Пожалуйста )
Вот ещё исправление подогнал:
http://ge.tt/7JpuGs63
Основная проблема — кто-то испортил !!PO:O поле, на которое полагается скрипт, а проверка на то, что у артефакта есть настройки, отсутствует.
Скрипт считает, что если там не -2, то это созданный баннер перед городом. Далее имеем карту, где баннер как обычный артефакт размещён картоделом.
!!PO:O у него из-за какого-то скрипта не -2, но настроек нет, а значит нельзя вызывать команды установки стражей.
77 wog - map rules.erm
Спасибо огромное!
Исправлено и перезалито!
Скрипт "искусство войны" не объединяет 3 навыка в 1, но качает все.
daemon_n, вероятно, из-за мода на 10 навыков.
Хмм. Действительно в этом может быть дело.
daemon_n,
S$1/$2/1 Manage secondary skills showing
$1 - is a number in display sequence (0 = not shown, 1..8 = slot index)
$2 - is a skill index (0...27)
Любые моды на прокрутку навыков, начиная с моего, конфликтуют с искусством войны, но именно в плане отображения. По факту искусство войны и работает, качая все три навыка.
Тогда другое. Искусство войны + поместье творят дичь на экране героя при нажатии на поле для вторичных навыков. В общем, данный скрипт вообще крайне спорный, но раз уж сделали...
Hi
igrik, hope you are well )
I would like to say thank you again for what you helped with WoG Native Dialogs.

It was life-changing, improved the experience of ERA to the next level.
Here I would like to remind a problem with 39 wog - hero specialization boost for ERA 3.
As you see, Nagash's spec has been reverted to H3 vanilla in ERA 3. His spec in
39 wog - hero specialization boost will need to be adjusted as well.
18 Sep Edited:
Just found a few issues with English strings of
28 wog - enhanced monstors.ert
150071. Missing "Drains enemy mana." in wraith's description (insert after "Regenerating")
15140. It's missing a "
}" at the end.

igrik, в файле перевода WoG Script Rus
55 wog - sorcery skill enhancement.ert опечатка,
строка 124
Правильно: {Котлов}{Ртути}
Файл с исправлением.
Мод обновлен!
Code:
[+] Wog Scripts: 39 wog - исправлен текст специализации Нагаша (credits Archer30)
[+] Wog Scripts: 29 wog - подправлены тексты двух монстров (credits Archer30)
[+] Wog Scripts Rus: 55 wog - исправлена опечатка в строке 124 (credits Night)
Так, как в wog native dialogs добавлен диалог IF:B/P, то:
[!] Файлы gif изображений изменены на emerald.bmp и mithril_price_list.bmp, а также перенесены в папку "pic"
Berserker, bmp - геройский оригинальный формат, да и вес меньше.
Хотя я бы передложил их поместить в pac файл, если возможно.
daemon_n, bmp — это Microsoft Bitmap Picture. Формат без сжатия. Огромные файлы.
png — формат сжатия с поддержкой альфа-канала и тоже без потери качества. В разы меньшие файлы.
Berserker, так в pac файле как раз сжатие будет, нет?
(23.09.2020 01:46)Berserker Wrote: [ -> ]bmp — это Microsoft Bitmap Picture. Формат без сжатия. Огромные файлы.
Можно сжать в 8-битый bmp, как это обычно делается под Третьи Герои. Размер вполне адекватный получается. Можно ещё запихнуть в *.LOD и размер ещё уменьшится (т.к. там простой архив с компрессией по сути).
(23.09.2020 01:46)Berserker Wrote: [ -> ]png — формат сжатия с поддержкой альфа-канала и тоже без потери качества. В разы меньшие файлы.
Вроде очень сложно прикрутить так, чтобы работало без багов на графическом геройском движке (даже HotA Crew не стали связываться с этим форматом). Уж лучше тогда сразу dds - конкретно игровой формат графики (как у Юбисофт-переиздании)

.