Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
LockedSlot: array [0..13] of byte; // +1C6
HE:Z + 0x1C6 offset will be pointer to 14-bytes array. Each byte is 1 (locked) or 0 (not locked).
Berserker, got it, thanks a lot!

I have one similar question.

Is there a way to prevent an artifact to be equipped when another slot (which is not the same as the slot that this artifact uses) is occupied? The request is the same as "this special artifact can only be equipped when several slots of the hero are available".
Or maybe a better example, when you have "Shield of the Yawning Dead" equipped and you wish to equip "Armor of the Damn" on top of it, but you can't - I wish to emulate this.

I understand that this can be achieved by UN:A4/UN:A5. Although since I have reached the limit of them, I have to think of another way.
Welcome. I think combo arts is ythe only way to require free slots.
Berserker, thank you. Well, at least I can still put artifacts back to the backpack when this special art is equipped. Although that is not the same as the originla mechnism and is a bit tedious to code...

Looking for help with good practice and suggestions.

Wrote a feature for Gem at Level 20 - After her creatures being hit by the enemy creatures or her creatures strike the enemy's creatures, expert Cure woud be casted on all of her troops.

   
I was not able to fulfil the request as BM:C works in a strange way for crowded spells. When the spell casted by BM:C is a crowded spell, it will always be casted by the player who are currently in action, which is different when the spell is single target one. Somhow I feel this mechanism of BM:C is unreasonable. Perhaps we have something better than this?
(27.03.2022 16:09)Archer30 Wrote: [ -> ]When the spell casted by BM:C is a crowded spell, it will always be casted by the player who are currently in action, which is different when the spell is single target one. Somhow I feel this mechanism of BM:C is unreasonable. Perhaps we have something better than this?

!!BH:C ?
Yes this can be done with BH:C, thanks

Although I still don't get the point BM:C has to have different mechnism with single target and crowded spells Rolleyes
Archer30, in battle, always do with the parameter without updating!
!!HE(HERO_GEM):I(mana)/1;
igrik, sure 132
Здравствуйте..

Может кто сталкивался с проблемой как проверить номер заклинания, колдуемого на карте приключений? Я это не могу сделать никак! Голову всю сломан и не додумался как можно его идентифицировать (проверить)? Команда !!OW:S выдаёт мусор вместо положенного номера заклинания, а по другому нет ничего!

Хочу скриптом запретить колдовать всем героям в подземелье, горпортал, дверь в измерение, полёт и хождение по воде. Ума больше ни на что не хватило только, как отнять ману во время сотворения заклинания и вернуть её снова в момент окончания колдовства, но срабатывает для всех заклинаний. Мне нужно как-то отсеять заклинания с 0 до 5 номер, а с 6 по 9 идентифицировать

Мой неудачный скрипт
Заранее благодарю за ответ…
(28.03.2022 14:31)fatsawhorse Wrote: [ -> ]Хочу скриптом запретить колдовать всем героям в подземелье, горпортал, дверь в измерение, полёт и хождение по воде. Ума больше ни на что не хватило только, как отнять ману во время сотворения заклинания и вернуть её снова в момент окончания колдовства, но срабатывает для всех заклинаний. Мне нужно как-то отсеять заклинания с 0 до 5 номер, а с 6 по 9 идентифицировать

Просто удаляй ненужные тебе заклы из книги при нахождении героя в подземелье. А при возвращении на свет божий - возвращай обратно, если они были. Придётся использовать несколько триггеров - на всевозможные пути попадания героя в подземелье и обратно.
Quote:Просто удаляй ненужные тебе заклы из книги при нахождении героя в подземелье. А при возвращении на свет божий - возвращай обратно, если они были. Придётся использовать несколько триггеров - на всевозможные пути попадания героя в подземелье и обратно.
- XEPOMAHT, я думал про этот вариант ещё до моего кода, как запасной, но посчитал этот способ не совсем тактичным и решил просто ману съедать! У меня множество заклинаний выиигрываются под землёй и тут нужно целый массив переменных использовать чтобы всё запоминать какие были у героя, какие есть и что отнять что дать - геморройно, согласитесь! Проще как оказывается не давать им кастоваться, а это значит иметь их в арсенале, но запретить каст!

Было бы не плохо узнать, а как проверка заклинаний осуществляется или как лучше её осуществить на карте приключений, ведь ресивера подобного я не нашёл? Bad В противном случае я от безысходности просто-напросто запрещу каст всех заклинаний с 0 по 9 номер, что не очень то и хотелось!
fatsawhorse, можешь точно так же отнимать заклинания вместо маны в !?MG0 и возвращать в !?MG1. Тебе всего-то 4 v-переменные понадобятся для хранения их статуса.
Но !?MG вроде не срабатывает для ИИ, так что скрипт будет работать только для людей, если тебя устроит такой вариант.

!!OW:A в скрипте лишние, можно везде писать !!HE-1
Quote:!!OW:A в скрипте лишние, можно везде писать !!HE-1
- приму к сведению, думал надо обязательно проверять активного героя в этом случае!

Quote:fatsawhorse, можешь точно так же отнимать заклинания вместо маны в !?MG0 и возвращать в !?MG1. Тебе всего-то 4 v-переменные понадобятся для хранения их статуса.
Но !?MG вроде не срабатывает для ИИ, так что скрипт будет работать только для людей, если тебя устроит такой вариант.
- вариант хороший, как альтернативу можно и его использовать..

Quote:Но !?MG вроде не срабатывает для ИИ, так что скрипт будет работать только для людей, если тебя устроит такой вариант.
- ИИ обычно не суёт свой нос туда куда человек, поэтому я ему всё прощаю и это тоже. Главное чтобы назорливый человек не мог использовать, а компьютер пускай использует!

А скажите, всё-таки, реально ли обычными ЕРМ-командами в помощнике проверить какое заклинание наколдовано в этот момент героем на карте приключений или этого сделать нельзя?
(28.03.2022 15:57)fatsawhorse Wrote: [ -> ]А скажите, всё-таки, реально ли обычными ЕРМ-командами в помощнике проверить какое заклинание наколдовано в этот момент героем на карте приключений или этого сделать нельзя?

Простого способа это сделать я не вижу. Скорее всего, здесь придется использовать хук.
Спасибо Вам за ответы XEPOMAHT и wessonsm

Сделаю, как Вы посоветовали.. Оба способа неплохие, но этот заманчивее
Quote:можешь точно так же отнимать заклинания вместо маны в !?MG0 и возвращать в !?MG1. Тебе всего-то 4 v-переменные понадобятся для хранения их статуса.

Yes
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's