Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Ваши вопросы по ERM-скриптам
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Quote:igrik, получаем и проверяем все-таки несколько разные вещи.
Разъясни пожалуйста, а то я не понял к чему это...
Как-то так:
А, ты в этом смысле)) я просто не понял изначально смысловой нагрузки твоих слов получение/проверка. Я тоже считаю, что работа через переменные безопаснее
Quote:Если бы ты не был таким лицемером, а на самом деле пытался понять ЕРМ
Я не собираюсь снова участвовать в бессмысленных спорах и реагировать на оскорбления в свой адрес, но занятная штука: я сразу заявил, что не разбираюсь в X и Y (меня внимательно читают?) и я сделал так, как мне посоветовал igrik. Что означает d мне так же неизвестно было, и меня попрекают за то, что я послушался igrikа и поставил y1 вместо d, хотя какой-то существенной разницы в этом нет, ведь команда и так, и так работает одинаково. Я просто удивляюсь. При этом я так смотрю, что согласия между вами по этому поводу нет, а я остался виноватым.

И пока меня не накрыло "дружественным" огнем из соседнего окопа, имею вопрос:
как из WoG объекта сделать хижину Провидца, если это не слишком накладно.
Quote:как из WoG объекта сделать хижину Провидца
в редакторе карт в нужное место поставить хижину провидца, и изменить ее деф. Там есть специальная функция в настройках объекта
Да, всё очень просто. Я-то думал, что нужно, что-то делать с самим WoG объектом.
Спасибо за помощь!
Имею еще один вопрос, но не знаю как его поточнее сформулировать. Мне нужно удалить объект, но только так, чтобы команда "удалить" была задана другому событию. Короче, событие А закладывает в событие Б команду "удалить объект" и при срабатывании события Б объект удаляется. Как-то так. Буду признателен.
Т.е. в событии Б нужно удалить объект, если перед этим уже случилось событие А, а если А не случилось, то удалять не нужно. Верно?

Если так, то:
1. Перед началом игры выбираем какой-нить флаг (допустим 501) и сбрасываем (обнуляем) его. (!!IF:V)
2. В событии A выставляем флаг 501. (!!IF:V)
3. В событии Б проверяем флаг 501 и если он установлен, удаляем объект. (!!UN:O)
"Algor" здравствуйте.. Видите проблема то в чём.. Я хочу эмиссару мира (161 номер) поставить ответ от любого урона на подобие огненного щита.. Смысл такой будет: поскольку эмиссар никому не может нанести вред, то единственный способ это сделать - ответить врагу, бьющему эмиссара, какой-нибудь отдачей типа огненного щита.. Щит применять нецелесообразно, так как его урон = 10 - 20 по-моему единиц, наносимых от общего урона врага.. Я бы хотел в 20 раз умножить этот урон.. В случае, если враг мне нанесёт урон, например 235 единиц, то я ему отобью 12000 и более...

С зомби идея-то неплохая, но она вряд ли как-то поможет сварганить скрипт эмиссару, так как зомби всё-таки может бить, а эмиссар нет.. При защите я блокирую урон врага

Вот скрипт
- урон я заблокировал полностью, а чтобы совершить какие-либо действия после этого - не получается.. Даже не факт что сами ответы обнуляются этой строчкой
, так как всё, что я не пихал бы эмиссару для сотворения с врагом не получается

Например
- ничего всё равно не работает... В чём и где я мог ошибиться...

Вот самому мне интересно! А может и не должно срабатывать ничего, в связи с тем, что я стою в защите, а не нападении и когда принимаю урон, то ответить ударом врагу нереально, если мой юнит неспособен вообще бить...
Всем привет! Ребят, решил сделать свою карту, но не знаю следующего: Когда наступает "х" месяц игры, то на карте появляются рандомные монстры. Можно ли от них как-то избавиться? Заранее спасибо!
xBlackDogx, да, можно. !#UN:K1/1;.
xBlackDogx, на всякий случай дополню...
gamecreator, Спасибо!

bugyboy, Ух, я полный нуб, сейчас нужно будет понять где взять такую табличку)
Algor, у меня порядок, благодарю.
xBlackDogx, это просто визуальный стиль на форуме... спецом для ЕРМ строк ))

а те две строчки добавить в События в свойствах карты и всё.
день активации события поставьте 500+, чтоб в игре невзначай не вылезло странное сообщение )
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625
Reference URL's