Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=192)
+----- Forum: Феникс-Мод (/forumdisplay.php?fid=179)
+----- Thread: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа (/showthread.php?tid=823)


Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - GhostManSD - 17.08.2009 22:18

Люди, где можно прочесть особенности этого мода?


RE: Феникс Мод - Flashback - 18.08.2009 03:57

(17.08.2009 22:18)GhostManSD Wrote:  Люди, где можно прочесть особенности этого мода?
в хелпе, вроде.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 01:41

Ответьте, пожалуйста, как исправить ошибку.

ПОчему игра вылетает при подходе к столице ИИ???
Становлюсь на одну клетку перед входом в замок! и вылетает постоянно!!!
Хотя на маленьких картах проверял. правда бой не доигрывал.. но по крайней мере бой начанался и я мог что то сделать.. а тут после того как комп перестройку войск делает, вылетает, если автобой, то сразу!


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 02:25

Запустите Data\2BTools\DEE.exe
Откройте в программе файл Data\s\script99.erm
Найдите строку !?HM-1
Замените на !?HM154

Альтернатива. Если вылетает только на больших картах, то можно попробывать заменить:

!!VRv9822:Sy3*y2:2+y2:18*y5;

На

!!VRv9822:S[размер карты]*y5;

Под [размером карты] для M/S/L/XL значения: 2/3/4/8. Если с подземельем - умножьте знаение на 1.5 и округлите в меньшую сторону. Поэкспериментируйте. То есть поставьте 2, если ОК, можно 3, 4, пока не вылетает.
Добавлено:
Quote:Ответьте, пожалуйста, на след вопросы (смотрю их все почему то игнорируют):
1) ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???
2) Как избавиться от глюка когда к рядом с палаткой одна клетка подводишь мышь, то игра вылетает??
3)ЗА что еще может списываться доход? у меня возникла такая ситуация, предудущий ход посмотрел сколько нужно полностью жалования на всю армию во всех отрядах, вычел его из дохода дня, а итого денег на след день оказывается меньше чем расчет!!!


Заранее благодарю!
1) Да
2) Не подводить курсор к палатке.
3) Тяжело сказать, регулярно такого быть не должно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 05:31

Quote:Берс, надеюсь, события, которые произошли в твоей жизни, носят положительный характер.
Спасибо.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 12:55

Берс, если делать сначала как ты сказал, то хранители у ИИ пропадает и выбор армии в начале игры тоже.

Если по второму варианту: то бой прошел только на s карте, да и то я 2 поставил и уровень простой,а не тройку, т.к. с подземельем было. потом поставил все по макс, то все равно вылетает.
все варианты перепробовал.
когда XL cтавишь значение 12(8), то бой хоть начинается, но когда комп только начинает ходить, опять пишет ошибку. может дело в том, что он кастует???


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 13:03

Может быть. А первый рецепт и есть отключение.
Попробуем так:
Добавьте в начало скрипта после ZVSE[перевод строки]:
!?BG0&930;
!!BG:A?y1 Q?y2;
!!if&y2=1/y1=1:;
!!BG:A0;
!!BH1:N?y3;
!!HEy3:I0/1;
!!en:;


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 13:09

а данные !!VRv9822:Sy3*y2:2+y2:18*y5 ничего не менять?
Добавлено:
чуть не понял, в начало скрипта сразу после ZVSE, вставить эти данные? ничего заменять не надо?
Добавлено:
добавил в скрипт, вот что получилось:
ZVSE
!?BG0&930;
!!BG:A?y1 Q?y2;
!!if&y2=1/y1=1:;
!!BG:A0;
!!BH1:N?y3;
!!HEy3:I0/1;
!!en:;
!?CM4;
; <## ПРАВЛЕНО ДЛЯ ПОКАЗА ПОЛНОЙ ЖИЗНИ СТЁКА 06.05.09 [5.03] ##> и т.д.

если так, то все равно вылетает, комп сделал перестановку (тактика) и показал ошибку! (если что, пробовал на s карте, сложности по макс)


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 18:55

Тогда лучше просто отключите их первым методом.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 20:13

Т.е вариантов как исправить нет?
А других или у тебя, что работает???

Ну так совсем как то не интересно будет.
Добавлено:
у тебя есть возможность залить полностью феникс мод? т.е. тот вариант, в котором это работает..
там же не много наверно весить будет мегов 800...


RE: Феникс Мод - Bes - 23.08.2009 23:10

ФМ 3.5 альфа билд 011 (сторонний)

Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe

[23.08.09]
-) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено.
-) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика".
-) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения)
-) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда
-) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке)
-) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов
-) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0).
-) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны
-) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице
-) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска
-) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков
-) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14.
(если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать 118 )
+) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание.
*) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры
*) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде.
+) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений.
Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев.
*) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5]
Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так:
1 5 6
2 Х 7
3 4 8
*) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию
*) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров"
*) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город.
*) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора]
-) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать)

===

ЗЫ: Berserker, готов выслушать твою критику..


Все замечания,ошибки и предложения пишите на 452011245 (icq UIN).. Причина - на форуме ооочень редко бываю
Забыл ещё про это... (пока игрался вспомнил)

+) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код)
Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке
*) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ
*) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
-) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент.
-) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается)
*) Мелкие косметические изменения в коде


RE: Феникс Мод - sharmel - 24.08.2009 00:05

Спасибо, теперь работает ( битва с защитником)!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 07:25

Bes, ты гений Sm


RE: Феникс Мод - gamecreator - 24.08.2009 10:48

это наверно из-за устранения побега


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 11:07

И у одного меня запрет побега не приводил к вылету.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 24.08.2009 14:02

а как ты его запрещал?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 14:34

!!BG:A0


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 12:31

4 Berserker
+) Random generate "Luck Lokation" had been done
(прости,вспоминал времена в англ. Sm )

===

Хотел спросить по поводу Астральности для магов.. (у всех игроков в ФМ3.5)
Лишение способности стрельбы - имхо, не астральность как таковая.
Другое дело лишение магических способностей монстра.

Что если я уберу первое,взамен пропишу второе? = "Лишение магической силы" (- 1 магич. ход).. Например, скастовав это на Архангелов однажды тот потеряет одну попытку "Воскресить".. при повторном касте на Архангелов снимется и вторую попытку.

Для лишения стрелков их стрельбы есть закл Забывчивость.. А так получается некое "дублирование" уже имеющегося..

Что скажете,игроки?
Можно "лишение магической силы" делать доступным для магов выше 20 уровня (если этот каст слишком жирно будет для мага 10<level<20)

PS: как вам кажется,не сильно ущемлены некроманты тем,что "астрал" кастуется бесплатно,а "чёрные заклы" за ману?


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2009 13:45

Quote:Luck Lokation
Location

Quote:Лишение способности стрельбы - имхо, не астральность как таковая.
Астральная магия дана магам, чтобы иметь возможность лишать стрельбы мёртвых монстров и элементалей. Это основная цель. Остальное - плюшки. И затрата целово магического хода - уже очень дорого.

Quote:Другое дело лишение магических способностей монстра.

Что если я уберу первое,взамен пропишу второе? = "Лишение магической силы" (- 1 магич. ход).. Например, скастовав это на Архангелов однажды тот потеряет одну попытку "Воскресить".. при повторном касте на Архангелов снимется и вторую попытку.
Будет никому ненужной "фичей". Бес, это для детских битв такие фокусы, для реальных раунды не тратятся на шалости.

Quote:Для лишения стрелков их стрельбы есть закл Забывчивость.. А так получается некое "дублирование" уже имеющегося..
Забывчивость для массового лишения живых, астрал - для выборочного всех остальных.

Quote:Можно "лишение магической силы" делать доступным для магов выше 20 уровня (если этот каст слишком жирно будет для мага 10<level<20)
Только переименуй билд в WoG-Edition или Прикол-Эдишин.

Quote:PS: как вам кажется,не сильно ущемлены некроманты тем,что "астрал" кастуется бесплатно,а "чёрные заклы" за ману?
Из этой же категории.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2009 13:55

Берс прав. Это не игрушка, а ИГРА. Нужно уметь чувствовать разницу.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 13:58

хорошо..
прости,я всего лишь слабый игрок,и соответсвеено мыслу на уровне слабака.
не хотел тебя обижать своими идеями для твоего проекта.
спасибо,что ответил Sm

===

я хочу сделать (уже жду недаждусь когда до скриптера дорвусь) чтобы все лодки можно было вызывать.. тоесть сделать все лодки "ничьими"
FizMig Wrote:Дружественной называется лодка, которая либо ни разу не использовалась с начала игры, либо последним из нее высадился Ваш герой или герой-союзник. Если лодкой последним пользовался противник, ее призвать нельзя.

стоит?
Добавлено:
PS: у меня нету способности к балансу,в сожалению.. а идеи постоянно голову посещают :-[


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2009 14:15

Bes, ты сильно мои слова к сердцу не принимай, но вообще я фичи тестировал на "максах" и ещё с давних времён Акорг говорил, что магам тяжело из-за невозможности слепить/вводить в забывчивость юнитов мёртвых, элементалов и с иммунитетом.
* * *
Не стоит, у многих нет вызова, приплыл на остров, а любой игрок спелом твою лодку своровал. И толк дальше играть?


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 20:09

ладно.
P.S.:\\и толк дальше играть?
а голова на что?
.. добавить тогда "закл"\действие для захвата стоящей рядом лодки (не влазя в неё). К примеру,стоит в двух шагах от героя лодка,др. не вызываются.. и игроку тупо горорят что "вызов невозможен.". И как такой расклад?
(всё,молчу,простите..)

===

Недавно заметил,что при повторной атаке столицы (в тот же день) Защитник не срабатывает. Всё поглядел,вроде всё должно срабатывать.. Хм,странно,буду глядеть дальше.. надо полюбому это исправить
Добавлено:
ещё пристану,не обижайтесь..
Привязка "Астрала"\"Чернухи" к Проклятой земле\запрещающим магию заклам нужна?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 08:40

Quote:Недавно заметил,что при повторной атаке столицы (в тот же день) Защитник не срабатывает.
Напал, сбежал, напал? Действительно, странно.

Quote:Привязка "Астрала"\"Чернухи" к Проклятой земле\запрещающим магию заклам нужна?
Идеологически да, практически нет. Монстров на проклятой земле ничем не сбить, а компьютер сбивает халявно. Да и воину проще, ибо урон от армии, а магу?...


RE: Феникс Мод - sharmel - 27.08.2009 10:13

Подскажите, пожалуйста, это баг или нет?
Когда отряды объединяются, это правильно, что доступные очки передвижения у второго отряда уменьшаются, хотя он стоит на месте???


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 13:46

Да, это документированная фича. Её можно найти в логе изменений:
Quote:+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.



RE: Феникс Мод - fireman - 27.08.2009 17:22

Берс - А поддержка мода будет? А то людей с вопросами появится туча, а куда и направить за ответом дальше не знаю.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.08.2009 17:53

Ууууууу, какой резонанс!!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2009 18:37

Бился за Статую Легиона в Океании (северо-восток,заснеженный остров).. Там была Проклятая земля. Я маг. Есть Целительство эксперта.
Армия красивая (драконы одни,несчитая 11 Баронов Ада),а Титаны несщадны были. Потери одним целительством мог восполнять..
Астральное снятие стрельбы с Титанов было действительно нелишним.
PS: а вот поддержку антимагических артефактов наверное пропишу

И всё равно,как бы мне не жалко было,пришёл к выводу что Лечение истощённой Палатки дабы снова можно было Воскресить - это халявно!
Путём неимоверных поеданий своей жабы я убрал возможность Лечить истощённую палатку (НР = 1).

Разьве я не прав?


RE: Феникс Мод - sharmel - 27.08.2009 20:58

ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
Добавлено:
(27.08.2009 13:46)Berserker Wrote:  Да, это документированная фича. Её можно найти в логе изменений:
Quote:+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.


ну это понятно. а если я хочу передать артефакты или передать герою у которого меньше очков передвижения, "свежих" юнитов, то будет уменьшено количество очков передвижения.
Как то не до конца все-таки продумано.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 22:57

Bes, прав Sm

fireman, направляй сюда в тему.

Quote:ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
У палатки жизнь 1/Х, на неё действует заклинание лечение. В то же время, если её вылечить, например до 57/Х, она сможет 56 здоровья воскресить/вылечить любому отряду, после чего её здоровье снова станет 1. И так до бесконечности (конца маны).

Quote:ну это понятно. а если я хочу передать артефакты
Написано же, на микроуровне это не реализуемо. В Героях 4 у каждого юнита и героя свой запас скорости, там проще.


RE: Феникс Мод - sharmel - 28.08.2009 00:17

Quote:ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
У палатки жизнь 1/Х, на неё действует заклинание лечение. В то же время, если её вылечить, например до 57/Х, она сможет 56 здоровья воскресить/вылечить любому отряду, после чего её здоровье снова станет 1. И так до бесконечности (конца маны).


А как навести заклинание лечение на палатку? а тем более там же была проклятая земля, а лечение это второй уровень. как кастовал он лечение? или я что-то не до конца понял.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.08.2009 09:54

Общее лечение, наверное. На проклятой земле как раз и не работает, а Bes говорил вообще.


RE: Феникс Мод - Bes - 29.08.2009 01:24

В ФМ,если я ничего не попутал,Лечение на 1 уровне стоит.. (или у меня не правильный ФМ?)

Короче,Палатку постоянно берёг для лечения Чёрных драконов.. остальные в войске подымались Воскрешениемю
Теперь сам себе эту халяву с подзарядкой Палатки убрал.. плакал две ночи на пролёт,вроде по-немногу отхожу.. но ностальгия теперь мучает страшно Sm))
===
4 Berserker

Что это за код?
Code:
!?BA1&1000; #???#
!!if&937:;
!!IF:V937/0;
!!FU:E;
!!en:;
!!HEv9709:O?y1;
!!VRy10:Sv9710;
!!VRy10&y1<>v9707:Sv9709;
!!VRy11:Sv9709;
!!VRy11&y1<>v9707:Sv9710;
!!IF:V2/1;
!!IF&y10=-2:V2/0;
!!IF&2:Wy10;
!!VRw34&2:S0;
!!VRw35&2:S0;
!!VRw36&2:S0;
!!VRw120&2:S0;
!!VRw121&2:S0;
!!VRw122&2:S0;
!!VRw123&2:S0;
!!VRw124&2:S0;
!!VRw125&2:S0;
!!if&2:;
!!VRw85:S0;
!!VRw86:S0;
!!VRw87:S0;
!!en:;
!!FU&y11=-2:E;
!!VRy12:Sv9802;
!!VRy12&y1<>v9707:Sv9803;
!!IF:Wy11;
!!FU&w35=0:E;
!!HEy11:E?y13;
!!VRy14:Sy12*-1+y13:2;
!!VRw36:+y14;
Обнуление героя? но есть же обнуление в др. месте..
Не сможешь в двух словах сказать что ты этим делаешь?

ЗЫ: быстрые клавиши каста (1,2,3...9,0) прописал.. сделал поддержку только заклинаний массового воздействие на уровне эксперта!(кроме "Забывчивость" и "Снятие заклинаний").
Уже пользуюсь в битвах.. очень удобно,однако
(режим "настройки под себя" игроку тоже прописан..)

ЗЗЫ: антимагия и "астрал"/"чернуха" должныбыть увязаны?
Имхо, Антимагия на значимые войска для воина - это единственная защита будет от Астральных бяк и безбожных Ударов крови некросов..


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.08.2009 10:52

По коду: похоже реальное какой-то пережиток обнуления, сорцов нет, но попробуй порезать. Скорее всего мусор.

Quote:ЗЗЫ: антимагия и "астрал"/"чернуха" должныбыть увязаны?
Имхо, Антимагия на значимые войска для воина - это единственная защита будет от Астральных бяк и безбожных Ударов крови некросов..
Да.


RE: Феникс Мод - sharmel - 31.08.2009 09:50

Обнаружил глюк, кастую землятресение, пишет ошибку. возникает как у меня так и у ИИ.
В чем может быть проблема?


RE: Феникс Мод - Bes - 31.08.2009 17:36

какой билд мода последний?


RE: Феникс Мод - Bes - 31.08.2009 17:49

4 Berserker

Как и обещал,на этой неделе буду паковать билд.. залью на обменник по твоей подсказке.
(но перед этим закину скрипт99 на форум чтоб другие под ним поиграли... вдруг что вылезет чего я упустил Bad )


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.08.2009 18:00

Bes, ОК, но у меня инета уже не будет.


RE: Феникс Мод - sharmel - 31.08.2009 20:33

(31.08.2009 17:36)Bes Wrote:  какой билд мода последний?

билд 11!


RE: Феникс Мод - Bes - 02.09.2009 20:43

хм.. у меня проблем с Землетрясением ни у той,ни у той стороны нет.
Откройте скрипт99 ваш (путь PM3.5/Data/s/) и скопируйте сюда тело ф-ции !?FU50018; (всё что идёт после !?FU50018; до первой пустой строки)..
А заодно и текст ошибки киньте сюда,на всякий,чтоб нагляднее было..
Хорошо?

===

4 Berserker

по поводу отсутствия повторной битвы с защитником города.
Там в триггере !?HM-1 команда !!HEv998/v999/v1000:N?y95; после первого сражения с защитником перестаёт давать ошибку и затирает предшествующую запись y95=777 значением героя... В этом и причина.
Кстати,а почему в первый раз команда даёт ошибку и не затирает предварительную запись =777 в переменную y95? в чём фокус?

В принципе только в этом и стопорюсь,а так бы уже выложил билд12 Bad


RE: Феникс Мод - sharmel - 02.09.2009 21:58

Вот текст из скрипта99:
!?FU50018;

; урон
; переменная цикла
; кол-во юнитов
; жизнь
; урон по последнему
!!VRx16:S41; #0
!!BMx16:N?y1 H?y2 L?y3 T?y4; #1
!!if&y1>0/y4<>149:;
    !!VRy2:*y1-y3;
    !!VRy2&x1<y2:Sx1;
    !!BMx16:Ky2;
!!en:;
!!VRx16:-1;
!!SN&x16>=21:G1;

А текст ошибки пока не могу, т.к. ту карты прошел.. новую начал, как дойду до этой ошибки сразу пришлю.


и вот еще один вопрос: Почему часто срабатывает быстрая битва, хотя я ее не ставил.. очень достает... приходиться две битвы проводить на авто, а потом не срабатывает. как избавиться от этого? чтобы было как раньше. быстрая битва работала только при нажатии.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.09.2009 22:11

ещё раз щас бился с Землетряением - всё нормально,никаких ошибок.. Вы гляньте логи игры,ожет там остался текст от той ошибки вашей.. файл WOGERMLOG.txt (там в начале только.. всё что до заголвка COMMON VARS )

...

насчёт несанкционированной быстрой битвы..

простите,это мой касяк,я случайно его сделал.. вот как исправить:
найдите !!VRw199:X16777216; и замените на !!VRw199:&-16777217;
А потом в загруженной сохраняловке всем героям поставьте в Опциях Автобитвы (ПКМ на "Разделить отряд" в окне героя) значение 0.


RE: Феникс Мод - sharmel - 02.09.2009 23:04

вот что там: -----------------------
-----------------------
CRASH LOG RELATED CONTEXT
-----------------------
-----Context-----
Mon Aug 31 17:08:51 2009
.....
-----------------
COMMON VARS

видимо ошибка не осталось там!


RE: Феникс Мод - sharmel - 04.09.2009 00:31

(02.09.2009 22:11)Bes Wrote:  ещё раз щас бился с Землетряением - всё нормально,никаких ошибок.. Вы гляньте логи игры,ожет там остался текст от той ошибки вашей.. файл WOGERMLOG.txt (там в начале только.. всё что до заголвка COMMON VARS )

...

насчёт несанкционированной быстрой битвы..

простите,это мой касяк,я случайно его сделал.. вот как исправить:
найдите !!VRw199:X16777216; и замените на !!VRw199:&-16777217;
А потом в загруженной сохраняловке всем героям поставьте в Опциях Автобитвы (ПКМ на "Разделить отряд" в окне героя) значение 0.



Сделал так, но не особо помогает... теперь стало реже, но почти каждый ход на третью битву включается быстрая битва.. очень сильно достает((((((


RE: Феникс Мод - Bes - 04.09.2009 23:16

а точно у всех героев выставлен ноль в опциях автобитвы?
(у меня ни одной несанкционированной юитвы небыло после испрвления и сброса настроек на 0)
проверьте
(номер аськи есть?)


RE: Феникс Мод - Bes - 11.09.2009 14:56

4 Berserker

А можно в текстовике заклинаний выставить шанс появления заклов Печаль и Радость на 0?
или ты спецом оставил их чтоб генерились..?

PS^ косяки с просмотром бюджета королевства так и не смог разгадать.. Bad
В игре с ХотСит постоянно (но не 100%) для первого героя кажет цифра равная текущей казне на момент начала дня.. У второго игрока всё нормально
А иногда доход уходит в минус,что приводит к "N золота в день"// игрока это тож может сбивать,ибо не все знают что это означает минусовой доход.
Про минусовые доходы заметил не при займе в Банке,а в нормальных экономич.моментах у игрока..
Короче,здесь я так ничего не исправил..
PS^ прости что задерживаю билд 12.. тока до инета дорвался,ито некогда пока,тока вечером смогу,или на выходных


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.09.2009 21:06

Quote:А можно в текстовике заклинаний выставить шанс появления заклов Печаль и Радость на 0?
Давно пора Sm

Quote:косяки с просмотром бюджета королевства так и не смог разгадать..
Для сингла работает, хотя бы.


RE: Феникс Мод - Bes - 11.09.2009 22:20

пару вопросов к автору..
1. напомни,почему нестартовые герои имеют 2000 очков для вторич.навыков..
2. вообще,несовсем понимаю зачем этот просмотр прибыли,ибо лично я играя неувидел в этой цыфре (я про ту,что в картинке отображается).. только исключительно из-за тестовых придирок на неё постоянно смотрю... Но раз уж автор это сделал,значит пусть остаётся

СПАСИБО ОГРОМНОЕ,Berserker,за многие часы интересной игры за твоим шедевром (я это буду сколько угодно тебе это говорить,ибо так и есть)..

ФЕНИКС-МОД - действительно стоящий проект,за который не жалко и потрепать нервы,довершая его код до конечного вида!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.09.2009 22:30

2000 навыков вместо двух навыков, что имеют герои в Соде. Это возможность обнулить любого героя и выбрать два первых умения по своей специальности.

Bes, не стоит меня хвалить. Сам я мало чего сделал личными силами. Звучит странно, но поверь на слово. И всё же спасибо, удачи тебе в 12-м билде, народ ждёт с нетерпением )


RE: Феникс Мод - Bes - 12.09.2009 10:06

4 Berserker

Скажи, пожалуйста, почему ты реализовывал столицы ИИ через выставление граничного пункта? Почему нельзя было обойтись без этого?
Единственная и довольно везкая причина неудобства такого решения - это необходимость редактирования карт для устранения возможных блокировок выхода/входа в замок Bad
Я не хочу изобретать велосипед,потому и спрашиваю,может ты проясниш что-то такое, особенное в плане WoG-скриптов (вдруг это из-за них)


RE: Феникс Мод - hippocamus - 13.09.2009 00:11

А можно установить граничный пункт прямо на вход в город?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.09.2009 09:23

Bes, если не ставить столбики, герой зайдёт по диагонали. Если повесить события на !?HM-1 со входом в город, то после боя вылет. Если на триггер входа в город, то будет либо вылет, либо отобразится город, что не есть гуд для поражения.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 13.09.2009 18:22

(13.09.2009 09:23)Berserker Wrote:  Bes, если не ставить столбики, герой зайдёт по диагонали. Если повесить события на !?HM-1 со входом в город, то после боя вылет. Если на триггер входа в город, то будет либо вылет, либо отобразится город, что не есть гуд для поражения.

А если сделать так?

ХХХХХ
ХХwХХ
*+К+*
*****
где Х - это местность вокруг замка
W - вход в замок
К - капитан с кучей охранников перед всеми замками
+ - это триггер (скрипт) при попадании на этот участок героя (вражеского героя, необходима привязка к замку, т.е. капитан активируется если его проезжает не игрок и не его союзник)перебрасывает на клетку со злым капитаном, после чего вылезает сообщение драться или отступить?
если отступить, то героя перебрасывает на то место откуда он наехал на участок с триггером (скриптом)
* - место на карте откуда дерзкий герой совершил наезд на точку отправки к злому капитану

Вопрос
Вылеты при использовании палатки скорой помощи и попадании в засаду при включенной опции прохождение объектов ландшафта устранены?
Убираются ли замки у сборных артефактов?
(эти скрипты есть у меня, если нужны, могу выложить для включения их в мод, или для интересующихся)


RE: Феникс Мод - Bes - 13.09.2009 22:57

а зачем нужна фича учить "Поднять нежить" в окне героя,если некромансер автоматом получает этот закл по достижении 10 уровня?


RE: Феникс Мод - Bes - 15.09.2009 16:15

4 Berserker

Долго блуждал в догатках, почему этот код генерит объект 5/170 всего лишь раз:
Berserker Wrote:!?HM-1&1000;
...
!!VRy95:S777;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!HEv998/v999/v1000:N?y95;
!!OBv998/v999/v1000:T?y96;
!!UN:P904/0 P905/?y99 P905/0;
!!VRy96&y96=0:S777;

!!UN&y95=777/y96=777:Iv998/v999/v1000/5/170;
так и не поняв причины..
Короче,недолго думая взял да и убрал всё что красным,ибо неувидел в этом коде значимостиSorry
Естественно,после этого Защитник заработал как нужно.Unsure

===

Касаемо гарнизонов у столиц..
Единственное,что действительно вынуждает делать так - это ситуация когда герой атакует столицу без героя на входе.. там никак не запретить вашему герою входить в замок для сражения. Всё остальное кодом вполне корректно обрабатывается, без вылетов упомянутых (через OB:S, OB:R, я этой ночью поэкспериментировал.)
Так что решение автора с реализацией Столиц будет оставлено в финальном релизе ФМ,и давайте закроем эту тему
Добавлено:
А теперь вопрос..
Кто играет с включённой музыкой в игре,скажите,когда загружается битва с Защитником столицы, что вы слышите на начале битвы?
Ибо код
Code:
!?BA0;
!!VRz991:S^Defender^;
!!MP:S41/991;
!!MP:S42/991;
!!MP:S43/991;
!!MP:S44/991;
.. ну никак не может быть рабочим, потому как !!MP работает с mp3,а в ФМ есть только Defender.wav Unsure
Berserker,что ты этим хочешь делать?
Добавлено:
и ещё..
Berserker,поясни назначение этого..
Code:
!?FU22541;
!!SSx16:L?y1;
!!FU&y1>v9805:E;
!!HEx1:Mx16/1;

!?FU22540;
!!OW:H-1/1/x16;
!!DO22541/0/69/1:Pv1;

!?TM1&v2393=5;
!!OW:C?y1 Iy1/?y2/?y3;
!!FU|y2=0/y3=1:E;
!!OW:H-1/2/0;
!!FU&v2=0:E;
!!DO22540/1/v2/1:P;
Интересует как это описать для раздела справки "ИИ(особенности)"
Добавлено:
9805 - уровень сложности
2393 - день недели


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.09.2009 18:30

Quote:Естественно,после этого Защитник заработал как нужно.
Всё правильно, молодец. Это был тестовый вариант в ходе экспериментов по выяснению причины вылетов.

Quote:Кто играет с включённой музыкой в игре,скажите,когда загружается битва с Защитником столицы, что вы слышите на начале битвы?
Ибо код
Уже не помню. В своё время работало. Попробуй дописать расширение, если не будет проигрываться в бою циклически, то ОК, иначе режь.

В удалённой справке я писал общими фразами: ИИ взаимообучается спелами, ИИ получает бонус в виде золота и ресурсов, что растёт каждую неделю и т.д.
В коде ИИ получают спелы определённых урвоней в зависимости от сложности. Сложность = 1, 2, 4, значит на Элите получает спелы 1..4 уроня.


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 12:52

А почему именно на пятом дне это прописал? Хм..
Ладно,пусть будет как есть.. значит на то была воля Владыки!!! Sm

===

Знаешь чево я спрашивал про 2000 очков у др.героев.. Я просто не совсем согласен (подумаешь,он видишь ли несогласен,тоже мне хрен алмазный нашёлся) с тем,что спецы в школах магии получают нахаляву эксп.навык и при этом у них ещё в запасе остаётся базовая величина очков вторич.навыков.
В SoD у магов, к примеру, больше небыло др.навыков на старте.. (только Адриэн была с базовой Мудростью и экспертной Магией Огня)
Может хотя бы 1000 отнимать таким спецам после запуска процесса специализации?

Продолжая эту тему..
Спецы-маги,выбирая одну из доступных специальностей предполагают,что щас они "купят" себе навык в соответсвии со спецухой (спец по Интеллекту по-идее должен изучить Интеллект,и т.д.). Врядли игрок станец специализировать героя на том,что ему изначально ненужно..
Так почему же не давать базовый уровень навыка согласно выбранной специальности?а?
А Спецам по школам магии давать не эксперта, а продвинутый, они итак жирно живут имея сразу все спеллы школы,а для эксперта надо хотябы потратить очки обучения - это моё видение баланса (хоть я в нём и неразбираюсь)

PS: ты не ответил на пред.мой вопрос к тебе.. про Поднять нежить в !?CM2


последние операции перед PM3.5_beta - Bes - 16.09.2009 15:10

4 Berserker

Читаю:"Защитник восстанавливает свою непобедимую армию"
Восстанавливать ли потерянные в пред.бою боев.машины для защитника столицы?

Читаю:"Защитник удаляется из страны на время захвата этого города"
Судя по смыслу текста, защитник должен восстановиться если ИИ снова завладеет столицей.
Либо чуть подправить текст здесь, либо действительно восстанавливать защитника для изначального ИИ-игрока (контроль по цвету)
Что скажешь, Berserker, решать тебе.. да, именно тебе, не смотри на меня так Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 18:34

Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)

Скачать: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB)
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.5 build 010 и младше. Если поверх 011 билда, то не нужно).
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

[16.09.09]
*) Чёрная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
*) при отсутсвии на поле боя героев-магов озвучка раундов с даблкаст'ом не происходит
*) при Автобое звуки от новшеств ФМ не проигрываются
*) код обмена артефактами в городе между героями доработан
+) Боезапас Баллисты теперь реально ограничен имеющимся у неё кол-вом стрел. Как только боезапас станет = 0, баллиста перестаёт стрелять (как все другие стрелки). Это реализовано с целью поднять значимость Подводы с боеприпасами.
+) Локации Удачи появляются не как раньше (на третьем дне недели), а в случайный день недели! Удача, наконец, стала по праву случайным событием!!! Sm
+) Быстрые кнопки заклинаний: клавиши 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
При длительных боях, когда противник, к примеру, часто использует Dispel, порой устаёшь снова и снова открывать книгу и выбирать для каста нужное заклинание (массового воздействия).
Теперь вам достаточно настроить конкретную кнопку под нужное заклинание, и ваше время и нервы значительно сэкономятся Sm
Меню настройки клавиш -> ПКМ на кнопке "Опции битвы".
Примечание: данная возможность была реализована непосредственно для заклинаний массового воздействия. Однако, если герой пока не эксперт в конкретной магии, то действие заклинаия будет активировано в соответсвующем алгоритме.
*) Диалог глобальной смены атаки Владыкам хаоса доступен при наличии последних в вашем войске
*) Небольшая перестановка кнопок вызова опций ФМ в бою:
   = Автобой ФМ -> ПКМ на "Автобой"
   = Управление типом атаки Владык Хаоса -> ПКМ на "Сдаться"
   = Управление двойным уроном магии (для магов) -> ПКМ на модельке своего героя
   = Быстрые кнопки заклинаний -> ПКМ на "Опции битвы"
-) Дегрейд отряда через ALT+ЛКМ на отряде работал по старому алгоритму (с возвратом денег)
*) Косметические правки кода
+) Истощённую Палатку нельзя "заряжать" Лечением
*) Мана за несработавший каст (если превышен допустимый уровень при даблкасте) больше не снимается.
-) Бесконечное нанесение урона защитникам города от Землетрясения (сам закл несрабатывал после первого раза) в даблкаст-раундах
+) Астральная/Чёрная магии привязаны к Антимагии/антимагическим ограничителям.
*) Обзор маны крови в окне героя-некромансера теперь осуществляется через ПКМ на иконке "Чёрная магия"
-) Код локации удачи "Затерянный рай" (по её прохождению) доработан под корректную генерацию закла через WoG-функцию 7777
-) Сохранение в окне битвы упразднено. Причина: даёт возможность пропускать сражение с Защитником столицы после загрузки такого сохранения.
-) Заклинания "Антимагия" и "Видение" не появлялись в книге мага при установке ему специализации в одной из школ магии
*) Заклинания "Радость" и "Печаль" не генерируются в Гильдиях Магов
-) Локация Удачи "Копи Проклятых" на первой неделе (при базовой Удаче) в качестве призовых давала 0 ресурсов
*) Минимальный бонус локации "Остров" установлен в 50 очков
-) Ошибка ЕРМ при посещении героем объекта с Y-координатой равной 0.
-) Защитник столицы вызывался единожды: при повторной попытке взятия столицы Защитника уже небыло
-) Звук и остановка героя в месте поверженного Защитника удалены
-) Убитый ответкой отряд Волков посмертно впадал в Ярость
-) Отриц.значения дохода (-N) в статистике королевства отображались как "N золота в день"
*) Убраны лишние (имхо) инф.диалоги "о невозможности" использования той или иной возможности ФМ. По аналогии с "серыми" кнопками, ведь при попытке нажатия на них вам не выдают причину её "неактивности" - она итак логически понятна.
*) Устранены блокируемые точки в карте Океания (дорогав 106.12.0; выход из столицы Оранжевого)
*) ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (незаконченный вариант..)
Мои огрехи в альфа билде11: Sorry
-) Срабатывание несанкционированного автобоя с нейтралами (забил лекцию по логич.операциям с переменными ЕРМ)
-) Бездушные отряды не оживали через Астральную магию,а становились нежитью (забил лекцию по логич.операциям с переменными ЕРМ)
-) Ошибка ЕРМ при касте Землетрясения в осадной битве (была моя опечатка в номере переменной)
-) Ошибка ЕРМ при ПКМ на шахте, когда активен город (мой огрех - адрес шахты брал по точке клика)
-) Исправил описку в номере ф-ции обмена заклами между героями в замке (герой-гость не обучался)


Если в ближ. неделю никаких проблем/ошибок не последует, то довершу справку, пару ньансов спорных и запакую в финальный пак..

===

Для людей с ограниченным траффиком специальная лайт-версия - http://webfile.ru/3926488 (49кБ)
только изменённые файлы (кроме Океании),распаковать поверх PM3.5_alpha build 11


RE: Феникс Мод - UksusoFF - 16.09.2009 22:45

Quote:Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)
его на что устаналивать? на чистый wog 3.58 или на Phoenix304?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 23:07

Устанавливать поверх Phoenix304.WOG!!!

(в пред.пост добавил ссылку на лёгкую версию обновления мода..)


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 17.09.2009 15:23

правильно ли сделал удаление не нужных мне "фич"?
гарнизон столицы, обнуление на 7й день, усреднение хода при встрече
Code:
***** script99.erm-16.09.09
!!VRz9:S^Столица {Розового}^;
!!FU22524:P;
!!DO22538/0/7/1:P;
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY
!!VRz9:S^Столица {Розового}^;
!!DO22538/0/7/1:P;
*****

***** script99.erm-16.09.09

!?HM-1&1000;
!!VRv999:-1;
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

!?HM154&1000;
!!VRv999:-1;
*****

***** script99.erm-16.09.09

!?TM99&v2393=7/v2391=1;

; кол-во городов предыдущего игрока
!!UN:U98/-1/?y1;
!!VRv2:C-1/0/0;
!!DO29981/1/y1/1&y1>0:P;

; <## РЕБАЛАНС ДРАКОЛИЧЕЙ 30.05.09 [2.44]
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

; <## РЕБАЛАНС ДРАКОЛИЧЕЙ 30.05.09 [2.44]
*****

***** script99.erm-16.09.09

; ВСТРЕЧА ДВУХ ГЕРОЕВ ОТНИМАЕТ ОЧКИ ХОДА У ЧЕЛОВЕКА
!?HE0&1000/v390=0;

; [y1..y2]; текущие очки хода героев
; [y3..y4]; начальные очки хода героев
; [y5..y6]; проценты текущих от начальных
!!HEv391:W?y1 G?y3;
!!HEv392:W?y2 G?y4;
!!VRy5:Sy1*100:y3;
!!VRy6:Sy2*100:y4;
!!if&y5>y6:;
  !!VRy3:*y6:100;
  !!HEv391:Wy3;
!!el:;
  !!VRy4:*y5:100;
  !!HEv392:Wy4;
!!en:;

; ЗАПРЕТ НАЁМА КСЕРОНА
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

; ЗАПРЕТ НАЁМА КСЕРОНА
*****
ни чего не пропустил?
Добавлено:
кстати, вместо обнуления на 7й день, предлагаю оставлять войска и взимать плату, половину или треть от нормальной
мне кажеться так логичней, хочешь резерв - плати


RE: Феникс Мод - Bes - 17.09.2009 17:57

ДА, всё правильно сделали!
Правда предлагаю ещё убрать это: (вдруг на карте Рог встретится,мало ли)
Code:
!?OB5/170;
!!OB998:S;
!!VRy90:Sv999;
!!FU22530:P;
!!VRv999:Sy90;
!!UN:Ov998/v999/v1000/1;
===
Насчёт вашего предложения.. если автор решил удалять, то так и останется. Я править точно не буду, необессутьте Sorry
P.S.: но никто не запрещает менять всё так,как вам интересней и нужней. Главное чтобы играть было в кайф 118


RE: Феникс Мод - gamecreator - 17.09.2009 18:08

(17.09.2009 15:23)GreyGhost Wrote:  кстати, вместо обнуления на 7й день, предлагаю оставлять войска и взимать плату, половину или треть от нормальной
мне кажеться так логичней, хочешь резерв - плати
тогда нужно сделать возможность отключения прироста


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.09.2009 06:30

Bes. Что-то по твоей ссылке, 5-ти метровой не могу скачать. Что делать? Она скачивает 24кб и всё.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.09.2009 15:43

хз.. Sorry (щас нет безлимита под рукой,немогу пока прокомментировать)
У всех так?
Если кто скачал,то перезалейте ещё куда-нибудь..
(я до понедельника без траффика буду)


RE: Феникс Мод - UksusoFF - 18.09.2009 23:37

Название: Phoenix304.WOG
Размер: 20.62 Мб
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/14071440

Название: 3.5_beta.rar
Размер: 5.35 Мб
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/14071488

Зеркало


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.09.2009 03:22

Спасибо, други, буду пробовать!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.09.2009 06:00

Почему-то мой Главный Герой, в карте Океания, перестал вызывать лодку, вроде Берс писал, что с первого раза должен вызывать. На одном острове два моих героя только один вызывает с первого раза, а другой вообще не вызывает. Даже ману не отнимают, а просто пишет, что невозможно вызвать лодку, но другой-то может.
Добавлено:
И ещё, один бажок, незначительный, но может после него всё и произошло, куча ЕРМ ошибок естественно. Шнырю в общем не выбрал специализацию в начале, потому как жалко было обнулять, ведь он родился в Темнице, а там как вы знаете, он автоматом получает второй уровень(если построена, Академия предпринимательства), т.е. не просто червяки там какие-то, а червячище!!! Вот подрос он, до четвёртого уровня, решил я его из начальных классов перевести на более узкую специализацию(обучение имеется ввиду), А он после выбора Замка выдаёт ЕРМ ошибки, правда потом вроде как выбирает, но вот после этого и произошло недоразумение с вызовом лодки.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 20.09.2009 14:44

(20.09.2009 06:00)apokalipsis Wrote:  На одном острове два моих героя только один вызывает с первого раза, а другой вообще не вызывает. Даже ману не отнимают, а просто пишет, что невозможно вызвать лодку, но другой-то может.
у одного экспертная магия воды. тогда заклинание просто создает лодку.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 21.09.2009 16:51

Bes спасибо.

столкнулся с непоняткой, при ходе компьютера ход типа зависает
предполагаю что ИИ уходит в цикл вызова лодки, если не изменяет память при неуспешном вызове мана не тратиться
можно это поправить?


RE: Феникс Мод - Bes - 22.09.2009 17:56

а есть возможность sav'ку дать..?
(перед этим зависанием чтоб)

вдруг ваше предположение не есть true


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 22.09.2009 22:19

урл в ЛС отправил
зависает синий


RE: Феникс Мод - Bes - 23.09.2009 12:12

да,синий знал что у него есть "своя лодка" возле одного Оплота,и пытался её вызвать.. а она "не хотела"

4 Berserker
как бы патчь с 100% шансом отклеить от нынешнего ЕХЕ ?
а взамен этого в тектовике SPtraits.txt я поставил бы шанс вызова на всех уровнях "Summon Boat" 100%.. думаю это решит и изначальный смысл о вызове,и мана будет тратиться,если что (как в таком случае,когда ИИ зацикливается..) ИИ перестанет вызывать (хотя в следующий день снова будет пытаться,ведь у ИИ мистицизм полюбому есть)


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.10.2009 18:05

Приветствую всех. Извиняюсь за задержку.
Bes, спасибо за версии, по вопросам сориентируюсь.
Отклеить 100%-ый шанс не сложно, сделаю ехе.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.10.2009 11:43

*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
    = Использование Астральной магии отражается в логе битвы
    = На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
    = Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.10.2009 13:44

Здорово 132


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 14.10.2009 23:48

Что планируется в новой версии(помимо нового меню)?


RE: Феникс Мод - Bes - 15.10.2009 14:30

А что,будет новая версия? Я подчёркиваю "новая"?

Лично мною завершаются работы по доведению кода ФМ до более-менее идеального состояния,дабы в дальнейшем не возникали критические ошибки в процессе игры..

Из нового:
1. переход на последнюю версию ERA
2. создание отдельного ert-файла для всего текста ФМ, дабы довольно легко было сделать версию Мода под другой язык (наверняка будет англ.версия)
3. Доделанный вариант новой обложки ФМ (скин)
4. Полный мануал для клавиши F1

Все нововведения в коде ФМ были произведены ещё в бета версии -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=20544#pid20544


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.10.2009 15:19

а нельзя ли фичи ФМ в настройки WoGa добавить? ers вроде
тогда вообще идеально будет )


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.10.2009 17:12

Уже не раз просили. Я код, хм, опций ФМ, хм, писал, хм, через, хм, *опу ))) Оттого отвязка нелегка ) В принципе под опциями: уровень сложности/города хаоса/смешанные нейтралы, так?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.10.2009 20:31

(15.10.2009 17:12)Berserker Wrote:  В принципе под опциями: уровень сложности/города хаоса/смешанные нейтралы, так?
да, + мои "любимые" фичи - защитник, пропадание монстров раз в неделю, усреднение хода при встрече, ...


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.10.2009 20:46

Бес, добавь пару приятных неотключаемых фич для грея )
Этакий сюрприз Rolleyes


RE: Феникс Мод - Bes - 21.10.2009 13:09

Урезанные звуки для ускорения игры:
Скачать: http://webfile.ru/4022307 (62Кб)
- высасывание крови Вампиров
- отравление ядом Вивернов
- смертельный удар Рыцарей Смерти
- кража маны Привидений
- постройка здания в городе

Если ещё какие надо подрезать,чтобы не ждать в битве их проигрывание,то укажите.. я просто урезал те,которые мне постоянно на нервы действовали.. вдруг что ещё надо Sorry
Добавлено:
я ещё подрезал звуки:
- Огненный шар (закл,Магоги)
- Огненная стена (закл,Пожары)

Но они не тормозили процесс,просто с ускоренным перемещением в ФМ, слишком занянуты оказались.. вот и подрезал,.. правда там теких много звуков (но это не принципиально)


RE: Феникс Мод - gamecreator - 21.10.2009 18:23

главное что смертельный удар исправил


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 23.10.2009 20:55

Если я использую стандартные настройки(и даже если отключаю все настройки) на некоторых картах(не на всех) после передачи хода игра вылетает!
Вот сейв: http://heroes-3-mods.narod.ru/bug_save.GM1


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.10.2009 21:19

Проверь в редакторе, чтобы в карте не было встроенных скриптов.


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 23.10.2009 22:27

нету. стандартная содовская карта


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 12:49

Феникс-Мод 3.5 beta2 (сторонний)
Скачать: http://webfile.ru/4034172 (5.3 Мб)

Установка: Распаковать в директорию с игрой (с заменой файлов). Запустить h3wupd.exe.
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

Для людей с огранниченным траффиком вот ссылка на обновление поверх пред.версии (beta от 16.09.09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3Мб)

Описание:
*) Переход на платформу Эра 1.6
+) Для более гибкой настройки игрового процесса добавлено три новых опции:
   - Столицы
   - Усталость войск
   - Уход рекрутов
+) Управление опциями ФМ (всего их 5) теперь производится через закладку "Настройки WoG"
!) Все диалоги перенесены в файл script99.ert.
*) Дополнена ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (версия 1.1)
*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
    = Использование Астральной магии отражается в логе битвы
    = На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
    = Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели
+) Победившему Ксерону помимо восстановления армии возвращаются и потерянные боевые машины
*) В диалог дополнит.инфы стэка в бою добавляется строка "нежить", если отряд таковым является (только с опцией "Города Хаоса"). Порой полезно знать (магам, в частности), кто из чужих войск - нежить, дабы правильно спланировать свои дальнейшие действия.
*) Пункт "Просмотр номера монстра" упразднён. Вместо него добавлен пункт "Просмотр "родины" монстра", который становится доступен при игре с Городами Хаоса. Здесь игроку будет показана картинка замка, к которому данный монстр принадлежит. Это на тот случай, когда игрок хочет выбрать специализацию по монстру, но не знает в каком замке его искать..
-) Глюк с левым стражем (можно было посещать) перед столицей после сражения с Защитником
*) Учить заклинания через навык "Разведка" без наличия книги заклинаний теперь нельзя!
*) Мана крови не накапливается, пока у героя нет Чёрной магии
*) Убитому герою возвращаются стандартные портрет и имя
-) Возможность роспускать рекрутов из городов союзника
*) Доработан код генерации гарнизонов перед столицами. Если точка появления Защитника недоступна (вода/пропасть/край карты), то гарнизон не размещается. Тоже самое и для столиц человека-игрока.
*) Некоторые изменения в коде
!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
   - PhoenixSecretSettings.ini
   - Upgrade.ini

ВАЖНО!
1. Данная версия, ввиду важных перестроений в script99.erm, не поддерживает ваши сохранения от пред.версий ФМ. Поэтому не пытайтесь обновлять код в уже начатой вами игре, используя программу DEE_2B. Лучше доиграйте свою игру как она есть, или же начните эту карту заново!


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 13:00

Зеркала ссылок:
1. PM3.5 beta2 full: http://ifolder.ru/14679752
2. PM3.5 beta2 light: http://ifolder.ru/14679820


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.10.2009 16:35

!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
- Upgrade.ini

Зря. Этот файл используется для дегрейдинга отрядов.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 21:54

Не слушайте его,.. смело удаляйте! 118

Я объединил инфу из Upgrade.ini и PhoenixSecretSettings в новом файле - PhoenixSettings.ini
Потому и предложил неиспользуемые более файлы удалить.. чтобы незахломлять и без того полную папку Data


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.10.2009 09:45

Я обиделся. 112


RE: Феникс Мод - Bes - 27.10.2009 16:09

(23.10.2009 20:55)Green Drekon Wrote:  Если я использую стандартные настройки(и даже если отключаю все настройки) на некоторых картах(не на всех) после передачи хода игра вылетает!
На указанной карте у красного и синего Столиц глючат гарнизоны Защитника...
Отсюда и вылет - ИИ пробует их посещать..

Незнаю,небыло такой карты чтобы посмотреть те места у городов,может там какие объекты были особые,которые нельзя просто так удалять без предвар.настройки..

ЗЫ:у остальных игроков ИИ столицы имели нормальные гарнизоны (столбики)

===

Решение:
Вместо этого:
Code:
!!UN:Iv1/v2/v3/215/0;
!!OB1:T116 H995; объект 116 -> кактус
!!TRv1/v2/v3:E1 P0;
!!VRv1:+1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!VRv2:+1;
!!FU50023:P;
!!VRv1:Cd1/d-1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!UN:Iv1/v2/v3/215/0;
!!OB1:T116 H995;
вставьте в script99 вот это
Code:
!!UN:Iv1/v2/v3/116/0/215/0;
!!OB1:H995;
!!TRv1/v2/v3:E1 P0;
!!VRv1:+1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!VRv2:+1;
!!FU50023:P;
!!VRv1:Cd1/d-1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!UN:Iv1/v2/v3/116/0/215/0;
!!OB1:H995;

Надеюсь поможет.. Sorry

PPS: или выложи ту карту,я у себя попробую..


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 27.10.2009 16:55

http://heroes-3-mods.narod.ru/maps/Back_For_Revenge.h3m
Выложи, плиз, изменённый скрипт(а то я даже не представляю, как менять его)


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.11.2009 14:32

Bes, ты куда пропал? За релиз большое спасибо.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.11.2009 20:20

Уважаемые игроки в ФМ!!!

Скажите, как у вас проходят сражения с Защитником???
Нет ли проблем\ошибок\вылетов игры???
(при игре на версии beta2)


RE: Феникс Мод - fireman - 01.11.2009 21:49

Вроде вылетов не было.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.11.2009 16:36

4 Berserker

Переставил я целиком свой ФМ..
1. бета на моей ХР так и вылетает..
2. бета на второй системе (Windows 7 Ultimate rus) нормально.. Защитник бьётся без вылетов
3. бета2 на Windows 7 вылетает..
4. бета2 с ехе-шником ФМ от пред.платформы работает нормально. Запускаю под платформой 1.6 - вылетает.

Причина так и не выяснилась.. может вылететь на первом ходе Защитника, а может на ходе третьего его отряда. Т.е. вылет не такой как был в альфа билдах ФМ.
Что-то странное и почему-то связанное с новой ЭРА. Возможно железо как-то влияет.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.11.2009 19:29

У тебя есть сейв? Пришли пожалуйста. А ехешник будем подбирать, пока не перестанет вылетать.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 05.11.2009 11:28

у меня предыдущая версия вылетала при нападении на город - система было ХП СП3. Эту еще не пробовал


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.11.2009 18:10

У СП3 и вылетает. У СП2 нормально.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 05.11.2009 18:49

Вопрос а куда делся навык некромантия (черная магия) у некромантов? как поднимать нежить? как это включить?
(этот навык срабатывает только после 10-го уровня?)


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.11.2009 19:12

CTRL+ALT+[SHIFT] + ЛКМ на иконке специализации, если я не ошибаюсь. И юзайте хэлп по F1, если играете в последний билд.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 14:21

Bes, подскажи, пожалуйста, какая wog опция приводит к падению игры?
(вроде бы настройки не сильно отличаются от оригинальных.....
с оригинальными падения вроде бы нет....)

http://rapidshare.de/files/48640499/crash.zip.html
в архиве - файл с настройками, WOGCRASHLOG.TXT, и сэйв


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 15:38

а где "вылет" происходит?
если при сражении с защитником, то однозначно - возможно - опция "Столицы"
PS: простите,щас пока нету возможнеости скачать ваш сэйв чтобы посмотреть Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 16:05

вылет происходит во время передачи хода.
еще один момент - игра по "хотситу".
что ты какие извенения Sm я не тороплю.
вот WOGCRASHLOG.TXT
может он что подскажет без скачивания сэейва.


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 16:18

знакомая бяка Bad

Попробуйте этим вылечить..
Тестовая заплатка для бета2 релиза:
http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar - 57Kb

Описание:
-) Критический бак, связанный с объектами гарнизона Защитника столицы
*) Чит-меню вынесено в опции Мода (см. "Настройки WoG")
+) В чит-меню добавлен пункт "открыть всю карту"


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 16:34

Владыка Wrote:У СП3 и вылетает. У СП2 нормально.
тока что попробовал побиться с Защитником на компе у брата (XP SP3) 148
Не было вылета - несколько раз бился и по разному, и через "Быструю битву".

Ох уж этот ЕРМ.. стоко запарки из-за него порою бывает Bad


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 16:57

(06.11.2009 16:18)Bes Wrote:  знакомая бяка Bad

Попробуйте этим вылечить..
Тестовая заплатка для бета2 релиза:
http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar - 57Kb

Описание:
-) Критический бак, связанный с объектами гарнизона Защитника столицы
*) Чит-меню вынесено в опции Мода (см. "Настройки WoG")
+) В чит-меню добавлен пункт "открыть всю карту"

больше спасибо. буду пробовать.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 17:56

Уважаемые Berserker, Bes и остальные активно участвующие в совершенствовании эого мода!, есть к Вам всем вопрос -предложение
Можно ли в эту модификацию добавить фичу(функцию/скрипт) который будет делать следующее:
1. убирать замки у сборныъх артефактов, (Позволяет носить комбо артефакты в одном слоте)
2. Захват мельниц и садиков (склероз у мельника и лепрекона надо лечить)
3. Позволяет получить вторичный навык, уничтожив некоторые артефакты
4. Позволяет преобразовывать улучшенных существ 7-го уровня в существ 8-го
5. Еженедельное увеличение армии у героев, имеющих лидерство
6. при захвате города осадивший его игрок получает часть ресурсов игрока, проигравшего битву.

Подобные улучшения думаю благоприятно скажутся на атмосфере в игре

Если это сделать нельзя, или не планируется, или считается не нужным. можно ли из феникс мода каким либо образом скрипт отвечающий за стартовую армию, прокачку и выбор портрета выложить в варианте совместимым с heroes 3.58F?

Ведь добавив скриптовую систему в Wog планировали сделать что то типа конструктора лего (упрощенно), чтобы игроки комбинируя скрипты, которые пишутся энтузиастами и самими игроками стависи в свою версию те фичи, которые им нравятся, что и вызывало интерес, а когда скрипты модов не совместимы руг с другом, это не есть хорошо, хотя и радует энтузиазм в их написании.

Буду благодарен за ответы.

К слову, у меня версия Windows sp3 и глюки не проявлялись.

Не в качестве рекламы. http://www.woggrad.ru/files.html много разных скриптов, хотелось чтобы они были приняты на вооружение в этом моде.
Не надо каждый раз изобретать велосипед, если есть хорошие наработки, можно их использовать и это правильно.


RE: Феникс Мод - DracoLich - 07.11.2009 18:49

мод ориентирован на усложнение жизни игроку, так что не думаю, что такое будут вводить.
Выложить скрипт можно, но он будет именно для ТЕ (или эры, хз на чем феникс стоит118 ), чтобы переадаптировать, если это вообще возможно, нужно перелопатить его полностью. Так что, скорее всего снова нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 19:51

DRAKUS, вряд ли кто-нибудь будет этим заниматься. Вог-скрипты не совместимы между собой, скрипты под ехе ТЕ и выше несовместимы с 3.58.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 21:39

можно ли где скачать раннюю версию скрипта 99 (лучше феникс мод 1.5), где выложены раннии версии феникс мода?
Нужны ли идеи по улучшению, доработке этого мода?
Что еще планируется, или мод дальше улучшаться не будет?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 22:16

Quote:можно ли где скачать раннюю версию скрипта 99 (лучше феникс мод 1.5), где выложены раннии версии феникс мода?
http://wogarchive.ru/index.php?&direction=0&order=nom&directory=%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4
Там только 1.0 и 2.6.

Quote:Нужны ли идеи по улучшению, доработке этого мода?
Что еще планируется, или мод дальше улучшаться не будет?
Уже нет. Сейчас идёт финальная стадия выпуска проекта, больше развития мода на текущем движке не планируется, хотя кто знает, что там придётв голову Бесу Sm


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 23:37

Больше всего мне понравился раритет, портреты удалось вставить в вог + жалование+ сложность + истощаемость спс. доработаю выложу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 23:40

Версия 1.0 делалась с полной совместимостью с вог 3.58.
Добавлено:
Современный скрипт портретов, адаптированный под вог, я когда-то выкладывал на дф2. Нужно глянуть.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 08.11.2009 12:55

Буду благодарен


RE: Феникс Мод - Bes - 08.11.2009 13:22

По поводу нововведений..

Я ничего такого, что реально влияет на изначальный вид Мода, не делаю без разрешения автора ФМ. Он подтвердит.
Sorry

ЗЫ: вычленение кода "Покупка страт.армии","Прокачка героя" из общего скрипта ФМ в принципе возможно, там не так уж всё и запутанно. Но, как говорил сэн-сэй, он будеет адаптирован под ТЕ.. уж больно там много всякий условий переплетено через if-else-en условия, что весьма трудоёмко переделывать под стандартный ЕРМ для WoG.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.11.2009 14:42

http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D1%EA%F0%E8%EF%F2%FB/PM303.rar

Менеджер Портретов v3.03 для вог.358 и выше.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 08.11.2009 19:58

Счас употребим...

Не вышло... выбираю портрет, щелкаю и обломс... портретик не ставится...


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.11.2009 16:29

вопрос к разработчикам, для чего в версии мода от 26.10.09 было осуществлено переход на платформу Эра 1.6 ?
И как оно отразилось на игре?
Добавлено:
т.е.после установки последней версии мода (beta 2) никаких дополнительных манипуляций для запуска не требуется?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 16:36

Quote:вопрос к разработчикам, для чего в версии мода от 26.10.09 было осуществлено переход на платформу Эра 1.6 ?
До этого была версия 1.5. Исправлены недочёты, добавлен новый функционал.

Quote:И как оно отразилось на игре?
Добавлено:
т.е.после установки последней версии мода (beta 2) никаких дополнительных манипуляций для запуска не требуется?
Отразилось в виде возможности создания цветных диалогов с прокруткой (пока не использовано) и возможностью играть в игровом режиме при 32-х битном цвете. Никаких усилий не требуется со стороны игрока.


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.11.2009 16:42

этоя к тому что вот тут
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13593
есть ссылка на некий инсталлятор Эра 1.5, по аналогии я решил что должен быть и инсталлятор 1.6


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 16:47

Феникс содержит в себе все необходимые компоненты Эры. Инсталлятор или архив нужен тем, кто ставит Эру на Вог.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 22:38

Бета 2, Баги:
1) В меню выбора изучаемых навыков почти все в виде {....}.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 22:49

Новый объект удачи великолепен в игре Image: thumbs-up_cool.gif


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:01

Нужно добавить возможность смотреть здоровье палатки по ПКМ, не щелкая на ней, а в другом угле поля. А то с ней обычно вылеты, а частая операция - именно глянуть её здоровье.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:13

Баги беты 2:
2) Палатка убивает оруженосца.
Добавлено:
Недочёты беты 2:
1) Думал в первый день недели виснет. Оказывается, это ЕРМ. Ничего там громоздкого на события не навешано?


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 09.11.2009 23:27

В общем и целом, к сожалению, у меня портретный пак не заработал.
Пришлось править от ранней версии Феникса. Ссылка http://slil.ru/28182022

Менеджер портретов для версии 3.58F

Кроме того скрипт устанавливает:
1. Уровень сложности игры (сила нейтральных монстров),
2. Жалование войскам (есть возможность выбора)
3. Истощаемость шахт (есть возможность выбора)

Еще раз спасибо авторам и участвующим за проделанную титаническую работу по совершенствованию этого мода (Феникс мод).
Кстати, баг с убийством оруженосца предлагаю оставить и развить, распространив на все типы войск, которые лечатся палаткой, т.к. во все времена была врачебная ошибка, и доктор не всегда, далеко не всегда спасал пациента, а бывало , что и не спасал, а помогал отойти в мир иной...


RE: ошибка в Феникс Мод beta2 - oleggy - 09.11.2009 23:41

Прошу помочь разобратся с ошибкой, т.к. данная ошибка возникает в 1-ый день, после нажатия переход к компьютерному игроку.
Пишет что то про:

; УЧЁТ ДОХОДА
!?CM|v9701=1015/v9701=1007/v9702=12;
!!CM:R0;
!!OW:C?y1;
!!VRy1:+1;
!!VR

(подробнее в архиве)

Мод был установлен:
1) SoD Бука (путь D:\Games\Heroes3\)
2) ВоГ
3) руссификация rubeta358f
4) extra_bf.wog, video_full.wog
5) Phoenix304.wog
6) Phoenix 3.5_beta2 + запуск H3wUpd.exe

Архив содержит: сейв (перед ошибкой), карта, WOGCRASHLOG.TXT, WOGERMLOG.TXT
http://webfile.ru/4071440


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:48

Поставьте ещё http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar
И убедитесь, что запускаете Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.11.2009 00:15

спасибо, beta2_fix.rar помог пока. не знаю что будет дальше.
PS а запускал сразу Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 00:23

Без фикса бета2 обычно вылетает ещё на этапе загрузки карты, потому как отсутствует новый объект в лоде.


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.11.2009 00:49

Берс, сообщи имеет ли значение для стабильности ВоГ и Феникса на какой SoD устанавливать?
1) На русский или на английский SoD?
2) На версию SoD 3.2 ?

имеет ли значение для стабильности Феникса какая руссификация ВоГ?
3) русификация от Sir Four'а ?
4) Глобальный русский патч от Black Phantom'а ?
5) Альтернативная русификация от Qwertyus'а ?

6) имеет ли значение для стабильности Феникса установка фикс скриптов ВоГ от DracoLich'а ?

7) полезен ли патч WoG "Новые объекты для редактора карт" для Феникса?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.11.2009 00:53

отвечу в силу своих познаний:
1) не важно. вог все равно английский будет
2) у вога экзешник не зависит это содовского
3, 4, 5) вряд ли. это лишь визуальные изменения, но я не уверен.
6) только если ты будешь использовать стандартные скрипты одновременно с фениксом.
7) насколько я знаю, он никак к Фениксу не относится


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 00:55

Всё не влияет или бесполезно, кроме пункта 6. Фикс скриптов бажный.
Добавлено:
По поводу Недочёта №1 - отбой.
По поводу финалки, имхо, лучше выпустить с текущим скином, а новый скин потом отдельно.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.11.2009 01:31

драколич ведь правил


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 13:41

Фикс Драколича бажный.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 15:42

Баги беты 2:
3) ЕРМ ошибки при вступлении на клетку между столбами защитника. HE:O cannot find hero.

Quote:!?BA0&946/930;
!!VRz1:S^ZQUIET^;
!!MP:S41/1 S42/1 S43/1 S44/1;
!!UN:Tv9719/0/1/?y1 Tv9719/1/1/?y2 Tv9719/2/1/?y3 Tv9719/3/1/?y4 Tv9719/4/1/?y5 Tv9719/5/1/?y6 Tv9719/6/1/?y7;
!!BA&v9712<>0:M1/0/y1/v9712;
!!BA&v9713<>0:M1/1/y2/v9713;
!!BA&v9714<>0:M1/2/y3/v9714;
!!BA&v9715<>0:M1/3/y4/v9715;
!!BA&v9716<>0:M1/4/y5/v9716;
!!BA&v9717<>0:M1/5/y6/v9717;
!!BA&v9718<>0:M1/6/y7/v9718;
!!BA:H1/155;
!!VRv9710:S155; RIGHT HERO
!!HE155:O-1;
!!VRv9711:S5; HUMAN HERO vs COMP HERO

* * *
-----------------------
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 6745
Reason:
"!!HE:O"-cannot find hero (internal).

4) Вылет при битве с защитником.


RE: Феникс Мод - MOP - 10.11.2009 16:16

(10.11.2009 15:42)Berserker Wrote:  HE:O cannot find hero
Оффтоп: я не так давно заметил, что синтаксисы HE:O$ и HE:O$/1 не дружат между собой. Например, делаю красного героя нейтральным, а потом через какой-то интервал кода возвращаю хозяину:
HE:O$ -> ... -> HE:O$ = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$/1 = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$ = HE:O cannot find hero.
HE:O$ -> ... -> HE:O$/1 = HE:O cannot find hero.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:24

Так и есть, я сразу полез в сорцы и заюзал с параметром 1. Короче второй синтаксис не проверяет корректность структур, а насильно и молча устанавливает хозяина.

P.S Весело, палатка защитника убила своего же оруженосца )))

Решение с вылетами пока только одно, странно, что раньше не додумался. Теперь ксерон портируется на клетку, в то время как героя наезжает на него на всём скаку.
Добавлено:
5) Палатка восстановила -1200 здоровья магам. В результате ещё хэлсы поднялись с 800 до 2000.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:36

6) Защитник знает Гром Титанов. Достал уже.
Добавлено:
Бес, скинь мне сорцы мода текущие, Защитника сам подправлю. У меня новая реализация пашет без вылетов.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:52

Техническое описание реализации битвы с защитником:
1) Трюк с установкой объекта на клетку и перехвата его посещения через !?OB не нужен.
2) Хозяина защитника следует ставить того же цвета, что и город, используя синтаксис HE:O#/1
3) Получаем координаты нашего героя, увеличиваем "y" на 1, устанавливаем без перерисовки и звука.
4) Герой продолжит движение, игра сгенерирует бой с Защитником, хотя по идее герой до него одну клетку не доехал. Где окажется герой при увеличение y-координаты на 1 тоже не важно, так как его перемещение есть лишь графическая плюшка, а ходить он может как по воде/горам и т.д., так и за картой (последнее стоит проверить).
5) После боя если Ксерон выиграл, то получить его войска, установить их Защитнику, убрать сообщение о восстановлении непобедимой армии. Убить и обнулить Ксерона (обнуление полное, с артами).
6) Если он проиграл, всё будет по старинке, код нормально работает, а герой остановится на том месте, откуда нападал.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 20:45

Баги беты 2:
7) Не действуют усиленные заклинания за правого игрока в бою.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 21:18

Для тех, кому достал ИИ с мудилой оруженосцем - кровавым драконом или ему подобным танком, выкладываю изменённый скрипт 49. Теперь оруженосец всегда берётся по монстру из первого слота ИИ.
Бес, добавь исправление в Феникс.

http://www.multiupload.com/TDZ1L2284W
Добавлено:
Поправка к багу №7: усиленные спелы не действуют вообще при сражении с врагом.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 21:44

Поправка к багу №7: всё верно, неясно откуда у ИИ такое сопротивление: 176 урона в 42, 88 - в 21!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 22:41

Исправление бага №7:
Перенести:
Code:
!?MR1;
!!MR:F?y1;
!!VRy1:*v9900;
!!MR:Fy1;
и поставить после триггера:

Code:
!?MR1;
!!MR:S?y1;
................

Заменить
Quote:!!MR:F?y4;
!!VRy4:*y3:100;
на
Quote:!!MR:D?y4;
!!VRy4:*y3:100;

И убедиться, что воговская опция усиления навыка сопротивления выключена. (у меня была включена)


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 22:56

Обнаружилось, что скрипт 48 крайне ламерский и у многих героев так и остаются кривые значения сопротивления и т.д. У моего врага - это 9. Феникс переводит сие в 45% + 5% даёт арт. Итого спелы бьют в два раза слабее, вместе -10%. Решение: нафиг вырезать из скрипта 48 все строчки с S26/ .


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.11.2009 00:25

Баги беты 2:
8) Локация удачи, вызов меню Руки Смерти, диалог: "{нежить}". Это к чему?


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.11.2009 00:40

Добавить фичу в окно героя, обнуляющую w198, флаг обнуления на следующем ходу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:10

Баги беты 2:
9) Переменная w198 не обнуляется в начале дня у живых героев. В результате после одной ночёвки в таверне герой становится меченный и в следующий раз обнуляется.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:21

Потверждаю отрицательно лечение палатки, которое реально убивает, а палатки даёт жизнь. Кто сделал её вампиром?
Добавлено:
Такое ощущение, что Объект Удачи не генерируется на воде.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:42

Исправление бага №2 беты2, проявляющегося при лечении палаткой оруженосца и связанного с тем, что скрипт оруженосца не устанавливает через BM:B первное кол-во юнитов, равное уровню оруженосца.

Решение, патч скрипта 49 после:
Code:
!!BMx1&y6>-1:Ny8;                                    [set quantity to level]
Вставить:
Code:
!!BMx1&y6>-1:By8;



RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.11.2009 17:35

(12.11.2009 23:21)Berserker Wrote:  Потверждаю отрицательно лечение палатки, которое реально убивает, а палатки даёт жизнь. Кто сделал её вампиром?
теперь главное сделать так, чтобы палатка действовала только на врага и получается новое существо!


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.11.2009 21:01

gamecreator, универсальная палатка-вампир? Вытягивание жизни на расстоянии? Телевампиризм? Sm


RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.11.2009 21:37

да. а еще лучше - у врага забирает, а своим отдает. при этом есть некий "буфер" хп, в который попадают хиты врага и берутся хиты для лечения союзников


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 15.11.2009 21:40

Предлагаю сменить окрас такой палатки на черный с белым или красным крестом

Вопрос не в тему. Можно ли где скачать скрипт изменяющий систему прокачки героя (прокачка по выбору не только первичных, но и вторичных навыков?) а так же отдельный скрипт стартовой армии?


RE: Феникс Мод - oleggy - 17.11.2009 12:27

Берс, возможно ли реализовать в моде:
1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 16 до 24 ?
Добавлено:
еще вопрос:
Какой смысл изучать воодушевление для некромантов? Ведь их любые войска теперь считается нежитью.
Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2009 14:47

Quote:Вопрос не в тему. Можно ли где скачать скрипт изменяющий систему прокачки героя (прокачка по выбору не только первичных, но и вторичных навыков?) а так же отдельный скрипт стартовой армии?
Увы, нет. Выдрать тоже проблематично.

Quote:1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
Надо бы сделать.

Quote:2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 16 до 24 ?
А вот это уже тяжелее, но хакнутую версию после выхода 3.5 финальной кину.

Quote:Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?
А зачем? Игрок быстро узнает о фиче армии мёртвых и не станет учить навык.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.11.2009 16:45

Quote:6) Защитник знает Гром Титанов. Достал уже.
Я думал ты вкурсе.. я лишь сделал чтоб этот закл ему на "элите давался"
А так,можно и вообще убрать.

Quote:Такое ощущение, что Объект Удачи не генерируется на воде
так и есть.
Ибо UN:E воду считает препятствием.
Кстати, на воде и гарнизон Защитника не ставится..
Причина? Ну, потому что с воды на замок не напасть, и потому что с суши на воду не встать (не посетить объект на воде).. придётся тратить день на высадку в лодку.. а там уже Локация исчезнет.
Сделать поддержку воды?
Quote:В меню выбора изучаемых навыков почти все в виде {....}.
Не стал заводить все названия навыков в ert-файл,потому и сделал получение названий через UN:N. А то что большинство Имён навыков в тектсовиках выделено "жёлтым" - это совсем другая история.
Если сильно напрягает,то можно исправить.. хотя не критично
Quote:Если я не ошибаюсь, там нет свободных номеров
Как раз в разделе "Мир Феникса" есть свободное место ровно на один портрет.. их там 11 из 12.

===

По остальным важным замечаниям и багам буду принимать меры уже сегодня ночью


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2009 18:42

Quote:А так,можно и вообще убрать.
Лучше убери.

Quote:Сделать поддержку воды?
Обязательно. Иначе в ту же Океанию стрёмно играть, да и другие морские карты.

Quote:Не стал заводить все названия навыков в ert-файл,потому и сделал получение названий через UN:N
Выглядит некрасиво, ты бы придрался стопроцентно )

Может кинул бы сорцы, часть багов я по ходу игры поправил, добавил бы...


RE: Феникс Мод - fireman - 17.11.2009 21:10

Возникла мысль о всплывающих окнах.
Было бы полезно если бы, когда с врага сходило заклинание, например: ослепление или замедление (можно предупреждение за ход до действия), выскакивало окошко в котором нас уведомляло об этом, желательно со звуковым эффектом
На основе этого подумал, что было бы хорошо точно знать когда с юнита сбросится магия, вроде это узнать не считая силу магии нельзя.


RE: Феникс Мод - Efrit - 17.11.2009 21:12

(17.11.2009 21:10)fireman Wrote:  На основе этого подумал, что было бы хорошо точно знать когда с юнита сбросится магия, вроде это узнать не считая силу магии нельзя.
Заходишь в окно юнита, наводишь курсор на нужную магию и смотришь, сколько ещё ходов она будет действовать.


RE: Феникс Мод - fireman - 17.11.2009 21:34

Efrit, О действительно. Видимо привычка с СОД осталась, что окно врага смотреть нельзя, только дружественного юнита, спс.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.11.2009 00:03

(17.11.2009 18:42)Berserker Wrote:  Выглядит некрасиво, ты бы придрался стопроцентно )
Я бы придрался,если б не знал как это вышло.. а так я с пониманием на это смотрюYes
Quote:Может кинул бы сорцы, часть багов я по ходу игры поправил, добавил бы...
а как потом состыковывать твои и мои правки в единый скрипт? (мне ведь не жалко)

===

нужно ли делать так,чтобы герой-гость "Эконом" учитывался кодом как ночующий там герой? А то ты почему то сделал поддержку прибыли от ночевания только для гарнизонного Эконома. А так несправедливо, когда героя немогу сунуть из-за войск в гарнизон и приходится кого-то увольнять.
Ведь одно дело, когда уже есть в гарнизоне герой,тогда вопрос снимается, но ведь не всегда так получаетсяSorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2009 00:12

Quote:а так я с пониманием на это смотрю
Значит я антипод Dash1

Quote:а как потом состыковывать твои и мои правки в единый скрипт? (мне ведь не жалко)
Я поправлю и добавлю всё, что хочу, потом продолжишь.

Quote:нужно ли делать так,чтобы герой-гость "Эконом" учитывался кодом как ночующий там герой?
Нет.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 18.11.2009 00:45

а игра учитывает героев-гостей как ночующих


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2009 00:50

Два эконома в городе, кто ночует? Оба по вашим правилам, один по моим. И ночёвка - это внутри гарнизона, а не снаружи.


RE: Феникс Мод - oleggy - 19.11.2009 23:56

Помню кто то уже писал про то что у него было такое: защитники не работали, т.е. при вставании между двух столбиков боя защитником не происходило как будто отключено.
Так вот у меня сейчас то же самое. Прикладываю файл WoG настроек: http://webfile.ru/placed?id=4097187#
Согласен что я навключал много галочек которых не было в файле PhoenixEdition.dat.
Я просто хочу узнать какие галочки влияют на работу защитника а какие нет.
Добавлено:
Прошу помочь понять какая настройка мешает работе защитника и ее лучше не включать.
Добавлено:
точнее вот правильная ссылка
http://webfile.ru/4097187


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.11.2009 01:12

oleggy, подождите выхода следующего билда мода, алгоритм битвы с защитником будет переписан. Теоретически проблема уже решена.


RE: Феникс Мод - oleggy - 20.11.2009 09:33

Хорошо. Так же интересуюсь правильной работой палатки в бою. Знаю что проблема уже обсуждалась. В бою палатка не лечит оружженосца.
Например имеется оруженосец кол-вом больше 1, и при применении лечения на него его кол-во уменьшается до 1 а затем он умирает.
В чем причина такого?
Добавлено:
Это ошибка скрипта? Прошу профиксить это.


RE: Феникс Мод - oleggy - 20.11.2009 10:18

в следующем обновлении. Т.к. как я понял возможно уже сейчас исправить это но ждя этого необходимо зайти в скрипт и вручную подредактировать его.


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.11.2009 17:39

Да, Бес уже исправил. Пока что не лечите оруженосца.


RE: Феникс Мод - Bes - 23.11.2009 15:29

Добавил в Чит-меню возможность обзора карты приключений глазами выбранного вами игрока.
Режима возврата вашего обзора нет, посему придётся перед этим сохраняться.
По сути, эта возможность исключительно для тестовых случаев, хотя не исключены и попытки полюбопытствовать, что видит тот или иной противник.
При двухуровневых картах открывается только один из указанных игроком уровней.

на днях ожидается выход beta3..


RE: Феникс Мод - Tent - 23.11.2009 16:51

получается, если применить этот фокус, то далее будем играть за просмотренного врага? или здесь идет переключение только обзоров карты, а принадлежность игрока не меняется? или я чего-то не правильно понял?


RE: Феникс Мод - MOP - 23.11.2009 17:07

Ну... вообще-то все игроки так делали испокон веков, если ИИ их чем-то не устраивал: загружали сингл как мультик и делали всё за компа, попутно успевая просмотреть открытую ему территорию. Потом сохранялись и снова загружали как сингл.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 23.11.2009 17:14

Фига себе... Я так никогда не делал и даже мысли такой не было... Ну я лопух...


RE: Феникс Мод - Efrit - 23.11.2009 17:18

Ладно бы ещё только "вместо компа", но и при сетевой игре также, увы, можно этим способом просмотреть местность другого игрока-человека...


RE: Феникс Мод - gamecreator - 23.11.2009 17:30

ну я таким не пользовался Sm разве что когда неправильно расставляли игроков при загрузке сейваSm


RE: Феникс Мод - fireman - 23.11.2009 19:18

я раньше баловался так и потом у моего героя столько ресурсов......


RE: Феникс Мод - MOP - 23.11.2009 19:25

А вы попробуйте победить всех ИИ-игроков, оставив одного на грани смерти. А потом переметнитесь и поиграйте за этого беднягу против бывшего самого себя. Это доставляет. :-)


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.11.2009 21:18

На грани смерти - с одним убер-героем, но без армии? Запросто ) Будет игра 1/1, где у Человека Разум + качок, а у ИИ бывший качок Человека. Хотя пока экономическое положение на карте выравняется...


RE: Феникс Мод - oleggy - 24.11.2009 11:57

У меня в игре при наведении правой кнопкой мыши на артефакте который находится на герое (не в рюкзаке) вылетает ERM отшибка. Если артефакт находится в рюкзаке то ошибки не возникает.
Файл настроек PhoenixEdition.dat и WOGERMLOG.TXT приложил: http://webfile.ru/4106832
Прошу подсказать из за чего орибка и как ее можно утранить.
Добавлено:
P.S. орибка => ошибка


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 13:59

(23.11.2009 16:51)Tent Wrote:  или здесь идет переключение только обзоров карты, а принадлежность игрока не меняется?
ИМЕННО Yes
(ЭТО , как я уже указал, для тестовых нужд, и намного быстрее нежели загружать савку под мультиплэйером)

4 oleggy
скачал ваш архив..
жалко савки вы не приложили Dry
Судя по "A1/?y-2/y-1"(см. скрипт02) это и есть причина, ибо насколько я помню эти команды с переменными "y-" работает некорректно
Berserker,а опция "Улучшенные арты II" должна быть включена?
ибо причина, имхо, в ней
Добавлено:
4 Berserker
Code:
!!FU22501:P0/2/1;
!!HEv1:O?y1;
в коде больше нигде ты не используешь эту ф-цию.
Может тогда убрать её, а номер героя указать напрямую, используя v9709
Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 14:12

(23.11.2009 21:18)Berserker Wrote:  Будет игра 1/1, где у Человека Разум + качок, а у ИИ бывший качок Человека.
Стоит предупредить,что в таком случае возможны ошибки в ЕРМ при некоторых операциях в окне этого самого УБЕР-героя Moral


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 16:25

Berserker, поясню наглядно, что я тебе говорил про новую систему вызова битвы с Защитником, когда герой идёт по диагонали:
Итак, герой атакует столицу..
Image: 1.jpg

После работы кода он будет смещён предварительно на 1 клетку вниз (новая система от автора мода) относительно текущего положения..
Image: 2.jpg

После этого он по идее должен будет продолжить свой путь так, нарвавшись на появившегося Защитника меж столбов..
Image: 3.jpg

Однако,из-за некоторых ситуаций с ландшафтом и игровым движком, герой побежит вот так.. (на картинке артефакта нет, это галаграмма)
Image: 4.jpg

И в итоге, когда он победит Защитника (а он его обязательно победит, только месяца через полтора спустя), герой будет стоять не там где он по идее должен был стоять (см. картинку 2) а вот здесь.. (под входом в пекло защиты ФМ)
Image: 5.jpg

Т.е. на лицо возможная ситуация, когда игроки будут указывать на сей странный шакт.
(а тот факт, что из-за смещения тратится лишний MP я решил устранить путём сохранения MP до телепортации героя-бедолаги в спец.перемнную с последующим возвратом в момент боя)


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.11.2009 20:28

Это не страшно. Путь пересчитывает проца Героев и если там препятствие, то герой поедет как надо. Цена этого мелкого "недочёта" - безбажная и 100%-ая реализация. Вдобавок, я подъезжаю сперва как надо, а потом атакую. И тогда всё ок даже по диагонали.
Кратко: не парся, Алекс )


RE: Феникс Мод - Bes - 25.11.2009 15:39

прости,сегодня где-то 1.5 часа убил на всевозможные тесты вариантов устранения такого вот телепортирования...
не нашёл ничего рабочего Bad


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.11.2009 15:57

Bes, вот сейв http://webfile.ru/4110076
в любом герое по артефакту который на герое
P.S. версия Феникса: beta2 + fix


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2009 16:27

oleggy, скорее всего включены улучшенные арты I. Поправимо, вроде бы.


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.11.2009 16:56

Берс, а возможно ли исправить в сейве все? Т.е. в нем включить/выключить?
Хочешь сказать что для феникса нельзя включать Ул. арт-ы 1 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2009 17:26

Никогда не советовалось из-за их глючности с ехешниками ТЕ и выше и в особенности городом Споряжение. Попробую исправить хотя бы для слотов...


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 01:45

Феникс-Мод 3.5 beta3 (сторонний)
light pack
(временно, в пятницу будет полный пак)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta3.rar
Размер: 70kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Требования: данное обновление предназначено только для распаковки поверх предыдущей версии, а именно, для Феникс-Мода3.5 beta2!!!

[25.11.09]
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде

===

Berserker, спасибо за помощь с отысканием и исправлением багов! Ab

Приношу извинения, что не выложил целиковый пак, чтобы обновлять поверх базового пакета мода (3.04). Небыло возможности пользоваться безлимитным Интернетом Sorry



RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 09:46

(09.11.2009 23:41)oleggy Wrote:  Прошу помочь разобратся с ошибкой, т.к. данная ошибка возникает в 1-ый день, после нажатия переход к компьютерному игроку.
...

(09.11.2009 23:48)Berserker Wrote:  Поставьте ещё http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar
И убедитесь, что запускаете Phoenix III.5.exe

(10.11.2009 00:15)oleggy Wrote:  спасибо, beta2_fix.rar помог пока. не знаю что будет дальше.
PS а запускал сразу Phoenix III.5.exe

(10.11.2009 00:23)Berserker Wrote:  Без фикса бета2 обычно вылетает ещё на этапе загрузки карты, потому как отсутствует новый объект в лоде.

(26.11.2009 01:45)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta3 (сторонний)

Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta3.rar
Размер: 70kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Требования: данное обновление предназначено только для распаковки поверх предыдущей версии, а именно, для Феникс-Мода3.5 beta2!!!
...
Спасибо за выход нового обновления!
В контексте сообщений которые я привел выше, данное обновление должно ставится только на beta2 ? Ведь без фикса беты2 игра beta2 вылетает и если я поставлю на нее beta3 будет она вылетать?
Т.е. надо ставить v3.5 beta3 так:
1) v3.04.
2) v3.5 beta 2
3) fix v3.5 beta 2 (обязательно или нет?)
4) v3.5 beta 3

И еще вопрос, а возможно ли сейв феникса версии 3.5 beta 2 + fix
обновить до версии 3.5 beta 3 ?
Добавлено:
C помощью утилиты DEE v0.6 alpha это возможно?


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 12:40

Да (DEE v0.6 alpha)! Сэйвы от beta2 можно обновлять (save beta2 support only):
обновить скрипты 48,49,99
Примечание:
1. при таком обновлении только "Чит-меню ФМ" не будет работать
2. а также некоторые диалоги будут иметь строки "string not found",потому как DEE не обновляет ert-файлы,к сожалению
Sorry
Короче,если далеко уже в игре,то лучше не обновлять,чтобы не материться потом на нас.. А так, проще и лучше заново начать

beta 3 уже включает fix v3.5 beta 2, потому он не нужен больше.
Т.е. порядок установки пока такой:
1) v3.04.
2) v3.5 beta 2
3) v3.5 beta 3 (light)

Я в пятницу смогу залить уже полный пак beta3,чтобы можно было сразу обновлять поверх 3.04 билда


RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 13:09

Бес, расскажи как с помошью DEE v0.6a обновить сейв?
Помню видел руководство по работе с DEE v0.6a а теперь уже и найдти не могу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 14:52

Bes, поздравляю с очередным выпуском! Image: gentleman_cool.gif


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:09

Обновил сейв, а там почти все строки отрубились, даже без string not found. Полез в сорцы. Вот код, который полностью перезагружает все ERT-файлы по правому клику на карте приключений. Не забудьте вырезать его после применения:

Code:
!?FU99999;
!!SN:E7521857/1/x16/?z1;

!?CM0;
!!CM:R0;
!!VRz1:S^..\Data\s\^;
!!SN:E7824626/1;
!!DO99999/1/99/1:P;



RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 16:25

Берс, ты про тот сейв пишешь, который я прикладывал?
Обновление сейва с бета 2 на бета 3 ?
Добавлено:
Напиши плиз пожалуйста как обновить сейв с beta 2 на beta 3 твоей утилитой DEE.
Помню я еще в 1,5 года назад ты мне рассказывал как обновлять с ее помошью (на твоем форуме еще тогда), а теперь форума нет и я не помню уже, т.к. потом в героев не играл, сейчас только снова играю.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:43

Нет, это не для скрипта артов I, а для обновления сейвов беты 2 до беты 3.

Загружаешь игру.
Запускаешь DEE. Открываешь в DEE нужный ерм файл из Data\s (script 48, 49).
Затем жмёшь "Сохранить в память" - вводишь номер скрипта (48, 49). Всё, открываешь следующий...

Открываешь скрипт99. Но не подгружаешь его в память, а добавляешь после ZVSE строки из моего поста выше. Подгружаешь. Возвращаешься к игре. Сохраняешься и загружаешься. Щёлкаешь правой кнопкой по карте приключений. Снова к DEE (ты ведь не закрыл её?). Удаляешь добавленные строки, подгружаешь скрипт в память, далее к игре, сохранился - загрузился. Всё.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:57

Правда в моём случае загрузятся английские тексты. Бес, script99.ert лучше в папку RUS.
Тогда поменять путь на !!VRz1:S^..\RUS\^;


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 17:16

Думаю стоит добавить режим сражения без 1 вора. Если играть с командиром и оруженосцев, увольнять ворюгу надоедает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 17:31

Бес, верни баллисте боезапас. Это универсальная боевая машина, на которую идёт целый навык + покупка.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 19:36

баллисте верну..

Quote:Думаю стоит добавить режим сражения без 1 вора. Если играть с командиром и оруженосцев, увольнять ворюгу надоедает
поставить проверку на включение оруженосца? так нормально?

Quote:Не забудьте вырезать его после применения
ты это мне? непонял[/quote]


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 19:51

Quote:поставить проверку на включение оруженосца? так нормально?
Если жив оруженосец или командир...

Quote:ты это мне? непонял
Нет, это я олеги.

А тебе код на будущее для перезагрузки всех ert-файлов был. Удобно.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 26.11.2009 20:19

можно этот код поставить на загрузку сейва


RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 22:23

берс, я сделал все как ты написал и после этого у меня как и у тебя загрузились английские тексты
после я изменил путь на тот который ты написал и перекинул скрипт 99 в папку RUS, и повторил операцию.
все стало на русском
теперь меня интересует, скрипт 99 оставить в какой папке в итоге?
..\Data\s\
или
..\RUS\
Добавлено:
ведь данный скрипт должен находится только в одном экземпляре
Добавлено:
и почему в фениксе два места где хранятся скрипты?


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 22:36

В RUS нужно переместить и оставить там навсегда только script99.ert.
Это не в Фениксе, а в воге )


RE: Феникс Мод - zmicer - 27.11.2009 01:27

Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
Вот сейв - http://d.lsass.us/4568.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.11.2009 01:31

ну если перенести содержимое папки RUS в data\s, а саму папку удалить, то будет одно место.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 08:59

(27.11.2009 01:31)gamecreator Wrote:  ну если перенести содержимое папки RUS в data\s, а саму папку удалить, то будет одно место.
Берс, если я сделаю так как написано, то мне необходимо будет снова изменить пути в скрипте 99 ..\Data\s\ и и подгрузить по новой?
Добавлено:
И еще вопрос:
В чем цель папки RUS ?
Добавлено:
понял, это папка с русифицированными текстами скриптов.
Тогда мне не понятно почему script99.ert изначально помещается в папку Data\s\ ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 10:31

Потому что если в RUS не находится файл, он загружается из Data\s. Всё это на старте карты. Про динамическую подгрузку ert никто не думал.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 11:13

Хорошо, тогда почему script99.ert в папке Data\s а не в папке RUS изначально?
Т.е. если поставить (по-новой) на чистый WoG, Феникс (последней верисии) то ведь там script99.ert находится в папке \Data\s, а не в папке \RUS, и при загрузке карты язык - русский, а не английский, который должен быть. Мне не понятно это.
Добавлено:
P.S. сорри, Берс. Не прочитал твой пост выше! вопрос снят.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 11:23

имел ввиду снят вопрос про script99.ert в папках Data\s и RUS\
Добавлено:
А вот почему при обновлении сейва все стало на английском - мне не понятно.
Добавлено:
Ведь мы утилитой DEE загружаем скрипт (в данном случае из Data\s) в память игры. И добавляем сроку с обновлением из папки Data\s и в папке Data\s и находится script99.ert!
т.е. должно же быть на русском языке все.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 18:10

script99.ert находится в Data\s, там же и английские ert-ки воговских скриптов. Так что Феникс по-любому бы загрузился на русском, а вот вогоские скрипты английскими при перезагрузке. В общем не парься, думаю Бес в следующем релизе положит ert-файл в RUS + уже сделаем обновление, устанавливающееся на Phoenix304.wog.
Багов новых нет?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.11.2009 18:19

лучше сделать проверку на существование папки rus (это возможно?)


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2009 23:02

Quote:Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
У всех Sorry
Я когда делал исправление недочёта насчёт w198 вычленял код из FU22542,и не заметив задумки автора убрал одно условие прерывания,потому и такой касяк в итоге..
Исправление:
Найти это:
Code:
!?FU22542;
...
!!HEx16:O?y1; Получаем хозяина героя
!!VRy1:+1; Нужно проверить, определён ли параметр Хозяин
и заменить на это:
Code:
!!HEx16:O?y1; Получаем хозяина героя
;<## 4 Berserker
!!if&y1=-1:; Если герой бездомный...
  !!FU&x1<>-1:E; ...и мы лишь просматриваем жалование, то выходим
  !!FU:E;
!!en:;
; ##>
!!VRy1:+1; Нужно проверить, определён ли параметр Хозяин
Berserker,а так и не допетрил,как эти условия скомпановать в одно,потому оставил так.. если сможешь,упрости пожалуйста Sorry

И ещё, сегодня неполучилось дорваться до безлимитного Инета, поэтому не выполнил своё обещание насчёт полного пака beta3 Sorry
До понедельника ведь терпит?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 23:33

Bes, конечно.


RE: Феникс Мод - zmicer - 28.11.2009 01:03

(27.11.2009 23:02)Bes Wrote:  Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
У всех Sorry
Quote:Я когда делал исправление недочёта насчёт w198 вычленял код из FU22542,и не заметив задумки автора убрал одно условие прерывания,потому и такой касяк в итоге..

Спасибо.


RE: Феникс Мод - oleggy - 28.11.2009 09:49

Во время боя с кристальными драконами после того как они атакуют волшебной стрелой возникает ошибка.
WOGERMLOG.TXT приложил. http://webfile.ru/4117898
Подскажите отчего это?
Добавлено:
До этого боя с кристальными драконами не вел поэтому не знаю чей это баг, Феникса или WoG
Добавлено:
И еще, поддерживает ли Феникс разрушение городов?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2009 11:32

oleggy, поддерживает, но оно и в воге порядком бажное, так что на свой страх и риск.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 29.11.2009 17:59

(24.11.2009 11:57)oleggy Wrote:  У меня в игре при наведении правой кнопкой мыши на артефакте который находится на герое (не в рюкзаке) вылетает ERM отшибка. Если артефакт находится в рюкзаке то ошибки не возникает.


Fix скрипта 02 для Heroes 3.58f убирает глюк с ошибкой при щелчке правой кнопкой мыши по артефакту в окне героя
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D1%EA%F0%E8%EF%F2%FB/Script02fix.wog
Еще одна ссылка
Fix скрипта 02 для Heroes 3.58f убирает глюк с ошибкой при щелчке правой кнопкой мыши по артефакту в окне героя


RE: Феникс Мод - SAG - 29.11.2009 18:12

а что за глюк был? в ТЕ вроде все нормально


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2009 18:13

Это и есть глюк ТЕ. Некорректная работа с частью отрицательных y-переменных.


RE: Феникс Мод - Evgen - 29.11.2009 19:08

Здравствуйте! у меня вопрос. установил ваш мод до последней бета версии. когда загружается карта появляются вот такие сообщения http://i051.radikal.ru/0911/11/78022cc72080.jpg http://i036.radikal.ru/0911/52/b7e1d44981a0.jpg http://s49.radikal.ru/i124/0911/3e/1863a3bcfc0e.jpg [url]http://i060.radikal.ru/0911/f5/2b4221a2bf4d.jpg[/url ]после этого я в игре не вижу никаких изменений, как было написано в мануале по феникс-моду. обычные wog карты и герои. может я что ни так сделал?)))


RE: Феникс Мод - SAG - 29.11.2009 19:57

а можно поподробнее какой код менялся на какой? у меня скрипт02 правленный, мне проще свой поправить чем заново все изменения вносить


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2009 20:07

Evgen, запускайте Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - oleggy - 29.11.2009 23:39

Берс и Бес, рассмотрите пожалуйста мою идею по моду:
реализовать доплнительную характеристику для артефактов лента посла, медаль дипломата, кольцо дипломата. Характеристика которая позволяют увеличить навык дипломатия по части жалования:
Лента посла: 15%
Медаль дипломата: 10%
Кольцо дипломата: 5%
а так же реализовать возможность присоединения (за деньги/беспатно) нейтральных монстров к герою, которые появляются в результате недели монстров. (Такие монстры обычные и не являются чем-то особенным по сравнению с группами нейтральных монстров образованных изначально)


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 00:00

Если я не ошибаюсь, арты и так уменьшают жалование. Нужно проверить.


RE: Феникс Мод - Evgen - 30.11.2009 00:39

Berserker, спасибо! всё работает!))) Отличный мод, спасибо за труды. 10 лет в героев играю, теперь, еще лет 20 буду играть)))


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 00:43

Evgen, не за что, очень приятно, пересылаю половину спасибо Bes-у Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 01:15

oleggy, по поводу боя с кристальными драконами.
Бес советует отгрузить скрипт 50 через DEE.


RE: Феникс Мод - Evgen - 30.11.2009 01:40

да, да, да, извиняюсь, Бесу отдельное спасибо !!! ))
у меня еще вопросик. насчёт бага с отниманием денег. Бес написал как исправить, но я не понял в каком файле надо исправлять.))


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 08:34

(30.11.2009 01:15)Berserker Wrote:  oleggy, по поводу боя с кристальными драконами.
Бес советует отгрузить скрипт 50 через DEE.
Хорошо, а за что отвечает данный скрипт? 50-ый?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 30.11.2009 12:01

улучшенные монстры


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 14:25

в каком плане улучшенные? проясни подробнее


RE: Феникс Мод - Bes - 30.11.2009 15:54

oleggy
Quote:УСИЛЕННЫЕ СУЩЕСТВА

Опция 050 [автор: Arstahd] (script50)

У многих существ изменены параметры и добавлены новые способности. Большинство изменений сделано в сторону увеличения, хотя несколько - в сторону уменьшения (например прирост Фениксов).

Новые способности и измененные параметры указаны в информации о существе и помечены 'желтым'.

Ключевые аббревиатуры:
ОЗ = здоровье АТ = атака ЗЩ = защита Мин ур = миним. урон
   Макс ур = максим. урон СК = скорость ВС = выстрелы У = уровень
'+' обозначает увеличение параметра, '-' уменьшение параметра

Многие существа получают скрытую защиту от заклинаний.

Многие существа получают специальные атаки.
(обычно безответные)

Большинство нейтральных существ усилены больше, чем существа городов. Некоторые нейтральные существа привязаны к городам.

Замечание: Некоторые усиления (как например авто-заклинания) отключены в СЕТЕВЫХ битвах.
Незабывайте читать пояснения тех опций, которые включаете :morale:

Evgen, в Data/s/script99.erm


RE: Феникс Мод - Bes - 30.11.2009 16:32

Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний) от 03,12,2009

Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog

Описание:
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде

*) Баллисте возвращён бесконечный боезапас
*) Защитник оставляет трафейные артефакты у себя
*) К герою без войска, но с наличием командира и/или оруженосца, не присоединяется 1 Вор перед битвой
-) Устранён баг, когда у игрока каждый день ни за что отнималось золото из казны в размере ~2400

Т.е. последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog


Те, кто постоянно следит за обновлениями и имеет пятничную версию beta3 (27.11.2009), то вам достаточно скачать PM3.5_b3.1_light (500Kb) и запаковать файл TWCRPORT.DEF в H3bitmap.lod. Также, при таком обновлении уберите из Data/s/ файлы script99.ert и script99.ers (они не нужны там более)


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 16:56

(17.11.2009 12:27)oleggy Wrote:  Берс, возможно ли реализовать в моде:
1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 14 до 24 ?
Добавлено:
еще вопрос:
Какой смысл изучать воодушевление для некромантов? Ведь их любые войска теперь считается нежитью.
Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?
Бес, прошу рассмотри возможность реализовать в моде пункты 1 и 2?
Берс не против.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 18:13

oleggy, я не против первого. Второе же меняет суть системы раскачки.


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 08:30

Имеешь ввиду что навыков должно быть малое количество?
Хорошо, а тогда прошу увеличить кол-во навыков с 14 до 16 ? Там же еще две клетки свободные..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 01.12.2009 10:25

делать больше половины навыков бессмысленно


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 11:53

дополнительно 2 навыка закроют полностью оставшиеся две клетки


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 14:24

закройте хотя бы их
Добавлено:
Бес, а последнее твое обновление учитывает ошибку возникающую при правой кнопке мыши на артефакте который на герое?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 14:55

oleggy, закрывать не зачем. Менять скрипт глобально тоже.
Quote:Бес, а последнее твое обновление учитывает ошибку возникающую при правой кнопке мыши на артефакте который на герое?
Нет.


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 15:48

Бес, хочу спросить
когда я ранее обновлял сейв с версии beta2 до версии beta3 то по твоему совету обновлял скрипты 48,49,99. А так же по совету Берса перезагрузил русские тексты через внесение временного кода в скрипт 99 а именно:

!?FU99999;
!!SN:E7521857/1/x16/?z1;

!?CM0;
!!CM:R0;
!!VRz1:S^..\RUS\^;
!!SN:E7824626/1;
!!DO99999/1/99/1:P;

И теперь если я хочу обновить этот сейв до beta3.01 то какие скрипты мне обновить и необходимо ли снова обновлять русские тексты методом Берса?
Добавлено:
Еще интересует, на WoG форуме была информация о возможности играть в карты размерами в 2 раза больше чем XL карты.
Поддерживает ли Феникс такие карты?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 16:12

Quote:И теперь если я хочу обновить этот сейв до beta3.01 то какие скрипты мне обновить и необходимо ли снова обновлять русские тексты методом Берса?
Нет. Обновить только 99 и всё.

Quote:Еще интересует, на WoG форуме была информация о возможности играть в карты размерами в 2 раза больше чем XL карты.
Поддерживает ли Феникс такие карты?
Да.


RE: Феникс Мод - Lexandr - 01.12.2009 16:16

(30.11.2009 16:32)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний)

Т.е. последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog

А то что при установленном феникс моде бонус армии один у всех (доп. боеприпасы) это нормально?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 17:30

Бонус это Урон, Жизнь, скорость и доп. припасы.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.12.2009 19:11

Я прошу прощения, оказывается я забыл в пак beta3,01 вложить script00.erm
А это может сильно, если не сказать больше,затруднить жизнь тем, кто будет обновляться поверх 3.04

если у кого есть возможность, очень прошу,перезалейте последний полный пак но уже с вложенным script00.erm в папке data/s/

(извинте,нет щас возможности перезалить..)

касаемо Хижины - я уже это дело смотрел.. там довольно-таки запутанный скрипт,пока не разобрался где мне перехватывать его действие и диалоги, чтобы дать возможность герою выучить сверх 8 навыков через Хижину..

Касаемо 16 навыков - автор пока мне не дал добро, так что жду его разрешения..

Насчёт сохранений пока не отвечу.. либо завтра распишу как сделать, либо сегодня вечером (как успею.. пока на работе)


RE: Феникс Мод - gamecreator - 01.12.2009 20:56

(01.12.2009 14:24)oleggy Wrote:  закройте хотя бы их
очень мешает?


RE: Феникс Мод - oleggy - 02.12.2009 09:34

(01.12.2009 20:56)gamecreator Wrote:  
(01.12.2009 14:24)oleggy Wrote:  закройте хотя бы их
очень мешает?
да


RE: Феникс Мод - gamecreator - 02.12.2009 12:22

ну ты один такой. так что терпи


RE: Феникс Мод - oleggy - 02.12.2009 16:12

в смысле один?
(01.12.2009 19:11)Bes Wrote:  касаемо Хижины - я уже это дело смотрел.. там довольно-таки запутанный скрипт,пока не разобрался где мне перехватывать его действие и диалоги, чтобы дать возможность герою выучить сверх 8 навыков через Хижину..
Касаемо 16 навыков - автор пока мне не дал добро, так что жду его разрешения..

Бес, возможно еще получение навыка в Университете магии. Это тоже важно.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.12.2009 13:53

Изучение свыше 8 навыков через Хижину ведьмы сделал. (предел 14, как и было)

Нашёл лишнюю !!en:; в коде добавления 1 вора.. она вызывала ошибку (ниначто не влияющую, но всё-таки).. извините за это недорозумение Sorry

Кстати, перезалил PM_beta3,1 сюда - http://webfile.ru/4131616
(там Хижины не встроены, только убрал касяк с лишней !!en:118


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 14:44

Bes, спасибо.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 15:55

(03.12.2009 13:53)Bes Wrote:  Изучение свыше 8 навыков через Хижину ведьмы сделал. (предел 14, как и было)
Бес, спасибо!
А возможно еще включить в твое улучшение изучения свяше 8 навыков и поддержку обучения навыков в Университете магии?


RE: Феникс Мод - Bes - 03.12.2009 16:45

oleggy, да, Универы постараюсь тоже включить в это.. автор уже дал добро Rolleyes


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 22:08

Еще пожелание, не только моя точка зрения:
Вернуть боевой дух армии только с одним условием, присутствие в армии героя войск различного мирровозрения никак не сказывается на боевом духе.
Для не живых существ конечно дух должен быть нейтральным всегда.
При соблюдении таких правил множество артефактов восстановит свое назначение и перестанет быть бессмыслицей.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 22:22

oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 22:25

установить звук на установку или снятие артефакта в слот героя
возможно даже для различных артефактов установить разные звуки, характерные для вещи артефакта
Добавлено:
это возможно?
Добавлено:
(03.12.2009 22:22)Berserker Wrote:  oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.
"черезчур рандомный" а разве игра это обязательно чистая стретегия? ладно.. печально что нет возможности влиять на мораль нынешними средствами


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 22:33

Quote:это возможно?
Мод близится к финалу. Те вещи, что Бес добавляет, входят в разряд необходимых. Дальнейшие попытки кодинга лишь приведут к росту ошибок и выпуску дополнительных патчей. Остановиться бы.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 09:30

из разряда фантастики:
согласись же Берс, что если были извесны исходные коды игры SoD то возможно все было бы по другому и ошибок (которые свойственны WoG) не было бы.
Добавлено:
возможно тогда можно было: усилить ИИ, добавить новые размеры карты, придумать новые вторичные навыки, улучшить интерфейс, увеличить окно карты приключений и много чего еще..


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 10:26

Очень прошу реализовать в моде следующее:
Возможность закрузки игры нажатием одной клавиши.
кнопку возможно выбрать из F6-F12
загружаемый сейв тот, который в данный момент установлен по умолчанию для загрузки
Добавлено:
Надоело нажимать постоянно "L","S","L"..
Добавлено:
или вместо сейва который в данный момент установлен по умолчанию для загрузки можно уже выбрать имеющийся - Быстрое сохранение.GM1
Добавлено:
вот этот функционал сэкономит время


RE: Феникс Мод - SAG - 04.12.2009 11:58

(03.12.2009 22:22)Berserker Wrote:  oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.
я слышал, что выпадение морали просчитывается непосредственно в момент хода юнита. Берсеркер, можешь посмотреть на код, есть ли теоретическая возможность получить в начале раунда в 7 переменных данные о выпадении морали юнитам? заранее спасибо!


RE: Феникс Мод - ZahaR - 04.12.2009 13:04

маленький недочетец:
в анотации к моду сказано: "Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы."

в пояснении к скрипту столиц в Wog опциях - что армия защитника восстанавливается


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 15:31

Пошу подсказать из-за чего это:
При выбрасывании артефакта на карту, по прав. кнопке мыши рядом с героем вознивает окно с в котором изображены все артефакты которые можно выбросить герою, но изображение данных артефактов некорректное, вместо изображения артефактов в каждое окно заполнено красным цветом с заштрихованным черными полосками крест-накрест.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 15:43

(04.12.2009 10:26)oleggy Wrote:  кнопку возможно выбрать из F6-F12
F2-F12


RE: Феникс Мод - Bes - 04.12.2009 16:08

(04.12.2009 15:31)oleggy Wrote:  Пошу подсказать из-за чего это:
При выбрасывании артефакта на карту, по прав. кнопке мыши рядом с героем вознивает окно с в котором изображены все артефакты которые можно выбросить герою, но изображение данных артефактов некорректное, вместо изображения артефактов в каждое окно заполнено красным цветом с заштрихованным черными полосками крест-накрест.
ээм Stop
это же стандартная возможность, сделанная ещё WoG_Team,вы чего?! все ваши замечания по этому поводу лучше в теме "Обсуждение.." или "Ошибки.." WoG

Quote:Надоело нажимать постоянно "L","S","L"..
А вот тут, наверняка, автор могбы вполне обидеться и сказать "не нравиться, уберём это и будет всё постарому.." Moral
Если б Berserker мог, он бы обязательно так и сделал.. имхо[/align]
Добавлено:
(04.12.2009 13:04)ZahaR Wrote:  маленький недочетец:
в анотации к моду сказано: "Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы."

в пояснении к скрипту столиц в Wog опциях - что армия защитника восстанавливается
извиняюсь, видимо забыл и там подправить (хотя вроде ж исправлял.хм.. ) Sorry


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 16:22

(04.12.2009 15:43)gamecreator Wrote:  
(04.12.2009 10:26)oleggy Wrote:  кнопку возможно выбрать из F6-F12
F2-F12
нет.
уже F4, F5 заняты.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 16:26

ну значит F2-F3


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 16:30

е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично! значит ты постоянно думаешь обо мне. к сожалению я о тебе вообще не думаю. Печально.
Добавлено:
(04.12.2009 16:26)gamecreator Wrote:  ну значит F2-F3
выбор F6-F12
и я могу аргументировать это.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 16:55

я тоже


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.12.2009 18:27

Quote:согласись же Берс, что если были...
Соглашусь лишь отчасти. Всё равно за кодинг не платят, а реализация стоящих идей занимает уйму времени, особенно если код для тебя чужой, как и язык, в прочем.

Quote:Очень прошу реализовать в моде следующее:
Возможность закрузки игры нажатием одной клавиши.
В своё время потратил много часов, пытаясь этого добиться. Не вышло.

Quote:я слышал, что выпадение морали просчитывается непосредственно в момент хода юнита. Берсеркер, можешь посмотреть на код, есть ли теоретическая возможность получить в начале раунда в 7 переменных данные о выпадении морали юнитам? заранее спасибо!
Не в начале раунда, а после действия.

Quote:это же стандартная возможность, сделанная ещё WoG_Team,вы чего?! все ваши замечания по этому поводу лучше в теме "Обсуждение.." или "Ошибки.." WoG
Стандартно там должны быть иконки артов. Путь Олег (я правильно назвал?) зальёт сохранёнку с "багом".

Quote:е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично!
А также мне и всем другим форумчанам. Не обращайте внимания на подписи, там можно использовать теги, подставляющие имя читающего.


RE: Феникс Мод - SAG - 04.12.2009 19:05

(04.12.2009 18:27)Berserker Wrote:  Не в начале раунда, а после действия.
сложно ли вклиниться в функцию, которая пересчитывает выпадение морали? мне нужно в начале раунда получить точный прогноз по всем юнитам и отобразить его игрокам. Вельмі прашу, калі ласка!


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.12.2009 19:09

SAG, увы, вельмi с некоторых пор не работает. Я не свободен, чтобы брать ещё одну проблему на себя. Поверь, того, что сейчас на мне, хватает выше крыши.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.12.2009 01:41

(04.12.2009 16:30)oleggy Wrote:  е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично! значит ты постоянно думаешь обо мне. к сожалению я о тебе вообще не думаю. Печально.
купился! :D
видишь как я думаю обо всех Rolleyes


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 08:31

Берс, хочу спросить тебя:
Ты прекратил разрабатывать данный мод с силу его бесперспективности? В силу каких причин?
И еще, ты как разработчик участвуешь в разработке последней версии ВоГ ?


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 09:35

Ошибка, прошу профиксить:
Во время боя не действует залинание "Поднять нежить" на живых существ у героя Некроманта.
Заклинание должно действовать согласно этой установке:
"Все живые войска некроманов на поле битвы считаются нежитью"
Добавлено:
Плохо совпадает по стиллистике с заклинаниям магии огня залинание "городской портал".
А именно, если это залинание теперь заклинание магии огня оно должно содержать красный цвет (и его градации) вместо зеленого (и его градаций) которые есть сейчас.
Если это в состоянии сделать, было бы хорошо.
Хотя конечно на игровой процес это никак сказывается. Просто было бы в "стиле".


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2009 16:28

Quote:Ты прекратил разрабатывать данный мод с силу его бесперспективности? В силу каких причин?
Причин несколько:
1) Отсталая платформа для создания скриптов. Сейчас мы скатились к голому ЕРМ, а файл содержит более 7000 строк. Голый ЕРМ - это работа с непонятными константами (никто уже не помнит, что они значити для чего использовались), символьными командами и переменными с индексами (v9806 - что-нибудь говорит? Это тип действия на поле боя). То есть эффективность труда вплотную приближается к нулю, а вот шанс внесения новых багов или ошибок уже 40-50%, причём уверенным в чём-то быть нельзя. Наконец, нет учёта использованным индексам и т.д., в результате чего для нового кода мало идентификаторов (переменных, флагов).

2) Мод основан на скриптах Вога. Значит несёт на себе груз их проблем (баги, недочёты, специфический код, в зависимости от того, включён тот или иной скрипт или нет).

3) У меня уже нет такого кол-ва времени, как было раньше. Сессия + несколько постоянных проектов, форум, пара ресурсов.

Quote:И еще, ты как разработчик участвуешь в разработке последней версии ВоГ ?
Нет. ВоГ дорабатывает только GrayFace.

Quote:Ошибка, прошу профиксить:
Странно, в прошлых версиях точно работало...


RE: Феникс Мод - Bes - 07.12.2009 17:09

(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  
Quote:Ошибка, прошу профиксить:
Странно, в прошлых версиях точно работало...
я погляжу сегодня, надеюсь это не я Sorry хотя ничего там не трогал и близко..Dry


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2009 21:45

Астральная дыра генерируется в 90% случаев.
Добавлено:
Видно, совпадение, но у меня она чаще всего. Лечится перезагрузкой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 23:00

Берс, вопрос к тебе возможно не по Фениксу а по ВоГу.
Имеется включенная опция: "Накопление стражников во внешних жилищах"
Так вот при включении эта опция не распространяется на жилища 8-го уровня, хотя включена опция: "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные"
Добавлено:
Точнее сказать в этих жилищак кол-во стражников - накапливается, но кол-во нанимаемых существ остается в кол-ве 1 шт.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.12.2009 00:20

oleggy, попробуй включить накопление существ во внешних жилищах.


RE: Феникс Мод - SyDr - 08.12.2009 00:51

(07.12.2009 23:00)oleggy Wrote:  Берс, вопрос к тебе возможно не по Фениксу а по ВоГу.
Имеется включенная опция: "Накопление стражников во внешних жилищах"
Так вот при включении эта опция не распространяется на жилища 8-го уровня, хотя включена опция: "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные"
Добавлено:
Точнее сказать в этих жилищак кол-во стражников - накапливается, но кол-во нанимаемых существ остается в кол-ве 1 шт.

В опции написано, что число существ в жилищах 8-го уровня не накапливается. Если бы опция "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные" не была включена, то существ из внешних жилищ можно было нанять только один раз.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 11:01

(08.12.2009 00:51)SyDr Wrote:  В опции написано, что число существ в жилищах 8-го уровня не накапливается.
совершенно верно. упустил это.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 11:42

(30.11.2009 00:00)Berserker Wrote:  
(29.11.2009 23:39)oleggy Wrote:  Берс и Бес, рассмотрите пожалуйста мою идею по моду:
реализовать доплнительную характеристику для артефактов лента посла, медаль дипломата, кольцо дипломата. Характеристика которая позволяют увеличить навык дипломатия по части жалования:
Лента посла: -15% жалования
Медаль дипломата: -10% жалования
Кольцо дипломата: -5% жалования
а так же реализовать возможность присоединения (за деньги/беспатно) нейтральных монстров к герою, которые появляются в результате недели монстров. (Такие монстры обычные и не являются чем-то особенным по сравнению с изначальными нейтралами)
Если я не ошибаюсь, арты и так уменьшают жалование. Нужно проверить.
Берс, я проверил арты не уменьшают жалование.

Кроме того, что я написал про арты дипломатии, хочу предложить ввести некий бонус при надевании всех артефактов одновременно.
Допустим еще -20% жалования.
В итоге при надевании всех артефактов + навык имеем: 40%+15%+10%+5%+20%=90%, что вполне допустимо.

Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
Добавлено:
Кроме того возможно необходимо ввести описание для данных артефактов по правой кнопке мыши всех тех новых способностей которые каждому артефакту будет соответствовать.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 14:32

(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  эффективность труда вплотную приближается к нулю, а вот шанс внесения новых багов или ошибок уже 40-50%, причём уверенным в чём-то быть нельзя
Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  v9806 - что-нибудь говорит? Это тип действия на поле боя
Это жесть.
Что же делать тогда? Кто захочет разбиратся в таком голом коде?

По моему мнению этого возможно было избежать если бы уделялось время на подробное построчное комментирование кода. (Я сам так иногда делал для себя, заставлял так сказать, а потом не жалел).
Тогда даже спустя продолжительное время возможно было без проблем разобратся в коде.
Добавлено:
Конечно, ERM не просто язык программирования, здесь гораздо все сложнее.
Добавлено:
Существует ли сейчас альтернатива ERM? более удобное для восприятия человеку, чем ERM?


RE: Феникс Мод - Bes - 08.12.2009 17:18

(07.12.2009 21:45)Berserker Wrote:  Астральная дыра генерируется в 90% случаев.
Добавлено:
Видно, совпадение, но у меня она чаще всего. Лечится перезагрузкой.
а у меня чаще странный лес.. хотя в др. игре уже другая локация в любимчиках удачи (проклятые копи)
я тоже иногда думаю что это баг.. но по коду всё пучком - уж такая генерация в ucx ЕРМ Sorry

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Тогда даже спустя продолжительное время возможно было без проблем разобратся в коде.
Sorry
да,в небольшом коде так и есть.. но что делать с 7000-ным скриптом, хоть и с описанием,когда по нему разбросана одна и таже переменная в разных местах и в разных вариациях (явно или перекрёстно)?! там уже не так всё легко..
SCVS конечно в этом плане некое лекарство от подобных перемлетений, НО.. в силу привычек и скорости написания, имхо, этот компилятор не всегда удобен (лень, да простит меня за это Berserker)
Sorry

Quote:Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
а где написано что нежить не требует жалования?
вы видимо читали про это в старых билдах ФМ, потому как автор давно от этого ушёл ввиду баланса..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 08.12.2009 19:47

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
не ВоГ, ЕРМ умер. а мы, некрофилы, его используем. я бы даже сказал что ЕРМ родился мертвым. это кошмар программиста, хуже, чем, ассемблер.

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Существует ли сейчас альтернатива ERM? более удобное для восприятия человеку, чем ERM?
Lua. а еще Эра поддерживает все языки программирования


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.12.2009 19:50

Quote:Берс, я проверил арты не уменьшают жалование.
5% на каждый + 5% за сборный макс, если их три. Итого: 60% = 1.5 навыка, что вполне прилично.

Quote:Кроме того возможно необходимо ввести описание для данных артефактов по правой кнопке мыши всех тех новых способностей которые каждому артефакту будет соответствовать.
Естественно.

Quote:Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
Да, старый код мёртв. Но в Воге он хотя бы закомментирован. В Фениксе исходники терялись в 2.0, в 3.0 (вообще восстанавливалась из сжатого ерм без комментариев), ну и последний раз я удалил всё с компа, а Бес дорабатывал на голом ЕРМ, до этого разбитым на модули.

Quote:Кто захочет разбиратся в таком голом коде?
Меньше всего я сам (это Бес ещё берётся дописывать фичи, которые ты активно подбрасываешь, сердце программиста ноет при виде того, с чем имеет дело ))). Поэтому не раз порывался написать компилятор помощнее, но пока заморозил из-за сессии. Если всё будет хорошо, то, возможно, в декабре продолжу. Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов.

Quote:Существует ли сейчас альтернатива ERM?
Да. ЕРМ+Луа. Мне не нравится такая альтернатива.

Quote:этот компилятор не всегда удобен
Будем честны, он крайне неудобен.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 23:40

(08.12.2009 19:50)Berserker Wrote:  Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов
Берс я бы хотел в твоем новом проекте увидеть идеи скриптов WoG'а и Феникса (их функционал).
Если конечно ты планируешь что то еще более интересное.


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.12.2009 00:24

Бес, возможно ли во время битвы отключить автоматическую атаку баллисты когда отсутствует вторичный навык артеллерия.
Берс, напиши с какими скриптами военных машин не конфликтует Феникс?
С первым? со вторым? или с третим?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.12.2009 00:43

Со всеми конфликтует.


RE: Феникс Мод - monster - 09.12.2009 10:50

(08.12.2009 19:50)Berserker Wrote:  Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов
Может тогда не париться со старым синтаксисом и сделать что то новое универсальное, скажем, в виде help'а и 'инклуда' с содержанием (описанием) всех известных на данный момент структур , переменных, функций. Который каждый сможет адаптировать для себя и делать моды на 'родном компиляторе', и даже сделать аналогичные функции воговских скриптов, без ошибок и с большими возможностями. И привести все скрипты вог к новому виду.


RE: Феникс Мод - Bes - 09.12.2009 16:11

(09.12.2009 00:24)oleggy Wrote:  Бес, возможно ли во время битвы отключить автоматическую атаку баллисты когда отсутствует вторичный навык артеллерия.
да, но только на один раунд..
Ctrl+LM на баллисте, в появившемся меню выбрать "Рукопашная"

===

Щас кроплю над довершением ЕРМ-Справки ФМ.. вношу последние неописанные там аспекты Мода..

4 Berserker
1) может сделать вывод резерва в основное войско если герой вступил в битву без армии? (перед тем как идёт генерация 1 Вора) согласись, что игрок вполне сможет перезагрузить и вывести резерв вручную а потом биться.. а так всё произойдёт автоматом, если вдруг он это дело забыл сделать (увлёкся путешествием меж нейтралов)
Что скажешь?

2) Читаю старую справку:
Quote:Одним из нововведений третьей версии Мода является универсальная специализация для героев-воинов...
...
Если герой >= 10 уровня, то начинает добавляться ещё один бонус - Заклинание Благословление и АнтиМагия длительностью [Уровень Героя - 9]
так вот, я глянул это в коде и увидел что щас там наряду с Благославлением даётся ещё и эксп.Возд.Щит
Quote:!?FU22558;
;x2 - parameter:
; a=w28 +1*-1;
; x2=a:256
..
!!VRy99:Sx2-4;
..
!!BMx16&x4>0:M41/x4/2;
!!BMx16&x4>0/y99>0:M28/x4/3;
w28 - отвечает за хранение спецухи Воина
Я не знаю как это описать в справке.. точнее не понял условие наложения закла [/align]Sorry


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.12.2009 12:37

(08.12.2009 11:42)oleggy Wrote:  Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
а по поводу этого есть что?


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 13.12.2009 00:29

Слушайте, помогите плз. я поставил себе феникс-мод, предварительно забэкапив дату. теперь, хочу опять в обычных погамать, вернул назад дату. после окончания боя, независимо от результата, игра вылетает, при отключении скриптов (всех), проблема отпадает. как найти источник проблемы (все включенные скрипты по 1му выключать долго...)?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 13.12.2009 00:54

а ты тот ехе запускаешь?


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 13.12.2009 01:25

не повезло ))))


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 13.12.2009 01:32

(13.12.2009 00:54)gamecreator Wrote:  а ты тот ехе запускаешь?

wog.exe вроде тот.
кстати, музыка главного меню поменялась, я просто не курсе, она где находится?


RE: Обсуждение - обо всём - Cartograph - 13.12.2009 01:40

в MP3 MainMenuWog, рядом с ней MainMenuWog_Wog стандартная


RE: Феникс Мод - oleggy - 13.12.2009 11:29

Бес, вопрос: Происходит ли сохранение опыта армии при апгрейде отряда на улучшенных?


RE: Феникс Мод - Bes - 13.12.2009 17:12

если речь идёт о апгрейде скелетов вокне героя (через возможности ФМ) - то НЕТ (имхо)
если вы вообще спрашиваете, для игры - то по идее должен сохраняться (это код WoG)


RE: Феникс Мод - mysterix - 14.12.2009 13:52

Ребята, подскажите, что делать, если я хочу поставить и феникса и TE? Они ж, я так понял, несовместимы в одной папке игры из-за одинакового имени запускаемого файла или ещё из-за чего-то? Можно ли просто переименовать запускаемый файл без опаски (или переименовывать перед запуском соответствующей игры) и просто выделить для них разные папки data, как и для остальных версий и модов? Ато не хочется из-за этого делать копию папки всей игры..
Заранее благодарен за развёрнутый ответ ))


RE: Феникс Мод - gamecreator - 14.12.2009 14:13

разные даты можно и все будет работать. но я не знаю есть ли там противоречивые файлы (это знает Берс). если нет - можно обойтись и одной датой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 14.12.2009 14:18

Бес, скажи а сложно или трудно реализовать в опции WoG "накопление существ во внешних жилищах"
поддержку жилищь 8-го уровня


RE: Феникс Мод - mysterix - 14.12.2009 14:19

ок, спс, ато я сидел в страхе всё испортить... ))


RE: Феникс Мод - Bes - 14.12.2009 15:17

mysterix, однозначно, Феникс-Мод и TE из одной папки не будут работать корректно.
В любом случае надо иметь две разных папки data.
А в остальном, вам поможет эта программа - сам пользуюсь теперь - ссылка

oleggy, ну, чисто навскидку скажу (не занимался этим), что там не так всё и сложно.. главное поэкспериментировать на практике и всё..


RE: Феникс Мод - oleggy - 16.12.2009 11:10

Берс, вопрос:
Увеличивается ли кол-во групп нейтралов с течением времени?
и еще прошу ввести в игру:
Появляющиеся нейтральные монстры на карте должны быть в виде групп нейтралов. Т.е. так же как и те, которые присутствуют при старте игры.
Если такое реализовывать нет желания, то прошу для таких монстров отключить постоянную агрессию.
Т.к. если появляется монстр на карте и он готов присоединится к герою при просмотре по нему, то он все равно нападает.
Добавлено:
Хотя конечно я за первый вариант идеи, т.к. это усложнит игру.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2009 16:42

На таких нейтралах уже не смогут качаться экономы - это раз. Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров на карте в поисках тех, что без флагов и настроек смешанных и генерацией смешанных для них.

Второй вариант противоречит основной концепции неприсоединения нейтралов. Огромный дефицит в войсках?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.12.2009 17:32

Berserker, мини-вопросики:
1) может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
(кстати,если уменьшение вдвое - это много, предложи др. делитель)

2) может убрать критичное сохранение с ESC?
ибо часто пользуешься кнопкой этой для диалогов и в итоге незначительные микро-задержки порою напрягают..
правда,др.кандидатуру для такого сохранения я и не предложу,прости что зазря воздух сотрясаю.. Sorry

3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L - типа раз нет предупреждения и забыл сохраниться перед перегрузкой, то оно сохранит автоматом..
возможно незачем, но ты, хотя бы, примерься к предложению..
Добавлено:
(16.12.2009 16:42)Berserker Wrote:  Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров
не обязательно,можно добавить патч к скрипту генерации недели монстров (если такой есть)
хотя сам факт слабых кучек монстров на карте для слабенького героя - это ивпрямь ПОДАРОК Gamer1


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2009 19:07

Quote: может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
В хэлпе? Да.

Quote:2) может убрать критичное сохранение с ESC?
Не стоит.

Quote:3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L
Грузиться можно сотни раз при тестировании, или поиске сейва, или переигрывании. Загрузка не должна переписывать основной сейв однозначно.

Quote:если такой есть
Генерятся хардкордно.


RE: Феникс Мод - Юпи - 17.12.2009 20:08

Интересный мод даже для читерофф,но есть вопросы:
1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?11
2.В гайде написано,что можно "улучшать скелетов (за деньги)" после 10го боевого уровня героя, у меня без замка не получается о_о,как это сделать?37
3.У башен при осаде не отображается адекватно нанесённый урон,т.е. написано 37 урона,а сносит 3х вампиров например,почему?
4.Нельзя сделать опцию,при превращении некром существа в нежить,чтоб оно сохраняло свой уровень?(1й в 1й,..., 7й в 7й)
5.Ссылки на сайт игры не работают?
Если не только у меня, то не плохо бы исправить.
Спасибо,если кто-нить меня просветит в этих вопросах.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.12.2009 21:07

Quote:1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?
Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

Quote:2.В гайде написано,что можно "улучшать скелетов (за деньги)" после 10го боевого уровня героя, у меня без замка не получается о_о,как это сделать?
В второй части гайда даны все комбинации. Если не найдёте - обращайтесь.

Quote:3.У башен при осаде не отображается адекватно нанесённый урон,т.е. написано 37 урона,а сносит 3х вампиров например,почему?
Урон в 2 раза больше от того, что показывает, по идее.

Quote:4.Нельзя сделать опцию,при превращении некром существа в нежить,чтоб оно сохраняло свой уровень?(1й в 1й,..., 7й в 7й)
Нет.

Quote:5.Ссылки на сайт игры не работают?
Да. И восстановление не планируется.


RE: Феникс Мод - Юпи - 17.12.2009 21:44

Спс за ответы (предыдущие и будущий)

Quote:Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

За негромантию теперь понятно,чёрную использовал магию,вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убилDry
менюшку F1 просматривал.

Quote:Если не найдёте - обращайтесь.

Как скелов апать,скажите,ну пожалуйста?Ab


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.12.2009 22:29

Quote:вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убил
Бес, поправишь?

Если бы я помнил Sm Пробуем все варианты с CTRL/ALT/SHIFT + ЛКМ на иконке специализации. Если это не то, то CTRL+SHIFT+ЛКМ на отряде либо CTRL+SHIFT+ЛКМ. Бес, надо будет выяснить и добавить в хэлп по F1.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.12.2009 18:44

(17.12.2009 21:44)Юпи Wrote:  вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убилDry

Как скелов апать,скажите,ну пожалуйста?Ab
а какая версия Феникс-Мода у вас..
потому как вроде по Оруженосцу это дело в бета 3 я правил.. Sorry

Что касается нынешней справки, та что в бета3, то она не полная там, посему советую читать html-справку, которая была ещё в 3,04-паке.. найти её можно в папке с игрой
Phoenix Help/_Мануал по Феникс-Моду v3.0.html
(только там инфа местами устаревшая, но комбинации для скелетов остались и сейчас)

===
таки нашёл как получается что у некоторых игроков при выборе спецухи воину иногда выскакивала ЕРМ-ошибка.. описка в одном прерывании, ещё с летних альфа версий была.. (!!FU&3=9:E118
(а всего нашёл/исправил 5 багов в бета3.. наднях залью бета4)


RE: Феникс Мод - Юпи - 18.12.2009 21:00

В папке апдейт 2 файла Феникса:"Phoenix304.wdn" и "PHOENIX3.5_b3.wdn"
т.е. бета 3,как я понимаю.

Проверил ещё раз,"удар крови",убивая существо в стеке оруженосца,не добивает его.

Кстати,у меня три экзешника игры("Phoenix.exe","h3te.exe" и "Phoenix III.5.exe") это нормально,что из них играбелен только третий? остальные швыряются сообщениями типа: "Ошибка в команде ERM.Пропущено." потом загружается карта даже без предложения вогификации.
Или надо как-нибудь по-хитрому переустановить,сменить набор WoG опций?

Phoenix Help/_Мануал по Феникс-Моду v3.0.html (версия хэлпа 0.85 от 15.02.08) Не нашёл комбинации shift+лкм на специализации героя для апа скелов Dash1


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.12.2009 22:31

Кажется я её с мануале не упоминал.

Quote:Кстати,у меня три экзешника игры
Всё нормально. Пережитки разных версий. Можете первые два удалить.


RE: Феникс Мод - oleggy - 22.12.2009 09:26

Берс, ты ранее сообщил что планируешь сделать новый компилятор для модификации Героев 3 и что старый компилятор (язык ERA) не пригоден для написания модов.
Так вот, мне интересно, когда ты планируешь начать над ним работу? Мне не безразлично (да и другим тоже) будущее Героев 3.


RE: Феникс Мод - oleggy - 22.12.2009 11:52

Бес и Берс.
Совершенно верно было придумано добавление к обеслискам новой особенности -
бесплатного воспроизведения заклинания глобалного уровня один раз на посещаемого их героя. Само заклинание один раз случайным образом ассоциируется с этим монолитом в начале игры.
Поэтому я предлагаю ввести разрабодчикам подобную особенность и для Святыни магического воплощения.
Только там будут заклинания которым учит сама святыня. Заклинание действует в течении 10 ходов один раз на случайную цель.
Ведь в процессе игры теряется смысл посещать Святыни магического воплощения после обучения всем заклинаниям, подобно как и вслучае с монолитами.
P.S. Я согласен что это все оттягивает выход финальной версии, только без таких нововведений эти элементы так и останутся безсмысленными.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.12.2009 20:10

oleggy, я уже говорит про новвоведения подобного плана. С таких подходом нужно переписать половину артов, так как они бессмысленны. Дать половине монстров уникальные свойства, изменять ненужные сейчас спелы и т.д. и т.п.

Quote:Берс, ты ранее сообщил что планируешь сделать новый компилятор для модификации Героев 3 и что старый компилятор (язык ERA) не пригоден для написания модов.
Компилятор для Еры, генерирующий код в ЕРМ. До конца сессии у меня нет физической возможности о чём-то пободном говорить.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 19:51

(17.12.2009 21:07)Berserker Wrote:  [quote]1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?
Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

На сколько я понял, если из скрипта 99 вырезать это, скелеты набираются, так?
Code:
; ПРАВЛЕНО 21.05.09: Некромансия есть только у ИИ и она обычная
!?BA0;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
  !!HEv9709:S12/?y1 S12/0 G?y2;
  !!VRy2:*256+y1;
  !!HEv9709&v9705=0:Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
  !!HEv9710:S12/?y1 S12/0 G?y2;
  !!VRy2:*256+y1;
  !!HEv9710&v9706=0:Gy2;
!!en:;

!?BA1;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
  !!HEv9709:G?y2;
  !!VRy1:Sy2%256;
  !!VRy2::256;
  !!HEv9709&v9705=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
  !!HEv9710:G?y2;
  !!VRy1:Sy2%256;
  !!VRy2::256;
  !!HEv9710&v9706=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
; ##>

!?CM2&v9701=118/v9700=32/v9702=12;
!!HE-1:N?y1;
!!FU|y1<64/y1>79:E;
!!HE-1:E?y2/?y3;
!!if&y3<10:;
  !!UN:N1/1/39;
  !!IF:M^%Z199151 "%Z1"!^;
  !!FU:E;
!!en:;
!!HE-1:M=39/1;
!!FU&1:E;
!!HE-1:M39/1 B0/?z1;
!!IF:Q1/9/39/1^{%Z1} %Z199152^;

!?CM2&v9701=118/v9700=1/v9702=12;
!!HE-1:N?y1;
!!FU|y1<64/y1>79:E;
!!HE-1:E?y2/?y3;
!!if&y3<10:;
  !!IF:M1/z199153;
  !!FU:E;
!!en:;

На всяк случай как это выглядит с изменением (правленный кусок скрипта)
Code:
; <## РЕАЛИЗАЦИЯ НОВОЙ НЕКРОМАНСИИ 29.04.09 [4.13]
; ПРАВЛЕНО 29.05.09: Скелеты могут получать опыт
!!VRy99:S0;
!!HE-1:C0/0/?y1/?y2 C0/1/?y3/?y4 C0/2/?y5/?y6 C0/3/?y7/?y8 C0/4/?y9/?y10 C0/5/?y11/?y12 C0/6/?y13/?y14;
!!MA:C56/6/?y90 C57/6/?y91;
!!VRy91:-y90; y91 - цена улучшения одного скелета
!!VRy99&y1=56:+y2;
!!VRy99&y3=56:+y4;
!!VRy99&y5=56:+y6;
!!VRy99&y7=56:+y8;
!!VRy99&y9=56:+y10;
!!VRy99&y11=56:+y12;
!!VRy99&y13=56:+y14;
!!VRy99:*y91;
!!FU&y99=0:E; в армии нет скелетов
!!IF:Q2/6/y99/2/z199154;
!!FU&-2:E;
!!OW:R-1/6/?y98;
!!if&y98<y99:;
  !!IF:M1/z199116;
  !!FU:E;
!!en:;
!!VRy98:-y99;
!!VRy1&y1=56:+1;
!!VRy3&y3=56:+1;
!!VRy5&y5=56:+1;
!!VRy7&y7=56:+1;
!!VRy9&y9=56:+1;
!!VRy11&y11=56:+1;
!!VRy13&y13=56:+1;
!!HE-1:C0/0/y1/y2 C0/1/y3/y4 C0/2/y5/y6 C0/3/y7/y8 C0/4/y9/y10 C0/5/y11/y12 C0/6/y13/y14;
!!OW:R-1/6/y98;
!!UN:R3/-1;

!?FU22509;
; CALL: 0/7/1
!!OW:Ix16/?y1/?y2;
!!FU|y2=1/y1=1:E;
!!OW:Hx16/2/0;
!!FU&v2=0:E;
!!OW:Hx16/600/1;
!!VRy3:Sv600:16;
!!FU&y3>8:E;
!!if&v3<>x16:;
  !!UN:J2/?y-1;
; <## ИСПРАВЛЕНИЕ БАГА СТАРТОВЫХ РЕСУРСОВ 28.04.09 [2.04]

От себя. Если в скрипте 2 заменить !?CM2; на !?CM1; , то глюк который проявлялся при попытке прочесть описание артефакта пропадет.... (При включении опции "Улучшенные артефакты I")

К слову, столкнулся с глюком, при генерации случайной карты не всегда появляется окошко с предложением купить стартовую армию.

P/s надеюсь, поднятие некромансерами павших не обидело авторов этого мода. (не нарушило концепцию)


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.12.2009 20:09

DRAKUS, что вы ) Я не поклонник концепций, сам сталкивался с нежеланием авторов, чтобы что-то менялось в их "гениальной" задумке.

Вырезать стоит только вот это:
Quote:; ПРАВЛЕНО 21.05.09: Некромансия есть только у ИИ и она обычная
!?BA0;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
    !!HEv9709:S12/?y1 S12/0 G?y2;
    !!VRy2:*256+y1;
    !!HEv9709&v9705=0:Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
    !!HEv9710:S12/?y1 S12/0 G?y2;
    !!VRy2:*256+y1;
    !!HEv9710&v9706=0:Gy2;
!!en:;

!?BA1;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
    !!HEv9709:G?y2;
    !!VRy1:Sy2%256;
    !!VRy2::256;
    !!HEv9709&v9705=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
    !!HEv9710:G?y2;
    !!VRy1:Sy2%256;
    !!VRy2::256;
    !!HEv9710&v9706=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
; ##>
Но учтите, что нежить требует жалование тоже и не факт, что скелеты оптимальное вложение.

Багов со стартовой армией не видел, а по поводу смены !?CM2 на !?CM1 - это ошибка. Просто удалите блок с !?CM2...до первого нового триггера "!?..."


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 21:05

Спасибо! Жалование, это вообще то здорово, заставляет думать, еще раз думать, а потом только тратить...


RE: Феникс Мод - Bes - 24.12.2009 22:39

(24.12.2009 20:09)Berserker Wrote:  Багов со стартовой армией не видел
Drakus,диалог на покупку стартовой армии вызывается только при наличии стартового героя.. возможно как раз это и причина..


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 22:46

(24.12.2009 22:39)Bes Wrote:  
(24.12.2009 20:09)Berserker Wrote:  Багов со стартовой армией не видел
Drakus,диалог на покупку стартовой армии вызывается только при наличии стартового героя.. возможно как раз это и причина..

Баг со стартовой армией у меня возникал так,. Шелкаю случайную карту 2 игрока на комп, создать, и в 50% случаях у 1-го игрока нет выбора стартовой армии


RE: Феникс Мод - Valery - 25.12.2009 18:19

Sorry for intrusion but I just installed Cyrillic language in my windows because I wanted to peek through Phenix and I see there is a way to translate and release it for english users.

Here are the text files, tell me which need to be translated to have the right fonts/messages in game.

1)Феникс - Изменения !!!.TXT
2)The ert files (obvious they need)
3)Now the txt files from data, are they heavily changed or I can replace some with english ones with minor modifications? If you changed a few parameters I can add them, and not translate the whole thing

ZSETUP01.TXT
ZSETUP00.TXT
ZNPC00.TXT
ZCRTRAIT.TXT
SSTRAITS.TXT
SPTRAITS.txt
CRTRAITS.TXT
CRTRAIT0.TXT
ARTRAITS.TXT

4) DefNames.ini and FC.ini

5) The dat and settings.dat are not affected by the fonts, right?

6) 99.erm, I see all IF:M are indexed to ert files (as well from 69 and 49 erm), but from line 6680 and further I see custom russian dialogs. They are in game and need translation, right?

7) Did I forget anything? Based on PHOENIX3.5_b3 version.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.12.2009 18:28

Quote:1)Феникс - Изменения !!!.TXT
Phoenix - Log of changes through versions after 3.04. Can be translated via Google.

Quote:2)The ert files (obvious they need)
The same thing. Thanx to Bes, he made the ertification thus removing all language specific things from script99.erm.

Quote:3)Now the txt files from data, are they heavily changed or I can replace some with english ones with minor modifications? If you changed a few parameters I can add them, and not translate the whole thing
I used almost all txt-s from TE, so you can download the latest English version and use their variants.

Quote:4) DefNames.ini and FC.ini
DefNames - default names of heroes. You can write erm script that will loop through heroes and write down their names in ini file. I did so a few years ago.

Quote:5) The dat and settings.dat are not affected by the fonts, right?
Yes.

Quote:6) 99.erm, I see all IF:M are indexed to ert files (as well from 69 and 49 erm), but from line 6680 and further I see custom russian dialogs. They are in game and need translation, right?
Unfortunately, yes (

Quote:7) Did I forget anything?
No, afair.


RE: Феникс Мод - Valery - 25.12.2009 18:30

Ok thanks, now clear.


RE: Феникс Мод - skater992 - 25.12.2009 23:24

Здравствуйте , я фанат вашего труда и я получаю удовольствие от игры в ваш мод, ИМХО лучший из всех что есть но хотелось бы кое-что поменять , я не особо шарю в ЕРМ , не могли бы вы подсказать какая из строк отвечает за жалование и какие переменные что делают...скажем чтобы увеличить или уменьшить.
И еще вопрос...возможно ли в города хаоса добавить и сопряжение и если возможно не могли бы вы подсказать где что нужно прописать, заранее спасибо


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.12.2009 23:44

Приветствую. По поводу жалования. Вы хотите полностью его выключить или уменьшить?
Найдите в script99.erm:

Code:
; <## УВЕЛИЧЕНИЕ ЖАЛОВАНИЯ В 2 РАЗА  03.05.09 [23.08]
!!VRv9823&v9805=1:S100;
!!VRv9823&v9805=2:S50;
!!VRv9823&v9805=3:S25;
; ##> УВЕЛИЧЕНИЕ ЖАЛОВАНИЯ В 2 РАЗА
Три условия по уровням сложности. На значения будет делиться общая стимость ваших монстров. Так, 100 - 1%, 50 - 2%, 25 - 4%. Хотите добавить, пишите: 20 везде. Убрать жалование таким способом: 2000000000.

А вот в города Хаоса добавить сопряжение, увы, легко не получится.


RE: Феникс Мод - skater992 - 26.12.2009 23:36

Большое спасибо


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 05:35

Sorry, how do we translate an ERT file?

Opening it in ERM shows this (thats normal, my ERM can't handle russian):
Image: image2tf.jpg

When I click on the text it changes to this (how modify?)
Image: image4h.jpg

Usually for translation I open it in Word Office as I got Cyrillic and it shows this:
Code:
#    Text resource for "Script69.erm" document        
169000    {По {умолчанию}    String type = <!!S>    09.10.2003
169001    Альянсы {По умолчанию}

Использовать альянсы, заданные по умолчанию для данной карты    String type = <!!S>    09.10.2003
169002    {Настроить}    String type = <!!S>    09.10.2003
169003    {Настроить} альянсы

Вы можете задать альянсы с любой комбинацией игроков    String type = <!!S>    09.10.2003
169004    Использовать альянсы {По умолчанию} или {Настроить} по своему желанию?    String type = <!!Q>    09.10.2003
169005    {Команда #%X1}    String type = <!!S>    09.10.2003
169006    Красный    String type = <!!S>    09.10.2003
169007    Синий    String type = <!!S>    09.10.2003
169008    Коричневый    String type = <!!S>    09.10.2003
169009    Зеленый    String type = <!!S>    09.10.2003
169010    Оранжевый    String type = <!!S>    09.10.2003
169011    Пурпурный    String type = <!!S>    09.10.2003
169012    Бирюзовый    String type = <!!S>    09.10.2003
169013    Розовый    String type = <!!S>    09.10.2003
169014     комп.    String type = <!!S>    09.10.2003
169015     игрок    String type = <!!S>    09.10.2003
169016    Выберите количество команд:    String type = <!!S>    09.10.2003
169017    

... все верно?    String type = <!!S>    09.10.2003
169018    Выберите игроков команды: #%X16    String type = <!!S>    09.10.2003
169019    Каждый сам за себя    String type = <!!S>    09.10.2003
169020    Количество альянсов: %Y-3    String type = <!!S>    09.10.2003

Positions do not match.
How do I proceed?Sorry
Translating 99.erm went fine because layout is fix, but ert?

Someone can upload for me the russian erm_tools.wog please?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 28.12.2009 10:59

here: http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=12
but AFAIK the problem isn't there
Добавлено:
try to install russian language in language cp or install russian fonts


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 13:31

Well, I tried, it says to insert Windows disk then install russian. But I explored all the CD and no languages inside. Damnt.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.12.2009 13:45

Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: PM35_b4_light (470 кБ)

Описание обновления:
+) Возможность изучение вторич.навыка в Хижене ведьмы/Университете/у Учёного, даже когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
-) Ошибка ЕРМ при клике ПКМ на крайней левой точке Лесопилки, если она находилась у левого края карты
-) Ошибка ЕРМ в диалоге настройки специализации Воина (описка в условии прерывания)
-) Отказавшись платить за резерв при Сдаче битвы, резерв не обнулялся
-) Удар крови не убивал Оруженосца
-) Убитый Рукой смертью/Ударом крови/Уничтожением материи оруженосец не помечался "мёртвым" средствами контроля скрипта "Оруженосец"
+) Добавлена возможность обзора/смены пола герою. Меню: Ctrl+Alt+ЛКМ на портрете героя в окне героя. Это обусловлено тем,что почти треть имеющихся в WoG скриптов используют проверку на пол героя для написания текста диалогов. А раз в ФМ есть возможность, помимо смены имени, выбирать портрет герою, то это решение выглядит логичным и обоснованным.
Через меню восстановления стандартного портрета возвращается и исходный пол героя.
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
   - вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
   - Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
   - Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
-) Герои-ИИ не получали все базовые навыки, если опция "Столицы" отключена (баг beta2)
*) некоторые изменения в коде
-) не добавлялся 1 Вор герою без армии для правой стороны (баг beta3)
*) Довершена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.4), а её текст также перенесён в файл RUS/script99.ert



RE: Феникс Мод - fireman - 28.12.2009 15:57

http://remake-heroes.ucoz.ru/PM3.5_beta4.wog - прямая ссылка


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 17:23

Valery, rename ert file into txt and open it in Office )


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 22:08

Berserker I already did it and it shows correct fonts but different layout then original ert. As I never worked with ert before I wish to know how do you modify an ert file. (overwrite text).

Gamecreator I installed the ermtools from the link you gave me but they show english text again.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 23:20

Do you translate the text in google translate? I'll write a script to extract and pack again texts to/from ert. Just for sure.


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 23:24

I use both Google and Word translator for better results (although I will have a few questions regarding specific terms as economy etc).


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 23:26

Word saves files in its own format and unforunately is not suitable.


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 23:52

I noticed it, thats why I need some advices on how to open and change text in ert files, as I never worked with them. If anyone has an idea on how to show russian fonts when opening ERM help, I will appreciate. So far, all my researches for installing them points to Windows cd, which does not have them.

Or a good english speaker could help me and translate the ert files, while all others are done by me. Is anyone in Df2 who you think could be interested?

(I made a topic in D2f, maybe someone will help)

Edit: If I translate them properly in english, are you able to compile back in proper form?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 00:05

Trying to translate through Google. Google changes the structure of the file even when some chars are encoded. But I'll find a solution and will send you a badly translated variant soon ) I meen today.


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 00:07

Berserker, you don't understandSm

I can translate them (they show in Word), all I can't is compile back in proper format. The google translation is not enough for your mod, it needs a lot of polishing and I will do it. (but at first I have to play to understand how it works)


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 00:08

//Phenix
Phoenix


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 00:11

Sorry typed fastSm Corrected


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 01:32

Try this: http://depositfiles.com/files/rn8wajwn9


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 01:43

Got it, and in english. How do I replace text now, for smoother translation?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 02:15

In erm editor or notepad (in the latter case you should not add new line characters).


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 02:21

Edit: I got it, it works, only have to modify the bottom line. Going back to work. Can you send me 69 and 75 in the same format?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 17:25

I'll make them today.
Добавлено:
Phoenix Manual folder contains help for 3.04, but in-game help by F1 also available.


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 20:19

75 could not be compiled (
Here is 69 one: http://depositfiles.com/files/v5x7vjisu
You can use 75 from English WoG and change only those skills, that are changed in Phoenix:

Scouting
First Aid
Estates
Necromancy
Artillery
Balistics
afair


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 23:43

Got it.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.12.2009 12:01

Берс и Бес.
Мной обнаружено несоответствия логики игры. Прошу помочь.
- При увольненнии оруженосца он не появляется в армии героя. Прошу объяснить, так и должно быть?
Ведь при желании в состоянии всю свою армию растерять, нанимать оруженосцев просле увольнять где после этого они исчезают в никуда.
- С навыком Эксп. разведка при замене оруженосца опыт частично сохраняется. Привожу как это у меня: Имеется герой с эксп. навыком разведка, пр замене оруженосца Могущ. Лич 9-го уровня на Вора, Вор становится 16-го уровня, далее при замене Вора на Могущ. Лича уровень Могущ. Лича становится - 5 уровень, дальнейшие рокировки оруженосцев не оставляют уровни теми которыми они остались Могущ. Лич - 5-ый уровень, Вор - 16 уровень.) Прошу помочь обяснить почему Могущ. Лич с 9-го уровня опускается на 5-ый уровень.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.12.2009 13:41

Определённо я сохранял весь опыт, но эксперимент интересный. Попробую на досуге сегодня повторить. Исправим, если баг.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.12.2009 16:59

Да, Берс.
И еще.. возможно я не разобрался с управлением оруженосцев.
Что я еще хочу выяснить от тебя:
Если имеется герой с эксп. разведкой то замена оруженосца без потери опыта происходит так же как и всегда? Т.е. при щелчке ЛКМ в окне героя на флаге цвета героя?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.12.2009 17:38

Конечно нет. Даже в мануале версии 3.04 в комбинациях написано, что нужно SHIFT + ЛКМ юзать.


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 08:20

Понял. Тогда вот что я заметил.
Если имеется герой без экс. Разведки то при замене оруженосца на другого, у другого появляется опыт хотя его быть не должно.
Прошу посмотри с своих исходниках.
Хотя сейчас меня самого волнует пока такой факт:
Отсутствие появления уволенного оруженосца в армии героя (он просто пропадает).


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 08:46

Берс, вопрос немного отстраненный:
А сложно или не сложно добавлять в игру новые кнопки? Например как те которые позволяют прокручивать вверх/вниж вторичные навыки?
Я вот наблюдая без эмоций, делаю вывод что не наглядно для постороннего человека, впервые столкнувшегося с фениксом, оперировать всем его функционалом в полном объеме.
Добавлено:
И еще, вообщем Берс, я разобрался:
Замена оруженосца у героя с эксп. разведкой происходит корректно. Опыт сохраняется, замененный оруженосец возвращается в армию героя обратно.
Только опыт его не сохраняется, он возвращается в армию героя без опыта армии, а он должен быть (как без него!) если до назначениря его оруженосцем он у него был!
Далее. При обычной замене оруженосца без сохранения опыта, все что было мною описано про Могущ. лича и Вора - все верно.


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 09:51

И уволенный оруженосец (без сохранения опыта) не появляется в армии героя.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.12.2009 16:18

Скрипт Оруженосец - воговский. И логика там осталась авторская. Опыт не сохраняется. Тратить лишнюю переменную на такую мелочь автор счёл ненужным. Я бы тоже не тратил.

Новые кнопки добавляются так:
1) Перерисовывается экран в графическом редакторе, теперь с кнопкой
2) Скрипт получает координаты каждого щелчка, сверяет их на нужный прямоугольник, запрещает стандартную реакцию и выполняет особые действия.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 31.12.2009 16:36

Вот что обнаружил... Недавно стал играть с другом в мод, набрал армию, и тут к моему другу ни с того ни с сего при перемещении по местности (прокачан навык разведка ) присоединяются 5555 дьяволов(обнаружены за счет разведки). на этом игра и закончилась.... с чего бы это? можно ли выставить, что сильные монстры присоединялись крайне редко и в небольших (разумных) количествах?


P/s. Поздравляю всех с наступающими новогодними праздниками!


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.12.2009 17:11

Отключите все воговские опции "Разведка". Там их три.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.01.2010 01:33

Берс, все понятно.
Тогда прошу только добавить в скрипт особенность возвращения оруженосца в армию героя при его увольнении с должности.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.01.2010 02:02

Ок, поменяем.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.01.2010 00:13

Берс, еще подметил неточность.
Некоторые характеристики простых существ перепутаны с улучшенными. Их тоже поменять. По факту сейчас:
-----
Зомби:
Простой: Защита: 7
Улучш.: Защита: 6
-----
Привидение:
Простой: Защита: 10
Улучш.: Защита: 8
-----
Вампир:
Простой: Урон: 5-8, Здоровье: 58
Улучш.: Урон: 5, Здоровье: 52


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 00:20

Вовсе нет. Вы забыли, что Лорды высасывают жизнь, а у мертвяков апгрейженных больше здоровья.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.01.2010 02:33

Вроде во всех других городах характеристики улучшенных существ выше неулучшенных.
А с этими существами возможно ошибка.
При улучшении существа у него не ухудшаются характеристики, как минимум она остается без изменения, вместо этого существо приобретет дополнительную особенность. Ведь деньги платятся при апгрейде не просто так.


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 02:56

Некорректно сравнивать характеристики вампиров и вампиров-лордов численно. У лордов боевая мощь варьируется от 1.5 вампира до бесконечности (из-за высасывания жизни). Вы платите за боевую машину, которой можно биться без потерь. И не страшно, что традиция нарушена.
Скрипт усиленные монстры меняет хар-ки зомби, здесь я не при чём.


RE: Феникс Мод - SyDr - 04.01.2010 11:30

Мм... Не могу проверить прямо сейчас, но бонус скорости за опыт армии написан для всех монстров одинаково:
+0...+1.+0...+0.+2.+0...+0.+3 ?
Т. е. получается монстр сначала получает бонус к скорости, потом теряет его, потом снова получает?


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 17:12

Действительно, в текстовике ошибки.
http://depositfiles.com/files/tcn523kpe
Распаковать в Data с заменой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.01.2010 20:20

(28.12.2009 13:45)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: PM35_b4_light (470 кБ)

Бес, сообщи какие скрипты обновить самому при апгрейде сейва из версии феникса beta3 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.01.2010 20:28

script99.erm как минимум + применить код обновления ert-файлов (ранее я выкладывал).


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.01.2010 21:31

Как я понял из обновления, обновляются скрипты 49, 64, 99. Кроме этого, обновление обновляет руссификацию скриптов 75, 99. С 99-ым скриптом все понятно. А как быть со скриптами 49, 64 и руссификации 75-го скрипта?


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.01.2010 21:40

oleggy, Бес не скоро получит инет. По поводу скриптов, те, что меняются в обновлении и нужно подгрузить. Затем запустить код обновления всех ert-файлов. В следующей версии включу код на основе исходников DEE, чтобы это можно было сделать из игры через комбинацию.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.01.2010 00:18

Берс, еще необходимо скорректировать:
Невозможно осуществить проникновение Вором в город-столицу противника (с помощью навыка Разведка), не зная названия самого города.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.01.2010 00:27

Разведка III - воговский неподдерживаемый скрипт. А столицу узнать проще простого:
{Столица Оранжевого}, {Столица Синего} и т.д.
Скобки обязательны. В первый день столицы из оригинальных названий переименовываются в эти.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.01.2010 00:38

Берс, а ты уверен?
Я ввожу в поле "{Столица Коричневого}". Пишет:
----------
Ваш шпион не может отыскать
Столица Коричневого на ваших картах.
Возможно ошибка в названии?
----------
С другими столицами то же самое.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.01.2010 00:50

А какой скрипт Разведки III? Гляну код. Возможно, ЕРМ не может искать города с такими именами, но странно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2010 02:42

Исправлен баг вылетов из-за палатки.
http://www.multiupload.com/ISZ3SEWUS2


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 17:56

предложение: так как исход монстров в воскресенье на пьянку вывели в настройки, имеет смысл привязать "распустить гарнизон" к этой настройке, при использовании других скриптов достаёт каждый раз нажимать отмена (


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 18:39

А какие скрипты ещё завязаны на кнопке? Мгновенная покупка всех войск?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 20:02

улучшение замков(опция 45, скрипт 45)

ПС: предложения
1. выбор новичёк/ветеран/элита вывести в настройки Вога
2. выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 20:23

Увольнение гарнизона - универсальная фича. Я могу лишь пока посоветовать, как её удалить из кода или изменить на правый клик, например.

Quote:2. выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации
А смысл?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 21:10

(09.01.2010 20:23)Berserker Wrote:  А смысл?

очень простой, так как нормальных карт не очень много, последнее время смотрю на саму карту в игре, т.е. пользуюсь встроенным читом, лишнии нажатия клавишь - утомляют (( // да-да, лентяй я )
на рэндоме тоже нервируют
Добавлено:
да, кстати, забыл поздравить геройщиков с новым годом и сказать отдельное СПАСИБО трудягам связанным с модом "Феникс", т.е. - Berserker & Bes


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 23:12

Спасибо за поздравления.

Про отложенный выбор юнитов я уже думал. В следующей версии, возможно уже будет (а нет, так в следующе-следующей).


RE: Феникс Мод - Bes - 11.01.2010 14:44

GreyGhost Wrote:выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации
(09.01.2010 20:23)Berserker Wrote:  А смысл?
(09.01.2010 21:10)GreyGhost Wrote:  очень простой, так как нормальных карт не очень много, последнее время смотрю на саму карту в игре, т.е. пользуюсь встроенным читом, лишнии нажатия клавишь - утомляют (( // да-да, лентяй я )
на рэндоме тоже нервируют

а почему бы просто не нажимать "WoG'ифицировать карту" в момент её загрузки? Beee
я так всегда делаю,дабы просмотреть карту..
(а читерить тогда через ЛОГ игры.. хотя это тоже, без чит-меню ФМ, напряжно Rolleyes)


RE: Феникс Мод - Bes - 11.01.2010 14:58

Code:
!!if&y99=0/y1=147:;
  !!BMx16:Hx1 F?y95; !!VRy95:&-2; !!BMx16:Fy95;
  !!BMx16&x2>0:M34/99/3;
!!en:;
Berserker, а что, Палатка всегда с этим флагом (флаг "существо летает") жила? Fie 36
Добавлено:
P.S.: я так полагаю, устранение вылета игры при наведении курсора на левую Палатку в бою здесь непричём?!
или ты именно про этот баг? 105


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 15:22

Quote:Berserker, а что, Палатка всегда с этим флагом (флаг "существо летает") жила?
Добавлено:
P.S.: я так полагаю, устранение вылета игры при наведении курсора на левую Палатку в бою здесь непричём?!
или ты именно про этот баг?
Это код снятия первого флага. Но он не верный. Сегодня исправил настоящую причину, которая исходила из устаревшей реализации !?MM для Владык Хаоса. Полностью переписал код.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 16:39

Alexey_T1980, извините, посланная вам версия вообще вырубает подсказку по урону Владык Хаоса.
Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY


RE: Феникс Мод - Alexey_T1980 - 11.01.2010 16:58

(11.01.2010 16:39)Berserker Wrote:  Alexey_T1980, извините, посланная вам версия вообще вырубает подсказку по урону Владык Хаоса.
Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY

Спасибо еще раз!
Бум тестить Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 17:24

Не за что. Должно уже работать Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 12.01.2010 02:46

Berserker Wrote:Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY

Berserker, я извиняюсь, но это есть в твоём варианте
Code:
!!VRy10:Sy1+9812;
!!VRy9:S+vyy10
!!VRy11:Sy9-y8;

Ablexey_T1980, полагаю, исправьте у себя в скрипте99 верхний код, на это:
Code:
!!VRy10:Sy1+9812;
!!VRy9:+vy10;
!!VRy11:Sy9-y8;
Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.01.2010 02:58

Блин, чистый ЕРМ без проверок компиляции - просто раздолье для опечаток. И главное, молчит, хоть бы ругнулся Bad


ERA II - zmicer - 12.01.2010 20:07

Может кто-нибудь помочь ?
Менеджер портретов при работе под ЭРОЙ отображает портреты только из 1-го котолога.
Гляньте кому не сложно
http://d.lsass.us/4895


RE: Создание новых скриптов - Berserker - 12.01.2010 20:22

Эра 1.6?


RE: Создание новых скриптов - zmicer - 13.01.2010 00:13

(12.01.2010 20:22)Berserker Wrote:  Эра 1.6?

Да


RE: Создание новых скриптов - zmicer - 14.01.2010 02:49

Методом научного тыка добавил из Феникса :
Code:
!?FU22515;
!!VRy1:Sx1%2;
!!VRx16&y1=1:S30;
!!FU&y1=1:E;
!!VRvx2:+1;
!!VRx1::2;
и заработало.
Назрел другой вопрос-Как увеличить количество каталогов и отображать их в несколько столбиков?
Я пытался добавлять переменыые, но ничего не выходит.


RE: Создание новых скриптов - Berserker - 14.01.2010 04:58

Максимум 11 каталогов и это ограничение не снять, если не переписывать скрипт.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 14.01.2010 16:15

Всем привет!!! С наступившим Новым Годом и Рождеством!!!
   
А палатки у врага так и должны появляться в битве, после того как я их замочил? Появляется и показывает что их 0.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 14.01.2010 20:04

Вот небольшой косячок с Антимагией, Нейтрал магирует на своих юнитов закл Антимагия а мои боевые заклы на них всё равно действыют.
Скачать файл 2_Конец.gm1


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.01.2010 05:20

Баг с Големами сопротивление не действует Аделаида нападает на Силвервинг
Скачать файл 1.gm1


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 28.01.2010 17:47

Всем привет и большое спасибо за классный мод разработчикам.
У меня есть проблемп с палаткой,после нескольких ходов её здоровье падает до 1 и она перестает нормально лечить(гдето 20-30 здоровья).Кнонибудь сталкивался с этой фигней и если да,то как лечить.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.02.2010 17:38

(28.01.2010 17:47)Dark0711 Wrote:  У меня есть проблемп с палаткой,после нескольких ходов её здоровье падает до 1 и она перестает нормально лечить(гдето 20-30 здоровья).Кнонибудь сталкивался с этой фигней и если да,то как лечить.
это не проблема, это особенность Феникс-Мода Sm
привожу справку на сей аспект..
Quote:В начале боя жизнь Палатки устанавливается из учёта уровня героя и уровня "Целительства".
Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду (павшие войны воскрешаются). Когда жизнь Палатки доходит до 1 ОЗ, её действие становится стандартным (лечит до 25/50/100 здоровья).

Gamer1 Уважаемые игроки, читайте целиком справку по ФМ, к-ая доступна через F1 в игре


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 06.02.2010 14:38

Bes, а ты не планируешь сетевую игру создать. а то мне грустно
в одного оно понятно конечно каждый может, но сетевуха это кайф!!! Без обид.
Добавлено:
Мы давно играем в сетевую конечно, просто надоели постоянные баги и глюки.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 06.02.2010 15:19

Да, совсем забыл о главном.... С Магами вы конечно перемудрили, особенно с Мистицизмом и изучением различных заклинаний всех видов Магий(Земял, Воздух, Вода и Огонь). Как правило мой герой знает всё это уже к концу 2-3й недели, и сам понимаешь ему нет равных, если не нарвёшься на антимагов, что легко снимается сбросом оной при помощи той же магии Воды( в экспертном конечно варианте). И показатель Силы магии 54 на конец 2-го месяца сильно бросается в глаза.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 10.02.2010 21:00

вот в коем-то веке сел с женой поиграть - возникла пара "непоняток"

1. у меня в Wog опциях, вроде как, отключены все прыжки и полеты вовсех проявлениях, но тем неменее при передаче хода от синего - на город красного вероломно нападает, перепрыгнувший гору оранжевый, что стало очень не приятным сюрпризом!

http://slil.ru/28626244 сэйв
http://slil.ru/28626260 настройки

2. в этом же сэеве - у красного почему-то не работает дегрейд "баронов ада", полученных в лоации в архидьяволов
3. при перестановка юнитов между героями в окне замка частенько возникает ERM - ошибка

версия Феникса - последняя. но справдливости ради - сознаюсь поверх Феникса была установлена польская "типа-роща". может глюки связаны с этим?

4. можно ли в будущем подружить скрипт "Случайный герой" со смешанными нейтралами - что вполне могло бы внести в битву с нейтралами дополнительное разнообразие, тем более если случайный герой был бы не 1го уровня

ну и еще вопрос: к Фениксу не относящийся - какой скрипт мне отключить что бы в склепах, консерваториях и тп вновь не появлялась охрана ?

кстати согласен с apokalipsis с магами перебор:
маг уже в 1ый день даже не выезжая из замка может стать экспертом Земли + все заклинания (-за счет специализации) и экспертом мудрости (за счет очков вторичных навыков)
я вобще считаю, что не стоит давать ни опыт ни заклы просто так на халяву просто за навык


RE: Феникс Мод - fireman - 16.02.2010 21:49

Добавил в первый пост темы, ссылки на феникс мод, как устанавливать и описание из мануала. Если я, что-то не правильно написал, исправьте.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.02.2010 22:39

(10.02.2010 21:00)ZahaR Wrote:  2. у красного почему-то не работает дегрейд "баронов ада", полученных в лоации в архидьяволов
Stop А должен был?
вроде как Berserker в дегрэйде не поддерживал существ 8-уровня..
Sorry

Quote:3. при перестановка юнитов между героями в окне замка частенько возникает ERM - ошибка
Ошибка в скрипте идущем перед 99 скриптом.. номера незнаю, но вот кусок кода, где возникла проблема у вас.. поищите поиском в Data\s\ и узнаем вместе что там у вас сбоит (ищите например это: FU24444)
Code:
!!CA-1:H0/?y3 H1/?y4;
!!HEy3&y3>=0/y1>=0:C0/y1/?y5/d;
!!CA-1&y3<0/y1>=0:M2/y1/?y5/d;
!!HEy4&y4>=0/y2>=0:C0/y2/?y5/d;

!!FU&y5<0:E;
!!CA-1:T?y4;

!!CA-1&y4=7:B3/22;
!!MA&y4=7/1/y5=14:Uy5/192;
!!UN&y4=7/1/y5=14:Ty4/0/0/y5;

насчёт "прыжков через горы" ничего нескажу..Sorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.02.2010 06:23

Кстати и Полет и Дверь Измерений и даже бывало дегрейд моих улучшенных юнитов в бою, но почему не пишу потому как играем по сети. Может от этого и баги?
Наконец-то появился Bes!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.02.2010 06:37

дегрейд, имелось ввиду когда противник с помощью Мистицизма дегрейдил один из моих слотов юнитов, хотя в настройках этого нет.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 26.02.2010 14:33

Bes, спасибо за ответы.

что не поддерживается дегрейд 8-го уровня - был не в курсе...
кстати фанатики войны в фанатиков тоже не дегрейдятся... можт не поддерживаются все Wog- cущества?

касательно ошибок при перестановке существ в замке - я писал не сцелью влечить баг в конкретной карте, а как информация разработчику для будущих релизов Sm

насчет полетов и прыжков - играем в Хотсит. проявились они пока только на одной карте. обычно такого не было


RE: Феникс Мод - Alexey_T1980 - 01.03.2010 00:57

Несмотря на многочисленные фиксы проблема с вылетом из-за палатки лечения до сих пор присутствует Bad


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.03.2010 01:42

Да, на дф2 отписались тоже. Чтобы продолжить исследовать проблемы, нужны сейвы, где фиксы не действуют. У меня самого, к сожалению, времени нет на игру нет. На дф2 выложили один, гляну как будет возможность.


..бета 5 задерживается :( - Bes - 02.03.2010 12:12

4 Berserker

Berserker Wrote:В коде ИИ получают спелы определённых урвоней в зависимости от сложности. Сложность = 1, 2, 4,

значит на Элите получает спелы 1..4 уроня.
Незнаю, где правда а где нет, но вот что на практике в коде.. (из июльской альфа)
Code:
!?FU22541;
!!SSx16:L?y1;
!!FU&y1>v9805:E;
!!HEx1:Mx16/1;
Т.е. получается что ИИ на Элите получает спэлы 1..3 уровня.
(9805=[1;3])

Уточни,где мне подправить? либо в коде под описание, либо описание под код??? Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.03.2010 19:59

9805=[1;2;4]


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.03.2010 22:49

9805 принимает значения 1/2/4. Перепроверь место установки уровня сложности.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.03.2010 12:20

Судя по этому:
Code:
!?PI; Выбор уровня сложности на старте
!!IF:G1/1/1/19906/19907/19908/19909;
!!VRv2:S0;
!!FU22515:Pv1/2; получить в v2 порядковый номер бита из v1
!!VRv9805:Sv2+1;
v9805 принимает как раз 1,2,3! Stop

Я поэтому и спрашивал,где мне править.. в контексте написанного ранее про ИИ и его обучение заклам..

===

Уважаемые игроки и фанаты ФМ!
Сегодня-завтра выйдет релиз Феникс-Мода beta5.. немного терпения Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.03.2010 17:30

Правь согласно коду. Ранее точно было 1/2/4, потом я перевёл на 1/2/3 в большинстве мест исправив явно на 4 в формулах. А тут забыл.


RE: Феникс Мод - Bes - 04.03.2010 15:52

Феникс-Мод 3.5 beta5.1 от 18.03.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать PM35_b5.1.wog: с OpenFile.ru - new или прямая ссылка с юкоз - new
Обновление с beta5 на beta5.1 : http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rar

Описание обновления:
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
+) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.."
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции.
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:
  • Опции "Завершить битву", "Настройка клавиш заклинаний" реализованы через новые кнопки на игровой панеле
  • Опции "Рука Смерти", "Воодушевление", "Чёрная магия", Мощные заклинания", "Магический блок", "Выбор типа атаки Владык XAOSа" вынесены в отдельную игровую панель. Вызов: ПКМ на герое
*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя.
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5).
*) Небольшие изменения в коде

!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini (см. папку _backup)


RE: Феникс Мод - Bes - 04.03.2010 16:12

Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?
Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99..
(надеюсь вы уже ею пользовались Sorry )

Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?
1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.."
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки:
Code:
!?CM0;
!!UN:P99/1;

   После этого щёлкните мышкой в игре на карте приключений (где угодно), а затем сохранитесь.. Далее загрузите сохранение, где должно уже активироваться "Чит-Меню". Далее см. п.1.

© разработчик программы DEE - Александр Шостак aka Berserker / aka Lord Of Dragons



RE: Феникс Мод - fireman - 04.03.2010 18:48

http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.1.wog - прямая ссылка


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.03.2010 21:13

Поздравляю с выходом 5 бета!


RE: Феникс Мод - koshey - 13.03.2010 00:04

(04.03.2010 18:48)fireman Wrote:  http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.wog - прямая ссылка

Давно не был - ща буду пытать данное творение


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.03.2010 00:16

Рад снова видеть в строю Rolleyes


RE: Феникс Мод - fireman - 13.03.2010 11:59

koshey, а чего меня цитировать, сделал- то Bes.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 13.03.2010 14:19

1.
Image: thumb_3bdae8dd.png

исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель.

2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.

3. Аналогично - для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление


RE: Феникс Мод - Bes - 14.03.2010 15:23

ZahaR Wrote:.. предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки..
согласен, НО:
- допонит.панель сделалана через DL-шаблон, что делает возможным деактивацию "кнопок"
- новые кнопки на основной панеле невозможно будет сделать "неактивными" (деактивированными)
- исходя из пред.условия и были внесены все те новые "кнопки", к-ые нетребуют деактивационного контроля.

Вот потому-то всё так, как сейчас реализовано Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.03.2010 15:48

Если через DL, то как панель всегда висит и бой продолжается?


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.03.2010 13:19

В общем вот такой вот глюк, думаю сэйв выкладывать не стоит.
Например использую в бою Взрыв, а после него окно-то снова появляется и по запарке использую закл первого уровня, и всё игра вылетает. по идее можно избежать зная что в сумме заклы не должны превышать 5 уровень, но ведь иногда в бою об этом и забываешь.
Как быть???


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.03.2010 13:26

apokalipsis, сейв как пить дать нужен.


RE: Феникс Мод - Bes - 16.03.2010 17:17

(14.03.2010 15:48)Berserker Wrote:  Если через DL, то как панель всегда висит и бой продолжается?
нынешняя панель вызывается через ПКМ на герое..Stop

apokalipsis Wrote:Например использую в бою Взрыв, а после него окно-то снова появляется
какое окно? непонял?


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 17.03.2010 10:02

Недописал, сорри, книга магии.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.03.2010 14:09

Багрепорт:

1. при бите с героя ИИ с гарнизоном игрока появляется ошибка ERM
очевидно, связанная с расчетом возможности блокировки заклинания магическим щитом
http://ifolder.ru/16885852 - сэйв + WOGERMLOG.TXT
в принципе игра не вылетает, но все же...

2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 14:14

Quote:в принципе игра не вылетает, но все же...
То Беса фэйл.

Quote:2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
То мой фэйл, грааль не учитывал при реализации. Не трудно поправить.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.03.2010 15:10

(17.03.2010 14:14)Berserker Wrote:  
Quote:в принципе игра не вылетает, но все же...
То Беса фэйл.
прости, Владыка, сегодня же погляжу..
незря мне на днях сон был про ФМ, мол где-то ты что-то нашёл, какой-то мой "ляп".. правда, буквально на днях приснилось Sorry


Quote:
Quote:2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
То мой фэйл, грааль не учитывал при реализации. Не трудно поправить.
Поправить?Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 15:31

Если не трудно Rolleyes


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 17.03.2010 22:02

Все сделал как написано в первом посте.
СОД, ВОГ, Руссик, Феникс, патч Беса.

При старте карты (выбрал настройки которые лежат в папке Settings)- выдает окошко вогифицировать или нет, говорю да, выдает такой диалог и дальше десяток подобных окон об ошибках
Image: a790f3c123cc281a194cadb984bfaaac.jpg

Разобрался, просто запускал Phoenix.exe, когда запустил Phoenix III.5.exe - все тип топ...


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 22:44

Ты не один такую ошибку сделал )))


RE: Феникс Мод - Bes - 18.03.2010 15:22

(17.03.2010 14:09)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. при бите с героя ИИ с гарнизоном игрока появляется ошибка ERM
очевидно, связанная с расчетом возможности блокировки заклинания магическим щитом
в принципе игра не вылетает, но все же...

2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
1. да, мой ляп.. не учёл в условии проверку на правого героя Sorry
ИСПРАВИЛ

2. Ну, собственно, автор ФМ уже написал про это..
ИСПРАВИЛ

Сегодня выложу исправления..Sorry

===

Для тех, кто не хочет ждать, а сам вполне может исправить script99.erm, напишу что требуется:
  1. найти следующее
    Code:
    ; <## Магический блок >

    !#VRv9948:S4;
    !?BG0&v9806=1/1000;

       и добавить контроль героя справа:
    Quote:!?BG0&v9710<>-2/v9806=1/1000;
  2. найти следующее
    Code:
    ; <## РЕАЛИЗАЦИЯ НАВЫКА ПОМЕСТЬЯ 06.05.09 [1.23]
    ..
    ..
    !!VRy5:*y9:100;
    !!OW:Rx1/6/dy5;
    ; ##>

       и добавить туда учёт Грааля в городе:
    Quote:..
    !!CA0/y2:B3/26;
    !!VRy5&1:+5000;

    !!VRy5:*y9:100;
    !!OW:Rx1/6/dy5;
    ; ##>

    и для показа статистики доходов героев делаем тоже самое..
    ищем
    Code:
    ; Показ статистики доходов от героев [Поместья + специализации Экономов]
    ..
    ..
        !!VRy5:Sy3:10+1*y3*2*y10:100;

       и добавляем туда это:
    Quote: !!CAy7/y8/y9:B3/26;
        !!VRy10&1:+5000;

        !!VRy5:Sy3:10+1*y3*2*y10:100;



RE: Феникс Мод - Bes - 18.03.2010 23:31

4 Berserker
В этом сэйве обнаружил очень странную штуку..
(17.03.2010 14:09)ZahaR Wrote:  Багрепорт:
http://ifolder.ru/16885852 - сэйв + WOGERMLOG.TXT

Открой её в ХотСит,дождись хода красного игрока, выбери героя Корониус (тот у которого локация Удачи появилась) и посмотри как у него в книге называется закл "Разрушающий луч"
Он там именуется по имени того героя,.. а если вступить в бой этим героем, и использовать Воодушевление, то к имени прибавится и лог от "Воодушевления"
Вообще чертовщина какая-то..
Пробовал открыть и посмотреть у синего игрока на этот закл, так там в имени луча стоит "Set Option"

Что за нафиг??


RE: Феникс Мод - Bes - 19.03.2010 01:57

Berserker Wrote:Сервис iFolder приостановлен следователями 3-й СЧ ГСУ при ГУВД Москвы/..
Понятно 102
Ну,тогда вот тот сэйв - http://h3disk.narod.ru/PM/bugreport.zip


RE: Феникс Мод - Bes - 19.03.2010 02:14

PM3.5 beta5.1 -> перейти..

Обновление для тех кто ранее скачал beta5 -> скачать


RE: Феникс Мод - fireman - 19.03.2010 18:31

Bes, обновил http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700 , добавив туда прямую ссылку для закачки с моего сайта и ссылку обновления с бета5.1 .

PS:На дф2 так же добавил.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.03.2010 02:15

Скачать файл BUG.gm1
Сэйв при вылете из игры после магирования Взрыва и например стрелки, выше я уже писал.
Просто напасть на Гигантов Аэнаином.


RE: Феникс Мод - Bes - 20.03.2010 20:56

fireman, спасибо Sm

===

Скачал сэйв.
Как ни крутил - ни чего не происходило.. Bad

apokalipsis, напишите точную последовательность ваших ходов при которых возникал "game crash", пожалуйста..

===

Обнаружил в процессе игры небольшой изъян в коде "быстрых клавиш" в раундах с даблкастом Bad Исправил.. жалко что это не призошло до исправлений в бета5.1 Sorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 07:06

Привет Bes!!! Первым делом нападаю на Гигантов, а точнее его группу войск, Аэнаином. Магирую Взрыв, например на Снайперов, делаю ожидание Фениксами и магирую Волшебную стрелу. Далее следует чёрный экран, который сворачиваю и снова разворачиваю. И вижу вот это:Скачать файл 2010-03-21_105404.png после чего жму ок и всё вылет из игры.


RE: Феникс Мод - Πιρατ - 21.03.2010 10:38

Упс, число не знающих, что картинки выкладываются на хосты картинок, а не на файлохранилищах, всё множится и множится.


RE: Феникс Мод - fireman - 21.03.2010 13:59

Πιρατ, А попробуй нажать на ссылку, будешь удивлён, но если хочешь, то http://s3.dump.ru/viewer/4461676/


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 15:12

Точно!!!


RE: Феникс Мод - Πιρατ - 21.03.2010 15:24

apokalipsis, fireman, ваша правда, не обратил внимание. Bad


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 15:53

apokalipsis, спасибо..
Нашёл причину вылета Bad
Волшебная стрела принадлежит всем школам магии, т.е. имеет бит 15, а в коде был только контроль битов 1, 2, 4 и 8.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 16:19

Молодечик!!! Bes!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 18:11

Играя за некроманта, и имея ману крови 0/108 после очередной битвы, вдруг пришла идея!
Раз в ФМ для людей, по сути, здание Усилитель Чёрной магии в некрополисе не несёт никакой пользы (нужно лишь для дерева строений), то почему бы не придать ему такое св-во:
"При ночёвке в городе некроманту восполняется весь запас маны крови, если имеется здание "Усилитель чёрной магии"

Что скажете? (вопрос как к автору ФМ, так и к игрокам)


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.03.2010 18:33

Читерно. Лучше оставить оригинальный бонус, только не +10% к некромансии, а +10% к макс. размеру маны крови. Чем больше усилителей, тем лучше. Сохранится и название, и описание и действие. Я в своё время был занят другим, не обратил на такую, казалось бы, мелочь, внимания.


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 22:26

А если так: по аналогии с "Водоворотом маны" - Усилитель восстанавливает всю ману крови раз в неделю? Sorry

P.S.: если тоже не то, то твой вариант возьму в разработку Yes


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.03.2010 22:40

Я всё же предпочёл бы мной названный вариант, сохраняющий назначение строения.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 22.03.2010 10:44

Берс и Бес, может я не догоняю чего, но у меня в Сопряжении прибавляется всего один Феникс в неделю. А в опциях вога вроде не стоит ограничений, или вы в скрипты уже что-то новое вписали?


RE: Феникс Мод - Bes - 22.03.2010 10:44

Владыка Wrote:предпочёл бы мной названный вариант
Хорошо, уже реализовано Yes
И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась Sorry
Ведь сколько реализовано способов для обычной маны - колодец, Водоворот маны, Магический источник, артефакты, Мистицизм.. а для Маны Крови только мистицизм некромантов - а это как минимум несколько дней, чтобы восполнить весь запас.

Исходя из "Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови", можно предположить, получение этой самой маны крови происходит при, например, неких жертвоприношениях. А где в игре это происходит? При использовании Жертвенного алтаря на карте, и в Преобразователе скелетов.
Т.о. смею предложить:
1. Либо сделать некую процентную восполнимость маны крови между числом полученного опыта на Жертвенном алтаре
2. Либо сделать тоже самое между числом превращённых юнитов в Преобразователе скелетов
3. Либо реализовать новые артефакты, например, путём переориентирования бесполезных артефактов, дающих "+ к Морали", для процентного увеличения маны крови в день. Соответсвенно, графику артефактов заменить на более подходящие образы.

Ну как? Реализацию кода беру на себя, если чтолибо будет так или иначе разрешено Sorry
понимаю, я не вовремя с этими новшествами тут выступаю, и всё-таки?!



RE: Феникс Мод - izrukvruki - 22.03.2010 13:24

Вопрос:
у меня на Вин7 феникс-мод частенько вылетает в тот момент когда нападаю на нейтрала, на вражеского героя, когда захожу в экран города. Несколько раз было зависание игры - причем так ужасно, Альт-Таб'ом не удается перейти на другие приложения, диспетчер задач запускается но феникс все равно "поверх" всего находится...

Просто играя в СОД и ВОГ этого ничего не было...

Берс, вроде ты писал какую-то штуку которая уменьшала нагрузку на процессор. Про это где-то еще темы остались?


RE: Феникс Мод - fireman - 22.03.2010 14:36

izrukvruki, в фениксе по идее, как раз exe эры, где снижена нагрузка.

А как ты поставил обычный СоД на вин7?



RE: Феникс Мод - apokalipsis - 23.03.2010 20:03

Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.03.2010 21:13

izrukvruki, в Фениксе все патчи всключены. Думаю с семёркой не дружит сам вог или герои.

Quote:Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.
Сейв.

Quote:И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась
Эта особая субстанция, которую нужно копить до использования. Ну нет тут поблажек и всё.


RE: Феникс Мод - Bes - 23.03.2010 23:28

(23.03.2010 20:03)apokalipsis Wrote:  Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.
apokalipsis, да, выложите сэйв.. не то чтобы не верю, просто надо смотреть из-за чего это произошло у вас..

(23.03.2010 21:13)Berserker Wrote:  
Quote:И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась
Эта особая субстанция, которую нужно копить до использования. Ну нет тут поблажек и всё.
жадина ты, о Великий покровитель угнетённых и обездоленных навей, Кровавая длань Возмездия огненных земель подземного королевства Beee
Добавлено:
apokalipsis Wrote:Во прикол на ходе противника Могучие Горгоны зависли и не могу никак ни походить ни выйти, а бьюсь с Защитником столицы
они горят жёлтым цветом по контуру и бьются в припадке, наверное эпилептическом.
Хм.. такое когда-то было когда Защитник пытался сбежать а ЕРМ ему отказывало через BG:A0
Интересно. Что ж заставило ИИ задуматься навеки вечные?105

Quote:Прибетве с защитником игра вылетает после Взрыва и стрелки
Ну, я ж вам говорил, что пока лучше не Кастовать Волшебн.стрелу при использовании перед этим в даблкаст-раунде закла 5-ур. Sorry .. Я ещё советовал вставить в конкретное место одну строку кода (см. переписку по аське)


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 01:00

(23.03.2010 21:13)Berserker Wrote:  izrukvruki, в Фениксе все патчи всключены. Думаю с семёркой не дружит сам вог или герои.

Вот сейв и файлы с ошибками - при нажатии на завершение хода, у мня игра вылетает, может всеже изза феникса? я просто в вог играюсь и вроде он не вылетает, а в феникс еще ни разу не удавалось нормально сыграть
http://slil.ru/28843030


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 02:04

izrukvruki, скачал ваш сэйв..
несколько раз завершал ход, ИИ по разному ходил (один раз напал на вашего алмара - автобоем выйграл сражение)
Вот, к примеру, видео того боя - http://slil.ru/28843405 (или на mail.ru)
Вылет в конце видео - это особенность ERA1.6, где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
P.S.: не обращайте внимание на скин.. это тестовый вид Sorry



RE: Феникс Мод - Berserker - 24.03.2010 02:53

Quote:где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
Можно. Или ты про F4? Есди да, то это трабла 32битного патча.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 11:31

т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 24.03.2010 11:52

(24.03.2010 11:31)izrukvruki Wrote:  т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?
(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  это трабла 32битного патча.
Видимо патчик глючит - отмени его и попробуй то же самое.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 12:13

(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  
Quote:где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
Можно. Или ты про F4? Есди да, то это трабла 32битного патча.
Да, я про F4Sorry

Михаил, я незнаю что является истинной причиной ваших постоянных багов при игре в ФМ Sorry


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 12:54

(24.03.2010 11:52)etoprostoya Wrote:  
(24.03.2010 11:31)izrukvruki Wrote:  т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?
(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  это трабла 32битного патча.
Видимо патчик глючит - отмени его и попробуй то же самое.

а как его откатить?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 24.03.2010 13:12

(24.03.2010 12:54)izrukvruki Wrote:  а как его откатить?

Патч делает (по идее должен) в папке с игрой подпапку, которая называется как-то "32bit patch backup" или похоже. Из этой папки скопируй с заменой файлы в основной каталог, предварительно сохранив их где-нибудь, на всякий случай. Если такой папки нет, то откатить нельзя, только скопировать с другой игры, где этот патч не был применён.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 13:14

Надо просто ехе-шник ФМ на платформе ERA1.5 - там этого патча нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.03.2010 20:59

Quote:Что за нафиг??
Без понятия. Как и с багом апокалипсиса.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 25.03.2010 01:02

Ф4 в 32битном патче глючит - про это писали неоднократно.
(24.03.2010 12:54)izrukvruki Wrote:  а как его откатить?
восстановить старый экзешник


RE: Феникс Мод - Bes - 25.03.2010 13:44

(24.03.2010 20:59)Berserker Wrote:  
Quote:Что за нафиг??
Без понятия. Как и с багом апокалипсиса.
Вы здесь про что? мне тоже интересно 144 Sorry

Quote:Рука смерти не добивает, когда по странным обстоятельствам не срабатывает стрела холода
Интересно, а что это за странные обстоятельства..102 Короче, очередной "призрак" ЕРМ, про который вроде как слышали, некоторые видели по воле случая.. но вот специально его вызвать непосилам Dry


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.03.2010 17:18

Bes, убить можно, просто раньше я не знал как, поэтому был реализован алгоритм с добиванием. Код убийства есть в магии смерти.


RE: Феникс Мод - Bes - 25.03.2010 18:11

я не про то,.. я говрю, что жаль что неизвестно, почему Ледяная молния может не сработать (ни с того, ни с сего), если её вызывать через ЕРМ


RE: Феникс Мод - ZahaR - 27.03.2010 20:36

хотелось бы разобраться с опцией "Бюджет Королевства"
работает она как то странно... что она все-таки должна отображать?

иногда я в ней вижу что-то похожее на "дневной доход" минус "затраты на содержание армии" (но в таком случае не учитываются затрвты на содержание армий в гарнизонах)

а иногда нечто более похожее на количество золота, которым я буду располагать на следующий ход..

вобщем такое ощущение ,что этак кнопочка отрабатывает не корректно...

еще такое предложение: давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.

Я, как и apo, считаю, что у мага сейчас больше плюшек, чем у простого война
Судите сами: маг начинает изначально с 1 экспертным! навыком (например магия земли) и в придачу получает все заклы этой книги.
И это еще не все: магу позволительно таскать с собой, а соответсвенно, и оплачивать жалование гораздо меньшему количеству войск.
+ двойной магический ход
+ усиленные заклы
+ огромный запас маны на тоже "воскрешение" (несчитая взрыов и тп)

а что у война?
всего то увеличение параметров выбранного типа монстра (ну + хорошая защита с атакой)

ИТОГО: считаю, что эти списки далеко не равнозначны.
а по сему думаю, что войну нужно добавить хотя бы экспертное воодушевление - это же напрямую его обязанность, как полководца, - воодушевить армию


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:00

Эх, Захар, разве Воодушевление, Защита и Атака, помогут против магических заклинаний?!!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.03.2010 21:01

Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

Quote:давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.
У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:01

Хотя, раве есть заклинания, не магические?
Добавлено:
ПРивет, дружище, Берсеркер!!!
Добавлено:
Не забудь про Магических Элементалей, тогда. Берс.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 27.03.2010 21:14

(27.03.2010 21:00)apokalipsis Wrote:  Эх, Захар, разве Воодушевление, Защита и Атака, помогут против магических заклинаний?!!!!

нет, не поможет... но это лучше чем ничего

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  
Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

ок. спасибо понаблюдаю за этой функцией еще

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.

удача? целительство? - маг разве этим не может пользоваться???

+ разве у война эти навыки даются на старте? их надо качать!
я же в своем посте перчислил, то, что маг имеет уже на старте (ну разве что, кроме запаса маны)

Балистика - кесли играть без дисбалансных скриптов, позваляющих накупать боевые машины пачками - бесполезна

кстати специализация мага по школе "Земли" - тоже весьма сильна


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:17

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  
Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

Quote:давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.
У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.
Удача - только фарс(не сильно то и выручала), Целительство -в основном при наличии командира из Эльфийского замка, Баллиста вышибается первой магической атакой, поэтому практически бесполезна как и Баллистика (если не атакуешь замок). Атака бесполезна если враг стрелок, впрочем как и не стрелок тоже, в сетевой игре это сильно ощущается(вспомним тех же Магических Элементалей взятых в начале в кол-ве 5 ед.). А насчёт Мистицизма-да это только халявная(точнее не совсем - 1 = 2)мана.
Добавлено:
Првада всё это уже в продвинутом напрочь варианте.
Добавлено:
Да и ещё один нюанс, всё это о сетевой игре, поэтому судить в любом случае вам.


RE: Феникс Мод - Sav - 27.03.2010 23:30

Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".

Я думаю надо увеличить стоимость заклинаний, дать воину бонус к Магическому Блоку, сделать Анти-магию не снимаемой Снятием Заклинаний в Локации Удачи и улучшить навык Сопротивление (например чтобы на эксп. он давал неснимаемую Анти-магию всем существам на 1 ход каждый 3 раунд, начиная с первого).


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.03.2010 23:44

Quote:В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Так и рассчитано.

Quote:Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах.
Запас жизни = запас здоровья для лечения. Обычно пара тысяч.

Quote:Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Здесь скорее всего и усилим, сам отмечал.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2010 06:16

Граждане, а кто-нибудь может объяснить и желательно подробно о заклинании Антимагия.
Оно странно как-то действует. Например противник наложил на своего юнита этот закл, а я иной раз могу либо простой стрелкой его убить, а если не получается то Взрывом или Грохотом Титана. Но иногда и эти заклы бесполезны. Причем в одной и той же битве любые из заклов могут срабатывать, а могут и нет спустя некоторое количество ходов. И это в одиночной игре(хотя мой уклон конечно сетевая версия, через нет). Я понимаю примагии эксперт воды, снятие заклинаний, это да, но все остальные в хаотичном порядке могут действовать а могут и нет.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.03.2010 13:14

(27.03.2010 23:30)Sav Wrote:  Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".

В точку.
получается что и магический щит да и рука смерти - все это плюшки мага!

судит есами - насколлько мал толк от "руки" с силой магии ~ 10
а для мага? с SP 40 -50
- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"

аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.

Кроме того, мне кажется не правильным, что спецам по школе магии разом даются все заклы школы.
Ведь спецу по архангелам - не дается десяток монстров, а только усиление одного выбранного параметра.
Здесь должно быть аналогично - бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 14:22

apokalipsis, сейв нужен.

Quote:- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"
Подставлять большее значение из Атака/Сила_Магии.

Quote:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.
Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.

Quote:бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе
Спелы маг рано или поздно выучит, а вот сравни на 30-м уровне: то, что по-любому будет у обоих и, допустим, волшебство как специализация у второго. У первого бонус 30%, у второго 75% к ударной магии.
И всё же специализации нужно уравновесить. И баллисту у воина поднять. При макс. прокачке её урон слабее даже стёка из 15 волшебниц, а армии нейтралов огромные.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.03.2010 14:46

(28.03.2010 14:22)Berserker Wrote:  
Quote:- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"
Подставлять большее значение из Атака/Сила_Магии.
согласен. но в данном контексте (для война) это в любом случае атака, а не SP Sm

Quote:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.
Quote:Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.
играя войном, я трачу очки ПН примерно поровну между атакой и защитой. Маги, мне думается распределяют очки между силой и знаниями 70 (80) - 30 (20) - ведь магу без маны - никак...
так что маг в данном аспекте все же в более выигрышном положении.

Хотя, это, наверное, вполне оправдвнно логикой
   
Quote:бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе
Quote:Спелы маг рано или поздно выучит, а вот сравни на 30-м уровне: то, что по-любому будет у обоих и, допустим, волшебство как специализация у второго. У первого бонус 30%, у второго 75% к ударной магии.
И всё же специализации нужно уравновесить. И баллисту у воина поднять. При макс. прокачке её урон слабее даже стёка из 15 волшебниц, а армии нейтралов огромные.

"рано или поздно" и на первом ходу - это как говорят "две большие разницы"
насчет балисты - полностью согласен - она бесполезна.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 15:12

Quote:играя войном, я трачу очки ПН примерно поровну между атакой и защитой. Маги, мне думается распределяют очки между силой и знаниями 70 (80) - 30 (20) - ведь магу без маны - никак...
так что маг в данном аспекте все же в более выигрышном положении.

Хотя, это, наверное, вполне оправдвнно логикой
А я и игроки Апо всё в Атаку/Силу. Преимущество Атаки над Защитой в процентном бонусе и том, что Герои - игра расчитанная на бои без потерь, где самое важное - урон стрелков и снести стёк с одного удара. Тратить же очки на Знания позволительно лишь в самом начале и то в размере 2-3 единицы. В дальнейшем есть смысл качать только Силу.

Quote:"рано или поздно" и на первом ходу - это как говорят "две большие разницы"
Нужно просто поднять другие специализации


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2010 18:55

Скачать файл BUG.gm1
В алтаре трансформации из Дракона Привидения при случайной трансформации когда получается Черный Дракон, он имеет сразу два меча опыта
Добавлено:
у других юнитов опыта нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 19:37

По ходу баг вога, в переменную опыта попадает мусор.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.03.2010 20:25

Quote: Цитата:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.

Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.

Мана на блок = (стоимость закл. * SP колдующего * 2) / SP блокирующего.

Если у воина SP = 10, а у мага SP = 50, то магу, чтобы отразить заклинание воина стоимостью 20 маны, потребуется 8 маны; а воину, чтобы отразить такое же заклинание от мага, потребуется 200 маны.
Большая колдовская сила здесь даёт не меньшее преимущество, чем большое знание; поэтому магу щит даёт большие возможности, а воину может и не пригодиться.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 20:43

Воину достаточно заблокировать один первый спелл мага (или последний ИИ, когда нет возможности воскресить стёк палатками из-за побега ИИ), чтобы дальше разнести его армию комбинацией Mass Haste (Ускорение) + физический урон стёками. Естественно, блок для воина напряжнее. Это всё равно, что сравнить урон от молнии. Воин нанесёт Base + SP * 10, где SP у него 10 против 50 мага.

На данный момент как минимум два улучшения по воину намечаются: Рука Смерти (за счёт Атаки) и 1.5х-2х мощь от текущей баллисты. Про Воодушевление я молчу.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.03.2010 22:20

Владыка Wrote:На данный момент как минимум два улучшения по воину намечаются..
А из какого параметра тогда будет идти расчёт для Экономов? Как и было?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 22:29

MAX(Attack, SP)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.03.2010 19:31

Всем привет!!! Кто-нибудь пробовал открыть сразу несколько Героев подряд?
Добавлено:
С одного экзешника.


RE: Феникс Мод - Sav - 29.03.2010 19:46

Феникс открывает, а СоД пишет: "Герои Меча и Магии уже запущены".


RE: Феникс Мод - gamecreator - 29.03.2010 19:48

да


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.03.2010 05:38

Прикольно, в одной бьёшься, особеннно когда по сети играем, а в другой треннируешься, можно вынести или нет, чтоб по десять раз не загружать.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.03.2010 07:11

Не, ну башни бьют реально, за неделю шнырь стал 15 уровня. главное во время сделал некромансерную землю, а в добавок ещё и обвешан артами напрочь. Не перебор ли? 6 улучшенных чудищ башня выносит с одного выстрела при параметрах врага примерно 24-25-25-20.
Добавлено:
Факт тот что землетрясение уже не действует.


RE: Феникс Мод - Bes - 30.03.2010 22:35

(30.03.2010 05:38)apokalipsis Wrote:  Прикольно, в одной бьёшься, особеннно когда по сети играем, а в другой треннируешься, можно вынести или нет, чтоб по десять раз не загружать.
ага.. а я так иногда сетевую игру эмулирую.. т.е. играю по Сети сам с собой (для тестов)118


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 31.03.2010 19:38

Bes, посмотри, у нас вылет из игры в сетевой игре. Скачать файл 1_Конец.gm2
Добавлено:
Просто закончи ход.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.04.2010 16:58

Да, тут один нюанс, Фиолетовый может не напасть на Синего, тогда напади на него сам, тот же эффект.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.04.2010 17:08

хорошо, вылет увидел.. буду вечером смотреть
Кстати, в режиме быстрой битвы у меня вылета небыло (попробуйте у себя)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.04.2010 18:33

Не, извини мы никогда не маим быструю битву.
Добавлено:
Лучше думать самому, чем довериться врагу!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 02.04.2010 14:49

4 apokalipsis
Убираю опцию изменённая "Удача" (скрипт48) - вылет отпадает132
Так что извиняйте, но эта опция в основных игровых настройках по умолчанию отключена и не гарантирует стабильную игру в ФМ.. 141
А ещё у вас задействованы дисбалансные опции "Первая Помощь I" и "Разведка II" 108

лечение вылета: с помощью программы EVME 2B дизактивируйте проблемную опцию WoG, установив v7191=0


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.04.2010 20:06

Угу. Уже ни один сейв на этот удачи в битве вылетает. Всем отключал.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 03.04.2010 06:56

Ок спасибо. А нельзя ли сразу вырубить да и всё?
И ещё вопросик, возможно ли сделать опцию или кнопку предпросмотра битвы, чтоб сэкономить время. А то через нет играем и так все долго, я понимаю можно и проверять в описанным мною вверху способом, но это тоже отнимает время.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.04.2010 09:34

Предпросмотр битвы сделан у асма. Могу поинтересоваться.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 05.04.2010 08:22

Было бы признательно и интересно!!!!!


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 05.04.2010 12:42

Всем привет! Подскажите кто-нибудь:
1. Как прокачивать вторичные навыки в феникс-моде? То, что их больше восьми - это хорошо, но они все базовые Bad
2. Почему-то после 6-го дня в замках пропадают все существа. Может быть я какую-то лишнюю ВОГ-опцию включил?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.04.2010 13:10

1) щелчок по иконке опыта в окне героя, кажись.
2) не хватает денег для содержания?


RE: Феникс Мод - Sav - 05.04.2010 17:15

1. ЛКМ по иконке опыта - новый навык.
    Ctrl + ЛКМ по иконке навыка - повысить уровень навыка.

2. ВоГ-опции, раздел Феникс-мод 3.5, опция "Уход рекрутов".


RE: Феникс Мод - Bes - 06.04.2010 12:29

Уважаемые игроки!

Кто уже из вас игрался, используя дополн.панель в битве, выскажитесь о неудобствах некоторых опций, вызываемых через неё.. не стесняйтесь критиковать 118

От себя скажу - опцию "Смена типа атаки Владыкам ХАОСа" довольно неудобно пользовать, когда надо на один тока ход отключать "Уничтожение материи"..
Имхо, диалог о выборе типа атаки лишний, ведь итак понятно что раз я сюда залез-значит я хочу поменять тип атаки
на мой взгляд, эту опцию надо так активировать:
1. вызов дополн. панели
2. нажав на кнопку смены атаки Владыкам, тип атаки меняется на другое состояние автоматически

Тоже самое, имхо, реализовать и для "Мощных заклинаний"
А чтобы сразу видно было какое сейчас состояние опции, кнопки сделать с изменчивой картинкой:
Усиление заклов вкл. - одна картинка кнопки
Усиление откл. - др. картинка


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 06.04.2010 13:42

(05.04.2010 17:15)Sav Wrote:  1. ЛКМ по иконке опыта - новый навык.
    Ctrl + ЛКМ по иконке навыка - повысить уровень навыка.

2. ВоГ-опции, раздел Феникс-мод 3.5, опция "Уход рекрутов".

Спасибо большое! Навыки повысил, играть стало в 100 раз легче Sm
Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти Bad

Стоит WOG 3.58f русский, проапдейтил до Феникс-мод 3.04 и поверх него скопировал файлы из феникс-мод 3.5 beta, игру запускаю файлом Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.04.2010 20:40

(06.04.2010 12:29)Bes Wrote:  Уважаемые игроки!

Кто уже из вас игрался, используя дополн.панель в битве, выскажитесь о неудобствах некоторых опций, вызываемых через неё.. не стесняйтесь критиковать 118
....

с написанным согласен.
хочу отметить такой недостаток - тепрь невозможно помотреть в бою свои уровни - (ПКМ по герою). не сильно критично, но бывало сравнивали в бою характеристики своего героя с врагом.

плюс. как я уже писал: очень не удобно, что часто используемые клавиши (выбор силы заклов, воодушевление, рука смерти) - на доп. панели, а гораздо реже используемые (настрйки битвы, бегство, быстрые клавиши) - на основной.
очень не удобно!

но, как я понял, изменить это не реально? Bad

кстати, Бес, как насчет фикса, усиливающего война: 147
- рука смерти (max SP, Atack)
- усиление балисты
это из того что одобрил Берс. но мне еще кажется, что стоило бы войну дать эксп. Воодушевление, раз маг сразу же стартует с эксп. нгавыком магии земли например


RE: Феникс Мод - Berserker - 06.04.2010 21:01

Quote:1) Мах.маны восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу растёт с 2 до 4.
2) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно и только.
3) Урон артиллерий = 1.5х от текущего.
4) ...
5) Рука Смерти должна брать значение силы из MAX(Сила Магии, Атака).



RE: Феникс Мод - Sav - 06.04.2010 22:59

DarkDaemon Wrote:Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти

Устанавливать надо так:
SoD - WoG 3.58f - русификация - никаких других модов/скриптов - Phoenix 3.04 - Phoenix 3.5 beta 5.1 (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700)

Возможно раздела нет из-за сторонних скриптов или устаревшей версии Феникса.


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 06.04.2010 23:38

(06.04.2010 22:59)Sav Wrote:  
DarkDaemon Wrote:Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти

Устанавливать надо так:
SoD - WoG 3.58f - русификация - никаких других модов/скриптов - Phoenix 3.04 - Phoenix 3.5 beta 5.1 (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700)

Возможно раздела нет из-за сторонних скриптов или устаревшей версии Феникса.
Еще раз огромное спасибо!!! Скачал по ссылке обновление Phoenix 3.5 beta 5.1 и проапдейтил, появилась WOG-опция "Феникс-мод"! Sm Видимо, проблема была в том, что я 3.5 бета ставил из архива, который достал не весть где. А тут уже готовый вог-файл. Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 07.04.2010 12:11

(06.04.2010 20:40)ZahaR Wrote:  хочу отметить такой недостаток - тепрь невозможно помотреть в бою свои уровни - (ПКМ по герою). не сильно критично, но бывало сравнивали в бою характеристики своего героя с врагом.
118 вообще, при вкл.опции "Полная статистика" эта инфа выскакивает автоматом при наведении на героя, ПКМ нажимать не обязательно
Откажитесь от сокращённой статистики Sorry

Quote:плюс. как я уже писал: очень не удобно, что часто используемые клавиши (выбор силы заклов, воодушевление, рука смерти) - на доп. панели, а гораздо реже используемые (настрйки битвы, бегство, быстрые клавиши) - на основной.
очень не удобно!

но, как я понял, изменить это не реально? Bad
Да нет, всё это осуществимо, НО.. как я уже про это отвечал, тогда эти кнопки в основной панеле нельзя будет "засерять" - они будут всегда "активны", что во-первых неочень наглядно и удобно, а во-вторых, придётся возвращать диалоги говорящие что "Опция" уже активировалась.. или "Опция" недоступна этому герою, ну им. т.п.

Quote:кстати, Бес, мне еще кажется, что стоило бы войну дать эксп. Воодушевление, раз маг сразу же стартует с эксп. нгавыком магии земли например
это к Berserker'у - он балансом владеет..115


RE: Феникс Мод - Bes - 07.04.2010 12:52

Внимание!

Всем игрокам в Феникс-Мод!

перед тем как приступить к игре, убедитесь, что файл WoG.ini вашей игровой папке имеет след. строки:
Code:
[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=#путь к вашей папке с игрой#\Settings\

Это игровые настройки ФМ "по умолчанию"..


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 08.04.2010 08:53

[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=D:\Games\Heroes All\Settings\
[Message Disabling]
3320=0
3321=15
3322=0
3323=0
3324=0
3325=15
[$INFO$]
DLLVERSION=2004.9.23.810
WRITEDATETIME=07.04.2010 18:07:03
LASTOPERATION=ReadStrFromINI
[Common]
1=100
2=500
3=10000
4=100
А если так то верно, начало и путь вроде те?


RE: Феникс Мод - Bes - 08.04.2010 16:23

всё верно.. остальные пункты к настройкам ФМ не относятся и я их не указывалAb


RE: Феникс Мод - Sav - 08.04.2010 19:33

Quote:2) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно и только.

То есть не будут получать эксп. Магии Стихии?

Может лучше ограничить Грамотность обменом заклинаниями до 3 ур. вместо 4; а спецам по магиям дать только 4, 5 ур. и эксп. Магию Стихии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.04.2010 19:37

Quote:То есть не будут получать эксп. Магии Стихии?
Навык получают по-старому. Но заклинания только до третьего уровня.


RE: Феникс Мод - Bes - 09.04.2010 14:55

Небольшое обновление:
Тип: корректировка баланса
Ссылка: PM3.5_beta5_balance_fix.rar
Установка: распаковать в папку с ФМ
Описание:
*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
*) Использование Руки Смерти заносится в Лог игры
-) Исправлен критичный bug, связанный с Волшебной стрелой при даблкасте
-) исправлены некоторые недочёты в работе "Магического Блока"


RE: Феникс Мод - Sav - 09.04.2010 19:53

Теперь получается, что спецы по стихиям получают мало по сравнению с другими магическими спецами: любой герой-маг эксп. Магию Стихии может раскачать и так, а все заклинания до 3 ур. получить с помощью Грамотности, если нанять 4 героя-мага и дать им спец. Магии Стихий (при этом грамотность необязательно даже качать главному герою).

IMHO, нужно либо полностью переделать или убрать Грамотность, либо как-нибудь уменьшить возможность передавать с помощью неё заклинания спецов Магий Стихий.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.04.2010 22:51

Кому охота, пусть качает второго перса ради того, чтобы научить спелам одной магии до третьего уровня. Дисбаланса не вижу.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.04.2010 22:25

Несколько раз повторялся глюк с палаткой, если в её ход навести курсор на вражеского юнита.

Рука смерти стоит 195000, хотя я не покупал её ранее.

Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".


RE: Феникс Мод - Sav - 11.04.2010 21:09

Через несколько недель в той же игре Рука смерти стала стоить 260000.

P.S. Когда Рука смерти стоила 195000 тоже была уже не первая неделя игры.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.04.2010 02:13

Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник. Сменшно конечно, но всё таки я попробовал одновременно прокачать и Воина , и Мага. Тяжело много раз просто делал перерыв потому как были сдвиги в мозгу при битвах и так далее, но 12 часов труда дали результат:
Скачать файл Финальная битва.gm1
Добавлено:
(11.04.2010 21:09)Sav Wrote:  Через несколько недель в той же игре Рука смерти стала стоить 260000.

P.S. Когда Рука смерти стоила 195000 тоже была уже не первая неделя игры.
Да она позже стоила и по 15000 то есть нормально там как в магазине типа сегодня есть, а завтра нет, наверное шутка Беса или Берса? Как и в предыдущем варианте. Но ошибки не исключаю.


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2010 12:14

Что касается стоимости Руки Смерти..
Sorry
Перекачайте файл PM3.5_beta5_balance_fix.rar Dry
Я случайно взял для настройки битв переменные, отвечающие за число купленных артов у игроков Красного и Синего.. у игроков др. цветов с ценой арта всё нормально.
(обновление сохранений не поддерживается)
Добавлено:
(10.04.2010 22:25)Sav Wrote:  Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".
я в слмненияхBad
можете какой-нибудь файл сохранений показать, чтобы это поглядеть..Bad
Добавлено:
(12.04.2010 02:13)apokalipsis Wrote:  Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник.
Я ничего такого не делал.. тьцесно 105


RE: Феникс Мод - ZahaR - 12.04.2010 13:04

Багрепорт:

1. Наверное, не для кого не секрет, что Рука смерти работает не только из слота "рука", но и из рюкзака. Но речь не об этом. Этот "баг" (?) как раз можно не убирать Sm
Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP

2. в описании специализации мага по школе магии - написано, что данная специализация дает все спелы школы, что теперь не соответствует действительности

P.S. все написанное касается первого фикса, выложенного в конце прошлой недели


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2010 13:13

(12.04.2010 13:04)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP
Хм.. странно, ибо я всегда Руку таскаю в Рюкзаке и у Воина расчёт идёт как раз из Атаки (по-новому)
Сэйв сможете выложить свой, где так как вы описали?

Quote:2. в описании специализации мага по школе магии - написано, что данная специализация дает все спелы школы, что теперь не соответствует действительности
Спасибо, я про это поле и забыл совсемSorry


RE: Феникс Мод - Sav - 12.04.2010 18:44

Bes Wrote:
Sav Wrote:Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".
можете какой-нибудь файл сохранений показать, чтобы это поглядеть..

Это случается не так часто, но как только увижу снова - выложу сейв.



apokalipsis Wrote:Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник.

В TE возможность мгновенного побега была реализована с помощью чита. Может в Фениксе тоже?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.04.2010 19:04

В Фениксе также. Ибо в Фениксе было раньше ТЕ ) Я ещё скрипты версии 0.7 когда-то Хорну показывал. С тех пор в ТЕ и поражение и резервный отряд появились.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.04.2010 22:27

Вниманию докторов (Феникс - Мода)!!! По моему у магов с диагнозом Мистицизм, слишком халявно выходит Портал Хаоса. В принципе его можно делать пока не закончится валюта, купил за 200уе 50 очков маны и прыгай себе куда хочешь. Такое вот заболевание. Или это так задумано?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.04.2010 22:43

Есть такое. Вариант лечения - портал хаоса раз в день. Но это ещё переменную под каждого героя заводить, а баги и так плодятся быстрее выхода заплаток.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 13.04.2010 10:12

(12.04.2010 13:13)Bes Wrote:  
(12.04.2010 13:04)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP
Хм.. странно, ибо я всегда Руку таскаю в Рюкзаке и у Воина расчёт идёт как раз из Атаки (по-новому)
Сэйв сможете выложить свой, где так как вы описали?

Должен извиниться - этот баг был при обновлении скрипта в сейве - до передачи хода. После передачи хода - все начинает расчитываться верно


RE: Феникс Мод - Bes - 13.04.2010 12:12

(12.04.2010 22:43)Berserker Wrote:  Есть такое. Вариант лечения - портал хаоса раз в день. Но это ещё переменную под каждого героя заводить, а баги и так плодятся быстрее выхода заплаток.
SorrySorrySorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.04.2010 11:32

Всем привет!!! Очень приятный баг, по началу как-то и не обратил внимание, потому как играю за воина, но вот случайно глянул на ману и повеселел её у меня целая куча. А появляется она при быстрой битве например вот как со Сказочными Драконами +8.
Скачать файл BUG.gm1


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2010 14:41

спасибо.. я кажется догадываюсь откуда ноги растут.. вечером займусь.
P.S.: и снова, по моим догадкам, мой недогляд..Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.04.2010 13:22

(10.04.2010 22:25)Sav Wrote:  Рука смерти стоит 195000, хотя я не покупал её ранее.

Полтверждаю - со стоимостью руки смерти - творится что-то невообразимое: цена скачет от одного дня к другому в произвольном направлении 75000 => 15000 => 90000 и тд
более того: наблюдал картину что у разных героев одного игрока цены на руку были разные.

update извиняюсь, оказывается решение данной проблему уже есть Sm

Бес, как насчет:
- дать атртефактам морали и братству меча (вроде так называется... - постройка дающая +2 к морали при осаде) в Замке новые свойства?
- дать артефактам дипломатии свойства доп. снижения стоимости содержания войск?


RE: Феникс Мод - Sav - 18.04.2010 15:56

Действительно, хорошо бы изменить (или совсем убрать) артефакты:

Медаль дипломата, Кольцо дипломата, Лента посла;
Знак отваги, Значок смелости, Герб доблести;
Дух уныния;
Застывший глаз дракона и Медаль(+3 мораль +3 удача);
Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца:
они ничего или почти ничего не дают, но постоянно попадаются.

Сфера запрещения абсолютно уничтожает любого мага, я думаю, еë тоже нужно изменить.


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2010 14:29

Quote:Сфера запрещения абсолютно уничтожает любого мага
Вообще-то, она в настройках, вроде как, запрещена в игре116

Quote:Бес, как насчет..
Согласен, пустые арты и строения, дающие бонус к Морали - дыра в геймплэе ФМDry
Но, пока Berserker по этому поводу отникивается, мол "не смертельно".. так что я ничем не могу помочьSorry

Quote:Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца:
Про это думаю можно обратиться к Владыке..
4 Berserker
Может хотя бы арты, дающие "+ к Некромантии", как-то перемодифицировать под "+ к Чёрной магии" для человенка?
Например, +1 к пределу ЧМ для героя-хозяина? Имхо, это мелочь, но хоть арты станут полезными.. (+1, +2, +3 в зависимости от арта)


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2010 14:44

4 Berserker
102 Насчёт "ЖИвых свитков"..
1. Заклы из этих свитков кастуются на целевой отряд, даже если на нём Эксп.Антимагия Dry
Например, в Локациях Удачи это очень ощущается, и битва намного упрощается

2. Попался мне свиток с Взрывом. Да, это конечно же здорово, в начале игры у Мага эту штуку иметь. Но вот битвы стали халявнее.. Кастую медлительность на всех.. и своим скоростным отрядом вожу за нос медленных ИИ, пока всех не перебьёт "Взрыв"

Итожу..
Либо Живые свитки запретить "по умолчанию" в настройках ФМ, либо хотя бы сделать чтобы Антимагия учитывалась ими.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.04.2010 17:55

Quote:Но, пока Berserker по этому поводу отникивается, мол "не смертельно".. так что я ничем не могу помочь
Речь шла о приоритетах реализации на то время. В данный момент можно потихоньку исправлять. Касаемо артов морали. Макс. морали стандартно: +3. Подсчитывается через сложение бонусов артов (+1 к морали) или арта (+3) к морали, а затем MIN(Result, 3). 1 единица доп. морали равносильна 17% прибавкой к эффекту воодушевления (относительная. 50% равносильна увеличению в 1.5 раза). Мах. прибавка: 51%. Если навыка у героя нет, то сумма процентов считается основанием навыка. Так, один арт даст 17% эффекта экспертного воодушевления, два арта 34%, три арта: 51%. Сам навык даёт: 33%/66%/100% соответственно. Строения и прочее - всё подходит под схему финального расчёта доп. морали.

Дух уныния - блокирует действие воодушевления для обоих игроков.

Арты некромансии. Увеличивают запас и приток маны крови на столько же процентов. То же касается и усилителей некромансии.

Касаемо свитков. Тебе часто выпадает Взрыв? Если раз в 50..100 игр попал, то грех жаловаться на баланс.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.04.2010 12:33

Точно Берс, взрыв вообще помню за все игры один раз и выпадал, так такое счастье было, но вот выпал он не магу а воину, тут уж судьба.


RE: Феникс Мод - Alteron - 21.04.2010 07:48

Не мог бы кто-нибудь выложить полный лог изменений ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.04.2010 08:45

Файл Феникс-Изменения.txt, встроенный хэлп по F1, тема здесь на форуме. Мало? )


RE: Феникс Мод - Bes - 21.04.2010 10:09

уточняю..
в игровой папке есть файл _PM_history.txt, в который вносятся все изменения по ФМ


RE: Феникс Мод - Sav - 24.04.2010 13:54

Berserker Wrote:Речь шла о приоритетах реализации на то время. В данный момент можно потихоньку исправлять. Касаемо артов морали. Макс. морали стандартно: +3. Подсчитывается через сложение бонусов артов (+1 к морали) или арта (+3) к морали, а затем MIN(Result, 3). 1 единица доп. морали равносильна 17% прибавкой к эффекту воодушевления (относительная. 50% равносильна увеличению в 1.5 раза). Мах. прибавка: 51%. Если навыка у героя нет, то сумма процентов считается основанием навыка. Так, один арт даст 17% эффекта экспертного воодушевления, два арта 34%, три арта: 51%. Сам навык даёт: 33%/66%/100% соответственно. Строения и прочее - всё подходит под схему финального расчёта доп. морали.

Будет ли эффект зависеть от мировоззрений, нежити, призрачных драконов у противника и т. п.?

Как будет действовать отрицательная мораль?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.04.2010 14:15

Sav, полностью эмулировать игровую мораль нереально. Сейчас она выключена через присвоение всем монстрам флага элементалов. Я уже говорил, что цивилизованных средств для получения итоговой морали ЕРМ не предоставляет. Поэтому отрицательной морали, скорее всего, не будет, как и влияний отдельных умений монстров. Для будущих реализаций (не этой линейки) скорее всего просто отключим механизм пропуска хода и будем тогда учитывать все строения/т.д, используя хардкорные средства, предоставляемые игрой.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 15:27

Случайно обнаружил почему Палатка вызываает "вылет" игрыAb

Например, это можно получить, когда идёт осадная битва и ваша Палатка справа - при наведении курсора при её ходе на рядом стоящего врага "вылет" не происходит 118

Завтра выложу обновлённый ФМSorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.04.2010 15:42

есть еще такой баг с палаткой:
на ходе палатки, наример хочешь посмотреть здоровье стека - жмешь на него правой кнопкой - и... ход палатки закончился - ходит следующий стек


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:31

Bes, а написать причину?


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 17:42

курсор у палатки делается ввиде "атака".
Причину я незнаю, почему Палатке даётся возможность атаковать.. но баг происходит, если у палатки имеется некая величина хода..
Если Палатке сделать Скорость = 0, то на её ходе при наведении на врага вылета не поисходит, т.е. палатка не в состоянии сделать шаг к врагу и курсор всегда ввиде "недоступно".
Добавлено:
обратите внимание на лог - там выводится расчётная величина урона,к-ый Палатка якобы может учинить (там урон = 1)


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:46

Это я видел. Скорость 0 не спасает. На одном сейве действовало, на другом присланном нет. Никакие комбинации флагов, скоростей и значений атаки не пашут.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 17:53

мдя?
я просто создавал тестовые карты для проверки - со скоростью был вылет, без неё - всё нормально
Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:57

Bes, в любом случае добавь код.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 18:03

Berserker, а какой ты "скин" в сборку ФМ от 27 апреля добавлял?
что-то новенькое, или тот что был в 3,04 версии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 18:07

Bes, старый, от 3.04.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 18:13

Убрал заклы "Радость" и "Печаль" из живый свитков..
Честно говоря, когда во время игры увидел как "орёл" взмыл над одним из враж. отрядов - я на секунду обалдел.. потом только глядя в лог понял, что это всё Живой свиток натворил.. а то я уже запаниковал "откуда мораль вылезла вдруг??"


RE: Феникс Мод - Sav - 28.04.2010 22:16

Bes, можете убрать Радость и Печаль и из специализаций по стихиям? А то не очень приятно видеть в книге бесполезные заклинания...


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 22:21

(28.04.2010 22:16)Sav Wrote:  не очень приятно видеть в книге бесполезные заклинания...
хм..Mail1
довольно странно,что это вызывает неприятные чувтсва.. согласен, они только глаз мозолят, но чтоб негатив это вызывало - странно.
Уберу, хорошо Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 29.04.2010 02:33

Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: PM35_b6.wog

Описание обновления:
*) Модифицирован скрипт "Живые Свитки" (см. описание скрипта в настройках WoG)
*) Дух Уныния блокирует возможность использования Воодушевления в бою для обеих сторон
*) Бонус артефактов "Сапоги Мертвеца", "Амулет Гробовщика" и "Мантия Вампира" влияют на величину прироста и максимум Маны Крови некроманта, носящего эти артефакты.
*) Бонус "Усилителей Чёрной магии" помимо максимума влияет ещё и на величину ежедневного прироста Маны крови
-) Небольшая "заплатка" для устранения "вылета", связанного с Палаткой
-) Устранены недоработки в коде "даблкаста" и "быстрых клавиш заклинаний"
-) Устранено увеличение кол-ва маны у Воина, когда колдуются ударные заклинания при активной опции "Мощные заклинания"
*) Смена состояния опций "Мощные заклинания" и "Выбор типа атаки Владыкам ХАОСа" происходит автоматически (без дополнит. диалогов), если нажать ЛКМ на соответствующей кнопке дополнит. боевой панели. А просмотреть текущее состояние данных опций можно через ПКМ на кнопках.
*) Улучшение навыка в окне героя теперь реализовано через ЛКМ на иконке навыка. Покупка боевых машин осуществляется через особое меню навыков (Shift+ЛКМ)
*) небольшие изменения в коде

P.S.: с Днём Рождения, Berserker :)



RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.04.2010 13:19

Berserker, поздравляю с Днём Рождения!!! Всех благ, и удачи в Модостроении!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.04.2010 13:58

Спасибо! И поздравляю с релизом.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.04.2010 16:56

ОК, уже пробую!!!
Добавлено:
У меня на работе монитор 22“, прикиньте какой кайф играть!!!
Добавлено:
Да вот и неудобства, иногда гарнизоны не дают выйти на свою территорию закрывая проход, как раньше. А чит меню не хочется включать.


RE: Феникс Мод - Sav - 29.04.2010 22:53

Bes Wrote:... но чтоб негатив это вызывало - странно
105Я, вообще то, не вкладывал в фразу "не очень приятно" негатив, просто хотелось бы чтобы этих заклов не было в книге.


RE: Феникс Мод - nightminion - 30.04.2010 18:31

Я немного поиграл в феникс мод. На мой взгляд маг принципиально сильнее война, фактически имея все заклинания школы магии можно успешно качать мага ничего не нанимая (тем что дается в начале). Это кажется скучным...
Полный контроль за прокачкой героя это конечно хорошо, но в героях не так много заклинаний (или их связок? которые реально рулят) Поэтому получается что для оптимального развития - развиваешься всегда одинаково, что тоже невесело... Я бы, например сделал рандомное получение базовых навыков (с приоритетами с учетом типа героя) А вот, например, прокачку имеющихся навыков сделать по желанию или существенно повысить им приоритет, это позволило бы и рассчитывать на определенное развитие и не высушивало бы игру... Хз, может я и одинок в своем сужденииSm


RE: Феникс Мод - Sav - 30.04.2010 19:31

Quote:...маг принципиально сильнее война...
Уже не так принципиально:
Quote:*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
Скачивайте последнюю версию!

Насчёт навыков - никто не заставляет качать оптимальный вариант. Если хочется, можно развивать навыки не задумываясь - равномерно, получится как при рандомном получении. Можно экспериментировать с разными вариантами прокачки. Короче, можно играть, как хочется.


RE: Феникс Мод - nightminion - 30.04.2010 20:23

Quote:Насчёт навыков - никто не заставляет качать оптимальный вариант. Если хочется, можно развивать навыки не задумываясь - равномерно, получится как при рандомном получении
Ну поддавки это особая тема118
Просто герои это ведь не старкрафт, здесь эффективность вашей тактики слабо зависит от действий оппонентов. Поэтому доля рандомизации мне и кажется необходимой. Типа выжать все, что можно, из того, что выпало. Просто в классических героях с рандомизацией перебор и наполовину развитый навык оказывается на экспертном уровне когда уже поздно:D. Как то такAb


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.04.2010 22:44

nightminion, что я ненавижу, так это рандом в развитии. Сейчас играю в Эадор, приходится модить ехе и память, чтобы выбрать тот навык/специализацию, который тебе нужен. Рандом хорош для случайных событий на карте и разброса урона в бою. Это лишь моё мнение, оно и реализовано в Фениксе. А скудость вторичных навыков - скорее проблема Героев. Оттого, что тебе рандомно попадёт ненужный, играть интереснее не станет.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.05.2010 17:52

(30.04.2010 18:31)nightminion Wrote:  Я немного поиграл в феникс мод. На мой взгляд маг принципиально сильнее война, фактически имея все заклинания школы магии можно успешно качать мага ничего не нанимая (тем что дается в начале). Это кажется скучным...
Полный контроль за прокачкой героя это конечно хорошо, но в героях не так много заклинаний (или их связок? которые реально рулят) Поэтому получается что для оптимального развития - развиваешься всегда одинаково, что тоже невесело... Я бы, например сделал рандомное получение базовых навыков (с приоритетами с учетом типа героя) А вот, например, прокачку имеющихся навыков сделать по желанию или существенно повысить им приоритет, это позволило бы и рассчитывать на определенное развитие и не высушивало бы игру... Хз, может я и одинок в своем сужденииSm
Наверное не пробовали играть Некромантом!!! Вот уж где халява!!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.05.2010 22:10

Да и ещё смешанные нейтралы!!!


RE: Феникс Мод - nightminion - 01.05.2010 23:49

Еще пару вопросов по моду. Если сложность игры поставить например 100%, а в wog установках "невозможно" уровень компьютера, то компьютер наверно все равно будет играть хуже чем тоже самое но на 200%? И еще, есть ли какой нить способ управлять ежедневным потреблением денег армии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.05.2010 00:14

nightminion, вог-настройки устанавливают только скорость прокачки войск компа.
Дипломатия уменьшает жалование. Или вы интересовались отключением?


RE: Феникс Мод - nightminion - 02.05.2010 00:27

Berserker, про дипломатию не знал, спасибо. Да, отключение мне бы не помешало, я просто люблю относительно быстрые игры, поставить дофига компов в союзе и драться с ними всеми средствамиSm А этот мод идеологически, я так понимаю, предполагает длительную прокачку экономов, иначе денег нет вообще.


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.05.2010 01:40

nightminion, Data\2B Tools\EVME\EVME.exe
s v9823 1000000000
После этого сохранитесь и больше у вас в данной игре жалование действовать не будет.


RE: Феникс Мод - Sav - 02.05.2010 22:20

Ошибка при игре под Высоким Разрешением baratorch'а.
При атаке бехолдеров или дурных глаз выскакивает erm-ошибка с последующим вылетом.
Причина, скорее всего, кроется в Фениксе, так как в СоДе и в ВоГе всё работает.

UPD: Ошибки больше нет.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.05.2010 20:21

nightminion, дабы вам проще было ориентироваться в возможностях Феникс-Мода, предлагаю вам всё-таки ознакомиться со справкой ФМ, к-ая доступна:
  • на форуме в отдельной теме -> перейти
  • в игре через клавишу F1
118

Sav, погляжу ваш сэйв.. но учтите, у меня этот патч не установлен, и, наверняка, я не смогу "словить" ошибки Sorry


RE: Феникс Мод - Sav - 03.05.2010 23:13

Без патча ошибки не будет (у меня не было), но вместе с сейвом лежит crashlog.

P.S. В последней версии ФМ я ни разу не видел глюка с палаткой!


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.05.2010 23:32

Sav, крэшлог ничего не говорит без патча, кроме того, что вылет на геройском коде, который возможно вызван указанными в логе безобидными ЕРМ-командами.

Quote:; МАГОГИ НЕ ПОВРЕЖДАЮТ СОЮЗНЫЕ ОТРЯДЫ
!?BA0&1000;
!!VRv441:S0;

!?BG0&v9806=7;
; сторона стёка
; номер стёка
; тип монстров в стёке
!!BG:Q?y1 N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!FU&y3<>45:E;
!!VRv441:Sy1+1;
!!VRv442:Sv440;



RE: Феникс Мод - Sav - 04.05.2010 22:09

Насчёт патча:

У меня патч v1.01
+ HiRez.dll v1.04
+ zdraw.dll (переименованная ddraw.dll из папки windows/system32, т. к. с zdraw.dll из Феникса не работает),

Если что, устанавливать так:

Феникс мод у меня стоит последней версии (beta 6), но на предыдущей(beta 5.1) эта ошибка тоже была.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 12:59

пару обывательских предложений (на общественный суд):
1. а может запретить уничтожать боевые машины Рукой Смерти?
Не спорю, при осаде убив чужую катапульту - это как минимум победа (если башни есть)
Но, как раз по этой же причине и предлагаю..
А вдруг это предаст битвам больше интересу? (имхо)

2. Как показала практика, хорошо прокаченный некромант - это Мощ[ъ]. А что, если хотя бы запретить палаткам лечить Нежить?

3. К середине игры у некоторых героев просто забит рюкзак ненужными Свитками.. просто скидывать их наземь - не ахти выход, а Старьёвщиков не так уж и много (единицы, и то не всегда).
А что если реализовать "вклеить свиток в Книгу" в окне героя? Т.е. поднимаем свиток в окне, щёлкаем им по Книге и.. с диалгом или без него Свиток исчезает, а его закл остаётся в книге (если не было).

4. при включенных Командирах, играя за Оплот, герою, в связи со спец.абилкой командира, в бою даются Палатки, число к-ых зависит от уровня Командира героя. В итоге, долбя такой отряд палаток, враг никак не может их завалить - а это сказывается на Восстановлении павших воинов. Это практически узаконенное читерство.
К тому же, битвы в банках, где Палатки запрещены, также проходят с их присутсвием.
Короче.. либо в начале боя вести контроль на этот случай и, если кол-во Палаток у героя >1, то выставлять 1. Либо, ну я не знаю.. просто отключить эту абилку у данного типа командиров хардкорно (как с др. командирами уже сделано)

Воть.. Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 13:08

4. В таком случае вместо увеличения количества палаток увеличивать их здоровье.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 13:24

(05.05.2010 13:08)gamecreator Wrote:  4. В таком случае вместо увеличения количества палаток увеличивать их здоровье.
ага, и будет у прокаченного героя, к примеру, палатка со здоровьем 3000*15=45000 HP 118 (недурно..Gamer1)
Добавлено:
а идея мне понравилась Rolleyes


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2010 14:57

1. Ок для всех элементальных (неживых/немёртвых)
2. Ок.
3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.
4. Насильно ставить 1.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 15:17

3. А еще свитки можно преобразовывать в ману. Например, 1 свиток = 2*уровень маны.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 17:28

(05.05.2010 14:57)Berserker Wrote:  1. Ок для всех элементальных (неживых/немёртвых)
не понял105
Quote:3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.
Продажу ГДЕ?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 17:34

1. Думаю Берс имел ввиду: пусть Рука Смерти ранит только живых (флаг alive).


RE: Феникс Мод - Sav - 05.05.2010 22:07

4. С палатками и командиром из оплота глючно - если у 1 палатки из группы остаётся 1 жизнь, она больше не воскрешает (только лечит), но если её ударить, умрут все палатки, но к следующему раунду они снова появятся (с 1 HP), и так до бесконечности (по крайней мере у компа так).

А вот командир из Цитадели с баллистами - действительно мощно. 2500 урона за 1 выстрел баллисты у мага - это круто.

Всё это, конечно, следует ограничить.

А вообще:
_PM_history.txt Wrote:*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
Справка по ФМ Wrote:Командиры и Оруженосцы отныне не являются органической частью ФМ и их использование не рекомендуется.
Деактивированы способности командиров Подземелья и Инферно

Поэтому, imho, если и поддерживать командиров, то надо деактивировать способности всех командиров (кроме, разве что, способности "нечисть" командира некрополиса).


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2010 22:20

Quote:не понял
У кого нет обоих флагов ЖИВОЙ (16) и НЕЧИТЬ (2......). Это элементали, големы, гаргули и машины войны. Проверять по флагам.

Quote:Продажу ГДЕ?
Из рюкзака. Сейчас же вроде бы запрещено.
Добавлено:
Quote:1. Думаю Берс имел ввиду: пусть Рука Смерти ранит только живых (флаг alive).
Right you are )


RE: Феникс Мод - gamecreator - 06.05.2010 00:00

(05.05.2010 22:20)Berserker Wrote:  
Quote:Продажу ГДЕ?
По-моему "где" и "откуда" - слегка разные понятия.


RE: Феникс Мод - Sav - 06.05.2010 20:27

При нажатии ПКМ на кнопку смены типа атак Владык ХAOSа, текущий тип их атаки указывается неправильно.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 09.05.2010 08:28

Здравствуйте ВСЕ!!! С Днём Великой Победы!!!
Bes, по первым трём вопросам согласен, а последний вообще не интересует, потому как не пользую эту функцию в последнее время.

Кстати последняя версия очень стабильна, бьюсь за Болото, очумелые ощущения. Выпал он мне рэндомно как и всё остальное. А ведь раньше считал отстоем. Не дадим пропасть Болоту!!!


RE: Феникс Мод - ZahaR - 09.05.2010 14:03

насчет разрушения катапульты рукой - согласен - халява, но было очень удобно Sm

насчет предложений 2 и 3 - тоже согласен.
лечить палаткой нежить - это как-то не логично, тем боле что на нежить не действует рука смерти.

кстати, тогда, если продолжать эту мысль - палаткой (и заклинанием "лечение" ???) не должны бы лечится военная техника, големы, элементали, etc

аналогично - и воскрешение Архангелами

Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.05.2010 14:07

Quote:Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?
Замучаешься их бить тогда. Смысла от взятия столицы не будет.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 09.05.2010 14:38

Значит надо брать ее последней.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 10.05.2010 11:29

Берс или Бес, а может и оба посмотрите сэйв, там герой со щитом Титанов +12 к защите, при нападении на любых существ вылетают ЕРМ ошибки, а без него нормально
Скачать файл BUG.gm2
Не думаю что это из-за монстровт 8 уровня просто мы ссыном играем ему так нравиться


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 20:23

Я потестил, ошибка со Щитом Стража появляется только когда собственная атака героя равна 2.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.05.2010 20:26

А если меньше, то ниче? Тогда ошибку вызывает деление на ноль.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 21:04

Если меньше, ошибки нет.
Собственная атака - без учёта Щита, но с учётом других артов.
Вылета ошибка у меня не вызывает.


RE: Феникс Мод - SimplyDemon - 10.05.2010 21:16

После установки феникс мода мои геерои 3 не очень стали то похожи на ВОГ, убралось много функций ,например: улучшение прироста шахт, за мифрил или скупка всех войск 1 кнопкой,но осталась такая функция как оставлять арты,войска на дороге. это так и должно быть или я что то сделал не правильно?..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.05.2010 21:30

Скорей всего, так и должно быть. Множество опций несовместимы со скриптом Феникс-мода.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 22:59

Скупка всех войск осталась!

Вообще управлять подобными функциями можно через "Опции ВоГ" и в ВоГе и в Фениксе. Но в Фениксе лучше не экспериментировать.

В Фениксе очень сильно изменена игра, поэтому он не должен быть на что-то похож.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.05.2010 23:03

SimplyDemon, а ты в меню опций заходил? Феникс устанавливает безопасный и относительно стабильный набор.

Quote:Я потестил, ошибка со Щитом Стража появляется только когда собственная атака героя равна 2.
Довольно странно.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 11.05.2010 16:09

(09.05.2010 14:07)Berserker Wrote:  
Quote:Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?
Замучаешься их бить тогда. Смысла от взятия столицы не будет.

к завершающей стадии игры - победит защитника - уже не проблема. тем более если его армия начнет копиться не с первого лня игры, а с момента основания новой столицы


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 11.05.2010 18:36

А можно сделать, чтобы защитник присутствовал и у нейтральных городов?


RE: Феникс Мод - Sav - 11.05.2010 23:13

IMHO, не надо ничего делать с Защитником.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.05.2010 10:10

Про вылет речи и не было, просто долго постоянно сворачивать и разворачивать игру в каждой битве.


RE: Феникс Мод - Bes - 12.05.2010 14:03

сэйв не качается, извините, не дружит ПК брата с дамп.ру Sorry

Кстати, я забыл указать, что в последнем обновлении сделано:
*) Портал ХАОСа можно пользовать героем единожды за день
P.S. вроде в бета6 это я успел внедрить 102


RE: Феникс Мод - ZahaR - 12.05.2010 19:23

(05.05.2010 14:57)Berserker Wrote:  3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.

а если свитоы - живой предлагаю в формулу добавить коэфицент 2:
100 * Уровень заклинания * 2


RE: Феникс Мод - Bes - 13.05.2010 17:23

про неправильное отображение состояния атаки Владык через ПКМ на кнопке..
спасибо,исправил:
вместо кода
Code:
!!VRz1&936:Sz199277;
  !!VRz1&-936:Sz199158;
надо вот как
Code:
!!VRz1&-936:Sz199277;
  !!VRz1&936:Sz199158;

Sorry напутал с флагом Bad

===

Что касается запрета лечить\воскрешать Нежить не Палаткой:
имхо
*) Закл "Лечение" - на мой взгляд, магия вполне обоснованно это умеет.. одно дело, когда мы пытаемся "руками" залатать раны на мёртвой плоти - это абсурд - а вот магическая сила, срадни той силе, что оживила "нежить", вполне способна заживлять раны "мётвых"
*) Воскрешение Ангелов - тут, отчасти согласен, чтоб они не могли поднимать "нежить" в ФМ. Но там не так всё просто, и в техническом плане, и в идейном - Ангелы существа сложного толкования, кто знает на сколько их "магическая" сила достаточна для взаимодействия с "нежитью"


RE: Феникс Мод - Bes - 15.05.2010 23:16

1), 2), 4) done
3) almost (к понедельнику)

===

Раз Палатка теперь для некромантов стала бесполезной, то возникает вопрос - Кузня в Некрополисе - Что там сделать для продажи? - Подводу или Баллисту???
(с ЕРМ в этом плане проблем нет - готовый код уже давно есть,спасибо Дьякону)


RE: Феникс Мод - Sav - 15.05.2010 23:57

Из стрелков у некромантов только личи - imho, лучше в кузнице продавать баллисту.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 16.05.2010 00:31

а может придумать что-то пооригинальнее?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.05.2010 15:11

Продажа Свитков реализована по формуле: 100*Spell level
Собственно,жду поручений от Berserker'а насчёт Кузни Нерополиса, и тогда выложу небольшое обновление (beta6.1)

===

Quote:пооригинальнее?
Интересно,а что вы под этим имели ввиду?
Некроманты итак значительно отличаются, как город, от всех остальных..
К тому же, в игре из боевых машин есть ограниченный набор (Палатка,Подвоза,Баллиста), что делают в Кузницах.

Если исходить из того, как выглядит Кузница в Некрополисе, из её внеш.вида, то там что-то вытворяют с кровью 118 Так что мало что можно из этого придумать для некросов, если что продавать там ампулы с кровью.. к-ые некроманты как-то будут использовать для войск в бою (восполнять урон кровососущих)


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.05.2010 17:57

Не нужна баллиста. Если есть навык - можно купить из окна героя, а если нет, то она очень слабая и к тому же неконтролируемая.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 16.05.2010 18:32

Может какой-нибудь предмет для хранения некромантской маны (которой не хватает). И восполнить из него ману можно было бы только на карте приключений.


RE: Феникс Мод - Sav - 16.05.2010 22:08

Тележка с боеприпасами тоже малополезна. Боевые машины вообще почти бессмысленно в кузницах покупать.

Можно сделать, чтобы кузница продавала один из артов некромантии, например Амулет гробовщика.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.05.2010 22:36

Помню, писал реализацию выборочной покупки машин, когда ещё поддерживался скрипт боевых машин 3. Думаю, стоит повторить. При щелчке по Кузне диалог из четырёх пунктов: три на машины и один на отмену.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.05.2010 11:10

Это для всех городов, ли пока тока в Некрополисе?
(буду искать в ранних версиях.. хотя можно и заново написать)


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.05.2010 12:54

Во всех.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 17.05.2010 14:23

А у вас нет никаких вариантов: как бы изменить ситуацию с Героями? просто щас все герои на старте выглядят абсолютно одинаково (имею в виду все маги одинаковы меж собой, все войны меж собой) - скучно и не интересно...

Понимаю, что раньше были герои с сильным начальным параметром (Солмир и др), но сейчас ситуация тоже не интересная...


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 19.05.2010 18:11

Всем ку.) Берс, ты вернулся к проектированию?

izrukvruki, это исключает дисбалланс, хотя согласен, что изюминка в этом исчезает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.05.2010 19:03

WingsOfMind, привет. Нет )


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 20.05.2010 14:43

Тю...установил это стороннее обновление поверх финального феникса, и сразу стало невозможно играть. При загрузке любой карты начинаются тонны ЕРМ-ошибок и в конце концов ЕРМ скрипты отключаются полностью. У меня Платиновое издание, установлено всё по правильному алгоритму.

Упс, я походу протупил. Не увидел, что для новой версии свой ярлык.

Другой вопрос: где можно просмотреть все обновления и все возможности?


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.05.2010 16:26

Тут есть тема: Справка. В игре нажми F1.


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 22.05.2010 13:35

Спасибо, понял.

Всё отлично, но есть вот такая просьбочка: Можно как-то вернуть способности монстрам? Так игра будет более насыщенной, ИМХО.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.05.2010 13:50

WingsOfMind, в официальном релизе нет, а локально - сколько угодно. Удали из папки Data файлик CREXPBON.TXT


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 22.05.2010 14:21

Локально и хочу.) А это ни на что больше не повлияет?)


RE: Феникс Мод - Bes - 22.05.2010 14:35

Небольшое обновление ФМ 3.5 (release beta6.1 от 22.05.2010)
Обновление: поверх предыдущей версии - beta6
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta6.1_light.rar
Установка: содержимое архива распаковать в игровую папку ФМ.

Описание:
+) Реализована продажа Свитков Заклинаний из рюкзака в окне героя через Ctrl+ЛКМ. Формула расчёта цены: 100 * [уровень закла]
+) Реализована возможность вклеивать Свитки Заклинаний в магическую Книгу героя. При этом Свиток исчезает, как артефакт, а его заклинание навсегда остаётся в Книге Заклинаний. Таким образом, отпадает нужда размещать нужные Свитки в дополнительные слоты на кукле героя. Действие: поднять Свиток и щёлкнуть им по Книге Заклинаний
*) Рука Смерти теперь действует только на "живых" существ
*) Палатка больше не лечит нежить у игроков-людей
*) Кузницы замков становятся универсальными строениями, где можно купить любую боевую машину (Баллисту, Палатку, подводу)
*) Модифицированы способности командиров Оплота и Цитадели таким образом, чтобы их число бонусных боевых машин не превышало 1 единицы.
-) При битве за некромантов Клоны войск, не являющихся нежитью от природы, не становились нежитью.
-) неправильное отображение состония типа атаки Владых ХАОСа по ПКМ на соответствующей кнопке
-) некорректная работа кода бесконечного ответа Султан-Ифритов
-) возможность покупки навыков в Университете свыше предела в 14
*) обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1
*) небольшие изменения в коде

P.S.: если будете обновлять код уже начатой игры, то необходимо инициализировать код !!VRv9945:S-1; (требуется для корректной работы Кузниц)

Добавлено:
Выражаю большую благодарность Андрею Владимировичу aka apokalipsis за значительную помощь в нахождении недочётов кода ФМ Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.05.2010 15:11

Как гром среди ясного неба Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 22.05.2010 16:08

ну,простите.. нестал задерживать,вдруг что по балансу кто выскажется

===

кто скачал архив - перекачайте.. Sorry
Berserker, а сможешь полный пак завтра сделать? beta6+beta6.1
А то я немогу щас с такими величинами оперировать Sorry


RE: Феникс Мод - fireman - 22.05.2010 21:58

Обновил первый пост и добавил новость на http://remake-heroes.ucoz.ru/ .


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 23.05.2010 03:27

А разве командиры не убраны?


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.05.2010 12:51

Нет. Насильно мил не будешь.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.05.2010 15:20

не было предложения по усилению Экономов?, состоящее в следующем:
при ночевке Эконома в городе с 7 по 1 день в городе будет дополнительный прирост юнитов.

вроде как некромантии как навыка нету, может ее заменить на навык Шарм (как в 4 героях), который
- на базовом уровне - дает прирост юнитов первого уровня (+5)
- на продвинутом - первого (+6) и второго уровня (+3)
- на экспертном - первого (+7), второго (+4) и третьего уровней (+3).


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.05.2010 16:16

izrukvruki, некромансии нет, а вот чёрная магия есть как навык.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.05.2010 18:20

ну без привязки к навыку...

типо специализации у Экономов: щелчок по специализации (один раз за игру) - меню с выбором какой прирост какого уровня хочет увеличивать получать (первого +7, второго +5, третьего +3 - просто для разных замков выгоднее прирост разных уровней, Башня - гремлины, Оплот - эльфы)

Или идя в целом не катит?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.05.2010 18:40

Я бы не усложнял, если честно, текущую систему. А идея вполне.


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 25.05.2010 17:05

Я бы не стал тратить столько очков на то, чтобы увеличить прирост каких-то там фей на + 7.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 17:47

Друзья, новая тактика боя в Феникс-Моде. Ну по крайней мере у меня, хотя не исключаю что кто-то это тоже использует. Всем известна так называемая Локация Удачи (многое действительно зависит от удачи в самой игре), беру её в первые дни, вместо Обучения. Бьюсь как полагается (при появлении подковы), а далее самое интересное. При появлении Астральной дыры, после боя мне дают, как правило, минимум одно существо 8-го уровня. Которое кстати от недели к неделе может увеличиваться ( опять таки уповая на Удачу). Играя скажем спецом по Артиллерии и имея на первую неделю "Мишку-приведение" из Цитадели, да при здоровье 900, никакие СМЕШНЫЕ НЕЙТРАЛЫ, практически нипочём (Простите Берс и Бес за смешных нейтралов!!! Никого не хотел обидеть!!!). Вот такая ситуация. Факт в том, что Удачу можно прокачать у воина с первого дня до Эксперта. И далее как правило на второй день появляется сама локация.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 17:55

apokalipsis, это отлично, но не факт, что выпадет Астральная дыра )


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:02

Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны? У меня они иногда есть, а иногда их нет.
Добавлено:
Так речь и шла об Удаче в самой игре. Лично у меня она выпадала 90% из 100% возможных.
Добавлено:
И тоже не факт, а вдруг деньги или мана или арт какой в первые-то дни?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 18:23

Странно, но и у меня Астральная дыра была в 3/4 случаев.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:29

Странно, когда она была 4 недели подряд.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 18:36

Надо перепроверить код, определённо нехорошо. Попробовать изменить константу ГСЧ.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:44

Я заметил одну тенденцию, после обычных битв, дают разных существ, а после быстрых, только Громовержцев, может это только у меня? А постоянную менять для чего?
Добавлено:
[quote='apokalipsis' pid='39950' dateline='1275224526']
Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны? У меня они иногда есть, а иногда их нет.
Добавлено:
Вы не ответили, Друг мой.
Добавлено:
А если сделать, так: 1-я неделя только деньги, вторая, деньги и очки навыка, третья два предыдущих и арт, ну и так далее? Наверное сложно? (ТОже тут умник нашёлся, это про себя).


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 19:03

Quote:Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны?
Должны быть.

Quote:А если сделать, так: 1-я неделя только деньги, вторая, деньги и очки навыка, третья два предыдущих и арт, ну и так далее? Наверное сложно?
Рандом должен быть, это же навык Удача.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 31.05.2010 14:53

Berserker, дружище, продолжил вчерашнюю игру, вот результат. Думаю несложно просчитать, что каждую неделю Локация Удачи давала Астральную Дыру.
Благодать.GM1
Добавлено:
Последняя это три Громовержца.
Добавлено:
Да, вот только Столицу, пока не получается взять.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.05.2010 15:03

Попробуй заменить:
!!VRy4:S0 R5; тип сундука Удачи

на:
!!VRy4:S0 R5 T5 :2; тип сундука Удачи


RE: Феникс Мод - Sav - 04.06.2010 12:52

Quote:Ошибка при игре под Высоким Разрешением baratorch'а.
При атаке бехолдеров или дурных глаз выскакивает erm-ошибка с последующим вылетом.

Проблема отпала - в новой версии всё работает.


RE: Феникс Мод - Bes - 04.06.2010 13:41

внимание, обращаюсь, преимущественно, ко всем игрокам, предпочитающих сетевую игру в Феникс-Мод..

Все известные вам и появляющиеся проблемы с геймплэем ФМ просьба оставлять в этой теме.
Желательно указывать "как это получается", или же оставлять сэйв.
По мере возможности буду их устранять..

Sorry


RE: Феникс Мод - Sav - 06.06.2010 16:37

В тактической фазе не может использовать Магию Крови, но после того как он передвинет существо (может быть все существа), то Магию Крови можно будет сотворить не выходя из тактической фазы.

В сообщении к локации Удачи Проклятым Копям нужно писать "Проклятых Копей" вместо "Проклятых Копий".


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 13.06.2010 02:08

нашлась небольшая бяка, файл zsetup01.txt из PM35_b6.wog немного не корректен, в результате в опциях "что вогифицировать" первая строка пишеться {Service ...} и не правильно показывает выбор.
решение:
zsetup01.txt => zsetup01.ers
пересохранить в erm_s
zsetup01.ers => zsetup01.txt


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 14.06.2010 20:24

просьба:
добавить в "быстрые клавиши" выбор "Волны смерти".

самостоятельно не получилось Bad


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.06.2010 15:41

еще просьба:
изменить диалог покупки машин так чтоб минимизировать действия пользователя
если есть все машины, то только выход
если чего то не хватает то показывать только это + выход
заранее спасибо


RE: Феникс Мод - Sav - 15.06.2010 20:12

По-моему, лучше вызывать в кузницах окно Фабрики боевых машин (строении на карте приключений, где можно купить все боевые машины).
Также, я думаю, лучше поменять местами стоимости боевых машин в кузнице и в окне героя. Так появится смысл покупать боевые машины в кузнице (ради стоимости) и не пропадёт смысл покупать их в окне героя (не надо бежать к городу).

Также прошу сделать следующие вещи: возможность вызывать ФМ меню героя в битве не только по ПКМ на герое, но и клавишей "esc"; загрузка последнего сейва клавишей "L"


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.06.2010 20:39

Sav, по ESC сейчас сохранение при выходе. Хотя для битвы можно и переиначить.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2010 13:39

(15.06.2010 15:41)GreyGhost Wrote:  изменить диалог покупки машин так чтоб минимизировать действия пользователя
если есть все машины, то только выход
если чего то не хватает то показывать только это + выход
заранее спасибо
Хм.. если игрок лезить "туда" бездумно, чтобы посмотреть, к примеру, то извиняйте.. обычно открывая Кузницу уже точно знаешь, что твоему герою надо там купить..
(но соглашусь.. можно и более умный диалог сделать.. постараюсь Sorry )
Добавлено:
(15.06.2010 20:12)Sav Wrote:  По-моему, лучше вызывать в кузницах окно Фабрики боевых машин (строении на карте приключений, где можно купить все боевые машины).
Целиком и полностью ЗА.. вы мне только скажите КАК это инициировать через ЕРМ в окне города? Bad

Quote:Также прошу сделать следующие вещи: возможность вызывать ФМ меню героя в битве не только по ПКМ на герое, но и клавишей "esc"; загрузка последнего сейва клавишей "L"
а вы уверены что ЭТО действительно нужно?
Например, если у вас будет открыта книга заклов и вы, нажав ESC, захотите закрыть её, то откроется тот самый диалог дополнит.меню..
имхо, эту вашу просьбу не стану расматривать ввиду возможный неурядиц.. (как например это уже есть если у вас в игре диалог "Да- Нет" а вы нажимаете F5 для автосэйва на КП.. тоже и хдесь будетSorry )
Добавлено:
(14.06.2010 20:24)GreyGhost Wrote:  добавить в "быстрые клавиши" выбор "Волны смерти".
наверное, не возмусь..
Но, обещаю, специально для вас до конца недели напишу код для быстрого вызова "Мёртвой Зыби" - так Волна смерти в ФМ именоутся - через допол.клавишу в бою (например, через BackSpase) 118
Добавлено:
(06.06.2010 16:37)Sav Wrote:  В тактической фазе не может использовать Магию Крови, но после того как он передвинет существо (может быть все существа), то Магию Крови можно будет сотворить не выходя из тактической фазы.
спасибо, посмотрю что там не такAb


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2010 13:56

===

небольшой отчёт по поддержке сетевой игры:
+) Рука смерти
+) астрал.магия
+) войска некросов всегда "нежить"
+) покупка старт.армий для каждого игрока на первом дне

там ещё уйма всего, что надо прописать, но я весь полон энтузиазизма Ab


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.06.2010 15:07

Апо будет в не себя от счастья 132


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 26.06.2010 11:08

Точно, Берс!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 28.06.2010 12:28

Уважаемые игроки!
В виду отсутсвия возможности полноценно тестировать ФМ в сетевом режиме, Phoenix-Mod Team 166 просит вас о содействии..


Феникс-Мод 3.5 beta6.2_net
Установка: распаковать архив поверх ФМ последней версии (beta6.1)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.2_net.rar
Описание:
  • Боевые возможности ФМ адаптированы для сетевых баталий
  • Быстрые клавиши и Магический блок в мультиплэере отключены. Если это не так, обязательно сообщите..
  • Операции в режиме "Карта приключений" адаптированы для сетевой игры
  • Небольшая корректировка Руки смерти:
    - изменён внешний вид (в архив не включено!)
    - артефакт не действует когда находится вне куклы героя (в рюкзаке)
    - артефакт размещается в слотах "Разное"
    - исправлен баг, когда сила Удара холодом учитывалась из параметра атаки для Воина/Эконома

Кто уже более-менее знаком с "игровым миром" Феникс-Мода, и у кого есть реальная возможность играть по Сети (преимущественно это TCP/IP тип игры), то поиграйтесь с данным тестовым (!) вариантом ФМ Sorry
Оставляйте свои замечания об ошибках и недоработках здесь..

P.S.: если вы играете в ФМ исключительно в одиночном режиме (либо через "Хот-Сит"), то особой надобности обновлять вашу игровую версию Мода нет..


RE: Феникс Мод - Bes - 08.07.2010 20:11

Как я ранее обещался, выкладываю код дополнительной "быстрой клавиши" - BackSpace
Для некромантов происходит колдовство заклинания "Мёртвая Зыбь", а для остальных героев - "Уничтожить нежить"
Для внедрения в ФМ необходимо добавить данных код в файл Data/s/script99.erm

Описание:
Клавиша ненастраиваемая, т.е. недоступна для настройки через кнопку "Быстрые клавиши"
Наличие спец.артефактов, влияющих на урон заклинания, не учитывается.
Для этой клавиши действуют особенности основных "быстрых клавиш" (см. справку ФМ)


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 20.07.2010 21:25

Почитал тему Воскрешение убитого отряда, теперь возможно! изложенную в ссылка
и появилась идея, а если сделать это воскрешение случайно срабатывающим на поле боя на случайный отряд свой или противника, причем с возможным изменением стороны (компьютерный отряд стал отрядом игрока и наоборот)? возможно привязать срабатывание к кастам героев, кастанул и есть возможность что..... вероятность как у свитков
Добавлено:


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.07.2010 11:00

Бес, что означает слоты разное в вашем понимании? Просто в последнем вашем скрипте Рука Смерти вкладывается только в правую руку и рюкзак.


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 13:22

Здравствуйте, Берс, Бес и все кто знимается феникс модом =)
целый год не заходил сюда, да и впринципи не играл в герои, небыло возможности. и вот сегодня зашел скачал 6-й билд от Беса, создал одну карту, она на второй неделе сделала вылет при ходе ИИ, создал другую карту опять же больше 2-х недель не поиграл тоже при ходе ИИ вылет... да, я поменял немного был вогнастройки под себя, но вроде те опасные опции которые я знал, не включал, вот мой сейв http://dump.ru/file/4690444 , скажите пожалуйста, что именно создало баг, чтобы я вырубил эту опцию (=


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 16:53

Приветствую.
rap4ik, ехе какой запускали? Phoenix III.5.exe?


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 17:45

Да, Берс, именно его))))


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 18:13

rap4ik, у меня всё ок. Выложите пожалуйста WOGCRASHLOG.txt.


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 19:12

http://dump.ru/file/4691103 вот пожалуйста


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 19:44

Спасибо, есть ощущение, что глючит установка удачи. Вам как, подсказать как отключить её в фениксе или дождётесь разбора и исправления?


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 19:53

просто скажите пожалуйста что именно отключить в вог настройках, чтобы начать новую игру без вылета... да еще, если я в настройках ФЕНИКСА я отключил опцию СТОЛИЦЫ - это будет значить что у города не будет стоять стражей и не будет вылетов как у меня ( да и у многих ) были раньше?


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 20:03

rap4ik, защитники больше не являются причино вылета, а по всей видимости причиной является как раз-таки код феникса - функция новой реализации навыка удача.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 24.07.2010 10:06

Можно ли сделать отключаемой выбор стартовой армии и специализаций? (не прокачки)


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2010 19:15

rap4ik, в дополнение к ЛС коммент от беса:
Quote:или же они затирают файл zobject.txt другим.. щас полно новых объектов с таким файлом для обновления

П.С У меня ни один сейв не вылетает.


RE: Феникс Мод - Bes - 29.07.2010 11:28

(28.06.2010 12:28)Bes Wrote:  Уважаемые игроки!
В виду отсутсвия возможности полноценно тестировать ФМ в сетевом режиме, Phoenix-Mod Team 166 просит вас о содействии..

Феникс-Мод 3.5 beta6.3_net (для тестирования)
Установка: Поместить архив в папку Update в игровом каталоге. Запустить файл H3wUpd.exe (устанавливается поверх ФМ последней версии (beta6.1)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.3_net.wog
Описание:
[*] код Палатки адаптирован для сетевой битвы
[*] Боевые машины Защитника теперь учитывают мощь Защитника, т.е. завязаны относительно его уровня. Уровень Защитника зависит от размера карты: [1/2/3/4]*10
[*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"
[!] вложены файлы обновлённого образа артефакта Рука Смерти


RE: Феникс Мод - Sav - 30.07.2010 18:22

Ну всё, защитник теперь совсем непобедимый.Sm
Раньше хоть в чём-то против него было преимущество.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 31.07.2010 14:56

(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  [*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"

может, все-таки, ставшим не нужными постройкам и артефактам подыскивать новые свойства, а не выпиливать их

давайте составим список артов (дипломатия, мораль, ...) и построкек и устроим конкурс на их новые свойства


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 16:13

Список артоа я уже писал:
Медаль дипломата, Кольцо дипломата, Лента посла;
Знак отваги, Значок смелости, Герб доблести;
Дух уныния;
Застывший глаз дракона и Медаль(+3 мораль +3 удача);
Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца.

Арты дипломатии - логично уменьшение жалования.
Арты морали - Berserker уже писал - улучшить воодушевление.
Арты некромантии - уже сделано увеличение маны крови.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2010 17:10

Бес спрашивает, к чему привязать уровень опыта войск защитников? Я говорю - к размеру карты. Он предлагает - к уровню сложности. А что вы думаете?


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 17:28

(размер карты) * (уровень сложности) - 1.
Или (размер карты - 1) * 3 + (уровень сложности).

Но если отбросить комбинированные варианты, то, имхо, лучше привязать к размеру карты, т. к. у армии защитника на больших картах как бы больше времени на тренировку армии, пока игрок не дошёл до него.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2010 17:33

У меня была та же аргументация.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2010 18:32

кстати, а почему те постройки отключены?


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 18:35

Эти постройки не нужны - морали нет в ФМ, а кузницы и так продают все 3 боевые машины.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2010 18:37

пусть тогда братство меча воодушевляет войско защитника.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.08.2010 23:20

друзья!
постройки отключены в ТЕСТОВОЙ ВЕРСИИ, не стоит так сильно на это обращать внимание

Дух Уныния уже применён,как запрет Воодушевления - см. пред.описания релизов ФМ 118

касаемо "моральных артов" - инструкции по их применению давно составлены,всё дело упирается в их реализацию.. т.е. в свободное время Sorry

З.Ы. про арты дипломатии я не в курсе, Berserker про это не указывал Bad


RE: Феникс Мод - ZahaR - 04.08.2010 10:58

(02.08.2010 23:20)Bes Wrote:  З.Ы. про арты дипломатии я не в курсе, Berserker про это не указывал Bad

тут все само-собой напрашивается, исходя из нынешних свойств дипломатии - эти арты должны снижать стоимость содержания армии.
Берс, ты как на это смотришь?


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 17:29

Здравствуйте, помогите с установкой этого мода-пытаюсь его установить и так и сяк, но постоянно выдает "К сожаления WOG файл такой то поврежден"(((
в идеальном случае, ни как нельзя выложить файл игры полностью со всеми мода и дать ссылку на него, а то так попробывать хочется сил нет119


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 18:08

ZahaR, каким артам сколько % предлагаешь?
yellow23, укажите пожалуйста:
  • На что ставился вог
  • Полный путь к папке вога
  • Какой архив феникса пишет об ошибке
  • Залейте пожалуйста woglogs\WoGDebug[мах номер].txt



RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:18

вог ставился на полное собрание.
еще есть собственно уже готовый вог 3.58 в 2 вариантах , на них при установке выскакивает тоже самое, не знаю может я что то не то делаю...
пытаюсь ставить Phoenix304.WOG


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:31

все установил, на вог 3.58, мне просто надо было удалить все файлы из UPDATE перед установкой мод.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:55

в начале запуска любой карты выдает несколько ошибок и вогофикация после этого не происходит.
ну и первая заставка меняется только возле кнопок остальная картинка старая.


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:13

Неудачная установка. Что-то делали не верно. Отчёт не выложили, как я просил.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 19:19

отчет установки - на готовых героев вог 3.58f установил все обновления феникса по порядку-установка прошла без проблем, вот собственно и все.
Перед включением карты пишет что ERM скрипт содержит ошибки


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:23

Полный путь к папке вога?
Какой архив феникса пишет об ошибке, название устанавливаемого файла?
Залейте пожалуйста файл woglogs\WoGDebug[мах номер].txt
Название запускаемого ехе?


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 19:35

Полный путь к папке вога? H:\Проба герои\Герои
Какой архив феникса пишет об ошибке, название устанавливаемого файла? уже ни какого, установка проходит без проблем. Проблемы начинаются при запуске игры, собственно при загрузке карты пишет - "ERM скрипт содержит ошибки поддержка ERM выключена"
Залейте пожалуйста файл woglogs\WoGDebug[мах номер].txt
I

Название запускаемого ехе? h3wog.exe


RE: Феникс Мод - fireman - 05.08.2010 19:44

yellow23, Внимательно перечитайте как ставить ВоГ. Путь к героям должен содержать только буквы латинского алфавита.


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:45

1) Путь к вогу не должен содержать пробелов и русских символов. Ставьте в H:\WOG
2) После установки, запускайте Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:07

теперь пишет что файл Phoenix304.wog поврежден(


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 20:13

woglog, пожалуйста.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:14

всегда пожалуйста)
InstallShield Ver 2.65
Lang.: 00000419
Time: 19:10:50
Freespace: 211071012864
Installpath: H:\Проба герои\Герои\
Programs: H:\Documents and Settings\Администратор\Главное меню\Программы\
Desktop: H:\Documents and Settings\Администратор\Рабочий стол\
Language file was found
Check Unrar.dll version; Vesion=3
Start searching for multilanguage files
Extracting
H:\WOG\UPDATE\Phoenix304.wog - ERROR
Extracting complete
Stop searching for multilanguage files


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:25

Все разобрался и все установил. Запустил Phoenix III.5.exe. Работает! Но не тут то было, при загрузке карты выдает "ошибка ERM. пропущенно." и кучу других ошибок написанных так сказать не по русски.
Сразу прилагаю woglog:



RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 20:35

Так, теперь нужно разобраться, что же у вас там за вог такой. Выложите пожалуйста тогда сюда ещё файл H:\WOG\WOGERMLOG.TXT


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 21:35

вот и он Держите)



RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 22:49

yellow23, запускали опять не Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 06.08.2010 00:13

блин точно, просто картинка с нарисованным фениксом так и манит на нее нажать.
Berserker ОГРОМНОЕ Вам спасибо за помощь и за терпеливое разъяснение))) Все вроде отлично работает, буду наслаждаться изучением)


RE: Феникс Мод - Berserker - 06.08.2010 03:30

Не за что Sm


RE: Феникс Мод - ZahaR - 09.08.2010 13:09

(05.08.2010 18:08)Berserker Wrote:  ZahaR, каким артам сколько % предлагаешь?

Берс, одним из свойств артов диплоатии в оригинальном SODе было снижание стоимости капитуляции армии на 10%. Думаю, что эту "процентную ставку" Sm можно использовать и для нового свойства - снижения стоимости содержания армии.
В сборе же, все три арта, собираясь в "Одеяние Посла" - пусть дают 50% снижение содержания армии.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.08.2010 16:57

По-моему, жалование трогать опасно. Фактически, будет убран барьер на рост армии в твоём варианте. А вот стоимость откупа при побеге уменьшать больше или против нейтрала сделать частичное переманивание за золото (ака дипломатия в чтвёрке) кажется, было бы неплохо. Переманивание с большой скидкой.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.08.2010 11:44

(09.08.2010 16:57)Berserker Wrote:  По-моему, жалование трогать опасно. Фактически, будет убран барьер на рост армии в твоём варианте.

Я бы не согласился, что снижение стоимости армии на 10% грозит чем-то фатальным балансу.
Например чем опасно снижение стоимости армии требующей ЗП, например, 8000/день (больше - я с собой никогда и не таскал - ибо не зачем 105) - это даст нам экономии 800 "рублей"/день - а что такое 800 "рублей"? - кучка золота или мельница. По-моему, ничего фатального. Обычный нормальный бонус, есть артефакты, дающие больше денег. При желании можно ставку и уменьшить.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.08.2010 18:39

ZahaR, Так ты имеешь в виду один арт. А я говорю про несколько. Разница между 40% или 70% велика.


RE: Феникс Мод - Bes - 25.08.2010 10:36

А что если скрипт Оруженосец оставить для ФМ в таком вот облике? Sorry

Image: henchman.jpg

1. убрать картинку Маскировка,но при этом иконка кол-ва юнитов останется подсвеченной
2. тип существа будет именоваться "Оруженосец" (удобсто обзора ЛОГа битвы)
3. картинка оруженосца в окне статистики будет без портрета


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 25.08.2010 11:02

А зачем третий пункт нужен? Два первых весьма хороши.


RE: Феникс Мод - Sav - 25.08.2010 11:10

ИМХО, портрет лучше оставить, но можно как-нибудь выделить его по сравнению с обычными существами (подсветить, обрамить или т. п.)


RE: Феникс Мод - Bes - 25.08.2010 15:01

забыл самый главный пункт..
1. см. выше
2. см. выше
3. см. выше
4.спец. абилки от исходного существа не передаются. Например,если наметить Пожаров в оруженосцы,то абилка поджига не передастся.
ЗАЧЕМ?
ну,тут вся соль.. давайте обсуждать/спорить,оставлять спец.абилки (как в ориг.скрипте Оруженосца), или же лишать?

З.Ы.что касается передачи абилок магии (огнен.щит,и др.),то тут надо смотреть,можно и это урезать.

===

sav Wrote:можно как-нибудь выделить его по сравнению с обычными существами
если сделать единый портрет для всех Оруженосцев,то можно.. иначе же я даже не представляю как для каждого существа под Оруженосца добавлять обводку/подсветку Sorry


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2010 19:21

Да ладно вам, чем плох оригинальный портрет?
Абилки нужно оставить, ибо это служит стимулом выбора оруженосца.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.08.2010 20:50

Совсем без абилок как-то грустно. Но, например, без регенерации оруженосцам лучше обойтись.

Quote:абилок магии (огнен.щит,и др.)
Не совсем понял, что имеется в виду. Абилки, повторяющие действия заклинаний?

Quote:иначе же я даже не представляю как для каждого существа под Оруженосца добавлять обводку/подсветку
Я просто не знаю, как это делается и не могу оценить, насколько это сложно.Sorry

Quote:если сделать единый портрет для всех Оруженосцев
Так, наверное, неплохо. Во всяком случае, лучше, чем совсем без портрета. Мне сложно представить, хорошо ли будет смотреться портрет, не совпадающий с изображением монстра.

И, если речь пошла об оруженосце, может стоит дать ему возможность поучать опыт существ (завязав его, например, на уроне оруженосца)?


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2010 21:58

Я не вижу смысла делать оруженосцу отдельный портрет. Пусть портрет будет, как и положено, от существа, выбранного оруженосцем.
Что до системы опыта... Имхо, лучше давать им способности не через опыт. А иными путями. Но тоже в зависимости от уровня.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.08.2010 22:12

В ФМ вроде нет способностей, даваемых через опыт / с опытом. Я говорю о системе опыта вообще, которая не действует на оруженосцев (потому что их опыт всегда равен нулю).


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.09.2010 15:44

И еще ... много функций когда играеш по сети у другого игрока вылетает ошибка когда я испольковал:
- навык Лидерство
- выбирал спецыализацию Герою, какого то монстра
- использовал Алстальные заклинания
И просто другие замеченые баги:
- Автобой отключается после первого боя с ним, то есть после каждого боя его нужно включать обратно
- Нельзя выбрать картинку героя
- с Опцией "Столицы" очень часто выходит что Ты просто не можеш выйти с замка - Гарнизон преграждает выход

Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2

А МОД ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ - АВТОРУ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.09.2010 16:17

Авторам) Сейчас в основном только Бес и работает. Спасибо за отзыв. Постепенно баги при игре по сети будут исправляться. Оригинальная направленность мода не учитывала мультиплеер, поэтому скрипты нуждаются в постепенном переписывании. Определённые шаги в последних релизах уже были сделаны.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.09.2010 16:33

Если нужна будет помощь в Тесте обращайтесь ... щас пошли опять вдвоем гнуть Героев)

У командиров не работают скилы Страх и Огненный щит.


RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 15:49

Перепаковал феникс-мод (версия 6.2net всё-в-одном) и создал как бы инсталляционный файл с возможностью бекапа.
Ссылка (16 mb)
После распаковки в папку с ВоГом запустить phinst.bat из папки Games. Если надо удалить - запускаете файл phunist.bat из папки Games


RE: Феникс Мод - Bes - 27.09.2010 16:16

(10.09.2010 15:44)Lucefir Wrote:  Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2
а почему не установили обновление beta6.3 ?Sorry

1. Что касается "быстрой битвы" - да, это есть довольно давно, из-за реализации "автобоя с нейтралами". Я пока не дошёл до этого ньюанса, ибо при игре невызывало неудобства, скорее наоборот..

2. по поводу вылета ошибок у др.игроков при ваших действиях.. скиньте здесь "лог"и этих ошибок (попросите у аппонентов ими поделиться)

3. касаемо невозможности невозможности смены картинки герою - не понятно, в чём проблема (попробуйте в сингл-плэере и сообщите результат), потому-как сетевая игра тут недолжна быть причиной

4. что гарнизоны преграждают выход из замка - хм.. там ведь подступ к самому гарнизону очищается,аи соответственно выйти можно.. если конечно не край земли\вода рядом. Можете скинуть картинку такой ситуации?
Добавлено:
Небольшое отступление..
beta6.2_net и beta6.3_net обе ТЕСТОВЫЕ.. только 6.1 была официальной версией для игры..


RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 17:41

(27.09.2010 16:16)Bes Wrote:  
(10.09.2010 15:44)Lucefir Wrote:  Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2
а почему не установили обновление beta6.3 ?Sorry

beta6.2_net и beta6.3_net обе ТЕСТОВЫЕ.. только 6.1 была официальной версией для игры..
чего-то не заметил Ab добавлю потом, но на деле хотелось узнать про баги сборки 20

Из тех багов, что я сам заметил - неоправданно возрастает размер h3sprite.lod, но к сожалению консольной утилиты для оптимизации лодов я не знаю.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 27.09.2010 19:21

AKuHAK, ник от каких племен позаимствовали? 96-copy



RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 21:44

(27.09.2010 19:21)GhostManSD Wrote:  
AKuHAK, ник от каких племен позаимствовали? 96-copy
Оффтоп конечно, но ник у меня очень давно и он отсюда

Вот перезалил версию 6.1


RE: Феникс Мод - Bes - 19.10.2010 17:45

давно тут ничего не сообщалось, что делается с Феникс-Модом..
Sorry

Так вот, на данный момент, ведутся подготовительные работы по выпуску давно назревшего и нужного обновления, где:
  • воодушевление войск в бою можно будет производить, не только используя одноимённый навык героя, но также засчёт наличия бонусы боевого духа (да,да,наконец-то артефакты и объекты, влияющие на мораль, задействованы!!!)
    Бонус навыка +7/14/21%
    +1/+2/+3 морали = +3,5/7/10,5%
    Итого,макс.величина воодушевления может достигать +31,5% к подконтрольным параметрам отряда
  • артефакты "дипломатии" будут влиять на величину уплаты жалования за войска.
    -5/10/15% от жалования героя (значок/медаль/лента)
  • идёт реализация новой некромантии для игроков людей..
    Теперь игрок сам сможет выбирать ввиде кого он будет поднимать павших войнов.. Механизм подсчёта будет совершенно иным,нежели он был изначально для некромантии..
  • некоторые исправления в коде

В общем, не унывайте, никто не забыт, ничто не забыто 118


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.10.2010 22:55

Bes, дружище, всегда рад видеть тебя Yes


RE: Феникс Мод - savalik - 28.10.2010 13:14

Здравствуйте,я тут новенький) У меня парочка вопросов:
-Компьютерные игроки получают стартовую армию соизмеримую с закупаемой людьми? )
-И как вычисляется урон наносимый башнями? При допустим защите города я навожу курсор атаки башни на монстра и вижу урон допустим 20-24 ..но после выстрела он получает урон 90-120 ..как то так)


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.10.2010 13:24

Приветствую.
ИИ не получает стартовой армии, кроме стандартной геройской.
Урон от башен нужно умножить на 4, чтобы получить реальный.


RE: Феникс Мод - Leshij - 01.11.2010 22:32

кто может поделиться настройками WOG, адаптированными под феникс мод?


RE: Феникс Мод - Sav - 01.11.2010 22:45

После установки ФМ появится папка Settings с файлом PhoenixEdition.dat. Его и грузим. Можно дополнительно включить/отключить ещё некоторые опции (опции из вкладки ФМ, оруженосец, может, ещё какие-нибудь).


RE: Феникс Мод - Leshij - 01.11.2010 22:58

спсSm


RE: Феникс Мод - Bes - 02.11.2010 17:35

Berserker,я убираю из кода вот это
Code:
; + ЗАПРЕТ ПОСТРОЙКИ ГРААЛЯ В КОРНФЛЮКСЕ

!?FU22559;
; номер очередного города Сопряжения
; координаты города
!!UN:U98/8/-1/2;
!!CA2:B5/26;

!?TM2&v2392=1/v2391=1;
; кол-во Сопряжений на карте
!!UN:U98/8/?y1;
!!VRv2:C-1/0/0;
!!DO22559/1/y1/1&y1>0:P;
всё равно, ERA-опция 2 по умолчанию в ФМ активна.. а из-за этого кода игрок не сможет в своём городе иметь прирост денег +5000 от грааля

===

И ещё по коду ФМ..
еть там такие строки для городов Хаоса
Code:
!!UN:Tx3/x1/x2/?y3 Ty2/x1/x2/?y4;
!!VRy10:Sy3:14;
!!VRy20:Sy4:14;
!!if&y10<>y2/y20<>x3:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x3;
  !!UN:Ty2/x1/x2/y3 Tx3/x1/x2/y4;
!!en:;
Так вот,я подозреваю что тут где-то ошибка.. я понимаю смысл этого кода, но не понимаю что тут не так.. Зачем тут в условиях фигурируют y5,y6? (подозреваю,что тут описка и надо заменитиь на y7,y8)
И почему 262160? (262144+16) нам же надо нежить переделать в живых, а живых в нежить (если выпали соответствующие города в цикле)
(я не указываю на то,что для нежити надо ещё помнить о влаге 1024.. это я учту как разберусь сначала с этим изначальным кодом с твоей помощи)


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.11.2010 22:46

Quote:еть там такие строки для городов Хаоса
Нужно переписать. Тяжело вспомнить, почему писал так.


RE: Феникс Мод - Aleee - 17.11.2010 21:48

Приятно видеть как ФМ из гадкого, но очень умного и хитрого утенка превращается в красивого, умного и хитрого утенка. Из ровно четырех моих знакомых, которые сознательно ведут "геройский" образ жизни, трое уже давно другой версией не пользуются. Скинул четвертому последние скриншоты в скайп - после нескольких лет уговоров (ну не постоянных, правда) он таки согласился заценить.

"..., чтобы просмотреть по нему информацию" звучит странно. Какой-то поэтический слог получается.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2010 22:29

Aleee, это говорит о том, что народ падок на графику и диалоги. А я больше на техническую часть всегда был направлен. Вот Бес двусторонен в этом плане Yes


RE: Феникс Мод - Bes - 18.11.2010 14:06

Aleee, я всегда рад буду принять предложения и критику насчёт составления текстового компаненнта диалогов Sm
вот где-где,а придумывать краткие и понятные формулировки мне всегда было трудно,ибо очень критично подхожу к процессу.. вы не поверите,как же сложно угодить Bes'у в этом плане Sorry (я порою устою сам от себя)


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2010 14:40

Quote:устою сам от себя
Устоишь, устоишь Sm


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 18.11.2010 20:52

Нет там поэтического слога. Все отлично: коротко и ясно.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 19.11.2010 12:30

а может отказаться при выборе специализации от деления на грейд/ не грейд? 147 т.е. сделать специализацию более универсальной: специализация по чемпионам, например, влияет и на чемпионов и на кавалеристов

причина - промежуток времени между постройкой кричера и его появлением в армии главного герой (котоый к тому времени уже отправляется в дальний поход) и до момента когда гл. герой получит грейженного монстра - дстаточно велик.

да согласен, это шаг к упрощению для игроков, а направленность мода - совершенно противоположная Sm
но, ведь, врят-ли кто-то выбирает в качестве специализации негрейженного монстра....


RE: Феникс Мод - Sav - 19.11.2010 13:54

Присоединяюсь к ZahaR-у. Разделение специализации по грейдам никогда не казалось мне элементом, насколько-нибудь серьёзно усложняющими игру, оно казалось просто мелким неудобством. И я никогда не выбирал негрейженных.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.11.2010 20:09

Согласен абсолютно. Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4. Такие вот проблемы возникают на каждом шаге игры.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.11.2010 23:54

Ну тогда прийдется поменять всю структуру игры и тем более развития(строения и так далее).
Либо делать индивидуальных монстров в двойном масштабе то есть 14, либо *подняться* (хотя правильнее снизойти) до уровня 5 героев. Конечно многие апгрейды абсурдны, но в том и смысл стремления к развитию, продолжению жизни так сказать, а следовательно прогрессу.
Добавлено:
А Бес молодчина, удивил, спасибо.


RE: Феникс Мод - Sav - 20.11.2010 00:12

Berserker Wrote:Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4.
Я как-то играл в PocketHeroes (дикая смесь HII и HIII), апгрейдов там нет вообще. И этот элемент меня вообще никак не напрягал - это казалось абсолютно естественным. Поэтому, по-моему, лучше бы было 14 существ вместо 7 с апгрейдами, хотя лучше 7 с апгрейдами, чем просто 7.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.11.2010 00:22

Вот, Sav о чём и речь. Если только просто отменить, появиться автоматом ненадобность многих существ. А далее ненадобность многих строений двеллингов. 14 существ с собой не потаскаешь. Иной раз и так воюешь всего с одним видом.
Добавлено:
Хотя в СОДе проще все не грэйженные просто мясо.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 22.11.2010 16:40

(19.11.2010 20:09)Berserker Wrote:  Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4.

я бы не согласился, что система грейдов лишина смысла и логики. Напимер, имеем лучника в Замке - стрелок - "так себе" - делаем определенные инвистиции в оружие, обмундирование, систему тренировки рекрутов - и имеем более опытных (быстрей перезаряжают арбалет, целятся и стреляют), вооруженных более мощным арбалетом, и лучше защищенных стрелков.
в результате при том же численном количестве - имеем более мощное боевое подразделение.

Более того эта система весьма сбалансированна: скажем постройка 7го уровня в Башне - ВСЕГО! 5000 золота - и имеем Гиганта - не особо крутой рукопашник-топтун (для сравнения кавалерия в Замке стоит 4000)
но вот что бы этот Гигант стал более грозной силой - извольте заплатить уже 25000 - и прирост эффективности тут вполне будет пропорционален затраченным средствам.

по-сему система грейдов несколько разнообразит тактику:
- копить ли на апгрейд или брать то что есть и отправляться в поход
- различные свойства грейженного и не грейженного юнита,
побуждает игрока к более активным поискам ресурсов и завоеваниям


RE: Феникс Мод - Sav - 22.11.2010 17:53

То, что логично, - это понятно. Но если бы грейдов не было, это было бы не менее логично.

ZahaR Wrote:по -сему система грейдов несколько разнообразит
тактику :
- копить ли на апгрейд или брать то что есть и
отправляться в поход
- различные свойства грейженного и не
грейженного юнита,
побуждает игрока к более активным поискам
ресурсов и завоеваниям
Если бы вместо грейдов было бы 14 уровней (при тех же 7 слотах армии и хорошем балансе) всё это было бы ещё более выражено.


RE: Феникс Мод - Flashback - 22.11.2010 21:37

Имхо, больше 3 это уже перебор


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 22.11.2010 21:49

А мне лично нравится система Disciples. Те же грейды, но с выбором. Довольно умно, надо признать.


RE: Феникс Мод - Sav - 22.11.2010 22:26

В Disciples, в отличие от Героев, главным показателем армии является не её величина, а опытнось, улучшенность её существ.
Поэтому не факт, что мерки Disciples подойдут Героям. А выбор между улучшениями есть в H5 (правда лично мне он как-то не очень нравится).

Flashback Wrote:Имхо , больше 3 это уже перебор
На всякий сучай - под уровнями я имел в виду разных существ, а не грейды одного.


RE: Феникс Мод - savalik - 23.11.2010 01:54

Ребятушки! ) ..я от имени простого народа хочу заявить что простой народ считает что тру:
1) 7 уровней существ в замке с одним апгрейдом.(имхо это канонично)
2) Специализация по монстрам должна действовать на монстров в пределах уровня а не так чтобы одна специальность была для дендройдов солдат а другая на дендройдов стражей.(это так же канонично)
3) Всяческие опции вогификаций вроде 2го апгрейда некоторых существ это тоже тру если это можно при желании отключить.(и это тоже уже канонично)

Идея с выбором специальности конечно же любопытна. Ее реализация тоже не плоха(судя по скриншотам будет круче)
Но грубо говоря это слишком..прокачать героя на обычных дендройдов..и обламаться с улучшенными..)
И еще один аргумент..в свете разделения специализации по монстрам на улучшенных и обычных она становится еще более сомнительной для предпочтения по сравнению с магическими или специализациями по навыкам..)

Надеюсь комментарий не мимо кассы? ))


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 23.11.2010 01:59

не надо таких резких изменений. Простой народ - не всегда хороший игрок.


RE: Феникс Мод - Sav - 23.11.2010 02:17

savalik, скорее всего примерно так и будет, как ты говоришь. Вряд ли кто-нибудь возьмётся за переделывание грейдов в полноценных монстров, тем более в рамках ФМ.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 24.11.2010 13:23

Вообщето, други, всё не лишено смысла. Поиграв довольно таки огромное время в Героев начиная ещё со вторых, в смысле с момента их выхода, я сделал вывод что почти все юниты в Героях нужны так. С каждым разом играя и играя за определённую расу, на протяжении многих годов, а мне уж 40, я начинал осознавать действительную нужность и принадлежность в игре всех юнитов, и продолжая своеобразное тестирование для себя находил всё новые и новые возможности ведения боя со всеми из них без исключения. Так что полагаясь на опыт, могу заверить, что бесполезного монстра в героях практически нет, есть неправильное его использование.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2010 14:02

(19.11.2010 12:30)ZahaR Wrote:  а может отказаться при выборе специализации от деления на грейд/ не грейд? 147 т.е. сделать специализацию более универсальной: специализация по чемпионам, например, влияет и на чемпионов и на кавалеристов
..
.. ведь, врят-ли кто-то выбирает в качестве специализации негрейженного монстра....
Вы не забывайте,что есть такая опция как "Города ХАОСа".. и понятие "грейженности" монстра становится весьма неоднозначным, как это было по-умолчанию..Laie_61Laie_79


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 24.11.2010 14:57

Bes привет, вопрос к тебе. Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2010 16:01

105
я не разбирался с шаблонами генерации карт, потому даже не знаю что и ответить..
Sorry


RE: Феникс Мод - ananas - 25.11.2010 18:23

apokalipsis,ссылки на установку начальной версии не работают.Можешь презалить?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 25.11.2010 19:07

Всё залито на Вогархив ( http://wogarchive.ru/ ), но он не работает. Bad Но может быть через несколько дней заработает, проверяйте.


RE: Феникс Мод - Sav - 25.11.2010 22:31

Bes Wrote:Вы не забывайте,что есть такая опция как " Города ХАОСа ".. и понятие " грейженности" монстра
становится весьма неоднозначным , как это было
по -умолчанию..

Умение надо распространить на выбранное существо и цепочку его грейдов (тех существ, в которых его можно улучшить в данной ситуации, а не по-умолчанию).
В тои, что в умение будет действовать на разных "по-природе" монстров не вижу ничего плохого - их суммарный прирост, а значит и общая полезность навыка всё равно останутся неизменными.
Разделение будет давать разве что небольшие тактические преимущества (и то ещё подумать надо, чтобы хоть одну такую возможность привести), что не критично, т. к. специальность и так не слишком сильная.
А со стороны "логичности" - это не более нелогично, чем возможность внезапно выбрать специальность - любого монстра или опция "Города XAOSа" вообще.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2010 22:46

Согласен с Савом.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.11.2010 18:30

Стоимость для каждого навыка, по-моему, лучше писать под его названием - как раз свободные места (если это вообще возможно).

По поводу верхней полосы, по-моему имеет смысл заполнить так:
Code:
{Имя героя}: уровень n, {класс героя}-{пусто/воин/маг/эконом}; количество очков вторичных навыков: k
например:
Code:
Сорша, уровень 5, рыцарь-воин; количество очков вторичных навыков: 1150


savalik Wrote:И вопрос небольшой..а баг с пропаданием звука при срабатывании блока заклинаний (не каждый раз но очень часто) и последующем вылете героев после нажатие на кнопку Системные опции это мой косяк или это распространенная ошибка?) (перед вылетом появляется окошко с полосой прокрутки где мельком читаются erm и error) Если надо какие то логи для анализа прислать то пришлю..а если это не у всех то наверно мне просто стоит переустановить героев...) Можно небольшой совет?))
Никогда не сталкивался. Логи стоит в любом случае выложить, как и сказать, что и в каком порядке ты устанавливал..


RE: Феникс Мод - Kamazok - 26.11.2010 21:27

Буквально только что из-за данного бага игра вылетела.
---------------
[url=]http://exfile.ru/139558[/url]
------------------
Дело было так, прокачал мистицизм и некромантию
Напал противник, атаковал молнией, появилась табличка, в которой было написано, отразить или разрушить. Выбрал отразить и проиграла какая-то мелодия и звуки полностью исчезли, наступила тишина. Доиграл бой, тишина. Сворачивание игры ни помогло. Нажимаю на сохранение, игра вылетает с ошибкой. Кинул то что уцелело, тб сохранение.

-----------------------------------
Еще 1 вопрос, есть ли такой мод, который возвращает привычную прокачку героя? При повышении уровня, очки опыта распределяются сами, без вмешательства игрока, как было в стандартных героях 3. Если можете, то желательно включите эту опцию в следующую обнову.


RE: Феникс Мод - ananas - 26.11.2010 23:58

всем привет, такая проблема.Установил всё по пунктам,не считая некоторых моментов:
1.Не поставил русские шрифты, т.к. ссылка переводит куда то на формум,где, кажется, ничего о шрифтах не упомянается.
2.Ставил на свою(Отлично работающую) homm3,58f, т.к. ссылка в шапке не работает.
В остальном вроде всё правильно.
При входе в игру показывает такую штуку:
Image: b6486aa85a24.jpg
При создании карты выдаёт пару-тройку ошибок.В самой игре особых изменений не заметил, разве что в бою новые иконки коряво наложены на старые.

Есть решение какое-нибудь?


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 00:01

ananas, запускай Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 00:01

ananas, файл запускайте Phoenix III.5exe
Добавлено:
Упс, Сав опередил Sm
Добавлено:
Quote:Еще 1 вопрос, есть ли такой мод, который возвращает привычную прокачку героя? При повышении уровня, очки опыта распределяются сами, без вмешательства игрока, как было в стандартных героях 3. Если можете, то желательно включите эту опцию в следующую обнову.
Опция вряд ли будет, но как менять у себя на компьютере могу подсказать.


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 00:22

Kamazok, у меня твоё сохранение выдаёт ошибку и не грузит скрипты. Я только что переустановил ФМ, значит проблемы у тебя. Ты уверен, что используешь последнюю версию ФМ, что вместе с ним не стоят другие моды/скрипты и что играешь только с допустимыми опциями?


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2010 00:22

Quote:Стоимость для каждого навыка, по-моему, лучше писать под его названием
для этого место и зарезервировано 118
я ж сразу сказал,что это бета-диалог..

насчёт диалога,видимо сделаю иначе.. пока ехал с работы домой, пришла интересная идея.. я её графически оформлю,погляжу своим критичным взором и покажу на форуме - если других предложений к тому моменту не появится по диалогу..

===

касаемо пропадания звука,вылета - обязательно выясню.. Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2010 00:36

Нашёл,почему звук не возвращался Sorry
Я по своей наивности использовал для долговременного сохранения параметров настройки звука переменную v2 - совсем сбрендил, дурило Bad

Вот, исправте ВСЕ, дабы и у вас такой бяки не вылазило..
Quote: !!FU50001:P0/2; sound off
!!en:;

!?MR2&943;
!!MR:F100; block

!?BG1&943;
!!IF:V943/0; turn off block-code
!!FU50001:P1/2; sound on
и замените "жирную" 2, на 9944 (эта переменная точно нигде не используется)

прости меня, Berserker..



RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 01:00

Прощаю Sm
Да, Бес, как видишь ошибка запуска ехе часто наблюдается. Нужно сделать при установке замену файла h3wog.exe фениксовым.


RE: Феникс Мод - ananas - 27.11.2010 01:41

Sav, нет у меня такого файла


RE: Феникс Мод - savalik - 27.11.2010 03:58

Эмм..вот это оперативность однако..ну это я по поводу звуков и вылета.. А можно подсказку..в каком файле это править?)) Черт возьми вроде действительно не вижу намеков по этому поводу)


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 10:02

ananas, если ты утанавливал ФМ в таком порядке:
Wog - ФМ 3.04 - ФМ 3.5beta6 - ФМ 3.5beta6.3net
то должен быть.
Если ты устанавливал в другом порядке, придётся переустановить.
Если в этом, но файла нет, зайди в папку в ExeBuilder-е (он входит в комплект Эры) запусти Phoenix III.5.bat. Создастся нужный экзешник, он будет двумя директориями выше ExeBuilder-а, перемещаешь его в папку с ФМ.

savalik, файл скриптов ФМ - Data/s/script99.erm. Там и надо править.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 14:47

Berserker, слушаю! Пиши в лс.
-------------------------------------
Где-то писали, что вышла ФМ 3.5beta6.7 это правда?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 15:33

Quote:Эмм..вот это оперативность однако..ну это я по поводу звуков и вылета.. А можно подсказку..в каком файле это править?)) Черт возьми вроде действительно не вижу намеков по этому поводу)
Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
Далее правка - найти, вводите кусок текста и попадаете на нужное место.
В конце работы - скрипт - сохранить в файл.

Quote:Где-то писали, что вышла ФМ 3.5beta6.7 это правда?
Пока что нет )

Quote:Berserker, слушаю! Пиши в лс.
Напишу здесь, вдруг у кого возникнет желание.

Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
CTRL+F: найти: !?HL

Quote:!?HL-1&1000;
!!IF:W-1;
!!HL:S0/-1/-1;
!!HE-1:Fd-1/d/d/d S21/?y1;
!!VRy1:*25;
!!VRy1&y1=75:S100;
!!VRw60:+1000+y1;
!!VRw46:+1000;
; <## ПРАВЛЕНО 30.05.09: НЕКРЫ ПОЛУЧАЮТ СПЕЛ "Поднять Нежить" АВТОМАТОМ НА 10-М УРОВНЕ
; уровень героя
; номер героя
!!HE-1:Ed/?y1 N?y2;
!!FU|y2<64/y2>79/y1<10:E;
!!HE-1:M=39/1;
!!HE-1&-1:M39/1;
Удалите этот блок кода и сохраните скрипт.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 16:35

Berserker, без изменений!
Есть ли другой вариант ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 17:07

Kamazok, игру новую начали?


RE: Феникс Мод - ananas - 27.11.2010 17:22

Переустановил всё заново, всё заработало.Спасибо всем кто помог починить мои руки)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 18:47

(27.11.2010 17:07)Berserker Wrote:  Kamazok, игру новую начали?
Да, пошло! Начал новую игру.
-------------------------------------
Дальше, как вернуть привычную прокачку Характеристик(Навыков: Урон, Защита...) с уровнем? Специализацию героев, которая раньше была у каждого героя своя и убрать прокачку через способностей через накопленный опыт!
------------------------
Непривычно с такими нововведениями! Жду ответа.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 21:57

Quote:Дальше, как вернуть привычную прокачку Характеристик(Навыков: Урон, Защита...) с уровнем?
Они и так должны вернуться той правкой.

Quote:Специализацию героев, которая раньше была у каждого героя своя и убрать прокачку через способностей через накопленный опыт!
Прокачка через опыт не мешает, так как после правки ты его не получаешь. А со специализациями сложнее. Вообще не ясно, в чём смысл мода, если выключать основные фичи.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 12:50

Да, моя ошибка. Всё прокачивается само. Я вначале думал что не работает, из-за окна которое открывается при нажатии на иконку для прокачки характеристик в инвентаре героя.
------------------------------------------
Первый Вопрос:
Есть ли способ убрать эти самые открывающиеся окна, чтобы при клике на нужные иконки ничего не происходило?
(Если прокачка идёт сама, то зачем нужна специальные окна для прокачки)
(Для Характеристик и Прокачки Навыков)
----------------------------------------------
Второй Вопрос:
Настройте в инвентаре героя при нажатии на иконку правильный показ статистики удачи и благословения.
При нажатии всегда показывает нейтральную удачу.
Image: apa.jpg
Сразу же после данной статистики открывает окно обнуления героя, как его можно убрать?
----------------------------------------------------------
Вопрос Третий:
Расскажи подробнее о возвращение привычной специализации героя.


RE: Феникс Мод - fireman - 28.11.2010 13:47

Quote:Да, Бес, как видишь ошибка запуска ехе часто наблюдается. Нужно сделать при установке замену файла h3wog.exe фениксовым.
Нельзя, у многих в одной папке несколько модов.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 14:09

Феникс всё равно не совместим с другими модами.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 16:34

вобщем начал игру, в начале выдало несколько ошибок, не обратил особого внимания на это.Спустя примерно 2 недели игрового времени игра вылетела, ссылаясь на ошибки.В новой игре выдаёт в начале кучу ошибок и почти ничего не изменяет.Пробывал переустанавливать - не помогло.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 16:37

Устанавливай в этом порядке: SoD - WoG - Русификация - ФМ 3.04 - ФМ 3.5beta6 - ФМ 3.5beta6.3net.
Запускай Phoenix III.5.exe.
Не устанавливай ни до, ни после Феникса другие моды на ту же копию ВоГ.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 16:58

Нашёл баг, играл с включённым модом на технику.
Стреляя катапультой в скелета на первом ходе урон не наносится. Пробовал дважды!
(При повторной атаке урон наносится)


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 17:05

Sav, всё так и делал.Для надёжности поставил всё снова с нуля, осталось всё также.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 17:24

Там есть Phoenix.exe с "фениксной" иконкой и Phoenix III.5.exe с обычной иконкой - глазом. Запускать надо последний - Phoenix III.5.exe - с глазом. Ты точно не перепутал?

И лучше выкладывай логи, а то непонятно, что за ошибка.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 17:56

Quote:Первый Вопрос:
Есть ли способ убрать эти самые открывающиеся окна, чтобы при клике на нужные иконки ничего не происходило?
(Если прокачка идёт сама, то зачем нужна специальные окна для прокачки)
(Для Характеристик и Прокачки Навыков)
----------------------------------------------
Второй Вопрос:
Настройте в инвентаре героя при нажатии на иконку правильный показ статистики удачи и благословения.
При нажатии всегда показывает нейтральную удачу.
Вы просите сейчас попеременно указывать, где и какие исправления нужно производить. Это затруднительно. Сейчас скрипт не содержит русских строк, а все события в нём на одно лицо. Если есть желание - нужно открывать скрипт через DEE, качать ЕРМ хэлп, разбираться и править.
И военные машины 3 - воговский скрипт. За него не отвечаем.

Quote:Там есть Phoenix.exe с "фениксной" иконкой
Вот этот файл с древней 3.04 нужно явно убивать обновлением. Либо сделать новую баовую версию.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 18:09

Sav, точно, перепутал,спасибо за помощь.

И ещё вопрос такой:Не собираетесь под широкоэкранные мониторы разрешение делать?
------------------------------

Теперь снова проблема)Проходит дней 5 и выдаёт ошибку что-то типо transport details.Игра виснет


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 18:14

HiRez вполне совместим с ФМ.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 18:58

ananas, логи ошибок хранятся в файлах: wogermlog.txt, wogcrashlog.txt


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 19:04

wogermlog


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 19:12

ananas, не тот файл запущен. Это явно не Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 19:32

ananas, удали h3wog.exe и Phoenix.exe.Sm


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 20:16

Sav,удалил, не помогло.запускаю phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 20:19

Angel.dll присутствует в корневой папке?


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 21:21

Berserker, присутствует.Ошибка возникает в разное время в любой локации,будь то город, битва или просто карта мира


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 21:37

Увы, но лог ошибок твердит об обратном. Так что без понятия, в чём проблема.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 21:54

Image: 1290963248.jpg вот это всё что есть в корневой папке.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 22:28

ananas, может тебе скинуть готовую - рабочую версию? (600мб)
Кину на файлообменник: скачал, распаковал и играешь без проблем.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 22:37

Kamazok, закинь если нетрудно, попробую таким образом)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 22:49

Вот ссылка.
http://up.optizone.ru/584811
(Если надо, могу на другой файлообменник)
На тот файлообменник скорость 50-60мб/Сек, поэтому скидываю.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 23:04

Судя по скрину, ананас, у вас вог криво становится. Весь мусор валяется в корне.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 23:06

Kamazok, спасибо, скачаю посмотрю


RE: Феникс Мод - savalik - 29.11.2010 00:42

Kamazok, спасибо за ссылку! ) На днях отформатировал систему, а потом захотел опять в героев поиграть и решил пройтись по торрентам..кучу перепробовал всего и хоть что нибудь бы нормально б заработало...нифига)

UPD. А не подскажете как лечится ошибка "Невозможно создать random"нижнее подчеркивание"map.h3m в каталоге с данными" ?
UPD2. Простите за глупость. Прошелся поиском по форуму и конечно же нашел ответ) нехватало папки random_maps)
UPD3. А то что способности и навыки повышаются сами при повышении уровни и при том еще начисляются очки и все можно повышать как обычно в ФМ это результат чего? ))
UPD4. Наврал..было только 3000 стартовых очков)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 29.11.2010 14:44

Bes, можешь вернуть старую, привычную специализацию героев.


RE: Феникс Мод - ananas - 29.11.2010 15:35

Kamazok, спасибо за ссыль,пока всё работает)
отдельное спасибо за:
1.Множество карт, хотя играю в основном в рандом, но и эти не пропущу)
2.Способности героя как в былое время.Всё таки новая система упрощает игру очень сильно.

Теперь парочка вопросов создателям модa:
1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.

Конечно, до конца игру ещё не довёл, так что может быть в конце будут настолько сильный ИИ, что без этого всего не победить))

А в остальном огромное спасибо вам всем, что не забываете про эту игру, а наоборот вводите что-то новое в неё20


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2010 15:59

Quote:1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
На каком уровне играете? Геройский уровень и уровень мода интересует. Со смешанными нейтралами или без?

Quote:2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.
Логистика? Не учил, ибо 30% бессмыленный, имхо, бонус, чтобы тратить на него все очки.


RE: Феникс Мод - ananas - 29.11.2010 17:12

Цитата:
1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
На каком уровне играете? Геройский уровень и уровень мода интересует. Со смешанными нейтралами или без?

На счёт этого вопроса извиняюсь, не выставил монстров на самый сильный уровень.Оказывается не так то всё просто))Играю на самых максимальных,смешанные нейтралы ещё не пробывал.

Цитата:
2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.
Логистика? Не учил, ибо 30% бессмыленный, имхо, бонус, чтобы тратить на него все очки.

По мне так очень важная характеристика,но больше вопросов нет.Посмотрел как развивается компьютер, даже страшно стало))


RE: Феникс Мод - Kamazok - 29.11.2010 17:42

Вопросы:
1. Как убрать выбор изначальной армии и вернуть их обычные, стандартные войска, дающиеся каждому герои свои при старте ?
2. Как вернуть стандартную специализацию героя ? (Убрать специализацию монстров)
3. Даже если убрать начальную прокачку профессий, то даётся 3000 автоматически каждому герою, тоже самое и с характеристиками.
4. Если митрил не используется(Не вкл. в опциях), то зачем появляется табличка об улучшения главного здания?


RE: Феникс Мод - Sav - 29.11.2010 21:32

Bes Wrote:Вот, переделанный диалог, учитывающий ваши настоятельные просьбы..
...
А чтобы узнать "низшего" брата выбранного монстра, надо нажать ПКМ на портрете..
...
Если неочень,переделаю так, чтоб обзор обычного монстра был более детален (тоже с параметрами и абилками)
Если что, высказывайтесь - обязательно прислушаюсь

Хотелось бы всё-таки видеть параметры неулучшенного (особенно при игре с городами хаоса). Может быть, можно показывать в окне сразу всех существ, обводя одноуровневых рамочками? А при выборе любого из одноуровневых существ выделять их общую рамку.


RE: Феникс Мод - savalik - 01.12.2010 02:22

Надо всем глобально научиться работать со скриптами))


RE: Феникс Мод - Sav - 01.12.2010 10:23

Так учись - кто мешает? Есть прекрасная справка DrakoLich-а, есть прекрасная тема, где тебе ответят на вопросы.Sm


RE: Феникс Мод - iamhawk - 01.12.2010 19:12

Когда планируется следующее обновление мода?


RE: Феникс Мод - Leshij - 02.12.2010 21:19

астральная дыра из полей удачи слишком вносит дисбаланс, если появляется в самом начале игры, думаю на появление этого поля следует ввести ограничение или 20лвл, или некий номер недели


RE: Феникс Мод - Sav - 02.12.2010 22:35

Вообще хочется сказать по поводу локаций удачи:
проклятые копи очень сильно могут повлиять в начале игры, дав огромную (для начала игры) кучу ресурсов, после же они становятся малополезными - ресурсы эти только на золото менять, и то - много не выменять;
астральная дыра и подземелья демонов - однозначно самые желаемые варианты. Именно они позволяют непосредственно увеличить армию.
Из остальных же - странный лес постоянно даёт какой-нибудь странный арт - подзорную трубу или значок смелости; остров - очков даёт очень мало, они мало на что влияют; ну и мана - может быть полезно, конечно, но после того как разок далось 600, уже долго нужно не будет.


RE: Феникс Мод - savalik - 03.12.2010 01:46

Появился глупый вопрос..а есть возможность одинаковые артефакты складывать в одну клетку?


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2010 02:18

Кроме свитков - да, релизовать можно.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 06.12.2010 11:09

У меня вот вопрос - если кто может выложить полностью робочие горои на upload.com.ua, или еще какой то файлообменник - или лучше торрент. Буду очень благодарен - а то с оптизоны кач по 20-30 кб\сек.

И еще вот столкнулись с проблемой - поиск игр через ИП-падресс, и ничего не происходит... вот мне и нужна одинаковая до точки версия героев... может в этом проблема.

Заранее всем спасибо и Phoenix Mod The BEST!


RE: Феникс Мод - Bes - 06.12.2010 15:09

(03.12.2010 22:38)GhostManSD Wrote:  Bes, если у вас есть сложности с тем, как оформить меню покупки навыков, готов прислать вам свою версию завтра, когда руки будут у компа. Если еще есть необходимость.
Буду только рад любому предложению..
А касаемо сомого этого диалога - вчера таки доделал все элементы диалога,чтоьбы всё работало как должное.. осталось только графически доделать..

(01.12.2010 19:12)iamhawk Wrote:  Когда планируется следующее обновление мода?
Sorry очень хочется успеть до НГ.. я щас стараюсь раз в три дня заниматься модом до 4 утра (чаще никак не получается)


RE: Феникс Мод - savalik - 06.12.2010 18:26

(06.12.2010 11:09)Lucefir Wrote:  У меня вот вопрос - если кто может выложить полностью робочие горои на upload.com.ua, или еще какой то файлообменник - или лучше торрент. Буду очень благодарен - а то с оптизоны кач по 20-30 кб\сек.

И еще вот столкнулись с проблемой - поиск игр через ИП-падресс, и ничего не происходит... вот мне и нужна одинаковая до точки версия героев... может в этом проблема.

Заранее всем спасибо и Phoenix Mod The BEST!

Попробуйте качать Download Master'oм например, выводит скорость на должный уровень.
При игре по сети не забудьте проверить все брендмаузеры и прочие файрволы)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 06.12.2010 19:43

УПОРНЕЙШЕ качать не хочет((((((((((((((((((((((((((((


RE: Феникс Мод - Leshij - 06.12.2010 23:35

http://upload.com.ua/get/902162924/PhMod.rar
времени протестить на работоспособности толком не было, только чуть более месяца пробегал


RE: Феникс Мод - Lucefir - 07.12.2010 00:04

А версия 6.3 бета?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2010 00:07

Гляньте сайтик: http://wogarchive.ru/
Раздел: моды.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 07.12.2010 00:37

Я понимаю что 6.1 был последним офф модом, а 6.2+ это уже идут как бета версии... Но вам нужны ошибки с Бета версий - или с оффа?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2010 01:35

Там все беты. Так что юзайте самую последнюю.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 08.12.2010 02:33

начнем:

Когда нажимаеш в бою черную дверь и там есть пункты:
1) проиграть бой
2) проиграть и выйти
3) ....

у 2-го игрока выскакивает ошибка..., по мере будем старатся прилагать скрины ошибок


RE: Феникс Мод - Bes - 08.12.2010 14:20

(07.12.2010 05:49)GhostManSD Wrote:  [Новое меню покупки навыков для Феникс-мода]
Могу подправить, дабы окно разрасталось в ширину, уменьшив количество рядов иконок и увеличив количество столбцов. В самом низу - кнопка "OK".
Спасибо за идею, GhostManSD, править ненадо - вариант не подойдёт..
1. Я в самом начале отказался от способа как у Универа..
2. Дублировать портрет героя, если учесть что мы из окна героя не выходим - это лишнее
3. Действительно, слишком размашесто получится..

Моя идея нестандартного расположения элементов диалога, что я было задумал, была испорчена генерируемой в игре тени для окон - что вынуждает использовать только прямоугольные шаблоны Bad

===

(08.12.2010 02:33)Lucefir Wrote:  начнем:

Когда нажимаеш в бою черную дверь и там есть пункты:
1) проиграть бой
2) проиграть и выйти
3) ....

у 2-го игрока выскакивает ошибка..., по мере будем старатся прилагать скрины ошибок
Я так понял,это вы про сетевую игру?
(спасибо за сигнал)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 09.12.2010 01:11

Когда нажимаеш правой кнопкой на любой артефакт(одетый на 5 дополнительных слотов) выдает вот эда такую ошибку:
Image: e88f6ee0afae.jpg


RE: Феникс Мод - savalik - 10.12.2010 02:26

(09.12.2010 02:02)Berserker Wrote:  Lucefir, попробуйте http://wogarchive.ru/file.php?id=41

Хм..страдаю таким же багом...но фикс не помог(


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.12.2010 02:54

У меня фикс тоже не помог =(


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.12.2010 17:31

Quote:У меня фикс тоже не помог =(
Пробуем вариант, что использует Феанор: http://zalil.ru/29654836
И да, игру нужно начать заново.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 11.12.2010 02:47

Фик помог ... спасибо большое


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.12.2010 05:24

Не за что. Надо будет этот вариант на вог-архив залить вместо текущего.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 11.12.2010 12:33

Помог прошлый Вариант - Я просто начал игру заново и все ок... кста - заметил такой .. может Баг:
Когда в бою например у Меня 150 Кентавров Капитанов (КК), у Меня Експертное Первая Помощь, Ходит противник -40 КК, Я палаткой востанавливаю... оно пишет что КК опять 150 и через 1-2 сек их опять остается где то 112... тоесть ресается только 2 вместо 40 ... баг? или так и должно быть?


RE: Феникс Мод - savalik - 11.12.2010 17:07

Эм..простите..а что если вместо меню стартовой закупки осуществить закупку как бы в замке? ) например достраивать в нем все здания на 1ый день..а после покупки возвращать все строения в положенное состояние..?)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.12.2010 02:19

хм... идеи Савалика не понял. =( Готов Баг репорт:

1) Когда береш специализацию на любого юнита у Героя - то при первом же бое (если етот юнит находится у вас в армии) 2-го человека выкидывает... если нужно можем скинуть скрин с ошибкой.
2) Скилл от навыка "воодушевление" при использовании его, 2-го игрока выкидывает с игры.
3) После каждой битвы отключается автобой.


RE: Феникс Мод - savalik - 12.12.2010 03:34

Идея в том что облагораживать диалог закупки стартовой армии это дело вероятно достаточно трудоемкое..и мне кажется что более простым может быть путь в начале игры грубо говоря сохранять состояние стартового замка > достраивать его > предлагать закупку существ > по завершению закупки возвращать все строения замка в исходное состояние(ну и золото конечно регулировать).
Если все нюансы в такой схеме не составляют особых трудностей то вероятно это более удобный путь. Вроде немного пояснил))


RE: Феникс Мод - Bes - 12.12.2010 18:54

Lucefir, уточню на всякий - у вас с соперником beta6.3 установлен?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.12.2010 19:51

да.

При игре за героя некроманта, когда играю бой вручную и использую заклинание "Удар крови" то Моего компаньйона выкидает ...=\ нащет остальных заклинаний думаю будет то же =(


RE: Феникс Мод - ZahaR - 14.12.2010 12:00

(10.12.2010 05:23)savalik Wrote:  Немного смущает некая неупорядоченность..у нас ведь навыков 10 воинских ..10 магических и 7 нейтральных..а в таком виде их никак не скомпоновать по группам..(

насчет группировки согласен полностью
логичней располжить "родственные" (боевые/магически) навыки рядом друг с другом.

внутри групп тоже группировать схожие навыки рядом:
логисика - поиск пути
защита - нападение
артиллерия - баслисика
....
школы магии
мудрость - грамотность

и т.д

также было бы не лишним, что бы по правому клику - выводилось подробное описанеи навыка с учетом их изменений в моде


RE: Феникс Мод - Bes - 14.12.2010 16:36

Не переживайте..
Сгруппировано по классам, смежные навыки сближены друг к дугу, добавлена "галка" включения подтверждения изучения, по ПКМ можно увидеть всю ветку прокачки навыка.. а также "Воодушевление" и "Чёрная магия" теперь используют один слот (т.е. доступен только один навык из двух, согласно классовым ограничениям)

Yes

Quote:доделывается более удобный диалог выбора портрета из имеющегося каталога портретов Мода.. будет реализован дополнительный десятый подпункт, куда пользователь сам сможет сделать свою подборку портретов.. Кстати, отпадает необходимость в папке FC2 (эскизы портретов)

Добавлено:
Lucefir, касаемо вылетов аппонента при сетевом сражении - пока не смотрел, для тестов нужен второй комп (пока неуспеваю до него дорваться, извините)


RE: Феникс Мод - fireman - 14.12.2010 17:59

Bes, когда ждать новую версию мода?


RE: Феникс Мод - Kamazok - 14.12.2010 21:27

В светлом будущем Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.12.2010 22:34

Ждать можно начинать сейчас, а будет хз когда.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.12.2010 17:48

уважаемые и дорогие..
так не честно Sorry
вы невольно заставляете меня мучаться совестью, ежели я неуспею, к примеру, к НГ сделать обновление..
Kap
Berserker, а тебе стыдно должно быть.. нет чтобы поддержать боевой дух в нашей команде, так ты ещё и удручаеш игроков-фанатов писсимистическими прогнозами166



RE: Феникс Мод - Sav - 15.12.2010 18:19

У корвоговцев уже рефлекс на "А когда?..":)


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.12.2010 22:04

Quote:писсимистическими прогнозами
Вот всегда интересовало, а что это за мистические писи? Rolleyes


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 15.12.2010 22:11

(15.12.2010 22:04)Berserker Wrote:  а что это за мистические писи? Rolleyes
Да ладно. Люди с плохой дикцией это произносят вообще как "писимисиськи". Ab


RE: Феникс Мод - packa - 15.12.2010 22:55

128


RE: Феникс Мод - Sav - 16.12.2010 00:07

Что-то глючит в этой теме...

И почему она откреплена?


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2010 00:11

Глюк моих кукисов.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.12.2010 15:07

раз уж пошла тенденция к уходу от текстовых менюшек - хочу напомнить про меню покупки стартовой армии
реализовать можно аналогично окну гарнизона в котором будут портреты монстров с числовым показателем доступных для найма


RE: Феникс Мод - Hazard - 21.12.2010 20:10

Извиняюсь, если повторюсь, возможно кто-то уже писал нечто подобное, но тем не менее я отпишу о всех замеченных мною багах 1) "Исчезновение" картинки, то есть меню(любое) зачастую исчезает и появляется предыдущее, курсора при этом на нем нету. Лечится сворачиванием и разворачиванием игры. 2)комп не может захватить шахту с троглодитами(как вариант не хочет) хотя у него сильная армия и уровень сложности элита, я так и не понял, то ли так и задумано, то ли это все-таки баг(тоесть он вроде заходит на нее, но битву не начинает и так несколько раз, на 10 примерно он-таки атаковал). 3)отродья(ну то есть само собой владыки ХАОСа =) ) кастуют уничтожение материи на расстоянии больше своего хода(было 2 раза всего, но было) 4) когда магия кастуется 2 раз за ход (как я понял, это и есть дабл каст) в 30-40% случаев не удается закастовать направленные\АОЕ заклинания, кастуются только массовые. Пока вроде все =)
Что касается мода в целом - вещь отличная, спасибо большое Берсерку
JC_ThankYou


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.12.2010 20:56

Hazard, нас теперь двое. Активный разработчик - Bes.
Здравствуйте и спасибо за отзыв.
По поводу даблкаста - вы в курсе, что сумма уровней заклинаний не должна превышать 5?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.01.2011 20:08

Бес, а в чём прикол выборр стартовой армии до городов хаоса?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.01.2011 05:01

1) Проблема вылетов из игры во всех версиях вога, ТЕ, Феникса и прочего решается через менеджер задач - задать соответствие - отметить только CPU 0.
2) Бараторча выход из битвы нарушает логику хуков Феникса, которые подсчитывают кол-во входов и выходов в менеджер менюшек для определения, когда нужно ставить обработчик клавиш, а когда снимать.
3) Про города хаоса уже сказал.
4) Просмотр смешанных нейтралов: иногда бывает первая строка NOT FOUND.
5) Нужно убрать лимит на 14 навыков, он не нужен.
6) Универ на карте лично у меня не пашет, если навыков уже 8.
7) С генерацией удачи полная лажа. Сто раз одно и то же одному и тому же игроку и с одними и теми же монстрами.
8) Вылеты с палаткой связаны с отсутствием в дефе серии кадров. При замене на архангела - ок. Вывод - дать палатке кучу левых кадров.
9) Локация удачи: Затерянный рай. Поднять очки до: Неделя * 150 вместо Неделя * 75.


RE: Феникс Мод - Sav - 04.01.2011 19:03

По поводу покупки всех боевых машин в кузнице - наткнулся на dll-ку MoP-а.
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=16243&view=findpost&p=454427


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2011 19:29

Не скачать Bad


RE: Феникс Мод - Sav - 04.01.2011 19:31

Перезалил на Народ: http://narod.ru/disk/2718137001/Arsenal.dll.html (надеюсь, MoP не будет в обидеSm).


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2011 21:00

Спасибо. Но в обиде будет. Он будет мстить.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 08.01.2011 17:51

пара мыслей...

1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.
Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)

2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не люят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)
может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев

3. расширение функций экономов.
для этого можно ввести пару вторичных навыков (ели это конечно возможно сделать без объединения стандартных)
3.1Строитель
плюшки:
- базовый - дает возможность делать постройки в городах со скидкой, например 5%, если герой имеющий навык находится в этом городе
- продвинутый - дает возможность грейдить внешние девелинги и увеличивает скидку при постройке в замках до 10 %
ну и наконец, эксперт - увеличивает скидку до 15%, и дает бонус при разрушении городов

3.2 Рудознатство
базовый - раз внеделю может показать направление к шахте случайного типа
продвинутый - раз в неделю выбирается случайная шахта, которая в течении недели приносит удвоенный прирост. Вероятность того что это будет недрагоценный ресурс ( т..е дерево или руда) - 70%
эксперт - либо ручной выбор шахты с удвоенным приростом, либо с привязкой к типу города (классу героя) - т.е. основной ресурс, либо случайный выбор шахты, но на эксперте - это 100% не дерево и не руда.

4. сложилось впречатление , что перестали срабатывать живые свитки - с тех пор как появилась возможность вклеивать их в книгу...
может я конечно и ошибаюсь?
кстати, для продажи живых ситков - логичнее бы сделать формулу не 100*уровень_заклинания, как у обычных, а скажем 200*уровень_заклинания - они по логике - должны быть более ценными, но это так... мелочи


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 19:40

Quote:1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.

Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)
Тогда их будет вообще тяжело бить. Не всегда захват идёт в конце игры. У меня маг в конце второго месяца на ХЛ бывает штурмует (за несколько заходов).

Quote:2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не люят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)

может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев
Вот только где гарантия, что они в итоге выиграют от этого? Опционально можно попробовать.

Quote:3. расширение функций экономов.
для этого можно ввести пару вторичных навыков
Хм. Новые вторичные навыки - никак. Ну и оба варианта жалковато выглядят, если честно. По хорошему у экономов должна была быть своя ветвь развития вообще.

Вопрос: насколько сильно станет труднее играть, если обучение перестанет давать халявный опыт?


RE: Феникс Мод - ZahaR - 08.01.2011 20:13

для войнов и магов - отмена халявного опыта - практически не скажется, ИМХО
а вот для экономов - очень даже. - ведь они в боях практически не учавствуют, а по-тихоничку "растут" сидя по замкам.
кроме того я обычно держу на 1-2 экономов больше чем имею замков - что бы к моменту захвата очередного города можно было посадить туда уже немного раскаченного за счет халявного опыта (ну и обеслисков с опытом) эконома, который уже сможет приносить некоторый доход, да и служить подспорьем в обороне.

по экономам это ударит, но я не говою что это плохо!
у меня как раз вертится мысль об обоснованности не только и не столько халявного опыта, а в первую очередь - халявных заклинаний, для специалистов в "грамотности".
Ведь если вдуматься - как может маг, находящийся в походе узнавать новые заклинания? - проводить опыты? читать манускрипты и рукописи? - думаю ему не до этого.... но это логика...
а на практике? - имея пару "граматеев" - можно в сжатые сроки обучить основоного героя саммым необходимым заклинаниям - медлительность, слепота, и тп - не взирая на их "не выпадение" в гильдии. на мой взгляд тут - халява

по поводу "не крутости" предложенных навыков - ну дак это же только предложение которое можно обсудить и сбалансировать Sm

Насчет своего пути развития экономов - согласен - предложенные навыки как раз и есть шаг в этом направлении


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 20:38

Quote:а вот для экономов - очень даже. - ведь они в боях практически не учавствуют, а по-тихоничку "растут" сидя по замкам.
Может быть, если бы они были полноценным классом, то тогда был бы резон и их качать. Только не 8-10, а 1-2.

А в целом есть убер-навыки, которые нужно резать. Сюда относится и глаз орла, в первую очередь. А вот грамотность с шансом на изучение спела невысокого уровня не такая уж и проблема, имхо.


RE: Феникс Мод - Sav - 08.01.2011 22:04

Berserker Wrote:Вопрос: насколько сильно станет труднее играть, если обучение перестанет давать халявный опыт?
Будет немного неприятно, но на самом деле только интереснее. Будет заставлять побегать ради опыта.

Berserker Wrote:А вот грамотность с шансом на изучение спела невысокого уровня не такая уж и проблема, имхо.
Проблема не в этом, а в том, что грамотность позволяет обмениваться заклинаниями и спецам по магиям стихий даются все заклы 1-3 уровней соответствующих стихий.
Покупаем героя-мага, даём ему специализацию в маги стихии, на начальные очки качаем продв. грамотность - и всё, все заклы 1-3 уровня одной стихии передаются главному герою. 2500 золота - не такая уж и большая цена, тем более что вспомогательного героя после этой процедуры можно спокойно переделать в эконома, не теряя вообще ничего - он всё равно получит свои 1000 очков навыка.

Berserker Wrote:Сюда относится и глаз орла, в первую очередь.
А чем он так крут?


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 22:11

Понял. Будем фиксить.
Глаз орла крут тем, что позволяет выучить всю магию 1-4 уровня без гильдии магов практически. Что и делается.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 20:36

Bes, у нас сопротивление как-то отдельно обрабатывается? А то в настройках вог-улучшение отключено и навык даёт жалкие 5/10/15%.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 22:43

Исправить баг: у волшебниц критически мелкое Fight Value.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 22:48

Имхо, "нежить не лечится" значительно опускает некромантов-воинов. Смысл вообще этой фичи? Магам она пофиг, а за воина замок становится тяжёлым.


RE: Феникс Мод - Sav - 12.01.2011 22:19

(27.11.2010 15:33)Berserker Wrote:  
Quote:Berserker, слушаю! Пиши в лс.
Напишу здесь, вдруг у кого возникнет желание.

Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
CTRL+F: найти: !?HL

Quote:!?HL-1&1000;
!!IF:W-1;
!!HL:S0/-1/-1;
!!HE-1:Fd-1/d/d/d S21/?y1;
!!VRy1:*25;
!!VRy1&y1=75:S100;
!!VRw60:+1000+y1;
!!VRw46:+1000;
; <## ПРАВЛЕНО 30.05.09: НЕКРЫ ПОЛУЧАЮТ СПЕЛ "Поднять Нежить" АВТОМАТОМ НА 10-М УРОВНЕ
; уровень героя
; номер героя
!!HE-1:Ed/?y1 N?y2;
!!FU|y2<64/y2>79/y1<10:E;
!!HE-1:M=39/1;
!!HE-1&-1:M39/1;
Удалите этот блок кода и сохраните скрипт.

Надо ещё стартовые очки убрать тогда - думаю, это можно сделать, сделав функцию !?FU50003 пустой.


RE: Феникс Мод - Bes - 13.01.2011 14:29

(08.01.2011 22:04)Sav Wrote:  Покупаем героя-мага, даём ему специализацию в маги стихии, на начальные очки качаем продв. грамотность - и всё, все заклы 1-3 уровня одной стихии передаются главному герою. 2500 золота - не такая уж и большая цена, тем более что вспомогательного героя после этой процедуры можно спокойно переделать в эконома, не теряя вообще ничего - он всё равно получит свои 1000 очков навыка.

(08.01.2011 22:11)Berserker Wrote:  Понял. Будем фиксить.

Постоянно этим грешу,все заклы 1-3 ур. сразу главному магу отдаю..
Как фиксить-то будем,Berserker?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.01.2011 15:13

Изменением механики. Вариант с тем, чтобы давать заклинания, отпадает сразу. А вот урон/длительность +50% для данной магии было не плохо. Аналог ручной сферы и есть смысл брать специализацию.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.01.2011 23:41

Феникс-Мод 3.5 beta6.35
Скачать: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.35_net.zip [46 Kb]
Описание:
  • Данное обновление является частью тестирования сетевого режима игры в Феникс-Мод. Все ошибки и недоработки, обнаруженые в процессе игры по сети, обязательно указывать в этой ветке форума

P.S. Тем, кто играет в одиночном режиме, или же в режиме HotSit, этот архив нет смысла скачивать Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.01.2011 15:08

небольшой багрепорт:

все описанное ниже было замеченно в бете 6.3

1. В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".
либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал
скрин - по ссылке ниже

2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.
сэйев и файл wog-опций по ссылке ниже

3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры. Независимо от включения/выключения настроек совместимости с XP.
Зачастую игра падает так, что не возможно даже вызвать диспетчер задач и "снять задачу". не получается даже сделать скриншот и вызвать Word или Paint, что бы его сохранить.
Помогает только выход из системы.
в момент падения на экране:
******************************_Exception_(trace_details)_***********************​*******
### Location: 8 : 28
.... и т.д.

Заскринить по описанным причинам не удается.
пробовал посмотреть файл дампа WOGCRASHLOG.TXT - впринципе его содеоржание похоже на окно с ошибкой, но вот дата файла почему то не обновляется после очередного падения.
файл на всякий случай прикладываю по ссылке ниже

BagReport

(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  [*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"

ХотСита это длжно касаться? - "Братство меча" активно


(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta6.35

а когда ждать версию с новыми графическими менюшками? 147


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.01.2011 15:24

Quote:1. В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".

либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал

скрин - по ссылке ниже
Играл с братом в 6.1 - ещё отображается. Нужно перепроверить, является ли причиной новая версия или другая комбинация событий.

Quote:2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.

сэйев и файл wog-опций по ссылке ниже
В 6.1 уже не пашут.

Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.01.2011 15:29

(17.01.2011 15:24)Berserker Wrote:  
Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.

Bers, Спасибо большое, попробую.
а то это обстоятельство мягко говоря "очень расстраивает" при игре


RE: Феникс Мод - Bes - 17.01.2011 16:17

(17.01.2011 15:08)ZahaR Wrote:  В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".
либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал
Я это оочень давно про это говорил Berserker'у,когда тоже играл в ХотСит-режиме
Проявляется невсегда,я было взялся разобраться да не понял причину (надо ещё раз поглядеть)Sorry
Quote:2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.
незнаю.. погляжу сегодня же, вклейка Свитков никак не должна влиять..
Sorry

Quote:ХотСита это длжно касаться? - "Братство меча" активно
Да не принципиально, отключение имело временных хар-тер,дабы не создавать интерес к строениям ибо "пустышки"


Quote:а когда ждать версию с новыми графическими менюшками? 147
105SorryBad112Black eye11015184


RE: Феникс Мод - Bes - 18.01.2011 03:16

Свитки исправил Sorry
Статистику исправил Connie_twiddle

P.S.Код свитков я забажил, когда отлючал Землетрясение (как всегда, из-за невнимательности своей).
А статистика королевства портилась исключительно у синего игрока.. просто Алекс взял переменную v9906 для контроля автобоя, забыв что она уже задействована в массиве.

P.P.S. Спасибо вам,ZahaR, за ваши bugreport'ы Sm


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.01.2011 17:44

(17.01.2011 15:24)Berserker Wrote:  
Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.

помогло. еще раз спасибо
Я так понимаю это придется делать каждый раз при запуске? или даннная настройка сохраняется?

(18.01.2011 03:16)Bes Wrote:  P.P.S. Спасибо вам,ZahaR, за ваши bugreport'ы Sm

Bes, не на чем Sm это вам спасибо за вашу работу


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.01.2011 19:15

Quote:помогло. еще раз спасибо
Я так понимаю это придется делать каждый раз при запуске?
Пока что да. Но я могу попробовать написать dll-плагин для этого. Фактически, такой функционал должен быть в Эре, раз уж известно, что ВоГ не любит, когда его обрабатывают разные ядра.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 12:28

Может быть я особенный и неправильно поставил данный мод, а может так и должно быть...Я не знаю почему,но нежить занерфлена до такой степени,что уже на лодье комп может спокойно пронести.Как обьяснить цену ПД в 14400 и 1 котелок за штуку?Чёрные рыцари по 5к,вампиры по 1к,призраки по 700.Это какой надо иметь доход,чтобы покупать всех рекрутов каждую неделю?
Так же скелеты с 1ХП не очень радуют-делаю навык чародейства бесполезным,поскольку насобирать их много не получится


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 12:39

Увеличенная цена - фича ФМ. На сложной ФМ-сложности она увеличена в 2 раза.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 14:26

Так почему только андеды?
для сравнения,когда начинаешь игру,вылазит окно покупки войск.У нежити покупаешь одного ДК,в то время как у других расс можно взять три моба аналогичного уровня.Вообщем за нежить играть без плаща на личей играть нечего.Я понимаю,что в обычных вогах нежить вполне читерская изза большого кол-ва скелетов,но нерфить надо в меру.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 14:40

Простая математика
2 ПД - 28800 и 2 котелка
4 ДК - 23400
6 Личей - 15120
10 Комаров - 19500
18 Призраков - 14900
20 Зомби - 8220
36 Скелетов - 3780

Итого 113720 и 2 котелка,вот ваш чек.
Доход от капитолия в неделю - 28000.
Страшно,правда?


RE: Феникс Мод - ZahaR - 01.02.2011 15:58

(01.02.2011 14:26)siro Wrote:  Так почему только андеды?
цена на найм нежити завышена дополнительно по сравнению с другими существами, потому что нежить не требует ежедневного жалования, в отличии от живых

а доходы королевства могут существенно увеличиваются благодаря героям-экономам


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 17:53

Вроде нежить уже давно требует жалование.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 18:00

siro, поставьте обновление до версии 6.1. У вас 3.04 похоже, там цена была поднята для нежити в 3 раза, но убрано жалование.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:04

При игре за любых других особых проблем деньгами не возникает.Что то я сильно сомневаюсь,что герои экономы принесут доход,равный 85720 в неделю.
По моему,имея в армии 34 ифрита,57 пит лордов и 17 дьяволов это самое жалование у меня превышало максимум 1500 в день.1500*7=10500
Такая сумма может окупится Over 9000 способами за неделю,поверьте.Это не 85000.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:12

Да,у меня 3.04
Ладно,нежить проехали.Дальше шахты.85 дней по моему маловато,если играть на больших картах,таких,как мой любимый Continental war.На данной карте ресурсы имеют довольно таки жирную роль из-за большого кол-ва "домиков" всяких "лазурничков" и "кристальничков".Цена на них довольно таки бешеная даже без мода.Я конечно понимаю,что можно ходить и без них,но всё же.
В принципе аддон получился очень даже,система прокачки классная и выполнена без багов(я не замечал),интересные нововведения.То что надо пока ждемс 3.59


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 18:28

Поставьте обновление. Количество "фич" резко возрастёт )
На элите жалование 4% в ход в 3.04, если не ошибаюсь. Это значит, что срок окупаемости нежити 2.5 месяца, после чего деньги идут только в плюс. На такой арифметике и строилась идея.
Про шахты соглашусь с вами. По прошествии стольких лет склонен считать то нововведение не оправдавшим себя.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 01.02.2011 18:46

(01.02.2011 18:12)siro Wrote:  Дальше шахты.85 дней по моему маловато

(01.02.2011 18:28)Berserker Wrote:  Про шахты соглашусь с вами. По прошествии стольких лет склонен считать то нововведение не оправдавшим себя.

у меня никогда не было проблем с ресурсами из-за опустошением шахт, даже на "элите", где срок их действия что-то около месяца...
и это при моем неспешном стиле игры, при том, что я частенько практикую разрушение и перестройку вражеских и нейтральных городов. (не всех, а первых 2-3 захваченных)


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:52

ZahaR а ты купи 4 лазурничка,увидишь как много ресурсов останется.
Думаю,что шахты должны быть бесконечными,я так считаю изза того,что люблю пофанится с очень-очень жирным войском по хот-ситу с другом.
Но это лишь мое мнение.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 19:03

siro, можно выключить эту фичу, чуток подредактировав скрипт, если хотите.


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 20:00

Ресурсы можно набить в проклятых копях.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 20:06

Не в 3.04, где нет локаций удачи.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 21:43

Поставил 6.1,тут с нежитью вроде все нормально.


RE: Феникс Мод - Bes - 14.02.2011 13:59

Нужно мнение игроков..

Скажите, на ваш взгляд, для специализации Мистицизм стоит ли немного поднять цену покупки 1 маны?
(сейчас: 1 мана = 4 золотых)

Лично я,играясь за мага,сделал вывод,что подобная цена слишком мала - уж очень халявно я восстанавливал себе ману для Мага перед каждым боем с нейтралами..

Berserker - это "имхо" :-[



RE: Феникс Мод - ZahaR - 14.02.2011 17:44

играю воином, поэтому про цену маны ничего сказать не могу.

Но честно говоря, вообще считаю идею покупки маны весьма спорной - даже играя в Феникс к определенному моменту деньги перестают быть проблемой (особенно если сам или твой союзник играют за Оплот)


RE: Феникс Мод - Sav - 14.02.2011 18:46

Можно сделать оплату в виде 1-ого знания за каждое использования. Тогда надо будет думать перед каждым использованием.


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.02.2011 20:11

Согласен, что не деньги. Попробуй 5 * Сила_Магии / 10 (без отбрасывания дробной). Тогда мой некромант с 73 силой магии свои кровные 200 маны на бой восстанавливал бы за 7300(!), а денег, увы, не всегда и много.


RE: Феникс Мод - Leshij - 27.02.2011 12:08

выловил баг:
нападаю на столицу АИ, передомной встает защитник, после появления защитника в проёме мой герой сам на него не напал всему виной артефакт крылья ангела, я еще раз сохранился и напал сам. Поняв что битва проиграна загрузился и побежал дальше. На этом же ходу, пока защитник стоит в проёме я напал на пачку нейтралов, одалев её мне написали, что защитник повержен(герой защитник в этот момент действительно исчез). На следующий ход я спокойно захватил замок.
Проверка №2: появился герой защитник, я на него не напал, а просто нажал пропустить ход, итог мне засчитана победа в бою с защитником.
PS1 нападал как положено, не перелатая ограду.
PS2 есть смысл проверить еще заклинание полет


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.02.2011 13:53

Иногда, как в фениксе, так и в воге, в улучшенных строениях в захваченных замках вместо войск 7-го уровня продаются копейщики. (причем до захвата там были войска 7-го уровня).
Кто нибудь сталкивался с подобным? И можно-ли это исправить?


RE: Феникс Мод - Leshij - 27.02.2011 16:43

достаточно отключить скрипт "универсальное улучшение существ" или "расширенное улучшение существ" точно не помню щас


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.02.2011 17:16

Спасибо. А исправленных этих скриптов (скрипта) нет?

И еще. 1)Нельзя-ли добавить опцию в феникс, позволяющую компам нанимать армию в замках и во внешних жилищах бесплатно или за маленькую цену?
2) Компы начинают игру со всеми навыками на экспертном уровне и со стартовой армией (к примеру, как в горнизоне или больше, зависящую от сложности игры)
3) сделать опцию вкл/откл истощаемых шахт


RE: Феникс Мод - Bes - 28.02.2011 15:42

Leshij, спасибо за инфу, но вряд ли это можно считать "багом" ФМ.. ведь в настройках "по умолчанию" заклинание "Полёт" запрещено.
Всё что включается дополнительно не обещает стабильную работу Мода.. Sorry

===

Berserker, насчёт вычленения неких частей ФМ в отдельные опции, для более гибкой настройки игры для неискушённых игроков..
лично я непротив, чтобы, к слову, "истощаемость шахт" была как опция..
Если есть ещё пожелания, касаемо "опций", то излагай.. но не затягивай - ибо грядёт ... !!! 118


RE: Феникс Мод - ZahaR - 05.03.2011 18:25

(28.02.2011 15:42)Bes Wrote:  Berserker, насчёт вычленения неких частей ФМ в отдельные опции, для более гибкой настройки игры для неискушённых игроков..
лично я непротив, чтобы, к слову, "истощаемость шахт" была как опция..
Если есть ещё пожелания, касаемо "опций", то излагай..

- жалование армии?

Хотя, лично я не вижу смысла в вычленении опций..
Да, мод загоняет игрока в довольно жесткие рамки правил, но именно это в нем и привлекает.

наоборот, мне кажется, что было бы не плохо, вести пару опций, направленных на усложнение:
(08.01.2011 17:51)ZahaR Wrote:  пара мыслей...

1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем, если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.
Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)

2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не любят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)
может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев

т.е. что бы ИИ формировал ударные армии нескольким героям (пускай даже за счет других)

просто не очень интересно гоняться по карте за десятками вражеских героев, которые особо из себя ничего не представляют...

я эти предложения уже озвучивал, но Берс был против первого пункта, про второй - в качестве опции - не возражал:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=58125#pid58125


(28.02.2011 15:42)Bes Wrote:  ибо грядёт ... !!! 118

очень ждем


RE: Феникс Мод - gamehuntera - 07.03.2011 08:00

Потыкал пару ссылок... Две верхние не работают (в первом посте).


RE: Феникс Мод - fireman - 07.03.2011 14:53

gamehuntera, спасибо, исправил.


RE: Феникс Мод - packa - 12.03.2011 14:56

Извините, я запутался, вот на вог архиве есть такой файл
Весит 6 мб и называется "Phoenix3.5_Beta_6.1.wog", ставится на 3.4

Это файл который здесь на первом месте (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010)
или (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010) + (Небольшое обновление ФМ 3.5 (release beta6.1 от 22.05.2010)) ?


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 12.03.2011 20:36

При включенной опции "смешанные нейтралы" у санта-гремлинов слишком сильные дополнительные отряды, а у волшебниц они наоборот не большие, как мне кажется.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 15.03.2011 19:56

Bes, как насчет разрешить носить (и использовать) Руку Смерти в слотах обоих рук героя, а не только в правой?
просто воин, имеющий хороший атакующий арт, или, скажем, Меч правосудия - становится перед трудным выбором...


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 15.03.2011 22:50

ZahaR, у меня почему-то рука смерти работает из рюкзака (не обязательно ее класть в слот руки). Стоят обновления PM3.5_beta6.1 и PM_beta6.3_net. Или не должно так быть?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.03.2011 02:17

Рука Смерти, после beta6.1, вообще-то перестала быть артефактом "руки" - она теперь работает только из слотов "разное" 118
Berserker одобрил.
В обновлении, видимо, так и будет уже официально Yes


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.03.2011 14:00

странно, у меня в beta6.3 - руку можно поставить только в руку.. тафтология Sm


RE: Феникс Мод - undying1111 - 25.03.2011 11:34

хелп народ. беда такая : при игре за некросов навык черная магия после боя слетает.т.е после пропуска хода на след день навык черная магия отсутствует в окне спец-ия . (происходит это только при воскрешении павших воинов)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2011 17:01

Bes, у тебя аська не работает?


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 12.04.2011 11:54

Нашел Герои 3.58 Феникс, поставил, вроде все норм, единствиная проблема при одиночной игре карта не вогифицируется

что делать?


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2011 20:31

Нужен ли для ФМ 6-ой слот "Разное"???

Учитывайте то, что теперь Рука смерти тоже пользует слоты "Разное", а значит постоянное его ношение лишает игрока лишнего, к примеру, живого свитка..
Поэтому и спрашиваю, может стоит в ФМ "прикрутить" плагин "6 слот"???


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 12.04.2011 21:31

Ничего страшного, что за Руку Смерти приходится платить слотом. Мне кажется, новый слот не нужен.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 13.04.2011 11:01

Сделай конешно 6-й слот, я думаю что никому не помешает


RE: Феникс Мод - Sav - 13.04.2011 11:43

А как будет выглядеть 6-ой слот? Если полноценный новый слот (в т. ч. и для ИИ) - лучше сделать. Иначе - не надо.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 13.04.2011 14:45

(13.04.2011 11:43)Sav Wrote:  А как будет выглядеть 6-ой слот?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17581


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 13.04.2011 15:16

Все разобрался., единственное что плохо я за некромантов играю а в этом моде запрет на плащ нечести


RE: Феникс Мод - Sav - 13.04.2011 17:25

etoprostoya, спасибо.

Вместо катапульты, имхо, не стоит.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 13.04.2011 18:32

А кому нужна эта катапульта в окне героя? В битве-то она всё равно будет, используй ты её слот по назначению или под другие артефакты.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2011 13:19

Феникс-Мод 3.5 beta7 от 20.04.2011
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.04)
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://zalil.ru/30898584
Размер: 7.7Mb

Описание (Click to View)



RE: Феникс Мод - Sav - 15.04.2011 16:05

Ссылка не работает.112


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2011 19:26

Блина,простите меня.. я забыл что народ.ру не любит файлы больше 5Мб Sorry

Перезалил.. но там ссылка 10 дней проживёт.. если кто сможет,залейте на WoG Archive


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.04.2011 13:55

Bes, спасибо за проделанную работу!

по поводу 6-го слота для разного - думаю не помешает

в логе изменений в новой версии - не увидел изменения специализаций героев-спецов по школам магии.
(несколько страниц назад обсуждали - взяв такого спеца, и выучив Грамотность - можно обучить главного героя необходимым заклинаниям: медлительность и слепота фактически на халяву. После чего специалист по школе магии элементарно переделывается в эконома)

или это будет "пофиксено" позже?


RE: Феникс Мод - packa - 16.04.2011 20:33

Блин, Bes, извини, я слоупок.
Запутался какие версии нужно писать, какие нет и вообще информация наверно устарела...
Посмотри пожалуйста здесь и скажи что поправить.

Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.04.2011 01:47

пара нелестных слов касаемо beta7
1. я забыл вложить новый файл портретов монстров.. поэтому не смущайтесь при виде катапульты в окне выбора монстра для спецухи воина
2. так как для новых кнопок была взята "сырая" версия сторонней библиотеки "buttons.dll" (лучше на данный момент нет), то
  1. клавиша "Ночевать" с клавиатуры будет недоступна
  2. удвоение звука щелчка на клавише "выйти из битвы", и недоступность "пробела" в бою для привычного "уйти в Защиту"


В общем, помимо всего этого, будет ещё и фикс баланса, так что ждёмс в течение месяца beta7.1 Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 17.04.2011 01:57

А я и не знал про пробел. Всегда жал D.


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2011 12:49

да,кстати, вот что ещё есть..
*) клавиши ВВЕРХ/ВНИЗ являются "горячими" для стрелок прокрутки списка вторич.навыков в ОГ


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 14:12

Вот забытый "спрайт" портретов, где обновлена графика
http://h3disk.narod.ru/PM/TWCRPORT.rar (350kB)

для внедрения вам понадобится редактор LOD-файлов Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 17:27

ВНИМАНИЕ!!!

Страшная бяка оказывается в установочном файле beta7 закралась Bad
Я дико извиняюсь,я виноват Sorry

В файле ACTION.txt нет строки
Code:
UNRA "EraPlugins" W+
В итоге,после установки в игре этой папки не появлялось..

СРОЧНО, кто уже скачал beta7, откройте PM3.5_beta7.wog и распакуйте из него в ручную указанную папку (EraPlugins) в католог с игрой..


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 17:44

ВОТ, ОБНОВЛЁННЫЙ ПАК ФМ3.5 beta7 (от 20,04,2011)
http://zalil.ru/30898584 (10тидневная ссылка)

Описание: вложил всё что забыл в паке от 15 числа


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 20.04.2011 19:34

Огромное тебе спасибо!


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 24.04.2011 15:06

Bes, нельзя ли сделать, чтоб кнопка "бюджет королевства" корректно работала с HD-mod?


RE: Феникс Мод - mkrasnik - 29.04.2011 19:31

Здраствуйте! Подскажите, как купить Руку Смерти. Стоит последний ФМ. В окне героя кнопки , как на скрине, нет. Пробовал на кнопке ОК по-разному и ПКМ, ЛКМ с ctrl и alt - без толку. Может в настройках что не включено? В режиме битвы в быстром меню (там где удвоенные заклинания и быстрые клавиши) иконка Руки есть, но она затемнена. Играю за некров. Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 30.04.2011 11:35

Парам-пам-пам!!!
Проверил на вправду баг данной версии, НИЧЕГО НИ обнаружил. (Как доказательство, выкладываю свою версию)
-----------

(Срок хранения файлов = 10 дней)
ССЫЛКА - Версия НОВАЯ
+10000 карт (Кидайте выборочно, ни все)

------------------------
Вопросы:
1. Как убрать предел карт в 5000 (Нужно чтобы было больше 10000 тысяч)
2. Расскажите снова, как сделать так, что спеллы прокачивались сами.
3. Как убрать появляющиеся перед городом гарнизоны.

Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - packa - 30.04.2011 23:19

Quote:Вопросы:
1. Как убрать предел карт в 5000 (Нужно чтобы было больше 10000 тысяч)
Зачем? Игра тупо тормозит при каждом выборе карт. Оно тоебе надо?
Имхо, вполне хватит 200-500, как наиграешься, кидай следующие...

У меня на 800 карт то открывалось секунд по 10 окно... вместо 1

Кстати, забыл за карты поблагодарить!
Качаю. Думаю пригодятся


RE: Феникс Мод - Sav - 01.05.2011 00:37

Kamazok

2. В смысле скиллы (навыки)? Если да, то ищи в теме - точно есть решение. Только не удивляйся, если без ФМ-прокачки что-то будет глючить.

3. Отключи опцию Защитника.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 03.05.2011 18:36

всем добрый день.

И так - при сборе артефактов: Амулет гробовщика, Мантия Вампира и Сапоги Мертвеца почему то нельзя собрать Плащ короля нечисти, это такая фишка или... Я что то наплужил =(


RE: Феникс Мод - Lucefir - 03.05.2011 18:42

Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам


RE: Феникс Мод - gamecreator - 03.05.2011 20:05

(03.05.2011 18:36)Lucefir Wrote:  это такая фишка или... Я что то наплужил =(
Это такая фишка.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 05.05.2011 09:45

В новой версии игра иногда вылетает при наведении палатки первой помощи на противника, в предыдущей не было такого


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 05.05.2011 11:13

Ну вот, а говорили, что новая палатка фиксит этот баг Bad


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2011 19:07

На heroescommunity та же жалоба. В то же время я уверен, замена палатки на архангела все проблемы решает. Не проферял деф etoprostoya.


RE: Феникс Мод - Bes - 06.05.2011 20:51

(24.04.2011 15:06)ILYA1980 Wrote:  Bes, нельзя ли сделать, чтоб кнопка "бюджет королевства" корректно работала с HD-mod?

Пока НЕТ Sorry
Кнопка сделана через стороннюю библиотеку, координаты там берутся из особого текстовика..
Вот если бы МоР сделает новую библиотеку новых кнопок с учётом хайреза - в общем.. простите.

(29.04.2011 19:31)mkrasnik Wrote:  Стоит последний ФМ. В окне героя кнопки , как на скрине, нет.
Точно последняя
отсюда брали? (Click to View)
mkrasnik Wrote:В режиме битвы в быстром меню иконка Руки есть, но она затемнена. Играю за некров. Заранее спасибо.
естественно,ведь артефакта то нет.105

(03.05.2011 18:42)Lucefir Wrote:  Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам
Всмысле?
+3 к Скорости чтоль? А он разве так должен давать:?
Или вы про что?Mail1

(05.05.2011 09:45)ILYA1980 Wrote:  В новой версии игра иногда вылетает при наведении палатки первой помощи на противника, в предыдущей не было такого
ЭТО потому что я убрал "заплатку" в коде и понадеялся, по совету Berserker'а, на новый ДЕФ палатки..
кстати, дайте ссылку на тот самый новый ДЕФ, а то ж я сам свой делал, может что-тио упустил в кадрах[/quote]

===
КТО-НИТЬ, обновите ссылку на бета7 в первом посте темы, а то там от 15 числа пак, а не от 20 апреля


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 07.05.2011 11:03

Bes, вот ссылка на мою палатку: http://wogarchive.ru/file.php?id=93
В твоей палатке много анимаций отсутствует, а у меня - всё, что нужно.
Скачал бету-7 от 20 апреля. Там не моя палатка.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 07.05.2011 15:47

на конец дошли руки сыграть в новую сборку.

1. про несовместимость новой кнопки "бюджет" с HD-модом, как вижу уже отписались... - от багов переходим к пожеланиям на будущее

2. Был разговор про изменения специализаций по магиям стихий: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=58147#pid58147
т.к. такая специализация + грамотность дает возможность основным героям на халяву получать нужные заклинания 1-3 уровня: медлительность, слепота, и далее по вкусу.

3. графическое меню покупки стартовой армии.
реализовать можно в виде окна гарнизона: вверху доступные юниты с циферкой их количества, внизу - армия героя. Перетаскиванием юниов - набираем стартовую армию.

4. отличное новое меню выбора вторичных навыков! но есть пара предложений, по его усовершенствованию:
- Уже изученный навык не должен блокироваться в меню, а должен менять цвет/иконку на цвет/иконку базового/продвинутого уровня, что бы можно было в этом же меню повышать уже имеющийся навык.
- описание навыков по ПКМ, с учетом их изменения в Феникс-моде.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 07.05.2011 17:01

Пока НЕТ Sorry
Кнопка сделана через стороннюю библиотеку, координаты там берутся из особого текстовика..
Вот если бы МоР сделает новую библиотеку новых кнопок с учётом хайреза - в общем.. простите.

А может оставить тогда как было, и кнопка пускай будет?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 08.05.2011 23:35

Оставить как было = оставить без решения.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 10.05.2011 14:38

Bes, это для тебя: WOGERMLOG.zip


RE: Феникс Мод - Bes - 10.05.2011 17:54

(07.05.2011 15:47)ZahaR Wrote:  на конец дошли руки сыграть в новую сборку.
1. а никто не сказано, что ФМ совместим с сторонними модами..
108

2. Уже изменено.. ждите в beta7.1
Одно скажу, халявных заклов даваться больше не будет
118

3. Вообще, новый диалог был представлен в Вестнике Героев,№5
Постараюсь в обновлении следующем всё-таки доделать
Sorry

4.1. Тоже думал так сделать, да пока неохота возиться с кодом DL-шаблона, чтоб можно улучшать и в самом диалоге
Sorry

4.2. А разве щас не так?
105


RE: Феникс Мод - Bes - 11.05.2011 12:52

Приятная весть для игроков..

Будет сделан как основной ФМ-пак, так и ФМ-пак с совместимостью HD-мода..
Позиционируемые "Кнопки" будут рисованными.. другого решения, простите, ненашёл.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 11.05.2011 13:24

(10.05.2011 17:54)Bes Wrote:  4.2. А разве щас не так?
105

непосредственно в окне выбора вторичных навыков? - там нет справки по ПКМ.....


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.05.2011 21:16

(03.05.2011 18:42)Lucefir Wrote:  Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам
Всмысле?
+3 к Скорости чтоль? А он разве так должен давать:?
Или вы про что?Mail1[/quote]

Да, улучшеный навык тактика если его включить в ВОГ опциях то должен плюсовать +1\+2\+3 к скорости соответственно прокачке скила


RE: Феникс Мод - Sav - 12.05.2011 21:40

Не все опции совместимы с ФМ. Эта, видимо, несовместима.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.05.2011 22:00

печалька =(


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.05.2011 00:29

Может она просто у него выключена из-за стандартных настроек Феникса?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 18.05.2011 11:21

хм... Я точно в ВОГ опциях тактику включал.

и Еще иногда при получении навыков (тактика, артилерия, магия ... и т. д.) то бывает пропадают уже ранее изученые навыки =( тогчнее пока проблему указать не могу - буду еще играть - постараюсь конкретизировать


RE: Феникс Мод - ZahaR - 19.05.2011 10:14

(11.05.2011 13:24)ZahaR Wrote:  
(10.05.2011 17:54)Bes Wrote:  4.2. А разве щас не так?
105
непосредственно в окне выбора вторичных навыков? - там нет справки по ПКМ.....

извиняюсь - есть, просто надо было кликать по иконке а не по названию навыка.

кстати, хотел еще поинтересоваться артефакты сопротивления работают? - они переделаны под измененное в моде сопротивление?


RE: Феникс Мод - Bes - 23.05.2011 13:39

(19.05.2011 10:14)ZahaR Wrote:  извиняюсь - есть, просто надо было кликать по иконке а не по названию навыка.
то-то же, 20
Quote:кстати, хотел еще поинтересоваться артефакты сопротивления работают? - они переделаны под измененное в моде сопротивление?
насколько я знаю, а я ещё не всё знаю, они учитываются..Mail1


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.05.2011 22:26




RE: Феникс Мод - Kamazok - 30.05.2011 14:41

    -) Поскольку некромансия при затяжной игре традиционно становится проблемой (неконтролируемый рост армии), ко всем прочим ограничениям рекомендуется ввести ещё 50% оплату полной стоимости поднимаемых войск (вооружение и расходы на обряды), а диалог поднятия в стиле диалога покупки стартовой армии.
Я за, но может по ни 50%. (85/70/55%)
---------------------
Навык Поместья каждый ход приносит казне квадрат уровня героя * 5 * уровень навыка / 3 золотых. 5 - 125, 10 - 500, 20 - 2000, 30 - 4500, 40 - 8000, 50 - 12500.
(Ищем золотую середину) - для начала мало, для конца много.
------------------
Навык "обучение" платный. Каждый день съедает 100/200/300 монет (то есть цена: 1 опыт = 1 золотая), при повышении даёт 33/66/100 доп. очков.
(Даёт: 100/200/300 опыта/день (плата: 3/2/1 монеты за 1 опыт каждый день) +33/66/100 к опыта/день за повышение любого умения)
-------------------------
   Специализация Купца: Путешествие. Возможность запомнить место на карте в любое время, чтобы потом телепортироваться в него за Уровень героя ^ 2 * 5 золотых с потерей остатка хода.
(Имба!!!) - Покупка товара в первый день недели за 75/70/65 % стоимости.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2011 19:13

Quote:(Имба!!!) - Покупка товара в первый день недели за 75/70/65 % стоимости.
Немного не ясно. Используйте цитирование.


RE: Феникс Мод - koshey - 17.06.2011 00:34

(30.04.2011 11:35)Kamazok Wrote:     (Как доказательство, выкладываю свою версию)
-----------
(Срок хранения файлов = 10 дней)
ССЫЛКА - Версия НОВАЯ
+10000 карт (Кидайте выборочно, ни все)
------------------------
Хотел спросить, а то давно уже дело было:
Феникс-Мод 3.5 beta7 от 20.04.2011 на эту версию ставится?
Где сейчас нормальную версию всего чтоб это дело работало взять?


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2011 14:31

http://wogarchive.ru/category.php?id=8
Sorry


RE: Феникс Мод - Lucefir - 19.06.2011 20:49

УРА! впервые за ... мм... очень долгое время Мы выиграли на сложности Елита =)


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.06.2011 20:53

Поздравляю! А кто "мы"?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 19.06.2011 21:22

Я в лице игрока "Levi" и мой друг в лице игрока "Eko". Расклад был такой:
- Я за оплот.
- Eko за Некров.
Игра была: 2х2х2. То есть 3 команды по 2 члена в каждой =)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 22.06.2011 03:05

    Привет, Всем! Берс, помнишь я тебе карты отсылал архивами, будь добр посмотри, там была карта Океания, но не ВОГ как везде, а помоему, Клинка Армагеддона. Просто везде лежат ВОГовские, так как игроки при открытии в основном не учитывают, что открыли в редакторе ВОГа и сохраняют. Если есть скинь пожалуйста, а ссылку либо на аську либо здесь.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.06.2011 14:56

   Привет. У меня не сохранилось.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.06.2011 19:36

Люцифер,скажите,а вы в каком режиме играли? По Сети или в ХОТСИТ?
Меня интересует первый режим в плане замечаний по ходу игры Sorry


RE: Феникс Мод - Lucefir - 29.06.2011 23:30

Мультиплеер - TCP\IP подключение, багов почти небыло замечено:

Когда заходили\выходили со зданий ищезали иконки героев и городов.
При паре включеных опций на усиление нейтральных существ - при нападении на них игра материлась и выкидывала
При паре игр у героев иногда просто ищезали навыки (Сопротивление, магии замли и т.д.) *в чем проблема хз*
Нельзя улучшать сущест 7го уровня до 8-го, Фанатиков в Зиалотов и т.д. (Опция была проверена когда нашли улучшатель ... хотя в обычных героях ета фун-ция работает норм, и опция была включена)
Когда Мой герой стоял в Замке союзника, то когда на замок нападал компютер - то битву Вел за моего героя Союзник (с Моили силами, спелами, армией) .


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 10.07.2011 22:10

Обнаружено

В 99 скрипте (касается эконома)

Эконом получает 4000 очков опыта + экспертную допломатию, это нормально?


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.07.2011 22:27

Потенциальный баг. Вообще-то стартовому эконому 4000 очков это нормально, ненормально другое - то, что стартовый герой определяется по кол-ву очков.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 09:58

Есть идея по улучшению мода, реализовать возможность не забыть, а обменять навык на опыт за денежку (за 2000 монет)



RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 16:14

Супер идея. Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.


RE: Феникс Мод - feanor - 12.07.2011 16:49

Quote:Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.
Почему бесплатное-то? -2000 золота же.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 12.07.2011 17:12

Хижины ведьм дают навыки бесплатно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 17:40

Вот именно. И за денюжку бесконечный опыт выходит.


RE: Феникс Мод - MOP - 12.07.2011 19:57

Не знаю, пофикшено ли...
Применение кнопки "Replay Turn" HD-мода чудесным образом убирает гарнизоны перед столицами. И не только их. Глючит вся замена объектов.
CM:R в !?CM5 на неё в первый день.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 20:10

Quote:Не знаю, пофикшено ли...

Применение кнопки "Replay Turn" HD-мода чудесным образом убирает гарнизоны перед столицами. И не только их. Глючит вся замена объектов.
То-то у меня повторы вызывали вылеты.

Quote:CM:R в !?CM5 на неё в первый день.
Не совсем понял.


RE: Феникс Мод - MOP - 12.07.2011 20:19

!?CM5&$день$=1/$Кнопка$=ID_Replay_Turn;
!!CM:R;


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 20:21

(12.07.2011 16:14)Berserker Wrote:  Супер идея. Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.

Ничем не хуже университета магии. камней знаний или доброго дерева. Вопрос в цене, сделать плату и все ок


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 20:49

M.A.K.C., ты не понял. У тебя выходит просто функция покупки опыта за деньги. Учитывая, что опыт добывается с трудом, а деньги может создавать хотя бы сокровищница, получается любительский скрипт, не применимый ко всем играм. Может именно поэтому с некоторой версии при превращении улучшенных монстров в обычных игроку не возвращаются золото и ресурсы. Почему? Потому что есть много путей бесплатного улучшения отрядов, а следовательно вечных денег/ресурсов.

Поясню: игрок берёт 100к золота, становится на хижину и, пока золото не кончится, жмёт пробел (изучение навыка) + продаёт навык за опыт.

MOP, понял, спасибо.

P.S.
Мы с Бесом уже какую неделю готовим обновление, перевели Феникс на Эру 1.9, тестируем баги и баланс.


RE: Феникс Мод - hippocamus - 12.07.2011 21:27

Да где же она - Эра 1.9 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 21:43

Так этопростоон же писал, что нужны руководства, а ещё SDK (а ещё инсталлятор, набор заплаток и локализация). Просто передать пару DLL гораздо проще. Если тебе нужно проверить плагин до вога, могу залить.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 21:52

(12.07.2011 20:49)Berserker Wrote:  M.A.K.C., ты не понял. У тебя выходит просто функция покупки опыта за деньги. Учитывая, что опыт добывается с трудом, а деньги может создавать хотя бы сокровищница, получается любительский скрипт, не применимый ко всем играм. Может именно поэтому с некоторой версии при превращении улучшенных монстров в обычных игроку не возвращаются золото и ресурсы. Почему? Потому что есть много путей бесплатного улучшения отрядов, а следовательно вечных денег/ресурсов.

Понял я, понял, фишка в другом.
Обмен денег на опыт зависит от отношения игрока к игре, если игрок читер. он включит чит меню, и