29.12.2020, 22:59
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92
30.12.2020, 17:40
(26.12.2020 23:15)Panda Wrote: [ -> ]MaGoth, 5 - попробуй перекинь свитки в другие оригинальные слоты.вообщем нашел этот закл в игре, ну и потестил, итоги::
1. где он и как он..



2. взял героя у которого в книге только эти заклы и добавил свиток в слот для сравнения..



те что получается, в игре никакого закла ог., ловушка нет, а если и был то это тупо "ребрендинг" минного поля, хз какому сие в голову залезло... ну и с проблемой 6-го слота это тоже никак не связано..
с этим вроде разобрались, теперь другое.. а куда делось описание грааля в оплоте ?!


вид того как оно сейчас выглядит в моде(слева) и в хоте(справа), в оригинале Соды они тоже с описанием были..

зы, ща по быстрому запилю карту со всеми городами и гляну как там с граалями дела..
30.12.2020, 17:52
(30.12.2020 17:40)MaGoth Wrote: [ -> ]те что получается, в игре никакого закла ог., ловушка нет, а если и был то это тупо "ребрендинг" минного поля, хз какому сие в голову залезло...
Переводы не совпадают. Один какой-то толмач посчитал, что в средневековье миннет, так же как танков с сиськами из Форджа, поэтому в ERA+ оно называется кАнонически нейтрально - "огненная ловушка".
(30.12.2020 17:40)MaGoth Wrote: [ -> ]а куда делось описание грааля в оплоте ?!
Было убрано, потому что были убраны сами граали. Вернуть можно, текстовики только дайте поадекватнее.
30.12.2020, 19:16
(30.12.2020 17:52)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]Переводы не совпадают. Один какой-то толмач посчитал, что в средневековье миннет, так же как танков с сиськами из Форджа, поэтому в ERA+ оно называется кАнонически нейтрально - "огненная ловушка".что это за дичь вообще ?!

а этот толмач вообще в курсе, что там над
средневековье у него, ну-ну...

Quote:Было убрано, потому что были убраны сами граали. Вернуть можно, текстовики только дайте поадекватнее.1. что значит были убраны сами граали ?! а как они у меня на картах находятся по обелискам ???
2. а в оригинале Соды или Комплита не адекватное описание ?!
в край из хоты дернуть, коли ее добавили..

бажная эпопея, продолжение..
проверил все замки, итог::
причал
гильдии воров → при отстройке появляется, но хреново выделяется, и по нажатию ничего не происходит, контекст описания выводится нормально, как должно быть пример.:
ПКМ(мод)


гильдия магов → при отстройке 4-го ур., показывает невозможность для 5-го в зале совета города, в причале она 4-х этажная, пример.:
(мод)


грот → при отстройке только выделяется, на кнопы мыши ЛКМ/ПКМ не реагирует, на скринах ниже как должно быть: описание грота, без героя в городе и с героем в городе по ЛКМ, пример:



ул., фрегат → не обновляется до порохового склада, для 3-го грейда - пираты/корсары/волки, пример.:
(мод)



некрополь
некротрон → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример с преобразователем::




замок
святой источник → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример.:


инферно
удивительное рядом..
схизма сенобитов → оказалась построенной и полностью функциональной..




крепость
водяное колесо → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример.:


сопряжение
удивительное рядом 2..
в городе оказалось не построенной погребальная урна, при ее отстройке она заменяет собой жилище фениксов




проверил эти костерки/урны в хоте, там все правильно и строятся они независимо друг от друга.:

темница, башня, оплот, цитадель,
- тут все окей патрикей..

на этом по городам вроде все, граали проблемны только в описаниях для всех версий..
примеры текстов граалей из хоты:










продолжение следует..

Зы, главное-то написать забыл..
на созданной мной тестовой карте, все города ставил с максимальной отстройкой зданий, те все.. возможно, некоторые из багов связаны с тем что в редакторе карт вога нет какой-либо поддержки ???
31.12.2020, 00:18
Народ интересуется возможностью переезда с Тифона 2.7z на Тифон 3 и Era Plus. Требуют поддержки Эры 3, возможности переноса старых монстров и работу мода «Смешанные Нейтралы». 

31.12.2020, 03:55
(31.12.2020 00:18)Berserker Wrote: [ -> ]Требуют поддержки Эры 3, возможности переноса старых монстров и работу мода «Смешанные Нейтралы».
Вроде бы, никто не запрещает и на Эра 3.
Перенос монстров - вручную занимать свободные номера. От 300 и выше например. Увы, редактор монстров нужно будет полностью переписать для добавления импорта/экспорта настроек конкретных монстров. Когда? Не знаю.
За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]гильдия магов → при отстройке 4-го ур., показывает невозможность для 5-го в зале совета города, в причале она 4-х этажная
исправлено.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]грот → при отстройке только выделяется, на кнопы мыши ЛКМ/ПКМ не реагирует, на скринах ниже как должно быть: описание грота, без героя в городе и с героем в городе по ЛКМ
вроде б сделал, чтобы грот открывался.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]ул., фрегат → не обновляется до порохового склада, для 3-го грейда - пираты/корсары/волки
в геройском движке такого нет. Да и это обесценивает корсаров (они становятся тупо промежуточным звеном и нейтралом на карте). Ну и по концепции MoP апгрейд апгрейда нельзя получать в городе просто так. Поэтому вряд ли будет.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]но, культ огня не появился
Проверил - у меня появился. Странно.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]в городе оказалось не построенной погребальная урна, при ее отстройке она заменяет собой жилище фениксовс какого фига спрашивается, если она всегда отвечала только за их прирост ??
Так работает движок игры. Погребальная Урна сделана с нарушением концепции города и поэтому выглядит вот так. По сути, чтобы не менять движок, нужно объединять спрайты, но... считаю это уже не багом, а фишкой Сопряжения

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]примеры текстов граалей из хоты:
Добавил тексты граалей городов в Тифон.
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]в редакторе карт вога нет какой-либо поддержки ???
Поддержки нет. Заниматься этим некому. Такой объём работ одному человеку - слишком много.
Скачать Тифон 3.2.1.0: https://vk.com/doc-118013293_583408782
PS: в Arts&Creats.pac файл CH19MAN.DEF нужно переименовать в CH19MAL.DEF.
31.12.2020, 04:56
(31.12.2020 03:55)XEPOMAHT Wrote: [ -> ]За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.эм, ну на сколько я помню эра делалась под вог, да и на то время движков с новыми монстрами был один, опятьже вог отсюда и выбор, я так думаю..

Quote:исправлено.гут..
...
вроде б сделал, чтобы грот открывался.

Quote:в геройском движке такого нет. Да и это обесценивает корсаров (они становятся тупо промежуточным звеном и нейтралом на карте). Ну и по концепции MoP апгрейд апгрейда нельзя получать в городе просто так. Поэтому вряд ли будет.Естессно нет, это в движке хоты.., что до апгрейда, это же можно сказать и в отношении стандартного, ибо никто в здравом уме не будет покупать бесов, имея в замке ап чертей, и если так на это смотреть то все юниты первого уровня становятся в линию промежуточного звена(и единственное что тут может исправить ситуацию, прокачка самого юнита в бою, кмк). а МОР тут вообще каким боком с его-то далеками ?! пусть он в своих модах этих концепций придерживается, угу, а в оригинал не лезет с этим. да и потом странный перенос города получается, если нет его основных отличительных особенностей.. так мысли вслух..

Quote:Проверил - у меня появился. Странно.значит где-то имеет место быть плавающий баг, ибо как сам по скринам видишь у меня нет у тебя есть.. ??
и кстати в каком редакторе проверял, я в воговском, или ты карту проходил по скорому какую ??
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]Так работает движок игры. Погребальная Урна сделана с нарушением концепции города и поэтому выглядит вот так. По сути, чтобы не менять движок, нужно объединять спрайты, но... считаю это уже не багом, а фишкой Сопряженияхм, странно позже установлю чистый сод или комплит и там проверю это дело, ибо не помню чтобы вихрь исчезал при постройке урны.. в любом случае, подобное выглядит тупизмом в игре..
Quote:Добавил тексты граалей городов в Тифон.отлично..

Quote:Поддержки нет. Заниматься этим некому. Такой объём работ одному человеку - слишком много.да, понимаю...
Скачать Тифон 3.2.1.0: https://vk.com/doc-118013293_583408782
PS: в Arts&Creats.pac файл CH19MAN.DEF нужно переименовать в CH19MAL.DEF.
а тифон для чего ?! и что даст переименование этого файлика, просто я моддингом героев не занимаюсь от слова совсем, и мало в нем что понимаю, мне гото-моддинга хватает за уши, да и стар я для этого уже, мож на пенсии надумаю в героях поковыряться..

31.12.2020, 05:15
XEPOMAHT, сделано, обновлено 

31.12.2020, 06:02
Quote:За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.Мод — платформа, где есть API для регистрации диапазонов монстров одной строчкой. Выходит уже достаточно давно Difficulty Mod + Third Upgrade Mod? PerryR добавляет RegisterRegularMonsterRange в !?PI, что сразу же позволяет новым монстрам генерироваться.
Тут главное, чтобы ERM-команды работали все и движок был 3.2, а там уже дело техники.
31.12.2020, 22:18
(31.12.2020 06:02)Berserker Wrote: [ -> ]Тут главное, чтобы ERM-команды работали все и движок был 3.2, а там уже дело техники.
Те ERM-команды, которые исполняются воговским движком, исправить можно. А те, которые перехватываются и исполняются внутри самой era.dll - тут вряд ли что-то удастся сделать. Да и на 3.2 мешают сами ERM-ошибки от ERA Scripts.
(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote: [ -> ] а МОР тут вообще каким боком с его-то далеками ?! пусть он в своих модах этих концепций придерживается, угу, а в оригинал не лезет с этим. да и потом странный перенос города получается, если нет его основных отличительных особенностей..
Потому что перенос Причала происходил по принципу сломанного телефона: HoA->VCMI->MoP->ERA+. К оригинальному коду Причала есть доступ только у участников HotA Crew, официальный порт "со всеми плюшками" возможен только от HotA Crew (чего по понятным причинам никогда не случится). Поэтому на безрыбье и рак - рыба.
(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote: [ -> ]и кстати в каком редакторе проверял, я в воговском, или ты карту проходил по скорому какую ??
Карту не проходил - я в Героев 3 не играю уже лет 5, если не больше. Для тестирования используются стандартные карты от SoD, в которых Причал выбирается в качестве стартового.
(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote: [ -> ]а тифон для чего ?! и что даст переименование этого файлика, просто я моддингом героев не занимаюсь от слова совсем, и мало в нем что понимаю, мне гото-моддинга хватает за уши, да и стар я для этого уже, мож на пенсии надумаю в героях поковыряться..
Ну я тоже занимался моддингом Готики, знаю всю тамошнюю кухню. И оно не помешало заниматься и моддингом Третьих Героев. Тифон добавляет поддержку Причала - всё в нём.
05.01.2021, 12:33
бажья тема, проделжение...
замок
святой источник - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Восстанавливает полное количество маны любого героя не зависимо от уровня Гильдии магов."
- ману не восстанавливает, специально потратил некоторое количество походного чтобы глянуть, или я не понял как эта шляпа работать должна, если через день после посещения, то какой толк от него ? с таким же успехом ГМ восстановит по полной.
некрополь
некротрон - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет. Создает личей из существа типа монахов и магов."
- возможно стоит изменить описание и функционал этого строения, на: "Уничтожает плоть у существ её имеющих, оставляя только костный скелет и преобразовывая их в нежить. Создает: из крестьян > зомби, из монахов/магов > личей, из кавалеристов/пегасов/единорогов > черных рыцарей, из драконов > костяных драконов."
инферно
культ огня - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
тут все без изменений..
крепость
водяное колесо - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество золота."
- также не понятно где и как определить сколько золото оно дает в неделю ?! надо бы этот вывод куда-то прикрутить, хоть в его описание, типа, если только отстроено:
"на этой неделе золото еще не выдавалось" или неделю спустя "на этой неделе выдано Х золотых в казну города"...
сопряжение
погребальная урона - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- ну и все то что ранее описывал заменяя жилище фениксов собой..
причал
гильдия воров - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- описание по нажатию пкм выводит правильно, а вот по лкм он должен открывать напрямую окно из гильдии воров таверны, чего сейчас нет.
грот - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- по нажатию лкм/пкм выводит одно и то же окно жертвенного обмена, когда его должен выводить только по лкм, а по пкм вывод описания "Позволяет жертвовать существами или артефактами в обмен на опыт.
- ну и те баги что ранее описывал про отстройку... )
далее, общее для строений:
- некротрон, грот и возможно гильдия воров при нажатии на них лкм и отсутствии Героя-гостя в городе, должно выводиться сообщение: "Только Герои-гости могут использовать ...<название строения>..."
в остальных замках вроде все нормально..
замок
святой источник - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Восстанавливает полное количество маны любого героя не зависимо от уровня Гильдии магов."
- ману не восстанавливает, специально потратил некоторое количество походного чтобы глянуть, или я не понял как эта шляпа работать должна, если через день после посещения, то какой толк от него ? с таким же успехом ГМ восстановит по полной.
некрополь
некротрон - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет. Создает личей из существа типа монахов и магов."
- возможно стоит изменить описание и функционал этого строения, на: "Уничтожает плоть у существ её имеющих, оставляя только костный скелет и преобразовывая их в нежить. Создает: из крестьян > зомби, из монахов/магов > личей, из кавалеристов/пегасов/единорогов > черных рыцарей, из драконов > костяных драконов."
инферно
культ огня - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
тут все без изменений..
крепость
водяное колесо - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество золота."
- также не понятно где и как определить сколько золото оно дает в неделю ?! надо бы этот вывод куда-то прикрутить, хоть в его описание, типа, если только отстроено:
"на этой неделе золото еще не выдавалось" или неделю спустя "на этой неделе выдано Х золотых в казну города"...
сопряжение
погребальная урона - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- ну и все то что ранее описывал заменяя жилище фениксов собой..
причал
гильдия воров - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- описание по нажатию пкм выводит правильно, а вот по лкм он должен открывать напрямую окно из гильдии воров таверны, чего сейчас нет.
грот - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- по нажатию лкм/пкм выводит одно и то же окно жертвенного обмена, когда его должен выводить только по лкм, а по пкм вывод описания "Позволяет жертвовать существами или артефактами в обмен на опыт.
- ну и те баги что ранее описывал про отстройку... )
далее, общее для строений:
- некротрон, грот и возможно гильдия воров при нажатии на них лкм и отсутствии Героя-гостя в городе, должно выводиться сообщение: "Только Герои-гости могут использовать ...<название строения>..."
в остальных замках вроде все нормально..

05.01.2021, 16:44
Но поддержки эры 3 нет-постоянные вылеты
05.01.2021, 17:50
Mahno, в первом сообщении же сказано, что нужна эра 2.9.14. Про то, что третья пока не поддерживается, и так известно, а если что-то изменится, я более чем уверен, что ХЕРОМАНТ нам сообщит.
06.01.2021, 00:14
(05.01.2021 12:33)MaGoth Wrote: [ -> ]все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
Новые строения не поддерживаются в редакторе. Пока не появилась такая возможность добавлять такие вещи в редактор.
(05.01.2021 16:44)Mahno Wrote: [ -> ]Но поддержки эры 3 нет-постоянные вылеты
Хотя бы логи или описания вылетов. Запускал на era.dll версии 3.2, вроде работало без вылетов с выключенными erm-опциями. Вылеты из-за некорректных erm-скриптов будут исправляться гораздо позже (вопрос о том, что делать с ERM в ERA+, ещё не решён).
08.01.2021, 19:10
(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote: [ -> ]причалта вроде норм выделяется, так же как и в HotA
гильдии воров → при отстройке появляется, но хреново выделяется
ПКМ(мод)
что тебя там смутило? пальмы сзади строения? ну, так это не сторение.
Перекрытие ближним строением? ну, вроде так и должно быть
