Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Идеи для WoG
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
fireman, спроси его есть ли прогресс.
смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.
Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.
Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). Sm
(20.12.2009 20:11)Seal Wrote: [ -> ]
Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.
Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). Sm

Сеал ты прав
(20.12.2009 20:11)Seal Wrote: [ -> ]
Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.
Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). Sm
Я вот, если честно, совсем ничего не понял. Вот не вижу смысла я в этих увеличениях пространства, хоть убей! Аргумент "Небо с облаками на поверхности - не то, что нужно, надо ему отдельный уровень приспособить..." для меня не понятен.
Добавлено:
Стрилок21 ти не прав.
Seal, для мира в мире существуют кампании.
Quote:Я вот, если честно, совсем ничего не понял. Вот не вижу смысла я в этих увеличениях пространства, хоть убей! Аргумент "Небо с облаками на поверхности - не то, что нужно, надо ему отдельный уровень приспособить..." для меня не понятен.

Может потому, что в заскриптованых картах это все было бы как точечная пристройка к карте, как особенность сценария (и повторить трудно бы было), а здесь об изменении игры вширь, в стандарт, в стандартные возможности для каждой карты, для всех игр. И в идеале как особый элемент - как новые возможности и новая графика. Плюс, например, магия, которая бы могла использоваться только на одной из новых поверхностей. Наверно, это все так же, как и почему разделили на поверхность и подземелье. А почему и то и другое на одной карте нет - потому, что они сильно отличаются. А если бы (в идеале, конечно) еще два новых уровня тоже сильно отличались и не только другой графикой, то новые уровни для карт (причем не обязательно 4, может быть и 3 только для конкретной карты) были бы не лишними, наверно. А вот если просто еще территории больше, и при этом обычной - болото или пески, тогда, конечно, не надо. Sm

Просто так, вроде, интересней и в идеале красивей, только это неудобно (особенно если 4 уровня на одной кнопке) и не всегда понятно (когда другие герои по карте передвигаются, но только в том случае, если новые уровни от старых графикой радикально не отличаются). Ну и просто - в астрале, например, все войска прозрачные, замков нет, или еще что-нибудь такое, какие-нибудь места-рычаги, которые влияют на другой, основной мир, выбор между захватом основного мира или "двух других особенных" и другое разное, но не просто увеличение территорий.

Quote:для мира в мире существуют кампании.
Тогда эти новые уровни - это другая сторона одного мира из множества миров. Sm
(20.12.2009 21:18)FCst1 Wrote: [ -> ]Стрилок21 ти не прав.

это ошибка орфографии?128?
Идея сделать юнитов из инферно третьей фракцией. Назвать Демоны соответственно заклы: ПРИЗЫВ воскрешает только демонов, Пение Ангелов- Наносится урон ТОЛЬКО Демонам, Ужас Ада- Наносится урон живим и нежити. Не демонам. Они же посути неживые.... но и не мёртвые.
Идейки по новым заклинаниям.....
Трусость - заставляет вражеского юнита на два хода убежать с поля боя.
Манабонк - уничтожает указанное число своих войск, зато за каждого убитого солдата тебе дается определенное количество маны.
Застава(творится на карте): рядом с героем создается гарнизон с определенным количеством юнитов. Может пригодится, если за вами бежит вражеский герой с большой армией.
Энергия: 500 урона по врагу.
2Alf:
+1 !132
Добавлено:
З.Ы., энергия кастуется на всех или на одного? если на одного- так это взрыв

Добавлено:
а застава неплоха.
Вот энергия - фигово. Надо заклинание обдумывать.
Заклинание: Ледяные Скалы. Заклятие создает на половине поля ледяную стену (от края до края) со здоровьем 200. Стену надо рушить, либо молиться чтобы ее не сломали и быстро хилить своих войск до того как стена будет сломана. Защитный маневр, но вот с драконами.... Они же летающие(сделать так чтобы только дракоши могли лететь через нее, у остальных крылья мерзнут).
Добавлено:
(19.12.2009 19:30)Alf Wrote: [ -> ]И еще одна идейка.... Система реликвий города.
Короче, система такая.... У каждого города есть свой ну очень ценный артефакт, свое "Сокровище города"
Например, Сокровище людского города, Замка: "Клеймор Колосса". ПОка Клеймор в городе, он дает бонусы городу (Например воодушевляет войск 1 уровня, тем самым 35% прирост). Когда враг крадет сокровище, город лишается бонусов, а также впадает в траур(нельзя строить, нельзя выйти 1 день). Враг не может поставить реликвию в городе(ну как скелетов воодушевить святым мечом?), а только носить как артефакт. Артефакт дает какие-нить бонусы.

Вот эту бы идейку прикольно осуществить. Вот тогда борьба за замок будет более ожесточенной( никому не хочется артефакт терять )
Заклятие: Магический Коллапс. На середине поля появляется куб, который через 1 ход исчезает, кастую определенное заклинание(случайное), кастуется в любую территорию.
Модератор:вместо копирования сообщения используйте обозначение номера поста или ссылку на него
Идея для редактора карт: чтобы при изменении ландшафта под объектом, этот объект не удалялся, но и не оставался, а автоматически заменялся на аналогичный объект под новый тип почвы. Если же такого нет, то... как желаете.
Скорее всего что то из этого нереально, но вот мои предложения:
1. Создать ИНИЦИАТИВУ как параметр на ряду со скоростью (как в King's Bounty). Плюсы в том, что можно регулировать очередность ходов независимо от скорости, наказывать за то, что в армии героя существа из разных замков, вместо морали (если надо конечно) и т.п.

2. Еще кстати тоже как в King's Bounty (они видать над механизмом битвы героев 3 поработали недурно Sm то есть существа атакуют только если вражеское существо находится в пределах их хода, а не за как в героях.

3. Как в Феникс моде добавить неплохо смену портрета и пола (раз в WOGе есть смена имени, то и это должно быть), а можно еще и специальности Sm опционально, тоесть хочешь, поменяй, не хочешь - не надо.

Как то так

Кстати
1. Что такое Lua??? дайте ссылко на описание плиз Sm
2. Кто музычку к новым городам сочиняет??
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Reference URL's