Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Вопросы по моддингу
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Подумал тут еще над правом вызова. Наверное самый простой способ, сделать один из необходимых артефактов не дублируемым. Т.е. только в единственном экземпляре на карте. Тот самый пузырек с кровью дракона самый подходящий вариант, кстати. В таком случае, кто соберет все необходимые вещи - будет обладать правом вызова Отца драконов. Ну а другим игрокам для этого права нужно будет убить владельца артефактов и забрать их, всего лишьSm Это как вариант.
(08.04.2015 01:20)Algor Wrote: [ -> ]Да, если не считать графику (которую, как сказано, можно спереть позаимствовать), идея довольно просто реализуется.
Ток вот не пойму, какой смысл вводить искусственное ограничение на использование только одним игроком? Т.к. сила(параметры) дракопапы будет зависеть от армии и параметров/навыков(?) героя, то на поле боя два "отца" равными не будут. Или идея исключительно для карты/кампании где надо сюжетно ограничиться одним "отцом"? Но в последнем случае с запретом артефактов на рандоме проблем не должно быть, т.к. не рандом...

А так, Jimibog, советую подробно расписать расчет параметров дракона, т.к. больше ни во что реализация упереться не должна.

Вообще, зацепила идея привязки параметров и навыков призывного бонус-юнита к праметрам и, главное, втор. навыкам героя:
"Нападение" = двойной удар
"Некромантия" = флаг "нежить"
"Защита" = шанс блока
"Сопротивление" = голем-лайк резист
"Первая помощь" = регенерация
"Логистика" = бонус скорости
"Стрельба" = стрельба
и т.д.

По поводу ограничение на использование, на самом деле, тут просто принцип в дань уважения истории вселенной героев Sm)

На счет параметров, основа - умножения этих самых параметров нашего монстра на количество драконов на поле боя. что касается бонуса от героя, пока думаюSm

Кстати годная идея со втор.навыками
Тварь у нас магическая, поэтому как вариант можно что бы сила магии героя влияла на урон монстра. Стандартный бонус к нападению и защите, конечно, тоже должен бытьSm
Пример базовых характеристик "Папаши"(отталкиваемся от сильнейшего дракона в игре-лазурного):

Атака - 60
Защита - 60
Урон - 50-100
Здоровье - 1300
Скорость - 12

Характеристики умножаются на количество драконов на поле боя. + От героя дракону достается стандартный бонус к атаке-защите, удачи-морали, как и всем юнитам в армии, так же показатель силы магии героя плюсуется к базовому урону существа.

По поводу вторичных навыков героя, идея мне нравится. Из стандартных навыков, которые будут у "Отца драконов" изначально - это драконье дыхание и иммунитет к магии. Остальные можно связать с навыками героя. Но не все навыки будут участвовать, т.к. 8 способностей, это уж больно круто. Пока думаю над этим. Делитесь, если есть идеиSm
(08.04.2015 19:48)Jimibog Wrote: [ -> ]Подумал тут еще над правом вызова. Наверное самый простой способ, сделать один из необходимых артефактов не дублируемым. Т.е. только в единственном экземпляре на карте. Тот самый пузырек с кровью дракона самый подходящий вариант, кстати. В таком случае, кто соберет все необходимые вещи - будет обладать правом вызова Отца драконов. Ну а другим игрокам для этого права нужно будет убить владельца артефактов и забрать их, всего лишьSm Это как вариант.
Я бы не сказал что это проще. Примерно одинаковой сложности, но опять таки делается совершенно по-разному.

(08.04.2015 19:59)Jimibog Wrote: [ -> ]По поводу ограничение на использование, на самом деле, тут просто принцип в дань уважения истории вселенной героев Sm)
А что там за история? Я ни одной кампании не прошёл.
За что отвечают файлы TO/TZ"тип замка-строение".pcx из того же битмапа?
Alexander_Cw, обводка зданий.
(08.04.2015 21:50)gamecreator Wrote: [ -> ]А что там за история? Я ни одной кампании не прошёл.

Ну дык это проходить надо)

В общем итог.

Отец драконов призывается комбинацией артефактов: "Мощь Отца драконов", "Сердце дракона", "Пузырек с кровью дракона". Из которых последний должен быть только в единственном экземпляре на карте.

Базовые характеристики призванного "Папы":
Атака:60
Защита:60
Урон:50-100
Здоровье:1500
Скорость:12

Навыки: дыхание дракона, иммунитет к магии, огненный щит, огненная стена(после атаки оставляет стену огня), боевой дух существа всегда положительный.

При призыве сила магии героя прибавляется к базовому урону дракона и получившиеся характеристики умножаются на общее количество существ-драконов на поле боя. + стандартные бонусы к атаке, защите, удачи и морали от героя.

Так же некоторые вторичные навыки героя позволят Отцу драконов использовать особые способности.

Нападение - ответ на все атаки (базовое + 1ответ, продвинутое+2, экспертное-ответ на все атаки)
Лидерство - "нашествие драконов"(идея такая - раз за бой отец драконов может приказать всем драконам в армии атаковать вне зависимости от их хода. Появляется только при экспертном лидерстве.)
Мудрость - восприимчивость к дружественным заклинаниям.
Чародейство - "страх"(вероятность наложения 10%-15%-20% соответственно развитию навыка)

Остальные втор.навыки героя на способности Отца драконов не влияют.

Вот и всё, думаю.
(10.04.2015 15:25)Jimibog Wrote: [ -> ]идея такая - раз за бой отец драконов может приказать всем драконам в армии атаковать вне зависимости от их хода.
Подробнее, что это такое? Не очень понятно какой должен быть эффект. Действует это на всех драконов или только на дружественных?
И ещё, во время призыва Отца драконов в множитель статов идут только дружественные драконы или все? Должны ли его статы уменьшаться с уменьшением количества драконов?
Это должен быть активный навык переключающий ход Отца драконов на ход других драконов в армии(Только дружественных иначе уж совсем читерство), при этом в зачет этот ход не идет. То есть сходившие драконы не передвигаются по шкале инициативы и дальше ходят каждый в свою очередь.

А в множитель статусов идут все драконы на поле боя. Как в своей армии, так и в армии противника. И с уменьшением драконов во время боя характеристики "Отца" НЕ уменьшаются.
Заменил задний фон Замка на свою картинку. На входе в город игра летит. Почему бы это?
Вот сама картинка:
https://app.box.com/s/f344rwtpfmhcycxnyn0g8726vyrdaura
Игра понимает далеко не все PCX, которые кидаешь в DATA. Надежней сохранить картинку как BMP и закинуть её в lod / pac.
Ivor, я закинул эту картинку в h3bitmap.lod посредством MMArchive.
(10.04.2015 16:10)Jimibog Wrote: [ -> ]Это должен быть активный навык переключающий ход Отца драконов на ход других драконов в армии(Только дружественных иначе уж совсем читерство), при этом в зачет этот ход не идет. То есть сходившие драконы не передвигаются по шкале инициативы и дальше ходят каждый в свою очередь.
Т.е. просто дополнительный ход вне очереди? А Отец драконов тратит свой ход чтобы применить эту способность?
(10.04.2015 16:10)Jimibog Wrote: [ -> ]Только дружественных иначе уж совсем читерство
Ну я же не говорил что можно будет управлять вражескими драконами. Spiteful

Alexander_Cw, тогда надо было её в BMP сохранить, MMArchive сконвертирует как надо.
gamecreator, я уже и в bmp сохранял. Всё равно.
Хотя картинка вроде бы соответствует.
Reference URL's