Bes, and the thread about loop sounds?
V_Maiko, в планах... туда же уйдёт часть твоего поста про loop sounds

дай немного времени...
Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
(12.08.2020 14:03)wessonsm Wrote: [ -> ]Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
Команда !!UN:O$X/$Y/$L/0/2; позволяющая плавно удалять объекты, поддерживается только в MoP. Под ERA нужно портировать (т.е. переписывать на ЭРУ моповскую функцию плавного удаления объектов или как-то прикручивать оригинальную содовскую - но она скорее всего может не подходить, раз Мастер написал собственную функцию).
wessonsm, сделай новый подтип своего объекта для основного типа, объекты которого сами исчезают при их посещении в игре. Достаточно будет просто прописать св-ва на ерм при его посещении.
например, новый подтип для костра, или ресурса какого-то. просто выбери подходящий, чтобы прикинуть его привлекательность для ИИ, зная как такие типы объектов посещает тот в игре
(12.08.2020 14:03)wessonsm Wrote: [ -> ]Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
При посещении менять тип на сундуковый?)
(13.08.2020 00:23)feanor Wrote: [ -> ]При посещении менять тип на сундуковый?)
Будет выводиться диалог и капать бонус от сундука каждый раз. Костыли же. Не 2004 год же

. Проще поставить перехват в конец кода посещения определённого объекта и там уже удалять содовской функцией, вызов который можно скопировать например с посещения стража границы (тем более, для всех объектов функция одна, где на процедуру удаления будут подаваться одни и те же готовые параметры).
Попробую неиспользуемые сундуки 101/2 - 101/4, а показ стандартного диалога отменить командой !!UN:B, кажется должно сработать)
Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
twcrport.def for example, nothing is showing...

(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote: [ -> ]Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
twcrport.def for example, nothing is showing...
No, AFAIK. HotA team turn some defs into full-color, so they cann't be open DefPreview
(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote: [ -> ]Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
Open in hex editor and manually convert to any 32-bit raster format. HotA def format is simple, but no one needs an editor, because is not public modding platform.
Вот программа:
https://vk.com/doc-118013293_564232913
Thanks Ivor and XEPOMAHT.
Hex editing is totally new to me...going to do some research on this.
Is it possible to create new artifacts for commanders via ERM?
By manually implementing bonuses.
Can somebody help me? I want mute Mystery.wav sound for a specific object but it silences all objects that have that sound. I want it to only work for the specified object.