Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
igrik, thanks! I lost one parameter in my script and got confused Dash1 now it sorts out

I used i^colmagi_%(hero)_%v998_%v999_%v1000^ to store the visiting status of my script. It's better to be replaced with OB:C value I think. Fewer variable, more reliable
(08.09.2021 15:17)Berserker Wrote: [ -> ]igrik, did you try to set sound volume to 0 during replacement process instead?
Берс, я и по русски неплохо понимаю Ab
Нет, не пытался даже (чёто не подумал об этом). Хотя у меня игра почти всегда в режиме без звука, так что я думаю установка громкости в 0 не сработает.
(08.09.2021 17:04)igrik Wrote: [ -> ]Хотя у меня игра почти всегда в режиме без звука, так что я думаю установка громкости в 0 не сработает.

На 100% не сработает, проверялось ещё 5 лет назад в ERA+, вообще не знаю, отчего Берсеркер не добавил фикс бага в саму era.dll, чтобы скриптёрам не думать о применении "!!UN:C4893167/2/24555;" в ERM вообще никогда. 148
XEPOMAHT, в чём баг-то?
Is it possible to make a pyramid re-visitable? Rolleyes

Trying to change how the AI hehave with pyramid type objects
Checked OB:C?
Yes, at first it was confusing, but now I get the idea.

Just by randomly checked a few pyramids, before and after visiting

Table of pyramid data (incompleted)
OB:C value before, After, Spell given, Spell ID for Green player
Quote:-2047969, -2040354, Fly, 6
-1802209, -1794594, Magic Mirror, 36
-1548257, -1540642, Earth Elem., 67
-1540065, -1532450, Water Elem., 68
-1531873, -1524258, Air Elem., 69
From these data it's easy to conclude the OB:C value for Pyramid,
1. Difference between before and after visiting: 7615
2. Difference between two spell IDs: 8192

Think I'm able to make a function for changing Pyramid spell and visitng status now Spiteful

If I want to push a pyramid or other wog object to be visited by AI, I only need to change the OB:C value to one of the unvisited value on AI's turn, and change it back to the orignal value on human's. That sounds a bit inefficient though...
Try with another player color.

11111111111000001100000000011111
11111111111000001101110111011110

11111111111010001000000000011111
11111111111010001001110111011110

0b100100 = 68, water elen

Seems like the first bit is Can Be Visited 011101110 is some other info.

11101110 seems to be Can Be Visited flags, 1 bit per each player
(08.09.2021 19:40)Berserker Wrote: [ -> ]в чём баг-то?

Озвучку объектов карты нельзя менять при удалении объектов с карты, когда сама озвучка ещё не инициализирована. Т.е. перед инструкцией карты должна включаться заглушка Игрика, а перед показом карты - выключаться.

(08.09.2021 21:22)Archer30 Wrote: [ -> ]From these data it's easy to conclude the OB:C value for Pyramid,
1. Difference between before and after visiting: 7615
2. Difference between two spell IDs: 8192

Think I'm able to make a function for changing Pyramid spell and visitng status now Spiteful

If I want to push a pyramid or other wog object to be visited by AI, I only need to change the OB:C value to one of the unvisited value on AI's turn, and change it back to the orignal value on human's. That sounds a bit inefficient though...

Лет 10 назад как всё было разобрано, докуметировано и даже используется в MoP и ERA+:

Quote:ТИП 63. ПИРАМИДА
БИТ 0: ЕСТЬ ЛИ СТРАЖИ — PM:V.
БИТЫ 1-4 ИГНОРИРУЮТСЯ И ОБЫЧНО ЗАПОЛНЕНЫ.
БИТЫ 5-12: КАКИМИ ИГРОКАМИ ПОСЕЩЕНО (ПОБИТНО, ФОРМАТ E) — PM:P.
БИТЫ 13-20: НОМЕР ЗАКЛИНАНИЯ (0..255) — PM:S.
БИТЫ 21-31 ИГНОРИРУЮТСЯ И ОБЫЧНО ЗАПОЛНЕНЫ.

Не стоит изобретать велосипед.
interesting. Totally forgot about players.

So my table was for green player.
When I try with orange, the value before visiting is the same, while after is different

Orange
Quote:-2047969, -2047426, Fly, 6

Edit:
Quote:Лет 10 назад как всё было разобрано...
Nice! 132 I completely forgot about PM receiver. I will read more about those
Здравствуйте Berserker

Вы правы, это моя неточность! Я потом только понял, когда выключил компьютер и отправил уже письмо на форум..

Прошу прощения, это моя ошибка. Я не точно провёл проверку и из-за этого всё не работало! Я по разбирался дома и сумел правильно всё реализовать..

Спасибо Вам Berserker за поправку..
fatsawhorse, на здоровье!
Somehow I remember that SN:W variables are auto initialised at the start of the game. Is it true?
At the start of the game, all associative memory is cleared, thus no SN:W variables exists. Non-existing variables act as if they have 0 or ^^ value.
Can it possibly be wrong? Unsure

I write a new script "Warehouse of Mithril", it looks like i^waremith_lang^ starts with 95452

Download the testing mod
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's