Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Разные вопросы
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
It's not a mistake, you have to do it yourself, because if you extract the game files you will see that all the small portrait of the heroes have those edges.

Image: Screenshot-1.png
(17.05.2020 20:26)planetavril Wrote: [ -> ]problem of positioning city buildings.
Someone is available to help with this:
https://www.mediafire.com/file/lap1m6yo5...S.rar/file

Hi, I have fixed some buildings.

You will find the coordinates of the buildings in this file: "...config\bastion\town\structures.json". It is placed in the folder of the VCMI-mod
Just do the rest yourself118
Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;
(19.05.2020 02:48)planetavril Wrote: [ -> ]Thanks Raistlin,

is it functional, or is something else missing?


!?FU(SetBuilding'sPosition);
;x1 - town's id
;x2 - building's id
;x3 - coordinate "x"
;x4 - coordinate "y"
!!VRy1:Sx1 *44 +x2 *6;
!!VRy2:S6859276 +2 +y1;
!!UN:Cy2/2/x3;
!!VRy2:+2;
!!UN:Cy2/2/x4;

!?PI;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/0/350/90;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/1/340/59;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/2/340/43;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/5/301/182;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/7/43/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/8/28/60;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/9/28/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/10/650/128;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/11/176/93;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/12/141/96;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/13/141/61;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/14/404/211;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/15/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/16/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/17/414/138;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/18/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/19/575/257;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/21/549/196;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/22/369/191;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/26/87/4;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/30/1/94;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/31/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/32/178/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/33/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/34/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/35/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/36/449/70;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/37/0/91;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/38/575/258;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/39/164/203;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/40/206/97;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/41/639/251;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/42/0/209;
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/43/449/70;
First of all you have to structure your files. Then you will be able to solve the remaining problems. After you place the buildings you should set their priorities (I wrote about this earlier)
P.S. This line should change the position of the water
!!FU(SetBuilding'sPosition):P7/24/0/0;
Народ, есть проблемка. Заметил, что нет ресета у Emerald Tower, как один раз посетил кто-то или сам, так и висит, не сбрасывается, ни через день/неделю/месяц - никогда. А их-то у меня мало на карте, мифрила накопил, а не проапгрейдить...
В игре это скрипт44, а на самом деле 34 wog - emerald tower.erm
Кто может проверить или исправить, сборка у меня все та же, эру качал у кого-то тут из подписи.
Это сделано намеренно. Ибо слишком "жирные" монстры становятся, если качать их каждую неделю.
Можно конечно рассмотреть вариант посещения Emerald Tower раз в месяц. Но каждую неделю - точно не будет.
igrik, раньше я играл с апргейдом раз в месяц и было нормально. С учетом сброса остальных объектов, дающих скилпоинты, это выглядело логично и не бросалось в глаза. Раз в неделю, как изначально оно описано в скрипте - это конечно жир.

А могу я сам в скрипте чет-то поправить, чтобы раз в месяц стало?
Привет, можете пожалуйста подсказать, каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?
Raistlin, если правильно понял, то в теме UN:C есть следующее:
SergOz, к сожалению, это не совсем то, что мне нужно. Снаряд таким образом заменить конечно можно, однако главная проблема в расчёте урона для окружающих цель стеков. По идее, где-то можно подменить проверку и выставить другой номер монстра, чтобы он вел себя аналогично Личу
Raistlin, в той же теме есть пост от PerryR, в котором описан
Damage Type Return Address:
Death gaze damage 00440E75
Может это поможет...
P.S. первая страница в самом низу
SergOz, спасибо, но это тоже не то...
(24.05.2020 21:15)Raistlin Wrote: [ -> ]каким образом можно дать какому-либо монстру способность атаковать облаком смерти?

Проще всего в редакторе монстров модификации Тифон.
XEPOMAHT, есть ли в исходниках что-то про команду !!HS (или !?HS) ? Unsure
почему-то в картинках русской справки есть иконка с такой буквенной графикой...
[ HS ]
закрались сомнения 102
Вот весь список существующих в WoG erm-команд:

{'CD',ERM_CasDem,0},
{'MA',ERM_MonAtr,0},
{'UN',ERM_Universal,0},
{'VR',ERM_Variable,1}, // скопировать переменную VRi
{'TM',ERM_Timer,1}, // скопировать переменную TMi
{'OB',ERM_SetObject,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'OW',ERM_Owner,0},
{'MN',ERM_Mine,2},
{'SC',ERM_SetScoolar,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'CH',ERM_SetChest,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WT',ERM_SetWTomb,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'KT',ERM_SetKTree,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'FR',ERM_SetFire,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'LN',ERM_SetLean,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ST',ERM_SetStone,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WG',ERM_SetWagon,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SK',ERM_SetSkelet,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SP',ERM_SetSpring,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WM',ERM_SetWMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SW',ERM_SetSwan,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MT',ERM_SetMonolit,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GD',ERM_SetGarden,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'ML',ERM_SetMill,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'DW',ERM_SetDwelling,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'WH',ERM_SetWHat,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SY',ERM_Shipyard,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'GR',ERM_Garrison,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SR',ERM_Shrine,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'SG',ERM_Sign,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'UR',ERM_Univer,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MC',ERM_Macro,1}, // скопировать переменную VRi
{'FU',ERM_Function,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'DO',ERM_Do,4}, // значение M.n[0], цикл M.n[1],M.n[2],M.n[3]
{'CA',ERM_Castle,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'TR',ERM_Terrain,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'HO',ERM_SetHero,3}, // скопировать значение M.n[0]
{'PO',ERM_Position,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'BA',ERM_Battle,0},
{'BF',ERM_BattleField,0},
{'BM',ERM_BRound,1},
// {'BM',ERM_BMonster,0},
{'BH',ERM_BHero,1},
{'BU',ERM_BUniversal,0},
{'BG',ERM_MAction,0},
{'QW',ERM_Qwest,0},
{'HL',ERM_HeroGainLevel,0},
{'HT',ERM_HintType,5}, // две переменные v1/v2
{'PM',ERM_Pyramid,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'MW',ERM_WMon,1}, // скопировать переменную MWi
{'CM',ERM_MouseClick,0},
{'MM',ERM_MouseMove,0},
{'MP',ERM_MP3,0},
{'AI',ERM_AIRun,0},
{'CO',ERM_NPC,1},
{'VC',ERM_VarControl,0},
// 3.58
{'SN',ERM_Sound,0},
{'MR',ERM_MonRes,0},
{'MF',ERM_MonFeature,0},
{'EX',ERM_StackExperience,2},
{'EA',ERM_AICrExp,2},
{'CB',ERM_SetCrBank,2}, // 2-x/y/l в MixedPos
{'IP',ERM_NetworkService,3}, // скопировать значение M.n[0]
// 3.59
{'TL',ERM_TL,0},
{'DL',ERM_Dlg,1}, // скопировать переменную VRi
{'SS',ERM_Spell,1},
{'LD',ERM_LODs,0},
{'HD',ERM_HintDisplay,0},
{'UX',ERM_UniversalEx,0},
{'CI',ERM_CastleIncome,0},
{'FC',ERM_FlagColor, 0},
{'DG',ERM_DigGrail, 0},
{'if',0,0},
{'el',0,0},
{'en',0,0},
{'la',0,0},
{'go',0,0},

HS в WoG не нашёл (может быть это старое название Heroes Stack или Heroes Special).
Reference URL's