Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
хм, думал все знают. в Data\s конечно. туда, где остальные скрипты лежат.
(13.08.2011 00:23)gamecreator Wrote: [ -> ]хм, думал все знают. в Data\s конечно. туда, где остальные скрипты лежат.

Ага, заработало!! Спасибо)))
Some asked me for a battle script:
"a siege battle where the walls cannot be destroyed without the player lighting a bomb of some sorts directly under the castle."

I added some personal touch by changing the cursor to the "bomb", but I have one glitch: the next stack moving after the catapult triggers the same message "bomb could not be neutralized" if player did not correctly place the bomb on the keep tower. Only the next stack.


The second glitch comes from the fact that I don't know how to check if walls were destroyed, so sometimes earthquake is casted a few more times than necessary. Other times is ok.

Is any of two problems solvable, please? He has not ERA, so no possible access to FU77006. Must be 3.58. But if there is solution in ERA only, I probably can convince him to upgrade.
Before: !!FU&y1<>254:E; *exit
Add: !!IF&y1<>254:V472/0.

Still don't know how to solve walls problem.
Thanks a lot, I don't know how I could forget that flag. 132

It is strange that sometimes 3 earthquakes destroy all walls, and next time it needs 9.

Within test, it looks like the upper tower is considered slot 28 if defender and all slots on. Checking his health with BM28:H?y1 gives 100. I configured the earth quakes to cast as long as y1>0 but does not work. The test messages gives me the health of slot 28 still 100, after it was destroyed.
I have one small problem. I need to check subclass of garrison with coordinates y-1; y-2; y-3

So, I do:

!!OBy-3/y-4/y-5:T?v131;[take class]
!!OBy-3/y-4/y-5:U?v132;[take subclass]

But it works only if there is no hero in garrison. If there is a hero I have v131=34, v132=0;

How to deal with it?
I think, you should teleport that hero to 0/0/0, chech the garnisson sybtype and teleport the hero back.

P. S. I can't understand: do you speak Russian oder English? Sm
(14.08.2011 20:05)Sav Wrote: [ -> ]I think, you should teleport that hero to 0/0/0, chech the garnisson sybtype and teleport the hero back.

P. S. I can't understand: do you speak Russian oder English? Sm

Спасибо, заработало!

А на каком языке тут предпочтительно надо писать? Мене без разницыSm
Ну, тут всё-таки русский раздел. Sm Полагаю, что здесь писать на русском всё же предпочительнее.
If I add additional keymaster tents, color borders, what would be a good idea to make AI use them properly? Type/Subtype? Script squares around? Make the color border passable if corresponding tent was visited by AI? Please submit your ideas, thanks.
i think, you will need to work with AI destination points (!!AI). i don't know how AI makes choice about visiting or not visiting original tents, but such information may provide solution for your task.
It is not difficult to make AI visit the tents (change to pyramid type) but to make him pass the corresponding borders. Some thing may be achieved by changing the passability around, will see.
Всем привет!
У меня созрела ещё пара вопросов...
Я решил модифицировать существ с индексами 183-191(это которые коммандиры) и столкнулся с некоторыми проблемами:

1. Комманда MA:X#/$; работает, но не добавляет описания способностей существа. Можно как-то так сделать, чтобы было написано под существом, какими способностями оно обладает?

2. Для существ 183-191 я не могу открыть экран опыта, если захожу через героя (двойной щелчок по существу в окне героя, затем правый клик по картинке существа). Но могу зайти в окно с опытом во время битвы. Можно ли это как-то исправить?

3. При атаке существ 183-191 включается анимация алебардщика. Вобщем, проблема небольшая, но всё же...
1-2) Для командиров есть свои команды (!!CO).
3) Просто нет кадра атаки на командира (в AVWATTAK.DEF), так как не предполагалось ставить его на карту
Напоминаю, что 183-191 - это не "ненужные" копии командиров, а командиры атакованного героя. Поэтому замена их на левых существ может привести к коллизиям.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's