Вот это смутило в erm help,е:
8. Дает заклинание: это значение установлено на 0 для большинства артефактов, и на 1 для артефактов типа Томов магии, Шляпы оратора, Шляпы капитана – то, что по умолчанию дает заклинания. Сейчас невозможно проверить, какое заклинание добавляется, однако, небольшая проверка всех заклинания героя перед экипировкой и после позволяет их вычислить.
Установка этого значения на 0 (если по умолчанию 1) отменяет получение заклинаний.
Да или нет. А как установить какое заклинание?
(11.01.2017 19:25)ALEXALEX3434 Wrote: [ -> ]Да или нет.
Пункт "Дает заклинание" в данном конкретном примере означает: "уведомляем вас, что данный артефакт дарит вам на время возможность использовать какое-то заклинание". Какое - неизвестно. Изменить его (с помощью этой команды) - невозможно. Присвоить любому другому артефакту "дать заклинание" с помощью этой команды - невозможно.
Значения могу иметь вид:
0 - нет, ложь. В данном примере отрицание того что дает временное заклинание.
1 - да, истина. В данном примере подтверждение того что дает временное заклинание.
Никто и не говорил, что тут будет указан номер заклинания. А с чего бы это вдруг. Как в этом месте описать любой из фолиантов, когда каждый из них временно дает +100500 заклинаний.
Так понятнее?
Созрел такой вопрос, как убрать не нужные мне для мода скрипты (т.к могут быть конфликты) из era script ????Простое удаление их из папки "s" не дает эффекта.Они всеравно отображаются в меню Вогофикации.
Нужно удалить не все ,а избирательно.
ALEXALEX3434, см. ers-файлы.
Прошу помощи. Нужна команда для !!HEХХХХ:"удалить командира". Например, в случае поражения. В справочнике такой команды нет, а эксперименты с !!CO результатов не дали.
(14.01.2017 17:35)igrik Wrote: [ -> ]
:D После десятого вылета с ошибкой, таки задам вопрос - а как это пристроить коду ниже?
Code:
!?BA53; [конец битвы]
!!UN:P788/?y1; [проверяем включена ли опция 788 в y1]
!!FU&y1=0:E; [выход, если опция не включена]
!!HEv941&v941>-1:O?y1; [y1 - хозяин атакующего героя, -1 если нет]
!!HEv941&v941>-1/y1=-1/v940=7:...
!!HEv942&v942>-1:O?y1; [y1 - хозяин защищающегося героя, -1 если нет]
!!HEv942&v942>-1/y1=-1/v940=7:...
А что, !!CO#:E0; для удаления командира не подходит?
Здравствуйте.. Я очень бы хотел посоветоваться... Я создал через таймер появление всадника и даже поставил ему радиус раздумий ИИ через !!UN:J4 и точку значимости через !!AI, но он вообще не хочет ходить.. Вот скрипт
; ПОЯВЛЕНИЕ РАЗВЕДЧИКА
!#TM6:S2/999/7/1; - Таймер №6 сработает на 2 день 7 дней для красного игрока
!?TM6;
!!TM18:S1/999/1/255; - Таймер №18 - точка значимости моего замка для всех игроков.
!!IF:M^Враги посылают {разведчика} к Вам на территорию, чтобы {отыскать} {Ваш} {командный} {центр}^;
; появляется разведчик, чтобы рассекретить мой замок
!!HE131:P28/91/0 O3; - телепорт и цвет
!!HE131:A1/0/17 C0/0/169/10 C0/1/92/10 C0/2/22/10 C0/3/36/10 C0/4/78/10 C0/5/63/15 C0/6/136/15; - книга заклинаний и армия
!!EX131/0:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/1:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/2:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/3:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/4:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/5:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!EX131/6:Ad/d/150000 R1/156/0/0;
!!CO131:A1/152/0 A1/150/0 A1/151/0 A1/149/0;
!!CO131:A3/0/152/255 A3/1/150/255 A3/2/151/750 A3/3/149/550;
!!CO131:P0/15 P1/15 P2/100 P3/20 P4/50 P5/25 P6/35;
!!CO131:D0 Nz612 T3 B2/14319;
!!CO131:B3/4/1 B3/11/1 B3/14/1;
!!HE131:E34140/15 F5/5/5/5 I150; - опыт, уровень, навыки первичные и манна
!!HE131:B0/z596; - имя
!!HE131:Ud/d/10; - радиус патруля
!!HE131:B1/z597; - биография
!!UN:G2/131/2/z595;
!!HE131:R0/1 R1/1 R2/0 R3/0; - мораль, удача и запрет в таверне
!!HE131:Y65/8885/10000000000/2 G8885 W8885; - гигантские ходы
!!HE131:B2/16 L4/6 X0/2/1/1/1/1/1; - навыки логистики
!!HE131:M0/1 M1/1 M2/1 M3/1 M4/1 M5/1 M12/1 M13/1 M63/1 M64/1; - все не боевые заклинания
!!HE131:S0/3 S2/3 S3/3 S4/3 S27/3 S13/3 S6/3 S9/3 S7/0 S21/0 S22/0 S14/0 S15/0 S16/0 S17/0 S19/0; - вторичные навыки
!!HE131:U100/100/100; - радиус раздумий
!!HE131:A1/52/18 A1/53/16 A1/69/14 A1/6/15 A1/97/13 A1/70/12 A1/98/11 A1/99/10 A1/64/9 A1/66/8 A1/67/7 A1/68/6 A1/105/5 A1/106/4 A1/101/3 A1/117/0 A1/116/1 A1/115/2; - артефакты
, но я его никак не могу заставить ходить.. Может есть какой-нибудь способ заставить его побежать... Его окружают монстры слабее его в раз 20, а он всё равно стоит как вкопанный..
(14.01.2017 22:40)Algor Wrote: [ -> ]А что, !!CO#:E0; для удаления командира не подходит?
Спасибо! Проблема была из за тупой опечатки...
"!!COv941&v941>-1/y1=-1/v940=7;E0;"
Главное, в остальных строках - всё нормально было, а тут переклинило что-то. И как пропустил...

fatsawhorse, а игрок 3, которому принадлежит всадник, существует?
а что обозначают "d" в данном случае? И находятся ли значимые объекты внутри указанного радиуса?
И зачем тебе HE:Y, если есть W и G?
Здравствуйте Algor.. Да 3 игрок существует - это коричневый вражеский цвет (их в игре все 7, а я красный)... d - я использовал как пропуск тех значений, которые не хочу затронуть, то есть какие они есть - пускай такие и остаются, третий параметр непосредственно сам радиус патруля я установил на максимум = 10.. В принципе, если даже убрать всю эту строку !!HE131:Ud/d/10; - радиус патруля, то всадник всё равно не ходит
Это я сделал для тройной подстраховки HE:Y и W и G одновременно, чтобы наверняка всадник много бегал и не стоял на месте.. Я просто не знаю, как мне его стимулировать на бег до определённой точки.. Точка значимости равнозначно, как и радиус раздумий ИИ через !!UN на него не действуют....
fatsawhorse, а можете скрин карты мира показать где герой тот появляется?
вдруг проблема в препядствиях, и вы их просто не видите? (шутка, но картинка может и поможет понять причину)