Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: ERA Scripts 1.46f
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Про Warlock (Click to View)
(12.03.2013 17:53)Algor Wrote: [ -> ]Есть у меня опция "Тиран" (не пробовал?)... Спасибо за подкинутую в очередной раз идею 118.
"Тирана" ещё не пробовал. Всегда пожалуйста Sm
Про Warlock (Click to View)

(13.03.2013 03:08)igrik Wrote: [ -> ]Algor, в твоем скрипт-паке очень хорошо бы смотрелась опция по отключению способностей у существ от ранговой системы. Больно уж она не сбалансированная. Оставить только бонусы на атаку, защиту, урон, скорость и хп. А всё, что типо двойной атаки, двойного урона, стрельбы без штрафов и т.п. - в топку! Получится: существа вкачались - усилили свою атаку, защиту. А не стали лупасить всех вокруг или кастовать черт знает что. ИМХО
Если честно, не разделяю твою точку зрения. Да, при получении двойного урона, например, хорошо было бы снизить бонус к этому урону (переход количества в качество). Аналогично пересмотреть все остальные случаи и сбалансировать "качественные скачки". Но именно сбалансировать, а не отключать. Если все-таки нужно отключить то кинь этот crexpbon.txt в mods/xxx/data/ какого-нить приоритетного мода и останутся только штатные бонусы к параметрам, без абилок.
(13.03.2013 10:17)Algor Wrote: [ -> ]
Про Warlock (Click to View)
Да, друидов как раз во вчерашней партии решил посмотреть в деле. Реген очень полезен, на самом деле, полезней его только вампирическое оружие
(13.03.2013 10:17)Algor Wrote: [ -> ]Да, при получении двойного урона, например, хорошо было бы снизить бонус к этому урону (переход количества в качество). Аналогично пересмотреть все остальные случаи и сбалансировать "качественные скачки". Но именно сбалансировать, а не отключать.
Я для себя оставил получение двойного удара с опытом только волкам и мечникам, которые при грейде его и так получают. Аналогично с безответкой.
Набросал вчера вышеанонсированную опцию: скрытые враги
Хорошо протестировать опцию до конца недели у меня вряд ли получится, поэтому, если кто-то попробует раньше - пришлите отзыв.
Пока тесты не закончены в мод само-собой не включаю. Для установки нужно просто скачать скрипт и кинуть в "/mods/ERA scripts Rus/Data/s/". В WoG-options галочки еще нет, скрипт включается автоматически при вогификации.
Описание (Click to View)
Есть пара предложений насчет арткфактов :

   А что если у перековщика артефактов добавить функции позволяющие обьединять : гром титанов + альянс ангелов + клинок армагедона = супер мощный новый артефакт . Тоже предлагаю сделать с : доспехи проклятого + мощь отца драконов ; рог изобилия + статуя легиона ;

   Бонусы от частей увеличиваются + супер эффект . Только нужно подумать над названиями и картинками .

   И еще я бы очень хотел чтобы кто нибудь добавил мифрильную шахту и мифрило генерирующий артефакт , а также артефакт или заклинание с эффектом как от алтаря трансформации . Было бы круто .

Более детально насчет артефактов :

Перезалил скрипт скрытые враги. Добавил стартовый капитал фракциям захватчиков (по 30 дерева/руды, по 10 драг. ресурсов и 30 000 золотых), а то получалось что герой захватывал какую-нить деревню и не начинал активно развиваться - не на что было.

(16.03.2013 16:38)Sam Wrote: [ -> ]А что если у перековщика артефактов добавить функции позволяющие обьединять ...
1. Очень редко можно получить сразу 2 сборника.
2. Если у игрока есть целых 2 сборника, обычно это и так означает победу.

Зачем добавлять функционал который будет использоваться "раз в сто лет" и то без особой надобности?

(16.03.2013 16:38)Sam Wrote: [ -> ]И еще я бы очень хотел чтобы кто нибудь добавил мифрильную шахту и мифрило генерирующий артефакт...
см. Mithril smelter

(16.03.2013 16:38)Sam Wrote: [ -> ]а также артефакт или заклинание с эффектом как от алтаря трансформации . Было бы круто .
Алтарь трансформации это само по себе круто, на грани чита, я бы сказал. А уж его мобильная версия тем более.
Хотя как идея для глобального заклинания "Реинкарнация" может и подойти. В конце концов, не все же 100% могут пережить реинкарнацию? 118 (Ив, на 3-4м уровне у нас с походными заклинаниями напряженка?)
(16.03.2013 21:40)Algor Wrote: [ -> ]см. Mithril smelter

   Спасибо . Слушай , а что в одиночной игре лимита опыта вообще нет что ли ? Я тут из интереса малость побаловался с набиранием опыта и получилось , что после 88 уровня у героя идет уровень 0 . Можно этот глюк как нибудь поправить ? Нет , конечно , вряд ли в реальной игре кто нибудь дойдет до 90 уровня , но мало ли .

   И еще нашел похожий баг со скилами . Если какой нибудь из параметров довести до 99 , а потом надеть много можных артефактов , то скил становится равным 0 . Это уже более существенный недостанок .

   И последнее : Можно как нибудь сделать так , чтобы герой не забывал зоркость при изучении всех заклинаний ?
(17.03.2013 19:42)Sam Wrote: [ -> ]Я тут из интереса малость побаловался с набиранием опыта и получилось , что после 88 уровня у героя идет уровень 0 . Можно этот глюк как нибудь поправить ? Нет , конечно , вряд ли в реальной игре кто нибудь дойдет до 90 уровня , но мало ли .

   И еще нашел похожий баг со скилами . Если какой нибудь из параметров довести до 99 , а потом надеть много можных артефактов , то скил становится равным 0
"Задокументированная бага - это уже фича" (с)не помню
ERM-HELP Wrote:при достижении 75 уровня вы получаете сразу несколько уровней до 89 как бонус. Если вы получите уровень, при этом будучи на 89 уровне, ваш уровень будет показываться 0. Командиры используют такую же систему опыта.
Можно конечно в !?HL-триггере проверять получаемый уровень и откатывать его, скажем, на 70 если превышен. Какую-нить ограничивалку можно и для первичных параметров приделать. Но вот зачем? Лично я с момента выхода RoE лишь один раз одним героем получил 40й(!) уровень. Да и первичные параметры очень редко когда за полтинник переваливают. Это все при том, что я любитель больших карт (в т.ч. XXL). Так что просто не вижу необходимости.
В других модах (напр. МоР), где эти проблемы могут быть актуальными, авторы решают их теми или иными способами.

(17.03.2013 19:42)Sam Wrote: [ -> ]И последнее : Можно как нибудь сделать так , чтобы герой не забывал зоркость при изучении всех заклинаний ?
Эмм... А он ее разве забывает? Или имелось в виду "Можно ли сделать так, чтобы при изучении всех боевых заклинаний герой забывал Зоркость"?
Первичные навыки хранятся в однобайтовой ячейке и находятся в диапазоне -128..+127 с переполнением из +127 в -128. С Эрой идёт двоичная заплатка от Джима в выключенном виде. Она позволяет отображать первичные навыки до +127 во всех окнах.
(16.03.2013 21:40)Algor Wrote: [ -> ]Ив, на 3-4м уровне у нас с походными заклинаниями напряженка?
После замены Маскировки на Подкрепления (Огонь, 3ий) - нет.

А вообще, мне нравится идея артефакта "Реинкарнатор", возвращающего к жизни часть своих погибших существ в виде войск того же уровня, но своей расы.
если извращаться, то придётся дописывать. а там уже можно хоть и 4 млрд запилить.
Боюсь показаться невежливым, но нельзя ли перенести это обсуждение (начиная со 145 поста) в более подходящую тему?

UPD: спасибо.
Телепортируй Sm
А что новая опция лидерство вместе с 4% растущими отрядами не работает ?
(29.10.2012 13:58)Algor Wrote: [ -> ]
(29.10.2012 12:45)Necromaxer Wrote: [ -> ]   А это лидерство дружит с воговской опцией "Растущие армии"? Или лучше активировать что-нибудь одно? 102
Опции никак не пересекаются и вместе работают без проблем.
На фоне "растущих армий" с их 4% в день, бонус Лидерства по умолчанию конечно смотрится слабовато, но, опять же, в ini можно поставить свои значения.

Перепроверил еще раз: обе опции прекрасно работают вместе.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169
Reference URL's