Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: [ERA 3] WoG Graphics Fix
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Спрайт жилища оборотня будет изменен. Вместо объекта от Mod Design Team будет жилище из Героев 4, визуально адаптированное под родной стиль Heroes III.

Image: wrwol.png
Самое то. Смотрится органично. Хотя в упор его не помню в Г4.
Обработка оригинальных дубовых лесов:

Image: oakkk.gif
Как в игре, в целом лучше стало? Тёмный больше с глубиной чащи ассоциируется, не сливается ли теперь вся зелень?
Berserker, Вот так выглядят в игре композиции из дубов.



Теней у деревьев достаточно: просто дорисованы нужные места, где была сплошная заливка цвета "000000", которая недостаточно рассказала объем крон. Слитие то и не замечается. Во вред узнаваемости деревьев это не пошло.
Да, отлично смотрятся.
Доступно обновление до версии 2.10.0:

Eng - https://drive.google.com/file/d/16w0nMbI...sp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/19y6tsW6...sp=sharing


[+] Обновлены иконки командиров
[+] Обновлена графика жилища оборотней
[+] Улучшен спрайт железного голема на карте
[+] Обновлены некоторые крупные портреты существ (thx suftfree)
[+] Изменена графика объектов WoG №69 - 74
[+] Обработана детализация оригинальных дубовых лесов
[+] Добавлен дополнительный дуб для травы
[+] Улучшена графика одной из снежных гор
[+] Улучшена композиция и графика подземных гор
[+] Улучшена графика и восстановлена цветовая палитра таких новых объектов как грязевые горы, ели, каменистые горы, снежные ели, озера каменистой почвы

Сравнения:

Image: upd2-10.png
Спасибо за проделанную работу 132
Но что-то мне кажется всё очень сильно осветлено стало, как будто теней нет..
Или так и было в оригинальной графике?
Quote:Но что-то мне кажется всё очень сильно осветлено стало, как будто теней нет..

А в каких именно моментах с этим проблемы? При обработке большинства объектов я как раз старался добавлять больше теней. А вот при работе с новыми грязевыми горами был взят курс на осветление темных мест, чтобы лучше сочеталось с другими грязевыми объектами.
Да вот суммарно осветленные деревья и осветленные горы создаю эффект нехватки тени. Просто стало слишком мало темных мест и все начинает сливаться. Я сужу по последнему общему скриншоту.
Первой мыслью было, что картинка "осветлена" и в игре будет по другому...

Нужно услышать мнения других, т.к. в игре я не смотрел.
Да, я уже схожий вопрос про деревья задавал.
Хот-фикс до версии 2.10.1

Eng - https://drive.google.com/file/d/16w0nMbI...sp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/19y6tsW6...sp=sharing


- устранен вылет из-за ошибки в текстовом файле
- Исправлено отсутствие верхней тени и обрезание правой нижней клетки у одной из каменистых гор
- Доработан один из новых еловых лесов

Ссылки обновлены
Рогоз:

Image: cattail.png
Доступно обновление до версии 2.11:

ENG - https://drive.google.com/file/d/1uCYq_jV...sp=sharing
RUS - https://drive.google.com/file/d/1sY7JwyJ...sp=sharing

[+] Добавлены спрайты разрушенных капитолиев на карте
[+] Улучшена графика объекта WoG #19
[+] Улучшена графика объекта WoG #49
[+] Добавлен новый вид снежных гор
[+] Улучшена графика спрайта огня
[+] Улучшена графика пылающих деревьев
[+] Добавлен новый вид склепа для болота
[+] Добавлены два рогозовых кустарника для болота
[+] Улучшение графики болотного пруда самоцветов
[+] Добавлено новое озеро для лавовой почвы
[+] Добавлены два новых кратера для грязевой почвы
[+] Добавлены два новых цветка для травяного ландшафта
[+] Улучшена и доработана графика изумрудной башни
[+] Понижена гамма у новых лавовых скал
[+] Улучшение графики всех новых елей.


Image: WF2023.png
Огромное спасибо за сНежное обновление! Sm
Reference URL's