Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: ERA Scripts 1.46f
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Не проблема, а неуверенность: эффект той же кровожадности фиксируется при касте в каком-то внутреннем параметре отряда или определяется при атаке?
Если первое, то любопытно получить доступ к этой структуре, если второе, то предложенный вариант не прокатит.

Точно первое?
(24.07.2015 14:24)Algor Wrote: [ -> ]
(24.07.2015 12:32)Ivor Wrote: [ -> ]Придуманный мной вариант стрелочки для МоР мне нравится гораздо больше Sm Там стрелочка получает стандартное усиление (+5 вроде), но за каждую изученную школу магии.
Ух... Циэль наверное безбожно рулит (Стрелка+Спецуха+Универ магии). Смущает только то, что закл 1го уровня при таких условиях может обойти 2-3й. Хотя с учетом того, что это только для магов, может и нормально.
Да не особо Циель и рулит. 7000 потратить на Универ и покупку хотя бы ещё одной школы? Не-не-не, Девид Блейн.

Фактически всё равно в первую очередь качаются максимум 2 школы магии, за наличие эксперта по второй школе стрелочка бьет на 30 (по 10 за уровень навыка) сильнее. По началу это чувствуется, но потом при повышении SP молния и ледышка становятся всё-таки мощнее.

(24.07.2015 14:24)Algor Wrote: [ -> ]
(24.07.2015 12:32)Ivor Wrote: [ -> ]И всё-таки не оставляет меня мысль скомпенсировать недостаток атаки и защиты у магов путем усиления этих баффов за счёт маны.
Не согласен. Маны и у воина может быть много (тем более, что о существенно большИх затратах речь не идет). По сути то воина и мага различают только: Знание, Сила магии, кол-во магических втор. навыков. Причем, для втор.навыков именно их количество, отдельно взятые Земля/Мудрость практически у каждого воина есть. Вот на этих 3х параметрах и стоит играть, а сама мана - слишком не показательна для разделения "классов".
Может быть, и так. Мой механизм стрелочки фактически так и работает Sm

(24.07.2015 14:24)Algor Wrote: [ -> ]
(24.07.2015 12:32)Ivor Wrote: [ -> ]Квантование по 1 маны, наверное, всё-таки не нужно, а вот усиленные варианты на +5, +10 и т.д. видеть хотелось бы. М.б. есть возможность делать усиленные версии заклинаний в книжке?
Опять же. Уровень Школы дает (для примера) +5 к заклинанию, а ты предлагаешь добавить возможность получения этого же эффекта (+5) каким-то другим способом. Школы сразу несколько обесцениваются. Ведь если за счет той же маны, то выгоднее выбрать Интеллект.
Эмм, что-то я тут тебя не понимаю

(24.07.2015 14:24)Algor Wrote: [ -> ]С другой стороны, для ударной магии, урон определяется и Школой и Силой. Напрашивается аналогичная завязка эффектов (де)бафов на Школу и Знание.
На Знание мне представляется очень логичным завязать длительность действия (де)баффов, например, 1+Kn

(24.07.2015 14:24)Algor Wrote: [ -> ]   Только один момент смущает: сейчас на поздних этапах игры бафы гораздо эффективнее заклинаний (рост Силы не поспевает за ростом армий), а мы их (бафы) еще и усиливать собираемся.

(24.07.2015 12:32)Ivor Wrote: [ -> ]По поводу Колдовства - я бы усилил его минимум до процентовки Стрельбы +10/25/50% или даже до +30/60/100%. М.б., опять же, с соответствующим увеличением стоимости заклинания.
У меня Колдовство усиливается шансом критического удара (двойной урон), хотя шанс там сейчас маловат, его явно надо увеличить.
Увеличивать же просто "до +30/60/100%" чревато имбовостью на ранних этапах игры. Да и любое такое усиление просто сдвинет дальше по времени "точку равновесия" ударные/бафы.
Выглядит весьма логичным, чтобы навык Колдовства позволял использовать чаще ударные заклинания в эндшпиле при наличии хорошего Sp. Как насчёт увеличения процентовки навыка за счёт Sp героя? А для порезки имбы в начале и думал над удорожанием заклинаний.
(24.07.2015 16:02)Ivor Wrote: [ -> ]На Знание мне представляется очень логичным завязать длительность действия (де)баффов, например, 1+Kn
+1 не обязательно, нулевого Знания не бывает. Но смущает, что тогда воину (и не только) параметр Сила не нужен будет вообще. Знание закроет потребности и в длительности и в запасе маны.

(24.07.2015 16:02)Ivor Wrote: [ -> ]Как насчёт увеличения процентовки навыка за счёт Sp героя? А для порезки имбы в начале и думал над удорожанием заклинаний.
Удорожание вначале сделает ударники малоиспользуемыми. А для спецов по ударкам 3+ уровня вообще начало будет никакое.
Ну и главное: влияние первичного навыка на вторичный как-то совсем нестандартно.
Кстати, а что именно надо перевести на буржуинский, чтобы догнать версию английский вариант мода до 1.16? Готов заняться
Data\s\*.ert - тексты скриптов
Data\s\*.ers - описания опций меню вогификации
Data\s\*.ini - настройки скриптов. не критично, в игре тексты оттуда не используются.
Data\ERA scripts Rus.pac -> zsetup00.txt (вкладки и разделы меню вогификации, нужно сделать на основании оригинального английского, могу и сам, там не много/не долго)
Data\ERA scripts Rus.pac -> opt760.txt - только надпись "Достижения героя"

На версию 1.06 Eng в плане перевода ориентироваться не стоит, там практически чистый Googlish.
Ёпрст... обнаружил пару фиксов которые должны были попасть в 1.16 версию, но не попали, т.к. были сделаны еще в мае и на другой машине, и я про них тупо забыл.
Номер версии менять не буду, добавил в текущую (Click to View)
Iv, если взялся заниматься переводом, текстовки никакие не менялись. Можно обновить только "option 764 - balanced starting army.erm" и "Bug fixes.erm".
И снова здравствуйте. 1.17 (Click to View)

За новую опцию отдельное спасибо feanor'у. Именно его идея на df2 по стимуляции отстройки ГМ дооформила мое представление об обучении героев.
Algor, вот тебе баг-репорт из соседней темы:
(11.08.2015 16:24)Kingy Wrote: [ -> ]также заметил опечатку:
вкладка - Скрипты ERA (часть 2) и собственные скрипты
скрипт - Дополнительные апгрейды
всплывающее описание по правой кнопке - Дополнительнные апгрейды - Опция 820 [Автор GameCreator]
опечатка в - Алердщик - Мечник

Надо же, мой древний бестолковый скрипт пролез в ERA Scripts. 96-copy
(12.08.2015 10:33)Kingy Wrote: [ -> ]1 - по прежнему со старта армия состояла из 2-х отрядов неулучшенных кентавров, поэтому думаю что скрипт "сбалансированные армии" не сработал.
Ай-яй-яй, Algor! Moral
порой увлечённость вредит внимательности, у скриптеров Yes
не ругай так Algor'а, прям очень строго... судя по смайлу
И ещё идея из соседней темы: отключаемое поднятие скелетов после боя у Некромантии.
да-да, полезная штука, ещё со времён Феникс-Мода помню...
(11.08.2015 21:20)gamecreator Wrote: [ -> ]Надо же, мой древний бестолковый скрипт пролез в ERA Scripts. 96-copy
Он там с незапямятных времен. Ну и как грица орфография сохранена.
Поправил опечатку. Надеюсь ты не против?

(12.08.2015 11:46)gamecreator Wrote: [ -> ]Ай-яй-яй, Algor! Moral
Черт, работало же... и как оно туда скописастилось 105
Видимо было |поздно/пьяно/спешно...

Поправил, перезалил.

С отключением скелетов даж не знаю. Если надо и кто-то кинет готовый скрипт (без лишних кнопок и прочих потенциально конфликтных элементов) в сборку добавлю конечно, а так... Я завтра снова на несколько дней уезжаю туда где нет интернета, телевидения и прочих благ зол цивилизации. Ну разве что книжки (бумажные!). Отпуск у меня знаете ли 103
Поздравляю, приятного времяпровождения. Щелчок на навыке в окне героя подойдёт?
если будет для каждого отдельно взятого героя, то это будет шикарно
Reference URL's