Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Berserker, спасибо - нашёл. Но не работает в бою.]

Нашёл ещё интересную вещь:

В БОЮ!
TAB: вводим сообщение;
ESC; до отправки
TAB; сообщение остаётся.
Тут у Игрика нужно спросить, какой функцией отослать сообщение элементу управления. Сам диалог получить не сложно из менеджера игры.
Мне уже ничего не надо - я для себя всё сделал.
Вопрос с left/right ctrl+alf+shift уже прорабатывается, процентов 70 кода написал, работает. Реализовал и отключение обработки клавиш при наличии фокуса в любом поле ввода.
А если на полном серьёзе 2 года мало, то как тогда в события скрипты включить - механика карты то не позволяет?
fatsawhorse, сама игра большегода уже может не выдержать
(12.01.2021 18:44)Raistlin Wrote: [ -> ]
Реализация арены магов в моем плагине (Click to View)

Такие кастыли нужно оставлять на ERM, ибо это очень плохой код. По-нормальному, если уж делаешь плагином, то хуком кейса соответствующей функции посещения объекта карты и написанием полноценной функции посещения арены магов (т.е. как в MoP, без воговщины). Если тырите из хоты, то и код тоже тащите от туда, без кастыльной самодеятельности.
Код функции выглядит вот так (Click to View)
Если честно, мне не кажется что тут стоит что-то хукать, а удобнее просто изменить 6 значений. Из хоты мы тырим только идеи и графику, код я пишу сам. Вообще, я безусловно благодарен Вам за замечание - у меня по-прежнему не так уж и много опыта, по сути я пока только учусь, и типичные ошибки в реализации мне не знакомы.
(12.01.2021 21:39)Raistlin Wrote: [ -> ]
Код функции выглядит вот так (Click to View)

Для сравнения это же самое, но уже из MoP 2.19:

функция посещения Арены (+2 к Атаке или Защите на выбор) (Click to View)
функция посещения Колизея Магов (+2 к Силе Магии или Знанию на выбор) (Click to View)
Такой вот коддинг на Ассемблере 148

(12.01.2021 21:39)Raistlin Wrote: [ -> ]Если честно, мне не кажется что тут стоит что-то хукать, а удобнее просто изменить 6 значений.

Из моей практики - такие вот "обезьяньи патчи" при накоплении их в коде программы приводят к путанице и последующим бесконтрольным ошибкам. Недавно вроде б в закрытом чате эту тему затрагивали, вот даже на вики кто-то ссылку кидал: https://ru.wikipedia.org/wiki/Monkey_patch . Вроде б все сошлись на том, что на Си это зло (да и на Ассемблере тоже), требующее полного искоренения (хотя и Тифон немного грешит этим, потому что мне просто было лень затаскивать огромные содовские функции в dll).
(13.01.2021 00:44)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Такой вот коддинг на Ассемблере 148
Я пока что ни разу не писал код на чистом ассемблере, но я похоже понял принцип работы основных команд. Я могу читать код, но "думаю" я пока только на высокоуровневых языках 148
Скажу честно, мне очень хочется разобраться и в этом, Вы не будете против, если я задам Вам несколько вопросов лично?

(13.01.2021 00:44)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Из моей практики - такие вот "обезьяньи патчи" при накоплении их в коде программы приводят к путанице и последующим бесконтрольным ошибкам. Недавно вроде б в закрытом чате эту тему затрагивали, вот даже на вики кто-то ссылку кидал: https://ru.wikipedia.org/wiki/Monkey_patch . Вроде б все сошлись на том, что на Си это зло (да и на Ассемблере тоже), требующее полного искоренения (хотя и Тифон немного грешит этим, потому что мне просто было лень затаскивать огромные содовские функции в dll).
У меня более тысячи строк кода, и это первый раз, когда я пропатчил что-то таким образом. Всего 6 изменённых значений + к каждому дан комментарий (все остальное, кстати, тоже прокомментировано) - путаницу это точно не создаст, ведь решение простое и рабочее. Написал и забыл. Ab Тем не менее, в будущем я буду это учитывать.
(13.01.2021 01:52)Raistlin Wrote: [ -> ]Скажу честно, мне очень хочется разобраться и в этом, Вы не будете против, если я задам Вам несколько вопросов лично?

Можно и публично. Но Ассемблер я знаю так себе, на 3 с минусом.

(13.01.2021 01:52)Raistlin Wrote: [ -> ]путаницу это точно не создаст, ведь решение простое и рабочее. Написал и забыл. Ab Тем не менее, в будущем я буду это учитывать.

Лучше оставить это на ERM и не переводить на Си. Т.к. это решение приемлемо именно для ERM (правда, не факт, что в будущем может начать вылетать после обновления Эры, HD-мода или какого-нибудь плагина). На ERM всегда можно исправить руками любого игрока, знающего язык. На Си - всегда затруднительно, т.к. синтаксис там в разы сложнее и непонятнее для непрограммистов типа меня.

Для небольшой функции вроде посещения Колизея Магов надёжнее не использовать существующую содовскую функцию Арены, а написать свою (тем более, содовская функция написана не очень качественно, как будто Арену программировали наспех прямо перед релизом бета-версии Третьих Героев, например там и подсказку забыли добавить, и проверки на переполнение Атаки/Защиты нет, и лишние спецфункции для Арены зачем-то добавили, хотя остальные подобные объекты карты спокойно обходятся без них и т.д.).
(13.01.2021 02:20)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Можно и публично. Но Ассемблер я знаю так себе, на 3 с минусом.

Эх, мне бы Вашу скромность 96
Если Вы смогли создать Эру+ и MoP 2.18, то это уже как минимум 4. Насчёт плюсов и минусов пока ничего не скажу из-за нехватки опыта, но я готов с уверенностью заявить, что, если Вы можете применять свои знания в таком масштабе, то это совершенно точно не 3!
Спасибо за помощь, спасибо за советы и спасибо за открытость! 132

(13.01.2021 02:20)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Лучше оставить это на ERM и не переводить на Си. Т.к. это решение приемлемо именно для ERM (правда, не факт, что в будущем может начать вылетать после обновления Эры, HD-мода или какого-нибудь плагина). На ERM всегда можно исправить руками любого игрока, знающего язык. На Си - всегда затруднительно, т.к. синтаксис там в разы сложнее и непонятнее для непрограммистов типа меня.

Тут я с Вами полностью согласен, но только вот у ERM есть множество ограничений, а также всегда существует вероятность, что кто-то где-то возьмёт и использует какой-то индекс, который должен оставаться нетронутым. Как показывает мой опыт, комбинация Си с ERM наиболее удобна для разработки. Например, массивы, а также все, что связано с переменными, выглядит намного более логично и понятно, лично мне такой код читать намного удобнее. Также у меня, как у разработчика, сразу открывается множество новых возможностей вроде использования двумерных массивов (насколько я знаю, в обычных скриптах это делать нельзя).

(13.01.2021 02:20)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Для небольшой функции вроде посещения Колизея Магов надёжнее не использовать существующую содовскую функцию Арены, а написать свою (тем более, содовская функция написана не очень качественно, как будто Арену программировали наспех прямо перед релизом бета-версии Третьих Героев, например там и подсказку забыли добавить, и проверки на переполнение Атаки/Защиты нет, и лишние спецфункции для Арены зачем-то добавили, хотя остальные подобные объекты карты спокойно обходятся без них и т.д.).

Она явно уже давно переделана: проверка на переполнение, например, там есть, и я даже написал в теме про UN:C, как на нее можно влиять. Также в коде своей функции я модифицирую как раз эту самую проверку:
Code:
Magic->WriteByte(0x49E4F6, 0x78); //Смещение до первого навыка при проверке лимита
Magic->WriteByte(0x49E512, 0x79); //Смещение до второго навыка при проверке лимита
(13.01.2021 03:10)Raistlin Wrote: [ -> ]   проверка на переполнение, например, там есть, и я даже написал в теме про UN:C, как на нее можно влиять.

Она ограничивает только сравнение значений атаки и защиты в выборе ИИ. И то, если атака будет > 99 и защита будет > 99, то ИИ будет всегда выбирать атаку для прокачки, пока она не уйдёт в минус. Т.е. по факту от этого ни жарко, ни холодно - только лишние проверки от какого-то не очень хорошо разбирающегося в коде игры программиста. Это очень хорошо видно в диассемблированном виде функции из IDA (и совершенно не видно в Си-подобном, по крайней мере в таком виде мне её читать затруднительно 148 ).

В ветке функции для человека никаких проверок вообще нет - свободно можно уходить в минус по атаке и защите, ну а в MoP 2.19 уже так не получится как для человека, так и для ИИ (перед повышением значение атаки или защиты проверяется на лимит в 126). 148
Code:
if ( v7 <= 99 ) //если количество очков атаки меньше или равно 99, идём проверять дальше
{
      if ( v7 <= 0 ) //Если количество очков атаки меньше или равно 0, ставим 0
        v8 = 0;
      else //Иначе, ставим количество очков очков атаки
        v8 = v7;
}
else //Если больше чем 99, ставим 99
{
      v8 = 99;
}
А зависимость от артефактов учитывается?
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's