Berserker, так этот плагин в составе любой сборки есть (кроме чистой)

Panda, в сборках плагин требует msvcrt90.dll, а у Хероманта без привязки должны быть.
В твоей сборке в моде GEM badluck.era именно с зависимостью от VC++ Redistributable 2009.
Berserker, проверял по контрольным суммам, тот что лежит в моей сборке и в Эра Плюс - совпадают.

Я не припомню версии VC++ Redistributable 2009, с 2008 была сразу 2010.

(18.06.2021 13:32)Berserker Wrote: [ -> ]в сборках плагин требует msvcrt90.dll, а у Хероманта без привязки должны быть.
Большинство плагинов Феанора требуют библиотеки С++ 2010. Такова уж прихоть Феанора. С исходниками можно пересобрать без лишних приблуд, но надо просить людей, обладающих майкрософтским платным компилятором, например Игрика.
Berserker, great update, but I've got questions:
1. Are animated objects suppose to be in part of ERA now?
2. Looks like the new address of counting max creature ID is not compatible with any plugin with extended creature support, including Amethyst (Feanor and Majaczek), TyphonZ. Same result as the last one

Archer30, I reuploaded package. But even old 1024 value was valid. It's the size of monsters table.
1) Could you write more details?
2)
Compare your function with the following:
Hi,
I saw you put wog - animated objects.pac, wog - animated trees.pac and wog - battle decorations.pac in Mods\WoG, wondering if they are left unexpectedly.
The function is the same, but the results returned were wrong.Try
TyphonZ or
TUM and you will see
For TUM it's only !!UN:C5509220/(UNC_INT)/?(result:y); available for now
Checked TyphonZ. Everything is right. And the previous address was right too. Typhon increases size of monsters table to 1000. The index of last creature is 999. Yes, they have dummy parameters and pikeman graphics, but it does not matter.
When some mod introduces fixed logical number of monsters (number of monsters with unique graphics and parameters), mod maker should override function result.
I see, that says those dummies in Typhon have to be removed in order to use the function correctly?
Perhaps in TUM, we add:
-1000 TUM.erm
Alternatively, just use constants like MON_LAST_TUM

That's the matter of the mod maker's preference anyway
Archer30, and where declare its?
Archer30, nope, constant will be a wrong way, binded to exactly one mod. Function is universal way.
999 TUM.erm:
some universal script from other mod.erm
Berserker, я заметил странность: у меня в экране города есть анимированное здание с кадрами в формате png и полупрозрачностью. Когда анимация возвращается на первый кадр, места с полупрозрачностью становятся более светлыми, однако уже на следующем кадре это не так. То есть, происходит короткое подмигивание. Можно с этим что-то сделать?
P.S. Пример есть в
опубликованном мной видео с экраном Бастиона - это труба рядом с Водяным колесом.
Нужно проверять кадры png.
Berserker, тысячу раз перепроверил, пробовал даже удалять кадры... В конце концов для контроля взял один из середины и раскопировал его - "подмигивание" осталось. Прислать Вам материалы?