Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Хм, не нашел в хелпе, по номерам стеков, их по 21 на героя, какие номера у техники, а какие у армии героя, какие для призыва?
(03.08.2019 01:41)Igor Wrote: [ -> ]Хм, не нашел в хелпе, по номерам стеков, их по 21 на героя, какие номера у техники, а какие у армии героя, какие для призыва?
Можно проверить тип монстра командой !!BM:T
Боевые машины имеют тип 145-148.
Можно проверить флаги !!BM:F (и про другие команды ресивера !!BM тоже полезно почитать)
и таким образом много интересного о стеке узнать.
Надо поэкспериментировать, сам я не пробовал таких скриптов делать.
wessonsm, нет, номера существ это другое. Я хочу узнать не о стеке, а какие именно 7 номеров из 0-20 для нападающего героя отвечают за армию героя, а какие за боевые машины. Как раз таки для команды !!BM0:Sd1, кому она прибавит скорость? первому отряду в армии? боевой машине? супермену? Можно проверить, просто дума может кто знает.
Проверил, первые 7 номеров, соответствуют 0-6 номерам стека для нападения, и видимо 21-27 для защиты.
Igor, стеки боевых машин следуют за стеками обычных монстров. Если у тебя в армии 2 существа, то номер стека баллисты будет 3. Вот скрипт, поковыряйся сам:
Проблему блокировки ворот я решил сам: можно просто поместить мертвого монстра перед ними. Однако сейчас возникло несколько других вопросов:
1) Как узнать, разбиты ли стрелковые башни? Я пробовал через !!BU:E, однако ничего не выходило.
2) Как показать ИИ диалог улучшения существ?
3) В каком файле прописаны Санта-гремлины? Мне нужно отредактировать подарки, которые они дарят после битвы.
Помогите пожалуйста119
Придумал скрипт, но ничего не работает, может поможете?
Что должно быть: при получении смертельного урона, монстр не погибает а остается жив с единичкой здоровья, при этом герой владелец теряет часть манны.
Что происходит: в первом раунде герой теряет всю манну, при смертельном уроне монстр мрет.

Igor,

Попробуй в строке 32 вместо !!MF:F?y5; написать !!MF: D?y5;
Далее, !!HEy3:Id-y12; (строка 36) - не уверен, что модификатор d так сработает, хотя может я ошибаюсь.
Я бы написал так: !!VRy12: *-1; !!HEy3:Idy12;
Или скорее так: !!VRy11: -y12; !!HEy3:Iy11;

Строка 35: !!MF&y6<y10:Fy4 -1; - неправильно.
Нельзя производить арифметические операции прямо в ресивере, там должна быть только одна переменная:
!!VRy4: -1; !!MF&y6<y10:Fy4;

Это ошибки, которые вижу на данный момент, может что-то еще упустил из виду.
(05.08.2019 17:11)Raistlin Wrote: [ -> ]Однако сейчас возникло несколько других вопросов:
1) Как узнать, разбиты ли стрелковые башни? Я пробовал через !!BU:E, однако ничего не выходило.
2) Как показать ИИ диалог улучшения существ?
3) В каком файле прописаны Санта-гремлины? Мне нужно отредактировать подарки, которые они дарят после битвы.
Помогите пожалуйста119
1) Посмотрю позже
2) Точнее опиши что нужно
3) В исполняемом файле (в h3era.exe)
Raistlin, а если через !?BG&v997>-1; - после ЛЮБОГО действия любого существа ? Если ход героя защитника, если стрельба, если стрелял не монстр - значит есть хоть одна стрелковая башня. Если каждый раунд считать такие выстрелы, можно узнать число живых башен. Можно даже не определять героя и сторону, которая ходит, у нападающего всегда будет стрелять монстр или баллиста.
(06.08.2019 15:00)igrik Wrote: [ -> ]
(05.08.2019 17:11)Raistlin Wrote: [ -> ]Однако сейчас возникло несколько других вопросов:
1) Как узнать, разбиты ли стрелковые башни? Я пробовал через !!BU:E, однако ничего не выходило.
2) Как показать ИИ диалог улучшения существ?
3) В каком файле прописаны Санта-гремлины? Мне нужно отредактировать подарки, которые они дарят после битвы.
Помогите пожалуйста119
1) Посмотрю позже
2) Точнее опиши что нужно
3) В исполняемом файле (в h3era.exe)
Спасибо! Под диалогом улучшения существ я имел ввиду функцию, которая срабатывает после посещения форта на холме. Наверное, в случае с ИИ, называть это диалогом было некорректноScratch_one-s_head

Igor, Спасибо, сейчас поковыряюсь176
Raistlin, может так? Не уверен на счет !?BRv997; , но какой-то такой триггер есть. Башни всегда ходят первыми в каждом раунде, если не ошибаюсь. !?BG&v997>-1; можно заменить на !?BG1;[при передаче хода]

Добрый вечер.
Недавно всё-таки решился освоить erm и заодно пофиксить небольшой баг ванильной игры, при котором у сказочных драконов урон от заклинаний "волшебная стрела", "удар молнии" и "ледяная молния" не зависят от сфер (ну, волшебная стрела-то может быть и не должна зависеть, она может быть любой стихии, а вот удар молнии не зависит от надетой сферы небесного свода, также как и ледяная молния не зависит от сферы проливного дождя) и вторичного навыка волшебства. Поразбиршись в erm-справочнике пару дней, написал вот такую простынку.. Вот, что вышло:
В общем, сборный артефакт и его компоненты теперь влияют на урон всех заклинаний....Хотя я указал в условии только каст ледяной молнии. Это первая непонятка.
Далее - при тесте только со сферой дождя урон от удара молнии и волшебной стрелы тоже возрос....Непонятка номер 2.
Ещё - скилл Волшебства не оказывает никакого воздействия ни на одно точечное заклинание. Бонус от специализации - тоже, вообще ни на одно. Непонятка номер 3.
Прокомментируйте, кто хорошо разбирается в ERM. И особо тапками не кидайтесь, только третий день занимаюсь скриптописанием Ab Всем добра.
Есть полускрипт дающий возможность баллисте стрелять гарпунами - при попадании цель перемещается вперед на 5 клеток. Но хочется сделать возможность делать эту фичу активной\неактивной при клике по баллисте, то есть должно появляться диалоговое окно с возможностью выбора, но я в этом не силен. Может кто подсобит?
Разобрался. Вроде все пашет. Но может кто объяснить нан сделать диалог не просто да\нет, а скажем с 4 вариантами выбора. И как узнать какой именно выбор сделан?
slater777,

7 строка – думаю тут ошибка
!!IF|y1=10/y2=16:V444/1; | - или - означает или колдовство (любое) или лед стрела.
!!IF&y1=10/y2=16:V444/1; & - и - означает колдовство и заклининие именно лед стрела.

Плюс ты же не обнулил стандартные усилители, вшитые в EXE. Они тоже действуют. Волшебство со скиптом дает бонус + 10/20/30% , но игра добавляет еще и стандартный бонус в 5\10\15%. В итоге получается 15/30/45%
(08.08.2019 23:34)Igor Wrote: [ -> ]slater777,

7 строка – думаю тут ошибка
!!IF|y1=10/y2=16:V444/1; | - или - означает или колдовство (любое) или лед стрела.
!!IF&y1=10/y2=16:V444/1; & - и - означает колдовство и заклининие именно лед стрела.

Плюс ты же не обнулил стандартные усилители, вшитые в EXE. Они тоже действуют. Волшебство со скиптом дает бонус + 10/20/30% , но игра добавляет еще и стандартный бонус в 5\10\15%. В итоге получается 15/30/45%

Поставил & в 7 строке. В итоге сфера перестала работать совсем (ну, на кольцо холода работает, как и до этого работала)

По поводу волшебства - стандартный бонус затирается новым, протестировал этот момент с включенным скриптом.
тест
И ещё, бонусы перемножаются. Т.е. если взять героя со сферкой и экспертным стандартным волшебством, то бонус у массовых заклинаний наблюдается такой: 1.5*1.15 = 1,725 (т.е. 72,5% бонусного урона, а не 65%)
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's