Кстати, здоровская способность, прямо противоположенная волкам из Феникса (+2 атака, +1 скорость за удар). Нужно в жесточайшем виде сплагиатить )))
Algor, а остальные опции что, не томи )))
Berserker, они все описаны в 1ом посте темы... под спойлером текущего набора опций

Berserker Wrote:Нужно в жесточайшем виде сплагиатить )))
Только не нарушай
моё "лицензионное соглашение"
(05.04.2015 13:36)Bes Wrote: [ -> ]Berserker, они все описаны в 1ом посте темы... под спойлером текущего набора опций 
Мда, точно, туда не сильно удобно лазить. Учту на будущее.
Орки на кабанах при атаке получают способность ошеломить противника (действует только на живых существ). Ошеломленный отряд теряет способность ходить и контратаковать в текущем раунде. Шанс ошеломления тем больше, чем сильнее отряд орков на кабанах и слабее их противник.
FV орков на кабанах повышено на 10%.
Ловкость Хоббитов позволяет им уклоняться от атаки или заклинания урона не направленного непосредственно на них. Эффекты обездвиживания или изменения сознания отменяют способность к уклонению.
FV Хоббитов повышено на 5%.
Некромантия восстанавливает после боя до 15/30/50% существ в виде нежити, но только из СВОИХ павших существ.
Рогатые демоны получают способность перед атакой впадать в ярость, теряя защиту (-1) и значительно увеличивая силу атаки (+3). Эффект кумулятивный.
FV Рогатых демонов повышено на 10%.
Algor, ты не мог бы лицензию какую-нибудь попроще написать, вроде MIT или GPLv3, ни фига же не понятно простому пользователю из двух жирных строк на сайте!
Спасибо.
Ага, тоже думал, кому дать оглушение. В общем простор есть. А FV хочу всем монстрам пересчитать + применить ручные коэффициенты под конкретный мод. Потому как геройские — это сугубо ванильные геройские.
Berserker Wrote:А FV хочу всем монстрам пересчитать + применить ручные коэффициенты под конкретный мод. Потому как геройские — это сугубо ванильные геройские.
Ну я абилки ввожу не очень меняющие силу существ. Поэтому мои субъективные +5% / +10% не значительно разойдутся с "гипотетической истиной".
Вообще, я когда рассматривал задачу (пере)оценки FV, "сдулся" после того, как понял что FV отряда (да, именно отряда а не существа) зависит от численности отряда, параметров героя и параметров отряда-противника. Т.е. в "общем виде" задача решения не имеет. Остаются среднепотолочные значения, кои в игре и используются.
От численности же зависит линейно. FV = квадратный корень из Жизнь * Урон. Это база.
(05.04.2015 23:55)Berserker Wrote: [ -> ]От численности же зависит линейно. FV = квадратный корень из Жизнь * Урон. Это база.
Не согласен. Картинку портит тот факт, что урон наносится поочередно, а не одновременно. Если помнишь, не так давно (на df2 вроде) публиковался яркий пример, как на многочисленном отряде +-1 юнит очень значительно менял результат схватки. Для линейной зависимости такое уж никак не характерно.
Опять же, некоторые абилки завязаны на численность. На малых количествах значительны регены, на больших - ослепление, паралич и пр.
Т.о. даже для "среднепотолочного" в эту базу необходимо внести как минимум скорость (что сразу сделает формулу нелинейной), а вот каким боком туда численность засунуть - это, как говорил мой бывший начальник - "задачка для небольшого исследовательского института". Ну и как следствие/дополнение - FV по хорошему должно зависеть и от игрового времени.
А еще есть такая штука, как мораль, которая намекает на зависимость FV от "окружения". Ой, к слову о скорости, тут же еще и тип территории свой вклад вносит.
Словом, "мелочей" слишком дофига, и если их не учитывать останется что-то вроде вакуума с лошадью подозрительно правильной формы посередине... но ведь как-раз такая у нас уже и имеется! И, надо заметить, подавляющее большинство она устраивает. Так что предлагаю закрыть тему.
(06.04.2015 00:23)Algor Wrote: [ -> ]Если помнишь, не так давно (на df2 вроде) публиковался яркий пример, как на многочисленном отряде +-1 юнит очень значительно менял результат схватки. Для линейной зависимости такое уж никак не характерно.
Это не про N ангелов против M копейщиков?
К теме новых абилок:
довольно долго вынашивал и в мод МоРа пропихнул абилку, которую изначально предлагал как раз наездникам на кабанах:
- при получении урона монстр накладывает на себя ускорение
Безпроблемное и безнаказанно расстреливаемое "мясо" внезапно стало довольно опасным

Ivor Wrote:Это не про N ангелов против M копейщиков?
Да, вроде оно.
Ivor Wrote:- при получении урона монстр накладывает на себя ускорение
Безпроблемное и безнаказанно расстреливаемое "мясо" внезапно стало довольно опасным 
Ну такая абилка подойдет большинству милишников.
У меня задачка была чуть другая - повысить ценность кабанов для найма героем. А у героя первыми по щам обычно получают стрелки, так что
для этой цели абилки срабатывающие при получении урона кабанам не подходят.
Есть абилка, которую собирался дать (архи)магам, но вот так и не решил еще стоит ли:
"Ускользание" (?) - отряд не отвечает на атаки, но в ближнем бою получает лишь половину (?) урона и телепортируется на другой гекс (а-ля blink).
Алгоритм выбора гекса для телепортации можно сделать какой-угодно, вопрос только в самой идее такой абилки - нужна ли?
Ivor, здоровская идея! )
Алгор, идея тоже реально неплоха.
(06.04.2015 01:19)Algor Wrote: [ -> ]Есть абилка, которую собирался дать (архи)магам, но вот так и не решил еще стоит ли:
"Ускользание" (?) - отряд не отвечает на атаки, но в ближнем бою получает лишь половину (?) урона и телепортируется на другой гекс (а-ля blink).
Алгоритм выбора гекса для телепортации можно сделать какой-угодно, вопрос только в самой идее такой абилки - нужна ли?
Есть один нюанс. При штурме банков основная тактика - спрятать основной стек стрелков в угол и прикрыть пехотой. Если до стрелков с такой абилкой таки доберутся, они ж будут выпрыгивать?
Но это актуально только для начальных войск, 1-3 уровень.
(06.04.2015 01:19)Algor Wrote: [ -> ]У меня задачка была чуть другая - повысить ценность кабанов для найма героем. А у героя первыми по щам обычно получают стрелки
Решение для обоих проблем: выдать каким-нибудь нанимаемым нейтралам, например, кочевникам - возможность колдовать воздушный щит

Ivor Wrote:Решение для обоих проблем: выдать каким-нибудь нанимаемым нейтралам, например, кочевникам - возможность колдовать воздушный щит 
Кстати, кочевники у меня остались последними нейтралами без боевой абилки (горынычей не считаю, они и так неплохи, у крестьян есть усиленное батрачество, а в бою им все равно не место), но колдовать воздушный щит для них, имхо, ни к селу ни к городу.
(06.04.2015 14:25)Khadras Wrote: [ -> ]Any english translation?
(28.11.2014 18:56)gamecreator Wrote: [ -> ]If I get to it, yes.