Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
(01.06.2013 16:18)Фаталист Wrote: [ -> ]...в момент загрузки карты (работает нормально) можно ли как-нибудь вставить туда картинку НЕ из стандартных?
Image: test.jpg

Такое нужно было? Или с текстом, вводом данных и несколькими картинками?
Вот так вот вышло. С начало выводится стандартное окошко вогификации, потом выводится картинка и после сообщение. Спасибо за помощь.

В принципе, осталось до конца создания карты всего 2 скрипта (остальные уже производные будут, я их сам спокойно смогу откорректировать). Так вот, начну с первого. Это скрипт повторяющегося нападения (тот который вы написали), так вот я туда добавил пару строчек, которые добавляют/заменяют бойцов в собственной армии.
Так вот. Три маленьких вопроса. Первый как прописать строчку !!BA:M0, чтобы юнит в первой волне добавлялся не в определённый заданный слот, а в пустующий. Второй, после окончания события армия остаётся такой же как была задана в событии, так вот как вернуть армию, которая была до события? И третий, как правильно прописать третье сообщение после завершения события (если в конце прописать !!IF:M^Сообщение №3^; то перед вторым боем срабатывает третье сообщение)?
(02.06.2013 18:23)Фаталист Wrote: [ -> ]
Вот так вот вышло. С начало выводится стандартное окошко вогификации, потом выводится картинка и после сообщение.
Если так хочется указать помогавших, лучше засунуть это в штатное описание карты. Выдавать такое при запуске, имхо, ущерб атмосферности. И слово "сложных" убери, оно совсем не так.
И, кстати, если текстовый ввод решил делать в формате "Глава первая", то намного круче будет это будет смотреться как картинка, на которой изображен свиток/страничка книги/обрывок пергамента с текстом "начала главы". Ну это конечно если с графикой дружишь.

(02.06.2013 18:23)Фаталист Wrote: [ -> ]Три маленьких вопроса. Первый как прописать строчку !!BA:M0, чтобы юнит в первой волне добавлялся не в определённый заданный слот, а в пустующий.
Можно использовать "призыв":

(02.06.2013 18:23)Фаталист Wrote: [ -> ]Второй, после окончания события армия остаётся такой же как была задана в событии, так вот как вернуть армию, которая была до события?
Проще всего перед боем (триггер BA52) сохранить армию во временные переменные, а после боя (триггер BA53) восстановить ее:

(02.06.2013 18:23)Фаталист Wrote: [ -> ]И третий, как правильно прописать третье сообщение после завершения события (если в конце прописать !!IF:M^Сообщение №3^; то перед вторым боем срабатывает третье сообщение)?
Сообщение нужно писать в триггере BA53 после 3го боя. И там же (а не в BA52) сбросить счетчик боев.
Algor,
Quote:Если так хочется указать помогавших, лучше засунуть это в штатное описание карты. Выдавать такое при запуске, имхо, ущерб атмосферности. И слово "сложных" убери, оно совсем не так. И, кстати, если текстовый ввод решил делать в формате "Глава первая", то намного круче будет это будет смотреться как картинка, на которой изображен свиток/страничка книги/обрывок пергамента с текстом "начала главы". Ну это конечно если с графикой дружишь.
Ок, сделаю. Я помимо того что сам немного разбираюсь в фотошопе, так ещё пара друзей есть, только я тогда уже думаю смастерю "одну" картинку, которая будет содержать изображение JC.pcx и описание в красивом оформлении пергамента (прикольно то, что у меня на винчестере до сих пор лежат граф. ресурсы с пергаментами). Разработчиков, нас, впишу тогда в реадми файл.

По поводу скрипта, второе и третье - это именно то что я хотел. Вот только первое, а если в этой клетке уже будут юниты (ситуация: герой с 2 отрядами (по умолчанию 0 и 1 ячейки, а вот если игрок переставит одного из них в 4 ячейку...) заходит в событие и если совпадает ячейка, то юнит заменяется (если б я точно знал с какими войнами игрок подойдёт в эту точку, я бы их просто дополнительно прописал, а так может случится замена и бой будет проигран из-за отсутствия одного война)).
(02.06.2013 21:42)Фаталист Wrote: [ -> ]Вот только первое, а если в этой клетке уже будут юниты (ситуация: герой с 2 отрядами (по умолчанию 0 и 1 ячейки, а вот если игрок переставит одного из них в 4 ячейку...) заходит в событие и если совпадает ячейка, то юнит заменяется (если б я точно знал с какими войнами игрок подойдёт в эту точку, я бы их просто дополнительно прописал, а так может случится замена и бой будет проигран из-за отсутствия одного война)).

В указанном примере "ячейка" это гекс на поле боя а не слот в армии героя, так что пересечения не будет. Единственная накладка может случиться если на гексе будет препятствие (хотя в 3м гексе препятствий не бывает, насколько я помню), но это можно обойти удалив например все препятствия (и тогда уже призывать помощников в любой гекс без опаски):
Algor, Ааа... тогда всё правильно будет происходить. Спасибо Ab
Algor, Можешь сказать между какими строчками нужно вставлять скрочку вызова фанатика, чтобы он появился? Вставлял между 7-10 строчками, ошибок синтаксических не было, но и он в бою не появлялся (гекс пустой, проверял), если раньше 7 строчки вставлял - синтаксическая ошибка.
(03.06.2013 14:06)Фаталист Wrote: [ -> ]Algor, Можешь сказать между какими строчками нужно вставлять скрочку вызова фанатика, чтобы он появился?
В триггере BR вставлять надо:
Вот что получилось после редактирования... Спасибо 132
И теперь последний скрипт, который понадобится для карты. Допустим есть в n/n/n координатах конкретный монстр, так вот если на него напасть, нужно чтобы высветилось сообщение с выбором да/нет и если ответ да, то сражение с монстром визуального не должно быть (автобоя тоже) и его засчитали как убитого (чтобы после сдать задание), а если ответить нет, то должно после этого появиться ещё одно сообщение после которого бой и после битвы дался бонус в виде одной характеристики. Сможете?
(03.06.2013 18:39)Фаталист Wrote: [ -> ]Допустим есть в n/n/n координатах конкретный монстр, так вот если на него напасть, нужно чтобы высветилось сообщение с выбором да/нет и если ответ да, то сражение с монстром визуального не должно быть (автобоя тоже) и его засчитали как убитого (чтобы после сдать задание), а если ответить нет, то должно после этого появиться ещё одно сообщение после которого бой и после битвы дался бонус в виде одной характеристики. Сможете?

Задание выдается стандартное в хижине провидца? Типа уничтожить монстра в координатах a/b/c? Если да, то:
Algor,
Quote:Задание выдается стандартное в хижине провидца? Типа уничтожить монстра в координатах a/b/c? Если да, то:
Да, именно то, что в хижине провидца. По поводу скрипта, ещё нужно добавить чтобы при исходе с ответом да, герою дали артефакт.
(03.06.2013 19:53)Фаталист Wrote: [ -> ]Algor,
Quote:Задание выдается стандартное в хижине провидца? Типа уничтожить монстра в координатах a/b/c? Если да, то:
Да, именно то, что в хижине провидца. По поводу скрипта, ещё нужно добавить чтобы при исходе с ответом да, герою дали артефакт.

Algor, Вот, теперь со скриптами всё Ab Я примерно к завтрашнему вечеру закончу карту и выложу.
Тут небольшая проблем-ка, можно добавить сообщение высвечивающиеся после выбора ответа 'да'? Изначальная идея немного не красиво вышла, без этого сообщения.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
Reference URL's