Algor, хорошо, сейчас попробую. Чуть позже напишу, получилось или нет.
Update: Спасибо, ваш совет помог)
Algor, а зачем переигрывать, если можно обновить сохранение, скажем недельной игровой давности, отключить нужную опцию вручную (да хотя бы через DEE, но есть и chalk) и продолжить свою игру с минимальными потерями - мне вот жалко было бы 3 игровых недели вот так скидывать в ноль
Боюсь в этом случае переиграть необходимо, ну или намного проще/быстрее.
надо знать , что в охраненки записывается - скорее всего может помочь переигровка.
Добавил англоязычную (по большей части "гуглоязычную") версию ERA Scripts. Основная цель такого "перевода" - обратить внимание носителей языка. Не владеющим ни русским, ни английским, эта версия тоже может быть ближе, чем русская.
Собственно, у кого есть/будут предложения по текстам, кидайте сюда, в ЛС или на algor(at)oskolnet.ru.
Ссылка и скриншоты "английской" версии в первом сообщении темы.
Собираюсь проверить перевод. Тексты только в ert/ers файлах?
Да. Ну и в zsetup00.txt который в pac-е, но там только названия секций меню WoG'ификации.
(13.07.2013 16:16)Alkor Wrote: [ -> ]3. Не работает скрипт "Учеба свитков заклинаний" (option 880 - study spell scrolls.erm) в ERA scripts Rus.
Исправлено, еще раз спасибо за репорт.
Изменений конечно не много (активные работы приостановлены), но все же:
Версия 1.06.
ver. 1.06
=========
Опция 780 "Города не резиновые":
исправлен баг, когда при превышении лимита существ и неотстроенном улучшенном жилище можно было нанять улучшенных существ.
Опция 795 "Ночная разведка":
исправлено некорректное описание продвинутого и экспертного уровней навыка Разведка.
Опция 880 "Учеба свитков заклинаний":
исправлен баг, приводивший к неработоспособности опции.
Algor, спасибо. Кстати, нашел одну маленькую ошибку в тексте:
В option 760 - achievements.ert написано "{Знаие героя повышено на %Y2.}".
Ок, исправлю в след. версии.
Добрый день. Вчера играя в Героев с другом в хотсит заметили одну неприятную штуку со скриптом "Скрытые враги". Спустя где то два месяца игры они появлялись достаточно часто, всегда спокойно отбивались, но в один прекрасный момент появился союзный нам комп (в настройках союзов стояло, что союзники были только мы). Карта 4/4. Можно сделать, чтоб они всегда были врагами?
Я немного поправил скрипт
Однослотовые сборные артефакты / New single slot artifacts .
Теперь эта опция работает для щита вельзевула . Посторонние функции убраны . Конфликтов по идее быть не должно .
Не мог бы Algor добавить этот скрипт в свою сборку ERA Scripts 1.06 Rus/Eng ?
Я просто знаю , что многие на форуме раньше искали такой скрипт , но остальные версии хуже .
(Опция - 931, Автор - зачем?, Скрипт - 89).
Сборные артефакты занимают 1 слот. Разборка артефактов производится стандартным способом - правым кликом. При разборке составляющие артефакты помещаются в рюкзак. Будьте внимательны, если ваш рюкзак полон - части сборного артефакта исчезнут!
Особенности скрипта:
(+) Артефакт можно разбирать даже если на местах, где должны быть замочки, стоят другие артефакты, ничего никуда не исчезнет.
(+) Не теряются бонусы базовых параметров (атака, защита, сила, знание) от частей сборных артефактов, так же не теряются заклинания.
(+) Поддержка плагина 6th_slot.dll
(-) При одевании артефактов дающих заклинания, эти заклинания навсегда остаются в книге героя.
(-) Некорректная работа если в других скриптах используюется артефакт N144("пустой слот").
(*) Стандартные описания сборных артефактов изменены (из-за невозможности получить описание через ERM). Описания взяты из русификации от Qwertyus'а.
(*) Сборные артефакты добавленные другими скриптами не будут являться однослотовыми.
на офиц.сайте
Algor'а уже есть ссылка на версию 1,07...
Quote:ver. 1.07
=========
Добавлен фикс бага WoG с уменьшением защиты командира после срабатывании способности "блокировать урон"
Добавлена опция 759 "Дьявольское пожертвование".
Опция 771 "Рандомизатор":
максимальное изменение прироста по умолчанию повышено с 30 до 40% (по прежнему может быть изменено в файле option 771 - randomizer.ini).
Опция 763 "Скрытые враги":
появляющиеся враги теперь входят в 6й (последний) союз. Должно решить редкую проблему с возможностью появления ИИ союзного игроку-человеку,
появляющиеся враги теперь всегда имеют максимальный запас маны.
Опция 791 "Засады бандитов":
теперь при нападении бандитов расстановка войск (Тактика) недоступна.
Возможно исправлен вылет в редких случаях при попытке нанять копейщиков.
Подробнее...