Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
(13.10.2020 04:41)Night Wrote: [ -> ]а сейчас он пропадает, если другой герой посмотрит университет в котором стоит герой в желтом квадрате (входе). Я как-то поправил некоторые строки и стало чуть лучше)
Night, а есть ли разница где кликает другой игрок: именно на входе (ж. квадрат) или на красных квадратах универа?
Night, проверь, есть ли баг без SN:O, пожалуйста.
Night, может, это поможет?
Quote:
Berserker, я уверен, сама SN:O не причём, она ж не должна следить нагромождение разных объектов в точке входа. (вот если бы объект Герой был не в одну клетку, то тут сразу бы встал вопрос серьёзно, да)
Она вычислила жёлтую клетку, и дала координаты, всё, дальше уже проблемы с реализацией самого скрипта.

Владыка тьмы Wrote:А v2 зачем?
Страж ночи Wrote:скопировал пример из ERM-help'a
Night, в примере справки строка !!VRv2:Cy1/y2/y3; нужна была лишь для того, чтоб при выводе в сообщении ты воочую убедился, что команда SN:O выдаёт нужные координаты входа.

Вообще, в справке есть для OB:T пример, который тебе правильно предлагает daemon_n как раз на твой случай.
мне кажется надо сделать так:
SergOz, по клику на красном квадрате универа.



Berserker, мм, ну так без SN:O на красном квадрате не будет получения навыков, там 0 0 0 0 возвращает от университета значения. А на входе кликать - героя показывает информацию.



daemon_n, буду пробовать. Я видел эту функцию, оставил на про запас проверить после. Видимо пришло её время Spiteful



Bes,
Quote:в примере справки строка !!VRv2:Cy1/y2/y3; нужна была лишь для того, чтоб при выводе в сообщении ты воочую убедился, что команда SN:O выдаёт нужные координаты входа.
Где-то, как-то я помню об этом думал, но мысль проскочила. Такие вещи я пока оставляю на потом, разбираться после того, как основное доделаю. Спасибо за пример, попробую. Тем более ты предложил вариант с SN:G[имя], я вчера на нём остановился, изучал. Очень понравилась реализация, интересная штука Sm


На сей момент мозг ломаю, чтобы придумать адекватную и желательно простую проверку на то, что некоторые вторичные навыки университет не учит определенные классы героев.

В текущем скрипте это сейчас выглядит так:
Пока так топорно сделал, чтобы посмотреть и хоть с чего-то начать, а дальше размышляю. Вертится что-то через !!re, re, может даже !!DO (хотя зачем оно тут...), даже тот же !!SN:G, но окончательно не проявляется мысль.
Подскажете на какой ресивер взглянуть, чтобы реализовать задумку?

Таблица недоступных втор.навыков (Click to View)
А тут таблица в цифирном варианте. (Click to View)
Из всех идей пока решил попробовать сделать простую функцию, где длинным списком будет проверятся и если хоть одно совпадение, то функция вернёт какую проверку типа True и вот её уже буду учитывать при отрисовки цвета плашки. Пока так видится.
Berserker, кстати.
Помню ты предложил такой код проверки доступности максимального кол-ва вторичных навыков:
Но когда я использовал no secondary skills limit.bin, мне выдавало значение 10... долго не мог понять, в чём дело, ведь скиллы я мог изучить выше. А со скриптом от Algor'a, то выдавало правильно.
Так вот, я посмотрел в теме по UN:C, там:
Верно я понял, что это именно не ошибка (в теме UN:C), а действительно для Хижин ведьм проверка? Если так, то понятно почему выдавал с бином по 10 - он просто не патчит университеты и ХВ.
Нет, патч везде пишет 27.

; Applies to = Memory
; Generator = BinMagic
004A7DD0 1B
004DAFCE 1B
004E256A 1B
0057417F 1B
005F0C87 1B
005F0F50 1B
00744AB4 1B

На 4881872 пишется 27.
Berserker, а можно твой посмотреть, проверить патч? Может у меня какой-то другой. Я вообще без модов/скриптов проверял, в любом случае 10 навыков с ним показывает через эту проверку. Уже всё перелопатил.

Добавлено:
А, всё, через Bin magic глянул внутренности:
Code:
; Applies to = Memory
; Generator  = BinMagic
004A7DD0 1B
004DAFCE 1B
004E256A 1B
0057417F 1B
005F0C87 1B
005F0F50 1B
00744AB4 1B
Такой же...тогда я хз, что за мистика...Хм, может 10sskills не отключал только.

Добавлено №2: Понял, не всё отключал значит. Это option 824 - 28 secondary skills даже в не включённом состоянии делает патч в память на 8 навыков. Проверка стоит, но по странному реализовано:
Даже как-то нагло выглядит, как раз в таком случае, когда я не хочу пользоваться скриптом, а включаю патч. 148
Ох, хитрец-диктатор Algor, хитрец.
Скорее всего. Без модов должно быть 27. Если какой-то скрипт из мода патчит память, то да, будет 10. В оригинале 8.
Berserker, таки ты не ответил:
Quote:а действительно для Хижин ведьм проверка?
Это важно. Если я буду настраивать скрипт на эту проверку, а потом мало ли кто будет пользоваться скриптом, может у него старый какой скрипт на увеличенние кол-ва втор.навыков, где не учитываются ХВ или университеты, а я на основе этих значений поставлю, то выйдет так себе.

Для определения ограничений во вторичных навыках только для повышения уровня эти значения стоит учитывать?
Night, ты думаешь я помню? Это же проверять нужно в тестах или по уже готовому комментарию, как у тебя.
Berserker, ну ты откуда то же взял. А я нашел в UN:C теме по этому адресу другой комментарий.
Image: VhnRK4n.png

Выше же дал под спойлером это же, ты смотрел?

Просто я думал, ты знаешь, что даёшь)) Я пытаюсь понять, что верное, чтобы это использовать. Если ты точно не знаешь, я тогда из UN:C темы адреса лимитов на навыки возьму.
Night, вот, igrik расшифровал:
(14.10.2020 01:40)igrik Wrote: [ -> ]no secondary skills limit.bin
Code:
004A7DD0 1B ; хижина ведьмы
004DAFCE 1B ; поиск предлагаемого навыка при повышении уровня
004E256A 1B ; при выдаче герою вторичного навыка
0057417F 1B ; хижина провидца
005F0C87 1B ; университет при окраске навыков
005F0F50 1B ; университет при клике на навык
00744AB4 1B ; ERM: HE:S

P.S. (лимит: 27=0x1B):
igrik, спасибо, это хорошая расшифровка. Сохранил себе в блокнот. Из Hex в Dec я уже умею переводить 148


Кстати по моему сообщению выше, вторая часть, ведь SN:M можно использовать, это адекватное решение будет?
Здравствуйте..

Помогите, пожалуйста, отыскать ошибку в скрипте.. Вот уже не хочется писать на форум, но без Вас не справлюсь...
Никак не получается поставить артефакт в сундуке на море. У меня уже закралось подозрение, что эта команда !!OBx/y/z:Cx в ресейвере !!OB не работает как следует Bad

Цитата с помощника
Quote:C$
Установить/проверить/получить контрольное число объекта.
Комментарий: контрольное число - код объекта в игре, означающий некий внутренний параметр объекта. Например, обломки на воде могут хранить такие значения данной команды:
0 - ничего ценного
1 - 5 древесины
2 - 5 древесины, 200 золота
3 - 10 древесины, 500 золота
Плавучий Сундук:
0 - пустой
1 - 1500 золота
2 - 1000 золота и артефакт
Пример определения артефакта:
!!OB998:C?y1;
!!VRy1:&7;
!!VRv1&y1=2:Sy1 :8 &255 -1;
Теперь v1 хранит номер артефакта, если он там есть
Пример установки артефакта:
!!OB998:Cx; где x - число артефакта. Расчет числа проводится по этой формуле:
8*x - 8190
, где х - номер артефакта. Полученное число вписываем вместо x, и теперь в сундуке 1000 золота и ваш артефакт.

Представляю оба скрипта (код № 1 и код № 2) или точнее два способа представления одного и того же. Код № 1 отлично отрабатывается судя по проверкам, но последняя строка не желает функционировать
Код № 1
Код № 2 судя опять же по проверке где-то теряет своё значение C?y3 (оно всегда почему то равно нулю, несмотря на другие значения, которые код приобретает в начале) и поэтому скрипт я так и не смог протестировать детально!

Код № 2

Проверка показала что всё верно в коде № 1 кроме последней строки вот скрипт с проверкой на Код № 1
(код тестировался при выпадении значения 2 в сундук) В скобках в проверке то, что должно быть по факту

Эти же коды но с проверками:
Код № 1
!!VRv1:Svy3; - эта строчка отработана и случайный арт записан в переменную v1, но в сундуке он не выдаётся, то есть эта строка !!OBx1/x2/x3:Cv1; - его не даёт по факту!
Ничего не происходит и сундук пустой оказывается.. Может что-то я не доделал в скриптах?
Не могу понять свою ошибку?

; 2-й способ я так и не смог реализовать, поскольку у3 где-то теряет своё значение без причины (может команда сама по себе не рабочая??????)
(код тестировался при выпадении значения 2 в сундук) В скобках в проверке то, что должно быть по факту

Код № 2
P.S. обломок (29/0) с лёгкостью удалось поставить и золото в морской сундук (82/0), а когда дело до артефакта дошло, то сами всё видите.. Его что-то не выходит запихать в морской сундук..

Заранее благодарен за помощь..
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
Reference URL's