Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Master of Puppets 3.07f
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
MOP, Может стоит добавить в мануал, какая местность является пересечённой, так как для меня это не очевидно и для многих я думаю так же - сколько всего бывает пересечённых местностей?
tttt, это стандартное описание. К тому же, Поиск Пути работает не так, как ты думаешь. Почитай ФизМиГ.
(29.11.2016 19:14)gamecreator Wrote: [ -> ]tttt, это стандартное описание. К тому же, Поиск Пути работает не так, как ты думаешь. Почитай ФизМиГ.
Нашёл там описание Поиска Пути - но насколько это применимо к Battery?
https://vk.com/fizmig -спасибо, полезно.
(29.11.2016 19:28)tttt Wrote: [ -> ]Нашёл там описание Поиска Пути - но насколько это применимо к Battery?
А что, в игре не видно, что работает он абсолютно так же?
Quote:Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%.
Quote:Поиск Пути
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.
Прояснить можно было бы
Поиск Пути по местности без дорог 25% - но магическая земля и проклятая земля считаются местностью без дорог?
Image: 4f9d78bdf7act.jpg
Прямоугольник форы остался, а он не настраивается? - раньше настраивался в Героях 3
Я заметил, что поиск пути работает по старому, то есть верно старое описание из дыхания смерти, а это не применяется:
Quote:Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%
Тестировал на разных почвах, работает исключительно только:
Quote:Поиск Пути
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.
(01.12.2016 05:03)tttt Wrote: [ -> ]Я заметил, что поиск пути работает по старому, то есть верно старое описание из дыхания смерти, а это не применяется:
Алё, это и есть старое описание, только сокращённое.
gamecreator, новое
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 75%
старое
Поиск Пути - не штраф на всё, а выборочный штраф у старого Master of puppets использует именно --------------старое описание по факту игры
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.
По траве вообще штрафа нет, а новое считает, что штраф есть
Лучше бы поиск пути действовал на магические ланшафты.
tttt, описание в ФизМиГе не равно описанию в игре.
Плагин для MoP, позволяющий удалять декоративные объекты. Может использоваться как похожий пункт чит-меню Феникс-мода для разрешения проблемных ситуаций, вызванных блокировкой проходов из-за неудачной генерации случайной карты.
Активация - по клавише "Delete".
Code:
include '..\WERD\header.asm'

_PressKey

        GetDialogDescriptor Дескриптор_родительского_диалога

key equ dword [40112Bh]
msg equ dword [5AF4DCh]
DeleteHotKey = 46

.if msg = WM_KEYUP & [Дескриптор_текущего_диалога] = Дескриптор_окна_карты_приключений & key = DeleteHotKey
        xor [DeleteObjectsCheat], 1
     .if [DeleteObjectsCheat]
        ChatMessage 'Режим удаления объектов включен.'
     .else
        ChatMessage 'Режим удаления объектов отключен.'
     .endif
.endif


_RightMouseClickOnAdvMap

.if [DeleteObjectsCheat] & ClickID = Экран_Приключений_!_Карта_приключений
        GetMapItem X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений
        mov eax, [eax+MapItem.тип_объекта]
  .if eax & byte [eax+79FCB2h]
        DeleteObjectSlow X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений, 3
        DisableClick
  .endif
.endif

END_CODE

; Global variables
Dword DeleteObjectsCheat
Dword Дескриптор_родительского_диалога
Dword Дескриптор_текущего_диалога
(01.12.2016 13:50)gamecreator Wrote: [ -> ]tttt, описание в ФизМиГе не равно описанию в игре.
Описание в игре не правильное, а в ФизМиГе правильное, так как реально описывает, что делает поиск пути в Master of puppets
(01.12.2016 20:07)tttt Wrote: [ -> ]Описание в игре не правильное, а в ФизМиГе правильное, так как реально описывает, что делает поиск пути в Master of puppets
Так MOP тут и не при чём, это ошибка не мода, а самих героев.
(01.12.2016 14:26)MOP Wrote: [ -> ]Плагин для MoP, позволяющий удалять декоративные объекты. Может использоваться как похожий пункт чит-меню Феникс-мода для разрешения проблемных ситуаций, вызванных блокировкой проходов из-за неудачной генерации случайной карты.
Активация - по клавише "Delete".
Code:
include '..\WERD\header.asm'

_PressKey

        GetDialogDescriptor Дескриптор_родительского_диалога

key equ dword [40112Bh]
msg equ dword [5AF4DCh]
DeleteHotKey = 46

.if msg = WM_KEYUP & [Дескриптор_текущего_диалога] = Дескриптор_окна_карты_приключений & key = DeleteHotKey
        xor [DeleteObjectsCheat], 1
     .if [DeleteObjectsCheat]
        ChatMessage 'Режим удаления объектов включен.'
     .else
        ChatMessage 'Режим удаления объектов отключен.'
     .endif
.endif


_RightMouseClickOnAdvMap

.if [DeleteObjectsCheat] & ClickID = Экран_Приключений_!_Карта_приключений
        GetMapItem X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений
        mov eax, [eax+MapItem.тип_объекта]
  .if eax & byte [eax+79FCB2h]
        DeleteObjectSlow X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений, 3
        DisableClick
  .endif
.endif

END_CODE

; Global variables
Dword DeleteObjectsCheat
Dword Дескриптор_родительского_диалога
Dword Дескриптор_текущего_диалога
Собрал плагины на основе твоего кода:
http://zalivalka.ru/358090 -удаление декоративных объектов
http://zalivalka.ru/358091 -удаление всех объектов, кроме Героев
Один на выбор если кому надо, поместить в папку Plugins
Quote:Richard Desfrey replied to Alexander
Александр, а может, наоборот? Много денег вкладывать, но побыстрее завершить. А вообще надо что-то делать с бесполезной шкалой соц. напряжения. Или всё делать иначе. Или вообще выпиливать всю систему...
Ассимиляция не плоха, но действительно очень долгая.
Может быть ассимиляцию дополнить обязательным бунтом, бунт произойдёт на 7 день с момента захвата города игроком или компьютером - если бунт подавлен то ассимиляция завершается, а если нет город станет независимым от захватчика, сила бунта зависит от уровня сложности игры.
Как только город захватывается выскакивает предложение, вы готовы платить жителя, что бы задобрить их?
Если да, то начинается списывание золота каждый день на ассимиляцию до бунта. - если платить жителям дополнительно сколько то, то они будут более благосклоны и на 7 день бунт будет более слабым.
Если нет, золото не списывается и ассимиляции нет, но когда будет бунт он будет более тяжёлым из-за того, что не захотели платить жителям города, усиление сложности дополнительной за не уплату, так же зависит от уровня сложности игры.
Количество ассимилируемых городов или/и городов где отказались платить увеличивают дни ассимиляции очень незначительно, +1 или +2 допустим за каждый город.
Фактор приязни или неприязни по прежнему увеличивают или уменьшают срок базовый 7 дней.
НО в конце срока обязательно бунт, что бы игроку жизнь малиной не казалась!
Сыграли длинную партию на огромной карте. Напишу свое мнение о некоторых нововведениях и механиках влияющих на игру. Ценность детенышей дракона для игрока очень слабая, если только союзнику ИИ отдавать, тот их быстро развивает, но так как от ИИ пользы мало то и от этого действия тоже, а этими драконьими гнездами вся карта забита, что-нибудь повеселее тут нужно придумать. Свадебные кольца высыпают неравномерно, в результате дисбаланс и минус интерес к игре у того кого их нет. Хорошо бы их можно было приобретать как боевые машины. У юнитов Нагатанки не растет опыт больше 35000. ИИ по многу раз исследует территорию закрытую от него вуалью. ИИ не прячется от более сильного героя игрока, постоянно заканчивает ход рядом, что делает их убиение совсем простым. Так же ИИ убивается героями без войск об город в котором стоит герой с кучей войск. Альтернативными юнитами в городах играть наиболее интересно, нужно побольше их - обычными юнитами в городах играть грустно, так как надоели. Разнобразие артефактов радует и при определенном развитии Жезл молний совсем не читорный. Ледяная палица бьет приблизительно как 4 ледяные молнии при полной мудрости, что много, а Молот тора как 2 молнии, что мало. Цена далеков слишком большая. За всю игру ни я ни мой противник человек так ни одной штучки и не приобрели, так как за эти деньги выгоднее нанимать те войска где большие стеки. Командиры при максимальном развитии черезчур сильные, так и не знаю сколько нужно войск что бы убить мой защитный вариант командира, но это очень много. ИИ убил об гранизоны кучу своих армий, среди которых, например была армия с 2 лазурными драконами, и за все бои треть хп это максимум что удалось снести у моего командира. Из этого хотелось бы видеть в игре артефакты против командиров и способности у героев и монстров. При тыке правой кнопкой мыши на герое на карте часто вылетала игра на разных ходах, героях и местах, помогала прокрутка хода только. Пару раз было что пропадал курсор выбора в окне из двух вариантов чего-либо, помогала загрузка предыдущего сохранения. Хотелось бы еще что бы повеселее некромантия была, что бы тип юнита случайно воскрешался, и был артефакт или способность выбирать кого воскрешать из нежити, а так никакой работы мысли нет - ходишь с кучей скелетов и выносишь с удара любой стек. И последнее, что хотелось бы изменить - ИИ собирает армии до определенного уровня только, многие стеки не апгрейчены, потом так и ходит с ними всю игру, что при длинной игре делает его слабым противником даже на максимальном уровне сложности.
Reference URL's