Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
(09.11.2020 17:07)SergOz Wrote: [ -> ]Столкнулся с такой проблемой: если, изначально непосещаемому объекту, скриптом назначить жёлтую клетку входа, то срабатывание посещения такого объекта происходит только после его посещения и потом нажатия клавиши пробела.
Держи решение. Вот код только для Кратера (id = 118)
igrik, 20132
У меня кратеры - это подземные ходы, по которым герои игрока переносятся по карте (типа телепортов). Всё сработало! Одна строчка позволила убрать десятки строк! Dance3
Спасибо!
igrik, а что правится, маска жёлтых клеток?
(10.11.2020 16:41)Berserker Wrote: [ -> ]а что правится, маска жёлтых клеток?

Кейс посещения объекта при шаге героя (0 - тип гарнизон, 1 - декорация, 2 - тип пограничные ворота, 3 - дефолтное значение: объекты со входом).

(10.11.2020 15:53)SergOz Wrote: [ -> ]У меня кратеры - это подземные ходы, по которым герои игрока переносятся по карте (типа телепортов).

Проще использовать стандартные телепорты (так хоть ИИ их будет использовать).
XEPOMAHT, в том то и дело, что ИИ не должны их использовать.
А если поставить стандартные телепорты и навесить на них запрет, то эти ИИ, с такими телепортами, делают вот такое: JC_humpy
(10.11.2020 17:19)SergOz Wrote: [ -> ]в том то и дело, что ИИ не должны их использовать.

Тогда тип 40/любой свободный подтип. ИИ туда никогда не ходит + объект со входом по-умолчанию.
Здравствуйте..

Ребята, Ваша помощь нужна или хотя бы подсказка.. Бился со скриптом недели три, а то и более и пытался самостоятельно в нём разобраться, читал ERM-помощник и вроде бы всё учёл, как я сам понял, но почему-то всё безуспешно и нет результата работы скрипта!

Не получается: никак не могу передать переменную тому герою, на которого нападаю (это мне проверка показала). У меня быстрая битва отключается (у того всадника-героя, который нападает), а у противника (на которого я нападаю) я это не могу никак реализовать (думаю, именно в этом и есть проблема!). При проверке вижу, что переменная доходит до конца кода, но как бы никуда не передаётся!

Скрипт писал для мультиплейерной игры и тестировал его на двух компьютерах…
Цель скрипта: если герой у человека, а не у ИИ, нападёт на героя тоже человека, но никак не ИИ (человек на человека - действует только на людей, а в остальных случаях будет выход со скрипта и будет предложено вновь выбирать вид битвы самостоятельно при нападении на монстров и героев, то есть включится опция 233), то битва должна быть только видимой, а не быстрой, а после того как битва будет закончена (неважно какой был исход её сражения), то у того героя на кого нападали и у того героя кто нападал битва быстрая вновь активируется (у обоих героев-людей). Криво описал цель конечно, но сказал всё по сути..

Мне конечно не принципиально важно этот код добить до конца (использовать его в игре конечно бы не отказался), но ради большого интереса хотелось бы уже понять тот недочёт, который не могу исправить уже долгое время.. Может я что-то снова упустил или не так использовал, как требовалось…

Сам код
(я этот код понял именно так)
Вот этот же код, но только с проверкой
(в скобках указано значение, что должно выходить в результате проверки)
Да уж, с созданием скриптов на сетевую игру ещё сложнее работать….
Все способы перепробовал, но так и ничего не смог сделать!
Заранее за совет или помощь благодарен..
fatsawhorse, попробую в десятый раз написать, что проверку на Эру достаточно сделать один раз.
При загрузке карты в !?PI; или инструкцией.
ВСЁ!!! дальше во всех скриптах карты такую проверку делать не нужно!

С мультиплеером не знаком, но по-моему достаточно вот такого:
P.S. Ты так любишь всякие проверки, что мне кажется что ты - налоговый инспектор, а не экономист96
И перестань мне "Выкать" - я уж, кажется, писал тебе об этом
SergOz здравствуйте..

Quote:Сообщение: #7524
fatsawhorse, попробую в десятый раз написать, что проверку на Эру и на битву ИИ достаточно сделать один раз. На Эру при загрузке карты в !?PI; или инструкцией, на битву ИИ - в первом триггере !?BA0;
- само собой, я в скриптах, как Вы мне и говорили, поставил в самом начале единожды и больше нигде не ставлю, а для полноты скрипта я указал именно здесь Sm
Я помню Ваш совет и кстати, прекрасно работает когда я единожды установил эти проверки..

Quote:С мультиплеером не знаком, но по-моему достаточно вот такого:
Bad

- не заработает, поскольку переменная может и не передаться другому герою (у меня было так !!BA:Q0 Qv65; - и не передалось и функция сработала только на одной стороне)

Quote:P.S. Ты так любишь всякие проверки, что мне кажется что ты - налоговый инспектор, а не экономист96
И перестань мне "Выкать" - я уж, кажется, писал тебе об этом
- Sm
fatsawhorse, ты малость спутал героя и игрока
IP:D - это для цвета ИГРОКА, а не номера героя
а что до кода, то я не увидел там смысла
если ты дублируешь команду, и во второй подставляешь v65, это не значит что она именно для удалённой стороны. Ты сам себя в этом убедил, но это не так.
Здесь ты просто удалённо передал , чтобы v65 синхронизировало значение на двух сторонах. всё.

Я не проверял, срабатывает ли BA:Q сразу на двух сторонах, когда только одна из сторон её активирует.
Но тебе нужна команда FU:D
Т.е. должно было бы быть так, никакие v65 тут не нужны
Здравствуйте..

Bes благодарю Вас снова за подсказку и готовое решение проблемы.. Буду разбираться.. Попробую на выходных код по-другому перестроить согласно уже Вашим замечаниям и коррективам.. Спасибо..

SergOz Вас также благодарю за консультацию..

P.S. Да уж, столько много подводных камней получается находить в попытке разобраться с тем или иным кодом и чтобы хотя бы что-то простейшее построить - приходится тщательно изучить помощник-ERM, не один десяток раз протестировать скрипт, при этом кучу раз ошибиться и только потом хотя бы что-то начнёт мало-мальски работать должным образом Bad
Подскажите, плиз, как правильно сделать. Scratch_one-s_head

Хочу, чтобы при посещении гарнизонов ИИ, стажники в них были неприсоединяемы.
А при посещении их игроком - стражников можно было бы оставлять/присоединять.
Написал:
Но, получается, что при взятии/посещении гарнизона противника считывается показатель бывшего хозяина и только при повторном посещении гарнизона код срабатывает правильно.

P.S. Считывание в !$OB33; и !?BA1; даёт те же данные

UPD Вопрос снят. Решается через определение хозяина героя, напавшего/посетившего гарнизон
SergOz, при посещении ИИ я делал проще:

!!GR84/65/0&y98=1:G0/-1/d G1/-1/d G2/-1/d G3/-1/d;, где y98=1 - является ИИ (1 = ИИ, 0 - человек) и тогда всё обнуляется, а потом через таймер на следующий день я вновь стражу восстанавливал Sm

Не очень такой грамотный мой вариант Sm
Заметил интересную вещь.
Игра с hd mod, потому касаться будет него.
Новые элементы карты приключений отмечены здесь (Click to View)
Допустим, хочу заблокировать клик на них, но в справке на них нет айди - через CM:I выясняем, что это [63;67], но работает только для !?CM0;
Если точнее, любые манипуляции можем делать ТОЛЬКО с левой кнопкой мыши, а с ПКМ - полный игнор105

UPD: даже CM:A не работает на ПКМ
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's