Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Это флаги переменной i^battle_type^. Но удобнее конкретные флаги тестировать, обращаясь к другим глобальным переменным:
Code:
[+] The following improvements were introduced in "Era Erm Framework" mod:
  
  - "OnBeforeBattle" and "OnBeforeBattleUniversal" events were improved, storing most of prebattle parameters in global variables.
  i^battle_isQuick^:       (TRUE) if quick battle is enabled, (FALSE) otherwise
  i^battle_x^:             Battle x-coordinate
  i^battle_y^:             Battle y-coordinate
  i^battle_z^:             Battle z-coordinate
  i^battle_owner_0^:       Left side owner or (NO_OWNER)
  i^battle_owner_1^:       Right side owner or (NO_OWNER)
  i^battle_hero_0^:        Left side hero or (NO_HERO)
  i^battle_hero_1^:        Right side hero or (NO_HERO). Any negative value is normalized into (NO_HERO)
  i^battle_ai_0^:          (TRUE) if left side is controlled by AI, (FALSE) otherwise.
  i^battle_ai_1^:          (TRUE) if right side is controlled by AI, (FALSE) otherwise.
  i^battle_human_0^:       (TRUE) if left side is controlled by human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_human_1^:       (TRUE) if right side is controlled by human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_remote_0^:      (TRUE) if left side is controlled by remote human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_remote_1^:      (TRUE) if right side is controlled by remote human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_local_0^:       (TRUE) if left side is controlled by local human or AI, (FALSE) otherwise.
  i^battle_local_1^:       (TRUE) if right side is controlled by local human or AI, (FALSE) otherwise.
  i^battle_localHuman_0^:  (TRUE) if left side is controlled by local human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_localHuman_1^:  (TRUE) if right side is controlled by local human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_hasHuman^:      (TRUE) if least one side is controlled by human, (FALSE) otherwise.
  i^battle_humanOnly^:     (TRUE) if all sides are controlled by humans, (FALSE) otherwise.
  i^battle_aiOnly^:        (TRUE) if all sides are controlled by AI, (FALSE) otherwise.
  i^battle_isVisible^:     (TRUE) if at least one side is human and quick battle is off, (FALSE) otherwise.
  i^battle_isNetwork^:     (TRUE) if it's network human vs human battle, (FALSE) otherwise.
  i^battle_type^:          Battle type bit mask: a collection of BATTLE_TYPE_FLAG_XXX constants.
  i^battle_current_side^:  Current/active stack battle side (BATTLE_LEFT = 0 or BATTLE_RIGHT = 1). Changes in "OnBeforeBattleStackTurn" and "OnBattleStackObtainsTurn" events.
  i^battle_current_stack^: Current/active stack ID. Changes in "OnBeforeBattleStackTurn" and "OnBattleStackObtainsTurn" events.
  i^battle_acting_stack^:  ID of stack, performing action. It's set in "OnBeforeBattleAction" only.
  i^battle_acting_side^:   Side (BATTLE_LEFT = 0 or BATTLE_RIGHT = 1) of stack, performing action. It's set in "OnBeforeBattleAction" only.

  - i^battle_round^ keeps current valid round and can be used throughout battle triggers and in OnBattleRound condition
  like !?FU(OnBattleRound)&i^battle_round^=0 instead of v997.
Вот проблемка есть с OnKeyPressed. Как исключить её срабатывание в чате?

И ещё вопрос. Как клавише присвоить возможность нажать кнопку интерфейса?
daemon_n, второе — через эмуляцию щелчка, конкретный код не подскажу. Если при создании элемента не задана его горячая клавиша изначально.

Первое уже порядком надоело мне. Костыльный метод: обрабатывать OnChat событие Эры, запоминать вход в чат, выход из чата. Игнорировать нажатия клавиш, пока в чате.
Альтернатива — я сделаю то же самое для любых клавиш в Эре 3.3. Пока активно поле ввода, никакой обработки скриптами. Кто что думает?
Отлично, уже что-то)

а что касается клавиш, костыль уже неплохой, к слову.

Дальше моя голова уже не варит - с утра за ERM сижу, но вот что давненько красуется в сборке by igrik Rolleyes
Ой какой древний ужас )
Code:
[+] Added new events to "Era Erm Framework": "OnKeyPressed_AdvMap", "OnKeyPressed_Battle", "OnKeyPressed_HeroScreen",
    "OnKeyPressed_HeroMeetingScreen", "OnKeyPressed_Town", occuring right after "OnKeyPressed" events and taking two arguments:
    x1 - key code
    x2 - prevent default reaction (0 - no, 1 - yes).

    Example:
    !?FU(OnKeyPressed_Battle)&x1=(KEY_F1):;
    !#VA(key:x) (preventDefault:x);
    !!VR(preventDefault):S(TRUE);
    !!IF:M^Pressed F1 in battle!^;
Berserker, ага... Но только этот "древний ужас" отлично работает с чатомYes

Видел эти триггеры! За них отдельное спасибо, на них уже переехал почти,

Но вот функции типа "OnChatLeave" я не нашёл102
(UPD: нашёл, что OnChat срабатывает 2 -3 раза.
1 - при входе в чат
2 - при отправке сообщения
3 - при выходе из чата
Но!

Выход из чата на esc или отправка сообщения клавишами F1..8 (пршептать) не тригеррит OnChat 3-ий раз. Так что костыль будет с костылями)

P.S.: Нашёл-таки только что возможность нажать новые клавиши интерфейса - .btn файл.

Ирония в том, что она работает под теми же кодами клавиш, что и "древний ужас" 96-copy


Наблюдаются жутчайшие тормоза без HD мод, когда печатаешь в бою.

При этом OnChat срабатывает 1 раз - только при отправке сообщения.
Какие-то там явно проблемы. Тут пока даже костыли не помогут.
OnChat первым параметром передаёт подтип события. Вторым — адрес введённого текста, если не ошибаюсь.
Кнопки F1..F12 никогда не отправляли у меня сообщений, повторить ни в чате, ни вне его не удалось.

Выход из чата по ESC генерирует событие с x1=2, там всё в порядке и отслежается давно ещё в моде Quick Savings.
Berserker, нажми "tab", чтобы открыть чат.
Введи что-нибудь и нажми F1-F8, чтобы "прошептать" в личку любому игроку.
Странно, при нажатии на TCP/IP у меня вылет с HD-модом, ранее нормально работала игра по локалке.
Berserker, не нужна локалка - это работает и в одиночной игре.
Шёпот генерирует событие выхода из чата, всё нормально. Да, обычный ввод не генерируется (подсобытие 1).
Berserker, а как его поймать, "это событие"?

Это и есть x1=2?
(11.01.2021 17:01)Berserker Wrote: [ -> ]Странно, при нажатии на TCP/IP у меня вылет с HD-модом, ранее нормально работала игра по локалке.

брандмауэр или "directplay"
Здравствуйте..

Когда начал позавчера перебрасывать некоторые готовые скрипты в уже доработанную карту, столкнулся с такой проблемой, которая поставила меня в тупик!

Вопрос:
Как можно вставить ERM-скрипт в карту, если этот скрипт должен работать 4 года, тем самым когда сама карта максимум 672 дня поддерживает (около 2 лет)? Что мне делать в этом случае? Почему так мало держат свойства событий карты?
Внедрите такое новшество в будущем, чтобы события карты держали максимум 9999 дней вместо 672 (лично я предпочитаю только через свойства карты работать со скриптами и вставлять их в события, чтобы не множить ненужные файлы в большом количестве. Если к примеру потеряется документ со скриптом, то карта без него не будет рабочая, а так скрипт будет вшит в саму карту как цельный отдельный файл)?

Я, например, делаю карту на 5 лет минимум! Там будут и задания, локальные события, миссии и т. д. Мне просто надо иметь такую расширенную способность!
Мне не устраивает вариант множить текстовик с картой и таскать с собой два файла (файл карты и файл документа со скриптами). Удобнее иметь цельный запечатанный файл уровня с уже вшитыми в события карты кодами, а там не позволяет 672 дня это внедрить!
Таймер держит спокойно 9999 дней, а может даже ещё и больше и прекрасно работает с ними (тестировал без событий карты с рядом имевшимся документом до 3 лет), но события карта то нет! А почему нельзя и события самой карты также расширить?

Я считаю, что если ребята вносят многие изменения в игру, то внесите и эти! Пусть будут расширены возможности карты, а то 1,8 месяцев - это вообще не серьёзно для огромных карт, а даже просто-напросто нелепо и смешно (особенно, когда в карте будет два уровня, будут проблемы с ходами (передвижение будет значительно уменьшено) и герои-игроки не будут иметь полёта, двери в измерение и горпортала, а обшарить при этом надо суметь каждый закоулок этой огромной карты внизу и вверху)!

Не понимаю, что делать мне сейчас с этой проблемой (если в 2 года всё вписать, то будет хаос в карте)?
daemon_n, в справке по Эре 1.5 есть описание события OnChat.
x1 = 0 - вход в чат
x1 = 1 - вывод сообщения (глобально)
x1 = 2 - выход из чата
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's