Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
Hi! Looking for help with good practice and algorithm

Here's my function of henchman selection for AI player, x1 = hero id:

Priority is with
1. Creature with more shots
2. If shots are the same, then the creature with less fight value

Say that there are Archers, Maskmen and Titans, Maskmen would be chosen.

Thoughts? 102
didn't write in ERM 2 for compatibility reason

____

Edit: Been thinking of adding priority for the creature that matches the hero's specialty. But how can I check whether a creature is buffed by the hero spec efficiently? By comparing creature id with the result from HE:X?
Второй день парюсь, никак не могу сообразить...165
Есть арты, которым ERM'ом добавлены свойства. По окончании боя все арты проигравшего переходят к победителю.
Но, при переигровке боя (плагин BattleReplay) получается следующее: арты остаются у прежних героев (судя по картинке героев), а свойства артов, имеющих ERM настройки переходят к победителю.
Приведу пример кода, может, в нём ошибка.
Или нужно что-то прописать в !?FU(OnBeforeBattleReplay), чтобы вернуть изначальное положение вещей?


U.P.D. Заметил, что стоит мне только задать вопрос на форуме, сразу башка варит круче.
Наверное, посылы (в хорошем смысле слова) форумчан благоприятно действуют на мои мыслительные процессы.
Вопрос снят. Dance3
Archer30, generic linear min/max function is

minFV = 2 000 000 000
minFvSlot = -1
maxShots = 0
maxShotsSlot = -1

loop through each slot, process only those with creatures

get slot Fv and Shots
if Fx < minFvSlot then { minFvSlot = current slot index, minFv = Fv }
if Shots > maxShots { maxShotsSlot = current slot index, maxShots = Shots }

Here "=" is assignment operator (:S in ERM)
Thanks Berserker, in short, my code looks efficient I guess :D
You can write ERM 2 code and for old engine users use F11 to export the script in ERM-1 format. Otherwise it's always hard to read ERM.
Aha. ok. Here comes my ERM 2 code:

I wrote a simple IF:N dialogue that presents the army of Malcom. And I need help with writing.

It looks like picType = (NO_PIC_TYPE) blocks the rest of the items in IF:N, instead of a specific one. That says if Malcom has no creature from slot #4, slot #5 and #6 won't be displayed from the IF:N dialogue. Is there a way to fix this?

We need to pass already compacted list/array to IF:N without -1 types.
Новый функционал просто прелесть, потому что видимо только я один до этого танцы с бубном вёл (через указатели)((
Почему же ты один, глянь код Mixed Neutrals. Там много массивов и сплошные указатели. Разгребал и баги некорректных/неинициализированных указателей тоже. Та ещё радость ) А к массивам Эры в следующем выпуске я прикручу обязательную проверку на выход за границы массива.

!#VA(array[3]:y);
!!VR(array[3]):S7; ошибка на стадии компиляции

!!VRi:S7;
!!VR(array[i]):S100; ошибка на стадии выполнения
Thanks Berserker, works like a charm 132

A new question from me - weeks ago I mentioned henchman carry over campaign zones. What is the best trigger for saving henchman stats? Is there a trigger for the victory of a map?
Guess I have to save stats at OnSavegameWrite (it must trigger with each victory of campaign zone), but clearly it also trigger with any saving event :/
Хочу сделать усиленные гарнизоны, в которых будет больше, чем обычно, защитников.
Написал код, который работает, но, очень сильно увеличивает время между нападением на гарнизон и появлением поля битвы (в это время идёт вызов существ на поле боя).
Подскажите, пожалуйста, как ускорить процесс, или, может, можно по другому добавить существ на поле боя.
(24.03.2021 15:57)SergOz Wrote: [ -> ]Подскажите, пожалуйста, как ускорить процесс, или, может, можно по другому добавить существ на поле боя.

Напрямую в гарнизон добавляй монстров вместо призыва перед боем (так например ИИ будет адекватно видеть гарнизон, да и для человека тоже не будет "нежданчиков" при взятии гарнизона).
XEPOMAHT, не совсем понял как это сделать.
В редакторе гарнизону выставлена защита - все семь слотов.
Ресивером !!GR#1/#2/#3:XXXX; уже не добавить охранников.
Я же хочу, чтобы было 18-21 стеков охраны гарнизона.
https://i.ibb.co/1RL00Zg/ice-screenshot-...133421.png
(24.03.2021 16:25)SergOz Wrote: [ -> ]Я же хочу, чтобы было 18-21 стеков охраны гарнизона.

Тогда только призывом. По-другому никак. 105
Archer30, in campaigns you don't want, that all heroes henchmen be transfered to the next scenario. Maybe it would be better to add export to ini/import from ini functionality?
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624
Reference URL's