Теоретически даже интересный вариант. Базовое сопротивление - снимает улучшение монстров 1-го уровня? продвинутое - 2-го? экспертное - 3-го?
Я имел ввиду вот что:
перед боем подсчитывается ценность (цена в золоте * количество) каждого стека монстров, а затем выбираются и ухудшаются 1-3 (в зависимости от уровня навыка) стека монстров с самыми маленькими ценностями.
Но, скорее всего, смогу сделать и как-нибудь по-другому.
Имхо, логичнее в зависимости от уровня монстра это делать.
Может быть. Но тогда оно ещё более по-разному будет действовать в разных боях.
Зато титанов, например, уже не ухудшит.
В том всё и веселье, чтобы ухудшить титанов.
Добавлено:
Но сделать это было не так просто.
Это уже читерство какое-то, титаны при ухудшении очень сильно ослабнут
Эта опция и не отличается особой сбалансированностью.
Обычно монстров высокого уровня не много, в отличие от слабейших уровней. И если будет подсчитывается ценность (цена в золоте * количество), то очень большая вероятность снятия улучшения именно них. А если к примеру снимутся улучшения с дракономух (я ставлю берсерк им). Не интересно играть тогда уже.
Я бы остановился на снятии (в зависимости от прокачки 1-3) улучшения с монстров при бое с чел-комп или чел-чел. Ну и только 1-3 уровня. Все монстры 4-8 уровней должны оставаться нетронутыми.
Вот модифицированный скрипт сопротивления (копировать в data/s с заменой).
script03.erm.
Он теперь ухудшает только существ 1-3 уровней, зато не случайных, а самых лучших - дорогих по общей стоимости в золоте.
У меня идея по-поводу "БАШНИ АРКАН". Надо сделать платное перераспределение основных параметров. Причём перенос первого очка (одного) в игре будет бесплатным для каждого героя, а последующие переносы каждого следующего очка будет 1000, 2000, 4000, 8000, 16000 и т.д. Чтобы ДУМАЛИ над каждый действием. И ценник нужен именно такой.
А то к примеру "Солмиру" (цепная молния) сначала всё перераспределяешь на знание, а потом на силу. Очень крутой бонус, особенно вначале игры.
Только надо бы сделать систему, чтобы вёлся "пересчёт" с какого навыка на какой перекидывал герой и сколько раз. К примеру: первый раз на "силу" (или любой другой параметр) можно бесплатно перекинут с любого другого параметра. Все последующие перекидывания надо считать ОТДЕЛЬНО относительно друг друга. С атаки на защиту, на силу, на знание, с защиты на силу и знание, с силы на знание. Мы кидаем (после бесплатного перекидывания) с "атаки" на "защиту" (1000 золота), след. перекидывание (точно такое же) уже за 2000, потом за 4000... Если же мы захотим перекинуть с "силы" на защиту, то счётчик у нас здесь "новый" и опять за 1000, 2000, 4000...
Эта система нам даёт: 1. Не бесконечное перекидывание основных параметров (рано или поздно золото кончится

, но за всего 4000 золота можно будет поднять 1 любой параметр на 4 (бесплатное + при "первом платном" перекидывании с остальных трёх навыков). 2. Избавляет от множества "фичей" с перераспределением очков. 3. Балансирует и усложняет игру.
предлагаю при этом счетчики для каждой башни иметь отдельный чтобы при нахождении второй можно было нахаляву снова пораспределять
в принципе согласен. разнообразит игру.
Толковое предложение про Башню Аркан. Это не просто разнообразит игру, а чётко сбалансирует использование этого объекта. Иначе просто халява получается.
по-поводу "БАШНИ АРКАН" наверно все-таки нудный это по сути процесс как создания так и пересчета во время игры, если считать его дисбалансным, то можно и вовсе его отключить в настройках.
Правда интересно было бы немного усилить магов за счет первичных навыков, к примеру дать возможность дополнительно кастовать в раунде за каждые 5 колдовства, а при повышении на 5 знаний уменьшение затрачивания маны на единицу всех заклинаний