Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Мод "Master of puppets" - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды для WoG (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: Мод "Master of puppets" (/showthread.php?tid=3585)


Мод "Master of puppets" - MOP - 01.02.2012 18:36

Image: 0BaXkvZ49GI.jpg
Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets
v. 3 Battery

Требования к ОС: Windows xp и выше, Wine или ExaGear.
Требования к архитектуре: поддержка процессором SSE2.
Установка: распаковка архива в папку с SoD/Complete/WoG/TE/ERA/HotA и более поздними аддонами. Язык игры, на которую устанавливается мод, значения не имеет. Остерегайтесь кастрированных версий.
Поддержка HD-мода: отсутствует.

Изменения по сравнению с предыдущей версией (очень кратко):
- практически полная двуязычность игры (английский/русский) и редактора карт
- 16 новых существ
- 17 новых артефактов
- 2 новые городские реликвии
- 3 новых хранилища существ
- 1 новое заклинание
- 1 новый накладной ландшафт
- изменения в геймплее
- новые опции
- очередные улучшения интерфейса
- некоторые улучшения графики
- исправления багов предыдущей версии, а также WoG и SoD.

Скачать MoP v.3.07 Battery
Группа мода ВКонтакте


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 01.02.2012 19:23

Поздравляю с обновлением. А где сам МОР?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 01.02.2012 19:26

Quote:Последний на 01.02.12 кумулятивный патч
Это же суперпатч.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.02.2012 19:48

У MOP'а, как обычно, проблемы с интернетом.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 01.02.2012 22:02

В каком нибудь патче будет отключение ускоренной анимации или уже имеется?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.02.2012 23:22

так скопируй файл из вога


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 02.02.2012 11:10

gamecreator, а как же монстры, на которые не прописаны строки? В МоП же добавлены монстры, а не заменены.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 15:20

Мне кажется, что packa имел в виду вовсе не анимацию в бою, а анимацию на карте. Или обе сразу.

В суперпатче папка Special оказалась в Data. Патч я перезалил, но тем, кто качал, перекачивать заново его не надо – просто перекиньте Special в Data\MoP с заменой файлов. Редакторские файлы – идут поверх.
Тур в поддержку Seek & Destroy прекращён. Стал слишком путаться между двумя версиями (и просто – путаться). Все последующие баг-репорты и замечания идут для RtL. Вторую версию я делаю гораздо спокойнее, и, надеюсь, грамотнее. В конце концов, когда релиз в кармане, тебя уже никто не может ткнуть локтем в бок и сказать: «Что же это ты, модмейкер хренов, три года пичкаешь нас обещаниями? Где твой мод?». Мод вышел, мод бесплатен, мод играбелен. Остальное не столь важно. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 17:09

MOP, насколько RtL готов и сколько ждать?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 17:23

Ну, очевидно, что разработка только начата и ждать надо долго (хотя, надеюсь, меньше, чем S & D). Это ведь должен быть не меньший масштаб изменений, чем первая версия.

Да, сразу насчёт документации S & D: создавать её я пока не отказываюсь, но это самое неприятное для меня занятие, так что не знаю, когда соберусь с духом. А ещё болезни снова дают о себе знать, лихорадит постоянно, сердце с ума сходит, голова словно дерьмом набита...


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 17:38

RTL - Run-Time Library (библиотека времени исполнения). Не могу по-другому расшифровывать аббревиатуру. А ещё на слуху вечно употребляемое weird (странный), и МОР тоже использует WERD. )) Названия, ИМХО, должны быть более уникальными, как для поисковиков, так и для людей.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.02.2012 17:56

Внес уточнения в шапку насчёт наименований версий. Попробую на досуге нарисовать карту для туториала, в которой были бы отражены фичи из шапки


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 19:38

Quote:Мне кажется, что packa имел в виду вовсе не анимацию в бою, а анимацию на карте. Или обе сразу.
Дадада! Просто сделать ее как в СОД.

Сколько уже пороги оббиваю) Мне ответят нет?) Кроме невразумительного "поменяйте там такой то файл" не слышал. Хотелось бы что то более конкретное...

Спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 19:42

(02.02.2012 17:38)Berserker Wrote:  RTL - Run-Time Library (библиотека времени исполнения). Не могу по-другому расшифровывать аббревиатуру. А ещё на слуху вечно употребляемое weird (странный), и МОР тоже использует WERD. )) Названия, ИМХО, должны быть более уникальными, как для поисковиков, так и для людей.
Так и на MoP может найтись чего-нибудь ещё. Типа - "Mор - ученик смерти".
А Феникс-Мод = PM = Private Messages. 96 Я, честно говоря, так по первому разу и расшифровывал, не понимая, о чём речь.
О WT, которого вечно троллят, называя ЦЕ, и говорить не стоит.
Или не мод, а формат def Героев - это же сишный формат, емнип.
В общем, всё это ерунда и не стоит по этому поводу страдать, выдумывая "новые" аббревиатуры из трёх букв, которые так или иначе уже когда-то что-то обозначали.

packa - патча, делающего это "как в СОД", пока нет. И неизвестно, будет ли для S & D.

Iv - не Ride The Lighting, а Ride The Lightning.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 19:53

Тогда озвучьте еще раз что и где нужно поменять - дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 19:54

Чей был ответ?
Поменять будет довольно сложно.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 20:17

Вроде твой...
Текстовик..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 20:20

Это для анимации в бою, а не на карте. MCranim.txt - в первой колонке всем монстрам выставить 1.00.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.02.2012 20:37

packa Wrote:дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.
Причём именно "был" - его всё равно придётся писать заново.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 20:39

Там вряд ли кто-то решится писать дальше. С серьёзными намерениями, во всяком случае. Мод оттуда съехал, но пока что не сюда.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 21:01

Да ладно, с каждым могло случиться несчастье.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 21:02

(02.02.2012 20:37)Sav Wrote:  
Flashback Wrote:дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.
Причём именно "был" - его всё равно придётся писать заново.
Лол, это не я писал.

(02.02.2012 20:17)packa Wrote:  Вроде твой...
Текстовик..
Так разве не код ехешника изменен?

MOP, а MoP.exe же просто для красоты, ибо нету иконки? Кстати, касперский у меня в свое время ругала на запуск как исполняемых файлов файлов с нестандартными разрешениями.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 21:04

Там вирус. Virus.Generic.Mind remover )))


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 21:31

Я когда в Оле зачем-то открыл его, то заметил только запуск mop.bak и завершение работы.

(02.02.2012 21:01)Berserker Wrote:  Да ладно, с каждым могло случиться несчастье.
Я бы не сказал, что с каждым. Далеко не с каждым.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 22:13

Quote:Так разве не код ехешника изменен?
Понятия не имею Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.02.2012 22:14

Flashback Wrote:Лол, это не я писал.
Прошу прощения, был уверен, что видел там рядом твой ник. Исправил.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 22:19

Я не зря написал "лол", ведь можно цитировать по кнопульке же. В том числе есть же поддержка мультицитирования.

(02.02.2012 22:13)packa Wrote:  
Quote:Так разве не код ехешника изменен?
Понятия не имею Ab
Это не к тебе вопрос Ab


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 03.02.2012 13:54

Quote:Я не зря написал "лол", ведь можно цитировать по кнопульке же. В том числе есть же поддержка мультицитирования.
В быстром ответе - не видел. А полную форму я из своих ~1000 постов открывал раза 3 )
Я понял что это не мне, но все же)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.02.2012 16:10

(02.02.2012 21:31)Flashback Wrote:  Так разве не код ехешника изменен?
Анимация на карте - патч exe.
Анимация в бою - MCrAnim.txt.
(02.02.2012 21:31)Flashback Wrote:  Я когда в Оле зачем-то открыл его, то заметил только запуск mop.bak и завершение работы.

Ну всё правильно:
Code:
start:
    invoke WinExec, _mop, SW_SHOW
    invoke ExitProcess, 0

  _mop TCHAR 'mop.bak',0
Это просто графическая оболочка для запуска настоящего exe. Просто я не понял, как сменить по-нормальному иконку геройского экзешника (всякие там рестораторы и рес-хакеры просто его убивают), да и лень было.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.02.2012 16:44

То ли флэшбэк, то ли magoth как-то умудрялись сменить.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 03.02.2012 16:56

Рес-хакером спокойно меняется. Просто в ico-файле должно содержаться 5 иконок, а не 1. По крайней мере, в Хоте у меня так получилось сменить.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.02.2012 18:39

А каким софтом пять-иконку делал?


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 03.02.2012 18:53

Первым попавшимся в гугле, какой-то триалкой. Если я её не удалил ещё, то когда буду за компом, скажу название.
А там - я просто открыл геройскую иконку и заменил изображения.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.02.2012 19:49

iconlover триальный, из бесплатных icofx


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 03.02.2012 20:42

На Paint.NET есть плагин для работы с ico и cur. Очень удобно, оказывается.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 03.02.2012 21:28

ArtIcons`а у меня триалка была.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.02.2012 21:45

Спасибо всем.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 06.02.2012 04:47

Вообще-то у ХотЫ ехе СоДовский, а проблема со сменой иконки у ВоГа. Когда будет на ПК инет, помогу сменить иконки, кому надо.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 06.02.2012 16:18

Лучше расскажи как.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 06.02.2012 17:22

Когда будет инет на компе, то и покажу, и расскажу.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 06.02.2012 22:05

(06.02.2012 16:18)Berserker Wrote:  Лучше расскажи как.
Очень просто, сначала подготовить какой-нибудь спец программой значки нужного размера, потом вставить ресторатором.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 06.02.2012 22:07

КЭП, они портят вог ехе )


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 06.02.2012 23:04

Нортон нагло удаляет *ехе без возможности восстановления.

Image: 7c76ce05f1e0t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 06.02.2012 23:51

packa, а ты нагло удали Нортона без возможности восстановления! И поставь толковый антивирь.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 07.02.2012 12:53

Стандартом шел с железом 105


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 07.02.2012 13:02

всем привет

Поздравляю, хоть и с опозданием, МоРа с выходом его проекта - наконец-то - надеюсь все остались довольны и играют в эту игру с удовольствием


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.02.2012 10:08

Спасибо.
(02.02.2012 17:56)Ivor Wrote:  Попробую на досуге нарисовать карту для туториала, в которой были бы отражены фичи из шапки
Кстати, о картостроении. Есть два не очень приятных момента, а второй неприятен ещё тем, что в S & D практически неотключаем. Оба они обусловлены тем, что мод создавался для случайных карт, где описанные проблемы не возникают.
1. Герои ИИ «ведут» постоянную проверку местности на предмет строительства города. Строит ИИ бесплатно – город автоматом ставится, если найдена подходящая локация. Так что, если карта практически пуста, то она на первом же ходу ИИ загромоздится городами.
2. Размещение рейд-боссов WERD-ом происходит по принципу: прохождение по всем клеткам карты в поисках чистого квадрата 5х5 клеток, если найден – поставить RB в центр. Так что опять же, если карта полупустая, RB будут на ней кишмя кишеть, причём по чёткой схеме. Sm
Кстати, это хороший пример, где ERM потерпел бы фейл и повесил игру минут на 5-10. А так – ничего не заметно. Хотя алгоритм всё же тупой, но ничего лучшего пока придумать не могу.

Избавиться от этих проблем при картостроении в текущей версии довольно просто – не оставлять больших кусков карты пустыми. Размещению RB помешает любой объект. С городом чуть сложнее, так как фундамент может ставиться на всякие кактусы, мандрагоры и прочие декорации, но вокруг него всё проверяется на чистоту – чтобы будущий город можно было безболезненно обойти.
В Ride The Lightning RB и строительство, скорее всего, станут опциями – благо не затрагивают каких-то глобальных принципов и не интегрированы в другие системы.

P.S. Таки серьёзно засел за справку. А то ведь могу забыть вторую половину фишек...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 08.02.2012 11:04

1. Учту
2. А, вот почему в игре у меня RB сгенерировался на единственной дороге, ведущей из моего замка! Обойти его, конечно, можно было, но очень неудобно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.02.2012 18:26

Два вопроса - о настоящем и будущем.
1. RB - они вообще какие? Я им раздал параметры от балды, а должны они были быть страшными, но всё-таки победимыми. Может, они слишком слабые или наоборот - имба?
2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?

А ещё: Iv говорит, что у него не сохраняются имена игроков во внешнем файле при мультиплеере. У меня ОК. Есть такая проблема?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 14.02.2012 19:34

Так ты решил его оставить? Тогда уж и что-то кроме строительства городов нужно с ним делать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.02.2012 10:43

Ну это само собой.
Глючная подсказка по ПКМ кнопки "Купить всех" заменена на эту:
Image: a7ef42c6b7cc.png
8-ой слот - Портал вызова.
Вообще, по традиции, все геройские диалоги покупки показывают цену, а не остаток. Но в данном случае, как и с кнопкой "Улучшить всех", я считаю, что такой подход был бы неправилен. Игрока всегда по сути интересует не цена, а то, что находится с нею в прямой зависимости - количество богатства после покупки. И если суммы типа 1000 одного лишь золота не напрягают, то варьирующиеся цены, состоящие из нескольких ресурсов, порой заставляют игрока юзать калькулятор. Так не лучше ли, если код сам всё посчитает?


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 19.02.2012 18:24

А патч на анимацию далеко в планах, или лучше забыть про такую возможность?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 08:02

packa, эк ты настырный. Sm
Ладно, попробую. Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится - глаза устают куда меньше. В обычных Героях, даже с HD, даже пять минут не могу находиться после того, как опробовал это. Спасибо monster`y.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 10:25

За время, прошедшее с Нового Года, WERD достаточна оформилась и теперь у меня есть о ней чёткое представление. Написал что-то вроде краткой статьи о ней - вдруг кто-то захочет сделать нечто подобное, только на высокоуровневом языке.
Пример кода, реализующего то, что изображено на скрине выше. Блоки, расположенные в разных файлах, отделены коммент-символами.



RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.02.2012 11:15

(20.02.2012 08:02)MOP Wrote:  packa, эк ты настырный. Sm
Ладно, попробую. Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится - глаза устают куда меньше. В обычных Героях, даже с HD, даже пять минут не могу находиться после того, как опробовал это. Спасибо monster`y.
Если делать такой патч, то и с возможностью обратно сделать все как было, а то ведь кому-то может не понравиться стандартная скорость.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 20.02.2012 14:42

Флеш Wrote:Если делать такой патч, то и с возможностью обратно сделать все как было, а то ведь кому-то может не понравиться стандартная скорость.
Ну дык пускай тогда не ставят) в чем проблема?)))
Я так думаю что этот патч можно будет поставить в любой момент и на любую версию (ну почти) т.к. касается только анимации - никаких тут багов и тех. заморочек.

МоП Wrote:packa, эк ты настырный.
Просто мод понравился, а поиграть не могу - анимация просто заставляет меня закрыть игру =(
МоП Wrote:Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится
Ну как же? Все красиво, плавно, естественно. С быстрой анимацией - лично у меня убивается вся атмосфера.
Теряется тот шарм, и то очарование за которые я и люблю героев )


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.02.2012 16:29

Флеш имел ввиду, что патч встроеный.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.02.2012 16:58

Кстати, верд же такое позволит сделать, хотя я подразумевал не это, но так даже лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.02.2012 17:18

все, я понял что ты имел ввиду. Пакка как раз на это и ответил.

насколько я понимаю, верд таки не динамическая. она же работает во время компиляции


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 19:06

А зачем WERD-ом то? Сделать бинарный патч для памяти. Если старую анимацию не хотим - не ставим патч, убираем его из папки или меняем расширение файлу.
Да, код WERD нельзя подгружать или отгружать, это не скрипты. Но опциональностью мода управляет, в общем-то, она - даже диалог MOP-опций на ней работает.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.02.2012 20:03

А обновлённая DLL автоматически применяется при загрузке сохранёнки?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 20.02.2012 21:06

Quote:Автор MOP - 14.02.2012 15:26
. RB - они вообще какие? Я им раздал параметры от балды, а должны они были быть страшными, но всё-таки победимыми. Может, они слишком слабые или наоборот - имба?

RB очень слабые!!! Встречал краба и носорога.-Каждому дать по постоянной ответке (как у грифона),3морали,3удачи,добавить урон,пару-тройку абилок(бешенство/жажда крови при ранении,возможность парализовать/ослепить и т.п), гланому носорогу возможность наращивать здоровье даже если его пока не трогают и большее нежели у охраны.
Да,вампиры почему-то не восстанавливались от краба...
и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы Sorry


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 21.02.2012 11:27

Quote:и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы
Это, вроде, тогда были убраны бесконечные деньги.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.02.2012 12:02

(20.02.2012 20:03)Berserker Wrote:  А обновлённая DLL автоматически применяется при загрузке сохранёнки?
Да, и в этом была причина некоторой несовместимости, когда делались патчи. Сейчас проблем нет.
(20.02.2012 21:06)am haarec Wrote:  RB очень слабые!!! Встречал краба и носорога.-Каждому дать по постоянной ответке (как у грифона),3морали,3удачи,добавить урон,пару-тройку абилок(бешенство/жажда крови при ранении,возможность парализовать/ослепить и т.п), гланому носорогу возможность наращивать здоровье даже если его пока не трогают и большее нежели у охраны.
Или просто здоровье ещё увеличить раз в 100-1000. Sm
Quote:Да,вампиры почему-то не восстанавливались от краба...
RB - как големы, а из големов жизнь вроде не пьют.
(21.02.2012 11:27)Flashback Wrote:  
Quote:и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы
Это, вроде, тогда были убраны бесконечные деньги.
Ловите. Возвращение всего одного байта на место - и снова у компа бесконечные ресурсы. Положить в Data/MoP/LIB.

packa - радуйся. Неожиданно всё оказалось проще, чем я думал. Sm

SlowAnimation.rar
Описание:
После выхода мода было несколько жалоб на то, что анимация на карте или в бою чересчур быстрая. В связи с этим были созданы два этих файла.
slowanimation.bin отменяет действие FPS-патча и возвращает карте приключений медленную анимацию. Герой тоже будет двигаться по-обычному, а вот скроллинг карты останется плавным, но это можно считать только плюсом.
MCrAnim.txt возвращает анимацию движения отрядов в бою на классическую.
Чтобы вернуть прежнюю анимацию, достаточно удалить эти файлы из папок, где они лежат.

Да, ко всем этим патчам можно сделать приставку "Необязательный". Хочешь - ставь, хочешь - нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.02.2012 13:40

Спасибо. Анимация на карте была действительно слишком быстрая, всё мельтешило.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 21.02.2012 14:09

Quote:Да, ко всем этим патчам можно сделать приставку "Необязательный". Хочешь - ставь, хочешь - нет.
Ну я опубликовал записи с патчами в категории "Прочее".


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 21.02.2012 21:04

(21.02.2012 12:02)MOP Wrote:  Или просто здоровье ещё увеличить раз в 100-1000. Sm

...одним здоровьем разрешить ситуацию с RB не получиться


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 07:26

Огромное спасибо! 20


П.С. А куда нужно MCrAnim положить? Или что с ним вообще делать? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 22.02.2012 11:33

Класть в папку Data


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 12:00

Image: 20.gif


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 13:20

Я вас тут описал немного, вы не против?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 22.02.2012 14:01

"Да пожааалуйста..." (с) Вовка в Тридевятом царстве Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.02.2012 19:42

(21.02.2012 21:04)am haarec Wrote:  ...одним здоровьем разрешить ситуацию с RB не получиться
Да я же шучу.
В общем, спасибо за ответ, подумаем, как усилить RB в RtL. А в текущей версии считайте их слабость маленькой поблажкой в отношении добычи городских реликвий, которых получить за победу над обычными монстрами не очень-то хорошие шансы.
Пакке тоже спасибо.

Полагаю, нужно удалить с сайта патчи 1-7 и ссылки на них. Качать их нет смысла, но кто-то всё же качает. Все исправления, дополнения из них есть в суперпатче + в нём ещё редактор карт. И вся история изменений тоже в нём собрана.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 21:57

Quote:+ в нём ещё редактор карт
Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
И можно ли конвертнуть ВоГ карту в МоП?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 22.02.2012 22:07

Quote:Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
Уже говорилось об этом.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 22.02.2012 22:56

(21.02.2012 12:02)MOP Wrote:  RB - как големы, а из големов жизнь вроде не пьют.

какие такие големы ?!? Не камень /не глина/ не метал/ не "материя" стихий Moral
Плоть и кровь -,значит ПОЛОЖЕНО Ab

...да,хотелось бы ещё файлик крохотный, позволяющий расти существам в Банках вместе с ростом опыта;и нейтралам тоже росту опыта ,а то ведь несерьёзно как-то...
    очень хотелось...Yes



RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 23:15

МоП Wrote:2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?
Не, не стоит. Слишком редко используется, чтобы быть на панели.

Quote:Уже говорилось об этом.
Угу, упустил.

Quote:Размещение рейд-боссов WERD-ом происходит по принципу:
А нельзя их вручную тыкать? Как обычных монстров...
Если нет, то нужно сделать Sm

Quote:очень хотелось...Yes
Удачи) Мне повезло, я получил свой крохотный файлик =)


RE: Мод "Master of puppets" - kostya_76 - 22.02.2012 23:30

MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное? После округления их количества до единицы стало еще хуже, чем когда до нуля округлялось. Одно существо 8 лвл может увеличить силу охраны больше чем на порядок от необходимого уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 18:08

(22.02.2012 21:57)packa Wrote:  Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
И можно ли конвертнуть ВоГ карту в МоП?
Создать можно, но с указанными оговорками о RB и строительстве городов.
Конвертнуть - нет. Причина: многие старые артефакты в MoP имеют совершенно другие номера.
(22.02.2012 22:56)am haarec Wrote:  какие такие големы ?!? Не камень /не глина/ не метал/ не "материя" стихий Moral
Плоть и кровь -,значит ПОЛОЖЕНО Ab
"Как големы" - не значит, что големы и есть. Я полагал, что наличие Боевого Духа у RB может обернуться слишком фатальным исходом для войск героя.
А вообще, почему бы не воспользоваться редактором монстров? Там можно дать RB БД, ответки и ещё кучу всякого добра. А если параметры менять - продвинутые могут достать из h3mop.lod файл MCrTrait.txt. Sm
(22.02.2012 22:56)am haarec Wrote:  ...да,хотелось бы ещё файлик крохотный, позволяющий расти существам в Банках вместе с ростом опыта;и нейтралам тоже росту опыта ,а то ведь несерьёзно как-то...
    очень хотелось...Yes
Сорри, я об этом совсем не думал. В ВОГ рост охраны банков вроде скриптом сделан?
(22.02.2012 23:15)packa Wrote:  
МоП Wrote:2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?
Не, не стоит. Слишком редко используется, чтобы быть на панели.
Вот и я так думаю. Да и панель больно уж сожмётся.
(22.02.2012 23:15)packa Wrote:  А нельзя их вручную тыкать? Как обычных монстров...
Если нет, то нужно сделать Sm
Так ты открой редактор карт и - behold. Sm Все там монстры есть, кроме Воздушного Шара. Ставь на карту, если надо.
(22.02.2012 23:30)kostya_76 Wrote:  MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное? После округления их количества до единицы стало еще хуже, чем когда до нуля округлялось. Одно существо 8 лвл может увеличить силу охраны больше чем на порядок от необходимого уровня.
Поэтому введение было экспериментальным.
Когда я при переписывании кода на асме доберусь до смешанных нейтралов, тогда ещё раз пересмотрю алгоритм. Может, он будет совершенно другим.

***************************************

Наконец-то я понял, что за ошибка была у некоторых при обзоре королевства! Потому что сам её поймал и выяснил причину. В бинарном патче:
Code:
11D2AE E91ED22200      JMP mop.0074A4D1
Отсутствует точка с запятой. Странно, но BinGen это слепо пропускает, генерирует код прыжка, а дальше вставляет мусор, затирающий важный код, относящийся к реликвии, реализующей Портал Вызова.
Тут я, конечно, сообразил, что таких ошибок в тонне патчей, которым был подвергнут экзешник, наверняка не одна. Тем более, что и раньше встречался с таким попустительством BinGen. Попробовал сначала этот же патч на BinMagic – тот ошибку показал. Тогда я, сделав для страховки бэкап старого батника, весь батник перевёл на BinMagic (а ведь хотел же, блин, ещё до релиза, но лень не дала), запустил его – и понеслась... Выдало нагора штук 30-40 ошибок в разных файлах. Где отсутствует точка с запятой, а где вместо неё – двоеточие. Довольно немало, но по сравнению с общим объёмом патчей (десятки тысяч) это повод меня убить всё-таки не даёт. Sm
Но на этом сюрпризы не кончились. Экзешник, созданный BinMagic-ом, оказался нерабочим! О_о. Патчился он правильно, PatchFor=File, и даже запускается. Но при запуске выдаёт ошибки ERM (который, по идее, вырублен WERD-ом), а при старте карты вылетает с криком. Пораскинул мозгами, убрал опцию Optimize (всё равно в данном случае она бессмысленна, так как bin-ы удаляются сразу после патчинга). Все симптомы исчезли.
Чуть позднее понял, что Optimize некорректно работает, если несколько патчей имеют один адрес. Конкретно, у меня там два:
Code:
2A0685 B8B0BF5800;                 MOV EAX,mop.0058BFB0

2A0685 61;                         POPAD
2A0686 C705F7FB400000000000;       MOV DWORD PTR DS:[40FBF7],0
По идее, как при оптимизации, так и без неё, последний патч должен корректно перекрывать предыдущий. Но получается бред.
Code:
00705685   B8 C705F7FB      MOV EAX,FBF705C7
0070568A   40               INC EAX
0070568B   0000             ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
0070568D   0000             ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
Как видно, программа проигнорировала popad, вставив в адрес ранее указанный опкод mov eax. Логика кода совершенно испорчена.
Конечно, можно на это ответить: «Не налагай патчи друг на друга». Но легко представить себе ситуацию, когда это необходимо. Дан исходник с одной километровой строкой патча. Код его посмотрен в отладчике. Выяснена ошибка или требуется модификация где-то в середине этой строки. Гораздо проще наложить патч поверх, чем лезть разбирать, где в этом чудовище нужный адрес. Да ещё и ошибок не наберёшься, если сместишь этот код по рассеянности на +/- 1 байт.

Но вернусь к началу. Исправление, к сожалению, выкладывать рискованно, так как после релиза exe был подвергнут ещё сотням патчей и не факт, что в исправление не проникнет код RtL, который убъёт старый exe S & D в каком-нибудь месте.
Конкретно исправление для Обзора Королевства можно было бы сделать патчем, но больно уж мелкая это бяка, а я не люблю плодить мелочи. В общем, либо последнего стабилизирующего патча S & D не будет, либо как-нибудь летом наберём того-сего и слепим.

P.S.: Ещё немного о fasm и WERD для заинтересованных:



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 18:44

MOP, насчёт Optimize, ты не мог бы привести команду, которой компилировал и имена файлов?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 18:46

Наложенные патчи конкретно были в этом файле:
Code:
LIB\BinMagic.exe Cmd=ConvertPatch SourcePatch="LIB\DestroyHooks.txt" ResultPatch="DestroyHooks.bin" PatchFor=File Optimize
Полный листинг патча:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.02.2012 19:49

Насчёт экспериментальной опции "богатых сундуков". В сочетании с увеличенным бонусом от камня знаний напрочь портит интерес к игре, хотя несколько раз деньги из таких сундуков мне очень сильно помогли.

Пример, из последней игры. Около стартового города валяется сундук и стоит неохраняемый или черезвычайно слабо охраняемый столбик. Герой подбирает сундук, берет 5000 опыта и посещает столбик, получая ещё 6000 опыта. Цифры примерные, точно уже не помню. Вуаля - герою нахаляву достаётся 7 уровней.

Решение:
Бонус столбика сделать меньше, не 1000/уровень, а 500/уровень. Сделать отдельный объект - большой сундук с бОльшим Value, чтобы он на карте генерировался только с охраной.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 23.02.2012 20:27

Сделал пустую карту, тыкнул инферно, и монстров.
После найма героя в таверне, он получает полет на 1 день, это фишка такая?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 23.02.2012 20:54

Вроде, один из патчей правил это.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 21:19

MOP, сортировка действительно меняет местами патчи с одинаковыми адресами. Постараюсь исправить.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:31

kostya_76 Wrote:MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное?
Немного ступил.
Решение есть и его можно привести в жизнь самому. Найти в скрипте следующую команду:

!!IP:Mvy100/127/?v4 Mvy100/127/?v5 Mvy100/127/?v6 Mvy100/127/?v7 Mvy100/127/?v8 Mvy100/127/?v9;

Число 127 - не что иное, как сумма битов уровней существ, которые могут быть сгенерированы. Оптимальным решением будет поставить там 63 - это полностью исключит генерацию 7(8)-го уровня в отряде смешанных нейтралов - кроме исходного монстра, стоящего изначально на этой позиции.
А можно поставить 1 - и всегда биться с сопляками. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:36

(23.02.2012 19:49)Ivor Wrote:  Бонус столбика сделать меньше, не 1000/уровень, а 500/уровень.
Легко.
(23.02.2012 19:49)Ivor Wrote:  Сделать отдельный объект - большой сундук с бОльшим Value, чтобы он на карте генерировался только с охраной.
А вот тут не очень. Разве что охрану лучше поставить внутреннюю, а не видимую.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 21:38

Угу. Так и есть. В модуле Alg реализована классическая оптимизированная быстрая сортировка, которая неустойчива:
Quote:Устойчивая (стабильная) сортировка — сортировка, которая не меняет относительный порядок сортируемых элементов, имеющих одинаковые ключи. Большинство простых методов сортировки устойчивы, большинство сложных — нет.

Сделаю устойчивой и пересоберу BinMagic потом, м.б. даже с более правильным кодом после оптимизации (объединение патчей).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:39

Хорошо. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.02.2012 22:43

(23.02.2012 18:08)MOP Wrote:  thiscall и fastcall - с некоторой оптимизацией скорости и размера, если параметр ecx/edx - непосредственное значение, лежащее в пределах -1 ... 1:
thiscall - это ООП-вызов метода, где в есх находится адрес объекта. не думаю, что он когда-нибудь примет значение 0 и +-1 Sm да и при адресе объекта равном 0 по-хорошему нужно выдавать ошибку


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.02.2012 23:24

(23.02.2012 21:36)MOP Wrote:  А вот тут не очень. Разве что охрану лучше поставить внутреннюю, а не видимую.
Хорошо. Главное, чтобы он был с охраной


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 23.02.2012 23:28

Сделайте живых сундуков Sm как в H3Lord


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.02.2012 01:24

Кстати, тема. Сумел победить сундук - получаешь либо награбленное сундуком золото, либо опыт за особо циничное его убийство


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 16:18

1) Пара несущественных багов:
1. В бою я отступил, а в таверне не нашел своего героя (Зачем тогда отступать? Sm )
Смотрел по навыкам и имени - т.к. портреты можно сменить.
2. У форта гномов попались препятствия, и естественно я оказался внутри них
Image: f27866b18a9at.jpg
3. Анимация курсора "сотворить заклинание" по прежнему гипербыстрое

2) Словил крах на ходу соперников, М-ка, 6х6, 3 уже в лете. Сложность пешка Sm))
Сэйф + крашлог. (Сейчас еще запустил - все время вылетает, после передачи хода.)

Кстати, а что насчет конвертации фавнов в гномов и наоборот?
Просто у всех героев в начале, в рюкзаке по 2-5 гномов, а если выбрал ветку фавнов, это несколько неудобно...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 16:22

(23.02.2012 22:43)gamecreator Wrote:  thiscall - это ООП-вызов метода, где в есх находится адрес объекта. не думаю, что он когда-нибудь примет значение 0 и +-1 Sm да и при адресе объекта равном 0 по-хорошему нужно выдавать ошибку
Если таких функций без привязки к каким-то методам самостоятельно нагородил в прошлом - то такая оптимизация лишней не будет. Да и вообще она лишней не будет, на то и условия в макросе.

!!! ВНИМАНИЕ !!!

С сайта mop-drew.ru удалены абсолютно все предыдущие патчи, dx8vb.dll и MCrEdit.exe.
Вместо всей этой путаницы создан единый универсальный патч Seek & Destroy.
Сейчас это, по сути, тот же суперпатч, но:
1. Исправлено положение папки Special.
2. Интегрирован редактор существ (-1 малю-ю-юсенькая ошибка по сравнению с предыдущей версией). Если вы уже пользовались до этого момента данной программой и не хотите терять установленные данные, рекомендуем сделать резервную копию файла 411.mop.
3. Исправлено ровно 20 ошибок в коде exe, включая вылет в Обзоре Королевства. Это мне от шока показалось, что их "30-40".
4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня.
5. Камень Знаний: 1000 => 500 опыта за уровень.
6. Убрана экспериментальная модификация сундуков сокровищ.
7. В Werd.dll на всякий случай добавлено VersionInfo.
7. В папке Data после установки появится MCrAnim.mop, а в папке Data/MoP/LIB - slowanimation.mop и ai-power.mop. Для того, чтобы воспользоваться нужными штуками, смените расширения файлам.
8. ChangeLog обновлён и переведён в формат .doc (для тех, кто в танке - он всегда располагается в папке Data/MoP/ChangeLogs).
Установка, как всегда: распаковать в корневой каталог с заменой файлов. Вреда от этого сохранениям и вообще моду не будет никакого.

Буду надеяться, что это и будет самое стабильное и стабилизирующее дополнение.
В дальнейшем, если и буду что-то обновлять, то именно этот патч, ибо такой вариант обновления меня весьма устраивает. Сохраняется статус-кво (установка = инсталлятор + патч, всё), объём обновления не слишком значительный, а путаницы ни у меня, ни у пользователя - почти нет.
Патч стал возможен благодаря едва не удалённой сборке S & D Old - той самой, на которой велась разработка бОльшую часть периода. Это очень грязный каталог, но именно в нём нашлись исходники релизного exe и WERD версии суперпатча.

Первый пост надо обновить, на сайт повесить новость. Я бы сам иногда вешал, но данные, присланные Флэшбеком, сгорели у меня на df2 с личкой вместе.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 16:30

Лол, как скачать?

Жму на стрелку - обновляется страница


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 16:34

Баг какой-то. Флэшбек, когда появится, должен поправить. Сам файл-то там есть.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.02.2012 17:51

(24.02.2012 16:22)MOP Wrote:  Первый пост надо обновить, на сайт повесить новость. Я бы сам иногда вешал, но данные, присланные Флэшбеком, сгорели у меня на df2 с личкой вместе.

Пост обновил


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 17:58

Я так понял пост 94 совсем не актуален?)


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 24.02.2012 18:13

Quote:Баг какой-то
Из-за спец.символа в имени. Поправил с S&D на SnD, что одно и то же по сути.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 18:15

Надо уметь ждать. Sm
packa Wrote:1. В бою я отступил, а в таверне не нашел своего героя (Зачем тогда отступать?)
Как всегда - чтобы не давать врагу свои шмотки. Но кто ж виноват, что либо герой у тебя был первого уровня, либо в королевстве не было коновязей для возрождения...
В Таверну герои больше НИКОГДА не сбегают. Ни при откупе, ни при поражении, ни при бегстве.
packa Wrote:У форта гномов попались препятствия, и естественно я оказался внутри них
Не понял, кому это помешало - тебе или гномам.
Хотя правильно, надо очищать поле в таких боях.
packa Wrote:Словил крах на ходу соперников
Вылет связан с тем, что в единственном городе бедного игрока Flashback Sm сидит Марзалия с 0 армии. Коричневый нападает на город, происходит в классическом стиле Чака деление на 0 и игра слетает с катушек.
Поставил Марзалии в слот 1-го крестьянина и пересохранил. Вылет исчез. Держи сейв обратно - http://zalil.ru/32768708
Такие вещи надо в RtL хардкодно исправлять. Например, когда хочешь напасть на город с пустым героем, то даже курсор атаки не появляется. Ибо тупо считаются существа без проверки, кто их хозяин. Исправлено это по способу Феникса и выглядит очень некрасиво.
Или же отказаться от того, на что игра не рассчитана, и убрать модификации. Но тогда надо будет дополнительно страдать над всеми операциями обмена армий.
packa Wrote:Кстати, а что насчет конвертации фавнов в гномов и наоборот?
Просто у всех героев в начале, в рюкзаке по 2-5 гномов, а если выбрал ветку фавнов, это несколько неудобно...
Я при своей грубой технике игры (наивно?) полагал, что стартовые армии - это мясо, которое идёт под нож в первых же боях, и усложнять жизнь игроку постоянным выбором - причинять ещё большее неудобство. Терпеть не могу, когда на тебя прямо со старта валятся окна сообщений.

P.S. Флэш, ясно. Спасибо.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 24.02.2012 19:21

А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
P.S Может быть всё-таки открыть здесь раздел?


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 20:17

Quote:и усложнять жизнь игроку постоянным выбором - причинять ещё большее неудобство.
Почему? Сделать кнопку переброса, где можно любого юнита перегнать в альт(Если есть). За 50% от стоимости онного.
Quote:Не понял, кому это помешало - тебе или гномам.
Вообще мне даже помогло, т.к. дендроидами спустился на 1 клетку и все, а им все поле обходить, но все равно непорядок Sm
Quote:В Таверну герои больше НИКОГДА не сбегают. Ни при откупе, ни при поражении, ни при бегстве.
Чтож, не знал Sm
берс Wrote:А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
Лазурника для хардкора)))

Quote:Надо уметь ждать.
Да, есть такое Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.02.2012 19:37

(24.02.2012 19:21)Berserker Wrote:  А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
Я имел в виду, как срабатывает атака человеком города с пустым героем. Эта телепортация на клетку вниз...
(24.02.2012 19:21)Berserker Wrote:  P.S Может быть всё-таки открыть здесь раздел?
Вообще-то Флэш обещал прикрутить к mop-drew.ru форум. Вот жду.
(24.02.2012 20:17)packa Wrote:  Почему? Сделать кнопку переброса, где можно любого юнита перегнать в альт(Если есть). За 50% от стоимости онного.
Где её сделать и когда ей можно будет воспользоваться? Не, как-то страхолюдно.
Quote:Вообще мне даже помогло, т.к. дендроидами спустился на 1 клетку и все, а им все поле обходить, но все равно непорядок Sm
В RtL уже пофикшено.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 25.02.2012 19:50

Quote:Где её сделать и когда ей можно будет воспользоваться?
В окне юнита, в городе, если есть строение фавнов например. Рядом со стрелочками апгрейда (гном->боевой гном) сделать что то типа регрейд (название с потолка) перегрейдить гномов в фавнов.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 25.02.2012 20:17

(25.02.2012 19:50)packa Wrote:  регрейд (название с потолка)
биореактор Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.02.2012 20:45

1.атаковав замок Оплот (только юниты без героя) был крайне удивлён -стрелковые башни наносили урон по 1410/1188/1188 .Замок взял -реликтового лука в реликвиях города обнаружено не было.
2.атаковав Дозорную башню с артом Золотая стела не увидел ожидаемого- с башен активно стреляли лучники!!!
3.Баг с Вирсавией(специализация стрелковые башни)-атакуя замок получает урон 800-900 от стрелковых башен.Защищаясь ,с реликтовым луком !!! под её предводительством башни наносили урон 200-300
4.Баг с Демьеном(специализация кристалы) уровень 6-приносит по1 кристалу/день. А по формуле 0,75+(0,25*6)=2,25 то бишь по 2 уже должен .

I.Может стоит прилепить к артам Мешки с золотом +2/+3/+5% к навыку Экономика.Ну и Гусю +15% а? Артов ведь по этому навыку нету.
II.Хотелось бы в обозримом будущем увидеть арты по Интелегенции.Допустим:картишки/перо/чернильница/-диплом Интелегента по преферансуSm
III.Может стоит объеденить 2 арта по "дневной" разведке с 2-мя по "подземной" разведке в один?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.02.2012 21:17

1.Баг с Воздушным Шаром. В армии где у героя нет/уже нет стрелков но есть ВШ, юниты упорно отказываються атаковать противника.
2а. Почему при наличии маг.свитка ,когда его же кастанул он исчезает И ТРАТИТЬСЯ МАНА? Как по мне ,свиток по умолчанию содержит ману на каст...
2б.Ситуация: я уже выучил этот закл ,свиток лежит в слотах прочее.Когда его кастуешь -мана сгорает,каст происходит ,НО СВИТОК ОСТАЁТСЯ.Допустим я хочу сохранить ману(играя за некров это существенно) и зачем мне целый мешок уже изученных свитков? Для продажи на 50% ниже от себистоимости?
3.Наблюдал ситуацию с Героем противника:он всё время был в поле зрения , никого не атоковал-через 5-6 ходов 4 стека его юнитов из 6 куда-то исчезли...
Новый закл "Побывка" реализован только для ИИ ? и в "статусе" эксперимента?


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 25.02.2012 22:30

1. SlowAnimation.rar - не доступен ни по ссылке теме, ни по ссылке на сайте. залейте, плиз, куда нибудь.

2. MOP, можно ли поставить последний патч в игровой каталог с уже установленными патчами, или нужен чистый мод?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 25.02.2012 22:39

Quote:2. MOP, можно ли поставить последний патч в игровой каталог с уже установленными патчами, или нужен чистый мод?
На совсем любой можно ставить.

Quote:Вообще-то Флэш обещал прикрутить к mop-drew.ru форум. Вот жду.
Щас Лиза запиливает булку как раз.

Quote:1. SlowAnimation.rar - не доступен ни по ссылке теме, ни по ссылке на сайте. залейте, плиз, куда нибудь.
Это уже включено в http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=Patch%20MoP%20SnD.exe&directory=Patches%20for%20MoP&


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 25.02.2012 23:20

Flashback, спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 26.02.2012 17:51

Прежде всего спасибо за замечательную модификацию. Изменения очень интересные, удобные и ощутимых проблем с балансом вроде нет. Возникла пара вопросов:
1) Настройка баннеров есть, полагаю сами баннеры появяться позже?
2) Брак в рандомных картах пока не возможен?
3) Планируется ли скрипт на добавление 1 юнита пустым героям? Поскольку ИИ создает ситуацию вылета (деление на 0) гарантированно через месяц игры, то на данный момент единственный способ доиграть - это включить союз компьютерных опонентов.
4) Объект "Казначейство" при посещении не выдает никакого коммента. Что он делает?
5) Камни повышающие параметры коммандиров не работают теперь совсем никак, это намеряно или баг?
6) Условие взятия предмета - "первому достойному коммандиру". Что это означает? Пробовал подобрать героем с максимально раскаченным коммандиром (40lvl) - не берется.
7) Присоединяюсь к am haarec. Во время боя, после гибели всех стрелков, если в армии есть ВШ курсор атаки отказывается появляться на противниках (не напасть).
8) Есть ли возможность отображать в таверне справку по героям такую же, как перед созданием карты? Немного не удобно, что перед покупкой не посмотреть базовые навыки.
9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
10) Имхо не помешает кнопка, запрещающая герою использовать магию (для быстрой битвы без потери маны).
11) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Не дает возможности апгрейда других рас, но при полной скупке существ неожиданно появилось 5 гномов костоломов.
12) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня?
13) Стоимость постройки замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов (и дуалита) и 70000g).
P.S.: надеюсь на дальнейшее развитие этого многообещающего проекта, спасибо за внимание и отличное дополнение.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.02.2012 18:39

(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  1.атаковав замок Оплот (только юниты без героя) был крайне удивлён -стрелковые башни наносили урон по 1410/1188/1188 .Замок взял -реликтового лука в реликвиях города обнаружено не было.
Опыт башен включен, а он, насколько я знаю, зависит от количества боёв в городе за время игры. Возможно, это тому причиной?
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  2.атаковав Дозорную башню с артом Золотая стела не увидел ожидаемого- с башен активно стреляли лучники!!!
Уже упоминалось на df2. ДБ - не город. И то, что в ней не действует Золотая Стрела - такая игровая особенность, которую предлагаю считать нормой.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  3.Баг с Вирсавией(специализация стрелковые башни)-атакуя замок получает урон 800-900 от стрелковых башен.Защищаясь ,с реликтовым луком !!! под её предводительством башни наносили урон 200-300
Её специальность вообще экспериментальная. Хотел посмотреть, что это такое. Спасибо за информацию.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  4.Баг с Демьеном(специализация кристалы) уровень 6-приносит по1 кристалу/день. А по формуле 0,75+(0,25*6)=2,25 то бишь по 2 уже должен .
Блин. Sorry А дальше как пошло?
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  I.Может стоит прилепить к артам Мешки с золотом +2/+3/+5% к навыку Экономика.Ну и Гусю +15% а? Артов ведь по этому навыку нету.
Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  II.Хотелось бы в обозримом будущем увидеть арты по Интелегенции.Допустим:картишки/перо/чернильница/-диплом Интелегента по преферансуSm
Ага, идея.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  III.Может стоит объеденить 2 арта по "дневной" разведке с 2-мя по "подземной" разведке в один?
В игре должны быть и пустяковые артефакты, вроде этих или Ржавого Меча.
Если количество артефактов приближзится к лимиту (1000), то объединение свойств нескольких в один будет закономерным.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  1.Баг с Воздушным Шаром. В армии где у героя нет/уже нет стрелков но есть ВШ, юниты упорно отказываються атаковать противника.
Каюсь, я так и не смог наладить его работу и окончательно запутался в скрипте. Он меня уже реально достал.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  2а. Почему при наличии маг.свитка ,когда его же кастанул он исчезает И ТРАТИТЬСЯ МАНА? Как по мне ,свиток по умолчанию содержит ману на каст...
Верно думаешь. Но почему-то происходит не так.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  2б.Ситуация: я уже выучил этот закл ,свиток лежит в слотах прочее.Когда его кастуешь -мана сгорает,каст происходит ,НО СВИТОК ОСТАЁТСЯ.Допустим я хочу сохранить ману(играя за некров это существенно) и зачем мне целый мешок уже изученных свитков? Для продажи на 50% ниже от себистоимости?
Да, не баг, но ситуация и правда фиговая. Предполагалось, что свитки нужны будут только героям без знания заклинания.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  3.Наблюдал ситуацию с Героем противника:он всё время был в поле зрения , никого не атоковал-через 5-6 ходов 4 стека его юнитов из 6 куда-то исчезли...
Наверное, это действие скрипта "ИИ-кулаки". Вся однотипная армия собирается у самого сильного героя от его коллег.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  Новый закл "Побывка" реализован только для ИИ ? и в "статусе" эксперимента?
Я такого ещё не делал.
Вы поймите, что в эту версию я не буду включать новые большие фишки - только мелкие и исправления багов. Всё внимание у меня сосредоточено на RtL, а S & D для меня - головная боль.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  Прежде всего спасибо за замечательную модификацию.
Приветствую!
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  Изменеия очень интересные, удобные и ощутимых проблем с балансом вроде нет.
Спасибо! Хотя мне кажется, что от идеала очень далеко.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  1) Настройка баннеров есть, полагаю сами баннеры появяться позже?
Баннеры могут валяться на карте или продаваться у Торговцев - как обычные артефакты.
Если есть предложение, как их приобретать - можно озвучить.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  2) Брак в рандомных картах пока не возможен?
Возможен. Два Обручальных Кольца, мальчик с девочкой, достаточное количество ресурсов - и вперёд. Кольца, как и баннеры, берутся в тех же обычных местах.
Кстати, не особо парьтесь с этим - Брак пока вообще косметическая вещь и описание у него неправильное. У него два бонуса: +1/2/3/4/5 к Боевому Духу и 5/10/15/20/25%-ое снижение потери опыта - в зависимости от стадии Брака, коих может быть 5.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  3) Планируется ли скрипт на добавление юнита пустым героям? Поскольку ИИ создает ситуацию вылета гарантированно через месяц игры, то на данный момент единственный способ доиграть - это включить союз компьютерных опонентов.
Ну конечно же да. Любой баг подлежит обязательному исправлению.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  4) Объект "Казначейство" при посещении не выдает никакого коммента. Что он делает?
Работает как Сокровищница Гномов. Так что отрывайте с руками. Sm
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  5) Камни повышающие параметры коммандиров не работают теперь совсем никак, это намерянно или баг?
Только что протестировал все виды Камней - правда, на RtL. Работают.
Жду ещё подтверждений от других игроков.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  6) Условие взятия предмета: только достойному коммандиру. Что это означает? Пробовал подобрать героем с максимально раскаченным коммандиром - не берется.
Герой должен иметь Лидерство.
Сообщение - стандартное геройское, предусмотренное для этого случая. Я его не правил, поэтому вводит в некоторое заблуждение.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  8) Есть ли возможность отображать в таверне справку по героям такую же, как перед созданием карты? Немного не удобно, что перед покупкой не посмотреть базовые навыки.
Нажмите Ctrl + левая кнопка мыши на герое.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
Наверное... Но можно сбросить их на карту в Мешке - и забыть.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  10) Имхо не помешает кнопка, запрещающая герою использовать магию (для быстрой битвы без потери маны).
Ок. Вообще, настройки быстрой битвы в RtL стоит, наверное, все вынести в кнопки вокруг миникарты.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:     P.S.: надеюсь на дальнейшее развитие этого многообещающего проекта, спаибо за внимание и отличное дополнение.
Спасибо ещё раз. Ab

По мере переписывания кода и тестирования нахожу всякие несуразности.

1. Скорпикоры и Скорпионы имеют одну и ту же озвучку. Причём скорпионская перекрывает скорпикорскую... Не подумал.
Сменил скорпионам озвучку на scor, попутно дав Ворам их rogu, которую по ошибке заменили в оригинальной игре на озвучку гремлинов.
2. У Головорезов полный бред в параметрах, они вообще не соответствуют апгрейду Вора. А я ещё удивлялся, почему их так много в отряде смешанных нейтралов...
3. В одном месте (не скажу, чтобы не провоцировать) была небольшая возможность утечки небольшого количества памяти.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 26.02.2012 22:04

MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic. Помимо исправления сортировки, там оптимизация сделана уже по-настоящему. То есть если куча заплаток друг другу части в разных местах меняют, они превратятся в одну заплатку с правильным порядком и содержимым.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 26.02.2012 22:51

1.МОР не подумай ,что издеваюсь,но
"4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня."(с)
    нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.Штурмовал их только когда был уверен ,что бой будет без потерь(сложность 200%+монстры strong), а до этого копал "окопы":), временами успешно.Грааль правда не встречался...147
Надеюсь в RtL откопаю Yes
2.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Опыт башен включен, а он, насколько я знаю, зависит от количества боёв в городе за время игры.
Обнадёжил
3.Баг с Вирсавией.Интуиция мне подсказывает что этот глюк аналогичен с Воздушным щитом на юнитах при штурме замка в ВОГе.
4.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Блин. Sorry А дальше как пошло?
А дальше дело не пошло147Герой-то он вспомогательный,а не основной.
5.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
Думаю ты пошутил.Ab-Логика и математические расщоты говорят об обратном:Герой с экспертным Имуществом(15%) даёт прибавку в 600монет.Гусь-СБОРНИК!!!(15%)добавит еще600.Итого доход от Героя в городе ,в котором КАПИТОЛИЙ составит в сумме 1200$/день.Это ну никак не поломает баланс...ИМХО
6.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  В игре должны быть и пустяковые артефакты, вроде Ржавого Меча.
Меч по-правде мусор 147 Нельзя ли на него повесить 2-е плюшки,ПРИ РУКОПАШНОЙ :
    50%возможность заразить Болезнью
    25%возможность вызвать Паралич(аки Столбняк)
    ну и 25% типа врагам повезло...-Ну хоть какая-то мизерная помощь в начале игры, ведь позже "качку" он не пригодиться-не авторитетно,а экономы(Имущество)практически не воюют.
    Да, хотелось бы увидеть арт Осиновый колышек 96 -в боях с этой вещицей против Вампиров чтобы последние не восстанавливались
7.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Наверное... Но можно сбросить их на карту в Мешке - и забыть.
Герой как оказалось может сбросить ТОЛЬКО 1 мешок за игру,хотя инструкция гласит иное....
8.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  S & D для меня - головная боль.
ДЕТИ они такие... 96 у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 27.02.2012 02:33

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  ДЕТИ они такие... 96 у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...
Прошу прощения, но я не первый день вмешиваюсь в творческий процесс разработчиков различных модов. К сожалению 90% модификаций не доживают до логического final version либо из-за угасшего интереса к первоисточнику, либо из-за хамоватых отзывов. Для игры HMM3WOG я вообще за последние 6 лет перестал надеяться увидеть рабочее дополнение (рабочее с 1-го дня до таблички "вы победили"). Феникс меня разочаровал (ВНЕЗАПНО 26 архангелов на защите замка), а все остальные... земля им пухом. Кроме того авторы МОР не ограничились тупо новыми юнитами, а ввели много новых и интересных идей. Предлагаю не демонстрировать свою крутизну, а отнестись с вежливым пониманием и конструктивной критикой к данному проекту. К сожалению в русских коммьюнити с этим тяжело.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 17:05

(26.02.2012 22:04)Berserker Wrote:  MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic. Помимо исправления сортировки, там оптимизация сделана уже по-настоящему. То есть если куча заплаток друг другу части в разных местах меняют, они превратятся в одну заплатку с правильным порядком и содержимым.
Хорошо, скажу результаты в следующий раз.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  1.МОР не подумай ,что издеваюсь,но
"4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня."(с)
    нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.Штурмовал их только когда был уверен ,что бой будет без потерь(сложность 200%+монстры strong),
Открой скрипт и поправь строку, что я указал, на значения, что были до этого - 127.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  а до этого копал "окопы":), временами успешно.Грааль правда не встречался...147
Надеюсь в RtL откопаю Yes
Грааля больше нет и не будет. Городские реликвии полезнее и умнее, чем имба, ломающая баланс, как только её выроешь.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Обнадёжил
Обнадёжу ещё больше: такой урон связан с тем, что в городах ИИ (и только ИИ), башни стреляют с умножением на уровень сложности игры (1- 5). Я уже сам начинаю об этом забывать.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  3.Баг с Вирсавией.
Бага нет. Урон - та же причина, что выше.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  А дальше дело не пошло147Герой-то он вспомогательный,а не основной.
Скрипт был вполне корректный, ошибок не обнаружено. Тем не менее, переписал в WERD для надёжности.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Герой как оказалось может сбросить ТОЛЬКО 1 мешок за игру,хотя инструкция гласит иное....
Уверен? Ни в коде, ни в реальности ошибок не вижу. Раз в неделю спокойно сбрасываются.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  ДЕТИ они такие...
Мне почти 26, а это возраст, когда уже отвыкаешь обижаться на такие высказывания. Ab

Почти подготовил обновление патча. Список предстоящих изменений:
Остаётся только наладить работу Воздушного Шара. Без этого обновление выпускать не хочу.

Самое смешное, что исправление битвы с пустым героем-то и так было в скрипте. Но просто номер переменной, содержащей номер героя, был оставлен из Феникса. Маркер-слот не очищался и шла битва с тележкой, приводящая к вылету.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 27.02.2012 17:13

Битва с тележкой это класс )


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 27.02.2012 18:16

Еще пара интересующих моментов:
1) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Подразумевается только улучшение существ родом из города в котором находится? Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
2) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня? Хотелось бы встречать их хотя бы 2-3 раза на XL (в стеках, логовах или иным образом, но не в каждом бою).
3) Стоимость постройки Замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов и дуалита, 70000g). Эффект от навыка "строитель" не применяется для постройки городов, поэтому навык немножко обесценивается.
4) Условия бунта - это хорошо, но пока тестировал его не происходило. Бунт в городе ИИ возможен? Или они выплачивают ассимиляционные расходы сразу?
5) Боевое описание Вождя Людоедов (коммандира) содержит кусочек скрипта.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 19:39

Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так, то комментарии мой и AVABOBAH не к месту. И тогда извиняюсь.

(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  Еще пара интересующих моментов:
1) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Подразумевается только улучшение существ родом из города в котором находится? Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
Нет, любых. Как в объекте с таким названием.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  2) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня? Хотелось бы встречать их хотя бы 2-3 раза на XL (в стеках, логовах или иным образом, но не в каждом бою).
Да, создаёт, и я их видел. Но они и вправду попадаются почему-то очень редко.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  3) Стоимость постройки Замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов и дуалита, 70000g). Эффект от навыка "строитель" не применяется для постройки городов, поэтому навык немножко обесценивается.
Строительство городов планировалось совсем прикрутить к навыку. Но пока я ограничился этим.
Цены на строительство статичны (в exe находятся). Расчёт был как 2/3 от цены постройки всех зданий в городе.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  4) Условия бунта - это хорошо, но пока тестировал его не происходило. Бунт в городе ИИ возможен? Или они выплачивают ассимиляционные расходы сразу?
Во время тестов бунт происходил. Возможно, у вас достаточно ресурсов на оплату ассимиляции? Сумма автоматически выплачивается в начале дня. В Обзоре Королевства виден доход и расход.
В случае с ИИ - дело тёмное. Изначально у него были в моде бесконечные ресурсы и бунта, соответственно, быть не могло. Потому я их убрал, а недавно сделал возврат для любителей. По идее, бунт вероятен.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  5) Боевое описание Вождя Людоедов (коммандира) содержит кусочек скрипта.
Гм, посмотрю.

Справка всё равно пишется вяло - чуть ли не слово в неделю. Ну, блин, совсем неохота ею заниматься. Поэтому пока развлеку викториной категории "А знаете ли вы?..". Что:
1. Специалисты по монстрам усилены. Если брать формулу из ФизМига, то заменить здесь коэффициент 0,05 на 0,1:

Att = Att(bas)*(1 + N/n*0,05)
Def = Def(bas)*(1 + N/n*0,05)

2. Спецы по Баллисте увеличивают HP Баллисты и Катапульты на 5% от базового за уровень, а спецы по Первой Помощи увеличивают HP Палатки, Подводы и Воздушного Шара на 5% от базового за уровень. Причём - только спецы. Наличие вторичного навыка у обычного героя никак не учитывается.
3. Землетрясение можно колдовать в любой битве и оно наносит ущерб боевым машинам. Существует также специалист по нему.
4. Статус встроенных вог-опций таков:
Опция 0 - жилища 8-го уровня работают по-особому
Опция 1 - стрелковые башни получают опыт
Опция 2 - уничтожена
Опция 3 - командиры настраиваются в MoP-опциях
Опция 4 - разрушение городов запрещено
Опция 5 - вогифицировать любые карты без болтовни
Опция 6 - герои начинают с командирами
Опция 7 - жилища копят существ
Опция 8 - жилища копят охранников
Опция 9 - создание Сильванских кентавров запрещено
Опция 10 - уничтожена
Опция 900 - опыт стеков настраивается в MoP-опциях
Опция 901 - каждое существо получает полное количество опыта
Опция 902 - уничтожена
ОПЦИЯ 903 - запрет чит-кодов
5. В моде исправлен баг №7 ФизМига - нажатие пробела при полёте во входе чужого города. То же самое, если герой в редакторе поставлен во вход такого города.
6. Ведётся статистика запусков экзешника и стартов карты. А также - побед и поражений каждого игрока (не вполне верная).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 19:53

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...
А зачем информацию о багах откладывать на будущее? Не проще ли будет выдать её, чтобы я смог сделать более полноценный патч? Выгода всем. Да и, как оказалось, многие законные вещи люди считают багами, ибо пока не видели в глаза справки.
А идеи - всегда приветствуются. 132 Я редко отвечаю на такие сообщения и не вмешиваюсь в споры о балансе (тем более, что тут есть, кому спорить - Ivor-у), но это не значит, что не принимаю к сведению.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 27.02.2012 20:02

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.
Тебя не напрягали, а других напрягают. Меня и 6-уровневики напрягают, особенно если они появляются в отряде 1-го уровня, защищающем лесопилку

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Меч по-правде мусор 147 Нельзя ли на него повесить 2-е плюшки
Нельзя. Слишком крут артефакт получается для своего уровня


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 21:39

(26.02.2012 22:04)Berserker Wrote:  MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic.
Не, совсем худо.
1. После создания нескольких малых патчей процесс замедляется и создаются патчи в несколько мегабайт размером. И чем дальше по списку - тем больше.
2. Дальше всё дико тормозит.
3. После окончания процесса команда MOVE LIB\*bin у меня в батнике почему-то говорит, что файл не найден.
4. exe получается даже не баганутым, а просто не exe даже. Оля выдаёт на попытку его запуска "Unable to start file...". Странно, но размер файла нормален.

В общем, Optimize на прежнем BinMagic была и то в разы лучше. Sm
Мне, в принципе, не особо важна эта опция, но я понимаю, что ты должен допиливать это для ЭРЫ.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 27.02.2012 22:03

Можешь залить патчи? Хочу разобраться.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 27.02.2012 23:42

(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
специализации героев игнорируют систему улучшений, так что было бы неправильно называть из скрытыми грейдами.
(27.02.2012 19:39)MOP Wrote:  Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так, то комментарии мой и AVABOBAH не к месту. И тогда извиняюсь.
ну слава богу, а то я уже начал сомневаться в собственной вменяемости, поскольку ничего обидного там не видел Sm

кстати, может спрашивали, но МоР с хайрезом работает?


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 28.02.2012 00:29

Am haarec, приношу свои извинения.
Реликвия №28 не дает возможности апгрейда иногородцев. На родных юнитах не проверил, поскольку замок был уже итак отстроен.
У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
Герой Арлаш (темница) на первом уровне без артефактов прибавляет войскам здоровье (2-7 lvl только что купленным).


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 00:37

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
так это же воговские описания из какого-то скрипта


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 28.02.2012 00:39

(27.02.2012 02:33)AVABOBAH Wrote:  .... из-за хамоватых отзывов..... демонстрировать свою крутизну.....
AVABOBAH не стоит приписывать другим дурные мотивы ,пока то ,что Вам привиделось,не повторилось как минимум трижды.И еще : Эмоции -не всегда являються достойным советчиком.В пылу своих чувств Вы не обратили внимания на
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  1.МОР не подумай ,что издеваюсь....

(27.02.2012 19:39)MOP Wrote:  Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так...

именно так 147
По поводу своих "баг" репортов с Башнями (и не только)перепроверю еще раз .У меня есть только догадка,поищу доказательств.
МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Герой с экспертным Имуществом(15%)с Капитолия даёт прибавку в 600 монет.Гусь-СБОРНИК!!!(15%) добавит еще 600.Из твоих слов выходит, что последние 600 и пахнут дисбой.
Итого доход от Героя(эксперта Эконома +имеющего Гуся) в городе ,в котором КАПИТОЛИЙ ,составит в сумме 1200$/день +4000$ даст сам Капитолий.Это ну никак не поломает баланс...ИМХО
... из идей:
Мне хотелось бы чтобы влияние навыка Имущество распостранялся и на имеющиеся шахты(лесопилка /каменоломня и т.п)Так герой имеющий 1 лесопилку за 7 дней получит 14 дерева.Наш Эконом пусть будет эксперт(15%).Итого имееем 14*15%=2,1 Съекономлено/Прибавка-2(округляем)дерева.Больше шахт одного типа-больше прибавка,есть Гусь-еще прибавка.Заметь это не указанные тобой %
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время
вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
...чистая математика/экономика+логика/здравый смысл.
Прибавка даётся ТОЛЬКО если Герой в конце 7 дня ночует в замке.(По аналогии с артами статуи Легиона ).Ну и может окошко появляющееся в начале 1 дня недели:
....наш/и эконом/ы (может даже поименно) съекономили для государства....
Если предложенные идеи хлам/-реально пахнут дибой хотелось бы увидеть конструктивную критику с чистой математикой/экономикой+логикой/здравым смыслом
(27.02.2012 20:02)Ivor Wrote:  Нельзя. Слишком крут артефакт получается для своего уровня
НЕТ значит нет Ab Dura lex, sed lex
    с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 28.02.2012 00:44

gamecreator, уже сразу с релизом MOP сказал, что мод ни с чем не совместим.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 00:57

(28.02.2012 00:39)am haarec Wrote:  Съекономлено
"сэкономлено", пожалуйста
(28.02.2012 00:44)Flashback Wrote:  gamecreator, уже сразу с релизом MOP сказал, что мод ни с чем не совместим.
я знаю, но разве он проверял?


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 28.02.2012 01:38

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  Am haarec, приношу свои извинения.
С исправлением вылетов боевых тележек тестирование пойдет на порядок быстрее и проще. Скромно надеюсь на выход патча.
Hi-res насколько я помню меняет экзешник - это исключает совместимость.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 28.02.2012 02:11

(28.02.2012 00:57)gamecreator Wrote:  "сэкономлено", пожалуйста

Видать я не совсем смог донести свою мысль- не съекономлено, а прибавка к вырабтоке шахт. Чай поди Шахты тоже Имущество что и Замок/и Ab

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  Am haarec, приношу свои извинения.

Принимаются 147


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 02:25

(28.02.2012 02:11)am haarec Wrote:  съекономлено
ну вот, опять. я многого не просил, всего лишь писать правильно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.02.2012 18:09

Хай-рез экзешник MoP-а просто не детектит. Даже если сменить расширение с *bak на *exe. Даже если убрать изменения версии внутри. На третьей версии HD не проверял, но до этого было так.
Но даже если бы не это, я могу чётко сказать, что ни о какой совместимости речи идти не может.
У меня есть некоторые собственные наработки - вернее, зачатки - хай-реза для мода. Была одно время идея сделать хотя бы постоянное разрешение 1024x768. Но, скорее всего, эта разработка будет заморожена.

На остальное потом отвечу.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.02.2012 19:34

Berserker Wrote:Можешь залить патчи? Хочу разобраться.
К сожалению, не могу. И не смогу до той поры, пока не прекращу работы над модом и хлопну дверью.
К тому же, это такой бардак и ад, который стыдно показывать.
AVABOBAH Wrote:Реликвия №28 не дает возможности апгрейда иногородцев. На родных юнитах не проверил, поскольку замок был уже итак отстроен.
Желателен сейв, где это происходит. Тестировал - всё нормально грейдится. Ошибка почти невозможна, ибо вызываемый диалог - стандартный геройский, из объекта.
Если вдруг что-то не так делаете или думаете, что это работает автоматически или по-другому - подробная инструкция:
1. Приносите реликвию в город.
2. По клику на городском совете (но не по его иконке - это специально) будет вызван диалог размещения реликвий.
3. Отмечаете нужные реликвии галочками и жмёте ОК.
4. Кликаете на картинке города в панели слева. Открывается диалог всех имеющихся в городе реликвий.
5. Кликаете на реликвии 28. Если герой-гость ещё есть - вызывается диалог улучшения.
AVABOBAH Wrote:У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
gamecreator Wrote:так это же воговские описания из какого-то скрипта
Это всегда было в WoG, стандартные сокращённые описания параметров командиров.
И снова для тех, кто в танке: в моде нет НИКАКИХ вог-скриптов.
AVABOBAH Wrote:Герой Арлаш (темница) на первом уровне без артефактов прибавляет войскам здоровье (2-7 lvl только что купленным).
Очевидно, в прошлой жизни он пользовался Древами Жизни и переменная не очистилась после смерти. Если увеличивает здоровье на %-ты, кратные 10 (10/20/30... до 100%, то есть - x2) и это пропадает после первой битвы - тогда точно причина в этом.
Будет исправлено.
am haarec Wrote:МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
Когда найдётся время, хорошо?
Вообще, балансёр в команде - Ivor, а не я. Тратить время на споры я чертовски не люблю и жалею тех людей, кто этим занимается.
Возможно, твои идеи хороши. Но пока не стоит сразу говорить "Мы реализуем ваше предложение!". Ибо бывает субъективное мнение. Я тащил в мод всё, что мне нравилось - даже если большинство было против (строительство городов, например), и не пускал того, к чему душа не лежала - даже если это было ярко, оригинально и не портило баланс.
AVABOBAH Wrote:С исправлением вылетов боевых тележек тестирование пойдет на порядок быстрее и проще. Скромно надеюсь на выход патча.
Выйдет обязательно в ближайшее время. Мог бы прямо сейчас залить, да ещё хочу кое-чего поправить, включая обнаруженный вами баг.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 28.02.2012 19:46

Так ты сбрось часть любого, который генерирует 5 МБ.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.02.2012 22:12

(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  
am haarec Wrote:МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
Вообще, балансёр в команде - Ivor, а не я. Тратить время на споры я чертовски не люблю и жалею тех людей, кто этим занимается.
Возможно, твои идеи хороши.
Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 29.02.2012 00:38

(28.02.2012 00:57)gamecreator Wrote:  "сэкономлено", пожалуйста
(28.02.2012 02:25)gamecreator Wrote:  ну вот, опять. я многого не просил, всего лишь писать правильно.
Извини, грамматика действительно страдает...
(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  Когда найдётся время, хорошо?
Пойдёт Ab
(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  Но пока не стоит сразу говорить "Мы реализуем ваше предложение!"
МОР ,не пойми меня неправильно ,-мне не нужно чтобы над идеей была резолюция:"Одобрено.Идёт в разработку".Достаточно и этого :"Идея интересна". Будет ли она реализована -вопрос 10-й.
Я целиком и полностью осознаю, что Мод- твой проект и на правах авторства ты включаешь в него,то ,что считаешь нужным.Ты не сказал "Да",но и "Нет" тоже не прозвучало.Это законно. И меня устраивает,что твоё слово "заднее"(последнее/решающее).
(28.02.2012 22:12)Ivor Wrote:  Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош.
Менять действительно не стоит, я всего лишь предложил его дополнить/расширить также как расширена Дипломатия по отношению к другим навыкам.И чтобы о нём можно было сказать:"Хорош весьма..."


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 29.02.2012 04:20

1.МОР со стрелковыми башнями полный порядок.Работают так как ты говорил.Моя догадка не подтвердилась.
2.А с Демьеном непорядок: прокачал его до 16 уровня ,а ему всё равно .Стабильно 1/день.
А по формуле (16*0,25)+0,75=4,75 должен 147
3.По поводу мешков: Герой сбросивший мешок через неделю или через месяц(неважно) ,еще раз сбросить мешок не сможет. 147
4.Идеи по расширению/дополнению таких Навыков как Имущество,Строительство и Разведка(Воговская фишка-находить ресурсы передвигаясь от одного объекта к другому) могут поспособствовать полноценному становлению нового класса Героя- Героя(эконома),наравне с уже имеющимися Героем(воином) и Героем(магом). На эту мысль и хотел обратить внимание.
Но это моё субъективное мнение...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 29.02.2012 12:38

(29.02.2012 00:38)am haarec Wrote:  
(28.02.2012 22:12)Ivor Wrote:  Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош.
Менять действительно не стоит, я всего лишь предложил его дополнить/расширить также как расширена Дипломатия по отношению к другим навыкам.И чтобы о нём можно было сказать:"Хорош весьма..."
В оригинальных Героях были несколько навыков, практически бесполезных по мнению большинства: Зоркость, Навигация. Estates и так полезен, хотя, разумеется, и не так, как логистика или магия земли.

(29.02.2012 04:20)am haarec Wrote:  4.Идеи по расширению/дополнению таких Навыков как Имущество,Строительство и Разведка(Воговская фишка-находить ресурсы передвигаясь от одного объекта к другому) могут поспособствовать полноценному становлению нового класса Героя- Героя(эконома),наравне с уже имеющимися Героем(воином) и Героем(магом).
И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики? С этим и воин, и маг с подходящими навыками справятся.

Если интересна игра с 3им классом, рекомендую Феникс-мод, в соседней ветке.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 01:46

(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  В оригинальных Героях были несколько навыков, практически бесполезных по мнению большинства: Зоркость, Навигация. Estates и так полезен, хотя, разумеется, и не так, как логистика или магия земли.
Вы правы. Ab
Однако касаемо этого мода и оргинальных героев изменена механика 2-х навыков из 3-х перечисленных вами.Не факт ,что навигацию не постигнет таже участь. Изменение же 2-х перечисленных красноречиво говорит о том ,что они НУЖДАЛИСЬ и в первую очередь нуждались в коррекции и доработке.Некоторые навыки были продуманы лучше посему остались без изменений.
Да и сам по себе факт существования нескольких ,разных за изменениями Модов не говорит о том что изменения необходимы ? что не всё учли разработчики как ВОГа так и оригинальных героев ?

(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики? С этим и воин, и маг с подходящими навыками справятся.
Если интересна игра с 3им классом, рекомендую Феникс-мод, в соседней ветке.
Спасибо за совет Ab . Ранее прочитав весь подфорум о Фениксе на этом сайте пришол к выводу ,что он не совсем "покладист" на сегодняшний день.Часты вылеты и разработтчики ведут над этой проблемой работу и не только над этой.МОР(мод ) более стабилен.Согласно скрину прокачки навыков там(в Фениксе) идет ЧЁТКОЕ/КОНКРЕТНОЕ ,как по мне, даже жёсткое распределение :этот герой Воин, а этот Маг.(Предпочитаю мягкость и плавность).Какие навыки относятся к герою Эконому не видел ,не знаю, не играл.Однако достойные/перспективные Идеи в этом проекте есть-в частности идея ,где человек сам выбирает какой и до какого уровня навык ему покачивать в первую очередь, а не смиряется с выбором среди 2-х предложенных.
На данном этапе реализация механизма навыка Поместье такова/похожа на ситуацию с Цепной собакой!!! - Герой получивший этот навык/спец по этому навыку ОБЯЗАН выезжать из замка максимум только на половину мувпойнтов и бегом домой-так.как иначе он не получит прибыли с навыка поместье.Игрока ставят в позицию/перед выбором :или бабосики или продолжение путешествия.И ВАШ пост тому подтверждение
(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики?
Моё видение решения этой проблеммы:программа считает доход от города за 7 дней (допустим от замка с капитолием она составит
7*4000=28000).Если эконом вернулся в замок до 24.00 в воскресенье на эти 28000 красиво лягут % навыка поместье и он получит ещё 4200$(15%навыка Эксперта по Поместью) в понедельник за "превосходные решения хоз. нужд".Не приехал-карета превратилась в тыкву (4200$ не капнули в казну королевства)
Решение проблемы данным способом позволит избавиться от ситуации с Цепной собакой!!! Эконом также как и ВАШ Воин/Маг получит возможность 6 дней решать насущные проблемы и первостепенные задания.ЭКОНОМ получает возжность стать Ведущим героем ,а не Бобиком в будке.
По аналогии ВАШ Воин/Маг старается вернуться именно в понельник за новыми рекрутами а осталное время-на великие подвиги с огромной армией.
Р.S. что плохого в том ,чтобы навык работал по принципу сокровищницы Оплота. % сокровищницы ведь точно также ложатся на всю сумму которая есть в казне на вечер воскресенья.
...и это нормально/законно ...и по этому поводу не ведутся горячие прения...
P.P.S. Ivor , я не стараюсь навязать свою точку зрения по поводу спорных вопросов, я делюсь своими мыслями пытаясь максимально(насколько возможно) логически обосновать всё ,что прелагаю.Мой голос/точка зрения не имеют веса.Решения принимают те -,кто практически/технически развивают этот проэкт. И Вы ,насколько я понял, входите в их число.
Моё же участие заключаеться в этом:
(27.02.2012 19:53)MOP Wrote:  А идеи - всегда приветствуются. 132
с уважением am haarec .


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 01.03.2012 01:55

am haarec Wrote:Ранее прочитав весь подфорум о Фениксе на этом сайте пришол к выводу ,что он не совсем "покладист" на сегодняшний день.Часты вылеты и разработтчики ведут над этой проблемой работу и не только над этой.МОР(мод ) более стабилен.
Вот я бы так не стал говорить. В ФМ у меня уже давно не было никаких вылетов. Другой вопрос, что для этого его надо правильно установить и играть только с его и совместимыми с ним опциями.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 02:08

а зачем нужен ведущий эконом? уровни тратить попусту? в Фениксе все продумано - 1-уровневым героям в замках нашли применение: качать их до экономов.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 02:30

Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Случайно оказалось что второстепенному герою забыл дать книжку.У этого героя в рюкзаке были транспортные заклы:Таун Портал и Полёт.Обстоятельства вынуждали вернуть его в родные пенаты.Но без книжки это оказалось невозможным.Вначале пришел к выводу -логично:нет книжки нет каста(буква закона),а потом...
    в начале игры у героя Мага есть книжка и в ней есть ТОЛЬКО ОДИН ЗАКЛ. Он его применить может,а мой герой нет.-У меня свиток /у него книжка,один закл и у того и у другого.Не показывают ли Ваши символические весы равновесие ?
    в чём же преимущество имеющего книжку:
1.Все его заклы помещаються в книжку и на это выделяеться отдельный слот.
Не имеющий книжки может положить их только в слоты Проче ,причем,тем самым забрав место у артефакта.
В книжку влезают все заклы./В слоты только 5
2.После применения остаються /А там исчезают.
    Исходя из этого пришел к выводу, что даже без книжки,но при наличии свитка каст логически обоснован(и не важно транспортный он или боевой).
Ну это моя логика.А что говорит ваша ?

(01.03.2012 02:08)gamecreator Wrote:  а зачем нужен ведущий эконом? уровни тратить попусту?
А зачем вообще нужен спец по Имуществу? Ab
Не Ведущий эконом ,а спец по Имуществу-Ведущим героем.
Вроде бы это не одно и тоже,также как зто:съекономлено/секономлено. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 02:52

(01.03.2012 01:55)Sav Wrote:  Вот я бы так не стал говорить. В ФМ у меня уже давно не было никаких вылетов. Другой вопрос, что для этого его надо правильно установить и играть только с его и совместимыми с ним опциями.
Приятно слышать о ВАШИХ результатах.Насколько я помню часть "непосвященных" постоянно просила помощи в 2-х направлениях:
1.помочь правильно установить Мод
2.указать точный/полный/достоверный список всех опций ,применение которых не "ломало" бы игру.

P,S . Sav, Вы наверно входите в команду проекта Феникс.
    Я же из "непосвященных".
Да ,и в МОРе(моде) практически нет опций.И наболевший вопрос о совместимости отсутствует по определению.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 03:25

(01.03.2012 02:30)am haarec Wrote:  А зачем вообще нужен спец по Имуществу? Ab
но его можно сделать из левого героя и посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
(01.03.2012 02:30)am haarec Wrote:  Не Ведущий эконом ,а спец по Имуществу-Ведущим героем.
как будет угодно. в любом случае, для ведущего героя даже такая мелочь, как ночевка в городе в конце недели - существенное ограничение.
(01.03.2012 02:52)am haarec Wrote:  2.указать точный/полный/достоверный список всех опций ,применение которых не "ломало" бы игру.
емнип, в поставку ФМ входит файл опций со всеми включенными совместимыми опциями. дальше снимаем галочки


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 04:09

(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  ...но его можно сделать из левого героя и посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
Сделать из любого героя? Вы можете дать 100% гарантию что прокачав героя на 10000 опыта в МОРе(моде) не в Фениксе ,Герой будет иметь хотя бы Имущество (Basic) ???
Прихожу к выводу,что ситация Герой-цепной пёс вас устраивает..Максимум пробега -0.5 мувпойнта от будки/Замка и домой ...
Кому-то нравиться клубника,а у кого-то аллергия...Свобода выбора...
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
.
Откуда у Вас такая уверенность/такие гарантии? А форс-мажоры-в виде нежданных соседей? а бродячий волшебник?
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  в любом случае, для ведущего героя даже такая мелочь, как ночевка в городе в конце недели - существенное ограничение.
Исходя из Ваших слов- "приезд домой" и пополнение арии в понедельник почти такое же существенное ограничение!!! 36
Аргументация в виде закла Подкреплние не принимается.
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  емнип, в поставку ФМ входит файл опций со всеми включенными совместимыми опциями. дальше снимаем галочки
Спасибо.
Не знал.Не устанавливал.Из просьб о помощи, читая соседнюю ветку, существование этого файла ну никак не напрашивалось...
Беру свои слова обратно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 05:56

(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Исходя из Ваших слов- "приезд домой" и пополнение арии в понедельник почти такое же существенное ограничение!!!
да, такое же. вызов подкреплений или возможность вернуться назад смягчают его. если каждую неделю возвращаться, то далеко не уедешь.
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Из просьб о помощи, читая соседнюю ветку, существование этого файла ну никак не напрашивалось...
собственно, я привел инфу из ответов на эти просьбы)

(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Сделать из любого героя? Вы можете дать 100% гарантию что прокачав героя на 10000 опыта в МОРе(моде) не в Фениксе ,Герой будет иметь хотя бы Имущество (Basic) ???
значит нанять с навыком
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Прихожу к выводу,что ситация Герой-цепной пёс вас устраивает..Максимум пробега -0.5 мувпойнта от будки/Замка и домой ...
а зачем ему бегать? для этого есть сборщики
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Откуда у Вас такая уверенность/такие гарантии?
статистика.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.03.2012 19:14

Обновлён универсальный патч

Список изменений:
[+] Добавлены способности опыта новым существам (by Ivor).
[-] Исправлен баг битвы с героем без армии.
[-] Скорректирован код работы Воздушного Шара.
[-] Теперь ненанятые герои начинают обнуляться только после первой смерти или увольнения. Ранее обнуление приводило к пропаже стартовых боевых машин, в первый же день.
[-] Дополнено обнуление героя: очищается информация о настройках баннеров, посещениЙ Древ Жизни, наличии городских реликвий и бонусах, полученных от некоторых из них в городах.
[-] Исправлен баг – большинство героев не могло сбросить артефакты в Мешке более 1-го раза за игру.
[-] Теперь при битве в поселении поле очищается от препятствий.
[-] Исправлены параметры Головореза.
[+] Все герои на старте (включая ненанятых) имеют Знамя Полководца.
[+] В зависимости от размеров карты и наличия подземелья, на ней случайным образом размещается от 2-х до 16-ти Обручальных Колец.
[*] Озвучка Воров и Головорезов сменена на rogu.
[*] Код специализаций героев по ресурсам переписан в WERD.
[-] Некоторые внутренние исправления.

В ChangeLog теперь сначала идёт ссылка на последние изменения.
Как и при каждой установке обновления этого патча, следует сделать резервную копию файла 411.mop, если вы пользовались до этого редактором монстров.
С Шаром вроде осталась только одна неувязка: если он управляем, то будет предлагать свою работу даже тогда, когда подходящих существ для этого нет. Но пропуск хода решает проблему.
Впрочем, я могу снова ошибаться...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.03.2012 20:21

(01.03.2012 02:52)am haarec Wrote:  Да ,и в МОРе(моде) практически нет опций.
Кстати, об опциях. В Ride The Lightning их, видимо, будет больше:
Ещё планирую либо добавить в системные настройки, либо создать отдельное меню для опций, которые можно менять в любой момент игры. Четыре ведь уже набралось:
1. Поведение курсора (вылазит/не вылазит за пределы экрана).
2. Быстрая/медленная анимация на карте приключений.
3. Шрифт строки чата.
4. Цвет строки чата.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 01.03.2012 22:48

(01.03.2012 20:21)MOP Wrote:  Кстати, об опциях. В Ride The Lightning их, видимо, будет больше
Бальзам на душу - не зря я растекался доводами.Dance3


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 01.03.2012 23:43

Ам Хаарек,
действительно, без книги но со свитками возникает интересный момент.
В принципе, чем свиток - не замена книге? С него можно читать? С книги тоже.
Возможно задействовать механизм одноразовости свитков, если нет книги. Типа - свитки привередливы, не удосужился записать в книгу - твои проблемы...


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 01:52

(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  да, такое же. вызов подкреплений или возможность вернуться назад смягчают его. если каждую неделю возвращаться, то далеко не уедешь.
Я же сказал ЗАРАНЕЕ , что этот закл как аргументация НЕ ПРИЕМЛЕМ!!! Moral
1.Он не даётся со старта герою.
2. Не факт ,что он будет в отстроенном вами здании Гильдии магов.И не факт ,что именно он будет в захваченном вами новом замке.И не факт ,что где-то рядом будет святилище,которое вас ему обучит или где-то рядом будет лежать этот свиток.Слишком много если...
Со старта Вы по умолчанию соглашаетесь не знать его т.к. :
этот закл 3 уровня ,а вам необходим навык Мудрость для обратного-а это прокачка героя/время+лотерея с самим навыком(когда именно он у вас появиться),+время на отстройку самого здания Гильдии магов с попутной отстройкой других зданий и скупкой юнитов,если закл будет в вашем замке.
3.Честь и почет тому- кому пришла в голову идея об этом закле,и тому -кто смог его реализовать технически.
Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!

(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  значит нанять с навыком
Опять таже лотерея,но уже в тавере при поиске героя.
Вы неисправимый романтик Ab
(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  а зачем ему бегать? для этого есть сборщики
...мысль о том что Этот же герой может безпроблемно выполнять эту и подобные им функции не приходила?
((Нет,определённо Таверна должна повышать цену на героя на 25$/день,чтобы у человека-игрока независимо от того -начало игры/середина/или конец было стабильное чувство Ценности героя.(Со старта 2500- дороговато.Покупается только тогда -когда потребности и возможности совпадают.Иначе ждут лучшего момента.Такой же расклад должен быть и через 8 месяцев и через 12)И это определённо повлияло бы на численность Ваших сборщиков.)/мысли вслух/
(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  статистика.
НЕ ВЕРЮ!!! у каждого своя статистика Ab

Возможно весь сыр-бор из-за моей формулировки-ЭКОНОМ/становление эконома.Я не имел в виду реализации как в Фениксе.Думал как в классических Героях-об условном/символическом становлении.Так Воин твой герой или Маг говорит начало игры:стартовые навыки/наличие закла/книжки/сумма скилов 5 или 6.А дальше с ростом опыта/навыков -это становится условностью.Также и герой с навыком имущество/или спец+строительство+разведка в моей голове был условным экономом. Yes

...по правде говоря расписывая своё видение/логику по этому и НЕ ТОЛЬКО вопросу не мог избавиться от ощущений,будто поставил на повестке дня Обсуждение(не лоббирование) проекта в Думе,а сие никому и даром не нать.....
(01.03.2012 23:43)hippocamus Wrote:  Ам Хаарек
ам хаарец (если не затруднит)
Спасибо Вам за Ваш отклик.

.....из идей:
-есть арт Сфера запрещения(красная)-
делает непригодными/обнуляет скилы Силы М и Знания у обоих Героев
-нет арта/Сферы(фиолетовой) обнуляющего скилы Атаки и Защиты
-нет арта/сферы (коричневой)обнуляющей Опыт и плюшки связанные с опытом.Будет особенно полезен герою находящемуся рядом с городом с 2-3х недельным приростом неопытной армии,если вдруг заявяться опытные гости...Уравняет противников.
-нет сборника/Сферы(салатовой):у противника обнуляет все скилы,опыт и абилки;у владельца оставляет возможность использовать магию1уровня((20%)из 5уровней(100%))
оставляет 20% от всех скилов; оставляет только юнитам 1уровня((14%)из 7ровней(100%)) абилки и опыт.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 03:09

(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  Я же сказал ЗАРАНЕЕ , что этот закл как аргументация НЕ ПРИЕМЛЕМ!!! Moral
а он и не был аргументом.
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!
не приезжал! разве что в начале игры пока по своей территории ходил. а потом захватывал какой-нибудь город и оттуда уже переброска ТП или, если ТП не было, ДДх4 (но это на малых расстояниях только помогает) или дополнительного героя слал. и еще раз повторю: без возможности сохранить позицию главного героя, возвращаться им за приростом бессмысленно!
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  ...мысль о том что Этот же герой может безпроблемно выполнять эту и подобные им функции не приходила?
мне религия позволяет нанимать удобное количество героев, а не минимально необходимое.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.03.2012 10:45

am haarec Wrote:Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!
Цепочки героев же. Иногда даже на шаг идти в направление города не приходится, если не нужно пополнять ману и изучать заклинания.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 14:53

(02.03.2012 03:09)gamecreator Wrote:  а он и не был аргументом.
не приезжал! разве что в начале игры пока по своей территории ходил. а потом захватывал какой-нибудь город и оттуда уже переброска ТП или, если ТП не было, ДДх4 (но это на малых расстояниях только помогает) или дополнительного героя слал. и еще раз повторю: без возможности сохранить позицию главного героя, возвращаться им за приростом бессмысленно!

Именно о ТП (приезде) и была речь.На "своих четырёх" если залез в дебри домой добраться весьма спорно.
В начале игры( до того счастливого момента как у Вас появяться
ТП, ДДх4+Мудрость эксперта ,Подкрепление )Вы СТАРАЕТЕСЬ приехать(не важна ночёвка-важен сам факт Приезда) в свой замок в понедельник за новыми рекрутами /даблманой/ большим пробегом(конюшни) и
не можете считать это органичением(по умолчанию) .Это больше Правила/Условия игры.

(02.03.2012 03:09)gamecreator Wrote:  мне религия позволяет нанимать удобное количество героев, а не минимально необходимое.
Проницательности у Вас не отнять.Ab
Но речь не об этом.
Главное,чтобы финансы позволяли.148
(02.03.2012 10:45)Sav Wrote:  Цепочки героев же. Иногда даже на шаг идти в направление города не приходится, если не нужно пополнять ману и изучать заклинания.
Не всегда цепочка дотягивается(зависит от масштаба выбранной Вами карты,и следствие- размер территории возле Вашего Замка)/иногда нужно пополнять ману и изучать заклинания.А это очередная лотерея-если...если...если...

По большому счёту все озвученные мною идеи не более,чем сотрясание воздуха...Надеюсь Цезарь нас "рассудит" ,если посчитает нужным. 147


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 15:23

(02.03.2012 14:53)am haarec Wrote:  Вы СТАРАЕТЕСЬ приехать(не важна ночёвка-важен сам факт Приезда) с в свой замок в понедельник за новыми рекрутами /даблманой/ большим пробегом(конюшни)
только когда это оправдано, т.е. изредка. а в начале игры цепочки всегда дотягиваются.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 15:46

(02.03.2012 15:23)gamecreator Wrote:  только когда это оправдано, т.е. изредка. а в начале игры цепочки всегда дотягиваются.
Сам факт Приезда (даже когда это оправдано, т.е. изредка) исходя из Вашей Логики всё равно ЯВЛЯЕТСЯ/ОСТАЁТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕМ(по умолчанию)/имхо/ ,но в начале Вы особо не расстраиваетесь по этому поводу...Вы все равно соглашетесь на "Ограничение"
(02.03.2012 15:23)gamecreator Wrote:  когда это оправдано, т.е. изредка
хоть в начале ,хоть гораздо позже

Я бы назвал эти "ограничения" (как в начале,так и гораздо позже) вопросом личным/субъективным...


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 16:52

(02.03.2012 15:46)am haarec Wrote:  Вы все равно соглашетесь на "Ограничение"
так я же не могу его отменить.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 17:40

(02.03.2012 16:52)gamecreator Wrote:  так я же не могу его отменить.
Взывайте к Цезарю !!! Yes
(Но Ваша просьба как по-мне пахнет дисбоем./Имхо/)
Алгор ведь достучался ,спустя какое-то время:
(01.03.2012 22:48)Algor Wrote:  Бальзам на душу - не зря я растекался доводами.Dance3

с уважением am haarec. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 18:21

am haarec Wrote:Исходя из этого пришел к выводу, что даже без книжки,но при наличии свитка каст логически обоснован(и не важно транспортный он или боевой).
   Ну это моя логика.А что говорит ваша ?
Моя говорит, что ты прав.
На самом деле, сейчас есть даже три неудобства с книгой и свитками:
1. Без Книги, но со свитками - всё равно не поколдуешь.
2. Книга снимается с героя, так что в окне героя / обмена не посмотреть заклинания. Ivor один раз уже пожаловался.
3. Если герой без Книги - непонятно, как узнать, какие заклинания он выучил.

Второе пока не знаю как лечить, но это второстепенней, чем 1 и 3. А эти пункты должны быть вылечены так: книга доступна всегда, но при клике на иконке заклинания в ней надо обрабатывать информацию, можно ли это заклинание колдовать (есть ли книга/свиток) - как обрабатываются проверки на глобальное/боевое заклинание.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 18:47

Мои 5 копеек по решению этих проблем.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  На самом деле, сейчас есть даже три неудобства с книгой и свитками:
1. Без Книги, но со свитками - всё равно не поколдуешь.
Принудительно давать перед боем герою книгу, поставить флаг, что книга временная, после боя - отнимать книгу и снимать флаг.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  2. Книга снимается с героя, так что в окне героя / обмена не посмотреть заклинания. Ivor один раз уже пожаловался.
Отключить снятие книги, можно целиком, можно - оставив возможность снять её через кнопку снятия всех артефактов.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  3. Если герой без Книги - непонятно, как узнать, какие заклинания он выучил.
Через кнопку (С) и через кнопку заклинаний на карте нельзя?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 18:56

(02.03.2012 17:40)am haarec Wrote:  (Но Ваша просьба как по-мне пахнет дисбоем./Имхо/)
а я и не просил ничего. я настаивал на бессмысленности главного героя-эконома, если ему хоть когда-нибудь придется ночевать в замке для получения дохода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 18:58

(02.03.2012 18:47)Ivor Wrote:  Мои 5 копеек по решению этих проблем.
По 1 и 3 я именно это, в целом, и предлагаю. 118
По 2 - сойдёт вариант с кнопкой сброса в рюкзак. Всё равно книгу ложить в рюкзак в окне героя руками мне никогда не требовалось. Обычно сбрасываешь только кнопкой, чтобы потом - в Мешок.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 19:11

(02.03.2012 16:52)gamecreator Wrote:  так я же не могу его отменить.
(02.03.2012 18:56)gamecreator Wrote:  а я и не просил ничего.
Неправильно понял Вашу фразу...И что тогда означает Ваш первый пост ???
(02.03.2012 18:56)gamecreator Wrote:  я настаивал на бессмысленности главного героя-эконома, если ему хоть когда-нибудь придется ночевать в замке для получения дохода.
Навык Имущество(допустим эксперта) имеет 2 плюшки:
    1.>>500$/день
    2.>>увеличение дохода города,в котором находится герой.(до 15% на эксперте)

Для 2й плюшки нужна ночёвка как ни крути.
И ЭТО НЕ Я ПРИДУМАЛ!!!

Повторяюсь, на данный момент механизм реализации таков ,что Герой пожизненно привязан к замку ,чтобы получить эту(2-ю) статью доходов.Я же пытался предложить "отвязать" любого героя получившего навык Имущество/спеца по Имуществу от Замка !!!

Возможно Вы говорили думая о 1-й плюшке,а я о 2-й.Тогда (наверно) всё становится на свои места...Ab


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 20:17

Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Заклы Просмотр Воздуха и Видение
1.На эксперте Просмотр Воздуха стоит 1 маны .При этом даёт "дикие" преимущества:даёт информацию о Всей карте приключений независимо от формата карты.Не жирно ли это ?

Нельзя ли урезать масштаб действия этого закла/существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 4-5 уровня?

2. Ситуация с Видением -стоит 2 маны.На расстоянии хода друг от друга находятся 2-а противника.Тот,у кого ход кастует-получает полную информацию о враге,меняет артефакты (допустим ставит в слот арт Сферу Запрещения,если видит,что противник прокачан по М, экспертны несколько школ,есть Сферы-усилители для урона от М или другие арты из этой серии, прокачаны скилы Силы М и Знания конкретно больше чем Атака и Защита),нападает ...и "кого-то" увозит реанимация. И это за 2 маны ???

Соглашусь с данным сценарием,если существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 5 уровня.
Ведь преимущество всегда на стороне нападающего.

И напоследок:
Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 20:36

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  даёт информацию о Всей карте приключений
не знаю как в мопе, но в соде он дает лишь половину информации. другую половину дает просмотр земли.

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?
на то есть маскировка


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 20:51

(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  не знаю как в мопе, но в соде он дает лишь половину информации. другую половину дает просмотр земли.
В МОРе(моде) всю. (по-моему/неуверен).
Да и половина информации на карте ХХХL-это перебор/Имхо/
(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  на то есть маскировка
В МОРе(моде) ещё/пока не видел...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 21:50

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Заклы Просмотр Воздуха и Видение
1.На эксперте Просмотр Воздуха стоит 1 маны .При этом даёт "дикие" преимущества:даёт информацию о Всей карте приключений независимо от формата карты.Не жирно ли это ?
Я уже не помню, закл и монстров показывает?

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли урезать масштаб действия этого закла/существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 4-5 уровня?
Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  2. Ситуация с Видением -стоит 2 маны.На расстоянии хода друг от друга находятся 2-а противника.Тот,у кого ход кастует-получает полную информацию о враге,меняет артефакты (допустим ставит в слот арт Сферу Запрещения,если видит,что противник прокачан по М, экспертны несколько школ,есть Сферы-усилители для урона от М или другие арты из этой серии, прокачаны скилы Силы М и Знания конкретно больше чем Атака и Защита),нападает ...и "кого-то" увозит реанимация. И это за 2 маны ???
Видение, насколько помню, показывает только точный состав армии и параметры героя.

Вообще, у меня создаётся ощущение, что мы в разные игры играем Sm
Как-то 12 лет эти заклинания особо не мешали, а тут - раз, и стали имбой Sm

(02.03.2012 20:51)am haarec Wrote:  
(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  на то есть маскировка
В МОРе(моде) ещё/пока не видел...
И не увидишь
Quote:- Новое заклинание "Призыв подкреплений", пока только заменяющее "Маскировку"



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 21:52

Маскировку заменили Подкреплениями. Не раз уже говорилось.

Я тут обнаружил, что герои-то всё равно обнуляются, хоть и со второго ходящего игрока. Прошу прощения - валялся с 39.5º и поставил переменную не туда. Патч перезалил. Кроме этого, изменений в нём нет.

С другой стороны, некоторые способности опыта меня насторожили.
1. Крысы Судьбы имеют при раскачке 1%-ый шанс наложить Кровожадность на вражеские отряды. Это специально?
2. Костяной Голем и вроде ещё кто-то "зачаровывается" Лечением. Это не имеет никакого смысла, ибо Лечение не бафф и не может "откладываться" в стеке с пользой. Смысл такой же, как Оруженосца Маскировкой "покрасить".


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.03.2012 21:56

Это значит, что любой урон тут же излечивается ))


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 22:24

Ошибка это. Я ж писал, что протестировать не удалось. Планировал дать возможность Нетопырям накладывать Кровожадность на себя.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 02.03.2012 22:29

Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии. Постройка замков ИИ тоже не помогает, не знаю, конечно, может это это связано с особенностями моей игры. Шаблон карты я играл как в моде.


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 02.03.2012 22:54

(02.03.2012 20:51)am haarec Wrote:  Да и половина информации на карте ХХХL-это перебор.
Можно инструкцию, как создать рандом XXXL Ab.
Просмотр земли или воздуха, насколько я помню, никогда баланс в героя не ломал. Победу, как правило, приносило количество Утопий поблизости, выпадение Двери Измерений (с целью тырить), Крылья Ангела (имба).
Шмот, который срезает на нет все успехи игрока и позволяет отпинать его 1 Фениксом с Армой (несколько раз подряд) - вот это имба и к введению в игру не рекомендуется.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 23:57

(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.
...руки кривые...левые...обе...у меня...147 (с компом только на ВЫ)
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Я уже не помню, закл и монстров показывает?
Все Замки и Всех героев противников.
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Видение, насколько помню, показывает только точный состав армии и параметры героя.
Проверю-отпишусь.
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Вообще, у меня создаётся ощущение, что мы в разные игры играем Sm
Не отрицаю....
Не зря людей имеющих золотое напыление на руках приглашают участвовать/активно развивать проект Sm
...я только догадывался,что ОНИ играют в " особую" версию 96 , а тут Ваши слова ...20
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Как-то 12 лет эти заклинания особо не мешали, а тут - раз, и стали имбой Sm
...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
...моё дело спросить...я спросил,а решать Вам 147

(02.03.2012 21:52)MOP Wrote:  Маскировку заменили Подкреплениями. Не раз уже говорилось.
Запамятовал...


(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  Можно инструкцию, как создать рандом XXXL Ab.
...ну переборщил маленько на XX ,а ВЫ к словам придираетесь ...147
(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  Шмот, который срезает на нет все успехи игрока и позволяет отпинать его 1 Фениксом с Армой (несколько раз подряд) - вот это имба...
...тогда арт Сфера запрещения таже ИМБА против магов...
...да...с Армой отпинаешь... ,не заморишься/устанешь ? Всем Имбам ИМБА !!! 36 20
Позвольте поинтересоваться Вы с математикой на Ты-?
(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  ...отпинать его 1 Фениксом


(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  
(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?
на то есть маскировка
1.Как оказалось её нет
2.gamecreator среди новых артов Есть Три Жезла(если не ошибаюсь)-один даёт леяную молнию;другой вроде бы кольцо холода;третий-удар молнии +цепную молнию.
Даже на основании третьего(а это факт проверенный) иходя из Вашей логики-Зачем Это надо ? НА ТО ЕСТЬ такие заклы !!!
И где логика? К МОРу с подобным вопросом ВЫ почему-то не обратились? А почему 147 ,если не секрет ? Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 03.03.2012 01:37

Я тогда не стал отвечать на этот вопрос, но, видимо, заблуждение не прошло само собой: нет, я не из команды ФМ. У меня всё работало просто так.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 02:32

(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  ...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
ну да. даже маловато пользы от него. это же лотерея! где 100% гарантия, что одному герою выпадет одновременно и просмотр воздуха, и экспертная магия воздуха?
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  ...тогда арт Сфера запрещения таже ИМБА против магов...
разве она блокирует клинок армагеддона?
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  1.Как оказалось её нет
как оказалось, видение тоже никто не менял.
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  А почему 147 ,если не секрет ? Ab
открою страшную тайну: я никогда не играл в моп, даже не устанавливал его ни разу. вот поэтому я и подумал, что в нем видение модифицировали.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 03.03.2012 04:07

(03.03.2012 01:37)Sav Wrote:  Я тогда не стал отвечать на этот вопрос, но, видимо, заблуждение не прошло само собой: нет, я не из команды ФМ. У меня всё работало просто так
Я рад за Вас.
Не затруднит ли Вас прочитать 2а последних поста за 01.03.12
из ветки Все о Фениксе

(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  ... где 100% гарантия, что одному герою выпадет одновременно и просмотр воздуха, и экспертная магия воздуха?
Критика принимается 1:1 Ab
(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  разве она блокирует клинок армагеддона?
Не знаю.Постараюсь проверить.
А Вы проверяли-?
(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  как оказалось, видение тоже никто не менял.
2:2 Ab


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 13:15

(03.03.2012 04:07)am haarec Wrote:  А Вы проверяли-?
нет


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.03.2012 13:58

(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.
...руки кривые...левые...обе...у меня...147 (с компом только на ВЫ)
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Я уже не помню, закл и монстров показывает?
Все Замки и Всех героев противников.

...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
...моё дело спросить...я спросил,а решать Вам 147
Решил. Вот файл с параметрами заклинаний. Положить в data
Просмотр воздуха - 4ый уровень, базовая стоимость - 20

Сам я этот закл имбой не считаю, т.к. только знать расположение замков и героев мало - надо ещё и уметь воспользоваться полученным знанием. А на определенном уровне игры важнее знать шаблон и понимать, по какой дороге надо бежать. А где именно находятся вражеские герои - не так важно


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 15:28

(03.03.2012 13:58)Ivor Wrote:  А на определенном уровне игры важнее знать шаблон и понимать, по какой дороге надо бежать.
по-моему это заменяется экспертным просмотром земли


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.03.2012 17:22

(02.03.2012 22:29)ILYA1980 Wrote:  Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии.
Здравствуйте.
Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 00:55

...хотел предложить закрыть прения/дебаты...
я капитулирую/выбрасываю белый флаг .
Хотел извиниться перед Всеми, кого "своей логикой" достал до печёнок...
Всё озвученное мной(идеи/замечания) можно считать бредом воспалённого воображения.(по умолчанию).
...Сходил в больницу,врач сказал ,что это не Шизофрения, а банальная Словесная Диарея.Видать съел что-то не то...Успокоил-это заболевание успешно лечиться.Прохожу лечение... Yes
(03.03.2012 13:58)Ivor Wrote:  Решил. Вот файл с параметрами заклинаний. Положить в data
Просмотр воздуха - 4ый уровень, базовая стоимость - 20
СПАСИБО за практическую помощь в решении индивидуальных потребностей леворукого юзера. Yes


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 01:07

(03.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(02.03.2012 22:29)ILYA1980 Wrote:  Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии.
Здравствуйте.
Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.
Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 01:38

МОР, что-то не так со сборником Одеяние Друида...
Зеркало на своих юнитах не появилось.
Попутно хотел спросить каким будет механизм его действия в битве:
Ренжер с армией Оплота во главе с Золотым Драконом VS
Некроманта(со сборником Доспех Проклятого) с армией Некрополя во главе с Драконом Приведением.
Первый ход Ренжера, т.к у Золотого Дракона выше скорость.Идет каст Зеркала.Потом идет серия кастов от Некроманта.Но т.к на юнитах Ренжера Зеркало Некромант сам получает по шапке от своего сборника. Сценарий достоверен ?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 04.03.2012 01:40

Там начальные давались. Примитивное решение, но ЕРМ не фонтан тоже. Даже циклов нет.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 15:09

Подскажите пожалуйста, можно-ли в данный мод играть на XXL картах?


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 17:12

Quote:Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.

Да, нормально так у компа ресурсов стало20


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.03.2012 18:20

(04.03.2012 01:38)am haarec Wrote:  МОР, что-то не так со сборником Одеяние Друида...
Зеркало на своих юнитах не появилось.
Всё нормально. Зеркало от Одеяния Друида - такое же, как у Волшебного Дракона, т.е., не в виде заклинания, "невидимое" и неснимаемое.
Вот Хрустальный Глиф Зеркало просто колдует.
(04.03.2012 01:38)am haarec Wrote:  Попутно хотел спросить каким будет механизм его действия в битве:
Ренжер с армией Оплота во главе с Золотым Драконом VS
Некроманта(со сборником Доспех Проклятого) с армией Некрополя во главе с Драконом Приведением.
Первый ход Ренжера, т.к у Золотого Дракона выше скорость.Идет каст Зеркала.Потом идет серия кастов от Некроманта.Но т.к на юнитах Ренжера Зеркало Некромант сам получает по шапке от своего сборника. Сценарий достоверен ?
Любой может "получить по шапке" от самого себя (и то - с некоторой вероятностью, так как Зеркало не даёт 100%-ого отражения), если он будет колдовать атакующие заклинания на врага, у которого Одеяние Друида.
hippocamus Wrote:Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.
ИИ и так получает 7/14/21/28 вторичных навыков на базовом уровне при сложностях игры 100/130/160/200% соответственно.
Вообще, странно, когда люди, не игравшие в мод, обсуждают его...
ILYA1980 Wrote:Подскажите пожалуйста, можно-ли в данный мод играть на XXL картах?
Я не пробовал, но вероятнее всего будет хреново играть. Расширение !!PO-переменных в моде нет и поддержка XXL карт в планы не входит.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:22

(04.03.2012 18:20)MOP Wrote:  ... если он будет колдовать атакующие заклинания на врага, у которого Одеяние Друида.
Не Он ,а Артефакт Доспех Проклятого !
...являются ли заклы этого арта атакующими?(что ты имел в виду )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.03.2012 18:27

Артефакты колдуют так же, как герой. А Доспехи Проклятого не колдуют атакующих заклинаний.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:31

Понял Ab


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:38

В связи стем,что на Инферналов не действует М огня,может стоит в этом сборнике поменять Проклятие/неУдачу на Печаль ?
Или Печаль добавить,пусть будет 5м заклом ? 147147147
Проклинать у некросов и так есть кому-Чёрный рыцарь/Мумии...


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 19:34

Quote:Я не пробовал, но вероятнее всего будет хреново играть. Расширение !!PO-переменных в моде нет и поддержка XXL карт в планы не входит.
Очень жаль, с таким количеством новых артефактов в большую карту было-бы поинтересней поиграть.

При опции опыта существ у нейтралов опыт не прибывает. Это можно включить как-то, или не поддерживается?


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 20:48

(04.03.2012 18:20)MOP Wrote:  
hippocamus Wrote:Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.
ИИ и так получает 7/14/21/28 вторичных навыков на базовом уровне при сложностях игры 100/130/160/200% соответственно.
Вообще, странно, когда люди, не игравшие в мод, обсуждают его...
Это я в мод не играл? Играл, только не на 160-200% Моя любимая сложность - 130(120?)% Т.к. от игры ожидаю кайфа "всех порву, моргалы выколю", а не перезагрузок по 15 раз за день для оптимального расклада.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.03.2012 22:00

(04.03.2012 20:48)hippocamus Wrote:  120?
80/100/130/160/200


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 22:07

Может и так. Всегда думал что 120. Возможно так в какой-то локализации.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 20:14

(04.03.2012 18:38)am haarec Wrote:  В связи стем,что на Инферналов не действует М огня,может стоит в этом сборнике поменять Проклятие/неУдачу на Печаль ?
Или Печаль добавить,пусть будет 5м заклом ? 147147147
Проклинать у некросов и так есть кому-Чёрный рыцарь/Мумии...
Думаю, проще будет убрать иммунитет к магии огня. Чего, в общем-то, желали некоторые.
Хотя через редактор монстров (им вообще кто-нибудь пользуется?) можно убрать иммунитет самому.
(04.03.2012 19:34)ILYA1980 Wrote:  При опции опыта существ у нейтралов опыт не прибывает. Это можно включить как-то, или не поддерживается?
Пока - нет. Не думал, что надо будет.
(04.03.2012 20:48)hippocamus Wrote:  Это я в мод не играл? Играл
[Сарказм on]
Извини, твои посты часто выглядят так, будто ты совсем не осведомлён о предмете. А потом выясняется, что им-то ты и занимался. Sm
[Сарказм off]
Хотя мой пост относился не только к тебе.

P.S. А у вас было такое?
Image: 5aa72fece877.png
Действие двух городских реликвий.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.03.2012 20:20

так я уже скачал мод. скоро сыграю


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 20:27

Эт хорошо. А то мне чё-то уже баг-репорты перестали слать. Sm
Ага, сейчас это прочтут и накидают.

Что-то я уже обеспокоен пропажей Aleee. При последнем контакте он говорил, что мод уже переведён и идёт апробация результатов. А потом исчез. И вот уже больше месяца нет.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 05.03.2012 21:14

(05.03.2012 20:14)MOP Wrote:  P.S. А у вас было такое?
Image: 5aa72fece877.png
Действие двух городских реликвий.
Вроде было.Это два реликта отображенных в меню рынка. Правый-Гильдия наёмников;Левый-Торговцы артефактами. Считал это нормой. Ab
(05.03.2012 20:14)MOP Wrote:  Думаю, проще будет убрать иммунитет к магии огня. Чего, в общем-то, желали некоторые.
...а я в общем-то уже и привык к этому эксперименту...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 21:18

Да это норма и есть - если есть две реликвии (или же одна из них дополняет наличие другого здания). Sm
Просто в оригинальной игре такого никогда не добьёшься, вот я и попиарился маленько Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 05.03.2012 21:58

Насчёт убирания иммуна к огню - однозначно поддерживаю. Можно оставить защиту от огня


RE: Мод "Master of puppets" - koshey - 06.03.2012 01:15

Quote:
   Установка, как всегда: распаковать в корневой каталог с заменой файлов. Вреда от этого сохранениям и вообще моду не будет никакого.
Объясните плиз мне старому нубку в каталог какой именно версии распаковать и ссылочку, если можно. А то давно тут не был, и кой что уже и подзабыл.
Наверно уже нашел:
"Мод ставится на русскую версию WoG 3.58f. Чтобы играть, нужно просто установить его в папку с игрой и запустить «MoP.exe».
Допустима установка поверх любого мода, базирующегося на WoG 3.58f, с полным сохранением функциональности последнего."


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 01:40

так то мод, а патч ставится поверх игры с уже установленным модом.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 06.03.2012 01:54

(05.03.2012 20:27)MOP Wrote:  Эт хорошо. А то мне чё-то уже баг-репорты перестали слать. Sm
Ага, сейчас это прочтут и накидают.
...посох чернокнижника дает возможность Боевым машинам как и юнитам забирать ману.
...адамантовые наколенники не отображают свою Мораль во вкладке юнита в графе мораль.
...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
...мумия(нейтрал) не захотела проклясть балисту.
...серафим(нейтрал) не хотел воскрешать никого из своей ватаги,в то же время Архангел никогда не упускал этой возможности.

хотел спросить: как залить сейв на файлообменник(ответ пошагово ,если не затруднит).Есть пара сейвов, возможно тебе будет интересно.


RE: Мод "Master of puppets" - koshey - 06.03.2012 02:50

Личи и архиличи своих долбят, вампиры бьют на 2 клетки вперед - это баг или новая фича такая?

Ээ походу без патча юзал - поставил все норм вроде


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 03:52

установил и запустил мод:
1) невидимые кнопки: красиво, но неудобно. мб стоит показывать их контуры? и цвет надписи на кнопке сливается с фоном.
2) раз уж все досконально переделано, мб создавать папку random_maps, если ее нет?
3) создал карту: XL+U х8 без опыта, с союзом компов, смешанными нейтралами, раскопками на ладье, стартовый город - замок, герой - адель, бонус - арт. игра вылетела с ошибкой ерм и разнообразными мутными визуальными эффектами. к тому же, стартовая армия у героя была всего лишь 1 копейщик, а не 15/6/3, как заверяла подсказка в настройках карты. так было два раза. на третий раз карта таки создалась и я ее успешно сохранил, на чем тестирование мода закончилось (пока что).


RE: Мод "Master of puppets" - SyDr - 06.03.2012 10:44

Я даже умудрился доиграть карту. Багов нет... Ну как нет... Нет тех, которые бы можно было потвторить: вылет, перезагрузка сейва и пару игровых недель-месяцев не вылетает.

Вот один из логов. Вылетало только в двух случаях: правый клик по артефакту в магазине и когда я промахивался по кнопке закончить ход. Причём после перезагрузки всё работает нормально.
MoPlog.7z


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 20:43

(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...посох чернокнижника дает возможность Боевым машинам как и юнитам забирать ману.
Спорный баг. До этого способность была только у Привидений и неясно, запрещено ли это делать машинам. Вот я и не делал запрета.
Хотя скорее всё-таки нельзя...
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...адамантовые наколенники не отображают свою Мораль во вкладке юнита в графе мораль.
Если мораль и так +1 или больше - отображения не будет. Наколенники не повышают мораль, а сохраняют её на положительном уровне (см. Минотавры/Короли Минотаров, а также Фавны/Сатиры).
То же самое с Мифрильными Наколенниками (Удача).
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
Просьба сообщать названия, какие бы они сложные ни были. А то пошло: "какой-то кулак", "утка, которая даёт 5000", "какой-то арт, дающий экспертные подкрепления" и т.п. Догадаться, что за арт в виду имеется, конечно, можно, но на это уходит время.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...мумия(нейтрал) не захотела проклясть балисту.
А когда это баллисту можно было проклясть? Все боевые машины наделены иммунитетом к Проклятью.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...серафим(нейтрал) не хотел воскрешать никого из своей ватаги,в то же время Архангел никогда не упускал этой возможности.
Скорее всего, игровой алгоритм считает, что Серафима будет выгоднее применить для нанесения удара, чем кого-то им воскрешать (возможно - какого-то дохляка). Он же "потолще", чем Архангел.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  хотел спросить: как залить сейв на файлообменник(ответ пошагово ,если не затруднит).Есть пара сейвов, возможно тебе будет интересно.
1. Зашёл на zalil.ru
2. Выбрал сейв с компа.
3. Нажал на кнопку заливки.
4. Скопировал ссылку на файл и вставил в пост.
(06.03.2012 02:50)koshey Wrote:  Личи и архиличи своих долбят, вампиры бьют на 2 клетки вперед - это баг или новая фича такая?

Ээ походу без патча юзал - поставил все норм вроде
Ну слава Дрю, а то меня аж пот прошиб от первой фразы...
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  установил и запустил мод:
1) невидимые кнопки: красиво, но неудобно. мб стоит показывать их контуры? и цвет надписи на кнопке сливается с фоном.
Это всё лишь поначалу.
Ага, у нас из игроков остаются только настоящие индейцы. (=
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  2) раз уж все досконально переделано, мб создавать папку random_maps, если ее нет?
А ведь и правда. Надо в RtL такое сделать. И вообще нужны два отдельных каталога - MoP_Maps и MoP_Random_Maps. У нас же всё с покером и девушками лёгкого поведения, хотя этого требует не менталитет, а то, что мод не выносит другие форматы карт и пока даже просто их наличие в списке/каталоге может вызвать у него несварение. Может, это и есть причина твоей неудачной генерации карты.
Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт. Sm
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  3) создал карту: XL+U х8 без опыта, с союзом компов, смешанными нейтралами, раскопками на ладье, стартовый город - замок, герой - адель, бонус - арт. игра вылетела с ошибкой ерм и разнообразными мутными визуальными эффектами. к тому же, стартовая армия у героя была всего лишь 1 копейщик, а не 15/6/3, как заверяла подсказка в настройках карты. так было два раза. на третий раз карта таки создалась и я ее успешно сохранил, на чем тестирование мода закончилось (пока что).
Семёрка, штоле???!!!1 1
Нет улик = нет состава преступления. Но вообще - ужасный отчёт, как будто даже речь не о MoP. Ни у кого не было ничего подобного.
И что вообще такое "мутные визуальные эффекты"? Взрыв монитора? Sm
(06.03.2012 10:44)SyDr Wrote:  Я даже умудрился доиграть карту. Багов нет... Ну как нет... Нет тех, которые бы можно было потвторить: вылет, перезагрузка сейва и пару игровых недель-месяцев не вылетает.

Вот один из логов. Вылетало только в двух случаях: правый клик по артефакту в магазине и когда я промахивался по кнопке закончить ход. Причём после перезагрузки всё работает нормально.
MoPlog.7z
Зараза. У меня тоже был такой баг - тоже при клике где-то на правой стороне. Причём я тогда не понял, при чём здесь вообще этот адрес и списал баг на локальный, однако адрес всё-таки записал и отложил. Сейчас сравнил - идентичен. Надо будет исследовать.
Правый клик по арту - новость. Это в каком окне - покупки или продажи?

А Шар-то наконец нормально себя ведёт? А то хочу переписать код этой гангрены в WERD, пока опять не начал гнать.

Постепенно назревает материал для следующего апдейта. Исправлений багов почти не будет - ну мало их, что поделать. Sm
Итак, что необходимо, чтобы отпустить, наконец, эту версию гулять:
1. Поправить абилки опыта.
2. Добавить наличие опыта у нейтральных отрядов.
3. Добавить графику для городских реликвий (у которых «Sorry no picture»). Ivor уже сделал.
4. Убрать возможность снятия Книги вручную с героя (чтобы заклинания просматривать как раньше).
5. Убрать иммунитет к магии огня у инферналов и вместо этого сделать защиту – 50% урона.
6. Разобраться с этим рандом-клик-багом. И багом ТА.
7. Убрать зависимость кнопки "Случайная карта" от наличия армагеддоновских ресурсов.
8. Может, что-нибудь в WERD переписать.


RE: Мод "Master of puppets" - SyDr - 06.03.2012 21:06

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Правый клик по арту - новость. Это в каком окне - покупки или продажи?

Покупка. Так же случайно, как и в случае с окончанием хода. Возможно, только при клике по левому верхнему арту. Причём сразу с него. Если словлю ещё раз - пришлю лог. С сейва, наверное, будет мало толку, поскольку при загрузке баг уже не вылазит.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 06.03.2012 21:35

Может быть, если это не очень сложно, в следующей версии можно будет сделать поддержку XXL карт?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 21:37

Бета-вариант скина второй версии:
Бета - так как на заглавную картнику планировались молнии (название-то версии должно соответствовать). Да и как-то бедненько на скине. А ещё буквы перепутаны. Sm
Но, с другой стороны, тематика второй версии, в отличие от инфернальной тематики первой, такая - молнии, свет, радиация, энергия, космос. Да и три добавленных после релиза монстра (Далек, Высший Далек, Киборг) как бы намекают...
В общем, если первая версия шла под жанром hardcore/horror punk, то вторая - speed metal/power metal.

(06.03.2012 21:35)ILYA1980 Wrote:  Может быть, если это не очень сложно, в следующей версии можно будет сделать поддержку XXL карт?
Это должно быть даже проще, чем в случае ЭРЫ. Ресейвер !!PO исправлять не надо, так как ERM во второй версии должен уйти в небытие. А WERD использует для всех манипуляций с PO-переменными пару функций, где легко можно заменить адреса на новый массив.
Но вообще я боялся за размер сейвов и скорость процесса сохранения.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 06.03.2012 21:56

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Это всё лишь поначалу.
Ага, у нас из игроков остаются только настоящие индейцы. (=
"Завсегда везде ништяк" это конечно прикольно. Но про кнопки тебе уже неоднократно говорили - это действительно неудобно и некрасиво. Их постоянное отображение ничуть не испортит фоновую картинку, особенно если не под наведением сделать их просто просто чуть более тусклыми.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 22:00

Вот с картинкой выше это как раз актуальнее - он смотрится от этого очень бедным. Но скин S & D я менять в любом случае не буду. Это для меня уже далёкое прошлое.
Да, более яркие под наведением - это как раз для RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 22:27

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Семёрка, штоле???!!!1 1
не, хр сп3
(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Нет улик = нет состава преступления. Но вообще - ужасный отчёт, как будто даже речь не о MoP. Ни у кого не было ничего подобного.
было поздно и я сильно тупил, поэтому когда я сообразил, что надо бы снять показания, карта создалась нормально. если повторится - сделаю отчет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 22:30

Если после этого вылетов не было, то в MOPCRASHLOG должна сохраниться информация с последнего краша. Если это был действительно краш, а не цепочка сообщений о ругани ERM.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 06.03.2012 22:56

MOP Wrote:Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
http://dl.dropbox.com/u/21241104/Differents/Ab-notfiles.zip

И в Эру II это (вернее, не это, но эффект аналогичен) встроено.

Только одна проблема: кнопка кампаний AB остаётся доступной и при нажатии на неё без нужных лодов происходит ошибка. Но тут можно и отдельную проверку поставить.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 22:57

стартовым артефактом дали обручальное кольцо. это не баг?

(06.03.2012 22:30)MOP Wrote:  Если после этого вылетов не было, то в MOPCRASHLOG должна сохраниться информация с последнего краша.
http://rghost.ru/36884000 вот логи
и еще: те две карты сохранились и я решил попробовать их начать. ни в одной из них не было того героя, которого я выбирал раньше. наверно причиной этому всему - содовский тюремный баг


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 06.03.2012 23:34

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
Просьба сообщать названия, какие бы они сложные ни были...
знак Мали-курза и Винтари-Дин-Зинвари
...по ходу они фунциклируют как и наколенники...
...да, как оказалось 2 одинаковых реликта в один город засунуть нельзя (для справки; не жадный я ,домовитый немного... Ab )
Сейвы.
Описание внутри.
http://narod.ru/disk/42972987001.a9d0e91da5f28632f9cc633d1d2ef122/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0.rar.html


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 06.03.2012 23:38

Quote:Но вообще я боялся за размер сейвов и скорость процесса сохранения.
Ну кто не хочет, может не играть в большие карты, это кому как


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 07.03.2012 01:23

Не знаю, было у кого или нет, не критично, но интересно узнать ответ
или соображения:
1. Поставил МоР, все патчи(по №7 вкл.), создал карту, зарубился. Вышел суперпатч - поставил. Доиграл карту только пару дней назад,
думал глюк первой карты - у варваров, если захватить замок, можно строить гильдию магов 5-го уровня - здания не видно вообще, но в постройках опция есть, в нескольких городах пробовал захваченых у врага, если ничьи, с нуля, то как обычно - до 3-го. Реликвий в городах не было, да они вроде ни при чём. Самый последний патч не ставил, т.к. понравилось с 8-м ур-нем у нейтралов и камень больше опыта даёт!))
    (Как восьмой ур. поставить читал, но не умею, слаб в этом...)
Создал новую, играю - снова варвары и снова предложение построить гильдию 4 и 5 ур., потайную блин! Вообще нет здания!
2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских (три собрал по логике составных, особенно рад был, когда шляпа оратора подошла в сборник из 5 вещей! Rolleyes )
P.s. Играя понял, что у Инфернр и Подземелья новые командиры...
Хотелось и к Некрополю, но, видно не судьба...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 07.03.2012 01:43

(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15394


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 07.03.2012 02:53

На DF2 смотрел, но МоР съехал оттуда после падения... Спасибо за ссылку.
Давно просматривал, но запомнил только "перчатку", собрал пару других, кроме тяж. доспеха.
А что за "Гусь", а то денег вечно нет...Rolleyes Там картинка не отображается...(((


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.03.2012 03:41

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  А ведь и правда. Надо в RtL такое сделать. И вообще нужны два отдельных каталога - MoP_Maps и MoP_Random_Maps.
Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт. Sm
раз пошла такая пьянка, то хотелось бы
1) при наведении на стек показывать сколько убьет существ (для всех атак)
2) для спецов по ударной магии показывать правильные значения урона
3) для бафов/дебафов показывать насколько усилит/ослабит целевой стек (с учетом специальности)
4) показывать fight value всего стека в его свойствах (можно рядом со значением для одного юнита, в скобках)
5) показывать удельную стоимость fight value при покупке существ.
6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
7) выдавать стандартный вопрос о нападении для дозорной башни (для сохранения проходимости)
8) управление отрядами как в хайрезе
9) показывать правильный доход в обзоре королевства (у меня доход 4650 золота в день, написано 4350 (герой со специализацией денег))
пока все.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 07.03.2012 10:22

MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 17:23

(06.03.2012 22:56)Sav Wrote:  
MOP Wrote:Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
http://dl.dropbox.com/u/21241104/Differents/Ab-notfiles.zip

И в Эру II это (вернее, не это, но эффект аналогичен) встроено.

Только одна проблема: кнопка кампаний AB остаётся доступной и при нажатии на неё без нужных лодов происходит ошибка. Но тут можно и отдельную проверку поставить.
Спасибо, я уже сам сегодня разобрался.
Code:
27F554 03
Автоматическое создание папки Random_Maps - сделано. Будет в предстоящем апдейте.
А вот графика всех городских реликвий (тоже будет в обновлённом патче):
Image: 92b2f34a82b3.png
Предлагаю am haarec и другим называть их для отличия от обычных артефактов - артаунами. А то понятие "реликт" у меня ассоциируется всё равно с геройскими артефактами.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  стартовым артефактом дали обручальное кольцо. это не баг?
Нет, не баг. Просто везуха.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  http://rghost.ru/36884000 вот логи
Посмотрим. Хотя... генератор фиг поймёшь.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  и еще: те две карты сохранились и я решил попробовать их начать. ни в одной из них не было того героя, которого я выбирал раньше. наверно причиной этому всему - содовский тюремный баг
А возможно. В моде идёт замена Тюрем и герои из них удаляются путём убиения.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  знак Мали-курза и Винтари-Дин-Зинвари
...по ходу они фунциклируют как и наколенники...
Да, именно так.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  ...да, как оказалось 2 одинаковых реликта в один город засунуть нельзя (для справки; не жадный я ,домовитый немного... Ab )
Да, это такое правило. В не вышедшей справке это указано.
А ещё там расписан алгоритм генерации номера получаемой реликвии, о котором пока никто понятия не имеет. Sm
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Сейвы.
Описание внутри.
http://narod.ru/disk/42972987001.a9d0e91da5f28632f9cc633d1d2ef122/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0.rar.html
Посмотрим-с.
Вообще, как оказалось, даже просто смотреть чужие сейвы дико интересно. Sm
(06.03.2012 23:38)ILYA1980 Wrote:  Ну кто не хочет, может не играть в большие карты, это кому как
Я посмотрю, что можно сделать.
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  Не знаю, было у кого или нет, не критично, но интересно узнать ответ
или соображения:
1. Поставил МоР, все патчи(по №7 вкл.), создал карту, зарубился. Вышел суперпатч - поставил. Доиграл карту только пару дней назад,
думал глюк первой карты - у варваров, если захватить замок, можно строить гильдию магов 5-го уровня - здания не видно вообще, но в постройках опция есть, в нескольких городах пробовал захваченых у врага, если ничьи, с нуля, то как обычно - до 3-го. Реликвий в городах не было, да они вроде ни при чём. Самый последний патч не ставил, т.к. понравилось с 8-м ур-нем у нейтралов и камень больше опыта даёт!))
    (Как восьмой ур. поставить читал, но не умею, слаб в этом...)
Создал новую, играю - снова варвары и снова предложение построить гильдию 4 и 5 ур., потайную блин! Вообще нет здания!
Что сказать - круто! 132
Ни одна из городских реликвий такого эффекта не даёт. Попробую повторить у себя и выяснить причину.
(07.03.2012 02:53)Nick1317 Wrote:  А что за "Гусь", а то денег вечно нет...Rolleyes Там картинка не отображается...(((
Собирается из стандартных Неиссякаемых Мешка, Сумы и Мошны Золота.
(07.03.2012 03:41)gamecreator Wrote:  раз пошла такая пьянка, то хотелось бы
1) при наведении на стек показывать сколько убьет существ (для всех атак)
2) для спецов по ударной магии показывать правильные значения урона
3) для бафов/дебафов показывать насколько усилит/ослабит целевой стек (с учетом специальности)
4) показывать fight value всего стека в его свойствах (можно рядом со значением для одного юнита, в скобках)
5) показывать удельную стоимость fight value при покупке существ.
6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
7) выдавать стандартный вопрос о нападении для дозорной башни (для сохранения проходимости)
8) управление отрядами как в хайрезе
9) показывать правильный доход в обзоре королевства (у меня доход 4650 золота в день, написано 4350 (герой со специализацией денег))
пока все.
Почитаю и обдумаю.
(07.03.2012 10:22)Flashback Wrote:  MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.
Хорошо. Вижу, что работаешь (оформление сменилось).


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 07.03.2012 17:44

MoP Wrote:27F554 03
Если это единственная правка, то не прокатит. При таком значении версии игра считает lod'ы, snd и vid AB заведомо существующими, а потому подгружает их безо всяких проверок на существование или с выдачей ошибки при непрохождении проверки, из-за чего игру невозможно запустить без этих файлов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 17:45

Так эти лоды в моде задействованы. Мне только от h3blade.exe надо было избавиться.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 07.03.2012 17:55

Тогда, если и snd с vid тоже задействованы, остаётся только проблема с кнопкой кампаний AB, которую, если это вообще нужно, можно решить, например, положив в архивы необходимые для её работы ресурсы AB.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 18:04

Да, задействованы.
Все кнопки кампаний вообще-то надо выпилить, раз эти кампании всё равно в моде неиграбельны и их следует проходить на обычном WoG/SoD.
А если вдруг появятся MoP-кампании - включать кнопки по одной. Впрочем, вряд ли кампании когда-то будут...
gamecreator Wrote:6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
Нельзя.
Data\MoP\Changelogs\MoPChangeLog.doc Wrote:Для совместимости с английским переводом, патч, как и предыдущие, не несёт в себе никаких текстовых изменений, поэтому в некоторых случаях описания в игре могут уже не соответствовать действительности.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 18:13

(07.03.2012 01:43)Ivor Wrote:  
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15394
Вообще-то, это старые данные. Всего новых сборников 12.
Image: cfb2847fe5d7.png


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 07.03.2012 20:18

Quote:Я посмотрю, что можно сделать.
Большое спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 08.03.2012 01:26

Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
У меня куча союзников, т.к. ты совсем испугал хардкорностью и убер боссами132, не смейся, если посмотришь...
   Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 09.03.2012 16:17

MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 17:18

(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
Сейвы посмотрел, ничего ненормального не обнаружил. Подозреваю, что ты удивился деньгам, поступающим от Крестьян. Это ещё одна недокументированная особенность, которая, к сожалению, не была вынесена в описание существа.
Справка по моду Wrote:Крестьяне платят налоги. Если они находятся в составе армии героя, то ежедневно каждый из них отпускает в казну от 0 до 3 монет – в зависимости от уровня Имущества героя-хозяина. Если же Крестьяне находятся в Сарае игрока, то каждый из них приносит целых 10 монет ежедневно. В остальных случаях Крестьяне не приносят ничего.
Хотел сделать этих бедняг более востребованными. А то их не то что в армию не берут, а даже их жилища обходят стороной как ненужные.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:  Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
Посмотрю.
Пробовал строить у варваров Гильдию - не получилось эффекта, как у тебя.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:     Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes
Если интересно - вот все артефакты мода. Кроме Пера Феникса, которое было последним артефактом S & D.
Image: e622793c8e54.jpg
Всего, получается, их 106.
(09.03.2012 16:17)ILYA1980 Wrote:  MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?
А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 09.03.2012 18:31

Quote:А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?
Выбирать в настройках перед созданием карты запрет заклинаний дверь измерения, полет, артефактов книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела, так как они по моему мнению, сильно меняют баланс игры.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 18:38

А, запрет... Я-то думал - давать их герою.
Да, будет, но вряд ли в S & D.

Кстати, почему-то я не создавал артефактов, дающих заклинания Гор. Портал и ДД. А ведь почему бы и нет? Крылья Ангела, у которых заклинание статично наложено, всё равно имбовее.
(06.03.2012 21:37)MOP Wrote:  Бета-вариант скина второй версии:
(06.03.2012 21:56)Algor Wrote:  Их постоянное отображение ничуть не испортит фоновую картинку, особенно если не под наведением сделать их просто просто чуть более тусклыми.
Теперь вроде нормально. Меня, по крайней мере, устравивает.



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 18:58

Угу. Так лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 19:22

Quote:В оригинальных Героях была визуальная раскачка до 99, но фактически — такая же, до 127. Я просто расширил границы визуальной раскачки.
   Если вы разбираетесь в программировании, то догадаетесь, что 127 — это предельное положительное значение для 1-го байта, в котором хранится каждый первичный параметр героя. При превышении этого значения навык (реально) уходит в минус. Решить эту проблему (расширить байт до двойного слова) довольно непросто технически.
Смещения 476, 477, 478, 479 через поиск по константам. Исправить штук двадцать или меньше MOVSX REG, [BYTE ... + 47N] на MOVZX и может статься, что будет 255 пределом.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 09.03.2012 19:33

Там в некоторых местах обрезается до 99, не только для показа. Я точно видел такое где-то у ИИ, feanor говорит, что это почти везде, где берётся значение навыка.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 19:38

MOP, а что у тебя с snd-архивом? Вроде он битый, плагин тотала отказывается его просматривать. Какой-то мусор в конце...

Сав, подтверждаю. Есть даже половина этих адресов, выдранных вручную. Устал, когда понял, что там их сто или более.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 19:52

(09.03.2012 19:22)Berserker Wrote:  Исправить штук двадцать или меньше MOVSX REG, [BYTE ... + 47N] на MOVZX и может статься, что будет 255 пределом.
Нет. Ты забываешь об отрицательных бонусах артефактов. Таких, например, как части Грохота Титана.
Тоже был сначала подвержен этому заблуждению.
(09.03.2012 19:38)Berserker Wrote:  MOP, а что у тебя с snd-архивом? Вроде он битый, плагин тотала отказывается его просматривать. Какой-то мусор в конце...
Битый, не битый... Никто ведь его в Тотале просматривать не должен был. Создавал MMArchive-ом. Работает и не вылетает - значит, нормальный.
(09.03.2012 19:22)Berserker Wrote:  Есть даже половина этих адресов, выдранных вручную. Устал, когда понял, что там их сто или более.
А вот мне тогда лень не было:
Впрочем, тут не все подходят к exe ТЕ. Я много чего поперемещал...

Nick1317 Wrote:если будет интересно - скажи
Вау! Да это самый интересный сейв из присланных. Главным образом потому, что отыграно аж 9 месяцев. И столько реликвий в городах...
Вижу, что некроманты как рулили, так и рулят в долгой игре...

Нашёл у оранжевого игрока две Цитадели с 5-ым этажём магии без здания Гильдии вообще. Судя по расположению, оба эти города - построены, их не было в начале игры. Так что, видимо, проблема в этом. Буду разбираться. Пересчитаю сначала все города на карте. Хотя лимит строительства и есть, мало ли что... Ещё, возможно, этот баг вызвал запрет строительства в возводимом городе и разрешение по окончании всех построек. Это который вроде в ЭРЕ исправлен. Да, скорее всего, он и виноват - здания не просто разрешаются, но и строятся невпопад.

Nick1317 Wrote:а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали
Не понял, что это значит. С двеллингами в городах вроде всё в порядке... В Некрополисе с названием Грэйвравен есть Портал Вызова, но его создал Тёмный Круг Баа-за-Дерис.
Если там что-то с невидимыми двеллингами и есть, то наверняка та же причина, что и с Гильдией.

А что за нейтральный Оплот вверху, который почти целиком стоит на воде? Кто его построил? Почему у него нет названия? И почему он заброшен, восстание?

В общем, спасибо за сейв. Есть над чем поработать. Sm
А обновление патча всё-таки зря не качаешь. Это может привести потом к несовместимости твоих сейвов со сборкой, на которой я их тестирую. А эта сборка обновляется так же, как это должно быть у пользователя - самое свежее поверх.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:36

Quote:Битый, не битый... Никто ведь его в Тотале просматривать не должен был. Создавал MMArchive-ом. Работает и не вылетает - значит, нормальный.
Битый. Я сержу уже два сообщения отправлял. Первый раз MMArchive убил мне главный lod и все его копии. Каждое нажатие "оптимизировать" увеличивало размер на 4 МБ, полная распаковка не была успешной. Второй раз я наглядно показал, что с vid-ами он тоже некорректно работает (нужно добавлять сперва меньшего размера файл, потом большего). Скорее всего, то же самое и с snd. Именно поэтому в сборке второй Эры я уже использовал только sndvid.exe для создания архива из папки звуков/видео.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:40

Я знаю про "оптимизировать" и как она увеличивает snd/vid-архивы, и поэтому её не использовал. Просто открыл программу, нажал "Новый", а потом бухнул туда все звуки.
sndvid.exe по-прежнему создаёт дубликаты в архивах при повторной архивации? Я в патче MWedding.wav (звук, не вошедший в инсталлятор) для безопасности всё-таки в Data положил.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:43

Через sndvid безопасно с нуля архив делать, указав папку с файлами, а о дубликатах мне вроде не сообщали, иначе бы поправил.
Кстати, жесть в импорте прописывать пути ) Data\MoP\Lib\XXX.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:47

Тебе об этом Квертьюс ещё при первом тесте говорил.
Quote:Кстати, жесть в импорте прописывать пути ) Data\MoP\Lib\XXX.
В моде же никогда не будет кучи длл-лок и бинарных патчей - их даже станет меньше. В RtL отпадут zvslib1.dll и MAngel.dll.
Зато корневой каталог остаётся чистеньким - там всего лишь экзешник + граф.оболочка. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:51

Интересна отвязка от zvslib1.dll (много крови попортил). Все свои диалоги?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:58

Да, будут DL-диалоги, работающие на WERD (впрочем, тут неважно, на чём они работают).
Для отвязки мода от zvslib1 нужно сделать только три диалога - Командир, Опыт и посещение Камня Силы. Проблема только со знанием структур, которые приходится буквально переоткрывать, ибо в исходниках WoG сущий ад, каракули и двухбуквенные обозначения, значащие хрен пойми что.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 21:04

Quote:Проблема только со знанием структур, которые приходится буквально переоткрывать, ибо в исходниках WoG сущий ад, каракули и двухбуквенные обозначения, значащие хрен пойми что.
Теперь ты понял, почему я не их продолжил дописывать Sm

А диалог сброса артов у теб свой? Ты, кстати, в курсе, что zvslib1.dll каждую картинку в temp распаковывает, а потом загружает из каждого файла. Это при каждом вызове диалога.

Попробую распаковать snd, но там этак килобайт в конце чистый мусор, скорее всего последний звук его и вберёт. У тебя случайно нет возможности эти звуки в раре залить?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 21:12

(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  Теперь ты понял, почему я не их продолжил дописывать Sm
Я скорее понял, почему господа, у которых эти исходники были в наличии задолго до официального релиза, так мало из них почерпнули. Sm
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  А диалог сброса артов у теб свой?
Да, это Мешок - кнопка в промежности героя. В S & D уже работает на WERD.
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  Ты, кстати, в курсе, что zvslib1.dll каждую картинку в temp распаковывает, а потом загружает из каждого файла. Это при каждом вызове диалога.
А зачем мне это знать, если я от неё собираюсь избавиться? Ab Она просто жирная и этим мне изначально не нравится.
Ещё ты говорил, что у неё утечка памяти. +1 причина.
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  У тебя случайно нет возможности эти звуки в раре залить?
Многовато объёма, трудно будет. А для чего это?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 21:19

Я, как и ты, не люблю, когда что-нибудь не красиво. И битые архивы вводят меня в уныние ))


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 09.03.2012 21:27

Для МоРа - до Нейтрального Оплота добраться нельзя, откуда он - не знаю, ни дверь, ни полёт не помогли, с воды не пробовал, дошел до него ближе к середине игры. Он просто был(наверно есть и будет - нерушим и самодержавен!)
По поводу чудищь-привидений просто пошутил - бегемот/древний бегемот/бегемот призракRolleyesего представлял на фоне Гильдии пятого уровня, тоже призрачной 96
Спосибо, что посмотрел сейв, сегодня поставлю обновление, просто в первой игре бегал от мельници к мельници 2 месяца(примерно), чтоб найти ресурсы, т.к. никуда не пройти, а враги то появляются, то уходят(из ходов),а у меня только скелеты, зомби и гильдия 2 ур-ня!


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.03.2012 18:50

(09.03.2012 21:27)Nick1317 Wrote:  Для МоРа - до Нейтрального Оплота добраться нельзя, откуда он - не знаю, ни дверь, ни полёт не помогли, с воды не пробовал, дошел до него ближе к середине игры. Он просто был(наверно есть и будет - нерушим и самодержавен!)
Не, тут виновата некоторая недоработанность алгоритма выбора местности для строительства.

Image: f9a40e779f8c.png

Вчера было чуть больше 100. Когда увидел это, то сперва подумал, что глаз замылился. Вторая мысль была о том, что Aleee опубликовал перевод/вышел новый номер "Вестника"/кто-то кинул ссылку где-то в параллельной вселенной, где существа питаются исключительно модами к Героям 3. Последняя мысль, наконец, привела меня в чувство - кто-то просто поигрался с кнопкой закачки, ибо даже если не качаешь - счётчик растёт.

Сделал отдельные, автоматически создающиеся каталоги для карт мода - MoP_Maps и MoP_Random_Maps. Теперь карты другого формата не будут мешать моду и наоборот. Каталожная совместимость как бы завершена.
Обновление делаю медленно и аккуратно, ибо последнее оказалось таким стабильным, что неохота получить ситуацию, как с новой версией Линукса, каждое обновление которого троллят фразой "Что опять сломали?".


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 10.03.2012 19:37

Кстати, МоР, спасибо за Buttons.dll. В немного допиленном виде включил в Эру для поддержки пользовательских кнопок в *.btn-файлах.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.03.2012 19:39

Да, я читал.
Ещё вчера прочитал стёртую половину твоего поста выше.)


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 10.03.2012 23:15

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
...Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
скинул в личку.Посмотри Сейвы ещё раз.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.03.2012 11:23

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx.
Для решения таких проблем рекомендую:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=3
28Мб размер патча Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.03.2012 17:12

Не, я в последнее время файлы больше мегабайта совсем не качаю.

Очередное обновление универсального патча

[*] У существ Инферно иммунитет к вражеским заклинаниям Огня сменен на защиту от них (50% урона).
[+] Чтобы карты формата MoP не мешали картам других модов и наоборот, они теперь располагаются в папках MoP_Maps и MoP_Random_Maps соответственно. Обе папки автоматически создаются при запуске игры, если отсутствуют.
[+] Добавлена графика для городских реликвий, ранее имевших вместо неё надпись «Sorry no picture».
[+] Обновлена графика Забытой Гробницы (by Astaroth).
[-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
[*] Ввиду неудобства просмотра имеющихся заклинаний, в экране героя возвращена стандартная реакция при клике на Книге Заклинаний. Сбрасывать Книгу в рюкзак через кнопку «Снять артефакты» можно по-прежнему.
[-] Поправлены способности опыта существ.
[-] Боевые машины больше не крадут ману под действием Посоха Чернокнижника.
[*] Прибыль от Крестьян в Сараях снижена до 1 монеты за существо.
[-] Вылет в некоторых случаях при попытке просмотра описания городской реликвии в экране героя.
[-] Несанкционированное снятие заклинаний с отрядов в отдельных случаях.
[-] Различные мелкие исправления.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.03.2012 21:17

(12.03.2012 17:12)MOP Wrote:  [-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
ура!


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 12.03.2012 22:06

Исправил sndvid: http://wikisend.com/download/400456/SndVid.exe


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 12.03.2012 23:32

Исправил binmagic: http://wikisend.com/download/441418/BinMagic.exe


RE: Мод "Master of puppets" - izrukvruki - 13.03.2012 13:54

Скажите, а по моду какой-нибудь мануал имеется?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 17:23

Мануал - пишется с крайней ленью. Дата выхода неизвестна.
Berserker, спасибо.
(12.03.2012 21:17)gamecreator Wrote:  ура!
Хм, а это сильно мешало? Sm
Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 13.03.2012 17:53

Князь, на ДФ2 было описано б.м. подробно. Но сейчас он лежит, пруф дать не могу.
А вот управление отрядами - вещь хорошая, но память у меня например весьма туга на это. Скрезол! Удобнее всего было бы если бы при наведении на отряд мыши появлялись маленькие активные кнопочки. Или стационарно был весь их ряд внизу.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 18:08

Кнопки будут слишком мелкие, попал не туда - уволил отряд...
А хотя... из-за расширения окна героя между куклой и иконками отрядов образовалась весьма недвусмысленная панель, похожая на бар подсказки, которую можно чуть расширить и поместить туда не столь уж мелкие кнопки. Да, пожалуй, возьмусь.
Или, если получится, можно будет сделать кнопки, появляющиеся при наводке мыши. Опыт в создании таких элементов ("+" Соц. Напряжения) вроде есть.
Комбинации тоже останутся, чтобы было удобно всем.
Но это, конечно, для RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.03.2012 19:41

(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Хм, а это сильно мешало? Sm
нет. но шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.
комбинации клавиш + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте). но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 20:41

(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
А ещё какие шаги нужны? Вроде бы и так и сяк можно свободно играть. Даже в трёх вариантах.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  комбинации клавиш
Их переделывать вряд ли буду.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте).
Хотел ещё перед релизом... но потом плюнул. Опять всё перелопачивать... Может, ещё вернусь к этой мысли.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.
Э-э-э... в моде вроде нет такого. Вместо этого в городе - кнопки перемещения, если не они в виду и имеются.

Ах да, почему я не сделал в патче опыта нейтральным монстрам.
1. Воговский скрипт «Рост опыта и размеров нейтральных отрядов» крайне неудобен для портирования в мод. Ну поменять переменные и номера функций ещё можно, но хуже всего, что там используются индивидуальные настройки для всех существ. Меняются количества на карте. Нужно дописывать для новых существ, менять что-то для старых, но заменённых, переписывать под смешанных нейтралов… В общем, внедрение скрипта грозит глюками и дисбалансом.
2. Писать свой скрипт для S & D, как и любой другой сколько-нибудь большой – лишняя трата времени. RtL взяла курс на полный отказ от ERM, писать скрипт – двойная работа.
3. WERD пока не умеет обращаться с опытом существ. Всё тяну с этим.
4. Наконец, даже если сделать всё это на WERD, перетащить код из новой библиотеки в старую – всё равно что пытаться запустить Starcraft 2 на ДЕМОС.
Итого: в Seek & Destroy решено ничего с этим не делать.


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 13.03.2012 21:32

Я помню, вся задумка мода начиналась с идеи введения некоего злого (а если и не злого, то весьма сумасбродного) демиурга. И игра в мод должна была бы представлять как бы роль жалкой пешки, беззащитной перед волей этого демиурга. И научить выживать даже в самых экстремальных и непредвиденных ситуациях. Т.е. - о фактор случайности стремится к бесконечности. Именно эта идея в моём представлении сжилась с названием мода - "Кукловод" по русски.
Неужели от этого момента случайности отказались совсем?
Было бы интересно, если опционально (для интереса сингл-плейерной игры) были бы реализованы следующие спонтанные катаклизмы (по аналогии с месяцем чумы) (и чтоб их нельзя было переиграть):
+++ глобальные +++
- Землетрясение (разрушаются некоторые постройки в городах)
- Пожар (сгорает часть ресурсов)
- Иммиграция (какие-то войска приростают в разы в городе)
- Инвестиции (Джо Большой Кошелёк решил вложиться в экономику вашей империи! Три дня Муниципалитеты будут приносить по 3500, Капитолий - 6000!)
+++ герой-ориентированные +++
- Измена жены (мораль герою -3 на неделю)
- Болезнь (параметры падают в 2 раза на неделю)
- Воодушевление (напротив - положительные бонусы)
+++ локальные +++
- спонтанное обрушение шахты
- шторм и затопление корабля

ну и понятно другие.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.03.2012 21:41

(13.03.2012 20:41)MOP Wrote:  Э-э-э... в моде вроде нет такого.
хм.. странно, и в хайрезе такого нет. а я больше ни во что не играл.
но если не будешь переделывать комбинации, то добавь комбинацию, которая делит отряд не на максимальное количество частей, а на 2, 3 и т.д. руками это делать очень долго, учитывая что надо еще окно героя открыть.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 13.03.2012 22:35

hippocamus, раз уж речь зашла об измене жены, то предлагаю ограничиться в игре любовниками и каноническим сексом. МоР, как насчёт М + Ж встретились + потеряли остаток хода = супер бонус в следующей битве? Ну и можно AVI проиграть небольшое )))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.03.2012 18:21

(13.03.2012 21:32)hippocamus Wrote:  Именно эта идея в моём представлении сжилась с названием мода - "Кукловод" по русски.
Версия - Seek & Destroy. Песня находится в альбоме Kill `Em All. То есть, Master Of PuppetsЪ ещё даже не начался. Spiteful Это так, разминка... Spiteful
Вторая версия будет менее агрессивной, а вот дальше начнётся Thrash (не путать с trash). 148

Касательно Свадеб была идея: женатые герои могут встречаться только друг с другом. Или же встреча с другим представителем противоположного пола вызывает ревность супруга. Ревность можно уменьшать подарками (муж жене) или секасом поцелуями (жена - мужу). Если ревность зашкалила - следует развод, срач и все в унынии.
Компенсация этого нехилая - помимо бонусов, начисляемых и увеличивающихся со стадиями Брака, муж и жена могут встретиться в любой момент (аналог Идола Тин-и-Аури), просто по клику на кольце в окне статуса.
(13.03.2012 21:41)gamecreator Wrote:  хм.. странно, и в хайрезе такого нет. а я больше ни во что не играл.
В хайрезе есть какая-то комбинация в городе по перетаскиванию отрядов.
(13.03.2012 21:41)gamecreator Wrote:  то добавь комбинацию, которая делит отряд не на максимальное количество частей, а на 2, 3 и т.д. руками это делать очень долго, учитывая что надо еще окно героя открыть.
Интересно, как же выбирать это количество... Вызывать диалог с введением номера?
(13.03.2012 22:35)Berserker Wrote:  Ну и можно AVI проиграть небольшое )))
Во-первых, AVI в WoG небольшими быть практически не могут.
Во-вторых, от вог-диалогов же отказались.

Меня тут на ностальгию сдвинули и я раритеты откопал:
14 марта 2009-го (ровно 3 года назад). Проекту "Master of Puppets" - два месяца с фигом. Дикий моддинг, даже без кавычек. Тема мода на df2 пользуется популярностью только среди шутников, троллей или таких же чокнутых, как сам автор, ибо воспринимать всерьёз тогдашние мои посты было почти невозможно. Кто ж знал, к чему всё это приведёт...
А, знаю кто - Ivor. Sm

Кстати, так и не реализованная Политика должна появиться в RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.03.2012 18:46

(14.03.2012 18:21)MOP Wrote:  Интересно, как же выбирать это количество... Вызывать диалог с введением номера?
там это перебиралось по порядку. т.е. щелкнул раз - 2 отряда, еще раз - 3. и т.д. до максимального количества. потом без изменений. если были несколько стеков одного и того же существа, то по щелчку они уравнивались. и при всех этих манипуляциях не учитывались стеки с единичными отрядами. я не изучал, поэтому больше сказать не могу.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.03.2012 21:46

(14.03.2012 18:21)MOP Wrote:  14 марта 2009-го (ровно 3 года назад). Проекту "Master of Puppets" - два месяца с фигом. Дикий моддинг, даже без кавычек. Тема мода на df2 пользуется популярностью только среди шутников, троллей или таких же чокнутых, как сам автор, ибо воспринимать всерьёз тогдашние мои посты было почти невозможно. Кто ж знал, к чему всё это приведёт...
А, знаю кто - Ivor. Sm
Не, я тоже не знал. Просто решил немного пользы нанести и добра причинить


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 17.03.2012 02:03

Свойства для супругов классные! 132


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.03.2012 19:32

В общем, такой вот набросок:
Это действительно нужно или будет только мешать? Склоняюсь ко второму, ибо даже обозначить что-то понятное на таких мелких кнопках вряд ли выйдет.
Вообще, я опять окунулся в интерфейс. Добавил, например, кнопку "Гильдия Воров"Image: 72874bb090f6.png. На очереди переделка окна статуса (слоты существ).


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 17.03.2012 22:51

(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  Вообще, я опять окунулся в интерфейс.
...нельзя ли изваять кнопочку? :
иногда играю через хот-сит за 2 компа и для быстрого развития перебрасываю ресурсы от одного другому.Хотелось бы кнопочку переброса сразу всех ресурсов одному игроку 147


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.03.2012 20:41

А я думал, что ты с кем-то играешь...
Кнопку - можно. Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
Ладно, потом попробую в Рынок её запихнуть.
(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  На очереди переделка окна статуса (слоты существ).
Сделано:
Image: 01f681aae478.png
Висящее окно существа теперь открывается по двойному клику. Первый клик - выбор. В общем, как в HD.
Перетасовку отрядов по-содовски бы легко, но по-воговски - опять же упираешься в проблему опыта и баннеров. Надо срочно решать.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 21:51

(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  Перетасовку отрядов по-содовски бы легко, но по-воговски - опять же упираешься в проблему опыта и баннеров. Надо срочно решать.
Да, есть такое. Только жалко, что если решение и будет найдено оно уйдет только в мод, а не в массы Sm Может как-то сделать def с обозначением всего опыта (от нулевого до двух мечей) и покадрово накладывать на портреты?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 18.03.2012 22:26

(18.03.2012 21:51)totkotoriy Wrote:  Может как-то сделать def с обозначением всего опыта (от нулевого до двух мечей) и покадрово накладывать на портреты?
так это в воге уже есть


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 22:42

(18.03.2012 22:26)gamecreator Wrote:  так это в воге уже есть
Может тогда подскажите где? А то че то везде искал - не нашел. И можно ли стандартными методами ERM наложить на портреты?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.03.2012 22:44

В шрифтах, это символы, а не дефы.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 22:45

(18.03.2012 22:44)Berserker Wrote:  В шрифтах, это символы, а не дефы.
А накладываются они с помощью ERM или из zvslib?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.03.2012 23:13

Из кода вога, zvslib это вообще сторонний модуль.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 19.03.2012 00:00

(18.03.2012 23:13)Berserker Wrote:  Из кода вога, zvslib это вообще сторонний модуль.
Ну всё равно из dll'ки какой-то и самого EXE или из ERM?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 00:14

там только одна dll - zvslib


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 01:38

А зачем нужен показ уровня опыта? На что он влияет? Неужели вы помните, насколько повышаются параметры у каждого монстра? ИМХО, существующего показа свойств монстра по ПКМ вполне достаточно. В идеале, конечно, желательно дополнить окно свойств монстра инфой об опыте монстра, чтобы сразу видеть его свойства, но и без этого вполне комфортно играется


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 19.03.2012 01:56

(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  Склоняюсь ко второму, ибо даже обозначить что-то понятное на таких мелких кнопках вряд ли выйдет.
зная по себе - очень проблематично в таких мелких кнопочках что-либо разместить для интуитивного и простого понимания105


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 11:21

Вопрос возник ко всем играющим в мод: пользуетесь ли вы опытом существ, если пользуетесь, то каким именно вариантом - с абилками или без?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 14:40

не пользуюсь


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 19.03.2012 15:35

Ivor, пользуюсь с абилками.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 15:38

Сам - пользуюсь с абилками


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.03.2012 17:14

Средствами DL вполне можно сделать отображение значков опыта в DL же диалогах (см. Дом Ветеранов).
И в стандартных тоже, не сомневаюсь.

Ivor, а опрос преследует какую-то неакадемическую цель?
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  по-воговски
Сделано.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 18:03

(19.03.2012 17:14)MOP Wrote:  а опрос преследует какую-то неакадемическую цель?
Просто чешу своё любопытство Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 21:48

(19.03.2012 11:21)Ivor Wrote:  Вопрос возник ко всем играющим в мод: пользуетесь ли вы опытом существ, если пользуетесь, то каким именно вариантом - с абилками или без?
пользуюсь с абилками.
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  А я думал, что ты с кем-то играешь...
Кнопку - можно.
Ура-а-а-а!!!
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:     Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
...мне нада... 147/ очень хотелось бы ...
не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
2 :2 :2 : 2...

...ну и о погоде:
-Мумии не захотели проклинать Мамлюка
-Вампиры не восстанавливаются от Змея Горыныча
-Пушкарь не должен ли ранить своих,если его пробивной выстрел идет по траектории своего юнита ?
-...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.
-147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 21:54

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
2 :2 :2 : 2...
интересно, надо попробовать. но по-моему это не слишком удобно.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.
похоже, не учитываются здания, повышающие прирост. скелетам такое дает как раз +6.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 22:05

(19.03.2012 21:54)gamecreator Wrote:  ...интересно, надо попробовать. но по-моему это не слишком удобно.
можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
(19.03.2012 21:54)gamecreator Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.

похоже, не учитываются здания, повышающие прирост. скелетам такое дает как раз +6.
СпасибоAb
...а в ВОГе как :144 или 120 ?(может недобор из-за лимита в городе)


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 22:22

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:     Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
...мне нада... 147/ очень хотелось бы ...
не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
Передача ресурсов была в ВоГе. Думаю, её не просто так сделали


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 22:30

(19.03.2012 22:05)am haarec Wrote:  можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
достаточно быстро, если поставить количество компьютеров или людей 2 и компьютеров - 6. и союзы 1 - 1


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 23:29

(19.03.2012 22:22)Ivor Wrote:  Передача ресурсов была в ВоГе. Думаю, её не просто так сделали
...а я и не говорил,что передача ресурсов бесполезна/бессмысленна 147
всего лишь намекал на то,что в игре 7 видов ресурсов и перебрасывать каждый вид-затратно по времени и не всегда необходимо(когда же необходимо-делаем по-старинке),а Возможность(кнопочка) перебросить все "добро" оптом не помешала бы(имхо) 147
(19.03.2012 22:30)gamecreator Wrote:  
(19.03.2012 22:05)am haarec Wrote:  можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
достаточно быстро, если поставить количество компьютеров или людей 2 и компьютеров - 6. и союзы 1 - 1
Спасибо Ab


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 17:22

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Мумии не захотели проклинать Мамлюка
Проклятие Мумий непостоянное, а с шансом 20% (вроде). Не прокляли сейчас - проклянут в другой раз.
0 багов.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Вампиры не восстанавливаются от Змея Горыныча
Потому что у него нет флага "Живое существо". Не знаю, как было в WoG, но я копировал флаги оттуда. Можешь поменять редактором.
0 багов.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Пушкарь не должен ли ранить своих,если его пробивной выстрел идет по траектории своего юнита ?
Сейчас алгоритм - атака Облаком Смерти без анимации с игнором урона для всех окружающих, кроме целевого отряда, и нанесением 50% урона "заспинному".
Буду переписывать - всё утрясу.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Учитываются бонусы прироста ТОЛЬКО от Форта/Цитадели/Замка.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...
Они и так запрещаются, если Командиры выключены. Если попадаются при этом - значит, опять какая-то фигня в таблице запрета.

Передача всех ресурсов - будет. Спорить не о чем.
Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 19:03

Форум открыт


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 19:08

Серый текст не читаемый.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 19:09

Угу.
И ещё проблемы с иконкой форума RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.03.2012 21:09

(20.03.2012 19:08)Berserker Wrote:  Серый текст не читаемый.
Можно еще светлый прикрутить шаблон, если кому-то плохо видно.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 21:15

Да ну. Если вдруг какому-то ущербному созданию плохо видно будет, пусть сменит глаза. А так, серый текст на чёрном фоне - это идеальный вариант.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.03.2012 21:29

Нет. Если кому-то плохо видно, то для них будет предоставлена альтернатива. Ибо форумы создаются для людей, а не для админов/смов/итд.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.03.2012 21:33

по глазам не бьет - и ладно.
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 21:38

Quote:невыносимые
Узкие дверные проёмы? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.03.2012 21:42

терпения не хватает Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 20.03.2012 21:53

(20.03.2012 21:33)gamecreator Wrote:  по глазам не бьет - и ладно.
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.
Аналогично. Попробовал, проплевался и вырубил. Потому что когда вместо охраны лесопилки из обычных копейщиков стоит орда всякого сброда, включая 2 конников - это перебор.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 20.03.2012 22:20

(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...
Они и так запрещаются, если Командиры выключены. Если попадаются при этом - значит, опять какая-то фигня в таблице запрета.
...Шлем Бессмертия(командирский)...выпал из группы нейтралов
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Передача всех ресурсов - будет. Спорить не о чем.
Dance3Dance3Dance3
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
Смешанные.Уровень Ферзь.Монстры Strong...Ab
(20.03.2012 21:15)Berserker Wrote:  ... Если вдруг какому-то ущербному созданию плохо видно будет, пусть сменит глаза...
...с комплектующими нынче проблема...да и ВСЁ предлагаемое не иначе как из трущоб Китая...
    (слесарь-протезист) Ab


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 20.03.2012 22:26

Quote:Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
Я играл на уровне верзь, все нормально

Ps. могут быть, конечно, случаи, непроходимые, но это тогда через редактор карт надо убирать, но и без смешанных нейтралов такое может быть. А вообще, как мне кажется, поскольку со смешанными нейтралами набирается намного быстрее опыт героя, то это может, даже и упрощает игру, только конечно, сначала нужно найти, на ком развиться.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 20.03.2012 22:53

Сильные нейтралы - беда прежде всего для ИИ. Он не умеет уничтожать их хитро и потому излишне (с точки зрения человека) боится нападать.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 20.03.2012 23:03

Quote:Сильные нейтралы - беда прежде всего для ИИ. Он не умеет уничтожать их хитро и потому излишне (с точки зрения человека) боится нападать.
Если поставить неограниченные ресурсы компу, то будет немного подругому


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 23:27

А если дать ИИ халявное полное население в придачу каждую неделю, то вынести его становится вообще невозможно. Играли с братом в хотсит пару раз. Без шансов. Хотя, в МоРе проще из-за отсутствия жалования.


RE: Мод "Master of puppets" - kostya_76 - 20.03.2012 23:37

(20.03.2012 21:33)gamecreator Wrote:  попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.

Я, например, сразу смешанные охраны на 2 или на 3 делил.
Когда МОП показал, как убрать хайлевелов из охраны, то все нормально стало.
Другое дело, что мод не играбелен для меня по многим другим причинам. Собственно, смешанные охраны и тестил.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.03.2012 00:19

Image: Bron.jpg
Смешной баг отловил Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 21.03.2012 10:38

(21.03.2012 00:19)Ivor Wrote:  Смешной баг отловил Sm

Очень похоже, что на герое висит действующее заклинание "Маскировка" (да, я помню, что его заменили). И вроде кто-то уже жаловался, что на вновь купленных героях (или в первый день, уже не помню) висели активные заклинания "полет" и т.п. Подозреваю, из этой же серии бага...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.03.2012 10:53

(21.03.2012 10:38)Algor Wrote:  Очень похоже, что на герое висит действующее заклинание "Маскировка" (да, я помню, что его заменили). И вроде кто-то уже жаловался, что на вновь купленных героях (или в первый день, уже не помню) висели активные заклинания "полет" и т.п. Подозреваю, из этой же серии бага...
Да, сам про него вспомнил, просто писать было лень. Хотя там вроде показывались ангелы, не?
Полёт на свежекупленных героях у меня тоже был, но на всех, а не на единственном


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 21.03.2012 13:29

(21.03.2012 10:53)Ivor Wrote:  Хотя там вроде показывались ангелы, не?
В зависимости от прокачки школы вроде. В одном из вариантов - самое сильное существо в армии вместо всех юнитов - как раз твой случай.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.03.2012 19:02

Половине нравится, половине нет - значит, всё в порядке. Sm
(20.03.2012 22:20)am haarec Wrote:  ...Шлем Бессмертия(командирский)...выпал из группы нейтралов
Разобрался. Запрещается лишь половина командирских артов (rep movsw при ecx = 5, когда eax = 1). У себя уже исправил.
(21.03.2012 00:19)Ivor Wrote:  Смешной баг отловил Sm
Шо, опять? (с) Я думал, что патчами уже исправил это. Опять эта сраная Маскировка...
Попробуй из последнего обновления положить файл 8.mop в папку Special (вдруг там старый лежит). Рестартить игру не требуется. Просто выждать денёк, нанять героя и посмотреть снова.

Ну и напоследок:



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 20:07

(21.03.2012 19:02)MOP Wrote:  Ну и напоследок:
и shift + пустая ячейка работает?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.03.2012 20:11

А что должно при этом происходить?
А, ты всё о том же - поэтапном делении на равные части, как в HD. Будет, когда я доберусь до операций по клавишам при переписывании. Только, возможно, это будет с другой комбинацией.

Все операции в экране обмена героев тоже переписал в WERD. Для поддержки опыта достаточно было создать три функции - соединить отряды/обменять отряды/передать в пустой слот. Причём все с одинаковыми параметрами: структура донора, структура реципиента, слот донора, слот реципиента.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 21:38

(21.03.2012 20:11)MOP Wrote:  А что должно при этом происходить?
то же, что и в соде: вызов диалога разделения


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.03.2012 21:52

gamecreator, так у мора на экране это же и есть.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 22:19

я так понял, тот диалог через кнопку (справа внизу) был вызван


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 22.03.2012 00:31

(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Учитываются бонусы прироста ТОЛЬКО от Форта/Цитадели/Замка.
... МОР на эту простуду можно было НЕ обратить внимание, если бы не одно ОСЛОЖНЕНИЕ :
    на данный момент прирост населения в замке нам дают четыре фактора(если я чего-то не путаю):
    1.Здания в замке(типа Разрытые Могилы)
    2.Внешние двелинги
    3.Артефакты(запчасти статуи легиона)
    4.артауны.
...На моей карте 2двелинга(2уровня)+1(3уровня)+2арта(торс+руки)+Разрытые Могилы.Артаунов нет(пока нет). Как видно условия карты среднестатистические.
; а теперь подсчитаем расходы на грейдженых юнитов(месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4/ИМХО)
1ур 36(Разрытые Могилы)-2160
2ур 22(20+2двелинга)-2750
3ур 19(18+1двелинг)-4370
4ур 13(10+арт)-6500
5ур 8(6+арт)-4800
6ур 4-5200
7ур 2-6000
подбиваем расходы- 31780за неделю.
31780*4=127120 расходы за месяц.
ДОХОДЫ -Замок за месяц дает 4000*28=112000
   Дефицит бюджета 15120$ Bad
(артаунов пока нет/запчасти легиона еще не все/двелинги еще не все найдены).
Вывод: пункты 1,2,3,4 НЕЛЬЗЯ полностью перевести в реальных юнитов, КПД=... Sorry имхо
...и в других Замках цены на юнитов вроде бы подороже будут...(емнип)
...да светлая память тем ,кому не посчастливилось быть призванным в армию -(лимит городов)
...о развитии захваченных городов/скупке юнитов в них пока не может быть и речи(нецелисообразно; все деньги будут уходить только на родную армию)
    147Нельзя ли147 :
1. за полностью отстроенный город давать 7000(4000капитолий+3000(отстройка под ключ)) и
4000(2000без капитолия+2000(отстройка под ключ))
Это будет серьёзной подпиткой к бюджету/мотивацией как человеку так и ИИ побыстрее строить под ключ/компенсацией Болоту и Цитадели у них вроде меньше строений из-за 3 ур. гильдии М и получать $ они будут раньше.
2. чтобы % сокровищницы как Оплота/так и наружного двелинга ложились как на $ так и на ресурсы (ведь это тоже СОКРОВИЩА).
3...чтобы Герои спецы по $/ресурсам
к профилирующему навыку вторым навыком получили Поместье.Минимум через 3 недели он будет приносить дивиденды(как сам по себе так и % от дохода Замка). Пусть это и
"крохи" но не помешает и дисбаланс/отсутствие логики в геймплей не внесёт(имхо)
Пример:
Каитлин(Замок)-спец по $; Навыки - Мудрость+Поместье
Китус(Башня)-спец по ртути; Навыки-Мистицизм+Поместье
4147..чтобы147 Разведка как раньше(в Воге) давала случайную возможность разжиться ресурсами...
5...внедрить плюшку на Дипломатию похожую как в сктипте Алгора
6...может этот арт появиться раньше чем придут налоги на армию :
am haarec Wrote:..а что если так:
    юниты 1уровня-2$
    2уровня-4$
    3уровня-6$
    4уровня-9$
    5уровня-11$
    6уровня-13$
    7уровня-15$
    8уровня-20$
...хотя возможно я ошибаюсь... ведь:
MOP Wrote:В моде и так достаточно путей для заработка – Имущество, Казначейство на карте и городская реликвия с тем же эффектом, Крестьяне, Золотой Гусь… Даже если бы доход был только от городов, на игре это бы сильно не отразилось. Игрок должен думать, на что потратиться, только и всего. Конечно, часть дохода сжирает Социальное Напряжение, но ассимиляция ведь не длится вечно.
В RtL, скорее всего, появится опция «Налог на армию». Тогда, возможно, придётся на этот случай предусмотреть дополнительные статьи дохода, чтобы было не слишком тяжело.
...я не против лимита городов Ab
...я за транш от МВФ (сбалансировать/откоректировать экономическую составляющую геймплея) 147


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.03.2012 21:50

am haarec Wrote:месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4
В том-то и дело, что нет! Этого быть не должно. В оригинальных Героях, вроде, была возможна только одна ситуация, когда город выкупал сам себя без остатка - Оплот со своей Сокровищницей. Эту постройку, между прочим, считают дисбалансной - и вполне справедливо. По этой причине Казначейства на карте - очень редкие объекты, а артауну с этими свойствами присвоен редчайший шанс выпадения.
Сам посуди: для чего тебе деньги? Фактически - только на закупку армии, остальные расходы мизерны. Если город окупает своих существ, то какой смысл имеют остальные статьи дохода? Внешние двеллинги? Этого мало.
Мудрость создателей Героев в том, что скупка существ требует покорения пространства и развития королевства. Герой должен собирать кучки ресурсов, сундучки и костерки. Должен захватывать города, чтобы использовать их доход для скупки нужных существ. Должен качать Имущество и специализацию. Должен грабить банки существ. Именно поэтому Утопия - такой заманчивый и всеми любимый объект. Именно поэтому Капитолий - один на всё королевство. Именно поэтому Златоносную Шахту отрывают с руками. Именно поэтому (скорее всего), Сарай в моде будет лакомым кусочком.
Добавив лёгкие пути для заработка (особенно дисбалансные - 7000 для города и все ресурсы для Сокровищницы), ты не улучшишь игру, а сделаешь игрока сытым, довольным и ничего не хотящим.
Ещё раз напомню: почему был выпилен Грааль? Это штука, которая дисбалансна в начале и середине игры и ненужна в конце. Реально игре от неё нет никакого толка, она годится только как условие победы для карты-сценария. До сих пор помню, как мне повезло выкопать Грааль на первой неделе: посетил два обелиска, посмотрел карту-загадку, понял, что крестик на моей территории, вырыл и поставил в город. Что было дальше? Отыграл пару дней и вышел из игры. Никакого интереса не осталось.

Единственный стимул создавать дополнительные статьи дохода - добавление статей расхода. В моде пока есть только одна - Ассимиляция, суть которой, впрочем, как раз сдерживать слегка неудержимый захват городов, так что она в расчёт не идёт (ибо срок её ограничен). Жалование же до сих пор не обсуждалось и неизвестно, будет ли оно. Я тут поразмыслил насчёт него... Если взять его из Феникса и сделать обязательным элементом геймплея MoP, то Iv, например, будет против. Algor будет против. Да и мне самому и почти всем остальным это не понравится. Если же сделать это опцией – ей просто никто не будет пользоваться (как условиями поднятия артефактов, которые будут выпилены в RtL).
Варианты решения:
1. Создать свою систему жалования в надежде, что она понравится больше. Неопционально – ибо игрок не мазохист и вырубает всё, что ему вредит.
2. Создать комплексную опцию – чтобы вместе с этой отравой включались некоторые плюшки, неактивные без жалования (те самые дополнительные статьи дохода).
3. Наиболее вероятный - забить болт.

Вообще, я уже не буду здесь активно постить, разве что об обновлениях сообщать. Это нарочно. Чтобы люди искали меня там, где мне нужно – на форуме мода – и тем самым раскручивали молодой сайт, да и к последним новостям были ближе. Тему же вверяю её создателю.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 00:03

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  
am haarec Wrote:месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4
В том-то и дело, что нет! Этого быть не должно. В оригинальных Героях, вроде, была возможна только одна ситуация, когда город выкупал сам себя без остатка - Оплот со своей Сокровищницей.
МОР, ты полностью не прав Sm Напомню, что недельный доход муниципалитета - 14000


Замок Оплот Башня Некро Темница Инферно Крепость Цитадель Conflux
Цена неапгр. юнитов 10540 9740 9800 10210 10390 9750 10025 8550 11650
Цена апгр. юнитов 14430 12585 15080 13250 13375 13430 13120 12065 14100

Из таблицы хорошо видно, что 3 города вылезают за эти 14000, и то, не так уж сильно.

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Эту постройку, между прочим, считают дисбалансной - и вполне справедливо.
Кто считает? Рассмотрим идеальный случай: Сокровищница отстроена в замке с капитолием, всю неделю игрок не тратит деньги. Итого у него 4000*7=28000 от капитолия и 2800 от сокровищницы. А она сама, между прочим, стоит 5000! Это означает, что сокровищница сама по себе окупается только через 2 недели

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Сам посуди: для чего тебе деньги? Фактически - только на закупку армии, остальные расходы мизерны.
Stop Стоимость недельного выкупа я привел выше, стоимость полной отстройки города ты сам прекрасно знаешь - 60000-80000, раз установил именно такие цены для строительства городов Sm

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Именно поэтому Утопия - такой заманчивый и всеми любимый объект.
Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги. Обычно к моменту, когда я могу без сильных потерь пробить охрану утопии, деньги особо и не нужны, т.к. строительство практически заканчивается, и остаётся только выкупать войска, на что денег вполне хватает 118

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Мудрость создателей Героев в том, что скупка существ требует покорения пространства и развития королевства. Герой должен собирать кучки ресурсов, сундучки и костерки. Должен захватывать города, чтобы использовать их доход для скупки нужных существ. Должен качать Имущество и специализацию. Должен грабить банки существ.
Всё перечисленное важно для того, чтобы денег хватило и на отстройку, и на скупку армии.

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Жалование же до сих пор не обсуждалось и неизвестно, будет ли оно. Я тут поразмыслил насчёт него... Если взять его из Феникса и сделать обязательным элементом геймплея MoP, то Iv, например, будет против.
Я не буду против. Я просто не буду играть в мод

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Тему же вверяю её создателю.
Вообще не думал, что она так разрастётся, думал просто краткий рекламный пост сделать Sm

Кстати, возможная дополнительная статья расходов - обучение героев за деньги. Причем без ограничений, просто цену поднятия на уровень сделать точно равной количеству требуемого опыта Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 23.03.2012 00:20

Ivor Wrote:Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги.
А что, есть выбор? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.03.2012 01:00

он имел ввиду, что не для денег ее грабит


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 01:33

Quote:Кто считает?
В любой затяжной игре хотя бы с лишним месяцем, Хранилище - это лом. За этот месяц идёт интенсивный сбор золота, при этом оно не тратится. В следующем месяце можно оставить накопленный капитал как базу для начисления процентов. Если игра на XL-карте, то рано или поздно приходим к вечным деньгам. Я умолчу, что сокровищниц может больше одной.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 01:40

(23.03.2012 00:20)Sav Wrote:  
Ivor Wrote:Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги.
А что, есть выбор? Sm
Тьфу, с пятёрочной утопией перепутал Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 02:20

(23.03.2012 01:33)Berserker Wrote:  
Quote:Кто считает?
В любой затяжной игре хотя бы с лишним месяцем, Хранилище - это лом. За этот месяц идёт интенсивный сбор золота, при этом оно не тратится. В следующем месяце можно оставить накопленный капитал как базу для начисления процентов. Если игра на XL-карте, то рано или поздно приходим к вечным деньгам.
Я умолчу, что сокровищниц может больше одной.
за месяц ты поднимеш 2800*4=11200. Не велика халява!!!(и то поднимешь при условии,что НЕ приедут незваные гости...)
А ДАЛЬШЕ(на следующей неделе)- СКУПКА МЕСЯЧНОГО ПРИРОСТА
юнитов.Иначе -если идёт/продолжается интенсивный сбор золота-то идёт интенсивный падёж юнитов в размере недельного прироста(лимит городов).
    Либо $/ либо армия.
....малая армия,но с немеряными сокровищами(тот же ИИ) практически всегда ПРОИГРЫВАЕТ большей армии в казне государства которой лишь крысиные хвосты
...рано или поздно прийти к вечным деньгам можно если стоит цель-
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
,но это цель Скруджа макДака и Билла(из острова сокровищ)
(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:     ...Если же сделать это опцией – ей просто никто не будет пользоваться (как условиями поднятия артефактов, которые будут выпилены в RtL).
...условиями поднятия артефактов ПОЛЬЗУЮСЬ 148 Tease и не мешает/не жалуюсь

...статья расходов :
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  ((Нет,определённо Таверна должна повышать цену на героя на 25$/день,чтобы у человека-игрока независимо от того -начало игры/середина/или конец было стабильное чувство Ценности героя.(Со старта 2500- дороговато.Покупается только тогда -когда потребности и возможности совпадают.Иначе ждут лучшего момента.Такой же расклад должен быть и через 8 месяцев и через 12)И это определённо повлияло бы на численность Ваших сборщиков.)/мысли вслух/
...или так: Герой всегда стоит 2500.Но после покупки он просит на содержание 25/день.На следующий день25+25.На следующий день25+25+25..........
Через месясяц этот же Герой попросит на содержание 700/день
...ну и умножаем на количество героев...

...а этот вариант может быть и налогами на содержание армии
am haarec Wrote:...а что если так:
    юниты 1уровня-2$
    2уровня-4$
    3уровня-6$
    4уровня-9$
    5уровня-11$
    6уровня-13$
    7уровня-15$
    8уровня-20$

Статьи расходов увеличиваются, как ты и просил. 147


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 02:36

am haarec, Сумма набирается один раз, она не тратится. Например, 100000 дают 40000/месяц = 1420 в день. Существенно? Да, полторы шахты. А если воевать одной армией, а все деньги постоянно вкладывать под проценты (что и происходит), то рост вообще получается значимым. Одним словом - экспоненциальный против игрового линейного. В игре деньги не делают деньги, ибо это противоречит физическому устройству мира.

Пример? Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000. Чем раньше построена сокровищница, тем раньше запущен рост пирамиды.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 02:54

(23.03.2012 02:36)Berserker Wrote:  Пример? Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000. Чем раньше построена сокровищница, тем раньше запущен рост пирамиды.
Berserker- это риск.Через четыре месяца Все ВАШИ замки могут сменить хозяина.ВЫ копили деньги,а к Вам приехал Инвестор(в Юнитов/армию)
...хотя возможно Вы и правы Ab


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.03.2012 04:24

(23.03.2012 02:20)am haarec Wrote:  А ДАЛЬШЕ(на следующей неделе)- СКУПКА МЕСЯЧНОГО ПРИРОСТА
почему месячного? всего-навсего недельного. получаем:
неделя 1: +28000 = 28000
неделя 2: +2800+28000 = 58800
неделя 3: +5880+28000 = 92680
неделя 4: +9268+28000-28000 = 101948 (расходы ушли на недельный прирост)
дальше сумма умножается на 1,1 каждую неделю:
неделя 5: 112142
неделя 6: 123356
неделя 7: 135691
неделя 8: 149260
начиная с 3-го месяца дополнительный доход будет составлять более 15к в неделю! и это идеализированный вариант, который не учитывает доходы со строений на карте, от героев (+15% от 28000!!! +(250+100*уровень)*7!!!) и банков существ
(23.03.2012 02:54)am haarec Wrote:  Berserker- это риск.Через четыре месяца Все ВАШИ замки могут сменить хозяина.
а он будет сидеть и смотреть как захватывают его замки? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 23.03.2012 08:52

Риск - это неделя чумы, которой нету в TE и выше. В любом другом случае деньги мгновенно превращаются в армию, как только это необходимо.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 11:18

(23.03.2012 02:36)Berserker Wrote:  Например, 100000 дают 40000/месяц = 1420 в день.

   Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000.
Ы-ы-ы-ы! Как вы умудряетесь так играть, влёгкую бросаясь "100000 золота...", "4 месяца игры.."?
Сокровищница дисбалансна только в одном случае - если есть возможность несколько недель не тратить деньги. В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 12:35

(20.03.2012 23:37)kostya_76 Wrote:  Другое дело, что мод не играбелен для меня по многим другим причинам.
Можешь их назвать?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 13:20

(23.03.2012 04:24)gamecreator Wrote:  почему месячного? всего-навсего недельного. получаем:
неделя 1: +28000 = 28000
неделя 2: +2800+28000 = 58800
неделя 3: +5880+28000 = 92680
неделя 4: +9268+28000-28000 = 101948 (расходы ушли на недельный прирост)
дальше сумма умножается на 1,1 каждую неделю:
неделя 5: 112142
неделя 6: 123356
неделя 7: 135691
неделя 8: 149260
начиная с 3-го месяца дополнительный доход будет составлять более 15к в неделю! и это идеализированный вариант, который не учитывает доходы со строений на карте, от героев (+15% от 28000!!! +(250+100*уровень)*7!!!
) и банков существ

   gamecreator,
извини не могу собрать раму с приведёнными расчётами.Не затруднит расписать -что /откуда/и как получается(пошагово/с расширенными коментаричми).Sorry
неделя 2: +2800+28000 =30800
неделя 3: +3080+28000 =31080 .........
может я и не прав, но в Ваших расчётах ошибка Ab

+15% от 28000!!!=3220 это нормально,когда прокачаешь обычного Эконома.
Да,кстати Вы поняли ,что я имел в виду предлагая поправить навык Поместье?
(250+100*уровень)*7!!!-а это крайний вариант-он не в счёт(такой Герой один и нанять его ПРОБЛЕМАТИЧНО!!!)
*уровень*7-как Вы его собираетесь прокачивать,сидя в замке, и получая при этом ОГРОМНЫЕ дивиденды ??????

(23.03.2012 04:24)gamecreator Wrote:  а он будет сидеть и смотреть как захватывают его замки? Sm
нет, его просто отпинают как "младенца"(закл.Месторасположение замка+ДД)...ведь он копил деньги и терял притост,а гость копил армию и готовил свежих лошадок...

с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 13:36

(23.03.2012 11:18)Ivor Wrote:   В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm
Согласен.Поэтому-опыт Нейтралам Необходим как Воздух.147


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 13:52

(23.03.2012 13:36)am haarec Wrote:  
(23.03.2012 11:18)Ivor Wrote:   В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm
Согласен.Поэтому-опыт Нейтралам Необходим как Воздух.147
Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.

ЗЫ
*Moderarator mode on*
Не надо злоупотреблять капсом.
*Moderarator mode off*


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 14:02

(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.
...а совместить нельзя ? Булка и без масла...
количество Нейтралов не всегда даёт Качество отпора против игрока-человека...
(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  ЗЫ
*Moderarator mode on*
Не надо злоупотреблять капсом.
*Moderarator mode off*
...постараюсь исправиться...147


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 14:43

Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество. Герои с заклинаниями облома ускорений/замедлений/слепоты. Тогда нейтралы сильны.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 15:00

(23.03.2012 14:43)Berserker Wrote:  Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество. Герои с заклинаниями облома ускорений/замедлений/слепоты. Тогда нейтралы сильны.
Каждому герою всобачивать Сопротивление? Не уверен. Но мне нравится идея во все нейтральные деревеньки посадить нейтрального героя, у которого армия (гарнизон) и навыки будут расти каждую неделю.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 15:06

(23.03.2012 14:02)am haarec Wrote:  
(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.
...а совместить нельзя ? Булка и без масла...
количество Нейтралов не всегда даёт Качество отпора против игрока-человека...
Я пробовал играть в ВоГ с одновременно включенными опциями опыта и роста нейтралов. Было страшно Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 16:46

Quote:Было страшно
С какого-то момента становится не страшно, а просто нерентабельно сражаться.

Quote:Каждому герою всобачивать Сопротивление?
Нет. Дать магии, ману и заклинания.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.03.2012 18:55

Дальше можете спорить здесь, а секрет успешного моддинга - как можно меньше бывать в интернете и не влезать в дискуссии. Sm
И, кстати, am haarec, - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=11


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 23:33

(23.03.2012 14:43)Berserker Wrote:  Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество.
... согласен с первым пунктом и не согласен со вторым.Нейтралам нужно и увеличивающийся количественный состав и опыт армии.
...мне ,допустим,не интересно(не получаю удовольствия от битвы) сражаться с нейтралами если бой похож на отнятие конфеты у ребёнка.С Героем противника или с Нейтралами бой должен быть Боем!!!
...мы привыкли считать,что нейтралы- это мясо,на котором нужно прокачивать своего героя(...на этом мясе я прокачаю Героя сегодня;а на том-через месяц,иначе отгребу по полной...)...мы привыкли играть Бои без потерь...а сколько таких Боёв было в реальной жизни до н.э или после н.э ?
   
...на df2 в ветке МОР(мод) была тема: Как усилить ИИ.
чтобы предоставить достойные идеи по этой проблеме необходимы как минимум:
1.точные знаний механизмов геймплея Игры
2.совершенное чутьё в балансировке
3.желание и золотые руки,чтобы делать экспериименты в отношении спорных идей, дабы наглядным экспериментом развеять мифы отделив мух от котлет.

...я не обладаю этими тремя пунктами, но моя логика говорит:
что ослабив развитие человека/сделав его дольшим по времени-
а это и есть нейтральные герои,рост охраны в банках ,количественный состав и опыт армии нейтралов(без явного перекосов конечно) защищающие двелинги/шахты/утопии была бы предоставлена достойная Фора ИИ для его развития.А ослабление человека стало бы Косвенным усилением ИИ

(23.03.2012 15:06)Ivor Wrote:  Я пробовал играть в ВоГ с одновременно включенными опциями опыта и роста нейтралов. Было страшно Sm

   Ivor,мы ведь не ищем лёгких путей... 96
Нормальные Герои всегда идут в обход(с)/наперекор всем...
...врагу не сдаётся наш гордый Варяг,пощады никто не желает...

(23.03.2012 08:52)Sav Wrote:  Риск - это неделя чумы, которой нету в TE и выше. В любом другом случае деньги мгновенно превращаются в армию, как только это необходимо.
Sav,повторюсь ещё раз -копить деньги месяц и более(сидеть/высиживать на яйцах)-это РИСК .И чем меньше карта ,тем риск выше.Чем дольше вы копите деньги-тем он повышается на "порядок"!!!
Вы сидели и 1месяц копили деньги,я инвестировал свои деньги в армию.Моя армия на 4 прироста больше вашей. "Словив" бродячего Волшебника/воспользовавшись ДД даже на XL карте вы получите реальный шанс/возможность поплеваться и пойти заваривать чайник,когда мой Герой со своей армией выгонит Вас из дому,(возможно выкупит Ваши войска в замке) а после устроит травлю на вашего качка...

...спасибо Всем за полемику
...меняю прописку т.к. :
(23.03.2012 18:55)MOP Wrote:  И, кстати, am haarec, - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=11



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.03.2012 00:04

(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  извини не могу собрать раму с приведёнными расчётами
а если я напишу:
неделя 0: 0
там неспроста плюс перед первым числом в строке
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  такой Герой один и нанять его ПРОБЛЕМАТИЧНО!!!
как один?? он есть почти в любом замке
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  как Вы его собираетесь прокачивать,сидя в замке, и получая при этом ОГРОМНЫЕ дивиденды ?
герои с соответствующей специальностью дают ресурс всегда
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  ведь он копил деньги и терял притост
ну не терял же он прирост! нанимал на месяц позже


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 24.03.2012 00:54

am harec Wrote:Вы сидели и 1месяц копили деньги,я инвестировал свои деньги в армию.Моя армия на 4 прироста больше вашей.
Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии. Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет. Да, на маленьких картах может быть внезапная дверь измерений и т. п., но тут уж надо рассчитывать и уметь вовремя выкупить армию. Но это вовремя - всё равно вовсе не всегда сразу.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 24.03.2012 00:58

Через месяц с той же суммы владелец сокровищницы наймёт в полтора раза большее население. А каждую неделю незачем бегать за подкреплением.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 24.03.2012 23:53

(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии. Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет.
Зато есть опыт армий (который не набирается если армии не выкуплены) и ограничение вместимости городов. 2 хорошие причины не затягивать с выкупом.
И моя точка зрения, если интересует вдруг: сокровищница не является имбой по, как минимум, двум причинам:
1. Существует достаточное количество других способов получения денег в игре.
2. Срок, через который сокровищница начинает серьезно решать (те же 4 месяца) очень большой. У меня XL с подземкой на 200% без Fly/DD/TP и дорог реже выходит дольше 5 месяцев. Про меньшие карты и более дружественные условия и не говорю.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 24.03.2012 23:57

(24.03.2012 00:58)Berserker Wrote:  Через месяц с той же суммы владелец сокровищницы наймёт в полтора раза большее население. А каждую неделю незачем бегать за подкреплением.
...через месяц с той же суммы владелец сокровищницы будет иметь большую сумму $ и только !!!
население замка выше месячного прироста не расплодиться(лимит города);собственно по-этому владелец сокровищницы нанять в Замке(а об этом и идет спор) в полтора раза большее население не сможет.108
Вполне возможно мне хватит перевеса в 1или2 прироста,ведь встречать меня будет не качок с опытной армией ,а месный "дворецкий" или "эконом" с малочисленной и неопытной армией. Качёк противника то тоже путешествует...А если качек,-так у меня на 2 прироста армия сильнее...
...каждую неделю бегать за подкреплением и не придется:
а).возможно заберу прирост только в первые 2 недели и поеду на прогулку/зачистку территории,а там-и в гости... а противник-пускай над златом чахнет на 3 неделе...
а на 4й -"...не ждали,а мы припёрлись..."
б).возможно у меня уже будет закл. Подкрепление на Эксперте и необходимость заезжать домой за новыми рекрутами отпадёт сама собой
в).возможно мне не понадобятся Вообще рекруты из моего замка-пущай охраняют родные пенаты!!!
а чтобы намять уши местному "дворецкому" или "эконому" с его малочисленной и неопытной армией-моей Ватаги хватит с лихвой.
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии.

Вы обладаете редким даром...Ab:
...смотреть через туман войны ,видеть при этом противника(ИИ/человека) на расстоянии 4ДД+остатка хода,рассчитывать со 100%точность генерирования Бродячего Волшебника и ГЛАВНОЕ читать мысли/намерения противника за 4ДД+остатка хода от Вашего замка:
-вот в этот день он точно буде только "чистить территорию"находясь за 4ДД+остатка хода от Вашего замка
-а в другой "...куда это Он собрался?...что ты задумал,лукавый?Не бывать сему.Созвать Новобранцев..." за 4ДД+остатка хода от Вашего замка.
...может этот дар-свойство какого-то нового навыка ? редчайшего артефакта ? или сверхмудрого закла ?
Скорее всего SUPERинтуиция.Спорить не буду,раз намекаете на свою способность."Голодному сытого не понять"(с)
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет.
...может и зря !!!ещё один довод чтобы не сидели на золотых слитках в надежде поиметь% от сокровищницы а после скупить юнитов...А была бы чума-сидел на слитках-не скупал армию получи СЮРПРИЗ(был бы еще один Риск/контраЛом против Сокровищницы...)
и еще,если бы Лишив Вас замка,я разжился сокровищами Вашего Замка(в частности ресурсам/$ и погрел руки над теми % Я,но которые высиживали ВЫ-это был бы полный Za4et)
...147надеюсь МОР сие увидит147...авось и реализует-Во будет хохма
над Вашей тактикой 969696
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:     Да, на маленьких картах может быть внезапная дверь измерений и т. п., но тут уж надо рассчитывать и уметь вовремя выкупить армию. Но это вовремя - всё равно вовсе не всегда сразу.
...мне ли ВАС учить ?...
как говорят:"старый Воин -Мудрый Воин"
я же am haarec (неуч, невежда)
...пусть каждый останется при своём мнении...Ведь моя с Вами полемика или Ваша с моей полемика не более чем трёп Yes . Рассудить кто прав,а кто нет(вероятность рисков) может не человек с присущей ему субъективной точкой зрения,а только статистика результатов игр, с применением Вашей тактики и моей...

с нотой иронии,но все также с уважением
am haarec

gamecreator,
...я вроде как отчаливал и думал,что прения стоит свернуть...Вы же предлагаете расставить точки над и/і.
...Будь по-вашему.Тем более на этом сайте не принято отказывать просящему...
...есть правда одно НО - мягко/толерантно наверно не получиться; по заведённой традиции уходящий "гремит" дверью.(аргументацию со всеми вытекающими завернул под спойлер,если интересно-милости прошу на огонёк...)
От слов к делу,как говорится, /или "по просьбе Вашей да будет Вам"...



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 25.03.2012 00:16

am haarec, против человека - это одна игра, а с ИИ в условиях развед. заклинаний и сохранений/загрузок неожиданностей как таковых нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 25.03.2012 00:25

am haarec Wrote:... надеюсь МОР сие увидит ...авось и реализует-Во будет хохма над Вашей тактикой
Ну а я тогда реализую сокровищнице ежедневное удвоение золота, и посмотрим, кто будет смеяться последним. Sm

am haarec Wrote:...мне ли ВАС учить ?...
как говорят:"старый Воин -Мудрый Воин"
я же am haarec (неуч, невежда)
...пусть каждый останется при своём мнении...Ведь моя с Вами полемика или Ваша с моей полемика не более чем трёп . Рассудить кто прав,а кто нет(вероятность рисков) может не человек с присущей ему субъективной точкой зрения,а только статистика результатов игр, с применением Вашей тактики и моей...
Я ничего не говорил про выигрышность тактики. Более того, я сам предпочитаю не затягивать игру и не копить деньги. Я оспаривал лишь тезис о необходимости сразу при появлении прироста выкупать всю армию для того, чтобы можно было противостоять захвату города.

am harec Wrote:Вы обладаете редким даром...:
...смотреть через туман войны ,видеть при этом противника(ИИ/человека) на расстоянии 4ДД+остатка хода,рассчитывать со 100%точность генерирования Бродячего Волшебника и ГЛАВНОЕ читать мысли/намерения противника за 4ДД+остатка хода от Вашего замка:
-вот в этот день он точно буде только "чистить территорию"находясь за 4ДД+остатка хода от Вашего замка
-а в другой "...куда это Он собрался?...что ты задумал,лукавый?Не бывать сему.Созвать Новобранцев..." за 4ДД+остатка хода от Вашего замка.
...может этот дар-свойство какого-то нового навыка ? редчайшего артефакта ? или сверхмудрого закла ?
Скорее всего SUPERинтуиция.Спорить не буду,раз намекаете на свою способность."Голодному сытого не понять"(с)
Полагаю, что когда придёт время сокровищниц, карта вокруг важных городов будет достаточно открыта. А ДД может быть и позже - сокровищницу всё же проще построить, чем гильдию 5.

Algor Wrote:ограничение вместимости городов
am haarec Wrote:генерирования Бродячего Волшебника
Если что, я говорю о ситуации вообще, т. е. в SoD. Возможно, это я неправильно делаю, но тем не менее. Sm Исходя из вышепроцитированных утверждений мне ясно, что в MoP долго не выкупать армию уже не выйдет.
И да, я спорю исключительно из интереса к этому занятию, все мои посты тут по сути - чистой воды оффтоп. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 25.03.2012 01:20

am haarec, ок, позволю "хлопнуть дверью" и перенесу дискуссию в ЛС на форуме мода (раз уж Вы там, по-видимому, чаще появляетесь)


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.03.2012 01:24

(25.03.2012 00:16)Berserker Wrote:  am haarec, против человека - это одна игра, а с ИИ в условиях развед. заклинаний и сохранений/загрузок неожиданностей как таковых нет.
Вы правы Ab
хотел просто добавить,что соревнование Человек :7ИИ(разбитым по союзам) обречен на поражение последних.У человека потенциал интеллекта "почти безграничен".ИИ же действует по четко заданной схеме и ни шагу в сторону.Чтобы попытаться вывести ИИ на достойный уровень необходимы возможности и потенциал корпораций типа 3DO ,да и то результат сомнителен.
   Хотя МОР(мод) и позиционируется как:
   Мод для Heroes III, предназначенный для более интересной и сложной игры с компьютером на рандомных картах.
я надеюсь/мне хочется верить ,что ОН станет модом Человек:Человек
мне кажется(хотя могу и ошибаться),что эта задача/цель может быть по силам энтузиасту/группе энтузиастов...
с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 15:11

(27.03.2012 23:16)Ivor Wrote:  Мод просто не тестировался в сетевой игре. Учитывая, что основные проблемы при сетевой игре в ВоГ были от скриптов, которых в моде уже очень мало и скоро совсем не будет, проблем может и не быть.
Не, проблема не в скриптах (или точнее - не только в них), а в некоторых особенностях мода, которые обрушивают сеть. В основном - удаление/размещение объектов в ходе игры. Мне, впрочем, кажется, что эти действия вообще чреваты проблемами сами по себе и идея вогификации неправильна в корне.
Ну а вообще про сеть... Мне она не нужна, так как интернет у меня - ещё то уныние, да и терпеть не могу играть с людьми (мизантропия). Тестирования нормального не получится. Тебе она тоже вроде безразлична. То есть, нет ни мотивации, ни возможностей работать над сетевой поддержкой.

И касательно заклинаний. С технической точки зрения, добавить походные будет легче и поддержку их я реализую в первую очередь. А там, глядишь, обнаружится, что новых боевых-то и не нужно...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.03.2012 16:17

(28.03.2012 15:11)MOP Wrote:  Тестирования нормального не получится. Тебе она тоже вроде безразлична. То есть, нет ни мотивации, ни возможностей работать над сетевой поддержкой.
Поддержка сетевой игры для меня - дело десятое, но попробовать с кем-нибудь по сетке, тестируя такую возможность - почему и нет?

(28.03.2012 15:11)MOP Wrote:  И касательно заклинаний. С технической точки зрения, добавить походные будет легче и поддержку их я реализую в первую очередь. А там, глядишь, обнаружится, что новых боевых-то и не нужно...
ИМХО, парочка новых заклинаний в бою не помешает. Хотя новых походных я хочу больше

ЗЫ Добавь, пожалуйста, в кредиты игры номер патча игры, чтобы не ломать голову, поставил я последний патч или нет?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 18:37

(28.03.2012 16:17)Ivor Wrote:  ЗЫ Добавь, пожалуйста, в кредиты игры номер патча игры, чтобы не ломать голову, поставил я последний патч или нет?
Опять же... Aleee переводит мод. Я делаю патчи. Изменил одну строку патчем - изменил весь текстовик. Потом, значит, человек из-за бугра устанавливает английскую версию мода (ибо будет цельный интсталлятор). Качает обновление, ставит его - и все кредиты у него на русском или кракозябрами.
А делать отдельные обновления rus/eng будет тем ещё геморроем.

Узнать, какое обновление у тебя стоит, можно легко. Открываешь MoPChangeLog.doc в Data/MoP/ChangeLogs, смотришь дату последних изменений. Заходишь сюда, смотришь, когда был залит патч. Если новее - качаешь.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.03.2012 18:50

(28.03.2012 18:37)MOP Wrote:  А делать отдельные обновления rus/eng будет тем ещё геморроем.
А если в свойства экзешника прописать?
Image: MoP.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 18:53

Можно так, можно по ПКМ на кнопке "Credits". Хотя это и неудобно - через hex - но так уж и быть, уговорил. Если строка влезет - сделаю.
А, я просто сменю адрес строки для Credits на строку из WERD и буду обновлять её там.
Я думаю/надеюсь, что патчи скоро прекратятся. Сроки между их выходами удлиняются ведь неспроста - багов и нужды в правках всё меньше.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.03.2012 17:19

4-ое обновление универсального патча

[*] Цены на строительство городов на открытой местности снижены вдвое и теперь составляют 1/3 от суммарной стоимости всех зданий города.
[*] Дуалит на карте встречается в 1.5 раза реже, чем ранее.
[*] Дверь Измерений перенесена в Магию Воды.
[+] Во вкладку Рынка «Передача ресурсов» добавлена БОЛЬШАЯ кнопка «Передать все ресурсы».
[*] Рейд-боссы больше не встречаются на дорогах и возле них.
[-] Исправлен баг использования ИИ городской реликвии, создающей Торговцев Артефактами.
[-] При выключенной опции «Командиры» запрещалась лишь половина артефактов командиров.
[+] По правому щелчку на кнопке «Credits» показывается номер и дата текущего установленного обновления универсального патча.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 10:42

Здравствуйте. Помогите пожалуйста.
Я скачал mop вот от сюда http://mop-drew.ru/?page_id=14 (вторая ссылка, не зеркало)
Установил в папку с игрой, но там нет значка MoP.exe
Как быть?
Прощу прощения если такой вопрос уже был, а просматривать 25 страниц трудно.(думал осилю не получилось)
а поиграть то хочется)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 13:49

странно, что нет. а mop.bak есть?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 14:12

есть


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 14:43

Антивирус стоит? Возможно, он удалил exe, ибо он запускает файл с нестандартным расширением, как исполняемый файл. Вообще можно просто переименовать mop.bak в mop.exe и запускать его, чтобы играть.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 14:49

щас попробую и тот и другой способ) спасибо за идею


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:23

Переименовал .bak в .exe, запустилось, но только не на полном экране
и когда выбираешь карту у все карт название - формат старой карты
При нажатии на кнопку начать выдает следующие
вы должны определить свое положение до начала игры, и карту соответственно не включает


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 15:37

я бы не стал просто запускать mop.bak. может быть, перед этим должны примениться патчи / подключиться длл из папки data\mop\lib.

полноэкранный режим тоже работает. переключение как в оригинале - ф4.
создай случайную карту, она точно работает. мод не ориентирован на сценарии.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:44

С полноэкранным режимом разобрался, спасибо
а вот карту создать не получается
карта создается, а во время загрузки(не сейв) выдает множесто ошибок и вылетает из игры
и еще заметил (может баг или ошибка у меня) когда выбираешь себе замок и героя, то при нажатии правой клавишей по герою не отображается его специализация.
если есть возможность, залейте на народ папку с игрой уже с установленным и рабочем модом)


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 15:45

gamecreator, нет. MoP.exe тупо запускает mop.bak.

TrollFace23, http://mop-drew.ru/mop/h358Rus.exe уже мод стоит, но надо поставить патч затем. Ты, кстати, ставил патч? Но вообще судя по твоим описаниям как-то он у тебя криво встал, хотя всего лишь-навсего нужно распаковать архив в папку с ВоГом.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:48

кажется у меня руки не совсем прямые)
а что же мне тогда делать. поиграть то хочется

да, я патч поставил.
когда началась установка она немного пробежала, появился черный экран и побежали строчки.это было секунды 3
после этого все моментально закрылось и все


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 15:52

вроде все ок. кстати у тебя в папке с игрой есть h3blade.exe? если нет, то создай любой файл и переименуй в h3blade.exe


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:53

а можно вопрос не по теме?
я использую гугл и при скачке файлов он иногда халявит
например файл весит 400Мб, а он (зарсанец эдакий) качает только 150Мб
и пишет, что скачка завершена.из-за этого в ходе установки вылезают ошибки.
не знаете с чем это может быть связано?

gamecreator, да h3blade.exe имеется


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 16:13

(02.04.2012 15:53)TrollFace23 Wrote:  не знаете с чем это может быть связано?
наверно кривое соединение с источником. попробуй каким-нибудь менеджером закачек скачать. мне помогает.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:17

(02.04.2012 15:45)Flashback Wrote:  gamecreator, нет. MoP.exe тупо запускает mop.bak.

TrollFace23, http://mop-drew.ru/mop/h358Rus.exe уже мод стоит, но надо поставить патч затем. Ты, кстати, ставил патч? Но вообще судя по твоим описаниям как-то он у тебя криво встал, хотя всего лишь-навсего нужно распаковать архив в папку с ВоГом.

скачал нормально, потом поставил патч и тоже самое
карта создается, но при загрузке вылезает множество ошибок и игра вылетает(


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 17:37

Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает. И вообще изначально странно, что не было MoP.exe.
И, наверное, лучше написать все это в теме на оф.форуме.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 17:38

TrollFace23, попробуй все это сделать с отключенным антивирусом (начиная с распаковки игры). если ошибок не будет, значит антивирус удаляет какое-то файлы


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:46

(02.04.2012 17:37)Flashback Wrote:  Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает.
Эм, чаво? У Ива семёрка и всё нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 17:48

(02.04.2012 17:46)MOP Wrote:  
(02.04.2012 17:37)Flashback Wrote:  Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает.
Эм, чаво?
А как без скринов и вообще хоть какой-то информации узнать в чем причина? Вроде, экстрасенсы только на ТНТ есть.

(02.04.2012 17:46)MOP Wrote:  У Ива семёрка и всё нормально.
И у меня семерка, но это не значит, что у всех остальных 100% будет работать на семерке.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:48

я это все делал с отключенным антивирусом
у меня серемка 32 разрядная
а скины чего именно нужны?




RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:52

Судя по логу - в папке Data/MoP отсутствует mop.dat. И это тоже непонятно.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:54

может все таки проще залить на народ(желательно) рабочую версию игры с модом?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:56

Не проверял рабочесть ссылок, но на сайте есть ссылки на архивы с предустановленным модом.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:57

кстати файл mop.dat присутствует


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 17:58

MOP, он говорит про версию сразу с патчем


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:59

я уже пробовал качать с предустановленным модом, но там еще и патч надо сверху поставить, видимо у меня с ним проблемы
а я имею в виду залить уже совершенно готовую, готовую к игре версию


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:00

(02.04.2012 17:57)TrollFace23 Wrote:  кстати файл mop.dat присутствует
Значит, либо он нулевого размера, либо какой-то процесс мешает чтению из него. esi = 0, а должен быть адресом начала файла.
(02.04.2012 17:58)gamecreator Wrote:  MOP, он говорит про версию сразу с патчем
Ну я-то такой залить явно не могу. Даже оригинал не я заливал.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:07

ну как я понял мне ждать пока будут редактировать мод, потом может повезет?)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:09

Для редактирования в данном месте нет причины, ибо проблема, судя по всему, не в моде. А в чём - хз.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:10

ну я говорю не специально для моего случаю, я вообще усовершенствования мода

у меня в mop.dat только буква "L" )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:14

Это само собой. Но всё же не только тебя огорчает, что мод у тебя "не попёр". Мне тоже в какой-то степени обидно "за державу".
Даже не знаю, чего советовать. XP параллельно поставить, что ли...

(02.04.2012 18:10)TrollFace23 Wrote:  у меня в mop.dat только буква "L" )
Если файл размером 136 байт - то нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:21

может мне просто заменить те файлы которые заменяет\устанавливает патч?
при установке патча проходит немного загрузки потом появляется черный экран и бегут строчки это идет примерно 3 секунды
потом все закрывается почти моментально. это нормально?

т.к я уже скачал герои 3 с предустановленным модом, видимо у меня проблемы как раз с патчем


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:33

Патч распаковывается в архив с установленным модом и при этом все его файлы должны заменять те, что были в моде до того. Это так, к слову.
Чёрное окошко - совершенно нормально. Консоль же.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:37

я нажимаю подтвердить(про замену) потом переименовываю mop.bak в mop.exe
запускаю, создаю случайную карту. и по старой схеме, куча ошибок и вылет из игры


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 18:38

кстати может как раз в консоли ошибка вылазит, вот ее и не видно.
TrollFace23, пробовал запускать игру без патча? работает?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:43

выдает следующее
Запуск программы невозможен, так как на компе отсутствует dx8vb.dll Попробуйте переустановить программу
после того как нажимаю "ок" игра открывается


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:03

Патч-то как раз и избавляет от привязки к dx8vb.dll.
Quote:(может баг или ошибка у меня) когда выбираешь себе замок и героя, то при нажатии правой клавишей по герою не отображается его специализация.
Ум-м-м... Значит, ещё и Drew.dll почему-то не подгружается.
У меня закончились гипотезы.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:10

эх блин. а мне так понравилось описание мода ммм...)
может к другу с ходить со всеми данными? и у него попробовать,а если у него пойдет то себе скинуть?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:12

Я обычно так и делаю, если у меня какая-то игра не идёт: иду к знакомому - ставлю - работает! Копирую себе на флэшку - приношу домой - запускаю - и бац! О525. (


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.04.2012 19:13

А у вас лицензионная версия мода стоит? Просто пиратки с семёркой не дружат...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:14

Берс, не путай человека бессмысленными сообщениями. Нет лецензионных или нелицензионных версий мода.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:27

Berserker, я все качал вот от сюдова http://mop-drew.ru/


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 02.04.2012 19:33

Может, в пути кириллические и прочие символы?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:33

TrollFace23, ты пробовал запустить игру с правами админа?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:45

От имени администратора пробовал, то же самое
в пути не кириллицы, только английский


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:56

неужели не у кого нет работающей версии, отзовитесь у кого есть, хелп

конечно нет пробелов)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:56

и пробелов нет?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:57

у меня есть рабочая версия, но я не могу столько залить


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 20:02

(02.04.2012 19:56)TrollFace23 Wrote:  неужели не у кого нет работающей версии, отзовитесь у кого есть, хелп
Есть у всех, кто здесь писал. Твой случай - пока первый в обозримой истории мода, когда он настолько странно себя ведёт.

Вот ссылка на рабочую сборку Альгора (спасибо ему за это). Надеюсь, поможет.

http://depositfiles.com/files/hy77y6u4f

Взято из этой темы: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3679

Если запахает, то попробуй сделать следующее: сделай копию каталога игры и в эту копию поставь последний патч. Тогда будем хоть примерно знать, в чём дело.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 20:44

щас попробую, спасибо за ссыль
жалько конечно что на депозит, там скорость 50 Кб(


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 21:26

отпишусь скорее всего завтра или сегодня ближе к ночи


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 16:49

скачать нормально так и не удалось, в конце все время ошибка
сегодня сходил к другу, у него все нормально установилось и работает
скинул себе на флешку, у меня опять проблемы
запускаю MoP.exe пишет : "Отказано в доступе к указанному устройству, пути или файлу. Возможно у вас нет нужных прав для доступа к этому объекту"
пробовал запускать от имени администратора, то же самое
и у MoP.exe нет значка(у друга есть)
у друга тоже винда 7 32 разрядная


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 17:07

ребята вы не поверите, случилось чудо, у меня все заработало
все дело было в моем чудо антивирусе, даже в отключенном состоянии он умудрялся блокировать файлы)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.04.2012 17:18

   Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 03.04.2012 18:34

TrollFace23, назвал бы хоть антивирус.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 20:11

у меня стоит comodo
кстати еще вопросик, как можно специально встретить rb или самому создать?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 20:24

и если я его встречу как понять что это rb???


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.04.2012 20:47

он стоит в центре поляны 5х5 и по пкм показываются его характеристики


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 21:48

а вы не подскажите коды для этого мода? хочу открыть карту, найти его и посмотреть на что он способен)


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 21:56

все же инода выдает ошибки во время игры после пропуска хода и игра вылетает


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.04.2012 22:36

(03.04.2012 21:48)TrollFace23 Wrote:  а вы не подскажите коды для этого мода? хочу открыть карту, найти его и посмотреть на что он способен)
Код очень простой: H3wmaped.rar/H3wmaped.exe, cd MoP_Random_maps


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 23:06

не поверите)
не могу открыть, выдает ошибку)

а может быть такое что на рандомной карте нет рб?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.04.2012 23:44

вряд ли. они обычно достаточно часто встречаются. даже на S хоть один да будет.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 04.04.2012 00:24

(03.04.2012 23:06)TrollFace23 Wrote:  не поверите) не могу открыть, выдает ошибку)
Да.. Злой у тебя антивирь.. С таким и никаких вирусов не надо.

(03.04.2012 23:06)TrollFace23 Wrote:  а может быть такое что на рандомной карте нет рб?
Да, может. Если на карте вообще нет достаточно пустого места, РБ не появятся И слава богу!.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 00:35

такой суровый рб???

ну мне как то посоветовали этот антивирь, раньше было нормально,а щас капец
может вы знаете хороший бесплатный антивирь? был бы признателен

а и еще, рб 1 в отряде или может быть 100 на пример?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.04.2012 00:59

говорят, Авира - хороший антивирус
рб всегда один, но у него есть охрана.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 04.04.2012 11:16

(04.04.2012 00:35)TrollFace23 Wrote:  может вы знаете хороший бесплатный антивирь? был бы признателен
Avast - имхо, лучший (по крайней мере, из бесплатных).


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 16:48

может вы знаете, что он за ошибку выдает после пропуска хода? не помню что в начале
потом цифры и буквы в столбик штук по 8
и в конце просит отправить этот файл на h3nl@narod.ru???


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 17:01

подскажите а как поднять уровень брака? и что он дает? а то не могу понять


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 09.04.2012 02:50

в RtL можно будет переключать опции игры прямо из главного меню


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.04.2012 20:28

Обновление #5

[-] Экспертные заклинания давала только Корона Мага. Ни Клинок Армагеддона, ни Жезл Молний, ни Королевский Приказ не делали этого.
[*] Добавлено обновление поля боя после колдовства Цепной Молнии, отсутствие которого, возможно, послужило багом Жезла Молний (оставшиеся стоять после нанесения урона отряды с нулевым количеством).
[-] Исправлены и встроены свойства Арбалета.
[*] Удалена зависимость урона стрелковых башен от сложности игры в городах ИИ и Дозорных Башнях. На урон теперь влияет только опыт башен и наличие Стрел Сукки-и-Сук.
[*] Все Рыцари Смерти лишены стартовых книжек и заклинаний – как и полагается классу воинов.
[*] Коррекции неудачных стартовых вторичных навыков и заклинаний героев:
Уланд: Каменная Кожа -> Лечение
Паксанария: Защита от Воздуха -> Воздушный Щит
Нелла: Грамотность -> Поиск Пути
Нефирти: Грамотность и Сопротивление -> Зоркость и Строительство
Аксис: Защита от Воздуха -> Минное Поле
Зидар: Каменная Кожа -> Волшебная Стрела
Карисса: Оборона -> Сопротивление
Мириам: Защита от Воздуха -> Снятие Заклинаний
Ашелла: Лидерство -> Меткость
Тенгар: Грамотность -> Обучаемость
Моррандир: Жажда Крови -> Огненная Стена
Демиен: Защита от Воздуха -> Видения
Гирд: Жажда Крови -> Метеоритный Дождь
Халлас: Защита от Воздуха -> Просмотр Земли
Воржанка: Защита от Огня -> Забывчивость
Мелисса: Каменная Кожа -> Огненный Шар
[*] Из MOPCRASHLOG удалена информация о Stack Frame и Exception_(trace_details). Ни разу за всё время она мне не понадобилась для выявления бага, а постинг столь длинного крэшлога в баг-репортах (и слава Дрю, если под спойлером!) только раздражает.
Также исправлен адрес сайта в конце лога.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.04.2012 15:51

MOP, Ivor, поздравляю вас - ваш ПРОЕКТ появился на обложке Вестника 132


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 23.04.2012 17:51

Не прошло и четверти года.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.04.2012 20:52

Спасибо Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 10.07.2012 22:04

Ivor, MOP, если не против, дам на стене вк-группы ФМ инфу про ваш мод - давно пора вам заняться и рекламой, что ли..
Текст ориентировочно будет такой, если что, подправьте:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.07.2012 10:40

(10.07.2012 22:04)Bes Wrote:  Ivor, MOP, если не против, дам на стене вк-группы ФМ инфу про ваш мод - давно пора вам заняться и рекламой, что ли..
Текст ориентировочно будет такой, если что, подправьте:
Некая реклама уже есть: здесь, на df2, на AG.ru и на HC. Если считаешь нужным - конечно размещай.
Только текст лучше чуть сократить, вот так



RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.07.2012 17:40

Ivor, тематических форумов недостаточно. Нужно там где масса людей просто так зависает - очень многие увидев нечто красивое и интересное, ваш мод под эти критерии вполне подходит, возвращаются в старую игру, даже уже дяди в летах 118


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.07.2012 18:15

кстати, есть ли ещё кеакие видео-презентации мода, кроме этого:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.07.2012 13:25

Увы, посмотреть не могу. Дома инет глючит, а на работе ютуб заблокирован
Помню 2 видяхи:
1. Про спецсвойства монстров (эльфийский конник, ныне замененный на каргула, рубит крестьян)
2. Про возможность использования новых заклинаний


RE: Мод "Master of puppets" - Reinc - 22.07.2012 21:49

Есть ли скрипт для строительства городов как в моде?


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 22.07.2012 23:33

Оффтоп конечно, как и вопрос, но все же:

Если надо, допили, как указано в каментах. Там делов на час со всеми отладками.

Модераторы, перекиньте куда-нить в вопросы по скриптам заготовки скриптов, пожалста.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 02.08.2012 18:08

есть у кого возможность сделать пару скриншотов про "свадьбы героев"? а если видео демонстрацию запишите (это куда нагляднее скриншотов конечно же), буду очень признателен


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 05:47

Bes, я скинул тебе архив с 5 скринами на http://rusfolder.com/31969836
Надеюсь это подойдет.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.08.2012 14:39

Nick1317, огромное спасибо, то что надо 132
покажу людЯм, чтоб понятли что это вообще за фича 118

только один вопрос у меня - как влияет длительность брака на игру за супругов?


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 15:24

Bes, тут я процитирую Мастера(of Pappets): "Бонусы Брака в S & D - +1/2/3/4/5 к Морали и 5/10/15/20/25%-ное снижение потери опыта. В случае смерти/увольнения супруга герой впадает в Траур, мораль понижается. Всё зависит от стадии Брака, которую качать НЕ НАДО - она сама поднимается от времени.
Больше никаких бонусов Брак сейчас НЕ ДАЁТ. Так что лучше вообще не страдать этой косметической вещью."

Надеюсь, что в RtL брак будет реализован полностью(слышал что герои, состоящие в браке по задумке имели возможность встречаться друг с другом вне зависимости от места расположения по типу действия Идола Тин-И-Аури, задействованого в моде)!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 21:25

Если будет нужно - скрины по строительству города в моде: http://rusfolder.com/31979275


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.08.2012 19:41

Мастер(of puppets) наконец залил видео о своем втором моде - Ride the Lightning! Есть на его сайте - http://mop-drew.ru/?p=142 , на ютубе - http://www.youtube.com/watch?v=mC1tYmgYby0&feature=player_embedded , и есть ссылка на закачку в исходном качестве(18 мб) - http://mop-drew.ru/d/files/Video/MoP_RtL.mkv (для просмотра использовал kmplaer - просто первый раз с таким расширением столкнулся=)


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.08.2012 21:15

Nick1317, спасибо за новости, уже поделился ими в ВК Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.08.2012 23:44

из всего увиденного в ролике лишь одно меня смутило - нафиг MoP переключил язык в редакторе существ? Unsure что он не хотел нам, не знающим английского, показывать? 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 03:01

Да, тоже внимание обратил, но решил - просто показ функционала. А может не всё так просто, как я думаю =)
Интересно, обсуждение и новости по RtL тут вести(ведь техподдержка S&D прекращена - а мод разрабатываемый вроде называтся "Master of Puppets - Ride the Lightning")? Или новую тему надо будет открывать?


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 12.08.2012 11:02

MoP после релиза будет переводится на английский. Программу все равно пришлось бы переписывать при переводе. А в ролике, да, скорее показ функционала.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 14:47

Всё хотел спросить, а ни у кого в игре проблем с артефактами командиров не было? Что-то у меня Лук Нацеливания себя странно ведёт. Он вроде должен позволить командиру стрелять после нескольких битв(точно не помню, но 20 боёв я с ним провёл), а у меня всё нет и нет такого. Амулет Волшбы должен увеличивать показатель магической силы командира, как я понимаю, это позволяет колдовать несколько раз(у меня показатель 33 сейчас), но за битву могу только один раз кастануть, кольцо, дающее природу дракона, себя тоже не проявило. Может я как-то не так понимаю суть действия этих артов?105 За то те, что влияют на скорость, атаку, защиту и здоровье вроде работают...


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 20:34

Ещё хотел узнать, а кто-то добавлял новых монстров в мод с помощью прилагаемого редактора? Я в этом деле дуб-дубом, могу только деф кому-то сменить с его помощью и, если надо, абилки - тут редактор отлично работает. А добавить нового?
Мастер писал, что:

"Инструмент целиком – не шире и не уже – заменяет неудобный (да и тормозящий) MCrParam.txt. После установки программы параметры существ, ранее описанные в текстовике, будут грузиться уже из бинарного файла. Может служить как редактором для тех, кто любит «модить моды», так и просто справкой по способностям существ. Скорее даже второе. Но если кто-то захочет добавлять монстров, то добавление строки в Monsters.txt автоматически расширит список монстров для редактирования.
Кнопка «Save» применяет к выбранному монстру текущие настройки. Галочка «Запрещён для генерации» распространяет своё действие НЕ на генератор случайных карт, а на функцию, с помощью которой генерируются монстры в Дозорных Башнях и группах смешанных нейтралов.
Изменения, вызванные редактором, вступают в силу как при запуске exe, так и при начале новой игры. Разные сейвы могут иметь различные настройки существ.
За исключением синего луча, редактор полностью совместим с версией Seek & Destroy."

Я пониманю, дописать туда номер и название легко, но ведь нужно ещё и способности ему дать, кроме тех, что в редакторе - сколько здоровья, атака, защита там. FAQ по модингу читал, только ММархивом немного могу пользоваться. Остальное, увы, почти не понял, кроме того, что, как минимум, нужно все способности где-то прописать(может в тхт каком), добавить в нужные лоды необходимые дефы(и msk и msg их), а некоторые - пересобрать(это меня совсем расстроило). Тем более, что S&D, как я понял, сильно отличается от всех других модов (я, правда и с Вогом не справился бы, кроме того, что в DATA кидать). Если кто пробовал - отпишите пожалуйста(если поймёте, что в этом я ни черта не пойму - хоть смайл пришлите!).139


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 19.08.2012 02:49

Извиняюсь за настойчивость, но если я правильно понял, то для добавления нового существа мне надо изменить следующие файлы?



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2012 17:50

(11.08.2012 23:44)Bes Wrote:  из всего увиденного в ролике лишь одно меня смутило - нафиг MoP переключил язык в редакторе существ? Unsure что он не хотел нам, не знающим английского, показывать? 96-copy
Я всё больше ориентируюсь на зарубежную публику. Среди наших много людей, знающих английский, а вот среди них знающих русский - гораздо меньше.
Редактор существ будет идти в RtL сразу с двуязычностью, ещё до того, как сама версия обретёт перевод. Если поменять язык, то названия и описания существ в игре тоже изменятся.
Возможно, также, это зачаток глобальной двуязычности мода - чтобы язык игры менялся не установкой русификатора/англификатора, а правкой одного байта (например, в MoP.ini). Но это дальняя перспектива и скорее всего - на финальную версию.
(19.08.2012 02:49)Nick1317 Wrote:  Извиняюсь за настойчивость, но если я правильно понял, то для добавления нового существа мне надо изменить следующие файлы?
Кроме MCrParam.txt - этот текстовик заменял данные редактора существ до создания проги. Проще говоря, этот txt устарел и ненужен не только в RtL, но и в обновлённой S & D. Удаление его из лода ничему не помешает.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 08.09.2012 03:02

Спасибо Мастер, попробую дальще разобраться! А на счет двуязычности мода это, я считаю, очень правильное решение. Героев любят во многих странах и твой Мод(именно с большой буквы), думаю должен стать одним из столпов модостроения в Героях(как и появление WoG когдо-то ). Я ни чуть не хочу приуменьшить значимость всех других разработок, которые успешно созданы и/или разрабатываются, просто в МоР S&D я получил для себя хороший геймплей на одного человека(про остальные отличия писали и ранее, не буду повторяться, меня на 90% всё устраивает) возможность легко заменять вид существ (и некоторые их параметры - о чем долго мечтал), сами новые существа, их строения, система набора всех навыков, новые артефакты(особенно сборные!), новые заклинания и их целесообразность(в S&D пока одно, но оч. нужное!!!). Жаль, что пока встройки новых городов нет(да и полностью завершен только Причал от HotA Команды, который представлен отдельным модом для SoD), и вроде нету мыслей вносить в RtL новые города?
Очень жду выхода RtL!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 10.09.2012 17:46

(08.09.2012 03:02)Nick1317 Wrote:  Жаль, что пока встройки новых городов нет(да и полностью завершен только Причал от HotA Команды, который представлен отдельным модом для SoD), и вроде нету мыслей вносить в RtL новые города?
Очень жду выхода RtL!Rolleyes
Где-то в дебрях обсуждения либо на DF2, либо на оффоруме Мастер высказывался в духе - а что даёт новый город в плане геймплея? Новые монстры, новые домики? Их и так есть в моде. И я склонен с ним согласиться. Работы над графикой - вагон и маленькая дорожка, а изменений геймплея - не так уж и много.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 10.09.2012 19:56

Ivor, да не нужен толком новый город игрокам... это как привычка уже, плохая - дай вот нам новый город и всё тут. Никто даже не думает что это собственно даст игроку в общей картине игры.
Что самое интересное - им даш новый город, так они начнут - "... и что? Причал?! - не фантан BadDry ... дай другой!!!"

Имхо


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 14.09.2012 20:18

Quote: Ivor:Работы над графикой - вагон и маленькая дорожка, а изменений геймплея - не так уж и много.
Как это изменений не так много? Или это относится к различиям между S&D и RtL? Если нет, то изменений по сравнению хотя бы с WoG весьма много, о чем уже достаточно написано. Я так вообще можно сказать Героев для себя заного открывал играя в MoP S&D!
    Bes, ну почему так сразу и не нужен новый город? Я например с удовольствием поиграл в ХоТу, немного правда, т.к. уже не могу играть без командиров, опыта существ и т.д. И добавление Причала в остальные моды мне бы очень понравилось. А на счёт изменений в общей картине игры даже и не знаю. Тут у всех своё мнение думаю присутствует. Некоторым не нравятся какие-то старые города, кому-то уже надоело играть за имеющиеся, да и много других, вполне объективных суждений. Да и Причал разработан уже и интегрирован(очень только не хватает редактора карт всем). И откровенно негативных отзывов я не встречал(один добавлен - хотим ещё типаAb), народ вроде ждёт следующий город, а вот тут уже все хотят тот, который им больше симпатичен. Кому первым делом теперь Бастион, кому Фордж, мне например нравится идея Пучины и Кронверка. Совершенству нет предела и если модостроение уже набрало обороты, то это наверно кому-то нужноAb!


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 10.12.2012 13:06

Новая Книга Заклинаний выпущена Мастером уже давно(в начале ноября), только тут чего-то не представлена. Думаю ссылка и комент автора не помешают.

http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=NewSpellBook.7z&directory=BIN&

Цитирую:

Расширенная книга заклинаний для Heroes III.
Автор патча — Master Of Puppets, графика взята из Heroes IV.
Для установки на ЭРУ поместить spellbook.bin в папку плагинов ЭРЫ.
Для мода Master Of Puppets v1 Seek & Destroy: положить mopspellbook.bin в папку Data/MoP/LIB.
Файл spelback.pcx положить в папку Data.

Image: magic_book.png


RE: Мод "Master of puppets" - serovoy - 10.12.2012 16:15

Книга выглядит так, либо вылазит эдакое, и игра закрывается.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.12.2012 14:05

Стрянно... Я лично только на MoP S & D книгу ставил и тестил. Там у меня всё корректно работает. Как на Эре - не знаю, но вроде плохих отзывов(кроме графики), по крайней мере с вылетами, не встречал. Банальный, конечно вопрос, но может что не туда положил или не на то поставил(хотя на что её ставить-то, просто файл засунуть)? Обсуждение Новой книги велось на DF2, вроде у всех всё работало. А ты оба файла положил? Просто при первом прочтении инструкции мне показалось, что для Эры надо только spellbook.bin в папку плагинов положить, а spelback.pcx нужен только для Seek & destroy(mopspellbook.bin точно для S & D). Может наивно рассуждаю, но других версий нет. Как и Эры.


RE: Мод "Master of puppets" - gamehuntera - 11.12.2012 14:28

(11.08.2012 19:41)Nick1317 Wrote:  Мастер(of puppets) наконец залил видео о своем втором моде - Ride the Lightning! Есть на его сайте - http://mop-drew.ru/?p=142 , на ютубе - http://www.youtube.com/watch?v=mC1tYmgYby0&feature=player_embedded , и есть ссылка на закачку в исходном качестве(18 мб) - http://mop-drew.ru/d/files/Video/MoP_RtL.mkv (для просмотра использовал kmplaer - просто первый раз с таким расширением столкнулся=)

   Все ок, только на месте новых заклов совершенно незачем ставить свиборгов ИМХО, лишний элемент указывающий на надуманность игрового мира.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.12.2012 14:46

На счет свиборгов согласен, но думаю, он их в качестве прикола пока поставил, не спрашивал об этом, не знаю(хотя учитывая появление далеков в новой версии может так и оставит).


RE: Мод "Master of puppets" - serovoy - 11.12.2012 15:31

(11.12.2012 14:05)Nick1317 Wrote:  А ты оба файла положил?
Так ты б написал, что пункт "Файл spelback.pcx положить в папку Data" относится как к Era, так и к HD. В любом случае, получилось это.
Но за ссылку на тему спасибо. Жаль только, что ссылки тов. Алгора и Берсеркера приказали долго жить.
Кстати, папка плагинов Эры - которая именно? А то может не туда кладу.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.12.2012 16:13

(11.12.2012 14:28)gamehuntera Wrote:  Все ок, только на месте новых заклов совершенно незачем ставить свиборгов ИМХО, лишний элемент указывающий на надуманность игрового мира.
ты что, заглушек никогда не видел что ли?


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.12.2012 01:21

(11.12.2012 15:31)serovoy Wrote:  
(11.12.2012 14:05)Nick1317 Wrote:  А ты оба файла положил?
Так ты б написал, что пункт "Файл spelback.pcx положить в папку Data" относится как к Era, так и к HD. В любом случае, получилось это.
Но за ссылку на тему спасибо. Жаль только, что ссылки тов. Алгора и Берсеркера приказали долго жить.
Кстати, папка плагинов Эры - которая именно? А то может не туда кладу.

Да я и написал потом об этом, я ж в S & D играю, Эры нету. А на счет совместимости с HD я вообще без понятия(да и Мастер о совместимости не писал вроде), мой ноут 15" был, здох на дняхBad, на нетбуке с 10" нормально идётAb. Вин 7 начальная и dx8b.dll в папку игры кинуть20. Иначе не работало, а мор.bak аннтивирус за нечто ужасное принимал.
serovoy, может тебе в теме по Эре продублить сообщение или в HD? Просто MoP S & D не поддерживает HD, так что тут с ответами на твои вопросы сложнее, тем более судя по скринам(в смысле что не в S & D играешь).


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 13.12.2012 01:10

Quote:Вин 7 начальная и dx8b.dll в папку игры кинуть. Иначе не работало, а мор.bak аннтивирус за нечто ужасное принимал.
Совсем туплю после потери основново компа - после установки мода главное не забыть установить последний патч к игре, там всё должно иметься. Ну кроме Книги Заклинаний новой, конечно.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 13.12.2012 17:56

Quote:Иначе не работало, а мор.bak антивирус за нечто ужасное принимал.
Можешь его в мор.exe переименовать и запускать.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 15.12.2012 01:47

(13.12.2012 17:56)Flashback Wrote:  
Quote:Иначе не работало, а мор.bak антивирус за нечто ужасное принимал.
Можешь его в мор.exe переименовать и запускать.

Flashback, спасибо за совет, я просто заново ставил мод, и совсем забыл про патчи, да я и внимания особо не обращял, на Вин 7 ставил, как реагировать будет не знал. Обошелся игнором угрозы, AWG у меня стоит бесплатный(я ж помню когда и откуда качал, всё на флешке осталось, другие антивиры не ругали, разве что Аваст, да и то, он сказал, что в устанавливаемых файлах есть расширение .мор, которое нигде не используется или я первооткрыватель файла с таким расширением96).


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 20.01.2013 12:57

Подскажите пожалуйста, если у кого было. Вчера запустил редактор монстров, а антивир выдал угрозу. До этого всё отлично было, спокойно запускал. Может дело в каком-то обновлении базы вирусов? Я просто после этого прогнал быстренько(всю ночьSm)комп на полную проверку и антивир снёс мне везде редактор монстров(MCrEdit(s) и MCrEdit(L)), в нескольких местах он у меня был. Плюс удалил последний патч(обновление #5 и конец поддержки S & D который) и четвертый патч тоже(я их для коллекции хранил все), обругал как всегда TPM_Ao1R_bugfix1(тоже для коллеции лежит на компе). Скачал заного последний патч, проверил - таже хрень. Вердикт антивира один - везде(кроме TPM_Ao1R_bugfix1) сидит "Троянский конь Dropper.Generic7.ALJF". Стоит у меня AVG Internet Security 2013(пробный), на момент начала предупреждения и последовавшей полной проверки AVG Free 2012). Сижу теперь, думаю у монитора...139


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 20.01.2013 15:31

Просто частенько чтоб скрыть от антивируса какую-либо вредоносную программу люди делали нестандартную запаковку, которую в последствии антивирусы тоже начали считать вирусом. Но тут я думаю вирусов нет, просто хотели сделать ехешник более защищенным от изменения кода или хз...

Выход: в антивирусе создавать правила-исключения для таких мест или файлов конкретно.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 20.01.2013 20:22

(20.01.2013 15:31)totkotoriy Wrote:  Просто частенько чтоб скрыть от антивируса какую-либо вредоносную программу люди делали нестандартную запаковку, которую в последствии антивирусы тоже начали считать вирусом. Но тут я думаю вирусов нет, просто хотели сделать ехешник более защищенным от изменения кода или хз...

Выход: в антивирусе создавать правила-исключения для таких мест или файлов конкретно.

Спасибо за участие и совет.
Как-то слабо верится, что Мастер зашил в свой редактор троянаJC_voodoo, так что именно исключения и сделал, восстановив всё из хранилища вирусов, тем более что всё время с релиза S & D таких проблем ни у кого вроде не возникало(я и сам несколькими антивирами проверял - Нод32, Аваст и до этого момента АВГ), а архив для переустановки у меня с появления мода живёт и обновлялся до конца техподдержки S & D. Так что думаю проблема в обновлении антивируса есть. Вроде уже не один раз производители и разработчики антивирусного ПО допускали такие вещи, что программа начинала ругаться на ни в чём неповинный файл.
P.s. Если у кого есть ещё соображения по этому поводу - с удовольствием прочту!


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 01.02.2013 15:49

Перенёс сообщения об авасте сюда - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=782 , дальше по теме.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.04.2013 01:57

уже пару дней как, а тут никто и не написал. RtL вышла.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 21.04.2013 14:18

gamecreator, я бы написал, когда патчик будет


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 01.05.2013 20:05

(21.04.2013 01:57)gamecreator Wrote:  уже пару дней как, а тут никто и не написал. RtL вышла.

RTL Более глючная, выбираю сохранить, щелкаю название сценария и вылет.... в МоР такого нет


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.05.2013 13:21

создай папку games в папке игры
RtL и есть МоР. первая версия называется S&D.

да, и патчик вышел.


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 02.05.2013 23:11

Основные 2 минуса RTL
1. Отсутствие HD
2. Не совместимость со скриптами WOG
Надеюсь на то, что эти проблемы решатся...


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 03.05.2013 02:47

M.A.K.C.,
2) не минус, автор настраивал баланс по своему усмотрению, а изменений в моп на порядок выше, чем в вог.
А 1ое технически тяжело уже.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.05.2013 11:15

ну может моп сделает хд сам когда-нибудь


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.05.2013 20:32

Вряд ли.


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 03.05.2013 21:49

К слову(не бросайте в меня тапки за этот вопрос), а будет ли кто делать из 5-х (с их графикой) подобие вога (скриптового языка)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.05.2013 22:43

так там же есть вроде

и почему в этой теме?


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 03.05.2013 22:57

С темой не совсем попал, просто напоминаю, что без HD в 3 герои очень тяжело играть (оконный режим не очень хорошая вещь), если HD не будет, может имеет смысл заняться чем более полезным (или как вариант изменить графику спрайтов, чтобы не растягивалась - еще менее реалистично)

с другой стороны, сделать порт на Эру, можно будет и к HD разрешению подобраться


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.05.2013 02:51

(03.05.2013 22:57)M.A.K.C. Wrote:  сделать порт на Эру
S&D точно нереально было портировать, а вот RtL - хз. всё зависит от того, сколько там осталось от оригинального ехе. да и выпилить при этом большую часть ВоГ будет трудновато.


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 04.05.2013 20:26

Если Эру можно запускать без ВоГа (ни разу не пробовал), то можно было бы и МоП запускать как мод. Только сначала нужно его переделать как мод для Эры.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.05.2013 20:42

(04.05.2013 20:26)etoprostoya Wrote:  Если Эру можно запускать без ВоГа
у Эры всё равно воговский ехе
(04.05.2013 20:26)etoprostoya Wrote:  Только сначала нужно его переделать как мод для Эры.
вот в этом то и трудность


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.05.2013 12:21

вышел патч 2
не требует установки первого патча


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.05.2013 13:45

(05.05.2013 12:21)gamecreator Wrote:  не требует установки первого патча
gamecreator, MoP где-то про это сказал?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.05.2013 15:51

нет я сравнил состав первого и второго патча. все файлы из первого патча заменялись вторым


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.05.2013 16:09

спасибо за анализ!


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 05.05.2013 17:05

WOGERMLOG выдает ошибку и все поиграли - line 6488 - запустить игру удалось - поиграть увы и ах


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.05.2013 00:30

эээ... при чём тут вог то?


RE: Мод "Master of puppets" - Spartak - 06.05.2013 00:51

Обновите пожалуйста первый пост.
И если не трудно ссылки на скачивание, ну или хотя бы ссылку на тему Мор-форума, где ссылки на скачивание.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 06.05.2013 03:48

Spartak, done.
P.S.: Надеюсь так нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 06.05.2013 06:04

Quote:эээ... при чём тут вог то?
а это спросите у игры


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2013 19:04

(05.05.2013 13:45)ИО Besа Wrote:  
(05.05.2013 12:21)gamecreator Wrote:  не требует установки первого патча
gamecreator, MoP где-то про это сказал?
Фактически - да. Дважды. В начале и конце мануала.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 15.05.2013 21:47

Не предназначен экзешник для винды

Не работает на восьмерке и все - нужно делать сборку с установленным модом - так не работает


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 15.05.2013 22:32

vikvolf, для вин 8, читай документацию, попробуй последний(3ий) патч http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=MoP%20v2%20RtL%20Patch.exe&directory=Patches%20for%20MoP&PHPSESSID=5c9c74dbe203d796ec9e0b267c725545


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 15.05.2013 22:58

Если нужны танцы с бубном на восьмерке - танцевать не хочу - просто для такого , не в обиду автору, место в мусорке - если не работает даже совместимость с виндовс семь - не мое и многих оттолкнет от этого мода.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 16.05.2013 00:07

vikvolf, ну автор не виноват, что когда он начинал писать мод во всех версиях винды его код работал. А так, почитай http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15385&view=findpost&p=589170


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.05.2013 05:07

Ну вот - http://zalil.ru/34507731
Кинуть в Data/MoP/LIB.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 06:31

для себя я решил - не мое - пользуюсь сборкой от МАКСА и почти все устраивает. С таким поведение екзешника столкнулся впервые и стало просто интересно


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 06:41

Меняйте длл и обязательно ставьте совместимость с WINDOWS XP тогда запускается нормально - иначе не запускается


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 07:01

Правада играть можно на рандомных картах иначе вылет - не хочет мод знать ни компании , ни сценарии и смысл тогда всех этих нововведений
http://imageshost.ru/photo/859573/id3102718.html


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.05.2013 07:24

Почему лень прочесть пару строк из мануала? Стоит нажать F1.
Вообще-то, многие игроки предпочитают рандомки, так как именно на них большинство нововведений оказывается актуальным. Для таких игроков мод и делался. Свои сценарии и кампании можно сделать с помощью редактора карт мода (глючноватого и ограниченного, правда), а пытаться запустить карты старого формата - бессмысленно. Мод слишком много поменял, чтобы они были играбельными. Поэтому у него и собственные папки для карт, куда не надо ложить ничего постороннего - можно было догадаться.

Хоть какая-то совместимость с Win 8 порадовала. Спасибо за тестирование.

P.S.: Какого лешего у тебя игра на скриншоте состоит из старой графики пополам с New Interface?


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 19:56

Сборка игры не чистая - хотя ставил на чистую - эффект одинаков. Тогда надо делать, что бы в редакторе сохранялся формат -МОР, воговский сохраняется - тут такого выбора увы нет - а это сняло бы многие проблемы
Игра вообще без компаний и карт - чисто на любителя , для остальных не интересно - нет редактора карт, нет редактора компаний - так выглядит демо версия не более
А смысл редактора карт в этой версии - нет - все равно карта не загрузиться

Не прочти пару строк - не догадался бы, что игра для максимум семерки, да и не мод это - демо версия


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 16.05.2013 20:14

MOP, личный вопрос...
почему имя Дрю не используется в названии самого мода?
появился бы MoP-мод, если бы не её персона в твоей жизни?


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 20:37

ИО знаешь не хотел писать, но почитав твой пост - это творение напоминает - какие мы крутые, может по этому и нет.

Какого лешего у тебя игра на скриншоте состоит из старой графики пополам с New Interface - извините, что запустилось то играю претензии не ко мне к игре


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 16.05.2013 23:09

(16.05.2013 20:37)vikvolf Wrote:  что запустилось то играю
и правда говно эта ваша восьмёрка, если там такое безрыбье


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 02:46

Да ладно, чего расстраиваться из-за новичка, который, как и другие ему подобные, пришёл сюда тупо всё скачать и поставить в одну папку, не особо стараясь вникнуть... Отвечать таким нервов не хватит.
Bes Wrote:почему имя Дрю не используется в названии самого мода?
Это был бы слишком добрый мод. А MoP должен быть агрессивным и зловещим. В RtL эти признаки на время ушли, но вернутся в Battery.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 17.05.2013 03:15

Quote:Ну вот - http://zalil.ru/34507731
Кинуть в Data/MoP/LIB.
MOP, не поверишь, работает, и без всякой совместимости. Спасибо от лица юзера 8ки.

Добавил dll к 3ему патчу и добавил в шапку. https://docs.google.com/file/d/0B0-buI9bUevtU21TczlPWmNYbmc/edit?usp=sharing


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 03:31

УРА! УРА! УРА!
Спасибо тебе, что заставил меня это сделать. Sm
В следующий патч включу длл именно такого состава.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 17.05.2013 05:49

Да ладно, чего расстраиваться из-за новичка, который, как и другие ему подобные, пришёл сюда тупо всё скачать и поставить в одну папку, не особо стараясь вникнуть... Отвечать таким нервов не хватит.- почему с одними общашься на форуме нет ни оскорбления, ни хамства - а здесь- вот этим и объясняется почему мод не имеет карт, ни имеет компаний. Насчет восьмерки - почему ЭРА запускается и с Эрой нет проблем , а если есть никто не оскорбляет. Вот отсюда и начинаются проблемы мода - отношения к пользователям. Насчет скачаешь - ну не все такие крутые и такие гении - кто то качает , если находит глюки сообщает и следующим скачавшим легче - в принципе общение здесь бесполезно -МОР всегда прав.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 05:52

Первым начал хамить ты, а дальнейшее общение с тобой - правда, бесполезно.
Пока.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 17.05.2013 08:22

(17.05.2013 02:46)MOP Wrote:  MoP должен быть агрессивным и зловещим. В RtL эти признаки на время ушли, но вернутся в Battery.
зная песню Battery, даже не представляю как всё в итоге будет )))
хотя я предпочитаю играть в стиле "фо хум зе бэлл толлс" 20


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 08:53

Sm

Огорчает то, что, если не найдутся художники и моделлёры, будет максимум изваянный из знакомых картинок скин и - снова никакой настоящей атмосферы.
Один человек, правда, заявил, что может создавать юнитов для мода, но тут же и исчез из поля зрения.

Жалко, что я песню "Battery" уже использовал в видео для S & D... Ну да для создания роликов, вызывающих эпилептические припадки и кровь из ушей, подойдут ещё многие любимые мною песни.


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 19.05.2013 13:43

(17.05.2013 08:53)MOP Wrote:  Один человек, правда, заявил, что может создавать юнитов для мода, но тут же и исчез из поля зрения.
Кто бы это мог быть?175


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.05.2013 13:45

Vel с нашего Блэк-форума.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 19.05.2013 17:23

Сайт сейчас не пашет и велика вероятность, что сегодня не запашет.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 19.05.2013 21:36

Пока висит сайт я перезалил немного отредактированный инсталлер с патчем 4.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.05.2013 00:08

Форум и http://mop-drew.ru/d/ уже работают. http://mop-drew.ru тоже скоро будет уже тоже работает.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 30.05.2013 23:17

Совсем между прочим: где-то пробегал пак карт якобы заточенный под этот мод.
У кого-нибудь есть ссылочка или информация?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.05.2013 06:34

Всё, что мне известно:
1. Имеется пак из 10-ти чрезвычайно ужасных, "квадратных" и непонятно зачем созданных карт на сайте чувака под ником sawaras. Пак появился спустя несколько дней после выхода версии S & D. Вот ссылка - http://sawaras.fo.ru/file/37216_Общие/100024_1_Зборник_карт_для_MOP.zip
Название архива - "Зборник" - как бы намекает...
2. Имеется одна якобы переработанная под MoP карта - Борьба Престолов. Обнаружил её во ВКонтакте и сохранил, пока не потерялась. Похоже, создана из рандомки с последующими коррекциями. Играть не пробовал, но выглядит нормально.
Ссылка - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=30

Хм, а тут, кстати, до сих пор не объявлено, что техническая поддержка RtL завершилась созданием патча №4. Надо первое сообщение отредактировать.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 31.05.2013 16:23

(31.05.2013 06:34)MOP Wrote:  Хм, а тут, кстати, до сих пор не объявлено, что техническая поддержка RtL завершилась созданием патча №4. Надо первое сообщение отредактировать.
Fixed


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 31.05.2013 17:25

А
Quote:v.1 Seek & destroy
в титуле?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.05.2013 17:27

А ещё ссылка на старый патч 3.1 осталась.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 31.05.2013 18:37

(31.05.2013 17:25)etoprostoya Wrote:  А
Quote:v.1 Seek & destroy
в титуле?

(31.05.2013 17:27)MOP Wrote:  А ещё ссылка на старый патч 3.1 осталась.
Fixed


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 31.05.2013 20:55

MOP, Спасибо. Их и искал.
Судя по всему, пытались "Зделать" кампанию, но не особо вышло, и - сделали (доделали ли?) отдельными картами.

Кстати, предполагается ли сделать карту zutorial.tut - для демонстрации "фишек" мода?


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 01.06.2013 01:19

Мοжнο мне οтдельныŭ pедακтοp καpт для „Master of puppets”, κοтοpыŭ будет pαбοтαть без сαмοŭ игpы ― вдруг есть? ; )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 03:55

(31.05.2013 20:55)WWWoWaNuS Wrote:  Кстати, предполагается ли сделать карту zutorial.tut - для демонстрации "фишек" мода?
Цитата из последних новостей:
Quote:Кнопка «Tutorial» переименована в «Manual» и теперь открывает руководство по моду.
А для демонстрации фишек мода я обычно запиливаю видео.

(01.06.2013 01:19)k : / Wrote:  Мοжнο мне οтдельныŭ pедακтοp καpт для „Master of puppets”, κοтοpыŭ будет pαбοтαть без сαмοŭ игpы ― вдруг есть? ; )
Нет, такого не имеется.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 01.06.2013 12:25

(01.06.2013 03:55)MOP Wrote:  
Quote:Кнопка «Tutorial» переименована в «Manual» и теперь открывает руководство по моду.
А для демонстрации фишек мода я обычно запиливаю видео.
MoP, видеоотчёт по встреченным багам; жаль, что
Quote:конец поддержки Ride the Lightning

З.Ы. Выложи, пожалуйста, старые патчи для RtL - попробую с ними..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 12:38

Люди были неактивны, о багах сообщали редко - не то что в прошлый релиз. Поиграв сам несколько игр и не встретив более багов, я решил, что стабилизацию можно считать завершённой. Во всяком случае, RtL действительно гораздо стабильнее S & D, а оставшиеся баги практически одинаковы для всех.
Старых патчей к RtL у меня нет - каждый новый затирал старый. Можно найти только у тех, кто качал, но вряд ли это поспособствует стабильности.
За видео - спасибо. Сейчас посмотрю. Если найдутся ошибки, не связанные в Werd.dll, то, скорее всего, я смогу обновить патч без объявления об этом (пока его не скачало слишком много людей).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 12:59

Посмотрел. Утёр пот со лба и улыбнулся, так как ожидал чего-то более страшного. Sm
0. "Перезаписи файлов не выявлено". Настройки SFX у патча выставлены так, чтобы перезапись шла без вопросов. Если файлы действительно не перезаписались - по ПКМ на кнопке Credits информации об установленном патче быть не должно, и тогда это баг. Но баг не мой, а либо WinRaR, либо Win.
1. Запихнуть версии патчей в About - это что-то лишнее. Да и вряд ли получилось бы, ибо для этого нужна hex-правка в ограниченном адресном пространстве. Показ версии игры и патча по ПКМ на Credits удобнее. К слову, прочие мододелы вообще не правят версию игры и exe.
2. Отсутствие файла обучающей карты исправил, как уже сказал, заменой туториала на вызов мануала.
3. Скорость титров зависит от количества кадров в smk-видео. Мне скорость не кажется медленной (где настоящий ужас - так это в SoD). Вылет в конце титров - баг WoG, о чём я уже сказал в личку.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 02.06.2013 01:08

0.
Quote:"Перезаписи файлов не выявлено"
Извини, несколько некорректно сформулировал - имел в виду, что никаких оригинальных файлов игры и модификаций, не связанных с MoP, при установки MoP не изменились.
0.3 "Установку" проводил, руками распаковывая архивы и докидывая в папку с игрой (последовательно - MoP2:RtL и PatchFinal с заменой файлов). Ранее в этой сборке MoP не был установлен. Требовались ли дополнительные действия? (вроде скриптов после распаковки не было..)
0.5 ПКМ на Credits - проверю (сейчас за другим ПК и в другом месте☻).
3. Л/с опять-таки смотрю только сейчас.
В дальнейшем отписывать сюда или на mop-drew.ru, в общую ветку или в личку?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2013 03:25

(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  Извини, несколько некорректно сформулировал - имел в виду, что никаких оригинальных файлов игры и модификаций, не связанных с MoP, при установки MoP не изменились.
Ясно. Так и должно быть. Sm
(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  Требовались ли дополнительные действия? (вроде скриптов после распаковки не было..)
Не требовались. А скриптов в моде нет.
(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  В дальнейшем отписывать сюда или на mop-drew.ru, в общую ветку или в личку?
Либо сюда, либо туда.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 02.06.2013 18:45

Проверил - Current update - #4 (21.05.2013)
Да, подкинул в карты Zutorial.tut - при запуске его, естественно, наблюдал интересные ошибки с последующим вылетом☻
Да, проверил на всех патчах от "голого" RtL до 4 Final - везде кнопка "Tutorial" в меню (с соответствующей бякой).
Может, есть смысл (и возможность) в меню кнопку Tutorial заменить на Manual (с вызовом его же)?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2013 19:32

Минипатч, превращающий кнопку Tutorial - в Manual, с соответствующим функционалом.
Патч войдёт в английский перевод мода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2013 07:38

Английский перевод Master of Puppets v.2 - Ride the Lightning

Помимо перевода всех строк мода (кроме файла руководства), патч содержит некоторые изменения, не включенные в русскую версию:
1. Кнопка "Туториал" превращена в "Мануал" - с соответствующим функционалом.
2. Заменен деф Мамелюка.
3. Исправлен баг: Киборги не ненавидели далеков.
4. Добавлена графика отрицательной Удачи из ХотЫ.
5. Исправлен один из суперредчайших багов, вызывающий зависание перед началом битвы.
6. Заменена графика галочки выбора MoP-опции.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 15.07.2013 19:01

Master Wrote:Image: em1w.jpg
Battery как бы возвращает стиль S&D, но в ещё более зловещей форме. Картинку можно трактовать как чёрную дыру, питающуюся человеческими чувствами, растущую за счёт ненависти, страха и агрессии. А светлая релятивистская струя - то, чего чёрная дыра не смогла или не захотела переварить - вера, надежда, любовь и прочая боброта.
Примерно так я и представляю себе Батарею, исходя из текста песни: (Click to View)
имхо, название версии смотрится именно как чёрный текст на этом фоне


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.07.2013 04:59

Потому что бета. Вот же более или менее окончательный вариант - http://img40.imageshack.us/img40/8928/2tvo.jpg
Дэт-метал какой-то получился.)


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 09.10.2013 00:15

С прискорбием хочу сообщить, что Мастер прекратил развитие мода. Если кто хочет исходники в общественный доступ, то он желает набрать 20000р.

Эх, для меня это был один из самых интересных проектов, не знаю стоит ли на что надеяться. Даже, если кто возьмёт исходники вряд и он сможет продолжить в том же духе. Ну что же и текущая версия достаточно классная.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.10.2013 01:10

Никогда не говори никогда. Может быть Мастеру просто нужен отдых. Интерес — такая штука, которая порой возвращается.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 09.10.2013 02:23

Berserker, надеюсь.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 09.10.2013 05:50

если честно, эта новость была мною воспринята как очень жёсткий стёб.
fireman, не стоит кроить уже готовый материал по МоР для Вестника... пусть будет всё как будто ты не видел этой новости. Ради читателей, ради надежды, ради неиспорченного чувства от прочтения в целом номера


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 10.10.2013 18:38

Bes, нет, тем более до Вестника мне ещё многое придётся переделать.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 20.10.2013 11:45

Image: andzhelina-dzholi-plachet_32673947_orig_.jpeg




RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.10.2013 17:14

Жесть, Бес ))))))))


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 31.10.2013 23:06

Главное, что МоП немалый опыт получил. Хоть узкий, но очень хороший.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 04.03.2014 17:13

MasterOfPuppets Wrote:
"The most merciful thing in the world, I think,
is the inability of the human mind to correlate
all its contents. We live on a placid island of
ignorance in the midst of black seas of infinity,
and it was not meant that we should voyage
far. The sciences, each straining in its own
direction, have hitherto harmed us little; but
some day the piecing together of dissociated
knowledge will open up such terrifying vistas
of reality, and of our frightful position therein,
that we shall either go mad from the
revelation or flee from the deadly light into
the peace and safety of a new dark age."

По прошествии некоторого времени я пришëл к выводу, что материал, которым я располагаю, хотя и представляет из себя определëнную ценность, всë же весьма косноязычен и загадочен, чтобы нашлось достаточное количество людей, которые разберутся в нëм. Поэтому особо страдать от его публикации не стоит. Посему выкладываю на всеобщее обозрение исходники WERD:

Скачать / Download : http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=WERD.rar&directory=Sources&

Стоит отметить для непосвящëных, что это лишь малая часть общего состава исходников самого страшного геройского мода "Master Of Puppets". Однако, сорцы бинарных патчей (так называемые "Старшие тексты") для богомерзкого MoP.exe и прочие ужасные вещи пока ещë будут укрыты от глаз любопытного люда во избежание массового безумия по прочтении оных.

P.S.: Цена на полный состав исходников, кстати, упала ещё на тыщу р., но я не могу зайти в админку с телефона, чтобы исправить новость на главной странице.



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 04.03.2014 18:07

MasterOfPuppets Wrote:Однако, сорцы бинарных патчей (так называемые "Старшие тексты") для богомерзкого MoP.exe и прочие ужасные вещи пока ещë будут укрыты от глаз любопытного люда во избежание массового безумия по прочтении оных.
Наверное, меня можно посчитать жертвой этих "Старших текстов" Sm Видел их, нифига не понял, но сам занялся моддингом


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.06.2014 02:18

Накопилась-таки критическая масса достаточно крупных фентезийных портретов. Занялся созданием новых портретов для мода.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.06.2014 02:32

Альтернативный комплект портретов для некромантов.
Image: 5Necros.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Necros.zip
И скамейка запасных
Image: 5Playoff.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Playoff.zip
Исходники
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Sources.zip


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.06.2014 18:26

Думаю, это надо было сделать давно. Обычно люди не качают дополнение, не располагая о нём хоть какой-то достоверной информацией. Я часто натыкаюсь на сообщения, содержащие не реальные факты о моде, а какие-то легенды и мифы, уходящие корнями в начальные этапы разработки. А что может развеять эти мифы лучше, чем официальный мануал? Поэтому решил выложить его отдельным файлом.

Скачать MoP-manual.pdf


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 02.09.2014 00:06

Мод Icy glow of light на бизирующийся на mop
http://www.youtube.com/watch?v=Ph1sVfepUiQ#t=75

Ну и их сайт http://netherfortressofgo.wix.com/icyglowoflight


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 02.09.2014 10:09

fireman, рано ещё о нём... там пока альфа версия...


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 11.02.2015 07:43

(02.09.2014 10:09)Bes Wrote:  fireman, рано ещё о нём... там пока альфа версия...
Новой инфы не поступало?


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.02.2015 23:59

WWWoWaNuS, следи так...
http://vk.com/mopaddon


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 27.04.2015 11:35

Эх..
И MoP так и не торопится делиться sourcами..
0;-(


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 27.04.2015 18:33

WWWoWaNuS, ну так его надо денюжкой поддержать


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 17.06.2015 04:51

fireman, чуть более года назад поддержал..
Найдись ещё 19 таких людей, м.б. он и открыл бы сырцы..
Или у него постоянные проблемы?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 17.06.2015 12:24

WWWoWaNuS, значит ещё не накопилась та сумма, в которую он оценил исходники.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 17.06.2015 17:01

WWWoWaNuS, так это был ты!


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 17.06.2015 18:45

Насколько я помню, не только он. И вообще, что за восклицания, как-будто он что-то зазорное сделал?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.06.2015 13:14

Наивно было пробовать собрать озвученную сумму. Аноним перевёл 1000, больше МОР ничего не писал. Не зазорно, просто удивление.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 20:22

Эм... Привет всем.
Ничего мне переводить не надо. А к исходникам я уже настолько равнодушен, что выложу их, как только вспомню, где они. Завтра... если не забуду.
Впрочем, думаю, они никому и так не нужны. Не то что за деньги. 96


RE: Мод "Master of puppets" - Macron1 - 03.07.2015 20:31

(03.07.2015 20:22)MOP Wrote:  Эм... Привет всем.
Ничего мне переводить не надо. А к исходникам я уже настолько равнодушен, что выложу их, как только вспомню, где они. Завтра... если не забуду.
Впрочем, думаю, они никому и так не нужны. Не то что за деньги. 96

"Не верю!" (С) Станиславский


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 03.07.2015 20:32

MOP, отчасти, увы, твоя правда...
в любом случае, спасибо за равнодушие к ящику пандоры )))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 20:38

Да нет, серьезно. Я не модил, не играл и даже не думал о Героях уже более года. За это время забыл все, что меня с ними связывало. И возвращаться к ним вовсе не хочется. Не то что я жалею об угробленном времени... нет. Но вот чего не могу взять в толк - что меня там привлекло.

Куда залить? Пароли от сайта mop-drew.ru я забыл, и даже файлообменниками год не пользовался.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.07.2015 21:08

MOP, rghost.ru, мы перезальём.
Знаешь, здорово, что ты вернулся в реальную жизнь. Конечно, былые шедевры останутся шедеврами, но игры-играми, а у людей есть своя большая игра…


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 21:15

http://rghost.ru/download/8HRb4gyzG/7106fec62b67afb353c470110aafa6c6348cfb30/MoP-bin-files.rar


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 04.07.2015 02:09

О, MoP, рад видеть Ab
Как сам? Обустроился?


RE: Мод "Master of puppets" - gamehuntera - 04.07.2015 08:24

https://yadi.sk/d/wuVhPlzHhf5EL
p.s.: привет, МОP


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.07.2015 17:09

Недавно спать ложился и думал, что мне завтра написать. А приснился сон, будто я взялся за продолжение разработки мода. Причем проснулся в хорошем настроении, с каким-то зарядом сил. А потом вспомнил, чего приснилось, и... и, в общем, расстроился только.
(04.07.2015 02:09)Algor Wrote:  Как сам? Обустроился?
Нет, все так же.118


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 29.07.2015 05:25

MOP, возвращайся!
Герои - это не игра, это внутренняя философия..
НЕЛЬЗЯ ВОТ ТАК ВЗЯТЬ - И УЙТИ ИЗ МОДДИНГА ХММ3148


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 13:05

Вероятность возвращения крайне мала. Во всяком случае, до тех пор, пока мне не захочется поиграть в Герои. А я уж точно выберу MOP, и тогда мне захочется что-то переделать или улучшить...

Так как у меня вай-фай, недавно вспомнил о стриме Файермена и посмотрел его (http://www.youtube.com/watch?v=2I6AdijxUUI). В целом понравилось, только показано мало, а неверных трактовок достаточно. Понятно, что это поданы первые впечатления, но все же надо было получше с мануалом ознакомиться, чтобы знать, что показывать.
После просмотра появилось желание превратить эту тему в некоторое интервью для фанатов и мододелов. Помочь людям, так сказать, да и напомнить о существовании такого андерграундного проекта.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 29.07.2015 13:20

(29.07.2015 13:05)MOP Wrote:  ...до тех пор, пока мне не захочется поиграть в Герои. А я уж точно выберу <any mod>, и тогда мне...
... на первой же неделе резанет свежий незамыленный глаз какая-то ранее не замечаемая хрень и в результате несколько часов будет потрачено на доработку вместо игры.
Вот у меня после долгих перерывов обычно так и выходит. Поиграть по-нормальному получается только на 3-4 раз, но зачастую времени на 3-4 раз уже и нет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 13:32

Дык... Последнее время я играл в AoW2 и Knight of Honor. Обе - помоденные мной. В первую добавил новых героев, во вторую - новые государства.
Видимо, играть без переделки оригинала я уже ни во что ни могу.)
А вообще, сейчас у меня совершенно другой проект - http://samlib.ru/editors/r/richard_d/


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 29.07.2015 14:41

Прочитал трилобитов, прикольно. Это ты пишешь?
Если да, то (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 15:21

(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  Прочитал трилобитов, прикольно. Это ты пишешь?
Да.
(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  ближе кo входу
Очень спорный вопрос. Единого правила употребления "к"/"ко" нет.
(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  Что там копошилось, труда выяснить не составило -> Выяснить, что там копошилось, труда не составило.
Так благозвучнее? Мне и так, и сяк нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.07.2015 15:25

(29.07.2015 15:21)MOP Wrote:  Так благозвучнее? Мне и так, и сяк нормально.
Наверное "труда не составило" лучше выглядит неразорванным.
Что там копошилось, выяснить труда не составило.
Что там копошилось, труда не составило выяснить.
Но это на любителя, как и к/ко. Каких-то правил по этому поводу, если не ошибаюсь, нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 31.07.2015 00:55

Добрый вечер.

Отдельное спасибо MOP за прекрасный мод. Читаю этот форум уже давно, но только сейчас возникла необходимость написать.

На днях, бродя по бескрайним просторам жесткого диска, наткнулся на сборку героев с модом MOP и решил вспомнить былые времена.
С ностальгией покопавшись в настройках, пробежавшись по мануалу по диагонали, создал случайную карту и погрузился в процесс,
но уже ч/з 30 минут игры я "вспомнил" почему данная сборка была убрана в "сундук сокровищЪ" и присыпана нафталином.

Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов (с обычными к сожалению не помню есть проблемы или нет) или выпилить их из игры дабы они не мешали наслаждаться шедевром?

https://yadi.sk/d/6t0opFfWiBkSe

Ссылку на сэйв и крашлог прилагаю. Проблемный нейтрал стоит возле замка. После атаки гипогрифа игра сразу крашится.

Буду очень признателен, если уважаемый Master или не менее уважаемые мододелы посмотрят в лог одним глазком и подскажут в чем бяда-пичаль и каково лекарство.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.07.2015 04:53

Спасибо за отзыв. Sm
Quote:Буду очень признателен, если уважаемый Master или не менее уважаемые мододелы посмотрят в лог одним глазком и подскажут в чем бяда-пичаль и каково лекарство.
Посмотрел. Хм... У меня не крашится. Провожу бой и вручную, и автоматом - стабильно.
Из лога тоже ничего не понятно - EIP равен нулю.
Похоже, это системная ошибка.

Еще сейвов! Обожаю смотреть, как другие играют. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 31.07.2015 12:28

(31.07.2015 04:53)MOP Wrote:  Похоже, это системная ошибка.

Спасибо, что уделили время. Попробую вечером пересобрать MOP на чистом SoD и Платине/Комплите (или что там еще выпускала Бука у нас). Может какой-нибудь мод пьет мою кровь. 173

upd: к сожалению факир был пьян и фокус не удался. Был установлен МОР на абсолютно чистый SoD от Буки и Complite от неё же, ничего кроме установлено не было.

https://yadi.sk/d/M90H9MTaiCxhL - архив Комплит с единственным сейвом (Ахтунг!!! 954+ Мб)
https://yadi.sk/d/AYbZeWm7iCxth - архив SoD с единственным сэйвом (ахтунг!! 438+ Мб)

К сожалению за "платиной" лезть в шкаф мне было лень, по крайней мере сегодня. Если у ув. Master'а достаточно быстрый интернет, то прошу посмотреть в архивы или же по прежнему кого-либо из ув. мододелов у меня идей нет. Крашлоги идентичны за исключением параметра "EAX = 0x00000A30".

Опять же, если позволяет интернет соединение с удовольствием "утащу" чью-нибудь рабочую сборку с MoP'ом, раз уж у меня не получилось её ровно установить. Kap

upd2: Поскольку игра выдавала 2 сообщения об ошибке, первое затиралось, прикладываю 2 скриншота ошибки:



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.08.2015 10:00

Ну вот, теперь EIP есть - 464553.
Посмотрел туда - там идет проверка флага в стеке существа. Адрес стека в отчете почему-то неверный.
Не поленился, скачал архив с игрой. Опять то же самое - у меня бага нет.
Он возникает в тот момент, когда гипогрифы собираются наколдовать на себя заклинание? Или после этого? Анимация успевает показаться?
И еще: не вылазит ли та же проблема с Нетопырями?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.08.2015 21:38

(02.08.2015 10:00)MOP Wrote:  Он возникает в тот момент, когда гипогрифы собираются наколдовать на себя заклинание? Или после этого? Анимация успевает показаться?
И еще: не вылазит ли та же проблема с Нетопырями?

Да, краш происходит в тот момент когда гипогриф кастует на себя ускорение, отрабатывает анимация заклинания и сразу ошибка. Нетопырей пока не встречал.

Пока справляюсь массовым замедлением и расстреливаю этих товарищей на расстоянии. Т.о. пока гипогрифам не дают атаковать игра работает гладко.

(02.08.2015 10:00)MOP Wrote:  Опять то же самое - у меня бага нет.

Ф@кин мэджик... Запускал игру на хорошо "потасканной" семёрке, на чистой восьмёрке и на чистой десятке - результат один и тот же.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 02.08.2015 22:17

(02.08.2015 21:38)Raystlin Wrote:  Пока справляюсь массовым замедлением и расстреливаю этих товарищей на расстоянии. Т.о. пока гипогрифам не дают атаковать игра работает гладко.
Запретите генерацию гипогрифов в редакторе существ и не мучайтесь. А тем временем, глядишь, и причина обнаружится.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.08.2015 23:27

(02.08.2015 22:17)k : / Wrote:  Запретите генерацию гипогрифов в редакторе существ и не мучайтесь.


Спасибо за совет, видимо где-то потерял свои глазные капли, потому с первого раза кнопку про запрет не разглядел. Пробовал обнулять параметр "Кол-во на карте" (см. рис. 3), но тогда текущую карту играть было нереально.

P.S.: Интересно как же гипогриф колдует ускорение, если в поле "Заклинание" (см. рис. 1) установлен "Вызов корабля", поля "Магия" (см. рис. 4) вообще пустые, а "Кол-во заклинаний" (см. рис. 2) = 0.

Может в этом вся соль? Хотя настройки существ у меня стоят по умолчанию и я их в принципе не трогал.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.08.2015 00:18

Я с гипогрифами не сталкивался, но в описании написано, что колдует ускорение после получения урона. Видимо это отдельная способность, в редакторе существ недоступная.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2015 06:15

Да, Игродел прав.
Я вот чего вспомнил. Когда я эту способность добавлял, у меня тоже были вылеты. Помучившись и покопавшись в коде Героев, я, казалось, избавился от бага. Но, как видим, не совсем.
Почему я спрашиваю про Нетопырей? Потому что они с Гипогрифами идут в одном блоке:
Если с Нетопырями ошибки не наблюдается, то что это может значить? Только одно - ошибка появляется при самоналожении заклинаний на 2-клеточных существ (неверное определение позиции стека). И тогда проблему можно решить, убрав гипогрифам 2-клеточность в редакторе.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 03.08.2015 12:21

(03.08.2015 06:15)MOP Wrote:  Если с Нетопырями ошибки не наблюдается, то что это может значить? Только одно - ошибка появляется при самоналожении заклинаний на 2-клеточных существ (неверное определение позиции стека). И тогда проблему можно решить, убрав гипогрифам 2-клеточность в редакторе.

Спасибо, добрый человек, что не поленился копнуть настолько глубоко. Вечером воспользуюсь редактором карт и протестирую этот момент. По результатам отпишусь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2015 12:34

Еще желательно проверить, вылезает ли ошибка всегда, или только тогда, когда гипогрифы не имеют героя-хозяина.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 03.08.2015 13:21

(03.08.2015 12:34)MOP Wrote:  Еще желательно проверить, вылезает ли ошибка всегда, или только тогда, когда гипогрифы не имеют героя-хозяина.

Хорошо, добавлю этот пункт в тест-лист, разбив его предварительно на 2: хозяин-ИИ, хозяин-человек. Viannen_74

upd: Что-то мне вообще не везет... Редактор карт не захотел запускаться, по причине отсутствия, как минимум, двух файлов: ZEdit.txt & ZEditr.txt. Если первый пустой в качестве заглушки он еще увидел, то второй в упор не замечает, т.ч. возможно не хватает ему немного большего кол-ва файлов.

Путём пересоздания случайных карт отловил гипогрифов с уже установленной площадью в одну клетку. Выкладываю скриншоты ошибки, т.к. ошибки снова две подряд крашлог неактуален.



Сейчас на маленькой карте создам 7 компов с замком, посмотрю, как будут вести себя гипогрифы под управлением ИИ.
Как утомительно быть тестером. 96-copy Компы самостоятельно не смогли отстроить "будку гипогрифов". Пойду другим путём - отстрою её сам и сдам город. 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2015 17:27

Ну я уж не знаю... Если и редактор не пашет, то у меня три подозреваемых: система, вирус и антивирус.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 16.08.2015 19:05

Не знаю откуда zedit.txt, но zeditr.txt - это воговский файл. Я не помню, ставится MoP на WoG или на SoD, но если первое, то возможно как раз WoG кривой и MoP тут ни при чём.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.08.2015 16:34

Или редактор запущен воговский, а вовсе не от мода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.04.2016 18:00

Стрим версии Ride the Lightning в пяти частях на английском от чувака по имени Hadriex:
http://www.youtube.com/watch?v=s_8cY9D-P4Y&list=PLSQLREUw9vwkh4ugJjFdMH-nlnWYMF0BH


(31.07.2015 00:55)Raystlin Wrote:  Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов
Наконец дошли руки и починил. За возможность увидеть баги воочию благодарен переходу на Win 7. XP-то ничего не говорила.
Причём, исправил не только это. Вылечил три бага:
1. Накладывание заклинаний на самих себя Гипогрифами, Кор. Гипогрифами и Нетопырями.
2. Отображение дней до конца Ассимиляции в диалоге Соц. Политики.
3. Отображение максимального опыта за битву в диалоге опыта армии.
Знаменательно, что все три бага имели одну и ту же причину - неаккуратность в обращении с XMM-регистрами: код с их участием -> вызов функции -> снова код с их участием.
Я наивно полагался на то, что код Героев всё равно XMM не использует, а потому можно не париться с сохранением значений перед вызовом функции. Но мало-помалу из-за моих изменений геройский экзешник оказался насыщен инструкциями SSE. Сам себе яму вырыл, то бишь. Gigi

В общем, я как-нибудь и когда-нибудь, может быть, наверное, доделаю версию "Battery". Ничего особенного в ней, наверное, не будет, кроме того, что было уже сказано в новостях на mop-drew.ru (ныне недоступном). Лишь исправлю баги, немного поработаю над графикой, может, чего-то изменю, добавлю пару существ или артефактов... Просто необходимо поставить точку там, где сейчас я вижу многоточие.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 21.04.2016 00:18

MOP, а сколько надо что-бы восстановить работу mop-drew.ru


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 04:44

fireman, а я не знаю. Это к Флэшбеку обратиться надо.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.04.2016 13:04

Неплохо, стриммер тоже порадовал )))

Аааааа, я под столом от его боя без сетки, от воздушного шара с прямой стрелой и от «саботажжжь» ))))))


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 14:14

Кстати, а как обстоят дела с сетевой игрой?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 14:18

Да, я тоже не раз за лоб хватался. Играл он как заметили в комментариях, как "piece of shit", но при этом с таким азартом, что это и заставило меня погамать самому, а вследствие этого - и подумать над улучшениями.

С сетевой должно быть печально всё. Сам не проверял ни разу.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 14:33

Я долго сопротивлялся моду, из-за графической составляющей. Но сейчас начинает затягивать... Хочу его с друзьями по сети испробовать.
А для чего ты оставил это поле?



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 15:23

Для того же, для чего оставил место под дополнительные кнопки слева. Там должна была ввводиться какая-нибудь дополнительная инфа. Одна такая и выводится - Сила армии коллег.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 22:55

Блин, а нефигово то меня затянул твой мод. Он зашибенный!
Но есть пара багов:
1. Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура.
2. После снятия кольца левитации с куклы героя все войска в армии этого героя сохранили способность летать (уже как игровой месяц)
Сейвы

Кстати, с командирами были некоторые косяки (правда я не сообразил сделать сейв):
- лук командира всегда не давал способность стрелять (а именно после n-ого кол-ва побед)
- довольно долго не работали абилки командира: отвечать на все атаки, круговая атака, двойная атака (в тот момент был надет лук).

Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q"). Не путать с кнопкой "L" 96-copy
Хотелось бы расширить список комбат мелодий. Я привык к расширенному списку, но у тебя такого сделать не могу. Аналог вот

Знаю, что ты щас модом не занимаешься, но когда будет время/желание - глянь плз.

PS: и в середине второго месяца комп начал очень долго ходить. Аг-г-г-г-г-грр.....


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 18:28

Quote:Блин, а нефигово то меня затянул твой мод. Он зашибенный!
Спасибо большое! 115

По багам:
1. Исправлено уже давно в Battery.
2. Посмотрел код... о чёрт! Вместо функции Проверка_наличия_артефакта_на_кукле_героя вызывается Проверка_наличия_артефакта_у_героя. То есть, если артефакт даже просто лежит в рюкзаке, это считается достаточным для создания эффекта. До чего ж тупая ошибка... Исправил.
3. При глобальной перенумерации артефактов не были учтены две проверки на Ищущий Лук. Найдено, исправлено.
4. Проверим...
Очень благодарен на замеченные ошибки. Ab
Вообще, самой злостной ошибкой RtL считаю то, что новые заклинания (Притяжение, Регенерация) в ней невозможно снять Диспеллом.

Quote:Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q").
Я сейчас так же слаб в моддинге, как Фишер в матче-реванше со Спасским. Если войду в форму, то сделаю, коль не забуду.
Quote:Хотелось бы расширить список комбат мелодий.
Не знаю, многим ли это надо, но, в принципе, ничего сложного нет.
Quote:и в середине второго месяца комп начал очень долго ходить.
Бывает, но раз на раз не приходится. Обычно это происходит тогда, когда много героев ИИ знает заклинания перемещения. То бишь, много крутых. В последней игре мне повезло, знал практически только я один - и долгих ходов ИИ не было все полгода игрового времени.
Вариант избавления - запретить в настройках ДД, ТП и Полёт.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 21:05

Сайт, кстати, заработал. Правда, я не помню пароль от аккаунта... Нарыл только от админки и от /d (файлохранилище).
Кстати, немного офигел, когда увидел выросшее за пару лет количество закачек.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 21:42

Напомню о стилистике третьей версии:
Image: b66761bfe698.jpg

В каком-то смысле это возврат к инфернальной атмосфере первой версии, но если S&D была апокалиптической, то Battery - типа постапокалипсис.
Красный цвет в интерфейсе гораздо более тёмный, каким он и должен был быть в S&D, если б не моя слепота:

Image: 47c7820b7eb7.jpg Image: f87c722d0b78.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 22.04.2016 23:01

Как же ядовито всё выглядит. 24

Ще декілька речей, якщо можна:
- если шаблон (генератора карт) неправильно введен, то вылет. Может окно предупреждения об отсутствии такого "rmg"?
- в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы".
- командиры промахиваются при атаке по военным машинам. Всегда.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.04.2016 01:42

не, гамма окон в Battery симпатичнее смотрится Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.04.2016 01:48

Мне и главное меню нравитя.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.04.2016 19:17

igrik Wrote:- если шаблон (генератора карт) неправильно введен, то вылет. Может окно предупреждения об отсутствии такого "rmg"?
По-хорошему там нужен комбобокс, как в HD. Введение текста было временным решением.
igrik Wrote:в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы".
Не подскажешь, когда выводится это сообщение?
igrik Wrote:- командиры промахиваются при атаке по военным машинам. Всегда.
Опаньки. Это как так? Только что проверил - командир подбежал и снёс Палатку.
igrik Wrote:Как же ядовито всё выглядит.
bugyboy Wrote:не, гамма окон в Battery симпатичнее смотрится
gamecreator Wrote:Мне и главное меню нравитя.
Главное меню, по мне, тоже не очень. Возможно, изменю. А вот что следует дальше за главной картинкой - мне нравится уже сейчас:
Это не ошибка: картинок в Battery три, а не две.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 25.04.2016 19:52

в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Quote:Опаньки. Это как так? Только что проверил - командир подбежал и снёс Палатку.
У меня даже при целенаправленной атаке командир промахивался. Возможно из-за того, что у командира был флаг "бить всех вокруг". Протестируй на одном из сейвов, что я прикреплял ранее. Там был этот баг.

Скрины збс 132


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.04.2016 20:25

(25.04.2016 19:52)igrik Wrote:  в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Ага, понятно. Только не 109-ая, а 78-ая.
Quote:У меня даже при целенаправленной атаке командир промахивался. Возможно из-за того, что у командира был флаг "бить всех вокруг". Протестируй на одном из сейвов, что я прикреплял ранее. Там был этот баг.
Проверил - действительно.
Выяснил пока, что это связано с разрешением стрелять вплотную к боевым машинам противника. Какая-то неаккуратная правка, посмотрю, что можно сделать. В крайнем случае - удалю её.
В сейвах: ne napast na gera - так и должно быть. bag_castAI - не понял.
(25.04.2016 19:52)igrik Wrote:  Скрины збс 132
Спасибо, я рад. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 25.04.2016 23:40

Красота!


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 00:07

1. "bag_castAI" (сейв к "Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура").
2. ne napast na gera /так и должно быть/ (я только потом разобрался что к чему - Алая Туника Воскрешения, если я не ошибаюсь)

Quote:
Quote:в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Ага, понятно. Только не 109-ая, а 78-ая.
Странно, у меня текстовый редактор показывает, что 109 строка. Но главное, что смысл понятен.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 11:29

(26.04.2016 00:07)igrik Wrote:  1. "bag_castAI" (сейв к "Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура").
А-а.
(26.04.2016 00:07)igrik Wrote:  (я только потом разобрался что к чему - Алая Туника Воскрешения, если я не ошибаюсь)
Не, туника не при чём. Дело в правиле: нельзя убить одного героя дважды в день.
Quote:Странно, у меня текстовый редактор показывает, что 109 строка. Но главное, что смысл понятен.
109-ая - это о Боевом Духе.

Слушай, а за синего в твоём сейве человек играет?
И вообще - игра сейчас уже окончена или продолжается? Очень интересная партия, а противники - просто кошмар игрока.)


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 12:32

Окончена. Я играл только против компов. (команды 3=1я+2компа+1комп). Шаблон "Jebus Cross".
Они меня вынесли очень жёстко, несмотря на все мои усилия им противостоять (поэтому я и бегал в сейвах одним командиром. Ибо вся моя армия была неоднократно разнесена. А я ее старался беречь до последнего. В итоге меня спасала читерская связка ХП командира + элексир жизни, но и тут позже наступил кабздец). Кстати, вторую игру я слил в таком же духе (уже без "опыта армий").
За третью пока еще не брался.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 12:43

Хотелось бы посмотреть на сейвы перед окончанием.
У меня та партия, сейв которой на df2 показывал, вышла на удивление ровной и скучной. Я уже начал подумывать накрутить каким-либо способом хардкору, но читая твои отчёты... передумал. Наверное, мне просто выпал такой шаблон - практически без артефактов и двеллингов высокоуровневых существ.
Меня поразило в твоём сейве то, что начальные герои ИИ не умерли на первой же неделе, а все стали батьками.
А ещё: каким образом Лика приобрела 6 Серафимов и 7 Алмазных Драконов? Двеллингов нет, улучшать 7-ой уровень нельзя. Дипломатия, не иначе.
А ещё у неё аж два Жезла Молний! А она его даже не носит, предпочитает Меч Правосудия.)))


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 13:10

(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  Хотелось бы посмотреть на сейвы перед окончанием.
У меня та партия, сейв которой на df2 показывал, вышла на удивление ровной и скучной. Я уже начал подумывать накрутить каким-либо способом хардкору, но читая твои отчёты... передумал. Наверное, мне просто выпал такой шаблон - практически без артефактов и двеллингов высокоуровневых существ.
Все сейвы остались на компе у родителей, а этот комп в другом городе, и я там буду уже не раньше чем через месяц.
Именно многообразием артов, двелингов и т.п.вещей и отличается шаблон "Jebus Cross". Поэтому я и люблю играть только на нем. Другие шаблоны (кроме Teseracta) реально более скучные и унылые. ИМХО
(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  А ещё: каким образом Лика приобрела 6 Серафимов и 7 Алмазных Драконов? Двеллингов нет, улучшать 7-ой уровень нельзя. Дипломатия, не иначе.
ХЗ. Возможно. Но я так и не задался этим вопросом. Не дожил...
(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  Меня поразило в твоём сейве то, что начальные герои ИИ не умерли на первой же неделе, а все стали батьками.
А ещё у неё аж два Жезла Молний! А она его даже не носит, предпочитает Меч Правосудия.)))
Глупая баба 96.
Еще давно с друзьями заметили, что если у компов не один союз, а два, но не более, то компы лучше качаются. Может из-за баталий между собой, может еще из-за чего то. Дают прикурить некисло...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 13:20

Надо будет тоже попробовать сыграть на этом шаблоне. Уже предчувствую, что и сам сольюсь. 96-copy
Вообще, в MoP из-за соц. политики и ограничения на накопление существ в городах - очень важно бабло. Так что стоит качать Имущество, продавать ненужные артефакты, заходить во все сады и мельницы, захватывать все шахты, Дозорные Башни, жилища крестьян, Казначейства. В общем, выжимать деньги откуда только можно.
Quote:Глупая баба 96-copy
Я сначала так подумал, а потом раскинул мозгами: Меч даёт +5, а Жезл лишь +3 к первичным навыкам, и даже его заклинание, как и любое ударное, не так полезно в бою большими армиями, как Ускорение или Воскрешение. Так что Лика - не такая уж глупая девушка. Spiteful Как, собственно, и в мультике.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 28.04.2016 00:33

Сегодня, уставший после вынесшего под вечер в хлам мозг дня, решил выключить к чертям телефон, ибо задолбал, взять бутылку вина и попробовать осилить свою 3ю партию. Посмотрим, что из этого выйдет.

Месяц 1, Неделя 2, День 3. (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 16:57

Буду с интересом ждать развития событий. Ab
Заметил, что ты не пользуешься этим:
MoP-manual.pdf Wrote:4. Также специалисты по существам могут нанимать этих существ за золото по клику на иконке специализации в окне
героя. При этом предоставляется выбор между простыми существами и улучшенными. Двойные специалисты (обычное су-
щество+альтернативное) могут нанимать сразу два типа существ. Прирост — базовый для существ, обновляется в начале не-
дели и не увеличивается никакими факторами.
Герою-специалисту ИИ в начале каждой недели поступают два (четыре) подряд идущих предложения присоединения
по следующему порядку:
1) улучшенные основные существа,
2) улучшенные альтернативные существа,
3) простые основные существа,
4) простые альтернативные сушества.
Решение, каких именно существ ИИ возьмет в армию, основывается на его внутреннем алгоритме. Взвешивается сила
существ, учитывается, какие слоты уже заполнены и т. д. В итоге ИИ может как нанять все 4 типа существ, так и не нанять
никого.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:21

Image: 84472bb5e127.png


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 28.04.2016 20:30

Экран загрузки прямо таки гласит: "Мод злой, очень злой. Вас непременно поджарят 100"
Quote:MoP-manual.pdf писал(а):
Я постоянно про эту фичу забываю, не привык к ней еще. А мануал я сразу после первой игры весь прочитал. Для меня самое сложное было разобраться с местом для постройки замков.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:37

(28.04.2016 20:30)igrik Wrote:  Экран загрузки прямо таки гласит: "Мод злой, очень злой. Вас непременно поджарят 100"
Spiteful
Я пока не знаю, оставить ли экран таким. Отвечает названию, но не вписывается по стилю.
(28.04.2016 20:30)igrik Wrote:  Для меня самое сложное было разобраться с местом для постройки замков.
Поэтому в Battery сделан механизм поиска:
Image: cdf74ca57456.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:50

Кстати, в той игре я построил два города. Остальные, к которым не ведут дороги - основал ИИ.

Чем ещё занимаюсь:
- добавил опцию "Улучшение 7-го уровня в 8-ой". Только в Форте-на-Холме и Арке Генезиса, за деньги.
- выселил из Иглу Ледяного Голема и поселил его в Ледяной Пещере. А в Иглу теперь живёт аксолотлевский Йети. Планирую дать ему абилку "бьёт ледяной молнией". Как Птица-Гром, но ледяной и с другим уроном.
- добавлю редактирование альтерветок в прогу MTwEdit.
- думаю над свойствами Окровавленной Земли (в Battery появилась опция "особые земли").
- и чтоб ещё более соответствовать стилю - добавить ударное заклинание "Кровавый дождь" (Raining Blood).

Вообще, что нового не было в предыдущих версиях? Ландшафты и банки. Теперь будут.

Новости эпохи активной разработки Battery, более или менее соответствующие текущей реальности, тут - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=28


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.04.2016 16:06

"MOP"-Здравствуйте,Уважаемый создатель мода.Я много лет дорабатывал твой мод, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5191443 ,сейчас я под другой учётной записью.,подтверждение Image: a0a3c39aaaebt.jpg (некоторые производные сборки свои я удалил,для экономии места)
Верните пожалуйста в Battery дополнительные заклинания,это для меня самое главное,а именно:Окаменение,Яд,Корни,болезнь,паралич,старость,облако смерти,удар молнии,снять полезные заклинания,смертельный взгляд,кислотное дыхание Image: 2d91879a3443t.jpgImage: ff1de1df9857t.jpg - патчем для Master of Puppets Ride The Lightning вы к великому моему сожалению убрали для меня убрали дополнительные заклинания,очень прошу верните дополнительные заклинания в Battery-это самое главное.
Не существенно следующее (если бы появилось было бы отлично):редактирование навыков (Имущество,Некромантия,Волшебство, Оборона и Сопротивление,Мистицизм)
"Кровавый дождь" (Raining Blood) - очень сходен с армагеддоном из-за этого не уместен, лучше бы вернулась бы возможность РАЗРУШАТЬ города,когда город разрушен через 7 дней его можно перестроить в родной город героя.
Хорошо бы в редакторе карт сделать генерацию случайной карты(сейчас она испорчена),не роботоспособны объекты:картограф (эффекта нет)(море,суша)(ввиду востанавливающегося тумана его ценность минимальна),рынок времени,если пролистывать список артефактов в редакторе карт,то выскакивает ошибка сообшение.
Что бы вернуть дух ГЕРОЕВ 3 очень было бы хорошо вернуть грааль хотябы в виде опции,на выбор играющего.
С Уважением к Вам любитель Героев 3.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.04.2016 18:02

Здравствуйте.
С трудом прочёл ваше сумбурное сообщение. Вы автор мода Icy Glow Of Light?
Похвально, конечно, что вы занимаетесь "доработкой", то бишь, моддингом под себя. Это, по крайней мере, значит, что MoP вам понравился. Однако, его философия не совпадает с вашей позицией, и то, что вам кажется недоработками, вряд ли таковым является.
- В моде никогда не были доступны заклинания существ. Ни до выпуска патча, ни после. Ничего я не убирал, но и добавлять их в список доступных не собирался.
- Редактировать навыки, конечно, можно, но не так уж насущно. Кроме того, инструменты мода создавались в первую очередь для облегчения моей работы, а не для буйства мододелов. MoP - это не WoG, где можно менять практически всё.
- Кровавый дождь: а вам откуда известно, как он будет работать и в чём будут заключаться его особенности? Возможно, это даже будет не ударным заклинанием.
- Разрушение городов кое-чему мешает программно, хотя вы не первый, кто желает его возвращения.
- Редактор карт: безусловно, меня самого огорчает нарушение работы генерации случ. карт. Картограф работает, просто уберите дозорные башни с карты, если так уж надо. Рынок времени - зачем он нужен, зачем забывать навыки, если доступна полная раскачка?
- Грааль вернуть почти невозможно.
С уважением.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.04.2016 21:09

"MOP"-Я Уважаю твоё мнение,посмотрю,что у тебя получится,бесконечной удачи и успехов в работе тебе.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 09:49

Спасибо большое!

Тем временем - новая рамка Xl-портрета:
Image: bfefb1112afd.jpg

Да, плоховатые и не-в-стиль-портреты буду потихоньку заменять. И вообще работаю над некрасивыми элементами интерфейса.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 03.05.2016 14:12

Mне кажется, у вас рамка пострадала при транспортировке.
Image: 699f0efcc506.gif
— Там и здесь я вижу что-то похожее на глючные пиксели.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 14:27

Странно, но пострадала она - при создании скриншота или же его сохранении.) В фотошопе и игре таких косяков нет.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 03.05.2016 14:45

Bот и замечательно; тогда за придирку сорри./


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 03.05.2016 16:34

(03.05.2016 09:49)MOP Wrote:  И вообще работаю над некрасивыми элементами интерфейса.
132 правильное вложение времени в проект
удачи и успехов в этом нужном направлении


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 17:59

Спасибо!
Удивляюсь своей памяти - сколько мозг помнит спустя... эмм... три года уже? И параметры, которые я выставлял в фотошопе, и горячие клавиши необходимого софта, и многие адреса в коде Героев, и что где лежит в исходниках... Много всего позабыл, конечно, но думал, что всё намного хуже.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 03.05.2016 22:06

(03.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Удивляюсь своей памяти - сколько мозг помнит спустя... эмм... три года уже? И параметры, которые я выставлял в фотошопе, и горячие клавиши необходимого софта, и многие адреса в коде Героев, и что где лежит в исходниках... Много всего позабыл, конечно, но думал, что всё намного хуже.
Чертоги разума, не иначе 148
Потихоничку продолжаю ту партию.
Кстати, что означает сообщение "Сликом много городов больше 100"?
Сейв


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 02:22

Battery
"Новая рамка портрета"-неплохая,но лучше её тоньше сделать и больше уделить внимания герою.
По поводу портретов героев,в Ride The Lightning они не плохие,но можно пойти в сторону эроцизма и порнографии -любой нормальный мальчик не будет против голой груди героини девочки и более
По поводу брака,когда герои не некроманты и боевой дух нужен,а некроманским героям в место ненужного им боевого духа предлагаю увеличивать удачу.
Предлагаю за один месяц нахождения в браке давать ребёнка:одного бесплатного героя имеющего средний уровень его родителей,без армии,но с сильным командиром.(наставник героя)
По поводу командира,поскольку герой может выучить все навыки и ребёнок героев имеет сильного командира,предлагаю позволить командиру выучить все навыки.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 02:34

Image: 692a73951c0ft.jpg -пример
я мог бы и по откровеннее пример показать,но я думаю,что мой пример тикущей точно ничего не нарушает и обсалютно приемлем для Heroes of Might and Magic III Master of Puppets


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 03:16

Я так понял, на Джебусе кто первым разграбил нычки в подземелье - того и победа? 96-copy
Quote:Кстати, что означает сообщение "Слишком много городов больше 100"?
Проверил. Какой-то отголосок разрушения городов. Вроде отсюда:
Code:
int GetCastleNumber(_CastleSetup_ *CStructure)
{
#include "templ.h"
//  STARTN(__FILENUM__*1000000+__LINE__) //  START("GetCastleNumber")
  int Cnum;
  Cnum=CStructure->Number;
  if(Cnum>(CASTLESNUM-1)){
    Message(ITxt(29,0,&Strings),1);
    RETURN(-1)
  }
  RETURN(Cnum)
}
Отладчик показал, что вместо CStructure (структуры города) там вообще что-то левое. Поэтому номер города якобы больше 100. Номер, но не реальное кол-во городов на карте. Разбираюсь дальше.

hjklm4 - 36FieJC_see_starsBudo


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 04:53

MOP, -что тебе понравилось или не понравилось в моём сообщении,можешь словами написать? (судя по смайликам удивительный негатив,хотя я не понимаю причину)(Ты мужчина,сам придумал в прошлом брак героев,а дальше не понятно)(На всякий случай прикрываться моралью и нравственностью бесполезно,некоторые в ужаса,что брак есть,как будто они женатыми не будут или они девушками не восхищаются)(Хочу прояснить я не имел ввиду откровенный хейтай,я считал умесным для героев дерзкую эротику)(примеры скрытой эротику у тебя были,но из-за того,что ты решил заняться оформлением я решил вскрыть эту тему)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 07:32

(04.05.2016 04:53)hjklm4 Wrote:  я считал умесным для героев дерзкую эротику
А я не считаю. Давным-давно не считаю.
Когда-то для мода действительно была заготовлена пачка эротических портретов, но всё это было по молодости. Влажные фантазии девственника, так сказать. Герои для меня, в отличие от многих, - не священная корова, но мне уже тридцать, и я в основном понимаю, что уместно в этой игре, а что нет.
Хотите эротики - добавьте портреты в мод согласно инструкции в хэлпе. Ничего сложного в этом нет. Ну или просто смотрите эротику и порно в интернете, когда припечёт. Как я, например. Spiteful

Почему Брак не развивается все три версии мода? Потому что я утратил к нему интерес, осознав, насколько эта идея чужда игре. Но оставляю лишь постольку, поскольку сделал довольно много на перспективу. Быть может, пришло время им заняться, удалить вообще или подумать над бонусами, которые бы не выглядели чуждо, но герои-дети сразу исключаются: героев всего-то в игре 156, а игрок может иметь лишь 8 активных. Попросту: не из чего и некуда рожать, не говоря уже о логике.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 04.05.2016 18:07

(04.05.2016 02:22)hjklm4 Wrote:  По поводу портретов героев,в Ride The Lightning они не плохие,но можно пойти в сторону эроцизма и порнографии -любой нормальный мальчик не будет против голой груди героини девочки и более
Oтставить объективизировать, многоуважаемый hjklm4, — героини женского пола вам не б! MOP уже по краю ходит с этим многообразием воительниц в бронелифчиках и магичек в неглиже…
hjklm4, вы представьте на долю секунды, что бы сталось с игрой, если бы вместо нормальных мужских портретов некто с обалденным вкусом поставил бы качков из мужского стриптиза? Здорово бы было, дась?
 
А Лаура и Вирсавия всё равно как по мне так самые милашечки. Даром что запакованы полностью, да голыми выступающими частями не щеголяют (а может, и благодаря этому), так-то.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 19:25

Подведём краткий итог на текущий момент.
Что пока сделано в связи с возрождением Battery:
1. Исправлен баг: вылет с наложением на себя заклинаний существами после нанесения урона (Гипогрифы, Кор. Гипогрифы, Нетопыри).
2. Исправлен баг: отображение дней до конца Ассимиляции в диалоге Соц. Политики.
3. Исправлен баг: отображение максимального опыта за битву в диалоге опыта армии.
4. Исправлен баг: существа с атакой всех вокруг не могли нанести урон боевым машинам.
5. Исправлен баг: Кольцо Левитации и Кольцо Двойной Гравитации работали даже находясь в рюкзаке героя.
6. Исправлен баг: Ищущий Лук не давал командиру возможность стрельбы.
7. Исправлен баг: несанкционированный вылет на глобальной карте, идущий ещё с S&D. Проблема решена полным удалением довольно ненужных опций FPS и Flip Cursor.
8. Проведена полная скинизация. Цвет версии - тёмно-багровый. Атмосфера близкая по духу к "Seek & Destroy" - апокалипсис/постапокалипсис.
9. Заменено примерно с десяток портретов героев. Ещё продолжается.
10. Заменена рамка XL-портрета.
11. Замена разных кнопочек, значков и галочек. Ещё продолжается.
12. Ледяной Голем переселён в Ледяную Пещеру. В Иглу живёт очередное новое существо - Йети.
13. Добавлена опция "Улучшение существ 7-го уровня в 8-ой". За деньги. Только в Форте-на-Холме или Арке Генезиса.

Пожалуй, ни разу за свою историю мод не был более стабилен, как сейчас.
За отловленные баги особое спасибо igrikу.
Будут ещё новости. Но разработка идёт небыстро. Чтобы уделить ей время, пришлось прибегнуть к тайм-менеджменту.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 22:44

"поставил бы качков из мужского стриптиза"-мне это не интересно,я нормальной ориентации.
MOP, Командирам героев позволишь изучить все навыки?
Теперь по багам в редакторе карт: - при подводе мышкой к этим объектам (показаны на синем фоне) выскакивает ошибка
Image: 0b30e77fe505t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 05.05.2016 11:46

(26.04.2016 13:10)igrik Wrote:  Именно многообразием артов, двелингов и т.п.вещей и отличается шаблон "Jebus Cross". Поэтому я и люблю играть только на нем.

(26.04.2016 13:20)MOP Wrote:  Надо будет тоже попробовать сыграть на этом шаблоне. Уже предчувствую, что и сам сольюсь. 96-copy

Вы меня прям раззадорили. Учитывая, что Jebus Cross - наш любимый шаблон, надо будет попробовать сыграть в МоР на нём Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.05.2016 17:50

(04.05.2016 22:44)hjklm4 Wrote:  Теперь по багам в редакторе карт: - при подводе мышкой к этим объектам (показаны на синем фоне) выскакивает ошибка
Image: 0b30e77fe505t.jpg
Да, известная проблема. Новые банки. То же самое с Лабораторией Далеков. В моде используется лишь слегка модифицированный мною редактор от Сергея Роженко, а там, к сожалению, нет настройки количества банков в игре. Арты, существа, двеллинги - есть, банков - нету. Но это по-любому надо править.

Ivor, наш идейщик и балансёр! Привет! 109
Не хочешь тряхнуть стариной? Вот думаю над свойствами Окровавленной Земли и особенностями закла Кровавый Дождь. Есть идеи?
Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 05.05.2016 19:25

Кровавый Дождь, дебафф, 4-5 уровень - снимает половину/три четверти/все бонусы от параметров атаки и защиты героя.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.05.2016 19:56

"свойствами Окровавленной Земли"-ВАРИАНТЫ 1)Все существа при получении физического урона,на время битвы становятся соотвествующего уровня существами некрополя.
2)Все существа на время битвы получают способность вампиризм
3)На время битвы существа некрополя получают +1 к удаче,+1 к удаче за каждое убитое существо в бою.,существа инферно получают+1 к морале,+1 к морале за каждое убитое существо в бою.
4)Существо наносит физический урон другому существу,существо нанёсшее физический урон получает жажду крови,получившие урон получает берсерк.(ударяет по своему и чужёму существу смотря какое ближе)
"особенностями закла Кровавый Дождь" Варианты:
1)Существа некрополя и инферно воскрешат часть своих существ,убитые существа некрополя и инферно тоже могут воскреснуть,зависит от количества полностью убитого отряда.,существа других замков получат урон.
2)Существа инферно получают жажда крови,вампиризм.,на существа некрополя явно влияние не оказывает,но даёт сотворивщему заклинание Кровавых элементалей,существа других замков теряют боевой дух и удачу.
3)Существа замков,кроме некрополя и инферно теряют боевого дух и удачу и получают урон.
Окровавленная Земля или/и Кровавый Дождь-после сотворения,позволяют жетвовать поми своих существ ещё и вражескими,требование предворительный гипноз вражеского существа (существо должно подвергаться эффекту кровавого дождя и/или быть на окровавленой земле,по мимо загипнотизированности),если жертвовать своим существом то воскресить можно на большее здоровье чем при обычной жертве,жерва вражеского существа считается по обычному здоровью заклинания жертва


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 05.05.2016 20:10

тогда и я встряну:
Окровавленная земля - атаки всех существ с бонусом +50% к урону и возможно запрет на дружественные заклы (или бафы).


RE: Мод "Master of puppets" - NIKr0m@nceR - 05.05.2016 22:14

(04.05.2016 22:44)hjklm4 Wrote:  мне это не интересно,я нормальной ориентации.

А что делать людям другой ориентации (или другого пола, да, они существуют)?

MOP, а примерно на что ориентироваться при предложении идей? На окровавленной земле всем должно быть грустно или наоборот, очень хотеться пустить чужой кровушки?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.05.2016 23:03

NIKr0m@nceR, Я думаю,что в игры в основном мальчики играют,если всё таки учитывать девочек то тогда фэнтазийных мальчиков для них,извращенцев я не учитываю,я за традиционную семью.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 06.05.2016 01:42

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ivor, наш идейщик и балансёр! Привет! 109
Наше вам Sm

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Не хочешь тряхнуть стариной? Вот думаю над свойствами Окровавленной Земли и особенностями закла Кровавый Дождь. Есть идеи?
Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Про Кровавый дождь крутится в голове идея - живые существа под действием кровавого дождя не чувствуют ранений и сражаются с той силой, которая была у них на момент каста заклинания. При расчёте урона берется размер стека (100/75/50%) на момент каста.

Т.о. отряды надо добивать, иначе они будут бить в полную силу.

Все остальные баффы/дебаффы, подходящие под стилистику именно кровавого дождя, приходящие мне в голову - дубли существующих заклинаний.

Да, вампирам под кровавым дождем логично выдать регенерацию Sm

Про окровавленную землю - буду думать. Специфичных свойств не придумалось, пока основной вариант - -1 морали, но +3 атаки живым


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.05.2016 21:21

(05.05.2016 22:14)NIKr0m@nceR Wrote:  MOP, а примерно на что ориентироваться при предложении идей? На окровавленной земле всем должно быть грустно или наоборот, очень хотеться пустить чужой кровушки?
Ориентироваться надо на символичность и уникальность, неповторимость. По этим причинам, например, Жезл Молний служил символом первой версии, да и второй тоже.
Поэтому мне нравятся идеи Феанора и Ива по Дождю. Хотя во втором случае я чего-то не понял про проценты...
hjklm4 зациклился на Некрополисе и Инферно, а я не люблю фишки под одну фракцию. Не хочется делать таких новых заклов или земель. Правда, Вампиризм - это очень в тему.
igrik - У меня примерно такие же простые идеи типа все существа наносят максимальный или удвоенный урон, или двойной урон от заклинаний. Но как-то скучновато это и вторично, что ли...

Пришла идея: каждый раунд (а может быть, каждый ход любого отряда?) юниты на Окровавленной земле получают -1/-1% к здоровью. Причём не к текущему, а к максимальному. Минимум здоровья - единица. К концу битвы отряд драконов может стать не толще той же пачки крестьян. Логическое объяснение - отряд истекает кровью.
Уже руки зачесались...
Впрочем, можно сделать несколько видов новых земель, не на одной Окровавленной зацикливаться.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 06.05.2016 22:32

Я тебя понял 118, тогда по крупному к земле:
- страх. Даже бесстрашным. "типо паника"
- не действуют баффы кроме лечения, снятие закл, антимагия, воскрешение. Зато жертва 2х.
- 0 защиты и без всяких блоков.
- нет регенерации, палаток тоже нет.
- хаос с ответками: то есть ответный удар, то их 3, то вообще без ответного удара.
- существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение.
bloodbath


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 06.05.2016 23:40

(20.04.2016 18:00)MOP Wrote:  
(31.07.2015 00:55)Raystlin Wrote:  Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов
Наконец дошли руки и починил.

А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)? Или только ждать Battery? Просто сейчас это showstopper, из-за которого мод отложен.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 07.05.2016 03:56

"страх. Даже бесстрашным. "типо паника""- не приемлемо,нежить не боится в любом случае
"нет регенерации, палаток тоже нет"- не приемлемо,земля не сожглаже палатку
"- существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение."-категорически неприемлемо,так как компьютерный игрок тупой,он будет перемещаться обязательно и человек будет получать приимущество.
"зациклился на Некрополисе и Инферно"-я хотел обратить внимание,что некрополис любит кровь,а инферно кровавые жертво приношения,притом культам инферно нравится когда вытекает кровь и существо умирает от обескровлевания это ужасно.
"простые идеи"-это действительно скучно.
"Пришла идея: каждый раунд (а может быть, каждый ход любого отряда?) юниты на Окровавленной земле получают -1/-1% к здоровью. Причём не к текущему, а к максимальному. Минимум здоровья - единица. К концу битвы отряд драконов может стать не толще той же пачки крестьян. Логическое объяснение - отряд истекает кровью.
Уже руки зачесались...
Впрочем, можно сделать несколько видов новых земель, не на одной Окровавленной зацикливаться."-поддерживаю,уточнение:
Каждый ход любого отряда(уточнение:существо пропускает ход,стреляет или творит заклинание всё равно считается за ХОД,просто ходят тоже ход),юниты на Окровавленной земле теряют -1% к здоровью от максимального,минимум здоровья ноль,полная потеря крови,логическое объяснение - отряд истекает кровью.,при потере всей крови существо не может жить!,у мертвецов идёт медленный развал и потом они просто рассыпаются.
Важное уточнение эффект Окровавленной земли не действует на рейд боссов.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 07.05.2016 15:57

hjklm4, для цитирования используйте тег [quote]. Иначе получается каша.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 16:33

(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - страх. Даже бесстрашным. "типо паника"
- не действуют баффы кроме лечения, снятие закл, антимагия, воскрешение. Зато жертва 2х.
- хаос с ответками: то есть ответный удар, то их 3, то вообще без ответного удара.
Эти варианты затягивают битву, не обеспечивая особого дополнительного интереса от её проведения.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - 0 защиты и без всяких блоков.
Нормально.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - нет регенерации, палаток тоже нет.
Это и так нечасто встречается.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение.
Тут, как правильно заметил hjklm4, проблема с ИИ.

(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  Каждый ход любого отряда(уточнение:существо пропускает ход,стреляет или творит заклинание всё равно считается за ХОД,просто ходят тоже ход),
Да, каждый раунд - это слишком медленно.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  юниты на Окровавленной земле теряют -1% к здоровью от максимального,минимум здоровья ноль,полная потеря крови,логическое объяснение - отряд истекает кровью.,при потере всей крови существо не может жить!
Ой не знаю, стоит ли до нуля доходить.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  Важное уточнение эффект Окровавленной земли не действует на рейд боссов.
Согласен.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  hjklm4, для цитирования используйте тег [quote]. Иначе получается каша.
Поддерживаю.

(06.05.2016 22:32)denspb Wrote:  А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)?
Беда в том, что от RtL нет исходников - они уже превратились в исходники Battery. Так что сделать фикс крайне трудно. Легче выложить Battery, но чтобы она считалась полноценной новой версией, надо больше контента.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 07.05.2016 17:04

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 07.05.2016 17:52

(07.05.2016 16:33)MOP Wrote:  
(06.05.2016 22:32)denspb Wrote:  А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)?
Беда в том, что от RtL нет исходников - они уже превратились в исходники Battery. Так что сделать фикс крайне трудно. Легче выложить Battery, но чтобы она считалась полноценной новой версией, надо больше контента.
обозначь что текущая версия - это альфа-версия Battery
убьёшь двух зайцев: более детальный тестинг и решишь вопрос совести вокруг малости контента


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 17:52

Image: 7eadc4fa705e.png

Усовершенствованный редактор городов, содержащий в себе долгожданное управление альтерветками. Теперь можно установить их самому, убрать какие не нравятся, использовать разные настройки в разных сейвах.
Как MCrEdit физически связан с MSpEdit названиями заклинаний, так и MTwEdit связан с MCrEdit названиями существ. Вместе получается эдакая прога-конфедерация.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 18:09

(07.05.2016 17:04)k : / Wrote:  
(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.
Ошибка многих игроков в том, что они думают, что надо платить, нажимая на кнопку "+", и это уменьшит риск восстания. Однако, прочтя хэлп внимательно, вы поймёте, что это лишь на тот случай, когда в будущем у вас будет не хватать денег на оплату. Вы можете заранее заплатить меньше, чем это потребуется тогда, когда у вас просто не будет денег.
Даже "зелёный" город требует от вас денег до самого конца ассимиляции. Если же вам нечем платить, настроение в нём будет ухудшаться до тех пор, пока не шагнёт за край красной шкалы. Только тогда возникнет бунт - через 10 дней безденежья.
Если же игрок исправно платит, настроение в городе может быть хоть "фиолетовое" всю игру - ни к какому бунту это не приведёт.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 07.05.2016 19:54

MOP,



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 07.05.2016 22:41

k : / Wrote:Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.
Интересно,но как то не так,социальная политика прилично денег кушает.
Завязать эффект “Кровавого Дождя” на бунты городов.Чем возможна интересность,выберается иследованная часть карты,на ней город и этот город с вероятностью 30% может стать нетральным,приняв знамение крававого дождя как проклятие,что бы очистится он становится нейтральным,другие 70% подданые считают,что это суеверие и остановятся верными своему флагу.,-нетральным город остаётся пока его кто нибудь не завоюет.Творить кровавый дождь можно только с окровавленной земли.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 08.05.2016 14:45

Не знаю, насколько это возможно заскриптовать, но что, если так:
- Кровавый дождь кастуется не чаще 1 раза в день (per герой или даже per игрок)
- стоит ощутимое количество маны
- действует на город с {управа/префектура/муниципалитет/капитолий} - тут сложность
- блокирует прибыль золота в соответствующем городе и/или
- уменьшает ассимиляцию в городе и/или
- уменьшает прирост существ в эту неделю в этом городе.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 08.05.2016 16:18

Eщё пара мутных невразумительных идей:
Окровавленная земля (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 08.05.2016 16:22

Quote:кастуется не чаще 1 раза в день (per герой или даже per игрок)
-не согласен,нам нравятся Герои 3 за их свободу,а ты предлагаешь из них зделать Герои 7 не удачные.
denspb, -
Quote:- уменьшает ассимиляцию в городе и/или
-как крававый дождь может уменьшать ассимиляцию в городе это не логично -так как крававый дождь это дурной знак.
Quote:Герои не получают положенного опыта за сражения, выигранные на Окровавленных землях, пока не покинут, собственно, эти земли (закончат свой ход за их пределом). На следующий день после выхода с Окровавленных земель весь накопленный там героем опыт единовременно начисляется с небольшим штрафом. Штраф в процентах — в зависимости от времени, проведённого на кровавых землях (один день — нет штрафа, 10 дней и дольше снижает до нуля).
-в средневековье битвы без жалосные очень,частое отрубание голов,штраф опыта на окровавленных землях НЕ ПРИЕМЛЕМ.
Quote:Вариант: на Окровавленных землях вообще нельзя заканчивать движение, и если в свой ход вывести не успел — то армию потерял
,не логично,из-за того,что на проклетой земле ведь призраки не наподают,а просто нельзя колдовать заклинания выше первого уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 08.05.2016 23:03

(08.05.2016 16:22)hjklm4 Wrote:  -в средневековье битвы без жалосные очень,частое отрубание голов,штраф опыта на окровавленных землях НЕ ПРИЕМЛЕМ.
Cуть вы не уловили, hjklm4. В игре же выскакивает сообщение, “Славная победа! Хиро нэйм, возьми пирожок столько-то единиц опыта за хладнокровие”, — а о каком хладнокровии может идти речь, когда вокруг земля кровоточит, кровь-кишки-мясорубка, а герой даже ещё оттуда не выбрался?
Нет, так не пойдёт — спокойно выдохнуть можно только оставив позади Окровавленные земли; и вместе с ними герой оставляет позади часть своего рассудка, такова задумка.
Некстати, какое-такое средневековье?) Мехи, Далеки, огнемётчики с пушкарями — мультиверс во все поля.
Hет оснований ассоциировать мод с анимой. Ну, были на геройских портретах RtL пара артов по финалке/бличу, но они же перерисованы в реалистичной манере! Ровно с таким же успехом можно супергероев в мод приплести, раз уж проскочили Панишер, Уитчблэйд и Ядовитый плющ. А то ещё и кто-то из Star Wars там пробегал, и Конан, и бойцы Mortal Kombat, иллюстрации из корника ДынДы-четвертой… так можно же до абсурда дойти.
 Иногда портреты — это просто портеты, а не свидетельства того, что в моде действуют анимешные (или какие ещё) “законы жанра” и “умолчания”.
(09.05.2016 01:55)hjklm4 Wrote:  это если нато пошло увеличивает опыт но некак не уменьшает его.
(09.05.2016 16:16)hjklm4 Wrote:  что бы посмотревший понял,что в героях 3 на окровавленой земле боевой опыт увеличивается,но не уменшается.
 Нет, нет и нет. В условиях мясорубки человек форсированно деградирует-с!)
Мне показалось, hjklm4, или вы как будто бы идеализируете насилие? Попробовали бы хотя б цыплят резать, и тут же бы понятно стало: сие тупо неприятно и давит на психику. А вид человеческой крови, да ещё и в больших масштабах, так вовсе выводит увидевшего из строя и превращает в развалину.
 Не говоря уже о том, что облегчение игры — это не весело.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 01:55

k : /, Средневековье как словода сверхестественного,кремневые ружья в самом конце.А поповоду жестокости,посмотри аниме История сестер Уэллбер (второй сезон особенно) наёмник-приц обезумел,то есть,
Quote:когда вокруг земля кровоточит, кровь-кишки-мясорубка
это если нато пошло увеличивает опыт но некак не уменьшает его.
Если нехочешь смотреть это аниме для осмысления,то вот тебе скриншёт
   Image: 76d7a6b60bd9t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 09.05.2016 13:41

(08.05.2016 16:22)hjklm4 Wrote:  как крававый дождь может уменьшать ассимиляцию в городе это не логично -так как крававый дождь это дурной знак.
Правильно, вот он вызывает беспорядки, накаляет обстановку.

(09.05.2016 01:55)hjklm4 Wrote:  посмотри аниме История сестер Уэллбер
Не вижу никакого отношения аниме ни к реальному средневековью, ни к геройскому псевдо-средневековью. Оно не является достоверным источником чтобы его в этом плане "осмыслять".


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 16:16

gamecreator, Я расматривал аниме История сестер Уэллбер с точки зрения того,что бы посмотревший понял,что в героях 3 на окровавленой земле боевой опыт увеличивается,но не уменшается.(в этом аниме пример огненной земли,когда всё горит,скриншёт выше,я посчитал сходным с окровавленой землей)


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 09.05.2016 17:48

Начал играть Jebus cross, за Болото. Повезло, что с самого начала попалась специалистка по вивернам, виверны-монархи помогали пробивать стрелков.
Общие замечания по игре на шаблоне по сравнению с игрой на нём же, но на Эре - в МоР появилось очень много объектов в той ценовой категории, что и жилища войск. Как результат - в зоне генерится куда меньше жилищ. Раньше стандарт - 4..6 жилищи в зоне на XL, тут - 3 жилища, одно из которых (пауков) - левое.

Замечания, комментарии и предложения:
1. Изменить максимальное кол-во внешних гильдий воров на 1 на зону,
2. В Университете сейчас купить навык можно только за 5000, однако при ПКМ цена пишется старая, 2000. Также, очень хочется видеть по ПКМ после посещения - какие там навыки,
3. В подсказках таверны до сих пор есть упоминания грааля, надо бы убрать
Image: 14626209910421.jpg
4. Очень-очень хочется видеть стартовые навыки героев в окне таверны без открытия огна героя. М.б. получится выводить стартовые навыки ниже портрета, между кнопками гильдии воров и кнопкой закрытия окна?
5. Окно настроек в гл. меню - это хорошо, но нехорошо открывать его по ESC

Чаще всего вылеты у меня были как раз при просмотре героя в таверне и при ПКМ на жилище пауков, которое было видно только частично.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 18:44

Quote:имеет смысл ввести отдельную шкалу маны - очки крови (blood points)
-не согласен,это приблизит герои 3 к Героям 6,тоесть усложнённо запутает игру,что не есть хорошо.
Quote:"поднять кровавых големов"
-некромантии одной достаточно,некромантии лучше не ослаблять,а лидерству дать возможность роста существ 1-4% в неделю в армии героя.
Некроманты не могут без некромантии.
Новые заклинания мне тоже интересны но исключитель только привязаные к воздуху,земле,воде или огню по необходимости и исключительно элементальной магии.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.05.2016 19:03

Эка понакидали... 35 А я всё ещё с редактором городов работаю (цены зданий решил добавить).

Кратко:
- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
- По Окровавленной земле пока принимаю свою идею. Другие рассмотрю позже.
- Нужны подходящие анимации: Град, Кровавый Дождь.
- Пожелания Ива учту.
Quote:5. Окно настроек в гл. меню - это хорошо, но нехорошо открывать его по ESC
В старых новостях по Battery: уже убрано.
Quote:вылеты у меня были как раз при просмотре героя в таверне
Да что ж такое... Хоть бы у меня один раз вылетело в этом месте.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 19:45

Quote:- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
-живые существа от кровавого дождя получают урон,а мертвые лечятся.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 09.05.2016 19:55

(09.05.2016 19:03)MOP Wrote:  Кратко:
- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
А скорее каким - ударным, модификационным или ещё что-то?

Есть одна идея, но она скорее больше похожа на "Чуму", чем на "кровавый дождь":
   - при касте вешается на всех живых существ (и своих и противника).
   - в начале хода существа, если на нём висит заклинание - к стеку применяется Death Stare от имени самого существа, то есть стек теряет 10% от своего количества. ("10%" - для примера, в реальности может быть другой).
   - опционально - после применения эффекта продолжительность оставшегося заклинания уменьшается на "количество погибших * уровень существа" шагов (если это скриптуется).

Общее лечение/снятие заклинаний становится важным.

(09.05.2016 19:03)MOP Wrote:  Да что ж такое... Хоть бы у меня один раз вылетело в этом месте.
Наверное, стоит указывать версию винды/сервиспаков.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 09.05.2016 19:58

MOP,
Y редактора городов не планируется возможность лёгкого переименования по аналогии с MCrEdit, MspEdit?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 09.05.2016 21:01

подправить еще одно описание в txt



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 02:56

Хорошо бы если бы появилось заклинания транфузия -перенос любого негативного состояния со своего существа на вражеское существо.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 09:36

(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  2. В Университете сейчас купить навык можно только за 5000, однако при ПКМ цена пишется старая, 2000. Также, очень хочется видеть по ПКМ после посещения - какие там навыки,
Сделано:
Image: b6383ae5c0f4.png
(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  4. Очень-очень хочется видеть стартовые навыки героев в окне таверны без открытия огна героя. М.б. получится выводить стартовые навыки ниже портрета, между кнопками гильдии воров и кнопкой закрытия окна?
Думаю, пора вообще возвратить их на экран героя, но уже в полном составе. Черновая прикидка очередной переделки многострадального экрана:
Может, вообще пора переписать этот экран в DL-диалог... Надоело каждый раз в экзешнике ковыряться. Sm
(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  Чаще всего вылеты ... при ПКМ на жилище пауков, которое было видно только частично.
У меня есть сильное подозрение на функцию Получение_структуры_клетки_входа_объекта, с помощью которой можно посмотреть информацию об объекте, даже если кликнули не на его входе. Функция лепилась ещё в S&D, практически вслепую.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 09:43

(09.05.2016 19:58)k : / Wrote:  MOP,
Y редактора городов не планируется возможность лёгкого переименования по аналогии с MCrEdit, MspEdit?
Пока нет. Названия зданий никак не связаны с игрой и грузятся из текстовика редактора, который, впрочем, правится так же легко, как и любой геройский txt.

Идеи читаю, беру на заметку что понравилось. Stop Просто у меня очень мало времени, чтобы отвечать на них. Работаю с 9:30 до 20:00, на работе - читаю и пишу роман, прихожу - перепечатываю с бумаги. Ноутбука не имею, так что моддингом занимаюсь только дома, а дома и без того куча хлопот - стирка, готовка, уборка... Даже в выходные не всё гладко. В общем, это далеко не тот период, когда я мог уделять моду хоть круглые сутки. Sorry


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.05.2016 12:14

(11.05.2016 09:36)MOP Wrote:  У меня есть сильное подозрение на функцию Получение_структуры_клетки_входа_объекта, с помощью которой можно посмотреть информацию об объекте, даже если кликнули не на его входе. Функция лепилась ещё в S&D, практически вслепую.
Это подойдёт?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 12:15

Размышлял над навыком на замену Зоркости. Горное дело - беспонтово, вторично. Подумал: а что если навык будет увеличивать количество магических зарядов существа? Но это местечково: у кого Архангелы или Отродья - тому ура, остальным нафиг не нужно. В общем, идея тянет только на артефакт.

gamecreator, спасибо, проверю.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 13:02

gamecreator, функция 40AF10h имеет только косвенные вызовы? Потому что нигде прямого не нашёл, кроме, по иронии судьбы, своей же функции, которую и упомянул выше.
Собственно, хрен его знает, что у меня даёт вылет. Помимо Получение_структуры_клетки_входа_объекта, у меня ещё работает GetEnterCoordinates, чьё назначение то же, что у твоего скрипта - получение координат входа. И именно эта функция вызывает ту, в которой происходит вылет. Причём этот вылет как назло почти никогда не происходил под отладчиком, что и явилось причиной долгой жизни бага.
Попробую так: заменить GetEnterCoordinates на твою функцию, а получать структуру клетки входа - с помощью полученных координат и функции мода GetMapItem, которая точно не подводит.
Единственное: мне нужно, чтобы не было краша и при клике на объектах, у которых нет входа. Вообще при клике на любой клетке карты. Чтобы если нет жёлтой клетки - функция возвращала, допустим, -1 по всем координатам. Она так и делает?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.05.2016 13:36

Да не, есть у неё прямые вызовы. Вызывается стандартным геройским кодом при выводе подсказки по ПКМ, например. Она возвращает указатель нв клетку карты с входом, дальше получение номера элемента в массиве клеток тривиально. Если честно, то я уже не помню как именно она работает. Думаю, что если входа нет, то просто вернёт ту же клетку (первый аргумент).


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 11.05.2016 15:33

Как давно я сюда не заходил и еще столько же не запускал HoMM III.
Спасибо Мастеру за решение проблемы с гиппогрифами и вообще за то, что вновь проснулось желание создавать моды.

С удовольствием жду (и не только я один) pre-alpha, alpha сборку долгостроя Battery, что бы снова ворваться в чудный мир героев.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 16:32

Спасибо. Может, и выложу как-нибудь недобитую Battery, но никак не официально.

Подведём итог за неделю:

1. Йети колдует Вьюгу. Трижды.
2. В редактор городов добавлена возможность управления обитателями двеллингов - как основными, так и альтернативными.
3. Альтернативные существа - теперь опция.
4. Цвет текста лога битвы снова красный, как в Seek & Destroy.
5. Улучшен диалог поиска местности для строительства нового города. Если локаций вовсе нет на карте - так и будет сказано.
6. Добавлено отображение оценки предполагаемого количества будущих убитых при наведении курсора на вражеский отряд. Как при прямой атаке, так и при стрельбе.
7. Исправлена цена на обучение в Университете в подсказке после его посещения.
8. Игрок, посетивший Университет, по ПКМ может всегда проверить навыки, которые там предлагают.
9. Информация по ПКМ на глобальной карте: на ресурсе - его кол-во, на свитке - его заклинание.
10. Герой больше не получает боевые машины поверженного противника. Причины: обесценивание Кузницы и Фабрики Военной Техники, захламление рюкзака.
11. Добавлены артефакты на +1/+2/+3 к магическим зарядам дружественных существ в начале боя. Только если они есть у существа.

Очень скромные скриншоты (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 18:08

MOP
Quote:10. Герой больше не получает боевые машины поверженного противника. Причины: обесценивание Кузницы и Фабрики Военной Техники, захламление рюкзака.
-жаль,лучше было бы продовать боевые машины за ресурсы на чёрном рынке в игре,которые мещаются игроку.Обесценивание не особое если можно было бы продовать назад боевые машины фабрике военной техники за пол цены.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 18:25

Нет, это дисбаланс и обеднение геймплея. У меня полный мешок машин набивается от разбитых героев ИИ. Спрашивается: на кой фиг мне покупать их? На кой фиг нужны Кузница, ФВТ и Механизм Далти-Верда?
А на возможность считерить при купле-продаже машин ещё Альгор указывал.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.05.2016 18:46

Думаю, в окне обмена героев по кнопке "Отдать все артефакты" книгу заклинаний отдавать надо только в том случае, если у героя-получателя нет книги.

Или это специально было сделано?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 18:53

Покупать книжки про запас, а потом передавать их друзьям я не воспрещал. Почему бы и нет. Пусть каждый покупает и передаёт сколько хочет - лишь бы бесплатно не приобретал, как в непатченной первой версии мода.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 19:17

MOP, А как насчёт того,что бы разрешить призывать элементалей в не боя,в не боя за увеличиную стоимость?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 19:24

А вот это даже было в RtL, но не вошло в выпущенную версию. Но реализация сохранилась (её можно посмотреть в исходниках в папке "Вызов Элементалей (INACTIVE!!!)") - просто отключена.
Если честно, не помню, по какой причине я это отключил.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 19:43

MOP, а в Battery ты это включишь?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 19:46

Посмотрим. Опцией, может быть.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.05.2016 16:06

(11.05.2016 19:17)hjklm4 Wrote:  MOP, А как насчёт того,что бы разрешить призывать элементалей в не боя,в не боя за увеличиную стоимость?
В ВоГ есть такой скрипт. Я однажды попробовал - мне очень не понравилось пробивать гигантский стек элементалей, который накопил герой ИИ, сидящий в городе. Ману-то герой, сидя в городе, восполнял


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 16:50

В MoP другая реализация. По-моему, эта формула была предложена тобой: Кол-во призываемых элементалей = (Уровень колдовства+1+бонус)*(Колдовская_Сила/10+1). Бонусы - 1, 0, 2, 3 для соответствующих заклинаний.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.05.2016 17:11

Что-то я эту формулу не помню и не понимаю.

Сейчас, если бы встала задача сбалансировать вызов элементалей в армию - сделал бы элементалям стандартную цену выкупа войск при касте на карте и/или цену поддержки в 1 редкий ресурс за день.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 17:52

Мне не нравится вызов элементалей вне битвы - как, собственно, и найм существ героями-специалистами по них - по одной причине: задротство. Быстро надоедает каждую неделю кликать по всем героям, собирая с них войска. Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике. А тут ещё мод будет множить такие вещи. И отмазка "не хочешь - не бери" не прокатит - враг-то берёт, а мы должны быть сильнее врага.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 17:59

Думаю, имело бы какой-то смысл заклинание призыва наподобие тех, что в Age of Wonders: игрок тратит ману и несколько ходов, чтобы призвать одно существо. Какому герою его дать - на выбор.
В качестве призываемых можно было бы задействовать существ 8-го уровня городов, жилища которых очень редко встречаются на карте.
Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 19:06

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике.
Можно опцией зделать,что если посетил мельницу,шахту ресурсов,сад лемприкона и подобное,пока это тебе принадлежит ресурсы сами добовляются в казну королевства и повторно посещать не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 19:08

Это можно. DracoLich ещё писал давно такой скрипт. Минус: неэстетично - объект без флага.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 20:25

(12.05.2016 16:06)Ivor Wrote:  В ВоГ есть такой скрипт. Я однажды попробовал - мне очень не понравилось пробивать гигантский стек элементалей, который накопил герой ИИ, сидящий в городе. Ману-то герой, сидя в городе, восполнял
Можно привизать к уровню сложности,чем больше сложность,тем больше элементалей может быть призвано в не боя,у компьюторного игрока.
(12.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Думаю, имело бы какой-то смысл заклинание призыва наподобие тех, что в Age of Wonders: игрок тратит ману и несколько ходов, чтобы призвать одно существо. Какому герою его дать - на выбор.
В качестве призываемых можно было бы задействовать существ 8-го уровня городов, жилища которых очень редко встречаются на карте.
Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.
Интересно,но:
Всего пять уровней заклинаний в Героях 3,а можно ли зделать шестой уровень заклинаний? -Герой Эксперт мудрости+40 уровень Героя получает возможность творить заклинания 6 уровня - к этим заклинаниям относятся,например призыв Далека,Драконолинча и др -Герой не может получить заклинание шестого уровня обычным способом,оно появляется у героя случайным образом при условии экспертной мудрости и 40 уровня героя - у героя может быть одно случайно выбранное заклинание 6 уровня +к этому,при наличии экспертной грамотности и эспертного интелекта появляется второе заклинание шестого но это максимум.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 20:28

hjklm4, читайте внимательнее. Я не предлагаю шестой уровень заклинаний, я вообще не предлагаю геройских заклинаний. Я предлагаю заклинания, которыми может воспользоваться САМ ИГРОК.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 20:38

(12.05.2016 20:28)MOP Wrote:  hjklm4, читайте внимательнее. Я не предлагаю шестой уровень заклинаний, я вообще не предлагаю геройских заклинаний. Я предлагаю заклинания, которыми может воспользоваться САМ ИГРОК.
Сам игрок,через два месяца игрового времени наверно,минимум


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 21:31

Города очень часто переходят из-рук в руки,что бы это было реже,хорошо бы усилить урон башен или что бы они стреляли чаще.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.05.2016 23:49

Так они же прокачиваются, если я правильно помню. Урон и так увеличивается у них с каждой битвой.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.05.2016 00:18

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Мне не нравится вызов элементалей вне битвы - как, собственно, и найм существ героями-специалистами по них - по одной причине: задротство. Быстро надоедает каждую неделю кликать по всем героям, собирая с них войска.
Плюсую. ИМХО, вполне достаточно, чтобы специалист по тварям умел улучшать своих профильных существ. Либо других до своих, как Гелу и Дракон, либо просто улучшать до продвинутых. Ну и прирост оставить, чтобы и от спецов по 4..5 уровню была польза.

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике.
Расширить функциональность заклинания "Сбор войск", позволяя посещать ещё и ресурсные объекты.

(12.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.
А что, если добавить такое заклинание в городскую реликвию? Причем ценность такой реликвии поднять, чтобы получить её можно было только с сильных отрядов. Тогда получается такой квест:
- Найди такую реликвию
- Принеси в город
- Найди героя с экспертной мудростью, например,
- И только тогда можешь вызвать существо 8го уровня


<