Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
так то работает на посещение вообще, а то - проверка на посещение два раза подряд одним героем.
Здесь довольно неприятная штука - нужно хранить информацию о посещении каждого объекта (вроде есть предел их количества) в w-переменных каждого героя, либо инфу о всех героях в PO каждого объекта. Причём в любом случае побитно.
не думаю, что в РО влезет вся инфа.
Может быть попробовать оттолкнуться от этого варианта:
!?OB63/48;
!!IF:W-1;
!!POv998/v999/v1000:H?y10;
!!VRw50&y10<>y2:S0; (здесь непонятно значение y2, ноль? Она же не может иметь значение, установленное в конце скрипта.)
!!FU&y10=y2/w50=1:E;

!!IF:M^Сообщение^;
!!HE-1:O?y1 N?y2;Номер текущего героя.
!!OB998:T?y3 U?y4 ;
!!PO998:Hy2 Oy1 Ty3 Sy4;
!!VRw50:S1;

Скрипт работает в течении 1 дня. Запускаем карту, у нас есть герои и 4 объекта, начинаем всеми посещать объекты и добиваемся того, чего хотели - каждый герой посетивший конкретный объект, больше не мог его посетить, и даже так - посетил 1-й герой объект, потом 2-й герой этот же объект и снова посещаю 1-ым, для которого объект уже
недоступен. Т.е. в течении 1 дня всё работает, но наступает новый день (2-й) и герои вновь могут посетить объекты. (вроде бы даже 1-й посещает объект и следующий доступ как положено закрывается, а 2-й вообще не может посетить этот же объект).

Значит когда наступает новый день, все настройки сбрасываются. Что ещё можно добавить в этот скрипт?

Так, выяснилось ещё кое-что... работает хорошо, если каждый герой пробежится сразу по всем объектам. А если в тот же 1 день посетит 1 герой, за ним 2-й этот же объект, потом 1-й герой посещает другой объект, за ним посетивший этот другой объект уже вообще не может посетить.
Этот скрипт не рабочий, т. к. y2 не устанавливается перед проверкой. День тут не при чём.

Здесь всё должно быть гораздо сложнее. Если хочешь, я напишу тебе правильный скрипт, но не сразу и с ограничениями на число объектов.
(19.01.2011 23:04)Sav Wrote: [ -> ]Этот скрипт не рабочий, т. к. y2 не устанавливается перед проверкой. День тут не при чём.
Как этот скрипт работает я написал выше, вот и сам не пойму про y2, когда устанавливал перед проверкой, скрипт так не работал, а он ближе кажется для реализации идеи.

Quote:Здесь всё должно быть гораздо сложнее. Если хочешь, я напишу тебе правильный скрипт, но не сразу и с ограничениями на число объектов.
Напиши скрипт. И сколько объектов предполагается?
Diman Master Wrote:Как этот скрипт работает я написал выше, вот и сам не пойму про y2, когда устанавливал перед проверкой, скрипт так не работал, а он ближе кажется для реализации идеи.
Поскольку ты её не устанавливаешь, у неё просто становится неизвестное значение, которое к тому же меняется при передаче хода. Приближение к реализации задумки в данном случае - случайность.
Чисто логически - если ты не давал переменной никакого значения, как ты можешь её с чем-то сравнивать?

Diman Master Wrote:Напиши скрипт. И сколько объектов предполагается?
Хорошо, только не сразу.
По поводу объектов - у каждого героя по 200 w-переменных (ну 100, если учитывать стандартные скрипты). Каждая переменная - 32 объекта.
Соответственно, объектов можно сделать очень много, но не неограниченно. Ну и, конечно, всё сильно упростилочь бы, если бы объектов было не более 32.
(19.01.2011 23:29)Sav Wrote: [ -> ]32 объекта.
Нормально, очень даже много. Количество как у стандартных "садов откровения" и "звёздных осей".
Diman Master, вот скрипт. Не тестировал, но по идее должен работать. Посещён или нет каждый объект - записано побитно в переменной w116 каждого героя. Номера объектов записываются в PO:H в начале игры (Для поставленного ERM объекта его придётся записывать вручную).
Подробные комментарии писать неохота, извини.

Sav, спасибо. Но скрипт не включается вообще. Можно оставить эту идею и не заморачиваться. Я сам долго долбил этот скрипт. Для конкретного объекта !!OBx/y/l; легко сделать, чем для !!OB63/48;Ab
Чтобы работал:
1. ZVSE.
2. Замени !!FU&y-3=0:E; на !!FU&y-3=1:E;.
Заменил и увидел следующее: для любого героя сообщение появляется вновь и вновь при посещении, не хочет отключаться.
Опять я ошибся с условием.
Замени !!FU&y-3=1:E; на !!FU&y-3<>0:E;.
Это точно правильное условие.
Теперь работает, спасибо!
Неприятную вещь обнаружил :(
Все попытки изменить в сетевой битве для удалённого ПК величину маны героям заканчиваются неудачей :( Т.е. на моём ПК мана нормально меняется, а да другом конце показатели даже не знают что что-то должно было измениться.. Даже если поменять ману обеим сторонам на ходе удалённого ПК, то у него ничего а у меня всё измениться.

Меняю командой HE:I в теле триггера BG. Попытки использовать FU:D дают тот же результат - ничего. :(

Опытным путём убедился в том, что данная операция неработает для стороны с флагом "-999". Т.е. мана меняется только для игрока-инициатора.

И как тогда менять ману в таком случае?
Может кто напишет ф-цию, где мана будет меняться непосредственно через память (UN:C)? вдруг такой способ подействует?
Буду очень благодарен.. :sorry:
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's