Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Master of Puppets 3.07f - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: MoP (/forumdisplay.php?fid=193)
+---- Thread: Master of Puppets 3.07f (/showthread.php?tid=3585)


Master of Puppets 3.07f - MOP - 01.02.2012 18:36

Image: 0BaXkvZ49GI.jpg
Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets
v. 3 Battery

Требования к ОС: Windows xp и выше, Wine или ExaGear.
Требования к архитектуре: поддержка процессором SSE2.
Установка: распаковка архива в папку с SoD/Complete/WoG/TE/ERA/HotA и более поздними аддонами. Язык игры, на которую устанавливается мод, значения не имеет. Остерегайтесь кастрированных версий.
Поддержка HD-мода: отсутствует.

Изменения по сравнению с предыдущей версией (очень кратко):
- практически полная двуязычность игры (английский/русский) и редактора карт
- 16 новых существ
- 17 новых артефактов
- 2 новые городские реликвии
- 3 новых хранилища существ
- 1 новое заклинание
- 1 новый накладной ландшафт
- изменения в геймплее
- новые опции
- очередные улучшения интерфейса
- некоторые улучшения графики
- исправления багов предыдущей версии, а также WoG и SoD.

Screenshorts (Click to View)
Скачать MoP v.3.07 Battery / Альтернативная ссылка на скачивание
Группа мода ВКонтакте
Неофициальный сайт


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 01.02.2012 19:23

Поздравляю с обновлением. А где сам МОР?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 01.02.2012 19:26

Quote:Последний на 01.02.12 кумулятивный патч
Это же суперпатч.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.02.2012 19:48

У MOP'а, как обычно, проблемы с интернетом.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 01.02.2012 22:02

В каком нибудь патче будет отключение ускоренной анимации или уже имеется?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.02.2012 23:22

так скопируй файл из вога


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 02.02.2012 11:10

gamecreator, а как же монстры, на которые не прописаны строки? В МоП же добавлены монстры, а не заменены.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 15:20

Мне кажется, что packa имел в виду вовсе не анимацию в бою, а анимацию на карте. Или обе сразу.

В суперпатче папка Special оказалась в Data. Патч я перезалил, но тем, кто качал, перекачивать заново его не надо – просто перекиньте Special в Data\MoP с заменой файлов. Редакторские файлы – идут поверх.
Тур в поддержку Seek & Destroy прекращён. Стал слишком путаться между двумя версиями (и просто – путаться). Все последующие баг-репорты и замечания идут для RtL. Вторую версию я делаю гораздо спокойнее, и, надеюсь, грамотнее. В конце концов, когда релиз в кармане, тебя уже никто не может ткнуть локтем в бок и сказать: «Что же это ты, модмейкер хренов, три года пичкаешь нас обещаниями? Где твой мод?». Мод вышел, мод бесплатен, мод играбелен. Остальное не столь важно. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 17:09

MOP, насколько RtL готов и сколько ждать?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 17:23

Ну, очевидно, что разработка только начата и ждать надо долго (хотя, надеюсь, меньше, чем S & D). Это ведь должен быть не меньший масштаб изменений, чем первая версия.

Да, сразу насчёт документации S & D: создавать её я пока не отказываюсь, но это самое неприятное для меня занятие, так что не знаю, когда соберусь с духом. А ещё болезни снова дают о себе знать, лихорадит постоянно, сердце с ума сходит, голова словно дерьмом набита...


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 17:38

RTL - Run-Time Library (библиотека времени исполнения). Не могу по-другому расшифровывать аббревиатуру. А ещё на слуху вечно употребляемое weird (странный), и МОР тоже использует WERD. )) Названия, ИМХО, должны быть более уникальными, как для поисковиков, так и для людей.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.02.2012 17:56

Внес уточнения в шапку насчёт наименований версий. Попробую на досуге нарисовать карту для туториала, в которой были бы отражены фичи из шапки


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 19:38

Quote:Мне кажется, что packa имел в виду вовсе не анимацию в бою, а анимацию на карте. Или обе сразу.
Дадада! Просто сделать ее как в СОД.

Сколько уже пороги оббиваю) Мне ответят нет?) Кроме невразумительного "поменяйте там такой то файл" не слышал. Хотелось бы что то более конкретное...

Спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 19:42

(02.02.2012 17:38)Berserker Wrote:  RTL - Run-Time Library (библиотека времени исполнения). Не могу по-другому расшифровывать аббревиатуру. А ещё на слуху вечно употребляемое weird (странный), и МОР тоже использует WERD. )) Названия, ИМХО, должны быть более уникальными, как для поисковиков, так и для людей.
Так и на MoP может найтись чего-нибудь ещё. Типа - "Mор - ученик смерти".
А Феникс-Мод = PM = Private Messages. :D Я, честно говоря, так по первому разу и расшифровывал, не понимая, о чём речь.
О WT, которого вечно троллят, называя ЦЕ, и говорить не стоит.
Или не мод, а формат def Героев - это же сишный формат, емнип.
В общем, всё это ерунда и не стоит по этому поводу страдать, выдумывая "новые" аббревиатуры из трёх букв, которые так или иначе уже когда-то что-то обозначали.

packa - патча, делающего это "как в СОД", пока нет. И неизвестно, будет ли для S & D.

Iv - не Ride The Lighting, а Ride The Lightning.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 19:53

Тогда озвучьте еще раз что и где нужно поменять - дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 19:54

Чей был ответ?
Поменять будет довольно сложно.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 20:17

Вроде твой...
Текстовик..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 20:20

Это для анимации в бою, а не на карте. MCranim.txt - в первой колонке всем монстрам выставить 1.00.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.02.2012 20:37

packa Wrote:дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.
Причём именно "был" - его всё равно придётся писать заново.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.02.2012 20:39

Там вряд ли кто-то решится писать дальше. С серьёзными намерениями, во всяком случае. Мод оттуда съехал, но пока что не сюда.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 21:01

Да ладно, с каждым могло случиться несчастье.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 21:02

(02.02.2012 20:37)Sav Wrote:  
Flashback Wrote:дф2 сейчас немного не доступен, а ответ был там.
Причём именно "был" - его всё равно придётся писать заново.
Лол, это не я писал.

(02.02.2012 20:17)packa Wrote:  Вроде твой...
Текстовик..
Так разве не код ехешника изменен?

MOP, а MoP.exe же просто для красоты, ибо нету иконки? Кстати, касперский у меня в свое время ругала на запуск как исполняемых файлов файлов с нестандартными разрешениями.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.02.2012 21:04

Там вирус. Virus.Generic.Mind remover )))


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 21:31

Я когда в Оле зачем-то открыл его, то заметил только запуск mop.bak и завершение работы.

(02.02.2012 21:01)Berserker Wrote:  Да ладно, с каждым могло случиться несчастье.
Я бы не сказал, что с каждым. Далеко не с каждым.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 02.02.2012 22:13

Quote:Так разве не код ехешника изменен?
Понятия не имею Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.02.2012 22:14

Flashback Wrote:Лол, это не я писал.
Прошу прощения, был уверен, что видел там рядом твой ник. Исправил.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.02.2012 22:19

Я не зря написал "лол", ведь можно цитировать по кнопульке же. В том числе есть же поддержка мультицитирования.

(02.02.2012 22:13)packa Wrote:  
Quote:Так разве не код ехешника изменен?
Понятия не имею Ab
Это не к тебе вопрос Ab


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 03.02.2012 13:54

Quote:Я не зря написал "лол", ведь можно цитировать по кнопульке же. В том числе есть же поддержка мультицитирования.
В быстром ответе - не видел. А полную форму я из своих ~1000 постов открывал раза 3 )
Я понял что это не мне, но все же)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.02.2012 16:10

(02.02.2012 21:31)Flashback Wrote:  Так разве не код ехешника изменен?
Анимация на карте - патч exe.
Анимация в бою - MCrAnim.txt.
(02.02.2012 21:31)Flashback Wrote:  Я когда в Оле зачем-то открыл его, то заметил только запуск mop.bak и завершение работы.

Ну всё правильно:
Code:
start:
    invoke WinExec, _mop, SW_SHOW
    invoke ExitProcess, 0

  _mop TCHAR 'mop.bak',0
Это просто графическая оболочка для запуска настоящего exe. Просто я не понял, как сменить по-нормальному иконку геройского экзешника (всякие там рестораторы и рес-хакеры просто его убивают), да и лень было.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 06.02.2012 23:04

Нортон нагло удаляет *ехе без возможности восстановления.

Image: 7c76ce05f1e0t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 06.02.2012 23:51

packa, а ты нагло удали Нортона без возможности восстановления! И поставь толковый антивирь.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 07.02.2012 12:53

Стандартом шел с железом 105


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 07.02.2012 13:02

всем привет

Поздравляю, хоть и с опозданием, МоРа с выходом его проекта - наконец-то - надеюсь все остались довольны и играют в эту игру с удовольствием


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.02.2012 10:08

Спасибо.
(02.02.2012 17:56)Ivor Wrote:  Попробую на досуге нарисовать карту для туториала, в которой были бы отражены фичи из шапки
Кстати, о картостроении. Есть два не очень приятных момента, а второй неприятен ещё тем, что в S & D практически неотключаем. Оба они обусловлены тем, что мод создавался для случайных карт, где описанные проблемы не возникают.
1. Герои ИИ «ведут» постоянную проверку местности на предмет строительства города. Строит ИИ бесплатно – город автоматом ставится, если найдена подходящая локация. Так что, если карта практически пуста, то она на первом же ходу ИИ загромоздится городами.
2. Размещение рейд-боссов WERD-ом происходит по принципу: прохождение по всем клеткам карты в поисках чистого квадрата 5х5 клеток, если найден – поставить RB в центр. Так что опять же, если карта полупустая, RB будут на ней кишмя кишеть, причём по чёткой схеме. Sm
Кстати, это хороший пример, где ERM потерпел бы фейл и повесил игру минут на 5-10. А так – ничего не заметно. Хотя алгоритм всё же тупой, но ничего лучшего пока придумать не могу.

Избавиться от этих проблем при картостроении в текущей версии довольно просто – не оставлять больших кусков карты пустыми. Размещению RB помешает любой объект. С городом чуть сложнее, так как фундамент может ставиться на всякие кактусы, мандрагоры и прочие декорации, но вокруг него всё проверяется на чистоту – чтобы будущий город можно было безболезненно обойти.
В Ride The Lightning RB и строительство, скорее всего, станут опциями – благо не затрагивают каких-то глобальных принципов и не интегрированы в другие системы.

P.S. Таки серьёзно засел за справку. А то ведь могу забыть вторую половину фишек...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 08.02.2012 11:04

1. Учту
2. А, вот почему в игре у меня RB сгенерировался на единственной дороге, ведущей из моего замка! Обойти его, конечно, можно было, но очень неудобно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.02.2012 18:26

Два вопроса - о настоящем и будущем.
1. RB - они вообще какие? Я им раздал параметры от балды, а должны они были быть страшными, но всё-таки победимыми. Может, они слишком слабые или наоборот - имба?
2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?

А ещё: Iv говорит, что у него не сохраняются имена игроков во внешнем файле при мультиплеере. У меня ОК. Есть такая проблема?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 14.02.2012 19:34

Так ты решил его оставить? Тогда уж и что-то кроме строительства городов нужно с ним делать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.02.2012 10:43

Ну это само собой.
Глючная подсказка по ПКМ кнопки "Купить всех" заменена на эту:
Image: a7ef42c6b7cc.png
8-ой слот - Портал вызова.
Вообще, по традиции, все геройские диалоги покупки показывают цену, а не остаток. Но в данном случае, как и с кнопкой "Улучшить всех", я считаю, что такой подход был бы неправилен. Игрока всегда по сути интересует не цена, а то, что находится с нею в прямой зависимости - количество богатства после покупки. И если суммы типа 1000 одного лишь золота не напрягают, то варьирующиеся цены, состоящие из нескольких ресурсов, порой заставляют игрока юзать калькулятор. Так не лучше ли, если код сам всё посчитает?


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 19.02.2012 18:24

А патч на анимацию далеко в планах, или лучше забыть про такую возможность?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 08:02

packa, эк ты настырный. Sm
Ладно, попробую. Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится - глаза устают куда меньше. В обычных Героях, даже с HD, даже пять минут не могу находиться после того, как опробовал это. Спасибо monster`y.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 10:25

За время, прошедшее с Нового Года, WERD достаточна оформилась и теперь у меня есть о ней чёткое представление. Написал что-то вроде краткой статьи о ней - вдруг кто-то захочет сделать нечто подобное, только на высокоуровневом языке.
Пример кода, реализующего то, что изображено на скрине выше. Блоки, расположенные в разных файлах, отделены коммент-символами.



RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.02.2012 11:15

(20.02.2012 08:02)MOP Wrote:  packa, эк ты настырный. Sm
Ладно, попробую. Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится - глаза устают куда меньше. В обычных Героях, даже с HD, даже пять минут не могу находиться после того, как опробовал это. Спасибо monster`y.
Если делать такой патч, то и с возможностью обратно сделать все как было, а то ведь кому-то может не понравиться стандартная скорость.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 20.02.2012 14:42

Флеш Wrote:Если делать такой патч, то и с возможностью обратно сделать все как было, а то ведь кому-то может не понравиться стандартная скорость.
Ну дык пускай тогда не ставят) в чем проблема?)))
Я так думаю что этот патч можно будет поставить в любой момент и на любую версию (ну почти) т.к. касается только анимации - никаких тут багов и тех. заморочек.

МоП Wrote:packa, эк ты настырный.
Просто мод понравился, а поиграть не могу - анимация просто заставляет меня закрыть игру =(
МоП Wrote:Хотя откровенно не понимаю, чем эта анимация не нравится
Ну как же? Все красиво, плавно, естественно. С быстрой анимацией - лично у меня убивается вся атмосфера.
Теряется тот шарм, и то очарование за которые я и люблю героев )


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.02.2012 16:29

Флеш имел ввиду, что патч встроеный.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.02.2012 16:58

Кстати, верд же такое позволит сделать, хотя я подразумевал не это, но так даже лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.02.2012 17:18

все, я понял что ты имел ввиду. Пакка как раз на это и ответил.

насколько я понимаю, верд таки не динамическая. она же работает во время компиляции


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.02.2012 19:06

А зачем WERD-ом то? Сделать бинарный патч для памяти. Если старую анимацию не хотим - не ставим патч, убираем его из папки или меняем расширение файлу.
Да, код WERD нельзя подгружать или отгружать, это не скрипты. Но опциональностью мода управляет, в общем-то, она - даже диалог MOP-опций на ней работает.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.02.2012 20:03

А обновлённая DLL автоматически применяется при загрузке сохранёнки?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 20.02.2012 21:06

Quote:Автор MOP - 14.02.2012 15:26
. RB - они вообще какие? Я им раздал параметры от балды, а должны они были быть страшными, но всё-таки победимыми. Может, они слишком слабые или наоборот - имба?

RB очень слабые!!! Встречал краба и носорога.-Каждому дать по постоянной ответке (как у грифона),3морали,3удачи,добавить урон,пару-тройку абилок(бешенство/жажда крови при ранении,возможность парализовать/ослепить и т.п), гланому носорогу возможность наращивать здоровье даже если его пока не трогают и большее нежели у охраны.
Да,вампиры почему-то не восстанавливались от краба...
и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы Sorry


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 21.02.2012 11:27

Quote:и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы
Это, вроде, тогда были убраны бесконечные деньги.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.02.2012 12:02

(20.02.2012 20:03)Berserker Wrote:  А обновлённая DLL автоматически применяется при загрузке сохранёнки?
Да, и в этом была причина некоторой несовместимости, когда делались патчи. Сейчас проблем нет.
(20.02.2012 21:06)am haarec Wrote:  RB очень слабые!!! Встречал краба и носорога.-Каждому дать по постоянной ответке (как у грифона),3морали,3удачи,добавить урон,пару-тройку абилок(бешенство/жажда крови при ранении,возможность парализовать/ослепить и т.п), гланому носорогу возможность наращивать здоровье даже если его пока не трогают и большее нежели у охраны.
Или просто здоровье ещё увеличить раз в 100-1000. Sm
Quote:Да,вампиры почему-то не восстанавливались от краба...
RB - как големы, а из големов жизнь вроде не пьют.
(21.02.2012 11:27)Flashback Wrote:  
Quote:и после 6 патча компы настолько ослабли,что не в состоянии зачистить свою территорию ,а иногда и выйти за её пределы
Это, вроде, тогда были убраны бесконечные деньги.
Ловите. Возвращение всего одного байта на место - и снова у компа бесконечные ресурсы. Положить в Data/MoP/LIB.

packa - радуйся. Неожиданно всё оказалось проще, чем я думал. Sm

SlowAnimation.rar
Описание:
После выхода мода было несколько жалоб на то, что анимация на карте или в бою чересчур быстрая. В связи с этим были созданы два этих файла.
slowanimation.bin отменяет действие FPS-патча и возвращает карте приключений медленную анимацию. Герой тоже будет двигаться по-обычному, а вот скроллинг карты останется плавным, но это можно считать только плюсом.
MCrAnim.txt возвращает анимацию движения отрядов в бою на классическую.
Чтобы вернуть прежнюю анимацию, достаточно удалить эти файлы из папок, где они лежат.

Да, ко всем этим патчам можно сделать приставку "Необязательный". Хочешь - ставь, хочешь - нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.02.2012 13:40

Спасибо. Анимация на карте была действительно слишком быстрая, всё мельтешило.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 21.02.2012 14:09

Quote:Да, ко всем этим патчам можно сделать приставку "Необязательный". Хочешь - ставь, хочешь - нет.
Ну я опубликовал записи с патчами в категории "Прочее".


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 21.02.2012 21:04

(21.02.2012 12:02)MOP Wrote:  Или просто здоровье ещё увеличить раз в 100-1000. Sm

...одним здоровьем разрешить ситуацию с RB не получиться


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 07:26

Огромное спасибо! 20


П.С. А куда нужно MCrAnim положить? Или что с ним вообще делать? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 22.02.2012 11:33

Класть в папку Data


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 12:00

Image: 20.gif


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 13:20

Я вас тут описал немного, вы не против?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 22.02.2012 14:01

"Да пожааалуйста..." (с) Вовка в Тридевятом царстве Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.02.2012 19:42

(21.02.2012 21:04)am haarec Wrote:  ...одним здоровьем разрешить ситуацию с RB не получиться
Да я же шучу.
В общем, спасибо за ответ, подумаем, как усилить RB в RtL. А в текущей версии считайте их слабость маленькой поблажкой в отношении добычи городских реликвий, которых получить за победу над обычными монстрами не очень-то хорошие шансы.
Пакке тоже спасибо.

Полагаю, нужно удалить с сайта патчи 1-7 и ссылки на них. Качать их нет смысла, но кто-то всё же качает. Все исправления, дополнения из них есть в суперпатче + в нём ещё редактор карт. И вся история изменений тоже в нём собрана.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 21:57

Quote:+ в нём ещё редактор карт
Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
И можно ли конвертнуть ВоГ карту в МоП?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 22.02.2012 22:07

Quote:Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
Уже говорилось об этом.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 22.02.2012 22:56

(21.02.2012 12:02)MOP Wrote:  RB - как големы, а из големов жизнь вроде не пьют.

какие такие големы ?!? Не камень /не глина/ не метал/ не "материя" стихий Moral
Плоть и кровь -,значит ПОЛОЖЕНО Ab

...да,хотелось бы ещё файлик крохотный, позволяющий расти существам в Банках вместе с ростом опыта;и нейтралам тоже росту опыта ,а то ведь несерьёзно как-то...
    очень хотелось...Yes



RE: Мод "Master of puppets" - packa - 22.02.2012 23:15

МоП Wrote:2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?
Не, не стоит. Слишком редко используется, чтобы быть на панели.

Quote:Уже говорилось об этом.
Угу, упустил.

Quote:Размещение рейд-боссов WERD-ом происходит по принципу:
А нельзя их вручную тыкать? Как обычных монстров...
Если нет, то нужно сделать Sm

Quote:очень хотелось...Yes
Удачи) Мне повезло, я получил свой крохотный файлик =)


RE: Мод "Master of puppets" - kostya_76 - 22.02.2012 23:30

MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное? После округления их количества до единицы стало еще хуже, чем когда до нуля округлялось. Одно существо 8 лвл может увеличить силу охраны больше чем на порядок от необходимого уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 18:08

(22.02.2012 21:57)packa Wrote:  Есть какие нибудь проблемы в создании нормальной, обычной мапы для МОП?
И можно ли конвертнуть ВоГ карту в МоП?
Создать можно, но с указанными оговорками о RB и строительстве городов.
Конвертнуть - нет. Причина: многие старые артефакты в MoP имеют совершенно другие номера.
(22.02.2012 22:56)am haarec Wrote:  какие такие големы ?!? Не камень /не глина/ не метал/ не "материя" стихий Moral
Плоть и кровь -,значит ПОЛОЖЕНО Ab
"Как големы" - не значит, что големы и есть. Я полагал, что наличие Боевого Духа у RB может обернуться слишком фатальным исходом для войск героя.
А вообще, почему бы не воспользоваться редактором монстров? Там можно дать RB БД, ответки и ещё кучу всякого добра. А если параметры менять - продвинутые могут достать из h3mop.lod файл MCrTrait.txt. Sm
(22.02.2012 22:56)am haarec Wrote:  ...да,хотелось бы ещё файлик крохотный, позволяющий расти существам в Банках вместе с ростом опыта;и нейтралам тоже росту опыта ,а то ведь несерьёзно как-то...
    очень хотелось...Yes
Сорри, я об этом совсем не думал. В ВОГ рост охраны банков вроде скриптом сделан?
(22.02.2012 23:15)packa Wrote:  
МоП Wrote:2. Стоит ли выносить Дуалит на панель ресурсов?
Не, не стоит. Слишком редко используется, чтобы быть на панели.
Вот и я так думаю. Да и панель больно уж сожмётся.
(22.02.2012 23:15)packa Wrote:  А нельзя их вручную тыкать? Как обычных монстров...
Если нет, то нужно сделать Sm
Так ты открой редактор карт и - behold. Sm Все там монстры есть, кроме Воздушного Шара. Ставь на карту, если надо.
(22.02.2012 23:30)kostya_76 Wrote:  MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное? После округления их количества до единицы стало еще хуже, чем когда до нуля округлялось. Одно существо 8 лвл может увеличить силу охраны больше чем на порядок от необходимого уровня.
Поэтому введение было экспериментальным.
Когда я при переписывании кода на асме доберусь до смешанных нейтралов, тогда ещё раз пересмотрю алгоритм. Может, он будет совершенно другим.

***************************************

Наконец-то я понял, что за ошибка была у некоторых при обзоре королевства! Потому что сам её поймал и выяснил причину. В бинарном патче:
Code:
11D2AE E91ED22200      JMP mop.0074A4D1
Отсутствует точка с запятой. Странно, но BinGen это слепо пропускает, генерирует код прыжка, а дальше вставляет мусор, затирающий важный код, относящийся к реликвии, реализующей Портал Вызова.
Тут я, конечно, сообразил, что таких ошибок в тонне патчей, которым был подвергнут экзешник, наверняка не одна. Тем более, что и раньше встречался с таким попустительством BinGen. Попробовал сначала этот же патч на BinMagic – тот ошибку показал. Тогда я, сделав для страховки бэкап старого батника, весь батник перевёл на BinMagic (а ведь хотел же, блин, ещё до релиза, но лень не дала), запустил его – и понеслась... Выдало нагора штук 30-40 ошибок в разных файлах. Где отсутствует точка с запятой, а где вместо неё – двоеточие. Довольно немало, но по сравнению с общим объёмом патчей (десятки тысяч) это повод меня убить всё-таки не даёт. Sm
Но на этом сюрпризы не кончились. Экзешник, созданный BinMagic-ом, оказался нерабочим! О_о. Патчился он правильно, PatchFor=File, и даже запускается. Но при запуске выдаёт ошибки ERM (который, по идее, вырублен WERD-ом), а при старте карты вылетает с криком. Пораскинул мозгами, убрал опцию Optimize (всё равно в данном случае она бессмысленна, так как bin-ы удаляются сразу после патчинга). Все симптомы исчезли.
Чуть позднее понял, что Optimize некорректно работает, если несколько патчей имеют один адрес. Конкретно, у меня там два:
Code:
2A0685 B8B0BF5800;                 MOV EAX,mop.0058BFB0

2A0685 61;                         POPAD
2A0686 C705F7FB400000000000;       MOV DWORD PTR DS:[40FBF7],0
По идее, как при оптимизации, так и без неё, последний патч должен корректно перекрывать предыдущий. Но получается бред.
Code:
00705685   B8 C705F7FB      MOV EAX,FBF705C7
0070568A   40               INC EAX
0070568B   0000             ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
0070568D   0000             ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
Как видно, программа проигнорировала popad, вставив в адрес ранее указанный опкод mov eax. Логика кода совершенно испорчена.
Конечно, можно на это ответить: «Не налагай патчи друг на друга». Но легко представить себе ситуацию, когда это необходимо. Дан исходник с одной километровой строкой патча. Код его посмотрен в отладчике. Выяснена ошибка или требуется модификация где-то в середине этой строки. Гораздо проще наложить патч поверх, чем лезть разбирать, где в этом чудовище нужный адрес. Да ещё и ошибок не наберёшься, если сместишь этот код по рассеянности на +/- 1 байт.

Но вернусь к началу. Исправление, к сожалению, выкладывать рискованно, так как после релиза exe был подвергнут ещё сотням патчей и не факт, что в исправление не проникнет код RtL, который убъёт старый exe S & D в каком-нибудь месте.
Конкретно исправление для Обзора Королевства можно было бы сделать патчем, но больно уж мелкая это бяка, а я не люблю плодить мелочи. В общем, либо последнего стабилизирующего патча S & D не будет, либо как-нибудь летом наберём того-сего и слепим.

P.S.: Ещё немного о fasm и WERD для заинтересованных:



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 18:44

MOP, насчёт Optimize, ты не мог бы привести команду, которой компилировал и имена файлов?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 18:46

Наложенные патчи конкретно были в этом файле:
Code:
LIB\BinMagic.exe Cmd=ConvertPatch SourcePatch="LIB\DestroyHooks.txt" ResultPatch="DestroyHooks.bin" PatchFor=File Optimize
Полный листинг патча:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.02.2012 19:49

Насчёт экспериментальной опции "богатых сундуков". В сочетании с увеличенным бонусом от камня знаний напрочь портит интерес к игре, хотя несколько раз деньги из таких сундуков мне очень сильно помогли.

Пример, из последней игры. Около стартового города валяется сундук и стоит неохраняемый или черезвычайно слабо охраняемый столбик. Герой подбирает сундук, берет 5000 опыта и посещает столбик, получая ещё 6000 опыта. Цифры примерные, точно уже не помню. Вуаля - герою нахаляву достаётся 7 уровней.

Решение:
Бонус столбика сделать меньше, не 1000/уровень, а 500/уровень. Сделать отдельный объект - большой сундук с бОльшим Value, чтобы он на карте генерировался только с охраной.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 23.02.2012 20:27

Сделал пустую карту, тыкнул инферно, и монстров.
После найма героя в таверне, он получает полет на 1 день, это фишка такая?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 23.02.2012 20:54

Вроде, один из патчей правил это.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 21:19

MOP, сортировка действительно меняет местами патчи с одинаковыми адресами. Постараюсь исправить.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:31

kostya_76 Wrote:MOP, неужели трудно сделать замену высокоуровневых существ в смешанных охранах, если их файтвэлью превышает заданное?
Немного ступил.
Решение есть и его можно привести в жизнь самому. Найти в скрипте следующую команду:

!!IP:Mvy100/127/?v4 Mvy100/127/?v5 Mvy100/127/?v6 Mvy100/127/?v7 Mvy100/127/?v8 Mvy100/127/?v9;

Число 127 - не что иное, как сумма битов уровней существ, которые могут быть сгенерированы. Оптимальным решением будет поставить там 63 - это полностью исключит генерацию 7(8)-го уровня в отряде смешанных нейтралов - кроме исходного монстра, стоящего изначально на этой позиции.
А можно поставить 1 - и всегда биться с сопляками. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:36

(23.02.2012 19:49)Ivor Wrote:  Бонус столбика сделать меньше, не 1000/уровень, а 500/уровень.
Легко.
(23.02.2012 19:49)Ivor Wrote:  Сделать отдельный объект - большой сундук с бОльшим Value, чтобы он на карте генерировался только с охраной.
А вот тут не очень. Разве что охрану лучше поставить внутреннюю, а не видимую.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.02.2012 21:38

Угу. Так и есть. В модуле Alg реализована классическая оптимизированная быстрая сортировка, которая неустойчива:
Quote:Устойчивая (стабильная) сортировка — сортировка, которая не меняет относительный порядок сортируемых элементов, имеющих одинаковые ключи. Большинство простых методов сортировки устойчивы, большинство сложных — нет.

Сделаю устойчивой и пересоберу BinMagic потом, м.б. даже с более правильным кодом после оптимизации (объединение патчей).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.02.2012 21:39

Хорошо. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.02.2012 22:43

(23.02.2012 18:08)MOP Wrote:  thiscall и fastcall - с некоторой оптимизацией скорости и размера, если параметр ecx/edx - непосредственное значение, лежащее в пределах -1 ... 1:
thiscall - это ООП-вызов метода, где в есх находится адрес объекта. не думаю, что он когда-нибудь примет значение 0 и +-1 Sm да и при адресе объекта равном 0 по-хорошему нужно выдавать ошибку


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.02.2012 23:24

(23.02.2012 21:36)MOP Wrote:  А вот тут не очень. Разве что охрану лучше поставить внутреннюю, а не видимую.
Хорошо. Главное, чтобы он был с охраной


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 23.02.2012 23:28

Сделайте живых сундуков Sm как в H3Lord


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.02.2012 01:24

Кстати, тема. Сумел победить сундук - получаешь либо награбленное сундуком золото, либо опыт за особо циничное его убийство


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 16:18

1) Пара несущественных багов:
1. В бою я отступил, а в таверне не нашел своего героя (Зачем тогда отступать? Sm )
Смотрел по навыкам и имени - т.к. портреты можно сменить.
2. У форта гномов попались препятствия, и естественно я оказался внутри них
Image: f27866b18a9at.jpg
3. Анимация курсора "сотворить заклинание" по прежнему гипербыстрое

2) Словил крах на ходу соперников, М-ка, 6х6, 3 уже в лете. Сложность пешка Sm))
Сэйф + крашлог. (Сейчас еще запустил - все время вылетает, после передачи хода.)

Кстати, а что насчет конвертации фавнов в гномов и наоборот?
Просто у всех героев в начале, в рюкзаке по 2-5 гномов, а если выбрал ветку фавнов, это несколько неудобно...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 16:22

(23.02.2012 22:43)gamecreator Wrote:  thiscall - это ООП-вызов метода, где в есх находится адрес объекта. не думаю, что он когда-нибудь примет значение 0 и +-1 Sm да и при адресе объекта равном 0 по-хорошему нужно выдавать ошибку
Если таких функций без привязки к каким-то методам самостоятельно нагородил в прошлом - то такая оптимизация лишней не будет. Да и вообще она лишней не будет, на то и условия в макросе.

!!! ВНИМАНИЕ !!!

С сайта mop-drew.ru удалены абсолютно все предыдущие патчи, dx8vb.dll и MCrEdit.exe.
Вместо всей этой путаницы создан единый универсальный патч Seek & Destroy.
Сейчас это, по сути, тот же суперпатч, но:
1. Исправлено положение папки Special.
2. Интегрирован редактор существ (-1 малю-ю-юсенькая ошибка по сравнению с предыдущей версией). Если вы уже пользовались до этого момента данной программой и не хотите терять установленные данные, рекомендуем сделать резервную копию файла 411.mop.
3. Исправлено ровно 20 ошибок в коде exe, включая вылет в Обзоре Королевства. Это мне от шока показалось, что их "30-40".
4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня.
5. Камень Знаний: 1000 => 500 опыта за уровень.
6. Убрана экспериментальная модификация сундуков сокровищ.
7. В Werd.dll на всякий случай добавлено VersionInfo.
7. В папке Data после установки появится MCrAnim.mop, а в папке Data/MoP/LIB - slowanimation.mop и ai-power.mop. Для того, чтобы воспользоваться нужными штуками, смените расширения файлам.
8. ChangeLog обновлён и переведён в формат .doc (для тех, кто в танке - он всегда располагается в папке Data/MoP/ChangeLogs).
Установка, как всегда: распаковать в корневой каталог с заменой файлов. Вреда от этого сохранениям и вообще моду не будет никакого.

Буду надеяться, что это и будет самое стабильное и стабилизирующее дополнение.
В дальнейшем, если и буду что-то обновлять, то именно этот патч, ибо такой вариант обновления меня весьма устраивает. Сохраняется статус-кво (установка = инсталлятор + патч, всё), объём обновления не слишком значительный, а путаницы ни у меня, ни у пользователя - почти нет.
Патч стал возможен благодаря едва не удалённой сборке S & D Old - той самой, на которой велась разработка бОльшую часть периода. Это очень грязный каталог, но именно в нём нашлись исходники релизного exe и WERD версии суперпатча.

Первый пост надо обновить, на сайт повесить новость. Я бы сам иногда вешал, но данные, присланные Флэшбеком, сгорели у меня на df2 с личкой вместе.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 16:30

Лол, как скачать?

Жму на стрелку - обновляется страница


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 16:34

Баг какой-то. Флэшбек, когда появится, должен поправить. Сам файл-то там есть.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.02.2012 17:51

(24.02.2012 16:22)MOP Wrote:  Первый пост надо обновить, на сайт повесить новость. Я бы сам иногда вешал, но данные, присланные Флэшбеком, сгорели у меня на df2 с личкой вместе.

Пост обновил


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 17:58

Я так понял пост 94 совсем не актуален?)


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 24.02.2012 18:13

Quote:Баг какой-то
Из-за спец.символа в имени. Поправил с S&D на SnD, что одно и то же по сути.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.02.2012 18:15

Надо уметь ждать. Sm
packa Wrote:1. В бою я отступил, а в таверне не нашел своего героя (Зачем тогда отступать?)
Как всегда - чтобы не давать врагу свои шмотки. Но кто ж виноват, что либо герой у тебя был первого уровня, либо в королевстве не было коновязей для возрождения...
В Таверну герои больше НИКОГДА не сбегают. Ни при откупе, ни при поражении, ни при бегстве.
packa Wrote:У форта гномов попались препятствия, и естественно я оказался внутри них
Не понял, кому это помешало - тебе или гномам.
Хотя правильно, надо очищать поле в таких боях.
packa Wrote:Словил крах на ходу соперников
Вылет связан с тем, что в единственном городе бедного игрока Flashback Sm сидит Марзалия с 0 армии. Коричневый нападает на город, происходит в классическом стиле Чака деление на 0 и игра слетает с катушек.
Поставил Марзалии в слот 1-го крестьянина и пересохранил. Вылет исчез. Держи сейв обратно - http://zalil.ru/32768708
Такие вещи надо в RtL хардкодно исправлять. Например, когда хочешь напасть на город с пустым героем, то даже курсор атаки не появляется. Ибо тупо считаются существа без проверки, кто их хозяин. Исправлено это по способу Феникса и выглядит очень некрасиво.
Или же отказаться от того, на что игра не рассчитана, и убрать модификации. Но тогда надо будет дополнительно страдать над всеми операциями обмена армий.
packa Wrote:Кстати, а что насчет конвертации фавнов в гномов и наоборот?
Просто у всех героев в начале, в рюкзаке по 2-5 гномов, а если выбрал ветку фавнов, это несколько неудобно...
Я при своей грубой технике игры (наивно?) полагал, что стартовые армии - это мясо, которое идёт под нож в первых же боях, и усложнять жизнь игроку постоянным выбором - причинять ещё большее неудобство. Терпеть не могу, когда на тебя прямо со старта валятся окна сообщений.

P.S. Флэш, ясно. Спасибо.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 24.02.2012 19:21

А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
P.S Может быть всё-таки открыть здесь раздел?


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 24.02.2012 20:17

Quote:и усложнять жизнь игроку постоянным выбором - причинять ещё большее неудобство.
Почему? Сделать кнопку переброса, где можно любого юнита перегнать в альт(Если есть). За 50% от стоимости онного.
Quote:Не понял, кому это помешало - тебе или гномам.
Вообще мне даже помогло, т.к. дендроидами спустился на 1 клетку и все, а им все поле обходить, но все равно непорядок Sm
Quote:В Таверну герои больше НИКОГДА не сбегают. Ни при откупе, ни при поражении, ни при бегстве.
Чтож, не знал Sm
берс Wrote:А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
Лазурника для хардкора)))

Quote:Надо уметь ждать.
Да, есть такое Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.02.2012 19:37

(24.02.2012 19:21)Berserker Wrote:  А что не красивого? 1 вора даём, не жалко! )
Я имел в виду, как срабатывает атака человеком города с пустым героем. Эта телепортация на клетку вниз...
(24.02.2012 19:21)Berserker Wrote:  P.S Может быть всё-таки открыть здесь раздел?
Вообще-то Флэш обещал прикрутить к mop-drew.ru форум. Вот жду.
(24.02.2012 20:17)packa Wrote:  Почему? Сделать кнопку переброса, где можно любого юнита перегнать в альт(Если есть). За 50% от стоимости онного.
Где её сделать и когда ей можно будет воспользоваться? Не, как-то страхолюдно.
Quote:Вообще мне даже помогло, т.к. дендроидами спустился на 1 клетку и все, а им все поле обходить, но все равно непорядок Sm
В RtL уже пофикшено.


RE: Мод "Master of puppets" - packa - 25.02.2012 19:50

Quote:Где её сделать и когда ей можно будет воспользоваться?
В окне юнита, в городе, если есть строение фавнов например. Рядом со стрелочками апгрейда (гном->боевой гном) сделать что то типа регрейд (название с потолка) перегрейдить гномов в фавнов.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 25.02.2012 20:17

(25.02.2012 19:50)packa Wrote:  регрейд (название с потолка)
биореактор Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.02.2012 20:45

1.атаковав замок Оплот (только юниты без героя) был крайне удивлён -стрелковые башни наносили урон по 1410/1188/1188 .Замок взял -реликтового лука в реликвиях города обнаружено не было.
2.атаковав Дозорную башню с артом Золотая стела не увидел ожидаемого- с башен активно стреляли лучники!!!
3.Баг с Вирсавией(специализация стрелковые башни)-атакуя замок получает урон 800-900 от стрелковых башен.Защищаясь ,с реликтовым луком !!! под её предводительством башни наносили урон 200-300
4.Баг с Демьеном(специализация кристалы) уровень 6-приносит по1 кристалу/день. А по формуле 0,75+(0,25*6)=2,25 то бишь по 2 уже должен .

I.Может стоит прилепить к артам Мешки с золотом +2/+3/+5% к навыку Экономика.Ну и Гусю +15% а? Артов ведь по этому навыку нету.
II.Хотелось бы в обозримом будущем увидеть арты по Интелегенции.Допустим:картишки/перо/чернильница/-диплом Интелегента по преферансуSm
III.Может стоит объеденить 2 арта по "дневной" разведке с 2-мя по "подземной" разведке в один?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.02.2012 21:17

1.Баг с Воздушным Шаром. В армии где у героя нет/уже нет стрелков но есть ВШ, юниты упорно отказываються атаковать противника.
2а. Почему при наличии маг.свитка ,когда его же кастанул он исчезает И ТРАТИТЬСЯ МАНА? Как по мне ,свиток по умолчанию содержит ману на каст...
2б.Ситуация: я уже выучил этот закл ,свиток лежит в слотах прочее.Когда его кастуешь -мана сгорает,каст происходит ,НО СВИТОК ОСТАЁТСЯ.Допустим я хочу сохранить ману(играя за некров это существенно) и зачем мне целый мешок уже изученных свитков? Для продажи на 50% ниже от себистоимости?
3.Наблюдал ситуацию с Героем противника:он всё время был в поле зрения , никого не атоковал-через 5-6 ходов 4 стека его юнитов из 6 куда-то исчезли...
Новый закл "Побывка" реализован только для ИИ ? и в "статусе" эксперимента?


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 25.02.2012 22:30

1. SlowAnimation.rar - не доступен ни по ссылке теме, ни по ссылке на сайте. залейте, плиз, куда нибудь.

2. MOP, можно ли поставить последний патч в игровой каталог с уже установленными патчами, или нужен чистый мод?


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 25.02.2012 22:39

Quote:2. MOP, можно ли поставить последний патч в игровой каталог с уже установленными патчами, или нужен чистый мод?
На совсем любой можно ставить.

Quote:Вообще-то Флэш обещал прикрутить к mop-drew.ru форум. Вот жду.
Щас Лиза запиливает булку как раз.

Quote:1. SlowAnimation.rar - не доступен ни по ссылке теме, ни по ссылке на сайте. залейте, плиз, куда нибудь.
Это уже включено в http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=Patch%20MoP%20SnD.exe&directory=Patches%20for%20MoP&


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 25.02.2012 23:20

Flashback, спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 26.02.2012 17:51

Прежде всего спасибо за замечательную модификацию. Изменения очень интересные, удобные и ощутимых проблем с балансом вроде нет. Возникла пара вопросов:
1) Настройка баннеров есть, полагаю сами баннеры появяться позже?
2) Брак в рандомных картах пока не возможен?
3) Планируется ли скрипт на добавление 1 юнита пустым героям? Поскольку ИИ создает ситуацию вылета (деление на 0) гарантированно через месяц игры, то на данный момент единственный способ доиграть - это включить союз компьютерных опонентов.
4) Объект "Казначейство" при посещении не выдает никакого коммента. Что он делает?
5) Камни повышающие параметры коммандиров не работают теперь совсем никак, это намеряно или баг?
6) Условие взятия предмета - "первому достойному коммандиру". Что это означает? Пробовал подобрать героем с максимально раскаченным коммандиром (40lvl) - не берется.
7) Присоединяюсь к am haarec. Во время боя, после гибели всех стрелков, если в армии есть ВШ курсор атаки отказывается появляться на противниках (не напасть).
8) Есть ли возможность отображать в таверне справку по героям такую же, как перед созданием карты? Немного не удобно, что перед покупкой не посмотреть базовые навыки.
9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
10) Имхо не помешает кнопка, запрещающая герою использовать магию (для быстрой битвы без потери маны).
11) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Не дает возможности апгрейда других рас, но при полной скупке существ неожиданно появилось 5 гномов костоломов.
12) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня?
13) Стоимость постройки замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов (и дуалита) и 70000g).
P.S.: надеюсь на дальнейшее развитие этого многообещающего проекта, спасибо за внимание и отличное дополнение.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.02.2012 18:39

(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  1.атаковав замок Оплот (только юниты без героя) был крайне удивлён -стрелковые башни наносили урон по 1410/1188/1188 .Замок взял -реликтового лука в реликвиях города обнаружено не было.
Опыт башен включен, а он, насколько я знаю, зависит от количества боёв в городе за время игры. Возможно, это тому причиной?
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  2.атаковав Дозорную башню с артом Золотая стела не увидел ожидаемого- с башен активно стреляли лучники!!!
Уже упоминалось на df2. ДБ - не город. И то, что в ней не действует Золотая Стрела - такая игровая особенность, которую предлагаю считать нормой.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  3.Баг с Вирсавией(специализация стрелковые башни)-атакуя замок получает урон 800-900 от стрелковых башен.Защищаясь ,с реликтовым луком !!! под её предводительством башни наносили урон 200-300
Её специальность вообще экспериментальная. Хотел посмотреть, что это такое. Спасибо за информацию.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  4.Баг с Демьеном(специализация кристалы) уровень 6-приносит по1 кристалу/день. А по формуле 0,75+(0,25*6)=2,25 то бишь по 2 уже должен .
Блин. Sorry А дальше как пошло?
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  I.Может стоит прилепить к артам Мешки с золотом +2/+3/+5% к навыку Экономика.Ну и Гусю +15% а? Артов ведь по этому навыку нету.
Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  II.Хотелось бы в обозримом будущем увидеть арты по Интелегенции.Допустим:картишки/перо/чернильница/-диплом Интелегента по преферансуSm
Ага, идея.
(25.02.2012 20:45)am haarec Wrote:  III.Может стоит объеденить 2 арта по "дневной" разведке с 2-мя по "подземной" разведке в один?
В игре должны быть и пустяковые артефакты, вроде этих или Ржавого Меча.
Если количество артефактов приближзится к лимиту (1000), то объединение свойств нескольких в один будет закономерным.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  1.Баг с Воздушным Шаром. В армии где у героя нет/уже нет стрелков но есть ВШ, юниты упорно отказываються атаковать противника.
Каюсь, я так и не смог наладить его работу и окончательно запутался в скрипте. Он меня уже реально достал.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  2а. Почему при наличии маг.свитка ,когда его же кастанул он исчезает И ТРАТИТЬСЯ МАНА? Как по мне ,свиток по умолчанию содержит ману на каст...
Верно думаешь. Но почему-то происходит не так.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  2б.Ситуация: я уже выучил этот закл ,свиток лежит в слотах прочее.Когда его кастуешь -мана сгорает,каст происходит ,НО СВИТОК ОСТАЁТСЯ.Допустим я хочу сохранить ману(играя за некров это существенно) и зачем мне целый мешок уже изученных свитков? Для продажи на 50% ниже от себистоимости?
Да, не баг, но ситуация и правда фиговая. Предполагалось, что свитки нужны будут только героям без знания заклинания.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  3.Наблюдал ситуацию с Героем противника:он всё время был в поле зрения , никого не атоковал-через 5-6 ходов 4 стека его юнитов из 6 куда-то исчезли...
Наверное, это действие скрипта "ИИ-кулаки". Вся однотипная армия собирается у самого сильного героя от его коллег.
(25.02.2012 21:17)am haarec Wrote:  Новый закл "Побывка" реализован только для ИИ ? и в "статусе" эксперимента?
Я такого ещё не делал.
Вы поймите, что в эту версию я не буду включать новые большие фишки - только мелкие и исправления багов. Всё внимание у меня сосредоточено на RtL, а S & D для меня - головная боль.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  Прежде всего спасибо за замечательную модификацию.
Приветствую!
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  Изменеия очень интересные, удобные и ощутимых проблем с балансом вроде нет.
Спасибо! Хотя мне кажется, что от идеала очень далеко.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  1) Настройка баннеров есть, полагаю сами баннеры появяться позже?
Баннеры могут валяться на карте или продаваться у Торговцев - как обычные артефакты.
Если есть предложение, как их приобретать - можно озвучить.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  2) Брак в рандомных картах пока не возможен?
Возможен. Два Обручальных Кольца, мальчик с девочкой, достаточное количество ресурсов - и вперёд. Кольца, как и баннеры, берутся в тех же обычных местах.
Кстати, не особо парьтесь с этим - Брак пока вообще косметическая вещь и описание у него неправильное. У него два бонуса: +1/2/3/4/5 к Боевому Духу и 5/10/15/20/25%-ое снижение потери опыта - в зависимости от стадии Брака, коих может быть 5.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  3) Планируется ли скрипт на добавление юнита пустым героям? Поскольку ИИ создает ситуацию вылета гарантированно через месяц игры, то на данный момент единственный способ доиграть - это включить союз компьютерных опонентов.
Ну конечно же да. Любой баг подлежит обязательному исправлению.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  4) Объект "Казначейство" при посещении не выдает никакого коммента. Что он делает?
Работает как Сокровищница Гномов. Так что отрывайте с руками. Sm
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  5) Камни повышающие параметры коммандиров не работают теперь совсем никак, это намерянно или баг?
Только что протестировал все виды Камней - правда, на RtL. Работают.
Жду ещё подтверждений от других игроков.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  6) Условие взятия предмета: только достойному коммандиру. Что это означает? Пробовал подобрать героем с максимально раскаченным коммандиром - не берется.
Герой должен иметь Лидерство.
Сообщение - стандартное геройское, предусмотренное для этого случая. Я его не правил, поэтому вводит в некоторое заблуждение.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  8) Есть ли возможность отображать в таверне справку по героям такую же, как перед созданием карты? Немного не удобно, что перед покупкой не посмотреть базовые навыки.
Нажмите Ctrl + левая кнопка мыши на герое.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
Наверное... Но можно сбросить их на карту в Мешке - и забыть.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  10) Имхо не помешает кнопка, запрещающая герою использовать магию (для быстрой битвы без потери маны).
Ок. Вообще, настройки быстрой битвы в RtL стоит, наверное, все вынести в кнопки вокруг миникарты.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:     P.S.: надеюсь на дальнейшее развитие этого многообещающего проекта, спаибо за внимание и отличное дополнение.
Спасибо ещё раз. Ab

По мере переписывания кода и тестирования нахожу всякие несуразности.

1. Скорпикоры и Скорпионы имеют одну и ту же озвучку. Причём скорпионская перекрывает скорпикорскую... Не подумал.
Сменил скорпионам озвучку на scor, попутно дав Ворам их rogu, которую по ошибке заменили в оригинальной игре на озвучку гремлинов.
2. У Головорезов полный бред в параметрах, они вообще не соответствуют апгрейду Вора. А я ещё удивлялся, почему их так много в отряде смешанных нейтралов...
3. В одном месте (не скажу, чтобы не провоцировать) была небольшая возможность утечки небольшого количества памяти.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 26.02.2012 22:04

MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic. Помимо исправления сортировки, там оптимизация сделана уже по-настоящему. То есть если куча заплаток друг другу части в разных местах меняют, они превратятся в одну заплатку с правильным порядком и содержимым.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 26.02.2012 22:51

1.МОР не подумай ,что издеваюсь,но
"4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня."(с)
    нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.Штурмовал их только когда был уверен ,что бой будет без потерь(сложность 200%+монстры strong), а до этого копал "окопы":), временами успешно.Грааль правда не встречался...147
Надеюсь в RtL откопаю Yes
2.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Опыт башен включен, а он, насколько я знаю, зависит от количества боёв в городе за время игры.
Обнадёжил
3.Баг с Вирсавией.Интуиция мне подсказывает что этот глюк аналогичен с Воздушным щитом на юнитах при штурме замка в ВОГе.
4.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Блин. Sorry А дальше как пошло?
А дальше дело не пошло147Герой-то он вспомогательный,а не основной.
5.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
Думаю ты пошутил.Ab-Логика и математические расщоты говорят об обратном:Герой с экспертным Имуществом(15%) даёт прибавку в 600монет.Гусь-СБОРНИК!!!(15%)добавит еще600.Итого доход от Героя в городе ,в котором КАПИТОЛИЙ составит в сумме 1200$/день.Это ну никак не поломает баланс...ИМХО
6.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  В игре должны быть и пустяковые артефакты, вроде Ржавого Меча.
Меч по-правде мусор 147 Нельзя ли на него повесить 2-е плюшки,ПРИ РУКОПАШНОЙ :
    50%возможность заразить Болезнью
    25%возможность вызвать Паралич(аки Столбняк)
    ну и 25% типа врагам повезло...-Ну хоть какая-то мизерная помощь в начале игры, ведь позже "качку" он не пригодиться-не авторитетно,а экономы(Имущество)практически не воюют.
    Да, хотелось бы увидеть арт Осиновый колышек :D -в боях с этой вещицей против Вампиров чтобы последние не восстанавливались
7.
(26.02.2012 17:51)AVABOBAH Wrote:  9) Книги заклинаний, выпадающие из героев - это спам, практического значения не имеющий.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Наверное... Но можно сбросить их на карту в Мешке - и забыть.
Герой как оказалось может сбросить ТОЛЬКО 1 мешок за игру,хотя инструкция гласит иное....
8.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  S & D для меня - головная боль.
ДЕТИ они такие... :D у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 27.02.2012 02:33

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  ДЕТИ они такие... :D у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...
Прошу прощения, но я не первый день вмешиваюсь в творческий процесс разработчиков различных модов. К сожалению 90% модификаций не доживают до логического final version либо из-за угасшего интереса к первоисточнику, либо из-за хамоватых отзывов. Для игры HMM3WOG я вообще за последние 6 лет перестал надеяться увидеть рабочее дополнение (рабочее с 1-го дня до таблички "вы победили"). Феникс меня разочаровал (ВНЕЗАПНО 26 архангелов на защите замка), а все остальные... земля им пухом. Кроме того авторы МОР не ограничились тупо новыми юнитами, а ввели много новых и интересных идей. Предлагаю не демонстрировать свою крутизну, а отнестись с вежливым пониманием и конструктивной критикой к данному проекту. К сожалению в русских коммьюнити с этим тяжело.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 17:05

(26.02.2012 22:04)Berserker Wrote:  MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic. Помимо исправления сортировки, там оптимизация сделана уже по-настоящему. То есть если куча заплаток друг другу части в разных местах меняют, они превратятся в одну заплатку с правильным порядком и содержимым.
Хорошо, скажу результаты в следующий раз.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  1.МОР не подумай ,что издеваюсь,но
"4. В стеке смешанных нейтралов нет больше дополнительных существ 7(8)-го уровня."(с)
    нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.Штурмовал их только когда был уверен ,что бой будет без потерь(сложность 200%+монстры strong),
Открой скрипт и поправь строку, что я указал, на значения, что были до этого - 127.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  а до этого копал "окопы":), временами успешно.Грааль правда не встречался...147
Надеюсь в RtL откопаю Yes
Грааля больше нет и не будет. Городские реликвии полезнее и умнее, чем имба, ломающая баланс, как только её выроешь.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Обнадёжил
Обнадёжу ещё больше: такой урон связан с тем, что в городах ИИ (и только ИИ), башни стреляют с умножением на уровень сложности игры (1- 5). Я уже сам начинаю об этом забывать.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  3.Баг с Вирсавией.
Бага нет. Урон - та же причина, что выше.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  А дальше дело не пошло147Герой-то он вспомогательный,а не основной.
Скрипт был вполне корректный, ошибок не обнаружено. Тем не менее, переписал в WERD для надёжности.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Герой как оказалось может сбросить ТОЛЬКО 1 мешок за игру,хотя инструкция гласит иное....
Уверен? Ни в коде, ни в реальности ошибок не вижу. Раз в неделю спокойно сбрасываются.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  ДЕТИ они такие...
Мне почти 26, а это возраст, когда уже отвыкаешь обижаться на такие высказывания. Ab

Почти подготовил обновление патча. Список предстоящих изменений:
Остаётся только наладить работу Воздушного Шара. Без этого обновление выпускать не хочу.

Самое смешное, что исправление битвы с пустым героем-то и так было в скрипте. Но просто номер переменной, содержащей номер героя, был оставлен из Феникса. Маркер-слот не очищался и шла битва с тележкой, приводящая к вылету.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 27.02.2012 17:13

Битва с тележкой это класс )


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 27.02.2012 18:16

Еще пара интересующих моментов:
1) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Подразумевается только улучшение существ родом из города в котором находится? Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
2) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня? Хотелось бы встречать их хотя бы 2-3 раза на XL (в стеках, логовах или иным образом, но не в каждом бою).
3) Стоимость постройки Замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов и дуалита, 70000g). Эффект от навыка "строитель" не применяется для постройки городов, поэтому навык немножко обесценивается.
4) Условия бунта - это хорошо, но пока тестировал его не происходило. Бунт в городе ИИ возможен? Или они выплачивают ассимиляционные расходы сразу?
5) Боевое описание Вождя Людоедов (коммандира) содержит кусочек скрипта.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 19:39

Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так, то комментарии мой и AVABOBAH не к месту. И тогда извиняюсь.

(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  Еще пара интересующих моментов:
1) Реликвия №28 - Форт-на-холме. Подразумевается только улучшение существ родом из города в котором находится? Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
Нет, любых. Как в объекте с таким названием.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  2) Генератор карт создает логова существ 8-го уровня? Хотелось бы встречать их хотя бы 2-3 раза на XL (в стеках, логовах или иным образом, но не в каждом бою).
Да, создаёт, и я их видел. Но они и вправду попадаются почему-то очень редко.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  3) Стоимость постройки Замка 76866g. Она расчитывается динамически? Может стоит упростить до статичных значений (100дерева,100камня, по 30 остальных ресурсов и дуалита, 70000g). Эффект от навыка "строитель" не применяется для постройки городов, поэтому навык немножко обесценивается.
Строительство городов планировалось совсем прикрутить к навыку. Но пока я ограничился этим.
Цены на строительство статичны (в exe находятся). Расчёт был как 2/3 от цены постройки всех зданий в городе.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  4) Условия бунта - это хорошо, но пока тестировал его не происходило. Бунт в городе ИИ возможен? Или они выплачивают ассимиляционные расходы сразу?
Во время тестов бунт происходил. Возможно, у вас достаточно ресурсов на оплату ассимиляции? Сумма автоматически выплачивается в начале дня. В Обзоре Королевства виден доход и расход.
В случае с ИИ - дело тёмное. Изначально у него были в моде бесконечные ресурсы и бунта, соответственно, быть не могло. Потому я их убрал, а недавно сделал возврат для любителей. По идее, бунт вероятен.
(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  5) Боевое описание Вождя Людоедов (коммандира) содержит кусочек скрипта.
Гм, посмотрю.

Справка всё равно пишется вяло - чуть ли не слово в неделю. Ну, блин, совсем неохота ею заниматься. Поэтому пока развлеку викториной категории "А знаете ли вы?..". Что:
1. Специалисты по монстрам усилены. Если брать формулу из ФизМига, то заменить здесь коэффициент 0,05 на 0,1:

Att = Att(bas)*(1 + N/n*0,05)
Def = Def(bas)*(1 + N/n*0,05)

2. Спецы по Баллисте увеличивают HP Баллисты и Катапульты на 5% от базового за уровень, а спецы по Первой Помощи увеличивают HP Палатки, Подводы и Воздушного Шара на 5% от базового за уровень. Причём - только спецы. Наличие вторичного навыка у обычного героя никак не учитывается.
3. Землетрясение можно колдовать в любой битве и оно наносит ущерб боевым машинам. Существует также специалист по нему.
4. Статус встроенных вог-опций таков:
Опция 0 - жилища 8-го уровня работают по-особому
Опция 1 - стрелковые башни получают опыт
Опция 2 - уничтожена
Опция 3 - командиры настраиваются в MoP-опциях
Опция 4 - разрушение городов запрещено
Опция 5 - вогифицировать любые карты без болтовни
Опция 6 - герои начинают с командирами
Опция 7 - жилища копят существ
Опция 8 - жилища копят охранников
Опция 9 - создание Сильванских кентавров запрещено
Опция 10 - уничтожена
Опция 900 - опыт стеков настраивается в MoP-опциях
Опция 901 - каждое существо получает полное количество опыта
Опция 902 - уничтожена
ОПЦИЯ 903 - запрет чит-кодов
5. В моде исправлен баг №7 ФизМига - нажатие пробела при полёте во входе чужого города. То же самое, если герой в редакторе поставлен во вход такого города.
6. Ведётся статистика запусков экзешника и стартов карты. А также - побед и поражений каждого игрока (не вполне верная).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 19:53

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  у меня "три" листка багов и "пара-тройка" идей на будущее валяються...
А зачем информацию о багах откладывать на будущее? Не проще ли будет выдать её, чтобы я смог сделать более полноценный патч? Выгода всем. Да и, как оказалось, многие законные вещи люди считают багами, ибо пока не видели в глаза справки.
А идеи - всегда приветствуются. 132 Я редко отвечаю на такие сообщения и не вмешиваюсь в споры о балансе (тем более, что тут есть, кому спорить - Ivor-у), но это не значит, что не принимаю к сведению.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 27.02.2012 20:02

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  нельзя ли вернуть как было.8-уровники практически никогда не напрягали.
Тебя не напрягали, а других напрягают. Меня и 6-уровневики напрягают, особенно если они появляются в отряде 1-го уровня, защищающем лесопилку

(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Меч по-правде мусор 147 Нельзя ли на него повесить 2-е плюшки
Нельзя. Слишком крут артефакт получается для своего уровня


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.02.2012 21:39

(26.02.2012 22:04)Berserker Wrote:  MOP, попробуй, пожалуйста, обновлённый BinMagic.
Не, совсем худо.
1. После создания нескольких малых патчей процесс замедляется и создаются патчи в несколько мегабайт размером. И чем дальше по списку - тем больше.
2. Дальше всё дико тормозит.
3. После окончания процесса команда MOVE LIB\*bin у меня в батнике почему-то говорит, что файл не найден.
4. exe получается даже не баганутым, а просто не exe даже. Оля выдаёт на попытку его запуска "Unable to start file...". Странно, но размер файла нормален.

В общем, Optimize на прежнем BinMagic была и то в разы лучше. Sm
Мне, в принципе, не особо важна эта опция, но я понимаю, что ты должен допиливать это для ЭРЫ.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 27.02.2012 22:03

Можешь залить патчи? Хочу разобраться.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 27.02.2012 23:42

(27.02.2012 18:16)AVABOBAH Wrote:  Скрытые апгрейды отключены (Гелушные снайперы)?
специализации героев игнорируют систему улучшений, так что было бы неправильно называть из скрытыми грейдами.
(27.02.2012 19:39)MOP Wrote:  Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так, то комментарии мой и AVABOBAH не к месту. И тогда извиняюсь.
ну слава богу, а то я уже начал сомневаться в собственной вменяемости, поскольку ничего обидного там не видел Sm

кстати, может спрашивали, но МоР с хайрезом работает?


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 28.02.2012 00:29

Am haarec, приношу свои извинения.
Реликвия №28 не дает возможности апгрейда иногородцев. На родных юнитах не проверил, поскольку замок был уже итак отстроен.
У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
Герой Арлаш (темница) на первом уровне без артефактов прибавляет войскам здоровье (2-7 lvl только что купленным).


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 00:37

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
так это же воговские описания из какого-то скрипта


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 28.02.2012 00:39

(27.02.2012 02:33)AVABOBAH Wrote:  .... из-за хамоватых отзывов..... демонстрировать свою крутизну.....
AVABOBAH не стоит приписывать другим дурные мотивы ,пока то ,что Вам привиделось,не повторилось как минимум трижды.И еще : Эмоции -не всегда являються достойным советчиком.В пылу своих чувств Вы не обратили внимания на
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  1.МОР не подумай ,что издеваюсь....

(27.02.2012 19:39)MOP Wrote:  Тут до меня дошло, что am haarec под "ДЕТЬМИ", скорее всего, имел в виду мод. Мол, от детей бывает головная боль. Если так...

именно так 147
По поводу своих "баг" репортов с Башнями (и не только)перепроверю еще раз .У меня есть только догадка,поищу доказательств.
МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  Навыка "Экономика" тоже нету. Ты имел в виду Имущество?
Есть стандартные мешки с золотом. А любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
(26.02.2012 22:51)am haarec Wrote:  Герой с экспертным Имуществом(15%)с Капитолия даёт прибавку в 600 монет.Гусь-СБОРНИК!!!(15%) добавит еще 600.Из твоих слов выходит, что последние 600 и пахнут дисбой.
Итого доход от Героя(эксперта Эконома +имеющего Гуся) в городе ,в котором КАПИТОЛИЙ ,составит в сумме 1200$/день +4000$ даст сам Капитолий.Это ну никак не поломает баланс...ИМХО
... из идей:
Мне хотелось бы чтобы влияние навыка Имущество распостранялся и на имеющиеся шахты(лесопилка /каменоломня и т.п)Так герой имеющий 1 лесопилку за 7 дней получит 14 дерева.Наш Эконом пусть будет эксперт(15%).Итого имееем 14*15%=2,1 Съекономлено/Прибавка-2(округляем)дерева.Больше шахт одного типа-больше прибавка,есть Гусь-еще прибавка.Заметь это не указанные тобой %
(26.02.2012 18:39)MOP Wrote:  любые %-ые надбавки к доходу у меня в последнее время
вызывают отторжение, ибо всегда пахнут дисбой.
...чистая математика/экономика+логика/здравый смысл.
Прибавка даётся ТОЛЬКО если Герой в конце 7 дня ночует в замке.(По аналогии с артами статуи Легиона ).Ну и может окошко появляющееся в начале 1 дня недели:
....наш/и эконом/ы (может даже поименно) съекономили для государства....
Если предложенные идеи хлам/-реально пахнут дибой хотелось бы увидеть конструктивную критику с чистой математикой/экономикой+логикой/здравым смыслом
(27.02.2012 20:02)Ivor Wrote:  Нельзя. Слишком крут артефакт получается для своего уровня
НЕТ значит нет Ab Dura lex, sed lex
    с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 28.02.2012 00:44

gamecreator, уже сразу с релизом MOP сказал, что мод ни с чем не совместим.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 00:57

(28.02.2012 00:39)am haarec Wrote:  Съекономлено
"сэкономлено", пожалуйста
(28.02.2012 00:44)Flashback Wrote:  gamecreator, уже сразу с релизом MOP сказал, что мод ни с чем не совместим.
я знаю, но разве он проверял?


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 28.02.2012 01:38

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  Am haarec, приношу свои извинения.
С исправлением вылетов боевых тележек тестирование пойдет на порядок быстрее и проще. Скромно надеюсь на выход патча.
Hi-res насколько я помню меняет экзешник - это исключает совместимость.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 28.02.2012 02:11

(28.02.2012 00:57)gamecreator Wrote:  "сэкономлено", пожалуйста

Видать я не совсем смог донести свою мысль- не съекономлено, а прибавка к вырабтоке шахт. Чай поди Шахты тоже Имущество что и Замок/и Ab

(28.02.2012 00:29)AVABOBAH Wrote:  Am haarec, приношу свои извинения.

Принимаются 147


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.02.2012 02:25

(28.02.2012 02:11)am haarec Wrote:  съекономлено
ну вот, опять. я многого не просил, всего лишь писать правильно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.02.2012 18:09

Хай-рез экзешник MoP-а просто не детектит. Даже если сменить расширение с *bak на *exe. Даже если убрать изменения версии внутри. На третьей версии HD не проверял, но до этого было так.
Но даже если бы не это, я могу чётко сказать, что ни о какой совместимости речи идти не может.
У меня есть некоторые собственные наработки - вернее, зачатки - хай-реза для мода. Была одно время идея сделать хотя бы постоянное разрешение 1024x768. Но, скорее всего, эта разработка будет заморожена.

На остальное потом отвечу.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.02.2012 19:34

Berserker Wrote:Можешь залить патчи? Хочу разобраться.
К сожалению, не могу. И не смогу до той поры, пока не прекращу работы над модом и хлопну дверью.
К тому же, это такой бардак и ад, который стыдно показывать.
AVABOBAH Wrote:Реликвия №28 не дает возможности апгрейда иногородцев. На родных юнитах не проверил, поскольку замок был уже итак отстроен.
Желателен сейв, где это происходит. Тестировал - всё нормально грейдится. Ошибка почти невозможна, ибо вызываемый диалог - стандартный геройский, из объекта.
Если вдруг что-то не так делаете или думаете, что это работает автоматически или по-другому - подробная инструкция:
1. Приносите реликвию в город.
2. По клику на городском совете (но не по его иконке - это специально) будет вызван диалог размещения реликвий.
3. Отмечаете нужные реликвии галочками и жмёте ОК.
4. Кликаете на картинке города в панели слева. Открывается диалог всех имеющихся в городе реликвий.
5. Кликаете на реликвии 28. Если герой-гость ещё есть - вызывается диалог улучшения.
AVABOBAH Wrote:У всех коммандиров описание в бою начинается с "L:1,MP:1,MR:5%[]".
gamecreator Wrote:так это же воговские описания из какого-то скрипта
Это всегда было в WoG, стандартные сокращённые описания параметров командиров.
И снова для тех, кто в танке: в моде нет НИКАКИХ вог-скриптов.
AVABOBAH Wrote:Герой Арлаш (темница) на первом уровне без артефактов прибавляет войскам здоровье (2-7 lvl только что купленным).
Очевидно, в прошлой жизни он пользовался Древами Жизни и переменная не очистилась после смерти. Если увеличивает здоровье на %-ты, кратные 10 (10/20/30... до 100%, то есть - x2) и это пропадает после первой битвы - тогда точно причина в этом.
Будет исправлено.
am haarec Wrote:МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
Когда найдётся время, хорошо?
Вообще, балансёр в команде - Ivor, а не я. Тратить время на споры я чертовски не люблю и жалею тех людей, кто этим занимается.
Возможно, твои идеи хороши. Но пока не стоит сразу говорить "Мы реализуем ваше предложение!". Ибо бывает субъективное мнение. Я тащил в мод всё, что мне нравилось - даже если большинство было против (строительство городов, например), и не пускал того, к чему душа не лежала - даже если это было ярко, оригинально и не портило баланс.
AVABOBAH Wrote:С исправлением вылетов боевых тележек тестирование пойдет на порядок быстрее и проще. Скромно надеюсь на выход патча.
Выйдет обязательно в ближайшее время. Мог бы прямо сейчас залить, да ещё хочу кое-чего поправить, включая обнаруженный вами баг.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 28.02.2012 19:46

Так ты сбрось часть любого, который генерирует 5 МБ.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.02.2012 22:12

(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  
am haarec Wrote:МОР, хотелось бы услышать Вашу конструктивную критику по повод моей идеии и приведённых расщётов.
Вообще, балансёр в команде - Ivor, а не я. Тратить время на споры я чертовски не люблю и жалею тех людей, кто этим занимается.
Возможно, твои идеи хороши.
Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 29.02.2012 00:38

(28.02.2012 00:57)gamecreator Wrote:  "сэкономлено", пожалуйста
(28.02.2012 02:25)gamecreator Wrote:  ну вот, опять. я многого не просил, всего лишь писать правильно.
Извини, грамматика действительно страдает...
(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  Когда найдётся время, хорошо?
Пойдёт Ab
(28.02.2012 19:34)MOP Wrote:  Но пока не стоит сразу говорить "Мы реализуем ваше предложение!"
МОР ,не пойми меня неправильно ,-мне не нужно чтобы над идеей была резолюция:"Одобрено.Идёт в разработку".Достаточно и этого :"Идея интересна". Будет ли она реализована -вопрос 10-й.
Я целиком и полностью осознаю, что Мод- твой проект и на правах авторства ты включаешь в него,то ,что считаешь нужным.Ты не сказал "Да",но и "Нет" тоже не прозвучало.Это законно. И меня устраивает,что твоё слово "заднее"(последнее/решающее).
(28.02.2012 22:12)Ivor Wrote:  Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош.
Менять действительно не стоит, я всего лишь предложил его дополнить/расширить также как расширена Дипломатия по отношению к другим навыкам.И чтобы о нём можно было сказать:"Хорош весьма..."


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 29.02.2012 04:20

1.МОР со стрелковыми башнями полный порядок.Работают так как ты говорил.Моя догадка не подтвердилась.
2.А с Демьеном непорядок: прокачал его до 16 уровня ,а ему всё равно .Стабильно 1/день.
А по формуле (16*0,25)+0,75=4,75 должен 147
3.По поводу мешков: Герой сбросивший мешок через неделю или через месяц(неважно) ,еще раз сбросить мешок не сможет. 147
4.Идеи по расширению/дополнению таких Навыков как Имущество,Строительство и Разведка(Воговская фишка-находить ресурсы передвигаясь от одного объекта к другому) могут поспособствовать полноценному становлению нового класса Героя- Героя(эконома),наравне с уже имеющимися Героем(воином) и Героем(магом). На эту мысль и хотел обратить внимание.
Но это моё субъективное мнение...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 29.02.2012 12:38

(29.02.2012 00:38)am haarec Wrote:  
(28.02.2012 22:12)Ivor Wrote:  Ну а я со своей стороны не вижу необходимости менять механизм навыка. Он и так вполне хорош.
Менять действительно не стоит, я всего лишь предложил его дополнить/расширить также как расширена Дипломатия по отношению к другим навыкам.И чтобы о нём можно было сказать:"Хорош весьма..."
В оригинальных Героях были несколько навыков, практически бесполезных по мнению большинства: Зоркость, Навигация. Estates и так полезен, хотя, разумеется, и не так, как логистика или магия земли.

(29.02.2012 04:20)am haarec Wrote:  4.Идеи по расширению/дополнению таких Навыков как Имущество,Строительство и Разведка(Воговская фишка-находить ресурсы передвигаясь от одного объекта к другому) могут поспособствовать полноценному становлению нового класса Героя- Героя(эконома),наравне с уже имеющимися Героем(воином) и Героем(магом).
И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики? С этим и воин, и маг с подходящими навыками справятся.

Если интересна игра с 3им классом, рекомендую Феникс-мод, в соседней ветке.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 01:46

(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  В оригинальных Героях были несколько навыков, практически бесполезных по мнению большинства: Зоркость, Навигация. Estates и так полезен, хотя, разумеется, и не так, как логистика или магия земли.
Вы правы. Ab
Однако касаемо этого мода и оргинальных героев изменена механика 2-х навыков из 3-х перечисленных вами.Не факт ,что навигацию не постигнет таже участь. Изменение же 2-х перечисленных красноречиво говорит о том ,что они НУЖДАЛИСЬ и в первую очередь нуждались в коррекции и доработке.Некоторые навыки были продуманы лучше посему остались без изменений.
Да и сам по себе факт существования нескольких ,разных за изменениями Модов не говорит о том что изменения необходимы ? что не всё учли разработчики как ВОГа так и оригинальных героев ?

(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики? С этим и воин, и маг с подходящими навыками справятся.
Если интересна игра с 3им классом, рекомендую Феникс-мод, в соседней ветке.
Спасибо за совет Ab . Ранее прочитав весь подфорум о Фениксе на этом сайте пришол к выводу ,что он не совсем "покладист" на сегодняшний день.Часты вылеты и разработтчики ведут над этой проблемой работу и не только над этой.МОР(мод ) более стабилен.Согласно скрину прокачки навыков там(в Фениксе) идет ЧЁТКОЕ/КОНКРЕТНОЕ ,как по мне, даже жёсткое распределение :этот герой Воин, а этот Маг.(Предпочитаю мягкость и плавность).Какие навыки относятся к герою Эконому не видел ,не знаю, не играл.Однако достойные/перспективные Идеи в этом проекте есть-в частности идея ,где человек сам выбирает какой и до какого уровня навык ему покачивать в первую очередь, а не смиряется с выбором среди 2-х предложенных.
На данном этапе реализация механизма навыка Поместье такова/похожа на ситуацию с Цепной собакой!!! - Герой получивший этот навык/спец по этому навыку ОБЯЗАН выезжать из замка максимум только на половину мувпойнтов и бегом домой-так.как иначе он не получит прибыли с навыка поместье.Игрока ставят в позицию/перед выбором :или бабосики или продолжение путешествия.И ВАШ пост тому подтверждение
(29.02.2012 12:38)Ivor Wrote:  И что этот эконом будет делать? Только сидеть в замке, изредка оббегая ближайшие домики?
Моё видение решения этой проблеммы:программа считает доход от города за 7 дней (допустим от замка с капитолием она составит
7*4000=28000).Если эконом вернулся в замок до 24.00 в воскресенье на эти 28000 красиво лягут % навыка поместье и он получит ещё 4200$(15%навыка Эксперта по Поместью) в понедельник за "превосходные решения хоз. нужд".Не приехал-карета превратилась в тыкву (4200$ не капнули в казну королевства)
Решение проблемы данным способом позволит избавиться от ситуации с Цепной собакой!!! Эконом также как и ВАШ Воин/Маг получит возможность 6 дней решать насущные проблемы и первостепенные задания.ЭКОНОМ получает возжность стать Ведущим героем ,а не Бобиком в будке.
По аналогии ВАШ Воин/Маг старается вернуться именно в понельник за новыми рекрутами а осталное время-на великие подвиги с огромной армией.
Р.S. что плохого в том ,чтобы навык работал по принципу сокровищницы Оплота. % сокровищницы ведь точно также ложатся на всю сумму которая есть в казне на вечер воскресенья.
...и это нормально/законно ...и по этому поводу не ведутся горячие прения...
P.P.S. Ivor , я не стараюсь навязать свою точку зрения по поводу спорных вопросов, я делюсь своими мыслями пытаясь максимально(насколько возможно) логически обосновать всё ,что прелагаю.Мой голос/точка зрения не имеют веса.Решения принимают те -,кто практически/технически развивают этот проэкт. И Вы ,насколько я понял, входите в их число.
Моё же участие заключаеться в этом:
(27.02.2012 19:53)MOP Wrote:  А идеи - всегда приветствуются. 132
с уважением am haarec .


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 01.03.2012 01:55

am haarec Wrote:Ранее прочитав весь подфорум о Фениксе на этом сайте пришол к выводу ,что он не совсем "покладист" на сегодняшний день.Часты вылеты и разработтчики ведут над этой проблемой работу и не только над этой.МОР(мод ) более стабилен.
Вот я бы так не стал говорить. В ФМ у меня уже давно не было никаких вылетов. Другой вопрос, что для этого его надо правильно установить и играть только с его и совместимыми с ним опциями.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 02:08

а зачем нужен ведущий эконом? уровни тратить попусту? в Фениксе все продумано - 1-уровневым героям в замках нашли применение: качать их до экономов.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 02:30

Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Случайно оказалось что второстепенному герою забыл дать книжку.У этого героя в рюкзаке были транспортные заклы:Таун Портал и Полёт.Обстоятельства вынуждали вернуть его в родные пенаты.Но без книжки это оказалось невозможным.Вначале пришел к выводу -логично:нет книжки нет каста(буква закона),а потом...
    в начале игры у героя Мага есть книжка и в ней есть ТОЛЬКО ОДИН ЗАКЛ. Он его применить может,а мой герой нет.-У меня свиток /у него книжка,один закл и у того и у другого.Не показывают ли Ваши символические весы равновесие ?
    в чём же преимущество имеющего книжку:
1.Все его заклы помещаються в книжку и на это выделяеться отдельный слот.
Не имеющий книжки может положить их только в слоты Проче ,причем,тем самым забрав место у артефакта.
В книжку влезают все заклы./В слоты только 5
2.После применения остаються /А там исчезают.
    Исходя из этого пришел к выводу, что даже без книжки,но при наличии свитка каст логически обоснован(и не важно транспортный он или боевой).
Ну это моя логика.А что говорит ваша ?

(01.03.2012 02:08)gamecreator Wrote:  а зачем нужен ведущий эконом? уровни тратить попусту?
А зачем вообще нужен спец по Имуществу? Ab
Не Ведущий эконом ,а спец по Имуществу-Ведущим героем.
Вроде бы это не одно и тоже,также как зто:съекономлено/секономлено. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 02:52

(01.03.2012 01:55)Sav Wrote:  Вот я бы так не стал говорить. В ФМ у меня уже давно не было никаких вылетов. Другой вопрос, что для этого его надо правильно установить и играть только с его и совместимыми с ним опциями.
Приятно слышать о ВАШИХ результатах.Насколько я помню часть "непосвященных" постоянно просила помощи в 2-х направлениях:
1.помочь правильно установить Мод
2.указать точный/полный/достоверный список всех опций ,применение которых не "ломало" бы игру.

P,S . Sav, Вы наверно входите в команду проекта Феникс.
    Я же из "непосвященных".
Да ,и в МОРе(моде) практически нет опций.И наболевший вопрос о совместимости отсутствует по определению.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 03:25

(01.03.2012 02:30)am haarec Wrote:  А зачем вообще нужен спец по Имуществу? Ab
но его можно сделать из левого героя и посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
(01.03.2012 02:30)am haarec Wrote:  Не Ведущий эконом ,а спец по Имуществу-Ведущим героем.
как будет угодно. в любом случае, для ведущего героя даже такая мелочь, как ночевка в городе в конце недели - существенное ограничение.
(01.03.2012 02:52)am haarec Wrote:  2.указать точный/полный/достоверный список всех опций ,применение которых не "ломало" бы игру.
емнип, в поставку ФМ входит файл опций со всеми включенными совместимыми опциями. дальше снимаем галочки


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 01.03.2012 04:09

(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  ...но его можно сделать из левого героя и посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
Сделать из любого героя? Вы можете дать 100% гарантию что прокачав героя на 10000 опыта в МОРе(моде) не в Фениксе ,Герой будет иметь хотя бы Имущество (Basic) ???
Прихожу к выводу,что ситация Герой-цепной пёс вас устраивает..Максимум пробега -0.5 мувпойнта от будки/Замка и домой ...
Кому-то нравиться клубника,а у кого-то аллергия...Свобода выбора...
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  посадить в замок. более того, он будет вдали от боевых действий, значит его не вынесут и доход не будет утерян.
.
Откуда у Вас такая уверенность/такие гарантии? А форс-мажоры-в виде нежданных соседей? а бродячий волшебник?
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  в любом случае, для ведущего героя даже такая мелочь, как ночевка в городе в конце недели - существенное ограничение.
Исходя из Ваших слов- "приезд домой" и пополнение арии в понедельник почти такое же существенное ограничение!!! 36
Аргументация в виде закла Подкреплние не принимается.
(01.03.2012 03:25)gamecreator Wrote:  емнип, в поставку ФМ входит файл опций со всеми включенными совместимыми опциями. дальше снимаем галочки
Спасибо.
Не знал.Не устанавливал.Из просьб о помощи, читая соседнюю ветку, существование этого файла ну никак не напрашивалось...
Беру свои слова обратно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.03.2012 05:56

(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Исходя из Ваших слов- "приезд домой" и пополнение арии в понедельник почти такое же существенное ограничение!!!
да, такое же. вызов подкреплений или возможность вернуться назад смягчают его. если каждую неделю возвращаться, то далеко не уедешь.
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Из просьб о помощи, читая соседнюю ветку, существование этого файла ну никак не напрашивалось...
собственно, я привел инфу из ответов на эти просьбы)

(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Сделать из любого героя? Вы можете дать 100% гарантию что прокачав героя на 10000 опыта в МОРе(моде) не в Фениксе ,Герой будет иметь хотя бы Имущество (Basic) ???
значит нанять с навыком
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Прихожу к выводу,что ситация Герой-цепной пёс вас устраивает..Максимум пробега -0.5 мувпойнта от будки/Замка и домой ...
а зачем ему бегать? для этого есть сборщики
(01.03.2012 04:09)am haarec Wrote:  Откуда у Вас такая уверенность/такие гарантии?
статистика.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.03.2012 19:14

Обновлён универсальный патч

Список изменений:
[+] Добавлены способности опыта новым существам (by Ivor).
[-] Исправлен баг битвы с героем без армии.
[-] Скорректирован код работы Воздушного Шара.
[-] Теперь ненанятые герои начинают обнуляться только после первой смерти или увольнения. Ранее обнуление приводило к пропаже стартовых боевых машин, в первый же день.
[-] Дополнено обнуление героя: очищается информация о настройках баннеров, посещениЙ Древ Жизни, наличии городских реликвий и бонусах, полученных от некоторых из них в городах.
[-] Исправлен баг – большинство героев не могло сбросить артефакты в Мешке более 1-го раза за игру.
[-] Теперь при битве в поселении поле очищается от препятствий.
[-] Исправлены параметры Головореза.
[+] Все герои на старте (включая ненанятых) имеют Знамя Полководца.
[+] В зависимости от размеров карты и наличия подземелья, на ней случайным образом размещается от 2-х до 16-ти Обручальных Колец.
[*] Озвучка Воров и Головорезов сменена на rogu.
[*] Код специализаций героев по ресурсам переписан в WERD.
[-] Некоторые внутренние исправления.

В ChangeLog теперь сначала идёт ссылка на последние изменения.
Как и при каждой установке обновления этого патча, следует сделать резервную копию файла 411.mop, если вы пользовались до этого редактором монстров.
С Шаром вроде осталась только одна неувязка: если он управляем, то будет предлагать свою работу даже тогда, когда подходящих существ для этого нет. Но пропуск хода решает проблему.
Впрочем, я могу снова ошибаться...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.03.2012 20:21

(01.03.2012 02:52)am haarec Wrote:  Да ,и в МОРе(моде) практически нет опций.
Кстати, об опциях. В Ride The Lightning их, видимо, будет больше:
Ещё планирую либо добавить в системные настройки, либо создать отдельное меню для опций, которые можно менять в любой момент игры. Четыре ведь уже набралось:
1. Поведение курсора (вылазит/не вылазит за пределы экрана).
2. Быстрая/медленная анимация на карте приключений.
3. Шрифт строки чата.
4. Цвет строки чата.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 01.03.2012 22:48

(01.03.2012 20:21)MOP Wrote:  Кстати, об опциях. В Ride The Lightning их, видимо, будет больше
Бальзам на душу - не зря я растекался доводами.Dance3


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 01.03.2012 23:43

Ам Хаарек,
действительно, без книги но со свитками возникает интересный момент.
В принципе, чем свиток - не замена книге? С него можно читать? С книги тоже.
Возможно задействовать механизм одноразовости свитков, если нет книги. Типа - свитки привередливы, не удосужился записать в книгу - твои проблемы...


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 01:52

(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  да, такое же. вызов подкреплений или возможность вернуться назад смягчают его. если каждую неделю возвращаться, то далеко не уедешь.
Я же сказал ЗАРАНЕЕ , что этот закл как аргументация НЕ ПРИЕМЛЕМ!!! Moral
1.Он не даётся со старта герою.
2. Не факт ,что он будет в отстроенном вами здании Гильдии магов.И не факт ,что именно он будет в захваченном вами новом замке.И не факт ,что где-то рядом будет святилище,которое вас ему обучит или где-то рядом будет лежать этот свиток.Слишком много если...
Со старта Вы по умолчанию соглашаетесь не знать его т.к. :
этот закл 3 уровня ,а вам необходим навык Мудрость для обратного-а это прокачка героя/время+лотерея с самим навыком(когда именно он у вас появиться),+время на отстройку самого здания Гильдии магов с попутной отстройкой других зданий и скупкой юнитов,если закл будет в вашем замке.
3.Честь и почет тому- кому пришла в голову идея об этом закле,и тому -кто смог его реализовать технически.
Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!

(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  значит нанять с навыком
Опять таже лотерея,но уже в тавере при поиске героя.
Вы неисправимый романтик Ab
(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  а зачем ему бегать? для этого есть сборщики
...мысль о том что Этот же герой может безпроблемно выполнять эту и подобные им функции не приходила?
((Нет,определённо Таверна должна повышать цену на героя на 25$/день,чтобы у человека-игрока независимо от того -начало игры/середина/или конец было стабильное чувство Ценности героя.(Со старта 2500- дороговато.Покупается только тогда -когда потребности и возможности совпадают.Иначе ждут лучшего момента.Такой же расклад должен быть и через 8 месяцев и через 12)И это определённо повлияло бы на численность Ваших сборщиков.)/мысли вслух/
(01.03.2012 05:56)gamecreator Wrote:  статистика.
НЕ ВЕРЮ!!! у каждого своя статистика Ab

Возможно весь сыр-бор из-за моей формулировки-ЭКОНОМ/становление эконома.Я не имел в виду реализации как в Фениксе.Думал как в классических Героях-об условном/символическом становлении.Так Воин твой герой или Маг говорит начало игры:стартовые навыки/наличие закла/книжки/сумма скилов 5 или 6.А дальше с ростом опыта/навыков -это становится условностью.Также и герой с навыком имущество/или спец+строительство+разведка в моей голове был условным экономом. Yes

...по правде говоря расписывая своё видение/логику по этому и НЕ ТОЛЬКО вопросу не мог избавиться от ощущений,будто поставил на повестке дня Обсуждение(не лоббирование) проекта в Думе,а сие никому и даром не нать.....
(01.03.2012 23:43)hippocamus Wrote:  Ам Хаарек
ам хаарец (если не затруднит)
Спасибо Вам за Ваш отклик.

.....из идей:
-есть арт Сфера запрещения(красная)-
делает непригодными/обнуляет скилы Силы М и Знания у обоих Героев
-нет арта/Сферы(фиолетовой) обнуляющего скилы Атаки и Защиты
-нет арта/сферы (коричневой)обнуляющей Опыт и плюшки связанные с опытом.Будет особенно полезен герою находящемуся рядом с городом с 2-3х недельным приростом неопытной армии,если вдруг заявяться опытные гости...Уравняет противников.
-нет сборника/Сферы(салатовой):у противника обнуляет все скилы,опыт и абилки;у владельца оставляет возможность использовать магию1уровня((20%)из 5уровней(100%))
оставляет 20% от всех скилов; оставляет только юнитам 1уровня((14%)из 7ровней(100%)) абилки и опыт.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 03:09

(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  Я же сказал ЗАРАНЕЕ , что этот закл как аргументация НЕ ПРИЕМЛЕМ!!! Moral
а он и не был аргументом.
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!
не приезжал! разве что в начале игры пока по своей территории ходил. а потом захватывал какой-нибудь город и оттуда уже переброска ТП или, если ТП не было, ДДх4 (но это на малых расстояниях только помогает) или дополнительного героя слал. и еще раз повторю: без возможности сохранить позицию главного героя, возвращаться им за приростом бессмысленно!
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  ...мысль о том что Этот же герой может безпроблемно выполнять эту и подобные им функции не приходила?
мне религия позволяет нанимать удобное количество героев, а не минимально необходимое.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 02.03.2012 10:45

am haarec Wrote:Но до этого счастливого года/месяца/дня Вы как раньше приезжали в понедельник за новыми рекрутами и наверняка считали это нормальным/законным явлением !!!
Цепочки героев же. Иногда даже на шаг идти в направление города не приходится, если не нужно пополнять ману и изучать заклинания.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 14:53

(02.03.2012 03:09)gamecreator Wrote:  а он и не был аргументом.
не приезжал! разве что в начале игры пока по своей территории ходил. а потом захватывал какой-нибудь город и оттуда уже переброска ТП или, если ТП не было, ДДх4 (но это на малых расстояниях только помогает) или дополнительного героя слал. и еще раз повторю: без возможности сохранить позицию главного героя, возвращаться им за приростом бессмысленно!

Именно о ТП (приезде) и была речь.На "своих четырёх" если залез в дебри домой добраться весьма спорно.
В начале игры( до того счастливого момента как у Вас появяться
ТП, ДДх4+Мудрость эксперта ,Подкрепление )Вы СТАРАЕТЕСЬ приехать(не важна ночёвка-важен сам факт Приезда) в свой замок в понедельник за новыми рекрутами /даблманой/ большим пробегом(конюшни) и
не можете считать это органичением(по умолчанию) .Это больше Правила/Условия игры.

(02.03.2012 03:09)gamecreator Wrote:  мне религия позволяет нанимать удобное количество героев, а не минимально необходимое.
Проницательности у Вас не отнять.Ab
Но речь не об этом.
Главное,чтобы финансы позволяли.148
(02.03.2012 10:45)Sav Wrote:  Цепочки героев же. Иногда даже на шаг идти в направление города не приходится, если не нужно пополнять ману и изучать заклинания.
Не всегда цепочка дотягивается(зависит от масштаба выбранной Вами карты,и следствие- размер территории возле Вашего Замка)/иногда нужно пополнять ману и изучать заклинания.А это очередная лотерея-если...если...если...

По большому счёту все озвученные мною идеи не более,чем сотрясание воздуха...Надеюсь Цезарь нас "рассудит" ,если посчитает нужным. 147


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 15:23

(02.03.2012 14:53)am haarec Wrote:  Вы СТАРАЕТЕСЬ приехать(не важна ночёвка-важен сам факт Приезда) с в свой замок в понедельник за новыми рекрутами /даблманой/ большим пробегом(конюшни)
только когда это оправдано, т.е. изредка. а в начале игры цепочки всегда дотягиваются.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 15:46

(02.03.2012 15:23)gamecreator Wrote:  только когда это оправдано, т.е. изредка. а в начале игры цепочки всегда дотягиваются.
Сам факт Приезда (даже когда это оправдано, т.е. изредка) исходя из Вашей Логики всё равно ЯВЛЯЕТСЯ/ОСТАЁТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕМ(по умолчанию)/имхо/ ,но в начале Вы особо не расстраиваетесь по этому поводу...Вы все равно соглашетесь на "Ограничение"
(02.03.2012 15:23)gamecreator Wrote:  когда это оправдано, т.е. изредка
хоть в начале ,хоть гораздо позже

Я бы назвал эти "ограничения" (как в начале,так и гораздо позже) вопросом личным/субъективным...


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 16:52

(02.03.2012 15:46)am haarec Wrote:  Вы все равно соглашетесь на "Ограничение"
так я же не могу его отменить.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 17:40

(02.03.2012 16:52)gamecreator Wrote:  так я же не могу его отменить.
Взывайте к Цезарю !!! Yes
(Но Ваша просьба как по-мне пахнет дисбоем./Имхо/)
Алгор ведь достучался ,спустя какое-то время:
(01.03.2012 22:48)Algor Wrote:  Бальзам на душу - не зря я растекался доводами.Dance3

с уважением am haarec. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 18:21

am haarec Wrote:Исходя из этого пришел к выводу, что даже без книжки,но при наличии свитка каст логически обоснован(и не важно транспортный он или боевой).
   Ну это моя логика.А что говорит ваша ?
Моя говорит, что ты прав.
На самом деле, сейчас есть даже три неудобства с книгой и свитками:
1. Без Книги, но со свитками - всё равно не поколдуешь.
2. Книга снимается с героя, так что в окне героя / обмена не посмотреть заклинания. Ivor один раз уже пожаловался.
3. Если герой без Книги - непонятно, как узнать, какие заклинания он выучил.

Второе пока не знаю как лечить, но это второстепенней, чем 1 и 3. А эти пункты должны быть вылечены так: книга доступна всегда, но при клике на иконке заклинания в ней надо обрабатывать информацию, можно ли это заклинание колдовать (есть ли книга/свиток) - как обрабатываются проверки на глобальное/боевое заклинание.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 18:47

Мои 5 копеек по решению этих проблем.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  На самом деле, сейчас есть даже три неудобства с книгой и свитками:
1. Без Книги, но со свитками - всё равно не поколдуешь.
Принудительно давать перед боем герою книгу, поставить флаг, что книга временная, после боя - отнимать книгу и снимать флаг.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  2. Книга снимается с героя, так что в окне героя / обмена не посмотреть заклинания. Ivor один раз уже пожаловался.
Отключить снятие книги, можно целиком, можно - оставив возможность снять её через кнопку снятия всех артефактов.

(02.03.2012 18:21)MOP Wrote:  3. Если герой без Книги - непонятно, как узнать, какие заклинания он выучил.
Через кнопку (С) и через кнопку заклинаний на карте нельзя?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 18:56

(02.03.2012 17:40)am haarec Wrote:  (Но Ваша просьба как по-мне пахнет дисбоем./Имхо/)
а я и не просил ничего. я настаивал на бессмысленности главного героя-эконома, если ему хоть когда-нибудь придется ночевать в замке для получения дохода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 18:58

(02.03.2012 18:47)Ivor Wrote:  Мои 5 копеек по решению этих проблем.
По 1 и 3 я именно это, в целом, и предлагаю. 118
По 2 - сойдёт вариант с кнопкой сброса в рюкзак. Всё равно книгу ложить в рюкзак в окне героя руками мне никогда не требовалось. Обычно сбрасываешь только кнопкой, чтобы потом - в Мешок.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 19:11

(02.03.2012 16:52)gamecreator Wrote:  так я же не могу его отменить.
(02.03.2012 18:56)gamecreator Wrote:  а я и не просил ничего.
Неправильно понял Вашу фразу...И что тогда означает Ваш первый пост ???
(02.03.2012 18:56)gamecreator Wrote:  я настаивал на бессмысленности главного героя-эконома, если ему хоть когда-нибудь придется ночевать в замке для получения дохода.
Навык Имущество(допустим эксперта) имеет 2 плюшки:
    1.>>500$/день
    2.>>увеличение дохода города,в котором находится герой.(до 15% на эксперте)

Для 2й плюшки нужна ночёвка как ни крути.
И ЭТО НЕ Я ПРИДУМАЛ!!!

Повторяюсь, на данный момент механизм реализации таков ,что Герой пожизненно привязан к замку ,чтобы получить эту(2-ю) статью доходов.Я же пытался предложить "отвязать" любого героя получившего навык Имущество/спеца по Имуществу от Замка !!!

Возможно Вы говорили думая о 1-й плюшке,а я о 2-й.Тогда (наверно) всё становится на свои места...Ab


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 20:17

Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Заклы Просмотр Воздуха и Видение
1.На эксперте Просмотр Воздуха стоит 1 маны .При этом даёт "дикие" преимущества:даёт информацию о Всей карте приключений независимо от формата карты.Не жирно ли это ?

Нельзя ли урезать масштаб действия этого закла/существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 4-5 уровня?

2. Ситуация с Видением -стоит 2 маны.На расстоянии хода друг от друга находятся 2-а противника.Тот,у кого ход кастует-получает полную информацию о враге,меняет артефакты (допустим ставит в слот арт Сферу Запрещения,если видит,что противник прокачан по М, экспертны несколько школ,есть Сферы-усилители для урона от М или другие арты из этой серии, прокачаны скилы Силы М и Знания конкретно больше чем Атака и Защита),нападает ...и "кого-то" увозит реанимация. И это за 2 маны ???

Соглашусь с данным сценарием,если существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 5 уровня.
Ведь преимущество всегда на стороне нападающего.

И напоследок:
Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.03.2012 20:36

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  даёт информацию о Всей карте приключений
не знаю как в мопе, но в соде он дает лишь половину информации. другую половину дает просмотр земли.

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?
на то есть маскировка


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 20:51

(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  не знаю как в мопе, но в соде он дает лишь половину информации. другую половину дает просмотр земли.
В МОРе(моде) всю. (по-моему/неуверен).
Да и половина информации на карте ХХХL-это перебор/Имхо/
(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  на то есть маскировка
В МОРе(моде) ещё/пока не видел...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 21:50

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Хотел поинтересоваться кто и что думает по этому поводу:
    Заклы Просмотр Воздуха и Видение
1.На эксперте Просмотр Воздуха стоит 1 маны .При этом даёт "дикие" преимущества:даёт информацию о Всей карте приключений независимо от формата карты.Не жирно ли это ?
Я уже не помню, закл и монстров показывает?

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли урезать масштаб действия этого закла/существенно поднять стоимость в мане/перенести в статус заклов 4-5 уровня?
Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.

(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  2. Ситуация с Видением -стоит 2 маны.На расстоянии хода друг от друга находятся 2-а противника.Тот,у кого ход кастует-получает полную информацию о враге,меняет артефакты (допустим ставит в слот арт Сферу Запрещения,если видит,что противник прокачан по М, экспертны несколько школ,есть Сферы-усилители для урона от М или другие арты из этой серии, прокачаны скилы Силы М и Знания конкретно больше чем Атака и Защита),нападает ...и "кого-то" увозит реанимация. И это за 2 маны ???
Видение, насколько помню, показывает только точный состав армии и параметры героя.

Вообще, у меня создаётся ощущение, что мы в разные игры играем Sm
Как-то 12 лет эти заклинания особо не мешали, а тут - раз, и стали имбой Sm

(02.03.2012 20:51)am haarec Wrote:  
(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  на то есть маскировка
В МОРе(моде) ещё/пока не видел...
И не увидишь
Quote:- Новое заклинание "Призыв подкреплений", пока только заменяющее "Маскировку"



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.03.2012 21:52

Маскировку заменили Подкреплениями. Не раз уже говорилось.

Я тут обнаружил, что герои-то всё равно обнуляются, хоть и со второго ходящего игрока. Прошу прощения - валялся с 39.5º и поставил переменную не туда. Патч перезалил. Кроме этого, изменений в нём нет.

С другой стороны, некоторые способности опыта меня насторожили.
1. Крысы Судьбы имеют при раскачке 1%-ый шанс наложить Кровожадность на вражеские отряды. Это специально?
2. Костяной Голем и вроде ещё кто-то "зачаровывается" Лечением. Это не имеет никакого смысла, ибо Лечение не бафф и не может "откладываться" в стеке с пользой. Смысл такой же, как Оруженосца Маскировкой "покрасить".


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.03.2012 21:56

Это значит, что любой урон тут же излечивается ))


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.03.2012 22:24

Ошибка это. Я ж писал, что протестировать не удалось. Планировал дать возможность Нетопырям накладывать Кровожадность на себя.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 02.03.2012 22:29

Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии. Постройка замков ИИ тоже не помогает, не знаю, конечно, может это это связано с особенностями моей игры. Шаблон карты я играл как в моде.


RE: Мод "Master of puppets" - AVABOBAH - 02.03.2012 22:54

(02.03.2012 20:51)am haarec Wrote:  Да и половина информации на карте ХХХL-это перебор.
Можно инструкцию, как создать рандом XXXL Ab.
Просмотр земли или воздуха, насколько я помню, никогда баланс в героя не ломал. Победу, как правило, приносило количество Утопий поблизости, выпадение Двери Измерений (с целью тырить), Крылья Ангела (имба).
Шмот, который срезает на нет все успехи игрока и позволяет отпинать его 1 Фениксом с Армой (несколько раз подряд) - вот это имба и к введению в игру не рекомендуется.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 02.03.2012 23:57

(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.
...руки кривые...левые...обе...у меня...147 (с компом только на ВЫ)
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Я уже не помню, закл и монстров показывает?
Все Замки и Всех героев противников.
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Видение, насколько помню, показывает только точный состав армии и параметры героя.
Проверю-отпишусь.
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Вообще, у меня создаётся ощущение, что мы в разные игры играем Sm
Не отрицаю....
Не зря людей имеющих золотое напыление на руках приглашают участвовать/активно развивать проект Sm
...я только догадывался,что ОНИ играют в " особую" версию :D , а тут Ваши слова ...20
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Как-то 12 лет эти заклинания особо не мешали, а тут - раз, и стали имбой Sm
...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
...моё дело спросить...я спросил,а решать Вам 147

(02.03.2012 21:52)MOP Wrote:  Маскировку заменили Подкреплениями. Не раз уже говорилось.
Запамятовал...


(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  Можно инструкцию, как создать рандом XXXL Ab.
...ну переборщил маленько на XX ,а ВЫ к словам придираетесь ...147
(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  Шмот, который срезает на нет все успехи игрока и позволяет отпинать его 1 Фениксом с Армой (несколько раз подряд) - вот это имба...
...тогда арт Сфера запрещения таже ИМБА против магов...
...да...с Армой отпинаешь... ,не заморишься/устанешь ? Всем Имбам ИМБА !!! 36 20
Позвольте поинтересоваться Вы с математикой на Ты-?
(02.03.2012 22:54)AVABOBAH Wrote:  ...отпинать его 1 Фениксом


(02.03.2012 20:36)gamecreator Wrote:  
(02.03.2012 20:17)am haarec Wrote:  Нельзя ли прикрутить к артам Дух уныния и Песочные часы иммунитет к Видению ?
на то есть маскировка
1.Как оказалось её нет
2.gamecreator среди новых артов Есть Три Жезла(если не ошибаюсь)-один даёт леяную молнию;другой вроде бы кольцо холода;третий-удар молнии +цепную молнию.
Даже на основании третьего(а это факт проверенный) иходя из Вашей логики-Зачем Это надо ? НА ТО ЕСТЬ такие заклы !!!
И где логика? К МОРу с подобным вопросом ВЫ почему-то не обратились? А почему 147 ,если не секрет ? Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 03.03.2012 01:37

Я тогда не стал отвечать на этот вопрос, но, видимо, заблуждение не прошло само собой: нет, я не из команды ФМ. У меня всё работало просто так.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 02:32

(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  ...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
ну да. даже маловато пользы от него. это же лотерея! где 100% гарантия, что одному герою выпадет одновременно и просмотр воздуха, и экспертная магия воздуха?
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  ...тогда арт Сфера запрещения таже ИМБА против магов...
разве она блокирует клинок армагеддона?
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  1.Как оказалось её нет
как оказалось, видение тоже никто не менял.
(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  А почему 147 ,если не секрет ? Ab
открою страшную тайну: я никогда не играл в моп, даже не устанавливал его ни разу. вот поэтому я и подумал, что в нем видение модифицировали.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 03.03.2012 04:07

(03.03.2012 01:37)Sav Wrote:  Я тогда не стал отвечать на этот вопрос, но, видимо, заблуждение не прошло само собой: нет, я не из команды ФМ. У меня всё работало просто так
Я рад за Вас.
Не затруднит ли Вас прочитать 2а последних поста за 01.03.12
из ветки Все о Фениксе

(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  ... где 100% гарантия, что одному герою выпадет одновременно и просмотр воздуха, и экспертная магия воздуха?
Критика принимается 1:1 Ab
(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  разве она блокирует клинок армагеддона?
Не знаю.Постараюсь проверить.
А Вы проверяли-?
(03.03.2012 02:32)gamecreator Wrote:  как оказалось, видение тоже никто не менял.
2:2 Ab


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 13:15

(03.03.2012 04:07)am haarec Wrote:  А Вы проверяли-?
нет


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.03.2012 13:58

(02.03.2012 23:57)am haarec Wrote:  
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Нельзя. Меняется элементарно, самостоятельно. Я для себя текстовичок по-своему поправил.
...руки кривые...левые...обе...у меня...147 (с компом только на ВЫ)
(02.03.2012 21:50)Ivor Wrote:  Я уже не помню, закл и монстров показывает?
Все Замки и Всех героев противников.

...для Просмотра Воздуха -давать местонахождение Всех замков и Всех героев за 1 ману(на эксперте)-это нормально - ?
...моё дело спросить...я спросил,а решать Вам 147
Решил. Вот файл с параметрами заклинаний. Положить в data
Просмотр воздуха - 4ый уровень, базовая стоимость - 20

Сам я этот закл имбой не считаю, т.к. только знать расположение замков и героев мало - надо ещё и уметь воспользоваться полученным знанием. А на определенном уровне игры важнее знать шаблон и понимать, по какой дороге надо бежать. А где именно находятся вражеские герои - не так важно


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.03.2012 15:28

(03.03.2012 13:58)Ivor Wrote:  А на определенном уровне игры важнее знать шаблон и понимать, по какой дороге надо бежать.
по-моему это заменяется экспертным просмотром земли


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.03.2012 17:22

(02.03.2012 22:29)ILYA1980 Wrote:  Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии.
Здравствуйте.
Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 00:55

...хотел предложить закрыть прения/дебаты...
я капитулирую/выбрасываю белый флаг .
Хотел извиниться перед Всеми, кого "своей логикой" достал до печёнок...
Всё озвученное мной(идеи/замечания) можно считать бредом воспалённого воображения.(по умолчанию).
...Сходил в больницу,врач сказал ,что это не Шизофрения, а банальная Словесная Диарея.Видать съел что-то не то...Успокоил-это заболевание успешно лечиться.Прохожу лечение... Yes
(03.03.2012 13:58)Ivor Wrote:  Решил. Вот файл с параметрами заклинаний. Положить в data
Просмотр воздуха - 4ый уровень, базовая стоимость - 20
СПАСИБО за практическую помощь в решении индивидуальных потребностей леворукого юзера. Yes


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 01:07

(03.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(02.03.2012 22:29)ILYA1980 Wrote:  Здравствуйте всем создателям этого мода, и не только конечно... Очень хороший мод получился, много всего нового.
Как я понял, мод был направлен на случайные карты и на усиление ИИ. С опцией смешанных нейтралов ИИ очень слаб, практически всегда около замка, видимо не хватает параметров и армии.
Здравствуйте.
Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.
Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 01:38

МОР, что-то не так со сборником Одеяние Друида...
Зеркало на своих юнитах не появилось.
Попутно хотел спросить каким будет механизм его действия в битве:
Ренжер с армией Оплота во главе с Золотым Драконом VS
Некроманта(со сборником Доспех Проклятого) с армией Некрополя во главе с Драконом Приведением.
Первый ход Ренжера, т.к у Золотого Дракона выше скорость.Идет каст Зеркала.Потом идет серия кастов от Некроманта.Но т.к на юнитах Ренжера Зеркало Некромант сам получает по шапке от своего сборника. Сценарий достоверен ?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 04.03.2012 01:40

Там начальные давались. Примитивное решение, но ЕРМ не фонтан тоже. Даже циклов нет.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 15:09

Подскажите пожалуйста, можно-ли в данный мод играть на XXL картах?


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 17:12

Quote:Пробовали ai-power.mop в папке Data/MoP/LIB переименовать в ai-power.bin? Это даёт компьютеру бесконечные ресурсы и сильно усложняет человеку игру, судя по отзывам.

Да, нормально так у компа ресурсов стало20


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.03.2012 18:20

(04.03.2012 01:38)am haarec Wrote:  МОР, что-то не так со сборником Одеяние Друида...
Зеркало на своих юнитах не появилось.
Всё нормально. Зеркало от Одеяния Друида - такое же, как у Волшебного Дракона, т.е., не в виде заклинания, "невидимое" и неснимаемое.
Вот Хрустальный Глиф Зеркало просто колдует.
(04.03.2012 01:38)am haarec Wrote:  Попутно хотел спросить каким будет механизм его действия в битве:
Ренжер с армией Оплота во главе с Золотым Драконом VS
Некроманта(со сборником Доспех Проклятого) с армией Некрополя во главе с Драконом Приведением.
Первый ход Ренжера, т.к у Золотого Дракона выше скорость.Идет каст Зеркала.Потом идет серия кастов от Некроманта.Но т.к на юнитах Ренжера Зеркало Некромант сам получает по шапке от своего сборника. Сценарий достоверен ?
Любой может "получить по шапке" от самого себя (и то - с некоторой вероятностью, так как Зеркало не даёт 100%-ого отражения), если он будет колдовать атакующие заклинания на врага, у которого Одеяние Друида.
hippocamus Wrote:Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.
ИИ и так получает 7/14/21/28 вторичных навыков на базовом уровне при сложностях игры 100/130/160/200% соответственно.
Вообще, странно, когда люди, не игравшие в мод, обсуждают его...
ILYA1980 Wrote:Подскажите пожалуйста, можно-ли в данный мод играть на XXL картах?
Я не пробовал, но вероятнее всего будет хреново играть. Расширение !!PO-переменных в моде нет и поддержка XXL карт в планы не входит.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:22

(04.03.2012 18:20)MOP Wrote:  ... если он будет колдовать атакующие заклинания на врага, у которого Одеяние Друида.
Не Он ,а Артефакт Доспех Проклятого !
...являются ли заклы этого арта атакующими?(что ты имел в виду )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.03.2012 18:27

Артефакты колдуют так же, как герой. А Доспехи Проклятого не колдуют атакующих заклинаний.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:31

Понял Ab


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 04.03.2012 18:38

В связи стем,что на Инферналов не действует М огня,может стоит в этом сборнике поменять Проклятие/неУдачу на Печаль ?
Или Печаль добавить,пусть будет 5м заклом ? 147147147
Проклинать у некросов и так есть кому-Чёрный рыцарь/Мумии...


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 04.03.2012 19:34

Quote:Я не пробовал, но вероятнее всего будет хреново играть. Расширение !!PO-переменных в моде нет и поддержка XXL карт в планы не входит.
Очень жаль, с таким количеством новых артефактов в большую карту было-бы поинтересней поиграть.

При опции опыта существ у нейтралов опыт не прибывает. Это можно включить как-то, или не поддерживается?


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 20:48

(04.03.2012 18:20)MOP Wrote:  
hippocamus Wrote:Само собой. Ещё дай ИИ возможность для собирания всех 28 навыков, как в Фениксе. Но интереснее такой ИИ не станет, увы.
ИИ и так получает 7/14/21/28 вторичных навыков на базовом уровне при сложностях игры 100/130/160/200% соответственно.
Вообще, странно, когда люди, не игравшие в мод, обсуждают его...
Это я в мод не играл? Играл, только не на 160-200% Моя любимая сложность - 130(120?)% Т.к. от игры ожидаю кайфа "всех порву, моргалы выколю", а не перезагрузок по 15 раз за день для оптимального расклада.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.03.2012 22:00

(04.03.2012 20:48)hippocamus Wrote:  120?
80/100/130/160/200


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 04.03.2012 22:07

Может и так. Всегда думал что 120. Возможно так в какой-то локализации.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 20:14

(04.03.2012 18:38)am haarec Wrote:  В связи стем,что на Инферналов не действует М огня,может стоит в этом сборнике поменять Проклятие/неУдачу на Печаль ?
Или Печаль добавить,пусть будет 5м заклом ? 147147147
Проклинать у некросов и так есть кому-Чёрный рыцарь/Мумии...
Думаю, проще будет убрать иммунитет к магии огня. Чего, в общем-то, желали некоторые.
Хотя через редактор монстров (им вообще кто-нибудь пользуется?) можно убрать иммунитет самому.
(04.03.2012 19:34)ILYA1980 Wrote:  При опции опыта существ у нейтралов опыт не прибывает. Это можно включить как-то, или не поддерживается?
Пока - нет. Не думал, что надо будет.
(04.03.2012 20:48)hippocamus Wrote:  Это я в мод не играл? Играл
[Сарказм on]
Извини, твои посты часто выглядят так, будто ты совсем не осведомлён о предмете. А потом выясняется, что им-то ты и занимался. Sm
[Сарказм off]
Хотя мой пост относился не только к тебе.

P.S. А у вас было такое?
Image: 5aa72fece877.png
Действие двух городских реликвий.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.03.2012 20:20

так я уже скачал мод. скоро сыграю


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 20:27

Эт хорошо. А то мне чё-то уже баг-репорты перестали слать. Sm
Ага, сейчас это прочтут и накидают.

Что-то я уже обеспокоен пропажей Aleee. При последнем контакте он говорил, что мод уже переведён и идёт апробация результатов. А потом исчез. И вот уже больше месяца нет.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 05.03.2012 21:14

(05.03.2012 20:14)MOP Wrote:  P.S. А у вас было такое?
Image: 5aa72fece877.png
Действие двух городских реликвий.
Вроде было.Это два реликта отображенных в меню рынка. Правый-Гильдия наёмников;Левый-Торговцы артефактами. Считал это нормой. Ab
(05.03.2012 20:14)MOP Wrote:  Думаю, проще будет убрать иммунитет к магии огня. Чего, в общем-то, желали некоторые.
...а я в общем-то уже и привык к этому эксперименту...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.03.2012 21:18

Да это норма и есть - если есть две реликвии (или же одна из них дополняет наличие другого здания). Sm
Просто в оригинальной игре такого никогда не добьёшься, вот я и попиарился маленько Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 05.03.2012 21:58

Насчёт убирания иммуна к огню - однозначно поддерживаю. Можно оставить защиту от огня


RE: Мод "Master of puppets" - koshey - 06.03.2012 01:15

Quote:
   Установка, как всегда: распаковать в корневой каталог с заменой файлов. Вреда от этого сохранениям и вообще моду не будет никакого.
Объясните плиз мне старому нубку в каталог какой именно версии распаковать и ссылочку, если можно. А то давно тут не был, и кой что уже и подзабыл.
Наверно уже нашел:
"Мод ставится на русскую версию WoG 3.58f. Чтобы играть, нужно просто установить его в папку с игрой и запустить «MoP.exe».
Допустима установка поверх любого мода, базирующегося на WoG 3.58f, с полным сохранением функциональности последнего."


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 01:40

так то мод, а патч ставится поверх игры с уже установленным модом.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 06.03.2012 01:54

(05.03.2012 20:27)MOP Wrote:  Эт хорошо. А то мне чё-то уже баг-репорты перестали слать. Sm
Ага, сейчас это прочтут и накидают.
...посох чернокнижника дает возможность Боевым машинам как и юнитам забирать ману.
...адамантовые наколенники не отображают свою Мораль во вкладке юнита в графе мораль.
...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
...мумия(нейтрал) не захотела проклясть балисту.
...серафим(нейтрал) не хотел воскрешать никого из своей ватаги,в то же время Архангел никогда не упускал этой возможности.

хотел спросить: как залить сейв на файлообменник(ответ пошагово ,если не затруднит).Есть пара сейвов, возможно тебе будет интересно.


RE: Мод "Master of puppets" - koshey - 06.03.2012 02:50

Личи и архиличи своих долбят, вампиры бьют на 2 клетки вперед - это баг или новая фича такая?

Ээ походу без патча юзал - поставил все норм вроде


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 03:52

установил и запустил мод:
1) невидимые кнопки: красиво, но неудобно. мб стоит показывать их контуры? и цвет надписи на кнопке сливается с фоном.
2) раз уж все досконально переделано, мб создавать папку random_maps, если ее нет?
3) создал карту: XL+U х8 без опыта, с союзом компов, смешанными нейтралами, раскопками на ладье, стартовый город - замок, герой - адель, бонус - арт. игра вылетела с ошибкой ерм и разнообразными мутными визуальными эффектами. к тому же, стартовая армия у героя была всего лишь 1 копейщик, а не 15/6/3, как заверяла подсказка в настройках карты. так было два раза. на третий раз карта таки создалась и я ее успешно сохранил, на чем тестирование мода закончилось (пока что).


RE: Мод "Master of puppets" - SyDr - 06.03.2012 10:44

Я даже умудрился доиграть карту. Багов нет... Ну как нет... Нет тех, которые бы можно было потвторить: вылет, перезагрузка сейва и пару игровых недель-месяцев не вылетает.

Вот один из логов. Вылетало только в двух случаях: правый клик по артефакту в магазине и когда я промахивался по кнопке закончить ход. Причём после перезагрузки всё работает нормально.
MoPlog.7z


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 20:43

(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...посох чернокнижника дает возможность Боевым машинам как и юнитам забирать ману.
Спорный баг. До этого способность была только у Привидений и неясно, запрещено ли это делать машинам. Вот я и не делал запрета.
Хотя скорее всё-таки нельзя...
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...адамантовые наколенники не отображают свою Мораль во вкладке юнита в графе мораль.
Если мораль и так +1 или больше - отображения не будет. Наколенники не повышают мораль, а сохраняют её на положительном уровне (см. Минотавры/Короли Минотаров, а также Фавны/Сатиры).
То же самое с Мифрильными Наколенниками (Удача).
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
Просьба сообщать названия, какие бы они сложные ни были. А то пошло: "какой-то кулак", "утка, которая даёт 5000", "какой-то арт, дающий экспертные подкрепления" и т.п. Догадаться, что за арт в виду имеется, конечно, можно, но на это уходит время.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...мумия(нейтрал) не захотела проклясть балисту.
А когда это баллисту можно было проклясть? Все боевые машины наделены иммунитетом к Проклятью.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...серафим(нейтрал) не хотел воскрешать никого из своей ватаги,в то же время Архангел никогда не упускал этой возможности.
Скорее всего, игровой алгоритм считает, что Серафима будет выгоднее применить для нанесения удара, чем кого-то им воскрешать (возможно - какого-то дохляка). Он же "потолще", чем Архангел.
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  хотел спросить: как залить сейв на файлообменник(ответ пошагово ,если не затруднит).Есть пара сейвов, возможно тебе будет интересно.
1. Зашёл на zalil.ru
2. Выбрал сейв с компа.
3. Нажал на кнопку заливки.
4. Скопировал ссылку на файл и вставил в пост.
(06.03.2012 02:50)koshey Wrote:  Личи и архиличи своих долбят, вампиры бьют на 2 клетки вперед - это баг или новая фича такая?

Ээ походу без патча юзал - поставил все норм вроде
Ну слава Дрю, а то меня аж пот прошиб от первой фразы...
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  установил и запустил мод:
1) невидимые кнопки: красиво, но неудобно. мб стоит показывать их контуры? и цвет надписи на кнопке сливается с фоном.
Это всё лишь поначалу.
Ага, у нас из игроков остаются только настоящие индейцы. (=
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  2) раз уж все досконально переделано, мб создавать папку random_maps, если ее нет?
А ведь и правда. Надо в RtL такое сделать. И вообще нужны два отдельных каталога - MoP_Maps и MoP_Random_Maps. У нас же всё с покером и девушками лёгкого поведения, хотя этого требует не менталитет, а то, что мод не выносит другие форматы карт и пока даже просто их наличие в списке/каталоге может вызвать у него несварение. Может, это и есть причина твоей неудачной генерации карты.
Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт. Sm
(06.03.2012 03:52)gamecreator Wrote:  3) создал карту: XL+U х8 без опыта, с союзом компов, смешанными нейтралами, раскопками на ладье, стартовый город - замок, герой - адель, бонус - арт. игра вылетела с ошибкой ерм и разнообразными мутными визуальными эффектами. к тому же, стартовая армия у героя была всего лишь 1 копейщик, а не 15/6/3, как заверяла подсказка в настройках карты. так было два раза. на третий раз карта таки создалась и я ее успешно сохранил, на чем тестирование мода закончилось (пока что).
Семёрка, штоле???!!!1 1
Нет улик = нет состава преступления. Но вообще - ужасный отчёт, как будто даже речь не о MoP. Ни у кого не было ничего подобного.
И что вообще такое "мутные визуальные эффекты"? Взрыв монитора? Sm
(06.03.2012 10:44)SyDr Wrote:  Я даже умудрился доиграть карту. Багов нет... Ну как нет... Нет тех, которые бы можно было потвторить: вылет, перезагрузка сейва и пару игровых недель-месяцев не вылетает.

Вот один из логов. Вылетало только в двух случаях: правый клик по артефакту в магазине и когда я промахивался по кнопке закончить ход. Причём после перезагрузки всё работает нормально.
MoPlog.7z
Зараза. У меня тоже был такой баг - тоже при клике где-то на правой стороне. Причём я тогда не понял, при чём здесь вообще этот адрес и списал баг на локальный, однако адрес всё-таки записал и отложил. Сейчас сравнил - идентичен. Надо будет исследовать.
Правый клик по арту - новость. Это в каком окне - покупки или продажи?

А Шар-то наконец нормально себя ведёт? А то хочу переписать код этой гангрены в WERD, пока опять не начал гнать.

Постепенно назревает материал для следующего апдейта. Исправлений багов почти не будет - ну мало их, что поделать. Sm
Итак, что необходимо, чтобы отпустить, наконец, эту версию гулять:
1. Поправить абилки опыта.
2. Добавить наличие опыта у нейтральных отрядов.
3. Добавить графику для городских реликвий (у которых «Sorry no picture»). Ivor уже сделал.
4. Убрать возможность снятия Книги вручную с героя (чтобы заклинания просматривать как раньше).
5. Убрать иммунитет к магии огня у инферналов и вместо этого сделать защиту – 50% урона.
6. Разобраться с этим рандом-клик-багом. И багом ТА.
7. Убрать зависимость кнопки "Случайная карта" от наличия армагеддоновских ресурсов.
8. Может, что-нибудь в WERD переписать.


RE: Мод "Master of puppets" - SyDr - 06.03.2012 21:06

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Правый клик по арту - новость. Это в каком окне - покупки или продажи?

Покупка. Так же случайно, как и в случае с окончанием хода. Возможно, только при клике по левому верхнему арту. Причём сразу с него. Если словлю ещё раз - пришлю лог. С сейва, наверное, будет мало толку, поскольку при загрузке баг уже не вылазит.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 06.03.2012 21:35

Может быть, если это не очень сложно, в следующей версии можно будет сделать поддержку XXL карт?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 21:37

Бета-вариант скина второй версии:
Бета - так как на заглавную картнику планировались молнии (название-то версии должно соответствовать). Да и как-то бедненько на скине. А ещё буквы перепутаны. Sm
Но, с другой стороны, тематика второй версии, в отличие от инфернальной тематики первой, такая - молнии, свет, радиация, энергия, космос. Да и три добавленных после релиза монстра (Далек, Высший Далек, Киборг) как бы намекают...
В общем, если первая версия шла под жанром hardcore/horror punk, то вторая - speed metal/power metal.

(06.03.2012 21:35)ILYA1980 Wrote:  Может быть, если это не очень сложно, в следующей версии можно будет сделать поддержку XXL карт?
Это должно быть даже проще, чем в случае ЭРЫ. Ресейвер !!PO исправлять не надо, так как ERM во второй версии должен уйти в небытие. А WERD использует для всех манипуляций с PO-переменными пару функций, где легко можно заменить адреса на новый массив.
Но вообще я боялся за размер сейвов и скорость процесса сохранения.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 06.03.2012 21:56

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Это всё лишь поначалу.
Ага, у нас из игроков остаются только настоящие индейцы. (=
"Завсегда везде ништяк" это конечно прикольно. Но про кнопки тебе уже неоднократно говорили - это действительно неудобно и некрасиво. Их постоянное отображение ничуть не испортит фоновую картинку, особенно если не под наведением сделать их просто просто чуть более тусклыми.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 22:00

Вот с картинкой выше это как раз актуальнее - он смотрится от этого очень бедным. Но скин S & D я менять в любом случае не буду. Это для меня уже далёкое прошлое.
Да, более яркие под наведением - это как раз для RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 22:27

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Семёрка, штоле???!!!1 1
не, хр сп3
(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  Нет улик = нет состава преступления. Но вообще - ужасный отчёт, как будто даже речь не о MoP. Ни у кого не было ничего подобного.
было поздно и я сильно тупил, поэтому когда я сообразил, что надо бы снять показания, карта создалась нормально. если повторится - сделаю отчет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.03.2012 22:30

Если после этого вылетов не было, то в MOPCRASHLOG должна сохраниться информация с последнего краша. Если это был действительно краш, а не цепочка сообщений о ругани ERM.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 06.03.2012 22:56

MOP Wrote:Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
http://dl.dropbox.com/u/21241104/Differents/Ab-notfiles.zip

И в Эру II это (вернее, не это, но эффект аналогичен) встроено.

Только одна проблема: кнопка кампаний AB остаётся доступной и при нажатии на неё без нужных лодов происходит ошибка. Но тут можно и отдельную проверку поставить.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.03.2012 22:57

стартовым артефактом дали обручальное кольцо. это не баг?

(06.03.2012 22:30)MOP Wrote:  Если после этого вылетов не было, то в MOPCRASHLOG должна сохраниться информация с последнего краша.
http://rghost.ru/36884000 вот логи
и еще: те две карты сохранились и я решил попробовать их начать. ни в одной из них не было того героя, которого я выбирал раньше. наверно причиной этому всему - содовский тюремный баг


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 06.03.2012 23:34

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  
(06.03.2012 01:54)am haarec Wrote:  ...реликты по удаче и морали (названия уж больно мудрёные)
также не отображаются во вкладке юнита в соответствующих графах,а братство меча-отображается.
Просьба сообщать названия, какие бы они сложные ни были...
знак Мали-курза и Винтари-Дин-Зинвари
...по ходу они фунциклируют как и наколенники...
...да, как оказалось 2 одинаковых реликта в один город засунуть нельзя (для справки; не жадный я ,домовитый немного... Ab )
Сейвы.
Описание внутри.
http://narod.ru/disk/42972987001.a9d0e91da5f28632f9cc633d1d2ef122/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0.rar.html


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 06.03.2012 23:38

Quote:Но вообще я боялся за размер сейвов и скорость процесса сохранения.
Ну кто не хочет, может не играть в большие карты, это кому как


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 07.03.2012 01:23

Не знаю, было у кого или нет, не критично, но интересно узнать ответ
или соображения:
1. Поставил МоР, все патчи(по №7 вкл.), создал карту, зарубился. Вышел суперпатч - поставил. Доиграл карту только пару дней назад,
думал глюк первой карты - у варваров, если захватить замок, можно строить гильдию магов 5-го уровня - здания не видно вообще, но в постройках опция есть, в нескольких городах пробовал захваченых у врага, если ничьи, с нуля, то как обычно - до 3-го. Реликвий в городах не было, да они вроде ни при чём. Самый последний патч не ставил, т.к. понравилось с 8-м ур-нем у нейтралов и камень больше опыта даёт!))
    (Как восьмой ур. поставить читал, но не умею, слаб в этом...)
Создал новую, играю - снова варвары и снова предложение построить гильдию 4 и 5 ур., потайную блин! Вообще нет здания!
2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских (три собрал по логике составных, особенно рад был, когда шляпа оратора подошла в сборник из 5 вещей! Rolleyes )
P.s. Играя понял, что у Инфернр и Подземелья новые командиры...
Хотелось и к Некрополю, но, видно не судьба...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 07.03.2012 01:43

(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15394


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 07.03.2012 02:53

На DF2 смотрел, но МоР съехал оттуда после падения... Спасибо за ссылку.
Давно просматривал, но запомнил только "перчатку", собрал пару других, кроме тяж. доспеха.
А что за "Гусь", а то денег вечно нет...Rolleyes Там картинка не отображается...(((


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.03.2012 03:41

(06.03.2012 20:43)MOP Wrote:  А ведь и правда. Надо в RtL такое сделать. И вообще нужны два отдельных каталога - MoP_Maps и MoP_Random_Maps.
Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт. Sm
раз пошла такая пьянка, то хотелось бы
1) при наведении на стек показывать сколько убьет существ (для всех атак)
2) для спецов по ударной магии показывать правильные значения урона
3) для бафов/дебафов показывать насколько усилит/ослабит целевой стек (с учетом специальности)
4) показывать fight value всего стека в его свойствах (можно рядом со значением для одного юнита, в скобках)
5) показывать удельную стоимость fight value при покупке существ.
6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
7) выдавать стандартный вопрос о нападении для дозорной башни (для сохранения проходимости)
8) управление отрядами как в хайрезе
9) показывать правильный доход в обзоре королевства (у меня доход 4650 золота в день, написано 4350 (герой со специализацией денег))
пока все.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 07.03.2012 10:22

MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 17:23

(06.03.2012 22:56)Sav Wrote:  
MOP Wrote:Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
http://dl.dropbox.com/u/21241104/Differents/Ab-notfiles.zip

И в Эру II это (вернее, не это, но эффект аналогичен) встроено.

Только одна проблема: кнопка кампаний AB остаётся доступной и при нажатии на неё без нужных лодов происходит ошибка. Но тут можно и отдельную проверку поставить.
Спасибо, я уже сам сегодня разобрался.
Code:
27F554 03
Автоматическое создание папки Random_Maps - сделано. Будет в предстоящем апдейте.
А вот графика всех городских реликвий (тоже будет в обновлённом патче):
Image: 92b2f34a82b3.png
Предлагаю am haarec и другим называть их для отличия от обычных артефактов - артаунами. А то понятие "реликт" у меня ассоциируется всё равно с геройскими артефактами.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  стартовым артефактом дали обручальное кольцо. это не баг?
Нет, не баг. Просто везуха.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  http://rghost.ru/36884000 вот логи
Посмотрим. Хотя... генератор фиг поймёшь.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  и еще: те две карты сохранились и я решил попробовать их начать. ни в одной из них не было того героя, которого я выбирал раньше. наверно причиной этому всему - содовский тюремный баг
А возможно. В моде идёт замена Тюрем и герои из них удаляются путём убиения.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  знак Мали-курза и Винтари-Дин-Зинвари
...по ходу они фунциклируют как и наколенники...
Да, именно так.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  ...да, как оказалось 2 одинаковых реликта в один город засунуть нельзя (для справки; не жадный я ,домовитый немного... Ab )
Да, это такое правило. В не вышедшей справке это указано.
А ещё там расписан алгоритм генерации номера получаемой реликвии, о котором пока никто понятия не имеет. Sm
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Сейвы.
Описание внутри.
http://narod.ru/disk/42972987001.a9d0e91da5f28632f9cc633d1d2ef122/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0.rar.html
Посмотрим-с.
Вообще, как оказалось, даже просто смотреть чужие сейвы дико интересно. Sm
(06.03.2012 23:38)ILYA1980 Wrote:  Ну кто не хочет, может не играть в большие карты, это кому как
Я посмотрю, что можно сделать.
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  Не знаю, было у кого или нет, не критично, но интересно узнать ответ
или соображения:
1. Поставил МоР, все патчи(по №7 вкл.), создал карту, зарубился. Вышел суперпатч - поставил. Доиграл карту только пару дней назад,
думал глюк первой карты - у варваров, если захватить замок, можно строить гильдию магов 5-го уровня - здания не видно вообще, но в постройках опция есть, в нескольких городах пробовал захваченых у врага, если ничьи, с нуля, то как обычно - до 3-го. Реликвий в городах не было, да они вроде ни при чём. Самый последний патч не ставил, т.к. понравилось с 8-м ур-нем у нейтралов и камень больше опыта даёт!))
    (Как восьмой ур. поставить читал, но не умею, слаб в этом...)
Создал новую, играю - снова варвары и снова предложение построить гильдию 4 и 5 ур., потайную блин! Вообще нет здания!
Что сказать - круто! 132
Ни одна из городских реликвий такого эффекта не даёт. Попробую повторить у себя и выяснить причину.
(07.03.2012 02:53)Nick1317 Wrote:  А что за "Гусь", а то денег вечно нет...Rolleyes Там картинка не отображается...(((
Собирается из стандартных Неиссякаемых Мешка, Сумы и Мошны Золота.
(07.03.2012 03:41)gamecreator Wrote:  раз пошла такая пьянка, то хотелось бы
1) при наведении на стек показывать сколько убьет существ (для всех атак)
2) для спецов по ударной магии показывать правильные значения урона
3) для бафов/дебафов показывать насколько усилит/ослабит целевой стек (с учетом специальности)
4) показывать fight value всего стека в его свойствах (можно рядом со значением для одного юнита, в скобках)
5) показывать удельную стоимость fight value при покупке существ.
6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
7) выдавать стандартный вопрос о нападении для дозорной башни (для сохранения проходимости)
8) управление отрядами как в хайрезе
9) показывать правильный доход в обзоре королевства (у меня доход 4650 золота в день, написано 4350 (герой со специализацией денег))
пока все.
Почитаю и обдумаю.
(07.03.2012 10:22)Flashback Wrote:  MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.
Хорошо. Вижу, что работаешь (оформление сменилось).


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 07.03.2012 17:44

MoP Wrote:27F554 03
Если это единственная правка, то не прокатит. При таком значении версии игра считает lod'ы, snd и vid AB заведомо существующими, а потому подгружает их безо всяких проверок на существование или с выдачей ошибки при непрохождении проверки, из-за чего игру невозможно запустить без этих файлов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 17:45

Так эти лоды в моде задействованы. Мне только от h3blade.exe надо было избавиться.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 07.03.2012 17:55

Тогда, если и snd с vid тоже задействованы, остаётся только проблема с кнопкой кампаний AB, которую, если это вообще нужно, можно решить, например, положив в архивы необходимые для её работы ресурсы AB.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 18:04

Да, задействованы.
Все кнопки кампаний вообще-то надо выпилить, раз эти кампании всё равно в моде неиграбельны и их следует проходить на обычном WoG/SoD.
А если вдруг появятся MoP-кампании - включать кнопки по одной. Впрочем, вряд ли кампании когда-то будут...
gamecreator Wrote:6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
Нельзя.
Data\MoP\Changelogs\MoPChangeLog.doc Wrote:Для совместимости с английским переводом, патч, как и предыдущие, не несёт в себе никаких текстовых изменений, поэтому в некоторых случаях описания в игре могут уже не соответствовать действительности.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.03.2012 18:13

(07.03.2012 01:43)Ivor Wrote:  
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15394
Вообще-то, это старые данные. Всего новых сборников 12.
Image: cfb2847fe5d7.png


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 07.03.2012 20:18

Quote:Я посмотрю, что можно сделать.
Большое спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 08.03.2012 01:26

Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
У меня куча союзников, т.к. ты совсем испугал хардкорностью и убер боссами132, не смейся, если посмотришь...
   Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 09.03.2012 16:17

MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 17:18

(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
Сейвы посмотрел, ничего ненормального не обнаружил. Подозреваю, что ты удивился деньгам, поступающим от Крестьян. Это ещё одна недокументированная особенность, которая, к сожалению, не была вынесена в описание существа.
Справка по моду Wrote:Крестьяне платят налоги. Если они находятся в составе армии героя, то ежедневно каждый из них отпускает в казну от 0 до 3 монет – в зависимости от уровня Имущества героя-хозяина. Если же Крестьяне находятся в Сарае игрока, то каждый из них приносит целых 10 монет ежедневно. В остальных случаях Крестьяне не приносят ничего.
Хотел сделать этих бедняг более востребованными. А то их не то что в армию не берут, а даже их жилища обходят стороной как ненужные.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:  Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
Посмотрю.
Пробовал строить у варваров Гильдию - не получилось эффекта, как у тебя.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:     Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes
Если интересно - вот все артефакты мода. Кроме Пера Феникса, которое было последним артефактом S & D.
Image: e622793c8e54.jpg
Всего, получается, их 106.
(09.03.2012 16:17)ILYA1980 Wrote:  MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?
А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 09.03.2012 18:31

Quote:А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?
Выбирать в настройках перед созданием карты запрет заклинаний дверь измерения, полет, артефактов книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела, так как они по моему мнению, сильно меняют баланс игры.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 18:38

А, запрет... Я-то думал - давать их герою.
Да, будет, но вряд ли в S & D.

Кстати, почему-то я не создавал артефактов, дающих заклинания Гор. Портал и ДД. А ведь почему бы и нет? Крылья Ангела, у которых заклинание статично наложено, всё равно имбовее.
(06.03.2012 21:37)MOP Wrote:  Бета-вариант скина второй версии:
(06.03.2012 21:56)Algor Wrote:  Их постоянное отображение ничуть не испортит фоновую картинку, особенно если не под наведением сделать их просто просто чуть более тусклыми.
Теперь вроде нормально. Меня, по крайней мере, устравивает.



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 18:58

Угу. Так лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 19:22

Quote:В оригинальных Героях была визуальная раскачка до 99, но фактически — такая же, до 127. Я просто расширил границы визуальной раскачки.
   Если вы разбираетесь в программировании, то догадаетесь, что 127 — это предельное положительное значение для 1-го байта, в котором хранится каждый первичный параметр героя. При превышении этого значения навык (реально) уходит в минус. Решить эту проблему (расширить байт до двойного слова) довольно непросто технически.
Смещения 476, 477, 478, 479 через поиск по константам. Исправить штук двадцать или меньше MOVSX REG, [BYTE ... + 47N] на MOVZX и может статься, что будет 255 пределом.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 09.03.2012 19:33

Там в некоторых местах обрезается до 99, не только для показа. Я точно видел такое где-то у ИИ, feanor говорит, что это почти везде, где берётся значение навыка.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 19:38

MOP, а что у тебя с snd-архивом? Вроде он битый, плагин тотала отказывается его просматривать. Какой-то мусор в конце...

Сав, подтверждаю. Есть даже половина этих адресов, выдранных вручную. Устал, когда понял, что там их сто или более.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 19:52

(09.03.2012 19:22)Berserker Wrote:  Исправить штук двадцать или меньше MOVSX REG, [BYTE ... + 47N] на MOVZX и может статься, что будет 255 пределом.
Нет. Ты забываешь об отрицательных бонусах артефактов. Таких, например, как части Грохота Титана.
Тоже был сначала подвержен этому заблуждению.
(09.03.2012 19:38)Berserker Wrote:  MOP, а что у тебя с snd-архивом? Вроде он битый, плагин тотала отказывается его просматривать. Какой-то мусор в конце...
Битый, не битый... Никто ведь его в Тотале просматривать не должен был. Создавал MMArchive-ом. Работает и не вылетает - значит, нормальный.
(09.03.2012 19:22)Berserker Wrote:  Есть даже половина этих адресов, выдранных вручную. Устал, когда понял, что там их сто или более.
А вот мне тогда лень не было:
Впрочем, тут не все подходят к exe ТЕ. Я много чего поперемещал...

Nick1317 Wrote:если будет интересно - скажи
Вау! Да это самый интересный сейв из присланных. Главным образом потому, что отыграно аж 9 месяцев. И столько реликвий в городах...
Вижу, что некроманты как рулили, так и рулят в долгой игре...

Нашёл у оранжевого игрока две Цитадели с 5-ым этажём магии без здания Гильдии вообще. Судя по расположению, оба эти города - построены, их не было в начале игры. Так что, видимо, проблема в этом. Буду разбираться. Пересчитаю сначала все города на карте. Хотя лимит строительства и есть, мало ли что... Ещё, возможно, этот баг вызвал запрет строительства в возводимом городе и разрешение по окончании всех построек. Это который вроде в ЭРЕ исправлен. Да, скорее всего, он и виноват - здания не просто разрешаются, но и строятся невпопад.

Nick1317 Wrote:а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали
Не понял, что это значит. С двеллингами в городах вроде всё в порядке... В Некрополисе с названием Грэйвравен есть Портал Вызова, но его создал Тёмный Круг Баа-за-Дерис.
Если там что-то с невидимыми двеллингами и есть, то наверняка та же причина, что и с Гильдией.

А что за нейтральный Оплот вверху, который почти целиком стоит на воде? Кто его построил? Почему у него нет названия? И почему он заброшен, восстание?

В общем, спасибо за сейв. Есть над чем поработать. Sm
А обновление патча всё-таки зря не качаешь. Это может привести потом к несовместимости твоих сейвов со сборкой, на которой я их тестирую. А эта сборка обновляется так же, как это должно быть у пользователя - самое свежее поверх.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:36

Quote:Битый, не битый... Никто ведь его в Тотале просматривать не должен был. Создавал MMArchive-ом. Работает и не вылетает - значит, нормальный.
Битый. Я сержу уже два сообщения отправлял. Первый раз MMArchive убил мне главный lod и все его копии. Каждое нажатие "оптимизировать" увеличивало размер на 4 МБ, полная распаковка не была успешной. Второй раз я наглядно показал, что с vid-ами он тоже некорректно работает (нужно добавлять сперва меньшего размера файл, потом большего). Скорее всего, то же самое и с snd. Именно поэтому в сборке второй Эры я уже использовал только sndvid.exe для создания архива из папки звуков/видео.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:40

Я знаю про "оптимизировать" и как она увеличивает snd/vid-архивы, и поэтому её не использовал. Просто открыл программу, нажал "Новый", а потом бухнул туда все звуки.
sndvid.exe по-прежнему создаёт дубликаты в архивах при повторной архивации? Я в патче MWedding.wav (звук, не вошедший в инсталлятор) для безопасности всё-таки в Data положил.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:43

Через sndvid безопасно с нуля архив делать, указав папку с файлами, а о дубликатах мне вроде не сообщали, иначе бы поправил.
Кстати, жесть в импорте прописывать пути ) Data\MoP\Lib\XXX.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:47

Тебе об этом Квертьюс ещё при первом тесте говорил.
Quote:Кстати, жесть в импорте прописывать пути ) Data\MoP\Lib\XXX.
В моде же никогда не будет кучи длл-лок и бинарных патчей - их даже станет меньше. В RtL отпадут zvslib1.dll и MAngel.dll.
Зато корневой каталог остаётся чистеньким - там всего лишь экзешник + граф.оболочка. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 20:51

Интересна отвязка от zvslib1.dll (много крови попортил). Все свои диалоги?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 20:58

Да, будут DL-диалоги, работающие на WERD (впрочем, тут неважно, на чём они работают).
Для отвязки мода от zvslib1 нужно сделать только три диалога - Командир, Опыт и посещение Камня Силы. Проблема только со знанием структур, которые приходится буквально переоткрывать, ибо в исходниках WoG сущий ад, каракули и двухбуквенные обозначения, значащие хрен пойми что.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 21:04

Quote:Проблема только со знанием структур, которые приходится буквально переоткрывать, ибо в исходниках WoG сущий ад, каракули и двухбуквенные обозначения, значащие хрен пойми что.
Теперь ты понял, почему я не их продолжил дописывать Sm

А диалог сброса артов у теб свой? Ты, кстати, в курсе, что zvslib1.dll каждую картинку в temp распаковывает, а потом загружает из каждого файла. Это при каждом вызове диалога.

Попробую распаковать snd, но там этак килобайт в конце чистый мусор, скорее всего последний звук его и вберёт. У тебя случайно нет возможности эти звуки в раре залить?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.03.2012 21:12

(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  Теперь ты понял, почему я не их продолжил дописывать Sm
Я скорее понял, почему господа, у которых эти исходники были в наличии задолго до официального релиза, так мало из них почерпнули. Sm
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  А диалог сброса артов у теб свой?
Да, это Мешок - кнопка в промежности героя. В S & D уже работает на WERD.
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  Ты, кстати, в курсе, что zvslib1.dll каждую картинку в temp распаковывает, а потом загружает из каждого файла. Это при каждом вызове диалога.
А зачем мне это знать, если я от неё собираюсь избавиться? Ab Она просто жирная и этим мне изначально не нравится.
Ещё ты говорил, что у неё утечка памяти. +1 причина.
(09.03.2012 21:04)Berserker Wrote:  У тебя случайно нет возможности эти звуки в раре залить?
Многовато объёма, трудно будет. А для чего это?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.03.2012 21:19

Я, как и ты, не люблю, когда что-нибудь не красиво. И битые архивы вводят меня в уныние ))


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 09.03.2012 21:27

Для МоРа - до Нейтрального Оплота добраться нельзя, откуда он - не знаю, ни дверь, ни полёт не помогли, с воды не пробовал, дошел до него ближе к середине игры. Он просто был(наверно есть и будет - нерушим и самодержавен!)
По поводу чудищь-привидений просто пошутил - бегемот/древний бегемот/бегемот призракRolleyesего представлял на фоне Гильдии пятого уровня, тоже призрачной :D
Спосибо, что посмотрел сейв, сегодня поставлю обновление, просто в первой игре бегал от мельници к мельници 2 месяца(примерно), чтоб найти ресурсы, т.к. никуда не пройти, а враги то появляются, то уходят(из ходов),а у меня только скелеты, зомби и гильдия 2 ур-ня!


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.03.2012 18:50

(09.03.2012 21:27)Nick1317 Wrote:  Для МоРа - до Нейтрального Оплота добраться нельзя, откуда он - не знаю, ни дверь, ни полёт не помогли, с воды не пробовал, дошел до него ближе к середине игры. Он просто был(наверно есть и будет - нерушим и самодержавен!)
Не, тут виновата некоторая недоработанность алгоритма выбора местности для строительства.

Image: f9a40e779f8c.png

Вчера было чуть больше 100. Когда увидел это, то сперва подумал, что глаз замылился. Вторая мысль была о том, что Aleee опубликовал перевод/вышел новый номер "Вестника"/кто-то кинул ссылку где-то в параллельной вселенной, где существа питаются исключительно модами к Героям 3. Последняя мысль, наконец, привела меня в чувство - кто-то просто поигрался с кнопкой закачки, ибо даже если не качаешь - счётчик растёт.

Сделал отдельные, автоматически создающиеся каталоги для карт мода - MoP_Maps и MoP_Random_Maps. Теперь карты другого формата не будут мешать моду и наоборот. Каталожная совместимость как бы завершена.
Обновление делаю медленно и аккуратно, ибо последнее оказалось таким стабильным, что неохота получить ситуацию, как с новой версией Линукса, каждое обновление которого троллят фразой "Что опять сломали?".


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 10.03.2012 19:37

Кстати, МоР, спасибо за Buttons.dll. В немного допиленном виде включил в Эру для поддержки пользовательских кнопок в *.btn-файлах.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.03.2012 19:39

Да, я читал.
Ещё вчера прочитал стёртую половину твоего поста выше.)


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 10.03.2012 23:15

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
...Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
скинул в личку.Посмотри Сейвы ещё раз.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.03.2012 11:23

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx.
Для решения таких проблем рекомендую:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=3
28Мб размер патча Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.03.2012 17:12

Не, я в последнее время файлы больше мегабайта совсем не качаю.

Очередное обновление универсального патча

[*] У существ Инферно иммунитет к вражеским заклинаниям Огня сменен на защиту от них (50% урона).
[+] Чтобы карты формата MoP не мешали картам других модов и наоборот, они теперь располагаются в папках MoP_Maps и MoP_Random_Maps соответственно. Обе папки автоматически создаются при запуске игры, если отсутствуют.
[+] Добавлена графика для городских реликвий, ранее имевших вместо неё надпись «Sorry no picture».
[+] Обновлена графика Забытой Гробницы (by Astaroth).
[-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
[*] Ввиду неудобства просмотра имеющихся заклинаний, в экране героя возвращена стандартная реакция при клике на Книге Заклинаний. Сбрасывать Книгу в рюкзак через кнопку «Снять артефакты» можно по-прежнему.
[-] Поправлены способности опыта существ.
[-] Боевые машины больше не крадут ману под действием Посоха Чернокнижника.
[*] Прибыль от Крестьян в Сараях снижена до 1 монеты за существо.
[-] Вылет в некоторых случаях при попытке просмотра описания городской реликвии в экране героя.
[-] Несанкционированное снятие заклинаний с отрядов в отдельных случаях.
[-] Различные мелкие исправления.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.03.2012 21:17

(12.03.2012 17:12)MOP Wrote:  [-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
ура!


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 12.03.2012 22:06

Исправил sndvid: http://wikisend.com/download/400456/SndVid.exe


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 12.03.2012 23:32

Исправил binmagic: http://wikisend.com/download/441418/BinMagic.exe


RE: Мод "Master of puppets" - izrukvruki - 13.03.2012 13:54

Скажите, а по моду какой-нибудь мануал имеется?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 17:23

Мануал - пишется с крайней ленью. Дата выхода неизвестна.
Berserker, спасибо.
(12.03.2012 21:17)gamecreator Wrote:  ура!
Хм, а это сильно мешало? Sm
Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 13.03.2012 17:53

Князь, на ДФ2 было описано б.м. подробно. Но сейчас он лежит, пруф дать не могу.
А вот управление отрядами - вещь хорошая, но память у меня например весьма туга на это. Скрезол! Удобнее всего было бы если бы при наведении на отряд мыши появлялись маленькие активные кнопочки. Или стационарно был весь их ряд внизу.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 18:08

Кнопки будут слишком мелкие, попал не туда - уволил отряд...
А хотя... из-за расширения окна героя между куклой и иконками отрядов образовалась весьма недвусмысленная панель, похожая на бар подсказки, которую можно чуть расширить и поместить туда не столь уж мелкие кнопки. Да, пожалуй, возьмусь.
Или, если получится, можно будет сделать кнопки, появляющиеся при наводке мыши. Опыт в создании таких элементов ("+" Соц. Напряжения) вроде есть.
Комбинации тоже останутся, чтобы было удобно всем.
Но это, конечно, для RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.03.2012 19:41

(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Хм, а это сильно мешало? Sm
нет. но шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.
комбинации клавиш + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте). но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.03.2012 20:41

(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
А ещё какие шаги нужны? Вроде бы и так и сяк можно свободно играть. Даже в трёх вариантах.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  комбинации клавиш
Их переделывать вряд ли буду.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте).
Хотел ещё перед релизом... но потом плюнул. Опять всё перелопачивать... Может, ещё вернусь к этой мысли.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.
Э-э-э... в моде вроде нет такого. Вместо этого в городе - кнопки перемещения, если не они в виду и имеются.

Ах да, почему я не сделал в патче опыта нейтральным монстрам.
1. Воговский скрипт «Рост опыта и размеров нейтральных отрядов» крайне неудобен для портирования в мод. Ну поменять переменные и номера функций ещё можно, но хуже всего, что там используются индивидуальные настройки для всех существ. Меняются количества на карте. Нужно дописывать для новых существ, менять что-то для старых, но заменённых, переписывать под смешанных нейтралов… В общем, внедрение скрипта грозит глюками и дисбалансом.
2. Писать свой скрипт для S & D, как и любой другой сколько-нибудь большой – лишняя трата времени. RtL взяла курс на полный отказ от ERM, писать скрипт – двойная работа.
3. WERD пока не умеет обращаться с опытом существ. Всё тяну с этим.
4. Наконец, даже если сделать всё это на WERD, перетащить код из новой библиотеки в старую – всё равно что пытаться запустить Starcraft 2 на ДЕМОС.
Итого: в Seek & Destroy решено ничего с этим не делать.


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 13.03.2012 21:32

Я помню, вся задумка мода начиналась с идеи введения некоего злого (а если и не злого, то весьма сумасбродного) демиурга. И игра в мод должна была бы представлять как бы роль жалкой пешки, беззащитной перед волей этого демиурга. И научить выживать даже в самых экстремальных и непредвиденных ситуациях. Т.е. - о фактор случайности стремится к бесконечности. Именно эта идея в моём представлении сжилась с названием мода - "Кукловод" по русски.
Неужели от этого момента случайности отказались совсем?
Было бы интересно, если опционально (для интереса сингл-плейерной игры) были бы реализованы следующие спонтанные катаклизмы (по аналогии с месяцем чумы) (и чтоб их нельзя было переиграть):
+++ глобальные +++
- Землетрясение (разрушаются некоторые постройки в городах)
- Пожар (сгорает часть ресурсов)
- Иммиграция (какие-то войска приростают в разы в городе)
- Инвестиции (Джо Большой Кошелёк решил вложиться в экономику вашей империи! Три дня Муниципалитеты будут приносить по 3500, Капитолий - 6000!)
+++ герой-ориентированные +++
- Измена жены (мораль герою -3 на неделю)
- Болезнь (параметры падают в 2 раза на неделю)
- Воодушевление (напротив - положительные бонусы)
+++ локальные +++
- спонтанное обрушение шахты
- шторм и затопление корабля

ну и понятно другие.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.03.2012 21:41

(13.03.2012 20:41)MOP Wrote:  Э-э-э... в моде вроде нет такого.
хм.. странно, и в хайрезе такого нет. а я больше ни во что не играл.
но если не будешь переделывать комбинации, то добавь комбинацию, которая делит отряд не на максимальное количество частей, а на 2, 3 и т.д. руками это делать очень долго, учитывая что надо еще окно героя открыть.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 13.03.2012 22:35

hippocamus, раз уж речь зашла об измене жены, то предлагаю ограничиться в игре любовниками и каноническим сексом. МоР, как насчёт М + Ж встретились + потеряли остаток хода = супер бонус в следующей битве? Ну и можно AVI проиграть небольшое )))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.03.2012 18:21

(13.03.2012 21:32)hippocamus Wrote:  Именно эта идея в моём представлении сжилась с названием мода - "Кукловод" по русски.
Версия - Seek & Destroy. Песня находится в альбоме Kill `Em All. То есть, Master Of PuppetsЪ ещё даже не начался. Spiteful Это так, разминка... Spiteful
Вторая версия будет менее агрессивной, а вот дальше начнётся Thrash (не путать с trash). 148

Касательно Свадеб была идея: женатые герои могут встречаться только друг с другом. Или же встреча с другим представителем противоположного пола вызывает ревность супруга. Ревность можно уменьшать подарками (муж жене) или секасом поцелуями (жена - мужу). Если ревность зашкалила - следует развод, срач и все в унынии.
Компенсация этого нехилая - помимо бонусов, начисляемых и увеличивающихся со стадиями Брака, муж и жена могут встретиться в любой момент (аналог Идола Тин-и-Аури), просто по клику на кольце в окне статуса.
(13.03.2012 21:41)gamecreator Wrote:  хм.. странно, и в хайрезе такого нет. а я больше ни во что не играл.
В хайрезе есть какая-то комбинация в городе по перетаскиванию отрядов.
(13.03.2012 21:41)gamecreator Wrote:  то добавь комбинацию, которая делит отряд не на максимальное количество частей, а на 2, 3 и т.д. руками это делать очень долго, учитывая что надо еще окно героя открыть.
Интересно, как же выбирать это количество... Вызывать диалог с введением номера?
(13.03.2012 22:35)Berserker Wrote:  Ну и можно AVI проиграть небольшое )))
Во-первых, AVI в WoG небольшими быть практически не могут.
Во-вторых, от вог-диалогов же отказались.

Меня тут на ностальгию сдвинули и я раритеты откопал:
14 марта 2009-го (ровно 3 года назад). Проекту "Master of Puppets" - два месяца с фигом. Дикий моддинг, даже без кавычек. Тема мода на df2 пользуется популярностью только среди шутников, троллей или таких же чокнутых, как сам автор, ибо воспринимать всерьёз тогдашние мои посты было почти невозможно. Кто ж знал, к чему всё это приведёт...
А, знаю кто - Ivor. Sm

Кстати, так и не реализованная Политика должна появиться в RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.03.2012 18:46

(14.03.2012 18:21)MOP Wrote:  Интересно, как же выбирать это количество... Вызывать диалог с введением номера?
там это перебиралось по порядку. т.е. щелкнул раз - 2 отряда, еще раз - 3. и т.д. до максимального количества. потом без изменений. если были несколько стеков одного и того же существа, то по щелчку они уравнивались. и при всех этих манипуляциях не учитывались стеки с единичными отрядами. я не изучал, поэтому больше сказать не могу.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.03.2012 21:46

(14.03.2012 18:21)MOP Wrote:  14 марта 2009-го (ровно 3 года назад). Проекту "Master of Puppets" - два месяца с фигом. Дикий моддинг, даже без кавычек. Тема мода на df2 пользуется популярностью только среди шутников, троллей или таких же чокнутых, как сам автор, ибо воспринимать всерьёз тогдашние мои посты было почти невозможно. Кто ж знал, к чему всё это приведёт...
А, знаю кто - Ivor. Sm
Не, я тоже не знал. Просто решил немного пользы нанести и добра причинить


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 17.03.2012 02:03

Свойства для супругов классные! 132


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.03.2012 19:32

В общем, такой вот набросок:
Это действительно нужно или будет только мешать? Склоняюсь ко второму, ибо даже обозначить что-то понятное на таких мелких кнопках вряд ли выйдет.
Вообще, я опять окунулся в интерфейс. Добавил, например, кнопку "Гильдия Воров"Image: 72874bb090f6.png. На очереди переделка окна статуса (слоты существ).


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 17.03.2012 22:51

(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  Вообще, я опять окунулся в интерфейс.
...нельзя ли изваять кнопочку? :
иногда играю через хот-сит за 2 компа и для быстрого развития перебрасываю ресурсы от одного другому.Хотелось бы кнопочку переброса сразу всех ресурсов одному игроку 147


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.03.2012 20:41

А я думал, что ты с кем-то играешь...
Кнопку - можно. Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
Ладно, потом попробую в Рынок её запихнуть.
(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  На очереди переделка окна статуса (слоты существ).
Сделано:
Image: 01f681aae478.png
Висящее окно существа теперь открывается по двойному клику. Первый клик - выбор. В общем, как в HD.
Перетасовку отрядов по-содовски бы легко, но по-воговски - опять же упираешься в проблему опыта и баннеров. Надо срочно решать.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 21:51

(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  Перетасовку отрядов по-содовски бы легко, но по-воговски - опять же упираешься в проблему опыта и баннеров. Надо срочно решать.
Да, есть такое. Только жалко, что если решение и будет найдено оно уйдет только в мод, а не в массы Sm Может как-то сделать def с обозначением всего опыта (от нулевого до двух мечей) и покадрово накладывать на портреты?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 18.03.2012 22:26

(18.03.2012 21:51)totkotoriy Wrote:  Может как-то сделать def с обозначением всего опыта (от нулевого до двух мечей) и покадрово накладывать на портреты?
так это в воге уже есть


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 22:42

(18.03.2012 22:26)gamecreator Wrote:  так это в воге уже есть
Может тогда подскажите где? А то че то везде искал - не нашел. И можно ли стандартными методами ERM наложить на портреты?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.03.2012 22:44

В шрифтах, это символы, а не дефы.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 18.03.2012 22:45

(18.03.2012 22:44)Berserker Wrote:  В шрифтах, это символы, а не дефы.
А накладываются они с помощью ERM или из zvslib?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.03.2012 23:13

Из кода вога, zvslib это вообще сторонний модуль.


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 19.03.2012 00:00

(18.03.2012 23:13)Berserker Wrote:  Из кода вога, zvslib это вообще сторонний модуль.
Ну всё равно из dll'ки какой-то и самого EXE или из ERM?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 00:14

там только одна dll - zvslib


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 01:38

А зачем нужен показ уровня опыта? На что он влияет? Неужели вы помните, насколько повышаются параметры у каждого монстра? ИМХО, существующего показа свойств монстра по ПКМ вполне достаточно. В идеале, конечно, желательно дополнить окно свойств монстра инфой об опыте монстра, чтобы сразу видеть его свойства, но и без этого вполне комфортно играется


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 19.03.2012 01:56

(17.03.2012 19:32)MOP Wrote:  Склоняюсь ко второму, ибо даже обозначить что-то понятное на таких мелких кнопках вряд ли выйдет.
зная по себе - очень проблематично в таких мелких кнопочках что-либо разместить для интуитивного и простого понимания105


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 11:21

Вопрос возник ко всем играющим в мод: пользуетесь ли вы опытом существ, если пользуетесь, то каким именно вариантом - с абилками или без?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 14:40

не пользуюсь


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 19.03.2012 15:35

Ivor, пользуюсь с абилками.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 15:38

Сам - пользуюсь с абилками


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.03.2012 17:14

Средствами DL вполне можно сделать отображение значков опыта в DL же диалогах (см. Дом Ветеранов).
И в стандартных тоже, не сомневаюсь.

Ivor, а опрос преследует какую-то неакадемическую цель?
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  по-воговски
Сделано.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 18:03

(19.03.2012 17:14)MOP Wrote:  а опрос преследует какую-то неакадемическую цель?
Просто чешу своё любопытство Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 21:48

(19.03.2012 11:21)Ivor Wrote:  Вопрос возник ко всем играющим в мод: пользуетесь ли вы опытом существ, если пользуетесь, то каким именно вариантом - с абилками или без?
пользуюсь с абилками.
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:  А я думал, что ты с кем-то играешь...
Кнопку - можно.
Ура-а-а-а!!!
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:     Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
...мне нада... 147/ очень хотелось бы ...
не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
2 :2 :2 : 2...

...ну и о погоде:
-Мумии не захотели проклинать Мамлюка
-Вампиры не восстанавливаются от Змея Горыныча
-Пушкарь не должен ли ранить своих,если его пробивной выстрел идет по траектории своего юнита ?
-...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.
-147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 21:54

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
2 :2 :2 : 2...
интересно, надо попробовать. но по-моему это не слишком удобно.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.
похоже, не учитываются здания, повышающие прирост. скелетам такое дает как раз +6.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 22:05

(19.03.2012 21:54)gamecreator Wrote:  ...интересно, надо попробовать. но по-моему это не слишком удобно.
можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
(19.03.2012 21:54)gamecreator Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Подобная ситуация(емнип) ,но уже с юнитами 2 уровня в Башне.

похоже, не учитываются здания, повышающие прирост. скелетам такое дает как раз +6.
СпасибоAb
...а в ВОГе как :144 или 120 ?(может недобор из-за лимита в городе)


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.03.2012 22:22

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  
(18.03.2012 20:41)MOP Wrote:     Но опять же: многим ли это надо и много ли людей играют столь чуднЫм образом?
...мне нада... 147/ очень хотелось бы ...
не думаю ,что я единственый, кто играет в союзе по хот-ситу
Передача ресурсов была в ВоГе. Думаю, её не просто так сделали


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.03.2012 22:30

(19.03.2012 22:05)am haarec Wrote:  можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
достаточно быстро, если поставить количество компьютеров или людей 2 и компьютеров - 6. и союзы 1 - 1


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 19.03.2012 23:29

(19.03.2012 22:22)Ivor Wrote:  Передача ресурсов была в ВоГе. Думаю, её не просто так сделали
...а я и не говорил,что передача ресурсов бесполезна/бессмысленна 147
всего лишь намекал на то,что в игре 7 видов ресурсов и перебрасывать каждый вид-затратно по времени и не всегда необходимо(когда же необходимо-делаем по-старинке),а Возможность(кнопочка) перебросить все "добро" оптом не помешала бы(имхо) 147
(19.03.2012 22:30)gamecreator Wrote:  
(19.03.2012 22:05)am haarec Wrote:  можно и 2 :6
но как быстро сгенериться именно такая карта?...Ab
достаточно быстро, если поставить количество компьютеров или людей 2 и компьютеров - 6. и союзы 1 - 1
Спасибо Ab


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 17:22

(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Мумии не захотели проклинать Мамлюка
Проклятие Мумий непостоянное, а с шансом 20% (вроде). Не прокляли сейчас - проклянут в другой раз.
0 багов.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Вампиры не восстанавливаются от Змея Горыныча
Потому что у него нет флага "Живое существо". Не знаю, как было в WoG, но я копировал флаги оттуда. Можешь поменять редактором.
0 багов.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -Пушкарь не должен ли ранить своих,если его пробивной выстрел идет по траектории своего юнита ?
Сейчас алгоритм - атака Облаком Смерти без анимации с игнором урона для всех окружающих, кроме целевого отряда, и нанесением 50% урона "заспинному".
Буду переписывать - всё утрясу.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Учитываются бонусы прироста ТОЛЬКО от Форта/Цитадели/Замка.
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...
Они и так запрещаются, если Командиры выключены. Если попадаются при этом - значит, опять какая-то фигня в таблице запрета.

Передача всех ресурсов - будет. Спорить не о чем.
Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 19:03

Форум открыт


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 19:08

Серый текст не читаемый.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.03.2012 19:09

Угу.
И ещё проблемы с иконкой форума RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.03.2012 21:09

(20.03.2012 19:08)Berserker Wrote:  Серый текст не читаемый.
Можно еще светлый прикрутить шаблон, если кому-то плохо видно.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 21:15

Да ну. Если вдруг какому-то ущербному созданию плохо видно будет, пусть сменит глаза. А так, серый текст на чёрном фоне - это идеальный вариант.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.03.2012 21:29

Нет. Если кому-то плохо видно, то для них будет предоставлена альтернатива. Ибо форумы создаются для людей, а не для админов/смов/итд.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.03.2012 21:33

по глазам не бьет - и ладно.
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 21:38

Quote:невыносимые
Узкие дверные проёмы? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.03.2012 21:42

терпения не хватает Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 20.03.2012 21:53

(20.03.2012 21:33)gamecreator Wrote:  по глазам не бьет - и ладно.
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.
Аналогично. Попробовал, проплевался и вырубил. Потому что когда вместо охраны лесопилки из обычных копейщиков стоит орда всякого сброда, включая 2 конников - это перебор.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 20.03.2012 22:20

(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -147 можно ли147 опцию Командиры согласовать с наличием артефактов Командира в Игре-Чтобы, если игра без этой опции(выключена)-то и артов Командира не генерировалось...(а генерировались обычные/неКомандировские...)
...ведь в таком случае они практически бесполезны ?...
Они и так запрещаются, если Командиры выключены. Если попадаются при этом - значит, опять какая-то фигня в таблице запрета.
...Шлем Бессмертия(командирский)...выпал из группы нейтралов
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Передача всех ресурсов - будет. Спорить не о чем.
Dance3Dance3Dance3
(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
Смешанные.Уровень Ферзь.Монстры Strong...Ab
(20.03.2012 21:15)Berserker Wrote:  ... Если вдруг какому-то ущербному созданию плохо видно будет, пусть сменит глаза...
...с комплектующими нынче проблема...да и ВСЁ предлагаемое не иначе как из трущоб Китая...
    (слесарь-протезист) Ab


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 20.03.2012 22:26

Quote:Касательно опроса: меня, например, больше интересует, играет народ со смешанными нейтралами или без.
Я играл на уровне верзь, все нормально

Ps. могут быть, конечно, случаи, непроходимые, но это тогда через редактор карт надо убирать, но и без смешанных нейтралов такое может быть. А вообще, как мне кажется, поскольку со смешанными нейтралами набирается намного быстрее опыт героя, то это может, даже и упрощает игру, только конечно, сначала нужно найти, на ком развиться.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 20.03.2012 22:53

Сильные нейтралы - беда прежде всего для ИИ. Он не умеет уничтожать их хитро и потому излишне (с точки зрения человека) боится нападать.


RE: Мод "Master of puppets" - ILYA1980 - 20.03.2012 23:03

Quote:Сильные нейтралы - беда прежде всего для ИИ. Он не умеет уничтожать их хитро и потому излишне (с точки зрения человека) боится нападать.
Если поставить неограниченные ресурсы компу, то будет немного подругому


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.03.2012 23:27

А если дать ИИ халявное полное население в придачу каждую неделю, то вынести его становится вообще невозможно. Играли с братом в хотсит пару раз. Без шансов. Хотя, в МоРе проще из-за отсутствия жалования.


RE: Мод "Master of puppets" - kostya_76 - 20.03.2012 23:37

(20.03.2012 21:33)gamecreator Wrote:  попробовал включить - какие-то абсолютно невыносимые толпы на начальном уровне развития. или оно зависит от сложности и силы монстров при генерации карты? я выбирал сильных монстров, сложность - ладья.

Я, например, сразу смешанные охраны на 2 или на 3 делил.
Когда МОП показал, как убрать хайлевелов из охраны, то все нормально стало.
Другое дело, что мод не играбелен для меня по многим другим причинам. Собственно, смешанные охраны и тестил.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.03.2012 00:19

Image: Bron.jpg
Смешной баг отловил Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 21.03.2012 10:38

(21.03.2012 00:19)Ivor Wrote:  Смешной баг отловил Sm

Очень похоже, что на герое висит действующее заклинание "Маскировка" (да, я помню, что его заменили). И вроде кто-то уже жаловался, что на вновь купленных героях (или в первый день, уже не помню) висели активные заклинания "полет" и т.п. Подозреваю, из этой же серии бага...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.03.2012 10:53

(21.03.2012 10:38)Algor Wrote:  Очень похоже, что на герое висит действующее заклинание "Маскировка" (да, я помню, что его заменили). И вроде кто-то уже жаловался, что на вновь купленных героях (или в первый день, уже не помню) висели активные заклинания "полет" и т.п. Подозреваю, из этой же серии бага...
Да, сам про него вспомнил, просто писать было лень. Хотя там вроде показывались ангелы, не?
Полёт на свежекупленных героях у меня тоже был, но на всех, а не на единственном


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 21.03.2012 13:29

(21.03.2012 10:53)Ivor Wrote:  Хотя там вроде показывались ангелы, не?
В зависимости от прокачки школы вроде. В одном из вариантов - самое сильное существо в армии вместо всех юнитов - как раз твой случай.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.03.2012 19:02

Половине нравится, половине нет - значит, всё в порядке. Sm
(20.03.2012 22:20)am haarec Wrote:  ...Шлем Бессмертия(командирский)...выпал из группы нейтралов
Разобрался. Запрещается лишь половина командирских артов (rep movsw при ecx = 5, когда eax = 1). У себя уже исправил.
(21.03.2012 00:19)Ivor Wrote:  Смешной баг отловил Sm
Шо, опять? (с) Я думал, что патчами уже исправил это. Опять эта сраная Маскировка...
Попробуй из последнего обновления положить файл 8.mop в папку Special (вдруг там старый лежит). Рестартить игру не требуется. Просто выждать денёк, нанять героя и посмотреть снова.

Ну и напоследок:



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 20:07

(21.03.2012 19:02)MOP Wrote:  Ну и напоследок:
и shift + пустая ячейка работает?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.03.2012 20:11

А что должно при этом происходить?
А, ты всё о том же - поэтапном делении на равные части, как в HD. Будет, когда я доберусь до операций по клавишам при переписывании. Только, возможно, это будет с другой комбинацией.

Все операции в экране обмена героев тоже переписал в WERD. Для поддержки опыта достаточно было создать три функции - соединить отряды/обменять отряды/передать в пустой слот. Причём все с одинаковыми параметрами: структура донора, структура реципиента, слот донора, слот реципиента.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 21:38

(21.03.2012 20:11)MOP Wrote:  А что должно при этом происходить?
то же, что и в соде: вызов диалога разделения


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.03.2012 21:52

gamecreator, так у мора на экране это же и есть.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.03.2012 22:19

я так понял, тот диалог через кнопку (справа внизу) был вызван


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 22.03.2012 00:31

(20.03.2012 17:22)MOP Wrote:  
(19.03.2012 21:48)am haarec Wrote:  -...если не ошибаюсь лимит города ограничен 4недельными приростами:
...недельный прирост скелетов равен 36. За месяц должно возрасти до 144. А фактически - 120штук и предел Sorry . Неувязка.
Учитываются бонусы прироста ТОЛЬКО от Форта/Цитадели/Замка.
... МОР на эту простуду можно было НЕ обратить внимание, если бы не одно ОСЛОЖНЕНИЕ :
    на данный момент прирост населения в замке нам дают четыре фактора(если я чего-то не путаю):
    1.Здания в замке(типа Разрытые Могилы)
    2.Внешние двелинги
    3.Артефакты(запчасти статуи легиона)
    4.артауны.
...На моей карте 2двелинга(2уровня)+1(3уровня)+2арта(торс+руки)+Разрытые Могилы.Артаунов нет(пока нет). Как видно условия карты среднестатистические.
; а теперь подсчитаем расходы на грейдженых юнитов(месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4/ИМХО)
1ур 36(Разрытые Могилы)-2160
2ур 22(20+2двелинга)-2750
3ур 19(18+1двелинг)-4370
4ур 13(10+арт)-6500
5ур 8(6+арт)-4800
6ур 4-5200
7ур 2-6000
подбиваем расходы- 31780за неделю.
31780*4=127120 расходы за месяц.
ДОХОДЫ -Замок за месяц дает 4000*28=112000
   Дефицит бюджета 15120$ Bad
(артаунов пока нет/запчасти легиона еще не все/двелинги еще не все найдены).
Вывод: пункты 1,2,3,4 НЕЛЬЗЯ полностью перевести в реальных юнитов, КПД=... Sorry имхо
...и в других Замках цены на юнитов вроде бы подороже будут...(емнип)
...да светлая память тем ,кому не посчастливилось быть призванным в армию -(лимит городов)
...о развитии захваченных городов/скупке юнитов в них пока не может быть и речи(нецелисообразно; все деньги будут уходить только на родную армию)
    147Нельзя ли147 :
1. за полностью отстроенный город давать 7000(4000капитолий+3000(отстройка под ключ)) и
4000(2000без капитолия+2000(отстройка под ключ))
Это будет серьёзной подпиткой к бюджету/мотивацией как человеку так и ИИ побыстрее строить под ключ/компенсацией Болоту и Цитадели у них вроде меньше строений из-за 3 ур. гильдии М и получать $ они будут раньше.
2. чтобы % сокровищницы как Оплота/так и наружного двелинга ложились как на $ так и на ресурсы (ведь это тоже СОКРОВИЩА).
3...чтобы Герои спецы по $/ресурсам
к профилирующему навыку вторым навыком получили Поместье.Минимум через 3 недели он будет приносить дивиденды(как сам по себе так и % от дохода Замка). Пусть это и
"крохи" но не помешает и дисбаланс/отсутствие логики в геймплей не внесёт(имхо)
Пример:
Каитлин(Замок)-спец по $; Навыки - Мудрость+Поместье
Китус(Башня)-спец по ртути; Навыки-Мистицизм+Поместье
4147..чтобы147 Разведка как раньше(в Воге) давала случайную возможность разжиться ресурсами...
5...внедрить плюшку на Дипломатию похожую как в сктипте Алгора
6...может этот арт появиться раньше чем придут налоги на армию :
am haarec Wrote:..а что если так:
    юниты 1уровня-2$
    2уровня-4$
    3уровня-6$
    4уровня-9$
    5уровня-11$
    6уровня-13$
    7уровня-15$
    8уровня-20$
...хотя возможно я ошибаюсь... ведь:
MOP Wrote:В моде и так достаточно путей для заработка – Имущество, Казначейство на карте и городская реликвия с тем же эффектом, Крестьяне, Золотой Гусь… Даже если бы доход был только от городов, на игре это бы сильно не отразилось. Игрок должен думать, на что потратиться, только и всего. Конечно, часть дохода сжирает Социальное Напряжение, но ассимиляция ведь не длится вечно.
В RtL, скорее всего, появится опция «Налог на армию». Тогда, возможно, придётся на этот случай предусмотреть дополнительные статьи дохода, чтобы было не слишком тяжело.
...я не против лимита городов Ab
...я за транш от МВФ (сбалансировать/откоректировать экономическую составляющую геймплея) 147


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.03.2012 21:50

am haarec Wrote:месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4
В том-то и дело, что нет! Этого быть не должно. В оригинальных Героях, вроде, была возможна только одна ситуация, когда город выкупал сам себя без остатка - Оплот со своей Сокровищницей. Эту постройку, между прочим, считают дисбалансной - и вполне справедливо. По этой причине Казначейства на карте - очень редкие объекты, а артауну с этими свойствами присвоен редчайший шанс выпадения.
Сам посуди: для чего тебе деньги? Фактически - только на закупку армии, остальные расходы мизерны. Если город окупает своих существ, то какой смысл имеют остальные статьи дохода? Внешние двеллинги? Этого мало.
Мудрость создателей Героев в том, что скупка существ требует покорения пространства и развития королевства. Герой должен собирать кучки ресурсов, сундучки и костерки. Должен захватывать города, чтобы использовать их доход для скупки нужных существ. Должен качать Имущество и специализацию. Должен грабить банки существ. Именно поэтому Утопия - такой заманчивый и всеми любимый объект. Именно поэтому Капитолий - один на всё королевство. Именно поэтому Златоносную Шахту отрывают с руками. Именно поэтому (скорее всего), Сарай в моде будет лакомым кусочком.
Добавив лёгкие пути для заработка (особенно дисбалансные - 7000 для города и все ресурсы для Сокровищницы), ты не улучшишь игру, а сделаешь игрока сытым, довольным и ничего не хотящим.
Ещё раз напомню: почему был выпилен Грааль? Это штука, которая дисбалансна в начале и середине игры и ненужна в конце. Реально игре от неё нет никакого толка, она годится только как условие победы для карты-сценария. До сих пор помню, как мне повезло выкопать Грааль на первой неделе: посетил два обелиска, посмотрел карту-загадку, понял, что крестик на моей территории, вырыл и поставил в город. Что было дальше? Отыграл пару дней и вышел из игры. Никакого интереса не осталось.

Единственный стимул создавать дополнительные статьи дохода - добавление статей расхода. В моде пока есть только одна - Ассимиляция, суть которой, впрочем, как раз сдерживать слегка неудержимый захват городов, так что она в расчёт не идёт (ибо срок её ограничен). Жалование же до сих пор не обсуждалось и неизвестно, будет ли оно. Я тут поразмыслил насчёт него... Если взять его из Феникса и сделать обязательным элементом геймплея MoP, то Iv, например, будет против. Algor будет против. Да и мне самому и почти всем остальным это не понравится. Если же сделать это опцией – ей просто никто не будет пользоваться (как условиями поднятия артефактов, которые будут выпилены в RtL).
Варианты решения:
1. Создать свою систему жалования в надежде, что она понравится больше. Неопционально – ибо игрок не мазохист и вырубает всё, что ему вредит.
2. Создать комплексную опцию – чтобы вместе с этой отравой включались некоторые плюшки, неактивные без жалования (те самые дополнительные статьи дохода).
3. Наиболее вероятный - забить болт.

Вообще, я уже не буду здесь активно постить, разве что об обновлениях сообщать. Это нарочно. Чтобы люди искали меня там, где мне нужно – на форуме мода – и тем самым раскручивали молодой сайт, да и к последним новостям были ближе. Тему же вверяю её создателю.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 00:03

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  
am haarec Wrote:месячный Бюджет отстроенного замка с Капитолием/И ДАЖЕ БЕЗ ОНОГО должен полностью окупать количество плодящегося В ЭТОМ ЖЕ ГОРОДЕ ЗА МЕСЯЦ населения с небольшим запасом-пункты 2,3,4
В том-то и дело, что нет! Этого быть не должно. В оригинальных Героях, вроде, была возможна только одна ситуация, когда город выкупал сам себя без остатка - Оплот со своей Сокровищницей.
МОР, ты полностью не прав Sm Напомню, что недельный доход муниципалитета - 14000


Замок Оплот Башня Некро Темница Инферно Крепость Цитадель Conflux
Цена неапгр. юнитов 10540 9740 9800 10210 10390 9750 10025 8550 11650
Цена апгр. юнитов 14430 12585 15080 13250 13375 13430 13120 12065 14100

Из таблицы хорошо видно, что 3 города вылезают за эти 14000, и то, не так уж сильно.

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Эту постройку, между прочим, считают дисбалансной - и вполне справедливо.
Кто считает? Рассмотрим идеальный случай: Сокровищница отстроена в замке с капитолием, всю неделю игрок не тратит деньги. Итого у него 4000*7=28000 от капитолия и 2800 от сокровищницы. А она сама, между прочим, стоит 5000! Это означает, что сокровищница сама по себе окупается только через 2 недели

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Сам посуди: для чего тебе деньги? Фактически - только на закупку армии, остальные расходы мизерны.
Stop Стоимость недельного выкупа я привел выше, стоимость полной отстройки города ты сам прекрасно знаешь - 60000-80000, раз установил именно такие цены для строительства городов Sm

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Именно поэтому Утопия - такой заманчивый и всеми любимый объект.
Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги. Обычно к моменту, когда я могу без сильных потерь пробить охрану утопии, деньги особо и не нужны, т.к. строительство практически заканчивается, и остаётся только выкупать войска, на что денег вполне хватает 118

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Мудрость создателей Героев в том, что скупка существ требует покорения пространства и развития королевства. Герой должен собирать кучки ресурсов, сундучки и костерки. Должен захватывать города, чтобы использовать их доход для скупки нужных существ. Должен качать Имущество и специализацию. Должен грабить банки существ.
Всё перечисленное важно для того, чтобы денег хватило и на отстройку, и на скупку армии.

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Жалование же до сих пор не обсуждалось и неизвестно, будет ли оно. Я тут поразмыслил насчёт него... Если взять его из Феникса и сделать обязательным элементом геймплея MoP, то Iv, например, будет против.
Я не буду против. Я просто не буду играть в мод

(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:  Тему же вверяю её создателю.
Вообще не думал, что она так разрастётся, думал просто краткий рекламный пост сделать Sm

Кстати, возможная дополнительная статья расходов - обучение героев за деньги. Причем без ограничений, просто цену поднятия на уровень сделать точно равной количеству требуемого опыта Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 23.03.2012 00:20

Ivor Wrote:Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги.
А что, есть выбор? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.03.2012 01:00

он имел ввиду, что не для денег ее грабит


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 01:33

Quote:Кто считает?
В любой затяжной игре хотя бы с лишним месяцем, Хранилище - это лом. За этот месяц идёт интенсивный сбор золота, при этом оно не тратится. В следующем месяце можно оставить накопленный капитал как базу для начисления процентов. Если игра на XL-карте, то рано или поздно приходим к вечным деньгам. Я умолчу, что сокровищниц может больше одной.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 01:40

(23.03.2012 00:20)Sav Wrote:  
Ivor Wrote:Хм. Лично я далеко не всегда беру там деньги.
А что, есть выбор? Sm
Тьфу, с пятёрочной утопией перепутал Sm


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 02:20

(23.03.2012 01:33)Berserker Wrote:  
Quote:Кто считает?
В любой затяжной игре хотя бы с лишним месяцем, Хранилище - это лом. За этот месяц идёт интенсивный сбор золота, при этом оно не тратится. В следующем месяце можно оставить накопленный капитал как базу для начисления процентов. Если игра на XL-карте, то рано или поздно приходим к вечным деньгам.
Я умолчу, что сокровищниц может больше одной.
за месяц ты поднимеш 2800*4=11200. Не велика халява!!!(и то поднимешь при условии,что НЕ приедут незваные гости...)
А ДАЛЬШЕ(на следующей неделе)- СКУПКА МЕСЯЧНОГО ПРИРОСТА
юнитов.Иначе -если идёт/продолжается интенсивный сбор золота-то идёт интенсивный падёж юнитов в размере недельного прироста(лимит городов).
    Либо $/ либо армия.
....малая армия,но с немеряными сокровищами(тот же ИИ) практически всегда ПРОИГРЫВАЕТ большей армии в казне государства которой лишь крысиные хвосты
...рано или поздно прийти к вечным деньгам можно если стоит цель-
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
,но это цель Скруджа макДака и Билла(из острова сокровищ)
(22.03.2012 21:50)MOP Wrote:     ...Если же сделать это опцией – ей просто никто не будет пользоваться (как условиями поднятия артефактов, которые будут выпилены в RtL).
...условиями поднятия артефактов ПОЛЬЗУЮСЬ 148 Tease и не мешает/не жалуюсь

...статья расходов :
(02.03.2012 01:52)am haarec Wrote:  ((Нет,определённо Таверна должна повышать цену на героя на 25$/день,чтобы у человека-игрока независимо от того -начало игры/середина/или конец было стабильное чувство Ценности героя.(Со старта 2500- дороговато.Покупается только тогда -когда потребности и возможности совпадают.Иначе ждут лучшего момента.Такой же расклад должен быть и через 8 месяцев и через 12)И это определённо повлияло бы на численность Ваших сборщиков.)/мысли вслух/
...или так: Герой всегда стоит 2500.Но после покупки он просит на содержание 25/день.На следующий день25+25.На следующий день25+25+25..........
Через месясяц этот же Герой попросит на содержание 700/день
...ну и умножаем на количество героев...

...а этот вариант может быть и налогами на содержание армии
am haarec Wrote:...а что если так:
    юниты 1уровня-2$
    2уровня-4$
    3уровня-6$
    4уровня-9$
    5уровня-11$
    6уровня-13$
    7уровня-15$
    8уровня-20$

Статьи расходов увеличиваются, как ты и просил. 147


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 02:36

am haarec, Сумма набирается один раз, она не тратится. Например, 100000 дают 40000/месяц = 1420 в день. Существенно? Да, полторы шахты. А если воевать одной армией, а все деньги постоянно вкладывать под проценты (что и происходит), то рост вообще получается значимым. Одним словом - экспоненциальный против игрового линейного. В игре деньги не делают деньги, ибо это противоречит физическому устройству мира.

Пример? Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000. Чем раньше построена сокровищница, тем раньше запущен рост пирамиды.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 02:54

(23.03.2012 02:36)Berserker Wrote:  Пример? Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000. Чем раньше построена сокровищница, тем раньше запущен рост пирамиды.
Berserker- это риск.Через четыре месяца Все ВАШИ замки могут сменить хозяина.ВЫ копили деньги,а к Вам приехал Инвестор(в Юнитов/армию)
...хотя возможно Вы и правы Ab


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.03.2012 04:24

(23.03.2012 02:20)am haarec Wrote:  А ДАЛЬШЕ(на следующей неделе)- СКУПКА МЕСЯЧНОГО ПРИРОСТА
почему месячного? всего-навсего недельного. получаем:
неделя 1: +28000 = 28000
неделя 2: +2800+28000 = 58800
неделя 3: +5880+28000 = 92680
неделя 4: +9268+28000-28000 = 101948 (расходы ушли на недельный прирост)
дальше сумма умножается на 1,1 каждую неделю:
неделя 5: 112142
неделя 6: 123356
неделя 7: 135691
неделя 8: 149260
начиная с 3-го месяца дополнительный доход будет составлять более 15к в неделю! и это идеализированный вариант, который не учитывает доходы со строений на карте, от героев (+15% от 28000!!! +(250+100*уровень)*7!!!) и банков существ
(23.03.2012 02:54)am haarec Wrote:  Berserker- это риск.Через четыре месяца Все ВАШИ замки могут сменить хозяина.
а он будет сидеть и смотреть как захватывают его замки? Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 23.03.2012 08:52

Риск - это неделя чумы, которой нету в TE и выше. В любом другом случае деньги мгновенно превращаются в армию, как только это необходимо.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 11:18

(23.03.2012 02:36)Berserker Wrote:  Например, 100000 дают 40000/месяц = 1420 в день.

   Накопили 20000, через 4 месяца получаем те самые 100000, просто не тратя эти 20000.
Ы-ы-ы-ы! Как вы умудряетесь так играть, влёгкую бросаясь "100000 золота...", "4 месяца игры.."?
Сокровищница дисбалансна только в одном случае - если есть возможность несколько недель не тратить деньги. В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 12:35

(20.03.2012 23:37)kostya_76 Wrote:  Другое дело, что мод не играбелен для меня по многим другим причинам.
Можешь их назвать?


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 13:20

(23.03.2012 04:24)gamecreator Wrote:  почему месячного? всего-навсего недельного. получаем:
неделя 1: +28000 = 28000
неделя 2: +2800+28000 = 58800
неделя 3: +5880+28000 = 92680
неделя 4: +9268+28000-28000 = 101948 (расходы ушли на недельный прирост)
дальше сумма умножается на 1,1 каждую неделю:
неделя 5: 112142
неделя 6: 123356
неделя 7: 135691
неделя 8: 149260
начиная с 3-го месяца дополнительный доход будет составлять более 15к в неделю! и это идеализированный вариант, который не учитывает доходы со строений на карте, от героев (+15% от 28000!!! +(250+100*уровень)*7!!!
) и банков существ

   gamecreator,
извини не могу собрать раму с приведёнными расчётами.Не затруднит расписать -что /откуда/и как получается(пошагово/с расширенными коментаричми).Sorry
неделя 2: +2800+28000 =30800
неделя 3: +3080+28000 =31080 .........
может я и не прав, но в Ваших расчётах ошибка Ab

+15% от 28000!!!=3220 это нормально,когда прокачаешь обычного Эконома.
Да,кстати Вы поняли ,что я имел в виду предлагая поправить навык Поместье?
(250+100*уровень)*7!!!-а это крайний вариант-он не в счёт(такой Герой один и нанять его ПРОБЛЕМАТИЧНО!!!)
*уровень*7-как Вы его собираетесь прокачивать,сидя в замке, и получая при этом ОГРОМНЫЕ дивиденды ??????

(23.03.2012 04:24)gamecreator Wrote:  а он будет сидеть и смотреть как захватывают его замки? Sm
нет, его просто отпинают как "младенца"(закл.Месторасположение замка+ДД)...ведь он копил деньги и терял притост,а гость копил армию и готовил свежих лошадок...

с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 13:36

(23.03.2012 11:18)Ivor Wrote:   В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm
Согласен.Поэтому-опыт Нейтралам Необходим как Воздух.147


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 13:52

(23.03.2012 13:36)am haarec Wrote:  
(23.03.2012 11:18)Ivor Wrote:   В ванилле это возможно, т.к. на определенном уровне развития армию уже не нужно пополнять, герой и так пробивает всё и вся. Но к этому времени и деньги получаются особо не нужны Sm
Согласен.Поэтому-опыт Нейтралам Необходим как Воздух.147
Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.

ЗЫ
*Moderarator mode on*
Не надо злоупотреблять капсом.
*Moderarator mode off*


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 14:02

(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.
...а совместить нельзя ? Булка и без масла...
количество Нейтралов не всегда даёт Качество отпора против игрока-человека...
(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  ЗЫ
*Moderarator mode on*
Не надо злоупотреблять капсом.
*Moderarator mode off*
...постараюсь исправиться...147


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 14:43

Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество. Герои с заклинаниями облома ускорений/замедлений/слепоты. Тогда нейтралы сильны.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 15:00

(23.03.2012 14:43)Berserker Wrote:  Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество. Герои с заклинаниями облома ускорений/замедлений/слепоты. Тогда нейтралы сильны.
Каждому герою всобачивать Сопротивление? Не уверен. Но мне нравится идея во все нейтральные деревеньки посадить нейтрального героя, у которого армия (гарнизон) и навыки будут расти каждую неделю.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.03.2012 15:06

(23.03.2012 14:02)am haarec Wrote:  
(23.03.2012 13:52)Ivor Wrote:  Либо опыт, либо рост количества. И рост охраны объектов тоже не повредит.
...а совместить нельзя ? Булка и без масла...
количество Нейтралов не всегда даёт Качество отпора против игрока-человека...
Я пробовал играть в ВоГ с одновременно включенными опциями опыта и роста нейтралов. Было страшно Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 23.03.2012 16:46

Quote:Было страшно
С какого-то момента становится не страшно, а просто нерентабельно сражаться.

Quote:Каждому герою всобачивать Сопротивление?
Нет. Дать магии, ману и заклинания.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.03.2012 18:55

Дальше можете спорить здесь, а секрет успешного моддинга - как можно меньше бывать в интернете и не влезать в дискуссии. Sm
И, кстати, am haarec, - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=11


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 23.03.2012 23:33

(23.03.2012 14:43)Berserker Wrote:  Нейтралам нужны нейтральные герои, а не количество.
... согласен с первым пунктом и не согласен со вторым.Нейтралам нужно и увеличивающийся количественный состав и опыт армии.
...мне ,допустим,не интересно(не получаю удовольствия от битвы) сражаться с нейтралами если бой похож на отнятие конфеты у ребёнка.С Героем противника или с Нейтралами бой должен быть Боем!!!
...мы привыкли считать,что нейтралы- это мясо,на котором нужно прокачивать своего героя(...на этом мясе я прокачаю Героя сегодня;а на том-через месяц,иначе отгребу по полной...)...мы привыкли играть Бои без потерь...а сколько таких Боёв было в реальной жизни до н.э или после н.э ?
   
...на df2 в ветке МОР(мод) была тема: Как усилить ИИ.
чтобы предоставить достойные идеи по этой проблеме необходимы как минимум:
1.точные знаний механизмов геймплея Игры
2.совершенное чутьё в балансировке
3.желание и золотые руки,чтобы делать экспериименты в отношении спорных идей, дабы наглядным экспериментом развеять мифы отделив мух от котлет.

...я не обладаю этими тремя пунктами, но моя логика говорит:
что ослабив развитие человека/сделав его дольшим по времени-
а это и есть нейтральные герои,рост охраны в банках ,количественный состав и опыт армии нейтралов(без явного перекосов конечно) защищающие двелинги/шахты/утопии была бы предоставлена достойная Фора ИИ для его развития.А ослабление человека стало бы Косвенным усилением ИИ

(23.03.2012 15:06)Ivor Wrote:  Я пробовал играть в ВоГ с одновременно включенными опциями опыта и роста нейтралов. Было страшно Sm

   Ivor,мы ведь не ищем лёгких путей... :D
Нормальные Герои всегда идут в обход(с)/наперекор всем...
...врагу не сдаётся наш гордый Варяг,пощады никто не желает...

(23.03.2012 08:52)Sav Wrote:  Риск - это неделя чумы, которой нету в TE и выше. В любом другом случае деньги мгновенно превращаются в армию, как только это необходимо.
Sav,повторюсь ещё раз -копить деньги месяц и более(сидеть/высиживать на яйцах)-это РИСК .И чем меньше карта ,тем риск выше.Чем дольше вы копите деньги-тем он повышается на "порядок"!!!
Вы сидели и 1месяц копили деньги,я инвестировал свои деньги в армию.Моя армия на 4 прироста больше вашей. "Словив" бродячего Волшебника/воспользовавшись ДД даже на XL карте вы получите реальный шанс/возможность поплеваться и пойти заваривать чайник,когда мой Герой со своей армией выгонит Вас из дому,(возможно выкупит Ваши войска в замке) а после устроит травлю на вашего качка...

...спасибо Всем за полемику
...меняю прописку т.к. :
(23.03.2012 18:55)MOP Wrote:  И, кстати, am haarec, - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=11



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.03.2012 00:04

(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  извини не могу собрать раму с приведёнными расчётами
а если я напишу:
неделя 0: 0
там неспроста плюс перед первым числом в строке
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  такой Герой один и нанять его ПРОБЛЕМАТИЧНО!!!
как один?? он есть почти в любом замке
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  как Вы его собираетесь прокачивать,сидя в замке, и получая при этом ОГРОМНЫЕ дивиденды ?
герои с соответствующей специальностью дают ресурс всегда
(23.03.2012 13:20)am haarec Wrote:  ведь он копил деньги и терял притост
ну не терял же он прирост! нанимал на месяц позже


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 24.03.2012 00:54

am harec Wrote:Вы сидели и 1месяц копили деньги,я инвестировал свои деньги в армию.Моя армия на 4 прироста больше вашей.
Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии. Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет. Да, на маленьких картах может быть внезапная дверь измерений и т. п., но тут уж надо рассчитывать и уметь вовремя выкупить армию. Но это вовремя - всё равно вовсе не всегда сразу.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 24.03.2012 00:58

Через месяц с той же суммы владелец сокровищницы наймёт в полтора раза большее население. А каждую неделю незачем бегать за подкреплением.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 24.03.2012 23:53

(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии. Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет.
Зато есть опыт армий (который не набирается если армии не выкуплены) и ограничение вместимости городов. 2 хорошие причины не затягивать с выкупом.
И моя точка зрения, если интересует вдруг: сокровищница не является имбой по, как минимум, двум причинам:
1. Существует достаточное количество других способов получения денег в игре.
2. Срок, через который сокровищница начинает серьезно решать (те же 4 месяца) очень большой. У меня XL с подземкой на 200% без Fly/DD/TP и дорог реже выходит дольше 5 месяцев. Про меньшие карты и более дружественные условия и не говорю.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 24.03.2012 23:57

(24.03.2012 00:58)Berserker Wrote:  Через месяц с той же суммы владелец сокровищницы наймёт в полтора раза большее население. А каждую неделю незачем бегать за подкреплением.
...через месяц с той же суммы владелец сокровищницы будет иметь большую сумму $ и только !!!
население замка выше месячного прироста не расплодиться(лимит города);собственно по-этому владелец сокровищницы нанять в Замке(а об этом и идет спор) в полтора раза большее население не сможет.108
Вполне возможно мне хватит перевеса в 1или2 прироста,ведь встречать меня будет не качок с опытной армией ,а месный "дворецкий" или "эконом" с малочисленной и неопытной армией. Качёк противника то тоже путешествует...А если качек,-так у меня на 2 прироста армия сильнее...
...каждую неделю бегать за подкреплением и не придется:
а).возможно заберу прирост только в первые 2 недели и поеду на прогулку/зачистку территории,а там-и в гости... а противник-пускай над златом чахнет на 3 неделе...
а на 4й -"...не ждали,а мы припёрлись..."
б).возможно у меня уже будет закл. Подкрепление на Эксперте и необходимость заезжать домой за новыми рекрутами отпадёт сама собой
в).возможно мне не понадобятся Вообще рекруты из моего замка-пущай охраняют родные пенаты!!!
а чтобы намять уши местному "дворецкому" или "эконому" с его малочисленной и неопытной армией-моей Ватаги хватит с лихвой.
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Как только я увижу реальную возможность потери города, я выкуплю всю армию. И она будет ничем не хуже атакующей меня армии.

Вы обладаете редким даром...Ab:
...смотреть через туман войны ,видеть при этом противника(ИИ/человека) на расстоянии 4ДД+остатка хода,рассчитывать со 100%точность генерирования Бродячего Волшебника и ГЛАВНОЕ читать мысли/намерения противника за 4ДД+остатка хода от Вашего замка:
-вот в этот день он точно буде только "чистить территорию"находясь за 4ДД+остатка хода от Вашего замка
-а в другой "...куда это Он собрался?...что ты задумал,лукавый?Не бывать сему.Созвать Новобранцев..." за 4ДД+остатка хода от Вашего замка.
...может этот дар-свойство какого-то нового навыка ? редчайшего артефакта ? или сверхмудрого закла ?
Скорее всего SUPERинтуиция.Спорить не буду,раз намекаете на свою способность."Голодному сытого не понять"(с)
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:  Единственное, что могло бы подкосить всё это, удалив пол-армии из некупленной - месяц чумы. Но его нет.
...может и зря !!!ещё один довод чтобы не сидели на золотых слитках в надежде поиметь% от сокровищницы а после скупить юнитов...А была бы чума-сидел на слитках-не скупал армию получи СЮРПРИЗ(был бы еще один Риск/контраЛом против Сокровищницы...)
и еще,если бы Лишив Вас замка,я разжился сокровищами Вашего Замка(в частности ресурсам/$ и погрел руки над теми % Я,но которые высиживали ВЫ-это был бы полный Za4et)
...147надеюсь МОР сие увидит147...авось и реализует-Во будет хохма
над Вашей тактикой :D:D:D
(24.03.2012 00:54)Sav Wrote:     Да, на маленьких картах может быть внезапная дверь измерений и т. п., но тут уж надо рассчитывать и уметь вовремя выкупить армию. Но это вовремя - всё равно вовсе не всегда сразу.
...мне ли ВАС учить ?...
как говорят:"старый Воин -Мудрый Воин"
я же am haarec (неуч, невежда)
...пусть каждый останется при своём мнении...Ведь моя с Вами полемика или Ваша с моей полемика не более чем трёп Yes . Рассудить кто прав,а кто нет(вероятность рисков) может не человек с присущей ему субъективной точкой зрения,а только статистика результатов игр, с применением Вашей тактики и моей...

с нотой иронии,но все также с уважением
am haarec

gamecreator,
...я вроде как отчаливал и думал,что прения стоит свернуть...Вы же предлагаете расставить точки над и/і.
...Будь по-вашему.Тем более на этом сайте не принято отказывать просящему...
...есть правда одно НО - мягко/толерантно наверно не получиться; по заведённой традиции уходящий "гремит" дверью.(аргументацию со всеми вытекающими завернул под спойлер,если интересно-милости прошу на огонёк...)
От слов к делу,как говорится, /или "по просьбе Вашей да будет Вам"...



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 25.03.2012 00:16

am haarec, против человека - это одна игра, а с ИИ в условиях развед. заклинаний и сохранений/загрузок неожиданностей как таковых нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Sav - 25.03.2012 00:25

am haarec Wrote:... надеюсь МОР сие увидит ...авось и реализует-Во будет хохма над Вашей тактикой
Ну а я тогда реализую сокровищнице ежедневное удвоение золота, и посмотрим, кто будет смеяться последним. Sm

am haarec Wrote:...мне ли ВАС учить ?...
как говорят:"старый Воин -Мудрый Воин"
я же am haarec (неуч, невежда)
...пусть каждый останется при своём мнении...Ведь моя с Вами полемика или Ваша с моей полемика не более чем трёп . Рассудить кто прав,а кто нет(вероятность рисков) может не человек с присущей ему субъективной точкой зрения,а только статистика результатов игр, с применением Вашей тактики и моей...
Я ничего не говорил про выигрышность тактики. Более того, я сам предпочитаю не затягивать игру и не копить деньги. Я оспаривал лишь тезис о необходимости сразу при появлении прироста выкупать всю армию для того, чтобы можно было противостоять захвату города.

am harec Wrote:Вы обладаете редким даром...:
...смотреть через туман войны ,видеть при этом противника(ИИ/человека) на расстоянии 4ДД+остатка хода,рассчитывать со 100%точность генерирования Бродячего Волшебника и ГЛАВНОЕ читать мысли/намерения противника за 4ДД+остатка хода от Вашего замка:
-вот в этот день он точно буде только "чистить территорию"находясь за 4ДД+остатка хода от Вашего замка
-а в другой "...куда это Он собрался?...что ты задумал,лукавый?Не бывать сему.Созвать Новобранцев..." за 4ДД+остатка хода от Вашего замка.
...может этот дар-свойство какого-то нового навыка ? редчайшего артефакта ? или сверхмудрого закла ?
Скорее всего SUPERинтуиция.Спорить не буду,раз намекаете на свою способность."Голодному сытого не понять"(с)
Полагаю, что когда придёт время сокровищниц, карта вокруг важных городов будет достаточно открыта. А ДД может быть и позже - сокровищницу всё же проще построить, чем гильдию 5.

Algor Wrote:ограничение вместимости городов
am haarec Wrote:генерирования Бродячего Волшебника
Если что, я говорю о ситуации вообще, т. е. в SoD. Возможно, это я неправильно делаю, но тем не менее. Sm Исходя из вышепроцитированных утверждений мне ясно, что в MoP долго не выкупать армию уже не выйдет.
И да, я спорю исключительно из интереса к этому занятию, все мои посты тут по сути - чистой воды оффтоп. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 25.03.2012 01:20

am haarec, ок, позволю "хлопнуть дверью" и перенесу дискуссию в ЛС на форуме мода (раз уж Вы там, по-видимому, чаще появляетесь)


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 25.03.2012 01:24

(25.03.2012 00:16)Berserker Wrote:  am haarec, против человека - это одна игра, а с ИИ в условиях развед. заклинаний и сохранений/загрузок неожиданностей как таковых нет.
Вы правы Ab
хотел просто добавить,что соревнование Человек :7ИИ(разбитым по союзам) обречен на поражение последних.У человека потенциал интеллекта "почти безграничен".ИИ же действует по четко заданной схеме и ни шагу в сторону.Чтобы попытаться вывести ИИ на достойный уровень необходимы возможности и потенциал корпораций типа 3DO ,да и то результат сомнителен.
   Хотя МОР(мод) и позиционируется как:
   Мод для Heroes III, предназначенный для более интересной и сложной игры с компьютером на рандомных картах.
я надеюсь/мне хочется верить ,что ОН станет модом Человек:Человек
мне кажется(хотя могу и ошибаться),что эта задача/цель может быть по силам энтузиасту/группе энтузиастов...
с уважением am haarec


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 15:11

(27.03.2012 23:16)Ivor Wrote:  Мод просто не тестировался в сетевой игре. Учитывая, что основные проблемы при сетевой игре в ВоГ были от скриптов, которых в моде уже очень мало и скоро совсем не будет, проблем может и не быть.
Не, проблема не в скриптах (или точнее - не только в них), а в некоторых особенностях мода, которые обрушивают сеть. В основном - удаление/размещение объектов в ходе игры. Мне, впрочем, кажется, что эти действия вообще чреваты проблемами сами по себе и идея вогификации неправильна в корне.
Ну а вообще про сеть... Мне она не нужна, так как интернет у меня - ещё то уныние, да и терпеть не могу играть с людьми (мизантропия). Тестирования нормального не получится. Тебе она тоже вроде безразлична. То есть, нет ни мотивации, ни возможностей работать над сетевой поддержкой.

И касательно заклинаний. С технической точки зрения, добавить походные будет легче и поддержку их я реализую в первую очередь. А там, глядишь, обнаружится, что новых боевых-то и не нужно...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.03.2012 16:17

(28.03.2012 15:11)MOP Wrote:  Тестирования нормального не получится. Тебе она тоже вроде безразлична. То есть, нет ни мотивации, ни возможностей работать над сетевой поддержкой.
Поддержка сетевой игры для меня - дело десятое, но попробовать с кем-нибудь по сетке, тестируя такую возможность - почему и нет?

(28.03.2012 15:11)MOP Wrote:  И касательно заклинаний. С технической точки зрения, добавить походные будет легче и поддержку их я реализую в первую очередь. А там, глядишь, обнаружится, что новых боевых-то и не нужно...
ИМХО, парочка новых заклинаний в бою не помешает. Хотя новых походных я хочу больше

ЗЫ Добавь, пожалуйста, в кредиты игры номер патча игры, чтобы не ломать голову, поставил я последний патч или нет?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 18:37

(28.03.2012 16:17)Ivor Wrote:  ЗЫ Добавь, пожалуйста, в кредиты игры номер патча игры, чтобы не ломать голову, поставил я последний патч или нет?
Опять же... Aleee переводит мод. Я делаю патчи. Изменил одну строку патчем - изменил весь текстовик. Потом, значит, человек из-за бугра устанавливает английскую версию мода (ибо будет цельный интсталлятор). Качает обновление, ставит его - и все кредиты у него на русском или кракозябрами.
А делать отдельные обновления rus/eng будет тем ещё геморроем.

Узнать, какое обновление у тебя стоит, можно легко. Открываешь MoPChangeLog.doc в Data/MoP/ChangeLogs, смотришь дату последних изменений. Заходишь сюда, смотришь, когда был залит патч. Если новее - качаешь.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.03.2012 18:50

(28.03.2012 18:37)MOP Wrote:  А делать отдельные обновления rus/eng будет тем ещё геморроем.
А если в свойства экзешника прописать?
Image: MoP.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.03.2012 18:53

Можно так, можно по ПКМ на кнопке "Credits". Хотя это и неудобно - через hex - но так уж и быть, уговорил. Если строка влезет - сделаю.
А, я просто сменю адрес строки для Credits на строку из WERD и буду обновлять её там.
Я думаю/надеюсь, что патчи скоро прекратятся. Сроки между их выходами удлиняются ведь неспроста - багов и нужды в правках всё меньше.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.03.2012 17:19

4-ое обновление универсального патча

[*] Цены на строительство городов на открытой местности снижены вдвое и теперь составляют 1/3 от суммарной стоимости всех зданий города.
[*] Дуалит на карте встречается в 1.5 раза реже, чем ранее.
[*] Дверь Измерений перенесена в Магию Воды.
[+] Во вкладку Рынка «Передача ресурсов» добавлена БОЛЬШАЯ кнопка «Передать все ресурсы».
[*] Рейд-боссы больше не встречаются на дорогах и возле них.
[-] Исправлен баг использования ИИ городской реликвии, создающей Торговцев Артефактами.
[-] При выключенной опции «Командиры» запрещалась лишь половина артефактов командиров.
[+] По правому щелчку на кнопке «Credits» показывается номер и дата текущего установленного обновления универсального патча.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 10:42

Здравствуйте. Помогите пожалуйста.
Я скачал mop вот от сюда http://mop-drew.ru/?page_id=14 (вторая ссылка, не зеркало)
Установил в папку с игрой, но там нет значка MoP.exe
Как быть?
Прощу прощения если такой вопрос уже был, а просматривать 25 страниц трудно.(думал осилю не получилось)
а поиграть то хочется)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 13:49

странно, что нет. а mop.bak есть?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 14:12

есть


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 14:43

Антивирус стоит? Возможно, он удалил exe, ибо он запускает файл с нестандартным расширением, как исполняемый файл. Вообще можно просто переименовать mop.bak в mop.exe и запускать его, чтобы играть.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 14:49

щас попробую и тот и другой способ) спасибо за идею


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:23

Переименовал .bak в .exe, запустилось, но только не на полном экране
и когда выбираешь карту у все карт название - формат старой карты
При нажатии на кнопку начать выдает следующие
вы должны определить свое положение до начала игры, и карту соответственно не включает


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 15:37

я бы не стал просто запускать mop.bak. может быть, перед этим должны примениться патчи / подключиться длл из папки data\mop\lib.

полноэкранный режим тоже работает. переключение как в оригинале - ф4.
создай случайную карту, она точно работает. мод не ориентирован на сценарии.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:44

С полноэкранным режимом разобрался, спасибо
а вот карту создать не получается
карта создается, а во время загрузки(не сейв) выдает множесто ошибок и вылетает из игры
и еще заметил (может баг или ошибка у меня) когда выбираешь себе замок и героя, то при нажатии правой клавишей по герою не отображается его специализация.
если есть возможность, залейте на народ папку с игрой уже с установленным и рабочем модом)


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 15:45

gamecreator, нет. MoP.exe тупо запускает mop.bak.

TrollFace23, http://mop-drew.ru/mop/h358Rus.exe уже мод стоит, но надо поставить патч затем. Ты, кстати, ставил патч? Но вообще судя по твоим описаниям как-то он у тебя криво встал, хотя всего лишь-навсего нужно распаковать архив в папку с ВоГом.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:48

кажется у меня руки не совсем прямые)
а что же мне тогда делать. поиграть то хочется

да, я патч поставил.
когда началась установка она немного пробежала, появился черный экран и побежали строчки.это было секунды 3
после этого все моментально закрылось и все


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 15:52

вроде все ок. кстати у тебя в папке с игрой есть h3blade.exe? если нет, то создай любой файл и переименуй в h3blade.exe


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 15:53

а можно вопрос не по теме?
я использую гугл и при скачке файлов он иногда халявит
например файл весит 400Мб, а он (зарсанец эдакий) качает только 150Мб
и пишет, что скачка завершена.из-за этого в ходе установки вылезают ошибки.
не знаете с чем это может быть связано?

gamecreator, да h3blade.exe имеется


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 16:13

(02.04.2012 15:53)TrollFace23 Wrote:  не знаете с чем это может быть связано?
наверно кривое соединение с источником. попробуй каким-нибудь менеджером закачек скачать. мне помогает.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:17

(02.04.2012 15:45)Flashback Wrote:  gamecreator, нет. MoP.exe тупо запускает mop.bak.

TrollFace23, http://mop-drew.ru/mop/h358Rus.exe уже мод стоит, но надо поставить патч затем. Ты, кстати, ставил патч? Но вообще судя по твоим описаниям как-то он у тебя криво встал, хотя всего лишь-навсего нужно распаковать архив в папку с ВоГом.

скачал нормально, потом поставил патч и тоже самое
карта создается, но при загрузке вылезает множество ошибок и игра вылетает(


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 17:37

Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает. И вообще изначально странно, что не было MoP.exe.
И, наверное, лучше написать все это в теме на оф.форуме.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 17:38

TrollFace23, попробуй все это сделать с отключенным антивирусом (начиная с распаковки игры). если ошибок не будет, значит антивирус удаляет какое-то файлы


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:46

(02.04.2012 17:37)Flashback Wrote:  Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает.
Эм, чаво? У Ива семёрка и всё нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 02.04.2012 17:48

(02.04.2012 17:46)MOP Wrote:  
(02.04.2012 17:37)Flashback Wrote:  Нужны, наверное, скрины и содержимое MOPCRASHLOG.TXT. И, мб, семерка 64битная, а с ней мод не работает.
Эм, чаво?
А как без скринов и вообще хоть какой-то информации узнать в чем причина? Вроде, экстрасенсы только на ТНТ есть.

(02.04.2012 17:46)MOP Wrote:  У Ива семёрка и всё нормально.
И у меня семерка, но это не значит, что у всех остальных 100% будет работать на семерке.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:48

я это все делал с отключенным антивирусом
у меня серемка 32 разрядная
а скины чего именно нужны?




RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:52

Судя по логу - в папке Data/MoP отсутствует mop.dat. И это тоже непонятно.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:54

может все таки проще залить на народ(желательно) рабочую версию игры с модом?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 17:56

Не проверял рабочесть ссылок, но на сайте есть ссылки на архивы с предустановленным модом.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:57

кстати файл mop.dat присутствует


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 17:58

MOP, он говорит про версию сразу с патчем


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 17:59

я уже пробовал качать с предустановленным модом, но там еще и патч надо сверху поставить, видимо у меня с ним проблемы
а я имею в виду залить уже совершенно готовую, готовую к игре версию


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:00

(02.04.2012 17:57)TrollFace23 Wrote:  кстати файл mop.dat присутствует
Значит, либо он нулевого размера, либо какой-то процесс мешает чтению из него. esi = 0, а должен быть адресом начала файла.
(02.04.2012 17:58)gamecreator Wrote:  MOP, он говорит про версию сразу с патчем
Ну я-то такой залить явно не могу. Даже оригинал не я заливал.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:07

ну как я понял мне ждать пока будут редактировать мод, потом может повезет?)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:09

Для редактирования в данном месте нет причины, ибо проблема, судя по всему, не в моде. А в чём - хз.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:10

ну я говорю не специально для моего случаю, я вообще усовершенствования мода

у меня в mop.dat только буква "L" )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:14

Это само собой. Но всё же не только тебя огорчает, что мод у тебя "не попёр". Мне тоже в какой-то степени обидно "за державу".
Даже не знаю, чего советовать. XP параллельно поставить, что ли...

(02.04.2012 18:10)TrollFace23 Wrote:  у меня в mop.dat только буква "L" )
Если файл размером 136 байт - то нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:21

может мне просто заменить те файлы которые заменяет\устанавливает патч?
при установке патча проходит немного загрузки потом появляется черный экран и бегут строчки это идет примерно 3 секунды
потом все закрывается почти моментально. это нормально?

т.к я уже скачал герои 3 с предустановленным модом, видимо у меня проблемы как раз с патчем


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 18:33

Патч распаковывается в архив с установленным модом и при этом все его файлы должны заменять те, что были в моде до того. Это так, к слову.
Чёрное окошко - совершенно нормально. Консоль же.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:37

я нажимаю подтвердить(про замену) потом переименовываю mop.bak в mop.exe
запускаю, создаю случайную карту. и по старой схеме, куча ошибок и вылет из игры


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 18:38

кстати может как раз в консоли ошибка вылазит, вот ее и не видно.
TrollFace23, пробовал запускать игру без патча? работает?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 18:43

выдает следующее
Запуск программы невозможен, так как на компе отсутствует dx8vb.dll Попробуйте переустановить программу
после того как нажимаю "ок" игра открывается


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:03

Патч-то как раз и избавляет от привязки к dx8vb.dll.
Quote:(может баг или ошибка у меня) когда выбираешь себе замок и героя, то при нажатии правой клавишей по герою не отображается его специализация.
Ум-м-м... Значит, ещё и Drew.dll почему-то не подгружается.
У меня закончились гипотезы.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:10

эх блин. а мне так понравилось описание мода ммм...)
может к другу с ходить со всеми данными? и у него попробовать,а если у него пойдет то себе скинуть?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:12

Я обычно так и делаю, если у меня какая-то игра не идёт: иду к знакомому - ставлю - работает! Копирую себе на флэшку - приношу домой - запускаю - и бац! О525. (


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 02.04.2012 19:13

А у вас лицензионная версия мода стоит? Просто пиратки с семёркой не дружат...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 19:14

Берс, не путай человека бессмысленными сообщениями. Нет лецензионных или нелицензионных версий мода.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:27

Berserker, я все качал вот от сюдова http://mop-drew.ru/


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 02.04.2012 19:33

Может, в пути кириллические и прочие символы?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:33

TrollFace23, ты пробовал запустить игру с правами админа?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:45

От имени администратора пробовал, то же самое
в пути не кириллицы, только английский


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 19:56

неужели не у кого нет работающей версии, отзовитесь у кого есть, хелп

конечно нет пробелов)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:56

и пробелов нет?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.04.2012 19:57

у меня есть рабочая версия, но я не могу столько залить


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.04.2012 20:02

(02.04.2012 19:56)TrollFace23 Wrote:  неужели не у кого нет работающей версии, отзовитесь у кого есть, хелп
Есть у всех, кто здесь писал. Твой случай - пока первый в обозримой истории мода, когда он настолько странно себя ведёт.

Вот ссылка на рабочую сборку Альгора (спасибо ему за это). Надеюсь, поможет.

http://depositfiles.com/files/hy77y6u4f

Взято из этой темы: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3679

Если запахает, то попробуй сделать следующее: сделай копию каталога игры и в эту копию поставь последний патч. Тогда будем хоть примерно знать, в чём дело.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 20:44

щас попробую, спасибо за ссыль
жалько конечно что на депозит, там скорость 50 Кб(


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 02.04.2012 21:26

отпишусь скорее всего завтра или сегодня ближе к ночи


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 16:49

скачать нормально так и не удалось, в конце все время ошибка
сегодня сходил к другу, у него все нормально установилось и работает
скинул себе на флешку, у меня опять проблемы
запускаю MoP.exe пишет : "Отказано в доступе к указанному устройству, пути или файлу. Возможно у вас нет нужных прав для доступа к этому объекту"
пробовал запускать от имени администратора, то же самое
и у MoP.exe нет значка(у друга есть)
у друга тоже винда 7 32 разрядная


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 17:07

ребята вы не поверите, случилось чудо, у меня все заработало
все дело было в моем чудо антивирусе, даже в отключенном состоянии он умудрялся блокировать файлы)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.04.2012 17:18

   Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 03.04.2012 18:34

TrollFace23, назвал бы хоть антивирус.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 20:11

у меня стоит comodo
кстати еще вопросик, как можно специально встретить rb или самому создать?


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 20:24

и если я его встречу как понять что это rb???


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.04.2012 20:47

он стоит в центре поляны 5х5 и по пкм показываются его характеристики


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 21:48

а вы не подскажите коды для этого мода? хочу открыть карту, найти его и посмотреть на что он способен)


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 21:56

все же инода выдает ошибки во время игры после пропуска хода и игра вылетает


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.04.2012 22:36

(03.04.2012 21:48)TrollFace23 Wrote:  а вы не подскажите коды для этого мода? хочу открыть карту, найти его и посмотреть на что он способен)
Код очень простой: H3wmaped.rar/H3wmaped.exe, cd MoP_Random_maps


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 03.04.2012 23:06

не поверите)
не могу открыть, выдает ошибку)

а может быть такое что на рандомной карте нет рб?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.04.2012 23:44

вряд ли. они обычно достаточно часто встречаются. даже на S хоть один да будет.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 04.04.2012 00:24

(03.04.2012 23:06)TrollFace23 Wrote:  не поверите) не могу открыть, выдает ошибку)
Да.. Злой у тебя антивирь.. С таким и никаких вирусов не надо.

(03.04.2012 23:06)TrollFace23 Wrote:  а может быть такое что на рандомной карте нет рб?
Да, может. Если на карте вообще нет достаточно пустого места, РБ не появятся И слава богу!.


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 00:35

такой суровый рб???

ну мне как то посоветовали этот антивирь, раньше было нормально,а щас капец
может вы знаете хороший бесплатный антивирь? был бы признателен

а и еще, рб 1 в отряде или может быть 100 на пример?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.04.2012 00:59

говорят, Авира - хороший антивирус
рб всегда один, но у него есть охрана.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 04.04.2012 11:16

(04.04.2012 00:35)TrollFace23 Wrote:  может вы знаете хороший бесплатный антивирь? был бы признателен
Avast - имхо, лучший (по крайней мере, из бесплатных).


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 16:48

может вы знаете, что он за ошибку выдает после пропуска хода? не помню что в начале
потом цифры и буквы в столбик штук по 8
и в конце просит отправить этот файл на h3nl@narod.ru???


RE: Мод "Master of puppets" - TrollFace23 - 04.04.2012 17:01

подскажите а как поднять уровень брака? и что он дает? а то не могу понять


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 09.04.2012 02:50

в RtL можно будет переключать опции игры прямо из главного меню


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.04.2012 20:28

Обновление #5

[-] Экспертные заклинания давала только Корона Мага. Ни Клинок Армагеддона, ни Жезл Молний, ни Королевский Приказ не делали этого.
[*] Добавлено обновление поля боя после колдовства Цепной Молнии, отсутствие которого, возможно, послужило багом Жезла Молний (оставшиеся стоять после нанесения урона отряды с нулевым количеством).
[-] Исправлены и встроены свойства Арбалета.
[*] Удалена зависимость урона стрелковых башен от сложности игры в городах ИИ и Дозорных Башнях. На урон теперь влияет только опыт башен и наличие Стрел Сукки-и-Сук.
[*] Все Рыцари Смерти лишены стартовых книжек и заклинаний – как и полагается классу воинов.
[*] Коррекции неудачных стартовых вторичных навыков и заклинаний героев:
Уланд: Каменная Кожа -> Лечение
Паксанария: Защита от Воздуха -> Воздушный Щит
Нелла: Грамотность -> Поиск Пути
Нефирти: Грамотность и Сопротивление -> Зоркость и Строительство
Аксис: Защита от Воздуха -> Минное Поле
Зидар: Каменная Кожа -> Волшебная Стрела
Карисса: Оборона -> Сопротивление
Мириам: Защита от Воздуха -> Снятие Заклинаний
Ашелла: Лидерство -> Меткость
Тенгар: Грамотность -> Обучаемость
Моррандир: Жажда Крови -> Огненная Стена
Демиен: Защита от Воздуха -> Видения
Гирд: Жажда Крови -> Метеоритный Дождь
Халлас: Защита от Воздуха -> Просмотр Земли
Воржанка: Защита от Огня -> Забывчивость
Мелисса: Каменная Кожа -> Огненный Шар
[*] Из MOPCRASHLOG удалена информация о Stack Frame и Exception_(trace_details). Ни разу за всё время она мне не понадобилась для выявления бага, а постинг столь длинного крэшлога в баг-репортах (и слава Дрю, если под спойлером!) только раздражает.
Также исправлен адрес сайта в конце лога.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.04.2012 15:51

MOP, Ivor, поздравляю вас - ваш ПРОЕКТ появился на обложке Вестника 132


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 23.04.2012 17:51

Не прошло и четверти года.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.04.2012 20:52

Спасибо Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 10.07.2012 22:04

Ivor, MOP, если не против, дам на стене вк-группы ФМ инфу про ваш мод - давно пора вам заняться и рекламой, что ли..
Текст ориентировочно будет такой, если что, подправьте:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.07.2012 10:40

(10.07.2012 22:04)Bes Wrote:  Ivor, MOP, если не против, дам на стене вк-группы ФМ инфу про ваш мод - давно пора вам заняться и рекламой, что ли..
Текст ориентировочно будет такой, если что, подправьте:
Некая реклама уже есть: здесь, на df2, на AG.ru и на HC. Если считаешь нужным - конечно размещай.
Только текст лучше чуть сократить, вот так



RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.07.2012 17:40

Ivor, тематических форумов недостаточно. Нужно там где масса людей просто так зависает - очень многие увидев нечто красивое и интересное, ваш мод под эти критерии вполне подходит, возвращаются в старую игру, даже уже дяди в летах 118


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.07.2012 18:15

кстати, есть ли ещё кеакие видео-презентации мода, кроме этого:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.07.2012 13:25

Увы, посмотреть не могу. Дома инет глючит, а на работе ютуб заблокирован
Помню 2 видяхи:
1. Про спецсвойства монстров (эльфийский конник, ныне замененный на каргула, рубит крестьян)
2. Про возможность использования новых заклинаний


RE: Мод "Master of puppets" - Reinc - 22.07.2012 21:49

Есть ли скрипт для строительства городов как в моде?


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 22.07.2012 23:33

Оффтоп конечно, как и вопрос, но все же:

Если надо, допили, как указано в каментах. Там делов на час со всеми отладками.

Модераторы, перекиньте куда-нить в вопросы по скриптам заготовки скриптов, пожалста.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 02.08.2012 18:08

есть у кого возможность сделать пару скриншотов про "свадьбы героев"? а если видео демонстрацию запишите (это куда нагляднее скриншотов конечно же), буду очень признателен


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 05:47

Bes, я скинул тебе архив с 5 скринами на http://rusfolder.com/31969836
Надеюсь это подойдет.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.08.2012 14:39

Nick1317, огромное спасибо, то что надо 132
покажу людЯм, чтоб понятли что это вообще за фича 118

только один вопрос у меня - как влияет длительность брака на игру за супругов?


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 15:24

Bes, тут я процитирую Мастера(of Pappets): "Бонусы Брака в S & D - +1/2/3/4/5 к Морали и 5/10/15/20/25%-ное снижение потери опыта. В случае смерти/увольнения супруга герой впадает в Траур, мораль понижается. Всё зависит от стадии Брака, которую качать НЕ НАДО - она сама поднимается от времени.
Больше никаких бонусов Брак сейчас НЕ ДАЁТ. Так что лучше вообще не страдать этой косметической вещью."

Надеюсь, что в RtL брак будет реализован полностью(слышал что герои, состоящие в браке по задумке имели возможность встречаться друг с другом вне зависимости от места расположения по типу действия Идола Тин-И-Аури, задействованого в моде)!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 05.08.2012 21:25

Если будет нужно - скрины по строительству города в моде: http://rusfolder.com/31979275


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.08.2012 19:41

Мастер(of puppets) наконец залил видео о своем втором моде - Ride the Lightning! Есть на его сайте - http://mop-drew.ru/?p=142 , на ютубе - http://www.youtube.com/watch?v=mC1tYmgYby0&feature=player_embedded , и есть ссылка на закачку в исходном качестве(18 мб) - http://mop-drew.ru/d/files/Video/MoP_RtL.mkv (для просмотра использовал kmplaer - просто первый раз с таким расширением столкнулся=)


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.08.2012 21:15

Nick1317, спасибо за новости, уже поделился ими в ВК Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.08.2012 23:44

из всего увиденного в ролике лишь одно меня смутило - нафиг MoP переключил язык в редакторе существ? Unsure что он не хотел нам, не знающим английского, показывать? 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 03:01

Да, тоже внимание обратил, но решил - просто показ функционала. А может не всё так просто, как я думаю =)
Интересно, обсуждение и новости по RtL тут вести(ведь техподдержка S&D прекращена - а мод разрабатываемый вроде называтся "Master of Puppets - Ride the Lightning")? Или новую тему надо будет открывать?


RE: Мод "Master of puppets" - FallenAngel - 12.08.2012 11:02

MoP после релиза будет переводится на английский. Программу все равно пришлось бы переписывать при переводе. А в ролике, да, скорее показ функционала.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 14:47

Всё хотел спросить, а ни у кого в игре проблем с артефактами командиров не было? Что-то у меня Лук Нацеливания себя странно ведёт. Он вроде должен позволить командиру стрелять после нескольких битв(точно не помню, но 20 боёв я с ним провёл), а у меня всё нет и нет такого. Амулет Волшбы должен увеличивать показатель магической силы командира, как я понимаю, это позволяет колдовать несколько раз(у меня показатель 33 сейчас), но за битву могу только один раз кастануть, кольцо, дающее природу дракона, себя тоже не проявило. Может я как-то не так понимаю суть действия этих артов?105 За то те, что влияют на скорость, атаку, защиту и здоровье вроде работают...


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.08.2012 20:34

Ещё хотел узнать, а кто-то добавлял новых монстров в мод с помощью прилагаемого редактора? Я в этом деле дуб-дубом, могу только деф кому-то сменить с его помощью и, если надо, абилки - тут редактор отлично работает. А добавить нового?
Мастер писал, что:

"Инструмент целиком – не шире и не уже – заменяет неудобный (да и тормозящий) MCrParam.txt. После установки программы параметры существ, ранее описанные в текстовике, будут грузиться уже из бинарного файла. Может служить как редактором для тех, кто любит «модить моды», так и просто справкой по способностям существ. Скорее даже второе. Но если кто-то захочет добавлять монстров, то добавление строки в Monsters.txt автоматически расширит список монстров для редактирования.
Кнопка «Save» применяет к выбранному монстру текущие настройки. Галочка «Запрещён для генерации» распространяет своё действие НЕ на генератор случайных карт, а на функцию, с помощью которой генерируются монстры в Дозорных Башнях и группах смешанных нейтралов.
Изменения, вызванные редактором, вступают в силу как при запуске exe, так и при начале новой игры. Разные сейвы могут иметь различные настройки существ.
За исключением синего луча, редактор полностью совместим с версией Seek & Destroy."

Я пониманю, дописать туда номер и название легко, но ведь нужно ещё и способности ему дать, кроме тех, что в редакторе - сколько здоровья, атака, защита там. FAQ по модингу читал, только ММархивом немного могу пользоваться. Остальное, увы, почти не понял, кроме того, что, как минимум, нужно все способности где-то прописать(может в тхт каком), добавить в нужные лоды необходимые дефы(и msk и msg их), а некоторые - пересобрать(это меня совсем расстроило). Тем более, что S&D, как я понял, сильно отличается от всех других модов (я, правда и с Вогом не справился бы, кроме того, что в DATA кидать). Если кто пробовал - отпишите пожалуйста(если поймёте, что в этом я ни черта не пойму - хоть смайл пришлите!).139


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 19.08.2012 02:49

Извиняюсь за настойчивость, но если я правильно понял, то для добавления нового существа мне надо изменить следующие файлы?



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2012 17:50

(11.08.2012 23:44)Bes Wrote:  из всего увиденного в ролике лишь одно меня смутило - нафиг MoP переключил язык в редакторе существ? Unsure что он не хотел нам, не знающим английского, показывать? 96-copy
Я всё больше ориентируюсь на зарубежную публику. Среди наших много людей, знающих английский, а вот среди них знающих русский - гораздо меньше.
Редактор существ будет идти в RtL сразу с двуязычностью, ещё до того, как сама версия обретёт перевод. Если поменять язык, то названия и описания существ в игре тоже изменятся.
Возможно, также, это зачаток глобальной двуязычности мода - чтобы язык игры менялся не установкой русификатора/англификатора, а правкой одного байта (например, в MoP.ini). Но это дальняя перспектива и скорее всего - на финальную версию.
(19.08.2012 02:49)Nick1317 Wrote:  Извиняюсь за настойчивость, но если я правильно понял, то для добавления нового существа мне надо изменить следующие файлы?
Кроме MCrParam.txt - этот текстовик заменял данные редактора существ до создания проги. Проще говоря, этот txt устарел и ненужен не только в RtL, но и в обновлённой S & D. Удаление его из лода ничему не помешает.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 08.09.2012 03:02

Спасибо Мастер, попробую дальще разобраться! А на счет двуязычности мода это, я считаю, очень правильное решение. Героев любят во многих странах и твой Мод(именно с большой буквы), думаю должен стать одним из столпов модостроения в Героях(как и появление WoG когдо-то ). Я ни чуть не хочу приуменьшить значимость всех других разработок, которые успешно созданы и/или разрабатываются, просто в МоР S&D я получил для себя хороший геймплей на одного человека(про остальные отличия писали и ранее, не буду повторяться, меня на 90% всё устраивает) возможность легко заменять вид существ (и некоторые их параметры - о чем долго мечтал), сами новые существа, их строения, система набора всех навыков, новые артефакты(особенно сборные!), новые заклинания и их целесообразность(в S&D пока одно, но оч. нужное!!!). Жаль, что пока встройки новых городов нет(да и полностью завершен только Причал от HotA Команды, который представлен отдельным модом для SoD), и вроде нету мыслей вносить в RtL новые города?
Очень жду выхода RtL!Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 10.09.2012 17:46

(08.09.2012 03:02)Nick1317 Wrote:  Жаль, что пока встройки новых городов нет(да и полностью завершен только Причал от HotA Команды, который представлен отдельным модом для SoD), и вроде нету мыслей вносить в RtL новые города?
Очень жду выхода RtL!Rolleyes
Где-то в дебрях обсуждения либо на DF2, либо на оффоруме Мастер высказывался в духе - а что даёт новый город в плане геймплея? Новые монстры, новые домики? Их и так есть в моде. И я склонен с ним согласиться. Работы над графикой - вагон и маленькая дорожка, а изменений геймплея - не так уж и много.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 10.09.2012 19:56

Ivor, да не нужен толком новый город игрокам... это как привычка уже, плохая - дай вот нам новый город и всё тут. Никто даже не думает что это собственно даст игроку в общей картине игры.
Что самое интересное - им даш новый город, так они начнут - "... и что? Причал?! - не фантан BadDry ... дай другой!!!"

Имхо


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 14.09.2012 20:18

Quote: Ivor:Работы над графикой - вагон и маленькая дорожка, а изменений геймплея - не так уж и много.
Как это изменений не так много? Или это относится к различиям между S&D и RtL? Если нет, то изменений по сравнению хотя бы с WoG весьма много, о чем уже достаточно написано. Я так вообще можно сказать Героев для себя заного открывал играя в MoP S&D!
    Bes, ну почему так сразу и не нужен новый город? Я например с удовольствием поиграл в ХоТу, немного правда, т.к. уже не могу играть без командиров, опыта существ и т.д. И добавление Причала в остальные моды мне бы очень понравилось. А на счёт изменений в общей картине игры даже и не знаю. Тут у всех своё мнение думаю присутствует. Некоторым не нравятся какие-то старые города, кому-то уже надоело играть за имеющиеся, да и много других, вполне объективных суждений. Да и Причал разработан уже и интегрирован(очень только не хватает редактора карт всем). И откровенно негативных отзывов я не встречал(один добавлен - хотим ещё типаAb), народ вроде ждёт следующий город, а вот тут уже все хотят тот, который им больше симпатичен. Кому первым делом теперь Бастион, кому Фордж, мне например нравится идея Пучины и Кронверка. Совершенству нет предела и если модостроение уже набрало обороты, то это наверно кому-то нужноAb!


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 10.12.2012 13:06

Новая Книга Заклинаний выпущена Мастером уже давно(в начале ноября), только тут чего-то не представлена. Думаю ссылка и комент автора не помешают.

http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=NewSpellBook.7z&directory=BIN&

Цитирую:

Расширенная книга заклинаний для Heroes III.
Автор патча — Master Of Puppets, графика взята из Heroes IV.
Для установки на ЭРУ поместить spellbook.bin в папку плагинов ЭРЫ.
Для мода Master Of Puppets v1 Seek & Destroy: положить mopspellbook.bin в папку Data/MoP/LIB.
Файл spelback.pcx положить в папку Data.

Image: magic_book.png


RE: Мод "Master of puppets" - serovoy - 10.12.2012 16:15

Книга выглядит так, либо вылазит эдакое, и игра закрывается.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.12.2012 14:05

Стрянно... Я лично только на MoP S & D книгу ставил и тестил. Там у меня всё корректно работает. Как на Эре - не знаю, но вроде плохих отзывов(кроме графики), по крайней мере с вылетами, не встречал. Банальный, конечно вопрос, но может что не туда положил или не на то поставил(хотя на что её ставить-то, просто файл засунуть)? Обсуждение Новой книги велось на DF2, вроде у всех всё работало. А ты оба файла положил? Просто при первом прочтении инструкции мне показалось, что для Эры надо только spellbook.bin в папку плагинов положить, а spelback.pcx нужен только для Seek & destroy(mopspellbook.bin точно для S & D). Может наивно рассуждаю, но других версий нет. Как и Эры.


RE: Мод "Master of puppets" - gamehuntera - 11.12.2012 14:28

(11.08.2012 19:41)Nick1317 Wrote:  Мастер(of puppets) наконец залил видео о своем втором моде - Ride the Lightning! Есть на его сайте - http://mop-drew.ru/?p=142 , на ютубе - http://www.youtube.com/watch?v=mC1tYmgYby0&feature=player_embedded , и есть ссылка на закачку в исходном качестве(18 мб) - http://mop-drew.ru/d/files/Video/MoP_RtL.mkv (для просмотра использовал kmplaer - просто первый раз с таким расширением столкнулся=)

   Все ок, только на месте новых заклов совершенно незачем ставить свиборгов ИМХО, лишний элемент указывающий на надуманность игрового мира.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 11.12.2012 14:46

На счет свиборгов согласен, но думаю, он их в качестве прикола пока поставил, не спрашивал об этом, не знаю(хотя учитывая появление далеков в новой версии может так и оставит).


RE: Мод "Master of puppets" - serovoy - 11.12.2012 15:31

(11.12.2012 14:05)Nick1317 Wrote:  А ты оба файла положил?
Так ты б написал, что пункт "Файл spelback.pcx положить в папку Data" относится как к Era, так и к HD. В любом случае, получилось это.
Но за ссылку на тему спасибо. Жаль только, что ссылки тов. Алгора и Берсеркера приказали долго жить.
Кстати, папка плагинов Эры - которая именно? А то может не туда кладу.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.12.2012 16:13

(11.12.2012 14:28)gamehuntera Wrote:  Все ок, только на месте новых заклов совершенно незачем ставить свиборгов ИМХО, лишний элемент указывающий на надуманность игрового мира.
ты что, заглушек никогда не видел что ли?


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 12.12.2012 01:21

(11.12.2012 15:31)serovoy Wrote:  
(11.12.2012 14:05)Nick1317 Wrote:  А ты оба файла положил?
Так ты б написал, что пункт "Файл spelback.pcx положить в папку Data" относится как к Era, так и к HD. В любом случае, получилось это.
Но за ссылку на тему спасибо. Жаль только, что ссылки тов. Алгора и Берсеркера приказали долго жить.
Кстати, папка плагинов Эры - которая именно? А то может не туда кладу.

Да я и написал потом об этом, я ж в S & D играю, Эры нету. А на счет совместимости с HD я вообще без понятия(да и Мастер о совместимости не писал вроде), мой ноут 15" был, здох на дняхBad, на нетбуке с 10" нормально идётAb. Вин 7 начальная и dx8b.dll в папку игры кинуть20. Иначе не работало, а мор.bak аннтивирус за нечто ужасное принимал.
serovoy, может тебе в теме по Эре продублить сообщение или в HD? Просто MoP S & D не поддерживает HD, так что тут с ответами на твои вопросы сложнее, тем более судя по скринам(в смысле что не в S & D играешь).


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 13.12.2012 01:10

Quote:Вин 7 начальная и dx8b.dll в папку игры кинуть. Иначе не работало, а мор.bak аннтивирус за нечто ужасное принимал.
Совсем туплю после потери основново компа - после установки мода главное не забыть установить последний патч к игре, там всё должно иметься. Ну кроме Книги Заклинаний новой, конечно.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 13.12.2012 17:56

Quote:Иначе не работало, а мор.bak антивирус за нечто ужасное принимал.
Можешь его в мор.exe переименовать и запускать.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 15.12.2012 01:47

(13.12.2012 17:56)Flashback Wrote:  
Quote:Иначе не работало, а мор.bak антивирус за нечто ужасное принимал.
Можешь его в мор.exe переименовать и запускать.

Flashback, спасибо за совет, я просто заново ставил мод, и совсем забыл про патчи, да я и внимания особо не обращял, на Вин 7 ставил, как реагировать будет не знал. Обошелся игнором угрозы, AWG у меня стоит бесплатный(я ж помню когда и откуда качал, всё на флешке осталось, другие антивиры не ругали, разве что Аваст, да и то, он сказал, что в устанавливаемых файлах есть расширение .мор, которое нигде не используется или я первооткрыватель файла с таким расширением:D).


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 20.01.2013 12:57

Подскажите пожалуйста, если у кого было. Вчера запустил редактор монстров, а антивир выдал угрозу. До этого всё отлично было, спокойно запускал. Может дело в каком-то обновлении базы вирусов? Я просто после этого прогнал быстренько(всю ночьSm)комп на полную проверку и антивир снёс мне везде редактор монстров(MCrEdit(s) и MCrEdit(L)), в нескольких местах он у меня был. Плюс удалил последний патч(обновление #5 и конец поддержки S & D который) и четвертый патч тоже(я их для коллекции хранил все), обругал как всегда TPM_Ao1R_bugfix1(тоже для коллеции лежит на компе). Скачал заного последний патч, проверил - таже хрень. Вердикт антивира один - везде(кроме TPM_Ao1R_bugfix1) сидит "Троянский конь Dropper.Generic7.ALJF". Стоит у меня AVG Internet Security 2013(пробный), на момент начала предупреждения и последовавшей полной проверки AVG Free 2012). Сижу теперь, думаю у монитора...139


RE: Мод "Master of puppets" - totkotoriy - 20.01.2013 15:31

Просто частенько чтоб скрыть от антивируса какую-либо вредоносную программу люди делали нестандартную запаковку, которую в последствии антивирусы тоже начали считать вирусом. Но тут я думаю вирусов нет, просто хотели сделать ехешник более защищенным от изменения кода или хз...

Выход: в антивирусе создавать правила-исключения для таких мест или файлов конкретно.


RE: Мод "Master of puppets" - Nick1317 - 20.01.2013 20:22

(20.01.2013 15:31)totkotoriy Wrote:  Просто частенько чтоб скрыть от антивируса какую-либо вредоносную программу люди делали нестандартную запаковку, которую в последствии антивирусы тоже начали считать вирусом. Но тут я думаю вирусов нет, просто хотели сделать ехешник более защищенным от изменения кода или хз...

Выход: в антивирусе создавать правила-исключения для таких мест или файлов конкретно.

Спасибо за участие и совет.
Как-то слабо верится, что Мастер зашил в свой редактор троянаJC_voodoo, так что именно исключения и сделал, восстановив всё из хранилища вирусов, тем более что всё время с релиза S & D таких проблем ни у кого вроде не возникало(я и сам несколькими антивирами проверял - Нод32, Аваст и до этого момента АВГ), а архив для переустановки у меня с появления мода живёт и обновлялся до конца техподдержки S & D. Так что думаю проблема в обновлении антивируса есть. Вроде уже не один раз производители и разработчики антивирусного ПО допускали такие вещи, что программа начинала ругаться на ни в чём неповинный файл.
P.s. Если у кого есть ещё соображения по этому поводу - с удовольствием прочту!


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 01.02.2013 15:49

Перенёс сообщения об авасте сюда - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=782 , дальше по теме.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.04.2013 01:57

уже пару дней как, а тут никто и не написал. RtL вышла.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 21.04.2013 14:18

gamecreator, я бы написал, когда патчик будет


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 01.05.2013 20:05

(21.04.2013 01:57)gamecreator Wrote:  уже пару дней как, а тут никто и не написал. RtL вышла.

RTL Более глючная, выбираю сохранить, щелкаю название сценария и вылет.... в МоР такого нет


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.05.2013 13:21

создай папку games в папке игры
RtL и есть МоР. первая версия называется S&D.

да, и патчик вышел.


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 02.05.2013 23:11

Основные 2 минуса RTL
1. Отсутствие HD
2. Не совместимость со скриптами WOG
Надеюсь на то, что эти проблемы решатся...


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 03.05.2013 02:47

M.A.K.C.,
2) не минус, автор настраивал баланс по своему усмотрению, а изменений в моп на порядок выше, чем в вог.
А 1ое технически тяжело уже.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.05.2013 11:15

ну может моп сделает хд сам когда-нибудь


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.05.2013 20:32

Вряд ли.


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 03.05.2013 21:49

К слову(не бросайте в меня тапки за этот вопрос), а будет ли кто делать из 5-х (с их графикой) подобие вога (скриптового языка)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.05.2013 22:43

так там же есть вроде

и почему в этой теме?


RE: Мод "Master of puppets" - M.A.K.C. - 03.05.2013 22:57

С темой не совсем попал, просто напоминаю, что без HD в 3 герои очень тяжело играть (оконный режим не очень хорошая вещь), если HD не будет, может имеет смысл заняться чем более полезным (или как вариант изменить графику спрайтов, чтобы не растягивалась - еще менее реалистично)

с другой стороны, сделать порт на Эру, можно будет и к HD разрешению подобраться


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.05.2013 02:51

(03.05.2013 22:57)M.A.K.C. Wrote:  сделать порт на Эру
S&D точно нереально было портировать, а вот RtL - хз. всё зависит от того, сколько там осталось от оригинального ехе. да и выпилить при этом большую часть ВоГ будет трудновато.


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 04.05.2013 20:26

Если Эру можно запускать без ВоГа (ни разу не пробовал), то можно было бы и МоП запускать как мод. Только сначала нужно его переделать как мод для Эры.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 04.05.2013 20:42

(04.05.2013 20:26)etoprostoya Wrote:  Если Эру можно запускать без ВоГа
у Эры всё равно воговский ехе
(04.05.2013 20:26)etoprostoya Wrote:  Только сначала нужно его переделать как мод для Эры.
вот в этом то и трудность


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.05.2013 12:21

вышел патч 2
не требует установки первого патча


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.05.2013 13:45

(05.05.2013 12:21)gamecreator Wrote:  не требует установки первого патча
gamecreator, MoP где-то про это сказал?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.05.2013 15:51

нет я сравнил состав первого и второго патча. все файлы из первого патча заменялись вторым


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.05.2013 16:09

спасибо за анализ!


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 05.05.2013 17:05

WOGERMLOG выдает ошибку и все поиграли - line 6488 - запустить игру удалось - поиграть увы и ах


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.05.2013 00:30

эээ... при чём тут вог то?


RE: Мод "Master of puppets" - Spartak - 06.05.2013 00:51

Обновите пожалуйста первый пост.
И если не трудно ссылки на скачивание, ну или хотя бы ссылку на тему Мор-форума, где ссылки на скачивание.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 06.05.2013 03:48

Spartak, done.
P.S.: Надеюсь так нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 06.05.2013 06:04

Quote:эээ... при чём тут вог то?
а это спросите у игры


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2013 19:04

(05.05.2013 13:45)ИО Besа Wrote:  
(05.05.2013 12:21)gamecreator Wrote:  не требует установки первого патча
gamecreator, MoP где-то про это сказал?
Фактически - да. Дважды. В начале и конце мануала.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 15.05.2013 21:47

Не предназначен экзешник для винды

Не работает на восьмерке и все - нужно делать сборку с установленным модом - так не работает


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 15.05.2013 22:32

vikvolf, для вин 8, читай документацию, попробуй последний(3ий) патч http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=MoP%20v2%20RtL%20Patch.exe&directory=Patches%20for%20MoP&PHPSESSID=5c9c74dbe203d796ec9e0b267c725545


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 15.05.2013 22:58

Если нужны танцы с бубном на восьмерке - танцевать не хочу - просто для такого , не в обиду автору, место в мусорке - если не работает даже совместимость с виндовс семь - не мое и многих оттолкнет от этого мода.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 16.05.2013 00:07

vikvolf, ну автор не виноват, что когда он начинал писать мод во всех версиях винды его код работал. А так, почитай http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15385&view=findpost&p=589170


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.05.2013 05:07

Ну вот - http://zalil.ru/34507731
Кинуть в Data/MoP/LIB.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 06:31

для себя я решил - не мое - пользуюсь сборкой от МАКСА и почти все устраивает. С таким поведение екзешника столкнулся впервые и стало просто интересно


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 06:41

Меняйте длл и обязательно ставьте совместимость с WINDOWS XP тогда запускается нормально - иначе не запускается


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 07:01

Правада играть можно на рандомных картах иначе вылет - не хочет мод знать ни компании , ни сценарии и смысл тогда всех этих нововведений
http://imageshost.ru/photo/859573/id3102718.html


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.05.2013 07:24

Почему лень прочесть пару строк из мануала? Стоит нажать F1.
Вообще-то, многие игроки предпочитают рандомки, так как именно на них большинство нововведений оказывается актуальным. Для таких игроков мод и делался. Свои сценарии и кампании можно сделать с помощью редактора карт мода (глючноватого и ограниченного, правда), а пытаться запустить карты старого формата - бессмысленно. Мод слишком много поменял, чтобы они были играбельными. Поэтому у него и собственные папки для карт, куда не надо ложить ничего постороннего - можно было догадаться.

Хоть какая-то совместимость с Win 8 порадовала. Спасибо за тестирование.

P.S.: Какого лешего у тебя игра на скриншоте состоит из старой графики пополам с New Interface?


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 19:56

Сборка игры не чистая - хотя ставил на чистую - эффект одинаков. Тогда надо делать, что бы в редакторе сохранялся формат -МОР, воговский сохраняется - тут такого выбора увы нет - а это сняло бы многие проблемы
Игра вообще без компаний и карт - чисто на любителя , для остальных не интересно - нет редактора карт, нет редактора компаний - так выглядит демо версия не более
А смысл редактора карт в этой версии - нет - все равно карта не загрузиться

Не прочти пару строк - не догадался бы, что игра для максимум семерки, да и не мод это - демо версия


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 16.05.2013 20:14

MOP, личный вопрос...
почему имя Дрю не используется в названии самого мода?
появился бы MoP-мод, если бы не её персона в твоей жизни?


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 16.05.2013 20:37

ИО знаешь не хотел писать, но почитав твой пост - это творение напоминает - какие мы крутые, может по этому и нет.

Какого лешего у тебя игра на скриншоте состоит из старой графики пополам с New Interface - извините, что запустилось то играю претензии не ко мне к игре


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 16.05.2013 23:09

(16.05.2013 20:37)vikvolf Wrote:  что запустилось то играю
и правда говно эта ваша восьмёрка, если там такое безрыбье


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 02:46

Да ладно, чего расстраиваться из-за новичка, который, как и другие ему подобные, пришёл сюда тупо всё скачать и поставить в одну папку, не особо стараясь вникнуть... Отвечать таким нервов не хватит.
Bes Wrote:почему имя Дрю не используется в названии самого мода?
Это был бы слишком добрый мод. А MoP должен быть агрессивным и зловещим. В RtL эти признаки на время ушли, но вернутся в Battery.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 17.05.2013 03:15

Quote:Ну вот - http://zalil.ru/34507731
Кинуть в Data/MoP/LIB.
MOP, не поверишь, работает, и без всякой совместимости. Спасибо от лица юзера 8ки.

Добавил dll к 3ему патчу и добавил в шапку. https://docs.google.com/file/d/0B0-buI9bUevtU21TczlPWmNYbmc/edit?usp=sharing


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 03:31

УРА! УРА! УРА!
Спасибо тебе, что заставил меня это сделать. Sm
В следующий патч включу длл именно такого состава.


RE: Мод "Master of puppets" - vikvolf - 17.05.2013 05:49

Да ладно, чего расстраиваться из-за новичка, который, как и другие ему подобные, пришёл сюда тупо всё скачать и поставить в одну папку, не особо стараясь вникнуть... Отвечать таким нервов не хватит.- почему с одними общашься на форуме нет ни оскорбления, ни хамства - а здесь- вот этим и объясняется почему мод не имеет карт, ни имеет компаний. Насчет восьмерки - почему ЭРА запускается и с Эрой нет проблем , а если есть никто не оскорбляет. Вот отсюда и начинаются проблемы мода - отношения к пользователям. Насчет скачаешь - ну не все такие крутые и такие гении - кто то качает , если находит глюки сообщает и следующим скачавшим легче - в принципе общение здесь бесполезно -МОР всегда прав.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 05:52

Первым начал хамить ты, а дальнейшее общение с тобой - правда, бесполезно.
Пока.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 17.05.2013 08:22

(17.05.2013 02:46)MOP Wrote:  MoP должен быть агрессивным и зловещим. В RtL эти признаки на время ушли, но вернутся в Battery.
зная песню Battery, даже не представляю как всё в итоге будет )))
хотя я предпочитаю играть в стиле "фо хум зе бэлл толлс" 20


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2013 08:53

Sm

Огорчает то, что, если не найдутся художники и моделлёры, будет максимум изваянный из знакомых картинок скин и - снова никакой настоящей атмосферы.
Один человек, правда, заявил, что может создавать юнитов для мода, но тут же и исчез из поля зрения.

Жалко, что я песню "Battery" уже использовал в видео для S & D... Ну да для создания роликов, вызывающих эпилептические припадки и кровь из ушей, подойдут ещё многие любимые мною песни.


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 19.05.2013 13:43

(17.05.2013 08:53)MOP Wrote:  Один человек, правда, заявил, что может создавать юнитов для мода, но тут же и исчез из поля зрения.
Кто бы это мог быть?175


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.05.2013 13:45

Vel с нашего Блэк-форума.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 19.05.2013 17:23

Сайт сейчас не пашет и велика вероятность, что сегодня не запашет.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 19.05.2013 21:36

Пока висит сайт я перезалил немного отредактированный инсталлер с патчем 4.


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 20.05.2013 00:08

Форум и http://mop-drew.ru/d/ уже работают. http://mop-drew.ru тоже скоро будет уже тоже работает.


Стрим Master of puppets - fireman - 25.05.2013 23:24

Приветствую всех. Завтра 26.05.2013 в 18.00 по Москве буду делать стрим по Master of puppets Ride the Lightning.
Проходить это будет на моём канале тут - http://ru.twitch.tv/fleytman
Информацию о событии буду выкладывать тут - http://vk.com/homm_event
Что будет?
1) Стрим игры по замечательному моду, который вряд ли вы успели попробовать.
2) Интервью с GrayFace/sergroj/Сергеем Роженко, одним из разработчиков corewog и создателем кучи полезных программ.

Для того чтобы мероприятие было живым, вы можете добавляться ко мне в скайп fireman-fm и подключаться к стриму, обсуждать происходящие и задавать вопросы.

После стрима, я вырежу интервью. Вырежу отдельные моменты и положу в сеть - http://vk.com/homm_event .

P.S. Это мой первый секс стрим, поэтому лучше помочь советом, чем пинать.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 30.05.2013 23:17

Совсем между прочим: где-то пробегал пак карт якобы заточенный под этот мод.
У кого-нибудь есть ссылочка или информация?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.05.2013 06:34

Всё, что мне известно:
1. Имеется пак из 10-ти чрезвычайно ужасных, "квадратных" и непонятно зачем созданных карт на сайте чувака под ником sawaras. Пак появился спустя несколько дней после выхода версии S & D. Вот ссылка - http://sawaras.fo.ru/file/37216_Общие/100024_1_Зборник_карт_для_MOP.zip
Название архива - "Зборник" - как бы намекает...
2. Имеется одна якобы переработанная под MoP карта - Борьба Престолов. Обнаружил её во ВКонтакте и сохранил, пока не потерялась. Похоже, создана из рандомки с последующими коррекциями. Играть не пробовал, но выглядит нормально.
Ссылка - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=30

Хм, а тут, кстати, до сих пор не объявлено, что техническая поддержка RtL завершилась созданием патча №4. Надо первое сообщение отредактировать.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 31.05.2013 16:23

(31.05.2013 06:34)MOP Wrote:  Хм, а тут, кстати, до сих пор не объявлено, что техническая поддержка RtL завершилась созданием патча №4. Надо первое сообщение отредактировать.
Fixed


RE: Мод "Master of puppets" - etoprostoya - 31.05.2013 17:25

А
Quote:v.1 Seek & destroy
в титуле?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.05.2013 17:27

А ещё ссылка на старый патч 3.1 осталась.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 31.05.2013 18:37

(31.05.2013 17:25)etoprostoya Wrote:  А
Quote:v.1 Seek & destroy
в титуле?

(31.05.2013 17:27)MOP Wrote:  А ещё ссылка на старый патч 3.1 осталась.
Fixed


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 31.05.2013 20:55

MOP, Спасибо. Их и искал.
Судя по всему, пытались "Зделать" кампанию, но не особо вышло, и - сделали (доделали ли?) отдельными картами.

Кстати, предполагается ли сделать карту zutorial.tut - для демонстрации "фишек" мода?


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 01.06.2013 01:19

Мοжнο мне οтдельныŭ pедακтοp καpт для „Master of puppets”, κοтοpыŭ будет pαбοтαть без сαмοŭ игpы ― вдруг есть? ; )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 03:55

(31.05.2013 20:55)WWWoWaNuS Wrote:  Кстати, предполагается ли сделать карту zutorial.tut - для демонстрации "фишек" мода?
Цитата из последних новостей:
Quote:Кнопка «Tutorial» переименована в «Manual» и теперь открывает руководство по моду.
А для демонстрации фишек мода я обычно запиливаю видео.

(01.06.2013 01:19)k : / Wrote:  Мοжнο мне οтдельныŭ pедακтοp καpт для „Master of puppets”, κοтοpыŭ будет pαбοтαть без сαмοŭ игpы ― вдруг есть? ; )
Нет, такого не имеется.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 01.06.2013 12:25

(01.06.2013 03:55)MOP Wrote:  
Quote:Кнопка «Tutorial» переименована в «Manual» и теперь открывает руководство по моду.
А для демонстрации фишек мода я обычно запиливаю видео.
MoP, видеоотчёт по встреченным багам; жаль, что
Quote:конец поддержки Ride the Lightning

З.Ы. Выложи, пожалуйста, старые патчи для RtL - попробую с ними..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 12:38

Люди были неактивны, о багах сообщали редко - не то что в прошлый релиз. Поиграв сам несколько игр и не встретив более багов, я решил, что стабилизацию можно считать завершённой. Во всяком случае, RtL действительно гораздо стабильнее S & D, а оставшиеся баги практически одинаковы для всех.
Старых патчей к RtL у меня нет - каждый новый затирал старый. Можно найти только у тех, кто качал, но вряд ли это поспособствует стабильности.
За видео - спасибо. Сейчас посмотрю. Если найдутся ошибки, не связанные в Werd.dll, то, скорее всего, я смогу обновить патч без объявления об этом (пока его не скачало слишком много людей).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.06.2013 12:59

Посмотрел. Утёр пот со лба и улыбнулся, так как ожидал чего-то более страшного. Sm
0. "Перезаписи файлов не выявлено". Настройки SFX у патча выставлены так, чтобы перезапись шла без вопросов. Если файлы действительно не перезаписались - по ПКМ на кнопке Credits информации об установленном патче быть не должно, и тогда это баг. Но баг не мой, а либо WinRaR, либо Win.
1. Запихнуть версии патчей в About - это что-то лишнее. Да и вряд ли получилось бы, ибо для этого нужна hex-правка в ограниченном адресном пространстве. Показ версии игры и патча по ПКМ на Credits удобнее. К слову, прочие мододелы вообще не правят версию игры и exe.
2. Отсутствие файла обучающей карты исправил, как уже сказал, заменой туториала на вызов мануала.
3. Скорость титров зависит от количества кадров в smk-видео. Мне скорость не кажется медленной (где настоящий ужас - так это в SoD). Вылет в конце титров - баг WoG, о чём я уже сказал в личку.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 02.06.2013 01:08

0.
Quote:"Перезаписи файлов не выявлено"
Извини, несколько некорректно сформулировал - имел в виду, что никаких оригинальных файлов игры и модификаций, не связанных с MoP, при установки MoP не изменились.
0.3 "Установку" проводил, руками распаковывая архивы и докидывая в папку с игрой (последовательно - MoP2:RtL и PatchFinal с заменой файлов). Ранее в этой сборке MoP не был установлен. Требовались ли дополнительные действия? (вроде скриптов после распаковки не было..)
0.5 ПКМ на Credits - проверю (сейчас за другим ПК и в другом месте☻).
3. Л/с опять-таки смотрю только сейчас.
В дальнейшем отписывать сюда или на mop-drew.ru, в общую ветку или в личку?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2013 03:25

(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  Извини, несколько некорректно сформулировал - имел в виду, что никаких оригинальных файлов игры и модификаций, не связанных с MoP, при установки MoP не изменились.
Ясно. Так и должно быть. Sm
(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  Требовались ли дополнительные действия? (вроде скриптов после распаковки не было..)
Не требовались. А скриптов в моде нет.
(02.06.2013 01:08)WWWoWaNuS Wrote:  В дальнейшем отписывать сюда или на mop-drew.ru, в общую ветку или в личку?
Либо сюда, либо туда.


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 02.06.2013 18:45

Проверил - Current update - #4 (21.05.2013)
Да, подкинул в карты Zutorial.tut - при запуске его, естественно, наблюдал интересные ошибки с последующим вылетом☻
Да, проверил на всех патчах от "голого" RtL до 4 Final - везде кнопка "Tutorial" в меню (с соответствующей бякой).
Может, есть смысл (и возможность) в меню кнопку Tutorial заменить на Manual (с вызовом его же)?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2013 19:32

Минипатч, превращающий кнопку Tutorial - в Manual, с соответствующим функционалом.
Патч войдёт в английский перевод мода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2013 07:38

Английский перевод Master of Puppets v.2 - Ride the Lightning

Помимо перевода всех строк мода (кроме файла руководства), патч содержит некоторые изменения, не включенные в русскую версию:
1. Кнопка "Туториал" превращена в "Мануал" - с соответствующим функционалом.
2. Заменен деф Мамелюка.
3. Исправлен баг: Киборги не ненавидели далеков.
4. Добавлена графика отрицательной Удачи из ХотЫ.
5. Исправлен один из суперредчайших багов, вызывающий зависание перед началом битвы.
6. Заменена графика галочки выбора MoP-опции.


RE: Перспективы модостроения - MOP - 21.06.2013 17:36

(09.06.2013 21:23)feanor Wrote:  На самом деле наркоупоротость вырезается самими авторами независимо от мнения сообщества.
Вон, история разработки МоР показывает.
Боюсь, это не так. Если бы я оказался в совершенной изоляции, то мод получился бы самым что ни на есть наркоманским. Разворот концепции на 178% - заслуга всех тех, кто посещал топик мода и оставлял там свои замечания, и более всего - Iv'а, который через некоторое время подключился к разработке и придал моду удобоваримость. О чём я не жалею.
Да, во мне много ЧСВ, но это чудесным образом не мешает мне всё же слушать даже самую едкую критику, находя в ней правильные мысли. Я злюсь, но я внемлю.


RE: Перспективы модостроения - k : / - 21.06.2013 18:01

MOP, а не было мысли создать экспериментальную версию, в которой соединятся все неудобоваримые и эпатажные идеи? Как по мне, так это было бы супер-интересно.
И да, вы удивительный человек, в котором ЧСВ настолько мало, что вы даже обращаете внимание на темы на форуме, которые создал я. ^ ^


RE: Перспективы модостроения - MOP - 21.06.2013 19:52

(21.06.2013 18:01)k : / Wrote:  MOP, а не было мысли создать экспериментальную версию, в которой соединятся все неудобоваримые и эпатажные идеи? Как по мне, так это было бы супер-интересно.
Скорее, гармонично совместить эпатаж с балансом и логикой.
Или создать одну огромную опцию, превращающую игру в фарш.
А вообще будущее мода покрыто мраком. Напускным мраком.
(21.06.2013 18:01)k : / Wrote:  вы даже обращаете внимание на темы
Чтобы выпендриваться в этой теме, постепенно переключив внимание на себя. Уже сработало.


RE: Перспективы модостроения - k : / - 21.06.2013 20:26

Хитрец ; )


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 15.07.2013 19:01

Master Wrote:Image: em1w.jpg
Battery как бы возвращает стиль S&D, но в ещё более зловещей форме. Картинку можно трактовать как чёрную дыру, питающуюся человеческими чувствами, растущую за счёт ненависти, страха и агрессии. А светлая релятивистская струя - то, чего чёрная дыра не смогла или не захотела переварить - вера, надежда, любовь и прочая боброта.
Примерно так я и представляю себе Батарею, исходя из текста песни: (Click to View)
имхо, название версии смотрится именно как чёрный текст на этом фоне


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.07.2013 04:59

Потому что бета. Вот же более или менее окончательный вариант - http://img40.imageshack.us/img40/8928/2tvo.jpg
Дэт-метал какой-то получился.)


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 09.10.2013 00:15

С прискорбием хочу сообщить, что Мастер прекратил развитие мода. Если кто хочет исходники в общественный доступ, то он желает набрать 20000р.

Эх, для меня это был один из самых интересных проектов, не знаю стоит ли на что надеяться. Даже, если кто возьмёт исходники вряд и он сможет продолжить в том же духе. Ну что же и текущая версия достаточно классная.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.10.2013 01:10

Никогда не говори никогда. Может быть Мастеру просто нужен отдых. Интерес — такая штука, которая порой возвращается.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 09.10.2013 02:23

Berserker, надеюсь.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 09.10.2013 05:50

если честно, эта новость была мною воспринята как очень жёсткий стёб.
fireman, не стоит кроить уже готовый материал по МоР для Вестника... пусть будет всё как будто ты не видел этой новости. Ради читателей, ради надежды, ради неиспорченного чувства от прочтения в целом номера


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 10.10.2013 18:38

Bes, нет, тем более до Вестника мне ещё многое придётся переделать.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 20.10.2013 11:45

Image: andzhelina-dzholi-plachet_32673947_orig_.jpeg




RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.10.2013 17:14

Жесть, Бес ))))))))


RE: Мод "Master of puppets" - Flashback - 31.10.2013 23:06

Главное, что МоП немалый опыт получил. Хоть узкий, но очень хороший.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 04.03.2014 17:13

MasterOfPuppets Wrote:
"The most merciful thing in the world, I think,
is the inability of the human mind to correlate
all its contents. We live on a placid island of
ignorance in the midst of black seas of infinity,
and it was not meant that we should voyage
far. The sciences, each straining in its own
direction, have hitherto harmed us little; but
some day the piecing together of dissociated
knowledge will open up such terrifying vistas
of reality, and of our frightful position therein,
that we shall either go mad from the
revelation or flee from the deadly light into
the peace and safety of a new dark age."

По прошествии некоторого времени я пришëл к выводу, что материал, которым я располагаю, хотя и представляет из себя определëнную ценность, всë же весьма косноязычен и загадочен, чтобы нашлось достаточное количество людей, которые разберутся в нëм. Поэтому особо страдать от его публикации не стоит. Посему выкладываю на всеобщее обозрение исходники WERD:

Скачать / Download : http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=WERD.rar&directory=Sources&

Стоит отметить для непосвящëных, что это лишь малая часть общего состава исходников самого страшного геройского мода "Master Of Puppets". Однако, сорцы бинарных патчей (так называемые "Старшие тексты") для богомерзкого MoP.exe и прочие ужасные вещи пока ещë будут укрыты от глаз любопытного люда во избежание массового безумия по прочтении оных.

P.S.: Цена на полный состав исходников, кстати, упала ещё на тыщу р., но я не могу зайти в админку с телефона, чтобы исправить новость на главной странице.



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 04.03.2014 18:07

MasterOfPuppets Wrote:Однако, сорцы бинарных патчей (так называемые "Старшие тексты") для богомерзкого MoP.exe и прочие ужасные вещи пока ещë будут укрыты от глаз любопытного люда во избежание массового безумия по прочтении оных.
Наверное, меня можно посчитать жертвой этих "Старших текстов" Sm Видел их, нифига не понял, но сам занялся моддингом


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.06.2014 02:18

Накопилась-таки критическая масса достаточно крупных фентезийных портретов. Занялся созданием новых портретов для мода.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.06.2014 02:32

Альтернативный комплект портретов для некромантов.
Image: 5Necros.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Necros.zip
И скамейка запасных
Image: 5Playoff.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Playoff.zip
Исходники
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/5Sources.zip


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - MOP - 26.06.2014 19:16

(26.06.2014 16:48)axignom99 Wrote:  часть исходников его мода отвечающую за альтер.ветки
Вот такое мракобесие. Вернее - его часть.



RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - orzie - 26.06.2014 22:45

Раз пошла такая пьянка, то я у Мопа бы (возможно) тоже кое-что прикупил, если предложение в силе. Нужно только определиться, что.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.06.2014 18:26

Думаю, это надо было сделать давно. Обычно люди не качают дополнение, не располагая о нём хоть какой-то достоверной информацией. Я часто натыкаюсь на сообщения, содержащие не реальные факты о моде, а какие-то легенды и мифы, уходящие корнями в начальные этапы разработки. А что может развеять эти мифы лучше, чем официальный мануал? Поэтому решил выложить его отдельным файлом.

Скачать MoP-manual.pdf


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - MOP - 28.06.2014 18:32

(26.06.2014 22:45)orzie Wrote:  Раз пошла такая пьянка
Эх, гулять так гулять!
(26.06.2014 22:45)orzie Wrote:  Нужно только определиться, что.
Определись.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - orzie - 14.07.2014 11:20

(28.06.2014 18:32)MOP Wrote:  
(26.06.2014 22:45)orzie Wrote:  Раз пошла такая пьянка
Эх, гулять так гулять!
(26.06.2014 22:45)orzie Wrote:  Нужно только определиться, что.
Определись.

Определился. Есть у нас некоторые проблемы, одна из которых достаточно больно бьёт по визуальной части, но решить её мы не можем.

Это флаги на двеллингах, шахтах, гарнизонах и замках. Если флаги на героях представляют из себя отдельные дефы, то флаги на других объектах делаются однотонной заливкой и не видно способа как-то это изменить.

Image: 2TkEhZM.gif


Из более выполнимых вещей:

- специализация по тактике (рост доступного пространства с ростом уровня, процентовку определяют наработки по балансу)
- впиливание стен уровня "форт" или "форт+2 стреляющих башни" без цитадели в боевые экраны гарнизонов.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - k : / - 14.07.2014 12:52

(14.07.2014 11:20)orzie Wrote:  решить её мы не можем. […] и не видно способа как-то это изменить.
Еще один объект в форме флага. Полупрозрачный. Поверх настоящего флага. Не сработает?


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - orzie - 14.07.2014 12:53

Так цвета ж меняются при захвате. Это попахивает лютым костылём.

Полупрозрачность в героях? Должно быть, я чего-то о них не знаю.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - k : / - 14.07.2014 12:59

В H3LORD точно есть. И в MOP'е тоже вроде есть ― но не уверен.
Да, цвета меняются, поэтому маску разумно сделать черно-белой. Типа такого:
Image: 941462f1f715.png


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - MOP - 14.07.2014 13:55

Да, флаги - ХЗ.
Не, в MoP используется только стандартная геройская полупрозрачность дефов.
Quote:- специализация по тактике (рост доступного пространства с ростом уровня, процентовку определяют наработки по балансу)
Могу сделать как в MoP. Если есть более сбалансированный вариант - прошу изложить. А то собственный кажется идеальным.
Quote:- впиливание стен уровня "форт" или "форт+2 стреляющих башни" без цитадели в боевые экраны гарнизонов.
Тоже легко.

Правда, с учётом нехватки времени и стечения мерзких обстоятельств, в силу которых даже проект Typhon за две недели не продвинулся пока далее увеличения лимита существ в игре - разработка даже мелких вещей может затянуться.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - orzie - 14.07.2014 14:01

Quote:Могу сделать как в MoP. Если есть более сбалансированный вариант - прошу изложить. А то собственный кажется идеальным.
Ну, видимо, как в MoP (увы, не знаю деталей). Наша механика близка к троечной, поэтому и тактика не особо отличалась бы. Правда, из того, что я подозреваю, рост должен быть медленным и иметь верхнюю точку.
По гарнизонам - у нас будет десять разных, возможно даже 11, и к каждому дефу гарнизона (они идут отдельными дефами, вертикальные - тоже) привязать свой тип стен (графон за нами, разумеется). Насчёт террейна битвы я не в курсе - в идеале, он не должен зависеть от типа стен, а только от собственно клетки под входом, а иначе 88 экранов рисовать будет ад.


Quote:Да, цвета меняются, поэтому маску разумно сделать черно-белой.
К сожалению, я полный профан в таких вещах, и как они работают в героях. Надо посоветоваться с более прошаренными людьми.


RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - MOP - 14.07.2014 14:19

A long time ago, in a galaxy far, far away...
Master Of Puppets Wrote:Реализовал специальность по Тактике. Простой бонус – увеличение кол-ва рядов клеток, в пределах которых можно перегруппировать войска. Каждые пять уровней спец-тактик получает бонус в виде 1-го дополнительного ряда. Не буду вдаваться в скучные подробности кода, лучше обойдусь примерами расчётов, уже подтверждённых практикой.
Например, спец-тактик 30-34 уровня без навыка Тактики = обычный герой с Экспертной Тактикой. Тактической фазы в битве между ними не будет.
Если аналогичная ситуация, но спец-тактик 35 уровня, то фаза наступит, но спец сможет перегруппироваться только в пределах 2-х рядов клеток. 1-ый ряд – от специализации, 2-ой – всегда бонусный от формулы exe. Правда, для ИИ есть ещё один бонусный ряд, как и раньше, но мы говорим о людях.
Именно на 35-ом уровне, но при Экспертной Тактике отряд спеца может встать лицом к лицу с1-клеточным существом врага без Тактики. Если же у врага тоже Экспертная Тактика, то только на 65-ом уровне.



RE: РАзыскивается матерый мододел наемник - orzie - 14.07.2014 14:27

Ну в принципе выглядит нормально, учёт тактики врага это тоже хорошо. Полагаю, если потребуется дополнительная балансировка, нужно будет поменять значения в сорцах.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 02.09.2014 00:06

Мод Icy glow of light на бизирующийся на mop
http://www.youtube.com/watch?v=Ph1sVfepUiQ#t=75

Ну и их сайт http://netherfortressofgo.wix.com/icyglowoflight


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 02.09.2014 10:09

fireman, рано ещё о нём... там пока альфа версия...


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 11.02.2015 07:43

(02.09.2014 10:09)Bes Wrote:  fireman, рано ещё о нём... там пока альфа версия...
Новой инфы не поступало?


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 11.02.2015 23:59

WWWoWaNuS, следи так...
http://vk.com/mopaddon


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 27.04.2015 11:35

Эх..
И MoP так и не торопится делиться sourcами..
0;-(


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 27.04.2015 18:33

WWWoWaNuS, ну так его надо денюжкой поддержать


RE: Мод "Master of puppets" - WWWoWaNuS - 17.06.2015 04:51

fireman, чуть более года назад поддержал..
Найдись ещё 19 таких людей, м.б. он и открыл бы сырцы..
Или у него постоянные проблемы?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 17.06.2015 12:24

WWWoWaNuS, значит ещё не накопилась та сумма, в которую он оценил исходники.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 17.06.2015 17:01

WWWoWaNuS, так это был ты!


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 17.06.2015 18:45

Насколько я помню, не только он. И вообще, что за восклицания, как-будто он что-то зазорное сделал?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 18.06.2015 13:14

Наивно было пробовать собрать озвученную сумму. Аноним перевёл 1000, больше МОР ничего не писал. Не зазорно, просто удивление.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 20:22

Эм... Привет всем.
Ничего мне переводить не надо. А к исходникам я уже настолько равнодушен, что выложу их, как только вспомню, где они. Завтра... если не забуду.
Впрочем, думаю, они никому и так не нужны. Не то что за деньги. :D


RE: Мод "Master of puppets" - Macron1 - 03.07.2015 20:31

(03.07.2015 20:22)MOP Wrote:  Эм... Привет всем.
Ничего мне переводить не надо. А к исходникам я уже настолько равнодушен, что выложу их, как только вспомню, где они. Завтра... если не забуду.
Впрочем, думаю, они никому и так не нужны. Не то что за деньги. :D

"Не верю!" (С) Станиславский


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 03.07.2015 20:32

MOP, отчасти, увы, твоя правда...
в любом случае, спасибо за равнодушие к ящику пандоры )))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 20:38

Да нет, серьезно. Я не модил, не играл и даже не думал о Героях уже более года. За это время забыл все, что меня с ними связывало. И возвращаться к ним вовсе не хочется. Не то что я жалею об угробленном времени... нет. Но вот чего не могу взять в толк - что меня там привлекло.

Куда залить? Пароли от сайта mop-drew.ru я забыл, и даже файлообменниками год не пользовался.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 03.07.2015 21:08

MOP, rghost.ru, мы перезальём.
Знаешь, здорово, что ты вернулся в реальную жизнь. Конечно, былые шедевры останутся шедеврами, но игры-играми, а у людей есть своя большая игра…


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.07.2015 21:15

http://rghost.ru/download/8HRb4gyzG/7106fec62b67afb353c470110aafa6c6348cfb30/MoP-bin-files.rar


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 04.07.2015 02:09

О, MoP, рад видеть Ab
Как сам? Обустроился?


RE: Мод "Master of puppets" - gamehuntera - 04.07.2015 08:24

https://yadi.sk/d/wuVhPlzHhf5EL
p.s.: привет, МОP


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.07.2015 17:09

Недавно спать ложился и думал, что мне завтра написать. А приснился сон, будто я взялся за продолжение разработки мода. Причем проснулся в хорошем настроении, с каким-то зарядом сил. А потом вспомнил, чего приснилось, и... и, в общем, расстроился только.
(04.07.2015 02:09)Algor Wrote:  Как сам? Обустроился?
Нет, все так же.118


RE: Мод "Master of puppets" - hippocamus - 29.07.2015 05:25

MOP, возвращайся!
Герои - это не игра, это внутренняя философия..
НЕЛЬЗЯ ВОТ ТАК ВЗЯТЬ - И УЙТИ ИЗ МОДДИНГА ХММ3148


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 13:05

Вероятность возвращения крайне мала. Во всяком случае, до тех пор, пока мне не захочется поиграть в Герои. А я уж точно выберу MOP, и тогда мне захочется что-то переделать или улучшить...

Так как у меня вай-фай, недавно вспомнил о стриме Файермена и посмотрел его (http://www.youtube.com/watch?v=2I6AdijxUUI). В целом понравилось, только показано мало, а неверных трактовок достаточно. Понятно, что это поданы первые впечатления, но все же надо было получше с мануалом ознакомиться, чтобы знать, что показывать.
После просмотра появилось желание превратить эту тему в некоторое интервью для фанатов и мододелов. Помочь людям, так сказать, да и напомнить о существовании такого андерграундного проекта.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 29.07.2015 13:20

(29.07.2015 13:05)MOP Wrote:  ...до тех пор, пока мне не захочется поиграть в Герои. А я уж точно выберу <any mod>, и тогда мне...
... на первой же неделе резанет свежий незамыленный глаз какая-то ранее не замечаемая хрень и в результате несколько часов будет потрачено на доработку вместо игры.
Вот у меня после долгих перерывов обычно так и выходит. Поиграть по-нормальному получается только на 3-4 раз, но зачастую времени на 3-4 раз уже и нет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 13:32

Дык... Последнее время я играл в AoW2 и Knight of Honor. Обе - помоденные мной. В первую добавил новых героев, во вторую - новые государства.
Видимо, играть без переделки оригинала я уже ни во что ни могу.)
А вообще, сейчас у меня совершенно другой проект - http://samlib.ru/editors/r/richard_d/


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 29.07.2015 14:41

Прочитал трилобитов, прикольно. Это ты пишешь?
Если да, то (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2015 15:21

(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  Прочитал трилобитов, прикольно. Это ты пишешь?
Да.
(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  ближе кo входу
Очень спорный вопрос. Единого правила употребления "к"/"ко" нет.
(29.07.2015 14:41)Algor Wrote:  Что там копошилось, труда выяснить не составило -> Выяснить, что там копошилось, труда не составило.
Так благозвучнее? Мне и так, и сяк нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.07.2015 15:25

(29.07.2015 15:21)MOP Wrote:  Так благозвучнее? Мне и так, и сяк нормально.
Наверное "труда не составило" лучше выглядит неразорванным.
Что там копошилось, выяснить труда не составило.
Что там копошилось, труда не составило выяснить.
Но это на любителя, как и к/ко. Каких-то правил по этому поводу, если не ошибаюсь, нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 31.07.2015 00:55

Добрый вечер.

Отдельное спасибо MOP за прекрасный мод. Читаю этот форум уже давно, но только сейчас возникла необходимость написать.

На днях, бродя по бескрайним просторам жесткого диска, наткнулся на сборку героев с модом MOP и решил вспомнить былые времена.
С ностальгией покопавшись в настройках, пробежавшись по мануалу по диагонали, создал случайную карту и погрузился в процесс,
но уже ч/з 30 минут игры я "вспомнил" почему данная сборка была убрана в "сундук сокровищЪ" и присыпана нафталином.

Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов (с обычными к сожалению не помню есть проблемы или нет) или выпилить их из игры дабы они не мешали наслаждаться шедевром?

https://yadi.sk/d/6t0opFfWiBkSe

Ссылку на сэйв и крашлог прилагаю. Проблемный нейтрал стоит возле замка. После атаки гипогрифа игра сразу крашится.

Буду очень признателен, если уважаемый Master или не менее уважаемые мододелы посмотрят в лог одним глазком и подскажут в чем бяда-пичаль и каково лекарство.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.07.2015 04:53

Спасибо за отзыв. Sm
Quote:Буду очень признателен, если уважаемый Master или не менее уважаемые мододелы посмотрят в лог одним глазком и подскажут в чем бяда-пичаль и каково лекарство.
Посмотрел. Хм... У меня не крашится. Провожу бой и вручную, и автоматом - стабильно.
Из лога тоже ничего не понятно - EIP равен нулю.
Похоже, это системная ошибка.

Еще сейвов! Обожаю смотреть, как другие играют. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 31.07.2015 12:28

(31.07.2015 04:53)MOP Wrote:  Похоже, это системная ошибка.

Спасибо, что уделили время. Попробую вечером пересобрать MOP на чистом SoD и Платине/Комплите (или что там еще выпускала Бука у нас). Может какой-нибудь мод пьет мою кровь. 173

upd: к сожалению факир был пьян и фокус не удался. Был установлен МОР на абсолютно чистый SoD от Буки и Complite от неё же, ничего кроме установлено не было.

https://yadi.sk/d/M90H9MTaiCxhL - архив Комплит с единственным сейвом (Ахтунг!!! 954+ Мб)
https://yadi.sk/d/AYbZeWm7iCxth - архив SoD с единственным сэйвом (ахтунг!! 438+ Мб)

К сожалению за "платиной" лезть в шкаф мне было лень, по крайней мере сегодня. Если у ув. Master'а достаточно быстрый интернет, то прошу посмотреть в архивы или же по прежнему кого-либо из ув. мододелов у меня идей нет. Крашлоги идентичны за исключением параметра "EAX = 0x00000A30".

Опять же, если позволяет интернет соединение с удовольствием "утащу" чью-нибудь рабочую сборку с MoP'ом, раз уж у меня не получилось её ровно установить. Kap

upd2: Поскольку игра выдавала 2 сообщения об ошибке, первое затиралось, прикладываю 2 скриншота ошибки:



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.08.2015 10:00

Ну вот, теперь EIP есть - 464553.
Посмотрел туда - там идет проверка флага в стеке существа. Адрес стека в отчете почему-то неверный.
Не поленился, скачал архив с игрой. Опять то же самое - у меня бага нет.
Он возникает в тот момент, когда гипогрифы собираются наколдовать на себя заклинание? Или после этого? Анимация успевает показаться?
И еще: не вылазит ли та же проблема с Нетопырями?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.08.2015 21:38

(02.08.2015 10:00)MOP Wrote:  Он возникает в тот момент, когда гипогрифы собираются наколдовать на себя заклинание? Или после этого? Анимация успевает показаться?
И еще: не вылазит ли та же проблема с Нетопырями?

Да, краш происходит в тот момент когда гипогриф кастует на себя ускорение, отрабатывает анимация заклинания и сразу ошибка. Нетопырей пока не встречал.

Пока справляюсь массовым замедлением и расстреливаю этих товарищей на расстоянии. Т.о. пока гипогрифам не дают атаковать игра работает гладко.

(02.08.2015 10:00)MOP Wrote:  Опять то же самое - у меня бага нет.

Ф@кин мэджик... Запускал игру на хорошо "потасканной" семёрке, на чистой восьмёрке и на чистой десятке - результат один и тот же.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 02.08.2015 22:17

(02.08.2015 21:38)Raystlin Wrote:  Пока справляюсь массовым замедлением и расстреливаю этих товарищей на расстоянии. Т.о. пока гипогрифам не дают атаковать игра работает гладко.
Запретите генерацию гипогрифов в редакторе существ и не мучайтесь. А тем временем, глядишь, и причина обнаружится.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.08.2015 23:27

(02.08.2015 22:17)k : / Wrote:  Запретите генерацию гипогрифов в редакторе существ и не мучайтесь.


Спасибо за совет, видимо где-то потерял свои глазные капли, потому с первого раза кнопку про запрет не разглядел. Пробовал обнулять параметр "Кол-во на карте" (см. рис. 3), но тогда текущую карту играть было нереально.

P.S.: Интересно как же гипогриф колдует ускорение, если в поле "Заклинание" (см. рис. 1) установлен "Вызов корабля", поля "Магия" (см. рис. 4) вообще пустые, а "Кол-во заклинаний" (см. рис. 2) = 0.

Может в этом вся соль? Хотя настройки существ у меня стоят по умолчанию и я их в принципе не трогал.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.08.2015 00:18

Я с гипогрифами не сталкивался, но в описании написано, что колдует ускорение после получения урона. Видимо это отдельная способность, в редакторе существ недоступная.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2015 06:15

Да, Игродел прав.
Я вот чего вспомнил. Когда я эту способность добавлял, у меня тоже были вылеты. Помучившись и покопавшись в коде Героев, я, казалось, избавился от бага. Но, как видим, не совсем.
Почему я спрашиваю про Нетопырей? Потому что они с Гипогрифами идут в одном блоке:
Если с Нетопырями ошибки не наблюдается, то что это может значить? Только одно - ошибка появляется при самоналожении заклинаний на 2-клеточных существ (неверное определение позиции стека). И тогда проблему можно решить, убрав гипогрифам 2-клеточность в редакторе.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 03.08.2015 12:21

(03.08.2015 06:15)MOP Wrote:  Если с Нетопырями ошибки не наблюдается, то что это может значить? Только одно - ошибка появляется при самоналожении заклинаний на 2-клеточных существ (неверное определение позиции стека). И тогда проблему можно решить, убрав гипогрифам 2-клеточность в редакторе.

Спасибо, добрый человек, что не поленился копнуть настолько глубоко. Вечером воспользуюсь редактором карт и протестирую этот момент. По результатам отпишусь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2015 12:34

Еще желательно проверить, вылезает ли ошибка всегда, или только тогда, когда гипогрифы не имеют героя-хозяина.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 03.08.2015 13:21

(03.08.2015 12:34)MOP Wrote:  Еще желательно проверить, вылезает ли ошибка всегда, или только тогда, когда гипогрифы не имеют героя-хозяина.

Хорошо, добавлю этот пункт в тест-лист, разбив его предварительно на 2: хозяин-ИИ, хозяин-человек. Viannen_74

upd: Что-то мне вообще не везет... Редактор карт не захотел запускаться, по причине отсутствия, как минимум, двух файлов: ZEdit.txt & ZEditr.txt. Если первый пустой в качестве заглушки он еще увидел, то второй в упор не замечает, т.ч. возможно не хватает ему немного большего кол-ва файлов.

Путём пересоздания случайных карт отловил гипогрифов с уже установленной площадью в одну клетку. Выкладываю скриншоты ошибки, т.к. ошибки снова две подряд крашлог неактуален.



Сейчас на маленькой карте создам 7 компов с замком, посмотрю, как будут вести себя гипогрифы под управлением ИИ.
Как утомительно быть тестером. 96-copy Компы самостоятельно не смогли отстроить "будку гипогрифов". Пойду другим путём - отстрою её сам и сдам город. 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2015 17:27

Ну я уж не знаю... Если и редактор не пашет, то у меня три подозреваемых: система, вирус и антивирус.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 16.08.2015 19:05

Не знаю откуда zedit.txt, но zeditr.txt - это воговский файл. Я не помню, ставится MoP на WoG или на SoD, но если первое, то возможно как раз WoG кривой и MoP тут ни при чём.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.08.2015 16:34

Или редактор запущен воговский, а вовсе не от мода.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.04.2016 18:00

[b]Стрим версии Ride the Lightning в пяти частях на английском от чувака по имени Hadriex:


(31.07.2015 00:55)Raystlin Wrote:  Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов
Наконец дошли руки и починил. За возможность увидеть баги воочию благодарен переходу на Win 7. XP-то ничего не говорила.
Причём, исправил не только это. Вылечил три бага:
1. Накладывание заклинаний на самих себя Гипогрифами, Кор. Гипогрифами и Нетопырями.
2. Отображение дней до конца Ассимиляции в диалоге Соц. Политики.
3. Отображение максимального опыта за битву в диалоге опыта армии.
Знаменательно, что все три бага имели одну и ту же причину - неаккуратность в обращении с XMM-регистрами: код с их участием -> вызов функции -> снова код с их участием.
Я наивно полагался на то, что код Героев всё равно XMM не использует, а потому можно не париться с сохранением значений перед вызовом функции. Но мало-помалу из-за моих изменений геройский экзешник оказался насыщен инструкциями SSE. Сам себе яму вырыл, то бишь. Gigi

В общем, я как-нибудь и когда-нибудь, может быть, наверное, доделаю версию "Battery". Ничего особенного в ней, наверное, не будет, кроме того, что было уже сказано в новостях на mop-drew.ru (ныне недоступном). Лишь исправлю баги, немного поработаю над графикой, может, чего-то изменю, добавлю пару существ или артефактов... Просто необходимо поставить точку там, где сейчас я вижу многоточие.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 21.04.2016 00:18

MOP, а сколько надо что-бы восстановить работу mop-drew.ru


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 04:44

fireman, а я не знаю. Это к Флэшбеку обратиться надо.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.04.2016 13:04

Неплохо, стриммер тоже порадовал )))

Аааааа, я под столом от его боя без сетки, от воздушного шара с прямой стрелой и от «саботажжжь» ))))))


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 14:14

Кстати, а как обстоят дела с сетевой игрой?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 14:18

Да, я тоже не раз за лоб хватался. Играл он как заметили в комментариях, как "piece of shit", но при этом с таким азартом, что это и заставило меня погамать самому, а вследствие этого - и подумать над улучшениями.

С сетевой должно быть печально всё. Сам не проверял ни разу.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 14:33

Я долго сопротивлялся моду, из-за графической составляющей. Но сейчас начинает затягивать... Хочу его с друзьями по сети испробовать.
А для чего ты оставил это поле?



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2016 15:23

Для того же, для чего оставил место под дополнительные кнопки слева. Там должна была ввводиться какая-нибудь дополнительная инфа. Одна такая и выводится - Сила армии коллег.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.04.2016 22:55

Блин, а нефигово то меня затянул твой мод. Он зашибенный!
Но есть пара багов:
1. Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура.
2. После снятия кольца левитации с куклы героя все войска в армии этого героя сохранили способность летать (уже как игровой месяц)
Сейвы

Кстати, с командирами были некоторые косяки (правда я не сообразил сделать сейв):
- лук командира всегда не давал способность стрелять (а именно после n-ого кол-ва побед)
- довольно долго не работали абилки командира: отвечать на все атаки, круговая атака, двойная атака (в тот момент был надет лук).

Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q"). Не путать с кнопкой "L" 96-copy
Хотелось бы расширить список комбат мелодий. Я привык к расширенному списку, но у тебя такого сделать не могу. Аналог вот

Знаю, что ты щас модом не занимаешься, но когда будет время/желание - глянь плз.

PS: и в середине второго месяца комп начал очень долго ходить. Аг-г-г-г-г-грр.....


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 18:28

Quote:Блин, а нефигово то меня затянул твой мод. Он зашибенный!
Спасибо большое! 115

По багам:
1. Исправлено уже давно в Battery.
2. Посмотрел код... о чёрт! Вместо функции Проверка_наличия_артефакта_на_кукле_героя вызывается Проверка_наличия_артефакта_у_героя. То есть, если артефакт даже просто лежит в рюкзаке, это считается достаточным для создания эффекта. До чего ж тупая ошибка... Исправил.
3. При глобальной перенумерации артефактов не были учтены две проверки на Ищущий Лук. Найдено, исправлено.
4. Проверим...
Очень благодарен на замеченные ошибки. Ab
Вообще, самой злостной ошибкой RtL считаю то, что новые заклинания (Притяжение, Регенерация) в ней невозможно снять Диспеллом.

Quote:Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q").
Я сейчас так же слаб в моддинге, как Фишер в матче-реванше со Спасским. Если войду в форму, то сделаю, коль не забуду.
Quote:Хотелось бы расширить список комбат мелодий.
Не знаю, многим ли это надо, но, в принципе, ничего сложного нет.
Quote:и в середине второго месяца комп начал очень долго ходить.
Бывает, но раз на раз не приходится. Обычно это происходит тогда, когда много героев ИИ знает заклинания перемещения. То бишь, много крутых. В последней игре мне повезло, знал практически только я один - и долгих ходов ИИ не было все полгода игрового времени.
Вариант избавления - запретить в настройках ДД, ТП и Полёт.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 21:05

Сайт, кстати, заработал. Правда, я не помню пароль от аккаунта... Нарыл только от админки и от /d (файлохранилище).
Кстати, немного офигел, когда увидел выросшее за пару лет количество закачек.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.04.2016 21:42

Напомню о стилистике третьей версии:
Image: b66761bfe698.jpg

В каком-то смысле это возврат к инфернальной атмосфере первой версии, но если S&D была апокалиптической, то Battery - типа постапокалипсис.
Красный цвет в интерфейсе гораздо более тёмный, каким он и должен был быть в S&D, если б не моя слепота:

Image: 47c7820b7eb7.jpg Image: f87c722d0b78.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 22.04.2016 23:01

Как же ядовито всё выглядит. 24

Ще декілька речей, якщо можна:
- если шаблон (генератора карт) неправильно введен, то вылет. Может окно предупреждения об отсутствии такого "rmg"?
- в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы".
- командиры промахиваются при атаке по военным машинам. Всегда.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.04.2016 01:42

не, гамма окон в Battery симпатичнее смотрится Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.04.2016 01:48

Мне и главное меню нравитя.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.04.2016 19:17

igrik Wrote:- если шаблон (генератора карт) неправильно введен, то вылет. Может окно предупреждения об отсутствии такого "rmg"?
По-хорошему там нужен комбобокс, как в HD. Введение текста было временным решением.
igrik Wrote:в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы".
Не подскажешь, когда выводится это сообщение?
igrik Wrote:- командиры промахиваются при атаке по военным машинам. Всегда.
Опаньки. Это как так? Только что проверил - командир подбежал и снёс Палатку.
igrik Wrote:Как же ядовито всё выглядит.
bugyboy Wrote:не, гамма окон в Battery симпатичнее смотрится
gamecreator Wrote:Мне и главное меню нравитя.
Главное меню, по мне, тоже не очень. Возможно, изменю. А вот что следует дальше за главной картинкой - мне нравится уже сейчас:
Это не ошибка: картинок в Battery три, а не две.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 25.04.2016 19:52

в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Quote:Опаньки. Это как так? Только что проверил - командир подбежал и снёс Палатку.
У меня даже при целенаправленной атаке командир промахивался. Возможно из-за того, что у командира был флаг "бить всех вокруг". Протестируй на одном из сейвов, что я прикреплял ранее. Там был этот баг.

Скрины збс 132


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.04.2016 20:25

(25.04.2016 19:52)igrik Wrote:  в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Ага, понятно. Только не 109-ая, а 78-ая.
Quote:У меня даже при целенаправленной атаке командир промахивался. Возможно из-за того, что у командира был флаг "бить всех вокруг". Протестируй на одном из сейвов, что я прикреплял ранее. Там был этот баг.
Проверил - действительно.
Выяснил пока, что это связано с разрешением стрелять вплотную к боевым машинам противника. Какая-то неаккуратная правка, посмотрю, что можно сделать. В крайнем случае - удалю её.
В сейвах: ne napast na gera - так и должно быть. bag_castAI - не понял.
(25.04.2016 19:52)igrik Wrote:  Скрины збс 132
Спасибо, я рад. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 25.04.2016 23:40

Красота!


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 00:07

1. "bag_castAI" (сейв к "Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура").
2. ne napast na gera /так и должно быть/ (я только потом разобрался что к чему - Алая Туника Воскрешения, если я не ошибаюсь)

Quote:
Quote:в 109 строке "ARRAYTXT.TXT" ввести "Нет" вместо "+%d временно до следующей битвы"
Ага, понятно. Только не 109-ая, а 78-ая.
Странно, у меня текстовый редактор показывает, что 109 строка. Но главное, что смысл понятен.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 11:29

(26.04.2016 00:07)igrik Wrote:  1. "bag_castAI" (сейв к "Колпак шута запрещает использовать магию, но, если в бою нажать автобитву (та что кнопка "мечи"), AI кастует магию моим героем на ура").
А-а.
(26.04.2016 00:07)igrik Wrote:  (я только потом разобрался что к чему - Алая Туника Воскрешения, если я не ошибаюсь)
Не, туника не при чём. Дело в правиле: нельзя убить одного героя дважды в день.
Quote:Странно, у меня текстовый редактор показывает, что 109 строка. Но главное, что смысл понятен.
109-ая - это о Боевом Духе.

Слушай, а за синего в твоём сейве человек играет?
И вообще - игра сейчас уже окончена или продолжается? Очень интересная партия, а противники - просто кошмар игрока.)


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 12:32

Окончена. Я играл только против компов. (команды 3=1я+2компа+1комп). Шаблон "Jebus Cross".
Они меня вынесли очень жёстко, несмотря на все мои усилия им противостоять (поэтому я и бегал в сейвах одним командиром. Ибо вся моя армия была неоднократно разнесена. А я ее старался беречь до последнего. В итоге меня спасала читерская связка ХП командира + элексир жизни, но и тут позже наступил кабздец). Кстати, вторую игру я слил в таком же духе (уже без "опыта армий").
За третью пока еще не брался.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 12:43

Хотелось бы посмотреть на сейвы перед окончанием.
У меня та партия, сейв которой на df2 показывал, вышла на удивление ровной и скучной. Я уже начал подумывать накрутить каким-либо способом хардкору, но читая твои отчёты... передумал. Наверное, мне просто выпал такой шаблон - практически без артефактов и двеллингов высокоуровневых существ.
Меня поразило в твоём сейве то, что начальные герои ИИ не умерли на первой же неделе, а все стали батьками.
А ещё: каким образом Лика приобрела 6 Серафимов и 7 Алмазных Драконов? Двеллингов нет, улучшать 7-ой уровень нельзя. Дипломатия, не иначе.
А ещё у неё аж два Жезла Молний! А она его даже не носит, предпочитает Меч Правосудия.)))


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 26.04.2016 13:10

(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  Хотелось бы посмотреть на сейвы перед окончанием.
У меня та партия, сейв которой на df2 показывал, вышла на удивление ровной и скучной. Я уже начал подумывать накрутить каким-либо способом хардкору, но читая твои отчёты... передумал. Наверное, мне просто выпал такой шаблон - практически без артефактов и двеллингов высокоуровневых существ.
Все сейвы остались на компе у родителей, а этот комп в другом городе, и я там буду уже не раньше чем через месяц.
Именно многообразием артов, двелингов и т.п.вещей и отличается шаблон "Jebus Cross". Поэтому я и люблю играть только на нем. Другие шаблоны (кроме Teseracta) реально более скучные и унылые. ИМХО
(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  А ещё: каким образом Лика приобрела 6 Серафимов и 7 Алмазных Драконов? Двеллингов нет, улучшать 7-ой уровень нельзя. Дипломатия, не иначе.
ХЗ. Возможно. Но я так и не задался этим вопросом. Не дожил...
(26.04.2016 12:43)MOP Wrote:  Меня поразило в твоём сейве то, что начальные герои ИИ не умерли на первой же неделе, а все стали батьками.
А ещё у неё аж два Жезла Молний! А она его даже не носит, предпочитает Меч Правосудия.)))
Глупая баба :D.
Еще давно с друзьями заметили, что если у компов не один союз, а два, но не более, то компы лучше качаются. Может из-за баталий между собой, может еще из-за чего то. Дают прикурить некисло...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.04.2016 13:20

Надо будет тоже попробовать сыграть на этом шаблоне. Уже предчувствую, что и сам сольюсь. 96-copy
Вообще, в MoP из-за соц. политики и ограничения на накопление существ в городах - очень важно бабло. Так что стоит качать Имущество, продавать ненужные артефакты, заходить во все сады и мельницы, захватывать все шахты, Дозорные Башни, жилища крестьян, Казначейства. В общем, выжимать деньги откуда только можно.
Quote:Глупая баба 96-copy
Я сначала так подумал, а потом раскинул мозгами: Меч даёт +5, а Жезл лишь +3 к первичным навыкам, и даже его заклинание, как и любое ударное, не так полезно в бою большими армиями, как Ускорение или Воскрешение. Так что Лика - не такая уж глупая девушка. Spiteful Как, собственно, и в мультике.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 28.04.2016 00:33

Сегодня, уставший после вынесшего под вечер в хлам мозг дня, решил выключить к чертям телефон, ибо задолбал, взять бутылку вина и попробовать осилить свою 3ю партию. Посмотрим, что из этого выйдет.

Месяц 1, Неделя 2, День 3. (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 16:57

Буду с интересом ждать развития событий. Ab
Заметил, что ты не пользуешься этим:
MoP-manual.pdf Wrote:4. Также специалисты по существам могут нанимать этих существ за золото по клику на иконке специализации в окне
героя. При этом предоставляется выбор между простыми существами и улучшенными. Двойные специалисты (обычное су-
щество+альтернативное) могут нанимать сразу два типа существ. Прирост — базовый для существ, обновляется в начале не-
дели и не увеличивается никакими факторами.
Герою-специалисту ИИ в начале каждой недели поступают два (четыре) подряд идущих предложения присоединения
по следующему порядку:
1) улучшенные основные существа,
2) улучшенные альтернативные существа,
3) простые основные существа,
4) простые альтернативные сушества.
Решение, каких именно существ ИИ возьмет в армию, основывается на его внутреннем алгоритме. Взвешивается сила
существ, учитывается, какие слоты уже заполнены и т. д. В итоге ИИ может как нанять все 4 типа существ, так и не нанять
никого.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:21

Image: 84472bb5e127.png


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 28.04.2016 20:30

Экран загрузки прямо таки гласит: "Мод злой, очень злой. Вас непременно поджарят 100"
Quote:MoP-manual.pdf писал(а):
Я постоянно про эту фичу забываю, не привык к ней еще. А мануал я сразу после первой игры весь прочитал. Для меня самое сложное было разобраться с местом для постройки замков.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:37

(28.04.2016 20:30)igrik Wrote:  Экран загрузки прямо таки гласит: "Мод злой, очень злой. Вас непременно поджарят 100"
Spiteful
Я пока не знаю, оставить ли экран таким. Отвечает названию, но не вписывается по стилю.
(28.04.2016 20:30)igrik Wrote:  Для меня самое сложное было разобраться с местом для постройки замков.
Поэтому в Battery сделан механизм поиска:
Image: cdf74ca57456.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.04.2016 20:50

Кстати, в той игре я построил два города. Остальные, к которым не ведут дороги - основал ИИ.

Чем ещё занимаюсь:
- добавил опцию "Улучшение 7-го уровня в 8-ой". Только в Форте-на-Холме и Арке Генезиса, за деньги.
- выселил из Иглу Ледяного Голема и поселил его в Ледяной Пещере. А в Иглу теперь живёт аксолотлевский Йети. Планирую дать ему абилку "бьёт ледяной молнией". Как Птица-Гром, но ледяной и с другим уроном.
- добавлю редактирование альтерветок в прогу MTwEdit.
- думаю над свойствами Окровавленной Земли (в Battery появилась опция "особые земли").
- и чтоб ещё более соответствовать стилю - добавить ударное заклинание "Кровавый дождь" (Raining Blood).

Вообще, что нового не было в предыдущих версиях? Ландшафты и банки. Теперь будут.

Новости эпохи активной разработки Battery, более или менее соответствующие текущей реальности, тут - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=28


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.04.2016 16:06

"MOP"-Здравствуйте,Уважаемый создатель мода.Я много лет дорабатывал твой мод, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5191443 ,сейчас я под другой учётной записью.,подтверждение Image: a0a3c39aaaebt.jpg (некоторые производные сборки свои я удалил,для экономии места)
Верните пожалуйста в Battery дополнительные заклинания,это для меня самое главное,а именно:Окаменение,Яд,Корни,болезнь,паралич,старость,облако смерти,удар молнии,снять полезные заклинания,смертельный взгляд,кислотное дыхание Image: 2d91879a3443t.jpgImage: ff1de1df9857t.jpg - патчем для Master of Puppets Ride The Lightning вы к великому моему сожалению убрали для меня убрали дополнительные заклинания,очень прошу верните дополнительные заклинания в Battery-это самое главное.
Не существенно следующее (если бы появилось было бы отлично):редактирование навыков (Имущество,Некромантия,Волшебство, Оборона и Сопротивление,Мистицизм)
"Кровавый дождь" (Raining Blood) - очень сходен с армагеддоном из-за этого не уместен, лучше бы вернулась бы возможность РАЗРУШАТЬ города,когда город разрушен через 7 дней его можно перестроить в родной город героя.
Хорошо бы в редакторе карт сделать генерацию случайной карты(сейчас она испорчена),не роботоспособны объекты:картограф (эффекта нет)(море,суша)(ввиду востанавливающегося тумана его ценность минимальна),рынок времени,если пролистывать список артефактов в редакторе карт,то выскакивает ошибка сообшение.
Что бы вернуть дух ГЕРОЕВ 3 очень было бы хорошо вернуть грааль хотябы в виде опции,на выбор играющего.
С Уважением к Вам любитель Героев 3.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.04.2016 18:02

Здравствуйте.
С трудом прочёл ваше сумбурное сообщение. Вы автор мода Icy Glow Of Light?
Похвально, конечно, что вы занимаетесь "доработкой", то бишь, моддингом под себя. Это, по крайней мере, значит, что MoP вам понравился. Однако, его философия не совпадает с вашей позицией, и то, что вам кажется недоработками, вряд ли таковым является.
- В моде никогда не были доступны заклинания существ. Ни до выпуска патча, ни после. Ничего я не убирал, но и добавлять их в список доступных не собирался.
- Редактировать навыки, конечно, можно, но не так уж насущно. Кроме того, инструменты мода создавались в первую очередь для облегчения моей работы, а не для буйства мододелов. MoP - это не WoG, где можно менять практически всё.
- Кровавый дождь: а вам откуда известно, как он будет работать и в чём будут заключаться его особенности? Возможно, это даже будет не ударным заклинанием.
- Разрушение городов кое-чему мешает программно, хотя вы не первый, кто желает его возвращения.
- Редактор карт: безусловно, меня самого огорчает нарушение работы генерации случ. карт. Картограф работает, просто уберите дозорные башни с карты, если так уж надо. Рынок времени - зачем он нужен, зачем забывать навыки, если доступна полная раскачка?
- Грааль вернуть почти невозможно.
С уважением.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.04.2016 21:09

"MOP"-Я Уважаю твоё мнение,посмотрю,что у тебя получится,бесконечной удачи и успехов в работе тебе.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 09:49

Спасибо большое!

Тем временем - новая рамка Xl-портрета:
Image: bfefb1112afd.jpg

Да, плоховатые и не-в-стиль-портреты буду потихоньку заменять. И вообще работаю над некрасивыми элементами интерфейса.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 03.05.2016 14:12

Mне кажется, у вас рамка пострадала при транспортировке.
Image: 699f0efcc506.gif
— Там и здесь я вижу что-то похожее на глючные пиксели.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 14:27

Странно, но пострадала она - при создании скриншота или же его сохранении.) В фотошопе и игре таких косяков нет.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 03.05.2016 14:45

Bот и замечательно; тогда за придирку сорри./


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 03.05.2016 16:34

(03.05.2016 09:49)MOP Wrote:  И вообще работаю над некрасивыми элементами интерфейса.
132 правильное вложение времени в проект
удачи и успехов в этом нужном направлении


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.05.2016 17:59

Спасибо!
Удивляюсь своей памяти - сколько мозг помнит спустя... эмм... три года уже? И параметры, которые я выставлял в фотошопе, и горячие клавиши необходимого софта, и многие адреса в коде Героев, и что где лежит в исходниках... Много всего позабыл, конечно, но думал, что всё намного хуже.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 03.05.2016 22:06

(03.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Удивляюсь своей памяти - сколько мозг помнит спустя... эмм... три года уже? И параметры, которые я выставлял в фотошопе, и горячие клавиши необходимого софта, и многие адреса в коде Героев, и что где лежит в исходниках... Много всего позабыл, конечно, но думал, что всё намного хуже.
Чертоги разума, не иначе 148
Потихоничку продолжаю ту партию.
Кстати, что означает сообщение "Сликом много городов больше 100"?
Сейв


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 02:22

Battery
"Новая рамка портрета"-неплохая,но лучше её тоньше сделать и больше уделить внимания герою.
По поводу портретов героев,в Ride The Lightning они не плохие,но можно пойти в сторону эроцизма и порнографии -любой нормальный мальчик не будет против голой груди героини девочки и более
По поводу брака,когда герои не некроманты и боевой дух нужен,а некроманским героям в место ненужного им боевого духа предлагаю увеличивать удачу.
Предлагаю за один месяц нахождения в браке давать ребёнка:одного бесплатного героя имеющего средний уровень его родителей,без армии,но с сильным командиром.(наставник героя)
По поводу командира,поскольку герой может выучить все навыки и ребёнок героев имеет сильного командира,предлагаю позволить командиру выучить все навыки.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 02:34

Image: 692a73951c0ft.jpg -пример
я мог бы и по откровеннее пример показать,но я думаю,что мой пример тикущей точно ничего не нарушает и обсалютно приемлем для Heroes of Might and Magic III Master of Puppets


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 03:16

Я так понял, на Джебусе кто первым разграбил нычки в подземелье - того и победа? 96-copy
Quote:Кстати, что означает сообщение "Слишком много городов больше 100"?
Проверил. Какой-то отголосок разрушения городов. Вроде отсюда:
Code:
int GetCastleNumber(_CastleSetup_ *CStructure)
{
#include "templ.h"
//  STARTN(__FILENUM__*1000000+__LINE__) //  START("GetCastleNumber")
  int Cnum;
  Cnum=CStructure->Number;
  if(Cnum>(CASTLESNUM-1)){
    Message(ITxt(29,0,&Strings),1);
    RETURN(-1)
  }
  RETURN(Cnum)
}
Отладчик показал, что вместо CStructure (структуры города) там вообще что-то левое. Поэтому номер города якобы больше 100. Номер, но не реальное кол-во городов на карте. Разбираюсь дальше.

hjklm4 - 36FieJC_see_starsBudo


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 04:53

MOP, -что тебе понравилось или не понравилось в моём сообщении,можешь словами написать? (судя по смайликам удивительный негатив,хотя я не понимаю причину)(Ты мужчина,сам придумал в прошлом брак героев,а дальше не понятно)(На всякий случай прикрываться моралью и нравственностью бесполезно,некоторые в ужаса,что брак есть,как будто они женатыми не будут или они девушками не восхищаются)(Хочу прояснить я не имел ввиду откровенный хейтай,я считал умесным для героев дерзкую эротику)(примеры скрытой эротику у тебя были,но из-за того,что ты решил заняться оформлением я решил вскрыть эту тему)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 07:32

(04.05.2016 04:53)hjklm4 Wrote:  я считал умесным для героев дерзкую эротику
А я не считаю. Давным-давно не считаю.
Когда-то для мода действительно была заготовлена пачка эротических портретов, но всё это было по молодости. Влажные фантазии девственника, так сказать. Герои для меня, в отличие от многих, - не священная корова, но мне уже тридцать, и я в основном понимаю, что уместно в этой игре, а что нет.
Хотите эротики - добавьте портреты в мод согласно инструкции в хэлпе. Ничего сложного в этом нет. Ну или просто смотрите эротику и порно в интернете, когда припечёт. Как я, например. Spiteful

Почему Брак не развивается все три версии мода? Потому что я утратил к нему интерес, осознав, насколько эта идея чужда игре. Но оставляю лишь постольку, поскольку сделал довольно много на перспективу. Быть может, пришло время им заняться, удалить вообще или подумать над бонусами, которые бы не выглядели чуждо, но герои-дети сразу исключаются: героев всего-то в игре 156, а игрок может иметь лишь 8 активных. Попросту: не из чего и некуда рожать, не говоря уже о логике.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 04.05.2016 18:07

(04.05.2016 02:22)hjklm4 Wrote:  По поводу портретов героев,в Ride The Lightning они не плохие,но можно пойти в сторону эроцизма и порнографии -любой нормальный мальчик не будет против голой груди героини девочки и более
Oтставить объективизировать, многоуважаемый hjklm4, — героини женского пола вам не б! MOP уже по краю ходит с этим многообразием воительниц в бронелифчиках и магичек в неглиже…
hjklm4, вы представьте на долю секунды, что бы сталось с игрой, если бы вместо нормальных мужских портретов некто с обалденным вкусом поставил бы качков из мужского стриптиза? Здорово бы было, дась?
 
А Лаура и Вирсавия всё равно как по мне так самые милашечки. Даром что запакованы полностью, да голыми выступающими частями не щеголяют (а может, и благодаря этому), так-то.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.05.2016 19:25

Подведём краткий итог на текущий момент.
Что пока сделано в связи с возрождением Battery:
1. Исправлен баг: вылет с наложением на себя заклинаний существами после нанесения урона (Гипогрифы, Кор. Гипогрифы, Нетопыри).
2. Исправлен баг: отображение дней до конца Ассимиляции в диалоге Соц. Политики.
3. Исправлен баг: отображение максимального опыта за битву в диалоге опыта армии.
4. Исправлен баг: существа с атакой всех вокруг не могли нанести урон боевым машинам.
5. Исправлен баг: Кольцо Левитации и Кольцо Двойной Гравитации работали даже находясь в рюкзаке героя.
6. Исправлен баг: Ищущий Лук не давал командиру возможность стрельбы.
7. Исправлен баг: несанкционированный вылет на глобальной карте, идущий ещё с S&D. Проблема решена полным удалением довольно ненужных опций FPS и Flip Cursor.
8. Проведена полная скинизация. Цвет версии - тёмно-багровый. Атмосфера близкая по духу к "Seek & Destroy" - апокалипсис/постапокалипсис.
9. Заменено примерно с десяток портретов героев. Ещё продолжается.
10. Заменена рамка XL-портрета.
11. Замена разных кнопочек, значков и галочек. Ещё продолжается.
12. Ледяной Голем переселён в Ледяную Пещеру. В Иглу живёт очередное новое существо - Йети.
13. Добавлена опция "Улучшение существ 7-го уровня в 8-ой". За деньги. Только в Форте-на-Холме или Арке Генезиса.

Пожалуй, ни разу за свою историю мод не был более стабилен, как сейчас.
За отловленные баги особое спасибо igrikу.
Будут ещё новости. Но разработка идёт небыстро. Чтобы уделить ей время, пришлось прибегнуть к тайм-менеджменту.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.05.2016 22:44

"поставил бы качков из мужского стриптиза"-мне это не интересно,я нормальной ориентации.
MOP, Командирам героев позволишь изучить все навыки?
Теперь по багам в редакторе карт: - при подводе мышкой к этим объектам (показаны на синем фоне) выскакивает ошибка
Image: 0b30e77fe505t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 05.05.2016 11:46

(26.04.2016 13:10)igrik Wrote:  Именно многообразием артов, двелингов и т.п.вещей и отличается шаблон "Jebus Cross". Поэтому я и люблю играть только на нем.

(26.04.2016 13:20)MOP Wrote:  Надо будет тоже попробовать сыграть на этом шаблоне. Уже предчувствую, что и сам сольюсь. 96-copy

Вы меня прям раззадорили. Учитывая, что Jebus Cross - наш любимый шаблон, надо будет попробовать сыграть в МоР на нём Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.05.2016 17:50

(04.05.2016 22:44)hjklm4 Wrote:  Теперь по багам в редакторе карт: - при подводе мышкой к этим объектам (показаны на синем фоне) выскакивает ошибка
Image: 0b30e77fe505t.jpg
Да, известная проблема. Новые банки. То же самое с Лабораторией Далеков. В моде используется лишь слегка модифицированный мною редактор от Сергея Роженко, а там, к сожалению, нет настройки количества банков в игре. Арты, существа, двеллинги - есть, банков - нету. Но это по-любому надо править.

Ivor, наш идейщик и балансёр! Привет! 109
Не хочешь тряхнуть стариной? Вот думаю над свойствами Окровавленной Земли и особенностями закла Кровавый Дождь. Есть идеи?
Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 05.05.2016 19:25

Кровавый Дождь, дебафф, 4-5 уровень - снимает половину/три четверти/все бонусы от параметров атаки и защиты героя.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.05.2016 19:56

"свойствами Окровавленной Земли"-ВАРИАНТЫ 1)Все существа при получении физического урона,на время битвы становятся соотвествующего уровня существами некрополя.
2)Все существа на время битвы получают способность вампиризм
3)На время битвы существа некрополя получают +1 к удаче,+1 к удаче за каждое убитое существо в бою.,существа инферно получают+1 к морале,+1 к морале за каждое убитое существо в бою.
4)Существо наносит физический урон другому существу,существо нанёсшее физический урон получает жажду крови,получившие урон получает берсерк.(ударяет по своему и чужёму существу смотря какое ближе)
"особенностями закла Кровавый Дождь" Варианты:
1)Существа некрополя и инферно воскрешат часть своих существ,убитые существа некрополя и инферно тоже могут воскреснуть,зависит от количества полностью убитого отряда.,существа других замков получат урон.
2)Существа инферно получают жажда крови,вампиризм.,на существа некрополя явно влияние не оказывает,но даёт сотворивщему заклинание Кровавых элементалей,существа других замков теряют боевой дух и удачу.
3)Существа замков,кроме некрополя и инферно теряют боевого дух и удачу и получают урон.
Окровавленная Земля или/и Кровавый Дождь-после сотворения,позволяют жетвовать поми своих существ ещё и вражескими,требование предворительный гипноз вражеского существа (существо должно подвергаться эффекту кровавого дождя и/или быть на окровавленой земле,по мимо загипнотизированности),если жертвовать своим существом то воскресить можно на большее здоровье чем при обычной жертве,жерва вражеского существа считается по обычному здоровью заклинания жертва


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 05.05.2016 20:10

тогда и я встряну:
Окровавленная земля - атаки всех существ с бонусом +50% к урону и возможно запрет на дружественные заклы (или бафы).


RE: Мод "Master of puppets" - NIKr0m@nceR - 05.05.2016 22:14

(04.05.2016 22:44)hjklm4 Wrote:  мне это не интересно,я нормальной ориентации.

А что делать людям другой ориентации (или другого пола, да, они существуют)?

MOP, а примерно на что ориентироваться при предложении идей? На окровавленной земле всем должно быть грустно или наоборот, очень хотеться пустить чужой кровушки?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.05.2016 23:03

NIKr0m@nceR, Я думаю,что в игры в основном мальчики играют,если всё таки учитывать девочек то тогда фэнтазийных мальчиков для них,извращенцев я не учитываю,я за традиционную семью.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 06.05.2016 01:42

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ivor, наш идейщик и балансёр! Привет! 109
Наше вам Sm

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Не хочешь тряхнуть стариной? Вот думаю над свойствами Окровавленной Земли и особенностями закла Кровавый Дождь. Есть идеи?
Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Про Кровавый дождь крутится в голове идея - живые существа под действием кровавого дождя не чувствуют ранений и сражаются с той силой, которая была у них на момент каста заклинания. При расчёте урона берется размер стека (100/75/50%) на момент каста.

Т.о. отряды надо добивать, иначе они будут бить в полную силу.

Все остальные баффы/дебаффы, подходящие под стилистику именно кровавого дождя, приходящие мне в голову - дубли существующих заклинаний.

Да, вампирам под кровавым дождем логично выдать регенерацию Sm

Про окровавленную землю - буду думать. Специфичных свойств не придумалось, пока основной вариант - -1 морали, но +3 атаки живым


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.05.2016 21:21

(05.05.2016 22:14)NIKr0m@nceR Wrote:  MOP, а примерно на что ориентироваться при предложении идей? На окровавленной земле всем должно быть грустно или наоборот, очень хотеться пустить чужой кровушки?
Ориентироваться надо на символичность и уникальность, неповторимость. По этим причинам, например, Жезл Молний служил символом первой версии, да и второй тоже.
Поэтому мне нравятся идеи Феанора и Ива по Дождю. Хотя во втором случае я чего-то не понял про проценты...
hjklm4 зациклился на Некрополисе и Инферно, а я не люблю фишки под одну фракцию. Не хочется делать таких новых заклов или земель. Правда, Вампиризм - это очень в тему.
igrik - У меня примерно такие же простые идеи типа все существа наносят максимальный или удвоенный урон, или двойной урон от заклинаний. Но как-то скучновато это и вторично, что ли...

Пришла идея: каждый раунд (а может быть, каждый ход любого отряда?) юниты на Окровавленной земле получают -1/-1% к здоровью. Причём не к текущему, а к максимальному. Минимум здоровья - единица. К концу битвы отряд драконов может стать не толще той же пачки крестьян. Логическое объяснение - отряд истекает кровью.
Уже руки зачесались...
Впрочем, можно сделать несколько видов новых земель, не на одной Окровавленной зацикливаться.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 06.05.2016 22:32

Я тебя понял 118, тогда по крупному к земле:
- страх. Даже бесстрашным. "типо паника"
- не действуют баффы кроме лечения, снятие закл, антимагия, воскрешение. Зато жертва 2х.
- 0 защиты и без всяких блоков.
- нет регенерации, палаток тоже нет.
- хаос с ответками: то есть ответный удар, то их 3, то вообще без ответного удара.
- существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение.
bloodbath


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 06.05.2016 23:40

(20.04.2016 18:00)MOP Wrote:  
(31.07.2015 00:55)Raystlin Wrote:  Суть вопроса: можно ли "починить" глючных Королевских гипогрифов
Наконец дошли руки и починил.

А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)? Или только ждать Battery? Просто сейчас это showstopper, из-за которого мод отложен.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 07.05.2016 03:56

"страх. Даже бесстрашным. "типо паника""- не приемлемо,нежить не боится в любом случае
"нет регенерации, палаток тоже нет"- не приемлемо,земля не сожглаже палатку
"- существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение."-категорически неприемлемо,так как компьютерный игрок тупой,он будет перемещаться обязательно и человек будет получать приимущество.
"зациклился на Некрополисе и Инферно"-я хотел обратить внимание,что некрополис любит кровь,а инферно кровавые жертво приношения,притом культам инферно нравится когда вытекает кровь и существо умирает от обескровлевания это ужасно.
"простые идеи"-это действительно скучно.
"Пришла идея: каждый раунд (а может быть, каждый ход любого отряда?) юниты на Окровавленной земле получают -1/-1% к здоровью. Причём не к текущему, а к максимальному. Минимум здоровья - единица. К концу битвы отряд драконов может стать не толще той же пачки крестьян. Логическое объяснение - отряд истекает кровью.
Уже руки зачесались...
Впрочем, можно сделать несколько видов новых земель, не на одной Окровавленной зацикливаться."-поддерживаю,уточнение:
Каждый ход любого отряда(уточнение:существо пропускает ход,стреляет или творит заклинание всё равно считается за ХОД,просто ходят тоже ход),юниты на Окровавленной земле теряют -1% к здоровью от максимального,минимум здоровья ноль,полная потеря крови,логическое объяснение - отряд истекает кровью.,при потере всей крови существо не может жить!,у мертвецов идёт медленный развал и потом они просто рассыпаются.
Важное уточнение эффект Окровавленной земли не действует на рейд боссов.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 07.05.2016 15:57

hjklm4, для цитирования используйте тег [quote]. Иначе получается каша.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 16:33

(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - страх. Даже бесстрашным. "типо паника"
- не действуют баффы кроме лечения, снятие закл, антимагия, воскрешение. Зато жертва 2х.
- хаос с ответками: то есть ответный удар, то их 3, то вообще без ответного удара.
Эти варианты затягивают битву, не обеспечивая особого дополнительного интереса от её проведения.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - 0 защиты и без всяких блоков.
Нормально.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - нет регенерации, палаток тоже нет.
Это и так нечасто встречается.
(06.05.2016 22:32)igrik Wrote:  - существо при атаке имеет шанс подрезать атакуемое существо на 3 раунда (подрезанному стеку лучше не перемещаться, ибо за каждый пройденный квадрат будет нехило терять здоровье (10% от суммарного ХП стека) и даже дохнуть (аналог как проходят при атаке на башню по минам)). Каждый удар по такому существу =2х (кстати такую абилку можно новому монстру запилить) Дебафф только лечение.
Тут, как правильно заметил hjklm4, проблема с ИИ.

(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  Каждый ход любого отряда(уточнение:существо пропускает ход,стреляет или творит заклинание всё равно считается за ХОД,просто ходят тоже ход),
Да, каждый раунд - это слишком медленно.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  юниты на Окровавленной земле теряют -1% к здоровью от максимального,минимум здоровья ноль,полная потеря крови,логическое объяснение - отряд истекает кровью.,при потере всей крови существо не может жить!
Ой не знаю, стоит ли до нуля доходить.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  Важное уточнение эффект Окровавленной земли не действует на рейд боссов.
Согласен.
(06.05.2016 22:32)hjklm4 Wrote:  hjklm4, для цитирования используйте тег [quote]. Иначе получается каша.
Поддерживаю.

(06.05.2016 22:32)denspb Wrote:  А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)?
Беда в том, что от RtL нет исходников - они уже превратились в исходники Battery. Так что сделать фикс крайне трудно. Легче выложить Battery, но чтобы она считалась полноценной новой версией, надо больше контента.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 07.05.2016 17:04

(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 07.05.2016 17:52

(07.05.2016 16:33)MOP Wrote:  
(06.05.2016 22:32)denspb Wrote:  А где-нибудь доступен полный билд/патч с этим фиксом (для RtL)?
Беда в том, что от RtL нет исходников - они уже превратились в исходники Battery. Так что сделать фикс крайне трудно. Легче выложить Battery, но чтобы она считалась полноценной новой версией, надо больше контента.
обозначь что текущая версия - это альфа-версия Battery
убьёшь двух зайцев: более детальный тестинг и решишь вопрос совести вокруг малости контента


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 17:52

Image: 7eadc4fa705e.png

Усовершенствованный редактор городов, содержащий в себе долгожданное управление альтерветками. Теперь можно установить их самому, убрать какие не нравятся, использовать разные настройки в разных сейвах.
Как MCrEdit физически связан с MSpEdit названиями заклинаний, так и MTwEdit связан с MCrEdit названиями существ. Вместе получается эдакая прога-конфедерация.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.05.2016 18:09

(07.05.2016 17:04)k : / Wrote:  
(05.05.2016 17:50)MOP Wrote:  Ну и прочие форумчане тоже могут, конечно, идеи предлагать. Ab
Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.
Ошибка многих игроков в том, что они думают, что надо платить, нажимая на кнопку "+", и это уменьшит риск восстания. Однако, прочтя хэлп внимательно, вы поймёте, что это лишь на тот случай, когда в будущем у вас будет не хватать денег на оплату. Вы можете заранее заплатить меньше, чем это потребуется тогда, когда у вас просто не будет денег.
Даже "зелёный" город требует от вас денег до самого конца ассимиляции. Если же вам нечем платить, настроение в нём будет ухудшаться до тех пор, пока не шагнёт за край красной шкалы. Только тогда возникнет бунт - через 10 дней безденежья.
Если же игрок исправно платит, настроение в городе может быть хоть "фиолетовое" всю игру - ни к какому бунту это не приведёт.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 07.05.2016 19:54

MOP,



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 07.05.2016 22:41

k : / Wrote:Bброшу вариант: завязать эффект “Кровавого Дождя” на Социальной Политике. Зловещее предзнаменование настраивает суеверных подданных против их законного правителя, заставляя даже самых преданных усомниться: а истинный ли король тот, против кого само небо?
Уровни магической школы могут увеличивать градус напряжения, цену оплаты ассимиляции противником; на экспертном уровне небольшой сопутствующий рост напряжения может происходить не только в городе-цели заклинания, а во всех городах флага, или может пробиваться вражеская столица/добавляться невозможность выкупа войск из проклятого города, даже если он не восстал, на одну неделю.
Интересно,но как то не так,социальная политика прилично денег кушает.
Завязать эффект “Кровавого Дождя” на бунты городов.Чем возможна интересность,выберается иследованная часть карты,на ней город и этот город с вероятностью 30% может стать нетральным,приняв знамение крававого дождя как проклятие,что бы очистится он становится нейтральным,другие 70% подданые считают,что это суеверие и остановятся верными своему флагу.,-нетральным город остаётся пока его кто нибудь не завоюет.Творить кровавый дождь можно только с окровавленной земли.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 08.05.2016 14:45

Не знаю, насколько это возможно заскриптовать, но что, если так:
- Кровавый дождь кастуется не чаще 1 раза в день (per герой или даже per игрок)
- стоит ощутимое количество маны
- действует на город с {управа/префектура/муниципалитет/капитолий} - тут сложность
- блокирует прибыль золота в соответствующем городе и/или
- уменьшает ассимиляцию в городе и/или
- уменьшает прирост существ в эту неделю в этом городе.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 08.05.2016 16:18

Eщё пара мутных невразумительных идей:
Окровавленная земля (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 08.05.2016 16:22

Quote:кастуется не чаще 1 раза в день (per герой или даже per игрок)
-не согласен,нам нравятся Герои 3 за их свободу,а ты предлагаешь из них зделать Герои 7 не удачные.
denspb, -
Quote:- уменьшает ассимиляцию в городе и/или
-как крававый дождь может уменьшать ассимиляцию в городе это не логично -так как крававый дождь это дурной знак.
Quote:Герои не получают положенного опыта за сражения, выигранные на Окровавленных землях, пока не покинут, собственно, эти земли (закончат свой ход за их пределом). На следующий день после выхода с Окровавленных земель весь накопленный там героем опыт единовременно начисляется с небольшим штрафом. Штраф в процентах — в зависимости от времени, проведённого на кровавых землях (один день — нет штрафа, 10 дней и дольше снижает до нуля).
-в средневековье битвы без жалосные очень,частое отрубание голов,штраф опыта на окровавленных землях НЕ ПРИЕМЛЕМ.
Quote:Вариант: на Окровавленных землях вообще нельзя заканчивать движение, и если в свой ход вывести не успел — то армию потерял
,не логично,из-за того,что на проклетой земле ведь призраки не наподают,а просто нельзя колдовать заклинания выше первого уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 08.05.2016 23:03

(08.05.2016 16:22)hjklm4 Wrote:  -в средневековье битвы без жалосные очень,частое отрубание голов,штраф опыта на окровавленных землях НЕ ПРИЕМЛЕМ.
Cуть вы не уловили, hjklm4. В игре же выскакивает сообщение, “Славная победа! Хиро нэйм, возьми пирожок столько-то единиц опыта за хладнокровие”, — а о каком хладнокровии может идти речь, когда вокруг земля кровоточит, кровь-кишки-мясорубка, а герой даже ещё оттуда не выбрался?
Нет, так не пойдёт — спокойно выдохнуть можно только оставив позади Окровавленные земли; и вместе с ними герой оставляет позади часть своего рассудка, такова задумка.
Некстати, какое-такое средневековье?) Мехи, Далеки, огнемётчики с пушкарями — мультиверс во все поля.
Hет оснований ассоциировать мод с анимой. Ну, были на геройских портретах RtL пара артов по финалке/бличу, но они же перерисованы в реалистичной манере! Ровно с таким же успехом можно супергероев в мод приплести, раз уж проскочили Панишер, Уитчблэйд и Ядовитый плющ. А то ещё и кто-то из Star Wars там пробегал, и Конан, и бойцы Mortal Kombat, иллюстрации из корника ДынДы-четвертой… так можно же до абсурда дойти.
 Иногда портреты — это просто портеты, а не свидетельства того, что в моде действуют анимешные (или какие ещё) “законы жанра” и “умолчания”.
(09.05.2016 01:55)hjklm4 Wrote:  это если нато пошло увеличивает опыт но некак не уменьшает его.
(09.05.2016 16:16)hjklm4 Wrote:  что бы посмотревший понял,что в героях 3 на окровавленой земле боевой опыт увеличивается,но не уменшается.
 Нет, нет и нет. В условиях мясорубки человек форсированно деградирует-с!)
Мне показалось, hjklm4, или вы как будто бы идеализируете насилие? Попробовали бы хотя б цыплят резать, и тут же бы понятно стало: сие тупо неприятно и давит на психику. А вид человеческой крови, да ещё и в больших масштабах, так вовсе выводит увидевшего из строя и превращает в развалину.
 Не говоря уже о том, что облегчение игры — это не весело.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 01:55

k : /, Средневековье как словода сверхестественного,кремневые ружья в самом конце.А поповоду жестокости,посмотри аниме История сестер Уэллбер (второй сезон особенно) наёмник-приц обезумел,то есть,
Quote:когда вокруг земля кровоточит, кровь-кишки-мясорубка
это если нато пошло увеличивает опыт но некак не уменьшает его.
Если нехочешь смотреть это аниме для осмысления,то вот тебе скриншёт
   Image: 76d7a6b60bd9t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 09.05.2016 13:41

(08.05.2016 16:22)hjklm4 Wrote:  как крававый дождь может уменьшать ассимиляцию в городе это не логично -так как крававый дождь это дурной знак.
Правильно, вот он вызывает беспорядки, накаляет обстановку.

(09.05.2016 01:55)hjklm4 Wrote:  посмотри аниме История сестер Уэллбер
Не вижу никакого отношения аниме ни к реальному средневековью, ни к геройскому псевдо-средневековью. Оно не является достоверным источником чтобы его в этом плане "осмыслять".


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 16:16

gamecreator, Я расматривал аниме История сестер Уэллбер с точки зрения того,что бы посмотревший понял,что в героях 3 на окровавленой земле боевой опыт увеличивается,но не уменшается.(в этом аниме пример огненной земли,когда всё горит,скриншёт выше,я посчитал сходным с окровавленой землей)


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 09.05.2016 17:48

Начал играть Jebus cross, за Болото. Повезло, что с самого начала попалась специалистка по вивернам, виверны-монархи помогали пробивать стрелков.
Общие замечания по игре на шаблоне по сравнению с игрой на нём же, но на Эре - в МоР появилось очень много объектов в той ценовой категории, что и жилища войск. Как результат - в зоне генерится куда меньше жилищ. Раньше стандарт - 4..6 жилищи в зоне на XL, тут - 3 жилища, одно из которых (пауков) - левое.

Замечания, комментарии и предложения:
1. Изменить максимальное кол-во внешних гильдий воров на 1 на зону,
2. В Университете сейчас купить навык можно только за 5000, однако при ПКМ цена пишется старая, 2000. Также, очень хочется видеть по ПКМ после посещения - какие там навыки,
3. В подсказках таверны до сих пор есть упоминания грааля, надо бы убрать
Image: 14626209910421.jpg
4. Очень-очень хочется видеть стартовые навыки героев в окне таверны без открытия огна героя. М.б. получится выводить стартовые навыки ниже портрета, между кнопками гильдии воров и кнопкой закрытия окна?
5. Окно настроек в гл. меню - это хорошо, но нехорошо открывать его по ESC

Чаще всего вылеты у меня были как раз при просмотре героя в таверне и при ПКМ на жилище пауков, которое было видно только частично.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 18:44

Quote:имеет смысл ввести отдельную шкалу маны - очки крови (blood points)
-не согласен,это приблизит герои 3 к Героям 6,тоесть усложнённо запутает игру,что не есть хорошо.
Quote:"поднять кровавых големов"
-некромантии одной достаточно,некромантии лучше не ослаблять,а лидерству дать возможность роста существ 1-4% в неделю в армии героя.
Некроманты не могут без некромантии.
Новые заклинания мне тоже интересны но исключитель только привязаные к воздуху,земле,воде или огню по необходимости и исключительно элементальной магии.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 09.05.2016 19:03

Эка понакидали... 35 А я всё ещё с редактором городов работаю (цены зданий решил добавить).

Кратко:
- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
- По Окровавленной земле пока принимаю свою идею. Другие рассмотрю позже.
- Нужны подходящие анимации: Град, Кровавый Дождь.
- Пожелания Ива учту.
Quote:5. Окно настроек в гл. меню - это хорошо, но нехорошо открывать его по ESC
В старых новостях по Battery: уже убрано.
Quote:вылеты у меня были как раз при просмотре героя в таверне
Да что ж такое... Хоть бы у меня один раз вылетело в этом месте.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.05.2016 19:45

Quote:- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
-живые существа от кровавого дождя получают урон,а мертвые лечятся.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 09.05.2016 19:55

(09.05.2016 19:03)MOP Wrote:  Кратко:
- Кровавый Дождь хотелось бы видеть всё-таки боевым заклинанием.
А скорее каким - ударным, модификационным или ещё что-то?

Есть одна идея, но она скорее больше похожа на "Чуму", чем на "кровавый дождь":
   - при касте вешается на всех живых существ (и своих и противника).
   - в начале хода существа, если на нём висит заклинание - к стеку применяется Death Stare от имени самого существа, то есть стек теряет 10% от своего количества. ("10%" - для примера, в реальности может быть другой).
   - опционально - после применения эффекта продолжительность оставшегося заклинания уменьшается на "количество погибших * уровень существа" шагов (если это скриптуется).

Общее лечение/снятие заклинаний становится важным.

(09.05.2016 19:03)MOP Wrote:  Да что ж такое... Хоть бы у меня один раз вылетело в этом месте.
Наверное, стоит указывать версию винды/сервиспаков.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 09.05.2016 19:58

MOP,
Y редактора городов не планируется возможность лёгкого переименования по аналогии с MCrEdit, MspEdit?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 09.05.2016 21:01

подправить еще одно описание в txt



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 02:56

Хорошо бы если бы появилось заклинания транфузия -перенос любого негативного состояния со своего существа на вражеское существо.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 09:36

(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  2. В Университете сейчас купить навык можно только за 5000, однако при ПКМ цена пишется старая, 2000. Также, очень хочется видеть по ПКМ после посещения - какие там навыки,
Сделано:
Image: b6383ae5c0f4.png
(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  4. Очень-очень хочется видеть стартовые навыки героев в окне таверны без открытия огна героя. М.б. получится выводить стартовые навыки ниже портрета, между кнопками гильдии воров и кнопкой закрытия окна?
Думаю, пора вообще возвратить их на экран героя, но уже в полном составе. Черновая прикидка очередной переделки многострадального экрана:
Может, вообще пора переписать этот экран в DL-диалог... Надоело каждый раз в экзешнике ковыряться. Sm
(09.05.2016 17:48)Ivor Wrote:  Чаще всего вылеты ... при ПКМ на жилище пауков, которое было видно только частично.
У меня есть сильное подозрение на функцию Получение_структуры_клетки_входа_объекта, с помощью которой можно посмотреть информацию об объекте, даже если кликнули не на его входе. Функция лепилась ещё в S&D, практически вслепую.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 09:43

(09.05.2016 19:58)k : / Wrote:  MOP,
Y редактора городов не планируется возможность лёгкого переименования по аналогии с MCrEdit, MspEdit?
Пока нет. Названия зданий никак не связаны с игрой и грузятся из текстовика редактора, который, впрочем, правится так же легко, как и любой геройский txt.

Идеи читаю, беру на заметку что понравилось. Stop Просто у меня очень мало времени, чтобы отвечать на них. Работаю с 9:30 до 20:00, на работе - читаю и пишу роман, прихожу - перепечатываю с бумаги. Ноутбука не имею, так что моддингом занимаюсь только дома, а дома и без того куча хлопот - стирка, готовка, уборка... Даже в выходные не всё гладко. В общем, это далеко не тот период, когда я мог уделять моду хоть круглые сутки. Sorry


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.05.2016 12:14

(11.05.2016 09:36)MOP Wrote:  У меня есть сильное подозрение на функцию Получение_структуры_клетки_входа_объекта, с помощью которой можно посмотреть информацию об объекте, даже если кликнули не на его входе. Функция лепилась ещё в S&D, практически вслепую.
Это подойдёт?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 12:15

Размышлял над навыком на замену Зоркости. Горное дело - беспонтово, вторично. Подумал: а что если навык будет увеличивать количество магических зарядов существа? Но это местечково: у кого Архангелы или Отродья - тому ура, остальным нафиг не нужно. В общем, идея тянет только на артефакт.

gamecreator, спасибо, проверю.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 13:02

gamecreator, функция 40AF10h имеет только косвенные вызовы? Потому что нигде прямого не нашёл, кроме, по иронии судьбы, своей же функции, которую и упомянул выше.
Собственно, хрен его знает, что у меня даёт вылет. Помимо Получение_структуры_клетки_входа_объекта, у меня ещё работает GetEnterCoordinates, чьё назначение то же, что у твоего скрипта - получение координат входа. И именно эта функция вызывает ту, в которой происходит вылет. Причём этот вылет как назло почти никогда не происходил под отладчиком, что и явилось причиной долгой жизни бага.
Попробую так: заменить GetEnterCoordinates на твою функцию, а получать структуру клетки входа - с помощью полученных координат и функции мода GetMapItem, которая точно не подводит.
Единственное: мне нужно, чтобы не было краша и при клике на объектах, у которых нет входа. Вообще при клике на любой клетке карты. Чтобы если нет жёлтой клетки - функция возвращала, допустим, -1 по всем координатам. Она так и делает?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.05.2016 13:36

Да не, есть у неё прямые вызовы. Вызывается стандартным геройским кодом при выводе подсказки по ПКМ, например. Она возвращает указатель нв клетку карты с входом, дальше получение номера элемента в массиве клеток тривиально. Если честно, то я уже не помню как именно она работает. Думаю, что если входа нет, то просто вернёт ту же клетку (первый аргумент).


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 11.05.2016 15:33

Как давно я сюда не заходил и еще столько же не запускал HoMM III.
Спасибо Мастеру за решение проблемы с гиппогрифами и вообще за то, что вновь проснулось желание создавать моды.

С удовольствием жду (и не только я один) pre-alpha, alpha сборку долгостроя Battery, что бы снова ворваться в чудный мир героев.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 16:32

Спасибо. Может, и выложу как-нибудь недобитую Battery, но никак не официально.

Подведём итог за неделю:

1. Йети колдует Вьюгу. Трижды.
2. В редактор городов добавлена возможность управления обитателями двеллингов - как основными, так и альтернативными.
3. Альтернативные существа - теперь опция.
4. Цвет текста лога битвы снова красный, как в Seek & Destroy.
5. Улучшен диалог поиска местности для строительства нового города. Если локаций вовсе нет на карте - так и будет сказано.
6. Добавлено отображение оценки предполагаемого количества будущих убитых при наведении курсора на вражеский отряд. Как при прямой атаке, так и при стрельбе.
7. Исправлена цена на обучение в Университете в подсказке после его посещения.
8. Игрок, посетивший Университет, по ПКМ может всегда проверить навыки, которые там предлагают.
9. Информация по ПКМ на глобальной карте: на ресурсе - его кол-во, на свитке - его заклинание.
10. Герой больше не получает боевые машины поверженного противника. Причины: обесценивание Кузницы и Фабрики Военной Техники, захламление рюкзака.
11. Добавлены артефакты на +1/+2/+3 к магическим зарядам дружественных существ в начале боя. Только если они есть у существа.

Очень скромные скриншоты (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 18:08

MOP
Quote:10. Герой больше не получает боевые машины поверженного противника. Причины: обесценивание Кузницы и Фабрики Военной Техники, захламление рюкзака.
-жаль,лучше было бы продовать боевые машины за ресурсы на чёрном рынке в игре,которые мещаются игроку.Обесценивание не особое если можно было бы продовать назад боевые машины фабрике военной техники за пол цены.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 18:25

Нет, это дисбаланс и обеднение геймплея. У меня полный мешок машин набивается от разбитых героев ИИ. Спрашивается: на кой фиг мне покупать их? На кой фиг нужны Кузница, ФВТ и Механизм Далти-Верда?
А на возможность считерить при купле-продаже машин ещё Альгор указывал.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 11.05.2016 18:46

Думаю, в окне обмена героев по кнопке "Отдать все артефакты" книгу заклинаний отдавать надо только в том случае, если у героя-получателя нет книги.

Или это специально было сделано?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 18:53

Покупать книжки про запас, а потом передавать их друзьям я не воспрещал. Почему бы и нет. Пусть каждый покупает и передаёт сколько хочет - лишь бы бесплатно не приобретал, как в непатченной первой версии мода.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 19:17

MOP, А как насчёт того,что бы разрешить призывать элементалей в не боя,в не боя за увеличиную стоимость?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 19:24

А вот это даже было в RtL, но не вошло в выпущенную версию. Но реализация сохранилась (её можно посмотреть в исходниках в папке "Вызов Элементалей (INACTIVE!!!)") - просто отключена.
Если честно, не помню, по какой причине я это отключил.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 11.05.2016 19:43

MOP, а в Battery ты это включишь?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.05.2016 19:46

Посмотрим. Опцией, может быть.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.05.2016 16:06

(11.05.2016 19:17)hjklm4 Wrote:  MOP, А как насчёт того,что бы разрешить призывать элементалей в не боя,в не боя за увеличиную стоимость?
В ВоГ есть такой скрипт. Я однажды попробовал - мне очень не понравилось пробивать гигантский стек элементалей, который накопил герой ИИ, сидящий в городе. Ману-то герой, сидя в городе, восполнял


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 16:50

В MoP другая реализация. По-моему, эта формула была предложена тобой: Кол-во призываемых элементалей = (Уровень колдовства+1+бонус)*(Колдовская_Сила/10+1). Бонусы - 1, 0, 2, 3 для соответствующих заклинаний.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.05.2016 17:11

Что-то я эту формулу не помню и не понимаю.

Сейчас, если бы встала задача сбалансировать вызов элементалей в армию - сделал бы элементалям стандартную цену выкупа войск при касте на карте и/или цену поддержки в 1 редкий ресурс за день.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 17:52

Мне не нравится вызов элементалей вне битвы - как, собственно, и найм существ героями-специалистами по них - по одной причине: задротство. Быстро надоедает каждую неделю кликать по всем героям, собирая с них войска. Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике. А тут ещё мод будет множить такие вещи. И отмазка "не хочешь - не бери" не прокатит - враг-то берёт, а мы должны быть сильнее врага.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 17:59

Думаю, имело бы какой-то смысл заклинание призыва наподобие тех, что в Age of Wonders: игрок тратит ману и несколько ходов, чтобы призвать одно существо. Какому герою его дать - на выбор.
В качестве призываемых можно было бы задействовать существ 8-го уровня городов, жилища которых очень редко встречаются на карте.
Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 19:06

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике.
Можно опцией зделать,что если посетил мельницу,шахту ресурсов,сад лемприкона и подобное,пока это тебе принадлежит ресурсы сами добовляются в казну королевства и повторно посещать не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 19:08

Это можно. DracoLich ещё писал давно такой скрипт. Минус: неэстетично - объект без флага.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 20:25

(12.05.2016 16:06)Ivor Wrote:  В ВоГ есть такой скрипт. Я однажды попробовал - мне очень не понравилось пробивать гигантский стек элементалей, который накопил герой ИИ, сидящий в городе. Ману-то герой, сидя в городе, восполнял
Можно привизать к уровню сложности,чем больше сложность,тем больше элементалей может быть призвано в не боя,у компьюторного игрока.
(12.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Думаю, имело бы какой-то смысл заклинание призыва наподобие тех, что в Age of Wonders: игрок тратит ману и несколько ходов, чтобы призвать одно существо. Какому герою его дать - на выбор.
В качестве призываемых можно было бы задействовать существ 8-го уровня городов, жилища которых очень редко встречаются на карте.
Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.
Интересно,но:
Всего пять уровней заклинаний в Героях 3,а можно ли зделать шестой уровень заклинаний? -Герой Эксперт мудрости+40 уровень Героя получает возможность творить заклинания 6 уровня - к этим заклинаниям относятся,например призыв Далека,Драконолинча и др -Герой не может получить заклинание шестого уровня обычным способом,оно появляется у героя случайным образом при условии экспертной мудрости и 40 уровня героя - у героя может быть одно случайно выбранное заклинание 6 уровня +к этому,при наличии экспертной грамотности и эспертного интелекта появляется второе заклинание шестого но это максимум.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.05.2016 20:28

hjklm4, читайте внимательнее. Я не предлагаю шестой уровень заклинаний, я вообще не предлагаю геройских заклинаний. Я предлагаю заклинания, которыми может воспользоваться САМ ИГРОК.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 20:38

(12.05.2016 20:28)MOP Wrote:  hjklm4, читайте внимательнее. Я не предлагаю шестой уровень заклинаний, я вообще не предлагаю геройских заклинаний. Я предлагаю заклинания, которыми может воспользоваться САМ ИГРОК.
Сам игрок,через два месяца игрового времени наверно,минимум


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.05.2016 21:31

Города очень часто переходят из-рук в руки,что бы это было реже,хорошо бы усилить урон башен или что бы они стреляли чаще.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.05.2016 23:49

Так они же прокачиваются, если я правильно помню. Урон и так увеличивается у них с каждой битвой.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.05.2016 00:18

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Мне не нравится вызов элементалей вне битвы - как, собственно, и найм существ героями-специалистами по них - по одной причине: задротство. Быстро надоедает каждую неделю кликать по всем героям, собирая с них войска.
Плюсую. ИМХО, вполне достаточно, чтобы специалист по тварям умел улучшать своих профильных существ. Либо других до своих, как Гелу и Дракон, либо просто улучшать до продвинутых. Ну и прирост оставить, чтобы и от спецов по 4..5 уровню была польза.

(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике.
Расширить функциональность заклинания "Сбор войск", позволяя посещать ещё и ресурсные объекты.

(12.05.2016 17:59)MOP Wrote:  Но чтобы такие заклинания появились у игрока на довольно позднем этапе игры, когда он будет этого достоин, и уж точно они не должны встречаться где попало и вообще быть стандартными заклинаниями героя. Нет, это заклинания самого игрока.
А что, если добавить такое заклинание в городскую реликвию? Причем ценность такой реликвии поднять, чтобы получить её можно было только с сильных отрядов. Тогда получается такой квест:
- Найди такую реликвию
- Принеси в город
- Найди героя с экспертной мудростью, например,
- И только тогда можешь вызвать существо 8го уровня


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.05.2016 17:44

(13.05.2016 00:18)Ivor Wrote:  вполне достаточно, чтобы специалист по тварям умел улучшать своих профильных существ. Либо других до своих, как Гелу и Дракон, либо просто улучшать до продвинутых. Ну и прирост оставить, чтобы и от спецов по 4..5 уровню была польза.
В общем, найм существ по иконке вынесу в опцию.
(13.05.2016 00:18)Ivor Wrote:  Расширить функциональность заклинания "Сбор войск", позволяя посещать ещё и ресурсные объекты.
Скорее, добавить новое заклинание типа "Сборщик ресурсов".
(13.05.2016 00:18)Ivor Wrote:  А что, если добавить такое заклинание в городскую реликвию? Причем ценность такой реликвии поднять, чтобы получить её можно было только с сильных отрядов. Тогда получается такой квест:
- Найди такую реликвию
- Принеси в город
- Найди героя с экспертной мудростью, например,
- И только тогда можешь вызвать существо 8го уровня
Интересно, подумаю. Только не хочу вовсе завязываться на каких-то параметрах героя.

P.S. Трам-тарарам, только обнаружил, что вог-опция 901 в моде вела себя непредсказуемо. 36
В ВОГ было так:
    mov edx,[L02772734]
    mov [ebp-34h],edx
    cmp dword ptr [ebp-34h],00000001h
В MoP:
    movzx edx,[L004BF307]
    nop
    nop
    cmp dword ptr [ebp-34h],00000001h

BF307 00;

То есть, вместо требуемого "Каждое существо получает полное количество опыта" значение опции берётся их стека, где может вообще быть мусор.
Вот почему в последней игре у меня существа 7-го уровня набирали опыт только если я воевал без остальной армии. И вот с чего тот комментарий вКонтакте...
Надо вообще это снова сделать выборочным и вынести в меню настроек.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 13.05.2016 18:56

(12.05.2016 21:31)hjklm4 Wrote:  Города очень часто переходят из-рук в руки,что бы это было реже,хорошо бы усилить урон башен или что бы они стреляли чаще.
(12.05.2016 23:49)gamecreator Wrote:  Так они же прокачиваются, если я правильно помню. Урон и так увеличивается у них с каждой битвой.
В Wog урон башен увеличивался при удержание города раз в неделю каждую неделю
Master of puppets есть герой увеличивающий урон башен,но wog пракачки в Master of puppets нет (я её не замечал)
В Battery желательно усилить усилить урон башен или что бы они стреляли чаще, неплохо,за каждую выгранную битвы увеличивать урон башен чуть -всё улучшение разумеется сбрасываются если город переходит другому игроку/компьютеру.
(13.05.2016 00:18)Ivor Wrote:  А что, если добавить такое заклинание в городскую реликвию? Причем ценность такой реликвии поднять, чтобы получить её можно было только с сильных отрядов. Тогда получается такой квест:
- Найди такую реликвию
- Принеси в город
- Найди героя с экспертной мудростью, например,
- И только тогда можешь вызвать существо 8го уровня
MOP Wrote:Интересно, подумаю. Только не хочу вовсе завязываться на каких-то параметрах героя.
Найди такую реликвию,принеси в город,в городе построено здание грааля? -если да то можешь вызвать существо первый уровень помимо реликвии заплоти 10 маны за 10 существ,20 маны за 10 существ второго уровня,30 маны за 10 существ третьего уровня,40 маны за 10 существ четвётого уровня,50 маны за 10 существ пятого уровня,60 маны за 10 существ шестого уровня,60 маны за 5 существ седьмого уровня,70 маны за 3 существа особого уровня.-вызывать существа может только герой отсидевший в городе три игровых дня.
Если нет реликвия даёт только стандартные свойста,а вызывать существ не разрешает.
Существа можно выбрать из существ в котором есть отнесёная реликвия и здание грааля.
Здание грааля разрещается строить когда построены все другие здания.
В зданиях грааля отключен прирост золота и дополнительных свойств здания,за исключением всех заклинаний для сопряжения (даются не все всё же) и открытие карты для башни -их лучше оставить,прирост сушеств так же отключён.
MOP,проверь пожалуйста картографы и морской картограф на открытие карты.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 13.05.2016 21:58

Вообще в развитие идеи можно попробовать сделать ещё такое заклинание: "Населить землю".
В некотором радиусе от героя (например, его сила магии) происходит следующее (любой из пунктов можно и выкинуть или сделать зависящим от уровня школы магии).
   - банки существ заново заполняются монстрами.
    -- возможно, с ограничением на тип банка (не обновлять Утопии)
    -- количество охранников может зависеть от игровой недели (больше существ на более поздних неделях)
   - внешние жилища существ: количество существ = max(количество существ, недельный прирост)
   - города: количество существ = max(количество существ, базовый недельный прирост)
   - нейтральные объекты, подразумевающие охрану: охрана = max(существующая охрана, какая-то функция(базовая охрана, номер недели).

То есть давать не существ/золото напрямую, но увеличивать прирост существ/восстанавливать банки существ.

Можно ограничить использование заклинания (опять же - не обязательно все, возможно какое-то подмножество):
   - наличие конкретной реликвии у героя (Арка Генезиса? Перстень Хак-ун-Хунн? Лембас?)
   - наличие какого-то конкретного запаса move points (или наличие полного количества move points)
   - при касте заклинания жертвуется самая слабая из имеющихся у героя реликвий.
   - скидывание Spell/Move Points до 0.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 13.05.2016 22:50

Спасибо большое разработчикам за проект. Очень круто. А раз он в разработке, так немного пофантазирую, быть может кому и приглянется что из моих идей.
   1. Добавить командиру что-то новое. Раз он весь такой рпг, так это может быть, к примеру "Древняя реликвия" (которую пока непонятно где можно достать (возможно новый объект, в котором надо сразиться с другим командиром 1x1 или разными монстрами) но она ставится не в инвентарь ему, а типо как татуировка набивается на кожу (p.s. привет от л2, о свадьбе будет пожелание ниже) или это могут быть какие-то древние разноцветные мистические камни, которые одеваются ему в пояс или любую часть новой брони). По факту его хочется сделать сильнее, т.к. на максимальной карте он со временем становится не ровня монстрам компьютера потому, что останавливается на определенном моменте развития (ну там дальше плюсуется понемножку, но думаю вы понимаете о чем я). Кстати возможность дать ему каким-то дополнительным способом не 4 основных навыка, а 6, не помешала бы.
   2. Сделать возможность карт XXL, чтобы можно было насыться вдоволь игрой, мод ведь хороший, если кому не хватает.
   3. Вернуть музыку стартового меню ближе к классике. Ну или более нейтральное что-то, чтобы было просто как фон, а не как трек. Мне кажется здесь надо не заходить за ту грань классики, благодаря которой всем нравится эта игра.
   4. Идея с роботами (Далеки и тому подобные) прикольная, быть может у них может появиться объект (к примеру "Неземной корабль" или что-то подобное), в котором и можно было бы получить сражаясь те самые мистические камни о которых я писал в пункте 1). =)
   5. Свадьба. Что она дает в этой игре? Быть может добавить такую тему (раз уж здесь появилась свадьба и никак без нее), чтобы 2 враждующих флага (которые сами по себе и не в союзе с кем-либо) могли стать союзниками после нее? Ну или чтобы герою добавился новый навык или заклинание после нее, к примеру "Семейные ценности", который(ое) даст прибавку к чему-либо. Это может быть что угодно, к примеру: I. Приручить на 1 ход монстра во время боя любого уровня кроме командира, II. Отдаленно встречаться с второй половиной и передавать монстров или артефакты (не часто, там определенная отдельная мана должна восстановиться), III. ну и так далее)
   6. Вода. В героях часто избегают карты с водой. В некоторых модах есть дополнительный замок на эту тему и это очень круто. А раз этот мод берет в себя лучшее, так возможно стоило бы и воде уделить внимание:
Возможно монстры, которые встречались бы только на картах с водой.
Возможно заклинания, которые добавили бы плывущему кораблю маскировку на пару дней или даже неделю (что-то типо "Окутывающий туман", чтобы даже корабль никто из врагов не видел).
Если добавить новый замок, который ставился бы только на воду, то нужно было бы и на воде побольше разных объектов, а то не было бы баланса с сушей, которая напичкана всякими няшностями. Потому скорей всего новый замок пришлось бы ставить на сушу. Тема с пиратами и правда норм (в другом моде подсмотрел), но еще может быть такая штука как "Атлантида", в которой были бы новые для героев существа из разных мифов и фильмов которые многие любят. Монстры могут быть разные.. Ну типо осьминоги там разные, большие могучие крабы (ну или наездник на крабе, типо как в твердыне наездник на волке, только здесь на большом крабе с огромной правой клешней и уровня 4го где-то или 5го) которые могли бы зарываться в песок при ходьбе и появляться возле врага, чтобы был баланс с летающими геройскими тварями, могут быть еще разные (здесь я погуглил что-то вымершее и реально ранее живущее у нас на планете, потому впишу просто названия, а кому интересно можете погуглить и увидеть картинки как они выглядят) Галлюцигения, Артроплевра, не летающие Фороракосовые, мощный монстр уровня 7го где-то Камероцерас, Jaekelopterus, Птица-террорист, Эвриптерид (гигантский морской скорпион) и другие.
   
   Ну как-то так, спасибо что дочитали и хорошего всем дня!


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.05.2016 01:47

(13.05.2016 22:50)Tary Wrote:  Возможно заклинания, которые добавили бы плывущему кораблю маскировку на пару дней или даже неделю (что-то типо "Окутывающий туман", чтобы даже корабль никто из врагов не видел).
Заклинание маскировки бесполезно,так как оно работает только на человека,а компьюторный игрок всё видит в любом случае к сожалению.
(29.04.2016 16:06)hjklm4 Wrote:  дополнительные заклинания,а именно:Окаменение,Яд,Корни,болезнь,паралич,старость,облако смерти,удар молнии,снять полезные заклинания,смертельный взгляд,кислотное дыхание Image: 2d91879a3443t.jpgImage: ff1de1df9857t.jpg - патчем для Master of Puppets Ride The Lightning убрали дополнительные заклинания
Возвращаясь к дополнительным заклинаниям,можно дополнительные заклинания в Battery вернуть хотя бы в виде опции.,всё таки они очень сильно вносят разнообразия в игру Герои 3,что приятно.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 14.05.2016 13:24

И быть может внести как опцию, чтобы можно было включать и отключать найм существ героями, у которых на них специальность есть. А то эта функция кардинально меняет игру. К примеру берешь в инферно специалиста по ифритам и темным лошадкам у которых смертельное дыхание, и нанимаешь каждую неделю и тех, и тех. Вот и все. 105 Теряется баланс. Приходится нанимать героев которые нанимают существ уровня 5го, и таких героев создавать по штук 5, так как комп тоже не отстает. И получается игра - кто больше войско назадротит. 155 Dash1


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.05.2016 16:02

(14.05.2016 13:24)Tary Wrote:  А то эта функция кардинально меняет игру. К примеру берешь в инферно специалиста по ифритам и темным лошадкам у которых смертельное дыхание, и нанимаешь каждую неделю и тех, и тех. Вот и все. Теряется баланс.

Насчёт кардинальности - не согласен. Если брать большие карты (на которые многое заточено в моде), то герой эквивалентен одному внешнему жилищу (и то, не даёт бонус городам). Скажем, специалист по защите за это же время сохранит больше существ, спец по логистике успеет сыграть больше битв, а специалист по luck'у - найти больше реликвий.

А возможность раша на мелких картах можно убрать, сказав что в неделю герой может выкупить min(недельный прирост, недельный прирост + номер недели - уровень монстра) монстров. то есть специалист по 1-уровневым существам может их полностью выкупать на первой же неделе, а у специалиста по, скажем, 7 уровню они появятся только на 7 неделе. Тут ещё можно поиграться с конкретными константами.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.05.2016 17:19

(13.05.2016 18:56)hjklm4 Wrote:  MOP,проверь пожалуйста картографы и морской картограф на открытие карты.
Проверил. Действительно.
В моде подтипы Картографам были сменены: 0, 1, 2 -> 10, 11, 12. Сделано это было для того, чтобы Картографы из редактора карт не заменялись на Казначейства, как это происходит на рандомке. Но оказалось, что работают только подтипы 0, 1, 2. Сменил им и в экзешнике номера на 10, 11, 12 - теперь всё нормально работает. Yes
Спасибо за найденную ошибку! 132

(14.05.2016 01:47)hjklm4 Wrote:  Возвращаясь к дополнительным заклинаниям,можно дополнительные заклинания в Battery вернуть хотя бы в виде опции.,всё таки они очень сильно вносят разнообразия в игру Герои 3,что приятно.
Я вообще не помню, чтобы эти заклинания работали от колдовства героя. Когда это было? Почему вы употребляете слово "вернуть"? В давнем и коротком демонстрационном видеоролике (http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&filename=RtL%20New%20Spells%20Begin.7z&directory=Video&) эти заклинания были в книжке, но лишь наравне с прочими болванками. Иконки ничего не значат. Никогда заклинания 70-80 не были в распоряжении героя, да они для этого, если не ошибаюсь, и не приспособлены.
Или я схожу с ума? Или у меня амнезия?

(14.05.2016 13:24)Tary Wrote:  И быть может внести как опцию, чтобы можно было включать и отключать найм существ героями, у которых на них специальность есть. А то эта функция кардинально меняет игру. К примеру берешь в инферно специалиста по ифритам и темным лошадкам у которых смертельное дыхание, и нанимаешь каждую неделю и тех, и тех. Вот и все. 105 Теряется баланс. Приходится нанимать героев которые нанимают существ уровня 5го, и таких героев создавать по штук 5, так как комп тоже не отстает. И получается игра - кто больше войско назадротит. 155 Dash1
Уже вынес.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.05.2016 18:59

MOP, В апрельском exe заклинания доступны для редакции через MSpEdit.exe,а в майском их уже отредактировать нельзя,то есть они не появляются в гильдии магов,а раньше отредактированные появлялись в апрельском.Я зделал их играбильными,они не мусорные,не все играбильные,но большинство,посмотри(пустые герою эффекта не дают,но не пустые эффект дают!)
Image: 7d81a95bf0a3t.jpgImage: ce5ce0660f63t.jpgImage: e08506a42428t.jpgImage: 6202f8c84da2t.jpgImage: 8df4b48f0a15t.jpgImage: 0540930f97bbt.jpgImage: 0e896af6792dt.jpgImage: b6021f6e0a1ft.jpgImage: 31c610ac28e4t.jpgImage: f230ae6a748bt.jpg
Image: 2a4d2f119d66t.jpgImage: 2e76a07f3cfat.jpgImage: 053728c6c822t.jpgImage: 6993ce496c65t.jpgImage: 0b2e0e36f9adt.jpgImage: 5bcfff7d0027t.jpgImage: af3e9884cdd9t.jpgImage: e23100d1f34ft.jpg
Я подумал,что ты можешь мои карты для Master of puppets использовать для Battery (на твоё усмотрение) http://zalivalka.ru/352447


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.05.2016 19:16

Так, исследую проблему. Может, дело в банальном запрете в файле настроек запрета заклинаний.
> Я подумал,что ты можешь мои карты для Master of puppets использовать для Battery (на твоё усмотрение) http://zalivalka.ru/352447
Хром на вирус жалуется. Почему файл с расширением *exe?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.05.2016 19:53

(14.05.2016 19:16)MOP Wrote:  Так, исследую проблему. Может, дело в банальном запрете в файле настроек запрета заклинаний.
> Я подумал,что ты можешь мои карты для Master of puppets использовать для Battery (на твоё усмотрение) http://zalivalka.ru/352447
Хром на вирус жалуется. Почему файл с расширением *exe?
Я выявил только зависимость от EXE,в апельском они доступны если их настроить,а в майском настраивал,а дополнительные заклинания от сущест для обычного колдовства герою в гильдии магов повлятся не хотят,а в апрельском появлялись.
Для удобства,само распаковывающися архив,у меня вируса нет,основной у меня Firefox.,залил обычным архивом карты http://zalivalka.ru/352449


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.05.2016 20:24

Ну, эти карты надо ещё проверить, да не одному человеку.
Часть, я так понял, авторские, а те, что поживописней - переделанные из SoD. В последних могут быть косяки с объектами, содержащими артефакты. Как известно, в моде артефакты были глобально перенумерованы для создания новых сборников из новых же предметов. Так что на старых картах велик риск вместо требуемой вещи получить что-то левое или вообще "замочек".


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.05.2016 21:16

Я проверял карты много раз,но не кто от ошибок не застрахован.
324 -Моя,Ride The Lightning -твоя,но мной подправленная.,вперёд викинки,всегда готов -переделанная и изменённая мной из SoD,высокомерие - не моя,но мной переработана,возможно из SoD.,Города,города союз -мои.,добрая ведьма - не моя,но мной переработана,возможно из SoD.,Дуэли,Дуэли изменённые-мои.,Земля титатов-переделанная изменённая мной из SoD,Изменённая случайная карта -сгенерирована в нутри игры и переделана мной,Какой замок сильнее -моя.,Мофис судьбы-переделанная и изменённая мной из SoD,Набег варваров,не равные возможности союза-переделанная и изменённая мной из SoD.,Остров обороны -моя.,Перекрёсток,Перекрёсток союз возможен - вроде мои.,Пещера -переделана и изменённая мной из Wog.,поколено в смерти,последний шанс,последний шанс союз,приключения,-переделанная и изменённая мной из SoD,проверка приёмов модификации -моя.,продаётся- не моя,но мной переработана,возможно из SoD.,простор,простор союз,сосуд жизни,судный день,схватка драконов-переделанная и изменённая мной из SoD,учебная карта-переделанная из Возрождения Ирафии.,Фея,хранитель подземелья,шкатулка пандоры-переделанная и изменённая мной из SoD.
Мои изначально зделаны на Master of puppets Ride The Lightning
К стате говоря по редактору карт,если редактор карт исправлять
Специальные условия победы:
Построить грааль - условие не выполнимо.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 15.05.2016 05:53

Image: 4a530f09aa84t.jpgImage: f69676f98ef0t.jpgГробница война и Пирамида после посящения в дальнейщем становятся бесполезными их стоит привизать к Повторное посящение мест обучения или Удаление банков существ после разгробления,что бы не мещались.
Проверил в запрещенных заклинаниях,ничего не запрещено,лищний раз убедился,что майский exe виноват,это exe после
патча,а до патча апрельский 2013 года.Проверил был апрельский MoP.exe,заменил майским и при 100% процентах появления в майском не появляется всё равно Image: 192c90f55325t.jpg
Если компьюторный игрок атакует,то нельзя обороняться,выскакивает сообщение
Image: a7ed50e9f0det.jpg
Сейв(заставляем компьютора напасть на себя) http://zalivalka.ru/352505


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2016 16:06

(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Гробница война и Пирамида после посящения в дальнейщем становятся бесполезными их стоит привизать к Повторное посящение мест обучения или Удаление банков существ после разгробления,что бы не мещались.
Антибонусы - это тоже часть игры. При посещении данных объектов, если они разграблены, герой получает минусы с Боевому Духу и Удаче. Так что удалять их нельзя.

Кстати: городские стрелковые башни в моде получают опыт. Не знаю, кто чего там не заметил...

(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Если компьюторный игрок атакует,то нельзя обороняться,выскакивает сообщение
Спровоцировал. Встал в оборону. Никакого сообщения.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2016 16:12

(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Проверил в запрещенных заклинаниях,ничего не запрещено
Если что: проверять следует не через меню МоП-опций, где этих заклинаний в принципе нет, а через HEX-редактор открыть файл 6.mop в папке Special и править этот массив битов...
Впрочем, ну его к дьяволу. Добавлю в редактор заклинаний элемент-галочку запрета заклов и объединю 6.mop со SpellsSetup.mop.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 15.05.2016 16:57

А на версию Bаttery планируются новые(новый) замки? Понимаю, что там не все так просто делать, просто очень любопытно)


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 15.05.2016 17:03

(15.05.2016 16:06)MOP Wrote:  Кстати: городские стрелковые башни в моде получают опыт. Не знаю, кто чего там не заметил...
(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Если компьюторный игрок атакует,то нельзя обороняться,выскакивает сообщение
Спровоцировал. Встал в оборону. Никакого сообщения.
Ты наверно на Battery проверял,где это исправлено.,странно.
А можно всё же усилить городские стрелковые башни? -а ты случайно опыт стрелковых башен не путаешь с навыками героя усливающими городские башни.
(15.05.2016 16:12)MOP Wrote:  
(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Проверил в запрещенных заклинаниях,ничего не запрещено
Если что: проверять следует не через меню МоП-опций, где этих заклинаний в принципе нет, а через HEX-редактор открыть файл 6.mop в папке Special и править этот массив битов...
Впрочем, ну его к дьяволу. Добавлю в редактор заклинаний элемент-галочку запрета заклов и объединю 6.mop со SpellsSetup.mop.
Спасибо,надеюсь это воспринимать,как дополнительные заклинания от существ будут теперь доступны в Battery.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2016 17:04

(15.05.2016 16:57)Tary Wrote:  А на версию Buttery планируются новые(новый) замки?
Нет. Их в моде никогда не будет.
(15.05.2016 17:03)hjklm4 Wrote:  Ты наверно на Battery проверял,где это исправлено.,странно.
А можно всё же усилить городские стрелковые башни? -а ты случайно опыт стрелковых башен не путаешь с навыками героя усливающими городские башни.
Не путаю.
(15.05.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Спасибо,надеюсь это воспринимать,как дополнительные заклинания от существ будут теперь доступны в Battery.
Да, опцией добавлю, если всё пройдёт нормально.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 15.05.2016 17:07

Очень жаль что не будет To_become_senile


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2016 17:09

(15.05.2016 17:07)Tary Wrote:  Очень жаль(
Да вы посмотрите, сколько времени Hota добавляла в игру новый город, сколько лет на это ушло, сколько программистов сменилось. Мне жизнь дорога. И дорого время, которое можно потратить на введение в мод не менее интересных фишек.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 15.05.2016 17:27

Я подумал
Master of Puppets (MoP)
Seek & Destroy -окончен
Ride The Lightning-окончен
Battery -в разработке
Поскольку Battery последний и четвёртого не будет,зделать поддерку Battery вечной (то есть не говорить,что он окончен.,просто развивается)
Я подумал,когда происходит ошибка отсылает на http://mop-drew.ru/ ,а теперь наверно отсылать на http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585&page=1 - в Battery


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 15.05.2016 19:02

Это как то странно,но
Может за ресурсы покупать ману
За 1000 золота(2 леса(менее дорогие ресурсы) или 1 ртуть(более дорогие ресурсы это пример), прибовлять 10 маны, -может пригодится если нет городского портала,он не всегда доступен,а маны не хватает.
Может продовать ману за ресурсы
За 300 маны,давать 1000 золота(2 леса(менее дорогие ресурсы) или 1 ртуть(более дорогие ресурсы это пример)
-может пригодится если нехватает на что то,а ресурсы очень сильно нужны
Обмен проводить на любом рынке.
Цифры приблизительные,но как опций наверно может быть


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.05.2016 19:25

(15.05.2016 17:27)hjklm4 Wrote:  Поскольку Battery последний и четвёртого не будет
Мало ли что мне в голову взбредёт... 115

(15.05.2016 17:27)hjklm4 Wrote:  Я подумал,когда происходит ошибка отсылает на http://mop-drew.ru/ ,а теперь наверно отсылать на http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585&page=1 - в Battery
Я таки надеюсь, что сайт снова оживёт. Вообще-то, он и так ожил: с момента возрождения Battery резко подскочила посещаемость. Всё, что мне надо - вспомнить пароль от своего аккаунта. 147

(15.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  Может за ресурсы покупать ману
Нет, нет и нет. Даже опцией. Совершенно несочетаемо.
К тому же, мана в RtL восстанавливается настолько быстро, что в Battery даже пришлось подрезать Мистицизм. Не знаю, для чего её ещё и покупать.

P.S. Наконец Окровавленная Земля получила свойства. Dance3


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 15.05.2016 20:10

(15.05.2016 19:25)MOP Wrote:  P.S. Наконец Окровавленная Земля получила свойства. Dance3
Хорошо.
Интересен редактор вторичных навыков героя в Battery.
А что ты думаешь насчёт компаний в Battery?
А камандир будет сражаться на арене?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.05.2016 21:16

Все три аспекта мне пока неинтересны, потому что ненасущны.
Каждый день список того, что надо сделать, увеличивается на 2-3 пункта - при том, что я не всегда успеваю за тот же день добить хоть один из пунктов, записанных ранее.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 16.05.2016 21:29

MOP, Я понимаю твою загруженость,но всё таки про редактор вторичных навыков героя в Battery не забудь и хотя бы за месяц его зделай,больше в ближайшее время не пишу,что бы тебя не отвлекать от работы-Успешной,интересной и пладотворной работы тебе.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 16.05.2016 22:14

Привет)) А в моде может быть карта XXL? Было бы очень клево Rolleyes А то XL не всегда хватает чтобы насытиться, если игра хорошо пошла) И спасибо еще раз, что занимаешься этим!))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.05.2016 11:51

Да я тоже много раз хотел добавить XXL-патч, но там куча проблем с заточкой многих параметров мода на размеры карты... Не знаю, в общем. Было бы время, было бы время...
hjklm4 Wrote:больше в ближайшее время не пишу,что бы тебя не отвлекать от работы
Да нет, вы пишите, обсуждайте - я же читаю и на ус мотаю! Ищем баги, предлагаем идеи, обтираем их между собой, находим лучший вариант...
(14.05.2016 19:16)MOP Wrote:  Так, исследую проблему. Может, дело в банальном запрете в файле настроек запрета заклинаний.
Я был прав.
Теперь отсею те заклинания, что работают от героя, и сделаю их появление опциональным.
Ах да, ещё иконки ведь надо сделать.

Отсеял: Окаменение, Яд, Корни, Болезнь, Паралич, Старость, Снять полезные заклинания, Кислотное дыхание.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 17.05.2016 21:10

(17.05.2016 11:51)MOP Wrote:  Да я тоже много раз хотел добавить XXL-патч, но там куча проблем с заточкой многих параметров мода на размеры карты... Не знаю, в общем. Было бы время, было бы время...
hjklm4 Wrote:больше в ближайшее время не пишу,что бы тебя не отвлекать от работы
Да нет, вы пишите, обсуждайте - я же читаю и на ус мотаю! Ищем баги, предлагаем идеи, обтираем их между собой, находим лучший вариант...
(14.05.2016 19:16)MOP Wrote:  Так, исследую проблему. Может, дело в банальном запрете в файле настроек запрета заклинаний.
Я был прав.
Теперь отсею те заклинания, что работают от героя, и сделаю их появление опциональным.
Ах да, ещё иконки ведь надо сделать.

Отсеял: Окаменение, Яд, Корни, Болезнь, Паралич, Старость, Снять полезные заклинания, Кислотное дыхание.
Большое спасибо.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.05.2016 14:31

НОВОСТИ:

1. WoG-опция 901 (система/способ набора опыта стеков) вынесена в меню MoP-опций и настраивается диалогом из отдельной кнопки, отключающейся и включающейся вместе с опытом существ.
2. Найм существ героями-специалистами по существам - теперь опция. Ибо задротство.
3. Исправлен баг: неработающие картографы из редактора карт.
4. Изменены cвойства нового ландшафта - Окровавленной Земли:
- после каждого действия в бою (будь то даже защита, пропуск хода или колдовство) все юниты на поле боя, кроме боевых машин и рейд-боссов, теряют 1% от своего максимального здоровья (до предела в 1 HP).
- если 1% от максимального здоровья меньше единицы, внутренний счётчик вычитания здоровья будет накапливаться, пока единица не будет достигнута, после чего и произойдёт её вычитание.
- текущее здоровье отряда (последнего существа в стеке) остаётся неизменным, однако Палатка Первой Помощи лечит отряд лишь до того предела, который уменьшается с каждым действием в бою.
- на Окровавленной Земле нельзя колдовать заклинания Воскрешение, Оживление Мёртвых, призывы элементалей, Клон и Жертва.
- особый фон поля битвы прилагается.
5. В редактор заклинаний добалена галочка "Запрещено для генерации", файл запрета заклинаний объединён с файлом их настроек. Так что можно запрещать/разрешать спеллы как из игры, так и из редактора.
6. Во вкладку запрета заклинаний под группой "Заклинания существ" добавлены следующие заклинания: Окаменение, Яд, Корни, Болезнь, Паралич, Старость, Снять полезные заклинания и Кислотное дыхание.
Соотвественно, если эти заклинания НЕ запрещены, герой МОЖЕТ получить их обычным путём в игре.
7. Изменение в формуле оплаты Ассимиляции: учитывается количество не всех городов игрока, а лишь тех, где Ассимиляция не завершилась. Это делает Социальную Политику менее грабительской, улучшает динамику игры и повышает выгодность возведения новых городов на карте.
8. Исправлен баг: Кулон Отторжения не запрещал Вызова элементалей Воздуха.
9. Изменена стилистика диалога MoP-опций.
10. Так как альтернативы - ныне опция, то убрано конфликтующее с авторскими картами устранение жилищ второго уровня в городах на старте игры. Уж кто там поселился - так уж поселился.
11. Добавлены новые существа: Дроид и Боевой Дроид. Способности:
даунгрейд - бесстрашие, нет Боевого Духа, защита от стрел 50%, стрельба.
апгрейд - бесстрашие, нет Боевого Духа, защита от стрел 60%, атака Огненным шаром, снайперство.
12. Добавлены рейд-боссы нового типа - с охраной. Охрана представляет собой существ того же типа, что и рейд-босс, но с визуально меньшими размерами и, соотвественно, в несколько раз меньшим количеством здоровья. Параметры их такие же, как и у рейд-босса, а вот способности могут отличаться.
Сами параметры такого рейд-босса несколько ниже, чем у его одиночных коллег, но наличие охраны делает битву с ним более сложной, чем избиение всей армией одиночного стека.
Пока добавлены два таких босса: Мирсуснэхум и Маахес.
13. Кнопка "Редактор существ" превратилась в кнопку "Инструменты" и теперь открывает отдельное окошко, из которого можно запустить все три редактора мода - существ (MCrEdit), заклинаний (MSpEdit) и городов (MTwEdit).
14. Английского перевода "Battery" после её релиза выпущено не будет... потому что мод будет сразу полностью двуязычным.
Все ресурсы локализации игры (текстовики, некоторые картинки и дефы с надписями) располагаются теперь в двух лодах, названных соответсвенно h3mopRUS и h3mopENG.
При первом запуске игры мод спросит (по-английски) пользователя, какой язык ему предпочтительней, а также упомянет о том, что изменить свой выбор игрок всегда сможет позже - с помощью любого редактора мода из папки Data/MoP/Tools.
В зависимости от выбранного языка и будет загружен либо h3mopRUS, либо h3mopENG.


СКРИНШОТЫ:

Image: bfe5621a19a9.jpg
Image: 811e3298c3af.jpg
Image: 6fe1fa72faeb.png
Image: bee91acff9a7.jpg
Image: a6555471d909.jpg
Image: 4241f5c179d6.jpg
Image: 3bb6f7ceae10.jpg
Image: 99b1a74539b3.jpg
Image: fafa0210c2d7.jpg
Image: 343c95314f44.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 18.05.2016 16:13

Кстати, кажется вспомнил ещё один баг: после взятия вражеского (AI) города регулярно на следующем ходу рядом с ним появлялся герой и захватывал город обратно.
Скорее всего это связано с Коновязями, возможно что они считаются для каждого игрока, а при захвате замка не обновляется "владелец" коновязи.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 18.05.2016 17:28

Вопрос - насколько велика вероятность включения в мод следующих опций из WoG/ERA:
   - Батраки - возможность распустить стек существ в городе в обмен на небольшое повышение прироста золота в этом городе.
   - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам (ну или введение какого-то походного заклинания, которое позволит обобрать все мельнцы/сады в каком-то разумном радиусе).
   - "Быстрый сбор армий" - возможность по нажатию "1".."7" выкупить и призвать в город существ из внешних жилищ (опять же - снимает необходимость в дополнительных тупо бегающих героях). Опять же - возможно, не всегда, а при наличии какой-то реликвии. Или сделать такой выкуп более дорогим.

И ещё одно предложение:
   - Сейчас при битве с вражеским героем все городские реликвии побеждённого теряются. Возможно есть смысл передавать их победителю? Например, с вероятностью, зависящей от Luck'а, или сделать новый артефакт - Реликварий, при наличии которого сохраняются реликвии. Или передавать самую слабую/сильную из возможных. Просто если побеждённый герой успел добежать с ними до города и построить - после захвата города они будут доступны победителю, а так - полностью пропадают.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 18.05.2016 17:59

Круто!! Мне лично это оформление намного больше нравится.
А если еще добавить одну землю до комплекта 16 видов "туман", при котором у стрелков прямая стрела ток на 5 клеток.
И нужно сделать что-то с элексиром жизни, потому что его связка с командиром с дофига хп очень имбалансная вещь.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 18.05.2016 19:02

MOP Wrote:При первом запуске игры мод спросит (по-английски) пользователя, какой язык ему предпочтительней, а также упомянет о том, что изменить свой выбор игрок всегда сможет позже - с помощью любого редактора мода из папки Data/MoP/Tools.
В зависимости от выбранного языка и будет загружен либо h3mopRUS, либо h3mopENG.
А может по умолчанию запускать русский,а потом "изменить свой выбор игрок всегда сможет позже - с помощью любого редактора мода из папки Data/MoP/Tools"
"Опция улучшение седьмого уровня существ"-миханизм не понятен,в форте на холме их и так можно было улучшать.
Может ли быть опцией:
1.Выбор дипломатии уже на созданной карте при запуске,что бы можно было выберать союзы между игроками
2.Может ли командир изучить все навыки?
3.Может ли быть опцией постройка городов? -приятно,что компьютер строит города за ресурсы как и человек,но строительство не всегда нужно,а разрушение городов пригодилось бы.
4.Не плохо выберать какие города могут появится на карте
5.Можно ли по мимо городов строить любой объект,особенно шахты ресурсов,за ресурсы разумеется.
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам (ну или введение
(12.05.2016 19:06)hjklm4 Wrote:  
(12.05.2016 17:52)MOP Wrote:  Да, бегать по жилищам и всяким садам тоже не очень весело, но это уже было в классике.
Можно опцией зделать,что если посетил мельницу,шахту ресурсов,сад лемприкона и подобное,пока это тебе принадлежит ресурсы сами добовляются в казну королевства и повторно посещать не нужно.
(12.05.2016 19:08)MOP Wrote:  Это можно. DracoLich ещё писал давно такой скрипт. Минус: неэстетично - объект без флага.
Было бы удобно.
Image: 113d13e42865t.jpgImage: 853880b8eb3ct.jpgЕсли герой имеет навык строительства то он вообше строит здания бесплатно,это не правильно.
Редактор вторичных навыков героя пригодился бы.
В Некроле,если Некрополис уже есть на карте то Некротрон строится,а если город строить с нуля,то Некротрон строить не разрешают,это не правильно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.05.2016 19:41

(18.05.2016 16:13)denspb Wrote:  Кстати, кажется вспомнил ещё один баг: после взятия вражеского (AI) города регулярно на следующем ходу рядом с ним появлялся герой и захватывал город обратно.
Скорее всего это связано с Коновязями, возможно что они считаются для каждого игрока, а при захвате замка не обновляется "владелец" коновязи.
Хм, ни разу не слышал.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  Вопрос - насколько велика вероятность включения в мод следующих опций из WoG/ERA:
   - Батраки - возможность распустить стек существ в городе в обмен на небольшое повышение прироста золота в этом городе.
Никогда не задумывался о такой штуке.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам
Соль вот в чём: без флага - некрасиво и не понятно, что ты захватил, а что нет. Путаница. А с флагом - уже не опция получается.
Да и нужна ли вообще такая опция? Уж тогда пусть сразу только шахты на карте будут.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  (ну или введение какого-то походного заклинания, которое позволит обобрать все мельнцы/сады в каком-то разумном радиусе).
ИИ придётся либо обидеть, либо переусилить, либо думать за него.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - "Быстрый сбор армий" - возможность по нажатию "1".."7" выкупить и призвать в город существ из внешних жилищ (опять же - снимает необходимость в дополнительных тупо бегающих героях). Опять же - возможно, не всегда, а при наличии какой-то реликвии. Или сделать такой выкуп более дорогим.
Эмм... Не понял, чем существующее заклинание не устраивает.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  И ещё одно предложение:
   - Сейчас при битве с вражеским героем все городские реликвии побеждённого теряются.
Как и сам герой.
Или не так? Или теряются даже при понижении уровня после битвы?

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  Возможно есть смысл передавать их победителю? Например, с вероятностью, зависящей от Luck'а, или сделать новый артефакт - Реликварий, при наличии которого сохраняются реликвии. Или передавать самую слабую/сильную из возможных. Просто если побеждённый герой успел добежать с ними до города и построить - после захвата города они будут доступны победителю, а так - полностью пропадают.
Реликвии передавать союзникам нельзя - неспроста. А вот победителю в битве... в общем-то, почему бы и нет? Надо сделать.

(18.05.2016 17:59)igrik Wrote:  Круто!! Мне лично это оформление намного больше нравится.
Спасибо.

(18.05.2016 17:59)igrik Wrote:  А если еще добавить одну землю до комплекта 16 видов "туман", при котором у стрелков прямая стрела ток на 5 клеток.
Это можно. Правда, ещё один туман получится в дополнение к Дьявольскому. Обозвать по-другому.

(18.05.2016 17:59)igrik Wrote:  И нужно сделать что-то с элексиром жизни, потому что его связка с командиром с дофига хп очень имбалансная вещь.
Это командиры сами по себе - имбалансная вещь.
igrik, порадуй уже меня свежими сейвами. 119 Хоть глаза отдохнут после грязного моддинга.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  А может по умолчанию запускать русский,а потом "изменить свой выбор игрок всегда сможет позже - с помощью любого редактора мода из папки Data/MoP/Tools"
Русские лучше знают английский, чем англоязычные - русский.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  "Опция улучшение седьмого уровня существ"-миханизм не понятен,в форте на холме их и так можно было улучшать.
Да ну? Не было такого в официальном релизе.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  Может ли быть опцией:
1.Выбор дипломатии уже на созданной карте при запуске,что бы можно было выберать союзы между игроками
Зачем?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  2.Может ли командир изучить все навыки?
Зачем?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  3.Может ли быть опцией постройка городов? -приятно,что компьютер строит города за ресурсы как и человек,но строительство не всегда нужно,а разрушение городов пригодилось бы.
У меня продолжает складываться впечатление, что вам бы хотелось облегчить прохождение игры. А мод-то преподносится как хардкорный.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  4.Не плохо выберать какие города могут появится на карте
Это, кстати, да. Неплохо бы.
А ещё я давно хотел: возможность выбирать за компа в настройках карты героя, город и бонус.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  5.Можно ли по мимо городов строить любой объект,особенно шахты ресурсов,за ресурсы разумеется.
Да можно. Можно многое. Вопрос: зачем?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  Если герой имеет навык строительства то он вообше строит здания бесплатно,это не правильно.
Так-с. Этот баг должен был быть устранён давным-давно. Вопрос: версия RtL с полным патчем?
И вопрос остальным: кто-то ещё его наблюдал?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  В Некроле,если Некрополис уже есть на карте то Некротрон строится,а если город строить с нуля,то Некротрон строить не разрешают,это не правильно.
О-па. Проверю.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 18.05.2016 20:31

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 16:13)denspb Wrote:  Кстати, кажется вспомнил ещё один баг: после взятия вражеского (AI) города регулярно на следующем ходу рядом с ним появлялся герой и захватывал город обратно.
Скорее всего это связано с Коновязями, возможно что они считаются для каждого игрока, а при захвате замка не обновляется "владелец" коновязи.
Хм, ни разу не слышал.
(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  "Опция улучшение седьмого уровня существ"-миханизм не понятен,в форте на холме их и так можно было улучшать.
Да ну? Не было такого в официальном релизе.

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  Может ли быть опцией:
1.Выбор дипломатии уже на созданной карте при запуске,что бы можно было выберать союзы между игроками
Зачем?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  2.Может ли командир изучить все навыки?
Зачем?

(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  [quote='hjklm4' pid='94614' dateline='1463580150']

[quote='hjklm4' pid='94614' dateline='1463580150']
Если герой имеет навык строительства то он вообше строит здания бесплатно,это не правильно.
Так-с. Этот баг должен был быть устранён давным-давно. Вопрос: версия RtL с полным патчем?
И вопрос остальным: кто-то ещё его наблюдал?
проблема с Коновязями тоже пояляется иногда.
В официальном небыло,а у меня было,можешь подробнее написать в кого у тебя существа улучшаются. -чесно говоря меня беспокоит если я не выберу улучшение седьмого уровня,то позволит ли мне это провести свои улучшения седьмого уроня.,вопрос возник из-за того,что Некротрон незавимо построен он или нет недаёт проводить преобразование существ которые конфликтуют с ним.,хорошо бы помимо улучшений построеного некротрона можно бы ло бы выбрать своё изменение существ.
"Зачем?"-для разнообразия.
"Вопрос: версия RtL с полным патчем?"-извини вопрос снимаю,в майском файле за ресурсы,а в апрельском бесплатно.
Если делать скриншёты в игре то они с расширением .bmp,а может бозволить самой игре делать скриншёты в .jpg


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.05.2016 21:18

Улучшения существ такие же, как в WoG: Архангел - Серафим, Титан - Атлант и т. д.
При включении опции происходит установка улучшений, при отключении - просто ничего не делается. Так что если в редакторе они установлены - то и будут всегда.
Некротрон - да, независим. Не нашёл пока способа сделать это иначе.
jpg не надо! В bmp не происходит потери качества скриншота, его можно оставить как есть или ужать в тот же jpg с помощью Пейнта или Фотошопа. А вот из jpg вернуть первозданное качество не получится.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 18.05.2016 23:23

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  igrik, порадуй уже меня свежими сейвами. 119 Хоть глаза отдохнут после грязного моддинга.
Да куда там, MoP, я еле ту катку добил. Времени не хватает. А пока вытравишь всех тараканов с карты (компов), просто с ума сойти можно. Это какой-то кошмар. Я до сих пор в шоке Fie
Вот сейв за пару дней до финала...
... и скрины (Click to View)
PS. моего командира с 3к хп и с защитой за 100 комп с золотой стрелой за один раунд башнями снимал.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 19.05.2016 00:52

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  Вопрос - насколько велика вероятность включения в мод следующих опций из WoG/ERA:
   - Батраки - возможность распустить стек существ в городе в обмен на небольшое повышение прироста золота в этом городе.
Никогда не задумывался о такой штуке.

У этой опции есть два use-case'а:
   - В начале игры при покупке "бегающего героя" чужой фракции можно не увольнять его существ, а поменять на дополнительные 100-200 золота/день.
   - К середине игры часть существ становится не очень осмысленной (те же Дендроиды, например, или нежить из захваченного некрополиса). Можно их выкупать и конвертировать в "ежедневный доход" (окупаемость там около 4 недель получается).


(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам
Соль вот в чём: без флага - некрасиво и не понятно, что ты захватил, а что нет. Путаница. А с флагом - уже не опция получается.
Да и нужна ли вообще такая опция? Уж тогда пусть сразу только шахты на карте будут.
Мельницы интересны негарантированностью ресурса.
В ERA сделано так - при ПКМ показывается кому принадлежит мельница/сад и какой ресурс она принесла на этой неделе. Visibility чуть хуже, да.
Потенциально - можно "захватывать" на ограниченный период, скажем, на месяц.

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  ИИ придётся либо обидеть, либо переусилить, либо думать за него.
Аргумент.

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  "Быстрый сбор армий"...
Эмм... Не понял, чем существующее заклинание не устраивает.
Mea culpa, про него забыл.

(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:  И ещё одно предложение:
   - Сейчас при битве с вражеским героем все городские реликвии побеждённого теряются.
Как и сам герой.
Или не так? Или теряются даже при понижении уровня после битвы?

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  Реликвии передавать союзникам нельзя - неспроста. А вот победителю в битве... в общем-то, почему бы и нет? Надо сделать.
Я именно про ситуацию победителя в битве.


(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:59)igrik Wrote:  А если еще добавить одну землю до комплекта 16 видов "туман", при котором у стрелков прямая стрела ток на 5 клеток.
Это можно. Правда, ещё один туман получится в дополнение к Дьявольскому. Обозвать по-другому.
Смог? Дымовая завеса?

(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 19:02)hjklm4 Wrote:  Может ли быть опцией:
1.Выбор дипломатии уже на созданной карте при запуске,что бы можно было выберать союзы между игроками
Зачем?
Иногда на одной и той же карте интересно поиграть и одному (против всех), и на пару с кем-нибудь (против оставшихся компов).


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 00:56

(18.05.2016 23:23)igrik Wrote:  PS. моего командира с 3к хп и с защитой за 100 комп с золотой стрелой за один раунд башнями снимал.
Если бы командир мог изучить все навыки,этого бы не было.
MOP, Чего нехватает:
Image: 7daaebf8ebcet.jpgПрибавило бы интереса.
Image: 9155607b881bt.jpgImage: 03502bff14c9t.jpgХорошо бы увеличить урон он башен и рва более заметно -сложнее будет город захватить прибавить интереса.
Image: 7311f5de80bet.jpgУвеличить дальность хода,хорошо.
Image: 0ce8b911bd7ft.jpgШанс можно чуть снизить,но добовление приятное
Image: c1bc200c91c3t.jpgМогло бы быть опцией
Image: f6d48c7acb9at.jpgImage: 8d66d36b4ea3t.jpgРазнообпазило бы игру
Image: af81b2cf1846t.jpg1% можно-например.
Image: 72a62c1f7662t.jpgУсложнило бы игру,опция могло быть
Image: 134b94269c74t.jpgС видением этого,некрамантию не пришлось бы ослаблять,а можеть усилить.Хотя и без этого я бы не хотел некромантию ослаблять,чаше всего играю некролем,другими реже.
Image: 523a8e2ca24bt.jpgПригодилось бы


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.05.2016 02:21

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  
(18.05.2016 23:23)igrik Wrote:  PS. моего командира с 3к хп и с защитой за 100 комп с золотой стрелой за один раунд башнями снимал.
Если бы командир мог изучить все навыки,этого бы не было.
Так говоришь, будто это что-то плохое.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 19.05.2016 03:20

Вообще, MOP уже указывал, что скорее хочет сделать hardcore-мод.

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  MOP, Чего нехватает:
Настройка альянсов - Прибавило бы интереса.
Уже упомянули.
(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Хорошо бы увеличить урон он башен и рва более заметно -сложнее будет город захватить прибавить интереса.
Вроде бы только что упомянули, что башни сильны.

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Pahtfinding увеличивает базовую скорость существ - Увеличить дальность хода,хорошо.
Во-первых и так добавлено немало логистических артефактов. Во-вторых саму логистику несколько порезали (см тех же специалистов по логистике - +1%/уровень вместо базовых +5%/уровень)

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Scholar даёт шанс выучить заклинания 2-3-4 уровня. Шанс можно чуть снизить,но добовление приятное
Это заметно упрощает игру (особенно при 28 навыках) - берём нескольким персонажам, и просто ждём TownPortal/Resurrection/etc.

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Замена Тактики на +1/2/3 к скорости существ - Могло бы быть опцией
Это очень сильное изменение, превращает тактику из ситуативного скилла в один из главных. Очень упрощает сражения с нейтралами.

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Рыболовный колодец - Разнообпазило бы игру
По опыту - на XL-карте/макс сложности очень неприятно, когда на второй неделе
из колодца вылезает комп с драконами.

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Увеличение войска на 4% в день. 1% можно-например.
Leadership увеличивает стеки на 3/6/9% при смене недели. С видением этого,некрамантию не пришлось бы ослаблять,а можеть усилить.Хотя и без этого я бы не хотел некромантию ослаблять,чаше всего играю некролем,другими реже.
Опять же owerpowered изменения. Например, если речь идёт о стеке лазурных драконов...

(19.05.2016 00:56)hjklm4 Wrote:  Все скелеты содержат артефакт - Пригодилось бы
Очень заметный дисбаланс для Stronghold'а на случайных картах.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 03:29

gamecreator, Мне было бы не приятно терять командира за один раунд.
MOP,Я подумал,можно создать заклинание 5 уровня -создаёт на карте где стоит герой золотую шахту -например, стоит 100 маны,творить можно раз в день. Можно создать заклинание 5 уровня -разрушить шахты и лесопилки в радиосе видимости героя ,стоит 50 маны,творить можно раз в день,для востоновления их работы,поситить их героем ,если разрушены ничего не приносят тому кому принадлежат. -аналогия с создать и потопить корабль,что бы врагу не достались. Цифры и эффект приблизителен.
denspb, Моё дело просто предложить.
Если,что то становится опцие,то оно не упрощает игру.
Если ты в Батеру постоянно будешь проигрывать,я думаю тебе будет не приятно.
Я например играю на Коне и если игра будет для меня черезвычайно сложная как и для многих других кто играет слабо,это очень не здорово.
Башни и ров не достаточно сильны,золотая стрела это особо часный случай и в целом не учитывается.,ты ведь не будешь говорить что армогеддон заклинание черезмерно хорошее имея клинок армогеддона.
Настройки альяносов были упомянуты теперь с номером скрипта,это другое упоминание всё же.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 19.05.2016 11:34

hjklm4 Wrote:Мне было бы не приятно терять командира за один раунд.
Так все условия были для данного случая. Город, который не захватывался в течение 4х месяцев, вкачаная баллистика у защитника и золотая стрела. Не нужно смешивать приятно/неприятно с этим фактором.
Единственное чего мне очень не хватает, так это возможности выбора класса командира. Но я не знаю, может этот вопрос ранее был обсужден и решен.
Лично я не поддерживаю идею hjklm4 по впиливанию указанных опций воговских скриптов. Смену альянсов тоже, ведь по замыслу мод для игры против компов.
По поводу логова воров согласен с Iv'ом. И то, что боевые машины не нужно передавать победителю после битвы. Их слишком много.
Неоднократно был баг с включенной опцией "Повторное посещение мест обучения" с камнями знаний. Т.е. ты пришел на новую территорию, посещаешь камень, а тебе пишет, что объект тобой уже был посещен.
Всего один раз был случай, когда на Дозорную Башню напал комп, а там не было моего командира защитника (да и вообще никого). В итоге начало битвы и мгновенный проигрышь. В окне проигравшего пустое место. Но я завтыкал сделать сейв.
На джебусе также замечена слишком частая генерация гномьих фортов и дозорных башен. Но это наверное дело в шаблоне и ценности объекта генерации. Кстати, за все мои игры не разу не видел на карте форта на холме.
В арке генезиса у меня не получилось улучшить 7ур -- 8 ур.
Баг с бесплатными строениями при навыке строительство я не наблюдал.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 19.05.2016 12:53

(19.05.2016 11:34)igrik Wrote:  Смену альянсов тоже, ведь по замыслу мод для игры против компов.
Да. Но иногда хочется поиграть кооперативно вдвоём против компа, а иногда - одному против компа. Если на карте изначально проставлено что "каждый сам за себя", то для альянса сейчас надо воспользоваться сперва редактором карт.

(19.05.2016 11:34)igrik Wrote:  Неоднократно был баг с включенной опцией "Повторное посещение мест обучения" с камнями знаний. Т.е. ты пришел на новую территорию, посещаешь камень, а тебе пишет, что объект тобой уже был посещен.
Как я понимаю, это общая проблема больших карт - для отслеживания посещения героем объектов одного типа используется битовая маска, а там всего то ли 16, то ли 32 значения - и если таких объектов на карте больше, то какие-то из них окажутся "двойниками". Такое изредка бывает и в немодифицированной игре.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.05.2016 14:35

(19.05.2016 03:29)hjklm4 Wrote:  gamecreator, Мне было бы не приятно терять командира за один раунд.
Это не повод казуализировать геймплей.
(19.05.2016 03:29)hjklm4 Wrote:  Я например играю на Коне и если игра будет для меня черезвычайно сложная как и для многих других кто играет слабо,это очень не здорово.
Да ладно, ты преувеличиваешь. Даже я на ладье играю без проблем. Попробуй отключить опыт отрядов.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 17:15

(19.05.2016 11:34)igrik Wrote:  Смену альянсов тоже, ведь по замыслу мод для игры против компов.
Смена альянсов этому не противоречит,из-за того,что можно объединить несколько компьютеров в союз с друг другом.,против человека.
gamecreator, Я нормально играю на коне,а на лодье иногда проигрываю.Опыт отрядов включён.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 19.05.2016 17:16

Бар-репорт:

Повторялся несколько раз, но не со 100% вероятностью если:
   - скастовать Fly,
   - взять ящик Пандоры
   - взять обелиск (получив в результате уровень)
   - сделать Right Click на монстре (в этот момент происходит crash).
При необходимости могу залить save.

(19.05.2016 17:15)hjklm4 Wrote:  Смена альянсов этому не противоречит,из-за того,что можно объединить несколько компьютеров в союз с друг другом.,против человека.
Для этого-то как-раз опция есть ("союз компьютеров").
Её бы просто чуть поменять (сделать 3 варианта выбора):
   - as is / люди as is, все компы в союзе / все люди в союзе, все компы в другом союзе.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.05.2016 17:35

Не пойму претензий. Этим вообще кто-нибудь пользуется?
Всем, кто обращался мне в личку по поводу тестирования "Battery": в настоящий момент версия временно неиграбельна из-за пересортировки ресурсов между лодами. На это уйдёт неизвестное количество времени. Ну а потом посмотрим...


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 19.05.2016 18:10

MOP Wrote:Не пойму претензий. Этим вообще кто-нибудь пользуется?
Конечно пользуются. Я думаю он имеет ввиду не случайную карту, а уже готовую в папке maps.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 18:33

MOP, Это применимо только для создоваемой карты,а вопрос в том,что бы позволить полностью свободно выберать союз уже на созданной карте.
(19.05.2016 17:16)denspb Wrote:  Бар-репорт:

Повторялся несколько раз, но не со 100% вероятностью если:
   - скастовать Fly,
   - взять ящик Пандоры
   - взять обелиск (получив в результате уровень)
   - сделать Right Click на монстре (в этот момент происходит crash).
При необходимости могу залить save.

(19.05.2016 17:15)hjklm4 Wrote:  Смена альянсов этому не противоречит,из-за того,что можно объединить несколько компьютеров в союз с друг другом.,против человека.
Для этого-то как-раз опция есть ("союз компьютеров").
Её бы просто чуть поменять (сделать 3 варианта выбора):
   - as is / люди as is, все компы в союзе / все люди в союзе, все компы в другом союзе.
Залей сейв,протестирую.
Сейчас ради союза приходится создавать эту же карту,но с разрешением союза.,если бы была свобода союза настраиваемая то можно было бы ограничится одной картой,а не двумя.
Все игроки сами за себя.-5 игроков -пример
2 компьютера в союзе,1+1 человек+человек или компьютер,один компьютер сам за себя.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.05.2016 20:26

(18.05.2016 23:23)igrik Wrote:  Image: _JTf_y_B5_A.jpg
Интересно, а куда делась эта армия? Даже если суммировать всех героев и города из твоего сейва, 94 Золотых Дракона явно не набирается. Какая-то крупная битва?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 19.05.2016 22:13

MOP Wrote:Интересно, а куда делась эта армия? Даже если суммировать всех героев и города из твоего сейва, 94 Золотых Дракона явно не набирается. Какая-то крупная битва?
Набирается. Остальные защищали замок сверху справа. Их было около 70, а осталось 33.
Последняя крупная битва была недели 2 назад по игровому времени, когда я не мог отбить Оплот (армия большая, параметры героя за 40, и просто адские башни). И у меня была нехилая армия со стекми 40 гидр, 100 вивернов и т.п. и + с моими параметрами героя тоже за +40. Пришлось отойти, выждать и напасть на героя вне замка. И то с натягом вышло. Эх, я как обычно забываю сделать репорт-сейвы перед такими битвами. А потом пошла давля тараканов. В твоем моде они живучие, просто смерть.

upd: когда-то для себя писал простейший скрипт для усиления AI, при котором герои компа за каждый уровень получают еще +1 к одному их первичных навыков. Думаю опцией будет как раз в духе твоего мода. С возможностью выбора "нет/+1/и+2 (для самых ярых хардкордщиков).


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 23:37

(19.05.2016 22:13)igrik Wrote:  upd: когда-то для себя писал простейший скрипт для усиления AI, при котором герои компа за каждый уровень получают еще +1 к одному их первичных навыков. Думаю опцией будет как раз в духе твоего мода. С возможностью выбора "нет/+1/и+2 (для самых ярых хардкордщиков).
Невкомь случай.
Компьюторный игрок итак сильный,на короле не победимый думаю не кем,а если такая опция появится это будет пливок в душу игрокам играющим слабо и мне в том числе.
Правильно было замечено,что компьюторный игрок жевучей таракана.
Для wog это могло быть опцией,там компьюторный игрок гараздо слабее,но в Master of puppets я категорически против данной опции,надеюсь здравый смысл возобладает и этой опции не будет,аминь.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 19.05.2016 23:42

Чёрным же по белому написано:
Quote:Опцией. С возможностью выбора "нет/+1/и+2 (для самых ярых хардкордщиков).



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 19.05.2016 23:51

igrik, А ты незахотел читать,что эта опция будет очень сильно оскарблять обычных играков!
(Обычный игрок и игрок играющий слабо это посути одно и тоже,но это не важно,важно,что эта опция смертельное оскарбление,если она будет)


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 20.05.2016 00:25

Quote:... эта опция - смертельное оскорбление, если она будет.
Ужассс... 128
MoP, если интересно, вот еще есть сейв. Жезл выбит честным путем у Ржавых Драконов


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 00:28

igrik, Ничего смешного,я был серьёзен.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 00:59

Я всегда играю на "Невозможном" и почти всегда выигрываю. При этом я никогда не считал себя супер-игроком. Просто я, как Бенедикт из Амбера, просматриваю вариацию за вариацией одного и того же сражения, пока не будет достигнут идеальный вариант. У меня не бывает проигранных битв - разве что я нарочно отдам хиляка на растерзание, чтобы сбить ИИ с пути. Даже потери 1-2 юнитов в битве для меня - что-то редкое.
hjklm4, может пора просто подучиться играть сильнее?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 01:10

MOP, Ты великий мастер игры во всех смыслах,я и не сомнивался,ты очень уникален и неповторим. Но появление опции очень сильно меня растроит правдо,очень прошу её не добовляй в игру.:
(19.05.2016 23:42)igrik Wrote:  Опцией. С возможностью выбора "нет/+1/и+2 (для самых ярых хардкордщиков).
(20.05.2016 00:59)MOP Wrote:  hjklm4, может пора просто подучиться играть сильнее?
Можешь советами поделится как ты играешь?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 01:25

Эти советы тебе даст любой опытный онлайнщик:
- сперва строить в городе жилища, а уж потом золотодобавлялки.
- в битве почти не нужны ударные заклинания. Баффы и дебаффы решают всё.
- ходить по карте главным героем с сильными скоростными юнитами, а не всем стадом из города.

В моде больше, чем в обычной игре, полезна раскачка нескольких героев. Также на многих шаблонах нужно много труда для собирания нужного кол-ва золота. В остальном я не считаю, что MoP так уж сильно отличается по сложности от стандарта.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 01:31

(19.05.2016 23:51)hjklm4 Wrote:  igrik, А ты незахотел читать,что эта опция будет очень сильно оскарблять обычных играков!
(Обычный игрок и игрок играющий слабо это посути одно и тоже,но это не важно,важно,что эта опция смертельное оскарбление,если она будет)
Меня, например, совсем не оскорбляет. В отличие от твоих облегчающих опций, за которые ты, между прочим, ратуешь под предлогом "это же опции, их можно не включать".
И вообще, hjklm4, мне вот опыт отрядов не нравится. Я считаю, что играть с ним - полный мазохизм. Давай его выпилим, он оскорбляет слабых игроков типа меня.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 20.05.2016 02:18

(19.05.2016 17:35)MOP Wrote:  Всем, кто обращался мне в личку по поводу тестирования "Battery"

36 а что так можно было? :D Судя по тому сколько идей тут было высказано и сколько еще будет высказано, модификация получится отвал башки. Мастеру терпения и побольше свободного времени которое можно, без ущерба личной жизни, посвятить модификации. Mail1


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 02:56

MOP, Спасибо.Я начинал с золото добалялак,понятно где я не прав.
gamecreator, Ты сильнее меня играешь.Если какие мои предложения тебя задели пиши -задеть могут в разной ведь степени:
1)Нечего сказать,не заитересован.2)Не поддерживаю 3)Лучше бы не было и др,в моём случае задело придельно,черезмерная хардкорная состовляющая,а какой ты беспомошный ха ха ха -то есть очень очень не приятно.
(20.05.2016 01:31)gamecreator Wrote:  И вообще, hjklm4, мне вот опыт отрядов не нравится. Я считаю, что играть с ним - полный мазохизм. Давай его выпилим, он оскорбляет слабых игроков типа меня.
С опытом отрядов ты опоздал,так как это бы утверждено в Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Ride The Lightning, а повлиять можно только на Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Battery


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 03:54

Что-то я не понимаю с ассимиляцией:
Столица - нет
Социальное напряжение - 4
Оплата ассимиляции - 600
Фактор ассимиляции - 1.0
Срок ассимиляции: -2147483648 .
Восстания в прошлом - 0

Вот "Срок ассимиляции" непонятен (то есть ясно, что это int min value, но что это значит - непонятно. В том числе - закончится ли вообще когда-нибудь ассимиляция)


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 04:02

(20.05.2016 03:54)denspb Wrote:  Что-то я не понимаю с ассимиляцией:
Столица - нет
Социальное напряжение - 4
Оплата ассимиляции - 600
Фактор ассимиляции - 1.0
Срок ассимиляции: -2147483648 .
Восстания в прошлом - 0

Вот "Срок ассимиляции" непонятен (то есть ясно, что это int min value, но что это значит - непонятно. В том числе - закончится ли вообще когда-нибудь ассимиляция)
В Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Ride The Lightning отображение срока ассимиляции неправильное,но она закончится через некоторое время сам много раз проверял.
Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Battery ассимиляция исправлена.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 04:28

(20.05.2016 02:56)hjklm4 Wrote:  gamecreator, Ты сильнее меня играешь.Если какие мои предложения тебя задели пиши -задеть могут в разной ведь степени:
1)Нечего сказать,не заитересован.2)Не поддерживаю 3)Лучше бы не было и др,
Покуда ты предлагаешь опции, мне всё равно. Тут я доверяю Мастеру в выборе наиболее правильных и лучших из них.
(20.05.2016 02:56)hjklm4 Wrote:  в моём случае задело придельно,черезмерная хардкорная состовляющая,а какой ты беспомошный ха ха ха -то есть очень очень не приятно.
Слишком персонально воспринимаешь. Никому здесь не нужно тебя оскорблять.
Если же тебя не устраивает твой игровой навык, то учись! Нечего здесь пенять на общие стандарты. Включение же или невключение опции - это твоё собственное решение. Если ты включаешь опцию просто из принципа, а не исходя из своих предпочтений, то тут ты сам себе враг.
(20.05.2016 02:56)hjklm4 Wrote:  С опытом отрядов ты опоздал,так как это бы утверждено в Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Ride The Lightning, а повлиять можно только на Heroes of Might and Magic III Master of Puppets Battery
Ха! Опыт отрядов был ещё в Seek & Destroy, впрочем это ничего не значит. Слепое соблюдение традиций не нужно.
P.S. Не то, чтобы я всерьёз предлагал убрать опыт отрядов. Меня устраивает его опциональность.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 13:14

Ещё один багрепорт:
Странный баг с вторичными скиллами - уровень героя повышается, уровень командера тоже, но выбранные вторичные скиллы не применяются:
Savefile на Google Drive, файл skillsbug
-загрузить
-вторым героем (спец по логистике) взять 1-2 камня обучения
-посмотреть на список вторичных навыков, убедиться что они не улучшились.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 20.05.2016 13:22

denspb Wrote:Ещё один багрепорт:... убедиться что они не улучшились.
Скачал проверил. У меня этог баг не наблюдается.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 13:22

Причём сломалось как-то глобально - перезапуск MOP, полностью новая игра - и снова такое же поведение.
Сейчас выложу туда же все файлики настроек.

edit: Какая-то чертовщина. Не помог даже полный снос MOP и свежая установка поверх.
Windows 7, SP 1

MOP и составляющие пишут какие-нибудь данные куда-либо, кроме файлов в MOP-директории? Реестр?

Update 2: Я не одинок. Такое было не только у меня. Причём там тоже упоминается, что ошибка сохраняется при полном сносе MOP/Героев и повторной установке.
Между нормальной работой и появлением ошибки никаких обновлений Windows не устанавливалось.
Готов даже немного посидеть в дебаггере (хотя мои asm/win UI скиллы и не высоки).

Update 3:
Попытки выставить MOP.exe различные compatibility level/запуск от уровня администратора не помогают.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 20.05.2016 14:45

Попробуй на моей. Хотя сомневаюсь.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 15:00

(20.05.2016 14:45)igrik Wrote:  Попробуй на моей. Хотя сомневаюсь.
Не помогло - тот же эффект. То есть явно какая-то лажа на уровне системы, но пока совсем не понятно в какую сторону копать.


RE: Мод "Master of puppets" - am haarec - 20.05.2016 15:31

(29.04.2016 18:02)MOP Wrote:  - Разрушение городов кое-чему мешает программно, хотя вы не первый, кто желает его возвращения.
...рад Вашему возвращению МОР Ab
1. хотел уточнить интернет игра с противником-человеком будет ли поддерживаться в Бетери ?
2а. интересен момент разрушения ВСЕГО на карте ,в часности Банки , двелинги и шахты/мельницы и т.д. При наличии навыка Строительство -включение свойства Демонтаж и получение ресурсов(кроме золота) с разрушаемого здания в соответствии с уровнем навыка и наличием артов. Возведение укреплений от навыка Строительство тоже за ресурсы (допустим 7дерева+7камня) и по игровой необходимости.
2б. может заселение разграбленных банков тоже привязать к строительству и "жертве"для заселения/разплода профильных для банка существ. В часности шершни бы неплохо смотрелись в Банке-Улей(имхо).
3. хотел бы увидеть реализацию свойства "откат" повешенный скорее всего на навык экономика.Суть : при ночевке Героя-эконома с воскресенья на понедельник ,в понедельник с утреца герою подвозят % от ВСЕХ ресурсов затраченных на возведение этого города за прошлую неделю в соответствии с уровнем прокачки навыка и наличием артов.
4. хотел бы увидеть новый арт для навыка Обучение.
Свойства:
а)без Навыка, чисто Арт - давать возможность учить корешей заклам 1-2 уровня
б)Арт с Баз.Навыком -закл 3 ур.
в)Арт с Продв.Навыком - 4 ур.
г)Арт с Эксп.Навыком - 5 ур.
5. Сейчас Арты по стрельбе дают бонысы стрелкам ,если есть навык Стрельба. Хотелось бы ,чтобы если навыка НЕТ, а арт ЕСТЬ давалась бы 1/2 или 1/3 Его польза стрелкам.Ибо ныне Арт есть , -а выхлопа нет!
6. Хотелось бы "дымящий Арт" -распостранняющий туман войны как специализация Нагаша.Может повесить его на Арт обнуляющий мораль у обоих игроков.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 15:55

(20.05.2016 13:22)denspb Wrote:  Причём сломалось как-то глобально - перезапуск MOP, полностью новая игра - и снова такое же поведение.
edit: Какая-то чертовщина. Не помог даже полный снос MOP и свежая установка поверх.
Windows 7, SP 1
Update 2: Я не одинок. Такое было не только у меня. Причём там тоже упоминается, что ошибка сохраняется при полном сносе MOP/Героев и повторной установке.
Наверное та же фигня, что была с отображением срока ассимиляции. Регистры не сохраняются и потому игра ведёт себя произвольным образом.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 16:16

Всё гораздо хуже: вместо используемых переменных в начале диалога почему-то обнулялись вообще левые.
Вроде исправил, хотя бага и не увидел в игре.
denspb, попробуй положить это в Data/MoP/LIB : http://zalil.su/9102416

Не хочу делать ничего нового, что приносит игроку доход. И так есть артефакты, городские реликвии, усиленное Имущество, Дозорные Башни, патенты шахт, специализации героев, крестьяне, Лаборатория Далеков... И это лишь то, что добавил мод.
Вырастут расходы - тогда и подумаем о доходах.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 16:32

(20.05.2016 15:31)am haarec Wrote:  5. Сейчас Арты по стрельбе дают бонысы стрелкам ,если есть навык Стрельба. Хотелось бы ,чтобы если навыка НЕТ, а арт ЕСТЬ давалась бы 1/2 или 1/3 Его польза стрелкам.Ибо ныне Арт есть , -а выхлопа нет!
А вот и неверно:

Code:
; НАЗВАНИЕ: SecondarySkills
; ВЕРСИЯ: 1.0
; АВТОР: Master Of Puppets
; ОПИСАНИЕ: Бонусы вторичных навыков
; EXE: MOP

;*******************************************************************
; 01 Меткость
; разрешить действие артефактов Меткости, даже если герой не имеет навыка
E43EE 909090909090; jle    L004E450B -> NOP (6)
;*******************************************************************

Это было ещё в Seek & Destroy.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 17:32

(20.05.2016 16:16)MOP Wrote:  Всё гораздо хуже: вместо используемых переменных в начале диалога почему-то обнулялись вообще левые.
Вроде исправил, хотя бага и не увидел в игре.
denspb, попробуй положить это в Data/MoP/LIB : http://zalil.su/9102416
1) Не помогло.
2) +дополнительно стало крешиться в меню (если выбирать пункты мышкой) Load game -> Single Player (При клике на single player).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 17:47

Тьфу ты, ёшкин кот. Адреса для exe сделал. Вот правленный под память: http://zalil.su/5906215


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 17:55

(20.05.2016 17:47)MOP Wrote:  Тьфу ты, ёшкин кот. Адреса для exe сделал. Вот правленный под память: http://zalil.su/5906215
Увы, и так тоже не помогло. Crash'эй нет, но и со скиллами всё так же грустно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 18:00

М-да. А выбор вторичного скилла по двойному клику на нём или через ОК?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 18:31

(20.05.2016 13:14)denspb Wrote:  Ещё один багрепорт:
Странный баг с вторичными скиллами - уровень героя повышается, уровень командера тоже, но выбранные вторичные скиллы не применяются:
Savefile на Google Drive, файл skillsbug
-загрузить
-вторым героем (спец по логистике) взять 1-2 камня обучения
-посмотреть на список вторичных навыков, убедиться что они не улучшились.
Проверил,вторичные скилы у меня применяются.У меня список вторичных навыков улучшился.
(20.05.2016 13:22)denspb Wrote:  Причём сломалось как-то глобально - перезапуск MOP, полностью новая игра - и снова такое же поведение.
Сейчас выложу туда же все файлики настроек.

edit: Какая-то чертовщина. Не помог даже полный снос MOP и свежая установка поверх.
Windows 7, SP 1

MOP и составляющие пишут какие-нибудь данные куда-либо, кроме файлов в MOP-директории? Реестр?

Update 2: Я не одинок. Такое было не только у меня. Причём там тоже упоминается, что ошибка сохраняется при полном сносе MOP/Героев и повторной установке.
Между нормальной работой и появлением ошибки никаких обновлений Windows не устанавливалось.
Готов даже немного посидеть в дебаггере (хотя мои asm/win UI скиллы и не высоки).

Update 3:
Попытки выставить MOP.exe различные compatibility level/запуск от уровня администратора не помогают.
Master of puppets как и Heroes of Might and Magic III очень сильно пишет в реестр.
Поскольку у тебя очень сильные проблемы в реестре советую Reg Organizer 6.50 (более новые версии хуже)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166476
Выполни:
1.Испровление ошибок и очистка
2.Очиска дисков и справление проблем
3.Дифрагментация исжатие реестра
4.Перезагрузи компьютер по просьбе программы,удачи.
Я сам пользуюсь именно версией 6.50 очень доволен,надеюсь тебе поможет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 18:34

Ничего MoP в реестр не пишет. Справку читаем.
Quote:Settings — это системные опции, которые ранее игра прописывала в реестр. Теперь у мода привязки к реестру нет и
в установленном состоянии его можно спокойно переносить на другой компьютер, не беспокоясь о сбросе настроек.



RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 20.05.2016 18:35

(20.05.2016 18:00)MOP Wrote:  М-да. А выбор вторичного скилла по двойному клику на нём или через ОК?
Там срабатывает одиночный клик, и окошко сразу закрывается.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 18:39

Вот код взятия навыка по двойному клику:
Code:
; Диалог выбора навыка при повышении уровня

; Переменные
1A2FC 00000000;
193AC 00000000;

; Инициализация при открытии диалога:
F9D8B 33C0;            XOR EAX,EAX
F9D8D A3FCA24100;      MOV DWORD PTR DS:[41A2FC],EAX
F9D92 A3AC934100;      MOV DWORD PTR DS:[4193AC],EAX
F9D97 C21000;          RETN 10


; Левый навык
FA100 E83CD31300;      CALL MoP.00637441
FA105 0F8C8A000000;    JL MoP.004FA195
FA10B 51;              PUSH ECX
FA10C 68DD070000;      PUSH 7DD
FA111 E89A541000;      CALL MoP.005FF5B0
FA116 59;              POP ECX
FA117 68DC070000;      PUSH 7DC
FA11C 96;              XCHG EAX,ESI

237441 E82A15ECFF;     CALL <JMP.&WINMM.timeGetTime>
237446 2B05FCA24100;   SUB EAX,DWORD PTR DS:[41A2FC]
23744C 3D90010000;     CMP EAX,190
237451 7D01;           JGE SHORT MoP.00637454
237453 C3;             RETN
237454 E81715ECFF;     CALL <JMP.&WINMM.timeGetTime>
237459 A3FCA24100;     MOV DWORD PTR DS:[41A2FC],EAX
23745E 8B0D84966900;   MOV ECX,DWORD PTR DS:[699684]
237464 3AC0;           CMP AL,AL
237466 C3;             RETN

; Правый навык
FA1C2 E854D21300;      CALL MoP.0063741B
FA1C7 7CCC;            JL SHORT MoP.004FA195
FA1C9 68DC070000;      PUSH 7DC
FA1CE E8DD531000;      CALL MoP.005FF5B0
FA1D3 6A04;            PUSH 4
FA1D5 6A06;            PUSH 6
FA1D7 91;              XCHG EAX,ECX

23741B E85015ECFF;     CALL <JMP.&WINMM.timeGetTime>
237420 2B05AC934100;   SUB EAX,DWORD PTR DS:[4193AC]
237426 3D90010000;     CMP EAX,190
23742B 7D01;           JGE SHORT MoP.0063742E
23742D C3;             RETN
23742E E83D15ECFF;     CALL <JMP.&WINMM.timeGetTime>
237433 A3AC934100;     MOV DWORD PTR DS:[4193AC],EAX
237438 8B0D84966900;   MOV ECX,DWORD PTR DS:[699684]
23743E 3AC0;           CMP AL,AL
237440 C3;             RETN
; ****************************************************************

Помню, что спёр его у Бараторча. Сам в таких вещах не силён.
Аналогичный код в сообщениях с выбором из 2-х картинок. Они тоже глючат?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 18:44

MOP, Мне программа Reg Organizer 6.50 показывает,что пишет,вынужден здесь с тобой поспорит,хотя очень не хотелось.
Image: 2fd4617f2878t.jpg -это изменения внесённые игрой в реестр,если её запустить и загрузить сейв.
Если играть и пользоваться редактором карт изменений которые в носит Master of puppets в реестр будет действитель много.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.05.2016 18:55

Ок, я ничего не понимаю...


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 19:14

MOP, Ты попробуй Reg Organizer 6.50 может тебе станет понятно.
Image: ac46ef3d0e10t.jpgImage: f29abce51eect.jpg-так или так.
Запусти игру с отслеживаем,потом удали отслеженое и увидишь подробно, что пишет в рестр Master of puppets
Image: 3e3a21746c91t.jpg
Вот,что программа добавляет после закрытия Master of puppets и завершения ослеживания изменений.
Если ты уменьшишь количество данных которые игра изменяет или дописывает в реестр то это улучшит стабильность игры для всех,я так думаю.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 20:19

hjklm4, запустил Process Monitor с игрой. Единственное, что создаёт ключи и записывает значения - драйвера и многоязыковая поддержка Windows. Доступ к ключам из той же категории. Да и у тебя самого на скрине видно, что изменённые ключи относятся к Проводнику, а не к самой игре, так что не надо на неё грешить.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 20:37

gamecreator, Ты Reg Organizer 6.50 запусти,отследи,поиграй в игру долго,в процессе ослеживания и в редакторе карт хотябы одну карту создай,проверь её в игре,не забывай следить и не прерывай отслеживания.
В реесте существено больше значений появится если продолжительно следить,мой скриншёт веть от очень быстрого слежения.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 20:49

Зачем мне твой Reg Organizer, который непойми что и непойми как работает.
Покажи мне хоть один геройский путь в реестре, по которому MoP что-то записывает.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.05.2016 21:08

gamecreator, То что ты нехочешь вникать в работы программы,не очень хорошо тебя характеризует.
Я останусь при своём мнении.А ты видимо не такой умный как я думал.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.05.2016 21:12

Даже и без этого, можно открыть игру в отладчике и явно увидеть, что единственное место, где вызываются функции работы с реестром - это проверка на DirectPlay.
(20.05.2016 21:08)hjklm4 Wrote:  gamecreator, То что ты нехочешь вникать в работы программы,не очень хорошо тебя характеризует.
Зачем мне какая-то программа, когда есть Process Monitor, где всё видно чёрным по белому? И вообще это было зачёркнуто.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 21.05.2016 01:13

Ещё одна мысль пришла в голову: коли мод непосредственно в память приложения, то может быть можно адаптировать работу генератора карт? Сейчас, как я понял, генерится стандартная карта, потом заменяются одни типы объектов на другие (плюс добавляются боссы, кольца и камни коммандера).
Но, как минимум, есть данные о "ценности" разных объектов. И если эти данные не пробиты в оперпндах, а табличные, то можно модифицировать эту таблицу.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.05.2016 01:46

Quote: То что ты нехочешь вникать в работы программы,не очень хорошо тебя характеризует.
Ну я запускал MoP под Reg Organizer. И там было изменено 4 ключа реестра (на XP).
Или ты можешь опровергнуть это явными примерами?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 21.05.2016 03:55

(21.05.2016 01:46)igrik Wrote:  
Quote: То что ты нехочешь вникать в работы программы,не очень хорошо тебя характеризует.
Ну я запускал MoP под Reg Organizer. И там было изменено 4 ключа реестра (на XP).
Или ты можешь опровергнуть это явными примерами?
Image: 82cefa1f7e00t.jpg
150 следов!
Запускался MoP.exe и H3WMAPED.exe -создавалась карта,сохранялась,открывалась созданная карта в игре ,загружались сейвы, сохранялся сейв.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 21.05.2016 09:37

hjklm4 Wrote:150 следов!
Запускался MoP.exe и H3WMAPED.exe -создавалась карта,сохранялась,открывалась созданная карта в игре ,загружались сейвы, сохранялся сейв.
Правильно. А теперь отсей ключи измененные видной и покажи которые записала сама игра.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 21.05.2016 10:08

igrik, Изменения происходили под воздействием Master of puppets,если бы игра не влияла на Windows,windows ничего дополнительного бы не записывала.
Чисто записи игры восемь,если считать сверху,сколько всего не извесно,мне такой подсчёт не нравится,он не правильный.
Если открыть aida64 и закрыть aida64.
Image: 9cdb3b1fda1ft.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.05.2016 10:32

(21.05.2016 10:08)hjklm4 Wrote:  если бы игра не влияла на Windows,windows ничего дополнительного бы не записывала.
То есть по-твоему игра не должна использовать ни функций WinAPI, ни драйверов, ни прочих интерфейсов и библиотек? Ты в своём уме?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.05.2016 10:56

Кстати, о ВинАпи.
Отличие Werd.dll от обычного плагина типа эровского в том, что она не подгружается в каком-то хуке в коде игры, а непосредственно импортируется экзешником - вместо shell32.dll. Сама же Werd импортирует и экспортирует игре одну лишь функцию этой самой shell32. И это, согласно транслятору fasm, самый минимум, без которого Werd просто-напросто не компилируется.
Кроме этого, Werd не импортирует ничего, а использует уже импортированные Героями библиотеки и процедуры. До сих пор не понадобилось чего-то, что там бы отсутствовало.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 21.05.2016 13:04

Резюмирую - дело явно не в ключах реестра (точнее, явно не в тех, про которые мы знаем ключ - может быть Windows и включила какую-то оптимизацию, но дело уже сделано, и пост-фактум выяснить это вряд ли удастся).

В плане поиска бага предлагаю такой подход - пусть кто-нибудь без бага загрузит тот же сейв под дебаггером, и поставит breakpoint на увеличение скилла (на запись в память), и выложит stack trace в этот момент. Я поставлю breakpoint где-то выше по стеку (в районе обработки мыши), и посмотрю где на моей машине начинается расхождение - по крайней мере будем знать в окрестности какого кода происходит расхождение.
У меня IDA нету, под рукой только ollydbg, но, думаю, справлюсь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.05.2016 13:20

Хорошая мысль. Приду домой - сделаю.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.05.2016 16:07

Вот момент выбора Рильтой из твоего сейва правого навыка (Магии Воды) по двойному клику. Бряк стоит на запись в структуру героя.



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 21.05.2016 19:13

(21.05.2016 10:32)gamecreator Wrote:  
(21.05.2016 10:08)hjklm4 Wrote:  если бы игра не влияла на Windows,windows ничего дополнительного бы не записывала.
То есть по-твоему игра не должна использовать ни функций WinAPI, ни драйверов, ни прочих интерфейсов и библиотек? Ты в своём уме?
-Наверно правильней вырозится всё же стоило,что используемые игрой должны быть стабильным.(В некоторых играх значения памяти прыгуют,если появится не правильная цифра в памяти энная игра сбоит или закрывается)
MOP,
Может в редакторе существ добавить свойство при атаке СОЖРАТЬ -это свойство было у морского чудовища в Героях 4,существо попадаёт другому существу в желудок и три хода переваривается,если по истечении трёх ходов не убили существо которое переваривает другое существо,то перевариваемое существо погибает.-Что мне это вспомнилось.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.05.2016 19:27

(21.05.2016 19:13)hjklm4 Wrote:  -Наверно правильней вырозится всё же стоило,что используемые игрой должны быть стабильным.(В некоторых играх значения памяти прыгуют,если появится не правильная цифра в памяти энная игра сбоит или закрывается)
Очевидно. А при чём тут реестр?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 21.05.2016 19:56

gamecreator,Данные согласуются в памяти и в реестре.-из памяти данные ушли при закрытии игры. То что игра использовала записи некоторые остались при закрытии игры.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.05.2016 20:56

Так значит и сейвов не должно быть тогда, как и сохранения любых настроек вообще. Это тоже данные, которые "ушли при закрытии игры".
В общем претензии твои невнятны и бессмысленны.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 21.05.2016 23:32

MOP, Предлагаю следующие заклинания:
Мученик-любой урон передаётся от защищённого существа тому существу которое принимает этот урон на себя.
Святилище-существо под воздействием этого заклинание иммунно к любому заклинанию и не доступно для любого урона,стоит существу зделать хоть какое дествие заклинание развеевается.
Скоростельщик - любому стреляющиму отряду добавляется одна атака.,то есть если существо могло стрелять один раз,станет стрелять два раза.,если стрелять два,будет стрелять три.
Ярость битвы-любому рукопашному отряду добавляется одна атака.,.,то есть если существо могло атаковать один раз,станет атаковать два раза.,если атаковало два,будет атаковать три.
Зависник-Можно изменить рукопашную или стрельбу передав один удар.Существо могло бить два раза,а стрелом мог стрелять один раз,после этого заклинания существо будет бить один раз,а стрелок стрелять два раза. Стрелок мог стрелять два раза,а существо бить один раз,после этого заклинания стрелок будет стрелять один раз, существо бить два раза.
Немощь -существо прикидывается немощным уровень атака становится 0,урон у существа снижается на 50%,оно всё же сможет наносить хоть какой то урон врагу -но по немощному существо запрещён стрелковый и физический урон,урон возможен по немощному существу только с помощью заклинания.
Медвежьи объятие-существа в радиусе двух клеток по кругу усиливают друг друга,но если отдаляются то получают урон пропорциональный тому,насколько они друг от друга отошли.
Медвежье возмездье-одно существа будет приближаться к другому, то будет получать урон пропорциональный тому,насколько оно к нему близко.
Защитник-рядом с защитником существа получат его защиту.,если защищёное существо будет атаковано,защитник атакует это существо.
Вредитель-рядом с существом другие существа будут терять атаку и защиту,пока она у них не снизится до нуля.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 22.05.2016 17:47

Герои без войск ходят на минимальное расстояние, я правильно понимаю?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.05.2016 18:13

(22.05.2016 17:47)Ivor Wrote:  Герои без войск ходят на минимальное расстояние, я правильно понимаю?
Мне кажется герои без войск ходят дальше,чем с медленными существами.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.05.2016 18:24

У пустых героев больше всего очков хода, ЕМНИП.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 22.05.2016 18:45

MoP Wrote:У пустых героев больше всего очков хода, ЕМНИП.
Не изменяет.
MoP, у тебя у малых портретов почему-то нет рамки в 1 пиксель по контуру. А я то думаю что не так с портретами на КП. Если нужно, то вот с рамкой.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.05.2016 18:47

Я недавно хотел эту пиксельную рамку сделать, но посмотрел в игре и понял, что как раньше, так и теперь меня она только раздражает. Портреты будто готовы провалиться в монитор.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.05.2016 19:25

(22.05.2016 18:47)MOP Wrote:  Я недавно хотел эту пиксельную рамку сделать, но посмотрел в игре и понял, что как раньше, так и теперь меня она только раздражает. Портреты будто готовы провалиться в монитор.
Да пиксельная рамка не нужна.Вообще рамка портретам не нужна в Master of puppets


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.05.2016 19:39

Если Ivor считает иначе, я добавлю пиксельную рамку.

Случайный анимированный монстр в качестве заглушки пока несуществующих опций:
Image: 7609a1fb8f1a.png


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 22.05.2016 23:23

(22.05.2016 19:39)MOP Wrote:  Если Ivor считает иначе, я добавлю пиксельную рамку.

Случайный анимированный монстр в качестве заглушки пока несуществующих опций:
Image: 7609a1fb8f1a.png

http://www.learnersdictionary.com/qa/2special-or-especial
Всё-таки especial — довольно редкая (и, пожалуй, уже даже устаревшая) форма.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 22.05.2016 23:44

Кроме того:
"Remove creature banks after clearing" - думаю remove тут куда лучше подходит, к тому же evisceration это совсем не то. Если никто не знает правильного английского геройского жаргона, что лучше написать так.
"Alternative creatures in towns" - артикль здесь не нужен.

(22.05.2016 17:47)Ivor Wrote:  Герои без войск ходят на минимальное расстояние, я правильно понимаю?
Нет, конечно. Поведение стандартное:
ФизМиГ Wrote:Герои без существ также имеют базовый запас хода 2000 очков движения (МР).
Иначе смысла нет в возможности сбросить всех существ.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 23.05.2016 00:24

gamecreator Wrote:"Remove creature banks after clearing"
Тогда может лучше использовать "plunder", по смыслу больше подходит.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 23.05.2016 00:50

MOP, Прелогаю вторичный навык:
Отец существ.
Основной:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 10% от базового количества(Неменее одного сущеста седьмогов уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города,в его книгу заклинаний добовляются все заклинания призыва элементалей,а имеено земляной,воздушный,огнянный,водный.
Герой может теперь призывать элементалей в не битвы,определённое количество в день,за обычную стоимость маны (надо незабыть количество маны может быть из менно кем то в редакторе заклинаний) Fight Value(Значение берётся из редактора существ,ценность элементалей кемто может быть изменена в редакторе существ,навык должен это учитывать) не более 20 в день.+20 за каждый уровень героя.Первый 20,второй уровень 40,третий уровень 60 и тд.
Если очков нехватает никто не появляется,если очков хватит на два,то появляются два,если очков хватит на три,то появятся три и тд.
(Скриптом появляются портреты элементалей,человек может выбрать один тип элементалей,на следующий день другой тип элементалей,тоесть нельзя за один день выбрать разных элементалей,в день может человек выбрать только один тип.Компьютер выберает элементалей случайным образом)
Продвинутый:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 25% от базового количества.(Неменее одного сущеста седьмогов уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города,в его книгу заклинаний добовляются все заклинания призыва элементалей,а имеено земляной,воздушный,огнянный,водный.
Герой может теперь призывать элементалей в не битвы,определённое количество в день,за обычную стоимость маны (надо незабыть количество маны может быть из менно кем то в редакторе заклинаний) Fight Value(Значение берётся из редактора существ,ценность элементалей кемто может быть изменена в редакторе существ,навык должен это учитывать) не более 50 в день.+50 за каждый уровень героя.Первый 50,второй уровень 100,третий уровень 150 и тд.
Если очков нехватает никто не появляется,если очков хватит на два,то появляются два,если очков хватит на три,то появятся три и тд.
(Скриптом появляются портреты элементалей,человек может выбрать один тип элементалей,на следующий день другой тип элементалей,тоесть нельзя за один день выбрать разных элементалей,в день может человек выбрать только один тип.Компьютер выберает элементалей случайным образом)
Экспертный:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 40% от базового количества.(Неменее одного сущеста седьмогов уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города,в его книгу заклинаний добовляются все заклинания призыва элементалей,а имеено земляной,воздушный,огнянный,водный.
Герой может теперь призывать элементалей в не битвы,определённое количество в день,за обычную стоимость маны (надо незабыть количество маны может быть из менно кем то в редакторе заклинаний) Fight Value(Значение берётся из редактора существ,ценность элементалей кемто может быть изменена в редакторе существ,навык должен это учитывать) не более 80 в день.+80 за каждый уровень героя.Первый 80,второй уровень 160,третий уровень 240 и тд.
Если очков нехватает никто не появляется,если очков хватит на два,то появляются два,если очков хватит на три,то появятся три и тд.
(Скриптом появляются портреты элементалей,человек может выбрать один тип элементалей,на следующий день другой тип элементалей,тоесть нельзя за один день выбрать разных элементалей,в день может человек выбрать только один тип.Компьютер выберает элементалей случайным образом)
Герой может вызывать божественое существо своего города в зависимости от уровня Героя по формуле(Замок-Серафим,Башня -Атлант и тд):
Fight Value(Значение берётся из редактора существ) не более 5000 в день.+1000 за каждый уровень героя.Первый 5000,второй уровень 6000,третий уровень 7000 и тд.
Если очков нехватает никто не появляется,если очков хватит на два,то появляются два,если очков хватит на три,то появятся три и тд.
Божественные существа вызываются за ману.
Очки Fight Value которыми распологает герой показываются отдельно для элементалей,отдельно для божественных существ.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 04:35

Так вышло, что мод переводила вся команда проекта, причём в такой последовательности: Aleee - первую версию, Iv - вторую, а мне пока приходится самостоятельно переводить новые строки третьей с помощью Гугла и наития.
Если кто-то желает помочь с переводом, при этом имея какое-то положительное резюме в этом деле, то перед релизом я могу выслать этому человеку h3mopENG.lod для коррекции строк.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.05.2016 11:45

(22.05.2016 18:45)igrik Wrote:  MoP, у тебя у малых портретов почему-то нет рамки в 1 пиксель по контуру. А я то думаю что не так с портретами на КП.
В обычных Героях на портретах рамки нет. Зачем она?

(23.05.2016 04:35)MOP Wrote:  Так вышло, что мод переводила вся команда проекта, причём в такой последовательности: Aleee - первую версию, Iv - вторую, а мне пока приходится самостоятельно переводить новые строки третьей с помощью Гугла и наития.
Если кто-то желает помочь с переводом, при этом имея какое-то положительное резюме в этом деле, то перед релизом я могу выслать этому человеку h3mopENG.lod для коррекции строк.
Давай займусь.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 23.05.2016 11:50

(23.05.2016 00:50)hjklm4 Wrote:  MOP, Прелогаю вторичный навык:
Отец существ.
.
.
.
если Герой находится в не города,в его книгу заклинаний добовляются все заклинания призыва элементалей,а имеено земляной,воздушный,огнянный,водный.
Герой может теперь призывать элементалей в не битвы

Уважаемый, Вы всеми правдами и неправдами пытаетесь облегчить жизнь игроку.
Подобное заклинание было предложено Вами же на 47 странице.
Если не уверены в своих силах - играйте на "пешке", либо в классических WOG'ов, там подобных скриптов хватало и про прирост существ и про выкуп за 50% стоимости на 7 день и про вызов элементалей вне боя.
Предлагаю воздержаться в дальнейшем от предложения "плюшек", которые существенно облегчают жизнь игрока.
Как было указано выше ув. Мастером, данный мод рассчитан на хадкорных игроков.

P.S.: и ради б-га, проверяйте свои сообщения на грамматические ошибки хотя бы Word'ом. Глаза же кровоточат читать столько букфф с ошибками.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 23.05.2016 14:23

(23.05.2016 11:45)Ivor Wrote:  
(22.05.2016 18:45)igrik Wrote:  MoP, у тебя у малых портретов почему-то нет рамки в 1 пиксель по контуру. А я то думаю что не так с портретами на КП.
В обычных Героях на портретах рамки нет. Зачем она?
В обычных героях рамка как раз таки есть.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 23.05.2016 14:23

(21.05.2016 16:07)MOP Wrote:  Вот момент выбора Рильтой из твоего сейва правого навыка (Магии Воды) по двойному клику. Бряк стоит на запись в структуру героя.

Значит так:
   - Диалог выбора вторичных скиллов (точка входа) 5FFA20.
   - Вызывается из 4DAE8C.
В моём случае не меняет значения скиллов у героя.
(я делал так - переименовывал героя в QWEEWQ, искал подстроку по памяти, одно вхождение это буфер для ввода, второе - запись героя)
Имя героя (в моём случае) лежит в 5197FA9, скиллы (Archery и Logistics) - две однобайтовых единицы по адресу 5198050, если их поменять вручную - они правильно отрисовываются в дальнейших диалогах.

Теперь, наверное, надо понять должны ли применяться изменения скиллов внутри 5FFA20 или диалог только обрабатывает выбор, а применение должно происходить чуть позже.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.05.2016 15:11

(23.05.2016 14:23)igrik Wrote:  
(23.05.2016 11:45)Ivor Wrote:  
(22.05.2016 18:45)igrik Wrote:  MoP, у тебя у малых портретов почему-то нет рамки в 1 пиксель по контуру. А я то думаю что не так с портретами на КП.
В обычных Героях на портретах рамки нет. Зачем она?
В обычных героях рамка как раз таки есть.
да, Ivor, на мини-портретах чёрная рамка имеется


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.05.2016 16:13

(23.05.2016 14:23)denspb Wrote:  Теперь, наверное, надо понять должны ли применяться изменения скиллов внутри 5FFA20 или диалог только обрабатывает выбор, а применение должно происходить чуть позже.
Позже. 5FFA20 это просто показ произвольного диалога.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 17:22

(23.05.2016 11:45)Ivor Wrote:  Давай займусь.
Ок. Правда, претензии Игродела касались и твоей фразы "Delete creatures banks after evisceration"...
Кстати говоря, хотел бы глянуть твои последние наработки по шрифтам - если они поддерживают два языка. Хочется и этот аспект в моде поменять.
Ещё: требуется русский шрифт для перевода кнопок главного меню.
Upd: А, всё. Нашёл вариант Arthur gothic-а с кириллицей.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.05.2016 17:51

Пробую Jebus Cross на RtL, 160%. Пока не очень страшно: https://yadi.sk/i/rbVJXw_Arva5B
Бродячий волшебник позволил перелететь на территорию соседа, не пробивая ГО, а найденный рядом со столицей идол позволяет передавать главной героине подкрепления

Это я добежал до соседской столицы и смотрю, сколько там войск.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 17:56

(23.05.2016 17:51)Ivor Wrote:  Пробую Jebus Cross на RtL, 160%. Пока не очень страшно: https://yadi.sk/i/rbVJXw_Arva5B
Бродячий волшебник позволил перелететь на территорию соседа, не пробивая ГО, а найденный рядом со столицей идол позволяет передавать главной героине подкрепления

Это я добежал до соседской столицы и смотрю, сколько там войск.
Во как удачно-то. Spiteful


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.05.2016 18:06

Ага, капитолий нахаляву-то Sm


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 23.05.2016 18:30

(23.05.2016 11:50)Raystlin Wrote:  
(23.05.2016 00:50)hjklm4 Wrote:  MOP, Прелогаю вторичный навык:
Отец существ.
.
.
.
если Герой находится в не города,в его книгу заклинаний добовляются все заклинания призыва элементалей,а имеено земляной,воздушный,огнянный,водный.
Герой может теперь призывать элементалей в не битвы

Уважаемый, Вы всеми правдами и неправдами пытаетесь облегчить жизнь игроку.
Подобное заклинание было предложено Вами же на 47 странице.
Если не уверены в своих силах - играйте на "пешке", либо в классических WOG'ов, там подобных скриптов хватало и про прирост существ и про выкуп за 50% стоимости на 7 день и про вызов элементалей вне боя.
Предлагаю воздержаться в дальнейшем от предложения "плюшек", которые существенно облегчают жизнь игрока.
Как было указано выше ув. Мастером, данный мод рассчитан на хадкорных игроков.

P.S.: и ради б-га, проверяйте свои сообщения на грамматические ошибки хотя бы Word'ом. Глаза же кровоточат читать столько букфф с ошибками.
Ненадо мне указывать,что предлогать а,что не предлогать.
Этотот навык не плюшка,если у тебя со счётом было бы в порядке,ты бы это понял.-на многих уровнях героя в небитвы вообще никого призвать неможет,а прирост микроскопический в неделю.
Я необязан исправлять свои грамматические ошибки.Если бы ты был чаще в интернете ты бы понял,что грамматические ошибки норма для сети интернет!


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 23.05.2016 18:48

(23.05.2016 18:30)hjklm4 Wrote:  грамматические ошибки норма для сети интернет!




RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 18:52

hjklm4, не нервничаем...
А грамматические ошибки исправлять надо. Пусть не для себя, так хоть ради уважения к собеседникам и ко мне, расшифровывающему ваши сообщения. Писать неграмотно - не норма ни для кого.
Первый ваш пост здесь я вот вообще с трудом вкурил.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 23.05.2016 19:02

Quote:Я необязан исправлять свои грамматические ошибки.Если бы ты был чаще в интернете ты бы понял,что грамматические ошибки норма для сети интернет!
Шикарный и блистательный ответ. Тогда как тебя понимать, если ничего не понятно в твоих формулировках.



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.05.2016 19:08

Из замеченного:
1. Опыт войск набирается крайне медленно, ну, про этот баг уже писали. Без его исправления проще играть пока без опыта войск.
2. Бердыш, дающий удвоенный удар не только рукопашникам, но и стрелкам, выглядит странно.
3. Ценность гномьего форта сильно преувеличена. В моде и так денег существенно меньше, чем обычно, из-за ассимиляции, так что вероятность того, что я буду пробивать охрану (двойную!) и потом тратить деньги на пехоту, из-за которой я по болоту буду ползать, как черепаха, не то, что стремится к нулю, а отрицательная. Может, изменить его тип? Пусть даёт деньги + все ресурсы, но по чуть-чуть?
4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
5. Смешанные нейтралы делают почти бесполезными для меня волну смерти и экзорцизм. Раньше, когда нейтралы-стрелки распределялись по 7 кучек, их было очень удобно бить этими заклинаниями. Это оправдывало наличие таких слабых заклинаний.
6. Показ кол-ва нейтральных монстров делает бесполезным заклинание Виденья. Они же всё равно не присоединятся.

(23.05.2016 19:02)igrik Wrote:  
Quote:Я необязан исправлять свои грамматические ошибки.Если бы ты был чаще в интернете ты бы понял,что грамматические ошибки норма для сети интернет!
Шикарный и блистательный ответ. Тогда как тебя понимать, если ничего не понятно в твоих формулировках.
А я тупо игнорирую все предложения, написанные неграмотно. По моему глубокому убеждению, неграмотный человек не может предложить ничего интересного Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 19:33

(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  1. Опыт войск набирается крайне медленно, ну, про этот баг уже писали.
Ага, исправлено.
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  2. Бердыш, дающий удвоенный удар не только рукопашникам, но и стрелкам, выглядит странно.
Прямо две версии все юзеры молчали.) А потому что не хотели, видимо, терять такого преимущества.
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  3. Ценность гномьего форта сильно преувеличена. В моде и так денег существенно меньше, чем обычно, из-за ассимиляции, так что вероятность того, что я буду пробивать охрану (двойную!) и потом тратить деньги на пехоту, из-за которой я по болоту буду ползать, как черепаха, не то, что стремится к нулю, а отрицательная. Может, изменить его тип? Пусть даёт деньги + все ресурсы, но по чуть-чуть?
То же мнение, причём давно. Никогда не стремлюсь его захватить, разве что для опыта.
Пожалуй, он исчезнет со случайной карты и станет объектом редактора карт.
А вот идеи оригинального банка не хватает. "По чуть-чуть" уже ВОГ добавил, Лаборатория Далеков - ресурсный аналог Утопии. Какие ещё варианты?
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
Подумаю над исправлением.
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  5. Смешанные нейтралы делают почти бесполезными для меня волну смерти и экзорцизм. Раньше, когда нейтралы-стрелки распределялись по 7 кучек, их было очень удобно бить этими заклинаниями. Это оправдывало наличие таких слабых заклинаний.
Даже не знаю, хорошо это или плохо.
Впрочем, смешанные нейтралы принадлежат ведь одной фракции. Следовательно, указанные заклинания действуют на весь их стек. Я, например, часто угорал над работой Щитов Светлого и Тёмного Паладина на нейтралах: вжжух - и битва выиграна без единого шага.
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  6. Показ кол-ва нейтральных монстров делает бесполезным заклинание Виденья. Они же всё равно не присоединятся.
Ну, Виденья вообще малополезны, я считаю. Не припомню, когда я ими пользовался.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 23.05.2016 19:50

(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  Пожалуй, он исчезнет со случайной карты и станет объектом редактора карт.
Угу. А сейчас из какого файла его удалить, чтобы он не генерировался?
Из h3mop.lod/Objects.txt?

(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  А вот идеи оригинального банка не хватает. "По чуть-чуть" уже ВОГ добавил, Лаборатория Далеков - ресурсный аналог Утопии. Какие ещё варианты?
Ты о гротах? Не, я о другом. Сейчас почти все слабые и средние банки дают только по 1 виду ресурсов. Только банк циклопов даёт все редкие ресурсы. Ниша банка, который даёт золото+все редкие ресурсы или кучу дерева/камня - свободна.

(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  Впрочем, смешанные нейтралы принадлежат ведь одной фракции. Следовательно, указанные заклинания действуют на весь их стек.
Да, но сейчас, когда кол-во стеков стрелков всегда 1..2, выгоднее использовать точечные заклинания.
Как вариант - в нейтральной армии иногда распределять доп. отряды стрелков/колдунов по свободным слотам

(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  Ну, Виденья вообще малополезны, я считаю. Не припомню, когда я ими пользовался.
Ну, в до-Воговские времена, когда дипломатия ещё работала, это заклинание было полезно.

Здесь вижу 2 пути исправления:
1. Сделать смешанных монстров присоединяемыми, пусть и за удвоенную..утроенную цену. О! Как вариант - платишь при присоединении за всю армию, но можешь присоединить к себе только 1 отряд. Техниченски: игроку показывается гарнизонное окно, где наверху - смешанные нейтралы. ИИ выбирает самый сильный отряд из тех, что есть в его армии, если таких нет - просто самый сильный.
2. Показывать по Видению охрану и м.б. награду банков


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 19:58

(23.05.2016 19:50)Ivor Wrote:  Угу. А сейчас из какого файла его удалить, чтобы он не генерировался?
Это в исходнике WERD - файл "Замена Тюрем".
(23.05.2016 19:50)Ivor Wrote:  Сейчас почти все слабые и средние банки дают только по 1 виду ресурсов. Только банк циклопов даёт все редкие ресурсы. Ниша банка, который даёт золото+все редкие ресурсы или кучу дерева/камня - свободна.
Лаборатория Далеков заняла эту нишу, но лишь с самого верху.

Подумаю над остальным позже. Сейчас бы хоть с двуязычностью разобраться...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 20:15

Вот, кстати, Лаборатория с самой низкой наградой:
Image: d2f625d70c40.png


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 20:23

Думаю: переводить ли название игры и мода? Мне кажется, что не стоит.
Image: be2fbc562323.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.05.2016 20:40

(23.05.2016 20:15)MOP Wrote:  Вот, кстати, Лаборатория с самой низкой наградой:
То, что ртути меньше - не баг?
(23.05.2016 20:23)MOP Wrote:  Думаю: переводить ли название игры и мода? Мне кажется, что не стоит.
Нет, но имхо кнопку настроек лучше перевести.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.05.2016 20:45

Точно, баг... Вернее, все драгоценные ресурсы должны быть по 10.
Да, кнопку опций надо перевести.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 23.05.2016 21:35

(22.04.2016 18:28)MOP Wrote:  
igrik Wrote:Очень не хватает кнопки быстро завершить бой (как в HD кнопка "Q").
Я сейчас так же слаб в моддинге, как Фишер в матче-реванше со Спасским. Если войду в форму, то сделаю, коль не забуду.
MoP, все оказывается очень просто))
1. На "Q" вешаем !!BA:Q?y1; !!BA:Q1;
2. После битвы !!BA:Qy1;
Запили ее. Ппц как нужна.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 23.05.2016 22:47

(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  3. Ценность гномьего форта сильно преувеличена. В моде и так денег существенно меньше, чем обычно, из-за ассимиляции, так что вероятность того, что я буду пробивать охрану (двойную!) и потом тратить деньги на пехоту, из-за которой я по болоту буду ползать, как черепаха, не то, что стремится к нулю, а отрицательная. Может, изменить его тип? Пусть даёт деньги + все ресурсы, но по чуть-чуть?
То же мнение, причём давно. Никогда не стремлюсь его захватить, разве что для опыта.
Пожалуй, он исчезнет со случайной карты и станет объектом редактора карт.
Лучше оставить на случайной карте в качестве генерируемого объекта и его свойства не менять -сложность его охраников,что ли всех испугала? Мала его полезность? - на случайной карте и так особо разнообразия особо нет,новые объекты вполне нужны другие и этот вполне.
(23.05.2016 19:33)MOP Wrote:  
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  2. Бердыш, дающий удвоенный удар не только рукопашникам, но и стрелкам, выглядит странно.
Прямо две версии все юзеры молчали.) А потому что не хотели, видимо, терять такого преимущества.
Нормально это выглядит я бы не стал ослаблять. Это артифакт героя а не существа.Странно было бы если бы его держали лучники,а поскольку герой ничего странного в этом нет. Удвоеный урон срабатывает не часто,это особого приимушества не даёт.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.05.2016 23:08

К слову, я эти форты исключительно ради опыта и пробиваю в поздней игре. Включено накопление охраны.
Может сделать банк существ, дающий в награду опыт?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 23.05.2016 23:13

(23.05.2016 20:23)MOP Wrote:  Думаю: переводить ли название игры и мода? Мне кажется, что не стоит.
Image: be2fbc562323.png
Я бы всё перевёл,ведь делается полноценная русская версия,полноценная английская версия игры.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 23.05.2016 23:30

(23.05.2016 23:08)gamecreator Wrote:  К слову, я эти форты исключительно ради опыта и пробиваю в поздней игре. Включено накопление охраны.
Может сделать банк существ, дающий в награду опыт?
Дополнительный банк существ,именно дополнительный,я за.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 00:35

Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 24.05.2016 00:48

(24.05.2016 00:35)gamecreator Wrote:  Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны.
В место не согласен,а дополнительно пригодилось бы. Мне гномьи форты нужны как разнообразие,зачем обиднять игру.
Компромисом было бы следующее:
чуть чуть уменьшить появление гномьих фортов на случайной карте
добавить новый банк существ дающий опыт
Новый банк = например осквернённая божественная башня
Противники Божественные существа городов (Серафим-замок,Атлан-башня и тд) -то есть по тяжелей утопии драконов получается.
Награда очень много опыта и взависимости от количества нападающих,в награду ещё Божественное существо/ва -наградное существо всегда соотвествует городу из которого победивший герой.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 24.05.2016 03:27

(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  Из замеченного:
4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
А при этом хотя бы размер изначального стека уменьшается (хотя бы в процентном отношении FV)?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 24.05.2016 03:52

(24.05.2016 03:27)denspb Wrote:  
(23.05.2016 19:08)Ivor Wrote:  Из замеченного:
4. Я-то думал, что смешанные нейтралы генерятся при старте карты. Увидел мешок золота, охраняемый 18 огнерожденными, 6 берсерками и 5 волшебницами. Дай, думаю, нападу с 6 зомбями, снесу молнией волшебниц, а потом нападу 2ым героем и расстреляю пехоту. Убил 4 из 5 волшебциц и -шиш! Вот они снова все тут.
А при этом хотя бы размер изначального стека уменьшается (хотя бы в процентном отношении FV)?
Никто не уменьшается и это правильно,дополнительная сложность,если хочешь победить уничтожай всех за один раз.-ослаблять это не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 05:56

(23.05.2016 21:35)igrik Wrote:  MoP, все оказывается очень просто))
1. На "Q" вешаем !!BA:Q?y1; !!BA:Q1;
2. После битвы !!BA:Qy1;
Запили ее. Ппц как нужна.
А, да? Думал, что-то глубоко реверсивное.) Наверное, не понял сначала, что ты хотел.
Конечно, запилю.

(23.05.2016 22:47)hjklm4 Wrote:  Нормально это выглядит я бы не стал ослаблять. Это артифакт героя а не существа.Странно было бы если бы его держали лучники,а поскольку герой ничего странного в этом нет. Удвоеный урон срабатывает не часто,это особого приимушества не даёт.
У Героев своя логика, которой Бердыш не удовлетворяет.

(23.05.2016 23:13)hjklm4 Wrote:  Я бы всё перевёл,ведь делается полноценная русская версия,полноценная английская версия игры.
Если "Повелитель марионеток" - ещё нормально, то перевод слова "Battery" будет выглядеть просто смешно в любом варианте.
Нет уж, пусть и русским игрокам мод будет известен как MoP: Battery.

(24.05.2016 00:35)gamecreator Wrote:  Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны.
Банки-то сами генерируются на карте. Это у жилищ типа 20 нет прописки в генераторе, поэтому Форт и заменяет Тюрьмы.
Лучше ввести вообще другой, новый объект.

(24.05.2016 00:48)hjklm4 Wrote:  В место не согласен,а дополнительно пригодилось бы. Мне гномьи форты нужны как разнообразие,зачем обиднять игру.
По мне, так именно гномьи форты игру и обедняют. Ну мало от них толку.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 06:18

(23.05.2016 21:35)igrik Wrote:  MoP, все оказывается очень просто))
1. На "Q" вешаем !!BA:Q?y1; !!BA:Q1;
2. После битвы !!BA:Qy1;
Запили ее. Ппц как нужна.
Сделано.
А проигрыш по "L" отправлю в топку. Я и делал его для того, чтобы быстро завершить битву, не зная о таком простом способе, как манипуляция с квик-комбатом прямо в бою.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 24.05.2016 06:41

(24.05.2016 05:56)MOP Wrote:  [quote='hjklm4' pid='94756' dateline='1464025627']
Нормально это выглядит я бы не стал ослаблять. Это артифакт героя а не существа.Странно было бы если бы его держали лучники,а поскольку герой ничего странного в этом нет. Удвоеный урон срабатывает не часто,это особого приимушества не даёт.
Quote:У Героев своя логика, которой Бердыш не удовлетворяет.
Убрать его тогда,или свойства изменить,но в в целом не ослаблять.
(23.05.2016 23:13)hjklm4 Wrote:  Я бы всё перевёл,ведь делается полноценная русская версия,полноценная английская версия игры.
Quote:Если "Повелитель марионеток" - ещё нормально, то перевод слова "Battery" будет выглядеть просто смешно в любом варианте.
Нет уж, пусть и русским игрокам мод будет известен как MoP: Battery.
батарея,аккумулятор -нормально-по русски это
Герои меча и магии мастер аккомуляции -то есть всё лучшее из Героев 3
(24.05.2016 00:35)gamecreator Wrote:  Вместо генерации гномьих фортов на рандомках, конечно. Раз они никому не нужны.
Quote:Банки-то сами генерируются на карте. Это у жилищ типа 20 нет прописки в генераторе, поэтому Форт и заменяет Тюрьмы.
Лучше ввести вообще другой, новый объект.
осквернённая божественная башня не понравилась?
(24.05.2016 00:48)hjklm4 Wrote:  В место не согласен,а дополнительно пригодилось бы. Мне гномьи форты нужны как разнообразие,зачем обиднять игру.
Quote:По мне, так именно гномьи форты игру и обедняют. Ну мало от них толку.
Если от них мало толку,толк нужно увеличить,но не удалять


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 09:45

(24.05.2016 06:41)hjklm4 Wrote:  Убрать его тогда,или свойства изменить,но в в целом не ослаблять.
А не, ничего не надо переделывать. Я думал, что он даёт вторую атаку (сам уже забыл свойства своих артефактов).
Можно разве что анимацию Смертельного удара для стрельбы особую сделать. Можно хотовский "Меткий выстрел".
(23.05.2016 23:13)hjklm4 Wrote:  батарея,аккумулятор -нормально-по русски это
Герои меча и магии мастер аккомуляции
Ну коню же понятно, что глупо звучит, чего тут спорить.
(23.05.2016 23:13)hjklm4 Wrote:  осквернённая божественная башня не понравилась?
Даже если я её добавлю, она будет сама генерироваться на карте. Зачем мне ею тюрьмы заменять? Лучше оригинальный объект придумать.
(24.05.2016 00:48)hjklm4 Wrote:  Если от них мало толку,толк нужно увеличить,но не удалять
От них толк может быть на авторской карте, а не на случайной. Так же, как от Фабрики Големов и Колонии.
Не будет Гномьего Форта на случайной карте, решено уже.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 11:40

(24.05.2016 03:52)hjklm4 Wrote:  Никто не уменьшается и это правильно,дополнительная сложность,если хочешь победить уничтожай всех за один раз.-ослаблять это не нужно.
Не ожидал от тебя такое услышать.
(24.05.2016 05:56)MOP Wrote:  Банки-то сами генерируются на карте. Это у жилищ типа 20 нет прописки в генераторе, поэтому Форт и заменяет Тюрьмы.
Лучше ввести вообще другой, новый объект.
Ну тогда всё ок, я думал у тебя нет такого контроля над генератором.
Вообще учитывая, что Тюрьмы бывают разной ценности, может их лучше вообще убрать из доступных для генерации объектов?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 24.05.2016 11:43

MOP Wrote:А, да? Думал, что-то глубоко реверсивное.) Наверное, не понял сначала, что ты хотел.
Я сам не знал, что так просто решается. Случайно обнаружил.
За запил - спс.

И моё мнение, что переводить название "battery" категорически не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 11:50

А Тюрьмы ВСЕ и заменялись Гномьими фортами, так что их на рандомке вовсе не оставалось.
Можно, конечно, вообще их ничем не заменять, но тут дело в чём: создаётся третья версия, и важно показать, что и я в форме, и мод в силе. Да и само название - Battery - символизирует для меня её выраженный addon-ский характер. Так что добавление по всем прежним и новым фронтам: существа, заклинания, артефакты, банки, ландшафты и - объекты. Поэтому я настаиваю на том, чтобы Тюрьмы заменяло нечто новое.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 12:16

(24.05.2016 11:50)MOP Wrote:  А Тюрьмы ВСЕ и заменялись Гномьими фортами
Вот именно! Это значит, что ценность у Гномьего форта была плавающая, что не соответствует самому объекту.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 13:31

В таком случае, может, надо заменить объектом тоже с плавающей ценностью, чьи параметры будут в прямой связи с уровнем героя в тюрьме.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 14:02

Вот мне ничего кроме банка в голову не приходит на эту тему. Из стандартных объектов плавающую ценность имеют только ящики пандоры и хижины провидцев. Вообще я тут просматривал эту тему и подумал, что можно при освобождении героя предоставлять возможность игроку отлевелить его с нуля. Я не помню почему тюрьмы были убраны из MoP изначально.
Кстати, замена свитков на золото тоже этим страдает? Случайная кучка золота имеет ценность 750 и, емнип, даёт 500-1000 золота, т.е. ценность тут 1:1. Таким образом свитки 1 уровня это 500 золота, остальные - 1000*уровень.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 24.05.2016 15:12

Привет! Свитки за золото хотелось бы подороже, а то сильно легко достаются такие заклинания как телепорт или полет или еще что-то полезное.
Может какой-нибудь обьект который добавит командиру 2 не открытых первичных навыка? Чтобы его можно было качнуть сильнее.
И можно ли Утопья Драконов сделать разными? ну не только чтобы было по 3-7 драконов разных видов(стандартные), а чтобы еще попадались усиленные? Ну тоесть чтобы они разных сложностей были
Хм.. Может поселите Рб в какой-нибудь новый обьект? И возможно шанс появления рб на карте чуть меньше? а то помню 3 штуки рядом стояли


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 15:16

(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  И возможно шанс появления рб на карте чуть меньше? а то помню 3 штуки рядом стояли
Это зависит от ландшафта. Рейд-боссы ставятся в пустые места 5х5.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 16:15

(24.05.2016 14:02)gamecreator Wrote:  Вот мне ничего кроме банка в голову не приходит на эту тему.
А давайте запилим банк типа рухнувшего звездолёта с киборгами и дроидами, дающий в армию Боевых Дроидов + опыт (герой познал новые технологии). Бонусный юнит - отличный стрелок, гораздо привлекательнее гномов, его не надо покупать. А большое количество заменяемых Тюрем позволит создать из Боевых Дроидов целый ударный стек.
В общем, такое изменённое предложение hjklm4.
Ещё можно банк, дающий заклинания существ.
Кстати, артефакты, дающие такие заклинания, тоже можно сделать.
(24.05.2016 14:02)gamecreator Wrote:  Я не помню почему тюрьмы были убраны из MoP изначально.
Убраны, ибо лишний, да ещё рандомный герой не шибко нужен. А ещё из-за содовского глюка с уровнями.
(24.05.2016 14:02)gamecreator Wrote:  Кстати, замена свитков на золото тоже этим страдает? Случайная кучка золота имеет ценность 750 и, емнип, даёт 500-1000 золота, т.е. ценность тут 1:1. Таким образом свитки 1 уровня это 500 золота, остальные - 1000*уровень.
То есть... вместо свитка ДД или Полёта должно лежать 5000? Не шибко ли?
(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  Привет! Свитки за золото хотелось бы подороже, а то сильно легко достаются такие заклинания как телепорт или полет или еще что-то полезное.
Ну это можно.
Впрочем, Торговец Свитками тоже какой-то непривлекательный объект.
(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  Может какой-нибудь обьект который добавит командиру 2 не открытых первичных навыка? Чтобы его можно было качнуть сильнее.
Да дались вам все навыки... И без того командиры выносят целые армии, зачем их ещё усиливать?
(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  И можно ли Утопья Драконов сделать разными? ну не только чтобы было по 3-7 драконов разных видов(стандартные), а чтобы еще попадались усиленные? Ну тоесть чтобы они разных сложностей были
Это интересно. Самому хотелось бы видеть почаще редких драконов.
(24.05.2016 15:16)gamecreator Wrote:  
(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  И возможно шанс появления рб на карте чуть меньше? а то помню 3 штуки рядом стояли
Это зависит от ландшафта. Рейд-боссы ставятся в пустые места 5х5.
Да.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 17:19

Перебирая текстовые файлы, нашёл довольно большой букет непереведённых подсказок при наведении мыши в диалогах.(
А ещё в английском переводе две Элейны (вместо второй должна была быть Рильта).


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 17:45

(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  А давайте запилим банк типа рухнувшего звездолёта с киборгами и дроидами, дающий в армию Боевых Дроидов + опыт (герой познал новые технологии). Бонусный юнит - отличный стрелок, гораздо привлекательнее гномов, его не надо покупать. А большое количество заменяемых Тюрем позволит создать из Боевых Дроидов целый ударный стек.
В общем, такое изменённое предложение hjklm4.
Я за. Банков, дающих существ, в MoP ещё не было, емнип.
(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  Ещё можно банк, дающий заклинания существ.
Кстати, артефакты, дающие такие заклинания, тоже можно сделать.
Только их надо сбалансировать. А то какая-нибудь Старость, половинящая вражеские хп, это немного имбово.
(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  То есть... вместо свитка ДД или Полёта должно лежать 5000? Не шибко ли?
Я бы не сказал. Свиток ДД многого стоит (не говоря о Городском портале), особенно если заклинание не выпало в гильдии. К тому же, и охрана у этой кучки будет соответствующая. Высокоуровневые свитки просто так не валяются.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 18:15

(24.05.2016 17:45)gamecreator Wrote:  Я за. Банков, дающих существ, в MoP ещё не было, емнип.
А банков вообще не было, только воговские.) Хотя таблица их в моде была расширена давным-давно.
(24.05.2016 17:45)gamecreator Wrote:  Только их надо сбалансировать. А то какая-нибудь Старость, половинящая вражеские хп, это немного имбово.
Судя по параметрам в таблице, эти заклинания можно только очками магии балансировать. Остальное им пофигу. Так что для того, чтобы придать им гибкость, придётся вклиниваться в код их колдовства, да ещё ИИ-колдовство прописывать.
Поэтому их использование героем меня то привлекают, то отталкивает...
Меня вообще по всем параметрам удовлетворяет лишь одно новое заклинание - Вьюга. Оно как родное, как недостающее заклинание Магии Воды, толково используется ИИ, обладает оригинальностью в виде массовости на эксперте и имеет неплохую графику.
(24.05.2016 17:45)gamecreator Wrote:  Я бы не сказал. Свиток ДД многого стоит (не говоря о Городском портале), особенно если заклинание не выпало в гильдии. К тому же, и охрана у этой кучки будет соответствующая. Высокоуровневые свитки просто так не валяются.
Ок, переделал:
Code:
.if Option_Замена_свитков_на_золото
        rvnz edi, .нет_свитков, CalculateObjects, 93, -1
        – [Search_X]
    .repeat
        FindObject 93, -1, addr Search_X
        GetMapItem [Search_X], [Search_Y], [Search_L]
        mov esi, [eax+MapItem.контрольное_слово]
        DeleteObject [Search_X], [Search_Y], [Search_L]
        and esi, 7FFFFh
        imul esi, Размер_структуры_заклинания
        mov eax, [esi + Адрес_структуры_заклинаний + Структура_заклинания.Уровень]
    .if eax = 1; 1-ый уровень *500
        imul esi, eax, 5
    .else; Остальные *1000
        imul esi, eax, 10
    .endif
        PlaceObject [Search_X], [Search_Y], [Search_L], 79, 6, -1
        and esi, 7FFFFh
        GetMapItem [Search_X], [Search_Y], [Search_L]
        mov ecx, [eax]
        and ecx, 0FFF80000h
        or ecx, esi
        mov [eax], ecx
        dec edi
    .until ZERO?
.нет_свитков:
.endif



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.05.2016 18:32

(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  А давайте запилим банк типа рухнувшего звездолёта с киборгами и дроидами
Такой?
Image: SC_Norad_II_end2.png

(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  
(24.05.2016 14:02)gamecreator Wrote:  Я не помню почему тюрьмы были убраны из MoP изначально.
Убраны, ибо лишний, да ещё рандомный герой не шибко нужен. А ещё из-за содовского глюка с уровнями.
Очень жаль. Я как раз очень рассчитываю на получение дополнительных героев в процессе игры, для формирования цепочек.

(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  
(24.05.2016 14:02)gamecreator Wrote:  Кстати, замена свитков на золото тоже этим страдает? Случайная кучка золота имеет ценность 750 и, емнип, даёт 500-1000 золота, т.е. ценность тут 1:1. Таким образом свитки 1 уровня это 500 золота, остальные - 1000*уровень.
То есть... вместо свитка ДД или Полёта должно лежать 5000? Не шибко ли?
Ну.. ИМХО, чуть многовато, но именно - чуть. Такие свитки обычно имеют весьма сильную охрану. Думаю, размер кучки золота должен вычисляться так: 500 *(уровень свитка+1)
3500 золота - нормальная награда за пробивание такой охраны
   
(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  Впрочем, Торговец Свитками тоже какой-то непривлекательный объект.
А для меня он оказался причиной потери интереса к дальнейшему прохождению карты. Купил там слепоту, ТП, ДД и полет и понял, что превратился в паровой каток.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 24.05.2016 18:48

Кстати, Typhon там как?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 18:50

(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  
(24.05.2016 16:15)MOP Wrote:  А давайте запилим банк типа рухнувшего звездолёта с киборгами и дроидами
Такой?
Image: SC_Norad_II_end2.png
Ага. Мне бы деф...
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  Очень жаль. Я как раз очень рассчитываю на получение дополнительных героев в процессе игры, для формирования цепочек.
Даже не знаю, что делать тогда...
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  Ну.. ИМХО, чуть многовато, но именно - чуть. Такие свитки обычно имеют весьма сильную охрану. Думаю, размер кучки золота должен вычисляться так: 500 *(уровень свитка+1)
3500 золота - нормальная награда за пробивание такой охраны
3000 вроде по формуле. Теперь - "маловато будет".
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  А для меня он оказался причиной потери интереса к дальнейшему прохождению карты. Купил там слепоту, ТП, ДД и полет и понял, что превратился в паровой каток.
Попробую для начала накрутить ценники.

(24.05.2016 18:48)feanor Wrote:  Кстати, Typhon там как?
А никак. Я как поймал ошибку при настройке случайного существа на карте, так и искал её периодически до слёз из глаз, потом плюнул. Все хуки стоят так же, как и в MoP, но вылетает.
В общем, не лежит у меня душа делать то, что мне неинтересно. Только лежит камнем на душе тот факт, что человек мне аванс выдал, а я два года не сдвигаюсь с места.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.05.2016 19:23

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  Мне бы деф...
Постараюсь сделать

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  Очень жаль. Я как раз очень рассчитываю на получение дополнительных героев в процессе игры, для формирования цепочек.
Даже не знаю, что делать тогда...
В тюрьмах могут сидеть герои 1, 5, 10 (?) и 20 уровня. Причем тюрьмы с героями 1го уровня не охраняются. Реальное влияние на игровой процесс оказывают тюрьмы с героями 10 и 20 уровня. Вот их и заменять, а остальные - оставить

(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  3000 вроде по формуле. Теперь - "маловато будет".
Нормально, думаю. Я ориентировался на добычу с банков с охраной аналогичного размера

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  А для меня он оказался причиной потери интереса к дальнейшему прохождению карты. Купил там слепоту, ТП, ДД и полет и понял, что превратился в паровой каток.
Попробую для начала накрутить ценники.
Угу. При чем предлагаю цену за свитки ставить по такому же правилу, что и выше - при замене, но для свитков с походными заклинаниями в добавление к цене в золоте сделать ещё и цену в редких ресурсах, например 2*(уровень свитка) каждого редкого ресурса


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 19:30

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  Даже не знаю, что делать тогда...
Ниша цепочек закрыта Встречей героев и аналогичным объектом на карте.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 24.05.2016 19:39

Еще было бы хорошо в редакторе карт (создании карт) видеть что дает тот или иной объект при наведении на него мышкой. А то у меня почему-то не пашет.
Ну и само собой молюсь каждый день чтобы все же появилась в этой версии карта XXL 166


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 19:52

(24.05.2016 19:23)Ivor Wrote:  
(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  Мне бы деф...
Постараюсь сделать
Спасибо, жду. 118

(24.05.2016 19:23)Ivor Wrote:  Нормально, думаю. Я ориентировался на добычу с банков с охраной аналогичного размера
Ну, пусть будет так.

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  Угу. При чем предлагаю цену за свитки ставить по такому же правилу, что и выше - при замене, но для свитков с походными заклинаниями в добавление к цене в золоте сделать ещё и цену в редких ресурсах, например 2*(уровень свитка) каждого редкого ресурса
Да я просто коэффициент умножения увеличил с 200 до 1000. Боевые заклинания 1-го уровня стоят по 1000, походные по 2000. Самые дорогие - походные 5-го уровня, по 10000 золота.

(24.05.2016 19:39)Tary Wrote:  Еще было бы хорошо в редакторе карт (создании карт) видеть что дает тот или иной объект при наведении на него мышкой. А то у меня почему-то не пашет.
Ну и само собой молюсь каждый день чтобы все же появилась в этой версии карта XXL 166
Это надо писать *HLP. Я этого не умею.
Ох, вряд ли нужен XXL. На нём тормоза.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.05.2016 20:05

(24.05.2016 19:30)gamecreator Wrote:  Ниша цепочек закрыта Встречей героев и аналогичным объектом на карте.
Нифига оно не закрыто. Объект и заклинание очень полезны, но их же фиг найдешь

MOP,
совсем забыл: можешь для гильдии воров сделать ограничение - 1, максимум 2 на зону?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 20:29

Ivor, эээ... можно купить свиток у торговца? Ну и ТП с ДД тоже фиг найдёшь так-то. Цепочки - не такой уж незаменимый игровой элемент, имхо.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.05.2016 20:45

Да.. Взлома утопии на 1-2-2 у меня ещё не было Sm
Image: 122.jpg
Потери - 6 волков Sm

Рецепт: Сахира в таверне, которой довольно быстро разогнал атаку до 9, арена, в дне пути от города весьма помогла. С помощью мощнейшей баллисты у Сахиры пробил довольно толстую охрану (32 или 48 огнерожденных вроде) пешеходов у кубика с 15000 опыта, за счёт которого раскачал командира до смертельного взгляда. А дальше - дело техники Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 20:47

Я могу уменьшить или вообще исключить вероятность появления гильдии воров. Или заменить половину на другие объекты. А сделать ограничение на зону... Я вообще не имею представления, где это задаётся, знаю только про ценности и частоту появления в SUB_L00539000.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 24.05.2016 21:03

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  Угу. При чем предлагаю цену за свитки ставить по такому же правилу, что и выше - при замене, но для свитков с походными заклинаниями в добавление к цене в золоте сделать ещё и цену в редких ресурсах, например 2*(уровень свитка) каждого редкого ресурса
Quote:Да я просто коэффициент умножения увеличил с 200 до 1000. Боевые заклинания 1-го уровня стоят по 1000, походные по 2000. Самые дорогие - походные 5-го уровня, по 10000 золота.
Увеличивать цену не хорошо.Дают приимушество да,но занимают место у героя.
Предлагаю:1 уровень стоит 500, 2 уровень 1000, 3 уровень 1500, 4 уровень 2000, 5 уровень 2500., но:
свитки продаются только опытному герою не ниже 20 уровня., однако если выбрать торговца ещё раз он предложит купить свитки не достойному герою то есть ниже 20 уровня но побешаной цене, так как они ему продаются из подпалы -то есть с чёрного рынка свитков
и здесь эти цены:
Quote:Да я просто коэффициент умножения увеличил с 200 до 1000. Боевые заклинания 1-го уровня стоят по 1000, походные по 2000. Самые дорогие - походные 5-го уровня, по 10000 золота.
если герой достойный (20 уровень и выше) то предложенные мной,
1 уровень стоит 500, 2 уровень 1000, 3 уровень 1500, 4 уровень 2000, 5 уровень 2500
Любые свитки можно внести в книгу заклинаний героя в гильдии магов только 5 уровня, меньшего уровня гильдия магов этой услуги не предосталяет.
Цена внесения в книгу заклинаний героя с последуюшем уничтожением свитка: - если герой не имеет экспертной мудрости и экспертной граммотности одновременно, то в услуге будет отказано., если эти навоки есть и экспертны то:
внесение в книгу заклинаний героя на постоянно с уничтожением свитка стоит:
1 уровень один редкий ресурс, 2 уровень два редких ресурса, 3 уровень три редких ресурса, 4 уровень четыре редких ресурса, 5 уровень пять редких ресурсов. (Ртуть, кристаллы, самоцветы -пример, один любой или больше из них)
Внесение в книгу заклинаний героя из свитков заклинаний стоит редких ресурсов из-за того, что редкие ресурсы как бы дают энергию.
Примечание компьютер:
покупает свитки и учит с них заклиния бесплатно, но неболее одного раза в день - ради усиления сложности.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 24.05.2016 21:04

(24.05.2016 20:47)MOP Wrote:  Я могу уменьшить или вообще исключить вероятность появления гильдии воров. Или заменить половину на другие объекты. А сделать ограничение на зону... Я вообще не имею представления, где это задаётся, знаю только про ценности и частоту появления в SUB_L00539000.
Sav выкладывал информацию: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2342&view=findpost&p=559149

Я даже пробовал изменить количество колодцев на зону:
64087C 0002


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 21:07

А где там информация об адресах? Чисто справка для ФизМига.
P.S. Вроде понял таблицу: тип объекта - кол-во на зону. Гильдии Воров там нет, а массив ограниченный. Надо расширять.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 21:25

Суммирование новостей:

1. Закончена длительная билингвизация мода. Также двуязычность поддерживается редактором карт.
2. Каждый третий уровень кол-во Шершней, присоединяющихся к Веспассе, увеличивается на 1.
3. Подобрана музыка главного меню. Впервые она не ро́ковая. Зато рокова́я.
4. В диалоге MoP-опций в качестве заглушки пока несуществующих опций выступает случайный незапрещённый анимированный монстр.
5. Проигрыш битвы по клавише "L" заменён на быстрый её исход по клавише "Q" (включение быстрой битвы прямо в бою).
6. Гномий форт ввиду слабой пользы переведён в разряд объекта, не встречающегося на случайной карте.
7. Свитки - при включенной опции замены - замещаются золотом чуть большего (на 500) чем раньше количества.
8. Коэффициент умножения цены свитка у Торговца увеличен с 200 до 1000. Такм образом, минимальная цена свитка - 1000, максимальная - 10000.
9. Частота появления Форта-на-Холме в генераторе увеличена в 5 раз, а Гильдии Воров - во столько же раз уменьшена.
10. Исправлен баг оригинальной игры - ненажимающаяся кнопка "Максимум" в окне Рынка.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.05.2016 21:58

(24.05.2016 20:45)Ivor Wrote:  ...за счёт которого раскачал командира до смертельного взгляда. А дальше - дело техники Sm
Я уж думал ты без командира пробил.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.05.2016 22:13

Да, Ивор лют. Или везет невероятно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 10:34

(24.05.2016 22:13)MOP Wrote:  Да, Ивор лют. Или везет невероятно.
Это не везение, а хороший респ у эльфов + потенциально очень мощный герой.

Сейчас начал за Варваров, взял ту же Сахиру. Респ бедный, только один сундук, все охраны зверские, везде либо противные стрелки, либо могучие стеки пехоты, помучился пару дней и плюнул.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 25.05.2016 11:04

Ivor, MOP, gamecreator, igrik, Играл и на играл называется, не получается отстоять город у превосходящего нападающего героя.
Вы Уважаемые мастера сможете победить где я проигрываю? (Я буду пытаться дальше, но какова ваша сила игры)
http://zalivalka.ru/353103
Image: 65f4d2ff452e35f1d89e1e1bf1686551.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 25.05.2016 12:03

(24.05.2016 15:12)Tary Wrote:  И можно ли Утопья Драконов сделать разными? ну не только чтобы было по 3-7 драконов разных видов(стандартные), а чтобы еще попадались усиленные? Ну тоесть чтобы они разных сложностей были.
В WoG при "повторном посещении банков" утопии заселяются лазурными/кристальными/волшебными/ржавыми.
Но можно при старте карты проходиться по всем утопиям и с некоторой вероятностью заменять один из существующих стеков (например Чёрные->Лазурные, Золотые->Ржавые, Красные->Кристальные, Зелёные->Волшебные), в пропорции по HP/FV. Ну и при этом добавить в награду ещё один Major/Relic-артефакт.

(24.05.2016 18:50)MOP Wrote:  
(24.05.2016 18:32)Ivor Wrote:  А для меня он оказался причиной потери интереса к дальнейшему прохождению карты. Купил там слепоту, ТП, ДД и полет и понял, что превратился в паровой каток.
Попробую для начала накрутить ценники.
Тут ещё вот какое соображение: ЕМНИП, Торговец свитками обычно не охраняется. И если он оказывается в окрестности старта, то на это можно ориентироваться и в районе второй недели даже при стоимости в 10k уже можно купить свиток "Полёта" и дальше очень быстро собирать ценные артефакты/ящики пандоры, облетая защитников. Это очень быстро окупается, даже при существующей системе восполнения маны.
DD в этом аспекте более сбалансированный - он более "жадный" до маны, и в начале игры маны на 2 заклинания в день уже может не хватать.

То есть цена - параметр которым можно играться, но основной проблемой я вижу именно то, что торговец свитками должен бы охраняться куда сильнее (заменять более дорогие объекты).

Мысль в сторону - а насколько технически реально сделать событие (запускаемое заклинанием/артефактом/реликвией), которое будет делать корректный (с учётом правил карты/всех выставленных запретов) reroll заклинаний в городе? Например, заклинаний какого-то фиксированного уровня?
То есть подойти к проблеме отсутствия нужных заклинаний с другой стороны.
Правда, Торговец свитками ещё даёт шансы на нужные заклинания городам без 4/5 уровня магии.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 12:09

Он охраняется. Не слишком сильно, но всё-таки


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 25.05.2016 12:23

(25.05.2016 12:09)Ivor Wrote:  Он охраняется. Не слишком сильно, но всё-таки

Как-то я помню, что на 2й неделе заходил туда походя. Значит охрана была 1-2 уровня, вряд ли больше.


RE: Мод "Master of puppets" - Tary - 25.05.2016 12:38

Очень крутая опция Быстрый исход битвы (Q). Спасибо!


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.05.2016 16:34

(25.05.2016 11:04)hjklm4 Wrote:  Вы Уважаемые мастера сможете победить где я проигрываю? (Я буду пытаться дальше, но какова ваша сила игры)
http://zalivalka.ru/353103
У меня крашится этот сейв - хоть я конец хода нажимаю, хоть сам в битву вступаю.

(25.05.2016 12:03)denspb Wrote:  То есть цена - параметр которым можно играться, но основной проблемой я вижу именно то, что торговец свитками должен бы охраняться куда сильнее (заменять более дорогие объекты).
Он охраняется так же, как у Улей Змиев, 1/5 которых замещает на карте (1/10 - в Battery).

(25.05.2016 12:03)denspb Wrote:  Мысль в сторону - а насколько технически реально сделать событие (запускаемое заклинанием/артефактом/реликвией), которое будет делать корректный (с учётом правил карты/всех выставленных запретов) reroll заклинаний в городе? Например, заклинаний какого-то фиксированного уровня?
То есть подойти к проблеме отсутствия нужных заклинаний с другой стороны.
Правда, Торговец свитками ещё даёт шансы на нужные заклинания городам без 4/5 уровня магии.
Мне неясен смысл термина "reroll". Генерация заклинаний на уровне заново? Это возможно, и даже было в ТЕ.

(25.05.2016 12:38)Tary Wrote:  Очень крутая опция Быстрый исход битвы (Q). Спасибо!
Игрику спасибо. Я б не догадался. 118


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 16:41

Начал делать замену портретов эльфов
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/2elves.zip

Кинул в h3mop.lod, портреты успешно заменились, но при ПКМ по портрету героя при создании карты иногда происходит вылет


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.05.2016 16:52

(25.05.2016 16:41)Ivor Wrote:  Начал делать замену портретов эльфов
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/2elves.zip
Совпало.) Как раз сам сегодня ими занимался.
До сих пор не могу найти "прекрасную всадницу-рыцаря" на замену Мегрет.
(25.05.2016 16:41)Ivor Wrote:  Кинул в h3mop.lod, портреты успешно заменились, но при ПКМ по портрету героя при создании карты иногда происходит вылет
А до этого краша не было?
Видимо, половина всех крашей в моде происходит от неправильной функции получения координат входа объекта. Она множит эти ошибки, пока не случится вылет. Всё руки не доходили исправить её на вариант Игродела, но сегодня возьмусь.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 16:59

(25.05.2016 16:52)MOP Wrote:  
(25.05.2016 16:41)Ivor Wrote:  Начал делать замену портретов эльфов
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/2elves.zip
Совпало.) Как раз сам сегодня ими занимался.
До сих пор не могу найти "прекрасную всадницу-рыцаря" на замену Мегрет.
Может, тут найдешь 118
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/1humans.zip

(25.05.2016 16:52)MOP Wrote:  
(25.05.2016 16:41)Ivor Wrote:  Кинул в h3mop.lod, портреты успешно заменились, но при ПКМ по портрету героя при создании карты иногда происходит вылет
А до этого краша не было?
Вылет у меня всегда происходит по ПКМ на первом же герое с замененным портретом - рыжем гноме, №16


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.05.2016 17:11

(25.05.2016 16:59)Ivor Wrote:  Может, тут найдешь 118
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/1humans.zip
Ага, №7 подходит. Оригинал уже нашёл.
Кстати, от сияния по краям в портретах решил отказаться. С новой рамкой это не очень сочетается. Однако, на старых портретах она пока сохранилась.

(25.05.2016 16:52)MOP Wrote:  Вылет у меня всегда происходит по ПКМ на первом же герое с замененным портретом - рыжем гноме, №16
А если его вниз в списке переместить?
Но вообще, в портрете дело быть не может, нормальный он.
Можно лод заменить: выгрузить из него всё и запаковать в чистый. А то у меня, емнип, из-за многократных замен ресурсов глюки были.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 18:39

Quote:А если его вниз в списке переместить?
Это как? Я про экран настроек карты, вот этот



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.05.2016 18:47

А-а...
Так естественно! У тебя 8-битный портрет? Большие должны быть 24-битные.
Глянул в архиве. Да, большой портрет гнома у тебя 8-битный.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 25.05.2016 18:49

Б - блин

Спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 25.05.2016 19:54

(25.05.2016 16:34)MOP Wrote:  
(25.05.2016 11:04)hjklm4 Wrote:  Вы Уважаемые мастера сможете победить где я проигрываю? (Я буду пытаться дальше, но какова ваша сила игры)
http://zalivalka.ru/353103
У меня крашится этот сейв - хоть я конец хода нажимаю, хоть сам в битву вступаю.
Печально,видимо не совместимость с Battery
(У меня сейв нормальный, я думаю, что это именно не совместимость)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.05.2016 20:07

А, точно. В Battery формат сохранений изменился. Странно, что прочие выкладываемые здесь сейвы внешне нормально работали.
Наскоро поставил RtL на SoD. Что сказать... Битва проигрышная, и никакой ас тут не спасёт. Надо интерполировать в прошлое данной игры и понять, как ты до дошёл до такой жизни. 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 25.05.2016 20:27

MOP, Я усложнил карту Приключения Жареда Хорета - если играть спокойно и не особо вдумчиво, то проиграешь, я думаю теперь она стала интересней тем кто играет сильнее, а мне надо уровень игры улучшать и быть более вдумчивым.
http://zalivalka.ru/353133


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 15:26

Портрет для гоблина-некроманта Sm
Идея артефакта: зелье взрывающихся стрел / Explosive arrows. Даёт всем стрелкам стрельбы по площадям а-ля Магоги.
Image: Art.BurningArrow.png


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.05.2016 15:45

(26.05.2016 15:26)Ivor Wrote:  Идея артефакта: зелье взрывающихся стрел / Explosive arrows. Даёт всем стрелкам стрельбы по площадям а-ля Магоги.
Image: Art.BurningArrow.png

Отличная идея, тогда для любителей личей нужно зелье отравленных (ядовитых) стрел, со стрельбой по площади, но уже а-ля Личи.118


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 16:32

И правда, чего мне раньше идеи таких артефактов в голову не пришли. Будет сделано. Ab
Судя по зелёному цвету, картинка больше как раз под атаку Облаком Смерти подходит.
Правда, две этих атаки конфликтуют и не могут использоваться одновременно, какая-то должна быть в приоритете.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 16:42

Артефакты должны занимать один слот

Уровень, кстати, должен быть не слишком высокий, minor, пожалуй. Стрельба по площадям в отсутствие иммунитета к эффекту у своих войск - чревата


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 16:46

А если сам юнит обладает такой способностью? Если это сам Лич или Магог?
Кроме того, не стоит забывать о Пробивном Выстреле. Как видно из редактора, возможен один из трёх вариантов расширенной стрельбы.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 17:04

Логичнее всего, если бы такие артефакты действовали только на существ с метательным оружием: арбалетчики/эльфы/гремлины/медузы/циклопы/ящеры/снайпера/хоббиты/пушкари, а на магических стрелков - не действовали

Вот только как сделать - хз


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.05.2016 17:05

(26.05.2016 16:46)MOP Wrote:  А если сам юнит обладает такой способностью?
Предлагаю принудительно изменять тип выстрела.
Интересно посмотреть на Магога, который ядовитым облаком кидается.
Данный арт вставлять в слот для плаща/накидки - он один такого типа.
Единственный вопрос, что делать когда титаны начнут накрывать по площади, не дофига ли мощно получится?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 17:05

(26.05.2016 17:04)Ivor Wrote:  Логичнее всего, если бы такие артефакты действовали только на существ с метательным оружием: арбалетчики/эльфы/гремлины/медузы/циклопы/ящеры/снайпера/хоббиты/пушкари, а на магических стрелков - не действовали

Вот только как сделать - хз
Определять по типу снаряда, очевидно. Как в случае с Ядом Виверна.

Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.05.2016 17:24

(26.05.2016 17:05)MOP Wrote:  Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.

Предлагаю компромисс - стрелки с метательным типом снаряда, предложенные Ивором, а слот под арт плащ/накидка.

Если оба вариант реализуемы и хочется погонять тот или иной - опция в настройках устроит всех. Выбирай либо одно, либо другое, либо отключи - все счастливы.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 17:31

(26.05.2016 17:05)MOP Wrote:  Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.
Не совсем понял про второй вариант - это какой?

Касаемо пробивающего выстрела - это не выстрел такой, это бронебойный наконечник у стрелы/ракеты или что там было у Пушкаря Sm

Артефакт заменяет ударную часть метательного снаряда, так что, пробивающий выстрел заменяется на огненный/ядовитый взрыв


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 17:38

Слот-то по-любому будет один, но я могу устроить, чтобы артефакт одевался лишь в один слот разного (как Обручальное Кольцо - только в один слот колец). Зелье в слот плаща - нелогично как-то.
Опция ради одного артефакта - мелковато.
(26.05.2016 17:31)Ivor Wrote:  
(26.05.2016 17:05)MOP Wrote:  Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.
Не совсем понял про второй вариант - это какой?
Raystlin-а. Перекрытие артефактом свойства самого существа.
(26.05.2016 17:31)Ivor Wrote:  Касаемо пробивающего выстрела - это не выстрел такой, это бронебойный наконечник у стрелы/ракеты или что там было у Пушкаря Sm
Реализация такая у меня: атака Огненным Шаром без анимации с отменой нанесения урона всем, кроме цели, а заспинному стеку - половину урона.
(26.05.2016 17:31)Ivor Wrote:  Артефакт заменяет ударную часть метательного снаряда, так что, пробивающий выстрел заменяется на огненный/ядовитый взрыв
Ну это да, пробивающий выстрел послабее будет, его можно перекрыть.

Вариант Ивора логичен, не даст Титанам палить по площади, но очень ситуативен и не слишком очевиден.
Вариант Raystlin-а более общий, незапутывающий, но менее логичный и может дать высокоуровневым стрелкам большую мощь.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 19:05

(26.05.2016 17:38)MOP Wrote:  Слот-то по-любому будет один, но я могу устроить, чтобы артефакт одевался лишь в один слот разного.
Хе-х, сам про это думал. Кстати, можно и колчану стрел сделать привязку только к этому слоту 118

Quote:Зелье в слот плаща - нелогично как-то.
Опция ради одного артефакта - мелковато.
Согласен

Quote:
(26.05.2016 17:31)Ivor Wrote:  
(26.05.2016 17:05)MOP Wrote:  Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.
Не совсем понял про второй вариант - это какой?
Raystlin-а. Перекрытие артефактом свойства самого существа.
Так и у меня - перекрытие

Quote:Вариант Ивора логичен, не даст Титанам палить по площади, но очень ситуативен и не слишком очевиден.
Я ориентировался на "Легенду о рыцаре" с похожими артефактами. Там никто не жаловался, что непонятны войска, на которые действует артефакт, хотя в неофициальный мануал и добавили такую информацию.

Итого, предлагаю:
1. в описание артефакта по ПКМ добавить фразу "Позволяет стрелять огненным шаром/ядовитым облаком всем существам с метательным оружием"
2. в мануале перечислить типы войск, на которые действуют артефакты
3. по возможности, при надетом артефакте в описание свойств существ добавлять "Стреляет огненным шаром"/"Стреляет ядовитым облаком"


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 19:23

(26.05.2016 19:05)Ivor Wrote:  Итого, предлагаю:
1. в описание артефакта по ПКМ добавить фразу "Позволяет стрелять огненным шаром/ядовитым облаком всем существам с метательным оружием"
Сосульки и молнии - тоже метательное оружие... Лучше просто "не работает на существах, имеющих магические снаряды".
Ок, тогда НЕ могут использовать имеющие снаряд: Титана, Ледяного Элементаля, Монаха, Мага, Гога, Лича и Драколича + все, стреляющие лучом. Так?
(26.05.2016 19:05)Ivor Wrote:  2. в мануале перечислить типы войск, на которые действуют артефакты
Это естественно.
(26.05.2016 19:05)Ivor Wrote:  3. по возможности, при надетом артефакте в описание свойств существ добавлять "Стреляет огненным шаром"/"Стреляет ядовитым облаком"
Лишнее. Иначе от каждого артефакта придётся эффект писать. Места в окне под описание не хватит.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 19:32

Жду падения звездолёта...


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.05.2016 19:47

(26.05.2016 19:23)MOP Wrote:  Ок, тогда НЕ могут использовать имеющие снаряд: Титана, Ледяного Элементаля, Монаха, Мага, Гога, Лича и Драколича + все, стреляющие лучом. Так?

А что делать со снайперами, если они есть в МОР? Elf Честно не помню, присутствуют они в дополнении или нет. 147
С другой стороны, сильно много их не накопишь )))


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 19:51

Обычные снайперы смогут использовать артефакт, Закалённые и Арктические - нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 26.05.2016 20:17

(26.05.2016 19:23)MOP Wrote:  Сосульки и молнии - тоже метательное оружие... Лучше просто "не работает на существах, имеющих магические снаряды".
Ок, тогда НЕ могут использовать имеющие снаряд: Титана, Ледяного Элементаля, Монаха, Мага, Гога, Лича и Драколича + все, стреляющие лучом. Так?
Элементаля шторма забыл. А так - да


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.05.2016 20:24

У Элементаля Шторма снаряд титановский.
Ок, теперь лишь картинку для второго артефакта найти.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 26.05.2016 22:18

(26.05.2016 17:38)MOP Wrote:  устроить, чтобы артефакт одевался лишь в один слот разного
A что не в слот “Боевая машина 2”, где единственно и пока безальтернативно располагается тележка с боеприпасами?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.05.2016 22:21

(26.05.2016 22:18)k : / Wrote:  что не в слот “Боевая машина 2”, где единственно и пока безальтернативно располагается тележка с боеприпасами?

я иногда этими штуками пользуюсь)))) Пусть уже в разном болтается, раз Мастер заверил, что 2 арта одновременно в руки не взять))


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 27.05.2016 03:30

(26.05.2016 15:26)Ivor Wrote:  Идея артефакта: зелье взрывающихся стрел / Explosive arrows. Даёт всем стрелкам стрельбы по площадям а-ля Магоги.
Image: Art.BurningArrow.png
(26.05.2016 17:04)Ivor Wrote:  Логичнее всего, если бы такие артефакты действовали только на существ с метательным оружием: арбалетчики/эльфы/гремлины/медузы/циклопы/ящеры/снайпера/хоббиты/пушкари, а на магических стрелков - не действовали
Вот только как сделать - хз
(26.05.2016 17:05)Raystlin Wrote:  
(26.05.2016 16:46)MOP Wrote:  А если сам юнит обладает такой способностью?
Предлагаю принудительно изменять тип выстрела.
Интересно посмотреть на Магога, который ядовитым облаком кидается.
Данный арт вставлять в слот для плаща/накидки - он один такого типа.
Единственный вопрос, что делать когда титаны начнут накрывать по площади, не дофига ли мощно получится?
(26.05.2016 17:31)Ivor Wrote:  
(26.05.2016 17:05)MOP Wrote:  Оба варианта реализуемы. Какой выбрать - не знаю. Хоть голосование открывай.
Не совсем понял про второй вариант - это какой?

Касаемо пробивающего выстрела - это не выстрел такой, это бронебойный наконечник у стрелы/ракеты или что там было у Пушкаря Sm

Артефакт заменяет ударную часть метательного снаряда, так что, пробивающий выстрел заменяется на огненный/ядовитый взрыв
Лучше что бы артефакт действовал на всех без иключения, как усиливающе-дополняющий не зависимо от типа стрельбы= магической+метательной - можно ведь думать, что на магический снаряд дополнительное усиление колдуется.
Как быть с высокоуровневыми стрелками?, если уровень существа больше 5, тоесть начиная с шестого на стрелка артефакт накладывает ограничение:лимитные стрелы не смотря на подводу с боиприпасами и уменьшение стрелкового боезапаса на 50% (число берётся из редактора существ, тоесть реагирует правильно если у существа боезапас будет изменён)
Огненный и/или ядовитый взрыв.
Существа пятого уровня и ниже при использовании артефакта штрафу не подвергаются.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 27.05.2016 03:43

hjklm4, слишком неоднородно. Вариант Ivorа куда лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 27.05.2016 11:22

(26.05.2016 19:32)MOP Wrote:  Жду падения звездолёта...
В процессе. Игру скачал, ресурсы распаковал

Но думаю, до понедельника сделать точно не получится


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 27.05.2016 14:47

Quote:Зелье в слот плаща - нелогично как-то.
перевязь с бутылкой


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.05.2016 20:41

Таки лучше в разное, ко всем прочим склянкам.
Артефакты добавлены.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 28.05.2016 01:42

https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/NoradII.bmp
Деф - только в понедельник, не раньше


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.05.2016 16:09

Попробовал самостоятельно сделать... Видок, прямо скажем, не ахти или мне кажется?
Image: 75c5c6527eb0.png
Хорошо бы металлически сверкающую летающую тарелку, наполовину погруженную в землю.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.05.2016 16:34

Как-то так, что ли.
Image: ffb331c48319.png


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.05.2016 17:18

Пока искал картинку для банка, нашёл подходящую для жилища. Название простое - "Корабль Дроидов".
Image: eda6716aadf2.png
Он приподнимается над землёй и опускается, но мне лень делать гифку, чтобы показать анимацию.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.05.2016 14:34

Только заметил, что самого важного функционала нет на экране города: возможности выкупить всех существ, которые не поместятся в лимит на следующей неделе.

И ещё баг (если не исправлено в Battery): воздушный шар не пропускает ход автоматически если нет стрелков (палатка, к примеру, пропускает если нет раненых).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.05.2016 18:17

(29.05.2016 14:34)gamecreator Wrote:  Только заметил, что самого важного функционала нет на экране города: возможности выкупить всех существ, которые не поместятся в лимит на следующей неделе.
Мм... Никогда не думал об этом.
(29.05.2016 14:34)gamecreator Wrote:  И ещё баг (если не исправлено в Battery): воздушный шар не пропускает ход автоматически если нет стрелков (палатка, к примеру, пропускает если нет раненых).
Исправлено.
Также исправил баг с повторным посещением обучалок. Ошибка простая: перед rep stosd на 10 проходов обнулялся al, а не eax. Кажется, ранее там было rep stosb на 40 проходов, отсюда и xor al, al.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.05.2016 18:44

Арка генезиса не учитывается при улучшении существ в городе иными способами (например, по кнопке "улучшить всех"). Так и должно быть?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.05.2016 18:50

Не учитывается, знаю. Всё лень было с этим ковыряться... Теперь займусь этим.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.05.2016 19:44

Сделал учёт Арки:
- в действии по кнопке "Улучшить всех"
- в подсказке к кнопке "Улучшить всех"
- в апгрейде по комбинации Ctrl+Alt
Теперь надо покопать в оригинальном механизме улучшения.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.05.2016 21:56

Хм, а специалисты по удаче получают бонус к шансу получения городской реликвии?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.05.2016 23:12

(24.05.2016 21:25)MOP Wrote:  7. Свитки - при включенной опции замены - замещаются золотом чуть большего (на 500) чем раньше количества.
8. Коэффициент умножения цены свитка у Торговца увеличен с 200 до 1000. Такм образом, минимальная цена свитка - 1000, максимальная - 10000.
Image: abaee64270a8841c340b1d7a2bd0f909.jpgImage: 85f3062c12ea1c08438f248d779a5d3c.jpg
Свитки и сопостовление:
Цены у торговца:
1 уровень=1000.,2 уровень =2000.,3 уровень=3000.,4 уровень=4000.,5 уровень =5000
если не привести к этому соотношению то книги магии окажутся дешевле свитков, это говорит о завышенной и не справедливой утверждённой ранее цене за свитки.
Свитки всё же лучше покупать у игрока за золото, а не за ноль., то есть за пол цены.
1 уровень=500.,2 уровень =1000.,3 уровень=1500.,4 уровень=2000.,5 уровень =2500
Замена свитков на золото, что бы не жетель что дорогой свиток преобразовали в золото, лучше преравнять к стоимости покупки свитка у торговца свитками соотвествующего уровня.
Из-за чего я предлагаю понизить цену свитков и покупать их у человека назад? -это связано с тем, что со свитков нельзя выучить заклинания на постоянной основе и они занимают место в инвентаре и стоят дорого.
Не используемый объект рынок времени
Image: d44532edbfa8d0c0255881d9f9e15324.jpg
Может позволить этому объекту улучшать артефакты за плату и ухудшать артефакты за доплату уже играку, раз в три дня улучшение любого артефакта бесплатно.
Ухудшать артефакты можно сколько угодно раз бесплатно, но разницу рынок времени платит играку.
Объяснение: форт на холме позволяет улучшать существа за деньги, а рынок времени позволит улучшать артефакты за деньги, ухудшать артифакты с доплатой играку.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.05.2016 23:27

Хм, как насчёт объекта, который позволяет учить заклинания со свитков? За деньги, возможно с тратой свитка.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 29.05.2016 23:56

(29.05.2016 23:27)gamecreator Wrote:  Хм, как насчёт объекта, который позволяет учить заклинания со свитков? За деньги, возможно с тратой свитка.
Поддерживаю, мне это тоже интересно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 30.05.2016 02:11

Вот ещё баг: запрет заклинаний не распространяется на Ящики Пандоры.

И ещё: ул. Портал Славы требует по 8 каждого ресурса с продвинутым Строительством, а не 9 (10 -10%). Ошибка округления? С золотом такой проблемы нет, как и положено 18к.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 30.05.2016 02:58

(29.05.2016 23:56)hjklm4 Wrote:  
(29.05.2016 23:27)gamecreator Wrote:  Хм, как насчёт объекта, который позволяет учить заклинания со свитков? За деньги, возможно с тратой свитка.
Поддерживаю, мне это тоже интересно.
Можно для этого использовать рынок времени


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.05.2016 11:56

(29.05.2016 23:27)gamecreator Wrote:  Хм, как насчёт объекта, который позволяет учить заклинания со свитков? За деньги, возможно с тратой свитка.

В WOG под это дело была приспособлена какая-то башня, то ли пурпурная, то ли башня мага. Можно покопаться в WOG, стряхнуть нафталин с башни и скрипта, и вернуть в строй этот функционал в качестве опции. И да свиток после записи в книгу там разрушался. Единственное, что смущает - это низкий ценник, я бы его накрутил, т.к. освободить слот под более ценный арт - дорогого стоит.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 30.05.2016 13:41

Скриншот (Click to View)
Не знаю почему так, но по-моему это баг.

MOP, если не секрет, почему ты графику мельниц заменил?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.05.2016 15:15

(30.05.2016 13:41)gamecreator Wrote:  
Скриншот (Click to View)
Не знаю почему так, но по-моему это баг.
Кто-то позади от твоего героя захватил обзорную башню и закрыл тебе территорию, за исключением куска вокруг героя. Что не так?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 30.05.2016 15:20

Очевидно я не оранжевый, иначе территория вокруг героя была бы открыта (+интерфейс же). Вон моя красная башня. И это во время моего хода. На следующий ход баг исчез, но позже появился опять, уже с иначе закрытой территорией.

При попытке посмотреть ход противника словил вылет:
mopcrashlog.txt (Click to View)
Вылет воспроизводим: сейв, сейв с предыдущего хода.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 30.05.2016 19:10

(30.05.2016 15:20)gamecreator Wrote:  При попытке посмотреть ход противника словил вылет:
mopcrashlog.txt (Click to View)
Вылет воспроизводим: сейв, сейв с предыдущего хода.
Проверил, у меня тоже вылет в твоём сейве.
Image: f3f46b321a57f739bb6bf29f100a54a2.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 30.05.2016 19:25

MoP, тебе немножечко настроения. А то не отрываешься наверное совсем.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 19:34

Да уж, не отрываюсь... Сегодня две фуры разгружал. Домой вернулся похожим на бомжа. И завтра ещё выходной накрылся. Какой уж тут моддинг...
Спасибо за картинку. Rolleyes Хотя меня последнее время больше ровесницы привлекают:



RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.05.2016 19:55

(30.05.2016 19:34)MOP Wrote:  Хотя меня последнее время больше ровесницы привлекают:

картинка битая... Sorry


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 19:59

Уже нет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 20:11

Специализация по Удаче не влияет на шанс получения гор. реликвии. Только навык.

Ящики Пандоры и округление в Портале Славы посмотрю, коль не забуду.

По записи заклинаний из свитков: я и от Торговца свитками не в восторге и почти готов отправить его туда же, куда и Гномий Форт. А вы ещё хотите больше возможностей получить заклинания. Ну а Гильдия Магов - как же она? Ведь в том и состоит одно из различий городов - в разной уровневости Гильдии, в разной обученности героев магии. Нет нужных заклинаний - завоёвывай чужие города. А объекты типа Торговца, как показывает вышеприведённый пример Ивора, обедняют геймплей, а не обогащают. Если же накрутить ценники, то объект легко станет просто ненужным.

С открытием/закрытием карты Дозорными башнями такие странные картины получаются...
Сейв - ага, вылетает. Из крэшлога почти ничего не понять, надо будет открыть всю карту и посмотреть, что там делалось на предыдущем ходу.

Прямо баги за багами. Печалит...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 20:42

(30.05.2016 02:11)gamecreator Wrote:  И ещё: ул. Портал Славы требует по 8 каждого ресурса с продвинутым Строительством, а не 9 (10 -10%). Ошибка округления?
Действительно. При умножении десятки в xmm0 на 0,01, а потом на 90 - получается почему-то 8,999999. Ну а потом CVTTSS2SI переводит это в integer и отбрасывает остаток.
Что с этим делать - пока хз. Быть может, лучше 90 умножить на 0,01, а уж потом цену здания - на результат.
UPD: помогло!
Ну хоть один баг сегодня исправил.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.05.2016 21:02

96-copy



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 21:04

К счастью, тут стопроцентно результатом будет не 127, а 98. Ну или 99...


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.05.2016 21:45

(30.05.2016 20:11)MOP Wrote:  я и от Торговца свитками не в восторге

ТоварищЪ он конечно имбовый, если его в начале игры встретить... может тогда "прикрутить" ему вероятность появления на рандомных картах? Просто бывали случаи, когда отвоевал у компа полдюжины замков, а заветное колдунство никак не попадается в гильдиях.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.05.2016 21:50

А уже. Я ведь писал:
(25.05.2016 16:34)MOP Wrote:  Он охраняется так же, как у Улей Змиев, 1/5 которых замещает на карте (1/10 - в Battery).
Значит, в Battery - в два раза реже.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.05.2016 22:38

(30.05.2016 21:50)MOP Wrote:  А уже. Я ведь писал:

Упс... упустил этот момент...


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 31.05.2016 00:23

(30.05.2016 20:11)MOP Wrote:  По записи заклинаний из свитков...
Просто вбрасываю идеи. Сам я вообще как-то игнорирую этих торговцев. Вот сегодня нашёл одного и даже не подумал, что можно купить свиток ДД и пойти в контратаку на синего (на прямом пути к которому, к слову о захвате городов с заклинаниями, кучки 50-99 семи- и 150+ шестиуровневиков, смешанных).
Надо будет как-нибудь отключить Полёт и ДД и включить вместо них Бродячих волшебников.
(30.05.2016 20:11)MOP Wrote:  С открытием/закрытием карты Дозорными башнями такие странные картины получаются...
А можно с этим сделать что-нибудь? Смотрится очень странно, ещё и закрывает обзор. Подозреваю, там проблема с Вуалью тьмы в Некрополе.
(25.05.2016 16:34)MOP Wrote:  Он охраняется так же, как у Улей Змиев, 1/5 которых замещает на карте (1/10 - в Battery).
Если честно, то и сам Улей Змиев для меня - бесполезный объект. Виверны хилые, медленные и при этом недостаточно многочисленные для того этапа игры, при котором пробиваешь внешнюю охрану Ульев (не говоря уже о самих Змиях). Хоть какой-то толк от них будет только после улучшения, а это уже ситуационно. А учитывая, что вместо Улья могли бы сгенериться Утопия, Казначейство, Ящик Пандоры или даже, иронично, Форт на холме, я бы их вообще из игры вырезал.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 31.05.2016 12:43

Нашёл причину затяжных ходов компьютерного игрока: заклинание Городской портал. Что такое он там делает с ним? Можно ли это как-нибудь исправить (кроме отключения, конечно)?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 31.05.2016 13:20

(31.05.2016 12:43)gamecreator Wrote:  Нашёл причину затяжных ходов компьютерного игрока: заклинание Городской портал. Что такое он там делает с ним? Можно ли это как-нибудь исправить (кроме отключения, конечно)?

Не только городской портал, дверь измерений ему тоже крышу срывает.148 он начинает судорожно прыгать в разные стороны подолгу рассчитывая траекторию. 2


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 31.05.2016 13:33

Нет, с Дверью измерений всё норм.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 31.05.2016 17:05

(31.05.2016 12:43)gamecreator Wrote:  Нашёл причину затяжных ходов компьютерного игрока: заклинание Городской портал. Что такое он там делает с ним? Можно ли это как-нибудь исправить (кроме отключения, конечно)?
Добавить трату 300/200/100 mp при касте


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 31.05.2016 18:16

Не поможет если у него экспертная магия земли.

Кстати, ещё баг: нельзя продать последнее существо в гильдии наёмников.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 31.05.2016 18:47

(31.05.2016 12:43)gamecreator Wrote:  Нашёл причину затяжных ходов компьютерного игрока: заклинание Городской портал. Что такое он там делает с ним? Можно ли это как-нибудь исправить (кроме отключения, конечно)?
У меня компьютерный игрок быстро ходит.,то есть твоего бага не разу не встречал.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.05.2016 19:24

(31.05.2016 18:16)gamecreator Wrote:  Кстати, ещё баг: нельзя продать последнее существо в гильдии наёмников.
Исправлено.
(31.05.2016 18:47)hjklm4 Wrote:  У меня компьютерный игрок быстро ходит.,то есть твоего бага не разу не встречал.
Может быть, преимущественно на маленьких картах играешь?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 31.05.2016 20:04

И на 100% сложности. ИИ поддаётся на ней, если верить описанию.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 31.05.2016 21:55

(31.05.2016 19:24)MOP Wrote:  
(31.05.2016 18:47)hjklm4 Wrote:  У меня компьютерный игрок быстро ходит.,то есть твоего бага не разу не встречал.
Может быть, преимущественно на маленьких картах играешь?
Image: 7006fc8e07ecc59b4791a521e1479a55.jpg
М,С,Б -картах, с подземным и без подземного мира. (ОБ карта для меня слишком большая, на такой почти не играл, а если играл то не доигрывал)
Если семь компьютеров и я, восемь всего, то чуть подождать надо, но в целом быстро.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.06.2016 19:36

В подсказке по опыту нужно показывать минимальное количество опыта (т.е. количество для текущего уровня).

Можно сделать сохранение параметров генерации случайной карты и сложности игры? Хотя бы в рамках текущего сеанса.

Баг: если открыть список сгенерированных случайных карт, то там могут быть фантомные карты "Без названия", при запуске которых игра вылетает. Починить отображение даты создания карты тоже было бы неплохо.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 01.06.2016 22:13

MoP, еще одно предложение. По знамени. gamecreator когда-то писал бинарник (скачать) для увеличенного числа знамен. Суть такая, что ты при соединении больше 4х стеков не теряешь знамени. На твоем моде проверял - работает. Только есть один косяк: при нажатии кнопки снятия знамен, если их больше четырех происходит лажа. Думаю это у тебя решится очень просто.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 01.06.2016 22:48

(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  Баг: если открыть список сгенерированных случайных карт, то там могут быть фантомные карты "Без названия", при запуске которых игра вылетает. Починить отображение даты создания карты тоже было бы неплохо.
Открывал, фантомных карт без названия не увидел (только Random), дата нормальна. Подсказка по опыту нормальна. Хорошо бы описание random карт отображать на русском, сейчай английский.
Поскольку не известно когда battery выйдёт - а проблемы Ride The Lightning с гипографами, неотопырями и кольцом холода ледяного голема так и останутся, решение:
видео драйвер 320.49-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql и ниже, ошибок нет., если выше то декабрьский 2015 ошибки встречаются редко, описанные выше.
Баг:
Если случайный герой элементаль, то случайные существа уровня сопостовляются не правильно:
Image: a855eb6682cbe7ee0c422281e77ba9ea.jpgImage: 4bdbc75ab19c1e8816b451a8d5e2c42f.jpg
Может учить заклинания со свитков с потерей свитка, дорого и раз в три дня. - это будет оправдывать дорогого торговца свитками.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.06.2016 23:20

(01.06.2016 22:13)igrik Wrote:  Только есть один косяк: при нажатии кнопки снятия знамен, если их больше четырех происходит лажа.
Хм, это у меня такой баг или проблема совместимости?
(01.06.2016 22:48)hjklm4 Wrote:  Открывал, фантомных карт без названия не увидел
Сгенерируй новую.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 01.06.2016 23:56

(01.06.2016 23:20)gamecreator Wrote:  Хм, это у меня такой баг или проблема совместимости?
Я не знаю, но думаю что дело в перенумирации артов в моде. Отображается кол-во знамен корректно, в том числе когда их и больше четырех. Но вот когда нажимаешь на кнопку "передать знамя герою" (поправочка: одно знамя в стеке или семь - результат один) все знамёна теряются, а герою выдается один "тяжелый меч"


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 02.06.2016 01:01

(01.06.2016 23:20)gamecreator Wrote:  
(01.06.2016 22:48)hjklm4 Wrote:  Открывал, фантомных карт без названия не увидел
Сгенерируй новую.
Странно, сгенерировал сегодня новую, дата не соотвествует, что бы не спутать выбрал XL
Image: 4abd1455c02bad04cdbf23ac32f58124.jpg
Фантомных карт не увидел


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 02.06.2016 11:22

Image: c57d70ae4f38357a5cc5e9a222f36cee.jpgКомпьютер в свитках заитересован.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.06.2016 15:07

Баг: нельзя ввести с клавиатуры символы "-_=+".


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 16:57

Дубль новостей с df2:

1. Исправлен баг: ошибка в коде обнуления битов героя при включенной опции "Повторное посещение мест обучения", приводившая к тому, что некоторые объекты считались посещёнными героем без фактического визита.
2. Исправлен баг: ошибка округления, приводившая при наличии навыка Строительства к чуть меньшим ценам городских зданий, чем это должно быть.
3. Исправлена недоработка: Воздушный Шар при наличии навыка Первой Помощи не пропускал ход, даже если в войске героя не было ни одного отряда, к которому можно применить Прямую Стрелу.
4. Исправлена недоработка: нельзя было продать последнее существо в Гильдии Наёмников.
5. При закрытии по кнопке "Ок" любого из пяти диалогов в окне героя ("Вторичные навыки", "Брак", "Городские реликвии", "Сила Армии" и "Быстрые настройки Знамён Полководца") - закрывается также и окно героя. При этом сохранено переключение между диалогами и закрытие самого диалога по его же кнопке.
6. При правом клике мышью на портрете героя в экране города вместо маленького окна статистики открывается экран героя в стиле pop-up.
7. Кол-во Торговцев Свитками и Советов Магов на случайной карте снижено в два раза.
8. Заменено ещё несколько портретов героев.
9. Добавлен учёт Арки Генезиса при апгрейде армии по кнопке "Улучшить всех" и по комбинации клавиш и мыши на отряде.
10. Добавлен артефакт "Зелье Взрывающихся Стрел", позволяющий стрелкам атаковать Огненным Шаром.
11. Добавлен артефакт "Зелье Смертоносных Стрел", позволяющий стрелкам атаковать Облаком Смерти.
Оговорка из мануала: оба этих артефакта могут быть надеты лишь в слот разного №1, что исключает их одновременное применение. Также оба они НЕ работают на существах, имеющих магические снаряды - молнии, сосульки, сгустки энергии и т. д. Если существо само имеет одну из двух способностей и в то же время обладает немагическим типом снаряда - артефакт перекрывает собою тип способности существа.
12. Добавлено единственное парящее над землёй жилище в игре - Корабль Дроидов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 17:09

(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  В подсказке по опыту нужно показывать минимальное количество опыта (т.е. количество для текущего уровня).
Не совсем понимаю - зачем.
(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  Можно сделать сохранение параметров генерации случайной карты и сложности игры? Хотя бы в рамках текущего сеанса.
Сам об этом давно думал.
(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  Баг: если открыть список сгенерированных случайных карт, то там могут быть фантомные карты "Без названия", при запуске которых игра вылетает.
Не наблюдал.
(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  Починить отображение даты создания карты тоже было бы неплохо.
Да, только я без понятия, куда копать и почему это вообще произошло.
(01.06.2016 23:56)igrik Wrote:  Но вот когда нажимаешь на кнопку "передать знамя герою" (поправочка: одно знамя в стеке или семь - результат один) все знамёна теряются, а герою выдается один "тяжелый меч"
What? У отряда не может быть больше 4-х знамён (даже если объединить семь отрядов со знамёнами), и все они корректно возвращаются герою при снятии. Баг с Тяжёлым мечом был вылечен давным-давно, ещё в S&D. Где это происходит, когда? Ничего не разумею...
(02.06.2016 15:07)gamecreator Wrote:  Баг: нельзя ввести с клавиатуры символы "-_=+".
Пришлось - из-за настройки громкости по клавишам. Как я понимаю, есть где-то функция проверки InChat, но тогда я о ней не знал.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 17:27

А, невнимательно прочёл. Мод глючит с бинарником Игродела, а не сам по себе. Да, из-за перенумерации Знамени в моде. Сменить номер в бинарнике со 156 на 898 - будет порядок.
Пожалуй, сделаю сегодня. И в мод включу, думаю.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.06.2016 17:29

(02.06.2016 17:09)MOP Wrote:  Не совсем понимаю - зачем.
Чтобы знать доколе герой будет терять опыт. Уже несколько раз испытывал нужду в этой инфе, но её не было и приходилось играть как есть.
(02.06.2016 17:09)MOP Wrote:  Не наблюдал.
Потестил сейчас, не нашёл откуда этот баг. Буду смотреть.
(02.06.2016 17:09)MOP Wrote:  What? У отряда не может быть больше 4-х знамён (даже если объединить семь отрядов со знамёнами), и все они корректно возвращаются герою при снятии. Баг с Тяжёлым мечём был вылечен давным-давно, ещё в S&D. Где это происходит, когда? Ничего не разумею...
Это он применил мой бинарник.
(02.06.2016 17:09)MOP Wrote:  Пришлось - из-за настройки громкости по клавишам. Как я понимаю, есть где-то функция проверки InChat, но тогда я о неё не знал.
Если честно, никогда не пользовался этой функцией (и вообще забыл про неё, пока не столкнулся с багом).

Вот задача для желающих. Нападаем Лаурой на героя возле неё и побеждаем. Сколько армии осталось?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 17:32

(02.06.2016 17:29)gamecreator Wrote:  Чтобы знать доколе герой будет терять опыт. Уже несколько раз испытывал нужду в этой инфе, но её не было и приходилось играть как есть.
Так в Battery нет ежедневной потери опыта - только падение в уровне после проигранной битвы. Значит, и инфа такая уже не нужна.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.06.2016 17:46

То-то я помню ты вроде бы такое говорил, но не смог это найти. Значит брак теперь только бонус к боевому духу даёт?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 17:55

6-ая новость - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=28
Ну да. Но я планирую на него ещё какие-нибудь бонусы навесить.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 02.06.2016 18:00

MoP, я ошибся с указанием исходника бинарника. Вот правильный

Quote:6-ая новость - http://mop-drew.ru/forum/showthread.php?t=28
Чето я не пойму, куда ведут эти ссылки. У меня там дата последнего "17.07.2013, 17:57" и никаких новостей не отображается


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.06.2016 18:00

(02.06.2016 17:46)gamecreator Wrote:  Значит брак теперь только бонус к боевому духу даёт?

Пока затронули вопрос с браком, если его не "выпилит" Мастер из нового мода, то можно снизить кол-во генерируемых колечек на случайной карте до раза в 2-3, ибо браки не заключаю (хватает реального :D), а колец набирается к концу игры шо пипец...


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 18:09

Кажется, всё, что надо - лишь добавить в исходник бинарника последнюю строку:
728263 B882030000; MOV EAX,382

Хм, нет. Всё равно теряются все знамёна, кроме одного.

(02.06.2016 18:00)Raystlin Wrote:  Пока затронули вопрос с браком, если его не "выпилит" Мастер из нового мода, то можно снизить кол-во генерируемых колечек на случайной карте до раза в 2-3, ибо браки не заключаю (хватает реального :D), а колец набирается к концу игры шо пипец...
В Battery добавлен запрет свадебных артефактов. Новость №13 там же.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 18:56

(02.06.2016 17:29)gamecreator Wrote:  задача для желающих. Нападаем Лаурой на героя возле неё и побеждаем. Сколько армии осталось?
Попробовал раза три. Лучший результат пока - 13 Ангелов и 3 Чемпиона.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 02.06.2016 19:28

(02.06.2016 18:09)MOP Wrote:  В Battery добавлен запрет свадебных артефактов. Новость №13 там же.

[убежал за глазными каплями] давно я по настройкам не лазил. 148


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 02.06.2016 19:31

У меня с 4й попытки лучший: 3 ангела и 46 чемпионов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 19:35

Попробовал ещё раз: противник бежал, оставив меня с 47-ю Чемпионами.

Много влияют на исход этой битвы вражеские Удача, Мораль и Сопротивление.

Быстрый бой вообще показывает, что у меня либо 6 ангелов останется, либо я вообще сдуюсь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 19:45

30 Чемпионов, 13 ангелов.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.06.2016 21:02

У меня вышло близко к этому: 10 ангелов и 31 чемпион. В другой попытке 7 ангелов и 36 чемпионов, и если бы я не затупил в конце, то убил бы его: враг бежал с 5 гномами.
Ещё мне интересно как кто боролся с драконами и слепотой. Пока драконы живы, слепоту лечить бесполезно. Но и драконов хрен убьёшь когда твои отряды не ходят.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.06.2016 21:33

Со слепотой никак не боролся. А чем там можно?
Драконов бил с чемпионского разбега и архангелами.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 02.06.2016 21:59

У меня вышло 11 ангелов и 43 чемпиона. Причем враг убит.
С драконами: 2 архангела закрывают выход из ворот, второй одиночный бъет драконов. 3 арха ждут. На себя контрудар.
Комп ждет в гарнизоне. в конце первого раунда 3 арха залетают в замок и 2жды бъют драконов (мораль, причем при переигрывании тоже), а в начале второго раунда отлетают. Потом ангелы противника и драконы вылетают. Я атакую чемпионами (стек ангелов моих ослеплен) и параллельно уже единичным чемпионом держу ворота, чтобы не выпустить пехоту из замка.
Потом пробоина в стене. Через нее валят гномы и дендры. На них пару раз берсерк.
И т.п.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.06.2016 23:15

Я сходу ослеплял эльфов чтобы драконы вылетели, и чемпионами их бил потом. Параллельно ослеплял всех, кого можно, пока враг разбивал мои боевые машины (мои юниты в основном под слепотой стояли). Дальше снимал слепоту и поодиночке убивал его войска. Закрыть ворота не додумался, поэтому сразу же набегали единороги, при чём у обоих срабатывал боевой дух. Архангелов тоже не разделял.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 03.06.2016 05:09

(02.06.2016 17:29)gamecreator Wrote:  Вот задача для желающих. Нападаем Лаурой на героя возле неё и побеждаем. Сколько армии осталось?
Image: f148f18b4fe91e1b70c06019ba8fb822.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.06.2016 18:47

Возвращаясь к обсуждению мельниц:
(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам
Соль вот в чём: без флага - некрасиво и не понятно, что ты захватил, а что нет. Путаница. А с флагом - уже не опция получается.
Да и нужна ли вообще такая опция? Уж тогда пусть сразу только шахты на карте будут.
Объекты с флагами: сад лепрекона и водяная мельница. Ветряная мельница будет чуть позже.
Подменять дефы скорей всего можно перед отображением карты.
Насчёт нужности: мельницы не равны шахтам. Возможность получить ресурс, произведённый до захвата (шахты не приносят ресурс в день захвата), и, как было замечено, случайность. К тому же, это другой тип объекта, генерирующийся по другим правилам.
Если так смущает возможная имбовость, можно сделать конвертацию объекта за, скажем, 1000 золота, чтобы симулировать затраты на героя-сборщика. Тогда и подменять ничего не придётся, это будет отдельный объект.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 04.06.2016 01:55

(03.06.2016 18:47)gamecreator Wrote:  Возвращаясь к обсуждению мельниц:
(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам
Соль вот в чём: без флага - некрасиво и не понятно, что ты захватил, а что нет. Путаница. А с флагом - уже не опция получается.
Да и нужна ли вообще такая опция? Уж тогда пусть сразу только шахты на карте будут.
Объекты с флагами: сад лепрекона и водяная мельница. Ветряная мельница будет чуть позже.
Подменять дефы скорей всего можно перед отображением карты.
Насчёт нужности: мельницы не равны шахтам. Возможность получить ресурс, произведённый до захвата (шахты не приносят ресурс в день захвата), и, как было замечено, случайность. К тому же, это другой тип объекта, генерирующийся по другим правилам.
Если так смущает возможная имбовость, можно сделать конвертацию объекта за, скажем, 1000 золота, чтобы симулировать затраты на героя-сборщика. Тогда и подменять ничего не придётся, это будет отдельный объект.
Может в место мельниц и садов леприкона - зделать новый объект иновационная шахта -даёт разное количество и разные ресурсы.

Может добавить новый объект на морскую карту:ледяной город -охраники, водяные элементали, ледяные элементали и ледяные големы - в награду заклинания со свитков переносятся в книгу заклинаний героя, а свитки исчезают.
На морскую карту можно разрешить добавлять героев, они могут быть как герои в лодке -ЕСТЬ в хота.

Может в город добавить объект тюрьма - по аналогии с героями четыре, что бы герой мог попасть в плен.-пленение для героев 3 зделать возможным если в городе есть тюрьма, если нет то нет, всё по старому.
Если есть пленённые герои, но нет городов и героев обычных то поражение, а пленённые герои исчезают.(умерли).


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 05.06.2016 01:30

Bот чего ради в “Master of Puppets” повторять штучки HoTA или четвёрки, когда что-то своеобразное и уникальное игроков больше привлекает?
 Вторичность = плохо


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.06.2016 04:05

Вторичность неплоха, плоха плохая идея., если, что то хорошее, вполне можно заимствовать


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.06.2016 08:50

MOP, сбоит редактор карт: http://zalivalka.ru/353933 -пример карта Приключения Жареда Хорета - не все сушества отображаются и имеются у героя, то есть игра игнорирует некоторые данные по существам из редактора карт, проверял в патченой и непатчаной Master of Puppets Ride The Lightning
Image: 28740e61f18f547086a6e2f00af8d624.jpgImage: c6d9076c43807fb7e990f3203d14de05.jpgImage: 4078e7481733027674e3e219dddcbca6.jpgImage: 136ecf111aaeeb20726a971cbb9141a5.jpgImage: 5aa4516e1c9daf881f8be557f2a44f52.jpgImage: 7feade96f92509d49d44b9aeb260abdc.jpg
Видимо альфо тест battery надо проводить, что бы отловить баги редактора карт.
Бывает стоит компьюторный герой, ему не пройти, сильный монстр загораживает или непраходимый участок карты, так он перескакиевает препятствие, не имея не дверей измерений и не имея полёта.
Бывает приближаешься сушеством к вражескому сушеству, так оно дважды за ход ходит, без поднятия боевого духа! -сушество вражеское походило и ещё раз двинулось без поднятия боевого духа (сбой связан с правоцированием на удар, то есть вражеское существо вдарить не может, но благодоря своему беспречинному движение может вдарить) -иногда такое бывает.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.06.2016 09:58

Вот видео подтверждение того, что компьюторные герои прыгают, не имея заклинаний для этого!
http://zalivalka.ru/353934 -"так он перескакиевает препятствие, не имея не дверей измерений и не имея полёта."-особенно это заметно в начале видео., в конце видео, перемещение на островок очень плохо заметно (дракон затемняет карту).


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.06.2016 11:07

Это не видео, а слайд-шоу. Понять ничего нельзя. В первом случае очевидно, что герой посетил бродячего волшебника, в остальных небось та же ситуация.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.06.2016 18:55

А я тут нашёл свитч ударных заклинаний, определяющий их авто-колдовство существами. А то долго сидел и недоумевал, почему это нейтральный Йети никогда не колдует Вьюгу. Теперь будет.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.06.2016 19:00

Про мельницы ответь. Мне доделывать дефы или не надо?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.06.2016 19:06

Дело в том, что я не знаю нормального способа сделать объект с флагом, который бы имел ценность для ИИ примерно как шахта, но при этом не имел ограничения по количеству на карте.
Казначейство, например, сделано как пустое жилище существа. Оттого ИИ его почти не захватывает.(
Я бы и сам добавил флажки, если бы идея хоть как-то привлекала меня.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.06.2016 20:34

Так количество садов/мельниц ограничено: по 32 каждого. А что с ценностью не так? Лично я не знаю где её настраивать, но ИИ вроде посещает мельницы.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.06.2016 20:37

Мельницам не сделать раскрашиваемого флага.
А если заменять мельницы объектами типа "Шахта", то будет конфликт с настоящими шахтами.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 05.06.2016 22:16

(05.06.2016 18:55)MOP Wrote:  А я тут нашёл свитч ударных заклинаний, определяющий их авто-колдовство существами. А то долго сидел и недоумевал, почему это нейтральный Йети никогда не колдует Вьюгу. Теперь будет.
А это будет распростряняться на существа которые через редактор карт получили заклинания? -сейчас они не всегда колдуют. (что бы всегда колдовали)(Есть и не ударные заклинания у существ)
При воскрешении от существа иногда бывает ошибка.
gamecreator, MOP, Может оставить мельницы и сады леприкона без флаговами, но всё же сохраняющими владельца, пока кто другой не захватит.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.06.2016 00:23

(05.06.2016 20:37)MOP Wrote:  Мельницам не сделать раскрашиваемого флага.
Почему это?


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 06.06.2016 01:04

угу
//----- (0040FC00) --------------------------------------------------------
char __thiscall DoesObjectHaveFlag(void *this)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.06.2016 06:11

Спасибо, но только эта функция не даёт никакого эффекта раскрашиваемого флага. Видимо, её недостаточно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.06.2016 07:23

Господи, наконец-то вроде кажется скорее всего похоже на то, что мод перестал вылетать на глобальной карте с проклятым EIP = 4FF2C3.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.06.2016 09:51

(06.06.2016 06:11)MOP Wrote:  Спасибо, но только эта функция не даёт никакого эффекта раскрашиваемого флага. Видимо, её недостаточно.
Может у меня деф неправильно собран. Замени на другой, гарантированно работающий.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.06.2016 10:01

Да нет, деф правильный.
Я заменил в функции xor al, al на mov al, 1 - толку ноль.
Функция, видимо, просто проверка, а не установка.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 06.06.2016 10:37

Дак да, еще GetFlagColor


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.06.2016 11:15

Да тоже ничего не даёт.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.06.2016 19:45

За сегодняшний день:
Завтра - отрисовка вторичных навыков на освободившемся месте и переделка диалогов по кнопкам. И ещё одно проклятие мода - невозможность просмотра вторичных навыков без открытия отдельного диалога - исчезнет.
Кнопок останется 5 - вместо вторичных навыков думаю запилить статистику героя: когда нанят, сколько дней в строю, сколько битв выиграно и проиграно, сколько героев победил, сколько городов основал и т. д. Можно даже список важнейших событий, хронологию по дням прикрутить.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 07.06.2016 01:20

(06.06.2016 19:45)MOP Wrote:  За сегодняшний день:
Завтра - отрисовка вторичных навыков на освободившемся месте и переделка диалогов по кнопкам. И ещё одно проклятие мода - невозможность просмотра вторичных навыков без открытия отдельного диалога - исчезнет.
Кнопок останется 5 - вместо вторичных навыков думаю запилить статистику героя: когда нанят, сколько дней в строю, сколько битв выиграно и проиграно, сколько героев победил, сколько городов основал и т. д. Можно даже список важнейших событий, хронологию по дням прикрутить.
Интересно и как то не обычно.
Бесконечного тебе трудолюбия и терпения желаю в твоём не легком деле.
К стате говоря а описание вторичных навыков не шлишком мелким будет, у меня не далеко не идеальное зрение, как и у многих я думаю. - то есть очень желательно не мельчить, я этого опасаюсь и ещё поскольку ты будешь задевать шрифт, ты учитываешь его отображение для полного собрания и для дыхания смерти.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 07.06.2016 10:54

А для чего окошко в пространстве между кнопками тактической расстановки и ок?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 12:00

Да фиг его знает. Телик, может, смотреть через него буду.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.06.2016 13:03

Хотелось бы видеть кнопку просмотра рюкзака, чтобы в левой части окна открывалось его содержимое.
Ещё в таверне бесполезна информация о количестве артефактов (да и о уровне, раз герои обнуляются), может заменить её, к примеру, на информацию о специальности?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 13:12

Пока вот что получилось:
(07.06.2016 13:03)gamecreator Wrote:  Хотелось бы видеть кнопку просмотра рюкзака, чтобы в левой части окна открывалось его содержимое.
Так по ПКМ на кнопке "Мешок" рюкзак и показывается. Или ты о HD-шном функционале?
(07.06.2016 13:03)gamecreator Wrote:  Ещё в таверне бесполезна информация о количестве артефактов (да и о уровне, раз герои обнуляются), может заменить её, к примеру, на информацию о специальности?
Сделаю, коль не забуду.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.06.2016 13:57

12 самоцветов в день! Вот это да!
(07.06.2016 13:12)MOP Wrote:  Так по ПКМ на кнопке "Мешок" рюкзак и показывается. Или ты о HD-шном функционале?
Но там нельзя перемещать артефакты, или доставать/класть. Да, в HD что-то такое было, но там окно закрывалось при взятии арта, емнип.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 14:21

Тоже давно надо сделать. Тем более, что не проблемно.
UPD: доделал подсказки при наведении мыши к навыкам. Обновлённый экран героя можно считать текущим, рабочим и официальным.
На пустые места экрана, включая окошко возле ОК, наверное, орнамент какой-нибудь положу - до поры, до времени.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 07.06.2016 14:36

gamecreator Wrote:Но там нельзя перемещать артефакты, или доставать/класть. Да, в HD что-то такое было, но там окно закрывалось при взятии арта, емнип.
Да, не хватает ЛКМ для рюкзака, и одновременно видеть окно рюкзака и куклу героя.
В HD внутри рюкзака перемещать нельзя, но помимо стандартного взятия можно надеть арт на героя, не закрывая окно рюкзака.
Выдержка из описания HD мода
Code:
[ALT]+клик надевает артефакт из рюкзака или снимает с куклы в рюкзак

gamecreator Wrote:12 самоцветов в день! Вот это да!
Охохо!


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 07.06.2016 16:26

Небольшая абстрактная идея:
Новые объекты: ноды стихий - огня, земли, воды, воздуха. Охраняются элементалями соответствующей стихии. При захвате дают ману герою, максимальные дополнительно дают артефакты - шары на усиление нужной стихии. Владение нодой повышает ману всем героям игрока, обладающим навыком стихии, на 5*уровень навыка/день.

дефы объектов.

Правда, теряется нужность навыка Мистицизм..


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.06.2016 16:32

Надо просто урезать восстановление. Например, 1 или 2 за уровень магии. Арты на ману вон почти бесполезные сейчас. А шанс добыть сферу, думаю, с лихвой компенсирует низкий бонус объекта. Или же назначить объекту очень высокую ценность (15000?).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 16:48

А мне кажется, что новых манодающих объектов просто не нужно, а нодам придумать иную функцию. Например, усиление Колдовской силы или урона от заклинаний соотв. стихии у всех героев игрока, кому принадлежит объект.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 17:52

Как бы так сделать, чтобы в сохранении перед битвой не терялись очки хода героя?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.06.2016 19:37

В каком сохранении? Хочешь автосейв перед битвой сделать? Может в каком-нибудь !?HM проверять куда направляется герой? Там, кажется, очки хода ещё не отнялись. В крайнем случае при старте движения по маршруту (который при нажатии M или ЛКМ на карте).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.06.2016 19:41

В HM теряются.
Можно хранить очки в двух переменных и помнить те, что были до нападения на монстра или героя. Но остаются битвы по клавише-пробелу... Хочется универсальности.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.06.2016 20:53

Так для этого надо предугадывать, закончится ли действие битвой. Никакой универсальности тут нет.
А что будешь делать, если за шаг происходит две битвы? Например, герой наступает на Дозорную башню с нейтралами рядом.
Может лучше просто переигрывание боя сделать, как в HD? Потому что при 100% проигрышной битве зачастую нужен сейв раньше, чем прямо перед ней.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 08.06.2016 00:27

(07.06.2016 16:26)Ivor Wrote:  Небольшая абстрактная идея:
Новые объекты: ноды стихий - огня, земли, воды, воздуха. Охраняются элементалями соответствующей стихии. При захвате дают ману герою, максимальные дополнительно дают артефакты - шары на усиление нужной стихии. Владение нодой повышает ману всем героям игрока, обладающим навыком стихии, на 5*уровень навыка/день.

дефы объектов.

Правда, теряется нужность навыка Мистицизм..
(07.06.2016 16:48)MOP Wrote:  А мне кажется, что новых манодающих объектов просто не нужно, а нодам придумать иную функцию. Например, усиление Колдовской силы или урона от заклинаний соотв. стихии у всех героев игрока, кому принадлежит объект.
Иная функция:
Раз в день будет творится одно случайное бесплатное заклинание, не более четырёх если все четыре нода захвачены.
Например:
Стихия земли, компьютор/и/или человек кто владеет нодом земли творит заклинание замедление, само бесплатно творится каменная кожа им же но бесплатно.,один раз в день само оно проявилось, если владение четырьмя нодами земли, то за день могут проявится сами и случайно и бесплатно заклинания земли в битве четыре раза или в битвах, определяется случайно.
Количество нодов каждой стихии не более пяти каждого типа на карту.
- не более 20 заклинаний бесплатно разных стихий на всех героев в день, компьюторных и человеских вместе взятых.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 08.06.2016 02:38

Это как-то бесполезно.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.06.2016 03:52

Прошлый вариант: (Click to View)
Прелогаю вторичный навык:
Отец существ. -изменённый.
Основной:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 10% от базового количества(Неменее одного сущеста седьмого уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города, Скорость всех вражеских существ -1
Продвинутый:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 25% от базового количества.(Неменее одного сущеста седьмого уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города, Скорость всех вражеских существ -1
Скорость всех своих существ +1
Экспертный:если Герой находится в городе увеличивается прирост всех существ в городе на 40% от базового количества.(Неменее одного сущеста седьмого уровня в неделю от навыка,у других существ больше согласно их приросту)(Прирост существ может быть изменён кемто навык должен это учитывать).
если Герой находится в не города, Скорость всех вражеских существ -2
Скорость всех своих существ +1

За золото можно изменять тип ресурса который приносит шахта, что бы не путаться, если шахта меняет ресурс, то и её вид меняется.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 09.06.2016 18:30

Эх, такой замечательный портрет для спеца по гноллям нашёлся Sm
Но спец по гноллям - женщина..


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 09.06.2016 18:45

(09.06.2016 18:30)Ivor Wrote:  Эх, такой замечательный портрет для спеца по гноллям нашёлся Sm
Но спец по гноллям - женщина..
Не красиво


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 09.06.2016 21:07

Нормальный портрет, но без фона.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.06.2016 08:00

По поводу вторичного навыка - нужно нечто пооригинальнее. Прирост и скорость дают специалисты и артефакты. Этого достаточно.

По портрету: фон-то добавить можно. И специальности или структуры героев местами поменять.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 10.06.2016 12:57

(09.06.2016 18:45)hjklm4 Wrote:  
(09.06.2016 18:30)Ivor Wrote:  Эх, такой замечательный портрет для спеца по гноллям нашёлся Sm
Не красиво
От любителя онеме иного ответа трудно ожидать Sm


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.06.2016 01:59

(10.06.2016 08:00)MOP Wrote:  По поводу вторичного навыка - нужно нечто пооригинальнее. Прирост и скорость дают специалисты и артефакты. Этого достаточно.
Прелогаю вторичный навык:
Обучить стрелять. -все кто не умел стрелять, станет стрелять!
Основной:все существа которые неумели стрелять, станут стрелять, 5 стрел для стрельбы.
Продвинутый:все существа которые неумели стрелять, станут стрелять, 10 стрел для стрельбы.
Экспертный:все существа которые неумели стрелять, станут стрелять, 15 стрел для стрельбы.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.06.2016 03:35

Слишком читерно и затратно в плане анимации.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.06.2016 04:29

Вот годная и простая идея навыка: +1/+2/+3 контрударов.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.06.2016 05:53

(12.06.2016 04:29)MOP Wrote:  Вот годная и простая идея навыка: +1/+2/+3 контрударов.
Заклинания контрудара достаточно, навык контрудара не нужен.
Image: 05537b15d54b23d4f4450e0d389b69d9.jpg
(12.06.2016 03:35)gamecreator Wrote:  Слишком читерно и затратно в плане анимации.
Это тяжело реализовать я понимаю, из-за объёма работы почти невозможно., но компьюторный игрок лучше использовал бы образовавшихся стрелков чем человек.
Если существо которое небыло стрелком, стало стрелком, то оно получило все недостатки стрелка, штраф при рукопашной и не прямой выстрел при расстоянии., к тому же новоявленым стрелкам можно ещё штраф к точности придумать, например., если все существа становятся стрелками, то всё становится сложнее для человека.

Прелогаю вторичный навык:
Алхимик магии. -Заклинания расширяются
Основной:заклинание клон даёт не один клон, а три.(два клона).
Заклинание воскрешение, позволяет воскрешать по мимо живых, ещё и не живых, но не мертвых.
Заклинание лечение, теперь воскрешает небольшое количество существ, по мимо лечения.
Продвинутый:к эффектам от основного навыка добавляются:
заклинания элементали огня, воды, земли , воздуха призываются улучшеными и может быть несколько элементалей разных стихий.
Заклинание силовое поле, теперь имеет гиганское силовое поле.(протяжённое силовое поле)
Экспертный:к эффектам от основного и продвинутого навыка добавляются: заклинание жертва теперь действует на загипнотизированных врагов!
Заклинание антимагия, теперь разрешает колдовать заклинания на дружоственное существо, вражеские заклинания по прежнему не действуют.
Разрушающий луч теперь отнимает чуть здоровья и может убить существа если здоровье закончится.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.06.2016 07:11

Я не буду добавлять анимацию стрельбы всем существам ради одного навыка. Это и туча работы, и увеличение пакета инсталлятора на многие мегабайты. А читерство его заключается в слишком огромном перекосе, когда одна сторона в бою имеет навык, а другая нет. Я уж молчу о том, что нейтралов с таким навыком бить станет в разы легче и скучнее.
(12.06.2016 05:53)hjklm4 Wrote:  Заклинания контрудара достаточно, навык контрудара не нужен.
Можно, конечно, упрекнуть меня в двойных стандартах, но навык полезен и нужен. Заклинание, несмотря на пользу, используется довольно редко, так как чаще всего необходимо сколдовать нечто понужнее для текущего положения (Ускорение, Медлительность, Слепота и пр.). А артефакт такого рода вообще один-единственный.
Огромный плюс навыка ещё и в том, что его бонус совершенно понятен ИИ.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 12.06.2016 15:07

Да, коли были упомянуты аспекты сохранения. В ERA есть маленькая фишка, к которой очень быстро привыкаешь и отсутствие которой кажется уже неудобным в MOP:
В диалоге сохранения подставляется автоматом имя последнего save'а. Так вот, в ERA то же самое делается в диалоге загрузки. Это особенно удобно в том случае когда включены autosave'ы с именами вида день_игрок и с такой схемой играешь уже не первую игру.
Причём, как я понимаю, в save-диалоге там запоминается последний "ручной" сейв, а в load-диалоге - вообще последний (как ручные так и автоматические).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.06.2016 18:05

Посмотрим.

У кого под рукой Герои 5? Нужны иконки контрудара из ресурсов, а игру качать лень.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.06.2016 18:50

(12.06.2016 04:29)MOP Wrote:  Вот годная и простая идея навыка: +1/+2/+3 контрударов.
(12.06.2016 18:05)MOP Wrote:  У кого под рукой Герои 5? Нужны иконки контрудара из ресурсов, а игру качать лень.
(12.06.2016 07:11)MOP Wrote:  Можно, конечно, упрекнуть меня в двойных стандартах, но навык полезен и нужен. Заклинание, несмотря на пользу, используется довольно редко, так как чаще всего необходимо сколдовать нечто понужнее для текущего положения (Ускорение, Медлительность, Слепота и пр.). А артефакт такого рода вообще один-единственный.
Огромный плюс навыка ещё и в том, что его бонус совершенно понятен ИИ.
Я так понимаю, что про навык контр удара ты уже решил, печально. Я понимаю твои аргументы, но навык контр удара не уникальный, тебе его очень просто реализовать, но какой то не достаточный.
Давай компромис?
вторичный навык:
Контрудары скорости.
Основной:+1 контр удар. -1 скорость вражеским существам.
Продвинутый:+2 контр удар. -1 скорость вражеским существам.
+1 скорости своим существам.
Экспертный:+3 контр удар. -2 скорость вражеским существам.
+1 скорости своим существам.
Тебе нужен контрудар для тактических ответов у существ.
Мне нужно изменение баланса скорости, для тактического расчёта по клеткам
Получившийся навык очень понятен ИИ и будет полезен всем!
Если тебе ненравится скорость, то давай обсудим, что можно прилипить к навыку в месте с контр ударом, один контр удар ущербен и не достаточен. Если ты ограничишся одним контр ударом во вторичном навыке мне будет очень не приятно, так как контрудары как навык портит игру из-за своей не достаточности.
Вариант:
Контрудары скорости.
Основной:+1 контр удар. -1 скорость вражеским существам.
Продвинутый:+2 контр удар. -1 скорость вражеским существам.
+1 скорости своим существам.
Экспертный:+3 контр удар. -1 скорость вражеским существам.
+1 скорости своим существам.
Защита от стрел +20% всем существам. (сумируются с уже имеющимся у существа)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.06.2016 18:58

+1/+2/+2 и ответ тем, кому нельзя отвечать.

Впрочем, это когда ещё сделаю. Мне в очередной раз вся затея возобновить разработку мода кажется бессмысленной фигнёй, нужной паре человек и менее всего нужной мне. За эту неделю ничего не сделал, и сейчас не хочется.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.06.2016 19:26

(12.06.2016 18:58)MOP Wrote:  +1/+2/+2 и ответ тем, кому нельзя отвечать.
Давай ещё обсудим это, так как стало ещё хуже, ответ тем кому обычно отвечать нельзя выводит в навык, слишком меняет игру, а навык в целом как бы усох.-может вообще новый вторичный навык не делать, так как можно, что то испортить.
MOP Wrote:Впрочем, это когда ещё сделаю. Мне в очередной раз вся затея возобновить разработку мода кажется бессмысленной фигнёй, нужной паре человек и менее всего нужной мне. За эту неделю ничего не сделал, и сейчас не хочется.
Может что бы тебе поднять тебе, настроение давай сыграем по хамачи в Master of puppets?
Я очень давно по хамачи играл в Герои 3


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.06.2016 19:45

Спасибо за предложение, но:
1. неохота вообще играть в Герои.
2. нет никакого времени на это.
3. я никогда не играл по хамачи.
4. мои личностные проблемы лежат куда глубже простого "нет настроения".


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 12.06.2016 19:55

MOP, пусть у тебя всё наладится и успеха тебе во всех твоих делах желаю.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 12.06.2016 20:20

MOP Wrote:Впрочем, это когда ещё сделаю. Мне в очередной раз вся затея возобновить разработку мода кажется бессмысленной фигнёй, нужной паре человек и менее всего нужной мне. За эту неделю ничего не сделал, и сейчас не хочется.
Мне кажется ты слишком глобально подошел к делу. Понятное дело, что это требует больших временных затрат и определенных усилий, отдача от которых явно не перекрывает затраты.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 12.06.2016 20:26

Mне видится, экхм, порочным как таковое это впиливание “хоть чего, чтобы только забить 29-ый слотик”. Странно напоминать человеку, пишущему романы, что идти надо от идеи — но я это сделаю!
 Дайте возможность идее снизойти и кристаллизоваться; вот же, сами видите, — одно расстройство от этих попыток высасывания из пальца.
 А я бы и те навыки, что уже есть, уплотнил бы хорошенечко. В незанятый слот воткнул бы помощь в навигации по древу навыков (какие навыки ранее предлагались, какой шанс выпадения на левел-апе и проч.)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.06.2016 04:17

Так никаких 29-х навыков я и не буду делать. Если кто помнит, я слил свойства Меткости и Зоркости, а навык Горного Дела мне не понравился.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 13.06.2016 05:32

(13.06.2016 04:17)MOP Wrote:  Так никаких 29-х навыков я и не буду делать. Если кто помнит, я слил свойства Меткости и Зоркости, а навык Горного Дела мне не понравился.
Я помню, что ты слил свойства, но можно их и разлить, так как вторичный навык у нас не клеится.
А может свойства слитые меткости и зоркости оставит у меткости, а зоркости вернуть оригинальность, то есть перехват заклинаний у вражеского героя, это не идеально, но лучше бедного контрудара.
В идеале, если ты не отказался от контр ударов то
+1 контр удар
+ ещё эффект какой то
-------
+2 контр удар
+ ещё эффект какой то
(+ ещё эффект какой то) -если не слишком
-----
+3 контр удар
+ ещё эффект какой то
(+ ещё эффект какой то) -если не слишком
(я расматривал увеличиный конт удар в место дополнительного эффекта, но это не понравилось.)
Навык должен давать, что то существенное, интересное, но не черезмерное.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.06.2016 08:22

Кто-то еще считает навык чрезмерно слабым или сильным? Пока что мнение hjklm4 диаметрально противоположно мнению моего знакомого игрока в Герои. А моё мнение - нормальный навык, не хуже прочих.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 13.06.2016 09:26

Вариант:
Контр удары.
Основной:+1 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 1 клетку.
Продвинутый:+2 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 2 клетки.
Экспертный:+3 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 3 клетки.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.06.2016 13:06

Я за контрудар в варианте MOPа. С игнором безответки на эксперте.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 13.06.2016 15:04

 Появление игнора безответки сливает в мусор наг, дьяволов, апгрейженых гарпий и фей, из-за чего набивший оскомину мини-квест “надыбать экспертную Землю и выучить Воскрешение за наименьшее число уровней” становится ещё более безальтернативным. Психические элементали вообще тихо плачут в уголке. Это минус.
 Вторичка на контрудары понятна для ИИ, контрит единичко-скам. Это плюс.
 Вердикт: нубы вроде меня рады не будут, но в принципе понятно, зачем делается такой новый навык.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.06.2016 16:45

Мне в целом идея навыка на дополнительные контрудары кажется излишней. Можно же завязать увеличение кол-ва контрударов на артефакты и специализации. А заклинанием вообще не пользуюсь, даже спустив его на 2ой уровень.
Но на всякий случай выкладываю иконки навыка контрудара https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/Counterstrike.zip

(12.06.2016 18:58)MOP Wrote:  Мне в очередной раз вся затея возобновить разработку мода кажется бессмысленной фигнёй, нужной паре человек и менее всего нужной мне.
Хм... Надеюсь, что если ты решишь забросить моддинг, то хотя бы выложишь версию с поправленными багами RtL.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.06.2016 17:03

Не, ну я не знаю, какой ещё навык сделать. Везде получается либо непонятное ИИ, либо вторичный вторичный навык.
Давайте поэкспериментируем, что ли. В конце концов, я всегда смогу его убрать.
(13.06.2016 16:45)Ivor Wrote:  Хм... Надеюсь, что если ты решишь забросить моддинг, то хотя бы выложишь версию с поправленными багами RtL.
Ну это само собой.
Спасибо за картинки.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.06.2016 17:45

(13.06.2016 17:03)MOP Wrote:  Не, ну я не знаю, какой ещё навык сделать. Везде получается либо непонятное ИИ, либо вторичный вторичный навык.
ИМХО, нужен вторичный навык, усиливающий не-ударные заклинания. Баффы, дебаффы, призывы.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.06.2016 18:48

Неожиданно... Помимо того, что к каждому заклинанию потребуется фактически индивидуальный подход, я просто теряюсь в догадках, зачем усиливать и без того рулящие заклинания.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.06.2016 20:08

А, ну это результат моих рассуждизмов без учёта кривой реализации этих заклинаний в Героях. Предложение снимается Sm


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 13.06.2016 20:40

MOP,
(13.06.2016 09:26)hjklm4 Wrote:  Вариант:
Контр удары.
Основной:+1 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 1 клетку.
Продвинутый:+2 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 2 клетки.
Экспертный:+3 контр удар. Существа которые получили контр удары с помощью навыка, при ударе в рукопашную теперь могут отшвырнуть вражеское существо на 3 клетки.
Чем тебе этот вариант не понравился?

Ещё вариант:
Очарование.
Основной: fight Value(Значение берётся из редактора существ), существа слабей, чем армии героя могут присоединится к армии героя безплатно, но ради баланса, количество существ присоединяющихся к компьютерному герою большее чем к герою под управлением человека.
Герой под управлением человека: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 80 fight Value, +80 за каждый уровень героя. Первый 80, второй уровень 160, третий уровень 240 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
Герой под управлением компьютерного игрока: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 800 fight Value, +800 за каждый уровень героя. Первый 800, второй уровень 1600, третий уровень 2400 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
Продвинутый: fight Value(Значение берётся из редактора существ), существа слабей, чем армии героя могут присоединится к армии героя безплатно, но ради баланса, количество существ присоединяющихся к компьютерному герою большее чем к герою под управлением человека.
Герой под управлением человека: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 160 fight Value, +160 за каждый уровень героя. Первый 160,второй уровень 320,третий уровень 480 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
Герой под управлением компьютерного игрока: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 1600 fight Value, +1600 за каждый уровень героя. Первый 1600, второй уровень 3200, третий уровень 4800 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
Экспертный: fight Value(Значение берётся из редактора существ), существа слабей, чем армии героя могут присоединится к армии героя безплатно, но ради баланса, количество существ присоединяющихся к компьютерному герою большее чем к герою под управлением человека.
Герой под управлением человека: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 320 fight Value, +320 за каждый уровень героя. Первый 320, второй уровень 640, третий уровень 960 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
Герой под управлением компьютерного игрока: может присоединить себе существ из армии слабее его безплатно общей ценностью 3200 fight Value, +3200 за каждый уровень героя. Первый 3200, второй уровень 6400, третий уровень 9600 и тд.
Если очков нехватает никто не присоединится безплатно.
[u]Вторичный навык нужен для увеличение армии компьютерного игрока.[/u]


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.06.2016 20:47

(13.06.2016 20:40)hjklm4 Wrote:  Чем тебе этот вариант не понравился?
1. Нет в игре механизма отбрасывания существа. Телепортировать, что ли?
2. Как ИИ узнает, что он кого-то и куда-то отбросит или же отбросят его? Как он будет планировать бой?


RE: Мод "Master of puppets" - gamehuntera - 13.06.2016 20:59

ИМХО, можно сделать навык Дисциплина специально для воинов и дать возможность отдавать не тратящие ману Приказы\Кличи. И каст контрудара именно туда кинуть - но только для защитных формаций (то есть двигаться нельзя, только стоять в обороне). Можно даже сделать это через кнопку защиты - т.е. когда ставишь существо в защитную формацию, игра делает проверку на то, есть ли у героя Дисциплина и дает\не дает дополнительные контрудары.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 13.06.2016 21:21

(13.06.2016 20:47)MOP Wrote:  
(13.06.2016 20:40)hjklm4 Wrote:  Чем тебе этот вариант не понравился?
1. Нет в игре механизма отбрасывания существа. Телепортировать, что ли?
2. Как ИИ узнает, что он кого-то и куда-то отбросит или же отбросят его? Как он будет планировать бой?
Да можно телепортировать.
Отбрасывание происходит автоматически на свободные клетки если они есть (телепортировать например можно на 3 клетки, но третья клетка занята существом, значит отбрасывание происходит не на 3 а на 2 клетки), направление автоматическое от удара, ИИ планирует удар в рукопашную или стрельбу с клетки на которой стоит, то есть не нужно компьютеру дополнительно осмысливать куда его существо отбросили, так как это случайно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.06.2016 00:49

(13.06.2016 18:48)MOP Wrote:  Неожиданно... Помимо того, что к каждому заклинанию потребуется фактически индивидуальный подход, я просто теряюсь в догадках, зачем усиливать и без того рулящие заклинания.
Просто изначально баффы/дебаффы в НММ слишком сильны. Их бы ослабить.. И восстанавливать их силу как раз навыком.

Например, завязать длительность заклинаний не на Sp, а на уровень школы магии. Без навыка длительность - 1 ход Sm


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 02:25

(14.06.2016 00:49)Ivor Wrote:  Просто изначально баффы/дебаффы в НММ слишком сильны. Их бы ослабить.. И восстанавливать их силу как раз навыком.

Например, завязать длительность заклинаний не на Sp, а на уровень школы магии. Без навыка длительность - 1 ход Sm
Не УРОДУЙ ИГРУ!
Мы всё таки в Герои 3 играем, если мы их так слабим то игра пойдёт в мусор, к сожалению.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.06.2016 03:36

(14.06.2016 02:25)hjklm4 Wrote:  Не УРОДУЙ ИГРУ!
Кто бы говорил 85


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 04:39

(14.06.2016 03:36)gamecreator Wrote:  
(14.06.2016 02:25)hjklm4 Wrote:  Не УРОДУЙ ИГРУ!
Кто бы говорил 85
Отнимать силу у героев многократно несравнимо хуже, чем мой самый не удачный вариант.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 05:03

(13.06.2016 20:40)hjklm4 Wrote:  Ещё вариант:
Очарование.
Зачем дублировать свойства даже не артефакта или заклинания, а другого вторичного навыка - Дипломатии?

Короче, вторичный навык "Боевая Подготовка" (ака Контрудары) принят на замену Зоркости. Будем смотреть, ведь пока не поиграешь - не поймёшь.
Пока идей втор. навыков не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 05:20

Идея опции: "Размножение нейтралов в армии игрока". Только существа, не являющиеся обитателями города, обладают способностью расти в количестве (1% в день, допустим), если наняты игроком.
А то надоело, что никого из нейтралов, за исключением седьмого уровня, не стремятся нанимать.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 08:03

(14.06.2016 05:03)MOP Wrote:  
(13.06.2016 20:40)hjklm4 Wrote:  Ещё вариант:
Очарование.
Зачем дублировать свойства даже не артефакта или заклинания, а другого вторичного навыка - Дипломатии?

Короче, вторичный навык "Боевая Подготовка" (ака Контрудары) принят на замену Зоркости. Будем смотреть, ведь пока не поиграешь - не поймёшь.
Пока идей втор. навыков не нужно.
В Героях 4 можно было выбрать купить много существ используя дипломатию или использовать Очарование, что бы присоединить мало существ но безплатно.
навык "Боевая Подготовка" - это голые контр удары или всё же с телепортацией? - голые контр удары если одни, то они не достаточны для навыка и требуют ещё что то в компанию с собой.
Если голые контр удары то даже ежу понятно, что это тихий ужас.
(14.06.2016 05:20)MOP Wrote:  Идея опции: "Размножение нейтралов в армии игрока". Только существа, не являющиеся обитателями города, обладают способностью расти в количестве (1% в день, допустим), если наняты игроком.
А то надоело, что никого из нейтралов, за исключением седьмого уровня, не стремятся нанимать.
Я в своей модификации давно всех нейтралов пристроил к разным замкам, даже рейд босов за очень большие деньги.
Может и тебе всех нейтралов пристроить по замкам, тогда их ценность возрастёт и они не будут бездомными.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 08:19

(14.06.2016 08:03)hjklm4 Wrote:  Если голые контр удары то даже ежу понятно, что это тихий ужас.
Как и говорилось: +1/+2/+2 и ответ тем, кому нельзя отвечать.
По-моему, только тебе это кажется тихим ужасом. Или ты думаешь, что раз у других навыков по два-три описания, то так должно быть у всех? Ничего подобного. Главное, чтобы весомая польза была. А она для контрударов весьма весома, так что не надо что-то дополнительное накручивать.
Заканчиваем обсуждать навык. Возобновим после игр с ним.
(14.06.2016 05:20)MOP Wrote:  Я в своей модификации давно всех нейтралов пристроил к разным замкам, даже рейд босов за очень большие деньги.
1. Чем это вообще поможет? Кто нанимает Пауков, Шершней, Скорпионов, Ледяных Големов, хотя они принадлежат городам?
2. Жилища существ, привязанных к городу, мешают генерации вокруг города жилищ непосредственно городских обитателей, которые увеличивают прирост в городских жилищах. Об этом подумал?
3. Даже альтернативами не справиться с проблемой ненужных существ. Выбрана ветвь развития - вторая отбрасывается. Кроме того, у большинства нейтралов нет апгрейда или дауйнгрейда.
4. Нельзя привязать всех к городам. Просто логики не будет никакой.
Рейд-боссов-то зачем трогать...


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 09:09

MOP, Польза от котр ударов не достаточная как навыка, "ответ тем, кому нельзя отвечать" - а эта дополнительная анти польза как навыка, артифакт с этим свойством нужный. -
заклинание контр ударов редко применяю, существа которые много уровневые создадут проблему от контр ударов, низко уровневые будут раздражать своими ответами, нет это не через мерно сильно, это просто ухудшает и раздражает тактический расчёт. Контр удары сильны и достаточны для навыка якобы - а как играть против них, черезмерная сила их, нет, игра преобретёт другую окраску и они будут совсем не эффективными или вредными при определённой тактике.
Зачем нужно отшвыривание - телепортация в сочетание с котр ударама, для того что бы разнаобразить игру и преминить разной тактики.
"ответ тем, кому нельзя отвечать" -несчастные существа.
Бету до релизную battery скоро выложишь для теста этого несчастного навыка?
1.Я преобразую в них в форте на холме, а нанимать в чистом виде, нанял бы, но их жилища встречаются редко.
2.Жилиша у меня генирируются типа который случаен.
3.Мне все существа нужны, фон существа служит подсказкой к кокому городу оно пренадлежит. У меня ветвь не отбрасывается так как на определённом этапе они соединяются. У меня длинный полный обгрейд все существ, только рейд босов некуда улучшать.
4.А какая логика в непривязывании?
Если существа привязаны, то я получу промежуточный обгрейд и могу использовать его по ситуации., если существа нет в цепочке то оно просто выбрашено, к тому же ещё боевой дух понижает.
Рейд боссы были выбраны по одному, разного типа на каждый город, игра затянулась и бой идёт, например между двумя героями в первой армии один рейд босс, во второй армии, четыре существа выше Серофима, кто выграет, не известно, разнообразие получается.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.06.2016 09:30

(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  существа которые много уровневые создадут проблему от контр ударов, низко уровневые будут раздражать своими ответами, нет это не через мерно сильно, это просто ухудшает и раздражает тактический расчёт. Контр удары сильны и достаточны для навыка якобы - а как играть против них, черезмерная сила их, нет, игра преобретёт другую окраску и они будут совсем не эффективными или вредными при определённой тактике.
Будто это что-то плохое. Разнообразие нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 09:34

(14.06.2016 09:30)gamecreator Wrote:  
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  существа которые много уровневые создадут проблему от контр ударов, низко уровневые будут раздражать своими ответами, нет это не через мерно сильно, это просто ухудшает и раздражает тактический расчёт. Контр удары сильны и достаточны для навыка якобы - а как играть против них, черезмерная сила их, нет, игра преобретёт другую окраску и они будут совсем не эффективными или вредными при определённой тактике.
Будто это что-то плохое. Разнообразие нужно.
Разнообразие во вред называется., а полезного разнообразия здесь нет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 09:39

(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  2.Жилиша у меня генирируются типа который случаен.
Ты, видимо, не понял. Объясню на примере.
В Башне нанимаются Наги. Внешнее жилище Наг повышает прирост Наг в городе. Чем больше нейтралов ты привяжешь к Башне - тем меньше вероятности на случайной карте, что поблизости от Башни появится жилище Наг, и тем больше - что вместо него появится жилище какого-нибудь башневского нейтрала, которое не даёт прироста в городе.
Экстраполируя увеличение числа таких нейтралов, получаем: чем их больше - тем реже будут попадаться жилища одного типа и тем меньше шанса сколотить из них приличную армию.

А, ясно.
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  У меня длинный полный обгрейд все существ, только рейд босов некуда улучшать.
Поздравляю - ты создал свой мод. Но при чём здесь, так сказать, "классический" MoP? Там нет длинных цепей апгрейдов. И не будет.
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  4.А какая логика в непривязывании?
Allright. Куда ты засунул Киборгов и Далеков?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 10:29

(14.06.2016 09:39)MOP Wrote:  
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  2.Жилиша у меня генирируются типа который случаен.
Ты, видимо, не понял. Объясню на примере.
В Башне нанимаются Наги. Внешнее жилище Наг повышает прирост Наг в городе. Чем больше нейтралов ты привяжешь к Башне - тем меньше вероятности на случайной карте, что поблизости от Башни появится жилище Наг, и тем больше - что вместо него появится жилище какого-нибудь башневского нейтрала, которое не даёт прироста в городе.
Экстраполируя увеличение числа таких нейтралов, получаем: чем их больше - тем реже будут попадаться жилища одного типа и тем меньше шанса сколотить из них приличную армию.

А, ясно.
Да, почти всегда прироста нет, да сколотить армию не получается, но имеюшиеся преоброзуются по обстоятельствам.
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  У меня длинный полный обгрейд все существ, только рейд босов некуда улучшать.
MOP Wrote:Поздравляю - ты создал свой мод. Но при чём здесь, так сказать, "классический" MoP? Там нет длинных цепей апгрейдов. И не будет.
Ты пожаловался на нейтралов и у нас этот разговор получился.
(14.06.2016 09:09)hjklm4 Wrote:  4.А какая логика в непривязывании?
MOP Wrote:Allright. Куда ты засунул Киборгов и Далеков?
Image: 6a16a3ff011afc421180ffb6dfc0e7a4.jpgImage: 8354a94a427160e52d8f7a62c7ee309b.jpgImage: 7018ab6b1b636d9a5652e45596b4f8f0.jpgImage: 40e062df59c2ad1009b3429711ffd8aa.jpgImage: e2622ba76023f85fe845d83fae33665d.jpgImage: 5b809f1d8440abc7ee677488379267ad.jpgImage: f8f0223c484ef021911e74ce74a944cb.jpgImage: 8d69548bff7aca78c6757a24d984ead7.jpgImage: 2e2a7a0e7f1bbc06b45ad95dd81ea038.jpgНекоторые примеры.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 10:45

Ну вот видишь - логика и рядом не валялась.
Что с редактором? Почему там картинки смещены?
И ещё: выбери, пожалуйста, другой хостинг для картинок. Кликать на превью, чтобы открыть картинку в другой вкладке, потом смотреть рекламу, потом ещё и увеличивать картинку, чтоб рассмотреть - от этого геморроя материться охота.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.06.2016 13:03

(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  1. Чем это вообще поможет? Кто нанимает Пауков, Шершней, Скорпионов, Ледяных Големов, хотя они принадлежат городам?
Я пауков беру. Они отлично идут в качестве расходного материала при штурме банков. Вот покупать нейтралов меня жаба душит. В моде и так лишних денег нет, даже из города получается выкупить только самых эффективных.

Если нужны идеи, как сделать нейтралов полезными - можно выдать некоторым полезные заклинания, например, воздушный/земляной щит.

(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  2. Жилища существ, привязанных к городу, мешают генерации вокруг города жилищ непосредственно городских обитателей, которые увеличивают прирост в городских жилищах.
Вот да. Я уже подумываю отключить некоторые жилища, чтобы не занимали место более полезных объектов.

(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  3. Даже альтернативами не справиться с проблемой ненужных существ. Выбрана ветвь развития - вторая отбрасывается. Кроме того, у большинства нейтралов нет апгрейда или дауйнгрейда.
Нужен обмен одних существ на других, например, в гильдиях наёмников.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 13:18

(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  Если нужны идеи, как сделать нейтралов полезными - можно выдать некоторым полезные заклинания, например, воздушный/земляной щит.
Вот почему я добавляю в Battery только высокоуровневых нейтралов с нехилыми способностями: Йети, Дроиды.
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  Нужен обмен одних существ на других, например, в гильдиях наёмников.
В Гильдию Наёмников это встроить будет трудновато... Но хорошая идея для нового объекта, который будет появляться на карте только при включении опции альтерветок.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.06.2016 16:00

(14.06.2016 13:18)MOP Wrote:  
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  Если нужны идеи, как сделать нейтралов полезными - можно выдать некоторым полезные заклинания, например, воздушный/земляной щит.
Вот почему я добавляю в Battery только высокоуровневых нейтралов с нехилыми способностями: Йети, Дроиды.
Хм.. Я-то думал как раз про довольно низкоуровневых (2ой..3ий уровни) нейтралов, которые могут кастовать низкоуровневые (1ый..2ой уровни) заклинаний.

Quote:
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  Нужен обмен одних существ на других, например, в гильдиях наёмников.
В Гильдию Наёмников это встроить будет трудновато... Но хорошая идея для нового объекта, который будет появляться на карте только при включении опции альтерветок.
И заменить новым объектом половину, а то и 2/3 гильдий наёмников Sm


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.06.2016 16:10

Quote:Свойство Лютых Волков атаковать стаей заключается в следующем: если рядом с клеткой, на которой стоит цель атакующего отряда Волков, находятся «морды» других отрядов Волков, союзных атакующему, они также атакуют цель с уроном в 50%. При этом не имеет значения, совершили ли они уже действие в этом раунде боя — это «кусание» не принимается за индивидуальное действие отряда.
При включенных "Смешанных нейтралах" можно сказать, это свойство не работает, т.к. я не видел, чтобы в отрядах было больше одного стека волков. М.б. заменить его на "Всегда атакует соседний вражеский отряд, если этот отряд атакуют"?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 18:54

(14.06.2016 16:00)Ivor Wrote:  Хм.. Я-то думал как раз про довольно низкоуровневых (2ой..3ий уровни) нейтралов, которые могут кастовать низкоуровневые (1ый..2ой уровни) заклинаний.
Маловато пользы. Разве что заклинание на экспертном уровне колдовать.
Кстати, давно задуман и будет добавлен Лепрекон, повышающий Удачу героя и сохраняющий её всегда на плюсе, а также колдующий случайно Удачу, Радость и Волшебное Зеркало.
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  И заменить новым объектом половину, а то и 2/3 гильдий наёмников Sm
Ни разу не встречал их на случайной карте.
(14.06.2016 16:10)Ivor Wrote:  При включенных "Смешанных нейтралах" можно сказать, это свойство не работает, т.к. я не видел, чтобы в отрядах было больше одного стека волков. М.б. заменить его на "Всегда атакует соседний вражеский отряд, если этот отряд атакуют"?
Да, переделаю.

Добавляя действие Боевой Подготовки на эксперте, обнаружил, что ВОГ-код Щита Возмездия дурит ИИ башку: отнятие флага "Безответный" происходит после того, как юнит походил. То есть, например, Феечки летели на Чертей и не знали, что получат люлей в ответ.
Добавил в WERD удаление этого флага перед ходом существа, а не до.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 19:12

(14.06.2016 10:45)MOP Wrote:  Ну вот видишь - логика и рядом не валялась.
Что с редактором? Почему там картинки смещены?
И ещё: выбери, пожалуйста, другой хостинг для картинок. Кликать на превью, чтобы открыть картинку в другой вкладке, потом смотреть рекламу, потом ещё и увеличивать картинку, чтоб рассмотреть - от этого геморроя материться охота.
Какая то логика есть, но на любителя.
Темный дракон в полне мог стать первым киборгом., а варвары обратится за помощью к инопланетянам и получить от них далеков - взятых из сериала доктор кто.
У меня рекламы на этом хостинге картинок обсалютно нет, рекламу у меня подавляют расширения против рекламы. -я учту что у тебя проблемы. - http://radikal.ru/ тогда верну для использования в будуших скриншётах.
Збой с редактором, иногда проявляется, иногда нет.
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  
(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  1. Чем это вообще поможет? Кто нанимает Пауков, Шершней, Скорпионов, Ледяных Големов, хотя они принадлежат городам?
Я пауков беру. Они отлично идут в качестве расходного материала при штурме банков. Вот покупать нейтралов меня жаба душит. В моде и так лишних денег нет, даже из города получается выкупить только самых эффективных.

Если нужны идеи, как сделать нейтралов полезными - можно выдать некоторым полезные заклинания, например, воздушный/земляной щит.
Да денег часто не хватает, усиливать их недостаточно и не всегда умесно.
(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  2. Жилища существ, привязанных к городу, мешают генерации вокруг города жилищ непосредственно городских обитателей, которые увеличивают прирост в городских жилищах.
Ivor Wrote:Вот да. Я уже подумываю отключить некоторые жилища, чтобы не занимали место более полезных объектов.
Отключение это путь внекуда.
(14.06.2016 08:19)MOP Wrote:  3. Даже альтернативами не справиться с проблемой ненужных существ. Выбрана ветвь развития - вторая отбрасывается. Кроме того, у большинства нейтралов нет апгрейда или дауйнгрейда.
Ivor Wrote:Нужен обмен одних существ на других, например, в гильдиях наёмников.
Лучше этого не делать, из-за того, что ситуация игровая поменяется и думать зачем я обменял с доплатой, длиный обгрейд лучше - но это на любителя.
(14.06.2016 13:03)Ivor Wrote:  Нужен обмен одних существ на других, например, в гильдиях наёмников.
MOP Wrote:В Гильдию Наёмников это встроить будет трудновато... Но хорошая идея для нового объекта, который будет появляться на карте только при включении опции альтерветок.
В редакторе карт его можно будет ставить на любую карту без ограничений? -хотя лучше его не делать.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.06.2016 20:38

(14.06.2016 18:54)MOP Wrote:  
(14.06.2016 16:00)Ivor Wrote:  Хм.. Я-то думал как раз про довольно низкоуровневых (2ой..3ий уровни) нейтралов, которые могут кастовать низкоуровневые (1ый..2ой уровни) заклинаний.
Маловато пользы. Разве что заклинание на экспертном уровне колдовать.
Ты не прав. Я примерно с полгода держу в уме идею нейтрала, какого-нибудь шамана с относительно высокой скоростью 6..7 (это важно), который накладывает воздушный щит 1..2 раза за битву. Очень полезно для минимизации потерь стрелков.

Из низкоуровневых заклинаний слабоваты именно заклинания, изменяющие параметры атаки/защиты, присутствующие в игре.

Щиты, ускорения/замедления, даже на 1 ход - весьма полезны. Вечером покопаюсь в редакторе существ


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 20:52

(14.06.2016 16:10)Ivor Wrote:  При включенных "Смешанных нейтралах" можно сказать, это свойство не работает, т.к. я не видел, чтобы в отрядах было больше одного стека волков. М.б. заменить его на "Всегда атакует соседний вражеский отряд, если этот отряд атакуют"?
Сделано. И каждый, обладающий исходниками WERD, может сделать это у себя. Достаточно удалить или замомментировать эти строки из файла "Атака стаей.ASM":

push ebx; save CombatManager
    ; mov esi, [Адрес_структуры_стека_совершающего_действие]
    ; mov eax, [esi + Структура_стека.Тип_существа]
    ; cmp byte [eax + CRTABLE_атака_стаей], 0
    ; jl .Нет_способности; Нет способности

    mov edi, [Адрес_структуры_стека_на_которого_направлено_действие]


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.06.2016 21:10

Наверное, никто из игроков никогда не видел эту стрелочку:
А между тем она и в RtL появляется во всех диалогах городских реликвий, когда их количество переваливает за 28 в диалоге (всего реликвий в моде пока 32). Но так как это практически недостижимо в обычной игре, то стрелку вижу только я в режиме TESTMODE, когда Максу даются все реликвии.
К слову: всего реликвий может быть придумано 112 (4 страницы диалога). Так что тут тоже есть куда расширяться, да ещё как.
UPD: в Battery я несколько переделал ID элементов в диалогах гор. реликвий, так что теперь они могут быть анимированными. Правда, ни одной из них графику, как видите, пока не сменил. А хотелось бы.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.06.2016 21:54

(14.06.2016 05:20)MOP Wrote:  Идея опции: "Размножение нейтралов в армии игрока". Только существа, не являющиеся обитателями города, обладают способностью расти в количестве (1% в день, допустим), если наняты игроком.
А то надоело, что никого из нейтралов, за исключением седьмого уровня, не стремятся нанимать.

Из относительно низкоуровневых нейтралов хорошо нанимаются снайперы/маги. Ещё иногда крестьяне, когда они приносят по 1 золота за юнит. То есть в ситуации, когда потеря времени в беготне до жилища оправдана заметными бонусами. Медленные нейтралы без "изюминки" и с небольшим приростом действительно нужны только в начале, когда не хватает мяса.

Но если делать прирост 1% в день, то или придётся хранить дробные числа (и тогда это удвоение армии за 70 дней), или это будет работать только начиная с количества юнитов в стеке > 100.

В одном из ERA-скриптов на Leadership вешается увеличение (всей) армии на 3/6/9% раз в неделю (то есть работает начиная с 12 юнитов).

MOP Wrote:Наверное, никто из игроков никогда не видел эту стрелочку:
А между тем она и в RtL появляется во всех диалогах городских реликвий, когда их количество переваливает за 28 в диалоге (всего реликвий в моде пока 32). Но так как это практически недостижимо в обычной игре, то стрелку вижу только я в режиме TESTMODE, когда Максу даются все реликвии.
Видел. XL+U карта, герой с логистикой, прокачка удачи одной из первых, fly/dd/town portal/mysticism, и дальше подробная зачистка всего и вся, без постройки реликвий в городе. Месяце на 5-6 собрал все.

Идея была в том, чтобы собрать все, а дальше строить нужное (как правило - аналог эльфячей "сокровищницы") во всех городах.

Как уже говорил выше - обидно, что при выносе компа в существующей версии его реликвии "сгорают".

Ну и несколько неприятно, что специалист по Luck'у в данном случае не имеет бонуса (хотя бы добавить его уровень к числу при броске на получаемую реликвию, чтобы выпадали более ценные).

Объединяя две темы: можно сделать нейтрального юнита с не слишком большим приростом, но тоже увеличивающего шанс на выпадение реликвии/на ценность реликвии в зависимости от количества таких юнитов у героя. СС


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 14.06.2016 23:58

(14.06.2016 05:03)MOP Wrote:  Короче, вторичный навык "Боевая Подготовка" (ака Контрудары) принят на замену Зоркости.
Поскольку этот навык спорный, а может быть только 28 навыков, можно расмотреть возможность зделать опцию меняющую вторичный навык боевая подготовка, на другой, то есть, хочешь игра с боевой подготовкой, а хочешь играй с альтернативным вторичным навыком.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.06.2016 19:22

Таки:
Image: b962aa6bfc5f.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 15.06.2016 20:19

Круто. Меню открывается при получении фокуса?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.06.2016 20:40

Нет, при нажатии этой кнопки:
Image: cfe8974165c0.png
При наведении мыши тоже можно устроить, только вряд ли это кому-то понравится.

Шаблоны хранятся в Data\MoP\Templates. В отличие от HD, наименованием служит не папка с файлом шаблона, а непосредственно название этого файла.
Возможность ввода имени файла вручную - сохранена.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 15.06.2016 21:46

Kруто не то слово.
Но ложка дёгтя есть: текст описания миссии, как будто врезавшийся в “стену” нового выпадающего меню, останки стандартной коричневой подложки под мини-флажками, текст на кнопке “Показать дополнительные опции” наползает на стрелочку, и полоса прокрутки как-то, извиняюсь, хитрожопо расположена, а надпись “Описание карты” прям вплотную прилеплена к границе.
 
Image: a1556c0ff0c7.png
С заменой на многоточия было бы возни много, какой-нибудь эффект вокруг шаблон-меню решит пунктик со “стеной”. Флажки ободрать (они ещё с RtL такие себе немного неопрятненькие), а куда скроллбар уместить — фиг знает.



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 16.06.2016 01:04

k : /, это скрин вызывает такие ощущения (я про шаблоны). Хотя и скролбар выходит за границы. Но это уже цепляния что ли. Главное, что эта фича - мегаудобна.

MoP, подскажи, что за беда у меня происходит с LtR:
Недели 2 назад при старте новой карты вся мапа в первый же день полностью открывалась (не было теры инкогниты). Сейчас такого нет. Но...
На данный момент - в любом моём замке все задания доступны для постройки (нет зависимостей от строений), т.е., я могу в первый же день, если хватит ресурсов, построить здание 7 уровня. Сейв .
Хотя возможно эта проблема только у меня на компе.
Стоит чистый свежепереустановленный моп без какого-либо "левого" патча.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 16.06.2016 03:41

igrik, Не разу с этим не сталкивался, не повезло тебе сочувствую., сейв воспроизводит твою збойнойсть, с чем она связана не известно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.06.2016 07:08

k : /, спасибо за внимание к деталям. Это тоже немаловажно. Я ведь сам стремлюсь, чтобы всё стояло там где надо до точности в пиксель.
Флажки обдеру, из надписей на кнопках надо просто убрать слово "Показать", шаблон-меню смещать не буду, ибо некуда, но подумаю о небольшом обрамлении, чтобы текст описания карты не так близко соседствовал.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.06.2016 08:00

igrik, наверняка сказать не могу, но есть сильное подозрение, что в этом виновата функция GetEnterCoordinates, исподволь плодящая глюки в игре. У меня, например, раньше часто бывало так, что карта становилась непроходимой для героя, хотя никаких препятствий не было. Перезагрузка, правда, это убирала.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 16.06.2016 12:15

(16.06.2016 01:04)igrik Wrote:  Недели 2 назад при старте новой карты вся мапа в первый же день полностью открывалась (не было теры инкогниты). Сейчас такого нет. Но...
На данный момент - в любом моём замке все задания доступны для постройки (нет зависимостей от строений), т.е., я могу в первый же день, если хватит ресурсов, построить здание 7 уровня. Сейв . Хотя возможно эта проблема только у меня на компе.
Стоит чистый свежепереустановленный моп без какого-либо "левого" патча.

Как раз такое происходит, если установить исходники от Battery под LtR. Исправляется выключением тестового режима и заккоментированием строки "include 'WERD\Настройка древа построек\Настройка.ASM'" в инструкциях карты.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.06.2016 12:42

Тоже подумал про сорцы Battery, но Игрик сказал, что МоР совсем свежий...


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 16.06.2016 13:03

XEPOMAHT Wrote:Как раз такое происходит, если установить исходники от Battery под LtR. Исправляется выключением тестового режима и заккоментированием строки "include 'WERD\Настройка древа построек\Настройка.ASM'" в инструкциях карты.
Для этого же нужно скомпилировать новый werd.dll?
А я этого не делал.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 16.06.2016 16:11

Image: 880828919a64.png


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 17.06.2016 01:40

MOP,
натолкнулся на наличие в игре подземных артефактов (каска шахтера) и заклинаний (Факел) при отсутствии в игре подземелья.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 17.06.2016 03:34

Факел же работает на всех уровнях, разве нет?


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 17.06.2016 05:13

(04.06.2016 01:55)hjklm4 Wrote:  
(03.06.2016 18:47)gamecreator Wrote:  Возвращаясь к обсуждению мельниц:
(18.05.2016 19:41)MOP Wrote:  
(18.05.2016 17:28)denspb Wrote:     - Захват мельниц/садов лепрекона - снимает необходимость в 2-3-4-5 допгеорях которые только бегают по мельницам
Соль вот в чём: без флага - некрасиво и не понятно, что ты захватил, а что нет. Путаница. А с флагом - уже не опция получается.
Да и нужна ли вообще такая опция? Уж тогда пусть сразу только шахты на карте будут.
Объекты с флагами: сад лепрекона и водяная мельница. Ветряная мельница будет чуть позже.
Подменять дефы скорей всего можно перед отображением карты.
Насчёт нужности: мельницы не равны шахтам. Возможность получить ресурс, произведённый до захвата (шахты не приносят ресурс в день захвата), и, как было замечено, случайность. К тому же, это другой тип объекта, генерирующийся по другим правилам.
Если так смущает возможная имбовость, можно сделать конвертацию объекта за, скажем, 1000 золота, чтобы симулировать затраты на героя-сборщика. Тогда и подменять ничего не придётся, это будет отдельный объект.
Может в место мельниц и садов леприкона - зделать новый объект иновационная шахта -даёт разное количество и разные ресурсы.

Может добавить новый объект на морскую карту:ледяной город -охраники, водяные элементали, ледяные элементали и ледяные големы - в награду заклинания со свитков переносятся в книгу заклинаний героя, а свитки исчезают.
C мельницами и садом леприкона вопрос так и не решили.
В ледяном городе можно другую награду подобрать.
Для объекта рынок времени какая нибудь функция будет? (я понимаю, что он предназночался для забытия навыка, а сейчас он пустует, это как то не правильно)
(24.05.2016 21:25)MOP Wrote:  7. Свитки - при включенной опции замены - замещаются золотом чуть большего (на 500) чем раньше количества.
8. Коэффициент умножения цены свитка у Торговца увеличен с 200 до 1000. Такм образом, минимальная цена свитка - 1000, максимальная - 10000.
Свитки лучше за пол цены покупать у игрока назад.
Цена свитков у торговца свитками подверглась столь сильной инфлиции, хуже подрожания в 2014 году, из-за того, что свитки слишком доступны игроку и дают не малое приимушество, цены вернуть бы назад, но включить проверку на экспертную мудрость и экспертную грамотность, если их нет или они не экспертны свитки игроку не продаются, это исключает их раннию доступность для продажи.
(14.06.2016 21:10)MOP Wrote:  Наверное, никто из игроков никогда не видел эту стрелочку:
А между тем она и в RtL появляется во всех диалогах городских реликвий, когда их количество переваливает за 28 в диалоге (всего реликвий в моде пока 32). Но так как это практически недостижимо в обычной игре, то стрелку вижу только я в режиме TESTMODE, когда Максу даются все реликвии.
К слову: всего реликвий может быть придумано 112 (4 страницы диалога). Так что тут тоже есть куда расширяться, да ещё как.
UPD: в Battery я несколько переделал ID элементов в диалогах гор. реликвий, так что теперь они могут быть анимированными. Правда, ни одной из них графику, как видите, пока не сменил. А хотелось бы.
В Battery городские реликвии будут доступны в редакторе карт?
(14.06.2016 23:58)hjklm4 Wrote:  
(14.06.2016 05:03)MOP Wrote:  Короче, вторичный навык "Боевая Подготовка" (ака Контрудары) принят на замену Зоркости. Будем смотреть, ведь пока не поиграешь - не поймёшь.
Поскольку этот навык спорный, а может быть только 28 навыков, можно расмотреть возможность зделать опцию меняющую вторичный навык боевая подготовка, на другой, то есть, хочешь игра с боевой подготовкой, а хочешь играй с альтернативным вторичным навыком.
Поскольку играя мы будем определять насколько хорош или нет вторичный навык "Боевая Подготовка" предлагаю его тестирование совместить с опциональным навыком горное дело, который может заменять навык "Боевая Подготовка".
Я знаю что тебе понравился твой навык "Боевая Подготовка", но у меня к нему душа не лежит, а у тебя к навыку "Горное дело" - чем опция плоха? - у тебя есть возможность играть в свой навык, а у тех кто не согласен выбрать другой и все довольны.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 17.06.2016 10:06

(17.06.2016 05:13)hjklm4 Wrote:  C мельницами и садом леприкона вопрос так и не решили.
А ты уже нашёл способ полноценно добавить им флаги? Так не стесняйся, выкладывай.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 17.06.2016 18:55

 Захват Мистических Садов — это пушка. Если герой самолично не прискакал на лошадке, не выследил лепрекона и не схватил его за жо бороду на новой неделе, то с какого перепою лепрекон вдруг станет отдавать свой горшочек с драгоценностями [цвет_флага] игроку? Как вы это себе представляете, — лепреконы стройной цепочкой тянутся в приемную ближайшей городской ратуши, с опущенными головами занимают место в очередь? И чем это, блин, объясняется — Стокгольмским синдромом? Чёт недоумение.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 17.06.2016 19:41

k : /, Удобство, тебя не раздражает бегать туда-сюда безцельно?
(17.06.2016 10:06)gamecreator Wrote:  
(17.06.2016 05:13)hjklm4 Wrote:  C мельницами и садом леприкона вопрос так и не решили.
А ты уже нашёл способ полноценно добавить им флаги? Так не стесняйся, выкладывай.
На без рыбье и рак рыба, можно без флаговую реализацию всё же зделать, это лучше, чем ничего, однозначно оставлять как есть нельзя.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 17.06.2016 20:05

Где вы видите “удобство”, я вижу лишь жадность и притеснение. Фу таким быть :3


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 17.06.2016 20:28

(17.06.2016 20:05)k : / Wrote:  Где вы видите “удобство”, я вижу лишь жадность и притеснение. Фу таким быть :3
Игру с реальностью путаешь.
Мы игру обсуждаем, а не реальность., не всё что приемлемо в игре, приемлемо в реальной жизни, не всё что допустимо в реальной жизни, допустимо в игре.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 17.06.2016 20:45

(17.06.2016 18:55)k : / Wrote:   Захват Мистических Садов — это пушка. Если герой самолично не прискакал на лошадке, не выследил лепрекона и не схватил его за жо бороду на новой неделе, то с какого перепою лепрекон вдруг станет отдавать свой горшочек с драгоценностями [цвет_флага] игроку? Как вы это себе представляете, — лепреконы стройной цепочкой тянутся в приемную ближайшей городской ратуши, с опущенными головами занимают место в очередь? И чем это, блин, объясняется — Стокгольмским синдромом? Чёт недоумение.
Игровая условность. На деле же просто экономия времени. Для баланса я уже предлагал вариант с платным захватом. Можешь придумать сюжетную составляющую к нему.
(17.06.2016 19:41)hjklm4 Wrote:  На без рыбье и рак рыба, можно без флаговую реализацию всё же зделать, это лучше, чем ничего, однозначно оставлять как есть нельзя.
Да можно оставлять. Уже больше 15 лет объект существует и ничего страшного. Но если делать, то не абы как. Флаг должен быть.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 18.06.2016 00:45

(17.06.2016 20:45)gamecreator Wrote:  
(17.06.2016 19:41)hjklm4 Wrote:  На без рыбье и рак рыба, можно без флаговую реализацию всё же зделать, это лучше, чем ничего, однозначно оставлять как есть нельзя.
Да можно оставлять. Уже больше 15 лет объект существует и ничего страшного. Но если делать, то не абы как. Флаг должен быть.
В Wog много лет существует без флага, благодаря скрипту.
Лучше синица в руках, чем журавль в небе.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 18.06.2016 03:45

MOP, Опция будет определяющая какому городу можно появится на карте, а какому нет?
Уже на созданной карте не хватает возможности выбирать союзы, что бы были союзы приходится одну и туже карту делать два раза, это не здорово.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 18.06.2016 10:08

(18.06.2016 00:45)hjklm4 Wrote:  В Wog много лет существует без флага, благодаря скрипту.
ВоГ - это ВоГ. Ему позволительно иметь корявую реализацию.

Кстати, насчёт городов: хотелось бы возможность генерировать неповторяющиеся стартовые фракции для игроков.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.06.2016 18:28

(17.06.2016 01:40)Ivor Wrote:  MOP,
натолкнулся на наличие в игре подземных артефактов (каска шахтера) и заклинаний (Факел) при отсутствии в игре подземелья.
С артефактами и впрямь баг - код прямо противоположный тому, что должен быть:

    mov eax, Уровневость_карты
    xor eax, 1 <- вот что надо было вставить
    mov [Таблица_запрета_артефактов+ART_Лампада], al
    mov [Таблица_запрета_артефактов+ART_Каска_Шахтёра], al

А вот с Факелом поподробнее. Там вроде нормальный код. Где встретилось заклинание, прямо в Гильдии?

Для оценки того, как медленно нынче продвигается моддинг, скажу о том, как долго я делаю выбор шаблона. В первый день я создал сам диалог прокрутки, второй день - вспоминал, как вообще работает прокрутка в моих диалогах, на третий день убивался, пытаясь нормально обновить поле ввода имени файла после того, как был выбран шаблон из списка. И вот на четвёртый только приступаю непосредственно к применению шаблона в игре, его загрузке и сохранению.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 18.06.2016 18:48

(18.06.2016 10:08)gamecreator Wrote:  Кстати, насчёт городов: хотелось бы возможность генерировать неповторяющиеся стартовые фракции для игроков.
Напиши по подробнее, что ты имеешь в виду.
(18.06.2016 18:28)MOP Wrote:  А вот с Факелом поподробнее. Там вроде нормальный код. Где встретилось заклинание, прямо в Гильдии?
Да, в гильдии магов первого уровня в городе, при отсутствии подземного уровня. Я не понял работает ли факел на поверхности,- хорошо если бы работал по мимо подземелья и на поверхности тоже.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 19.06.2016 22:41

Bозможно, когда-нибудь ближе к готовности “Battery”, если ещё останется неизрасходованная энергия и лучшего применения ей не найдётся¯
Картинка размером с экран (Click to View)
 Вспомните: была такая фича в редакторе RtL — функция “Загрузить картинку миникарты”. Удобная, довольно любопытная штука; — но бума пользовательских карт под RtL, кажется, не последовало (или этот бум был негромкий и локальный, так что я его проворонил). Чего же не хватило в тот раз, чтобы вызвать всплеск интереса к картостроению под мод?
 Лично меня обломало, что вылезли ещё СоДовские ограничения в плане графики (недостаточное число переходов из типа ландшафта в другой тип, отсутствие отрисованных тайлов под 2+ смежных типов, отсутствие однотайлового Камня подземелий — ну, такие чернильно-чёрные с песчаной обводкой), из-за чего нередко получалось то самое убогое нечто, что и на скрине под катом.
 Так к чему это я всё веду: хорошо бы эти старые ограничения… снять. Если это не слишком негативно отзовётся на работоспособности, и у ИИ не закипят мозги при попытке рассчитать маршрут своих героев, и всё хорошо сложится и свинья не съест.
Вообще, конечно, такая себе хотелка, — но чем мододел не шутит
И приступ стыда за то, что я слушаю только себя обычно (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.06.2016 00:15

Если без флаговасть не устраивает, а флаги зделать не возможно, то оставить как есть и ничего не делать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.06.2016 19:43

Редактор карт мною крайне мало изучен, чтобы я мог его полноценно модифицировать. Мод ведь затачивался на рандомки.

Безопциональное нововведение: при включенном опыте любые существа, не принадлежащие какому-либо игроку, на поле боя имеют опыт в размере (Текущий_день-1), но не больше 100/100*сложность игры(1..5) в процентах. Проще говоря, каждый день после первого кол-во опыта нейтралов увеличивается на величину от 1 до 5 процентов, а по истечении 100 дней все нейтралы будут асами - вне зависимости от того, в какой момент игры они появились.

P.S.: из-за участившихся зависаний системы, окончившихся тем, что заголовочный файл Werd.asm стал пустым Bad , грохнул Win7 и снова поставил проверенную мной годами ламповую XP. Настроим гитары на прежний лад.
В настоящий момент восстанавливаю Werd.asm - частично по старым, выкладывавшимся исходникам, частично из дизассемблерированной готовой библиотеки, частично по памяти. Надеюсь, всё будет хорошо и ничего не будет пропущено. Файл ведь, к счастью, небольшой.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.06.2016 19:55

Ещё и Constants.inc пустой. Ну замечательно вообще.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 20.06.2016 20:33

NTFS затирает все файлы, открытые в момент краша ОС. У меня так сессия браузера терялась неоднократно. Так что ХР - не панацея. Лучше выбрать хороший редактор/среду разработки.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.06.2016 20:53

Ну, меня фасмовский устраивает. И мод на XP делать как-то проще и привычнее. К тому же, на XP таких жестоких казусов ни разу не приключалось во время работы, и она у меня намного быстрее работает. Наверное, Win7 багованная какая-то попалась.
Ближе к выпуску версии поставлю Win7 параллельно, чтобы чисто проверить на ней работу мода.

Всё, WERD восстановлена полностью - на удивление быстро. Причин тут много, но более всего благодарю себя за то, что публиковал исходники и не хранил большого объёма кода в одном файле. А также благодарю сам FASM, который чётко и недвусмысленно дал понять, что у меня потерялось.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.06.2016 20:53

MOP, Грустно, сочувствую тебе.
Что бы повреждения windows не были критическими, надо иметь два не зависимых жёстких диска, а лучше один твёрдый накопитель и на нём windows, а на жёстком диске игры и программы.
Если ты продолжишь разработку на windows XP то ты не сможешь получить некоторые ошибки новых Windows, однако минимум сейчас windows 7, иначе у большиства Master of puppets как следует работать не будет.
Советую процесс разработки архивировать, игра и файлы могут сбоит и удобно востонавливаться из архива.
Image: 625b7ae3fd0ft.jpg
Я незнаю насколько у тебя всё затерлось, но
"Случайно удалил целый локал. диск за 2секунды. Как восстановить?
Загрузиться с диска Acronis Disk Director, выбрать пункт "Восстановить диск". Далее программа начнёт проверку свободной поверхности диска на присутствие уникальных кодов начала логического диска.
Если на указанном месте не создавалась файловая система нового раздела, то вероятность восстановления старого диска со всей информацией равна 100%
Сам пробовал, помогло." -эта программа поможет найти файлы.
Zero Assumption Recovery v9.1 Build 4 Final + Portable ML_RUS средство восстановления. -пробовал в прошлом.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.06.2016 21:06

(20.06.2016 20:53)hjklm4 Wrote:  Если ты продолжишь разработку на windows XP то ты не сможешь получить некоторые ошибки новых Windows, однако минимум сейчас windows 7, иначе у большиства Master of puppets как следует работать не будет.
Так ошибки, вылезающие под Win7, уже исправлены, причина их мне понятна (чрезмерно вольное обращение с XMM-регистрами), так что можно продолжать и на XP.

(20.06.2016 20:53)hjklm4 Wrote:  Случайно удалил целый локал. диск за 2секунды. Как восстановить?
Загрузиться с диска b]Acronis Disk Director[/b]
Мне В таких случаях хватало программы GetDataBack.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 20.06.2016 21:24

(20.06.2016 20:53)MOP Wrote:  Ближе к выпуску версии поставлю Win7 параллельно, чтобы чисто проверить на ней работу мода.
Другие могут ошибки вылезти в Battery, а ты их к сожалению не увидишь., параллейности может не хватить.
Windows 7 64 бита SP1 хороший windows, дальше только Linux


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 21.06.2016 11:43

(20.06.2016 20:53)MOP Wrote:  Всё, WERD восстановлена полностью - на удивление быстро. Причин тут много, но более всего благодарю себя за то, что публиковал исходники и не хранил большого объёма кода в одном файле. А также благодарю сам FASM, который чётко и недвусмысленно дал понять, что у меня потерялось.
Может завести какую-нибудь систему контроля версий?
(Ну, как минимум - перед тем, как садиться за очередную сессию - сделать архивчик исходников с датой в качестве имени).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.06.2016 12:44

С моей ленью не получится.

Изменил набор опыта нейтралами: вместо процентов каждый день наращивается от 500 до 2500 опыта вплоть до предела в миллион.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.06.2016 19:57

Пока вот так:
Image: 36710a132d9f.png


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 00:23

(21.06.2016 12:44)MOP Wrote:  Изменил набор опыта нейтралами: вместо процентов каждый день наращивается от 500 до 2500 опыта вплоть до предела в миллион.
В место усиления опыта у нейтралов, хорошо бы всем нейтралам дать нейтрального героя приходящего к ним на помощь, сила нейтрального героя зависит от нейтральных существ к которым он прищёл на помощь.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 04:28

Image: b2777ff43f30t.jpgImage: a6516f0485a9t.jpg
В редакторе карт разрешена постройка префектуры, но в игре нет - ошибка игры.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 05:49

Очевидно, ты запретил Таверну, а без неё Префектуру не построить. Вот она и тоже запрещена.
По аналогии - запрет Форта запрещает все жилища.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 06:27

MOP, Спасибо, извини, я невнимательный.
Image: ba3caa5cec9et.jpgЯ подумал,что раз охранники,ходить не могут, то и предложение ходить у них недолжно возникать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 06:33

А если рядом кто-то стоит и его можно ударить? Или же охрана - стрелки? Или кастеры заклинаний? Лучше пусть просто ходят, чем вводить проверки на все эти действия, где непременно можно ошибиться.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 07:02

(22.06.2016 06:33)MOP Wrote:  А если рядом кто-то стоит и его можно ударить? Или же охрана - стрелки? Или кастеры заклинаний? Лучше пусть просто ходят, чем вводить проверки на все эти действия, где непременно можно ошибиться.
Главное существо Санта гремлин - у него охранники не улучшенные существа первого уровня, вроде неулучшенных существ первого уровня стреляюших нет, ты прав, в друг кто существам первого уровня не улучшенным позволит стрелять через редактор существ.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 07:06

Есть ещё абилка опыта - вызов охраны.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 10:04

Предлагаю городские реликвии:
1.Верность - будучи установлена в городе, позволяет ему востать если он будет захвачен неприятелем, все ненанятые существа пойдут на защиту города и он вернётся игроку, у которого был до захвата, если неприятель ещё раз заваюет город, но небудет не нанятых существ то город не востанет., если ненанятые существа будут, например новая неделя, то город востанет ещё раз. -ассимиляция не всегда приводит к бунту, а эта реликвия только если есть ненанятые существа.
2.Складен памяти - единственная реликвия которая может быть вынута назад из города, если она установлена в городе то городские реликвии не пропадут в городе, если городская реликвия складень памяти есть у игрока не установленная с собой, то в случае захвата вражеских городов, вражеские реликвии не исчезнут, а достанутся устоновленными игроку.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 10:12

1. Городские реликвии работают вне зависимости от того, кто хозяин города.
2. Городские реликвии не пропадают из городов, о чём речь вообще?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 22.06.2016 10:14

1. Слишком читово.
2. Передача реликвий победителю уже есть в Battery, емнип.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 22.06.2016 11:24

(22.06.2016 10:12)MOP Wrote:  2. Городские реликвии не пропадают из городов, о чём речь вообще?
(22.06.2016 10:14)gamecreator Wrote:  2. Передача реликвий победителю уже есть в Battery, емнип.
Мы обсуждали, что городские реликвии компьютера проподают когда город захватывает человек, я вернулся к этой теме, так как мне кажется в Battery они всё же пропадают - хорошо если не проподают, но я не уверен.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 11:50

(22.06.2016 11:24)hjklm4 Wrote:  Мы обсуждали, что городские реликвии компьютера проподают когда город захватывает человек
А что, в RtL пропадают?
Речь шла лишь о том, что они бесследно пропадают с поверженным героем.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 22.06.2016 12:18

Нет, из города не пропадают. Всё ок.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.06.2016 13:27

Снова поставил Win7, из другого источника.
Общая картина боли, что случилась со мной в эти выходные:



RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 22.06.2016 14:53

(22.06.2016 13:27)MOP Wrote:  И вот я снова на Win7. Надолго ли...

Проще уж тогда использовать WinXP+виртуальную машину с Win6+1/Win6+2/Win6+4




RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 22.06.2016 16:39

MOP Wrote:Общая картина боли, что случилась со мной в эти выходные...
Как я тебя понимаю. У меня сейчас такой треш происходит, ток не с компом, а с машиной. 3й день на работу к 3-4 часам дня прихожу. Пол города за эти 3 дня на буксире уже объездил. Дядя X на СТО чинит одно, ламает другое. Дядя Y чинит другое, ломает третье. Третий, чертвертый, пятый и шестой говорят позвони завтра, а завтра говорят опять перезвонить завтра. Чертов город, нет такого СТО, в котором приехал, оставил машину на неделю, тебе там сделали всё всё что нужно и забрал без парева мозгов.
Еще эта жара адская, как в котле в маршрутках жаришься.
У кого есть клевер или голубка, хотя бы на пару дней. Обещаю - верну!



RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 23.06.2016 02:05

MOP, надеюсь у тебя бэкап хотя бы на облаке хранится на всяк пожарный


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 23.06.2016 23:33

XEPOMAHT, а что даст простому пользователю 2003 в сравнении ХР ? скажем по части поддержки программ общего пользования и старых игр?
я за ХР при таком раскладе



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.06.2016 20:00

Image: 3ca005bcc329.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.06.2016 22:04

Текст не центрирован по вертикали, а может шрифт слишком мелкий. В остальном всё отлично.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 24.06.2016 22:49

Текст слишком мелкий, иконок вторичных навыков не хватает, если будет только текст будет жутко не удобно.
Вообще лучше при выборе портрета героя отображать не текст, а иконки вторичных навыков, по правой кнопке по иконкам вторичных навыков отображается описание вторичного навыка.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 24.06.2016 23:53

Стартовые вторичные навыки в МоР особой роли не играют в отличие от специализации.


RE: Мод "Master of puppets" - hjklm4 - 25.06.2016 00:14

(24.06.2016 23:53)gamecreator Wrote:  Стартовые вторичные навыки в МоР особой роли не играют в отличие от специализации.
Ой забыл про специализацию, тогда:
При выборе портрета героя отображать не текст, а иконки вторичных навыков и иконку специализации, по правой кнопке по иконкам вторичных навыков и иконке специализации отображается описание вторичного навыка и специализации.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.06.2016 04:39

Бонусы вторичных навыков легко заучиваются, а какие есть у героя - видны в Battery в окне героя. Так что отображать их не надо.
Шрифт мелкий, ага. Тогда сделаю покрупнее, а элемент изменю с "текст" на "текст с прокруткой". И всё.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.06.2016 18:24

Хм... кому-нибудь известен диалог в Героях, где бы обновлялся текст с прокруткой? Именно текст, единая строка, а не список.
Потому что у меня большое подозрение, что обновления для такого элемента просто не существует - только установка перед показом. Мало того: в функцию его отрисовки даже не поступает ID.
Тогда становятся понятны многочисленные проблемы диалогов игры типа "Не влезает весь текст".

Хотя, собственно... чего я парюсь? Большинство специализаций умещается в поле при шрифте msmlfont. Некоторым требуется одна доп. строчка, и лишь Азавуму - две. Увеличу диалог по вертикали или же более компактно расположу другие элементы, чтобы освободить место для пары строк.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.06.2016 16:56

(01.06.2016 19:36)gamecreator Wrote:  Баг: если открыть список сгенерированных случайных карт, то там могут быть фантомные карты "Без названия", при запуске которых игра вылетает. Починить отображение даты создания карты тоже было бы неплохо.
Выяснил причину: если не удалось создать карту, отвечающую требованиям шаблона, то в папке случайных карт образуется файл .h3m размером в 20 байт - естественно, неиграбельный.
Ошибка не мода, на СОД и ЭРЕ та же ситуация. Но всё равно стоит исправить.
UPD: пофиксил.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.06.2016 20:20

Image: 866eaf6b38b8.png


RE: Мод "Master of puppets" - Serg - 28.06.2016 16:02

Когда уже можно будет поиграть в эту версию? И желательно без багов) Выглядит чудесно)


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 29.06.2016 12:26

С учётом того, что
а) герой без армии имеет максимальное кол-во mp,
б) тюрем с халявными героями больше нет
я стал на порядок больше, по сравнению с обычными Героями, использовать шахты для оставления "на ночь" армии героя. По сравнению с передачей войск в городе/ при встрече героев, очень неудобно по одному отряду их в гарнизон шахты поднимать/возвращать.

Предлагаю в интерфейсе гарнизона шахты заменить флаг игрока на кнопки "Переместить все войска в гарнизон" / "Переместить все войска в армию героя"


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.06.2016 13:50

(28.06.2016 16:02)Serg Wrote:  Когда уже можно будет поиграть в эту версию?
Избавьте меня от работы и бытовых проблем - и я снова, как раньше, буду постить по 50 новостей в неделю, а Battery выйдет через пару месяцев.
А так... Как видно, я больше всего пока занимаюсь интерфейсом, что в какой-то степени означает, что разработка ещё в самом начале. Ведь чтобы Battery была полноценно новой версией, нужно что-то, серьёзно меняющее геймплей относительно RtL.
(28.06.2016 16:02)Serg Wrote:  И желательно без багов)
Ну, как видно из новостей, уже немало чего исправлено и доработано.
(28.06.2016 16:02)Serg Wrote:  Выглядит чудесно)
Спасибо. Ab

(29.06.2016 12:26)Ivor Wrote:  я стал на порядок больше, по сравнению с обычными Героями, использовать шахты для оставления "на ночь" армии героя.
Интересно, я не додумался.
Однако, в связи с твоим сообщением, почему-то вспомнил о вопросе, который давно хотел задать игрокам: как часто вы пользуетесь сбросом артефактов в Мешок?
У меня какая-то странная болезнь разработчика: я внедрил множество улучшений и дополнений интерфейса, но за две версии так и не привык к ним и играю по старинке - не пользуюсь окном статуса для перегруппировки отрядов, не пользуюсь горячими клавишами заклинаний, не пользуюсь Мешком...
(29.06.2016 12:26)Ivor Wrote:  По сравнению с передачей войск в городе/ при встрече героев, очень неудобно по одному отряду их в гарнизон шахты поднимать/возвращать.

Предлагаю в интерфейсе гарнизона шахты заменить флаг игрока на кнопки "Переместить все войска в гарнизон" / "Переместить все войска в армию героя"
Ну и в Гарнизоне, в том числе - в Дозорной Башне (кстати, а почему там войска не оставляешь?), такая кнопка нужна.
Принято на заметку.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.06.2016 14:55

Как обычно - новости за неделю.

1. Элементы выбора шаблона случ. карты (кнопка, подложка ввода и сам текст шаблона) не отрисовываются в диалоге загрузки/сохранения игры.
2. Исправлен баг оригинальной игры: при неудачной генерации карты в папке случайных карт всё равно появлялся неиграбельный файл .h3m размером в 20 байт.
3. Вместо слухов и ненужной информации в Таверне показывается описание специальности героя.
4. Очередные изменения экрана героя:
- Добавлена кнопка "Рюкзак", по нажатию которой открывается окно с полным содержимым рюкзака с возможностью поднять артефакт и перенести его в любой слот куклы героя.
- По ПКМ на этой кнопке открывается аналогичный диалог, но pop-up (мигрировавший функционал кнопки "Сбросить артефакты из рюкзака на карту").
- Кнопка "Сбросить артефакты из рюкзака на карту" смещена вниз - в один ряд с кнопками "Журнал", "Рюкзак" и "Уволить героя".
- Надписи "Журнал" и "Уволить героя" убраны.
5. Исправлены координаты всплывающего окошка статистики при кликах на портретах справа в окне героя.
6. По ПКМ на портретах справа в диалоге Силы Армии показывается окошко статистики героя.
7. После битвы победитель получает городские реликвии поверженного противника - только те, что не имеет сам, остальные теряются. Сообщение (кол-во полученных реликвий) выводится в чате, дабы лишний раз не раздражать игрока.
8. Заменены кнопки экрана города, затемнена чрезмерно яркая их обводка.
9. Если ни один из отрядов нельзя улучшить по кнопке "Улучшить всех" - об этом будет сказано в подсказке к кнопке по ПКМ.
10. Заменена графика Изумруда Ран-Ад-Тартар. Теперь это первая анимированная городская реликвия в моде.



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 29.06.2016 15:16

Круто. Интерфейс и удобство на высоте.
MOP Wrote:- Добавлена кнопка "Рюкзак", по нажатию которой открывается окно с полным содержимым рюкзака с возможностью поднять артефакт и перенести его в любой слот куклы героя
.
MOP, а можно сюда еще повесить один маленький но важный функционал: Alt+ЛКМ на арте в окне рюкзака/куклы героя перемещает артефакт на куклу/в рюкзак не закрываю окно рюкзака. При невозможности надеть арт вызывать звук ошибки и опять же не закывать окно рюкзака.

MOP Wrote:Сообщение (кол-во полученных реликвий) выводится в чате, дабы лишний раз не раздражать игрока.
Почему же. Городские реликвии не такая уж и часто встречающаяся штука, получаемая после битвы. Лично меня бы не раздражало (если судить в сравнении с артами).

PS. Для себя уже давно не вижу комфортной игры без управления армиями в окне статуса. К горячим клавишам заклинаний потихоньку привыкаю, а вот с мешком вечно парюсь. По старинке гоняю в город, чтобы продать арты.
Кстати, в гарнизоне и в Дозорной башне можно сделать + к мувпоинтам героя на следующий день, если герой ночевал в них. Так же и применительно ночевки в городе. Совсем немного, скажем +200.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 29.06.2016 15:47

(29.06.2016 13:50)MOP Wrote:  [quote='Ivor' pid='95285' dateline='1467185195']
Однако, в связи с твоим сообщением, почему-то вспомнил о вопросе, который давно хотел задать игрокам: как часто вы пользуетесь сбросом артефактов в Мешок?
Вообще не пользуюсь. Просто потому что нет времени играть долго, да и после 4ой недели - скучно. Потому артефактов не так много и смысла их куда-то сбрасывать - нет.

Сортировкой войск в окне статуса пользуюсь при штурме банков, там чуть удобней понимать, кто где будет стоять. М.б. если бы армия отображалась там не в 2 строки, а в 3, было бы ещё удобней.

(29.06.2016 13:50)MOP Wrote:  Ну и в Гарнизоне, в том числе - в Дозорной Башне (кстати, а почему там войска не оставляешь?), такая кнопка нужна.
Принято на заметку.
Дозорные башни просто куда реже захватываю. Крайне не люблю потерь, особенно стрелков, а без них штурм не обходится.

Quote:У меня какая-то странная болезнь разработчика: я внедрил множество улучшений и дополнений интерфейса, но за две версии так и не привык к ним и играю по старинке - не пользуюсь окном статуса для перегруппировки отрядов, не пользуюсь горячими клавишами заклинаний, не пользуюсь Мешком...
Я, в общем-то, только недавно вернулся к Героям и как следует поиграл в МоР. Некоторые твои геймплейные решения вызвали у меня очень много вопросов 105
Но думаю, это лучше в личке/почте, при желании.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.06.2016 16:05

(29.06.2016 15:16)igrik Wrote:  MOP, а можно сюда еще повесить один маленький но важный функционал: Alt+ЛКМ на арте в окне рюкзака/куклы героя перемещает артефакт на куклу/в рюкзак не закрываю окно рюкзака. При невозможности надеть арт вызывать звук ошибки и опять же не закывать окно рюкзака.
Согласен, будет полезно.

(29.06.2016 15:16)igrik Wrote:  Почему же. Городские реликвии не такая уж и часто встречающаяся штука, получаемая после битвы. Лично меня бы не раздражало (если судить в сравнении с артами).
В том и дело, что после битвы иногда тонна сообщений сыпется - и о множественном повышении уровня героя и командира, и о получении артефактов портянки две-три... Лучше пусть в чате, на будущее.
(29.06.2016 15:16)igrik Wrote:  Кстати, в гарнизоне и в Дозорной башне можно сделать + к мувпоинтам героя на следующий день, если герой ночевал в них. Так же и применительно ночевки в городе. Совсем немного, скажем +200.
Хорошая идея.

(29.06.2016 15:47)Ivor Wrote:  Вообще не пользуюсь. Просто потому что нет времени играть долго, да и после 4ой недели - скучно. Потому артефактов не так много и смысла их куда-то сбрасывать - нет.
Понятно. А я долго играю, люблю всё исследовать, и артефактов у меня поэтому туча.
(29.06.2016 15:47)Ivor Wrote:  Дозорные башни просто куда реже захватываю. Крайне не люблю потерь, особенно стрелков, а без них штурм не обходится.
Там башни не набирают опыта, в отличие от городов, поэтому урон ерундовый. К тому же, главная причина захватывать Башню - +250 к ежедневному доходу. Именно Башни не раз спасали меня от разорения.
Наверное, мы играем разные шаблоны.
Кстати, хочу попробовать Clash of Dragons. Посмотрел сгенерированную карту - вот где мясо-то должно быть! 148
(29.06.2016 15:47)Ivor Wrote:  Я, в общем-то, только недавно вернулся к Героям и как следует поиграл в МоР. Некоторые твои геймплейные решения вызвали у меня очень много вопросов 105
Но думаю, это лучше в личке/почте, при желании.
Что-то у меня оба ящика накрылись, а чтобы восстановить один - нужно, ирония, указать адрес другого.
Давай здесь в личку.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.06.2016 20:16

Мешком не пользовался, настолько редко он пригождается, что никогда не помню про него.
Быстрыми заклинаниями не пользуюсь, мне принципиально надо видеть весь репертуар.
Управлением отрядами в окне статуса пользуюсь, единственная используемая возможность из этих двух пересекающихся категорий. Разделение отрядов на равные части оставляет желать лучшего, вариант HD для меня намного удобнее.

(29.06.2016 16:05)MOP Wrote:  К тому же, главная причина захватывать Башню - +250 к ежедневному доходу.
Я их ради опыта захватываю, или для разведки. Без потерь, т.к. медленных низкоуровневых стрелков с собой не таскаю.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.06.2016 00:23

Для артефакта "Яд виверна" надо бы поправить описание. Надо указать, что травит с какой-то вероятностью


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.06.2016 04:31

Вероятности там нет, вот только существо или его хозяин может обладать сопротивлением.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.06.2016 11:27

Нет там сопротивления. См. сейв https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/Bugs/PoisonDontWork.zip
На Золотых драконах вообще не работает, м.б. яд считается заклинанием и срабатывает иммунитет к заклинаниям дракона?
Против обычных войск эффект срабатывает примерно с 20..30% вероятностью


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.06.2016 12:17

Да, иммунитет срабатывает. Ведь иммунитет - это сопротивление со 100%-ой вероятностью.
Яд - это заклинание. Было бы странно, если бы стрелы отравляли всех без разбора.
Сейв дома гляну.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.06.2016 18:10

Хех, я понял, что ты хотел - пораньше заполучить золотых драконов, отправившись на Утёс с мизерной армией и понадеясь на артефакт.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.06.2016 18:48

Пораньше?? Sm
В обычных Героях я захватывал жилища 6..7 уровня на первой неделе. В этой игре я уже через 2..3 дня я догнал кол-во скелетов до 300, добрался до продавца свитков и купил ДД, полет и слепоту. Всё, мне и драконы-то стали уже не нужны.

К слову, в продолжение личной переписки: можешь глянуть по сейву, какое "бешенное" кол-во обручальных колец найдено к этому времени

Кста, была бы у специалистки по вампирам Тактика, пробил бы драконов с минимальными потерями 118


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.06.2016 18:57

Ну, Колец размещается на карте от 2-х (S-ка без подземелья) до 16-ти (XL с подземельем). Я посчитал, что этого достаточно. Тем более, что помимо этого кольца могут встретиться везде, где и остальные арты.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.06.2016 21:29

[Bug]
В настройках боя использование заклинаний выключено. Если я провожу бой Марзалией вручную, заклинания, разумеется, не использую за ненадобностью и поднимаю по результату 15 скелетов. Включаю автобой через Q - и по результатам автобоя у героини остаётся только 6 маны и она поднимает только 6 скелетов. Т.е. несмотря на настройку, ИИ использует заклинания.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/Bugs/Quickcombat.zip


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.06.2016 23:44

Хочу задать вопрос играющим: А с какими настройками, в первую очередь - силы монстров, вы играете?
Просто играю Jebus Cross, 160%, монстры сильные, смешанные нейтралы, правда, бесконечные ресурсы не рискнул поставить.
   
Первые две недели было довольно тяжко, пока искал, кого можно пробить с нечувствительными потерями, но потом набрал единорогов, вампиров и скелетов и превратился в паровой каток. На 4ой неделе вылез в центр и с разгону залез ещё и к соседу-ИИ. И что-то он как-то не впечатлил. Даже склепы стоят нетронутые.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.07.2016 00:28

Всё то же, но играю на ладье, без опыта отрядов и на своём экспериментальном шаблоне (сильно модифицированный Jebus Cross). Да, и без ДД/ТП. Компьютер территорию свою зачищает. Не за месяц, конечно. За месяц я и сам бы большую зону не зачистил, особенно на старте. Не говоря о том, что на моём шаблоне пробить охрану родной зоны на 4 неделе нереально.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 11:13

Ага, спасибо за инфу. Я тоже играю сейчас без опыта войск. Неприятия к ДД/ТП не испытываю, всё равно с новой системой восполнения маны (МОР - одобряю!) они не так рулят. В этой игру у меня получалось использовать их по 1..2 раза, на своей территории, чтобы чуть ускорить передвижение героя.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.07.2016 12:17

(01.07.2016 11:13)Ivor Wrote:  Неприятия к ДД/ТП не испытываю, всё равно с новой системой восполнения маны (МОР - одобряю!) они не так рулят.
Они тормозят ход ИИ, отсюда неприятие. Взамен я включил Бродячих волшебников. У них, к сожаленью, нет ДД/ТП из-за запрета, но есть полёт.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 15:05

Понял, почему у меня возник вопрос, с минимальной или с максимальной скоростью ходят герои без войск.

По болоту герои без навыка поиска пути и без болотных войск ходят, как будто у них чужие войска: 175mp вместо 100mp за шаг


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 16:56

Замены портретов варваров
Image: 7Barb.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/MoP/7Barb.zip

Если кому любопытно, вот cсылка на табличку новых портретов героев:
https://www.evernote.com/shard/s218/sh/622fa56f-b9f5-41db-8a7c-8e3f87dfd93e/333a1a122f7853be604edb0ebffd3d66


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.07.2016 17:14

(01.07.2016 15:05)Ivor Wrote:  По болоту герои без навыка поиска пути и без болотных войск ходят, как будто у них чужие войска: 175mp вместо 100mp за шаг
Да, на затраты это не влияет, но даёт максимальный запас хода.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 18:03

(01.07.2016 17:14)gamecreator Wrote:  Да, на затраты это не влияет, но даёт максимальный запас хода.
Это очень сильный удар по Башне и, в меньшей степени, по Болоту.
Т.е. пока герои-сборщики без войск из других замков по родным землям бегают без каких-либо проблем, герои Башни (самый дорогой замок, на минуточку) еле ползают. Болотники-то могут, как и раньше, с змеями бегать


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.07.2016 18:04

(30.06.2016 21:29)Ivor Wrote:  [Bug]
В настройках боя использование заклинаний выключено. Если я провожу бой Марзалией вручную, заклинания, разумеется, не использую за ненадобностью и поднимаю по результату 15 скелетов. Включаю автобой через Q - и по результатам автобоя у героини остаётся только 6 маны и она поднимает только 6 скелетов. Т.е. несмотря на настройку, ИИ использует заклинания.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58527032/Bugs/Quickcombat.zip
Спешу заверить: в SoD точно так же. Проверил на Циели, напав на группу гремлинов. До битвы - 30 баллов, после - 22. а то и 18, хотя использование заклинаний выключено.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.07.2016 18:29

(01.07.2016 18:03)Ivor Wrote:  Это очень сильный удар по Башне и, в меньшей степени, по Болоту.
Т.е. пока герои-сборщики без войск из других замков по родным землям бегают без каких-либо проблем, герои Башни (самый дорогой замок, на минуточку) еле ползают. Болотники-то могут, как и раньше, с змеями бегать
Гаргульи с Кошками хоть и не спасают, но помогают. Но если разрешать, то это позволит быстро бегать по вражеским землям. Лично я не против, но что насчёт баланса?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 20:55

Так по вражеским землям герой обычно ходит с войсками Sm
По траве и грязи безвойсковые герои Башни сейчас и так ходят без всяких штрафов, т.е. это только на своей земле у них же штрафы


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 01.07.2016 21:04

Ыыы!

Нашёл у себя чистые Герои complete, накатил туда MoP c целью избавиться от вылетов, начинаю новую случайную карту без воды (sic!) за Замок, и вижу в таверне обоих спецов по Навигации Dash1
Ab

Image: Navi.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.07.2016 23:36

(01.07.2016 20:55)Ivor Wrote:  Так по вражеским землям герой обычно ходит с войсками Sm
Главный - да. 118
Так что это только позволит тараканам разбегаться во все стороны так, что не догонишь. Хотя ИИ без армии не ходит...


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 02.07.2016 01:26

Ты так и не понял..


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.07.2016 02:36

Я понял, что у героев нет иммунитета к штрафу, который бы они имели в SoD из-за невозможности ходить там без армии. Тут что-то ещё надо было понять? Если да, то объясни, пожалуйста, мне не очевидно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.07.2016 18:53

(01.07.2016 12:17)gamecreator Wrote:  Они тормозят ход ИИ, отсюда неприятие. Взамен я включил Бродячих волшебников. У них, к сожаленью, нет ДД/ТП из-за запрета, но есть полёт.
Нет, заклинания Волшебника не запрещаются настройками. Просто ДД оттуда исключена, а с ТП - баг. Почему мне никто не говорил, что Городской Портал у Бродячего Волшебника активен лишь тогда, когда у игрока имеется союзник, имеющий хоть один город... Unsure
Исправлено.
И, соответственно, вопрос: возвращать ли туда ДД вместо, скажем, Затопления Корабля? Кто-то меня сподвинул на то, чтобы я её убрал (кажется, Iv). Причин удаления не помню, наверное, чересчур жирно. Но код для ДД остался в комментариях (WERD\Бродячий Волшебник\Посещение.ASM).


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.07.2016 12:38

Quote:объясни, пожалуйста, мне не очевидно.
Хорошо, попробую ещё раз. В СоД все расы были в равных условиях: герой передвигается со скоростью, зависящей от типа территории и типа монстров в армии. На старте (на родной земле со стартовой армией) штрафов нет.
Теперь же на стартовом респе скорости героев-сборщиков без армии:
Замок - 2000 mp
Оплот - 2000 mp
Башня - 1142 mp (2000 / 1.75)
Инферно - 1600 mp (2000 / 1.25)
Некрополь - 2000 mp
Подземье - 2000 mp
Цитадель - 1600 mp (2000 / 1.25)
Крепость - 1142 mp (2000 / 1.75)
Конфлюкс - 2000 mp

Т.е., Башня, Инферно, Цитадель и Крепость вынуждены для сборщиков отцеплять войска, тем самым они ослаблены относительно остальных городов.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.07.2016 12:44

Самое правильное решение, ИМХО, следующее: герой без войск считается при расчета штрафа передвижения монстром своего города, т.е. лишается штрафа на территории, соответствующей городу.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 03.07.2016 14:58

(03.07.2016 12:38)Ivor Wrote:  Т.е., Башня, Инферно, Цитадель и Крепость вынуждены для сборщиков отцеплять войска, тем самым они ослаблены относительно остальных городов.
Это-то мне очевидно, но ты забыл учесть, что и вражеские сборщики будут от этого страдать. Что я и пытаюсь до тебя донести уже которую страницу.
Ваирант с родным городом героя хороший, но не идеальный. Лично я предлагаю пусть это определяется по столице игрока.

(03.07.2016 12:38)Ivor Wrote:  Башня - 1142 mp (2000 / 1.75)
Инферно - 1600 mp (2000 / 1.25)
Вообще-то у лавы нет шрафа, а у снега - всего +50% (как у песка). Так что не надо тут преувеличивать.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 03.07.2016 15:05

На вражеских сборщиков мне плевать. Возможные убытки от потери сборщика на вражеской территории обычно выше, чем возможные бонусы от обожраных мельниц и шахт. Куда надежней сначала уничтожить героев врага и захватить его города, а уж потом обжирать. Обычно к этому моменту есть выбор, кем именно обжирать захваченную территорию.

Quote:пусть это определяется по столице игрока.
Тоже можно. Правда, странновато будет смотреться, когда герои Башни бегают в болотах, как и герои Крепости

Quote:Вообще-то у лавы нет шрафа, а у снега - всего +50%, как у песка.
Писал по памяти, ошибся.

Quote:Почему мне никто не говорил, что Городской Портал у Бродячего Волшебника активен лишь тогда, когда у игрока имеется союзник, имеющий хоть один город...
Хм, я с самого начала думал, что ты специально убрал оттуда ТП..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.07.2016 13:06

Всё, с Семёркой я больше не дружу. Пошла она к чертям собачьим.
Проработала неделю нормально, потом я зашёл как-то на страницу vk видео посмотреть... комп перезагрузился и снова всплыла та же параша, только ещё хуже. Экран моргает раза три за несколько минут после запуска системы и меняет цвет панели с синего на серый. Установка темы не работает, отключенные звуки включаются при каждом новом запуске. Виснет каждый раз, как я пытаюсь что-то послушать или посмотреть, а иногда и просто так, причём виснет на целую минуту-другую.
С Касперским всё работает ещё хуже, и причин такого поведения Винды антивирус не находит. Восстановление системы ничем не помогает. А учитывая, что я не из тех, кто сам себе антивирус и протектор (мне тупо лень тратить на это время, мне надо поставить - и чтоб работало), лучше вернусь к XP...


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 05.07.2016 14:43

MOP, может ты дрова криво ставишь?
И ты еще сидишь на антивирусах? Жесть. Я их уже лет 5 назад послал ко всем чертям. Систему грузят, еще и кряки необходимые убивают, да и вообще считаю их УГ. А каспер вообще дикое зло.
А по поводу винды: если стационар и памяти <= 4 Гб, то круче XP до сих пор для себя ниодной системы не вижу.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.07.2016 15:03

На XP драйверы родные на диске есть, а для Семёрки из сети приходится доставать с помощью DriverPackSolution.
Антивирь поставил исключительно для борьбы с этими непонятками. А так я где-то писал, что никогда ими и не пользовался.
Во-во, я годами мог на ХР сидеть, и хоть бы что-то мне не хватало, хоть бы что-то вредило... Семёрку-то поставил чисто чтоб на баги мода в ней посмотреть.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.07.2016 20:08

Вот такой телик.
Image: e592eaa7716e.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.07.2016 20:26

Максимум плохо видно.
(05.07.2016 15:03)MOP Wrote:  На XP драйверы родные на диске есть, а для Семёрки из сети приходится доставать с помощью DriverPackSolution.
Неужели родную виндовую утилиту поиска драйверов удалили из 7?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.07.2016 20:36

(05.07.2016 20:26)gamecreator Wrote:  Максимум плохо видно.
Я искал подходящий цвет, но для максимума до сих пор не выбрал. Его цвет постоянен, а вот текущих мувпойнтов - меняется в зависимости от их кол-ва:
0-499 красный
500-999 тёмно-жёлтый
1000-1499 ярко-жёлтый
1500-1999 тёмно-зелёный
2000-2499 ярко-зелёный
>=2500 голубой
(05.07.2016 20:26)gamecreator Wrote:  Неужели родную виндовую утилиту поиска драйверов удалили из 7?
Не знаю почему, но автопоиском из диспетчера устройств у меня Семёрка мало что находит.
P.S. Наслаждаюсь быстротой свежепоставленной XP. Прямо чувствую лёгкость на кончике курсора.)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.07.2016 20:57

Как насчёт такого: ███████████? Вроде неплохо смотрится, и не очень близкий к твоему диапазону.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.07.2016 21:03

Да, я тоже хотел фиолетовый, но подумал, что он какой-то чужеродный Героям. Хотя... Героям чужеродны все цвета текста, кроме белого и жёлтого.)
Кстати, реализация цветного текста у меня иная, чем в ЭРЕ: в качестве открывающих тегов используются непечатаемые символы, а цвет берётся из игровой палитры. Грубо, примитивно, но этого вполне хватает.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 05.07.2016 21:19

эм, а зачем выделять максимум принципиально отличным от иных цветом? брать из того же спектра


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.07.2016 10:07

То есть, красить оба значения одним цветом?


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 06.07.2016 10:29

Не, в 450/1000 - 450 красная, а 1000 - ярко-желтая. В начале дня они одинакового цвета, да, а в процессе ходьбы цвет постепенно краснеет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.07.2016 11:02

Всё, понял. Сделано. Ab
Code:
; обновление текста MP:
             mov eax, [edi+_Hero_.Оставшиеся_MovePoints]
             mov esi, eax
             cdq
             idiv [divider_500]
             cmp eax, 5
             cmovg eax, [divider_5]
             printf TextBuffer+50, addr eax*4+eax+.Цвета_MP, esi
             mov eax, [edi+_Hero_.Полные_MovePoints]
             mov esi, eax
             cdq
             idiv [divider_500]
             cmp eax, 5
             cmovg eax, [divider_5]
             printf TextBuffer+60, addr eax*4+eax+.Цвета_MP, esi
             printf TextBuffer, стр 688 MoPSpec, TextBuffer+50, TextBuffer+60
             mov ecx, [27FD278h]
             mov dword [ecx+4], 3; параметр обновления текста
             mov dword [ecx+18h], TextBuffer
             mov dword [ecx+8], Экран_героя_!_Текст_MP
             Обновление_элемента_игрового_диалога ebx, ecx
        ; Возврат в код игры
             popad
             push 754C2Fh
             ret
.Цвета_MP:
    db '†%d}',0
    db '¤%d}',0
    db '¶%d}',0
    db '§%d}',0
    db '‡%d}',0
    db 'ђ%d}',0
endp



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.07.2016 14:28

1. Заменена и анимирована графика городской реликвии Кольцо Ишшан-н'Рауна.
2. Заменена графика городской реликвии Перстень Хак-ун-Хунн.
3. Заменена и анимирована графика городской реликвии Арка Генезиса. Также теперь при открытии её диалога в городе название реликвии замещает собой заголовок "Форт на холме".
4. Заменена графика самого уродливого до сего времени артефакта мода - Армиллы.
5. Исправлен баг - Городской Портал был доступен у Бродячего Волшебника лишь в ситуации, когда у игрока имелся союзник хоть с одним городом.
6. В диалог рюкзака героя добавлено:
- одевание/попытка одевания артефакта на героя по Alt-клику на нужном предмете - без закрытия диалога.
- смещение артефактов в начало рюкзака (упорядочивание) при открытии диалога и при действиях в нём.
7. В окне героя по клику на слоте куклы имеющийся там артефакт снимается и кладётся в рюкзак.
8. Добавлены дополнительные теги для отображения цветного текста.
9. Добавлено отображение текущего/полного запаса очков передвижения героя в его окне. Цвет очков меняется в зависимости от их кол-ва:
0-499 - красный
500-999 - тёмно-жёлтый
1000-1499 - ярко-жёлтый
1500-1999 - тёмно-зелёный
2000-2499 - ярко-зелёный
>=2500 - голубой.
10. Герой, ночевавший в городе или Гарнизоне (включая Дозорную Башню), наутро получает +200 очков передвижения.
11. В опцию "Автосейвер" добавлено сохранение в начале дня под названием "%имя игрока%_%день недели%_Begin".




RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.07.2016 20:34

С подложкой слота смотрится гораздо аккуратнее и не так разношерстно, не находите?



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 06.07.2016 20:40

Да, мне тоже кажется, что так лучше.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.07.2016 21:10

А самое главное - такой подход освобождает меня от необходимости соблюдать прозрачность и ровность краёв реликвии, что критично для многих анимаций. Ведь теперь я могу использовать подложку как часть самого кадра дефа.
Кстати, большим (128х128) вариантам изображений реликвий тоже параллельно делается анимация. Вот только я всё никак не решу, каким способом буду их показывать: либо внедрить поддержку анимации в обычные сообщения (сейчас реликвии показываются именно так, их тип картинки = 37), что пригодится в будущем, либо же тупо сделать отдельный диалог и функцию его показа, что в разы проще.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.07.2016 17:54

Эпичное действие четырёх городских реликвий - двух старых и двух новых.
Image: 5c112f21a2ca.png


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 11.07.2016 04:46

МОР, скрины — просто загляденье! Молодчина )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.07.2016 09:48

Спасибо. Ab
У мода ведь раньше почему плохая графика была? Эт потому что у меня вай-фая не было...

НОВОСТИ

1. Заменена графика городской реликвии Шкатулка Лафинакии.
2. Во все диалоги городских реликвий добавлена подложка слота. Так они смотрятся гораздо аккуратнее.
3. Добавлена городская реликвия, при осаде создающая сплошную стену огня за воротами города.
4. Добавлена городская реликвия, при осаде создающая сплошную стену силовых полей за воротами города.
И огонь, и поля исчезают за стандартное для этих заклинаний время - пару раундов.
5. Изумруд Ран-Ад-Тартар даёт опыт с учётом навыка, специализации и артефактов Обучаемости.
6. Исправлена недоработка: в боях без участия человека ИИ получал опыт по старинке - из расчёта здоровья убитых отрядов и 1000 за героя. Теперь будет получать как белый человек: из расчёта Fight Value убитых отрядов и 1000*уровень поверженного героя.
7. Первое развитие темы Брака со времён v.1 Seek & Destroy: супруг/супруга получает часть боевого опыта героя. Последовательность расчёта такова:
- берётся итоговый опыт за битву (с уже применённым коэффициентом Обучаемости победителя).
- от него берётся от 10% до 50% - в зависимости от уровня Брака.
- затем к этому количеству применяются показатели Обучаемости супруга.
То есть, формулу можно представить как:
Опыт_за_битву*(Уровень_Брака*0,1)+Бонус_Обучаемости
- ИИ получает также надбавки, зависящие от уровня сложности игры: процент опыта за битву умножается на коэффициент от 1,2 до 2. Так что формула для ИИ несколько иная:
Опыт_за_битву*(Уровень_Брака*0,1)*((Уровень_сложности*0,2)+1)+Бонус_Обучаемости
Учитывая, что свадьбу справлять ИИ очень даже любит - ждём появления сильных ИИ-любовничков, качающих друг друга.
- Опыт получает не только супруг, но и его командир и вся его армия. Это даже не делалось специально, само работает. Sm
8. Кардинально переработан диалог бонусов Брака: заменена графика, убрана ненужная информация, по ПКМ на портрете героя показывается его окошко статистики.
9. Все диалоги по пяти кнопкам в окне героя можно открыть pop-up.
10. Переработан бонус Удачи к вероятности получения городской реликвии от бродячих монстров. Теперь базовым считается шанс 1/20, навык Удачи вычитает от знаменателя 2/4/6 (повышает шанс на 10/20/30%), потом от того вычитается ещё и общий показатель Удачи героя, кроме бонуса навыка. Для ИИ, как и раньше, от знаменателя вычитается также уровень сложности игры (0...4).
Таким образом, роль вторичного навыка в получении гор. реликвии ослаблена, но всё ещё велика, зато специализация по Удаче, бонусы артефактов и объектов теперь играют в этом процессе тоже немаловажную, а порой (в случае Каспара и Колпака Шута) и ведущую роль.
11. Заменена графика Вепря.
12. Добавлено существо №250 - Лепрекон. Способности: иммунитет к Разуму, всегда положительная Удача, колдует случайно одно из трёх заклинаний на дружественный отряд: Удача, Радость, Волшебное Зеркало. Кол-во маг. зарядов - 6.

Image: d9b23fe84dfe.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.07.2016 11:34

О, теперь не придётся извращаться для прокачки главного домоседа. Главное только пол подобрать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.07.2016 11:37

Классический вариант - жена сидит дома, муж - добытчик. Современный - наоборот. Выбираем. 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 13.07.2016 12:30

На без-д-умный взгляд Хероманта телепатическая связь разнополых героев в виде моментальной передачи опыта на расстоянии выглядит как-то странно (лучше сделать накопление опыта для супруга в отдельной Героической W-переменной и "опытнять" героев непосредственно при контакте полов на карте/в городе, соответственно, обнулять переменную "брачного опыта", потом копить её в боях снова...).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.07.2016 12:43

Оправдание: любовь в игре волшебна и действует на расстоянии. Впрочем, говорят, что она и в этом мире такова, не знаю...
Странновато? Допустим. Но кому понравится постоянная беготня? Почти то же задротство, что и с садами, да ещё ИИ не объяснишь, чтобы он пошёл на свидание.
Но вообще авторство идеи принадлежит Иву. Хорошо бы он отписался.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 13.07.2016 13:23

(13.07.2016 12:43)MOP Wrote:  Странновато? Допустим. Но кому понравится постоянная беготня? Почти то же задротство, что и с садами, да ещё ИИ не объяснишь, чтобы он пошёл на свидание.

Для ИИ вполне нормально мгновенная передача опыта (думаю мало кто в игре будет следить за половыми отношениями вражеских героев в плане их свиданий, если только в гильдии воров узнать кто на ком женат и пытаться убить супруга для получения вдовы/вдовца, таким образом ослабить противника). А вот более умного Человека вполне логично заставить ползать на свидания (без них наверное любая жена разлюбит и уйдёт к любовнику Spiteful ), так же как он каждую неделю ползает по мельницам и монстрятникам на карте.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.07.2016 14:07

Вообще я изначально думал про увеличение получаемого опыта (аналогично Обучению) или автоматическое получение опыта (как скрипт Обучения в ВоГ). Но меня и текущий вариант устроит.

Quote:Классический вариант - жена сидит дома, муж - добытчик. Современный - наоборот. Выбираем.
С учётом того, что почему-то в твоём моде основные боевые специализации у женщин, то "тут мысль останавливается" (с) Масяня
Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.07.2016 14:36

(13.07.2016 14:07)Ivor Wrote:  Вообще я изначально думал про увеличение получаемого опыта (аналогично Обучению) или автоматическое получение опыта (как скрипт Обучения в ВоГ). Но меня и текущий вариант устроит.
Эвона как. Ab
Зато новое качество Брака отличается от уже затёртой Обучаемости. К тому же, у меня сразу возникла идея об усилении ИИ манипуляцией с боевым опытом - удваивать, передавать остальным и т. д.
Вообще, есть мысль трансформировать опцию "Бесконечные ресурсы ИИ-игроков" в набор "Усиления ИИ", куда войдут и бесконечные ресурсы, и манипуляции с опытом, и вариант igrik-а насчёт добавочных очков первичных навыков при повышении уровня... Кто включит все опции из набора и выиграет игру - бог. 119
(13.07.2016 14:07)Ivor Wrote:  С учётом того, что почему-то в твоём моде основные боевые специализации у женщин, то "тут мысль останавливается" (с) Масяня
Sm
:D Странно, я не замечал.

Что там за идея была насчёт разнообразных драконов в Утопиях? В каком виде её реализовать предпочтительнее? И опцией ли?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.07.2016 15:12

(13.07.2016 14:36)MOP Wrote:  
(13.07.2016 14:07)Ivor Wrote:  С учётом того, что почему-то в твоём моде основные боевые специализации у женщин, то... "тут мысль останавливается" (с) Масяня Sm
:D Странно, я не замечал.
По крайней мере, при игре за Оплот и Болото у меня получается так Sm

(13.07.2016 14:36)MOP Wrote:  Что там за идея была насчёт разнообразных драконов в Утопиях? В каком виде её реализовать предпочтительнее? И опцией ли?
Смысла в такой опции не вижу. Лично я вижу её примерно в следующих вариантах:
- В утопиях добавляются 5ый и, возможно, 6ой стеки из нейтральных драконов (ржавые, кристальные, фейри, лазурные).
Но этот вариант меня беспокоит возможностью облома морали у драконов при наличии отрядов 3 мировоззрений
- Просто замена одной из пар (черные + красные) или (золотые + зеленые) на нейтральных.

Кол-во нейтральных драконов в обоих случаях вычисляется исходя из уровня Утопии (кол-ва FV обычных стеков).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.07.2016 15:30

(13.07.2016 15:12)Ivor Wrote:  - В утопиях добавляются 5ый и, возможно, 6ой стеки из нейтральных драконов (ржавые, кристальные, фейри, лазурные).
Мне тоже хотелось бы такого варианта. Утопии, на мой взгляд, недостаточно охраняются для того бонуса, что содержат. Можно было бы тупо увеличить кол-во охраны в текстовике, но... хочется разнообразия. Ab
(13.07.2016 15:12)Ivor Wrote:  Но этот вариант меня беспокоит возможностью облома морали у драконов при наличии отрядов 3 мировоззрений
Два варианта решения:
Если вызывать драконов на поле боя перед битвой, то мораль не упадёт. Так работают командиры.
Если же настройку охрану производить на старте карты - то можно Утопии дать свойство "всегда положительная мораль".
Первый вариант проще, не будет лишний раз загружать старт игры и - на всякий случай - позволит менять настройку Утопии при загрузке новой Werd.dll в игру из старого сейва.
А хотя... ИИ-то как узнает, есит ли там добавочные стеки? Не, второй вариант получше.

Оу, у нас в группе vk участников за три сотни перевалило. Достижение. :D


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 13.07.2016 23:42

(13.07.2016 15:30)MOP Wrote:  Оу, у нас в группе vk участников за три сотни перевалило. Достижение. :D
то ли ещё будет ;-)
при такой же активности к осени 1000 наберёте


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2016 17:26

Что сюда было бы не бесполезно добавить?
Возможно, кол-во разграбленных Утопий и Лабораторий Далеков?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 19.07.2016 18:01

MOP Wrote:Возможно, кол-во разграбленных Утопий и Лабораторий Далеков?
Почему бы и нет.
Еще можно: реликвий добыто и убито рейд-боссов.

А вот эта штука класс!
Image: K-PQCbz4Ua8.jpg

Я надеюсь, что такая же циферная шкала есть и в бою на заклинаниях в окне стека по ПКМ


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2016 18:16

(19.07.2016 18:01)igrik Wrote:  Еще можно: реликвий добыто и убито рейд-боссов.
Ок, понял, щас сделаем. Ab
Это должно быть своеобразное дополнение к доске почёта (ну или позора...). Можно понтоваться перед другими игроками, просто показав скрин. А ещё загрузиться за компа и поглядеть, чего он успел натворить. Ну и мне самому чертовски интересно смотреть сейвы игроков, и эта статистика тут очень кстати.
(19.07.2016 18:01)igrik Wrote:  Я надеюсь, что такая же циферная шкала есть и в бою на заклинаниях в окне стека по ПКМ
Пока нету, но обязательно добавлю. Ab


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 19.07.2016 18:27

(19.07.2016 17:26)MOP Wrote:  Что сюда было бы не бесполезно добавить?

Исключительно с целью помериться "приборами":
- самая долгая битва (кол-во ходов, если такую статистику можно собрать)
- самый сильный противник (цифирь показывающий силу войск побежденного противника)
- кол-во убитых героев
- всего потрачено очков передвижения/манны
- про рейд-боссов уже писали


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2016 19:43

(19.07.2016 18:27)Raystlin Wrote:  Исключительно с целью помериться "приборами":
- самая долгая битва (кол-во ходов, если такую статистику можно собрать)
Для ИИ-битв не существует понятия "раунд". Да и не очень это полезная информация в смысле "превозмогать".
(19.07.2016 18:27)Raystlin Wrote:  - самый сильный противник (цифирь показывающий силу войск побежденного противника)
Это можно.
(19.07.2016 18:27)Raystlin Wrote:  - кол-во убитых героев
Разбить на 2 пункта: побеждённые и убитые (не воскресшие).
(19.07.2016 18:27)Raystlin Wrote:  - всего потрачено очков передвижения/манны
Не знаю даже... Сомнительной важности инфо. Посмотрим.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.07.2016 19:56

(19.07.2016 19:43)MOP Wrote:  Да и не очень это полезная информация в смысле "превозмогать".
Во сколько раз сильнее армию победил, не знаю правда как сформулировать красиво.
(19.07.2016 19:43)MOP Wrote:  Разбить на 2 пункта: побеждённые и убитые (не воскресшие).
Если делать побеждённых, то только если один и тот же герой не будет несколько раз засчитываться.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2016 20:17

(19.07.2016 19:56)gamecreator Wrote:  Если делать побеждённых, то только если один и тот же герой не будет несколько раз засчитываться.
Лучше тогда побеждённых не надо, только убитых.

У меня последнее время мелькает идея давно озвученного Феанором виртуального пула героев: после окончательной смерти структура героя полностью меняется (имя, портрет, навыки, спецуха и т. д.), чтобы возникала иллюзия, что в Таверну приходят новички.
Технически - совсем несложно, особенно у меня, где есть триггер на смерть героя и функция его посмертного обнуления. Просто хранить заменяющие структуры во внешнем файле и выбирать рандомно, но без повторов. А вот само по себе выдумывать новых героев - это рутина...


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 19.07.2016 22:15

(19.07.2016 19:43)MOP Wrote:  Разбить на 2 пункта: побеждённые и убитые (не воскресшие).

Я сначала хотел написать 2 пункта, но потом все же подумал и решил, что одного должно быть достаточно, когда герой-противник побежден с концами.

Продолжая мысль о суммарно потраченных очков передвижения (ОП) и очков магии (ОМ) было бы неплохо прикрутить элемент РПГ.

Допустим наш герой "намотал" 100k-200k очков перемещения - его конь стал сильнее, герой стал более вынослив и может дольше времени проводить в седле. В свете чего за каждые 100k-200k (посмотреть как быстро этот параметр будут набегать за игровое время) потраченных ОП накидывать ему 1% от максимального значения. Прикрутить к этому значению диалоговое окно: "Поздравляю %PlayerName%! Ваш герой %HeroName% стал более выносливым и его очки перемещения увеличены на хх едениц." Ну или как-то так.

Та же самая история с очками манны, если ты постоянно колдуешь и тратишь немерянное количество ОМ. Получай 1% к максимальному значению за 10k-30k потраченных.

Единственный момент который меня волнует - это дисбаланс в сторону игроков не использующих магию. Им в противовес тоже бы не помешала какая-нибудь "плюшка", но чем её измерять я пока не представляю. Sorry

ЗЫ: Все цифры примерны.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.07.2016 23:40

(19.07.2016 20:17)MOP Wrote:  А вот само по себе выдумывать новых героев - это рутина...
Генератор мб? Портретов с именами только вбросить и всё.
(19.07.2016 22:15)Raystlin Wrote:  Продолжая мысль о суммарно потраченных очков передвижения (ОП) и очков магии (ОМ) было бы неплохо прикрутить элемент РПГ.
Ой не надо, гринда в героях и так достаточно. И есть раскопки в МоР для любителей этого дела.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 20.07.2016 03:05

(19.07.2016 23:40)gamecreator Wrote:  гринда в героях и так достаточно

Как скажете, на "нет" и суда нет :D

As you wish


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.07.2016 14:33

Сменим нумерацию на абсолютную... Хотя не, абсолютная продолжилась бы с 4-5значного номера. :D

НОВОСТИ

143. Сильно уменьшены сроки достижения нового уровня Брака (было неслыханно долго). Теперь это 7/21/49/105-ый день с момента Свадьбы. Если немного приглядеться, можно понять, что каждый новый уровень достигается за вдвое больший срок, чем предыдущий.
144. Усиление охраны Утопий:
- В зависимости от уровня сложности игры в Утопии присутствует от одного до трёх дополнительных отрядов драконов случайных типов.
- В качестве случайных типов дополнительных драконов-защитников участвуют следующие существа:
Костяной Дракон
Дракон-Призрак
Лазурный Дракон
Кристальный Дракон
Сказочный Дракон
Ржавый Дракон
Алмазный Дракон
Кровавый Дракон
Тёмный Дракон
Змей Горыныч
Драколич
- Кол-во существ в дополнительном отряде защитников равно суммарной Fight Value базовых отрядов защитников/4 и делённой на Fight Value устанавливаемого дракона. Как минимум, отряд состоит хоть из одного дракона.
- плюс ко всему, драконы в Утопии всегда имеют хороший Боевой Дух.
145. В диалог выбора особых земель добавлены описания-подсказки по ПКМ. А то игроки случайных карт уже стали забывать, что на какой земле происходит...
146. Создан диалог статистики героя, содержащий различную информацию о его службе при дворе игрока.
Пункты диалога ещё будут пересмотрены на предмет важности информации.
147. В окно героя добавлено цифровое выражение его полных Удачи и Морали.
148. Заменена графика городской реликвии Топор Великого Дальгина.
149. Заменена графика городской реликвии Рог Кан-де-Кайна.
150. Заменена графика Рога Встречного Ветра.
151. При получении городской реликвии вместо простого сообщения показывается небольшое окно, где реликвия анимирована.
152. Рог Кан-де-Кайна перед вызовом существ показывает свою анимацию и издаёт трубный звук.
153. Лепреконы обитают непосредственно в своём Мистическом Саду и присоединяются к игроку бесплатно в тот момент, когда он приходит за ресурсом. Нет ресурса – нет и Лепреконов. Кол-во присоединяющихся существ равно кол-ву ресурса – 5.



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 20.07.2016 14:50

MoP, запихни этот задник (by Morn) в утопии. А то больно уныло смотрится стандартный. Да и по логике - утопия же строение, а согласно стандартного задника бой происходит в чистом поле. В общем не айс. (скачать)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.07.2016 14:57

Мне фон нравится, но... А как же фоны особых ландшафтов? Если игрок нападёт на Утопию, стоящую, к примеру, на Окровавленной Земле, он может не сразу заметить уменьшение здоровья отрядов, если будет стоять задник Морна. Ставить только если ландшафт обычный?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 20.07.2016 15:02

Ну хотя бы если обычный.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.07.2016 15:03

Ок.


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 24.07.2016 16:51

Привет, MOP. Привет, форумчане.
Давным давно не играл в героев и тем более не появлялся на форуме.
Но вот, будучи, в отпуске на даче, когда дети уже спят, решили тряхнуть стариной и сыграть пару партий.

В связи с чем, вспомнилась пара старый идей и придумалось кое-что новое.
Предложу их для MOP мода

1. итак новая идея:
Усиление навыка разведка (возможно новый, отдельный навык): Диверсия.
почему к разведке?
- навык в стандартных героях никчемный (как обстоят сейчас дела в MOP моде - не знаю...)
- аналогия с ДРГ - диверсионно-разведывательными группами Sm

В зависимости от степени прокачки навыка, силы армии героя и силы армии противника (нужна формула расчета), наличия и уровня навыков удачи и морали у героя - навык позволяет:
(Все происходит условно. Не визуально. После передачи игроком хода. До хода противника)
- база: ДРГ может напасть на нейтралов и убить N монстров противника в M количестве "клеток" от героя. для базы M = 1
- продвинутый: ДРГ может напасть на нейтралов, вражеского героя или нейтралный город и убить N монстров противника или уничтожить B боевых машин. (баллиста, палатка, тележка. НЕ катапульта) M=3
- эксперт: ДРГ может напасть на нейтралов, вражеского героя, вражеский город и убить N монстров противника или уничтожить B боевых машин, или повредить стены/башни/ворота вражеского города.
из боевых машин также может уничтожаться и катапульта, что позволит затруднить врагу осаду города (катапульту в последствии приходится покупать заново)
У целей: стена, башни, ворота и катапульты приоритет перед юнитами или другими боевыми машинами
M=5

Подвергшийся ночному нападению герой - на утро теряет определенное количество мувпоинтов и морали (ака усталость, стресс)
ДРГ также может терять бойцов при вылазке (зависимость от наличия и уровня навыков удачи и морали у героя)
(Возможно) для диверсии требуются не истраченные героем на дневной переход мувпоинты
Возможны и какие-то новые артефакты, усиливающие навык (маскировочная одежда и прочее снаряжение)

2. Из старых моих идей. для хардкороного мода, на мой взгляд, самое то.
У героев по умолчанию отсутствуют катапульты их надо приобретать отдельно.
Нулевая скорость боевых машин также учитывается при расчете мувпоинтов героя.
Что позволит формировать либо быстрые летучие отряды, не отягощенные обозом, либо мощные, но медленные ударные армии
При бегстве/проигрыше герой лишается всех своих боевых машин.

3. Пара заклинаний:
3.1. Снежный вихрь. Магия воды. Позволяет отбрасывать монстра противника на N гексов назад.
Что нам дает либо возможность разблокировать стрелка, либо выпихнуть врага в ров, либо просто отбросить его для еще одного залпа стрелков.

3.2. Заморозка рва. Магия воды.
При силе магии героя не меньше порогового значения или при экспертном навыке стихийной магии позволяет заморозить вражеский ров с жидким наполнением (т.е. не получать от него повреждения)
при более высокой квалификации героя - можно заморозить и ров инферно

4. Идея не моя. Она не однократно постилась на DF2 - Навык фортификация, как антипод "Диверсии"
Герой обладающий навыком, используя не истраченные героем на переход мувпоинты, может строить что-то вроде укрепрайона, для предстоящей битвы.
т.е. на поле создаются некоторые препятствия, подобия укреплений (насыпи, рвы укрывающие стрелков, частокол и тп)
На их вид и количество влияет прокачка навыка и количество не истраченных героем мувпоинтов.
Также можно привязать результат фортификации и к наличию и прокачке у героя навыка "строительство"
Не плохо бы "окопавшегося" героя на карте как-то выделять визуально


RE: Мод "Master of puppets" - ZahaR - 24.07.2016 17:45

И еще не большая идея:
Есть объекты увеличивающие первичные навыки героев бесплатно и за золото.
Почему бы не сделать объекты, увеличивающие определенный навык за победу над существами, "воплощающими эти навыки"
например:
1. объект, дающий +1 (или более) к атаке - битва с королевами нагами, крестоносцами и тп
2. объект, дающий +1 (или более) к силе магии - битва с архимагами, фанатиками, волшебниками и тп
3. объект, дающий +1 (или более) к защите - битва с существами с выраженной хорошей защитой
и т.п.

Аналогично, можно сделать объекты и для не котороых вторичных навыков.
например:
1. объект, дающий +1 уровень к навыку стрельбы (либо, возможно, сразу эксперта) - битва с благородными эльфами, тяжелыми арбалетчиками, снайперами и тп
2. объект, дающий +1 уровень к навыку лечения (либо, возможно, сразу эксперта) - битва с тролями
3. объект, дающий +1 уровень к навыку имущество (либо, возможно, сразу эксперта) - битва с гномами
4. объект, дающий +1 уровень к навыку баллистики/артиллерии (либо, возможно, сразу эксперта) - битва с королями циклопами
и .т.п.

Охрана объектов достаточна сильная, по возможности не однородная - из разных фракций, но без ухудшения морали.
Растет со временем.
При битве игрок находится в центре (как в утопии) Кроме битв со стрелками.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.07.2016 16:08

Захар, рад видеть. Sm
Из идей постараюсь почерпнуть полезное для MoP, но всё ж таки, чтобы предлагать их - надо быть в курсе того, что в моде происходит. Я не знаю, играл ли ты во вторую версию, давно тебя не было, а мод ушёл от S&D уже довольно далеко.

НОВОСТИ

155. Добавлена картинка боевого поля для битвы в Утопии.
156. Добавлен артефакт класса реликт – Шлем Тьмы. Повышает Знание героя на 10 и скрывает для врагов территорию, по которой движется герой, в радиусе одной клетки (аналогично специализации Нагаша в WoG, только в начале дня ничего не происходит).
157. Добавлена четвёртая картинка главного меню, продолжающая традицию показа планеты в различных стадиях эволюции.
158. Добавлен артефакт Брелок Проворства, позволяющий отрядам героя атаковать с возвращением на исходную позицию (как Гарпии).
159. Добавлен диалог «Усиления ИИ», замещающий опцию «Бесконечные ресурсы ИИ-игроков».
160. Добавлено 10 артефактов-сапог, дающих герою соответствующие Поступи: Проклятого, Магии, Клевера, Дьявола, Огня, Святого, Воды, Неба, Камня и Крови. Поступь выражается в том, что герой при движении создаёт за собой дорожку особого ландшафта.
161. Добавлено существо №251 – Пожиратель. Медленный болотный нейтрал 7-го уровня с большим здоровьем, безответностью, устрашением, вампиризмом и способностью парализовать.
162. Добавлено существо №252 – Сфинкс. Летающий нейтрал 7-го уровня, иммунный к магии, без Морали, со смертельным взглядом и способностью ослепить противника.
163. Добавлено цифровое отображение полных Удачи и Морали отряда на поле боя.



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.07.2016 21:23

Установлена связь с Flashback-ом, восстановлен вход в мой аккаунт, размещена запись о возрождении проекта на главной странице. Короче говоря, наш Блэк-форум вновь работает. Spiteful


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.08.2016 21:15

НОВОСТИ

Практически безскриншотовый выпуск, который, однако, примечателен тем, что преодолевает собой рубеж в половину количества новостей, выпущенных о версии "Ride the Lightning" (333).

164. Окно обмена между героями теперь может открываться непосредственно в экране города (горячая клавиша «Home»).
165. Дороги, реки и прочие накладные объекты теперь отображаются поверх особых ландшафтов (за советы и указания спасибо feanor-у).
166. Теперь можно регулировать скорость передвижения ИИ-героев прямо во время хода компьютера (горячие клавиши 2-5).
167. Все артефакты из предыдущего выпуска новостей добавлены в меню запрета артефактов: Брелок Проворства – в группу «Прочее», остальные – в новую группу «Артефакты терраформирования».
168. В диалог «Усиления ИИ» добавлен множитель армий стартовых героев компьютера (от 1 до 5).
169. Заменена графика Рухнувшего Звездолёта.
170. Добавлено жилище Сфинкса – Катакомбы.
171. Добавлена Яма Пожирателей, где и живёт соответствующее существо.
172. При наличии Арки Генезиса апгрейд существ в городе возможен и просто по кнопке в окне существа. Таким образом, улучшить отряд можно любым из четырёх способов: в его окне, по кнопке «Улучшить всех», по Ctrl+Alt+ЛКМ на слоте и в диалоге Арки при нажатии на реликвию.
173. Цены на артефакты командиров увеличены вдвое, а Знамя Полководца поменяло класс на minor.

Image: 61c035193cce.png


RE: Мод "Master of puppets" - Valery - 02.08.2016 22:27

hehee, recalls me this:




RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2016 08:14

Valery, 132

(07.06.2016 16:26)Ivor Wrote:  Небольшая абстрактная идея:
Новые объекты: ноды стихий
...
дефы объектов.
...
Всё никак не дают покоя эти объекты. Потому что прелесть как красивы и хочется вставить в игру. Потому что из любимой AoW.
Но ни регенерация маны, ни временное колдовство на экспертном уровне не привлекают. Мана и так в моде неплохо восстанавливается, а вид нодов указывает на различную стихийность. Получение же вторичного навыка предпочтительней, чем надежда на объект, который тут же становится бесполезным после раскачки навыка до уровня эксперта.
Увеличение урона от заклинаний стихий в два раза в ближайшей битве? Или же, если удастся добавить объектам поддержку флага, - бонус к урону за каждый принадлежащий игроку объект?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 03.08.2016 13:42

MoP, в опции запрет заклинаний: действие "Запретить получение от артефактов" не распростроняется на фолианты магий.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.08.2016 14:38

Упс, действительно, они несколько иначе выдаются в этом случае, а я думал, что всё одной функцией.
Исправлено.


RE: Мод "Master of puppets" - Serg - 04.08.2016 14:18

Здравствуйте! Появилась такая интересная идея. Можно ли добавить в посещение объектов абилку ненависть? Только что бы распространялась на целый противоположный замок. То же самое о нодах про которые вы писали - урон не в два раза по всем, а в два раза по существам конкретного замка или группы замков.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.08.2016 17:33

Странновато и нелогично.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.08.2016 07:54

НОВОСТИ

174. Исправлен баг: запрет выдачи заклинаний от артефактов не распространялся на фолианты магии.
175. В информации об опыте героя вместо совокупного кол-ва очков опыта, нужного для достижения следующего уровня, показывается количество, которое герою осталось для этого набрать.
176. Исправлен баг оригинальной игры: отсутствие обновления рюкзаков героев в экране обмена после того, как было открыто окно любого из них по клику на портрете.
177. Добавлены кнопки «Рюкзак» для обоих героев в окне обмена + снятие по ALT+ЛКМ и передача по Ctrl+ЛКМ как в окне обмена, так и в диалоге рюкзака.
178. Исправлен баг: параметр «Защита от стрел» не был задействован в копировании/ вставке настроек в редакторе существ.
179. Отредактированы параметры всех текущих новых существ Battery-версии. Также лёгким изменениям подверглись старые существа.
180. Наездник на Слоне приобрёл кавалерийский бонус и 50%-ую вероятность оглушить противника.
181. Заменена графика Священного Феникса.
182. Жилище Сфинкса поменяло графику и теперь носит название Мастаба. Причина смены названия заключается в следующей новости.
183. Добавлено самое многообразное хранилище существ – Катакомбы. Особенности:
- имеют вид, соответствующий ландшафту, на котором генерируются. При этом (в противоположность старым хранилищам, которые нарочно находятся на чужой территории и становятся в итоге мусорными) бонусное существо соответствует городу, для которого ландшафт является родным. Правда, это означает, например, что Замок, Оплот и Сопряжение в 2/3 случаев получат существо не родной расы, но, в целом, это соответствует балансу, потому что в выигрыше остаются относительно слабые замки (Цитадель, Крепость, Инферно), не делящие родной ландшафт с другими городами.
- охрана и бонусы определяются следующим образом:
1-ый уровень сложности: каждый отряд охраны соответствует FightValue 1-го ул. существа 7-го уровня. Бонус – одно ул. существо 7-го уровня и артефакт-сокровище.
2-ой уровень сложности: каждый отряд охраны соответствует FightValue 2-х ул. существ 7-го уровня. Бонус – два ул. существа 7-го уровня и ценный артефакт.
3-ий уровень сложности: каждый отряд охраны соответствует FightValue 3-х ул. существ 7-го уровня. Бонус – одно существо «8-го» уровня и важный артефакт.
4-ый уровень сложности: каждый отряд охраны соответствует FightValue 4-х ул. существ 7-го уровня. Бонус – два существа «8-го» уровня и артефакт-реликт.
- Варианты сложности банка распределены по вероятностям так: 40/30/20/10%.
- В качестве охраны обычно выступают существа из противоположной фракции пополам с более или менее ассоциированными с ними нейтралами. Конкретная охрана генерируется случайным образом из подходящих существ на старте карты.
- Битва в Катакомбах происходит на одном из 18-ти специальных боевых полей.

Image: 8cf99ab3a182.png
Image: b7133418a07d.png
Image: 32b32d58e410.png
Image: 2c428f33a8c9.png


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 10.08.2016 10:23

Круто!
А что с четвёркой? Почему она убежала вниз? Шрифт?
Замени и Громовержца. А то в нынешнем варианте они слаборазличимы с Титаном. Можно и Алмазного Дракона, но этот деф уже на любителя. (скачать)



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.08.2016 10:34

(10.08.2016 10:23)igrik Wrote:  Круто!
Rolleyes
(10.08.2016 10:23)igrik Wrote:  А что с четвёркой? Почему она убежала вниз? Шрифт?
Да, шрифт...
(10.08.2016 10:23)igrik Wrote:  Замени и Громовержца. А то в нынешнем варианте они слаборазличимы с Титаном.
Эмм... Громовержец ведь и есть Атлант, то есть, он давно заменён и на Титана не очень похож.
(10.08.2016 10:23)igrik Wrote:  Можно и Алмазного Дракона, но этот деф уже на любителя.
Да, очень на любителя... Странно, но именно для Алмазного Дракона никто не делал нормальной замены. Если не найду - придётся, видимо, брать твой вариант.
Ну а Св. Феникс был заменён на пиколяновский:
Image: 7f46b25a879c.png


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.08.2016 15:31

(10.08.2016 11:06)igrik Wrote:Не знал. Я так еще и не встретил ни одного 8 уровня в игре на случайных картах. Предложенный мной Громовержец, кстати тоже вроде пиколяновский
А ты попробуй поиграть на шаблоне Clash of Dragons. Spiteful Потом передашь ощущения.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 10.08.2016 16:13

MOP Wrote:А ты попробуй поиграть на шаблоне Clash of Dragons. Потом передашь ощущения.
Да все руки никак до этого шаблона не доберутся.
Я сейчас вот эту карту на работе прохожу (на MoP), когда есть время.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.08.2016 17:04

Быть может, тогда позже посоветуешь включить в Battery карты, которые ты прошёл на MoP и на которых не случилось каких-то жутких багов в процессе прохождения? А то игроки две версии сетуют на отсутствие карт в моде...


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 11.08.2016 01:12

А разве Астарот не выкладывал "аметистового дракона" для ТРМ?


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 11.08.2016 12:26

Вот этот? Дык он же печален для замены Алмазного. Только если как другой нейтральный юнит.
Image: AmethystDragon_by_BigJocker.gif или Image: DiamondDragon_by_bigjocker_stand.gif


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.08.2016 14:53

Вроде речь идёт о каком-то другом. Радужном, вроде. Надо в лоде ТРМ порыться.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.08.2016 16:46

Вот он:
Image: animAm.gif
Автор - sergroj. Правда, я нашёл этот деф, и он несколько иной, чем гифка, и не в лучшую сторону. Того же, что на гифке, нет ни в ТПМ, ни на сайте МАКСА.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.08.2016 17:39

По-моему стандартный воговский дракон и так отличим от 7 уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.08.2016 17:48

Главная цель не в том, чтобы больше отличить, а в том, чтобы заменить на качественную модель. Все эти вог-перекраски - примитивные забавы в фотошопе. Однако, я не говорю, что не бывает качественных перекрасок в принципе.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.08.2016 18:53

Решил сделать быструю тактическую расстановку. HD ковырять не захотел, глянул Феникс - там целая эпопея скриптов. Посмотрел, что можно сделать у себя, и ужаснулся лёгкости решения:

..............................................
    .if Подтип_клика = Нажата_левая_кнопка_мыши
include 'WERD\Показ окна героя в битве\Показ.ASM'
include 'WERD\Воздушный Шар\Клик на отряде.ASM'
include 'WERD\Быстрая тактическая расстановка\Клик.ASM'
    .endif
.....................................
Code:
mov edi, [Структура_живого_отряда_на_позиции]
.if signed edi > -1
        mov ecx, COMBAT_MANAGER
        mov eax, [edi + Структура_стека.Принадлежность]
        mov edx, [edi + Структура_стека.Номер_стека]
     .if [ecx+combatManager.Тактическая_фаза] & eax = [ecx+combatManager.Ходящая_сторона] & [ecx+combatManager.Номер_отряда_в_строю] <> edx
        Передать_ход_отряду ecx, eax, edx
     .endif
.endif
И триггера 77006 не надо, который и вызывается в самом начале 464F10h ("Передать_ход_отряду").


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 12.08.2016 22:12

Отдельный скрипт в Эре, перемещения отрядов мгновенные BM:P, что совсем не то же самое, что ручная ходьба отрядами )))
Так что ещё чуть-чуть бы допилить )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.08.2016 04:14

Так если скорость анимации на 10 поставить, то разница небольшая.)


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 13.08.2016 14:11

здесь скорее вопрос восприятия самих игроков...
кто-то сочтёт "расстановка" как мгновенная смена позиции тем самым идеальным вариантом, а кому-то именно хочет видеть как монстры сами бегут (ощущяя себя полководцев, отдающим приказ на передислокацию войск) и не важно на какой скорости он ставит анимацию.
тут либо волевое решение автора решает как делать, либо отдать решение на волю массам путём опроса в ВК-группе, к примеру...


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 13.08.2016 15:16

BM:P позволяет переместить, когда физически нет прохода, это удобно, если честно )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.08.2016 15:53

Меня вполне устраивает текущий вариант, где скорость расстановки зависит от настроек скорости анимации. То же самое в HD, а там разве были жалобы? Я ведь эту штуку не для себя делаю.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2016 14:57

184. Добавлены Катакомбы для песка. Охрана в них сильнее, но и бонусное существо ей соответствует: это от 1-го до 4-х Сфинксов, а сам Сфинкс в моде – существо, занимающее промежуточное положение между 7-ым и 8-ым уровнями, а также «самый большой голем» игры.
185. Добавлена быстрая тактическая расстановка – выбор отряда для перемещения по клику на нём.
186. Исправлен баг: Некротрон был недоступен для постройки в городе, возведённом на карте в ходе игры.
187. Кол-во магических зарядов Султана Ифритов снижено до одного (кол-во вариантов заклинаний по-прежнему три).
188. Добавлена анимация стойки юнитов на поле боя (благодарности – sergroj, feanor).
189. Запущена давно присутствовавшая, но до сей поры отключенная в WERD поддержка пользовательских плагинов (DLL) из папки Data\MoP\Plugins. Особые плагины, содержащие экспортируемую процедуру «CallWerdTrigger», могут быть добавлены пользователями в качестве надстройки над WERD без малейшего изменения программного ядра самого мода.
190. Исправлен недочёт: заклинания вызова элементалей были изменены в уровнях уже давно, но при этом до сих пор не имели шанса появиться в городах, обладающих уже достаточным для них уровнем Гильдии Магов. Теперь всем городам выставлена вероятность появления заклинаний в 5% за исключением пары особенностей: Элементаль Огня выпадает лишь в Инферно и Темнице, но взамен в Инферно недоступен Элементаль Воды, а в Темнице – Элементаль Воздуха.
Также описания этих заклинаний исправлены на соответствующие реальности, а если кол-во призываемых существ одинаково на продвинутом и экспертном уровнях – на экспертном требуется меньше маны.
191. Добавлено существо №253 – Светлячок (Firefly). Слабое первоуровневое существо без каких-либо особенностей, кроме иммунитета к заклинаниям того же уровня. Пока это единственное существо мода, добавленное к фракции Сопряжения.
192. Добавлено первое заклинание Battery – Вызов Светлячков (Summon Fireflies), дополняющее собой линейку вызовов элементалей. Уровень – 1, школы магии – все, шанс выпадения 5% и одинаков во всех городах. Вызов Светлячков не мешает вызову после этого элементалей. Колдовство ИИ – обеспечено.
193. Добавлено нейтральное существо №254 – Ведьма (Witch), чья полезность граничит с дисбалансом. Дело в том, что она умеет клонировать существ любого уровня. Посему, во избежание многократного клонирования Ведьм Ведьмами и последующего клонирования клонами… в общем, кол-во магических зарядов Ведьмы равно лишь одному, само существо слабое и с низкой скоростью, но ввиду мощной абилки – с существенными Fight Value и AI Value.

И, наконец, неномерная, но самая важная новость:
Релиз Master of Puppets v.3 Battery намечен на сентябрь текущего года.

Image: 05815bcfd596.png
Image: e74d13346b57.png


RE: Мод "Master of puppets" - Pun-Chela - 16.08.2016 17:49

А следующая версия будет "Damage, inc."?148


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2016 17:59

Неа, "MoP v4 MoP". Для симметрии. Будем идти по песням альбома последовательно. 148
Шучу. Не знаю. Пафосных названий множество.


RE: Мод "Master of puppets" - Pun-Chela - 16.08.2016 18:23

Можно ещё извратиться, что если примерный релиз будет совпадать с датой смерти/рождения Клифа Бёртона. То назвать "Орион". Ы-ы-ы.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2016 18:28

"Орионом" следует уж точно назвать последнюю версию, ибо красивейшая композиция альбома и, пожалуй, всей Металлики. Впрочем, будет путаница с игрой Master of Orion.


RE: Мод "Master of puppets" - Pun-Chela - 16.08.2016 18:36

Ну, в принципе согласен (насчёт красивости композиции). Тогда можно сделать так, при таком же случае с датой про Клифа Бёртона, назвать "Анестезия (pulling teeth)". И где нибудь приписка: "...Bass solo, take one...".


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 16.08.2016 19:01

Quote:Светлячок (Firefly)
Will-o'-the-wisp?
Firefly вроде тот светлячок, который реальное насекомое.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.08.2016 19:04

Тот вроде firebug, жук-светляк.
Я хотел обозвать "блуждающим огоньком", но это как-то длинно и не влезет в книгу заклинаний.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 22.08.2016 18:45

(16.08.2016 19:04)MOP Wrote:  Тот вроде firebug, жук-светляк.
Я хотел обозвать "блуждающим огоньком", но это как-то длинно и не влезет в книгу заклинаний.
Попользовался википедией.
Жук - действительно Firefly. (a firebug - это клоп-солдатик)
А у Will-O-Wisp'а есть синонимы: The phenomenon is known by a variety of names, including jack-o'-lantern, friar's lantern, hinkypunk, and hobby lantern.
Hinkypunk мне нравится =)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 22.08.2016 19:47

Может быть, стоит смотреть на этимологию слова, а не на википедию?
Firefly = fire + fly = огонь и полёт. То есть, это может быть и не жуком.
Firebug = fire + bug = огонь и жук.
Hinkypunk же вовсе не переводится. А если смотреть на картинки, что выдаёт Гугл по этому слову, то везде это - антропоморфное создание, что не вяжется с образом в MoP.

Есть хитрозадый вариант: пусть для нас это будут светлячки, а для англоговорящих - Will-O-Wisp.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 22.08.2016 20:48

Да можно просто Wisp, как, например, в Warcraft.
(22.08.2016 19:47)MOP Wrote:  Firefly = fire + fly = огонь и полёт. То есть, это может быть и не жуком.
Нет, это огонь + муха.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.08.2016 08:39

(22.08.2016 20:48)gamecreator Wrote:  Да можно просто Wisp, как, например, в Warcraft.
Быть посему. 119


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.08.2016 13:25

НОВОСТИ
Название выпуска: «Крушение границ».

194. Повышена вероятность колдовства Берсерка ИИ-героем.
195. Неопционально: увеличены стартовые ресурсы ИИ-игроков (зависят от уровня сложности игры).
196. Вызов Светлячков добавлен во вкладку запрета заклинаний.
197. Добавлена опция «Запрет жилищ 4-7 уровней в городах», способствующая особым условиям игры, в которых будут гораздо больше цениться внешние жилища, в том числе – нейтральные.
Опция особо неприятна для некромантов, у которых нет стрелков на низших уровнях. Ну да и поделом им, пусть скелетами пробиваются.
198. Добавлена опция «Запрет улучшенных жилищ в городах». Для того, чтобы понять, каково это – играть дегрейдами.
Как и предыдущая, опция не разрушает зданий, если они уже были выставлены городу редактором карт.
199. Усилены старые рейд-боссы (повышены атака, защита и урон).
200. Добавлен Холм Светлячков – жилище соответствующего существа.
201. Добавлен Ведьмин Домик – жилище соответствующего существа.
Между прочим, это жилище перешагивает не только через вторую сотню новостей по Battery, но и через старый геройский лимит в максимальный номер подтипа двеллинга – 127.
202. Добавлены графические подсказки к Древу Знаний и Утопии.
203. Городские реликвии 33 и 34 обрели графику и названия – Амулет Магистра Ордена Феникса и Зеркало Калладицеи.
204. Заменены кнопка и иконка Брака в окне обмена героев. Кнопка – обручальные кольца, иконка – тоже кольца, но уже продетые друг в друга и с сиянием различного цвета в зависимости от уровня Брака.
205. Добавлено существо №255 – Капеллан (Chaplain). Принадлежит к фракции Замка. Способности: колдует Молитву 3 раза, ненавидит нежить, Поступь Святого.
206. Добавлено жилище Капеллана – Часовня.
207. Добавлено существо №256 – Ламия (Lamia). Принадлежит к фракции Инферно. Способности: колдует Бешенство 3 раза, огненный щит, Поступь Огня. Как и все представители фракции, имеет защиту от огня.
Таким образом, лимит в 256 (0-255) существ преодолён Battery без видимых последствий. Однако, на всякий случай, больше существ в версию добавляться не будет, пока не будет доказано отсутствие подводных камней.
208. Добавлен Чертог Искушений – жилище Ламий.

Image: a0c70005d79b.png
Image: 4a366d79b400.png
Image: 3be46b0d0446.png


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.08.2016 13:58

(23.08.2016 13:25)MOP Wrote:  197. Добавлена опция «Запрет жилищ 4-7 уровней в городах», способствующая особым условиям игры, в которых будут гораздо больше цениться внешние жилища, в том числе – нейтральные.
Интересная идея, но учитывая как неравномерно генерируются внешние жилища... 102
Зато с деньгами не будет проблем :D


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.08.2016 14:05

Ну, при включении опции будет игра типа "Мне повезёт". 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 23.08.2016 15:10

Мысль про длинные игры - в конце обычно остаётся довольно мало источников опыта. Кроме того, с убиранием разграбленных банков/рейд-боссов образуется довольно много свободного пространства.
Насколько сложным будет сложным эпизодически пробовать добавить на карту нового рейд-босса (если есть свободное место)?
Период можно сделать как фиксированным, так и адаптивным - например (28 / количество убитых рейд-боссов) дней.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.08.2016 15:30

Нисколько не сложно. Но зачем искусственно затягивать игру?
Долгая игра будет интересной лишь в том случае, когда враг успешно противостоит.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 26.08.2016 21:28

(23.08.2016 15:30)MOP Wrote:  Нисколько не сложно. Но зачем искусственно затягивать игру?
Долгая игра будет интересной лишь в том случае, когда враг успешно противостоит.
Иногда хочется не жёсткого противостояния, а просто расслабленно побегать,покачать героя, попробовать собрать все реликвии, например. А для полной прокачки в какой-то момент перестаёт хватать источников опыта - требования растут по экспоненте, а прирост у компа + недели монстров имеют не слишком большую границу сверху.
Возрождение боссов, причём ускоряющееся с тем, как их выносят отчасти закрывают эту дырку.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 26.08.2016 21:40

И ещё вопрос, возможно его уже поднимали - насколько средствами мода можно сделать поддержку XXL-карт? (если я ничего не путаю, сейчас максимальный размер карты - XL)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.09.2016 13:48

Пожалуй, рейд-боссы будут появляться каждый месяц по тому же принципу, что и в начале игры.
XXL-карты хотел добавить, да уже некогда. Сейчас вовсю идёт подготовка к релизу Battery. Может, в патчах будут всякие дополнения, потому что теперь, вследствие двуязычности мода, я могу патчить версию практически бесконечно - не оглядываясь на её язык.

Пропущенный за время простоя форума выпуск новостей:

209. Исправлены ошибки с опытом существ, чей номер превосходит 255.
210. Окно Торговцев Артефактами теперь можно открыть даже если в городе нет героя-гостя. При этом в диалоге будут отсутствовать кнопки «Купить» и «Продать артефакты».
211. Выставлен позабытый в предыдущих версиях апгрейд: Фанатик -> Фанатик Войны.
212. Заменена графика городских реликвий: Солнечный Круг Маликут, Символ Наири-о-Наори, Искрящийся Жезл Нуозафала, Книга Древних, Винтари-дин-Зинвари (в последнем случае произошло переименование реликвии в «Кубок Дарумонга»).
213. Заменены портреты ещё некоторых героев (Зендор, Гарлон, Табита).
214. Разрешено присоединение существ Дипломатией при включенной опции «Смешанные нейтралы» (присоединяется лишь заглавный отряд).
215. Каждый месяц в игре теперь – «месяц монстра». Монстром месяца может стать любое незапрещённое существо не выше 6-го уровня.
216. Появляющиеся в «месяц монстра» существа на карте также становятся смешанными нейтралами, если включена соответствующая опция.
217. Окно героя в битве открывается теперь по ПКМ на нём, что сохраняет стандартное действие по ЛКМ (открыть книгу заклинаний).
218. Редактор карт мода не затирает файлов редактора WoG и других дополнений, которые могут быть с ним в одной папке.

А также:
У Брака появился третий бонус:
Это единственный бонус, отягощённый половым диморфизмом: процент к Нападению получает муж, а к Обороне - жена (жена вдохновляет, муж защищает). При этом не имеет значения, есть ли сам навык - бонус просто плюсуется. Спецухой он не усиливается. В Трауре бонус инвертирован.
Также, следуя пожеланиям Ива, заменил графику Обручалки - теперь оно поменьше и явно не Кольцо Всевластия.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 02.09.2016 14:27

(02.09.2016 13:48)MOP Wrote:  Пожалуй, рейд-боссы будут появляться каждый месяц по тому же принципу, что и в начале игры.
XXL-карты хотел добавить, да уже некогда. Сейчас вовсю идёт подготовка к релизу Battery. Может, в патчах будут всякие дополнения, потому что теперь, вследствие двуязычности мода, я могу патчить версию практически бесконечно - не оглядываясь на её язык.

Спасибо, будем ждать.

А что вообще входит в "Подготовку к релизу", и насколько это реально автоматизировать (чтобы выпуск патчей был быстрым)?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.09.2016 14:34

В подготовку к релизу входит обновление мануала, окончательный перевод на английский всех строк мода (для двуязычности), подборка озвучки новым существам, установка им абилок опыта, сборка и проверка инсталлятора и пара тестовых игр.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.09.2016 18:57

Нужна помощь с переводом?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.09.2016 19:36

Нужна. Причём гигантская. Речь о мануале - единственном текстовом файле, на который ни у меня, ни у кого-либо другого рука пока не поднялась. А между тем это огромное упущение, сокращающее аудиторию мода.
В исходном файле под OpenOffice.org множейство закладок и гиперссылок, что создаёт дополнительные сложности.

Ну и коррекция перевода после релиза, конечно, потребуется.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 02.09.2016 21:14

(02.09.2016 19:36)MOP Wrote:  Нужна. Причём гигантская. Речь о мануале - единственном текстовом файле, на который ни у меня, ни у кого-либо другого рука пока не поднялась. А между тем это огромное упущение, сокращающее аудиторию мода.
В исходном файле под OpenOffice.org множейство закладок и гиперссылок, что создаёт дополнительные сложности.

Ну и коррекция перевода после релиза, конечно, потребуется.

С переводом я тоже, надеюсь, мог бы помочь.
Если делать какое-то совместное редактирование, то, может быть, google docs?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.09.2016 23:50

(02.09.2016 19:36)MOP Wrote:  Речь о мануале - единственном текстовом файле, на который ни у меня, ни у кого-либо другого рука пока не поднялась.
Ну большую часть занимают таблицы, повторяющие информацию из игры. С остальным готов помочь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 03.09.2016 18:27

Я не знаю, кому поручить это дело, так как понятия не имею, чей перевод выйдет более качественным. Предлагаю либо договориться между собой, либо делать независимо.
Сегодня я, кажется, завершил обновление мануала, прочесав все новости Battery и внеся соответствующие правки. Во всяком случае, ничего существенного в мануал до релиза добавлено не будет.

Итак, тем, кто хочет взяться за дело или просто ознакомиться:
MoP-manual.pdf (готовый мануал)
MoP-manual.odm (исходный файл мануала)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2016 14:27

То, чего так просили:

Image: 18afb0b494b1.png


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.09.2016 16:42

имхо, всё же кнопку не симметрично лучше ставить... ну, не по геройски вот такая компоновка элементов окна....
селал бы справа внизу, и хрен бы на симметрию
имхо2, зачем такую жирную обводку чёрным? в унисон толщины обводки на иконке "коммандир"?

p.s. а вот моделька командира Сопряжения куда лучше wog-вской... где брал? тож себе хочу такого Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2016 19:03

(05.09.2016 16:42)bugyboy Wrote:  имхо, всё же кнопку не симметрично лучше ставить... ну, не по геройски вот такая компоновка элементов окна....
селал бы справа внизу, и хрен бы на симметрию
Наспех сделал. Ещё сколько раз пересмотрю.
(05.09.2016 16:42)bugyboy Wrote:  имхо2, зачем такую жирную обводку чёрным? в унисон толщины обводки на иконке "коммандир"?
Скорее, в унисон диалогу "Обитатели города". Лишь там использована такая же чёрная обводка.
(05.09.2016 16:42)bugyboy Wrote:  p.s. а вот моделька командира Сопряжения куда лучше wog-вской... где брал? тож себе хочу такого Rolleyes
Хм, это очень старый и примелькавшийся деф, года эдак 2005-2007, странно, что ты его не видел. Можешь тут найти, например - http://makshuvalov.meximas.com/junity-po-frakcijam/konfljuks/


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 05.09.2016 19:29

Image: zywiolak_powietrza_szybki.gif
ха, я почему-то подумал, что это модель Вампира, в момент перемещения (взамен летучей мыши) 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 05.09.2016 20:39

(03.09.2016 18:27)MOP Wrote:  Я не знаю, кому поручить это дело, так как понятия не имею, чей перевод выйдет более качественным. Предлагаю либо договориться между собой, либо делать независимо.
Google-doc c новыми терминами (возможно, неполный) - для координации переводчиков.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.09.2016 20:45

Для координации переводчиков есть английская версия игры. MOP, поделишься текстовиками?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2016 20:57

Если повезет, я завтра поделюсь самим инсталлятором Battery, которого сегодня наполовину собрал. Если, конечно, есть время не только переводить, но и участвовать в бета-тесте.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 05.09.2016 21:19

Эмм, может всё-таки не надо выбор типа командира? Да, раньше я предлагал такую фичу, а вот сейчас подумываю что это лишнее.
Потому что командиры болота (в лейте адская машина, в начале - имба с ускорением) и темницы (кучи золота) в фаворе.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 05.09.2016 21:20

(05.09.2016 20:57)MOP Wrote:  Если повезет, я завтра поделюсь самим инсталлятором Battery, которого сегодня наполовину собрал. Если, конечно, есть время не только переводить, но и участвовать в бета-тесте.
И это тоже.
Но наличие параллельных текстовиков на русском и английском поможет быстрее и точнее перевести мануал.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2016 21:26

(05.09.2016 21:19)igrik Wrote:  Эмм, может всё-таки не надо выбор типа командира? Да, раньше я предлагал такую фичу, а вот сейчас подумываю что это лишнее.
Потому что командиры болота (в лейте адская машина, в начале - имба с ускорением) и темницы (кучи золота) в фаворе.
Совершенно такие же мысли. Хотя я бы и Суккуба сюда приплюсовал.
Если не покатит - то либо командиров уравняем, либо выбор выпилим. А пока дадим игрокам немного насладиться.

denspb Wrote:Но наличие параллельных текстовиков на русском и английском поможет быстрее и точнее перевести мануал.
Вот там-то как раз всё и параллельно: два лода - h3mopRUS.lod и h3mopENG.lod. В них все файлы локализации.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 05.09.2016 21:31

Хм, обсуждение командиров в группе vk показывает пока, что всем нравятся разные.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 05.09.2016 21:35

MOP Wrote:Хм, обсуждение командиров в группе vk показывает пока, что всем нравятся разные.
Да? Это хорошо. Значит нет заезженных однообразных схем.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 05.09.2016 22:18

Комментарии к мануалу:
Quote:1) Герои могут ходить без армии. Требование оставить в армии хоть одно существо повсеместно деактивировано. В
случае, если герой начал битву, не имея ни армии, ни командира, за него на поле боя выступает 1 Вор.
Неплохо бы указать какой будет запас хода у такого героя.
Quote:11) Существа в городах, не имеющих Лембаса, могут накапливаться только до определенного предела:
Возможно, лучше сформулировать в терминах недельного прироста (он отображается в интерфейсе), а не месячного.
Плюс указать применяется ли это ограничение на внешние жилища (при включённом накоплении существ).
Quote:14) Во всех случаях герой может колдовать только тогда, если у него есть Книга или же свиток с требуемым
заклинанием.
Включает ли это разные артефакты вида "Все заклинания К-го уровня" / книги заклинаний?
Quote:Геймплей:Восстановление маны:
Герой без навыка Мистицизм и вне пределов города восстанавливает теперь 10 очков маны в день. Мистицизм же
позволяет восстановить 20 / 30 / 40 очков в зависимости от развития навыка.
Приведённое описание конфликтует с описанием навыка мистицизм (10/15/20).

Для новых (да и для старых тоже) объектов было бы полезно знать "ценность" при генерации rmg-карты.

Багрепорты (Для версии 2.0, что-то возможно уже исправлено):
* в предыдущей версии если сначала убить героя ИИ в поле, а потом занять его ближайший к той точке замок, то герой ИИ возраждался на коновязи этого замка. Часто - тут же ломился в замок. Возможно при захвате замка надо "перепривязать" героев.
* Артефакт "Колчан Стрел" увеличивает количество выстрелов не только у героя, но и у противника.

(05.09.2016 21:31)MOP Wrote:  Хм, обсуждение командиров в группе vk показывает пока, что всем нравятся разные.

Для любителей uber-коммандеров можно сделать ещё одну реликвию, которая позволит коммандеру выучить 5/6 навык.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 05.09.2016 22:44

(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Для любителей uber-коммандеров можно сделать ещё одну реликвию, которая позволит коммандеру выучить 5/6 навык.
Лучше не надо, какой мне от неё толк? 118


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 06.09.2016 00:44

(05.09.2016 21:26)MOP Wrote:  Если не покатит - то либо командиров уравняем, либо выбор выпилим. А пока дадим игрокам немного насладиться.
Тогда может добавить еще кнопку случайный выбор командира в этот диалог?
Подтверждаю баг с "Колчаном стрел".


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 06.09.2016 00:56

(05.09.2016 14:27)MOP Wrote:  Image: 18afb0b494b1.png

А нужна ли вообще в этом диалоге кнопка отмены? Можно ведь просто тыкнуть на текущего командира (ну и Esc как отмену тоже оставить). А командиров разместить квадратом 3х3.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 06.09.2016 05:29

denspb Wrote:Но наличие параллельных текстовиков на русском и английском поможет быстрее и точнее перевести мануал.
Вот там-то как раз всё и параллельно: два лода - h3mopRUS.lod и h3mopENG.lod. В них все файлы локализации.
[/quote]

Начало моего перевода
Перевёл пока секции про направленность мода и про редактор карт.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 06.09.2016 05:47

Вопрос по мануалу (и возможный баг):

В разделе Боевой Дух, Удача, Сопротивление говорится что
Quote:БД и Удача теперь могут варьироваться в пределах от +25 до -25
В описании Удачи сказано:
Quote:Без навыка шанс получения городской реликвии после битвы с бродячими монстрами равен 1/20. Навык Удачи вычитает от знаменателя 2/4/6, затем от него вычитается общий показатель Удачи героя (обусловленный артефактами, бонусами объектов, специализацией и т.д.), кроме бонуса навыка. Для ИИ от знаменателя вычитается также уровень сложности игры (0...4).
Тут не возникнет деления на 0? А если 20-навык-остальные бонусы вообще окажется отрицательным? Каково поведение в этом случае?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 05:54

(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Неплохо бы указать какой будет запас хода у такого героя.
Добавил: "Герой без армии в начале дня имеет запас хода в 2000 очков передвижения (не включая бонусы Логистики и объектов).".
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Возможно, лучше сформулировать в терминах недельного прироста (он отображается в интерфейсе), а не месячного.
Изменил на:
"4 недельных прироста — если в городе есть только Форт,
6 недельных приростов — если в городе построена Цитадель,
8 недельных приростов — если в городе построен Замок."
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Плюс указать применяется ли это ограничение на внешние жилища (при включённом накоплении существ).
Там ясно указано, что "в городах", так что на внешние жилища не распространяется.
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Включает ли это разные артефакты вида "Все заклинания К-го уровня" / книги заклинаний?
Только свитки и Книга Заклинаний. Собственно, после "Книга" и стоит добавить "Заклинаний" для конкретности.
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Приведённое описание конфликтует с описанием навыка мистицизм (10/15/20).
Описание навыка - правильное, в статье о восстановлении маны - неправильное.
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  Для новых (да и для старых тоже) объектов было бы полезно знать "ценность" при генерации rmg-карты.
Для новых можно указать разве только ценности хранилищ, где каждому она прописана отдельно. Артефакты же, существа и двеллинги генерируются вкупе со стандартными по единой схеме. А остальные новые объекты что-либо заменяют, а не генерируются.

(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  * в предыдущей версии если сначала убить героя ИИ в поле, а потом занять его ближайший к той точке замок, то герой ИИ возраждался на коновязи этого замка. Часто - тут же ломился в замок. Возможно при захвате замка надо "перепривязать" героев.
То есть, ИИ возрождался на этой Коновязи города уже после того, как город был захвачен?
В коде нет никакой особой "привязки". Ищется лишь город, принадлежащий хозяину поверженного героя и имеющий незанятую Коновязь. Если такового нет - ищется у возможных союзников.
(05.09.2016 22:18)denspb Wrote:  * Артефакт "Колчан Стрел" увеличивает количество выстрелов не только у героя, но и у противника.
Точно, первый сверху отряд врага получал бонус. А всё из-за маленькой ошибки в цикле - условие "больше" вместо "равно".


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 06:11

(06.09.2016 05:47)denspb Wrote:  Тут не возникнет деления на 0? А если 20-навык-остальные бонусы вообще окажется отрицательным? Каково поведение в этом случае?
Нет, деления на 0 не возникнет, потому что там вовсе нет никакого деления. Бонусы Удачи лишь уменьшают диапазон генерации случайного числа.
1) Берётся число как база = 20
2) От него вычитаются бонусы навыка Удачи (2/4/6 в зависимости от уровня навыка).
3) Вычитается абсолютная Удача героя, но без учёта навыка Удачи (ибо уже учтена). Соответственно, если у героя есть отрицательные бонусы, число не уменьшится, а возрастёт. На возрастание числа предела нет.
4) Если число получилось меньше 1 - устанавливаем его как 1.
5) Генерируем случайное число в пределах от 1 до полученного в ходе предыдущих расчётов значения.
6) Если сгенерированное число = 1, то запускаем функцию генерации номера городской реликвии, которой у героя ещё нет.

Как видим, никакого деления и отрицательных значений. Если у героя общий бонус Удачи +20 или больше - он просто всегда будет получать реликвию.
Число 20 как база взято для круглости бонуса навыка Удачи (ибо 2/4/6 от 20 составляют 10/20/30%).

Сам еврейский код:



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 06:21

(06.09.2016 05:29)denspb Wrote:  Начало моего перевода
Перевёл пока секции про направленность мода и про редактор карт.
Все недостатки мода перевёл. Sm

(06.09.2016 00:44)igrik Wrote:  Тогда может добавить еще кнопку случайный выбор командира в этот диалог?
Как-то маловато в ней смысла. :D
(06.09.2016 00:56)Algor Wrote:  А нужна ли вообще в этом диалоге кнопка отмены? Можно ведь просто тыкнуть на текущего командира (ну и Esc как отмену тоже оставить). А командиров разместить квадратом 3х3.
Когда игроку не нужен выбор, он не может быстро тыкнуть на том, что он желает оставить как есть. Он задумывается, вспоминает, какого вообще у него типа командир. Пусть и ненадолго, но его это раздражает. Кнопка же "Отмена" универсальна, и хотя у неё есть реакция на ESC, не все могут догадаться нажать клавишу.
Я согласен лишь с тем, что кнопку отмены следует сделать/разместить поэстетичнее.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 06.09.2016 09:58

(06.09.2016 06:21)MOP Wrote:  
(06.09.2016 00:56)Algor Wrote:  А нужна ли вообще в этом диалоге кнопка отмены? Можно ведь просто тыкнуть на текущего командира (ну и Esc как отмену тоже оставить). А командиров разместить квадратом 3х3.
Когда игроку не нужен выбор, он не может быстро тыкнуть на том, что он желает оставить как есть. Он задумывается, вспоминает, какого вообще у него типа командир.
Стандартная желтая рамка вокруг текущего командира решила бы эту проблему.


RE: Мод "Master of puppets" - mvrht - 06.09.2016 10:06

Предлагаю:
Торговцу свитками дать возможность, раз в неделю за редкие ресурсы в место свитка добовлять выбранное заклинание
в книгу героя
Свитки стоят в Battery очень дорого, известно из выпушенного руководства., нельзя их продать обратно за ресурсы,
а они мешаются, к тому же занимают слот, который лучше бы занять артефактом, а не свитком.
Интересно было бы убрать у сборных артефактов замочки, в Wog этот скрипт был и здесь он не лишний, хотя бы
опционально, я понимаю, что убрав замочки артефакты станут не разборными, но зато появится очень
ценное место у героя!
Интересна возможность нанимать командира., если командира нанимать не из своего замка, то хорошо бы, что бы от
этого не страдал боевой дух. Командир нежити самый слабейший, для баланса хорошо бы свойство нежить которое и так
есть и его ещё ошибочно считают навыком, заменить чем то другим


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 10:44

(06.09.2016 09:58)Algor Wrote:  Стандартная желтая рамка вокруг текущего командира решила бы эту проблему.
Бинго! Так и сделаю, спасибо.

hjklm4, привет.
Я много раз говорил и повторю ещё раз: командиры НИКАК не влияют на Боевой Дух армии. Даже другого типа. Даже Пожиратель Душ в армии Замка. Ни в WoG, ни в MoP. Потому что командир считается ВЫЗВАННЫМ существом, а разве вызванные элементали когда-то снижали вам БД?
Командира Некрополя надо усилить, совсем печальный стал, да.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 11:32

Ну вот. А кнопку Отмены спрятал за картинками - она только для реакции на Esc.
Image: 9fe8466ba257.png


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 06.09.2016 14:29

тогда спрячь и вторую, для реакции на Enter(тот же эффект, как если бы он просто подтвердил выбранное)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 14:53

А второй реакции в диалогах мода нет.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 06.09.2016 14:56

это то понятно.
но иногда игроки, по себе сужу, тянутся не к ESC в таких безкнопочных диалогах, а к ENTER
я поэтому всегда две кнопки прятал, для этих двух клавиш


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.09.2016 14:58

А, ну ладно, спрячу ещё одну.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 07.09.2016 02:38

Кстати, вопрос - а в каком порядке случаются "месяц монстра" и расстановка рейд-боссов? Если сперва расставить монстров, то с большой вероятностью подходящие локации для рейд-боссов окажутся занятыми.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.09.2016 07:51

Монстры месяца - по сод-стандарту, на первый день месяца.
Рейд-боссы (только что поменял) появляются в последний день месяца, т.е., пораньше на день.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.09.2016 13:53

Последний выпуск новостей о Battery перед релизом
идёт активное, но закрытое бета-тестирование

219. Заменена графика Обручального Кольца. Кольцо стало поменьше в размерах.
220. Добавлен третий бонус Брака – проценты Нападения/Обороны в зависимости от пола супруга.
221. Оковы Войны не мешают побегу от монстров, не имеющих хозяина.
222. Рейд-боссы при включенной опции появляются в достаточно пустых областях карты в последний день каждого месяца.
223. Из редактора карт удалены несуществующие артефакты 195-199.
224. Увеличено количество требуемого опыта для достижения следующего ранга «сверхуровневыми» существами (файл MCREXPMOD.TXT). Лазурному Дракону требуется более всего (210000) очков, чтобы стать асом.
225. Герой может менять тип командира, пока у того ещё 1-ый уровень. Диалог выбора выводится при клике на иконке Командира в окне героя.
226. Заменена графика Пожирателя Душ.
227. Пожиратель Душ получил способность увеличивать Некромантию героя на 1% каждые свои 2 уровня. Действует и без наличия навыка Некромантии.
228. Исправлен баг: Колчан Стрел давал боеприпасы верхнему отряду противника.
229. На втором месяце уровень «монстра месяца» не превышает 4-го, если уровень сложности = 200%, и не превышает 5-го, если уровень сложности = 160% и ниже.
В дальнейшем генерируется монстр любого уровня от 1 до 6.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 07.09.2016 16:56

(05.09.2016 21:26)MOP Wrote:  
(05.09.2016 21:19)igrik Wrote:  Эмм, может всё-таки не надо выбор типа командира? Да, раньше я предлагал такую фичу, а вот сейчас подумываю что это лишнее.
Потому что командиры болота (в лейте адская машина, в начале - имба с ускорением) и темницы (кучи золота) в фаворе.
Совершенно такие же мысли. Хотя я бы и Суккуба сюда приплюсовал.
Командиры темницы, инферно и болота рулят по разным причинам.

Темница (brute) - 50% золота из полученного в бою опыта - это много, очень много. В начале на очень простых битвах против толстых пешеходов можно заработать сумму, сравнимую с дневным приходом от городов. Если оставлять/возвращать эту особенность командира, то куда правильнее считать золото от стоимости поверженных врагов. 2% за уровень командира, например.

Инферно (succubus) - учитывая рост количества нейтралов на карте со временем, % переманиваемых - это круто. Я бы обрезал кол-во переманиваемых до 1 существо*уровень командира/уровень существа.

Болото (shaman) - бесплатная стандартная ускорялка - это круто. Оптимально, имхо, выдать ослабленный вариант +2/+4, без массовости на эксперте.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.09.2016 16:57

Ivor, Зверь в моде приносит лишь 10% золота от опыта (который, кстати, считается вовсе не от здороьвя, а от 1/10 FV), а Суккуб вообще не сманивает - он ману восстанавливает.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 08.09.2016 12:00

(07.09.2016 16:56)Ivor Wrote:  Болото (shaman) - бесплатная стандартная ускорялка - это круто. Оптимально, имхо, выдать ослабленный вариант +2/+4, без массовости на эксперте.
Не соглашусь.
1. Ускорение не массовое.
2. Ускорение накладывается только во время хода командира, который сам по себе медленный (вряд ли кто-то целенаправленно в первую очередь вкачивает ему скорость).
3. Ускорение недолгосрочное/немногократное, т.к. опять же вкачивать болотнику магию в первую очередь - не самое удачное решение.
4. Каст ускорения лишает командира хода, а болотный командир - достаточно мощный рукопашный юнит (читай, танк) из-за доп. бонусов атаки/защиты. Пропускать им ход ради одиночного ускорения - не всегда выгодно.

Итог: ускорение полезно в основном на начальных этапах игры для обеспечение первого удара гноллам. Качать быстро-магического командира для раннего/долгосрочного ускорения василисков/горгон/гидр конечно можно, но не рационально, т.к. в этом случае мы не используем абилку бонусов атаки/защиты.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.09.2016 15:51

Ужас какой-то. Понял, почему подсветка сохранения в MoP работает лишь наполовину - потому что в нём вообще не запоминается последнее выбранное сохранение в диалоге загрузки.
И тут я смутно припомнил, как годы назад, когда был совсем ещё несмышлёным, сдуру удалил какую-то огромную функцию, чтобы написать там свой код. Посмотрел наспех - вроде ничего плохого не вышло. Ан нет, вышло... боком.
Я б восстановил её, но не помню ни адреса, ни вызова, ни что там было мной накодено... вообще ничего. И как её искать - тоже непонятно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 08.09.2016 16:06

(08.09.2016 12:00)Algor Wrote:  
(07.09.2016 16:56)Ivor Wrote:  Болото (shaman) - бесплатная стандартная ускорялка - это круто. Оптимально, имхо, выдать ослабленный вариант +2/+4, без массовости на эксперте.
Не соглашусь.
1. Ускорение не массовое.
3. Ускорение недолгосрочное/немногократное, т.к. опять же вкачивать болотнику магию в первую очередь - не самое удачное решение.
Ты играешь без Полета/ДД? Мы-то их не отключаем, поэтому при игре на Джебусе Воздух в приоритете, а на эксперте воздуха ускорялка от командира тоже массовая.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 08.09.2016 19:13

А в чём заключается специализация Гаспара (который специалист по удаче)?
Текст говорит, что он получает +5% к удаче.
Как это применимо
1) В бою
2) В рассчёте городских реликвий?

На примере героя 8 уровня, 2го уровня удачи, и наличия артефактов на +4 удачи.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 08.09.2016 19:31

И ещё:
3) Применяется ли при рассчёте вероятности реликвии бонус от Удачливой Земли?
4) Если у героя был бонус +1 удачи к ближайшей битве - учитывается ли он при рассчёте вероятности получения реликвии в этой битве, или он снимается раньше, как только битва окончена?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.09.2016 19:32

На этом уровне с Продвинутой Удачей бонуса специальности ещё нет (2*0.01*(100+8*5)) = 2,8 -> 2. Вот с Экспертной - +1.
Максимально (на 74-ом уровне) герой может развить специальность до +13. То же относится к Маркусу - спецу по БД.
Это оригинальные содовские специальности, которые не были даны ни одному герою ввиду бесполезности их там - из-за пределов +3 и -3.

(08.09.2016 19:31)denspb Wrote:  И ещё:
3) Применяется ли при рассчёте вероятности реликвии бонус от Удачливой Земли?
4) Если у героя был бонус +1 удачи к ближайшей битве - учитывается ли он при рассчёте вероятности получения реликвии в этой битве, или он снимается раньше, как только битва окончена?
Всё учитывается перед битвой с участием оригинальной сод-функции получения абсолютной удачи героя.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 08.09.2016 23:58

(08.09.2016 15:51)MOP Wrote:  Ужас какой-то. Понял, почему подсветка сохранения в MoP работает лишь наполовину - потому что в нём вообще не запоминается последнее выбранное сохранение в диалоге загрузки.
И тут я смутно припомнил, как годы назад, когда был совсем ещё несмышлёным, сдуру удалил какую-то огромную функцию, чтобы написать там свой код. Посмотрел наспех - вроде ничего плохого не вышло. Ан нет, вышло... боком.
Я б восстановил её, но не помню ни адреса, ни вызова, ни что там было мной накодено... вообще ничего. И как её искать - тоже непонятно.
Хм, а просто отсортировать сохраненки по времени изменения в обратном порядке не получится?


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 09.09.2016 00:04

Хм, а забавно получается, когда воюет один из супругов, но ему опыта на подъем уровня не хватает, зато хватает другому. В первый раз я подумал, что у меня крыша поехала Sm


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 09.09.2016 00:49

(09.09.2016 00:04)Ivor Wrote:  Хм, а забавно получается, когда воюет один из супругов, но ему опыта на подъем уровня не хватает, зато хватает другому. В первый раз я подумал, что у меня крыша поехала Sm
Или (если играть с командером людей) когда это коммандер супруга левелится.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 09.09.2016 01:16

(08.09.2016 16:06)Ivor Wrote:  ... Воздух в приоритете, а на эксперте воздуха ускорялка от командира тоже массовая.
Ты уверен? Что-то я такого не наблюдал. Массовость есть только на магической земле.
(08.09.2016 23:58)Ivor Wrote:  Хм, а просто отсортировать сохраненки по времени изменения в обратном порядке не получится?
Это уже не то. А подсветки явно не хватает.

Мастхэв двойной клик на иконке навыка командира при получении им уровня.
Даблмастхэв автоматический сейв перед битвой. И черт с теми МП.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 09.09.2016 10:49

(09.09.2016 01:16)igrik Wrote:  
(08.09.2016 16:06)Ivor Wrote:  ... Воздух в приоритете, а на эксперте воздуха ускорялка от командира тоже массовая.
Ты уверен? Что-то я такого не наблюдал. Массовость есть только на магической земле.
Угу, командир, как и прочие существа-кастеры, колдует всегда на продвинутом (за исключение соотв. почвы, что для баланса не значительно).


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 09.09.2016 11:52

Может быть в диалоге реликвий сделать третий вариант значка - "Реликвия уже есть в городе"? Жёлтый/оранжевый знак "остановка запрещена".
А то очень неудобно получается вспомнить какие 15 из реликвий уже построены, а какие-нет.
Можно заодно так же помечать те строения, которые уже есть в городе (конюшни/университет/...).


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 09.09.2016 22:09

Про командира - проверю.

Наконец-то сумел сформулировать для себя, что не так получилось в моде. Инфляция ценностей.

Знакомый по стандартным Героям баланс выгоды/опасности (вероятности потерь) на привычной комбинации: 160%, монстры - сильные полетел ко всем чертям.
БОльшая часть объектов на карте охраняется куда сильнее, чем ожидаемая от них выгода. Проще их игнорировать и пробивать то, что пробиваемо, при этом разумно охраняется и выгодно, в первую очередь - склепы.

Ну нафига мне пробивать охрану какой-нибудь импятни, в которой 52 улучшенных кентавра, 35 фавнов и 30 эльфов с моей армией в 90 гремлинов и полутора десятками горгуль?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.09.2016 04:48

Ivor, не пойму тебя. Вроде говорил, что смешанные нейтралы это гуд, теперь оказалось, что они всё портят...
В RtL бралась за основу формулы 1/3 Fight Value исходного отряда. Сказали, что это слабо. В Battery берётся полная Fight Value. Выходит, сильно. Эврика! Пусть будет 1/2.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 10.09.2016 11:07

Не-не-не, ты меня не понял! Смешанные нейтралы - супергуд. Проблема не в них, а в перекачанной охране мелких и не особо нужных объектов.
Можно ли в моде поменять ценности некоторых объектов и, соответственно, их охрану? Например, уменьшить ценность импятни с 5000 до 2000?

Quote:В RtL бралась за основу формулы 1/3 Fight Value исходного отряда. Сказали, что это слабо.
Хм, узнать бы, на каких настройках играли.. Собственно, и RtL эта проблема чувствовалась, но в новой версии проявилась особенно ярко.
Может, и завязать процент Fv для смешанных нейтралов на настройку силы монстров в параметрах генерации рандомок?
Например,
Сильные монстры - 1
Нормальные - 1/3
Слабые - 1/10


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.09.2016 11:11

Итак, спустя более чем три года с начала разработки, большую часть из которых проект находился в наглухо замороженном состоянии, мы готовы представить Вам продолжение культовой модификации.

МИРОВОЙ РЕЛИЗ
Image: h_1473487387_8638546_b68bfaffa9.png
Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets
v. 3 Battery

Требования к ОС: Windows xp и выше, Wine или ExaGear.
Требования к архитектуре: поддержка процессором SSE2.
Установка: распаковка архива в папку с SoD/Complete/WoG/TE/ERA/HotA и более поздними аддонами. Язык игры, на которую устанавливается мод, значения не имеет. Остерегайтесь кастрированных версий.
Поддержка HD-мода: отсутствует.

Изменения по сравнению с предыдущей версией (очень кратко):
- практически полная двуязычность игры (английский/русский) и редактора карт
- 16 новых существ
- 17 новых артефактов
- 2 новые городские реликвии
- 3 новых хранилища существ
- 1 новое заклинание
- 1 новый накладной ландшафт
- изменения в геймплее
- новые опции
- очередные улучшения интерфейса
- некоторые улучшения графики
- исправления багов предыдущей версии, а также WoG и SoD.

Прямая ссылка на скачивание


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.09.2016 11:34

(10.09.2016 11:07)Ivor Wrote:  Можно ли в моде поменять ценности некоторых объектов и, соответственно, их охрану? Например, уменьшить ценность импятни с 5000 до 2000?
Можно.

Quote:Собственно, и RtL эта проблема чувствовалась, но в новой версии проявилась особенно ярко.
Ну это естественно: в три раза ведь больше существ выходит.
Пока в релизе сверху я сделал, как и говорил: параметр = 1/2. Если будут проблемы - вернёмся к этому вопросу.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 10.09.2016 15:50

(10.09.2016 11:11)MOP Wrote:  МИРОВОЙ РЕЛИЗ
Ну наконец то!20 Поздравляю с завершением долгих трудов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.09.2016 16:49

Спасибо. Хотя практика подсказывает, что долгие труды могут тут только начаться. )


RE: Мод "Master of puppets" - Heromant - 10.09.2016 19:19

(10.09.2016 11:11)MOP Wrote:  Поддержка HD-мода: отсутствует.
Может быть стоило пожертвовать конфилктующей частью этого мода ради совместимости с HD-модом?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.09.2016 19:49

Дело в том, что HD появился гораздо позже, чем началась разработка MoP. Уже к тому времени экзешник мода был глубоко изнасилован моими изменениями. Там нет конфликтующей части, которой можно пожертвовать - конфликтует буквально всё.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 11.09.2016 12:35

А какие-то изменения между последней бетой и релизом были?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.09.2016 12:48

Были.
1. Добавочная поддержка двуязычности в редакторе карт
2. Разные картинки диалога Рынка, Торговцев артефактами и Алтаря Жертвоприношений для разных языков.
3. Исправление диалога Алтаря Жертвоприношений.
3. Изменение расчёта FV смешанных нейтралов.
4. Коррекция справки.
5. Отключение звука автосохранений.
6. Исправление текстовых багов, замеченных в бете.
7. В диалоге Дома Ветеранов больше не используется деф, который может отсутствовать в некоторых урезанных версиях.
Может, что-то ещё, всего не упомню. Но, в основном, изменения ресурсные.

Как там дела с переводом?


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 11.09.2016 14:43

Потихоньку.
Текстовый баг, не знаю, замеченый ли: в англоязычном варианте лежит на земле артефакт "Кольцо с сапфиром". Right-click на нём показывает диалог, где сверху указано "Saphire Ring", а вот под картинкой артефакта - по русски "Кольцо с сапфиром".


RE: Мод "Master of puppets" - Heromant - 11.09.2016 14:48

А можете какую-то часть мода оформить в в виде опциональных erm/ers/ert, подключаемых в виде мода к ERA/WoG? Отдельные компоненты вашего мода могли бы быть очень интересны другим игрокам. Будь то исправленный берсерк или уменьшение штрафов за дальность при наличие навыка "зоркость". Да много всего интересного судя по описанию.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.09.2016 15:04

(11.09.2016 14:43)denspb Wrote:  Текстовый баг, не знаю, замеченый ли: в англоязычном варианте лежит на земле артефакт "Кольцо с сапфиром". Right-click на нём показывает диалог, где сверху указано "Saphire Ring", а вот под картинкой артефакта - по русски "Кольцо с сапфиром".
Спасибо, исправил.
(11.09.2016 14:48)Heromant Wrote:  А можете какую-то часть мода оформить в в виде опциональных erm/ers/ert, подключаемых в виде мода к ERA/WoG? Отдельные компоненты вашего мода могли бы быть очень интересны другим игрокам. Будь то исправленный берсерк или уменьшение штрафов за дальность при наличие навыка "зоркость". Да много всего интересного судя по описанию.
В моде нет ERM, во всяком случае, он отключен и не используется. Патч на Берсерк сделать можно, но у меня сейчас и так полно забот, пусть кто другой. На Зоркость тоже где-то был скрипт из WT, но не знаю, где его искать и что там надо адаптировать, я с ERM давно дел не имею.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 11.09.2016 16:44

(11.09.2016 14:48)Heromant Wrote:  А можете какую-то часть мода оформить в в виде опциональных erm/ers/ert, подключаемых в виде мода к ERA/WoG? Отдельные компоненты вашего мода могли бы быть очень интересны другим игрокам.

На ERM под MoP пока что написаны только конвертер артефактов (безопционально, всё остальное получилось совместить без использования скриптов) и "Перестройка и разрушение объектов карты" (переписано из солянки ERA+ с учётом навыка Строительство и новых объектов на карте MoP). Некоторые удачные WoG/ERA-скрипты так же будут адаптированы под MoP с соответсвующей 100% переработкой (что получится, будет переписано под WERD). На WERD пишется опция дубликатов объектов на карте, параллельно с тестированием объектов на совместимость со старыми картами и кампаниями.

В теперешней ситуации, когда исходники MoP распространяются вместе с самой модификацией, любой может написать и добавить в MoP любые ERM- или WERD-скрипты, либо пользовательские плагины, расширяющих функционал MoP как угодно, вплоть до добавления новых городов и иных безумств героических мододелов.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.09.2016 17:47

(10.09.2016 04:48)MOP Wrote:  В RtL бралась за основу формулы 1/3 Fight Value исходного отряда. Сказали, что это слабо.
Не знаю кто говорил, мне было нормально.
(10.09.2016 11:07)Ivor Wrote:  Можно ли в моде поменять ценности некоторых объектов и, соответственно, их охрану? Например, уменьшить ценность импятни с 5000 до 2000?
В оригинале не у одной импятни странная ценность. Взять к примеру консерваторию с 2000 ценности. По-хорошему надо просмотреть весь список и пофиксить такие объекты.
(10.09.2016 11:07)Ivor Wrote:  Может, и завязать процент Fv для смешанных нейтралов на настройку силы монстров в параметрах генерации рандомок?
Например,
Сильные монстры - 1
Нормальные - 1/3
Слабые - 1/10
Вообще не в тему, но было бы круто разрешить в шаблоне вместо w/a/s числа, или хотя бы цифры.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.09.2016 18:00

Quote:В теперешней ситуации, когда исходники MoP распространяются вместе с самой модификацией, любой может написать и добавить в MoP любые ERM- или WERD-скрипты, либо пользовательские плагины, расширяющих функционал MoP как угодно, вплоть до добавления новых городов и иных безумств героических мододелов.

Ну ты как-то радужно расписал...
Почему я называю мод культовым? По аналогии с фильмами, которые были сняты на дешёвую плёнку/провалились в прокате/были низко оценены критиками/не стали известны широкой аудитории, но, несмотря на всё это, - не покрываются пылью времени, не забываются своими ценителями.
Вот то же с MoP, в который играет узкая, но очень преданная аудитория, которую не смущает те факты, что у мода нет высокого разрешения, нет поддержки сети, нет нового города, потыренная и хреновая графика, глючный редактор карт, а авторских карт вовсе нет. И чтобы, имея столь большую кучу недостатков, собрать такой круг фанатов, мод должен реально содержать в себе нечто особенное, а значит - быть культовым.
И то же самое с инструментарием. WoG и ERA действительно являются платформами для модификации, MoP - нет. Он таким просто не создавался, а все инструменты были созданы потому, что мне самому было тошно править такие параметры бинарными патчами. И даже тебе, ХЕРОМАНТ, пришлось вынужденно выбрать заведомо неверный путь для создания своей модификации - редактирование исходников, которые с каждым патчем будут меняться. Не буду же я, ей-богу, сообщать тебе всякий раз, куда были внесены изменения? Не будешь же ты, ей-богу, каждый раз переносить свои редакции на изменившуюся платформу?
А зачаток нормального пути лежал в папке Plugins закрытой бета-версии. В релиз я его не включил, но не потому, что не хочу, чтобы люди не могли модить мод, а лишь потому, что не хочу, чтобы они делали это неправильно. Папка эта называлась Framework и в ней лежал пример тестового пользовательского плагина. Рабочий пример.
Для развития этого инструмента потребуется экспорт из WERD процедур, структур и констант - всего, что составит ядро обработчика. Далее нужно будет написать макросы, чтобы все операции производились через локальные и глобальные переменные, без оперирования регистрами процессора напрямую. Также, вероятно, надо будет обеспечить возможность отменять вносимые самой WERD изменения. И в итоге всё равно получим довольно странный инструмент, который, тем не менее, можно развивать, нисколько не беспокоясь о том, что изменения, вносимые его творениями (пользовательскими плагинами), будут затёрты новым апгрейдом мода.
Впрочем, программисты могут хоть сейчас создать свой фреймворк на любимом языке, взяв описания функций и структур из исходников WERD.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 11.09.2016 19:27

(11.09.2016 14:48)Heromant Wrote:  Будь то исправленный берсерк или уменьшение штрафов за дальность при наличие навыка "зоркость". Да много всего интересного судя по описанию.
Вот, я недавно писал скрипт зоркости для ERA как в MoP (cкачать)



RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 11.09.2016 22:30

(11.09.2016 18:00)MOP Wrote:  И даже тебе, ХЕРОМАНТ, пришлось вынужденно выбрать заведомо неверный путь для создания своей модификации - редактирование исходников, которые с каждым патчем будут меняться. Не буду же я, ей-богу, сообщать тебе всякий раз, куда были внесены изменения? Не будешь же ты, ей-богу, каждый раз переносить свои редакции на изменившуюся платформу?

Ну это в Battery Вами было перелопачено больше половины файлов в исходниках по сравнению с предыдущей версией MoP. У меня ж добавки размещены в отдельных файлах, которых мало и их всегда можно подключить к исходникам копированием строк в тригерах, в которых они вызываются, так что с этим нет никаких проблем (точно так же с отключением ненужных возможностей MoP - они закомментированы в тригерах, не сложно закомментировать их ещё раз), непосредственно существующий игровой код не трогаю (если тронуть, то начинает всё сыпаться - WERD для меня по прежнему чёрный ящик, но какие-то мелочи начинаю понимать). По exe изменений кода очень мало - дописи касаются только новых артефактов и используют копеешные участки exe, естественно, что не сложно перекинуть все изменённые таблицы с игровыми данными - их можно копировать целиком. Версия 2.1 меняет в основном содержание игровых архивов MoP. Для переноса всего этого под Battery достаточно дождаться финального патча (может быть перенос и вовсе не потребуется, если версия 2.1 окажется забагованной говёшкой и будет проклята игроками как новый Реквизит). Поэтому мне лучше доделать всё на устаревших исходниках (кто ж знал, что разработка Battery возродится?) и не начинать всё с нуля (да и время поджимает).

(11.09.2016 18:00)MOP Wrote:  А зачаток нормального пути лежал в папке Plugins закрытой бета-версии. В релиз я его не включил, но не потому, что не хочу, чтобы люди не могли модить мод, а лишь потому, что не хочу, чтобы они делали это неправильно. Папка эта называлась Framework и в ней лежал пример тестового пользовательского плагина. Рабочий пример.
Для развития этого инструмента потребуется экспорт из WERD процедур, структур и констант - всего, что составит ядро обработчика. Далее нужно будет написать макросы, чтобы все операции производились через локальные и глобальные переменные, без оперирования регистрами процессора напрямую. Также, вероятно, надо будет обеспечить возможность отменять вносимые самой WERD изменения. И в итоге всё равно получим довольно странный инструмент, который, тем не менее, можно развивать, нисколько не беспокоясь о том, что изменения, вносимые его творениями (пользовательскими плагинами), будут затёрты новым апгрейдом мода.
Впрочем, программисты могут хоть сейчас создать свой фреймворк на любимом языке, взяв описания функций и структур из исходников WERD.

В том то и дело, что это зачаток, похожий на ERM. Проблема как раз в возможности включения/отключения функционала WERD и изменения констант (например при перенумерации монстров), такой же проблемой является изменение данных exe без изменения самого exe в MoP (когда есть только адреса в exe, и их нужно будет как то пересчитывать под память и ещё менять ДО того, как они начнут обрабатываться игрой). В третьих, моих скудных знаний и свободного времени точно не хватит на создание платформы для мода - вполне достаточно использовать существующую в MoP, хоть она будет неудобна для пользователя (Battery придётся удалять, чтобы поставить Глаз Созерцателя и наоборот), хотя если Battery - последняя версия MoP (не знаю, будет ли MoP 4.0 или нет - пока не известны планы Мастера относительно будущего MoP), то тут ситуация будет более толерантной - либо играть в чистый Battery, либо установить сверху пока что единственный мод для MoP, если он будет переписан под Battery).


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 11.09.2016 23:45

(11.09.2016 22:30)XEPOMAHT Wrote:  и ещё менять ДО того, как они начнут обрабатываться игрой
Ну это-то несложно. В ERA это делается подключением era.dll первой командой, например.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 12.09.2016 14:54

(10.09.2016 11:11)MOP Wrote:  
МИРОВОЙ РЕЛИЗ

Мои поздравления. Наконец-то новая версия увидела свет. С окончанием долгостроя. 132109Gamer1

После релиза Мастер видимо решил использовать отпуск по прямому назначению и отдохнуть. 177


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.09.2016 15:18

Отдыхать я не умею. Правда. На самом деле я болею, и в день релиза мне было особенно плохо.
Сейчас лениво собираю первый патч, в котором пока 5 пунктов.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 12.09.2016 15:35

(12.09.2016 15:18)MOP Wrote:  На самом деле я болею...

Вот так вот... Ну тогда крепкого здоровья и скорейшего выздоровления. Болеть в наше время экономически невыгодно, да и выматывает порядком. 144


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.09.2016 16:34

(11.09.2016 17:47)gamecreator Wrote:  
(10.09.2016 11:07)Ivor Wrote:  Можно ли в моде поменять ценности некоторых объектов и, соответственно, их охрану? Например, уменьшить ценность импятни с 5000 до 2000?
В оригинале не у одной импятни странная ценность. Взять к примеру консерваторию с 2000 ценности. По-хорошему надо просмотреть весь список и пофиксить такие объекты.
Находим в исходниках бинарник и смотрим:
Code:
; Таблица ценностей банков для генератора случайных карт (2936000h):
350000 B80B000064000000; 000: 3000 - 100
350008 D007000064000000; 001: 2000 - 100
350010 D007000064000000; 002: 2000 - 100
350018 D007000064000000; 002: 2000 - 100 (исправил сегодня)
350020 DC05000064000000; 004: 1500 - 100
350028 B80B000064000000; 005: 3000 - 100
350030 2823000064000000; 006: 9000 - 100

350038 0000000000000000; 007: 0 - 0
350040 0000000000000000; 008: 0 - 0
350048 0000000000000000; 009: 0 - 0
350050 0000000000000000; 010: 0 - 0

350058 8813000064000000; 011: 5000 - 100
350060 8813000064000000; 012: 5000 - 100
350068 2823000064000000; 013: 9000 - 100
350070 2823000064000000; 014: 9000 - 100
350078 2823000064000000; 015: 9000 - 100
350080 2823000064000000; 016: 9000 - 100
350088 8813000064000000; 017: 5000 - 100
350090 8813000064000000; 018: 5000 - 100
350098 8813000064000000; 019: 5000 - 100
3500A0 8813000064000000; 020: 5000 - 100
3500A8 1027000032000000; 021: 10000 - 50; Лаборатория Далеков
3500B0 D007000064000000; 022: 2000 - 100; Рухнувший Звездолёт
3500B8 B80B000064000000; 023: 3000 - 100; Катакомбы Замка
3500C0 B80B000064000000; 024: 3000 - 100; Катакомбы Оплота
3500C8 B80B000064000000; 025: 3000 - 100; Катакомбы Башни
3500D0 B80B000064000000; 026: 3000 - 100; Катакомбы Инферно
3500D8 B80B000064000000; 027: 3000 - 100; Катакомбы Некрополис
3500E0 B80B000064000000; 028: 3000 - 100; Катакомбы Темница
3500E8 B80B000064000000; 029: 3000 - 100; Катакомбы Цитадель
3500F0 B80B000064000000; 030: 3000 - 100; Катакомбы Крепость
3500F8 B80B000064000000; 031: 3000 - 100; Катакомбы Сопряжение
350100 B80B000064000000; 032: 3000 - 100; Катакомбы Сфинкс
Какие предложения по исправлению?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 12.09.2016 17:24

(12.09.2016 16:34)MOP Wrote:  Какие предложения по исправлению?

У меня немного другой вопрос, но тоже про изменения.
Помню, что на этапе разработки были предложены артефакты "яд виверны", "выстрел лича", "файербол магога" и одновременно на герое мог быть только один такой арт. Однако в финальном релизе все 3 (нашел пока только три) склянки можно выдать герою, в следствии чего арбалетчики, эльфы и проч. срелки превращаются в убер солдат 173


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.09.2016 17:34

(12.09.2016 17:24)Raystlin Wrote:  Помню, что на этапе разработки были предложены артефакты "яд виверны", "выстрел лича", "файербол магога" и одновременно на герое мог быть только один такой арт. Однако в финальном релизе все 3 (нашел пока только три) склянки можно выдать герою, в следствии чего арбалетчики, эльфы и проч. срелки превращаются в убер солдат 173
Яд Виверна надевается в любой слот, а Зелье Смертоносных Стрел и Зелье Взрывающихся Стрел - только в слот разного 1. Прошу скриншот, где они оба на герое.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.09.2016 17:56

(12.09.2016 16:34)MOP Wrote:  
Какие предложения по исправлению?
Если честно, не понял, за что там первые строки отвечают.

ИМХО, веса надо изменить так: сейчас - как надо.
Склады Циклопов: 3000 - 2500.
Сокровищница Гномов: 2000 - 2500.
Консерватория Грифонов: 2000 - 6000.
Тайник Бесов: 5000 - 1000.
Хранилище Медуз: 1500 - 2000.
Нага-Банк: 3000 - 5000.
Улей Змиев: 9000 - 7000.
Утопия Драконов: 10000 - 10000.
Склеп: 1000 - 1500.
Кораблекрушение: 2000 - 2000.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 12.09.2016 18:18

<offtopic>
"А не подскажет ли уважаемый Джинн", хорошее детальное описание работы RMG с максимумом деталей?
В том числе с детальной таблицей ценности разных объектов?
Пока что лучшее, что я смог найти - презентация Гуса Сметстада из NWC.
</offtopic>
Просто есть давнаяя идея попробовать сделать отдельный RMG-генератор карт, близкий к оригинальному, но детальнее настраивающийся с учётом разных модов.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 12.09.2016 18:36

Quote:"А не подскажет ли уважаемый Джинн", хорошее детальное описание работы RMG с максимумом деталей?
Я такого не видел.

Quote: В том числе с детальной таблицей ценности разных объектов?
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2342&view=findpost&p=559149


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 12.09.2016 22:25

(12.09.2016 17:34)MOP Wrote:  Прошу скриншот, где они оба на герое.

119 мой косяк, завтра срочно к окулисту.
Меня яд виверна сбил с толку, а зелье взрывающихся стрел просто в рюкзаке лежало.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 15:07

(12.09.2016 16:34)MOP Wrote:  Какие предложения по исправлению?
Провёл я тут кое-какие расчёты: сравнивал среднюю ценность награды со средней "ценностью" охраны. И вот что получилось (обозначения по Ivorу):
Тайник Бесов: 5000 - 700.
Сокровищница Гномов: 2000 - 2000.
Хранилище Медуз: 1500 - 1500.
Склады Циклопов: 3000 - 3000.
Нага-Банк: 3000 - 3000.
Утопия Драконов: 10000 - 40000.
Склеп: 1000 - 1000.
Консерватория Грифонов: 2000 - 2000.
Улей Змиев: 9000 - 3500.
В качестве ориентира я выбрал Нага-Банк, т.к. его ценность кажется мне наиболее адекватной.
Могу изложить свои рассуждения если кому интересно.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 15:09

Да, мне лично интересно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 15:35

Ну так вот, для каждого объекта я подсчитал среднюю ценность награды. Ценность артефактов уже существует в таблице генератора, среднюю ценность ресурсов я получил из ценности кучек ресурса.
Числа вышли подозрительно большими и тогда я вспомнил про охрану. Согласно сведениям Savа (можно найти по ссылке парой постов выше), охрана объекта ценностью Х определяется как Х = Количество * AI_Value. Исходя из этого я подсчитал эквивалент ценности для охраны этих объектов и был удивлён: для многих из них она почти в 3 раза превосходила ценность награды!
Ну ладно, тогда согласно этой новой закономерности надо бы увеличить ценность менее охраняемых объектов, чтобы добить соотношение за счёт внешней охраны. Но и это оказалось плохой идеей: числа всё равно были большими и казались неестественными.
Тогда мне пришла мысль высчитать во сколько же раз сила охраны превосходит ценность награды и использовать этот показатель вместе с ценностью награды для определения ценности самого объекта. Получилась следующая формула:
Цобъекта=2*Цнаграды/(3*Цохранынаграды)
У меня было много промежуточных вычислений (и округлений147), так что если упростить:
Цобъекта=2/3*Цнаграды2охраны
Здесь 3 - это коэффициент, взятый мной для удобства, а 2 - множитель, полученный подставлением Нага-Банка в формулу.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 15:47

Да, кстати, Мистическому Саду тоже неплохо бы ценность поднять по аналогии с жилищами существ. 1800 (ценность 5 ед. случайного ресурса) + 5 (прирост лепреконов) * AI_Value лепреконов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 15:59

Сложно... В математике я не силён, о генераторе ничего не знаю, многие поля типа "Combat Value (imp = 1)" или "Overall Value" в CrBanks.txt мне непонятны. Я даже понятия не имел, что понимается под выражением "ценность объекта". Оказывается, это для его внешней охраны.

Что будет, если я Утопии ценность поставлю 40000? Охрана вырастет в 4 раза? А она ведь и так сильно охраняема.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 16:08

Я вот сменил ценность Тайника Бесов на 1000, сгенерировал несколько карт и заметил, что в большинстве случаев он стоит вообще без охраны.
Похоже, тут не всё только от формул зависит, раз все числа в генераторе похожие и круглые.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 16:38

Короче, пока давайте так (а то я боюсь где-то переборщить или недоперчить):

Тайник Бесов: 5000 -> 1000
Улей Змиев: 9000 -> 3500
Утопия: 10000 -> 20000
Охотничья Сторожка: 5000 → 1000
Покрытый снегом Грот: 5000 → 2000
Грот: 5000 → 1500
Рухнувший Звездолёт: 2000 -> 6000
Катакомбы (все): 3000 -> 8000

Остальное без изменений.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 16:49

(13.09.2016 15:59)MOP Wrote:  Сложно... В математике я не силён, о генераторе ничего не знаю, многие поля типа "Combat Value (imp = 1)" или "Overall Value" в CrBanks.txt мне непонятны.
Да что там, я вообще не знаю что находится в CrBanks.txt. То, что нужно знать о генераторе - основы шаблоностроения. Почитай пресловутую статью на ГУголке, покопайся в редакторе шаблонов. По ссылке Ivorа, опять же, Sav пишет о генерации объектов и охраны. Презентация, которую откопал denspb, тоже неплохая, хотя многое там знать и не обязательно.
Насчёт математики... тут в общем-то её мало, я просто числами вертел наугад, а потом реверснул то, что вышло, в формулу. Одно замечу, что среднее от взвешенного значения ищется как сумма вес*значение, разделённая на общий вес. Например количество Ангелов в Консерватории:
(30% * 1 + 30% * 2 + 30% * 3 + 10% * 4) / 100% = 2.2
(13.09.2016 15:59)MOP Wrote:  Я даже понятия не имел, что понимается под выражением "ценность объекта". Оказывается, это для его внешней охраны.
Ещё это учитывается и при наполнении зоны.
(13.09.2016 15:59)MOP Wrote:  Что будет, если я Утопии ценность поставлю 40000? Охрана вырастет в 4 раза? А она ведь и так сильно охраняема.
Да, но не только. По меркам SoD это заоблачное значение, в шаблонах оно не встречается. Подозреваю, что у многих "жирных" объектов тоже такие заоблачные ценности, но они были снижены для удобства/баланса/более динамичной игры. Мне и самому не нравятся эти 40000, но так уж по формуле выходит.
(13.09.2016 16:08)MOP Wrote:  Я вот сменил ценность Тайника Бесов на 1000, сгенерировал несколько карт и заметил, что в большинстве случаев он стоит вообще без охраны.
Именно, ведь по награде он примерно равен Склепу, но более охраняем.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 16:52

Кстати, а как там с охраной, когда она охраняет сразу несколько объектов? Суммируется в одном отряде?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 16:57

(13.09.2016 16:08)MOP Wrote:  Похоже, тут не всё только от формул зависит, раз все числа в генераторе похожие и круглые.
Да эти числа и не обязаны быть прям уж точными. Это как Fight/AI value, восстановленные формулы для которых не всегда отвечают игровым значениям.
(13.09.2016 16:38)MOP Wrote:  Охотничья Сторожка: 5000 → 1000
Покрытый снегом Грот: 5000 → 2000
Грот: 5000 → 1500
А они ещё генерируются? Что-то не замечал.

(13.09.2016 16:52)MOP Wrote:  Кстати, а как там с охраной, когда она охраняет сразу несколько объектов? Суммируется в одном отряде?
Да. Эти несколько объектов считаются как один суммарной ценности.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 17:09

Спасибо большое. Когда-нибудь, может, и разберусь. Редактор шаблонов у меня давно есть, но я как открыл его однажды, сказал "Господи, что за муть?" - так и захлопнул.
(13.09.2016 16:57)gamecreator Wrote:  А они ещё генерируются? Что-то не замечал.
Генерируются. Создай карту (лучше по дефолтному файлу шаблонов) и введи чит wogeyeofsauron. Их довольно много, хотя завышенные ценности наверняка мешали им как следует заполнять зоны. Кроме того, они завязаны на типах почв.
Эти три я отобрал для генерации как наиболее адекватные. Жилища Богов, ясное дело, убрал. Потерянную Бутыль на воде с охраной генерировать пока не решился. Ну а Трансильванскую Таверну и Дом Летучей Мыши посчитал слишком страшными внешне и ненужными. Тем не менее, последние три можно найти в редакторе карт.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.09.2016 18:26

(13.09.2016 15:35)gamecreator Wrote:  Ну так вот, для каждого объекта я подсчитал среднюю ценность награды.
132

(13.09.2016 16:08)MOP Wrote:  Я вот сменил ценность Тайника Бесов на 1000, сгенерировал несколько карт и заметил, что в большинстве случаев он стоит вообще без охраны.
Да, я считаю, что так и должно быть. Склеп же дополнительно не охраняется.

(13.09.2016 16:38)MOP Wrote:  Короче, пока давайте так (а то я боюсь где-то переборщить или недоперчить)
Думаю, для начала таких изменений хватит.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 18:30

Вот и отлично. Анонс патча:
Патч будет выпущен по достижении 10 пунктов или истечения недели после релиза.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 13.09.2016 18:39

А, погоди! Консерватории грифонов надо всё-таки поднять ценность до +- одинаковой с ульями


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 13.09.2016 18:46

(13.09.2016 15:35)gamecreator Wrote:  Ну так вот, для каждого объекта я подсчитал среднюю ценность награды. Ценность артефактов уже существует в таблице генератора, среднюю ценность ресурсов я получил из ценности кучек ресурса.
Числа вышли подозрительно большими и тогда я вспомнил про охрану. Согласно сведениям Savа (можно найти по ссылке парой постов выше), охрана объекта ценностью Х определяется как Х = Количество * AI_Value. Исходя из этого я подсчитал эквивалент ценности для охраны этих объектов и был удивлён: для многих из них она почти в 3 раза превосходила ценность награды!
Ну ладно, тогда согласно этой новой закономерности надо бы увеличить ценность менее охраняемых объектов, чтобы добить соотношение за счёт внешней охраны. Но и это оказалось плохой идеей: числа всё равно были большими и казались неестественными.
Тогда мне пришла мысль высчитать во сколько же раз сила охраны превосходит ценность награды и использовать этот показатель вместе с ценностью награды для определения ценности самого объекта. Получилась следующая формула:
Цобъекта=2*Цнаграды/(3*Цохранынаграды)
У меня было много промежуточных вычислений (и округлений147), так что если упростить:
Цобъекта=2/3*Цнаграды2охраны
Здесь 3 - это коэффициент, взятый мной для удобства, а 2 - множитель, полученный подставлением Нага-Банка в формулу.

Вот только, думается мне, при рассчёте надо учесть ещё и существующую "внутреннюю" охрану хранилища, и вычесть её из ценности награды.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 18:54

(13.09.2016 18:39)Ivor Wrote:  А, погоди! Консерватории грифонов надо всё-таки поднять ценность до +- одинаковой с ульями
Ну, Ангелы поважнее будут, чем Виверны, и, в отличие от них, - хорошее подспорье любому городу. Так что 4000.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 19:11

(13.09.2016 16:38)MOP Wrote:  Охотничья Сторожка: 5000 → 1000
Покрытый снегом Грот: 5000 → 2000
Грот: 5000 → 1500
По моим подсчётам выходит:
Охотничья Сторожка: 5000 → 3500
Покрытый снегом Грот: 5000 → 1500
Грот: 5000 → 5000
Грот и Сторожка с лёгкостью обходят Утопию по наименьшей охраняемости, они даже не дотягивают по силе до внешней охраны того же количества ресурсов. Вообще эти три объекта переделать бы, слишком они выбиваются из общей линейки.
(13.09.2016 18:46)denspb Wrote:  Вот только, думается мне, при рассчёте надо учесть ещё и существующую "внутреннюю" охрану хранилища, и вычесть её из ценности награды.
Опыт за вынос внутренней охраны я не учитывал, это уже занудство, имхо. Тем более, что для внешней охраны он тоже не учитывается.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 19:23

(13.09.2016 19:11)gamecreator Wrote:  По моим подсчётам выходит:
Охотничья Сторожка: 5000 → 3500
Покрытый снегом Грот: 5000 → 1500
Грот: 5000 → 5000
Гм. Ну хорошо, хотя не понимаю, в чём столь сильное различие Грота и снежного Грота.
(13.09.2016 19:11)gamecreator Wrote:  Грот и Сторожка с лёгкостью обходят Утопию по наименьшей охраняемости
Ну, внутренная охрана Утопий уже не так слаба, как раньше. Там может быть до семи отрядов драконов, да и БД у них всегда положителен.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 13.09.2016 19:26

(13.09.2016 19:11)gamecreator Wrote:  
(13.09.2016 18:46)denspb Wrote:  Вот только, думается мне, при рассчёте надо учесть ещё и существующую "внутреннюю" охрану хранилища, и вычесть её из ценности награды.
Опыт за вынос внутренней охраны я не учитывал, это уже занудство, имхо. Тем более, что для внешней охраны он тоже не учитывается.
Нет, я имел в виду, что внутренняя охрана тоже охраняет содержимое (для импятен или крипт это не столь важно, консервартории/нага банки уже заметнее, утопии - очень заметно).
И что должно выполняться соотношение
Цвнеш.охр. + Цвнутр.охр. = Цсодержимое.
Или, так как мы говорим о внешней охране, то учитывать надо как
Цвнеш.охр. = Цсодержимое - Цвнутр.охр.

Тогда, скорее всего, бешенные 40k у Утопий уйдут.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 13.09.2016 20:26

denspb, значит ты невнимательно читал моё объяснение. И ценность не может быть отрицательной 118
(13.09.2016 19:23)MOP Wrote:  Гм. Ну хорошо, хотя не понимаю, в чём столь сильное различие Грота и снежного Грота.
В количестве охраны и награды. В Гроте всего пара существ в каждом отряде, а награда выше. Я ориентируюсь на ZCRBANK.TXT, если вдруг это неверно. В качестве костыля можно увеличить охрану Грота и Сторожки вдвое. Тогда получаем:
Охотничья Сторожка: 5000 → 2000
Покрытый снегом Грот: 5000 → 1500
Грот: 5000 → 2500
Что уже выглядит сносно.
(13.09.2016 19:23)MOP Wrote:  Ну, внутренная охрана Утопий уже не так слаба, как раньше. Там может быть до семи отрядов драконов, да и БД у них всегда положителен.
Точно, забыл. Тогда она в районе 25000-30000.

К слову, я высчитал и ценность новых хранилищ. Лаборатория Далеков тянет на 20000, а Рухнувший Звездолёт - на 7500. Ценность катакомб сложно определить, в районе 5000-10000. Хотя тут можно посмотреть для каждого типа отдельно.
Насчёт Лаборатории и Утопии, думаю, лучше сделать так:
Лаборатория: 10000 (как и было)
Утопия: 12000
Начиная с 10000 объектов не так уж и много, к тому же в шаблонах больше 15000 обычно не увидишь.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 13.09.2016 22:12

Вопрос - а то, что командерский лук не даёт командеру умение стрелять (и совершенно бесполезен для командира без стрельбы) - это bug или feature? В WOG'е он даёт сперва стрельбу, а потом - стрельбу без штрафа.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.09.2016 22:29

Да чтоб тебя. Достали эти недобитки перенумерации.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 03:26

Забавная непоследовательность поведения навыков при наличии их у обоих героев в городе:
- Estates: эффект складывается
- Строительство: берётся максимум.

Пожалуй, конечно, правильно было бы в обоих случаях умножать эффекты, но это требует аккуратной арифметики.

И да, при 10% навыке строительства всё ещё выплывают цены вроде 899 вместо 900.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 14.09.2016 06:01

Image: aadbf8767088t.jpgImage: 5dd2386bc0a3t.jpg
Было любопытно появление пятого уровня у замка в место четырёх, но пятый появляться не хочет почему то


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 06:42

(13.09.2016 22:12)denspb Wrote:  Вопрос - а то, что командерский лук не даёт командеру умение стрелять (и совершенно бесполезен для командира без стрельбы) - это bug или feature? В WOG'е он даёт сперва стрельбу, а потом - стрельбу без штрафа.
Погоди-ка. Запутали меня. Ищущий Лук даёт командиру стрельбу только после 5-ти выигранных битв, о чём и написано в его описании в окне командира. И он действительно это делает.

(14.09.2016 06:01)tttt Wrote:  Было любопытно появление пятого уровня у замка в место четырёх, но пятый появляться не хочет почему то
Не предусмотрено игрой. Редактор для редактирования, а не добавления того, чего нет.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 11:59

(14.09.2016 06:42)MOP Wrote:  
(13.09.2016 22:12)denspb Wrote:  Вопрос - а то, что командерский лук не даёт командеру умение стрелять (и совершенно бесполезен для командира без стрельбы) - это bug или feature? В WOG'е он даёт сперва стрельбу, а потом - стрельбу без штрафа.
Погоди-ка. Запутали меня. Ищущий Лук даёт командиру стрельбу только после 5-ти выигранных битв, о чём и написано в его описании в окне командира. И он действительно это делает.

Gives "No Obstacle Penalty" plus "No Long-Range Penalty" after 25 victorious battles.
Устраняет штраф за препятствия, а также устарняет штраф за дистанцию после 25 выигранных битв.

Где тут что-то про "даёт стрельбу через 5 битв"?

Кстати, опечатка: уст*ар*няет->уст*ра*няет


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 14.09.2016 12:28

(14.09.2016 11:59)denspb Wrote:  Где тут что-то про "даёт стрельбу через 5 битв"?
Вот тут.



RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 14.09.2016 13:50

MOP
Image: 6e21071f7d67t.jpg
Колос ведь есть, но построить его тоже нельзя.
Может ты в будущем улучшишь редактор, что бы он по мимо редактирования, всё же добавлял


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 14:06

Ксати, баг:
Есть командер, у командера есть лук, который даёт ему стрельбу.
У героя надет артефакт для взрывающихся стрел. Стрелы командера не взрываются, у остальных стрелков - взрываются.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 14.09.2016 14:23

(14.09.2016 13:50)tttt Wrote:  Колос ведь есть, но построить его тоже нельзя.
Мануал читали? Граали в моде отключены.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 14:25

*Берёт denspb за шиворот и ведёт к мануалу. Говорит: читай!
Quote:Зелье Взрывающихся Стрел
Зелье Смертоносных Стрел
...
Оба этих артефакта могут быть надеты лишь в слот "Разное 1", что исключает их одновременное применение.
Воспользоваться этими артефактами могут лишь юниты, имеющие один из перечисленных далее типов снаряда: AMMO_Лучник (0), AMMO_Эльф (2), AMMO_Мастер-Гремлин (3), AMMO_Медуза (8), AMMO_Орк (9), AMMO_Циклоп (10), AMMO_Ящер (11), Хоббит (13), AMMO_Катапульта (14), AMMO_Баллиста (15), AMMO_Кентавр (17), AMMO_Капитан_Кентавров (18), Пушкарь (19). Узнать, какой тип снаряда имеет существо, можно, открыв редактор существ.
А потом спрашивает: какого типа снаряд у твоего командира?*


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 14:41

(14.09.2016 14:25)MOP Wrote:  *Берёт denspb за шиворот и ведёт к мануалу. Говорит: читай!
Quote:Зелье Взрывающихся Стрел
Зелье Смертоносных Стрел
...
Оба этих артефакта могут быть надеты лишь в слот "Разное 1", что исключает их одновременное применение.
Воспользоваться этими артефактами могут лишь юниты, имеющие один из перечисленных далее типов снаряда: AMMO_Лучник (0), AMMO_Эльф (2), AMMO_Мастер-Гремлин (3), AMMO_Медуза (8), AMMO_Орк (9), AMMO_Циклоп (10), AMMO_Ящер (11), Хоббит (13), AMMO_Катапульта (14), AMMO_Баллиста (15), AMMO_Кентавр (17), AMMO_Капитан_Кентавров (18), Пушкарь (19). Узнать, какой тип снаряда имеет существо, можно, открыв редактор существ.
А потом спрашивает: какого типа снаряд у твоего командира?*

Верно.

Но я пришёл с другой стороны:

"Gives your shooters (except those with magical ammunition) the Fireball attack."
У командира стрелы не магические. Следовательно, чтобы логика была последовательной, к стрелам командира оно тоже должно применяться. То есть "мануал для пользователя", а не "пользователь для мануала".

Если это действительно сложно сделать в коде, но тогда стоит внести эту особенность в описание артефакта: except those with magical ammunition and commanders, но последовательнее было бы включить тип снаряда командира в список разрешённых.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 14.09.2016 14:42

(14.09.2016 14:23)igrik Wrote:  
(14.09.2016 13:50)tttt Wrote:  Колос ведь есть, но построить его тоже нельзя.
Мануал читали? Граали в моде отключены.
Да читал, но редактор городов всё что то должен же делать,
вполне логично если все здания построены, разрешить колос, так как действительно грааля нет и здание остаётся не удёл.
Колос есть, редактор вполне должен его активировать,а иначе зачем колос,функциональность которого получить не возможно?!


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 14.09.2016 14:43

denspb, не все командиры стреляют стрелами. Тогда по логике получается, что одни будут стрелять разрывными стрелами, а другие нет. Разве это правильно?

(14.09.2016 14:42)tttt Wrote:  Да читал, но редактор городов всё что то должен же делать,
вполне логично если все здания построены, разрешить колос, так как действительно грааля нет и здание остаётся не удёл.
Колос есть, редактор вполне должен его активировать,а иначе зачем колос, функциональность которого получить не возможно?!
Граали отключены. И точка. Зачем "что-то" разрешать, если это "что-то" намерено запретили в игре.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 14:55

Редактор не формирует древо строений, он занимается зависимостями. Грааль же недоступен в экране постройки, как всегда (кто-то его видел там, что ли, даже если Грааль установлен?). Некротрон, кстати, тоже встроен неполноценно, номер его здания тупо подставляется игроку в тот момент, когда он заходит в таун-холл.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 14:57

(14.09.2016 14:43)igrik Wrote:  denspb, не все командиры стреляют стрелами. Тогда по логике получается, что одни будут стрелять разрывными стрелами, а другие нет. Разве это правильно?
Да, это я не учёл.
Тогда надо привести документацию (in-game описание артефакта) в соответствие с кодом, чтобы не было удивления почему не действует у командиров со стрелами оно не работает. =)


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.09.2016 15:01

(14.09.2016 14:42)tttt Wrote:  Колос есть, редактор вполне должен его активировать,а иначе зачем колос,функциональность которого получить не возможно?!
Зачем бесполезно тратить время на его выпиливание из игры? Или тебя так возмущает его наличие в редакторе?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 14.09.2016 15:01

(14.09.2016 14:55)MOP Wrote:  Редактор не формирует древо строений, он занимается зависимостями. Грааль же недоступен в экране постройки, как всегда (кто-то его видел там, что ли, даже если Грааль установлен?). Некротрон, кстати, тоже встроен неполноценно, номер его здания тупо подставляется игроку в тот момент, когда он заходит в таун-холл.
Понятно,печально,значит просто не доработка., хотелось видеть больший функционал, понятно.

(14.09.2016 15:01)gamecreator Wrote:  
(14.09.2016 14:42)tttt Wrote:  Колос есть, редактор вполне должен его активировать,а иначе зачем колос,функциональность которого получить не возможно?!
Зачем бесполезно тратить время на его выпиливание из игры? Или тебя так возмущает его наличие в редакторе?
Мне хотелось его использовать, как и другие здания грааля при отсутствующем граале. Одно здание грааля на все города игрока, привязанное к капитолию, не помешало бы.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 15:16

Ещё один интересный теоретический вопрос:
В вариациях, когда отключены в городах апгрейды/жилища 4+, должна ли соотвественно уменьшаться стоимость постройки нового города?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 15:19

Нет. Но это же так, опция ради забавы.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 14.09.2016 15:45

Чуть поиграл с опытом существ.
Подозреваю баг: Было 25 леших.
Первый ход - они идут вперёд, я стрелками уменьшаю их количество до 10.
Второй ход - 10 Леших призывают новых Леших, но почему-то их появляется 25.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 15:47

Не баг. В абилках опыта у него прописано.

Ну всё, сладкие конфеты минутных послаблений закончились.

MoP Patch v.3.01

[–] Исправлен старый баг: нерегулярный вылет в Таверне при попытке посмотреть героя, доступного для найма.
[–] Исправлена информация по ПКМ на смешанных нейтралах.
[–] Исправлены тексты существ и артефактов.
[–] Новые хранилища существ получили нормальные подсказки в редакторе карт и больше не сыпят ошибками при наведении на них курсора.
[–] Исправлена работа Алой Туники Воскрешения.
[–] Герои при бегстве сохраняли армию.
[–] Перенесена альтерветка гипогрифов (ошибочно была присвоена грифонам).
[*] Охрана Охотничьей Сторожки и Грота увеличена вдвое.
[* – ] Исправлены ценности хранилищ существ для генератора случайных карт:
Утопия: 10000 → 12000
Консерватория Грифонов: 2000 → 4000
Тайник Бесов: 5000 → 1000
Улей Змиев: 9000 → 3500
Охотничья Сторожка: 5000 → 2000
Покрытый снегом Грот: 5000 → 1500
Грот: 5000 → 2500
Рухнувший Звездолёт: 2000 → 7500
Катакомбы (все виды): 3000 → 8000.
[*] Разнообразие охраны Катакомб увеличено до логического предела.
[*] В Мистическом Саду к герою присоединяется лишь 1 Лепрекон.
[*] Имущество вновь ослаблено вдвое, до показателей предыдущей версии мода (+125/250/500 золота и увеличение дохода города на 5/10/15%).
[*] На случайных картах вновь присутствуют Тюрьмы. Гномий Форт же, ввиду малополезности, стал исключительно объектом редактора карт.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 14.09.2016 16:10

Quote: Грааль же недоступен в экране постройки, как всегда (кто-то его видел там, что ли, даже если Грааль установлен?)
Ну, допустим, я)

Quote: Некротрон, кстати, тоже встроен неполноценно, номер его здания тупо подставляется игроку в тот момент, когда он заходит в таун-холл.
А чому бы и не добавить в оригинальные методы?
у меня так подобное делается

Code:
int tower_buildings[] = {0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x00,0x05,0x16,0x0E,0x07,0x0A,0x10,0x12, 6,0x17,0x11};
..
int __stdcall HallBldFix(LoHook* h, HookContext* c)
{    
...
    if( o_TownMgr->town->type == 2)
    {
        c->edx = tower_buildings[c->ecx];
        if(c->edx == 5 && o_TownMgr->town->IsBuildingBuilt(5,0)) c->edx = 21; //вышка aka гильдия воров как апгрейд таверны
        return NO_EXEC_DEFAULT;
    }
...
}
...
emerald->WriteLoHook(0x460DE2,(void*)HallBldFix);

Хотя, в общем-то, примерно так же и будет.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 16:26

(14.09.2016 16:10)feanor Wrote:  Ну, допустим, я)
Ну ты у нас не кто-то там. Rolleyes
(14.09.2016 16:10)feanor Wrote:  Хотя, в общем-то, примерно так же и будет.
Да практически аналогично. Только у меня проверка на Трансформатор, и если он построен - предложить здание 23 (в оригинале это было декоративное).
Code:
proc Настройка_списка_зданий_для_строительства
     Получение_адреса_структуры_текущего_города_в_экране_города eax
     bt [eax + _Town_.Биты_строений1], 22
  .if CARRY? & [eax + _Town_.Тип] = Некрополис
     mov dword [694ED0h], 23
  .endif
     ret
endp
Можно и другие здания прикрутить, тот же Грааль, благо туда триггер поставлен.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 14.09.2016 16:41

Quote:Можно и другие здания прикрутить, тот же Грааль, благо туда триггер поставлен.
По-моему, ему еще что-то надо будет - если его просто в окно холла вытащить, он будет некликабелен.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 14.09.2016 18:54

(14.09.2016 16:41)feanor Wrote:  По-моему, ему еще что-то надо будет - если его просто в окно холла вытащить, он будет некликабелен.
Да, будет некликабелен. Но нужно просто расширить 2 свитча



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 14.09.2016 19:01

Quote:[*] На случайных картах вновь присутствуют Тюрьмы. Гномий Форт же, ввиду малополезности, стал исключительно объектом редактора карт.
Аллилуйя!


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 19:01

В общем, я так пока ни разу и не выиграл. Играл на 200%, с включенным опытом, с дефолтными настройками усилений ИИ. Потом понизил настройки стартовой армии до х2 - один чёрт. Главную проблему для меня создаёт опыт нейтралов, который растёт чрезвычайно быстро. Я тупо почти никого не могу пробить - поэтому нет денег, поэтому нет развития. ИИ находит меня на второй-третьей неделе и душит. Но не зря ведь это 200%, правильно? Попробую на 160%.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 14.09.2016 20:52

тыц ошибка при запуске после установки патча.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 20:58

(14.09.2016 20:52)Raystlin Wrote:  тыц ошибка при запуске после установки патча.
Уж не на бету ли он установлен?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 14.09.2016 21:11

(14.09.2016 20:58)MOP Wrote:  Уж не на бету ли он установлен?

Там получился бутерброд из бэты, финального релиза и патча.

Переустановка - наше фсё. Я правильно понимаю? :D

Или это лечится без переустановки?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 21:13

MoPuninstall.bat. Про бету пора забыть.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 14.09.2016 21:27

(14.09.2016 21:13)MOP Wrote:  MoPuninstall.bat. Про бету пора забыть.

"Не удается найти C:\Windows\system32\MoP.exe" зачем-то батник пытался искать MoP там. :D

Открыл его блокнотом посмотрел что удаляется - почистил, поставил заново - заработало. 145

Имеет смысл пытаться запускать игры, которые до патча вылетали с ошибками (логи высылал в личку) или New Game? Ab


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.09.2016 21:39

Если это игры с беты, сыгранные с патчем для беты - то можно. Это единственный раз, когда в процессе апгрейда мода менялся формат сохранений.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 14.09.2016 21:49

(14.09.2016 21:39)MOP Wrote:  Если это игры с беты, сыгранные с патчем для беты - то можно. Это единственный раз, когда в процессе апгрейда мода менялся формат сохранений.

Проверил сэйвы. Все загрузились, однако ошибки остались на прежних местах. При передачи компьютеру хода - игра валится с ошибкой. И в сингле и в хотсите.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 14.09.2016 21:52

(14.09.2016 21:27)Raystlin Wrote:  "Не удается найти C:\Windows\system32\MoP.exe" зачем-то батник пытался искать MoP там. :D
MOP, добавь в начале файла строку
Code:
cd /d %~dp0



RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 15.09.2016 00:13

(14.09.2016 18:54)igrik Wrote:  
(14.09.2016 16:41)feanor Wrote:  По-моему, ему еще что-то надо будет - если его просто в окно холла вытащить, он будет некликабелен.
Да, будет некликабелен. Но нужно просто расширить 2 свитча
Это интересно, но я не обладаю к сожалению знаниями для внедрения этого в игру, хотя бы Plugins оформи например,battery их поддерживает ведь, а лучше бы MOP добавил это в игру для всех.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 15.09.2016 01:50

Редактор карт странный, если создавать карту с нуля крашиться
http://zalivalka.ru/356279
Image: 890f2c2c197bt.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 15.09.2016 18:05

Battery - редактирование случайной карты в редакторе игра переносит нормально, а создание карты с нуля в редакторе карт вручную приводит в игре к ошибке и вылету, сколько бы я не пытался. Патч стоит.
Time Stamp: Thu Sep 15 15:29:57 2016
Map Saved with:
MoP Version: 3 . 00 Built on 06 09 2016
EIP = {0x00000000}, Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000000}
The Latest Executed ERM Receiver:
Register Context:
EAX = 0x000004BC
EBX = 0x00288F5C
ECX = 0x008A3538
EDX = 0x00794140
ESI = 0x00288F5C
EDI = 0x0061E4A0
EBP = 0x00288E0C
ESP = 0x00288DEC
SEND THIS DUMP OR FILE "MOPCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {MOP-DREW.RU}


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 16.09.2016 15:52

Image: 6adffd637ff2t.jpgImage: 154fd13a1676t.jpg
-Создание карты с нуля и в игре ошибка
Time Stamp: Fri Sep 16 10:40:46 2016
Map Saved with:
MoP Version: 3 . 00 Built on 06 09 2016
EIP = {0x00000000}, Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000000}
The Latest Executed ERM Receiver:
Register Context:
EAX = 0x000004C4
EBX = 0x00288F5C
ECX = 0x008A3538
EDX = 0x00794140
ESI = 0x00288F5C
EDI = 0x0061E4A0
EBP = 0x00288E0C
ESP = 0x00288DEC
SEND THIS DUMP OR FILE "MOPCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {MOP-DREW.RU}


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.09.2016 20:09

Исправил.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.09.2016 21:00

Закончил первую победную игру. Так и не вылетело ни разу. Главный герой и его жена:



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 16.09.2016 21:13

(14.09.2016 15:47)MOP Wrote:  [–] Исправлен старый баг: нерегулярный вылет в Таверне при попытке посмотреть героя, доступного для найма.
Уф, наконец-то! 10 минут поиграл, ни одного вылета. Раньше за это же время уж парочку-то точно бы словил


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 16.09.2016 21:45

(16.09.2016 21:00)MOP Wrote:  Главный герой и его жена:
В статистике в полях founded/plundered артикли не нужны.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 17.09.2016 18:02

Заметил, что если не включены альтернативы, то описание жилищ всё равно вы можете нанять а или б. Как-то вводит в заблуждение.

Также было бы логично, если бы стартовая армия соответствовала альтернативе город


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 18.09.2016 16:19

Всем добрый день.

Заборов очередного героя и разглядывая боевые трофеи наткнулся на свиток заклинаний, который крашит игру при попытке посмотреть что в нём записано.

Скриншот ошибки 1
Скриншот ошибки 2
Свиток
Сэйв

upd: Еще такую штуку заметил:
Свиток - в режиме рюкзака героя
Этот же свиток - в окне героя
При чем данное заклинание запрещено на уровне настроек.

upd2: Особенность работы дипломатии:
При срабатывании навыка ко мне пытается присоединиться основной отряд в большем количестве, чем их есть на самом деле.
Подозреваю, что количество юнитов для присоединения завязано на FV отряда.

Например: за деньги ко мне хочет присоединиться 135 боевых гномов, а по факту их 45 + 40 капитанов кентавров + 24 лесных эльфа.
Это баг или фича?


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 18.09.2016 18:26

А это нормально, что на 200% сложности у компа некоторые вторичные навыки раскачаны до 5 уровня? Причём это первые 4 навыка (как я понимаю - pathfinding, archery, logistics, scouting), но при отображении их показывается иконка от "следующего" навыка - (archery, logistics, scouting, diplomacy)


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.09.2016 21:36

Вай-фай снова какого-то чёрта блокирует мне доступ на этот сайт. А с Билайна еле один пост отправишь. Вот он.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 18.09.2016 22:10

(18.09.2016 21:36)MOP Wrote:  Вай-фай снова какого-то чёрта блокирует мне доступ на этот сайт. А с Билайна еле один пост отправишь. Вот он.
Я незнаю в какой степени у тебя сайт блокируется, иногда у этого сайта проблема с доступностью по некоторым IP попробуй расширения для браузера,например:Browsec,ZenMate -эти самые распространённые и др


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.09.2016 18:15

Обширный баг-фикс.
Image: dalek02.gif

MoP Patch v.3.02

[–] Исправлен баг: вылет при старте карты, если на ней нет ни одного жилища существ.
[–] Амулет Магистра Ордена Феникса и Зеркало Калладицеи теперь творят заклинания после тактической фазы.
[–] На некоторых системах не запускался редактор карт после предыдущего обновления.
[–] Землетрясение убрано из способностей опыта Циклопов и Королей Циклопов.
[–] Исправлен баг: вылет, если существо без хозяина вызывало элементалей (например, прокачанный Оборотень).
[–] Исправлен баг: редкий вылет в начале боя, когда последним действием в предыдущем бою была стрельба.
[–] Исправлен баг: информация об установленном в шахте Патенте отображалась только если объект находился на поверхности, да и то лишь при клике/наведении мыши на вход объекта.
[–] Исправлен баг: вылет в бою при ПКМ на кнопках "Опции битвы" и "Книга заклинаний", когда на ходящей стороне не было героя.
[–] Исправлен баг: вторичные навыки стартовых героев ИИ могли быть «выше» 3-ей ступени.
[–] В диалоге рюкзака теперь корректно показывается описание свитка по ПКМ.
[– ?] Возможно, исправлен баг с прокачанными Магогами, творящими Огненный Шар на противника перед атакой.
[– *] Запрещённым заклинаниям перед настройкой карты дополнительно устанавливается флаг «От артефакта», что действительно запрещает им генерироваться не только в Гильдиях Магов и Пирамидах, но и в Ящиках Пандоры, свитках и прочих объектах.
[– +] Золотая Стрела теперь работает во всех боях с участием Стрелковых Башен, а вместо несуществующей Баллистики для успешного использования этого артефакта нужна Артиллерия.
[+] «Умный» ИИ: компьютерные игроки теперь знают о наличии живого командира у героя/коменданта в Дозорной Башне и не нападают почём зря, думая, что вовсе не встретят отпора. ИИ оценивает общую AI value командира по формуле AVb * n, где AVb - базовое AI Value командира как обычного существа, а n - значение, соответствующее уровню командира в последовательности треугольных чисел (1, 3, 6, 10, 15, 21...). Fight Value Командира ИИ оценивает по аналогичной формуле.
[–] Небольшая коррекция английского перевода.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 19.09.2016 18:54

(19.09.2016 18:15)MOP Wrote:  Обширный баг-фикс.

Спасибо за очередной патч. 145
Вчера завершил свою первую карту без вылетов, бесконечно рад.

Возник только вопрос по поводу сборного артефакта "Колодец мага", можно ли ему вернуть оригинальное свойство - регенить полный объем манны.

В принципе можно привыкнуть к тому, что колодцы на карте восполняют 50 mp, мистицизм тоже восполняет больше, в сравнении с оригиналом, "задушили" водоворот манны у подземников...

Просто колодец тогда не стоит затраченных сил на сбор артефакта и занимаемое им место в слотах героя.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.09.2016 19:51

Ну как это не стоит? Это был единственный сборник, который я дал главному герою - несмотря на то, что у него был базовый Мистицизм. А если играть без ТП, то Колодец ещё более ценен для далёких заплывов героя.

Кстати, сейчас начал игру 200% на Джебусе. Медленно фигею... К концу первого месяца отстроил все жилища и выкупил все войска, но ещё ни разу не вступил в бой, открыв героями почти половину поверхности.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 19.09.2016 23:19

(19.09.2016 18:15)MOP Wrote:  [–] Землетрясение убрано из способностей опыта Циклопов и Королей Циклопов.
Image: 95f30e315f09t.jpgImage: e24dd30d6a77t.jpgImage: 563079171630t.jpg
Землетресение не убрано, но если ты его уберешь у циклопов потом, то надо,что то им дать в место него.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.09.2016 06:12

Убрано. Кто-то патч не поставил или оно не поставилось. А дополнительная абилка не нужна, их там и так две осталось, тогда как для мода норма - одна.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 20.09.2016 16:53

Я патч ставил, на редактор карт он повлиял положительно. Навык патч уменьшил к сожалению. Видимо кривость windows 7, но меня это устраивает.
Я думаю что для мода Master of puppets норма три или больше абилок из за того, что ты ведь хочешь игру усложнить разве нет? Абилки существ усложняют игру и делаю более значимым опыт сушеств и продуманную игру. Абилки позволяют задуматся как действовать это тоже на пользу игре.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.09.2016 17:03

Прочти и поймёшь - почему Iv в своё время поработал над MCrExbon.txt, почему я был не против, почему новым существам добавляется лишь по одной линии абилок, почему в моде есть вариант игры вообще без способностей опыта.
MasterOfPuppets Wrote:Надеюсь, не сматерюсь…

То, что бесит меня (нынешнего, конечно) пуще всего в оригинальных Героях – тотальный культ слепого случая. И если это ещё оправдано в онлайн-играх, где тебе просто не дадут переиграть ситуацию, то в сингл-играх, где можно перезагрузиться бесконечное кол-во раз, это просто бесполезное убивание времени.
Этот культ начинается с первого шага (стартовые ресурсы/артефакты/армии) и тут же продолжается (у кого-то отстроены в городе два жилища, у кого-то - одно).
Удача и Мораль – две архислучайности, печально знакомые всем. К ним же, пожалуй, стоит добавить столь же бесящее Сопротивление стиля гномов, которое очень часто охота выпилить вообще, целиком заменив на стиль големов. Но это будет скучно.
Огромная куча абилок монстров реализуется путём %-ного шанса срабатывания. Перечислять все было бы долго и нудно.
Ход битвы зависит от бесчисленного количества случайностей – вплоть до времени на ходе одного игрока и стороны, с которой нападёшь на монстра.
Баллиста стреляет, как в бреду. Катапульта мажет, как пьяная. Палатка лечит, как обкуренная. То есть, из четырёх машин адекватна только самая бесполезная – Подвода.
Зоркость – «это что вообще за х…» (с) +100500
В заклинаниях дело обстоит куда лучше, но и там есть дурость: Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Минное Поле, Зыбучие Пески, Волшебное Зеркало. Туда же стоило бы отнести и Землетрясение, но я им вообще не пользуюсь, так что и не особо им раздражён.
Самый же идиотский и самый сложный в выпиливании пример рандомизации, который я знаю – отваживание героя ИИ от нападения на город. Знаете, как это бывает? Вот так. Жмём «Конец Хода». Прилетает откуда-то из темноты герой ИИ и захватывает твой пустой город. Перезагружаешься – то же самое. Сил оборонять город нет или же он слишком далёк от цивилизации, ходы твоего мага кончились. Хм, что делать… Делаем шажок каким-нибудь вообще левым героем-собирателем в любую сторону – просто, чтобы хоть что-то изменить в этом мире. Жмём «Конец Хода». В достаточно большом кол-ве случаев ИИ не приходит и захват отложен как минимум на ход. А за один ход можно уже город и укрепить, и спасти…

Что я буду делать в СОДе? Перезагружаться, перезагружаться и ещё раз перезагружаться.

Самое печальное, что этого же пути придерживаются и многие мододелы. Даже сам ВОГ напичкан случайностями. Достаточно вспомнить блокировку удара Драколича или дурацкий Рыболовный Колодец.

Вот обо всём этом и тема. Если вас раздражают бестолковые случайности оригинальной игры, подобные вышеприведённым, и вы хотите их как-то устаканить – укажите на них. Также мы может обсудить и решение этих проблем.

Решения бывают разные, в зависимости от типа случайности, и с этим надо быть деликатнее. В идеале: игрок просто не должен поначалу подозревать, что видимый рандом на самом деле – предопределённость – и перезагрузки ему не помогут.
Примеры разнообразных решений, уже реализованных в моде (также подлежат обсуждению):
1. Стартовые армии.
Герои всегда получают точное кол-во и наличие монстров из колонки Low в motraits.txt.
2. Жилища 1-го и 2-го уровня в городах.
Изначально была опция в MoP.ini (значения: 0 – без двеллингов, 1 – двеллинги только 1-го уровня, 2 – двеллинги 1-го и 2-го уровней). В связи с гномьей альтерветкой опция была недавно выпилена. Теперь будут только двеллинги 1-го уровня. Если появятся альтерветки и к первому уровню – то вообще старт пойдёт без жилищ.
3. Самопроизвольные завалы Подземных Ходов.
На старте карты в спец. таблице расписывается вся история самозавалов на год вперёд. Если год кончится – круг повторяется заново.
4. Генерация артефактов в ТА и ЧР.
В пост-инструкции артефакты генерируются в копию таблицы.
В начале каждой недели (первой в том числе) происходит копирование артефактов из копии в настоящую таблицу, а затем – снова генерация в копию, на следующую неделю.
5. Замена объектов при вогификации.
Простая арифметика: заменить 1/n объектов на карте другими. Порядковый номер объекта делится на n? Значит, заменяем.
6. Перемещения Бродячего Волшебника.
Ну тут вообще… Каждый Волшебник на карте имеет свою таблицу, куда записаны координаты 100 мест на карте, куда он может портануться. Сначала таблицы расписываются после размещения и подсчёта Волшебников. При телепортации объекта берутся координаты с начала таблицы, оставшийся массив координат сдвигается вперёд, а в конец дописываются новые сгенерированные координаты. Если место не подходит, происходит новый сдвиг и дополнение. Так что чистейший рандом может наступить только тогда, если все 100 локаций, ранее считавшиеся свободными, ВНЕЗАПНО оказались заняты. Да ну нафиг… Sm



RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 20.09.2016 19:23

(20.09.2016 16:53)tttt Wrote:  Я думаю что для мода Master of puppets норма три или больше абилок из за того, что ты ведь хочешь игру усложнить разве нет? Абилки существ усложняют игру и делаю более значимым опыт сушеств и продуманную игру. Абилки позволяют задуматся как действовать это тоже на пользу игре.

В MoP 2.1 MCREXPBON.TXT вообще сокращён до 520 строк - и это для 255 монстров. В среднем по 2 абилки на монстра, без особой халявы (да и скорость прокачки снижена примерно раз в 10). По-моему, в MoP 3.0 по-прежнему слишком халявная прокачка, надо будет потом её как-нибудь заменить после финального патча...


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 20.09.2016 20:12

(20.09.2016 19:23)XEPOMAHT Wrote:  
(20.09.2016 16:53)tttt Wrote:  Я думаю что для мода Master of puppets норма три или больше абилок из за того, что ты ведь хочешь игру усложнить разве нет? Абилки существ усложняют игру и делаю более значимым опыт сушеств и продуманную игру. Абилки позволяют задуматся как действовать это тоже на пользу игре.

В MoP 2.1 MCREXPBON.TXT вообще сокращён до 520 строк - и это для 255 монстров. В среднем по 2 абилки на монстра, без особой халявы (да и скорость прокачки снижена примерно раз в 10). По-моему, в MoP 3.0 по-прежнему слишком халявная прокачка, надо будет потом её как-нибудь заменить после финального патча...
Я понимаю, что идёт борьба против случайностей, но ломать не строить, грустно


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.09.2016 20:13

Да кто или что мешает взять этот текстовик и отредактировать как тебе нравится?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 20.09.2016 20:49

(20.09.2016 20:13)MOP Wrote:  Да кто или что мешает взять этот текстовик и отредактировать как тебе нравится?
Image: 86225f2fd32dt.jpg
Не вижу файла MCREXPBON.TXT


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.09.2016 20:51

Да при чём здесь исходники. Прямо в игровом архиве h3mop.lod он лежит.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 20.09.2016 21:18

(20.09.2016 20:51)MOP Wrote:  Да при чём здесь исходники. Прямо в игровом архиве h3mop.lod он лежит.
Image: 61d60e8903cct.jpg А чем открыть можешь подсказать?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.09.2016 21:24

MMArchive


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 20.09.2016 22:25

(20.09.2016 21:24)MOP Wrote:  MMArchive
Интересно спасибо, хотя и запутанно -MCREXPBON.TXT


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 21.09.2016 00:31

Quote:2. Жилища 1-го и 2-го уровня в городах.
Изначально была опция в MoP.ini (значения: 0 – без двеллингов, 1 – двеллинги только 1-го уровня, 2 – двеллинги 1-го и 2-го уровней). В связи с гномьей альтерветкой опция была недавно выпилена. Теперь будут только двеллинги 1-го уровня. Если появятся альтерветки и к первому уровню – то вообще старт пойдёт без жилищ.

Может есть альтернативные варианты решения? На ум приходит спрашивать в самом начале(при выборе города, например) о выборе альтернативы. Или как костыль при первом входе в город строить жилище бесплатно, где человек или ИИ делают выбор.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 22.09.2016 20:53

Кстати, забавный факт - если играть с запретом 4+ жилищ, то при игре за людей невозможно построить faction-specific здание (конюшни), потому что они зависят на жилище рыцарей.
Насколько сложно было бы в рантайме поменять в этом случае зависимость на грифонятню + кузницу?


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 23.09.2016 15:58

Мастер, можно ли реализовать следующий механизм:

При захвате города и "привязанных" к коновязи героев противника, проверять "цвет" коновязи и "цвет" героя, если они отличаются, тогда иметь возможность атаковать такого героя.
Сейчас коновязи работают по принципу убежища, т.е. пока герой противника к ней привязан его нельзя атаковать. А на следующий ход они разбегаются как тараканы в разные стороны (если героев 2) и потом их необходимо долго и упорно ловить.

Прошу прощения за сумбурность мысли, но получилось выразить её пока как-то так.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 23.09.2016 21:27

Баг: артефакт подкова (для слота "разное") - в описании сказано, что даёт +3 удачи, по факту даёт +2.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 24.09.2016 23:06

(22.09.2016 20:53)denspb Wrote:  Кстати, забавный факт - если играть с запретом 4+ жилищ, то при игре за людей невозможно построить faction-specific здание (конюшни), потому что они зависят на жилище рыцарей.
Насколько сложно было бы в рантайме поменять в этом случае зависимость на грифонятню + кузницу?
Несложно. Но, во-первых, эта опция для интереса, несерьёзная, можно сказать. Во-вторых - такие правки ещё и в других городах наверняка понадобятся. В-третьих - это нарушение пользовательских настроек редактора городов. Вывод: если играете с этой опцией - отредактируйте зависимости сами, как вам хочется.
(23.09.2016 15:58)Raystlin Wrote:  Мастер, можно ли реализовать следующий механизм:

При захвате города и "привязанных" к коновязи героев противника, проверять "цвет" коновязи и "цвет" героя, если они отличаются, тогда иметь возможность атаковать такого героя.
Сейчас коновязи работают по принципу убежища, т.е. пока герой противника к ней привязан его нельзя атаковать. А на следующий ход они разбегаются как тараканы в разные стороны (если героев 2) и потом их необходимо долго и упорно ловить.

Прошу прощения за сумбурность мысли, но получилось выразить её пока как-то так.
Ничуть не сумбурно, вполне ясно. Сделать можно, хотя я лично совершенно не боюсь этих тараканов и почти не обращаю на них внимания. Главное - играть не одним героем, правильно, по очереди захватить все города, чтобы до тех, что в тылу, уже никто не добрался, а потом уж давить прусаков тапком.
(23.09.2016 21:27)denspb Wrote:  Баг: артефакт подкова (для слота "разное") - в описании сказано, что даёт +3 удачи, по факту даёт +2.
Неверное описание в английской локализации. Исправлено. Патч выйдет на днях и будет содержать около 15-ти пунктов, включая то, чего никогда в патчах не выходило - новый контент в виде пары артефактов и пары существ.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.09.2016 15:30

(24.09.2016 23:06)MOP Wrote:  Сделать можно

Буду признателен, если данная опция войдет в ближайший патч.

Ещё замечен такой баг/фича (мануал по этому поводу честно не читал), если во время битвы попытаться героем капитулировать или сбежать, то данный герой не появляется в таверне (как в оригинале) или у коновязи (вроде в вогах так было). Он просто исчезает. Так и было задумано? 148


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.09.2016 15:35

(26.09.2016 15:30)Raystlin Wrote:  Ещё замечен такой баг/фича (мануал по этому поводу честно не читал), если во время битвы попытаться героем капитулировать или сбежать, то данный герой не появляется в таверне (как в оригинале) или у коновязи (вроде в вогах так было). Он просто исчезает. Так и было задумано? 148
0-го уровня не существует. 118
Как и коновязей в WoG.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.09.2016 15:47

(26.09.2016 15:35)gamecreator Wrote:  0-го уровня не существует. 118
Как и коновязей в WoG.

ааа..... так он с понижением уровня должен уходить, теперь понятно чего их аннигилирует :D

Большое человеческое 145 ! Буду собирателей/копателей и прочую "мелочь" качать до 2-го уровня, на всякий пожарный, либо подтягивать на это дело героев из тюрем. 20


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.09.2016 18:04

MoP Patch v.3.03


[–] Исправлен баг: после битвы при передаче артефактов победителю от проигравшего портились номера заклинаний в свитках.
[–] Исправлен баг: Компас не передавался от проигравшего победителю.
[–] Исправлен баг: Командиры не регенерировали, имея к этому способность.
[–] Исправлен баг: Щит Тёмного Паладина не давал +6 к защите.
[–] Исправлен баг: Змии-Драконы практически не могли снять полезные заклинания с врагов.
[–] Превентивный контрудар теперь не работает, если отряд с этой способностью пребывает в Слепоте, Окаменении или Параличе. Если же в результате превентивного контрудара на атакующего было наложено одно из этих заклинаний, его удар отменяется.
[–] Исправлено описание навыка командира "Атаковать дважды" в русской локализации (для этого требуется Мастер Урона, а не Защиты).
[–] Исправлено описание Подковы в английской локализации (не +3, а +2 к Удаче).
[–] Исправлены описания дипломатических артефактов в английской локализации (у всех почему-то было «Worn about the neck...»).
[–] Змей Горыныч исключён из охраны Катакомб Сопряжения, так как его Fight Value превосходит Fight Value бонусного существа (Феникса), что в ряде случаев приводило к появлению отряда Горынычей с нулевым количеством.
[*] Скорость Ведьм поднята до 7.
[+] Выбор навыка при повышении уровня Командира можно осуществить двойным кликом на нужной иконке.
[+] Детёныши Драконов по достижении 10-го ранга опыта на следующий день превращаются во взрослые особи (при этом опыт отряда обнуляется).
[* +] Капелланы и Ламии получили способность стрелять. Капеллан при этом швыряется крестом. Базовое кол-во боеприпасов лишь 1, но увеличивается при прокачке опыта.
[+] Добавлен артефакт Амулет Мощи Короля Циклопов, позволяющий стрелкам с магическим типом снаряда атаковать крепостные стены.
[+] Добавлен артефакт Чётки Праведника, накладывающий в начале битвы Благословление на всю союзную армию.
[+] Добавлены существа №257 и №258 — Нага-Танк (колдует Удар Молнии три раза на расстоянии, бесконечно — при рукопашной) и его апгрейд — Тяжёлый Нага-Танк (колдует Цепную Молнию три раза, бесконечно — при рукопашной). Оба юнита обладают иммунитетом к электричеству, который распространяется также на все союзые отряды (пропадает, когда на сражающейся стороне не остаётся нага-танков), но пробивается Жезлом Молний.
[+] Добавлено жилище Нага-Танка — Электростанция.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 26.09.2016 19:23

(26.09.2016 18:04)MOP Wrote:  [+] Добавлен артефакт Амулет Мощи Короля Циклопов, позволяющий стрелкам с магическим типом снаряда атаковать крепостные стены.
Как то напрашивается после этого усиление защиты, я имею ввиду навык строительства
Основной:уменьшает цену постройки здания на 10% в место 5%
Позволяет при наподении врага защитится не просто стенами, а иметь центральную башню
(Что бы какой то толк был, а то приходилось выходить если нет стрелков)
Продвинутый:уменьшает цену постройки здания на 15% в место 10%
Позволяет при наподении врага защитится не одной центральной башней, а тремя башнями
Экспертный:уменьшает цену постройки здания на 20% в место 15%
Позволяет при наподении врага защитится не просто защищаться тремя башнями но и увеличивать их урон
Если бой идёт в чистом поле, то к урону башен добавляется 200%
(В чистом поле башни слишком слабые)
Если герой имея этот навык обороняет город, то к урону башен добавляется 50%
Усиление по башням приблизительное, просто хотелось усилить навык строительства


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 27.09.2016 18:54

Баги (для 3.0.2):
1) Bag of artifacts:
   - не пропадает с карты, даже если из него забрать все артефакты
   - UI взаимодействия работает странно, кнопки "перенести всё в/из мешка" переносят не всё (или вовсе ничего). Кнопка "поменять местами" работает корректно.

2) Снова проявился (критический) баг, когда в диалоге выбора скилла при Level UP'е диалог закрывается по single click'у на иконке скилла, при этом уровень скилла не увеличивается. В диалоге коммандера всё выбирается как обычно. Похоже на какую-то оптимизацию в винде, которая в какой-то момент включается. Windows 7, SP1. В промежутке когда баг проявился обновления не ставились.
Поставил только ADOM (который скачивается архивом, без установки) и CheatEngine для поиска пары адресов в памяти.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 27.09.2016 19:24

По балансу - играл на 200%, XL+U.
Ассимиляция заметно портит жизнь на этапе "добивания тараканов" - даже 2 допгероя в городе с 3й дипломатией и сборным артефактом на дипломатию у каждого уменьшают время ассимиляции до где-то 40 дней. Получается выбор между "остаться без дохода" и "оставлять города у компа, лишаясь возможности добить героев". Если найти достаточное количество артефактов на удачу (+19 удачи), то это можно скомпенсировать городскими реликвиями (-50% стоимости, +2к золота, +10% золота в неделю), но это странно.
Мне кажется, что тут есть смысл поиграться с параметрами: стоимость/срок ассимиляции, бонус от дипломатии, замена у гор. реликвии стоимости ассимиляции на время ассимиляции, или введение ещё одной редкой горреликвии, которая вовсе убирает ассимиляцию.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.09.2016 21:24

(27.09.2016 18:54)denspb Wrote:  Баги (для 3.0.2):
1) Bag of artifacts:
   - не пропадает с карты, даже если из него забрать все артефакты
   - UI взаимодействия работает странно, кнопки "перенести всё в/из мешка" переносят не всё (или вовсе ничего). Кнопка "поменять местами" работает корректно.
Сеееейв...
(27.09.2016 18:54)denspb Wrote:  2) Снова проявился (критический) баг, когда в диалоге выбора скилла при Level UP'е диалог закрывается по single click'у на иконке скилла, при этом уровень скилла не увеличивается. В диалоге коммандера всё выбирается как обычно. Похоже на какую-то оптимизацию в винде, которая в какой-то момент включается. Windows 7, SP1. В промежутке когда баг проявился обновления не ставились.
Поставил только ADOM (который скачивается архивом, без установки) и CheatEngine для поиска пары адресов в памяти.
Ну я не знаю... Там код простейший, с использованием timeGetTime, аналогичный HD-шному.
(27.09.2016 19:24)denspb Wrote:  По балансу - играл на 200%, XL+U.
Ассимиляция заметно портит жизнь на этапе "добивания тараканов"
Собственно, так и задумывалось.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 28.09.2016 02:39

(27.09.2016 21:24)MOP Wrote:  
(27.09.2016 18:54)denspb Wrote:  2) Снова проявился (критический) баг, когда в диалоге выбора скилла при Level UP'е диалог закрывается по single click'у на иконке скилла, при этом уровень скилла не увеличивается. В диалоге коммандера всё выбирается как обычно. Похоже на какую-то оптимизацию в винде, которая в какой-то момент включается. Windows 7, SP1. В промежутке когда баг проявился обновления не ставились.
Поставил только ADOM (который скачивается архивом, без установки) и CheatEngine для поиска пары адресов в памяти.
Ну я не знаю... Там код простейший, с использованием timeGetTime, аналогичный HD-шному.
Снести cheat engine не помогло. На 3.0.3 повторяется. На обычных Героях в той же папке - всё работает нормально.
А насколько реально там сделать поддержку клавиатуры (скажем, выбор навыка по Arrow Left / Arrow Right)?
Edit: Right click работает корректно (показывает подсказку). При Left Click'е закрытие происходит на release, и только если на момент press курсор находился внутри иконки одного из навыков (то есть нажать внутри иконки, отвести мышку, отпустить - диалог закрывается, навык не получается. Нажать снаружи, навести внутрь иконки, отпустить - ничего не происходит.
Этот код где-то в исходниках есть? Если да - в каком файлике смотреть (навскидку не нашёл).


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 28.09.2016 02:59

А морские артефакты должны генерироваться, если на карте нет воды?


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 28.09.2016 04:21

О! Перезагрузка в этот раз помогла. И я, кажется, знаю в чём дело...
timeGetTime возвращает 32-битное значение в миллисекундах. То разрядности хватает где-то на 50 дней. А если его использовать как знаковый тип - 25 дней.
Баг проявился когда у меня аптайм системы превысил эти самые 25 дней, так что скорее всего код интерпретирует результат как знаковый, и к тому же некорректно обрабатывает отрицательные значения.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.09.2016 10:36

denspb, глянул твой сейв... Уже материться охота: ну откуда опять эти чёртовы заклинания существ? Достали уже вылазить. Где вы их получаете?
О доходе: ну кто бы жаловался на ассимиляцию со Шкатулкой Лафинакии в каждом городе? Sm Колпак Шута - дьявольский чит.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.09.2016 11:02

(28.09.2016 02:39)denspb Wrote:  Этот код где-то в исходниках есть? Если да - в каком файлике смотреть (навскидку не нашёл).
Так и называется - DoubleClick.txt.
(28.09.2016 02:59)denspb Wrote:  А морские артефакты должны генерироваться, если на карте нет воды?
Если не запрещены в настройках.
(28.09.2016 04:21)denspb Wrote:  О! Перезагрузка в этот раз помогла. И я, кажется, знаю в чём дело...
timeGetTime возвращает 32-битное значение в миллисекундах. То разрядности хватает где-то на 50 дней. А если его использовать как знаковый тип - 25 дней.
Баг проявился когда у меня аптайм системы превысил эти самые 25 дней, так что скорее всего код интерпретирует результат как знаковый, и к тому же некорректно обрабатывает отрицательные значения.
Глянь, можно ли это исправить JNC вместо JGE.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 28.09.2016 11:06

(28.09.2016 10:36)MOP Wrote:  denspb, глянул твой сейв... Уже материться охота: ну откуда опять эти чёртовы заклинания существ? Достали уже вылазить. Где вы их получаете?
Может грамотность что-то неучитывает и передает эти заклинания?

upd: кстати, а может и из ящиков пандоры, когда выдаются например все заклинания *n уровня


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 28.09.2016 11:37

(28.09.2016 10:36)MOP Wrote:  denspb, глянул твой сейв... Уже материться охота: ну откуда опять эти чёртовы заклинания существ? Достали уже вылазить. Где вы их получаете?
Играл с запретом DD/Fly, но снял галочку "запретить получение заклинаний от артефактов". Получил в ящике Пандоры (ящик был странный, в нём явно изначально предполагались все заклинания воздуха, но был и DD).

(28.09.2016 10:36)MOP Wrote:  О доходе: ну кто бы жаловался на ассимиляцию со Шкатулкой Лафинакии в каждом городе? Sm Колпак Шута - дьявольский чит.
Ну, как я сказал, это когда удаётся найти его и ещё пару артефактов на +2/+3 удачи. К тому времени обычно разведанная часть карты зачищена, и встаёт выбор - поход за артефактами, или охрана городов (на 8XM12 слишком много проходов, сгенерировались телепорты на 4 выхода, и компы лезли постоянно).
Challenge.

(28.09.2016 11:02)MOP Wrote:  Так и называется - DoubleClick.txt.
(28.09.2016 02:59)denspb Wrote:  А морские артефакты должны генерироваться, если на карте нет воды?
Если не запрещены в настройках.
Посмотри пожалуйста, корректно ли обрабатывается Компас (не пересекается ли с каким-то ещё артефактом) - я запрещал морские артефакты, но, кажется, на карте с тем сейвом его встречал (не помню, подобрал ли, и если да, то не продал ли).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.09.2016 13:14

В сейве с Мешком та бодяга, что в структуре героя хранится неверное кол-во артефактов в рюкзаке, больше, чем на самом деле. В какой-то операции по передаче артефактов это значение, видимо, не обновилось/испортилось.
(28.09.2016 11:37)denspb Wrote:  Играл с запретом DD/Fly, но снял галочку "запретить получение заклинаний от артефактов". Получил в ящике Пандоры (ящик был странный, в нём явно изначально предполагались все заклинания воздуха, но был и DD).
Ох уж беда с этими Пандорками...
(28.09.2016 11:37)denspb Wrote:  Посмотри пожалуйста, корректно ли обрабатывается Компас (не пересекается ли с каким-то ещё артефактом) - я запрещал морские артефакты, но, кажется, на карте с тем сейвом его встречал (не помню, подобрал ли, и если да, то не продал ли).
Компас обрабатывается вместе со всеми артефактами единым циклом. Отдельно обрабатываются лишь артефакты командиров, Лампада, Каска Шахтёра и Лопата Кладоискателя. Может, Компас попадается из-за того, что он - перенумерованный Грааль? Хотя Iv говорил, что и запрещённый Свадебный Костюм когда-то попался...


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 28.09.2016 20:04

О, ещё раз случилось: 3.0.3, морские артефакты запрещены, компас на карте.
.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.09.2016 16:11

MOP' c df2 Wrote:Да тут тоже не будет никаких проблем. Достаточно будет в плагине указать путь к файлу настроек и вызвать функцию, причём в любой момент игры. Типа: LoadMonstersSetup "MoP_Maps/MyMonSetup.mop".

Касательно возможностей. Вот накарябал простейший рабочий пример:
include '..\WERD\header.asm'

_MapInstruction
    Message MyString, Type_Msg_MES, Pic_MoP, Pic_Древо_Знаний

_RightMouseClickOnAdvMap
    Message "Big Brother is watching you!", Type_Msg_MES, Pic_Art, ART_Глаз_Наблюдателя

_LeftMouseClickOnAdvMap
    .if [MyData] <> 0; если сообщение до этого не было показано
    DisableClick
    Set MyData, 0; больше не показывать
    Message "Уху-ху-ху! Сейчас я сделаю Дьяволов непобедимыми!", Type_Msg_MES, Pic_MoP, Pic_Бродячий_Волшебник
    Set MyVar, 666
    SetMonParam CR_Дьявол, Здоровье, 1000000,\
    CR_Дьявол, Атака, [MyVar],\
    CR_Дьявол, Защита, 1000
    .endif

_RightMouseClickOnAdvMap
    Message "Back to School...", Type_Msg_MES, Pic_Art, ART_Диплом_Магистра, Pic_MoP, Pic_Big_Книга_Мудрости_Астих_ду_Нила
    ret; завершить обработку кода данного триггера для данного плагина

_RightMouseClickOnAdvMap
; это сообщение не будет показано, так как триггер завершился
    Message "Kill` Em All!", Type_Msg_MES, Pic_Art, ART_Клинок_Армагеддона

END_CODE

; DATA
MyString db 'Hello, World', 0

SAVE_DATA:
MyData dd 1; инициализирована для первого показа сообщения
END_SAVE_DATA:

; Global Variables
Dword MyVar


Что здесь к чему.
- Любой WERD-плагин прежде всего начинается с заголовка include '..\WERD\header.asm', иначе это не плагин. Файл header.asm - это каркас DLL.
- Далее идут триггеры, обозначенные как _MapInstruction, _RightMouseClickOnAdvMap, _LeftMouseClickOnAdvMap и т. д. Если мнемоника триггера не нравится, пользователь может её переопределить в начале текста. Например, любитель ERM может написать "!?CM fix _RightMouseClickOnAdvMap" - и всё, пользоваться ради бога знакомой ему мнемоникой !?CM. При этом старая мнемоника никуда не денется.
Триггеры располагаются в произвольном порядке и могут повторяться.
- После каждого триггера идут команды. В образце представлены Message (показ сообщения), DisableClick (отключить стандартную реакцию при клике), Set (установка переменной), SetMonParam (установить параметр монстра).
- Если триггер завершить командой ret, то другие аналогичные триггеры в этом плагине не сработают.
- END_CODE - конец секции кода. Обязательная строка.
- ; DATA - вообще-то это комментарий, но он написан для указания того, что после кода идут инициализированные пользователем данные плагина - строки, таблицы, что угодно. Впрочем, как видим, строки можно пропускать в функцию и непосредственно.
- SAVE_DATA, END_SAVE_DATA - между двумя этими метками располагаются данные, которые требуется сохранить в игре для данного плагина. Если ничего не надо - можно убрать. Секция сохранения специально располагается между данными и глобальными переменными, чтобы можно было сохранить и то, и другое.
- ; Global Variables - тоже комментарий, указующий на то, что в конце плагина идут глобальные переменные.

Естественно, обработка плагина происходит после WERD, так что он может отменять вносимые ею изменения.
Любые константы тоже можно легко переопределять. Например, написать команду: ART_Глаз_Наблюдателя = EyeOfTheBeholder. Всё, ещё одно имя для артефакта-166.

Что конкретно происходит в этом плагине для игрока - наверное, уже понятно. Но на всякий случай объясню.
На старте карты видим это сообщение:
Image: 8f5b7d3d16eet.jpg
При ПКМ на карте видим эти сообщения:
Image: dca8a6970c61t.jpgImage: b48f5ef4e516t.jpg
При ЛКМ на карте видим всего один раз это сообщение
Image: ac1472651e18t.jpg
после чего Дьяволы получают миллион здоровья, 666 Атаки и 1000 Защиты.
Этого примера мало,напиши пожалуйсто, как средствами
"Framework (среда разработки) WERD-плагинов"
получить это:
(14.09.2016 18:54)igrik Wrote:  
(14.09.2016 16:41)feanor Wrote:  По-моему, ему еще что-то надо будет - если его просто в окно холла вытащить, он будет некликабелен.
Да, будет некликабелен. Но нужно просто расширить 2 свитча



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 29.09.2016 17:35

Да НЕ РАБОТАЮТ граали в MoP.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.09.2016 17:50

igrik, Как то можно же им вернуть работоспособность через Framework (среда разработки) WERD-плагинов?


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 29.09.2016 20:57

(29.09.2016 17:50)tttt Wrote:  Как то можно же им вернуть работоспособность через Framework (среда разработки) WERD-плагинов?

Старый код граалей затёрт, можно только написать новый. Но это сродни безумию по добавлению новых городов в игру - трудозатраты значительно превышают выгоду от полученного результата, тем более когда граали намеренно были удалены из MoP. Вряд ли кто-то из опытных моддеров возьмётся за написание подобного плагина под MoP за спасибо.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.09.2016 22:10

(29.09.2016 20:57)XEPOMAHT Wrote:  
(29.09.2016 17:50)tttt Wrote:  Как то можно же им вернуть работоспособность через Framework (среда разработки) WERD-плагинов?

Старый код граалей затёрт, можно только написать новый. Но это сродни безумию по добавлению новых городов в игру - трудозатраты значительно превышают выгоду от полученного результата, тем более когда граали намеренно были удалены из MoP. Вряд ли кто-то из опытных моддеров возьмётся за написание подобного плагина под MoP за спасибо.
Сам грааль не нужен, нужно только активировать жилища грааля которое есть - он не безумие так как код активации остался в редакторе карт, само жилище потеряло денежный доход, несмотря на описание, у жилищя грааля осталось только специфическое свойство, зависимое от города. В полне разумно разрешить его строить после капитолия и при условии, что уже построены все другие здания города, при этом он станет доступен игроку не скоро и только одно на игрока, так как капитолий один на игрока, но жилищу грааля не надо разрушаться если его захватят.
Код уже безплатно предлагали под ЕРМ, его только нужно адоптировать под WERD
А тебе слабо его написать?
MOP, Мне бы хоть одно жилище грааля расписал подробно как получил его под WERD, может я бы остальные восемь активировал бы.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.09.2016 22:56

(29.09.2016 22:10)tttt Wrote:  Код уже безплатно предлагали под ЕРМ, его только нужно адоптировать под WERD
А разве MOP уже окончательно удалил ERM?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.09.2016 23:18

(29.09.2016 22:56)gamecreator Wrote:  [quote='tttt' pid='96243' dateline='1475169007']
Код уже безплатно предлагали под ЕРМ, его только нужно адоптировать под WERD
А разве MOP уже окончательно удалил ERM?
Видимо или собирается в следуюшем патче-взято с df2:
MOP Wrote:Нет у нас ERM.
Надо будет удалить строку "Latest Executed ERM Receiver" в крашлоге к следующему патчу.



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 29.09.2016 23:53

(29.09.2016 22:56)gamecreator Wrote:  
(29.09.2016 22:10)tttt Wrote:  Код уже безплатно предлагали под ЕРМ, его только нужно адоптировать под WERD
А разве MOP уже окончательно удалил ERM?
По-моему он его просто отключил. В Battery не знаю.
ХЕРОМАНТ же смог его включить в своей версии (MoP 2.1)

tttt, так сделай бинарник. Делов то.
Нижеуказанный код относится к тому скрину. А вот сделать грааль как надстройку над капитолием, это уже муторно. Можно конечно (для эры), но лично мне - влом.



RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 29.09.2016 23:55

(29.09.2016 22:10)tttt Wrote:  А тебе слабо его написать?

Вот WERD-код постройки здания грааля, если он чем-то сгодится (без бонусов грааля оно всё равно бесполезно):

bts [edi+_Town_.Биты_строений1], 26
bts [edi+_Town_.Биты_бонусов_строений1], 26
mov [edi+_Town_.Было_строительство], 1

где в edi - адрес структуры города, в котором нужно построить здание грааля.

(29.09.2016 23:53)igrik Wrote:  

Для MoP 2.1 этот код вполне рабочий, для MoP 3.0 наверное тоже (ERM можно вписать без триггера, чтобы обойти заглушку в WERD.dll без перекомпиляции, правда он выполнится 2 раза, ну там проверку на переменную можно поставить для особых извращений).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 30.09.2016 08:52

Когда-нибудь я впилю здание Грааля взад, но свойства его будут иные и для всех городов, скорее всего, одинаковые.
В MoP инициализация ERM-обработчика происходит дважды - при запуске игры и при старте карты. Именно поэтому возможно ставить триггеры на главное меню и пользоваться ERM-данными о них. Поэтому скрипт S&D работал с диалогом MoP-опций.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 30.09.2016 15:40

(30.09.2016 08:52)MOP Wrote:  Когда-нибудь я впилю здание Грааля взад

:D


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 30.09.2016 19:50

(30.09.2016 08:52)MOP Wrote:  Когда-нибудь я впилю здание Грааля взад, но свойства его будут иные и для всех городов, скорее всего, одинаковые.
В MoP инициализация ERM-обработчика происходит дважды - при запуске игры и при старте карты. Именно поэтому возможно ставить триггеры на главное меню и пользоваться ERM-данными о них. Поэтому скрипт S&D работал с диалогом MoP-опций.
Очень надеюсь, что впиливания здание Грааля состоится до финального патча Battery.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.10.2016 18:04

Image: e02b0a02e730.jpg

MoP Patch v.3.04

! ВНИМАНИЕ: изменён формат сохранений ! Прежде чем устанавливать патч, строго рекомендуется завершить начатые игры !
[–] Исправлен баг оригинальной игры: если в городе нажать кнопку «Разделить существ», а потом попытаться перейти в другой город в списке — следовал вылет.
[–] Исправлен баг оригинальной игры: не тот def кнопки «Отмена» в диалоге разделения отряда.
[–] Исправлен баг: после поиска локаций на карте для возведения города сохранялась остаточная информация о том, что герой должен построить город.
[–] Притяжение теперь колдуется только на летающих существ или тех, что находятся под действием Кольца Левитации.
[–] Из крэшлога убрана строка "The Latest Executed ERM Receiver", ненужная в связи с отсутствием в моде ERM.
[–] Убрано запрет и сообщение WoG по ПКМ на кнопке «Защита» (в режиме нападения ИИ на человека) о том, что выбор режима для существа невозможен в битвах Human vs. Human.
[–] Клавишу «Q» больше нельзя активировать в битве Human vs. Human.
[–] Заклинания Лепрекона игнорировали некоторые иммунитеты существ.
[*] Детёнышам драконов запрещено получать опыт в Доме Ветеранов. Формальное объяснение — они ещё маленькие, практическое — с учётом того, что по достижении ранга «ас» детёныши автоматически эволюционируют во взрослые особи, такой способ получения драконов обходился в разы дешевле, чем в Форте-на-Холме.
[*] Урон Снежных и Ледяных Кошек снижен до 5-5 и 5-6 соответственно, скорость — до 7 и 8.
[*] Заменена графика Ящика Пандоры.
[+] Добавлен Framework – среда разработки WERD-плагинов, открывающих новую эпоху в развитии мода. Функционал пока очень сырой, документация отсутствует. Тем не менее, минимум, что может сделать рядовой пользователь — подгрузить свои собственные настройки существ/заклинаний/городов — как для игры в целом, так и для определённой карты (плагин игры должен находиться в каталоге Data/MoP/Plugins, плагин карты же должен иметь то же название, что и файл карты, и находиться с ним в каталоге MoP_Maps). Опытные же программисты хоть сейчас могут создавать продвинутые плагины, до неузнаваемости меняющие игру.
Папка «Framework» располагается в папке «Plugins», внутри же неё находится папка «USER», где лежат два демонстрационных примера-исходника.
[+] Добавлены три авторские карты от Сергея Пеньшина. К первой из них (World Enrot. War of the Continent. MoP v1.0) прилагается демонстрационный WERD-плагин, эффект которого можно увидеть сразу же в начале игры — звуки, анимация, прочие штучки-дрючки. Также этот плагин использует свои настройки существ, заклинаний и городов из папки с аналогичным карте названием.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 02.10.2016 21:13

(02.10.2016 18:04)MOP Wrote:  [*] Детёнышам драконов запрещено получать опыт в Доме Ветеранов. Формальное объяснение — они ещё маленькие, практическое — с учётом того, что по достижении ранга «ас» детёныши автоматически эволюционируют во взрослые особи, такой способ получения драконов обходился в разы дешевле, чем в Форте-на-Холме.
Очень не логично , ребёнок с самого рождения и в дальнейшим учится ходить, говорить, садится на горшок и др,., птенчики учатся и подрожают родителям.
Может выходом из сложившейся ситуации будет увеличение цены детёнышей дракона и добавления им эффектов или параметров.
На пример можно разрешить детёнышам драконов творить волшебную стрелу. -это увеличит их ценность и позволит вернуть их в Доме Ветеранов.
(02.10.2016 18:04)MOP Wrote:  [–] Убрано запрет и сообщение WoG по ПКМ на кнопке «Защита» (в режиме нападения ИИ на человека) о том, что выбор режима для существа невозможен в битвах Human vs. Human.
Большое спасибо, наконец ты исправил эту ошибку, она меня очень мучила, большое спасибо ещё раз.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.10.2016 21:59

(02.10.2016 21:13)tttt Wrote:  Очень не логично , ребёнок с самого рождения и в дальнейшим учится ходить, говорить, садится на горшок и др,., птенчики учатся и подрожают родителям.
Может выходом из сложившейся ситуации будет увеличение цены детёнышей дракона и добавления им эффектов или параметров.
На пример можно разрешить детёнышам драконов творить волшебную стрелу. -это увеличит их ценность и позволит вернуть их в Доме Ветеранов.
Всё логично, а твоя аналогия неверна. Метаморфоза - это резкое изменение, не имеющее ничего общего с планомерным взрослением. Гусеница не может летать, бабочка - может.
И поверь - все варианты поддержки одновременно и прокачки детёнышей в Доме Ветеранов, и их автоапгрейда по достижении 10-го ранга - либо нелогичны, либо читерны.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 05.10.2016 21:19

(02.10.2016 21:59)MOP Wrote:  
(02.10.2016 21:13)tttt Wrote:  Очень не логично , ребёнок с самого рождения и в дальнейшим учится ходить, говорить, садится на горшок и др,., птенчики учатся и подрожают родителям.
Может выходом из сложившейся ситуации будет увеличение цены детёнышей дракона и добавления им эффектов или параметров.
На пример можно разрешить детёнышам драконов творить волшебную стрелу. -это увеличит их ценность и позволит вернуть их в Доме Ветеранов.
Всё логично, а твоя аналогия неверна. Метаморфоза - это резкое изменение, не имеющее ничего общего с планомерным взрослением. Гусеница не может летать, бабочка - может.
И поверь - все варианты поддержки одновременно и прокачки детёнышей в Доме Ветеранов, и их автоапгрейда по достижении 10-го ранга - либо нелогичны, либо читерны.
Несчастные детёныши драконов, не могу с ними успокоится, ни как

Можно позволить например детёнышам драконов стрелять, это повысит их ценность


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 05.10.2016 22:37

В рамках тестирования есть смысл посмотреть как ведут себя различные юниты если включить опыт со спец. способностями и дать юнитам максимальный опыт.
Например, при драке против улучшененных кентавров происходит crash, видимо из-за их попытки выстрелить.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 06.10.2016 00:26

(05.10.2016 22:37)denspb Wrote:  В рамках тестирования есть смысл посмотреть как ведут себя различные юниты если включить опыт со спец. способностями и дать юнитам максимальный опыт.
Например, при драке против улучшененных кентавров происходит crash, видимо из-за их попытки выстрелить.
Интерестно, но всё глубже, у меня улучшенные кентавры стреляли нормально, но гоги когда стреляли огненным шаром по опыту приводило к ошибке.
Возможно ошибки анимации почти не проявляюшиеся в XP, так как в нем ускорение графики было не значительное., ошибки рандомно преследуют при Windows 7 и в более новых особенно, из за другой обработки графики.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 06.10.2016 20:45

MOP, глупо ствоей стороны было меня банить, так как мне несложно зарегистрироваться на сайтах и действительно достать тебя, из-за этого давай терпимей относится к друг другу.
Ты когда нибудь выложишь исходники Werd.dll ? - и особенно Дома ветеранов.


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 06.10.2016 22:10

Ну во-первых исходники уже есть в открытом доступе. Следящий за темой знал бы.
Во-вторых, в случае необходимости никто не отменял личное использование ТИ по отношению к тебе.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 07.10.2016 00:04

(06.10.2016 22:10)igrik Wrote:  Ну во-первых исходники уже есть в открытом доступе. Следящий за темой знал бы.
Во-вторых, в случае необходимости никто не отменял личное использование ТИ по отношению к тебе.
Я знаю, что исходники есть в открытом доступе, но я не могу повлиять на дом ветеранов, так как сам Werd.dll не раскрыт, если я не прав, то пожалусто укажи файл ссылающийся на дом ветеранов


RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 07.10.2016 00:12

(07.10.2016 00:04)tttt Wrote:  Я знаю, что исходники есть в открытом доступе, но я не могу повлиять на дом ветеранов, так как сам Werd.dll не раскрыт, если я не прав, то пожалусто укажи файл ссылающийся на дом ветеранов
Файл и есть Werd.dll
Исходник находится по адресу "Data\MoP\Sources\FASM\MyProjects\WERD\WERD\Дом Ветеранов"
Вопрос в другом: сумеешь ли ты его переварить и приготовить?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 07.10.2016 04:40

(07.10.2016 00:12)igrik Wrote:  
(07.10.2016 00:04)tttt Wrote:  Я знаю, что исходники есть в открытом доступе, но я не могу повлиять на дом ветеранов, так как сам Werd.dll не раскрыт, если я не прав, то пожалусто укажи файл ссылающийся на дом ветеранов
Файл и есть Werd.dll
Исходник находится по адресу "Data\MoP\Sources\FASM\MyProjects\WERD\WERD\Дом Ветеранов"
Вопрос в другом: сумеешь ли ты его переварить и приготовить?
Спасибо.
Я посмотрел и пришёл к выводу, что когда исходники будут обновлены в финальном патче, то надо будет удалить строчку про
несчастных детёнышей драконов, которые сейчас считаются по отдельному принцепу, по примеру
"; Поправить уровни для некоторых существ:
.if ecx = CR_Лазурный_Дракон
m2m 10, eax
.elseif ecx = CR_Драколич | ecx = CR_Кристальный_Дракон | ecx = CR_Ржавый_Дракон
m2m 9, eax
.elseif (signed ecx > 149 & signed ecx < 159) | ecx = CR_Сказочный_Дракон
m2m 8, eax
.endif
cvtsi2ss xmm0, ebx
mulss xmm0, 0.002
cvtsi2ss xmm1, eax
mulss xmm0, xmm1
cvtsi2ss xmm1, [esi + edi*4 + _Hero_.Количество_существ_в_слоте_0]
mulss xmm0, xmm1
cvttss2si eax,xmm0
ret
endp "
И внести изменения через Werd.bat


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.10.2016 15:08

tttt, если ты хочешь логики, то следует запретить автогрейд детёнышей на последнем уровне опыта.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 07.10.2016 17:55

(07.10.2016 15:08)gamecreator Wrote:  tttt, если ты хочешь логики, то следует запретить автогрейд детёнышей на последнем уровне опыта.
Можно пробовать., сейчас они вообше учится в доме ветеранов не могут к великому сожалению, финальный патч не известно когда будет
Понимаешь, MOP делает всё без алтернативно, что очень огорчает.
До финального патча детёныши драконов могли бы быть опцией разве нет? (в плане их запрета обучения)

Сейчас как получается ты маленький детёныш фиг тебе учится в школе (в доме ветеранов), как буд то дети не могут учится!
Но дети отправились в бой и там учатся ?
Я понимаю, что надо было чем то компенсировать метаморфозу, но сейчас это очень очень очень грубо.
Самое банальное ударожить в доме ветеранов стоимость обучения для детёнышей драконов, кто был бы против?!
Объяснив это маленькие плохо учатся из-за того, что мало понимают в отличии от врослых существ! -это было бы логично.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.10.2016 21:50

(07.10.2016 17:55)tttt Wrote:  Понимаешь, MOP делает всё без алтернативно, что очень огорчает.
Он не обязан, так-то!


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 08.10.2016 00:10

(07.10.2016 21:50)gamecreator Wrote:  
(07.10.2016 17:55)tttt Wrote:  Понимаешь, MOP делает всё без алтернативно, что очень огорчает.
Он не обязан, так-то!
Мод то общественный а не для себя лично, из-за этого обязан


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 08.10.2016 01:39

(08.10.2016 00:10)tttt Wrote:  Мод то общественный а не для себя лично, из-за этого обязан
Нет, мод его личный. Никто другой этот мод не разрабатывает и работу Мастеру не оплачивает. Пользуемся с его позволения.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 08.10.2016 01:52

gamecreator, он раньше учитывал мнения пользователей, а сейчас возгордился.
Пусть не спрашивает тогда мнения никаких пользователей и делай всё исключительно для себя, не дже когда он может делать опции, что бы уважит как можно большое число пользователей, он смотрит только себе под нос, очень жаль.
Он ведь взялся продолжать мод так как ему понравилось как люди играют, я бы зрелищно поиграл, но он видимо совсем ушёл в себя. Редактор для компаний был бы очень умесным.
Но моё нытью видимо всем надоело, видимо мне пора задкнуться.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 08.10.2016 01:59

(08.10.2016 01:52)tttt Wrote:  gamecreator, он раньше учитывал мнения пользователей, а сейчас возгордился.
Его личное право когда учитывать мнения, а когда - нет.
(08.10.2016 01:52)tttt Wrote:  Пусть не спрашивает тогда мнения никаких пользователей и делай всё исключительно для себя, не дже когда он может делать опции, что бы уважит как можно большое число пользователей, он смотрит только себе под нос, очень жаль.
Всему должна быть мера, даже количеству опций. Иначе как тогда вообще претендовать хоть на подобие играбельности?
(08.10.2016 01:52)tttt Wrote:  Но моё нытью видимо всем надоело, видимо мне пора задкнуться.
118


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.10.2016 13:11

Собственно, я жду лишь английского перевода мануала, чтобы сделать финальный патч и вновь отложить работу над модом на неопределённый/бесконечный срок.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 08.10.2016 16:01

MOP, там в переводе игры косяки есть. Как смогу - соберу список.


RE: Мод "Master of puppets" - denspb - 27.10.2016 11:54

Неточность: Герой Belinda : в текстовом описании сказано, что она специалист по Stone Skin, но иконка от Earthquake, и начальное заклинание - тоже Earthquake.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.10.2016 15:56

(08.10.2016 16:01)gamecreator Wrote:  MOP, там в переводе игры косяки есть. Как смогу - соберу список.
Ну я это - жду.

(27.10.2016 11:54)denspb Wrote:  Неточность: Герой Belinda : в текстовом описании сказано, что она специалист по Stone Skin, но иконка от Earthquake, и начальное заклинание - тоже Earthquake.
Исправим. Вроде по Землетрясению специализация.

Пропущенный патч (форум снова не пускал меня долгое время, разблочился только сегодня):

MoP Patch v.3.05

[–] Исправлена ошибка WERD-плагинов: перед вызовом процедуры CallWerdTrigger не сохранялся регистр ESI.
[–] Исправлена ошибка WERD-плагинов: стрельба раскачанных Кентавров и Капитанов Кентавров приводила к вылетам.
[–] Исправлено описание Арбалета в английской локализации (по описанию можно было подумать, что стреляющие дважды будут стрелять трижды).
[–] Исправлены подсказки к Университету в английской локализации (показывалась старая цена изучения навыка).
[–] Исправлен баг: не совсем те проценты опыта, получаемые за счёт Брака.
[–] Некоторая дополнительная адаптация карт под мод.
[–] Из способностей опыта Сказочного Дракона убран «Клон» (клонированию подвергались вражеские юниты).
[–] Ящики Пандоры были невидимыми в игре.
[*] Колпак Шута добавлен во вкладку запрета артефактов.
[+] В папку USER добавлен ещё один пример плагина, при компиляции дающий всем героям двойные очки передвижения (как опция в WoG).
[+] Добавлено отображение длительности заклинаний в цифрах непосредственно в окне существа на поле боя. Положительные заклинания выделяются зелёным цветом, негативные — красным. Заклинания, длительность которых не поддаётся чёткому прогнозу (Разрушающий Луч, Берсерк, Корни), вместо длительности выделяются знаком «~».

Image: eda663b85c47.png


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.11.2016 06:58

Просьба модераторам переделать пост #1, дабы народ не думал, что RtL - до сих пор последняя версия мода. А ещё лучше - сделать меня автором темы, дабы я сам мог вносить изменения в первый пост.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.11.2016 12:11

Сделал.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.11.2016 14:05

Спасибо.

Возвращаясь к альтернативам.
Некоторые игроки были удручены тем, что в новой версии не было добавлено ни одной альтерветки (на что я ответил: "Добавляйте сами, ибо теперь это возможно"). На самом же деле, одну альтернативу я планировал добавить всё время разработки Battery, но... так и не решился. А всё потому, что она - первого уровня.
Проблема с её введением понятна сразу: если жилища второго уровня в городах на случайной карте не всегда отстроены, то жилища первого - обязательное содержание. Получается, что игрок в данном случае будет формально лишён выбора, с какими первоуровневиками ему начинать, практически же - ему придётся делать рестарт до успеха, но это, само собой, рак.
Каков максимально удобный способ решения этой проблемы?


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 04.11.2016 20:41

Разрушать строение на старте и добавлять его ресурсы и золото в казну?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.11.2016 21:24

Получается отстройка города с опозданием на день. Может быть критично. Если дополнить возможностью строить дважды в первый день - дело выправится, но как-то всё это странно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 07.11.2016 00:46

Одноразовый артефакт, выдаваемый в начале игры, позволяющий по ПКМ изменить тип жилища 1го уровня.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.11.2016 01:00

А что тогда будет с нейтральными городами? Альтернатива выборается случайно?


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 07.11.2016 02:00

(07.11.2016 01:00)gamecreator Wrote:  А что тогда будет с нейтральными городами? Альтернатива выборается случайно?

Случайно, так же как для ИИ: 50 на 50. Игрок захватил город с неподходящей альтернативой - разрушил здание (выключенная в MoP воговская опция, но никто не запрещает её включить) и построил нужное (для ИИ через WERD наверное тоже возможно проверять каких альтернатив в армии больше и перестраивать здание под эти альтернативы).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.11.2016 18:44

Завтра в 18:00 по московскому времени состоится стрим MoP на канале https://www.twitch.tv/flankemonk
Стрим представит сравнение MoP с его предшественником - WoG, от которого мод далеко ушёл за прошедшие годы. Стрим будет особенно полезен людям, всё ещё не решившимся установить модификацию в силу каких-то предрассудков.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 10.11.2016 19:07

Желание самому устанавливать правила тоже является предрассудком? Dry
По теме: если стрим будет грамотным, кинешь потом ссылку на ютуб?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 10.11.2016 19:15

(10.11.2016 19:07)Algor Wrote:  Желание самому устанавливать правила тоже является предрассудком? Dry
Ну почему же, нет. Имеются в виду люди, у которых действительно есть предрассудки типа "мод для наркоманов!" или "уже по скину вижу, что мод гуано".
(10.11.2016 19:07)Algor Wrote:  По теме: если стрим будет грамотным, кинешь потом ссылку на ютуб?
Кину. Насчёт грамотности же ничего сказать не могу, стримов я его мало смотрел. Знаю только, что человек раньше много играл в WoG, в MoP же лишь пару игр на предыдущей версии.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 11.11.2016 18:35

рители стрима только соберутся скачивать, а mop-drew.ru лежит.
Image: 36bd921b256b.png


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.11.2016 19:11

Я знаю. Флэшбек должен бы знать, но его что-то давно нет. Придётся направлять всех в группу vk.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.11.2016 20:02

Трансляция началась.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 12.11.2016 07:34

https://www.twitch.tv/flankemonk/v/100387471 - запись на твиче.
https://www.youtube.com/watch?v=AkAczci_g-0 - запись на Ютубе.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 13.11.2016 00:16

Отвратительно.
Это я про стрим.
Собсно, мутный чувак, в 12 ночи по его местному, не удосужившийся настроить игры перед стримом, забывший, когда последний раз играл в WoG и 2й раз (его слова) севший играть в MoP, ничего путного выдать просто не мог.
Получившееся видео нельзя использовать ни как сравнение, ни как обзор/рекламу, ни как... да вообще никак.
Твердая двойка. С минусом.

Хотя из положительных эффектов могу отметить только появившееся у меня желание самому поиграть. Но "стриммеру" в заслугу я бы это не ставил.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.11.2016 04:27

Стримы на МоП до того безграмотны, что это ещё хороший.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 14.11.2016 17:55

Всяко лучше отсутствия стрима. Кто захочет — пойдёт сам глядеть на игру )


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.11.2016 11:08

По случаю выхода нового альбома Металлики - MoP Patch v.3.06.

Image: 6283c8b60834.jpg

[–] Исправлено описание специальности Белинды в английской локализации.
[–] Исправлено описание Врат Замка Инферно как в английской, так и в русской локализациях.
[–] Дополнительный фиксация появления запрещённых заклинаний в игре.
[*] Разрешено строить здания, имеющие альтерветки, в городах союзника.
[+] Полученные от поверженного героя реликвии отображаются в виде сообщений с картинками, а не строкой в чате.
[+] Списки карт и сохранений прокручиваются колёсиком мыши.
[+] Лог битвы прокручивается колёсиком мыши.
[+] Добавлена альтернатива 1-го уровня Крепости — Жабоиды(259)/Хищные Жабоиды(260). Апгрейд обладает иммунитетом к Медлительности (способность добавлена в редактор существ).
[+] Добавлено жилище Жабоидов — Пузырь Слизи.
[+] Добавлена авторская карта от Сергея Калинина — «Вдвоём против всёх».
[+] WERD-framework:
- добавлены универсальные триггеры _ObjectEnter и _ObjectLeave, аналогичные ERM-триггерам !?OB и !$OB.
- команды WERD поддерживают синтаксис получения (?) и оставления параметра без изменений (d).
- добавлены аналоги всех команд ERM-ресейверов !!CH, !!FR, !!GD, !!KT, !!LN, !!ML, !!SC, !!SG, !!SK, !!SR, !!SY, !!UR, !!WG, !!WH, !!WM, !!WT, !!PM.

Code:
***List Of Commands***

TreasureChestArtifact           !!CH:A
TreasureChestBonusNumber        !!CH:B
TreasureChestBonusType          !!CH:S
CampfireBonus                   !!FR:B$1/$2
MysticalGardenResource          !!GD:B
MysticalGardenBonusType         !!GD:T
MysticalGardenNumber            !!GD:N
TreeOfKnowledgeNumber           !!KT:N
TreeOfKnowledgeType             !!KT:S
LeanToBonus                     !!LN:B$1/$2
LeanToNumber                    !!LN:N
WindmillBonus                   !!WM:B$1/$2
ScholarSpell                    !!SC:L
ScholarPrimarySkill             !!SC:P
ScholarSecondarySkill           !!SC:S
ScholarBonusType                !!SC:T
SignMessage                     !!SG:M
SignRestoreMessage              !!SG:M-1
CorpseArtifact                  !!SK:A
CorpseNumber                    !!SK:N
CorpseStatus                    !!SK:S
ShrineSpell                     !!SR:S
ShipyardOwner                   !!SY:O
ShipyardBoatPosition            !!SY:P$1/$2
UniversitySkills                !!UR:S$1/$2/$3/$4
WagonArtifact                   !!WG:A
WagonBonusType                  !!WG:B
WagonResource                   !!WG:R$1/$2
WagonBonusHave                  !!WG:S
WitchHutSkill                   !!WH:S
WaterWheelGold                  !!WM:B
WarriorTombArtifact             !!WT:A
WarriorTombBonusHave            !!WT:S
PyramidVisitedbyPlayer          !!PM:P$1/$2
PyramidSpell                    !!PM:S
PyramidVisited                  !!PM:V

Image: 5322693a7610.png
Image: 621e8d5518ea.png


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 18.11.2016 12:37

"получает городских реликвии"


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.11.2016 12:40

А вроде бы исправлял. Погодите-ка... Ага, это скрин с моей разработнической версии, в патче текст, слава Бобу, правильный.


RE: Мод "Master of puppets" - loginanet - 20.11.2016 03:23

Здравствуй MOP, хотелось бы прояснить здания грааля, вопрос поднимаю из-за того, что в условиях победы карты есть построить грааль, а от него осталось только здание без самого грааля. Наверно в качестве временного решения разрешить строить грааль после капитолия и если построены все остальные здания в городе.
Здание грааля построенное после капитолия - капитолий один на игрока и здание грааля одно на игрока.
Из эффектов здания грааля наверно интересны -глобальные:
1.Дополнительный урон башен во всех городах игрока,а не только где есть здание грааля.
2.Вражеские герои ходят медление по территории игрока имеющего здание грааля - наверно радиу какой то . или быстрее свои герои по своей територии.
3.Здание грааля позволяет вытаскивать городские реликвии обратно в инвентарь героя во всех городах игрока, а не только где есть само здание грааля .-ведь чем больше в инвентаре героя городских реликвий чем больше вероятность их получить при битве с монстром, но ведь может понадобится срочно защитить город и жалеешь, что вытощить назад нельзя.
4.Здание грааля призывает во все города игрока, а не только где построено здание грааля защитников, битва может быть и без героя, защитники улучшенные существа города где идёт битва, количество существ зависит от количество зданий в городе. -защитники приходят раз в неделю если они побеждены.
5.Чудо рынок, если в городах игрока построен торговец артефактами, то воздействие одного здания грааля на все города игрока приводит к возможности продать и купить всё, кому то могут мешаться осадные машины, а кому то свитки заклинаний которые хочется продать, что бы они не занимали место, купить все боевые машины на улучшенном рынке артефактов не плохо.
6.Здание грааля раз в месяц только где оно построено, призывает случайного рейд босса - если его победят и если здание грааля сохранится то рейд босс появится только через месяц. -Мод не простой и игроки наверно это поймут.
7.Здание грааля делает города игрока не затемняемыми для него, от любых объектов, а не только где построено здание грааля- не затемнение обновляется и учитывает вновь захваченные города или перестаёт действовать на потеренном городе
8.Здание грааля позволяет появится на територии игрока не котролируемым защитникам - слабые существа но преграждающие перемещение неприятелю, постоянно мешают пройти и появляются каждый день
9.Здание грааля распространяюще на все города игрока определенный дополнительный не большой прирост существ
10.Здание грааля наносит небольшой урон всем существам вражеских героев на територии игрока
   Здание грааля может быть только одно на игрока, у компьютера тоже может быть только одно здание грааля. Если здание грааля построено и захватывается ещё город со зданием грааля то одно из них разрушается на выбор игрока или компьютера, в зависимости кто владеет этими зданиями.


RE: Мод "Master of puppets" - k : / - 20.11.2016 16:10

(27.02.2012 17:05)MOP Wrote:  Грааля больше нет и не будет. Городские реликвии полезнее и умнее, чем имба, ломающая баланс, как только её выроешь.
Bот этакое касающееся многострадального Грааля не надо тащить в мод, как WERD-плагин это ещё куда ни шло — но по-хорошему условия победы, упоминающие Грааль, из “Master of Puppets” выпилить бы уже, дабы не смущать ими никого.

 Сделать отстройку здания Грааля и ранее было возможно, а сейчас ещё и новые возможности завезли; есть охота — делайте для себя. Можете поделиться потом результатами в группе, но могу предсказать, что в том виде в котором вы излагаете это едва ли будет пользоваться популярностью. И бесплатный совет в нагрузку: прежде чем что-то предлагать, воспользуйтесь поиском и гляньте, что уже говорилось.


RE: Мод "Master of puppets" - loginanet - 20.11.2016 16:31

k : /, Тебе безплатный совет на будущее, если нет желания указать всё в своём сообщении лишний раз, то проходит мимо, а не тыкать.
k : /, MOP, Я не помешан на граале, как могло показаться, я просто хочу иметь возможность его строить!


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 20.11.2016 18:30

(20.11.2016 16:31)loginanet Wrote:  Я не помешан на граале, как могло показаться, я просто хочу иметь возможность его строить!

Здание грааля так и останется бланковым строением, свойства которого может запрограммировать картостроитель/плагинописец. Так же как в моде есть бланковые монстры, заклинания, артефакты и т.д. Нужен грааль - пиши соответствующий плагин, никто за тебя его не напишет (включая проблемы с ИИ по строительству грааля без грааля).

Города без граалей составляют концептуально завершённую конструкцию (т.к. грааль - только лишь составляющая глобального побочного квеста, а не полноценное городское строение), дыры в концепции городов есть только у Сопряжения (ну и х. с ним, т.к. склепали наспех только ради кампании) и у всех фанатских городов (сложно придумать новую рассу существ с городом, имеющим уникальные свойства и так, чтобы это идеально вписывалось в игровой мир Третьих Героев и не представляло из себя компот рас а-ля Сопряжение или Причал). Не нужно ломать концепцию городов зданием грааля.


RE: Мод "Master of puppets" - loginanet - 20.11.2016 19:02

XEPOMAHT, Если бы мог написать плагин то написал бы, но увы.,я не понимаю кода
MOP, Образец подробной инструкции автора дополнения, под WERD увы такой инструкции нет
http://fxprivacy.8vs.ru/indexo1.html - пока такого уровня конкретики под WERD не будет так и останутся единицы относительно понимающие WERD


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.11.2016 20:27

К Новому Году мануал будет переведён? Почему-то все переводчики исчезают спустя некоторое время после того, как взялись за дело...
Хотя бы лог изменений перевести, чтобы было что вбрасывать на HeroesCommunity. Хотя это, наверное, тоже не даст долгоиграющего эффекта: без мануала мод там никому не понятен -> не нужен.


RE: Мод "Master of puppets" - loginanet - 20.11.2016 22:07

MOP, "
Richard Desfrey
Патч 3.06 перезалит "
Вылетает при попытке взять ящик Пандры -если там отнимать ресурсы у игрока или можно получить артефакт, так и не исправлено


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 20.11.2016 22:08

Я и не писал, что это исправил.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 21.11.2016 02:26

(20.11.2016 20:27)MOP Wrote:  К Новому Году мануал будет переведён? Почему-то все переводчики исчезают спустя некоторое время после того, как взялись за дело...
Я постараюсь сделать хоть что-нибудь, со временем проблемы.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.11.2016 17:23

Ок, бум ждать.

Не столь давнему событию в жизни Берсеркера посвящается.)



RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 27.11.2016 12:10

Читаю крайнюю страницу, вижу спрашивают за Грааль.

Нельзя ли сделать следующим образом, что как только в городе оставить первую реликвию, то автоматически строится Храм Грааля (назвать его конечно как-то типа "Храм Реликвий"). Никаких бонусов оно не приносит, но при клике на храме можно просмотреть список городских реликвий. Я так понимаю, что люди спрашивающие за отстройку храма, именно и хотят чтоб он появлялся в экране города, пусть и без бонусов. Лицо города все-таки..

Считать ли его отстройку фактом постройки в течении дня, или разрешать строить в этот же день другое здание нужно подумать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.11.2016 12:32

А зачем нужно здание, если есть иконка города, где и видны все реликвии? Просто для красоты?


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 27.11.2016 13:45

Так убрать меню реликвий с иконки города и переместить на специально отведенное (изначально разработчиками игры) здание. Ну и соответственно да, для красоты. У тебя в моде по иконке замка и домиков открываются экраны скупки войск и построек, это же не значит что замок и муниципалитет нужно убрать с экрана, ведь их теперь игроки используют для красоты?

Одно дело, если бы кто-то предложил специально создать здание, рисовать или искать графику чтоб соответствовала городу, ну и так далее (как половина дурацких идей для ХоТы и ХД), всего навсего для красивого вида. Все уже готово изначально. Так Храм - хранилище Грааля плюс деньги, прирост и бонус, а так будет хранилище реликвий плюс бонус, бонус и т.д. , смотря сколько реликвий.

МОР, тем более ты наоборот хочешь мод украсить, и не раз об этом писал. Не просто так ведь создал новое красивое окно венчания? А тут просто бери и используй..


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.11.2016 13:58

StasPV, идея нормальная, но в условиях дефицита городской графики (тем более, под существующие города), я бы хотел зарезервировать здание Грааля под нечто новое, скажем, под храм поклонения каким-нибудь богам, если в моде появятся всякие религии.
Но для начала там надо будет окончательно выпилить стандартные бонусы.


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 27.11.2016 14:03

В таком случае тогда да, лучше зарезервировать.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.11.2016 19:58

https://vk.com/club118013293 Wrote:Недавно снял ограничение на кол-во размещаемых жилищ существ (144) в редакторе карт.

Рецепт приготовления нового объекта с флагом:
1. Добавляем двеллинг любого типа (17 или 20).
2. Поселяем там существо той ценности, какую мы хотим для ИИ.
3. Каждый понедельник обнуляем охрану жилища, чтоб ИИ беспрепятственно захватывал объект. Или же не обнуляем, если так и надо. Также, если объект уже принадлежит игроку-ИИ - обнуляем жителей.
4. При посещении объекта ИИ-игроком также обнуляем жителей.
5. При посещении (захвате) объекта человеком - отключаем стандартные свойства и восстанавливаем жителей в стандартном количестве. Меняем же хозяина двеллинга с помощью кода.

В чём суть всего этого? В том, что пока объект принадлежит ИИ-игроку, он не станет зря его посещать. Если же объект переходит под знамя человека/нейтрала, он мгновенно обретает для ИИ ценность. И эту ценность можно настроить типом и количеством жителей объекта.
Именно этим способом ныне сделано привлечение ИИ к Казначейству, к которому у него до сего дня наблюдалось почти полное безразличие.
Также, в новогоднем, уже сейчас довольно большом патче, будут добавлены, наконец, эти объекты:
Image: 526189d34357.png
Свойства у них уже есть, но не буду раскрывать сюрприз раньше времени. 144


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 28.11.2016 22:37

(28.11.2016 19:58)MOP Wrote:  Недавно снял ограничение на кол-во размещаемых жилищ существ (144) в редакторе карт.
Подобные ограничения вообще имеют какой-нибудь смысл? Игра нормально сохраняется без них?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.11.2016 04:41

Нет эффекта от навыка поиск пути. - герои делают четыре шага и преимущества поиска пути не видноBadтри шага и конечный четвёртый шаг)
Image: e8e17042927et.jpgImage: 9e4270de59e4t.jpgImage: 61782ca78c28t.jpgImage: e1f7fab98194t.jpgImage: aa31165d086at.jpgImage: 4f583419ca83t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Alex.Klive - 29.11.2016 09:35

Доброго времени суток.
Не знаю - баг это или фича, но происходит вот что: если я героем захватываю дозорную башню - в ней остается сидеть копия командира. Это здорово. Но если эту башню захватывают (побеждая командира, естественно), то у командира героя сбрасываются счетчики побед у всех его артефактов, у которых эти счетчики есть, будто бы он сам был побежден.

Так и должно быть?


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 29.11.2016 10:01

tttt, Поиск пути по умолчанию работает только на пересеченной местности, на дорогах цены передвижения у всех равны.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.11.2016 17:17

(28.11.2016 22:37)gamecreator Wrote:  Подобные ограничения вообще имеют какой-нибудь смысл? Игра нормально сохраняется без них?
В данном случае - по ходу нет. Я поставил на карту более 250 жилищ и память выделилась под них всех. И сохранение, и загрузка нормально работают.
Меня пугает другое: пусть лимит даже не превышен, но я что-то не понимаю, что происходит, если мы ставим на карту в процессе игры жилище, город и т. д. По идее, там массив с чёткими рамками - откуда и докуда. Вот вогосорцы:
Code:
+021610 = db(dd) замки есть/нет
     +021614 -> структуры замков (168h размер)
     +021618 -> конец всех структур замков
     +02161C -> всего памяти под замки

   +04E37C dd -> ук. на Знаки и бутылки (0x14 размер)
   +04E380 dd -> ук. за последнюю
   +04E384 dd -> конец всей выделенной памяти
   +04E388 dd = 0
   +04E38C dd -> ук. на Шахты и маяк (0x40 размер) 0x4A3624
   +04E390 dd -> ук. за последнюю шахту
   +04E394 dd -> конец всей выделенной под шахты памяти
   +04E398 dd = 0
   +04E39C dd -> таблица внешних генераторов монстров (элемент 0x5C)
   +04E3A0 dd -> конец табл -"-
   +04E3A4 dd -> конец всей выделенной памяти под ген.
   +04E3A8 dd = 0
   +04E3AC dd -> таблица гарнизонов (элемент 0x40)
   +04E3B0 dd -> конец табл -"-
   +04E3B4 dd -> конец всей выделенной памяти под ген.
   +04E3B8 dd = 0
   +04E3BC dd -> таблица лодок (элемент 0x28)
   +04E3C0 dd -> конец табл -"-
   +04E3C4 dd -> конец всей выделенной памяти под лодки
   +04E3C8 dd+ 0
   +04E3CC dd -> начало университетов
   +04E3D0 dd -> конец университетов
   +04E3D4 dd -> память под университеты
Раскопки Славы верны, но я не увидел, чтобы при размещении объекта менялись соответствующие данные. Но ведь и не вылетает, и сохраняется, и грузится. В чём фокус-то?

(29.11.2016 09:35)Alex.Klive Wrote:  Не знаю - баг это или фича
И я не знаю. Tease По правде говоря, я и не вспомнил об артефактах командиров, когда делал реализацию комендантов ДБ. Код следует той же логике, что и в обычном бою с командиром.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.11.2016 17:36

(29.11.2016 17:17)MOP Wrote:  Раскопки Славы верны, но я не увидел, чтобы при размещении объекта менялись соответствующие данные. Но ведь и не вылетает, и сохраняется, и грузится. В чём фокус-то?
ЕМНИП, там содовская функция вызывается в какой-то момент. Не в ней ли дело?
Но не совсем они верны. Пресловутые 16 байт с 0 или 1 в начале - не что иное, как std::vector. Это первое значение - какой-то внутренний флаг, я так и не смог понять что он делает. Но практического значения он, судя по всему, не имеет. И да, размер этих массивов меняется абсолютно без проблем обычным перевыделением памяти. Так что никаких рамок нет и на этом уровне.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.11.2016 17:44

Я имел в виду, что ни адрес нового массива, ни его конец не записывается в данные... но я ошибся. Только что проверил: построил 22-ой город и пожалуйста - в указателе новое значение, и разница между началом и концом массива как раз составляет 22*168h. Так что я зря попаниковал, сорри.
Надо будет на досуге покопаться, можно ли поставить на карту больше 48-и городов. Номер города хранится в байте, но что-то всё-таки мешает размещению 49-го тауна, ибо помню, что он синхронизировался с каким-то из уже размещённых городов.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.11.2016 17:54

В структуре героя есть список флагов для посещённости спецзданий в городах. Он-то и расчитан на 48 городов.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 29.11.2016 17:54

Ах да, затупил. Спасибо.
Лимит на двеллинги в редакторе карт по адресу 13620Ch (exe).


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.11.2016 18:35

MOP, Может стоит добавить в мануал, какая местность является пересечённой, так как для меня это не очевидно и для многих я думаю так же - сколько всего бывает пересечённых местностей?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.11.2016 19:14

tttt, это стандартное описание. К тому же, Поиск Пути работает не так, как ты думаешь. Почитай ФизМиГ.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.11.2016 19:28

(29.11.2016 19:14)gamecreator Wrote:  tttt, это стандартное описание. К тому же, Поиск Пути работает не так, как ты думаешь. Почитай ФизМиГ.
Нашёл там описание Поиска Пути - но насколько это применимо к Battery?
https://vk.com/fizmig -спасибо, полезно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 29.11.2016 19:34

(29.11.2016 19:28)tttt Wrote:  Нашёл там описание Поиска Пути - но насколько это применимо к Battery?
А что, в игре не видно, что работает он абсолютно так же?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.11.2016 19:43

Quote:Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%.
Quote:Поиск Пути
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.
Прояснить можно было бы


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 29.11.2016 20:03

Поиск Пути по местности без дорог 25% - но магическая земля и проклятая земля считаются местностью без дорог?
Image: 4f9d78bdf7act.jpg
Прямоугольник форы остался, а он не настраивается? - раньше настраивался в Героях 3


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 01.12.2016 05:03

Я заметил, что поиск пути работает по старому, то есть верно старое описание из дыхания смерти, а это не применяется:
Quote:Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%
Тестировал на разных почвах, работает исключительно только:
Quote:Поиск Пути
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.



RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.12.2016 05:27

(01.12.2016 05:03)tttt Wrote:  Я заметил, что поиск пути работает по старому, то есть верно старое описание из дыхания смерти, а это не применяется:
Алё, это и есть старое описание, только сокращённое.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 01.12.2016 10:21

gamecreator, новое
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной {любой} местности на 75%
старое
Поиск Пути - не штраф на всё, а выборочный штраф у старого Master of puppets использует именно --------------старое описание по факту игры
Герой имеет 25% штраф
при движении по камням,
50% штраф - по снегу и
песку, 75% штраф - по
болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
но имеет 25% штраф по снегу и
песку, 50% штраф - по болоту.
Герой не имеет штрафа по камням,
снегу и песку, но имеет 25% штраф
по болоту.
Герой не имеет штрафов при
движении по пересечённой
местности.
По траве вообще штрафа нет, а новое считает, что штраф есть
Лучше бы поиск пути действовал на магические ланшафты.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.12.2016 13:50

tttt, описание в ФизМиГе не равно описанию в игре.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 01.12.2016 14:26

Плагин для MoP, позволяющий удалять декоративные объекты. Может использоваться как похожий пункт чит-меню Феникс-мода для разрешения проблемных ситуаций, вызванных блокировкой проходов из-за неудачной генерации случайной карты.
Активация - по клавише "Delete".
Code:
include '..\WERD\header.asm'

_PressKey

        GetDialogDescriptor Дескриптор_родительского_диалога

key equ dword [40112Bh]
msg equ dword [5AF4DCh]
DeleteHotKey = 46

.if msg = WM_KEYUP & [Дескриптор_текущего_диалога] = Дескриптор_окна_карты_приключений & key = DeleteHotKey
        xor [DeleteObjectsCheat], 1
     .if [DeleteObjectsCheat]
        ChatMessage 'Режим удаления объектов включен.'
     .else
        ChatMessage 'Режим удаления объектов отключен.'
     .endif
.endif


_RightMouseClickOnAdvMap

.if [DeleteObjectsCheat] & ClickID = Экран_Приключений_!_Карта_приключений
        GetMapItem X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений
        mov eax, [eax+MapItem.тип_объекта]
  .if eax & byte [eax+79FCB2h]
        DeleteObjectSlow X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений, 3
        DisableClick
  .endif
.endif

END_CODE

; Global variables
Dword DeleteObjectsCheat
Dword Дескриптор_родительского_диалога
Dword Дескриптор_текущего_диалога



RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 01.12.2016 20:07

(01.12.2016 13:50)gamecreator Wrote:  tttt, описание в ФизМиГе не равно описанию в игре.
Описание в игре не правильное, а в ФизМиГе правильное, так как реально описывает, что делает поиск пути в Master of puppets


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 01.12.2016 20:18

(01.12.2016 20:07)tttt Wrote:  Описание в игре не правильное, а в ФизМиГе правильное, так как реально описывает, что делает поиск пути в Master of puppets
Так MOP тут и не при чём, это ошибка не мода, а самих героев.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 02.12.2016 03:23

(01.12.2016 14:26)MOP Wrote:  Плагин для MoP, позволяющий удалять декоративные объекты. Может использоваться как похожий пункт чит-меню Феникс-мода для разрешения проблемных ситуаций, вызванных блокировкой проходов из-за неудачной генерации случайной карты.
Активация - по клавише "Delete".
Code:
include '..\WERD\header.asm'

_PressKey

        GetDialogDescriptor Дескриптор_родительского_диалога

key equ dword [40112Bh]
msg equ dword [5AF4DCh]
DeleteHotKey = 46

.if msg = WM_KEYUP & [Дескриптор_текущего_диалога] = Дескриптор_окна_карты_приключений & key = DeleteHotKey
        xor [DeleteObjectsCheat], 1
     .if [DeleteObjectsCheat]
        ChatMessage 'Режим удаления объектов включен.'
     .else
        ChatMessage 'Режим удаления объектов отключен.'
     .endif
.endif


_RightMouseClickOnAdvMap

.if [DeleteObjectsCheat] & ClickID = Экран_Приключений_!_Карта_приключений
        GetMapItem X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений
        mov eax, [eax+MapItem.тип_объекта]
  .if eax & byte [eax+79FCB2h]
        DeleteObjectSlow X_позиция_клика_на_карте_приключений, Y_позиция_клика_на_карте_приключений, L_позиция_клика_на_карте_приключений, 3
        DisableClick
  .endif
.endif

END_CODE

; Global variables
Dword DeleteObjectsCheat
Dword Дескриптор_родительского_диалога
Dword Дескриптор_текущего_диалога
Собрал плагины на основе твоего кода:
http://zalivalka.ru/358090 -удаление декоративных объектов
http://zalivalka.ru/358091 -удаление всех объектов, кроме Героев
Один на выбор если кому надо, поместить в папку Plugins
Quote:Richard Desfrey replied to Alexander
Александр, а может, наоборот? Много денег вкладывать, но побыстрее завершить. А вообще надо что-то делать с бесполезной шкалой соц. напряжения. Или всё делать иначе. Или вообще выпиливать всю систему...
Ассимиляция не плоха, но действительно очень долгая.
Может быть ассимиляцию дополнить обязательным бунтом, бунт произойдёт на 7 день с момента захвата города игроком или компьютером - если бунт подавлен то ассимиляция завершается, а если нет город станет независимым от захватчика, сила бунта зависит от уровня сложности игры.
Как только город захватывается выскакивает предложение, вы готовы платить жителя, что бы задобрить их?
Если да, то начинается списывание золота каждый день на ассимиляцию до бунта. - если платить жителям дополнительно сколько то, то они будут более благосклоны и на 7 день бунт будет более слабым.
Если нет, золото не списывается и ассимиляции нет, но когда будет бунт он будет более тяжёлым из-за того, что не захотели платить жителям города, усиление сложности дополнительной за не уплату, так же зависит от уровня сложности игры.
Количество ассимилируемых городов или/и городов где отказались платить увеличивают дни ассимиляции очень незначительно, +1 или +2 допустим за каждый город.
Фактор приязни или неприязни по прежнему увеличивают или уменьшают срок базовый 7 дней.
НО в конце срока обязательно бунт, что бы игроку жизнь малиной не казалась!


RE: Мод "Master of puppets" - Serg - 04.12.2016 08:20

Сыграли длинную партию на огромной карте. Напишу свое мнение о некоторых нововведениях и механиках влияющих на игру. Ценность детенышей дракона для игрока очень слабая, если только союзнику ИИ отдавать, тот их быстро развивает, но так как от ИИ пользы мало то и от этого действия тоже, а этими драконьими гнездами вся карта забита, что-нибудь повеселее тут нужно придумать. Свадебные кольца высыпают неравномерно, в результате дисбаланс и минус интерес к игре у того кого их нет. Хорошо бы их можно было приобретать как боевые машины. У юнитов Нагатанки не растет опыт больше 35000. ИИ по многу раз исследует территорию закрытую от него вуалью. ИИ не прячется от более сильного героя игрока, постоянно заканчивает ход рядом, что делает их убиение совсем простым. Так же ИИ убивается героями без войск об город в котором стоит герой с кучей войск. Альтернативными юнитами в городах играть наиболее интересно, нужно побольше их - обычными юнитами в городах играть грустно, так как надоели. Разнобразие артефактов радует и при определенном развитии Жезл молний совсем не читорный. Ледяная палица бьет приблизительно как 4 ледяные молнии при полной мудрости, что много, а Молот тора как 2 молнии, что мало. Цена далеков слишком большая. За всю игру ни я ни мой противник человек так ни одной штучки и не приобрели, так как за эти деньги выгоднее нанимать те войска где большие стеки. Командиры при максимальном развитии черезчур сильные, так и не знаю сколько нужно войск что бы убить мой защитный вариант командира, но это очень много. ИИ убил об гранизоны кучу своих армий, среди которых, например была армия с 2 лазурными драконами, и за все бои треть хп это максимум что удалось снести у моего командира. Из этого хотелось бы видеть в игре артефакты против командиров и способности у героев и монстров. При тыке правой кнопкой мыши на герое на карте часто вылетала игра на разных ходах, героях и местах, помогала прокрутка хода только. Пару раз было что пропадал курсор выбора в окне из двух вариантов чего-либо, помогала загрузка предыдущего сохранения. Хотелось бы еще что бы повеселее некромантия была, что бы тип юнита случайно воскрешался, и был артефакт или способность выбирать кого воскрешать из нежити, а так никакой работы мысли нет - ходишь с кучей скелетов и выносишь с удара любой стек. И последнее, что хотелось бы изменить - ИИ собирает армии до определенного уровня только, многие стеки не апгрейчены, потом так и ходит с ними всю игру, что при длинной игре делает его слабым противником даже на максимальном уровне сложности.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 04.12.2016 19:40

Так как сайт mop-drew.ru был взломан какой-то тварью, вот новые ссылки на мод:

Инсталлятор MoP v.3 Battery
MoP Patch v.3.06


Патч 3.07 планируется как Final и будет идти не довеском к инсталлятору, а как обновлённый инсталлятор, куда войдут все обновления и последняя версия программных исходников.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 04.12.2016 21:48

MOP, 1.А редактор компаний адаптированный под Master of puppets будет в финальном патче? - если будет это очень здорово продлит жизнь моду.
2.Поднимали ещё вопрос о редакторе специализации героев - он нужен для того, что бы люди могли удобно делать альтернативных существ героям.
3.Поднимали вопрос с некромантией, может быть в финальном патче ты её отвяжешь от маны, понизив процент поднятия скелетов для компенсации отвязки.
4.Ты после финального патча будешь принимать сообщения об ошибках?
5. Master of puppets 2.1 - ты планировал из этой версии когда она будет, взять совместимость по артефактам, ты к этому вернёшься?


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 07.12.2016 13:20

MOP,Может у боевых машин снять галочку боевая машина и реализовать их как полноценные существа, сейчас они в случае уничтожения существ не могут продолжить бой,победителю боевые машины не достаются, а разрушать их не обязательно, ценность боевых машин в результате снижена


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 07.12.2016 18:08

(04.12.2016 21:48)tttt Wrote:  1.А редактор компаний адаптированный под Master of puppets будет в финальном патче? - если будет это очень здорово продлит жизнь моду.

Редактор подходит оригинальный, формат кампаний не изменялся.

(04.12.2016 21:48)tttt Wrote:  2.Поднимали ещё вопрос о редакторе специализации героев - он нужен для того, что бы люди могли удобно делать альтернативных существ героям.

Это можно редактировать через WERD или ERM. Отдельный редактор под специализации не требуется, т.к. по исходникам они очень просто находятся и редактируются в exe.

(07.12.2016 13:20)15-14 Wrote:  Может у боевых машин снять галочку боевая машина и реализовать их как полноценные существа...

Это очень жёсткое нарушение механики Третьих Героев, так делать не нужно.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 07.12.2016 18:39

А разве нельзя снять галочку уже сейчас, в редакторе существ?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 07.12.2016 21:42

Quote:Редактор подходит оригинальный, формат кампаний не изменялся.
-формат карт другой, из-за этого редактор компаний не понимает карты Master of puppets.
Quote:Это можно редактировать через WERD или ERM. Отдельный редактор под специализации не требуется, т.к. по исходникам они очень просто находятся и редактируются в exe.
-файла Specializations.txt не достаточно, так как не понятно, как зделать, что бы герой влиял на новое альтернативное существо.
Quote:15-14 писал(а):
Может у боевых машин снять галочку боевая машина и реализовать их как полноценные существа...
Quote:Это очень жёсткое нарушение механики Третьих Героев, так делать не нужно.
Quote: А разве нельзя снять галочку уже сейчас, в редакторе существ?
Мне тоже это интересно. Я пробовал снять галочку:
Image: f217f3f6159dt.jpgImage: 0e7a0962a0f5t.jpgImage: e25f660c68f8t.jpgImage: 6b2866245f95t.jpg
Сейчас не достаёт файла, со снятой галочкой, но дальше игра проходит нормально


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 07.12.2016 22:28

(07.12.2016 18:39)gamecreator Wrote:  А разве нельзя снять галочку уже сейчас, в редакторе существ?
Если из .txt создать пустой файл balldfnd.82m, потом требует ballmove.82m, создал пустой файл, игра нормально продолжилась и требовать перестало.
Действительно интересно когда боевые машины полноценные существа в Master of puppets (катапульту можно и др), механики героев это не вредит, так как в Героях 4 боевые машины являются полноценным существом - имею ввиду балисту.
Image: 2b0dbda61dc9t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 08.12.2016 01:39

tttt,
Quote:Если из .txt создать пустой файл balldfnd.82m, потом требует ballmove.82m, создал пустой файл, игра нормально продолжилась и требовать перестало.
Интересно, спасибо., но сделать боевые машины полноценными существами, было бы ещё интересней.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 08.12.2016 02:21

(08.12.2016 01:39)15-14 Wrote:  Интересно, спасибо., но сделать боевые машины полноценными существами, было бы ещё интересней.
Ну так это и всё, теперь они - полноценные существа. Добавляешь им недостающие звуки (те самые 82m) и анимации и играешь.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 08.12.2016 11:51

(07.12.2016 21:42)tttt Wrote:  формат карт другой, из-за этого редактор компаний не понимает карты Master of puppets.

Во-первых - не формат, а версия карты.

Во-вторых, по описанию формата карт к Третьим Героям на данный момент существуют 5 форматов карт: RoE (версия 14), AB (версия 21), SoD (версия 28), Chr (версия 29) и HoA (версия 32). Форматы WoG и MoP соответствуют формату SoD.

В третьих, кампании в MoP по прежнему можно запустить только через костыли, для обхода непонятного вылета из-за нулевого адреса в стеке.

(07.12.2016 21:42)tttt Wrote:  файла Specializations.txt не достаточно, так как не понятно, как Сделать, что бы герой влиял на новое альтернативное существо.

Вполне достаточно. -1 устанавливается, когда герой не имеет в специализации альтернативы. Номер альтернативного монстра, когда герой имеет альтернативу в специализации по монстрам.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 08.12.2016 12:18

(08.12.2016 11:51)XEPOMAHT Wrote:  по описанию формата карт к Третьим Героям на данный момент существуют 5 форматов карт: RoE (версия 14), AB (версия 21), SoD (версия 28), Chr (версия 29) и HoA (версия 32). Форматы WoG и MoP соответствуют формату SoD.
Формат WoG - 33h. Формат MoP - 4Dh ('M').


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 09.12.2016 00:10

(07.12.2016 21:42)tttt Wrote:  файла Specializations.txt не достаточно, так как не понятно, как Сделать, что бы герой влиял на новое альтернативное существо.
Quote:Вполне достаточно. -1 устанавливается, когда герой не имеет в специализации альтернативы. Номер альтернативного монстра, когда герой имеет альтернативу в специализации по монстрам.
Подробней бы написал, номер альтернативного монстра это понятно., пример бы изменения специализации
(27.11.2016 13:58)MOP Wrote:  StasPV, идея нормальная, но в условиях дефицита городской графики (тем более, под существующие города), я бы хотел зарезервировать здание Грааля под нечто новое, скажем, под храм поклонения каким-нибудь богам, если в моде появятся всякие религии.
Но для начала там надо будет окончательно выпилить стандартные бонусы.
Хотелось бы, что бы в финальном патче были реализованы полноценные здания Грааля с особыми свойствами.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.12.2016 21:18

Ещё из будущего апдейта: злой брат-близнец Бродячего Волшебника - Чёрный Маг:

Image: 6f459404d808.png


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 15.12.2016 07:16

Очень часто вылетает при использовании портала в Инферно, когда телепортируюсь героем со строительством, для отстройки нескольких городов Инферно. Нужно каждый раз выходить из окна города после постройки, чтобы этого избежать.

При нажатии ПКМ на мельницу выходит пустое диалоговое окно, и только потом окно с описанием. При этом иногда неверно показывает состояние (посещено/ не посещено).

Предложения:
Любые небоевые заклинания должны использовать очки хода. Как вариант: (100 о.х. * уровень заклинания) - (10% * на уровень навыка школы магии)

Опция с опытом "Разделить опыт на всех существ в армии", на мой взгяд, неиграбельна. Нейтралы на второй неделе уже 5-10 уровня. Если включена эта опция, нужно привязать уровень нейтралов к [номер недели +/- 1]. Также у компьюторных игроков, расчёт опыта для существ должен быть таким же как и у игрока.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 15.12.2016 21:56

1) Погляжу, что там.
2) Это отладочное сообщение, случайно проскочившее в патч. Больше не будет.
3) По идее, разумно. Особенно для читерной Встречи Героев.
4) Это стандартная вог-настройка, кто-то с ней всё-таки играет для хардкора.


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 15.12.2016 22:40

(15.12.2016 07:16)Puppet Wrote:  Предложения:
Любые небоевые заклинания должны использовать очки хода. Как вариант: (100 о.х. * уровень заклинания) - (10% * на уровень навыка школы магии)
(15.12.2016 21:56)MOP Wrote:  3) По идее, разумно. Особенно для читерной Встречи Героев.
Если не боевые заклинания начнут использовать очки хода, то хорошо бы, что бы редактор заклинаний это учитывал, для изменения, кому то захочется больше хода терять, кому то меньше.
Можно Встречи Героев балансировал увеличенными затратами маны. Не которые заклинания могут стать столь дорогими, что не позволит не которым героям из-за недостатка запаса маны их использовать, что приведёт к балансировке.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 16.12.2016 07:41

Несколько изменений/добавлений, которые мне бы были интересны в моде:

1) Снизить fight value рейд боссов в разы. За них дают слишком много опыта. Я бы предложил раза в 4.

2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.

3) Портал в Инферно должен расходовать очки хода. (хотя бы 200)

4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.

5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.

6) У бродячего волшебника сделать обязательно доступными заклинания "портал города" и "подкрепления".

7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)

8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.

9) Строительство/Разрушение дорог. Добавить возможность строить героем дорогу на текущей клетке. На мой взгляд интересная фича, особенно если генерить карту без дорог.

Стоимость постройки разных дорог:
Грязевая - 500 о.х.
Гравийная - 650 о.х. и 1 камень
Мощённая - 800 о.х. и 2 камня

Если герой проводит раскопки на дороге, то сначала тратятся о.х. (400/500/600 в зависимости от типа дороги) для расчистки дороги.

10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)



RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 16.12.2016 08:01

Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.


RE: Мод "Master of puppets" - Alex.Klive - 16.12.2016 09:15

4 - поддерживаю. Это решило бы проблему со сбросом счетчиков артефактов командира героя, захватившего башню. Да и не логично - откуда берется двойник командира?


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 16.12.2016 10:15

5) Имхо, имеет смысл просто выдавать обручальные кольца парами, т.к. одинарный артефакт бесполезен абсолютно. Т.е. при подъеме с карты генерить у героя доп кольцо.
В таком случае все остальные источники обручальных колец (точно не знаю, сколько их в моде) можно просто убрать.

Есть альтернативный (дополнительный?) вариант: дать какую-либо возможность преобразовать/обменять любое кольцо в/на обручальное. С потерей первоначальных свойств, ессно. Реализации могут быть разными - от ПКМ на кольце до здания Ювелирной лавки на карте - это собственно и определит "доступность" свадеб.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 16.12.2016 12:18

Отвечу со стороны v.2.1

1) боевая и ИИ переменные уже пересчитаны для всех монстров, что будет для рейд-боссов - пока неизвестно, т.к. их концепция ещё не завершена.
2) в MoP v.2.1 уравнял их стоимость с обычными артами на ресурсы (7500 золотых).
3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
4) с командирами что-нибудь наверное будет изменено (т.к. много игроков жалуются на них в дозорках).
5) бродячий меняла артефактов будет добавлен в будущем.
6) они вроде бы всегда у него есть, если хватает денег (если не хватает, то увы...).
7) не требуется, т.к. посмотреть можно непосредственно в окне просмотра монстра.
8) попробуй заставь ИИ таскать лишние армии в шахту.
9) в этом нет смысла.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 16.12.2016 14:22

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
По мне, спорно. Портал и так сделали универсальным. А бонуса не тратить ману, ИМХО вполне достаточно.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  7) не требуется, т.к. посмотреть можно непосредственно в окне просмотра монстра.
Как?! По здоровью? А если учесть пункт 10 и в окне будут учитываться все бонусы, то это крайне неудобно. Плюс есть вариант, когда у героя нет армии.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  8) попробуй заставь ИИ таскать лишние армии в шахту.
А если забить на ИИ? 50к FV довольно много - баланс вроде не пострадает.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  9) в этом нет смысла.
Как это нет смысла? Если генерить карту без дорог и отключить портал города и прыжки. Лично мне очень интересна подобная опция. Будет чем занять второстепенных героев, помимо раскопок.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 16.12.2016 14:50

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  По мне, спорно. Портал и так сделали универсальным. А бонуса не тратить ману, ИМХО вполне достаточно.

По мне лично наоборот - в ВоГ не строил его никогда из-за слабой надобностью и дороговизны. Конечно, желательно, чтобы "универсальные" ворота строились как улучшенное строение обычных врат, но, к сожалению, Мастер этого не сделал.

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  Как?! По здоровью? А если учесть пункт 10 и в окне будут учитываться все бонусы, то это крайне неудобно.

Не понял, какие именно бонусы там нужны, но все необходимые там показаны (атака, защита, урон, здоровье и т.д.)

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  А если забить на ИИ? 50к FV довольно много - баланс вроде не пострадает.

Не стоит ущемлять права виртуальных меньшинств. ИИ тоже хочет делать то, что делает человек.

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  Как это нет смысла? Если генерить карту без дорог и отключить портал города и прыжки. Лично мне очень интересна подобная опция. Будет чем занять второстепенных героев, помимо раскопок.

Это слишком для узкой части игроков. Если интересно - можешь написать плагин со строительством дорог. Режим игры на бездорожье для того и сделан, чтобы ходить без дорог вообще, как в жизни.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 16.12.2016 15:40

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  По мне лично наоборот - в ВоГ не строил его никогда из-за слабой надобностью и дороговизны. Конечно, желательно, чтобы "универсальные" ворота строились как улучшенное строение обычных врат, но, к сожалению, Мастер этого не сделал.

Так я хочу чтобы расходовалось всего 200 о.х. Во первых логически это оправдано, чтобы через портал пройти, хоть 2 шага нужно сделать. И вариант, когда несколько городов Инферно, достаточно прыгнуть только в один и получить ману со всех, а затем в любой другой город, не тратя очки хода, что немножко имба.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Не понял, какие именно бонусы там нужны, но все необходимые там показаны (атака, защита, урон, здоровье и т.д.)

Бонусы от уровня опыта не учитываются.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Не стоит ущемлять права виртуальных меньшинств. ИИ тоже хочет делать то, что делает человек.

У компа на высоких сложностях намного реже возникают проблемы с ресурсами, в отличии от людей.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Это слишком для узкой части игроков. Если интересно - можешь написать плагин со строительством дорог. Режим игры на бездорожье для того и сделан, чтобы ходить без дорог вообще, как в жизни.

Увы, необходимыми навыками не обладаю.

А где это в жизни нет дорог вообще?! Вроде с давних времен, если есть город, то есть дорога к нему. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 16.12.2016 15:58

Puppet' Wrote:4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Если его убрать, то надо чем то заменить.
Лучше командира не трогать и артефакты командира не сбрасывать.
Puppet' Wrote:5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Если сделать обручальное кольцо более доступным, то это приведёт к избыточности бонуса женитьбы, из-за этого лучше оставить как есть, женится не проста и бонус достаточный, если получится женится.
Puppet' Wrote:9) Строительство/Разрушение дорог. Добавить возможность строить героем дорогу на текущей клетке. На мой взгляд интересная фича, особенно если генерить карту без дорог.
Стоимость постройки разных дорог:
Грязевая - 500 о.х.
Гравийная - 650 о.х. и 1 камень
Мощённая - 800 о.х. и 2 камня
Если герой проводит раскопки на дороге, то сначала тратятся о.х. (400/500/600 в зависимости от типа дороги) для расчистки дороги.
XEPOMAHT Wrote:9) в этом нет смысла.
Да нет смысла.
XEPOMAHT Wrote:3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
Лучше оставить как есть


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 16.12.2016 16:32

15-14 Wrote:
Puppet' Wrote:4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Если его убрать, то надо чем то заменить.
Лучше командира не трогать и артефакты командира не сбрасывать.
(16.12.2016 09:15)Alex.Klive Wrote:  4 - поддерживаю. Это решило бы проблему со сбросом счетчиков артефактов командира героя, захватившего башню. Да и не логично - откуда берется двойник командира?
В дозорных башнях можно заменить командира, горнизонностью, оставил существ компьютер с ними сражается, а если существ нет для защиты то компьютер получит дозорную башню сразу,- в связи с нужностью охранять дозорные башни в место командира, придётся увеличивать бонус или добавлять, что то дозорным башням, что бы окупить их охрану.
15-14 Wrote:
Puppet' Wrote:5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Если сделать обручальное кольцо более доступным, то это приведёт к избыточности бонуса женитьбы, из-за этого лучше оставить как есть, женится не проста и бонус достаточный, если получится женится.
Не надо менять,да
15-14 Wrote:
XEPOMAHT Wrote:3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
Лучше оставить как есть
Оставить
(16.12.2016 08:01)Puppet Wrote:  Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.
Тоже с толкнулся с этим
XEPOMAHT Wrote:2) в MoP v.2.1 уравнял их стоимость с обычными артами на ресурсы (7500 золотых).
Puppet Wrote:2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.
Хорошо бы снизить, что бы стало интересно покупать патенты


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 16.12.2016 16:47

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  Так я хочу чтобы расходовалось всего 200 о.х. Во первых логически это оправдано, чтобы через портал пройти, хоть 2 шага нужно сделать. И вариант, когда несколько городов Инферно, достаточно прыгнуть только в один и получить ману со всех, а затем в любой другой город, не тратя очки хода, что немножко имба.

Мне кажется, в городе время не действует (тогда уж и на покупку баллисты тратить очки хода, и на выучивание заклинаний, в конечном счёте на строительство зданий...), возможно все города - это ТАРДИСы.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  Бонусы от уровня опыта не учитываются.

Это ВоГ-овская опция, не очень любимая Мастером. Вряд ли он станет её изменять для вывода бонусов опыта непосредственно в окно монстрообзорщика. Да и за 12 лет игроки уже привыкли смотреть бонусы опыта в окне опыта монстров.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  У компа на высоких сложностях намного реже возникают проблемы с ресурсами, в отличии от людей.

Недостаток ресурсов у человека - один из факторов сложности. Тем более никто не заставляет играть на высоких сложностях.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  А где это в жизни нет дорог вообще?! Вроде с давних времен, если есть город, то есть дорога к нему. Sm

В давние времена, когда дорог не было, люди в России селились по берегам рек. Сейчас ситуация в глубинке не сильно изменилась. Недавно шёл в родной колхоз по "дороге", чуть в говне не утонул. Под снегом, блин, не видно. Fie


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.12.2016 17:07

(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  1) Снизить fight value рейд боссов в разы. За них дают слишком много опыта. Я бы предложил раза в 4.
Программа Сергея Роженко выдала такие значения. 105 Хотя вроде есть примечание, что она некорректно работает с большими значениями.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.
Можно.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  3) Портал в Инферно должен расходовать очки хода. (хотя бы 200)
Некритично, учитывая редкость наличия на карте двух Инферно/двух городов со знаком Алраддуна.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Эх, а я столько сделал, чтобы отличить Дозорную Башню от обычного гарнизона.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Почему-то я всегда нахожу. И довольно быстро. Некоторые игроки утверждают, что обручалок на карте даже слишком много.
В общем, тут ничего не надо менять. Даже если Свадьба не получилась - это элементарное невезение, не накрывающее игру медным тазом. Не всем и не всегда ведь суждено пожениться, а обручалка - это не Знамя Полководца, дающееся каждому герою (это, кстати, тоже некоторые предлагают отменить).
Идея выдавать два Кольца при получении одного - коренным образом противоречит самой идее Брака, основанной на везении в нахождении пары Колец.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  6) У бродячего волшебника сделать обязательно доступными заклинания "портал города" и "подкрепления".
Они доступны с теми же ограничениями, что и при обычном колдовстве (не хватает очков хода, город занят...).
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)
Много ли деревьев посещает герой прежде чем вступит в битву?
Статистика - это история героя, пункт "Текущий бонус Древа Жизни" там чужероден, но если так уж надо, то могу добавить, раз уж там всё равно не хватает как раз одной строки.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.
Так постепенно придём к бесконечным деньгам. Хватает и читерного Казначейства.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  9) Строительство/Разрушение дорог.
Вы даже не представляете, насколько это больной вопрос...
Прокладка дорог была принята на заметку ещё в первой версии мода. Никто против не высказывался, я поддержал обеими руками. Причина, по которой этого до сих пор нет (и не только в MoP, а вообще нигде) - отсутствие алгоритма прокладки. Я совсем не математик, да и как программист - любитель. Ничего толкового придумать до сих пор не смог. Сложность не в изменении клетки под героем, а в изменении всех восьми клеток вокруг него в соответствии с той, по которой проложили дорогу. Чтоб всё было красиво и чётко, как ведение кистью в редакторе карт. Можно, скажем, прокладывать лишь по вертикали и горизонтали, но лучше никакого функционала, чем такое убожество.
При генерации карты дороги рисуются не пойми по каким принципам, с использованием неисследованной мною стековой структуры, которая при старте карты, естественно, прекращает существование. Ковырялся в редакторе карт, но тоже ничего насчёт прокладки дорог не нашёл, а с учётом вообще слабой изученности редактора, эта задача ещё более слабовыполнимая.
Несколько раз брался за алгоритм, который бы при движении героя по дороге сам собирал данные окружающих клеток, чтобы потом их можно было применить при прокладке. Всякий раз бросал это дело, считая, что средства (моё время) не стоят цели.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)
Это займёт много времени, а мне в очередной раз надоело улучшать мод. Я хочу избавиться от работы над ним как можно раньше и насколько можно дольше.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 16.12.2016 18:55

(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)
Много ли деревьев посещает герой прежде чем вступит в битву?
Статистика - это история героя, пункт "Текущий бонус Древа Жизни" там чужероден, но если так уж надо, то могу добавить, раз уж там всё равно не хватает как раз одной строки.
Ну так, это просто как вариант. Можно в любое другое место. Просто хотелось бы иметь доступ к этой информации.
(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.
Так постепенно придём к бесконечным деньгам. Хватает и читерного Казначейства.
Вот тут не соглашусь. Армия в 50к FV стоит прилично. Окупается где-то я думаю за 3 недели, если не больше. Просто это даст игроку небольшой контроль в экономическом развитии. И бесхозных существ можно будет отправлять на каторгу. Sm
(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)
Это займёт много времени, а мне в очередной раз надоело улучшать мод. Я хочу избавиться от работы над ним как можно раньше и насколько можно дольше.
Очень жаль. В любом случае спасибо за мод. Сыграл пару партий, не без удовольствия. Буду ждать новогоднее обновление. Может ещё и ХОТА обновится после нового года. Sm


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 16.12.2016 20:45

По глюкам с захватом ИИ Дозорной Башни человека без боя:
Полагаю, при проверке наличия армии в объекте иногда берётся адрес не реальной структуры слотов Дозорной Башни, а скопированной в стек. Соответственно, настоящих координат Башни в этой структуре нет и проверяется левая клетка карты, в которой нет информации о наличии Коменданта. Поэтому битва и не начинается.

Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 16.12.2016 21:50

(16.12.2016 20:45)MOP Wrote:  Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.

Если получится, можно выдавать командиру - защитнику башни "Шлем бессмертия", который не позволит в случае поражения "обнулить" бонусы от артефактов.
Если добавлять отдельного защитника, то было бы вообще отлично добавить ему опыт, что бы качался независимо, т.к. я использую башни в качестве отлова мелких, а порой и не очень мелких героев компа, которые не могут просчитать силу командира и кидаются на "пустую" башню.

Однако в случае поражения, как уже неоднократно писалось, артефакты у командира героя, захватившего башню "обнуляются".

В качестве отдельных комендантов могу предложить использовать 8-й уровень существ, завязанных на расу героя. Например для героя замка, ставить комендантом серафима, но с измененными параметрами здоровья/атаки/защиты и проч. и со своей шкалой опыта.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 16.12.2016 22:19

(16.12.2016 20:45)MOP Wrote:  Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.
Наверно в башне стоит разместить одного специального рейд боса в место группы существ охраняющих башню, в случае победы башня переходит победителю, у победителя востанавливается защитник специальный рейд босс, если рейд бос отстоял башню, то его опыт растёт и он применяет новые способности


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 16.12.2016 22:28

(16.12.2016 16:32)tttt Wrote:  
(16.12.2016 08:01)Puppet Wrote:  Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.
Тоже с толкнулся с этим
Опять этот сбой повторился сейчас


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.12.2016 07:10

Да не может быть у защитника никакого уровня - по той же самой причине. На чем основываться при расчёте уровня защитника, чтобы ИИ корректно оценивал его силу, прежде чем нападать? На координатах Дозорной Башни. А если нет этих координат?


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 18.12.2016 04:34

Дозорной башня имеет в место сегодняшнего командира:комендантов и пушки, они не зависят от опыта,а привязаны ко времени.,чисто ко времени, счётчик месяцев,недель и дней.
Комендант колдует какоето заклинание,стреляет дважды площадно и ещё что то умеет. Пушки накладывают притяжение эксперта, что бы усложнить бой, стреляют и регенерируют (само починка), коменданты есть не всегда.
Image: c1043d1c666bt.jpgImage: d13577b3fa97t.jpg
Дозорная башня тогда при 6 месяцах, 3 неделях и 7 днях, будет иметь:
6 комендантов и 37 пушек
при 0 месяцев, 2 неделях и 1 дне, будет иметь:
0 комендантов и 21 пушку
при 0 месяцев, 0 недель и 1 дне, будет иметь:
0 комендантов и 1 пушку
Неважно кто победил или проиграл, количество привязано ко времени и значения берёт из координат месяцев, недель, дней экрана, отображённых на экране.
При нечейной дозорной башне и при первом дне игры, она имеет в защитниках всего одну пушку, если на второй день дозорную башню захватил человек и в этот второй день на эту башню напал компьютер то он сражается с двумя пушками защитниками, так как второй день.
В результате мы получаем постоянно увеличивающийся Fight Value и AI Value ,
что позволит ИИ не расшибаться в лепёшку об дозорки!, так как он может рассчитать свои силы.
Image: 86fc88847e1ft.jpg
Приблизительно это выглядит так, в место пушкарей, коменданты и пушки.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 21.12.2016 00:09

Quote:Несовместимость артефакта "Сердце Дракона" с расстановкой при атаке на банки существ.
Вызванные артефактом драконы становятся на ту же клетку что и существа в одном из слотов героя (кажется среднем). В итоге - замещённые рендомными драконами существа не могут ходить, хоть и виден курсор атаки, невидимы при бое, иногда могут стрелять.
Quote:1) WoG-баг, который пока неизвестно как лечить.
Выбрать другую клетку рандомному дракону.
Quote:Глюк при атаке на героя с командиром из замка элементалей.
Если одна из армий, "отполовиненная" на мирные хозработы вражеским командиром, погибнет в бою но бой будет выигран то появится число возвращённых существ над пустой клеткой. Пропадает при помещении туда любых других существ.
Quote:2) Тоже WoG-баг, Суккуб вообще напрашивается на смену абилки
Image: c7d8d4b72b0ft.jpg -Это элементальный командир, а не сукуб.
Я размышлял, чем можно заменить абилку элементального командира:
пришёл, к выводу, что это должно влиять на существ или давать существ/существо, варианты:
1.Снижать стоимость присоединение существ к армии героя на 2% за каждый уровень командира, если они захотят присоединится за деньги.
2.За каждый уровень командира к армии героя присоединяются улучшенные элементали по одному каждой стихии безплатно, если места нет то они не добавятся.


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 21.12.2016 20:47

(21.12.2016 00:09)tttt Wrote:  1.Снижать стоимость присоединение существ к армии героя на 2% за каждый уровень командира, если они захотят присоединится за деньги.
2.За каждый уровень командира к армии героя присоединяются улучшенные элементали по одному каждой стихии безплатно, если места нет то они не добавятся.
1.Интересно
2.Не нравится, даёт слишком большое приимущество


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 22.12.2016 22:51

Хорошо бы вернуть:
Quote:В некоторых случаях вам бывает нужно не улучшить монстров, а наоборот – дегрейдить их. Например, в армии есть 100 Джиннов и 10 Мастер-Джиннов. Денег на улучшение первых у вас нет, а десяток последних занимает лишний слот, нужный для другого крупного отряда. От родных мест вы далеко, и передать этот несчастный десяток некому… Что же делать, увольнять? Жалко…Но не всё так печально. Нажмите на новую кнопку в окне героя:
Всплывёт следующее меню:
Вот и всё. Замечу только, что при дегрейде сумма, нужная для апгрейда монстра (другими словами – разница цен улучшенного и неулучшенного существ) возвращается вам ПОЛНОСТЬЮ. То есть, вы можете без конца использовать обе кнопки – апгрейда и дегрейда – без ущерба для казны и даже без ущерба для опыта отрядов (!), так как он тоже возвращается в размере 100%.
Quote:Проклятие Драконов
Во время осады призывает на сторону защитников драконов,
количество которых пропорционально Колдовской Силе героя.
Тип дракона зависит от времени нахождения артауна в городе.
Через два месяца использования одним и тем же игроком, артаун исчезает.



RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 23.12.2016 12:38

[offto... а не, всё по теме]



RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 23.12.2016 13:25

Печально редактор карт так оставлять:
Image: 7355c24bdb47t.jpgImage: e1f233be2f3at.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 25.12.2016 07:46

Ещё пара предложений по балансу:

1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.

2) Некромантам заменить бонус Боевого духа от брака на Некромнтию +5% за каждый уровень брака.

3) Увеличить навык Мистицизм до 10\20\30


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.12.2016 10:12

(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  2) Некромантам заменить бонус Боевого духа от брака на Некромнтию +5% за каждый уровень брака.
Да, надо бы.
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  2) Некромантам заменить
3) Увеличить навык Мистицизм до 10\20\30
Было уже. Получается слишком лёгкое восстановление, учитывая прочие возможности.


RE: Мод "Master of puppets" - 15-14 - 25.12.2016 15:58

(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
Удвоить было бы хорошо, можно, добавить дополнительные эффекты:
Лидерству, рост всей армии героя имеющего навык, на 0.4% в день за каждый уровень навыка с округлением в меньшую сторону 0.4%/0.8%/1.2% если прирост меньше единицы то существа не увеличатся.
Удача найти случайный ресурс (любой ресурс кроме золота) минимального количества с вероятностью 7.5% за каждый уровень на каждом шагу 7.5%/15%/22,5% ,если это не подходит для навыка удачи, то это можно добавить навыку волшебства.
или по удаче можно вероятность успешных раскопок увеличивать к базовым 5% без навыкавым,+1.5% за каждый уровень навыка 1.5%/3%/4.5% дополнительно прибавлять.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.12.2016 20:08

Новый защитник Дозорной Башни - Часовой со своими орудиями.

Image: 8cf4b9e84ec9.png


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 25.12.2016 21:36

(25.12.2016 20:08)MOP Wrote:  Новый защитник Дозорной Башни - Часовой со своими орудиями.

Image: 8cf4b9e84ec9.png
Волнует, достаточно ли новый защитник сильный и продолжат ли орудия сражение, если защитника прибьют.

Я размышлял о:
MoP Battery v.3.07 будет грандиозно крупным, а чем больше изменений, чем больше вероятность неизбежных ошибок, из-за этого может выпустить MoP Battery v.3.07 30.12.2016, исправить появившиеся ошибки к
14.01.2017 Старый Новый год выпустить MoP Battery v.3.08 не вносящий ничего нового, а только исправляющий ошибки.
Как раз наверное gamecreator завершит полный перевод к 14.01.2017 и тогда мод можно будет завершить, пока у тебя через несколько лет желание опять не появится его продолжить.
Я невкомь случай не указываю тебе, что делать, я просто предлагаю отшлифовать мод Battery.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 26.12.2016 00:41

(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
В этом и проблема. Кому нужен навык Лидерство, когда есть бонус от брака и артефакты дающие +3 к БД? или Удача, от которой пользы ещё меньше, чем от Лидерства. Т.е. для меня, как они были "бесполезными" навыками, так и остались.
(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  3) Увеличить навык Мистицизм до 10\20\30
Было уже. Получается слишком лёгкое восстановление, учитывая прочие возможности.
Лично мне, где-то с мидгейма (сразу как "найду" Портал города), восстановление 20 маны, особой роли не играет. А в первой половине игры, есть куча более важных навыков для прокачки.

Да, ещё хотелось бы усилить палатку Первой помощи, путём замены лечения на воскрешение.


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.12.2016 02:03

(26.12.2016 00:41)Puppet Wrote:  Да, ещё хотелось бы усилить палатку Первой помощи, путём замены лечения на воскрешение.

Что-то все ваши "нововведения" напоминают оригинальные фишки wog'а. Тогда логично предположить - может стоит играть в wog, а не в mop.

глючный форум сожрал сообщение.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 05:10

(26.12.2016 00:41)Puppet Wrote:  или Удача, от которой пользы ещё меньше, чем от Лидерства.
Без реликвий играешь что ли? Так мод на это не расчитан.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 26.12.2016 06:24

(26.12.2016 00:41)Puppet Wrote:  
(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
В этом и проблема. Кому нужен навык Лидерство, когда есть бонус от брака и артефакты дающие +3 к БД? или Удача, от которой пользы ещё меньше, чем от Лидерства. Т.е. для меня, как они были "бесполезными" навыками, так и остались.
(25.12.2016 15:58)15-14 Wrote:  
(25.12.2016 10:12)MOP Wrote:  
(25.12.2016 07:46)Puppet Wrote:  1) Нужно удвоить бонусы за Лидерства и Удачи в 2 раза, чтобы давали 2/4/6 Боевого духа и Удачи соответственно.
В моде и без того много бонусов к этим параметрам.
можно, добавить дополнительные эффекты:
Лидерству, рост всей армии героя имеющего навык, на 0.4% в день за каждый уровень навыка с округлением в меньшую сторону 0.4%/0.8%/1.2% если прирост меньше единицы то существа не увеличатся.
Удача найти случайный ресурс (любой ресурс кроме золота) минимального количества с вероятностью 7.5% за каждый уровень на каждом шагу 7.5%/15%/22,5% ,если это не подходит для навыка удачи, то это можно добавить навыку волшебства.
или по удаче можно вероятность успешных раскопок увеличивать к базовым 5% без навыкавым,+1.5% за каждый уровень навыка 1.5%/3%/4.5% дополнительно прибавлять.
Дополнить было бы интерестно


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 26.12.2016 07:28

(26.12.2016 02:03)Raystlin Wrote:  
(26.12.2016 00:41)Puppet Wrote:  Да, ещё хотелось бы усилить палатку Первой помощи, путём замены лечения на воскрешение.
Что-то все ваши "нововведения" напоминают оригинальные фишки wog'а. Тогда логично предположить - может стоит играть в wog, а не в mop.
Странный аргумент. Ты не согласен, что палатка первой помощи, наряду с навыком, малоэффективна? Если да, то интересно как ты играешь? (когда берёшь навык, покупаешь палатку, какой армией дерешься на разных этапах игры, насколько это эффективно) Если нет, то очевидно что нужно как-то её усиливать, если есть более подходящие варианты, то выноси их на обсуждение.
(26.12.2016 05:10)gamecreator Wrote:  
(26.12.2016 00:41)Puppet Wrote:  или Удача, от которой пользы ещё меньше, чем от Лидерства.
Без реликвий играешь что ли? Так мод на это не расчитан.
С реликвиями. На мой взгляд, бонус маловат. Сейчас шанс, если верить руководству, 4% без навыка и бонусов, 6,25% с экспертным навыком. Если удвоить бонус, как я предлагаю, то будет 7,69%
(25.12.2016 15:58)15-14 Wrote:  Удвоить было бы хорошо, можно, добавить дополнительные эффекты:
Лидерству, рост всей армии героя имеющего навык, на 0.4% в день за каждый уровень навыка с округлением в меньшую сторону 0.4%/0.8%/1.2% если прирост меньше единицы то существа не увеличатся.
Имба - даёт преимущество и без того лидирующему игроку.

Хорошо бы ещё казначейство порезать в 2 раза, т.е. до 5%.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.12.2016 10:33

Палатка-то полезнее намного стала - больше очков восстановления и без случайного шанса. Воскрешать ею - это уже имба, обесценивающая соответствующее заклинание и затягивающая битву.

Шанс получения реликвии нормален, с бонусами объектов и артефактов получается даже слишком высоким, а Маркус и Колпак Шута - вообще неиссякаемые фонтаны добычи.

Казначейство порезать можно, да.


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 26.12.2016 11:56

Quote:Лег Олегович ответил Ричарду
Ричард, надеюсь для человека рост популяции часовых привязано к бюджету королевства - их появление в дозорных башнях не должно быть халявное.
Ричард Десфрей
Ричард Десфрей ответил Легу
Лег, предложения?
Лег Олегович
Лег Олегович ответил Ричарду
Ричард, например: рядом с кнопкой настройки знамён полководцев поставить кнопку настройки часовых. Там - диалог с настройками автоматического найма часовых в неделю. Если золота нет, то и найма нет. Если игрок не хочет тратиться на часовых (например по ПКМ он узнал, что их количество перевалило за сотню и больше ему они не нужны), то там он может отказаться от еженедельного найма часовых.
Image: ef76636fa5c9t.jpg
Дозорная башня приносит слишком маленький доход, что бы вводить платность часового.
Quote:Ричард, у Дозорного фиксированные характеристики?
Ричард Десфрей
Ричард Десфрей ответил Сергею
Сергей, фиксированные, иначе будет та же проблема с ИИ, что и с командиром. Но кол-во Часовых и Арбалетов растёт на 1 с каждой неделей.
Прирост охраны смешной, не составит труда захватить дозорку почти любым героем.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 16:55

MOP, к слову об описании навыка Удача:
Quote:Без навыка шанс получения городской реликвии после битвы с бродячими монстрами равен 1/25. Навык Удачи вычитает от знаменателя 2/4/6, затем от него вычитается общий показатель Удачи героя (обусловленный артефактами, бонусами объектов, специализацией и т.д.), кроме бонуса навыка. Для ИИ от знаменателя вычитается также уровень сложности игры (0...4).
Несколько замысловато, не находишь? Не лучше ли написать, что вычитается общий показатель удачи + дополнительно 1/2/3 в зависимости от уровня навыка?
К тому же, указанные проценты повышения шанса выпадения реликвии не соответствуют действительности.


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 26.12.2016 17:16

(26.12.2016 10:33)MOP Wrote:  Воскрешать ею - это уже имба, обесценивающая соответствующее заклинание и затягивающая битву.
Не вижу в этом имбу. Воскрешение безусловно базовое (воскресшие не остаются). Палатка с экспертным навыком лечит всего-лишь 150 хп, что не так уж много. Зато появляется смысл использовать её на низкоуровневых воинов.
(26.12.2016 10:33)MOP Wrote:  Шанс получения реликвии нормален, с бонусами объектов и артефактов получается даже слишком высоким, а Маркус и Колпак Шута - вообще неиссякаемые фонтаны добычи.
Неужели нету верхнего ограничения? Надо бы поставить в районе 15-20%.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 17:26

(26.12.2016 17:16)Puppet Wrote:  Неужели нету верхнего ограничения? Надо бы поставить в районе 15-20%.
20% это 1/5. То есть +20 удачи (или +17 с экспертным навыком), значение и так не слишком достижимое.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.12.2016 17:27

(26.12.2016 16:55)gamecreator Wrote:  Несколько замысловато, не находишь? Не лучше ли написать, что вычитается общий показатель удачи + дополнительно 1/2/3 в зависимости от уровня навыка?
Согласен.
(26.12.2016 16:55)gamecreator Wrote:  К тому же, указанные проценты повышения шанса выпадения реликвии не соответствуют действительности.
Стоп... почему?


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 17:52

(26.12.2016 17:27)MOP Wrote:  Стоп... почему?
(1/23)/(1/25)*100%=108,7%
(1/21)/(1/25)*100%=119%
(1/19)/(1/25)*100%=131,6%
К тому же, бонус применяется нелинейно, можно ли тут вообще говорить о процентах?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.12.2016 17:56

1/25 = 0.04. = 4%
2/25 = 0.08 = 8%
4/25 = 0.16 = 16%
6/25 = 0.24 = 24%
(26.12.2016 17:26)gamecreator Wrote:  20% это 1/5. То есть +20 удачи (или +17 с экспертным навыком), значение и так не слишком достижимое.
Нет, тут похоже, недопонимание. Верхнего предела действительно нет, и если общая удача героя +25 и больше - то шанс получения реликвии 100%. Всё аналогично выпадению удачи в бою.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 18:03

(26.12.2016 17:56)MOP Wrote:  1/25 = 0.04. = 4%
2/25 = 0.08 = 8%
4/25 = 0.16 = 16%
6/25 = 0.24 = 24%
Quote:Навык Удачи вычитает от знаменателя 2/4/6, затем от него вычитается общий показатель Удачи героя (обусловленный артефактами, бонусами объектов, специализацией и т.д.), кроме бонуса навыка.
Так как же всё-таки вычисляется шанс выпадения реликвии?
(26.12.2016 17:56)MOP Wrote:  Нет, тут похоже, недопонимание. Верхнего предела действительно нет, и если общая удача героя +25 и больше - то шанс получения реликвии 100%.
Ну если кто-то сумеет набрать +25 удачи, то не вижу ничего плохого в том, чтобы дать ему гарантированный шанс на реликвию.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 26.12.2016 18:11

(26.12.2016 18:03)gamecreator Wrote:  Так как же всё-таки вычисляется шанс выпадения реликвии?
Думаю, проще всего будет пояснить непосредственно кодом:
Code:
proc Генерация_номера_реликвии_перед_битвой
        mov [Получаемая_реликвия], -2; инициализация
        mov ebx, [Структура_атакующего_героя]
        cmp [Нападение_на_RB], 1
        je @f
        GetHeroLuck ebx, 0, 0, 0; получить абсолютное значение Удачи героя
        mov edx, 25; базовый шанс
        sub edx, eax; вычесть абсолютное значение Удачи
        movsx eax, [ebx + _Hero_.Уровень_Удачи]
        movsx ecx, byte [Таблица_параметров_для_навыка_Удачи_при_расчёте_находки_городской_реликвии + eax]
        sub edx, ecx; вычесть бонус навыка
.if ~Человек
        sub edx, Difficulty; для ИИ уменьшить диапазон генерации на значение уровня сложности игры
.endif
        test edx, edx
        jg .единица_или_больше
        xor edx, edx
        inc edx
.единица_или_больше:
        RandomNumber 1, edx
        cmp eax, 1
        jnz .нет
@@:
        LoadSpecialFile Файл_с_функций_генерации_номера_получаемой_реликвии, 1
        push eax
        fastcall eax, Максимальный_номер_городской_реликвии, [ebx + _Hero_.Номер], Получаемая_реликвия
        pop ecx
        call vFree
.нет:
        ret
endp

Таблица_параметров_для_навыка_Удачи_при_расчёте_находки_городской_реликвии = 63933Dh

; 09 удача - параметры для получения гор. реликвий
23933D 00;
23933E 01;
23933F 03;
239340 05;
(26.12.2016 18:03)gamecreator Wrote:  Ну если кто-то сумеет набрать +25 удачи, то не вижу ничего плохого в том, чтобы дать ему гарантированный шанс на реликвию.
Я тоже не вижу. Но также не вижу причин повышать шанс получения - Puppet, тоже, видимо, неправильно понял процентовку выпадения. Наденьте Колпак Шута и посмотрите, насколько он читерен (сразу 10/25 = 40% шанс выпадения без всякого навыка).


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 26.12.2016 19:16

(26.12.2016 07:28)Puppet Wrote:  Странный аргумент. Ты не согласен, что палатка первой помощи, наряду с навыком, малоэффективна? Если да, то интересно как ты играешь? (когда берёшь навык, покупаешь палатку, какой армией дерешься на разных этапах игры, насколько это эффективно) Если нет, то очевидно что нужно как-то её усиливать, если есть более подходящие варианты, то выноси их на обсуждение.

Палатку пользую только в случае, когда уже раскачиваю капитана и начинаю ходить только им одним. Тогда палатка + регенерация + экспертное лечение творят чудеса 109

В остальных случаях - это просто еще один объект на карте, наряду с баллистой, которые оттягивают на себя толпу и не дают бить стрелков.

В свою очередь не мешает играть совсем. Играю в основном с опытом существ, на предпоследнем уровне сложности + все компы в одной связке. Очень бодренько получается.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 26.12.2016 19:29

К слову, палатка больше помогает в начале игры, когда парой высокоуровневых существ пробиваешь нейтралов.
(26.12.2016 18:11)MOP Wrote:  Думаю, проще всего будет пояснить непосредственно кодом:
Ну всё верно, вычитается из знаменателя. При чём тут вообще 2/25 и т.п.?
(26.12.2016 18:11)MOP Wrote:  ; 09 удача - параметры для получения гор. реликвий
23933D 00;
23933E 01;
23933F 03;
239340 05;
А вот и неточность в мануале. Бонус навыка не 1/2/3, а 1/3/5.
(26.12.2016 18:11)MOP Wrote:  Наденьте Колпак Шута и посмотрите, насколько он читерен (сразу 10/25 = 40% шанс выпадения без всякого навыка).
Да как же, 1/(25-10)≠10/25 !


RE: Мод "Master of puppets" - tttt - 26.12.2016 23:17

(26.12.2016 19:16)Raystlin Wrote:  
(26.12.2016 07:28)Puppet Wrote:  Странный аргумент. Ты не согласен, что палатка первой помощи, наряду с навыком, малоэффективна? Если да, то интересно как ты играешь? (когда берёшь навык, покупаешь палатку, какой армией дерешься на разных этапах игры, насколько это эффективно) Если нет, то очевидно что нужно как-то её усиливать, если есть более подходящие варианты, то выноси их на обсуждение.

Палатку пользую только в случае, когда уже раскачиваю капитана и начинаю ходить только им одним. Тогда палатка + регенерация + экспертное лечение творят чудеса 109

В остальных случаях - это просто еще один объект на карте, наряду с баллистой, которые оттягивают на себя толпу и не дают бить стрелков.

В свою очередь не мешает играть совсем. Играю в основном с опытом существ, на предпоследнем уровне сложности + все компы в одной связке. Очень бодренько получается.
Если усиливать палатка первой помощи, то можно из неё Ангела Хранителя зделать, любой урон нанесённый существу игрока или компьютера имеющего палатка первой помощи наносится не по существу, а по самой палатке первой помощи, при уничтожении палатки первой помощи, урон вновь наносится по существам.
Навык первой помощи особенно может усиливать палатки первой помощи


RE: Мод "Master of puppets" - Raystlin - 27.12.2016 15:56

(26.12.2016 23:17)tttt Wrote:  Если усиливать палатка первой помощи, то можно из неё Ангела Хранителя зделать, любой урон нанесённый существу игрока или компьютера имеющего палатка первой помощи наносится не по существу, а по самой палатке первой помощи, при уничтожении палатки первой помощи, урон вновь наносится по существам.
Навык первой помощи особенно может усиливать палатки первой помощи

Ну это уже дичь какая-то. Бери командира (спеца по палаткам) и будет тебе ангел-хранитель в виде 30 палаток, если конечно сумеешь прокачать командира до этого уровня 148

И это... без обид только, НО



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.12.2016 16:05

Чувствую себя дебилом... Сам написал код и сам же его неверно трактую. Вот что значит быть гуманитарием.
Короче, вы правы, ребята.
(26.12.2016 19:29)gamecreator Wrote:  А вот и неточность в мануале. Бонус навыка не 1/2/3, а 1/3/5.
Тут я вообще сам себя не понял. Вроде бы от знаменателя должно вычитаться 2/4/6 в зависимости от уровня навыка. У меня это почему-то посчитано как Уровень_удачи + 1/3/5, что в итоге даёт шансы 1/(25-2), 1/(25-5) и 1/(25-8). Вроде бы нормально, но разве это я имел в виду, когда писал свои неверные описания навыка в игре? Почему дополнительно к абсолютному значению удачи героя не вычитать просто уровень Удачи? Не понимаю.
В общем, разберусь сегодня.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 31.12.2016 14:40

Финальное обновление Master of Puppets - Battery 3.07.

Image: h_1473487387_8638546_b68bfaffa9.png
Больше никаких патчей. Только установщик и предустановленная игра (распаковал ZIP-архив и играй).
Напоминаем, что мод можно установить на SoD/Полное Собрание/WoG/TE/ERA/HotA. Язык игры значения не имеет, так как мод имеет независимые файлы локализации и обладает возможностью лёгкой смены языка без каких-либо переустановок.
Никаких файлов оригинальной игры мод не заменяет и легко откатывается через запуск MoPuninstall.bat.
По всем вопросам обращаться к мануалу мода в формате PDF, который можно вызвать по нажатию клавиши F1 в игре или найти в папке Data/MoP.

Установщик
Мод, установленный на английскую версию Дыхания Смерти
Мод, установленный на русскую версию Полного Собрания


Список финальных изменений:
[–] Устранён баг оригинальной игры: не тот def кнопки «Отмена» в диалоге Таверны.
[–] Устранён баг: вылет при посещении Ящика Пандоры, содержащего артефакты или вычитание ресурсов у игрока.
[–] Теперь ИИ будет активно захватывать Казначейства.
[–] Устранён баг: при встрече героев по клавише «Home» в городе не сбрасывалось выделение отрядов, созданное кнопкой «Разделить существ».
[–] Устранён баг: существа с номерами >255 набирали опыт не в соответствии со своими лимитами.
[–] Устранён баг: отказ работы двойного клика в игровых диалогах после превышения предела в 50 дней аптайма системы.
[–] Устранён баг: в битвах между двумя ИИ победителю передавалсь книга заклинаний и боевые машины.
[–] Устранён баг: Антихрист занимал одну клетку поля боя вместо положенных двух.
[–] Превентивный контрудар больше не срабатывает на атаку безответных существ — если только герой, чей отряд имеет способность первого удара, не имеет экспертной Боевой Подготовки.
[–] Устранён баг: ускоренная анимация карты приключений спустя некоторое время после закрытия игрового диалога.
[–] Исправлены формула и описание навыка Удача, касающиеся городских реликвий.
[*] Мод избавлен от графической оболочки, запускавшей экзешник мода и вызывавшей подозрительность антивирусов. Иконка мода прошита непосредственно в исполняемый файл.
[*] Заменен портрет Евгении.
[*] Заменена графика Взрыва.
[*] Заменена графика Разбойника.
[*] Озвучка Пожирателя Душ сменена на более подходящую.
[*] Изменена расстановка охраны в Рухнувшем Звездолёте, дабы боевые машины командиров не блокировали стрелков.
[*] Заменен диалог Венчания.
[*] Очередное изменение меню MoP-опций: вместо Окровавленной Земли в качестве фона выступает случайным образом выбранное поле битвы в Катакомбах.
[*] Убрано ограничение на 144 размещаемых жилища существ в редакторе карт.
[*] Убрано ограничение на 144 размещаемых шахты в редакторе карт.
[*] Полностью переработан концепт защитника Дозорной Башни, убрана реализация в виде клонов командира героя, имеющая целый букет недостатков. Теперь при захвате ДБ в 4-ом (центральном) слоте её гарнизона появляется особый юнит — Часовой, выступающий защитником объекта от вражеских посягательств, в 3-ем и 5-ом же слотах появляются специальные боевые машины — Арбалеты. Каждую неделю количество Часовых и Арбалетов в ДБ увеличивается на одного в каждом отряде, но забрать их из гарнизона игрок не может, как и любые размещённые им в ДБ отряды.
Часовой дважды отвечает на атаки, обладает большим здоровьем, големным сопротивленем магии и способностью к регенерации.
[*] Цены на Патенты снижены вдвое, кроме цены Патента Гильдии Золотоискателей.
[*] Заклинание «Встреча Героев» теперь забирает у колдующего очки хода и не может быть произнесено, если их не хватает. Количество очков можно изменять в редакторе заклинаний (поля «Эффект»). На текущий момент выставлено значение 300 для всех уровней колдовства.
[*] Fight Value всех рейд-боссов уменьшено вдвое.
[*] Бонус Казначейства уменьшен вдвое — прибыль в размере 5% от золота, имеющегося в начале недели.
[+] В диалог «Статистики героя» добавлена информация о текущем бонусе Древа Жизни.
[+] Добавлен ещё один пример WERD-плагина в папке USER - “CheatDeleteObjects”. Плагин позволяет удалять декоративные объекты по правому клику на них, что может пригодиться для исправления неудачно сгенерированной карты прямо в игре. Активация/деактивация режима удаления — через клавишу Delete.
[+] Добавлена опция «Нейтралы не сбегают».
[+] Добавлены 4 новых объекта карты приключений — Источники Силы Магии Воздуха, Воды, Огня и Земли. Свойства их просты, но сильны: урон заклинаний соответствующих стихий умножается на кол-во объектов, находящихся под флагом игрока. Если заклинание принадлежит нескольким школам (Волшебная Стрела, Метеоритный Дождь) — суммируются все источники стихий этих школ.
Объекты призваны усилить как значимость ударных заклинаний, так и магических классов героев.
[+] Добавлен новый объект — Чёрный Маг. Подобно Бродячему Волшебнику, Чёрный Маг ежедневно меняет своё местоположение на карте, но занимается не глобальным колдовством, а бесплатным наложением в ближайшем бою какого-либо проклятия на врагов героя или благословления на союзные отряды. Посетить Чёрных Магов можно сколько угодно раз, но заклинания их не повторяются, а если герой уже получил на будущую битву все возможные заклятия — Маг просто ничего не сделает.
Заклятия Чёрных Магов охватывают все заклинания, имеющие длительность (включая заклинания существ — Яд, Окаменение и т. д.). Заклинание накладывается на все войска противника на 50 раундов и имеет экспертный уровень, но не игнорирует иммунитеты существ.
С вероятностью в 10% заклятие Чёрного Мага может сработать в обратную сторону (например, ускорить армию противника или парализовать союзные отряды). Повторная попытка провести то же сражение ситуацию не изменит.
Присутствие Чёрных Магов на карте выделено в опцию.
[+] Добавлен артефакт класса реликт — Кольцо Бессмертных, наделяющий вампиризмом все отряды героя.
Кольцо Бессмертных добавлено также во вкладку запрета артефактов.
[ ] Обновлены исходники мода (папка Sources).


RE: Мод "Master of puppets" - Puppet - 01.01.2017 14:35

Всех с Новым Годом!

Пара багов:
1) ПКМ на герое находящемся на объекте крашит игру.
2) Заклинание Чёрного Мага продолжает накладываться на последующие битвы (т.е. не на одну, как задумано).


RE: Мод "Master of puppets" - Valery - 01.01.2017 18:06

Permanent links:

Full Game + MoP (not to post in HCSpiteful)

MoP Battery


RE: Мод "Master of puppets" - Spartak - 02.01.2017 11:59

MOP, в редакторе на многих новых домиках вылезают ошибки.
удалил мор, переустановил - проблема осталась
Image: 442703133bb227a6ec7fa7ea2891b79b.jpg
Происходит это, когда наводишь курсором на новое строение.
Это не все ошибки, там на многих вылезает такая печалька.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 02.01.2017 13:57

(02.01.2017 11:59)Spartak Wrote:  в редакторе на многих новых домиках вылезают ошибки.
удалил мор, переустановил - проблема осталась

У меня редактор от последнего патча вообще отказывался запускаться (не хотел видеть текстовики из нужного архива). Пришлось пересобирать все архивы мода и убирать двуязычность - только после этого всё завелось. И приоритетом для чтения ресурсов установил mop.lod (там должны быть все текстовики для корректной работы редактора) - это помогает от вышеупомянутых ошибок.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 02.01.2017 16:03

Spartak,XEPOMAHT, У меня редактор карт работает отлично,раздача с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5288832
Ошибок нет.
Quote:Ричард Десфрей ответил Роману
Роман, конец разработки третьей версии - это не только грустно, но и надолго развяжет руки мододелам. К примеру, Легу. Исходники мода лежат в папке игры, хотим - правим на свой вкус. Конкретно бонус Казначейства можно найти в файле Data\MoP\Sources\FASM\MyProjects\WERD\WERD\Казначейство\Таймер.ASM. Сменить [divider_20] на [divider_10], пересобрать WERD - и бонус будет прежний.
вчера в 16:32
Роман Мужаровський
Роман Мужаровський ответил Ричарду
Ричард, divider_20 значит 5% прибыль от золота, имеющегося в начале недели?
вчера в 16:38
Ричард Десфрей
Ричард Десфрей ответил Роману
Роман, да. Ведь 100/20=5.
Кто нибудь, пожалуйста, подскажите как пересобрать WERD?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 02.01.2017 18:13

Говно мод. Вот мой последний комментарий.


RE: Мод "Master of puppets" - Spartak - 02.01.2017 21:14

jklmn, спасибо, с этой сборкой все заработало.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 02.01.2017 23:19

(02.01.2017 16:03)jklmn Wrote:  Кто нибудь, пожалуйста, подскажите как пересобрать WERD?
По всей видимости, запустить Werd.bat.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 02.01.2017 23:48

gamecreator, Спасибо,у меня была ошибка,а потом заработало,странно.
Тем,кто будет пытать изменить исходники,как я,будьте осторожны,а то я подумал,что не тот файл запускаю,а получается изменил ,что-то лишнее получается.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 04.01.2017 21:21

Quote:по выстрелам используется родная функция стрельбы отрядов. Откуда она берёт значение урона - неизвестно, т.к. её разобранный код отсутствует. Возможно, для юнитов с двойным выстрелом стоит запретить ответный выстрел
Я замечал,что если существо закрыто другим существом при получении ответного выстрела, то урон от ответного выстрела ноль, если не закрыто, то урон от ответного выстрела наносится. - наблюдение из Ride The Lightning


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 08.01.2017 21:09

Наконец то дошли руки попробовать крайнюю версию. MOP, спасибо за мод, для меня это самый крутой мод к Героям! ХоТа красиво но скучно, здесь же затягивает конкретно. Помню подобно затягивал ВоГ, лет эдак 10 назад, когда с одноклассниками резались после уроков в хотсите. Ностальгия, но зато как по новому!

Вроде в группе ВК ты написал, что все таки выпустишь багфикс. В тестовой игре при нападении на кентавров, при их ходе в битве - вылет. Походу из-за стрельбы даваемой опытом, но здесь не ЕРМ, поэтому отключить стрельбу им не могу. Вот архив с сохранением и логом. Если уж очень устал, то надеюсь что XEPOMAHT подскажет как здесь подправить.


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 08.01.2017 22:12

Не вижу предыдущего сообщения, не могу отредактировать, если что объедините в одно.

Также есть еще мелкий косяк, в игровой справке по существам, которая открывается по кнопке с вопросительным знаком рядом с миникартой, отсутствуют новые существа, добавленные после нага танка (жабоиды, часовой и арбалет). Буду признателен если кто-то объяснит как подправить.

Так, возможно оба бага связаны с тем, что запустил карту, созданную на более ранней версии МОР (Континент в огне), на случайной карте бага со справкой нет, за кентавров пока не знаю.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 28.01.2017 05:31

Предлагаю реализовать заклинания:
1.Магическая стрельба
Любое существо не имеющее природной стрельбы получает возможность стрелять
(Возможно из-за магического преобразования 50% урона рукопашной,при шаблоне огненного шара)
2.Магический вампиризм
Все существа в армии героя будут терять по одной единице здоровья за действие,а сотворивший это заклинание герой будет получать +10 маны каждый рауд
3.Магическое здоровье
Все существа в армии героя будут получать по одной единице здоровья за действие (превышая свой максимум,не регенерация а увеличение максимума для существа),а сотворивший это заклинание герой будет терять -10 маны каждый рауд
4.Зарядка
Увеличение заряд у существа на магию,количество зависит уровня школы магии
5.Пополнить боезапас
Увеличение боезапас у стреляющего существа,количество зависит уровня школы магии


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 30.01.2017 05:49

Этих заклинаний не хватает:
Image: 322958449181t.jpgImage: 6e1e58aad77dt.jpgImage: 03a9ed4850f1t.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 30.01.2017 12:21

Попутный ветер - рак и провокация тупого микроменеджмента.
Взгляд и вертикаль - ИИ ими будет пользоваться?


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 31.01.2017 00:42

(30.01.2017 12:21)Ivor Wrote:  Попутный ветер - рак и провокация тупого микроменеджмента.
Взгляд и вертикаль - ИИ ими будет пользоваться?
Не известно, так как их нет в Master of puppets, а в другом моде где они есть,я это не отследил.
Интересно MOP в состоянии добавить эти заклинания в Master of puppets?
MasterOfPuppets Wrote:Багов мне вообще встретилось очень мало. Вот перечислю:
- Единожды на нейтральном отряде Ведьм сработало сопротивление стиля гномов. В редакторе существ ничего подобного ей не выставлено, опыт существ отключен.
- Порой на какой-нибудь отряд, даже нейтральный, с самого начала битвы навешено заклинание на 1000 ходов без видимых на то причин. Я не помню, как работает Сила Монстра, но, возможно, кто-то надел артефакт и его эффект "действует на всех существ данного типа в течение одной недели" не только в армии героя, но и вообще во всех боях.
- Чёрный Маг всё ещё работает некорректно. То есть, некорректен метод. Если сработало Окаменение в тактической фазе, то со стороны, осуществляющей тактическую расстановку, может последовать вылет. А иногда бывает достаточно тронуть один их крылатых отрядов врага, чтобы он сдвинулся и битва началась
Напрашивается официальный Battery 3.08 , но конечно не сейчас, так как
MasterOfPuppets Wrote:После закрытия Мегааплоад к Меге как-то доверия нет...

Игра близится к концу, хотя по мощи армии королевства я всё ещё на втором месте. Тенгар и Нефирти продолжают противостояние в двух стоящих рядом Темницах, не решаясь отлучиться в опасении, что другой тут же захватит город соседа. А я тем временем поглощаю империю оранжевого.
- Собрал Альянс Ангелов.
- Доход достиг 60150, расходы на ассимиляцию - 22500. Наместники в городах задыхаются от обвешивания кошельками, мешками, подводами и прочими склянками. Ещё бы: Торговцы Артефактами присутствуют в 7-ми из 16-ти оккупированных мною городов.
- Статы Мархальта - 69/55/54/39. Впрочем, если надеть Гладуис Титана вместо Меча Правосудия, то атака = 76.
- Разбил Ялагау без потерь ставшей уже привычной тактикой: защищаюсь Кольцом Антимагии -> бьюсь только мечом, позволяя противнику тратить ману сколько влезет на всякие баффы -> оставляю последний вражеский отряд с небольшим количеством -> ослепляю этот отряд -> дальше бездействую из раунда в раунд, дожидаясь, пока Катапульта разрушит стрелковые башни и с моих отрядов спадёт Антимагия -> воскрешаю всех павших -> добиваю врага. Правда, Алмазные Драконы своим иммунитетом только мешают такой тактике, так что оставил их в столице до той поры, когда не надену Медаль Уязвимости (хранится у Ариэль, до которой далеко бежать).
Может Уважаемый Мастер патч в марте 2017 года выпустит если это его не затруднит?!


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 11.02.2017 19:41

Всем привет! Люди, каким образом в MOP можно добавить объект-генератор существ на карте для нового монстра? Или хотя бы где в исходниках искать?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 11.02.2017 20:50

Data\MoP\Sources\BIN\LIB\Dwellings.txt


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 23.06.2017 13:50

Вот и дошли руки до вашего мода. Мод прекрасен, хотя и не без замечаний.
1) Роботы в сказочном мире однозначно лишнее, на мой вкус. Хотя и не критично. Роботы, так роботы. Хорошо хоть без силовой брони, зилотов, девастаторов и пси-миниганов обошлось.
2) Возможность изучить все вторичные навыки. Финальная битва, на больших картах, уныла и однообразна. Герои отличаются друг от друга только специализацией и, редко, первичными навыками. Ограничитель для вторичных навыков нужен обязательно. Не в 8, конечно. 12-15 - как раз было бы что надо.
3) При таком обилии существ, явно не хватает Алтаря Трансформации. В середине игры на больших картах, всё это разнопёрое воинство пихать некуда. Так же не помешала бы функция "Батраки" из "ERA scripts Rus".
4) Нет функции настройки количества опыта, получаемого существами. На малых картах даже существа второго уровня, редко успевают раскачаться на максимум, в то время как на больших, войска качаются с турбореактивной скоростью, особенно у ИИ. Тут нужно либо зафиксировать коэффициент опыта существ, в зависимости от размера карты, либо вернуть ВоГ-овскую функцию ручной настройки.
5) В океане по-прежнему нечего делать. Нет объектов стратегического значения. Нужны какие-нибудь микро островки с шахтами, города, которые можно было бы посещать и захватывать не вылезая с корабля.

В остальном всё просто чудесно! Огромное спасибо за прекрасный мод!

Есть пара вопросов.
Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
Планируете ли выпуск аналогичных программ для редактирования героев, стартовых армий, специализаций и вторичных навыков?
Есть ли возможность поднять ограничители для объектов и городов? На больших двухуровневых картах 48 городов слишком мало.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 23.06.2017 14:57

(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4945


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 23.06.2017 18:08

(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Вот и дошли руки до вашего мода.
Дождался я всё-таки. Rolleyes
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  1) Роботы в сказочном мире однозначно лишнее, на мой вкус. Хотя и не критично. Роботы, так роботы. Хорошо хоть без силовой брони, зилотов, девастаторов и пси-миниганов обошлось.
На случайных картах большинство играет не ради атмосферы, но зато авторские карты могут быть заточены под какую-либо вселенную - Властелина Колец, Доктора Кто или даже свою выдуманную.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  без силовой брони
У далеков защита от стрел может служить примером силовой брони.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  2) Возможность изучить все вторичные навыки. Финальная битва, на больших картах, уныла и однообразна. Герои отличаются друг от друга только специализацией и, редко, первичными навыками. Ограничитель для вторичных навыков нужен обязательно. Не в 8, конечно. 12-15 - как раз было бы что надо.
Неоднократно об этом думал и даже согласен. Хотя, будь такая возможность, я бы не подкрутил ограничитель, а добавил новые навыки.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  3) При таком обилии существ, явно не хватает Алтаря Трансформации. В середине игры на больших картах, всё это разнопёрое воинство пихать некуда.
Алтарь Трансформации реализует одна из городских реликвий, так что в целом Алтарей больше, чем в оригинальной игре, но, согласен, недостаточно.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  4) Нет функции настройки количества опыта, получаемого существами. На малых картах даже существа второго уровня, редко успевают раскачаться на максимум, в то время как на больших, войска качаются с турбореактивной скоростью, особенно у ИИ. Тут нужно либо зафиксировать коэффициент опыта существ, в зависимости от размера карты, либо вернуть ВоГ-овскую функцию ручной настройки.
Определённая настройка есть - модификатор получения (кнопка "Настроить" рядом с опцией).
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  5) В океане по-прежнему нечего делать. Нет объектов стратегического значения. Нужны какие-нибудь микро островки с шахтами, города, которые можно было бы посещать и захватывать не вылезая с корабля.
Океан как-то до сих пор не интересовал. С водой просто не играю, а превращать его как бы в дополнительную почву к стандартным... для чего? Без того есть слабонаселённые пески.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  В остальном всё просто чудесно! Огромное спасибо за прекрасный мод!
Вам спасибо за отзыв. Ab
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
Тифон, ссылку на которого дал Игродел, есть федерация трёх моих инструментов, сделанных для MoP и перенесённых в ЭРУ. Там нет редактора заклинаний, зато есть добавлялка внешних жилищ. Редактор заклинаний вряд ли будет перенесён, это слишком болезненно и вряд ли так уж необходимо - новые заклинания всё равно влёгкую не добавить, а для редактирования старых достаточно ERM и правки sptraits.txt.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Планируете ли выпуск аналогичных программ для редактирования героев, стартовых армий, специализаций и вторичных навыков?
Все редакторы создавались тогда, когда они были необходимы лично мне - когда модификация в exe становилась неприемлемо геморройной. В редактировании вышеперечисленных вещей сильных неудобств у меня не возникает, потому проги для них и не появляются.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Есть ли возможность поднять ограничители для объектов и городов? На больших двухуровневых картах 48 городов слишком мало.
В редакторе карт убрано ограничение на размещение внешних жилищ и шахт. Лимит на города снять настолько тяжело, что практически невозможно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 25.06.2017 10:39

(23.06.2017 18:08)MOP Wrote:  В редакторе карт убрано ограничение на размещение внешних жилищ и шахт.

Если не секрет, а как вы это сделали? И можно ли прикрутить снятие лимитов к Эре?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 25.06.2017 11:24

Изменил в exe пару байт.
Можно.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 25.06.2017 11:48

(25.06.2017 10:39)Ethereal Wrote:  И можно ли прикрутить снятие лимитов к Эре?

Да вроде бы сделано давно: heroes3wog.net/heroes-3-unleashed-mapeditor-beta-2/


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 26.06.2017 15:02

(25.06.2017 11:48)XEPOMAHT Wrote:  
(25.06.2017 10:39)Ethereal Wrote:  И можно ли прикрутить снятие лимитов к Эре?

Да вроде бы сделано давно: heroes3wog.net/heroes-3-unleashed-mapeditor-beta-2/

Странный он какой-то. Папку "Mods" он в упор не видит. Что бы его использовать придётся всё в одну кучу собирать. Хотя натыкать сверхлимитных объектов там можно, после чего продолжив работу с обычным редактором. Кроме того, я не понимаю зачем в этом редакторе присутствуют герои без флагов и флаги без героев. Тем не менее спасибо за ссылку.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 19.07.2017 03:04

Предложения:
1.Если в редакторе карт,дозорная башня,уже принадлежит игроку или захватывается у игрока,то защитники в ней не появляются,защитники появляются только если дозорная башня изначально была нейтральной,после победы над существами,хорошо бы давать защитников при любом переходе дозорной башни.
2.Хотелось бы напомнить о:в храмы грааля все посадить Богов
3.У торговца свитками понизить цены или позволить учить заклинания со свитков с уничтожением свитков после изучения
4.Сборные артефакты без замочков
5.На рынке времени покупать какие нибудь глобальные действия,на пример неделя чумы для противника и др
6.Морской ледяной город или что нибудь другое на морской карте,так как на воде маловато объектов
7.Заклинания:
1)Смена типа существа (живое-не живое -нежить,туда обратно)(воскресить вовремя боя не живое существо например)
2)Смена типа шахты (какого то ресурса может быть очень мало на карте,это заклинание это исправит)
3)Попутный ветер (увеличить передвижение по карте)
4)Трясина (понизить скорость передвижения для противника)
5)Призыв светлячков,блуждающих огоньков,элементалей вне боя,за манну в 10 раз большую обычной стоимости
и только для героя 20 уровня и выше.
6)Призыв Героя -можно нанять явившегося героя за деньги.
7)Усиление нейтралов и шахт - у нейтралов и в шахте появится нейтральный герой -- против нейтралов станет интересней сражаться, а шахты проще охранять или тяжелее захватывать
8)Открыть карту
9)Закрыть карту для противника


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 19.07.2017 16:32

В рамках неофициальной версии отвечу:
1. халявный захват дозорных башен героями-тараканами точно не нужен. Хватает и шахт.
2. что боги забыли в городах недостойных смертных?
3. понижением стоимости, свитки будут слишком легко доставаться игроку. Для записи любого свитка в книгу потребуется специальный одноразовый артефакт или посещение соответствующего объекта на карте.
4. будет такая опция
5. под рынок времени уже запланирована покупка усиленной специализации по цене первичных и вторичных навыков. Заказывать недели можно будет в другом специальном объекте, где нужно будет отстоять очередь из желающих монстров (или перебить их в лучших традициях ВоГа).
6. некому делать эти водные аналоги городов и прочих объектов.
7.1. зачем?
7.2. слишком читерно.
7.3. порождает задротство.
7.4. порождает задротство.
7.5. уже было и ни к чему хорошему не привело, поэтому было убрано.
7.6. материализация героев ниоткуда точно не нужна. Бомжующие герои живут по принципу "выпил-в тюрьму".
7.7. охрана шахт - дело добровольное.
7.8. чит
7.9. чит


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 19.07.2017 19:18

XEPOMAHT, 1.Я как раз предложил,что бы захват был не халявный,так как захватил дозорную башню к примеру красный,её без борьбы перехватил зелёный у красного,это и казалось не правильным
2.Что то хотелось сделать с храма грааля,что бы про них не забыли.
3.
XEPOMAHT Wrote:Для записи любого свитка в книгу потребуется специальный одноразовый артефакт или посещение соответствующего объекта на карте.
- поддерживаю, MOP бы это реализовал бы.
4.Хорошо
5.Нормально
6.Я где то читал,что MOP играет на картах без воды,но забывать воду всё таки печально
7.1 Что бы нести меньше потерь в бою
7.2 Смена ресурса у шахты была в WOG за мифрил, а в рамкам пятого уровня заклинанием разве всё равно не пройдёт?
7.3 Не значимо если прибавляет только 2%/5%/8%/12% к скорости передвижения по карте в зависит от без навыка/основной/ продвинутый/эксперт
7.4 Не значимо если отнимает только 2%/5%/8%/12% к скорости передвижения по карте в зависит от без навыка/основной/ продвинутый/эксперт
7.5 Без ограничения по уровню было, а с требованием уровня разве выглядеть по другому не будет?
7.6 В Age of Wonders Shadow Magic материализация героев была, а Мастер берёт идеи из неё
7.7 Можно было,что то придумать,но может преложенное кривовато. Может существам в шахтах батраками работать,без права их забрать от туда, они охраняют шахту и при нахождении в ней даёт бонус
Пример:
1 ртуть +100 монстров (для второуровнего существа требуется 80, для третьго уровнего 60,для четвертого 40,для пятого 20,для шестого 10 и для седьмо уровнего существа достаточного одного для получения бонуса) внутри = 2 ртути станет давать если монстров меньше 100, то даёт 1 ртути
1 ртуть +200 монстров внутри = 3 ртути станет давать (для второуровнего существа требуется 80, для третьего уровнего 60,для четвертого 40,для пятого 20,для шестого 10 и для седьмо уровнего существа достаточного одного для получения бонуса) внутри = 3 ртути станет давать если монстров меньше меньше 200, то даёт 2 ртути
7.8 Для пятого уровня и с учётом того,что карту темнят дозорные башни, не чит же?
7.9 Для пятого уровня и с учётом того,что карту темнят дозорные башни, не чит же? (глобальная вуаль тьмы)
8 Можно в редактор карт добавить героев в лодке


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2017 19:26

Моё мнение идентично мнению Хероманта, за исключением пунктов 4 и 5. Всю эту откровенную воговщину я делать не буду.
И незачем плодить клонов - всё равно же ясно, кто пишет.


RE: Мод "Master of puppets" - jklmn - 19.07.2017 21:48

MOP, Как же ты возгордился из-за того,что твой мод идёт в гору, не давать ответа на личное сообщение верх твоего невежества, но от меня меня ты всё равно не отделаешься.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2017 22:06

Неадекватность, видимо, не лечится.
Почему сложно понять, что человек не вызывает во мне злобы, а только равнодушие и иногда -
   смех? Почему он думает, что можно достать кого-то по интернету? Почему он считает, что я возгордился? При чём здесь невежество, когда банально неохота отвечать? Почему он вообще думает, что мод занимает важное, значимое место в моей жизни, а не только в его?
Я такого маразма точно не встречал.


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 19.07.2017 23:08

(19.07.2017 22:06)MOP Wrote:  Я такого маразма точно не встречал.
Значит везло. Это не то, что в интернете, а и в реале не редкость.


RE: Мод "Master of puppets" - Elzivir - 20.07.2017 02:31

(19.07.2017 21:48)jklmn Wrote:  MOP..., но от меня меня ты всё равно не отделаешься.

Это любовь! Wub


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 20.07.2017 11:45

7.1. Лучше научись вести битвы с минимальными потерями в честной игре.
7.2. В MoP мифрил дуалит заменён на мешок с артефактами. Соответственно, его использование в качестве суперресурса уже невозможно.
7.3. Поиграй с этим заклинанием в Четвёртые Герои, может быть поймёшь, что оно лишнее.
7.5. Когда уровень героя высокий, то ему нафиг не нужны все эти призванные элементали, когда армия, например, заполнена ангелами с драконами.
7.6. Вообще в Age of Wonders не играл, но наверняка механика игры там не идентична Героям, поэтому всё подряд от туда тащить не следует.
7.7. Заставь пользоваться батраками в шахтах ИИ, тогда можно будет добавить.
7.8. К примеру, заклинание Глаз Провидца из MoP было убрано, наверное не просто так. Хочешь открывать всю карту - башляй картографу каждый раз.
7.9. Затемнение дозорных башен не является глобальным. Темнить карту вокруг героя и так могут герои с соответствующей специализацией или при ношении сумеречных драконов или (забыл название) артефакта.
8. Можно проверять на старте карты тип почвы под героями и если это вода - садить в лодку. Например можешь написать соответствующий плагин, если хочешь.

(19.07.2017 19:26)MOP Wrote:  Всю эту откровенную воговщину я делать не буду.

Вся воговщина в MoP полностью на мне.


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 22.07.2017 12:57

(20.07.2017 11:45)XEPOMAHT Wrote:  7.3. Поиграй с этим заклинанием в Четвёртые Герои, может быть поймёшь, что оно лишнее.

Нифига оно не лишнее, особенно в четвёрке, где контроля карты фактически нет. В трёхе, с нормальным городским порталом, полётом и телепортами, оно может оказаться слишком читерным.

(23.06.2017 18:08)MOP Wrote:  На случайных картах большинство играет не ради атмосферы, но зато авторские карты могут быть заточены под какую-либо вселенную - Властелина Колец, Доктора Кто или даже свою выдуманную.

Чтобы понять откуда взялись Далеки и доктор Кто, пришлось посмотреть фильм 1965 года, который, оказалось, найти сложнее, чем самые свежие голливудские новинки. :D Мда, под таким соусом их можно запихнуть в любую игру, а не только в Герои.

А как насчёт номера Головащая Говора? В смысле -

(23.06.2017 18:08)MOP Wrote:  
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  2) Возможность изучить все вторичные навыки. Финальная битва, на больших картах, уныла и однообразна. Герои отличаются друг от друга только специализацией и, редко, первичными навыками. Ограничитель для вторичных навыков нужен обязательно. Не в 8, конечно. 12-15 - как раз было бы что надо.
Неоднократно об этом думал и даже согласен. Хотя, будь такая возможность, я бы не подкрутил ограничитель, а добавил новые навыки.

Будет ли это сделано?


RE: Мод "Master of puppets" - air - 12.08.2017 20:41

IS ERA mod ??


RE: Мод "Master of puppets" - gamecreator - 12.08.2017 21:06

air, is not.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 13.08.2017 17:04

air, http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43659


RE: Мод "Master of puppets" - ALEXALEX3434 - 14.08.2017 11:50

MOP, Жаль что твой мод плохо адаптирован под exagear stratege(android элулятор) ,.....может когда нибудь?????

а баги на нем все теже:
1.Скролл карты со временем не работает
2.Смешаные армии - скрипт не работает (вероятность срабатывания 1 к 10)
3.Вылеты очень часто и краши(((((

Поклонников эмулятора сейчас очень много(мобильность),а вот играть на компе в них играть в 2017 году мягко говоря........

......При том что Era и Hota на нем работает идеально.Значит дело не в Exs gear!!!


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 14.08.2017 20:25

Я (и, думаю, далеко не один я) воспринимаю Герои 3 как игру для компьютера и прежде всего для Windows. Exagear для меня так же далёк, как Линукс: я его не ставил и понятия не имею, что там, как и почему не работает 100%-но нормальный код. Идёт на Exagear MoP или нет - этот вопрос меня тоже не интересует. Мод для меня - всего лишь хобби, а не кроссплатформенный проект, который я буду продвигать до последнего вздоха. Я сознаю ничтожность любого труда мододелов и компьютерных игрушек вообще перед лицом вечности и потому отношусь к ним несерьёзно.
Так что выбирайте ЭРУ и Хоту, если предпочитаете играть в Герои на планшете.


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 16.08.2017 15:42

ALEXALEX3434, И как вы только с домами не сталкиваетесь, постоянно уперевшись в гаджеты?

MOP, Как говорила Фара в дьябло 2 - Вознаграждение за честь приходит не в этой жизни. И ничтожным наш труд кажется только потому, что финансового удовлетворения нет. А если всё делать за деньги, то получится Фоллаут 3, Рэд Алерт 3, UFO-2012 и прочие им подобные фрики.


RE: Мод "Master of puppets" - ALEXALEX3434 - 17.08.2017 11:34

Ethereal, С домами не сталкиваюсь,а вот в дороге на дачу или работу играю в героев на телефоне 5.7 дюймов ,вполне комфортно......
Да и на работе иногда))))))

Кстати диабло 2 тоже идет на exa gear'е

MOP, Не поверю что вы пользуетесь досих пор кнопочным телефоном...

..... и сидите только дома у ПК.


RE: Мод "Master of puppets" - fireman - 17.08.2017 11:59

ALEXALEX3434, это нормально, что у человека нет какого-то гаджета или что ему не интересно туда что-то ставить. Если вылеты есть, то можно поискать их прчину. Проверить есть ли баги на linux+wine или это специфика exa gear. Проверить, создаются ли логи при падение игры. Если создаются, то кинуть их сюда, может станет ясно из-за чего вылеты. Возможно будут логи вайна по которым станет понятно, что ему не нравится.
Ethereal, У меня был планшет 10 дюймов, весьма себе устройство для игры в герои.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.08.2017 12:21

(17.08.2017 11:34)ALEXALEX3434 Wrote:  MOP, Не поверю что вы пользуетесь досих пор кнопочным телефоном...

..... и сидите только дома у ПК.
Телефон не кнопочный, но это и не планшет, а так, обычный сенсорный с андроидом и трещинами по всему экрану. Впрочем, будь он кнопочным, я бы сильно не возмущался. Из игр на нём только шашки, которые нравятся мне тем, что партию можно завершить быстрее, чем выкуришь сигарету.
Кстати, денег на него не закидываю, пока не приходит угроза блокировки сим-карты. Из-за отсутствия друзей или подруг мне не нужно никому звонить, а те, кому надо - сами мне позвонят.
Я не то что играю только за ПК - я вообще играю очень редко (в MoP, к примеру, не играл с февраля, в другие версии Героев - лет десять) и поэтому не гонюсь за девайсами, которые бы позволили мне делать это с бОльшим удобством. Отсюда и треснувший телефон, и компьютер 2009-го года со слабой видеокартой. Поэтому я не покупаю планшет, но трясусь над своим Kindle 5, в котором для меня гораздо больше пользы, чем от игр на мобильном устройстве.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 17.08.2017 14:28

ALEXALEX3434, я, например, так и не оценил героев на планшете (запускал там в т.ч. и Эру со своими модами) - просто неудобно.
Диабло 2 на exa gear'е? Вот даже пробовать не буду. Не из-за exa gear'а, ессно, (тут создателям большой респект), а из-за того же неудобства. По мне, если уж неудобно играть в любимую игру, управление которой под планшет не предусматривалось, то уж лучше в это время сыграть во что-то родное для мобильной платформы.

И да, у меня телефон кнопочный. Принципиально. Через день заряжать звонилку и молиться, чтобы она не села в самый неподходящий момент - не мое.


RE: Мод "Master of puppets" - ALEXALEX3434 - 17.08.2017 16:00

MOP, Ваш подвиг в виде MoP я оценил.....
...если будет время попробую адаптировать его под wine ,трудности в том ,что мод не мод ЭРУ.
Т.к. с ЭРОй эмулятор работает идеально,крашей и
вылетов НЕТ.

Algor, Ну я компании red alerd 1,2 и starcraft прошел на телефоне ,так что удобство на вкус,на цвет.....

......а герои 3 это одна левая кнопка мыши= клику по сенсору(есть исключения ,но их немного )


RE: Мод "Master of puppets" - ALEXALEX3434 - 17.08.2017 16:06

fireman, Algor, MOP, Спасибо за ответы.


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 17.08.2017 16:25

Я подозревал, но прямых доказательств не было, что практически все занятые моддингом в старых играх люди - лучшие представители человеческого общества, которым плевать на моду, статусность и прочую дискотечно-клубно-тусовочную бесовщину. :D

fireman, По дороге на работу и обратно, обычно, читаю бумажные книги. На работе на игры времени нет. А как, у меня тоже есть планшет, но использую его в качестве коврика под мышь. Другого применения ему так и не нашел. :D


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 17.08.2017 16:36

(17.08.2017 16:00)ALEXALEX3434 Wrote:  ......а герои 3 это одна левая кнопка мыши= клику по сенсору(есть исключения ,но их немного )
Совершенно вымораживает атака в бою с нужной позиции. Особенно, когда пытался свой BattleHeroes гонять, как наиболее подходящий мод для короткой игры.


RE: Мод "Master of puppets" - feanor - 17.08.2017 21:12

Я на восьмидюймовом атомовском (полноценный x86) играл в героев, с подключенной мышкой. Такое себе развлечение.


RE: Мод "Master of puppets" - ALEXALEX3434 - 17.08.2017 22:52

Algor, Атака с нужной позиции:
делаете клик на противнике и не отпускаете палец,появляется мечик с помощью которого выбеоаете направление удара.Все))


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 17.08.2017 22:57

ALEXALEX3434, я в курсе, как это делается. Просто не удобно.


RE: Мод "Master of puppets" - Elzivir - 17.08.2017 23:31

(17.08.2017 14:28)Algor Wrote:  И да, у меня телефон кнопочный.

И у меня телефон до сих пор кнопочный... 144

P/S: MoP, извини за офф-топ, не удержался...


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 04.10.2017 00:43

Приветствую, пару важных вопросов (наверняка уже задавались на разных форумах, но все же):
1) Стоит ожидать поддержку HD мода? 800х600 единственная причина, по которой кроме "попробовать" мод дальше не доходит.. даже на 15" ноуте глаза устают от игры в таком разрешении (при игре часами в wog с hd)
2) Еще с 12-го года полюбилось играть в XXL случайные карты, позже модом это появилось и в ERA (а после в HOTA). От сюда двойной вопрос:
- Можно ли надеяться увидеть поддержку XXL генерируемых карт?
- Будет ли МОР добавлен как мод в ERA?
Как я понимаю, добавление МОР в ERA решает все перечисленные проблемы... так почему же этого не происходит, ведь тогда популярность вырастет в десятки раз.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.10.2017 17:13

В ближайшее время не стоит ожидать вообще ничего - я по уши в литературном творчестве.

Обзор от Клинка Армагеддона (пока 1/4):

Обзор от The Silent:



RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 18.10.2017 19:17

(18.10.2017 17:13)MOP Wrote:  В ближайшее время не стоит ожидать вообще ничего - я по уши в литературном творчестве.
Ссылка где? Та, что ты давал прошлый раз на самиздат уже давно вроде не работает.
Или новое еще не доросло до паблик-уровня?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.10.2017 19:26

Да, я удалил ту страницу давным-давно. Новую создал в начале этого месяца - samlib.ru/d/desfrej_r/
Есть новый рассказ. А роман практически закончен - осталась всего пара тысяч знаков. Надо успеть, пока на работу не устроился.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 06.04.2018 20:09

Возможно ли получить некромантию играя любым другим персонажем(при левл апе) кроме некроманта? Вроде бы как нельзя. С этим и связана одна замеченная ошибка. При посещении университета (Не в конфлюксе, а на карте), моему герою была предложена к изучению Некромантия, но изучить её было нельзя. Поэтому возникает два вопрос: имеет ли это смысл и можно ли это убрать? Ведь любой некромант стартует с некромантией.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 06.04.2018 23:01

Ваш герой был некромантом с уже имеющимся навыком. Университет же позволяет выучить Некромантию герою из любого города. Это нормальная возможность. В хижине ведьмы тоже может попасться этот навык.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 07.04.2018 02:30

Как можете наблюдать, не позволяет:



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.04.2018 16:57

И то правда.
А вот если поместить этот файл в папку Data\MoP\LIB, то можно учить Некромантию в Универе любому герою.
Подробно для программеров:
Code:
5F0C0C 8B35ECDC6700;            MOV ESI,DWORD PTR DS:[67DCEC]                  ; MoP.0067D868
5F0C12 BA08000000;              MOV EDX,8
5F0C17 90;                      NOP

5F0F24 8B0DECDC6700;            MOV ECX,DWORD PTR DS:[67DCEC]                  ; MoP.0067D868
5F0F2A BA08000000;              MOV EDX,8
5F0F2F 90;                      NOP



RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 07.04.2018 17:37

MOP, а для Эры такой патчик можно? А то Некромантия в универе и правда не имеет смысла.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 07.04.2018 17:45

Он и для ЭРЫ подходит.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 17.04.2018 12:08

Гиппогрифов получается строить в башне грифонов, а не в монастыре. Ещё вопрос, а можно ли вернуть старые портреты?



RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.04.2018 17:27

Версия 3.00? В 3.07 гипогрифы в Монастыре.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 17.04.2018 18:11

Мне кажется что версия последния, качал в этом году на офф сайте мода (Сейчас хотел найти сайт, а его уже нет, гы).


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 17.04.2018 19:15

ПКМ на кнопке "Авторы" - проверка версии.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 17.04.2018 23:44

3.0, вы правы, спасибо.


RE: Мод "Master of puppets" - UrbanCAESAR - 18.04.2018 00:21

Поставил поверх прошлой версии мод с крышки этой темы, всё так же показывает mop 3.0.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 18.04.2018 16:27

Нужно либо распаковать инсталлятор как архив с заменой файлов, либо запустить MoPuninstall.bat и установить уже после этого, либо просто поставить на чистую игру.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 21.04.2018 18:13

Пополнение коллекции видеоматериалов
Ещё пара видео от Сайлента, как-то прозеванных мною, а зря - автор покурил мануал! Видимо, пока единственный из обзорщиков.

Обзор. Часть вторая
Запись стрима "Heroes III Master of Puppets" от 28.03.2018


RE: Мод "Master of puppets" - Shiva - 24.04.2018 10:48

(23.04.2018 19:46)Algor Wrote:  MOP, время органично бы смотрелось в строке в игровой датой: Мес.:1, Нед.:1, День:1, 23:02

Извиняюсь, что не по теме... 147

Здравствуйте Алгор, пожалуйста помогите мне в теме если просто нужен скрипт. Аналогичное сообщение я уже отправил Игрику.



RE: Мод "Master of puppets" - igrik - 25.07.2018 21:51

Специально для тех, кто хочет играть в Master of Puppets v.3 Battery на широкоформатниках на весь экран (растянуто), можно использовать этот плагин.
Скачать
Плагин класть в корневой каталог игры.

Темы плагина: Оригинальная тема, DF2

Сообщение автора по поводу MoP © (Click to View)



RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 26.08.2018 13:35

MOP, по абилке быков есть предложение, также связанное с разъярением: при получении любого физ. урона быки повышаю скорость на 1(2) (до конца боя).
Тактическая выгода очевидна: там где они не достают до вражеских отрядов (а скорость у быка, я подозреваю, меньше длины поля) провейтиться, получить половинный урон от стрелков и существенный бонус к скорости, чтобы уже в 1м раунде добежать и насадить врага на все выступающие части тела. Ну а во втором и последующих раундах делать то же самое, но со всё более возрастающей скоростью.
Имхо, должна получиться неплохая и не однозначно предпочтительная альтернатива паралитикам.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.08.2018 13:03

XEPOMAHT, ну я всё-таки попробую поднять из небытия оригинальный редактор. Хотя редактор кампаний - самая тёмная область для меня. Я и не пользовался им как следует ни разу в жизни, да и кампанию проходил лишь раз - в начале 2000-х, при знакомстве с игрой.

Algor, а может, тупо заменить Бешенство на Жажду Крови?
Кстати, абилка действует только в ближнем бою, как и у гиппогрифов и Нетопырей. Так что дистанционного воздействия нет и часть проблемы отпадает. Надо бы этот момент в описании существ указать.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 27.08.2018 14:52

Жажда крови конечно слабовато смотрится рядом с параличом, но эту недостачу, равно как и отсутствие полета можно скорректировать уже и просто параметрами существа.

Вообще, можно сделать финт ушами, и вместо абилки, активируемой при ударе дать полезную пассивку. С учетом того, что бык подземелий в лайнапе стоит непосредственно перед антимагическим ЧД и после вечновеселых минотавров, а также с учетом маг. предпочтений города (магия Земли) я бы выдал этой корове иммун к Земле. Незамедляемый танк, невосприимчивый к шквалу метеоритов будет очень достойной альтернативой Скорпам. Тем более, что штурмовиков в этом городе и без них хватает.
Обратная сторона медали, компенсирующая сильный земляной иммун и тактическую связку со Шквалом - невозможность воскрешения и щита/камнекожи.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.08.2018 16:07

Проверяю быков с Бешенством. Параметры пока у них такие же, как у мантикор-скорпикор, кроме скорости.
У героя все статы по 99, навыков Обороны или Нападения нет, как и артефактов.
Нападаю на смешанных нейтралов, образованных от 1000 Могучих Быков.
200 моих простых быков атакованы сначала отрядом Королевских Медуз с расстояния. Остаётся 161.
Далее они нападают на 1000 нейтральных Могучих Быков. Потери - 137 чужих, 56 моих.
105 оставшихся быков впадают в Бешенство: атака = 226, защита = 0.
После этого к ним подходит вражеский отряд Минотавров численностью 747 и наносит удар...
Вопреки моим ожиданиям, остаётся 62 быка, которые ответкой уничтожают 85 Минотавров.

Может, я чего-то не понимаю, но какая-то странная "нулевая" защита.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 27.08.2018 16:22

(27.08.2018 16:07)MOP Wrote:  У героя все статы по 99, навыков Обороны или Нападения нет, как и артефактов.
Не совсем корректный тест. Проверь на нулевых статах героя. В случае со "всё по 99" ты, похоже, на краевые условия попадаешь.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.08.2018 16:23

А что за краевые условия?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.08.2018 16:31

Проверил почти ту же ситуацию, но статы у героя теперь по 40. 742 Минотавра убили лишь 47 бешеных быков.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 27.08.2018 18:52

Соотношение атаки/защиты > ~3 не дает эффекта. А при таких высоких параметрах героя геройские существа по любому имеют более чем трехкратный перевес по сравнению с параметрами оппонента. Проверь при нулевых или достаточно низких (напр. 10) статах героя.


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 27.08.2018 19:30

Так если это проявляется только при нулевых и низких параметрах героя - в чём тогда вообще недостаток Бешенства? Только в этом?
И я всё равно не понимаю. Защита при Бешенстве равна нулю при любых статах героя и урон от одного и того же вражеского отряда должен быть одинаковым (плюс-минус разброс в его показателе урона). Минотавры так и сяк должны уничтожить быков, но, оказывается, защита есть, даже если её нет. Открытие для меня.


RE: Мод "Master of puppets" - Algor - 28.08.2018 13:36

(27.08.2018 19:30)MOP Wrote:  Открытие для меня.
Не только для тебя. Видимо, нужны глубокие тесты либо усиленное курение физмига.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 28.08.2018 15:02

Получается, имеется баг в работе или описании бешенства?


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 28.08.2018 15:57

Поди разбери...
Быть может, заклинание действует, только если бешеный стек сам атакует. И тогда нулевая защита работает на ответку атакованного отряда. Но зачем тогда в окне отряда сразу после наложения закла стоит "0"...
Вообще, всё это надо проверить на обычном СОД, хотя и не вижу причин, почему в MoP может быть иначе.


RE: Мод "Master of puppets" - StasPV - 30.01.2019 00:07

Всем привет. От знакомого услышал, что MOP версий 2.ХХХ дорабатывает другой человек, и на данный момент он работает над поддержкой в МОР новых городов. Кто-нибудь знает контакт этого человека, он зарегистрирован на этом форуме? Мне нужно с ним выйти на связь.

XEPOMAHT, ты этот человек?


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 30.01.2019 03:36

(30.01.2019 00:07)StasPV Wrote:  От знакомого услышал, что MOP версий 2.ХХХ дорабатывает другой человек, и на данный момент он работает над поддержкой в МОР новых городов.

Да, всё верно, поддержка новых городов была добавлена недавно в MoP 2.16: https://vk.com/doc-118013293_499431062. Патч к MoP 2.16: https://vk.com/doc-118013293_500772763


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 18.05.2019 01:38

Впервые, можно так сказать, опробовал данный мод -- красотища 132
Отыграл 1 карту - заметил буквально пару багов:
1 - Портал вызова пригласил существо, нычки которого у меня нет.
Сейв
2 - Некорректное потребление маны заклинанием "Дверь Измерений"
имеется герой без магии воды на земле магов.
ДД должно тратить 20 маны, но пропадает 25. Если маны 20-24, то "прыгнуть" можно, но в остатке будет 0 очков маны.
Сейв

Скорее, не баг, но хочется, чтобы доработали)
При продаже артефактов у торговца сбрасывается выбранный ресурс и окошко артефакта в рюкзаке, что требует по 3 клика и движения "мышью" на каждый артефакт.
Надеюсь, есть возможность этот момент.
Сейв

А уж самое желанное, наверно, формат 16:9 и 8 героев в списке вместо 5Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 29.05.2019 15:57

Нашел несколько несоответствий портретов героев и героинь. Одна "дама" так вообще Джек Воробей, извините, Капитан Джек Воробей. 96-copy


RE: Мод "Master of puppets" - myoffice91 - 26.09.2019 01:28

(18.05.2019 01:38)daemon_n Wrote:  Впервые, можно так сказать, опробовал данный мод -- красотища 132
Отыграл 1 карту - заметил буквально пару багов:
1 - Портал вызова пригласил существо, нычки которого у меня нет.
Есть фикс (здесь)


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 26.09.2019 03:56

myoffice91, спачибо - забрал.


RE: Мод "Master of puppets" - myoffice91 - 20.10.2019 18:53

XEPOMAHT, видимо ты забыл, что надо Squares изменить массив 480h на 800h
Code:
00752B5C  | 69C0 80040000                 | imul eax,eax,480h     | 144*2*4 = 1152

на:
Code:
00752B5C  | 69C0 00080000                 | imul eax,eax,800h     | 256 * 2 * 4 = 2048;
и так везде найди imul eax,eax,480h поменяй на 800h. Смотри мой готовый код патчинг WERD.asm


-------------------------
MOP,
Изменение сохранение файла формата "GM1" на "SM1". Раньше маленькая карта сохранялось в WOG данных массива размером 144х144х2х24, оставалось много неиспользуемого места. Теперь размер карты ровно размеру массива, что экономит вес.

Параметры карты.inc (Click to View)

FUNCTIONS\При_загрузки_игры_сохраненение_файла.asm (Click to View)

TRIGGERS\Загрузка игры.inc (Click to View)

TRIGGERS\Инструкция карты.inc (Click to View)



TRIGGERS\Чтение данных из сейва.inc (Click to View)


Hooks.inc (Click to View)

Генерация бонусов.ASM (Click to View)

Раскопки.ASM (Click to View)
Загрузка ценностей.ASM (Click to View)


Сохранение ценностей.ASM (Click to View)
Image: pdOYd3Kdgrc.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 21.10.2019 00:22

(20.10.2019 18:53)myoffice91 Wrote:  видимо ты забыл, что надо Squares изменить массив 480h на 800h

Не забыл, это изменение в MoP 2.ХХ уже очень давно присутствует, только значение там другое:

Code:
CPU Disasm
Address   Hex dump              Command                                  Comments
00752B5C  |.  69C0 E0070000     |||IMUL EAX,EAX,7E0

Ну и сам патч на Squares давно встроен в exe, WERD патчит только это (т.к. WERD же и выделяет эту память, т.к. в самой игре пока что столько не освобождено):

Code:
; Расширение WoG-массива переменных ячеек карты для поддержки карт 252х252
    mov dword [73BB51h], Сохраняемый_WOG_массив_SQUARE2 ;ERM
    mov dword [74AA98h], Сохраняемый_WOG_массив_SQUARE2 ;MOP-функция получения стркутуры
    mov dword [751582h], Сохраняемый_WOG_массив_SQUARE2 ;Запись в сейв
    mov dword [752472h], Сохраняемый_WOG_массив_SQUARE2 ;Чтение из сейва
    mov dword [752FA4h], Сохраняемый_WOG_массив_SQUARE2 ;Зануление



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 27.02.2020 14:41

MOP, battery.dll объективно гвоздями не давала возможности создать универсальное АПИ для управления диалогом найма, но стала важной вехой, без которой я не взялся бы его проектировать вообще, за что огромное спасибо 132

А Тифон 2.70 я адаптировал за пару часов, сделав именно мелкие, но корректные исправления и улучшения, доступные и до Эры 2.46.

Вместо хуков на ProcessErm — подписка на события через RegisterHandler. Твои обработчики и так вызываются.

Вместо главной процедуры, которая при каждом подключении потока повторяла патчинг — обычная DllMain с проверкой dwReason.
После переноса таблицы монстров извещаю Эру о новом её адресе через RedirectMemoryBlock.

Благодаря этому сразу же начинают работать корректно цены на монстров, !!UN:C по старым адресам и работа с монстрами в любом плагине, что вызывает GetRealAddr(старый массив информации о монстрах). То есть АПИ Эры рассчитано на то, чтобы поддерживать расширение структур и совместимость, а также лёгкую работу с событиями. Всего-то: RegisterHandler + RedirectMemoryBlock + GetRealAddr. Ну и FireEvent, чтобы сгенерировать именованное событие.

При этом код на github, изменения оформлены коммитами.
По сути, могу скинуть напрямую три изменённых файла, которые легко продолжить чуть допиливать при необходимости. Буду рад оказать посильную помощь.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 28.02.2020 00:58

MOP, я VFS.dll (поддержка виртуальной файловой системы) делал с расчётом и на MoP-подобные проекты. Даже функцию регистрации модов из txt-файла как в Эре сделал. Если захочешь всё один-в-один в плане VFS + управление списком активных модов, то это две-три строки кода. После чего реализуешь автозагрузку pac-файлов, например, просто из Data, не задумываясь о модах.


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 14.07.2020 23:17

Клавиши - + меняют громкость даже при вводе текста для имени файла сохранения, не давая ввести 1-1 название Bad

И вопросы:
- в MOP ИИ использует знамена полководца?
- как нанять командира?


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 14.07.2020 23:34

(14.07.2020 23:17)Mr.S Wrote:  Клавиши - + меняют громкость даже при вводе текста для имени файла сохранения, не давая ввести 1-1 название Bad

Мне это не исправить (код Мастера хардкорен) 105

(14.07.2020 23:17)Mr.S Wrote:  - в MOP ИИ использует знамена полководца?
- как нанять командира?

Всё так же как в WoG. Будет изменяться в будущих обновлениях на последнем этапе разработки.


RE: The Days of Silence (Mod) - V_Maiko - 17.07.2020 22:24

(17.07.2020 15:03)XEPOMAHT Wrote:  Пиар - 50% успеха (а может и все 90%). Без раскрутки тот же MoP лежит где-то на глубоком дне (в основном спрашивают: "что это за хрень вообще?", а я не могу объяснить в двух словах - мод огромен и по изменениям далеко обогнал почти все существующие моды, только... всё это ни кому не нужно без масштабной рекламной кампании, как будто в стране слепых одноглазый - король). Ну и сейчас слишком много классикопоклонников, которым ту же HoA впаривали как могли (а MoP по изменениям уж ни как не тянет на "классичность", скорее наоборот...).

If MOP would had used more resources that fit the aesthetics of the original game and reduce that immense creativity by implementing mechanics out of context of the original idea of Heroes 3, chances are it was more played than HotA.


RE: The Days of Silence (Mod) - XEPOMAHT - 18.07.2020 01:37

(17.07.2020 22:24)V_Maiko Wrote:  If MOP would had used more resources that fit the aesthetics of the original game and reduce that immense creativity by implementing mechanics out of context of the original idea of Heroes 3, chances are it was more played than HotA.

Да, в том-то и дело, что игрокам проще всего навязать то, что развивает традиционный геймплей и ностальгию + правки багов и улучшение баланса. MoP - мега-сплав различного неоднородного фанатского контента (по сути в максимальном объёме, который вообще можно объединить в одной игре, и с соблюдением минимального уровня качества с небольшими допущениями) с новыми игровыми механиками (которые порой заменяют старые). Для игроков-традиционалов это уже лютый перебор, им этого даром не надо.

Если из MoP убрать все, что шокирует игроков, то получится... та же HoA 1.3.5, но с небольшим количеством новых монстров и артефактов - то же самое, что любой может собрать на VCMI за несколько часов (к примеру, MoP - единственный глобальный мод, который так и не смогли повторить на VCMI 148 ). Авторскому контенту просто неоткуда взяться (за 10 лет существования MoP в команде разработчиков не было задействовано ни одного 2D/3D-художника, да вообще никакой команды за 10 лет так и не набрали 148 ), MoP живёт и развивается дальше по принципу "что можем", а не "что хотим".


RE: The Days of Silence (Mod) - Elmore - 18.07.2020 02:54

(18.07.2020 01:37)XEPOMAHT Wrote:  MoP живёт и развивается дальше по принципу "что можем", а не "что хотим".

Первая же мысль об отсутствии HD мода Bad
Наверное никогда не смогу понять, почему МоР не перевести на ERA (уже 3.0).. Неужели перенос на ERA не будет быстрее, чем была его разработка с 0.


RE: The Days of Silence (Mod) - XEPOMAHT - 18.07.2020 04:26

(18.07.2020 02:54)Mr.S Wrote:  Первая же мысль об отсутствии HD мода Bad

Когда-нибудь возможно и возьмусь. Добавление HD-мода возможно только на пост-финальной версии MoP (когда mop.exe уже не будет изменяться), иначе под каждую версию MoP этот HD-мод придётся бесконечно адаптировать (т.к. в MoP 2.ХХ постоянно оптимизируются очень многие игровые функции, а некоторые вообще переписываются целиком). Тем более, полноценное внедрение HD-мода в MoP - задача сложная и трудоёмкая, на данный момент моего опыта для решения этой задачи не хватит (в MoP у меня есть наработки только на увеличение расширения игры, готовых патчей и графики для всех игровых диалогов - кот наплакал: когда видишь тонну работы, которую нужно сделать для HD-мода, энтузиазм испаряется и хочется послать HD-мод к чёрту).

(18.07.2020 02:54)Mr.S Wrote:  Наверное никогда не смогу понять, почему МоР не перевести на ERA (уже 3.0).. Неужели перенос на ERA не будет быстрее, чем была его разработка с 0.

Может быть проще перенести ERA на MoP 148 ? Но Берсеркер никогда не станет в этом участвовать, я тоже. ERA базируется на чистом WoG:TE, в MoP - собственный модифицированный exe. Как раз со второй версии MoP от присутствия ERA было решено отказаться (т.к. к тому времени ERA в MoP потеряла свою практическую цель, став балластом). Возвращение ERA в MoP теоретически возможно, но... очень затруднительно из-за большой разницы в коде (по сути, всю ERA придётся переписывать, да и половину WERD наверное тоже, объединение двух платформ для моддинга - программистский ад) и вряд ли будет кому-то полезно (MoP имеет нулевой спрос у моддеров при неограниченных возможностей моддинга 148 , такой вот парадокс - моддеры выбирают там где проще всего, т.е. ЭРУ).

Перенос MoP на ERA физически невозможен. ERA - отличная платформа для мелких модов и неудобная для глобальных (совместимость - главный недостаток ERA, который наверное вряд ли можно решить по-людски, всё-таки Третьи Герои - не Обливион).


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 18.07.2020 12:31

Просто MoP настолько крутой мод, что его изменять - только портить. Я имею ввиду глобально, а не редактирование характеристик с помощью встроенных программ (моддинг уровня амёбы). В него надо играть. Он самобытен, поэтому, что новая ERA, что HD тут как пятое колесо у телеги. Единственное, конечно, это разрешение экрана, но и это не критично. Мало у кого есть мониторы во всю стену.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.07.2020 14:17

(18.07.2020 12:31)Ethereal Wrote:  его изменять - только портить. Я имею ввиду глобально

Не согласен. MoP должен развиваться, а не стоять на месте. Много вещей по-прежнему остаются нереализованными. Да и сам MoP устроен так, что глобальный мод на нём можно делать только централизовано - одной командой или вообще одним человеком (как это происходит сейчас). Небольшие моды, дополняющие игру, могут быть сделаны с помощью бинарных патчей и плагинов (но по-прежнему никто этим не пользуется), да даже с помощью ERM, если с WERD кому-то слишком сложно.

Да, глобально MoP изменять не так просто, как например SoD, но опыт приходит в процессе. Правда сейчас никто на такое не соглашается: хардкорный моддинг почти уже вымер, новичков в этом деле не появляются лет 5, а программистов окончательно подсадили на высокоуровневые языки. Думаю, что после завершения MoP 2.XX глобально изменять что-то в MoP больше никто не решится (т.к. уже выросло поколение потребителей модов, которым уже лень учиться - могут только выпрашивать, а не делать самим).


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 18.07.2020 15:38

Я имел ввиду - изменять вредно, а не дополнять. Это несколько разные вещи.

А насчёт дефицита модмейкеров - есть такое дело. Уровень интеллекта в современном обществе сильно упал, вместе с образованием. Вот и нет смены с творческим мышлением, способной думать своей башкой и с жаждой познания, которая и приводит к желанию экспериментировать.


RE: Мод "Master of puppets" - wessonsm - 18.07.2020 21:24

(18.07.2020 15:38)Ethereal Wrote:  Я имел ввиду - изменять вредно, а не дополнять. Это несколько разные вещи.

А насчёт дефицита модмейкеров - есть такое дело. Уровень интеллекта в современном обществе сильно упал, вместе с образованием. Вот и нет смены с творческим мышлением, способной думать своей башкой и с жаждой познания, которая и приводит к желанию экспериментировать.

Просто интерес упал к старым играм. Умные люди по-прежнему есть, и немало.
Это извечный конфликт "отцов и детей" 96


RE: Мод "Master of puppets" - MOP - 19.07.2020 12:17

Интеллект-то скорее врождённое качество. А если он есть - человеку никакое наше современное образование помехой не станет. Например, школа меня лично ничему не научила, а кроме неё, будем считать, образования у меня и нету. Как не было никогда живых наставников. Всё - университет САМ.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.07.2020 22:16

Не врождённое. Формируемое с зачатия на уровне задатков, а далее в процессе развития.


RE: Мод "Master of puppets" - Ethereal - 20.07.2020 23:57

Формируемое - да. А процесс формирования как раз и заключается в воспитании и обучении. А если не воспитать и не учить, то ничего и не сформируется. Человек ленив от природы и если его не заставлять саморазвиваться, то он будет деградировать. Посмотрите на современное кино, музыку, театр... да практически на все сферы искусства - это уже и искусством то назвать сложно. А популярность репа? Это же ярчайший показатель - чем популярней реп, тем выше общий уровень бескультурья. А засилье экстрасексов , телетяпов и разных религиозных предрассудков? Всегда, чем ниже уровень образования, тем выше религиозность в обществе. По совокупности мы имеем тотальную деградацию во всех аспектах жизни людей и прогресс только в сфере услуг, что является ещё одним примером примитивизации мышления современного человека.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.07.2020 00:40

Снижение издержек и рост прибыли — два локомотива при капитализме. Падает качество всего.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 08.08.2020 22:38

MOP Wrote:надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
(07.03.2012 17:23)MOP Wrote:  
Code:
27F554 03
Автоматическое создание папки Random_Maps


XEPOMAHT, можно как-то узнать этот же адрес, но для исходного игрового exe-шника?
хочу себе патч такой же сделать


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.08.2020 00:17

Bes, это какого такого исходного?


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 09.08.2020 00:29

SoD.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 09.08.2020 00:47

Так это содовский адрес.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 09.08.2020 01:58

да, я чёт думал у МоР всё смещено и не совпадает )))


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 17.08.2020 23:12

А в МОР есть новый вид Таверны для карты приключений? Отличающийся внешне.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 17.08.2020 23:37

(17.08.2020 23:12)Mr.S Wrote:  А в МОР есть новый вид Таверны для карты приключений?

Есть.


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 18.08.2020 00:17

(17.08.2020 23:37)XEPOMAHT Wrote:  
(17.08.2020 23:12)Mr.S Wrote:  А в МОР есть новый вид Таверны для карты приключений?

Есть.

А не подскажешь где искать?
В редакторе карт только оригинальная. И в lod не нашел.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 00:30

(18.08.2020 00:17)Mr.S Wrote:  А не подскажешь где искать?

Эта версия MoP ещё не выкладывалась. Там 3 таверны, одна из пака Фреда, вторая из TPM, третья - водная версия.


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 18.08.2020 00:33

Ага, понял. Спасибо.
Надеялся на уникальную для МОР...


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 18.08.2020 00:56

XEPOMAHT, поделишься дефами сейчас?
Mr.S просто постеснялся попросить Rolleyes


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 01:16

(18.08.2020 00:33)Mr.S Wrote:  Надеялся на уникальную для МОР...

Увы, эксклюзивной графики для MoP нет и вряд ли когда-нибудь кто-нибудь сделает (т.к. данный мод не интересен для художников).

(18.08.2020 00:56)Bes Wrote:  поделишься дефами сейчас?

Они ж и так в свободном доступе есть. Ничего нового, одно старьё.


RE: Мод "Master of puppets" - Bes - 18.08.2020 02:03

XEPOMAHT, ну так и ещё найти надо - а так ты их сразу готовые в архиве положишь
(то что ТЫ будешь их искать - это никому не интересно 96-copy )



RE: Мод "Master of puppets" - Sandris - 18.08.2020 13:03

(18.08.2020 01:16)XEPOMAHT Wrote:  Увы, эксклюзивной графики для MoP нет и вряд ли когда-нибудь кто-нибудь сделает (т.к. данный мод не интересен для художников).
Я как-то давно начинал переделывать под себя и интерфейс, и реликвии, и иконки, и портреты героев, и другие графические элементы MoP, но в целом от игры в MoP и его дальнейшего моддинга меня остановило в основном только отсутствие совместимости с HD-модом.

Не исключаю, что со временем можно было бы к нему вернуться... после графического апгрейда Эры и текущей помощи эро-моддерам...

...и конечно, хотелось бы в моддинге Героев (вне зависимости от платформ) получить возможность перейти на 16/24-битную графику, что помимо улучшения качества графики, упрощало бы и скорость работы над ее обработкой.


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 14:20

(18.08.2020 13:03)Sandris Wrote:  в целом от игры в MoP и его дальнейшего моддинга меня остановило в основном только отсутствие совместимости с HD-модом.

А вот в ERA+ меня остановило именно мучения со совместимостью с HD-модом 148 . Для моддеров HD-мод не даёт практически никаких преимуществ. Тем более, когда развитие оригинального HD-мода в сторону ЭРЫ после 4-й версии стало невозможным. Наверное мне когда-то всё же придётся переписывать HD-мод конкретно под платформы ERA/MoP, но делать это целесообразнее только на финальных версиях ЭРЫ и MoP (т.к. код этих платформ всё ещё изменяется и заниматься бесконечными адаптацией считаю бессмысленным). Поэтому в начале выйдет MoP 2.99, а потом уже на пост-финальной стадии - сам HD-мод для него в виде отдельного плагина.

Меня по-прежнему удивляет, что поддержка высоких разрешений является критическим фактором для игроков сегодня несмотря ни на что. Как будто критической массе геройщиков не нужны моды, а нужны только SoD+HD. У себя, например, потребности в HD не ощущаю (да и монитор у меня больше 1024х768 всё равно не покажет как ни крути).


(18.08.2020 13:03)Sandris Wrote:  ..и конечно, хотелось бы в моддинге Героев (вне зависимости от платформ) получить возможность перейти на 16/24-битную графику, что помимо улучшения качества графики, упрощало бы и скорость работы над ее обработкой.

24-битный PCX поддерживается, def-ы для диалогов можно вообще не использовать. А графика объектов карты и так мелкая, чтобы конкретная разница между 8 и 24 битами бросалась в глаза (если только под лупой рассматривать каждый пиксель, не думаю, что 99% игроков будут заниматься такой ерундой).


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 18.08.2020 14:40

(18.08.2020 14:20)XEPOMAHT Wrote:  Для моддеров HD-мод не даёт практически никаких преимуществ.
Плагины 105
Мне очень нравится новая "Радость" и получение в ульях/консервах родных войск

(18.08.2020 14:20)XEPOMAHT Wrote:  Меня по-прежнему удивляет, что поддержка высоких разрешений является критическим фактором для игроков сегодня несмотря ни на что. Как будто критической массе геройщиков не нужны моды, а нужны только SoD+HD. У себя, например, потребности в HD не ощущаю (да и монитор у меня больше 1024х768 всё равно не покажет как ни крути).
У твоего монитора соотношение сторон 4:3, правильно? Тогда неудивительно, что тебе 1024х768 хватает

1. продажи ноутбуков уже давно обошли продажи обычных компов. На моих предыдущей и текущей работах в качестве компов новым сотрудникам выдают только ноуты.

2. подавляющая доля экранов ноутбуков - широкоэкранная, с соотношением 16:9 или 16:10

3. драйвер видеокарты далеко не всегда умеет обрезать картинку, и потому старые игрушки, включая Героев, идут только в некрасивом растянутом виде.

Я Мастеру как-то кидал скрин, как именно у меня выглядит МоР. Вечером запущу и запощу.


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 18.08.2020 14:45

Ivor, для мопа используй ddraw.dll. Вечером точно скину нужный. На f5 он делает 4:3 на широких экранах и обратно


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 15:06

(18.08.2020 14:40)Ivor Wrote:  Плагины 105

Под ERA/MoP те же самые плагины (под тот же SoD - asi). Не преимущество.

(18.08.2020 14:40)Ivor Wrote:  Мне очень нравится новая "Радость" и получение в ульях/консервах родных войск

На HD-моде голым плагином такое делается сложнее кстати. Т.к. ERA упрощает некоторые вещи.

(18.08.2020 14:40)Ivor Wrote:  1. продажи ноутбуков уже давно обошли продажи обычных компов. На моих предыдущей и текущей работах в качестве компов новым сотрудникам выдают только ноуты.

2. подавляющая доля экранов ноутбуков - широкоэкранная, с соотношением 16:9 или 16:10

3. драйвер видеокарты далеко не всегда умеет обрезать картинку, и потому старые игрушки, включая Героев, идут только в некрасивом растянутом виде.

Да, игры из прошлого века сделаны под 4:3, сейчас популярен 16:9. В настройках видеокарты можно убирать растягивание до углов экрана, оставив масштабирование только по вертикали с чёрными полосами по бокам (по крайней мере кто-то так делал).


RE: Мод "Master of puppets" - Elmore - 18.08.2020 15:22

На нормальном PC, купленном за последние 5 лет и новых, игроки хотят получить нормальную картинку. И разницу с улучшенным качеством картинок тоже заметят на нормальных мониторах. Все это уже давно является важным критерием для игроков. Игроки не захотят хоть как-то извращаться, им нужно "готовое" и красивое.

XEPOMAHT, На счет картинки. Для сравнения поставь рядом со своим монитором, монитор с ips матрицей full hd и сравни Hota+HD mod с фильтрами. Наверняка ты просто привык не обращать внимания на картинку, т.к. уже и яркость низкая и цветопередача слабая.
   На вторичке подобрать достойные системник и монитор можно за ~200$. Конечно, т.к. это б.у. надо правильно выбирать..


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 18.08.2020 15:32

(18.08.2020 13:03)Sandris Wrote:  Я как-то давно начинал переделывать под себя и интерфейс, и реликвии, и иконки, и портреты героев, и другие графические элементы MoP
Портреты героев я тоже хочу поменять
https://yadi.sk/d/-l0EDxh8xUxDcg

(18.08.2020 14:45)daemon_n Wrote:  Ivor, для мопа используй ddraw.dll. Вечером точно скину нужный. На f5 он делает 4:3 на широких экранах и обратно
Попробую, спасибо


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 16:45

(18.08.2020 15:22)Mr.S Wrote:  На нормальном PC, купленном за последние 5 лет и новых, игроки хотят получить нормальную картинку.

Это и понятно, но лично у меня таких возможностей по привидении всей графики игры в современный вид просто нет возможностей (т.к. это лом работы, в основном художников, которых на проекте и так нет, а мой максимум по части графики = использованию штатно-видновозного MS Paint).

(18.08.2020 15:22)Mr.S Wrote:  И разницу с улучшенным качеством картинок тоже заметят на нормальных мониторах. Все это уже давно является важным критерием для игроков. Игроки не захотят хоть как-то извращаться, им нужно "готовое" и красивое.

Да, массы хотят готовый и красивый мод. Ещё и на безвозмездной основе. Но куча технических ограничений (начиная от отсутствия исходных кодов самой игры до отсутствия этих самых мониторов) умножат затраты времени на создание такого мода на бесконечность. Лично для меня геймлей на первом месте, думаю, что его в первую очередь и стоит доделать до финала, а потом - уже улучшать картинку.

(18.08.2020 15:22)Mr.S Wrote:  Для сравнения поставь рядом со своим монитором, монитор с ips матрицей full hd и сравни Hota+HD mod с фильтрами.

Мне не нравятся фильтры, они либо размазывают пиксели по экрану, либо искажают саму графику, добавляя мультяшность. На уровне улучшения графики человеком/ИИ они никогда работать не будут - тут только физическая перерисовка и замена самой графики, а не машинная обработка на лету.

(18.08.2020 15:22)Mr.S Wrote:     На вторичке подобрать достойные системник и монитор можно за ~200$.

Это моя зарплата за 2 месяца. Непозволительная роскошь.

(18.08.2020 15:32)Ivor Wrote:  Портреты героев я тоже хочу поменять

Мод на замену портретов всегда можно сделать. Беда в стилистике: она либо не геройская, либо разномастная.


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 18.08.2020 17:28

XEPOMAHT, без фильтров ты получишь хорошую картинку только на мониторе 800*600, поскольку там нет масштабирования.
Лично я выступаю за поддержку игрой 16:9/16:10 с минимальным разрешением 1180*661 и 1280*720 ибо стандарт. Ибо отображение меньше 8 героев на экране просто неудобно.
Плюс к фильтрам - без них монитор меняет свое разрешение, сворачивая остальные программы в фоне и выбрасывая их на иные мониторы. Даже не альтабнуться по-человечески


RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 18.08.2020 18:39

(18.08.2020 17:28)daemon_n Wrote:  Лично я выступаю за поддержку игрой 16:9/16:10 с минимальным разрешением 1180*661 и 1280*720 ибо стандарт.

Только двумя руками за, но... делать патч с нуля мне совершенно не хочется (тоже самое, что Бараторч в своё время отказался от создания HD-мода к Четвёртым Героям когда ему чуть ли не с матом отказали в доступе к IDA-базе игры). Все наработки у меня в основном только по игровой части кода. По технической - очень и очень мало (с банальной загрузкой/выгрузкой текстовиков разобраться так и не могу, что уж говорить о большем). Если кто-нибудь раздобудет и выложит исходники HD-мода, то тогда без проблем можно будет их переносить куда угодно (хоть на ЭРУ, хоть на MoP). А "восстанавливать" их диассемблированием так же долго (т.к. в коде Бараторча жуткая свалка из кучи патчей, посмотрев на которую, желание что-то переписывать в MoP не появляется). Поэтому сейчас - только ожидание лучшей погоды (когда появится опыт для таких дел или HD-мод станет OpenSourse) с постепенным доведением MoP до финала (если ещё заниматься и HD-модом, то финальная версия отдалится по времени ещё на пару лет).

(18.08.2020 17:28)daemon_n Wrote:  Ибо отображение меньше 8 героев на экране просто неудобно.

Всеми 8-ми героями играть очень задротно. Когда играл, 1-4 героя в основном только ходят, остальные в городах или простаивают на мельницах. Для эксперимента пытался сделать 8, но для этого нужно сильно изменять код, выделять память под хранение иконок героев, переносить все индексы интерфейса с добавлением новых, аккуратно удалять код кнопок, "двигающих" героев по шкале интерфейса, чтобы после этого сам интерфейс не посыпался... короче довольно работисто ради, на мой взгляд, не очень ценного изменения для рядового игрока типа меня. В общем если надо, то надо у Мастера выпрашивать соответствующий исходник из MoP 4 (правда я уже эту функцию полностью переписал, поэтому не факт, что заработает на MoP 2, скорее всего вообще не заработает, т.к. код укоренён).

(18.08.2020 17:28)daemon_n Wrote:  Плюс к фильтрам - без них монитор меняет свое разрешение, сворачивая остальные программы в фоне и выбрасывая их на иные мониторы. Даже не альтабнуться по-человечески

Тут уж не фильтры нужны, а современный игровой движок. Старьё 20-летней давности всё время подтягивать под современное железо - задача не для одного глобального мода, а для всех моддинг-платформ в целом (когда сообщество моддеров разобщено, то мы и видим один более-менее современный HD-мод и куча отсталых модов с картинкой 1999 года).


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 19.08.2020 00:42

Ivor, вот скидываю ddraw.dl - кидать в корень


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.08.2020 01:59

Спасибо. Сейчас проверил - на этой винде и так нормально работает, не растягивает.
Но перерисовывать и перерисовывать, да...
У меня будут всё-таки примерно вот такие герои



RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 19.08.2020 02:12

К слову о тавернах
Image: a_10_3.png

Image: Tabern.jpg


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 20.08.2020 00:23

Ivor, симпатичная. Отторжения не вызывает.


RE: Мод "Master of puppets" - Grossmaster - 20.08.2020 11:08

Таверне немного потемнее тени и тогда будет приятнее. Вписывается классно.


RE: Мод "Master of puppets" - Ivor - 21.08.2020 18:56

Реликвии из браузерки "Войны престолов". Думаю, могут подойти в качестве реликвий
https://yadi.sk/d/c2eKAkvIqwOvjQ


RE: Мод "Master of puppets" - V_Maiko - 21.08.2020 19:24

Ivor, even more interesting would be to be able to make combos, I would believe that MOP is capable of achieving it, unlike ERA that its capacity is null to create new combos because it requires rewriting all the SoD combos code from scratch...


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 21.08.2020 20:10

Ivor, феникса на логотип Эры!



RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 21.08.2020 22:49

Ivor, арты суперские!
daemon_n, из коммерческого проекта пытаться брать графику на логотип рисково.



RE: Мод "Master of puppets" - XEPOMAHT - 22.08.2020 00:10

(21.08.2020 19:24)V_Maiko Wrote:  even more interesting would be to be able to make combos

In MoP is not problem with create new combo artefacts.


RE: Мод "Master of puppets" - Berserker - 05.09.2020 02:46

(09.08.2020 01:58)Bes Wrote:  да, я чёт думал у МоР всё смещено и не совпадает )))

Bes, автоматическое создание папки Random_Maps делал MoP отдельно, патч относился к другому тексту.


RE: Мод "Master of puppets" - daemon_n - 14.09.2020 08:15

MOP, привет!
Пожалуйста, прочитай личку!


RE: Мод "Master of puppets" - Drake - 17.02.2021 20:01

Здравствуй MOP! Я много работаю по локализации здесь, и я решил перевести карты MoP в вашем последнем выпуске 3.07, поскольку я видел, что они все еще были на русском после установки на английском языке. Я заметил, что редактор карт тоже не был переведен, поэтому я перевел и его, однако я не считаю, что это так же важно, как карты в вашем моде.

3.07 Maps

Если хотите, добавьте их в свой мод для английского языка. Я также был бы рад перевести любую другую часть вашего мода и предоставить вам переведенные варианты редактора карт для WoG, все еще присутствующие в вашем моде.
По запросу я переведу 2.17 / 2.18, но я выпущу его публично только с вашего согласия. Если вы согласитесь, я с удовольствием скомпилирую эту работу сам и сделаю сообщение на английском форуме и канал Discord для выпуска.


RE: Master of Puppets 3.07f - Elmore - 30.09.2021 16:28

Из дискорда про МОР 3.14
Image: P0nJPNA.png


RE: Master of Puppets 3.07f - myoffice91 - 14.10.2021 10:21

(30.09.2021 16:28)Elmore Wrote:  Из дискорда про МОР 3.14
Image: P0nJPNA.png
Проверил "монолит входа" - нет бага. Поэтому Elmore поспешил с выводом, что это 3.14. В дискорде ника "Zeronica" не указано версия.
https://www.youtube.com/watch?v=gQmixXi4kq0

Насчет "в целом багов многовато". В 3.14а и 3.15 за все 2 года не были отмечены баги на стене группы ВКонтакте.



Чтобы делать выводы из какой версии баги нужно обязательно узнать у пользователя игры какая версия игры и пользуется ли xxl-картой, плюс нужен файл сохраненной игры.


RE: Master of Puppets 3.07f - Elmore - 14.10.2021 10:52

(14.10.2021 10:21)myoffice91 Wrote:  Elmore поспешил с выводом, что это 3.14. В дискорде ника "Zeronica" не указано версия.

Это MOP из Лаунчера, там версия 3.14


Неофициальные патчи для MoP 3 Battery - myoffice91 - 14.10.2021 11:16

(14.10.2021 10:52)Elmore Wrote:  
(14.10.2021 10:21)myoffice91 Wrote:  Elmore поспешил с выводом, что это 3.14. В дискорде ника "Zeronica" не указано версия.

Это MOP из Лаунчера, там версия 3.14
Вариант решения:
1)Удалить файл ddraw.dll из корневой игры. Оригинальный MoP не содержит ddraw.dll (HoMM III - OpenGL wrapper).
2)Если играть в размере XXL-карты, то скачать 3.15 https://disk.yandex.ru/d/Aqzbm1Tvo19jnA. Обновить с 3.14a до 3.15.


Неофициальные патчи для MoP 3 Battery - XEPOMAHT - 14.10.2021 13:12

Просьба к myoffice91 оформить ссылки на данные патчи в отдельной теме (я тоже запутался, как их правильно устанавливать, тем более, в Лаучере завезли только патч до 3.14).


RE: Неофициальные патчи для MoP 3 Battery - Elmore - 14.10.2021 13:37

В Лаунчере обновим без проблем, были бы действительно актуальные ссылки и списки изменений. В VK никто не следит, а у меня вообще он заблокированDry

ddraw будет обновлен с добавлением возможности настроек.


RE: Master of Puppets 3.07f - Elmore - 03.04.2022 17:33

Google заблокировал ссылку на MoP 3.07 из первого поста.


RE: Master of Puppets 3.07f - XEPOMAHT - 03.04.2022 19:59

(03.04.2022 17:33)Elmore Wrote:  Google заблокировал ссылку на MoP 3.07 из первого поста.

Заменил ссылку на негугловскую.


RE: Master of Puppets 3.07f - Elmore - 03.04.2022 20:02

Стоит так же добавить ссылку на сайт https://sites.google.com/site/heroes3mop/ru
Там ссылки рабочие.


RE: Master of Puppets 3.07f - XEPOMAHT - 03.04.2022 20:09

(03.04.2022 20:02)Elmore Wrote:  Стоит так же добавить ссылку на сайт https://sites.google.com/site/heroes3mop/ru
Там ссылки рабочие.

Добавил. Спасибо.


RE: Master of Puppets 3.07f - Dolmatov - 11.07.2023 00:05

Увы, что-то с сайтом случилось и гугл отвечает "Сайт не найден". Аналогично ссылка на скачивание с гугл диска.
Может MOP что сообщит? В VK пустовато, поэтому не вижу смысла там спрашивать.


RE: Master of Puppets 3.07f - XEPOMAHT - 11.07.2023 06:40

(11.07.2023 00:05)Dolmatov Wrote:  Увы, что-то с сайтом случилось и гугл отвечает "Сайт не найден". Аналогично ссылка на скачивание с гугл диска.

На сайт можно зайти в архиве интернета. Пока ещё живые ссылки на MoP можно найти например здесь: http://mmgames.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=119&Itemid=219&lang=en


RE: Master of Puppets 3.07f - Toriatama - 06.04.2024 19:38

Здравствуйте, есть ли какой-нибудь чит-код или трейнер для MOP?
Я не нашел ни одного на англоязычных сайтах (я не очень хорошо говорю по-русски).


RE: Master of Puppets 3.07f - XEPOMAHT - 06.04.2024 23:53

(06.04.2024 19:38)Toriatama Wrote:  Здравствуйте, есть ли какой-нибудь чит-код или трейнер для MOP?

Чит-коды - от In the Wake of Gods.

Трейнеров никто не делал, т.к. в этом нет необходимости.


RE: Master of Puppets 3.07f - Toriatama - 07.04.2024 09:34

(06.04.2024 23:53)XEPOMAHT Wrote:  
(06.04.2024 19:38)Toriatama Wrote:  Здравствуйте, есть ли какой-нибудь чит-код или трейнер для MOP?

Чит-коды - от In the Wake of Gods.

Трейнеров никто не делал, т.к. в этом нет необходимости.

Я попробовал читы для "In the Wake of Gods", и они работают!
Большое спасибо!
119

Link:
https://www.cheatchannel.com/files/heroes3wog.htm