[-] исправлена невозможность генерации ряда объектов WoG через плагин RMG_CustomizeObjectProperties.era
[-] изменены изображения атакованных Привидений на карте приключений.
Berserker, Она самая. Хоть и еще очень рано говорить, но в планах полная переработка сюжета под канву лора вселенной ММ от NWC. От старой же WoG-кампании останется только ряд узнаваемых геймплейных моментов, а в целом игровой процесс будет более интуитивным - с отклонением в привычную стратегию, нежели рпг-квест образца старой кампании.
Bes, В Вог кампаниях вообще сложно разгадывать как проходить.
- нужно догадаться того способа каким его задумал автор (часто многое вообще считалось непроходимым).
- к тому же надо играть мастерски...