Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=192)
+----- Forum: Феникс-Мод (/forumdisplay.php?fid=179)
+----- Thread: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа (/showthread.php?tid=823)


Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - GhostManSD - 17.08.2009 22:18

Люди, где можно прочесть особенности этого мода?


RE: Феникс Мод - Flashback - 18.08.2009 03:57

(17.08.2009 22:18)GhostManSD Wrote:  Люди, где можно прочесть особенности этого мода?
в хелпе, вроде.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 01:41

Ответьте, пожалуйста, как исправить ошибку.

ПОчему игра вылетает при подходе к столице ИИ???
Становлюсь на одну клетку перед входом в замок! и вылетает постоянно!!!
Хотя на маленьких картах проверял. правда бой не доигрывал.. но по крайней мере бой начанался и я мог что то сделать.. а тут после того как комп перестройку войск делает, вылетает, если автобой, то сразу!


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 02:25

Запустите Data\2BTools\DEE.exe
Откройте в программе файл Data\s\script99.erm
Найдите строку !?HM-1
Замените на !?HM154

Альтернатива. Если вылетает только на больших картах, то можно попробывать заменить:

!!VRv9822:Sy3*y2:2+y2:18*y5;

На

!!VRv9822:S[размер карты]*y5;

Под [размером карты] для M/S/L/XL значения: 2/3/4/8. Если с подземельем - умножьте знаение на 1.5 и округлите в меньшую сторону. Поэкспериментируйте. То есть поставьте 2, если ОК, можно 3, 4, пока не вылетает.
Добавлено:
Quote:Ответьте, пожалуйста, на след вопросы (смотрю их все почему то игнорируют):
1) ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???
2) Как избавиться от глюка когда к рядом с палаткой одна клетка подводишь мышь, то игра вылетает??
3)ЗА что еще может списываться доход? у меня возникла такая ситуация, предудущий ход посмотрел сколько нужно полностью жалования на всю армию во всех отрядах, вычел его из дохода дня, а итого денег на след день оказывается меньше чем расчет!!!


Заранее благодарю!
1) Да
2) Не подводить курсор к палатке.
3) Тяжело сказать, регулярно такого быть не должно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 05:31

Quote:Берс, надеюсь, события, которые произошли в твоей жизни, носят положительный характер.
Спасибо.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 12:55

Берс, если делать сначала как ты сказал, то хранители у ИИ пропадает и выбор армии в начале игры тоже.

Если по второму варианту: то бой прошел только на s карте, да и то я 2 поставил и уровень простой,а не тройку, т.к. с подземельем было. потом поставил все по макс, то все равно вылетает.
все варианты перепробовал.
когда XL cтавишь значение 12(8), то бой хоть начинается, но когда комп только начинает ходить, опять пишет ошибку. может дело в том, что он кастует???


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 13:03

Может быть. А первый рецепт и есть отключение.
Попробуем так:
Добавьте в начало скрипта после ZVSE[перевод строки]:
!?BG0&930;
!!BG:A?y1 Q?y2;
!!if&y2=1/y1=1:;
!!BG:A0;
!!BH1:N?y3;
!!HEy3:I0/1;
!!en:;


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 13:09

а данные !!VRv9822:Sy3*y2:2+y2:18*y5 ничего не менять?
Добавлено:
чуть не понял, в начало скрипта сразу после ZVSE, вставить эти данные? ничего заменять не надо?
Добавлено:
добавил в скрипт, вот что получилось:
ZVSE
!?BG0&930;
!!BG:A?y1 Q?y2;
!!if&y2=1/y1=1:;
!!BG:A0;
!!BH1:N?y3;
!!HEy3:I0/1;
!!en:;
!?CM4;
; <## ПРАВЛЕНО ДЛЯ ПОКАЗА ПОЛНОЙ ЖИЗНИ СТЁКА 06.05.09 [5.03] ##> и т.д.

если так, то все равно вылетает, комп сделал перестановку (тактика) и показал ошибку! (если что, пробовал на s карте, сложности по макс)


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2009 18:55

Тогда лучше просто отключите их первым методом.


RE: Феникс Мод - sharmel - 23.08.2009 20:13

Т.е вариантов как исправить нет?
А других или у тебя, что работает???

Ну так совсем как то не интересно будет.
Добавлено:
у тебя есть возможность залить полностью феникс мод? т.е. тот вариант, в котором это работает..
там же не много наверно весить будет мегов 800...


RE: Феникс Мод - Bes - 23.08.2009 23:10

ФМ 3.5 альфа билд 011 (сторонний)

Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe

[23.08.09]
-) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено.
-) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика".
-) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения)
-) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда
-) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке)
-) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов
-) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0).
-) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны
-) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице
-) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска
-) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков
-) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14.
(если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать 118 )
+) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание.
*) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры
*) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде.
+) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений.
Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев.
*) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5]
Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так:
1 5 6
2 Х 7
3 4 8
*) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию
*) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров"
*) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город.
*) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора]
-) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать)

===

ЗЫ: Berserker, готов выслушать твою критику..


Все замечания,ошибки и предложения пишите на 452011245 (icq UIN).. Причина - на форуме ооочень редко бываю
Забыл ещё про это... (пока игрался вспомнил)

+) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код)
Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке
*) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ
*) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
-) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент.
-) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается)
*) Мелкие косметические изменения в коде


RE: Феникс Мод - sharmel - 24.08.2009 00:05

Спасибо, теперь работает ( битва с защитником)!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 07:25

Bes, ты гений Sm


RE: Феникс Мод - gamecreator - 24.08.2009 10:48

это наверно из-за устранения побега


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 11:07

И у одного меня запрет побега не приводил к вылету.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 24.08.2009 14:02

а как ты его запрещал?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.08.2009 14:34

!!BG:A0


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 12:31

4 Berserker
+) Random generate "Luck Lokation" had been done
(прости,вспоминал времена в англ. Sm )

===

Хотел спросить по поводу Астральности для магов.. (у всех игроков в ФМ3.5)
Лишение способности стрельбы - имхо, не астральность как таковая.
Другое дело лишение магических способностей монстра.

Что если я уберу первое,взамен пропишу второе? = "Лишение магической силы" (- 1 магич. ход).. Например, скастовав это на Архангелов однажды тот потеряет одну попытку "Воскресить".. при повторном касте на Архангелов снимется и вторую попытку.

Для лишения стрелков их стрельбы есть закл Забывчивость.. А так получается некое "дублирование" уже имеющегося..

Что скажете,игроки?
Можно "лишение магической силы" делать доступным для магов выше 20 уровня (если этот каст слишком жирно будет для мага 10<level<20)

PS: как вам кажется,не сильно ущемлены некроманты тем,что "астрал" кастуется бесплатно,а "чёрные заклы" за ману?


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2009 13:45

Quote:Luck Lokation
Location

Quote:Лишение способности стрельбы - имхо, не астральность как таковая.
Астральная магия дана магам, чтобы иметь возможность лишать стрельбы мёртвых монстров и элементалей. Это основная цель. Остальное - плюшки. И затрата целово магического хода - уже очень дорого.

Quote:Другое дело лишение магических способностей монстра.

Что если я уберу первое,взамен пропишу второе? = "Лишение магической силы" (- 1 магич. ход).. Например, скастовав это на Архангелов однажды тот потеряет одну попытку "Воскресить".. при повторном касте на Архангелов снимется и вторую попытку.
Будет никому ненужной "фичей". Бес, это для детских битв такие фокусы, для реальных раунды не тратятся на шалости.

Quote:Для лишения стрелков их стрельбы есть закл Забывчивость.. А так получается некое "дублирование" уже имеющегося..
Забывчивость для массового лишения живых, астрал - для выборочного всех остальных.

Quote:Можно "лишение магической силы" делать доступным для магов выше 20 уровня (если этот каст слишком жирно будет для мага 10<level<20)
Только переименуй билд в WoG-Edition или Прикол-Эдишин.

Quote:PS: как вам кажется,не сильно ущемлены некроманты тем,что "астрал" кастуется бесплатно,а "чёрные заклы" за ману?
Из этой же категории.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2009 13:55

Берс прав. Это не игрушка, а ИГРА. Нужно уметь чувствовать разницу.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 13:58

хорошо..
прости,я всего лишь слабый игрок,и соответсвеено мыслу на уровне слабака.
не хотел тебя обижать своими идеями для твоего проекта.
спасибо,что ответил Sm

===

я хочу сделать (уже жду недаждусь когда до скриптера дорвусь) чтобы все лодки можно было вызывать.. тоесть сделать все лодки "ничьими"
FizMig Wrote:Дружественной называется лодка, которая либо ни разу не использовалась с начала игры, либо последним из нее высадился Ваш герой или герой-союзник. Если лодкой последним пользовался противник, ее призвать нельзя.

стоит?
Добавлено:
PS: у меня нету способности к балансу,в сожалению.. а идеи постоянно голову посещают :-[


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2009 14:15

Bes, ты сильно мои слова к сердцу не принимай, но вообще я фичи тестировал на "максах" и ещё с давних времён Акорг говорил, что магам тяжело из-за невозможности слепить/вводить в забывчивость юнитов мёртвых, элементалов и с иммунитетом.
* * *
Не стоит, у многих нет вызова, приплыл на остров, а любой игрок спелом твою лодку своровал. И толк дальше играть?


RE: Феникс Мод - Bes - 26.08.2009 20:09

ладно.
P.S.:\\и толк дальше играть?
а голова на что?
.. добавить тогда "закл"\действие для захвата стоящей рядом лодки (не влазя в неё). К примеру,стоит в двух шагах от героя лодка,др. не вызываются.. и игроку тупо горорят что "вызов невозможен.". И как такой расклад?
(всё,молчу,простите..)

===

Недавно заметил,что при повторной атаке столицы (в тот же день) Защитник не срабатывает. Всё поглядел,вроде всё должно срабатывать.. Хм,странно,буду глядеть дальше.. надо полюбому это исправить
Добавлено:
ещё пристану,не обижайтесь..
Привязка "Астрала"\"Чернухи" к Проклятой земле\запрещающим магию заклам нужна?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 08:40

Quote:Недавно заметил,что при повторной атаке столицы (в тот же день) Защитник не срабатывает.
Напал, сбежал, напал? Действительно, странно.

Quote:Привязка "Астрала"\"Чернухи" к Проклятой земле\запрещающим магию заклам нужна?
Идеологически да, практически нет. Монстров на проклятой земле ничем не сбить, а компьютер сбивает халявно. Да и воину проще, ибо урон от армии, а магу?...


RE: Феникс Мод - sharmel - 27.08.2009 10:13

Подскажите, пожалуйста, это баг или нет?
Когда отряды объединяются, это правильно, что доступные очки передвижения у второго отряда уменьшаются, хотя он стоит на месте???


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 13:46

Да, это документированная фича. Её можно найти в логе изменений:
Quote:+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.



RE: Феникс Мод - fireman - 27.08.2009 17:22

Берс - А поддержка мода будет? А то людей с вопросами появится туча, а куда и направить за ответом дальше не знаю.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.08.2009 17:53

Ууууууу, какой резонанс!!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2009 18:37

Бился за Статую Легиона в Океании (северо-восток,заснеженный остров).. Там была Проклятая земля. Я маг. Есть Целительство эксперта.
Армия красивая (драконы одни,несчитая 11 Баронов Ада),а Титаны несщадны были. Потери одним целительством мог восполнять..
Астральное снятие стрельбы с Титанов было действительно нелишним.
PS: а вот поддержку антимагических артефактов наверное пропишу

И всё равно,как бы мне не жалко было,пришёл к выводу что Лечение истощённой Палатки дабы снова можно было Воскресить - это халявно!
Путём неимоверных поеданий своей жабы я убрал возможность Лечить истощённую палатку (НР = 1).

Разьве я не прав?


RE: Феникс Мод - sharmel - 27.08.2009 20:58

ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
Добавлено:
(27.08.2009 13:46)Berserker Wrote:  Да, это документированная фича. Её можно найти в логе изменений:
Quote:+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.


ну это понятно. а если я хочу передать артефакты или передать герою у которого меньше очков передвижения, "свежих" юнитов, то будет уменьшено количество очков передвижения.
Как то не до конца все-таки продумано.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2009 22:57

Bes, прав Sm

fireman, направляй сюда в тему.

Quote:ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
У палатки жизнь 1/Х, на неё действует заклинание лечение. В то же время, если её вылечить, например до 57/Х, она сможет 56 здоровья воскресить/вылечить любому отряду, после чего её здоровье снова станет 1. И так до бесконечности (конца маны).

Quote:ну это понятно. а если я хочу передать артефакты
Написано же, на микроуровне это не реализуемо. В Героях 4 у каждого юнита и героя свой запас скорости, там проще.


RE: Феникс Мод - sharmel - 28.08.2009 00:17

Quote:ПОдскажите, пожалуйста, что значит лечить истощенную палатку?
У палатки жизнь 1/Х, на неё действует заклинание лечение. В то же время, если её вылечить, например до 57/Х, она сможет 56 здоровья воскресить/вылечить любому отряду, после чего её здоровье снова станет 1. И так до бесконечности (конца маны).


А как навести заклинание лечение на палатку? а тем более там же была проклятая земля, а лечение это второй уровень. как кастовал он лечение? или я что-то не до конца понял.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.08.2009 09:54

Общее лечение, наверное. На проклятой земле как раз и не работает, а Bes говорил вообще.


RE: Феникс Мод - Bes - 29.08.2009 01:24

В ФМ,если я ничего не попутал,Лечение на 1 уровне стоит.. (или у меня не правильный ФМ?)

Короче,Палатку постоянно берёг для лечения Чёрных драконов.. остальные в войске подымались Воскрешениемю
Теперь сам себе эту халяву с подзарядкой Палатки убрал.. плакал две ночи на пролёт,вроде по-немногу отхожу.. но ностальгия теперь мучает страшно Sm))
===
4 Berserker

Что это за код?
Code:
!?BA1&1000; #???#
!!if&937:;
!!IF:V937/0;
!!FU:E;
!!en:;
!!HEv9709:O?y1;
!!VRy10:Sv9710;
!!VRy10&y1<>v9707:Sv9709;
!!VRy11:Sv9709;
!!VRy11&y1<>v9707:Sv9710;
!!IF:V2/1;
!!IF&y10=-2:V2/0;
!!IF&2:Wy10;
!!VRw34&2:S0;
!!VRw35&2:S0;
!!VRw36&2:S0;
!!VRw120&2:S0;
!!VRw121&2:S0;
!!VRw122&2:S0;
!!VRw123&2:S0;
!!VRw124&2:S0;
!!VRw125&2:S0;
!!if&2:;
!!VRw85:S0;
!!VRw86:S0;
!!VRw87:S0;
!!en:;
!!FU&y11=-2:E;
!!VRy12:Sv9802;
!!VRy12&y1<>v9707:Sv9803;
!!IF:Wy11;
!!FU&w35=0:E;
!!HEy11:E?y13;
!!VRy14:Sy12*-1+y13:2;
!!VRw36:+y14;
Обнуление героя? но есть же обнуление в др. месте..
Не сможешь в двух словах сказать что ты этим делаешь?

ЗЫ: быстрые клавиши каста (1,2,3...9,0) прописал.. сделал поддержку только заклинаний массового воздействие на уровне эксперта!(кроме "Забывчивость" и "Снятие заклинаний").
Уже пользуюсь в битвах.. очень удобно,однако
(режим "настройки под себя" игроку тоже прописан..)

ЗЗЫ: антимагия и "астрал"/"чернуха" должныбыть увязаны?
Имхо, Антимагия на значимые войска для воина - это единственная защита будет от Астральных бяк и безбожных Ударов крови некросов..


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.08.2009 10:52

По коду: похоже реальное какой-то пережиток обнуления, сорцов нет, но попробуй порезать. Скорее всего мусор.

Quote:ЗЗЫ: антимагия и "астрал"/"чернуха" должныбыть увязаны?
Имхо, Антимагия на значимые войска для воина - это единственная защита будет от Астральных бяк и безбожных Ударов крови некросов..
Да.


RE: Феникс Мод - sharmel - 31.08.2009 09:50

Обнаружил глюк, кастую землятресение, пишет ошибку. возникает как у меня так и у ИИ.
В чем может быть проблема?


RE: Феникс Мод - Bes - 31.08.2009 17:36

какой билд мода последний?


RE: Феникс Мод - Bes - 31.08.2009 17:49

4 Berserker

Как и обещал,на этой неделе буду паковать билд.. залью на обменник по твоей подсказке.
(но перед этим закину скрипт99 на форум чтоб другие под ним поиграли... вдруг что вылезет чего я упустил Bad )


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.08.2009 18:00

Bes, ОК, но у меня инета уже не будет.


RE: Феникс Мод - sharmel - 31.08.2009 20:33

(31.08.2009 17:36)Bes Wrote:  какой билд мода последний?

билд 11!


RE: Феникс Мод - Bes - 02.09.2009 20:43

хм.. у меня проблем с Землетрясением ни у той,ни у той стороны нет.
Откройте скрипт99 ваш (путь PM3.5/Data/s/) и скопируйте сюда тело ф-ции !?FU50018; (всё что идёт после !?FU50018; до первой пустой строки)..
А заодно и текст ошибки киньте сюда,на всякий,чтоб нагляднее было..
Хорошо?

===

4 Berserker

по поводу отсутствия повторной битвы с защитником города.
Там в триггере !?HM-1 команда !!HEv998/v999/v1000:N?y95; после первого сражения с защитником перестаёт давать ошибку и затирает предшествующую запись y95=777 значением героя... В этом и причина.
Кстати,а почему в первый раз команда даёт ошибку и не затирает предварительную запись =777 в переменную y95? в чём фокус?

В принципе только в этом и стопорюсь,а так бы уже выложил билд12 Bad


RE: Феникс Мод - sharmel - 02.09.2009 21:58

Вот текст из скрипта99:
!?FU50018;

; урон
; переменная цикла
; кол-во юнитов
; жизнь
; урон по последнему
!!VRx16:S41; #0
!!BMx16:N?y1 H?y2 L?y3 T?y4; #1
!!if&y1>0/y4<>149:;
    !!VRy2:*y1-y3;
    !!VRy2&x1<y2:Sx1;
    !!BMx16:Ky2;
!!en:;
!!VRx16:-1;
!!SN&x16>=21:G1;

А текст ошибки пока не могу, т.к. ту карты прошел.. новую начал, как дойду до этой ошибки сразу пришлю.


и вот еще один вопрос: Почему часто срабатывает быстрая битва, хотя я ее не ставил.. очень достает... приходиться две битвы проводить на авто, а потом не срабатывает. как избавиться от этого? чтобы было как раньше. быстрая битва работала только при нажатии.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.09.2009 22:11

ещё раз щас бился с Землетряением - всё нормально,никаких ошибок.. Вы гляньте логи игры,ожет там остался текст от той ошибки вашей.. файл WOGERMLOG.txt (там в начале только.. всё что до заголвка COMMON VARS )

...

насчёт несанкционированной быстрой битвы..

простите,это мой касяк,я случайно его сделал.. вот как исправить:
найдите !!VRw199:X16777216; и замените на !!VRw199:&-16777217;
А потом в загруженной сохраняловке всем героям поставьте в Опциях Автобитвы (ПКМ на "Разделить отряд" в окне героя) значение 0.


RE: Феникс Мод - sharmel - 02.09.2009 23:04

вот что там: -----------------------
-----------------------
CRASH LOG RELATED CONTEXT
-----------------------
-----Context-----
Mon Aug 31 17:08:51 2009
.....
-----------------
COMMON VARS

видимо ошибка не осталось там!


RE: Феникс Мод - sharmel - 04.09.2009 00:31

(02.09.2009 22:11)Bes Wrote:  ещё раз щас бился с Землетряением - всё нормально,никаких ошибок.. Вы гляньте логи игры,ожет там остался текст от той ошибки вашей.. файл WOGERMLOG.txt (там в начале только.. всё что до заголвка COMMON VARS )

...

насчёт несанкционированной быстрой битвы..

простите,это мой касяк,я случайно его сделал.. вот как исправить:
найдите !!VRw199:X16777216; и замените на !!VRw199:&-16777217;
А потом в загруженной сохраняловке всем героям поставьте в Опциях Автобитвы (ПКМ на "Разделить отряд" в окне героя) значение 0.



Сделал так, но не особо помогает... теперь стало реже, но почти каждый ход на третью битву включается быстрая битва.. очень сильно достает((((((


RE: Феникс Мод - Bes - 04.09.2009 23:16

а точно у всех героев выставлен ноль в опциях автобитвы?
(у меня ни одной несанкционированной юитвы небыло после испрвления и сброса настроек на 0)
проверьте
(номер аськи есть?)


RE: Феникс Мод - Bes - 11.09.2009 14:56

4 Berserker

А можно в текстовике заклинаний выставить шанс появления заклов Печаль и Радость на 0?
или ты спецом оставил их чтоб генерились..?

PS^ косяки с просмотром бюджета королевства так и не смог разгадать.. Bad
В игре с ХотСит постоянно (но не 100%) для первого героя кажет цифра равная текущей казне на момент начала дня.. У второго игрока всё нормально
А иногда доход уходит в минус,что приводит к "N золота в день"// игрока это тож может сбивать,ибо не все знают что это означает минусовой доход.
Про минусовые доходы заметил не при займе в Банке,а в нормальных экономич.моментах у игрока..
Короче,здесь я так ничего не исправил..
PS^ прости что задерживаю билд 12.. тока до инета дорвался,ито некогда пока,тока вечером смогу,или на выходных


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.09.2009 21:06

Quote:А можно в текстовике заклинаний выставить шанс появления заклов Печаль и Радость на 0?
Давно пора Sm

Quote:косяки с просмотром бюджета королевства так и не смог разгадать..
Для сингла работает, хотя бы.


RE: Феникс Мод - Bes - 11.09.2009 22:20

пару вопросов к автору..
1. напомни,почему нестартовые герои имеют 2000 очков для вторич.навыков..
2. вообще,несовсем понимаю зачем этот просмотр прибыли,ибо лично я играя неувидел в этой цыфре (я про ту,что в картинке отображается).. только исключительно из-за тестовых придирок на неё постоянно смотрю... Но раз уж автор это сделал,значит пусть остаётся

СПАСИБО ОГРОМНОЕ,Berserker,за многие часы интересной игры за твоим шедевром (я это буду сколько угодно тебе это говорить,ибо так и есть)..

ФЕНИКС-МОД - действительно стоящий проект,за который не жалко и потрепать нервы,довершая его код до конечного вида!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.09.2009 22:30

2000 навыков вместо двух навыков, что имеют герои в Соде. Это возможность обнулить любого героя и выбрать два первых умения по своей специальности.

Bes, не стоит меня хвалить. Сам я мало чего сделал личными силами. Звучит странно, но поверь на слово. И всё же спасибо, удачи тебе в 12-м билде, народ ждёт с нетерпением )


RE: Феникс Мод - Bes - 12.09.2009 10:06

4 Berserker

Скажи, пожалуйста, почему ты реализовывал столицы ИИ через выставление граничного пункта? Почему нельзя было обойтись без этого?
Единственная и довольно везкая причина неудобства такого решения - это необходимость редактирования карт для устранения возможных блокировок выхода/входа в замок Bad
Я не хочу изобретать велосипед,потому и спрашиваю,может ты проясниш что-то такое, особенное в плане WoG-скриптов (вдруг это из-за них)


RE: Феникс Мод - hippocamus - 13.09.2009 00:11

А можно установить граничный пункт прямо на вход в город?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.09.2009 09:23

Bes, если не ставить столбики, герой зайдёт по диагонали. Если повесить события на !?HM-1 со входом в город, то после боя вылет. Если на триггер входа в город, то будет либо вылет, либо отобразится город, что не есть гуд для поражения.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 13.09.2009 18:22

(13.09.2009 09:23)Berserker Wrote:  Bes, если не ставить столбики, герой зайдёт по диагонали. Если повесить события на !?HM-1 со входом в город, то после боя вылет. Если на триггер входа в город, то будет либо вылет, либо отобразится город, что не есть гуд для поражения.

А если сделать так?

ХХХХХ
ХХwХХ
*+К+*
*****
где Х - это местность вокруг замка
W - вход в замок
К - капитан с кучей охранников перед всеми замками
+ - это триггер (скрипт) при попадании на этот участок героя (вражеского героя, необходима привязка к замку, т.е. капитан активируется если его проезжает не игрок и не его союзник)перебрасывает на клетку со злым капитаном, после чего вылезает сообщение драться или отступить?
если отступить, то героя перебрасывает на то место откуда он наехал на участок с триггером (скриптом)
* - место на карте откуда дерзкий герой совершил наезд на точку отправки к злому капитану

Вопрос
Вылеты при использовании палатки скорой помощи и попадании в засаду при включенной опции прохождение объектов ландшафта устранены?
Убираются ли замки у сборных артефактов?
(эти скрипты есть у меня, если нужны, могу выложить для включения их в мод, или для интересующихся)


RE: Феникс Мод - Bes - 13.09.2009 22:57

а зачем нужна фича учить "Поднять нежить" в окне героя,если некромансер автоматом получает этот закл по достижении 10 уровня?


RE: Феникс Мод - Bes - 15.09.2009 16:15

4 Berserker

Долго блуждал в догатках, почему этот код генерит объект 5/170 всего лишь раз:
Berserker Wrote:!?HM-1&1000;
...
!!VRy95:S777;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!HEv998/v999/v1000:N?y95;
!!OBv998/v999/v1000:T?y96;
!!UN:P904/0 P905/?y99 P905/0;
!!VRy96&y96=0:S777;

!!UN&y95=777/y96=777:Iv998/v999/v1000/5/170;
так и не поняв причины..
Короче,недолго думая взял да и убрал всё что красным,ибо неувидел в этом коде значимостиSorry
Естественно,после этого Защитник заработал как нужно.Unsure

===

Касаемо гарнизонов у столиц..
Единственное,что действительно вынуждает делать так - это ситуация когда герой атакует столицу без героя на входе.. там никак не запретить вашему герою входить в замок для сражения. Всё остальное кодом вполне корректно обрабатывается, без вылетов упомянутых (через OB:S, OB:R, я этой ночью поэкспериментировал.)
Так что решение автора с реализацией Столиц будет оставлено в финальном релизе ФМ,и давайте закроем эту тему
Добавлено:
А теперь вопрос..
Кто играет с включённой музыкой в игре,скажите,когда загружается битва с Защитником столицы, что вы слышите на начале битвы?
Ибо код
Code:
!?BA0;
!!VRz991:S^Defender^;
!!MP:S41/991;
!!MP:S42/991;
!!MP:S43/991;
!!MP:S44/991;
.. ну никак не может быть рабочим, потому как !!MP работает с mp3,а в ФМ есть только Defender.wav Unsure
Berserker,что ты этим хочешь делать?
Добавлено:
и ещё..
Berserker,поясни назначение этого..
Code:
!?FU22541;
!!SSx16:L?y1;
!!FU&y1>v9805:E;
!!HEx1:Mx16/1;

!?FU22540;
!!OW:H-1/1/x16;
!!DO22541/0/69/1:Pv1;

!?TM1&v2393=5;
!!OW:C?y1 Iy1/?y2/?y3;
!!FU|y2=0/y3=1:E;
!!OW:H-1/2/0;
!!FU&v2=0:E;
!!DO22540/1/v2/1:P;
Интересует как это описать для раздела справки "ИИ(особенности)"
Добавлено:
9805 - уровень сложности
2393 - день недели


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.09.2009 18:30

Quote:Естественно,после этого Защитник заработал как нужно.
Всё правильно, молодец. Это был тестовый вариант в ходе экспериментов по выяснению причины вылетов.

Quote:Кто играет с включённой музыкой в игре,скажите,когда загружается битва с Защитником столицы, что вы слышите на начале битвы?
Ибо код
Уже не помню. В своё время работало. Попробуй дописать расширение, если не будет проигрываться в бою циклически, то ОК, иначе режь.

В удалённой справке я писал общими фразами: ИИ взаимообучается спелами, ИИ получает бонус в виде золота и ресурсов, что растёт каждую неделю и т.д.
В коде ИИ получают спелы определённых урвоней в зависимости от сложности. Сложность = 1, 2, 4, значит на Элите получает спелы 1..4 уроня.


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 12:52

А почему именно на пятом дне это прописал? Хм..
Ладно,пусть будет как есть.. значит на то была воля Владыки!!! Sm

===

Знаешь чево я спрашивал про 2000 очков у др.героев.. Я просто не совсем согласен (подумаешь,он видишь ли несогласен,тоже мне хрен алмазный нашёлся) с тем,что спецы в школах магии получают нахаляву эксп.навык и при этом у них ещё в запасе остаётся базовая величина очков вторич.навыков.
В SoD у магов, к примеру, больше небыло др.навыков на старте.. (только Адриэн была с базовой Мудростью и экспертной Магией Огня)
Может хотя бы 1000 отнимать таким спецам после запуска процесса специализации?

Продолжая эту тему..
Спецы-маги,выбирая одну из доступных специальностей предполагают,что щас они "купят" себе навык в соответсвии со спецухой (спец по Интеллекту по-идее должен изучить Интеллект,и т.д.). Врядли игрок станец специализировать героя на том,что ему изначально ненужно..
Так почему же не давать базовый уровень навыка согласно выбранной специальности?а?
А Спецам по школам магии давать не эксперта, а продвинутый, они итак жирно живут имея сразу все спеллы школы,а для эксперта надо хотябы потратить очки обучения - это моё видение баланса (хоть я в нём и неразбираюсь)

PS: ты не ответил на пред.мой вопрос к тебе.. про Поднять нежить в !?CM2


последние операции перед PM3.5_beta - Bes - 16.09.2009 15:10

4 Berserker

Читаю:"Защитник восстанавливает свою непобедимую армию"
Восстанавливать ли потерянные в пред.бою боев.машины для защитника столицы?

Читаю:"Защитник удаляется из страны на время захвата этого города"
Судя по смыслу текста, защитник должен восстановиться если ИИ снова завладеет столицей.
Либо чуть подправить текст здесь, либо действительно восстанавливать защитника для изначального ИИ-игрока (контроль по цвету)
Что скажешь, Berserker, решать тебе.. да, именно тебе, не смотри на меня так Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 18:34

Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)

Скачать: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB)
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.5 build 010 и младше. Если поверх 011 билда, то не нужно).
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

[16.09.09]
*) Чёрная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
*) при отсутсвии на поле боя героев-магов озвучка раундов с даблкаст'ом не происходит
*) при Автобое звуки от новшеств ФМ не проигрываются
*) код обмена артефактами в городе между героями доработан
+) Боезапас Баллисты теперь реально ограничен имеющимся у неё кол-вом стрел. Как только боезапас станет = 0, баллиста перестаёт стрелять (как все другие стрелки). Это реализовано с целью поднять значимость Подводы с боеприпасами.
+) Локации Удачи появляются не как раньше (на третьем дне недели), а в случайный день недели! Удача, наконец, стала по праву случайным событием!!! Sm
+) Быстрые кнопки заклинаний: клавиши 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
При длительных боях, когда противник, к примеру, часто использует Dispel, порой устаёшь снова и снова открывать книгу и выбирать для каста нужное заклинание (массового воздействия).
Теперь вам достаточно настроить конкретную кнопку под нужное заклинание, и ваше время и нервы значительно сэкономятся Sm
Меню настройки клавиш -> ПКМ на кнопке "Опции битвы".
Примечание: данная возможность была реализована непосредственно для заклинаний массового воздействия. Однако, если герой пока не эксперт в конкретной магии, то действие заклинаия будет активировано в соответсвующем алгоритме.
*) Диалог глобальной смены атаки Владыкам хаоса доступен при наличии последних в вашем войске
*) Небольшая перестановка кнопок вызова опций ФМ в бою:
   = Автобой ФМ -> ПКМ на "Автобой"
   = Управление типом атаки Владык Хаоса -> ПКМ на "Сдаться"
   = Управление двойным уроном магии (для магов) -> ПКМ на модельке своего героя
   = Быстрые кнопки заклинаний -> ПКМ на "Опции битвы"
-) Дегрейд отряда через ALT+ЛКМ на отряде работал по старому алгоритму (с возвратом денег)
*) Косметические правки кода
+) Истощённую Палатку нельзя "заряжать" Лечением
*) Мана за несработавший каст (если превышен допустимый уровень при даблкасте) больше не снимается.
-) Бесконечное нанесение урона защитникам города от Землетрясения (сам закл несрабатывал после первого раза) в даблкаст-раундах
+) Астральная/Чёрная магии привязаны к Антимагии/антимагическим ограничителям.
*) Обзор маны крови в окне героя-некромансера теперь осуществляется через ПКМ на иконке "Чёрная магия"
-) Код локации удачи "Затерянный рай" (по её прохождению) доработан под корректную генерацию закла через WoG-функцию 7777
-) Сохранение в окне битвы упразднено. Причина: даёт возможность пропускать сражение с Защитником столицы после загрузки такого сохранения.
-) Заклинания "Антимагия" и "Видение" не появлялись в книге мага при установке ему специализации в одной из школ магии
*) Заклинания "Радость" и "Печаль" не генерируются в Гильдиях Магов
-) Локация Удачи "Копи Проклятых" на первой неделе (при базовой Удаче) в качестве призовых давала 0 ресурсов
*) Минимальный бонус локации "Остров" установлен в 50 очков
-) Ошибка ЕРМ при посещении героем объекта с Y-координатой равной 0.
-) Защитник столицы вызывался единожды: при повторной попытке взятия столицы Защитника уже небыло
-) Звук и остановка героя в месте поверженного Защитника удалены
-) Убитый ответкой отряд Волков посмертно впадал в Ярость
-) Отриц.значения дохода (-N) в статистике королевства отображались как "N золота в день"
*) Убраны лишние (имхо) инф.диалоги "о невозможности" использования той или иной возможности ФМ. По аналогии с "серыми" кнопками, ведь при попытке нажатия на них вам не выдают причину её "неактивности" - она итак логически понятна.
*) Устранены блокируемые точки в карте Океания (дорогав 106.12.0; выход из столицы Оранжевого)
*) ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (незаконченный вариант..)
Мои огрехи в альфа билде11: Sorry
-) Срабатывание несанкционированного автобоя с нейтралами (забил лекцию по логич.операциям с переменными ЕРМ)
-) Бездушные отряды не оживали через Астральную магию,а становились нежитью (забил лекцию по логич.операциям с переменными ЕРМ)
-) Ошибка ЕРМ при касте Землетрясения в осадной битве (была моя опечатка в номере переменной)
-) Ошибка ЕРМ при ПКМ на шахте, когда активен город (мой огрех - адрес шахты брал по точке клика)
-) Исправил описку в номере ф-ции обмена заклами между героями в замке (герой-гость не обучался)


Если в ближ. неделю никаких проблем/ошибок не последует, то довершу справку, пару ньансов спорных и запакую в финальный пак..

===

Для людей с ограниченным траффиком специальная лайт-версия - http://webfile.ru/3926488 (49кБ)
только изменённые файлы (кроме Океании),распаковать поверх PM3.5_alpha build 11


RE: Феникс Мод - UksusoFF - 16.09.2009 22:45

Quote:Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)
его на что устаналивать? на чистый wog 3.58 или на Phoenix304?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.09.2009 23:07

Устанавливать поверх Phoenix304.WOG!!!

(в пред.пост добавил ссылку на лёгкую версию обновления мода..)


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 17.09.2009 15:23

правильно ли сделал удаление не нужных мне "фич"?
гарнизон столицы, обнуление на 7й день, усреднение хода при встрече
Code:
***** script99.erm-16.09.09
!!VRz9:S^Столица {Розового}^;
!!FU22524:P;
!!DO22538/0/7/1:P;
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY
!!VRz9:S^Столица {Розового}^;
!!DO22538/0/7/1:P;
*****

***** script99.erm-16.09.09

!?HM-1&1000;
!!VRv999:-1;
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

!?HM154&1000;
!!VRv999:-1;
*****

***** script99.erm-16.09.09

!?TM99&v2393=7/v2391=1;

; кол-во городов предыдущего игрока
!!UN:U98/-1/?y1;
!!VRv2:C-1/0/0;
!!DO29981/1/y1/1&y1>0:P;

; <## РЕБАЛАНС ДРАКОЛИЧЕЙ 30.05.09 [2.44]
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

; <## РЕБАЛАНС ДРАКОЛИЧЕЙ 30.05.09 [2.44]
*****

***** script99.erm-16.09.09

; ВСТРЕЧА ДВУХ ГЕРОЕВ ОТНИМАЕТ ОЧКИ ХОДА У ЧЕЛОВЕКА
!?HE0&1000/v390=0;

; [y1..y2]; текущие очки хода героев
; [y3..y4]; начальные очки хода героев
; [y5..y6]; проценты текущих от начальных
!!HEv391:W?y1 G?y3;
!!HEv392:W?y2 G?y4;
!!VRy5:Sy1*100:y3;
!!VRy6:Sy2*100:y4;
!!if&y5>y6:;
  !!VRy3:*y6:100;
  !!HEv391:Wy3;
!!el:;
  !!VRy4:*y5:100;
  !!HEv392:Wy4;
!!en:;

; ЗАПРЕТ НАЁМА КСЕРОНА
***** SCRIPT99.ERM-16.09.09.MY

; ЗАПРЕТ НАЁМА КСЕРОНА
*****
ни чего не пропустил?
Добавлено:
кстати, вместо обнуления на 7й день, предлагаю оставлять войска и взимать плату, половину или треть от нормальной
мне кажеться так логичней, хочешь резерв - плати


RE: Феникс Мод - Bes - 17.09.2009 17:57

ДА, всё правильно сделали!
Правда предлагаю ещё убрать это: (вдруг на карте Рог встретится,мало ли)
Code:
!?OB5/170;
!!OB998:S;
!!VRy90:Sv999;
!!FU22530:P;
!!VRv999:Sy90;
!!UN:Ov998/v999/v1000/1;
===
Насчёт вашего предложения.. если автор решил удалять, то так и останется. Я править точно не буду, необессутьте Sorry
P.S.: но никто не запрещает менять всё так,как вам интересней и нужней. Главное чтобы играть было в кайф 118


RE: Феникс Мод - gamecreator - 17.09.2009 18:08

(17.09.2009 15:23)GreyGhost Wrote:  кстати, вместо обнуления на 7й день, предлагаю оставлять войска и взимать плату, половину или треть от нормальной
мне кажеться так логичней, хочешь резерв - плати
тогда нужно сделать возможность отключения прироста


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.09.2009 06:30

Bes. Что-то по твоей ссылке, 5-ти метровой не могу скачать. Что делать? Она скачивает 24кб и всё.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.09.2009 15:43

хз.. Sorry (щас нет безлимита под рукой,немогу пока прокомментировать)
У всех так?
Если кто скачал,то перезалейте ещё куда-нибудь..
(я до понедельника без траффика буду)


RE: Феникс Мод - UksusoFF - 18.09.2009 23:37

Название: Phoenix304.WOG
Размер: 20.62 Мб
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/14071440

Название: 3.5_beta.rar
Размер: 5.35 Мб
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/14071488

Зеркало


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.09.2009 03:22

Спасибо, други, буду пробовать!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.09.2009 06:00

Почему-то мой Главный Герой, в карте Океания, перестал вызывать лодку, вроде Берс писал, что с первого раза должен вызывать. На одном острове два моих героя только один вызывает с первого раза, а другой вообще не вызывает. Даже ману не отнимают, а просто пишет, что невозможно вызвать лодку, но другой-то может.
Добавлено:
И ещё, один бажок, незначительный, но может после него всё и произошло, куча ЕРМ ошибок естественно. Шнырю в общем не выбрал специализацию в начале, потому как жалко было обнулять, ведь он родился в Темнице, а там как вы знаете, он автоматом получает второй уровень(если построена, Академия предпринимательства), т.е. не просто червяки там какие-то, а червячище!!! Вот подрос он, до четвёртого уровня, решил я его из начальных классов перевести на более узкую специализацию(обучение имеется ввиду), А он после выбора Замка выдаёт ЕРМ ошибки, правда потом вроде как выбирает, но вот после этого и произошло недоразумение с вызовом лодки.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 20.09.2009 14:44

(20.09.2009 06:00)apokalipsis Wrote:  На одном острове два моих героя только один вызывает с первого раза, а другой вообще не вызывает. Даже ману не отнимают, а просто пишет, что невозможно вызвать лодку, но другой-то может.
у одного экспертная магия воды. тогда заклинание просто создает лодку.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 21.09.2009 16:51

Bes спасибо.

столкнулся с непоняткой, при ходе компьютера ход типа зависает
предполагаю что ИИ уходит в цикл вызова лодки, если не изменяет память при неуспешном вызове мана не тратиться
можно это поправить?


RE: Феникс Мод - Bes - 22.09.2009 17:56

а есть возможность sav'ку дать..?
(перед этим зависанием чтоб)

вдруг ваше предположение не есть true


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 22.09.2009 22:19

урл в ЛС отправил
зависает синий


RE: Феникс Мод - Bes - 23.09.2009 12:12

да,синий знал что у него есть "своя лодка" возле одного Оплота,и пытался её вызвать.. а она "не хотела"

4 Berserker
как бы патчь с 100% шансом отклеить от нынешнего ЕХЕ ?
а взамен этого в тектовике SPtraits.txt я поставил бы шанс вызова на всех уровнях "Summon Boat" 100%.. думаю это решит и изначальный смысл о вызове,и мана будет тратиться,если что (как в таком случае,когда ИИ зацикливается..) ИИ перестанет вызывать (хотя в следующий день снова будет пытаться,ведь у ИИ мистицизм полюбому есть)


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.10.2009 18:05

Приветствую всех. Извиняюсь за задержку.
Bes, спасибо за версии, по вопросам сориентируюсь.
Отклеить 100%-ый шанс не сложно, сделаю ехе.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.10.2009 11:43

*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
    = Использование Астральной магии отражается в логе битвы
    = На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
    = Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.10.2009 13:44

Здорово 132


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 14.10.2009 23:48

Что планируется в новой версии(помимо нового меню)?


RE: Феникс Мод - Bes - 15.10.2009 14:30

А что,будет новая версия? Я подчёркиваю "новая"?

Лично мною завершаются работы по доведению кода ФМ до более-менее идеального состояния,дабы в дальнейшем не возникали критические ошибки в процессе игры..

Из нового:
1. переход на последнюю версию ERA
2. создание отдельного ert-файла для всего текста ФМ, дабы довольно легко было сделать версию Мода под другой язык (наверняка будет англ.версия)
3. Доделанный вариант новой обложки ФМ (скин)
4. Полный мануал для клавиши F1

Все нововведения в коде ФМ были произведены ещё в бета версии -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=20544#pid20544


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.10.2009 15:19

а нельзя ли фичи ФМ в настройки WoGa добавить? ers вроде
тогда вообще идеально будет )


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.10.2009 17:12

Уже не раз просили. Я код, хм, опций ФМ, хм, писал, хм, через, хм, *опу ))) Оттого отвязка нелегка ) В принципе под опциями: уровень сложности/города хаоса/смешанные нейтралы, так?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.10.2009 20:31

(15.10.2009 17:12)Berserker Wrote:  В принципе под опциями: уровень сложности/города хаоса/смешанные нейтралы, так?
да, + мои "любимые" фичи - защитник, пропадание монстров раз в неделю, усреднение хода при встрече, ...


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.10.2009 20:46

Бес, добавь пару приятных неотключаемых фич для грея )
Этакий сюрприз Rolleyes


RE: Феникс Мод - Bes - 21.10.2009 13:09

Урезанные звуки для ускорения игры:
Скачать: http://webfile.ru/4022307 (62Кб)
- высасывание крови Вампиров
- отравление ядом Вивернов
- смертельный удар Рыцарей Смерти
- кража маны Привидений
- постройка здания в городе

Если ещё какие надо подрезать,чтобы не ждать в битве их проигрывание,то укажите.. я просто урезал те,которые мне постоянно на нервы действовали.. вдруг что ещё надо Sorry
Добавлено:
я ещё подрезал звуки:
- Огненный шар (закл,Магоги)
- Огненная стена (закл,Пожары)

Но они не тормозили процесс,просто с ускоренным перемещением в ФМ, слишком занянуты оказались.. вот и подрезал,.. правда там теких много звуков (но это не принципиально)


RE: Феникс Мод - gamecreator - 21.10.2009 18:23

главное что смертельный удар исправил


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 23.10.2009 20:55

Если я использую стандартные настройки(и даже если отключаю все настройки) на некоторых картах(не на всех) после передачи хода игра вылетает!
Вот сейв: http://heroes-3-mods.narod.ru/bug_save.GM1


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.10.2009 21:19

Проверь в редакторе, чтобы в карте не было встроенных скриптов.


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 23.10.2009 22:27

нету. стандартная содовская карта


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 12:49

Феникс-Мод 3.5 beta2 (сторонний)
Скачать: http://webfile.ru/4034172 (5.3 Мб)

Установка: Распаковать в директорию с игрой (с заменой файлов). Запустить h3wupd.exe.
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

Для людей с огранниченным траффиком вот ссылка на обновление поверх пред.версии (beta от 16.09.09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3Мб)

Описание:
*) Переход на платформу Эра 1.6
+) Для более гибкой настройки игрового процесса добавлено три новых опции:
   - Столицы
   - Усталость войск
   - Уход рекрутов
+) Управление опциями ФМ (всего их 5) теперь производится через закладку "Настройки WoG"
!) Все диалоги перенесены в файл script99.ert.
*) Дополнена ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (версия 1.1)
*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
    = Использование Астральной магии отражается в логе битвы
    = На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
    = Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели
+) Победившему Ксерону помимо восстановления армии возвращаются и потерянные боевые машины
*) В диалог дополнит.инфы стэка в бою добавляется строка "нежить", если отряд таковым является (только с опцией "Города Хаоса"). Порой полезно знать (магам, в частности), кто из чужих войск - нежить, дабы правильно спланировать свои дальнейшие действия.
*) Пункт "Просмотр номера монстра" упразднён. Вместо него добавлен пункт "Просмотр "родины" монстра", который становится доступен при игре с Городами Хаоса. Здесь игроку будет показана картинка замка, к которому данный монстр принадлежит. Это на тот случай, когда игрок хочет выбрать специализацию по монстру, но не знает в каком замке его искать..
-) Глюк с левым стражем (можно было посещать) перед столицей после сражения с Защитником
*) Учить заклинания через навык "Разведка" без наличия книги заклинаний теперь нельзя!
*) Мана крови не накапливается, пока у героя нет Чёрной магии
*) Убитому герою возвращаются стандартные портрет и имя
-) Возможность роспускать рекрутов из городов союзника
*) Доработан код генерации гарнизонов перед столицами. Если точка появления Защитника недоступна (вода/пропасть/край карты), то гарнизон не размещается. Тоже самое и для столиц человека-игрока.
*) Некоторые изменения в коде
!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
   - PhoenixSecretSettings.ini
   - Upgrade.ini

ВАЖНО!
1. Данная версия, ввиду важных перестроений в script99.erm, не поддерживает ваши сохранения от пред.версий ФМ. Поэтому не пытайтесь обновлять код в уже начатой вами игре, используя программу DEE_2B. Лучше доиграйте свою игру как она есть, или же начните эту карту заново!


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 13:00

Зеркала ссылок:
1. PM3.5 beta2 full: http://ifolder.ru/14679752
2. PM3.5 beta2 light: http://ifolder.ru/14679820


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.10.2009 16:35

!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
- Upgrade.ini

Зря. Этот файл используется для дегрейдинга отрядов.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.10.2009 21:54

Не слушайте его,.. смело удаляйте! 118

Я объединил инфу из Upgrade.ini и PhoenixSecretSettings в новом файле - PhoenixSettings.ini
Потому и предложил неиспользуемые более файлы удалить.. чтобы незахломлять и без того полную папку Data


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.10.2009 09:45

Я обиделся. 112


RE: Феникс Мод - Bes - 27.10.2009 16:09

(23.10.2009 20:55)Green Drekon Wrote:  Если я использую стандартные настройки(и даже если отключаю все настройки) на некоторых картах(не на всех) после передачи хода игра вылетает!
На указанной карте у красного и синего Столиц глючат гарнизоны Защитника...
Отсюда и вылет - ИИ пробует их посещать..

Незнаю,небыло такой карты чтобы посмотреть те места у городов,может там какие объекты были особые,которые нельзя просто так удалять без предвар.настройки..

ЗЫ:у остальных игроков ИИ столицы имели нормальные гарнизоны (столбики)

===

Решение:
Вместо этого:
Code:
!!UN:Iv1/v2/v3/215/0;
!!OB1:T116 H995; объект 116 -> кактус
!!TRv1/v2/v3:E1 P0;
!!VRv1:+1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!VRv2:+1;
!!FU50023:P;
!!VRv1:Cd1/d-1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!UN:Iv1/v2/v3/215/0;
!!OB1:T116 H995;
вставьте в script99 вот это
Code:
!!UN:Iv1/v2/v3/116/0/215/0;
!!OB1:H995;
!!TRv1/v2/v3:E1 P0;
!!VRv1:+1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!VRv2:+1;
!!FU50023:P;
!!VRv1:Cd1/d-1;
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!UN:Iv1/v2/v3/116/0/215/0;
!!OB1:H995;

Надеюсь поможет.. Sorry

PPS: или выложи ту карту,я у себя попробую..


RE: Феникс Мод - Green Drekon - 27.10.2009 16:55

http://heroes-3-mods.narod.ru/maps/Back_For_Revenge.h3m
Выложи, плиз, изменённый скрипт(а то я даже не представляю, как менять его)


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.11.2009 14:32

Bes, ты куда пропал? За релиз большое спасибо.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.11.2009 20:20

Уважаемые игроки в ФМ!!!

Скажите, как у вас проходят сражения с Защитником???
Нет ли проблем\ошибок\вылетов игры???
(при игре на версии beta2)


RE: Феникс Мод - fireman - 01.11.2009 21:49

Вроде вылетов не было.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.11.2009 16:36

4 Berserker

Переставил я целиком свой ФМ..
1. бета на моей ХР так и вылетает..
2. бета на второй системе (Windows 7 Ultimate rus) нормально.. Защитник бьётся без вылетов
3. бета2 на Windows 7 вылетает..
4. бета2 с ехе-шником ФМ от пред.платформы работает нормально. Запускаю под платформой 1.6 - вылетает.

Причина так и не выяснилась.. может вылететь на первом ходе Защитника, а может на ходе третьего его отряда. Т.е. вылет не такой как был в альфа билдах ФМ.
Что-то странное и почему-то связанное с новой ЭРА. Возможно железо как-то влияет.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.11.2009 19:29

У тебя есть сейв? Пришли пожалуйста. А ехешник будем подбирать, пока не перестанет вылетать.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 05.11.2009 11:28

у меня предыдущая версия вылетала при нападении на город - система было ХП СП3. Эту еще не пробовал


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.11.2009 18:10

У СП3 и вылетает. У СП2 нормально.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 05.11.2009 18:49

Вопрос а куда делся навык некромантия (черная магия) у некромантов? как поднимать нежить? как это включить?
(этот навык срабатывает только после 10-го уровня?)


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.11.2009 19:12

CTRL+ALT+[SHIFT] + ЛКМ на иконке специализации, если я не ошибаюсь. И юзайте хэлп по F1, если играете в последний билд.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 14:21

Bes, подскажи, пожалуйста, какая wog опция приводит к падению игры?
(вроде бы настройки не сильно отличаются от оригинальных.....
с оригинальными падения вроде бы нет....)

http://rapidshare.de/files/48640499/crash.zip.html
в архиве - файл с настройками, WOGCRASHLOG.TXT, и сэйв


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 15:38

а где "вылет" происходит?
если при сражении с защитником, то однозначно - возможно - опция "Столицы"
PS: простите,щас пока нету возможнеости скачать ваш сэйв чтобы посмотреть Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 16:05

вылет происходит во время передачи хода.
еще один момент - игра по "хотситу".
что ты какие извенения Sm я не тороплю.
вот WOGCRASHLOG.TXT
может он что подскажет без скачивания сэейва.


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 16:18

знакомая бяка Bad

Попробуйте этим вылечить..
Тестовая заплатка для бета2 релиза:
http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar - 57Kb

Описание:
-) Критический бак, связанный с объектами гарнизона Защитника столицы
*) Чит-меню вынесено в опции Мода (см. "Настройки WoG")
+) В чит-меню добавлен пункт "открыть всю карту"


RE: Феникс Мод - Bes - 06.11.2009 16:34

Владыка Wrote:У СП3 и вылетает. У СП2 нормально.
тока что попробовал побиться с Защитником на компе у брата (XP SP3) 148
Не было вылета - несколько раз бился и по разному, и через "Быструю битву".

Ох уж этот ЕРМ.. стоко запарки из-за него порою бывает Bad


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.11.2009 16:57

(06.11.2009 16:18)Bes Wrote:  знакомая бяка Bad

Попробуйте этим вылечить..
Тестовая заплатка для бета2 релиза:
http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar - 57Kb

Описание:
-) Критический бак, связанный с объектами гарнизона Защитника столицы
*) Чит-меню вынесено в опции Мода (см. "Настройки WoG")
+) В чит-меню добавлен пункт "открыть всю карту"

больше спасибо. буду пробовать.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 17:56

Уважаемые Berserker, Bes и остальные активно участвующие в совершенствовании эого мода!, есть к Вам всем вопрос -предложение
Можно ли в эту модификацию добавить фичу(функцию/скрипт) который будет делать следующее:
1. убирать замки у сборныъх артефактов, (Позволяет носить комбо артефакты в одном слоте)
2. Захват мельниц и садиков (склероз у мельника и лепрекона надо лечить)
3. Позволяет получить вторичный навык, уничтожив некоторые артефакты
4. Позволяет преобразовывать улучшенных существ 7-го уровня в существ 8-го
5. Еженедельное увеличение армии у героев, имеющих лидерство
6. при захвате города осадивший его игрок получает часть ресурсов игрока, проигравшего битву.

Подобные улучшения думаю благоприятно скажутся на атмосфере в игре

Если это сделать нельзя, или не планируется, или считается не нужным. можно ли из феникс мода каким либо образом скрипт отвечающий за стартовую армию, прокачку и выбор портрета выложить в варианте совместимым с heroes 3.58F?

Ведь добавив скриптовую систему в Wog планировали сделать что то типа конструктора лего (упрощенно), чтобы игроки комбинируя скрипты, которые пишутся энтузиастами и самими игроками стависи в свою версию те фичи, которые им нравятся, что и вызывало интерес, а когда скрипты модов не совместимы руг с другом, это не есть хорошо, хотя и радует энтузиазм в их написании.

Буду благодарен за ответы.

К слову, у меня версия Windows sp3 и глюки не проявлялись.

Не в качестве рекламы. http://www.woggrad.ru/files.html много разных скриптов, хотелось чтобы они были приняты на вооружение в этом моде.
Не надо каждый раз изобретать велосипед, если есть хорошие наработки, можно их использовать и это правильно.


RE: Феникс Мод - DracoLich - 07.11.2009 18:49

мод ориентирован на усложнение жизни игроку, так что не думаю, что такое будут вводить.
Выложить скрипт можно, но он будет именно для ТЕ (или эры, хз на чем феникс стоит118 ), чтобы переадаптировать, если это вообще возможно, нужно перелопатить его полностью. Так что, скорее всего снова нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 19:51

DRAKUS, вряд ли кто-нибудь будет этим заниматься. Вог-скрипты не совместимы между собой, скрипты под ехе ТЕ и выше несовместимы с 3.58.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 21:39

можно ли где скачать раннюю версию скрипта 99 (лучше феникс мод 1.5), где выложены раннии версии феникс мода?
Нужны ли идеи по улучшению, доработке этого мода?
Что еще планируется, или мод дальше улучшаться не будет?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 22:16

Quote:можно ли где скачать раннюю версию скрипта 99 (лучше феникс мод 1.5), где выложены раннии версии феникс мода?
http://wogarchive.ru/index.php?&direction=0&order=nom&directory=%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4
Там только 1.0 и 2.6.

Quote:Нужны ли идеи по улучшению, доработке этого мода?
Что еще планируется, или мод дальше улучшаться не будет?
Уже нет. Сейчас идёт финальная стадия выпуска проекта, больше развития мода на текущем движке не планируется, хотя кто знает, что там придётв голову Бесу Sm


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 07.11.2009 23:37

Больше всего мне понравился раритет, портреты удалось вставить в вог + жалование+ сложность + истощаемость спс. доработаю выложу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.11.2009 23:40

Версия 1.0 делалась с полной совместимостью с вог 3.58.
Добавлено:
Современный скрипт портретов, адаптированный под вог, я когда-то выкладывал на дф2. Нужно глянуть.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 08.11.2009 12:55

Буду благодарен


RE: Феникс Мод - Bes - 08.11.2009 13:22

По поводу нововведений..

Я ничего такого, что реально влияет на изначальный вид Мода, не делаю без разрешения автора ФМ. Он подтвердит.
Sorry

ЗЫ: вычленение кода "Покупка страт.армии","Прокачка героя" из общего скрипта ФМ в принципе возможно, там не так уж всё и запутанно. Но, как говорил сэн-сэй, он будеет адаптирован под ТЕ.. уж больно там много всякий условий переплетено через if-else-en условия, что весьма трудоёмко переделывать под стандартный ЕРМ для WoG.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.11.2009 14:42

http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D1%EA%F0%E8%EF%F2%FB/PM303.rar

Менеджер Портретов v3.03 для вог.358 и выше.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 08.11.2009 19:58

Счас употребим...

Не вышло... выбираю портрет, щелкаю и обломс... портретик не ставится...


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.11.2009 16:29

вопрос к разработчикам, для чего в версии мода от 26.10.09 было осуществлено переход на платформу Эра 1.6 ?
И как оно отразилось на игре?
Добавлено:
т.е.после установки последней версии мода (beta 2) никаких дополнительных манипуляций для запуска не требуется?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 16:36

Quote:вопрос к разработчикам, для чего в версии мода от 26.10.09 было осуществлено переход на платформу Эра 1.6 ?
До этого была версия 1.5. Исправлены недочёты, добавлен новый функционал.

Quote:И как оно отразилось на игре?
Добавлено:
т.е.после установки последней версии мода (beta 2) никаких дополнительных манипуляций для запуска не требуется?
Отразилось в виде возможности создания цветных диалогов с прокруткой (пока не использовано) и возможностью играть в игровом режиме при 32-х битном цвете. Никаких усилий не требуется со стороны игрока.


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.11.2009 16:42

этоя к тому что вот тут
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13593
есть ссылка на некий инсталлятор Эра 1.5, по аналогии я решил что должен быть и инсталлятор 1.6


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 16:47

Феникс содержит в себе все необходимые компоненты Эры. Инсталлятор или архив нужен тем, кто ставит Эру на Вог.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 22:38

Бета 2, Баги:
1) В меню выбора изучаемых навыков почти все в виде {....}.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 22:49

Новый объект удачи великолепен в игре Image: thumbs-up_cool.gif


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:01

Нужно добавить возможность смотреть здоровье палатки по ПКМ, не щелкая на ней, а в другом угле поля. А то с ней обычно вылеты, а частая операция - именно глянуть её здоровье.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:13

Баги беты 2:
2) Палатка убивает оруженосца.
Добавлено:
Недочёты беты 2:
1) Думал в первый день недели виснет. Оказывается, это ЕРМ. Ничего там громоздкого на события не навешано?


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 09.11.2009 23:27

В общем и целом, к сожалению, у меня портретный пак не заработал.
Пришлось править от ранней версии Феникса. Ссылка http://slil.ru/28182022

Менеджер портретов для версии 3.58F

Кроме того скрипт устанавливает:
1. Уровень сложности игры (сила нейтральных монстров),
2. Жалование войскам (есть возможность выбора)
3. Истощаемость шахт (есть возможность выбора)

Еще раз спасибо авторам и участвующим за проделанную титаническую работу по совершенствованию этого мода (Феникс мод).
Кстати, баг с убийством оруженосца предлагаю оставить и развить, распространив на все типы войск, которые лечатся палаткой, т.к. во все времена была врачебная ошибка, и доктор не всегда, далеко не всегда спасал пациента, а бывало , что и не спасал, а помогал отойти в мир иной...


RE: ошибка в Феникс Мод beta2 - oleggy - 09.11.2009 23:41

Прошу помочь разобратся с ошибкой, т.к. данная ошибка возникает в 1-ый день, после нажатия переход к компьютерному игроку.
Пишет что то про:

; УЧЁТ ДОХОДА
!?CM|v9701=1015/v9701=1007/v9702=12;
!!CM:R0;
!!OW:C?y1;
!!VRy1:+1;
!!VR

(подробнее в архиве)

Мод был установлен:
1) SoD Бука (путь D:\Games\Heroes3\)
2) ВоГ
3) руссификация rubeta358f
4) extra_bf.wog, video_full.wog
5) Phoenix304.wog
6) Phoenix 3.5_beta2 + запуск H3wUpd.exe

Архив содержит: сейв (перед ошибкой), карта, WOGCRASHLOG.TXT, WOGERMLOG.TXT
http://webfile.ru/4071440


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.11.2009 23:48

Поставьте ещё http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar
И убедитесь, что запускаете Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.11.2009 00:15

спасибо, beta2_fix.rar помог пока. не знаю что будет дальше.
PS а запускал сразу Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 00:23

Без фикса бета2 обычно вылетает ещё на этапе загрузки карты, потому как отсутствует новый объект в лоде.


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.11.2009 00:49

Берс, сообщи имеет ли значение для стабильности ВоГ и Феникса на какой SoD устанавливать?
1) На русский или на английский SoD?
2) На версию SoD 3.2 ?

имеет ли значение для стабильности Феникса какая руссификация ВоГ?
3) русификация от Sir Four'а ?
4) Глобальный русский патч от Black Phantom'а ?
5) Альтернативная русификация от Qwertyus'а ?

6) имеет ли значение для стабильности Феникса установка фикс скриптов ВоГ от DracoLich'а ?

7) полезен ли патч WoG "Новые объекты для редактора карт" для Феникса?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.11.2009 00:53

отвечу в силу своих познаний:
1) не важно. вог все равно английский будет
2) у вога экзешник не зависит это содовского
3, 4, 5) вряд ли. это лишь визуальные изменения, но я не уверен.
6) только если ты будешь использовать стандартные скрипты одновременно с фениксом.
7) насколько я знаю, он никак к Фениксу не относится


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 00:55

Всё не влияет или бесполезно, кроме пункта 6. Фикс скриптов бажный.
Добавлено:
По поводу Недочёта №1 - отбой.
По поводу финалки, имхо, лучше выпустить с текущим скином, а новый скин потом отдельно.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.11.2009 01:31

драколич ведь правил


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 13:41

Фикс Драколича бажный.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 15:42

Баги беты 2:
3) ЕРМ ошибки при вступлении на клетку между столбами защитника. HE:O cannot find hero.

Quote:!?BA0&946/930;
!!VRz1:S^ZQUIET^;
!!MP:S41/1 S42/1 S43/1 S44/1;
!!UN:Tv9719/0/1/?y1 Tv9719/1/1/?y2 Tv9719/2/1/?y3 Tv9719/3/1/?y4 Tv9719/4/1/?y5 Tv9719/5/1/?y6 Tv9719/6/1/?y7;
!!BA&v9712<>0:M1/0/y1/v9712;
!!BA&v9713<>0:M1/1/y2/v9713;
!!BA&v9714<>0:M1/2/y3/v9714;
!!BA&v9715<>0:M1/3/y4/v9715;
!!BA&v9716<>0:M1/4/y5/v9716;
!!BA&v9717<>0:M1/5/y6/v9717;
!!BA&v9718<>0:M1/6/y7/v9718;
!!BA:H1/155;
!!VRv9710:S155; RIGHT HERO
!!HE155:O-1;
!!VRv9711:S5; HUMAN HERO vs COMP HERO

* * *
-----------------------
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 6745
Reason:
"!!HE:O"-cannot find hero (internal).

4) Вылет при битве с защитником.


RE: Феникс Мод - MOP - 10.11.2009 16:16

(10.11.2009 15:42)Berserker Wrote:  HE:O cannot find hero
Оффтоп: я не так давно заметил, что синтаксисы HE:O$ и HE:O$/1 не дружат между собой. Например, делаю красного героя нейтральным, а потом через какой-то интервал кода возвращаю хозяину:
HE:O$ -> ... -> HE:O$ = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$/1 = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$ = HE:O cannot find hero.
HE:O$ -> ... -> HE:O$/1 = HE:O cannot find hero.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:24

Так и есть, я сразу полез в сорцы и заюзал с параметром 1. Короче второй синтаксис не проверяет корректность структур, а насильно и молча устанавливает хозяина.

P.S Весело, палатка защитника убила своего же оруженосца )))

Решение с вылетами пока только одно, странно, что раньше не додумался. Теперь ксерон портируется на клетку, в то время как героя наезжает на него на всём скаку.
Добавлено:
5) Палатка восстановила -1200 здоровья магам. В результате ещё хэлсы поднялись с 800 до 2000.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:36

6) Защитник знает Гром Титанов. Достал уже.
Добавлено:
Бес, скинь мне сорцы мода текущие, Защитника сам подправлю. У меня новая реализация пашет без вылетов.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 16:52

Техническое описание реализации битвы с защитником:
1) Трюк с установкой объекта на клетку и перехвата его посещения через !?OB не нужен.
2) Хозяина защитника следует ставить того же цвета, что и город, используя синтаксис HE:O#/1
3) Получаем координаты нашего героя, увеличиваем "y" на 1, устанавливаем без перерисовки и звука.
4) Герой продолжит движение, игра сгенерирует бой с Защитником, хотя по идее герой до него одну клетку не доехал. Где окажется герой при увеличение y-координаты на 1 тоже не важно, так как его перемещение есть лишь графическая плюшка, а ходить он может как по воде/горам и т.д., так и за картой (последнее стоит проверить).
5) После боя если Ксерон выиграл, то получить его войска, установить их Защитнику, убрать сообщение о восстановлении непобедимой армии. Убить и обнулить Ксерона (обнуление полное, с артами).
6) Если он проиграл, всё будет по старинке, код нормально работает, а герой остановится на том месте, откуда нападал.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 20:45

Баги беты 2:
7) Не действуют усиленные заклинания за правого игрока в бою.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 21:18

Для тех, кому достал ИИ с мудилой оруженосцем - кровавым драконом или ему подобным танком, выкладываю изменённый скрипт 49. Теперь оруженосец всегда берётся по монстру из первого слота ИИ.
Бес, добавь исправление в Феникс.

http://www.multiupload.com/TDZ1L2284W
Добавлено:
Поправка к багу №7: усиленные спелы не действуют вообще при сражении с врагом.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 21:44

Поправка к багу №7: всё верно, неясно откуда у ИИ такое сопротивление: 176 урона в 42, 88 - в 21!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 22:41

Исправление бага №7:
Перенести:
Code:
!?MR1;
!!MR:F?y1;
!!VRy1:*v9900;
!!MR:Fy1;
и поставить после триггера:

Code:
!?MR1;
!!MR:S?y1;
................

Заменить
Quote:!!MR:F?y4;
!!VRy4:*y3:100;
на
Quote:!!MR:D?y4;
!!VRy4:*y3:100;

И убедиться, что воговская опция усиления навыка сопротивления выключена. (у меня была включена)


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.11.2009 22:56

Обнаружилось, что скрипт 48 крайне ламерский и у многих героев так и остаются кривые значения сопротивления и т.д. У моего врага - это 9. Феникс переводит сие в 45% + 5% даёт арт. Итого спелы бьют в два раза слабее, вместе -10%. Решение: нафиг вырезать из скрипта 48 все строчки с S26/ .


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.11.2009 00:25

Баги беты 2:
8) Локация удачи, вызов меню Руки Смерти, диалог: "{нежить}". Это к чему?


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.11.2009 00:40

Добавить фичу в окно героя, обнуляющую w198, флаг обнуления на следующем ходу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:10

Баги беты 2:
9) Переменная w198 не обнуляется в начале дня у живых героев. В результате после одной ночёвки в таверне герой становится меченный и в следующий раз обнуляется.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:21

Потверждаю отрицательно лечение палатки, которое реально убивает, а палатки даёт жизнь. Кто сделал её вампиром?
Добавлено:
Такое ощущение, что Объект Удачи не генерируется на воде.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.11.2009 23:42

Исправление бага №2 беты2, проявляющегося при лечении палаткой оруженосца и связанного с тем, что скрипт оруженосца не устанавливает через BM:B первное кол-во юнитов, равное уровню оруженосца.

Решение, патч скрипта 49 после:
Code:
!!BMx1&y6>-1:Ny8;                                    [set quantity to level]
Вставить:
Code:
!!BMx1&y6>-1:By8;



RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.11.2009 17:35

(12.11.2009 23:21)Berserker Wrote:  Потверждаю отрицательно лечение палатки, которое реально убивает, а палатки даёт жизнь. Кто сделал её вампиром?
теперь главное сделать так, чтобы палатка действовала только на врага и получается новое существо!


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.11.2009 21:01

gamecreator, универсальная палатка-вампир? Вытягивание жизни на расстоянии? Телевампиризм? Sm


RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.11.2009 21:37

да. а еще лучше - у врага забирает, а своим отдает. при этом есть некий "буфер" хп, в который попадают хиты врага и берутся хиты для лечения союзников


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 15.11.2009 21:40

Предлагаю сменить окрас такой палатки на черный с белым или красным крестом

Вопрос не в тему. Можно ли где скачать скрипт изменяющий систему прокачки героя (прокачка по выбору не только первичных, но и вторичных навыков?) а так же отдельный скрипт стартовой армии?


RE: Феникс Мод - oleggy - 17.11.2009 12:27

Берс, возможно ли реализовать в моде:
1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 16 до 24 ?
Добавлено:
еще вопрос:
Какой смысл изучать воодушевление для некромантов? Ведь их любые войска теперь считается нежитью.
Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2009 14:47

Quote:Вопрос не в тему. Можно ли где скачать скрипт изменяющий систему прокачки героя (прокачка по выбору не только первичных, но и вторичных навыков?) а так же отдельный скрипт стартовой армии?
Увы, нет. Выдрать тоже проблематично.

Quote:1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
Надо бы сделать.

Quote:2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 16 до 24 ?
А вот это уже тяжелее, но хакнутую версию после выхода 3.5 финальной кину.

Quote:Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?
А зачем? Игрок быстро узнает о фиче армии мёртвых и не станет учить навык.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.11.2009 16:45

Quote:6) Защитник знает Гром Титанов. Достал уже.
Я думал ты вкурсе.. я лишь сделал чтоб этот закл ему на "элите давался"
А так,можно и вообще убрать.

Quote:Такое ощущение, что Объект Удачи не генерируется на воде
так и есть.
Ибо UN:E воду считает препятствием.
Кстати, на воде и гарнизон Защитника не ставится..
Причина? Ну, потому что с воды на замок не напасть, и потому что с суши на воду не встать (не посетить объект на воде).. придётся тратить день на высадку в лодку.. а там уже Локация исчезнет.
Сделать поддержку воды?
Quote:В меню выбора изучаемых навыков почти все в виде {....}.
Не стал заводить все названия навыков в ert-файл,потому и сделал получение названий через UN:N. А то что большинство Имён навыков в тектсовиках выделено "жёлтым" - это совсем другая история.
Если сильно напрягает,то можно исправить.. хотя не критично
Quote:Если я не ошибаюсь, там нет свободных номеров
Как раз в разделе "Мир Феникса" есть свободное место ровно на один портрет.. их там 11 из 12.

===

По остальным важным замечаниям и багам буду принимать меры уже сегодня ночью


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2009 18:42

Quote:А так,можно и вообще убрать.
Лучше убери.

Quote:Сделать поддержку воды?
Обязательно. Иначе в ту же Океанию стрёмно играть, да и другие морские карты.

Quote:Не стал заводить все названия навыков в ert-файл,потому и сделал получение названий через UN:N
Выглядит некрасиво, ты бы придрался стопроцентно )

Может кинул бы сорцы, часть багов я по ходу игры поправил, добавил бы...


RE: Феникс Мод - fireman - 17.11.2009 21:10

Возникла мысль о всплывающих окнах.
Было бы полезно если бы, когда с врага сходило заклинание, например: ослепление или замедление (можно предупреждение за ход до действия), выскакивало окошко в котором нас уведомляло об этом, желательно со звуковым эффектом
На основе этого подумал, что было бы хорошо точно знать когда с юнита сбросится магия, вроде это узнать не считая силу магии нельзя.


RE: Феникс Мод - Efrit - 17.11.2009 21:12

(17.11.2009 21:10)fireman Wrote:  На основе этого подумал, что было бы хорошо точно знать когда с юнита сбросится магия, вроде это узнать не считая силу магии нельзя.
Заходишь в окно юнита, наводишь курсор на нужную магию и смотришь, сколько ещё ходов она будет действовать.


RE: Феникс Мод - fireman - 17.11.2009 21:34

Efrit, О действительно. Видимо привычка с СОД осталась, что окно врага смотреть нельзя, только дружественного юнита, спс.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.11.2009 00:03

(17.11.2009 18:42)Berserker Wrote:  Выглядит некрасиво, ты бы придрался стопроцентно )
Я бы придрался,если б не знал как это вышло.. а так я с пониманием на это смотрюYes
Quote:Может кинул бы сорцы, часть багов я по ходу игры поправил, добавил бы...
а как потом состыковывать твои и мои правки в единый скрипт? (мне ведь не жалко)

===

нужно ли делать так,чтобы герой-гость "Эконом" учитывался кодом как ночующий там герой? А то ты почему то сделал поддержку прибыли от ночевания только для гарнизонного Эконома. А так несправедливо, когда героя немогу сунуть из-за войск в гарнизон и приходится кого-то увольнять.
Ведь одно дело, когда уже есть в гарнизоне герой,тогда вопрос снимается, но ведь не всегда так получаетсяSorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2009 00:12

Quote:а так я с пониманием на это смотрю
Значит я антипод Dash1

Quote:а как потом состыковывать твои и мои правки в единый скрипт? (мне ведь не жалко)
Я поправлю и добавлю всё, что хочу, потом продолжишь.

Quote:нужно ли делать так,чтобы герой-гость "Эконом" учитывался кодом как ночующий там герой?
Нет.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 18.11.2009 00:45

а игра учитывает героев-гостей как ночующих


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2009 00:50

Два эконома в городе, кто ночует? Оба по вашим правилам, один по моим. И ночёвка - это внутри гарнизона, а не снаружи.


RE: Феникс Мод - oleggy - 19.11.2009 23:56

Помню кто то уже писал про то что у него было такое: защитники не работали, т.е. при вставании между двух столбиков боя защитником не происходило как будто отключено.
Так вот у меня сейчас то же самое. Прикладываю файл WoG настроек: http://webfile.ru/placed?id=4097187#
Согласен что я навключал много галочек которых не было в файле PhoenixEdition.dat.
Я просто хочу узнать какие галочки влияют на работу защитника а какие нет.
Добавлено:
Прошу помочь понять какая настройка мешает работе защитника и ее лучше не включать.
Добавлено:
точнее вот правильная ссылка
http://webfile.ru/4097187


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.11.2009 01:12

oleggy, подождите выхода следующего билда мода, алгоритм битвы с защитником будет переписан. Теоретически проблема уже решена.


RE: Феникс Мод - oleggy - 20.11.2009 09:33

Хорошо. Так же интересуюсь правильной работой палатки в бою. Знаю что проблема уже обсуждалась. В бою палатка не лечит оружженосца.
Например имеется оруженосец кол-вом больше 1, и при применении лечения на него его кол-во уменьшается до 1 а затем он умирает.
В чем причина такого?
Добавлено:
Это ошибка скрипта? Прошу профиксить это.


RE: Феникс Мод - oleggy - 20.11.2009 10:18

в следующем обновлении. Т.к. как я понял возможно уже сейчас исправить это но ждя этого необходимо зайти в скрипт и вручную подредактировать его.


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.11.2009 17:39

Да, Бес уже исправил. Пока что не лечите оруженосца.


RE: Феникс Мод - Bes - 23.11.2009 15:29

Добавил в Чит-меню возможность обзора карты приключений глазами выбранного вами игрока.
Режима возврата вашего обзора нет, посему придётся перед этим сохраняться.
По сути, эта возможность исключительно для тестовых случаев, хотя не исключены и попытки полюбопытствовать, что видит тот или иной противник.
При двухуровневых картах открывается только один из указанных игроком уровней.

на днях ожидается выход beta3..


RE: Феникс Мод - Tent - 23.11.2009 16:51

получается, если применить этот фокус, то далее будем играть за просмотренного врага? или здесь идет переключение только обзоров карты, а принадлежность игрока не меняется? или я чего-то не правильно понял?


RE: Феникс Мод - MOP - 23.11.2009 17:07

Ну... вообще-то все игроки так делали испокон веков, если ИИ их чем-то не устраивал: загружали сингл как мультик и делали всё за компа, попутно успевая просмотреть открытую ему территорию. Потом сохранялись и снова загружали как сингл.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 23.11.2009 17:14

Фига себе... Я так никогда не делал и даже мысли такой не было... Ну я лопух...


RE: Феникс Мод - Efrit - 23.11.2009 17:18

Ладно бы ещё только "вместо компа", но и при сетевой игре также, увы, можно этим способом просмотреть местность другого игрока-человека...


RE: Феникс Мод - gamecreator - 23.11.2009 17:30

ну я таким не пользовался Sm разве что когда неправильно расставляли игроков при загрузке сейваSm


RE: Феникс Мод - fireman - 23.11.2009 19:18

я раньше баловался так и потом у моего героя столько ресурсов......


RE: Феникс Мод - MOP - 23.11.2009 19:25

А вы попробуйте победить всех ИИ-игроков, оставив одного на грани смерти. А потом переметнитесь и поиграйте за этого беднягу против бывшего самого себя. Это доставляет. :-)


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.11.2009 21:18

На грани смерти - с одним убер-героем, но без армии? Запросто ) Будет игра 1/1, где у Человека Разум + качок, а у ИИ бывший качок Человека. Хотя пока экономическое положение на карте выравняется...


RE: Феникс Мод - oleggy - 24.11.2009 11:57

У меня в игре при наведении правой кнопкой мыши на артефакте который находится на герое (не в рюкзаке) вылетает ERM отшибка. Если артефакт находится в рюкзаке то ошибки не возникает.
Файл настроек PhoenixEdition.dat и WOGERMLOG.TXT приложил: http://webfile.ru/4106832
Прошу подсказать из за чего орибка и как ее можно утранить.
Добавлено:
P.S. орибка => ошибка


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 13:59

(23.11.2009 16:51)Tent Wrote:  или здесь идет переключение только обзоров карты, а принадлежность игрока не меняется?
ИМЕННО Yes
(ЭТО , как я уже указал, для тестовых нужд, и намного быстрее нежели загружать савку под мультиплэйером)

4 oleggy
скачал ваш архив..
жалко савки вы не приложили Dry
Судя по "A1/?y-2/y-1"(см. скрипт02) это и есть причина, ибо насколько я помню эти команды с переменными "y-" работает некорректно
Berserker,а опция "Улучшенные арты II" должна быть включена?
ибо причина, имхо, в ней
Добавлено:
4 Berserker
Code:
!!FU22501:P0/2/1;
!!HEv1:O?y1;
в коде больше нигде ты не используешь эту ф-цию.
Может тогда убрать её, а номер героя указать напрямую, используя v9709
Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 14:12

(23.11.2009 21:18)Berserker Wrote:  Будет игра 1/1, где у Человека Разум + качок, а у ИИ бывший качок Человека.
Стоит предупредить,что в таком случае возможны ошибки в ЕРМ при некоторых операциях в окне этого самого УБЕР-героя Moral


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2009 16:25

Berserker, поясню наглядно, что я тебе говорил про новую систему вызова битвы с Защитником, когда герой идёт по диагонали:
Итак, герой атакует столицу..
Image: 1.jpg

После работы кода он будет смещён предварительно на 1 клетку вниз (новая система от автора мода) относительно текущего положения..
Image: 2.jpg

После этого он по идее должен будет продолжить свой путь так, нарвавшись на появившегося Защитника меж столбов..
Image: 3.jpg

Однако,из-за некоторых ситуаций с ландшафтом и игровым движком, герой побежит вот так.. (на картинке артефакта нет, это галаграмма)
Image: 4.jpg

И в итоге, когда он победит Защитника (а он его обязательно победит, только месяца через полтора спустя), герой будет стоять не там где он по идее должен был стоять (см. картинку 2) а вот здесь.. (под входом в пекло защиты ФМ)
Image: 5.jpg

Т.е. на лицо возможная ситуация, когда игроки будут указывать на сей странный шакт.
(а тот факт, что из-за смещения тратится лишний MP я решил устранить путём сохранения MP до телепортации героя-бедолаги в спец.перемнную с последующим возвратом в момент боя)


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.11.2009 20:28

Это не страшно. Путь пересчитывает проца Героев и если там препятствие, то герой поедет как надо. Цена этого мелкого "недочёта" - безбажная и 100%-ая реализация. Вдобавок, я подъезжаю сперва как надо, а потом атакую. И тогда всё ок даже по диагонали.
Кратко: не парся, Алекс )


RE: Феникс Мод - Bes - 25.11.2009 15:39

прости,сегодня где-то 1.5 часа убил на всевозможные тесты вариантов устранения такого вот телепортирования...
не нашёл ничего рабочего Bad


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.11.2009 15:57

Bes, вот сейв http://webfile.ru/4110076
в любом герое по артефакту который на герое
P.S. версия Феникса: beta2 + fix


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2009 16:27

oleggy, скорее всего включены улучшенные арты I. Поправимо, вроде бы.


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.11.2009 16:56

Берс, а возможно ли исправить в сейве все? Т.е. в нем включить/выключить?
Хочешь сказать что для феникса нельзя включать Ул. арт-ы 1 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2009 17:26

Никогда не советовалось из-за их глючности с ехешниками ТЕ и выше и в особенности городом Споряжение. Попробую исправить хотя бы для слотов...


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 01:45

Феникс-Мод 3.5 beta3 (сторонний)
light pack
(временно, в пятницу будет полный пак)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta3.rar
Размер: 70kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Требования: данное обновление предназначено только для распаковки поверх предыдущей версии, а именно, для Феникс-Мода3.5 beta2!!!

[25.11.09]
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде

===

Berserker, спасибо за помощь с отысканием и исправлением багов! Ab

Приношу извинения, что не выложил целиковый пак, чтобы обновлять поверх базового пакета мода (3.04). Небыло возможности пользоваться безлимитным Интернетом Sorry



RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 09:46

(09.11.2009 23:41)oleggy Wrote:  Прошу помочь разобратся с ошибкой, т.к. данная ошибка возникает в 1-ый день, после нажатия переход к компьютерному игроку.
...

(09.11.2009 23:48)Berserker Wrote:  Поставьте ещё http://h3disk.narod.ru/PM/beta2_fix.rar
И убедитесь, что запускаете Phoenix III.5.exe

(10.11.2009 00:15)oleggy Wrote:  спасибо, beta2_fix.rar помог пока. не знаю что будет дальше.
PS а запускал сразу Phoenix III.5.exe

(10.11.2009 00:23)Berserker Wrote:  Без фикса бета2 обычно вылетает ещё на этапе загрузки карты, потому как отсутствует новый объект в лоде.

(26.11.2009 01:45)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta3 (сторонний)

Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta3.rar
Размер: 70kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Требования: данное обновление предназначено только для распаковки поверх предыдущей версии, а именно, для Феникс-Мода3.5 beta2!!!
...
Спасибо за выход нового обновления!
В контексте сообщений которые я привел выше, данное обновление должно ставится только на beta2 ? Ведь без фикса беты2 игра beta2 вылетает и если я поставлю на нее beta3 будет она вылетать?
Т.е. надо ставить v3.5 beta3 так:
1) v3.04.
2) v3.5 beta 2
3) fix v3.5 beta 2 (обязательно или нет?)
4) v3.5 beta 3

И еще вопрос, а возможно ли сейв феникса версии 3.5 beta 2 + fix
обновить до версии 3.5 beta 3 ?
Добавлено:
C помощью утилиты DEE v0.6 alpha это возможно?


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 12:40

Да (DEE v0.6 alpha)! Сэйвы от beta2 можно обновлять (save beta2 support only):
обновить скрипты 48,49,99
Примечание:
1. при таком обновлении только "Чит-меню ФМ" не будет работать
2. а также некоторые диалоги будут иметь строки "string not found",потому как DEE не обновляет ert-файлы,к сожалению
Sorry
Короче,если далеко уже в игре,то лучше не обновлять,чтобы не материться потом на нас.. А так, проще и лучше заново начать

beta 3 уже включает fix v3.5 beta 2, потому он не нужен больше.
Т.е. порядок установки пока такой:
1) v3.04.
2) v3.5 beta 2
3) v3.5 beta 3 (light)

Я в пятницу смогу залить уже полный пак beta3,чтобы можно было сразу обновлять поверх 3.04 билда


RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 13:09

Бес, расскажи как с помошью DEE v0.6a обновить сейв?
Помню видел руководство по работе с DEE v0.6a а теперь уже и найдти не могу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 14:52

Bes, поздравляю с очередным выпуском! Image: gentleman_cool.gif


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:09

Обновил сейв, а там почти все строки отрубились, даже без string not found. Полез в сорцы. Вот код, который полностью перезагружает все ERT-файлы по правому клику на карте приключений. Не забудьте вырезать его после применения:

Code:
!?FU99999;
!!SN:E7521857/1/x16/?z1;

!?CM0;
!!CM:R0;
!!VRz1:S^..\Data\s\^;
!!SN:E7824626/1;
!!DO99999/1/99/1:P;



RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 16:25

Берс, ты про тот сейв пишешь, который я прикладывал?
Обновление сейва с бета 2 на бета 3 ?
Добавлено:
Напиши плиз пожалуйста как обновить сейв с beta 2 на beta 3 твоей утилитой DEE.
Помню я еще в 1,5 года назад ты мне рассказывал как обновлять с ее помошью (на твоем форуме еще тогда), а теперь форума нет и я не помню уже, т.к. потом в героев не играл, сейчас только снова играю.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:43

Нет, это не для скрипта артов I, а для обновления сейвов беты 2 до беты 3.

Загружаешь игру.
Запускаешь DEE. Открываешь в DEE нужный ерм файл из Data\s (script 48, 49).
Затем жмёшь "Сохранить в память" - вводишь номер скрипта (48, 49). Всё, открываешь следующий...

Открываешь скрипт99. Но не подгружаешь его в память, а добавляешь после ZVSE строки из моего поста выше. Подгружаешь. Возвращаешься к игре. Сохраняешься и загружаешься. Щёлкаешь правой кнопкой по карте приключений. Снова к DEE (ты ведь не закрыл её?). Удаляешь добавленные строки, подгружаешь скрипт в память, далее к игре, сохранился - загрузился. Всё.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 16:57

Правда в моём случае загрузятся английские тексты. Бес, script99.ert лучше в папку RUS.
Тогда поменять путь на !!VRz1:S^..\RUS\^;


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 17:16

Думаю стоит добавить режим сражения без 1 вора. Если играть с командиром и оруженосцев, увольнять ворюгу надоедает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 17:31

Бес, верни баллисте боезапас. Это универсальная боевая машина, на которую идёт целый навык + покупка.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.11.2009 19:36

баллисте верну..

Quote:Думаю стоит добавить режим сражения без 1 вора. Если играть с командиром и оруженосцев, увольнять ворюгу надоедает
поставить проверку на включение оруженосца? так нормально?

Quote:Не забудьте вырезать его после применения
ты это мне? непонял[/quote]


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 19:51

Quote:поставить проверку на включение оруженосца? так нормально?
Если жив оруженосец или командир...

Quote:ты это мне? непонял
Нет, это я олеги.

А тебе код на будущее для перезагрузки всех ert-файлов был. Удобно.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 26.11.2009 20:19

можно этот код поставить на загрузку сейва


RE: Феникс Мод - oleggy - 26.11.2009 22:23

берс, я сделал все как ты написал и после этого у меня как и у тебя загрузились английские тексты
после я изменил путь на тот который ты написал и перекинул скрипт 99 в папку RUS, и повторил операцию.
все стало на русском
теперь меня интересует, скрипт 99 оставить в какой папке в итоге?
..\Data\s\
или
..\RUS\
Добавлено:
ведь данный скрипт должен находится только в одном экземпляре
Добавлено:
и почему в фениксе два места где хранятся скрипты?


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.11.2009 22:36

В RUS нужно переместить и оставить там навсегда только script99.ert.
Это не в Фениксе, а в воге )


RE: Феникс Мод - zmicer - 27.11.2009 01:27

Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
Вот сейв - http://d.lsass.us/4568.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.11.2009 01:31

ну если перенести содержимое папки RUS в data\s, а саму папку удалить, то будет одно место.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 08:59

(27.11.2009 01:31)gamecreator Wrote:  ну если перенести содержимое папки RUS в data\s, а саму папку удалить, то будет одно место.
Берс, если я сделаю так как написано, то мне необходимо будет снова изменить пути в скрипте 99 ..\Data\s\ и и подгрузить по новой?
Добавлено:
И еще вопрос:
В чем цель папки RUS ?
Добавлено:
понял, это папка с русифицированными текстами скриптов.
Тогда мне не понятно почему script99.ert изначально помещается в папку Data\s\ ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 10:31

Потому что если в RUS не находится файл, он загружается из Data\s. Всё это на старте карты. Про динамическую подгрузку ert никто не думал.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 11:13

Хорошо, тогда почему script99.ert в папке Data\s а не в папке RUS изначально?
Т.е. если поставить (по-новой) на чистый WoG, Феникс (последней верисии) то ведь там script99.ert находится в папке \Data\s, а не в папке \RUS, и при загрузке карты язык - русский, а не английский, который должен быть. Мне не понятно это.
Добавлено:
P.S. сорри, Берс. Не прочитал твой пост выше! вопрос снят.


RE: Феникс Мод - oleggy - 27.11.2009 11:23

имел ввиду снят вопрос про script99.ert в папках Data\s и RUS\
Добавлено:
А вот почему при обновлении сейва все стало на английском - мне не понятно.
Добавлено:
Ведь мы утилитой DEE загружаем скрипт (в данном случае из Data\s) в память игры. И добавляем сроку с обновлением из папки Data\s и в папке Data\s и находится script99.ert!
т.е. должно же быть на русском языке все.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 18:10

script99.ert находится в Data\s, там же и английские ert-ки воговских скриптов. Так что Феникс по-любому бы загрузился на русском, а вот вогоские скрипты английскими при перезагрузке. В общем не парься, думаю Бес в следующем релизе положит ert-файл в RUS + уже сделаем обновление, устанавливающееся на Phoenix304.wog.
Багов новых нет?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 27.11.2009 18:19

лучше сделать проверку на существование папки rus (это возможно?)


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2009 23:02

Quote:Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
У всех Sorry
Я когда делал исправление недочёта насчёт w198 вычленял код из FU22542,и не заметив задумки автора убрал одно условие прерывания,потому и такой касяк в итоге..
Исправление:
Найти это:
Code:
!?FU22542;
...
!!HEx16:O?y1; Получаем хозяина героя
!!VRy1:+1; Нужно проверить, определён ли параметр Хозяин
и заменить на это:
Code:
!!HEx16:O?y1; Получаем хозяина героя
;<## 4 Berserker
!!if&y1=-1:; Если герой бездомный...
  !!FU&x1<>-1:E; ...и мы лишь просматриваем жалование, то выходим
  !!FU:E;
!!en:;
; ##>
!!VRy1:+1; Нужно проверить, определён ли параметр Хозяин
Berserker,а так и не допетрил,как эти условия скомпановать в одно,потому оставил так.. если сможешь,упрости пожалуйста Sorry

И ещё, сегодня неполучилось дорваться до безлимитного Инета, поэтому не выполнил своё обещание насчёт полного пака beta3 Sorry
До понедельника ведь терпит?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2009 23:33

Bes, конечно.


RE: Феникс Мод - zmicer - 28.11.2009 01:03

(27.11.2009 23:02)Bes Wrote:  Появился баг . С начала игры каждый день отнимается ~2100. Это только у меня , или у всех так?
У всех Sorry
Quote:Я когда делал исправление недочёта насчёт w198 вычленял код из FU22542,и не заметив задумки автора убрал одно условие прерывания,потому и такой касяк в итоге..

Спасибо.


RE: Феникс Мод - oleggy - 28.11.2009 09:49

Во время боя с кристальными драконами после того как они атакуют волшебной стрелой возникает ошибка.
WOGERMLOG.TXT приложил. http://webfile.ru/4117898
Подскажите отчего это?
Добавлено:
До этого боя с кристальными драконами не вел поэтому не знаю чей это баг, Феникса или WoG
Добавлено:
И еще, поддерживает ли Феникс разрушение городов?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2009 11:32

oleggy, поддерживает, но оно и в воге порядком бажное, так что на свой страх и риск.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 29.11.2009 17:59

(24.11.2009 11:57)oleggy Wrote:  У меня в игре при наведении правой кнопкой мыши на артефакте который находится на герое (не в рюкзаке) вылетает ERM отшибка. Если артефакт находится в рюкзаке то ошибки не возникает.


Fix скрипта 02 для Heroes 3.58f убирает глюк с ошибкой при щелчке правой кнопкой мыши по артефакту в окне героя
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D1%EA%F0%E8%EF%F2%FB/Script02fix.wog
Еще одна ссылка
Fix скрипта 02 для Heroes 3.58f убирает глюк с ошибкой при щелчке правой кнопкой мыши по артефакту в окне героя


RE: Феникс Мод - SAG - 29.11.2009 18:12

а что за глюк был? в ТЕ вроде все нормально


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2009 18:13

Это и есть глюк ТЕ. Некорректная работа с частью отрицательных y-переменных.


RE: Феникс Мод - Evgen - 29.11.2009 19:08

Здравствуйте! у меня вопрос. установил ваш мод до последней бета версии. когда загружается карта появляются вот такие сообщения http://i051.radikal.ru/0911/11/78022cc72080.jpg http://i036.radikal.ru/0911/52/b7e1d44981a0.jpg http://s49.radikal.ru/i124/0911/3e/1863a3bcfc0e.jpg [url]http://i060.radikal.ru/0911/f5/2b4221a2bf4d.jpg[/url ]после этого я в игре не вижу никаких изменений, как было написано в мануале по феникс-моду. обычные wog карты и герои. может я что ни так сделал?)))


RE: Феникс Мод - SAG - 29.11.2009 19:57

а можно поподробнее какой код менялся на какой? у меня скрипт02 правленный, мне проще свой поправить чем заново все изменения вносить


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2009 20:07

Evgen, запускайте Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - oleggy - 29.11.2009 23:39

Берс и Бес, рассмотрите пожалуйста мою идею по моду:
реализовать доплнительную характеристику для артефактов лента посла, медаль дипломата, кольцо дипломата. Характеристика которая позволяют увеличить навык дипломатия по части жалования:
Лента посла: 15%
Медаль дипломата: 10%
Кольцо дипломата: 5%
а так же реализовать возможность присоединения (за деньги/беспатно) нейтральных монстров к герою, которые появляются в результате недели монстров. (Такие монстры обычные и не являются чем-то особенным по сравнению с группами нейтральных монстров образованных изначально)


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 00:00

Если я не ошибаюсь, арты и так уменьшают жалование. Нужно проверить.


RE: Феникс Мод - Evgen - 30.11.2009 00:39

Berserker, спасибо! всё работает!))) Отличный мод, спасибо за труды. 10 лет в героев играю, теперь, еще лет 20 буду играть)))


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 00:43

Evgen, не за что, очень приятно, пересылаю половину спасибо Bes-у Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 01:15

oleggy, по поводу боя с кристальными драконами.
Бес советует отгрузить скрипт 50 через DEE.


RE: Феникс Мод - Evgen - 30.11.2009 01:40

да, да, да, извиняюсь, Бесу отдельное спасибо !!! ))
у меня еще вопросик. насчёт бага с отниманием денег. Бес написал как исправить, но я не понял в каком файле надо исправлять.))


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 08:34

(30.11.2009 01:15)Berserker Wrote:  oleggy, по поводу боя с кристальными драконами.
Бес советует отгрузить скрипт 50 через DEE.
Хорошо, а за что отвечает данный скрипт? 50-ый?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 30.11.2009 12:01

улучшенные монстры


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 14:25

в каком плане улучшенные? проясни подробнее


RE: Феникс Мод - Bes - 30.11.2009 15:54

oleggy
Quote:УСИЛЕННЫЕ СУЩЕСТВА

Опция 050 [автор: Arstahd] (script50)

У многих существ изменены параметры и добавлены новые способности. Большинство изменений сделано в сторону увеличения, хотя несколько - в сторону уменьшения (например прирост Фениксов).

Новые способности и измененные параметры указаны в информации о существе и помечены 'желтым'.

Ключевые аббревиатуры:
ОЗ = здоровье АТ = атака ЗЩ = защита Мин ур = миним. урон
   Макс ур = максим. урон СК = скорость ВС = выстрелы У = уровень
'+' обозначает увеличение параметра, '-' уменьшение параметра

Многие существа получают скрытую защиту от заклинаний.

Многие существа получают специальные атаки.
(обычно безответные)

Большинство нейтральных существ усилены больше, чем существа городов. Некоторые нейтральные существа привязаны к городам.

Замечание: Некоторые усиления (как например авто-заклинания) отключены в СЕТЕВЫХ битвах.
Незабывайте читать пояснения тех опций, которые включаете :morale:

Evgen, в Data/s/script99.erm


RE: Феникс Мод - Bes - 30.11.2009 16:32

Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний) от 03,12,2009

Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog

Описание:
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде

*) Баллисте возвращён бесконечный боезапас
*) Защитник оставляет трафейные артефакты у себя
*) К герою без войска, но с наличием командира и/или оруженосца, не присоединяется 1 Вор перед битвой
-) Устранён баг, когда у игрока каждый день ни за что отнималось золото из казны в размере ~2400

Т.е. последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog


Те, кто постоянно следит за обновлениями и имеет пятничную версию beta3 (27.11.2009), то вам достаточно скачать PM3.5_b3.1_light (500Kb) и запаковать файл TWCRPORT.DEF в H3bitmap.lod. Также, при таком обновлении уберите из Data/s/ файлы script99.ert и script99.ers (они не нужны там более)


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.11.2009 16:56

(17.11.2009 12:27)oleggy Wrote:  Берс, возможно ли реализовать в моде:
1) получение вторичного навыка в хижене ведьм когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
2) увеличение кол-ва изучаемых вторичных навыков с 14 до 24 ?
Добавлено:
еще вопрос:
Какой смысл изучать воодушевление для некромантов? Ведь их любые войска теперь считается нежитью.
Если нет сысла то возможно ли запретить изучение данного навыка для них ?
Бес, прошу рассмотри возможность реализовать в моде пункты 1 и 2?
Берс не против.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.11.2009 18:13

oleggy, я не против первого. Второе же меняет суть системы раскачки.


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 08:30

Имеешь ввиду что навыков должно быть малое количество?
Хорошо, а тогда прошу увеличить кол-во навыков с 14 до 16 ? Там же еще две клетки свободные..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 01.12.2009 10:25

делать больше половины навыков бессмысленно


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 11:53

дополнительно 2 навыка закроют полностью оставшиеся две клетки


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 14:24

закройте хотя бы их
Добавлено:
Бес, а последнее твое обновление учитывает ошибку возникающую при правой кнопке мыши на артефакте который на герое?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 14:55

oleggy, закрывать не зачем. Менять скрипт глобально тоже.
Quote:Бес, а последнее твое обновление учитывает ошибку возникающую при правой кнопке мыши на артефакте который на герое?
Нет.


RE: Феникс Мод - oleggy - 01.12.2009 15:48

Бес, хочу спросить
когда я ранее обновлял сейв с версии beta2 до версии beta3 то по твоему совету обновлял скрипты 48,49,99. А так же по совету Берса перезагрузил русские тексты через внесение временного кода в скрипт 99 а именно:

!?FU99999;
!!SN:E7521857/1/x16/?z1;

!?CM0;
!!CM:R0;
!!VRz1:S^..\RUS\^;
!!SN:E7824626/1;
!!DO99999/1/99/1:P;

И теперь если я хочу обновить этот сейв до beta3.01 то какие скрипты мне обновить и необходимо ли снова обновлять русские тексты методом Берса?
Добавлено:
Еще интересует, на WoG форуме была информация о возможности играть в карты размерами в 2 раза больше чем XL карты.
Поддерживает ли Феникс такие карты?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 16:12

Quote:И теперь если я хочу обновить этот сейв до beta3.01 то какие скрипты мне обновить и необходимо ли снова обновлять русские тексты методом Берса?
Нет. Обновить только 99 и всё.

Quote:Еще интересует, на WoG форуме была информация о возможности играть в карты размерами в 2 раза больше чем XL карты.
Поддерживает ли Феникс такие карты?
Да.


RE: Феникс Мод - Lexandr - 01.12.2009 16:16

(30.11.2009 16:32)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний)

Т.е. последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog

А то что при установленном феникс моде бонус армии один у всех (доп. боеприпасы) это нормально?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.12.2009 17:30

Бонус это Урон, Жизнь, скорость и доп. припасы.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.12.2009 19:11

Я прошу прощения, оказывается я забыл в пак beta3,01 вложить script00.erm
А это может сильно, если не сказать больше,затруднить жизнь тем, кто будет обновляться поверх 3.04

если у кого есть возможность, очень прошу,перезалейте последний полный пак но уже с вложенным script00.erm в папке data/s/

(извинте,нет щас возможности перезалить..)

касаемо Хижины - я уже это дело смотрел.. там довольно-таки запутанный скрипт,пока не разобрался где мне перехватывать его действие и диалоги, чтобы дать возможность герою выучить сверх 8 навыков через Хижину..

Касаемо 16 навыков - автор пока мне не дал добро, так что жду его разрешения..

Насчёт сохранений пока не отвечу.. либо завтра распишу как сделать, либо сегодня вечером (как успею.. пока на работе)


RE: Феникс Мод - gamecreator - 01.12.2009 20:56

(01.12.2009 14:24)oleggy Wrote:  закройте хотя бы их
очень мешает?


RE: Феникс Мод - oleggy - 02.12.2009 09:34

(01.12.2009 20:56)gamecreator Wrote:  
(01.12.2009 14:24)oleggy Wrote:  закройте хотя бы их
очень мешает?
да


RE: Феникс Мод - gamecreator - 02.12.2009 12:22

ну ты один такой. так что терпи


RE: Феникс Мод - oleggy - 02.12.2009 16:12

в смысле один?
(01.12.2009 19:11)Bes Wrote:  касаемо Хижины - я уже это дело смотрел.. там довольно-таки запутанный скрипт,пока не разобрался где мне перехватывать его действие и диалоги, чтобы дать возможность герою выучить сверх 8 навыков через Хижину..
Касаемо 16 навыков - автор пока мне не дал добро, так что жду его разрешения..

Бес, возможно еще получение навыка в Университете магии. Это тоже важно.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.12.2009 13:53

Изучение свыше 8 навыков через Хижину ведьмы сделал. (предел 14, как и было)

Нашёл лишнюю !!en:; в коде добавления 1 вора.. она вызывала ошибку (ниначто не влияющую, но всё-таки).. извините за это недорозумение Sorry

Кстати, перезалил PM_beta3,1 сюда - http://webfile.ru/4131616
(там Хижины не встроены, только убрал касяк с лишней !!en:118


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 14:44

Bes, спасибо.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 15:55

(03.12.2009 13:53)Bes Wrote:  Изучение свыше 8 навыков через Хижину ведьмы сделал. (предел 14, как и было)
Бес, спасибо!
А возможно еще включить в твое улучшение изучения свяше 8 навыков и поддержку обучения навыков в Университете магии?


RE: Феникс Мод - Bes - 03.12.2009 16:45

oleggy, да, Универы постараюсь тоже включить в это.. автор уже дал добро Rolleyes


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 22:08

Еще пожелание, не только моя точка зрения:
Вернуть боевой дух армии только с одним условием, присутствие в армии героя войск различного мирровозрения никак не сказывается на боевом духе.
Для не живых существ конечно дух должен быть нейтральным всегда.
При соблюдении таких правил множество артефактов восстановит свое назначение и перестанет быть бессмыслицей.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 22:22

oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.12.2009 22:25

установить звук на установку или снятие артефакта в слот героя
возможно даже для различных артефактов установить разные звуки, характерные для вещи артефакта
Добавлено:
это возможно?
Добавлено:
(03.12.2009 22:22)Berserker Wrote:  oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.
"черезчур рандомный" а разве игра это обязательно чистая стретегия? ладно.. печально что нет возможности влиять на мораль нынешними средствами


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2009 22:33

Quote:это возможно?
Мод близится к финалу. Те вещи, что Бес добавляет, входят в разряд необходимых. Дальнейшие попытки кодинга лишь приведут к росту ошибок и выпуску дополнительных патчей. Остановиться бы.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 09:30

из разряда фантастики:
согласись же Берс, что если были извесны исходные коды игры SoD то возможно все было бы по другому и ошибок (которые свойственны WoG) не было бы.
Добавлено:
возможно тогда можно было: усилить ИИ, добавить новые размеры карты, придумать новые вторичные навыки, улучшить интерфейс, увеличить окно карты приключений и много чего еще..


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 10:26

Очень прошу реализовать в моде следующее:
Возможность закрузки игры нажатием одной клавиши.
кнопку возможно выбрать из F6-F12
загружаемый сейв тот, который в данный момент установлен по умолчанию для загрузки
Добавлено:
Надоело нажимать постоянно "L","S","L"..
Добавлено:
или вместо сейва который в данный момент установлен по умолчанию для загрузки можно уже выбрать имеющийся - Быстрое сохранение.GM1
Добавлено:
вот этот функционал сэкономит время


RE: Феникс Мод - SAG - 04.12.2009 11:58

(03.12.2009 22:22)Berserker Wrote:  oleggy, мораль убиралась как чересчур рандомный фактор для стратегической битвы. Кроме того через ЕРМ нельзя влиять на её поведение, в частности на то, что в армии смешанные войска.
я слышал, что выпадение морали просчитывается непосредственно в момент хода юнита. Берсеркер, можешь посмотреть на код, есть ли теоретическая возможность получить в начале раунда в 7 переменных данные о выпадении морали юнитам? заранее спасибо!


RE: Феникс Мод - ZahaR - 04.12.2009 13:04

маленький недочетец:
в анотации к моду сказано: "Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы."

в пояснении к скрипту столиц в Wog опциях - что армия защитника восстанавливается


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 15:31

Пошу подсказать из-за чего это:
При выбрасывании артефакта на карту, по прав. кнопке мыши рядом с героем вознивает окно с в котором изображены все артефакты которые можно выбросить герою, но изображение данных артефактов некорректное, вместо изображения артефактов в каждое окно заполнено красным цветом с заштрихованным черными полосками крест-накрест.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 15:43

(04.12.2009 10:26)oleggy Wrote:  кнопку возможно выбрать из F6-F12
F2-F12


RE: Феникс Мод - Bes - 04.12.2009 16:08

(04.12.2009 15:31)oleggy Wrote:  Пошу подсказать из-за чего это:
При выбрасывании артефакта на карту, по прав. кнопке мыши рядом с героем вознивает окно с в котором изображены все артефакты которые можно выбросить герою, но изображение данных артефактов некорректное, вместо изображения артефактов в каждое окно заполнено красным цветом с заштрихованным черными полосками крест-накрест.
ээм Stop
это же стандартная возможность, сделанная ещё WoG_Team,вы чего?! все ваши замечания по этому поводу лучше в теме "Обсуждение.." или "Ошибки.." WoG

Quote:Надоело нажимать постоянно "L","S","L"..
А вот тут, наверняка, автор могбы вполне обидеться и сказать "не нравиться, уберём это и будет всё постарому.." Moral
Если б Berserker мог, он бы обязательно так и сделал.. имхо[/align]
Добавлено:
(04.12.2009 13:04)ZahaR Wrote:  маленький недочетец:
в анотации к моду сказано: "Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы."

в пояснении к скрипту столиц в Wog опциях - что армия защитника восстанавливается
извиняюсь, видимо забыл и там подправить (хотя вроде ж исправлял.хм.. ) Sorry


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 16:22

(04.12.2009 15:43)gamecreator Wrote:  
(04.12.2009 10:26)oleggy Wrote:  кнопку возможно выбрать из F6-F12
F2-F12
нет.
уже F4, F5 заняты.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 16:26

ну значит F2-F3


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.12.2009 16:30

е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично! значит ты постоянно думаешь обо мне. к сожалению я о тебе вообще не думаю. Печально.
Добавлено:
(04.12.2009 16:26)gamecreator Wrote:  ну значит F2-F3
выбор F6-F12
и я могу аргументировать это.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 04.12.2009 16:55

я тоже


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.12.2009 18:27

Quote:согласись же Берс, что если были...
Соглашусь лишь отчасти. Всё равно за кодинг не платят, а реализация стоящих идей занимает уйму времени, особенно если код для тебя чужой, как и язык, в прочем.

Quote:Очень прошу реализовать в моде следующее:
Возможность закрузки игры нажатием одной клавиши.
В своё время потратил много часов, пытаясь этого добиться. Не вышло.

Quote:я слышал, что выпадение морали просчитывается непосредственно в момент хода юнита. Берсеркер, можешь посмотреть на код, есть ли теоретическая возможность получить в начале раунда в 7 переменных данные о выпадении морали юнитам? заранее спасибо!
Не в начале раунда, а после действия.

Quote:это же стандартная возможность, сделанная ещё WoG_Team,вы чего?! все ваши замечания по этому поводу лучше в теме "Обсуждение.." или "Ошибки.." WoG
Стандартно там должны быть иконки артов. Путь Олег (я правильно назвал?) зальёт сохранёнку с "багом".

Quote:е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично!
А также мне и всем другим форумчанам. Не обращайте внимания на подписи, там можно использовать теги, подставляющие имя читающего.


RE: Феникс Мод - SAG - 04.12.2009 19:05

(04.12.2009 18:27)Berserker Wrote:  Не в начале раунда, а после действия.
сложно ли вклиниться в функцию, которая пересчитывает выпадение морали? мне нужно в начале раунда получить точный прогноз по всем юнитам и отобразить его игрокам. Вельмі прашу, калі ласка!


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.12.2009 19:09

SAG, увы, вельмi с некоторых пор не работает. Я не свободен, чтобы брать ещё одну проблему на себя. Поверь, того, что сейчас на мне, хватает выше крыши.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.12.2009 01:41

(04.12.2009 16:30)oleggy Wrote:  е-мае!
P.S. gamecreator, мне льстит что добавил в свою подпись сообщение адресованное мне лично! значит ты постоянно думаешь обо мне. к сожалению я о тебе вообще не думаю. Печально.
купился! :D
видишь как я думаю обо всех Rolleyes


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 08:31

Берс, хочу спросить тебя:
Ты прекратил разрабатывать данный мод с силу его бесперспективности? В силу каких причин?
И еще, ты как разработчик участвуешь в разработке последней версии ВоГ ?


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 09:35

Ошибка, прошу профиксить:
Во время боя не действует залинание "Поднять нежить" на живых существ у героя Некроманта.
Заклинание должно действовать согласно этой установке:
"Все живые войска некроманов на поле битвы считаются нежитью"
Добавлено:
Плохо совпадает по стиллистике с заклинаниям магии огня залинание "городской портал".
А именно, если это залинание теперь заклинание магии огня оно должно содержать красный цвет (и его градации) вместо зеленого (и его градаций) которые есть сейчас.
Если это в состоянии сделать, было бы хорошо.
Хотя конечно на игровой процес это никак сказывается. Просто было бы в "стиле".


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2009 16:28

Quote:Ты прекратил разрабатывать данный мод с силу его бесперспективности? В силу каких причин?
Причин несколько:
1) Отсталая платформа для создания скриптов. Сейчас мы скатились к голому ЕРМ, а файл содержит более 7000 строк. Голый ЕРМ - это работа с непонятными константами (никто уже не помнит, что они значити для чего использовались), символьными командами и переменными с индексами (v9806 - что-нибудь говорит? Это тип действия на поле боя). То есть эффективность труда вплотную приближается к нулю, а вот шанс внесения новых багов или ошибок уже 40-50%, причём уверенным в чём-то быть нельзя. Наконец, нет учёта использованным индексам и т.д., в результате чего для нового кода мало идентификаторов (переменных, флагов).

2) Мод основан на скриптах Вога. Значит несёт на себе груз их проблем (баги, недочёты, специфический код, в зависимости от того, включён тот или иной скрипт или нет).

3) У меня уже нет такого кол-ва времени, как было раньше. Сессия + несколько постоянных проектов, форум, пара ресурсов.

Quote:И еще, ты как разработчик участвуешь в разработке последней версии ВоГ ?
Нет. ВоГ дорабатывает только GrayFace.

Quote:Ошибка, прошу профиксить:
Странно, в прошлых версиях точно работало...


RE: Феникс Мод - Bes - 07.12.2009 17:09

(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  
Quote:Ошибка, прошу профиксить:
Странно, в прошлых версиях точно работало...
я погляжу сегодня, надеюсь это не я Sorry хотя ничего там не трогал и близко..Dry


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2009 21:45

Астральная дыра генерируется в 90% случаев.
Добавлено:
Видно, совпадение, но у меня она чаще всего. Лечится перезагрузкой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.12.2009 23:00

Берс, вопрос к тебе возможно не по Фениксу а по ВоГу.
Имеется включенная опция: "Накопление стражников во внешних жилищах"
Так вот при включении эта опция не распространяется на жилища 8-го уровня, хотя включена опция: "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные"
Добавлено:
Точнее сказать в этих жилищак кол-во стражников - накапливается, но кол-во нанимаемых существ остается в кол-ве 1 шт.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.12.2009 00:20

oleggy, попробуй включить накопление существ во внешних жилищах.


RE: Феникс Мод - SyDr - 08.12.2009 00:51

(07.12.2009 23:00)oleggy Wrote:  Берс, вопрос к тебе возможно не по Фениксу а по ВоГу.
Имеется включенная опция: "Накопление стражников во внешних жилищах"
Так вот при включении эта опция не распространяется на жилища 8-го уровня, хотя включена опция: "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные"
Добавлено:
Точнее сказать в этих жилищак кол-во стражников - накапливается, но кол-во нанимаемых существ остается в кол-ве 1 шт.

В опции написано, что число существ в жилищах 8-го уровня не накапливается. Если бы опция "Внешние жилища 8 ур. работают как обычные" не была включена, то существ из внешних жилищ можно было нанять только один раз.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 11:01

(08.12.2009 00:51)SyDr Wrote:  В опции написано, что число существ в жилищах 8-го уровня не накапливается.
совершенно верно. упустил это.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 11:42

(30.11.2009 00:00)Berserker Wrote:  
(29.11.2009 23:39)oleggy Wrote:  Берс и Бес, рассмотрите пожалуйста мою идею по моду:
реализовать доплнительную характеристику для артефактов лента посла, медаль дипломата, кольцо дипломата. Характеристика которая позволяют увеличить навык дипломатия по части жалования:
Лента посла: -15% жалования
Медаль дипломата: -10% жалования
Кольцо дипломата: -5% жалования
а так же реализовать возможность присоединения (за деньги/беспатно) нейтральных монстров к герою, которые появляются в результате недели монстров. (Такие монстры обычные и не являются чем-то особенным по сравнению с изначальными нейтралами)
Если я не ошибаюсь, арты и так уменьшают жалование. Нужно проверить.
Берс, я проверил арты не уменьшают жалование.

Кроме того, что я написал про арты дипломатии, хочу предложить ввести некий бонус при надевании всех артефактов одновременно.
Допустим еще -20% жалования.
В итоге при надевании всех артефактов + навык имеем: 40%+15%+10%+5%+20%=90%, что вполне допустимо.

Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
Добавлено:
Кроме того возможно необходимо ввести описание для данных артефактов по правой кнопке мыши всех тех новых способностей которые каждому артефакту будет соответствовать.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 14:32

(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  эффективность труда вплотную приближается к нулю, а вот шанс внесения новых багов или ошибок уже 40-50%, причём уверенным в чём-то быть нельзя
Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
(07.12.2009 16:28)Berserker Wrote:  v9806 - что-нибудь говорит? Это тип действия на поле боя
Это жесть.
Что же делать тогда? Кто захочет разбиратся в таком голом коде?

По моему мнению этого возможно было избежать если бы уделялось время на подробное построчное комментирование кода. (Я сам так иногда делал для себя, заставлял так сказать, а потом не жалел).
Тогда даже спустя продолжительное время возможно было без проблем разобратся в коде.
Добавлено:
Конечно, ERM не просто язык программирования, здесь гораздо все сложнее.
Добавлено:
Существует ли сейчас альтернатива ERM? более удобное для восприятия человеку, чем ERM?


RE: Феникс Мод - Bes - 08.12.2009 17:18

(07.12.2009 21:45)Berserker Wrote:  Астральная дыра генерируется в 90% случаев.
Добавлено:
Видно, совпадение, но у меня она чаще всего. Лечится перезагрузкой.
а у меня чаще странный лес.. хотя в др. игре уже другая локация в любимчиках удачи (проклятые копи)
я тоже иногда думаю что это баг.. но по коду всё пучком - уж такая генерация в ucx ЕРМ Sorry

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Тогда даже спустя продолжительное время возможно было без проблем разобратся в коде.
Sorry
да,в небольшом коде так и есть.. но что делать с 7000-ным скриптом, хоть и с описанием,когда по нему разбросана одна и таже переменная в разных местах и в разных вариациях (явно или перекрёстно)?! там уже не так всё легко..
SCVS конечно в этом плане некое лекарство от подобных перемлетений, НО.. в силу привычек и скорости написания, имхо, этот компилятор не всегда удобен (лень, да простит меня за это Berserker)
Sorry

Quote:Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
а где написано что нежить не требует жалования?
вы видимо читали про это в старых билдах ФМ, потому как автор давно от этого ушёл ввиду баланса..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 08.12.2009 19:47

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
не ВоГ, ЕРМ умер. а мы, некрофилы, его используем. я бы даже сказал что ЕРМ родился мертвым. это кошмар программиста, хуже, чем, ассемблер.

(08.12.2009 14:32)oleggy Wrote:  Существует ли сейчас альтернатива ERM? более удобное для восприятия человеку, чем ERM?
Lua. а еще Эра поддерживает все языки программирования


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.12.2009 19:50

Quote:Берс, я проверил арты не уменьшают жалование.
5% на каждый + 5% за сборный макс, если их три. Итого: 60% = 1.5 навыка, что вполне прилично.

Quote:Кроме того возможно необходимо ввести описание для данных артефактов по правой кнопке мыши всех тех новых способностей которые каждому артефакту будет соответствовать.
Естественно.

Quote:Имеешь ввиду что близится смерть WoG?
Да, старый код мёртв. Но в Воге он хотя бы закомментирован. В Фениксе исходники терялись в 2.0, в 3.0 (вообще восстанавливалась из сжатого ерм без комментариев), ну и последний раз я удалил всё с компа, а Бес дорабатывал на голом ЕРМ, до этого разбитым на модули.

Quote:Кто захочет разбиратся в таком голом коде?
Меньше всего я сам (это Бес ещё берётся дописывать фичи, которые ты активно подбрасываешь, сердце программиста ноет при виде того, с чем имеет дело ))). Поэтому не раз порывался написать компилятор помощнее, но пока заморозил из-за сессии. Если всё будет хорошо, то, возможно, в декабре продолжу. Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов.

Quote:Существует ли сейчас альтернатива ERM?
Да. ЕРМ+Луа. Мне не нравится такая альтернатива.

Quote:этот компилятор не всегда удобен
Будем честны, он крайне неудобен.


RE: Феникс Мод - oleggy - 08.12.2009 23:40

(08.12.2009 19:50)Berserker Wrote:  Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов
Берс я бы хотел в твоем новом проекте увидеть идеи скриптов WoG'а и Феникса (их функционал).
Если конечно ты планируешь что то еще более интересное.


RE: Феникс Мод - oleggy - 09.12.2009 00:24

Бес, возможно ли во время битвы отключить автоматическую атаку баллисты когда отсутствует вторичный навык артеллерия.
Берс, напиши с какими скриптами военных машин не конфликтует Феникс?
С первым? со вторым? или с третим?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.12.2009 00:43

Со всеми конфликтует.


RE: Феникс Мод - monster - 09.12.2009 10:50

(08.12.2009 19:50)Berserker Wrote:  Только новый проект будет с нуля по кода и без воговских скриптов
Может тогда не париться со старым синтаксисом и сделать что то новое универсальное, скажем, в виде help'а и 'инклуда' с содержанием (описанием) всех известных на данный момент структур , переменных, функций. Который каждый сможет адаптировать для себя и делать моды на 'родном компиляторе', и даже сделать аналогичные функции воговских скриптов, без ошибок и с большими возможностями. И привести все скрипты вог к новому виду.


RE: Феникс Мод - Bes - 09.12.2009 16:11

(09.12.2009 00:24)oleggy Wrote:  Бес, возможно ли во время битвы отключить автоматическую атаку баллисты когда отсутствует вторичный навык артеллерия.
да, но только на один раунд..
Ctrl+LM на баллисте, в появившемся меню выбрать "Рукопашная"

===

Щас кроплю над довершением ЕРМ-Справки ФМ.. вношу последние неописанные там аспекты Мода..

4 Berserker
1) может сделать вывод резерва в основное войско если герой вступил в битву без армии? (перед тем как идёт генерация 1 Вора) согласись, что игрок вполне сможет перезагрузить и вывести резерв вручную а потом биться.. а так всё произойдёт автоматом, если вдруг он это дело забыл сделать (увлёкся путешествием меж нейтралов)
Что скажешь?

2) Читаю старую справку:
Quote:Одним из нововведений третьей версии Мода является универсальная специализация для героев-воинов...
...
Если герой >= 10 уровня, то начинает добавляться ещё один бонус - Заклинание Благословление и АнтиМагия длительностью [Уровень Героя - 9]
так вот, я глянул это в коде и увидел что щас там наряду с Благославлением даётся ещё и эксп.Возд.Щит
Quote:!?FU22558;
;x2 - parameter:
; a=w28 +1*-1;
; x2=a:256
..
!!VRy99:Sx2-4;
..
!!BMx16&x4>0:M41/x4/2;
!!BMx16&x4>0/y99>0:M28/x4/3;
w28 - отвечает за хранение спецухи Воина
Я не знаю как это описать в справке.. точнее не понял условие наложения закла [/align]Sorry


RE: Феникс Мод - oleggy - 10.12.2009 12:37

(08.12.2009 11:42)oleggy Wrote:  Кроме того обнаружил недоработку, привидения требуют плату, хотя не должны требовать, т.к. являются нежитью.
а по поводу этого есть что?


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 13.12.2009 00:29

Слушайте, помогите плз. я поставил себе феникс-мод, предварительно забэкапив дату. теперь, хочу опять в обычных погамать, вернул назад дату. после окончания боя, независимо от результата, игра вылетает, при отключении скриптов (всех), проблема отпадает. как найти источник проблемы (все включенные скрипты по 1му выключать долго...)?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 13.12.2009 00:54

а ты тот ехе запускаешь?


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 13.12.2009 01:25

не повезло ))))


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 13.12.2009 01:32

(13.12.2009 00:54)gamecreator Wrote:  а ты тот ехе запускаешь?

wog.exe вроде тот.
кстати, музыка главного меню поменялась, я просто не курсе, она где находится?


RE: Обсуждение - обо всём - Cartograph - 13.12.2009 01:40

в MP3 MainMenuWog, рядом с ней MainMenuWog_Wog стандартная


RE: Феникс Мод - oleggy - 13.12.2009 11:29

Бес, вопрос: Происходит ли сохранение опыта армии при апгрейде отряда на улучшенных?


RE: Феникс Мод - Bes - 13.12.2009 17:12

если речь идёт о апгрейде скелетов вокне героя (через возможности ФМ) - то НЕТ (имхо)
если вы вообще спрашиваете, для игры - то по идее должен сохраняться (это код WoG)


RE: Феникс Мод - mysterix - 14.12.2009 13:52

Ребята, подскажите, что делать, если я хочу поставить и феникса и TE? Они ж, я так понял, несовместимы в одной папке игры из-за одинакового имени запускаемого файла или ещё из-за чего-то? Можно ли просто переименовать запускаемый файл без опаски (или переименовывать перед запуском соответствующей игры) и просто выделить для них разные папки data, как и для остальных версий и модов? Ато не хочется из-за этого делать копию папки всей игры..
Заранее благодарен за развёрнутый ответ ))


RE: Феникс Мод - gamecreator - 14.12.2009 14:13

разные даты можно и все будет работать. но я не знаю есть ли там противоречивые файлы (это знает Берс). если нет - можно обойтись и одной датой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 14.12.2009 14:18

Бес, скажи а сложно или трудно реализовать в опции WoG "накопление существ во внешних жилищах"
поддержку жилищь 8-го уровня


RE: Феникс Мод - mysterix - 14.12.2009 14:19

ок, спс, ато я сидел в страхе всё испортить... ))


RE: Феникс Мод - Bes - 14.12.2009 15:17

mysterix, однозначно, Феникс-Мод и TE из одной папки не будут работать корректно.
В любом случае надо иметь две разных папки data.
А в остальном, вам поможет эта программа - сам пользуюсь теперь - ссылка

oleggy, ну, чисто навскидку скажу (не занимался этим), что там не так всё и сложно.. главное поэкспериментировать на практике и всё..


RE: Феникс Мод - oleggy - 16.12.2009 11:10

Берс, вопрос:
Увеличивается ли кол-во групп нейтралов с течением времени?
и еще прошу ввести в игру:
Появляющиеся нейтральные монстры на карте должны быть в виде групп нейтралов. Т.е. так же как и те, которые присутствуют при старте игры.
Если такое реализовывать нет желания, то прошу для таких монстров отключить постоянную агрессию.
Т.к. если появляется монстр на карте и он готов присоединится к герою при просмотре по нему, то он все равно нападает.
Добавлено:
Хотя конечно я за первый вариант идеи, т.к. это усложнит игру.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2009 16:42

На таких нейтралах уже не смогут качаться экономы - это раз. Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров на карте в поисках тех, что без флагов и настроек смешанных и генерацией смешанных для них.

Второй вариант противоречит основной концепции неприсоединения нейтралов. Огромный дефицит в войсках?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.12.2009 17:32

Berserker, мини-вопросики:
1) может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
(кстати,если уменьшение вдвое - это много, предложи др. делитель)

2) может убрать критичное сохранение с ESC?
ибо часто пользуешься кнопкой этой для диалогов и в итоге незначительные микро-задержки порою напрягают..
правда,др.кандидатуру для такого сохранения я и не предложу,прости что зазря воздух сотрясаю.. Sorry

3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L - типа раз нет предупреждения и забыл сохраниться перед перегрузкой, то оно сохранит автоматом..
возможно незачем, но ты, хотя бы, примерься к предложению..
Добавлено:
(16.12.2009 16:42)Berserker Wrote:  Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров
не обязательно,можно добавить патч к скрипту генерации недели монстров (если такой есть)
хотя сам факт слабых кучек монстров на карте для слабенького героя - это ивпрямь ПОДАРОК Gamer1


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2009 19:07

Quote: может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
В хэлпе? Да.

Quote:2) может убрать критичное сохранение с ESC?
Не стоит.

Quote:3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L
Грузиться можно сотни раз при тестировании, или поиске сейва, или переигрывании. Загрузка не должна переписывать основной сейв однозначно.

Quote:если такой есть
Генерятся хардкордно.


RE: Феникс Мод - Юпи - 17.12.2009 20:08

Интересный мод даже для читерофф,но есть вопросы:
1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?11
2.В гайде написано,что можно "улучшать скелетов (за деньги)" после 10го боевого уровня героя, у меня без замка не получается о_о,как это сделать?37
3.У башен при осаде не отображается адекватно нанесённый урон,т.е. написано 37 урона,а сносит 3х вампиров например,почему?
4.Нельзя сделать опцию,при превращении некром существа в нежить,чтоб оно сохраняло свой уровень?(1й в 1й,..., 7й в 7й)
5.Ссылки на сайт игры не работают?
Если не только у меня, то не плохо бы исправить.
Спасибо,если кто-нить меня просветит в этих вопросах.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.12.2009 21:07

Quote:1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?
Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

Quote:2.В гайде написано,что можно "улучшать скелетов (за деньги)" после 10го боевого уровня героя, у меня без замка не получается о_о,как это сделать?
В второй части гайда даны все комбинации. Если не найдёте - обращайтесь.

Quote:3.У башен при осаде не отображается адекватно нанесённый урон,т.е. написано 37 урона,а сносит 3х вампиров например,почему?
Урон в 2 раза больше от того, что показывает, по идее.

Quote:4.Нельзя сделать опцию,при превращении некром существа в нежить,чтоб оно сохраняло свой уровень?(1й в 1й,..., 7й в 7й)
Нет.

Quote:5.Ссылки на сайт игры не работают?
Да. И восстановление не планируется.


RE: Феникс Мод - Юпи - 17.12.2009 21:44

Спс за ответы (предыдущие и будущий)

Quote:Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

За негромантию теперь понятно,чёрную использовал магию,вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убилDry
менюшку F1 просматривал.

Quote:Если не найдёте - обращайтесь.

Как скелов апать,скажите,ну пожалуйста?Ab


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.12.2009 22:29

Quote:вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убил
Бес, поправишь?

Если бы я помнил Sm Пробуем все варианты с CTRL/ALT/SHIFT + ЛКМ на иконке специализации. Если это не то, то CTRL+SHIFT+ЛКМ на отряде либо CTRL+SHIFT+ЛКМ. Бес, надо будет выяснить и добавить в хэлп по F1.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.12.2009 18:44

(17.12.2009 21:44)Юпи Wrote:  вот только оруженосец не погиб,когда я черной магией одно существо из его стека убилDry

Как скелов апать,скажите,ну пожалуйста?Ab
а какая версия Феникс-Мода у вас..
потому как вроде по Оруженосцу это дело в бета 3 я правил.. Sorry

Что касается нынешней справки, та что в бета3, то она не полная там, посему советую читать html-справку, которая была ещё в 3,04-паке.. найти её можно в папке с игрой
Phoenix Help/_Мануал по Феникс-Моду v3.0.html
(только там инфа местами устаревшая, но комбинации для скелетов остались и сейчас)

===
таки нашёл как получается что у некоторых игроков при выборе спецухи воину иногда выскакивала ЕРМ-ошибка.. описка в одном прерывании, ещё с летних альфа версий была.. (!!FU&3=9:E118
(а всего нашёл/исправил 5 багов в бета3.. наднях залью бета4)


RE: Феникс Мод - Юпи - 18.12.2009 21:00

В папке апдейт 2 файла Феникса:"Phoenix304.wdn" и "PHOENIX3.5_b3.wdn"
т.е. бета 3,как я понимаю.

Проверил ещё раз,"удар крови",убивая существо в стеке оруженосца,не добивает его.

Кстати,у меня три экзешника игры("Phoenix.exe","h3te.exe" и "Phoenix III.5.exe") это нормально,что из них играбелен только третий? остальные швыряются сообщениями типа: "Ошибка в команде ERM.Пропущено." потом загружается карта даже без предложения вогификации.
Или надо как-нибудь по-хитрому переустановить,сменить набор WoG опций?

Phoenix Help/_Мануал по Феникс-Моду v3.0.html (версия хэлпа 0.85 от 15.02.08) Не нашёл комбинации shift+лкм на специализации героя для апа скелов Dash1


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.12.2009 22:31

Кажется я её с мануале не упоминал.

Quote:Кстати,у меня три экзешника игры
Всё нормально. Пережитки разных версий. Можете первые два удалить.


RE: Феникс Мод - oleggy - 22.12.2009 09:26

Берс, ты ранее сообщил что планируешь сделать новый компилятор для модификации Героев 3 и что старый компилятор (язык ERA) не пригоден для написания модов.
Так вот, мне интересно, когда ты планируешь начать над ним работу? Мне не безразлично (да и другим тоже) будущее Героев 3.


RE: Феникс Мод - oleggy - 22.12.2009 11:52

Бес и Берс.
Совершенно верно было придумано добавление к обеслискам новой особенности -
бесплатного воспроизведения заклинания глобалного уровня один раз на посещаемого их героя. Само заклинание один раз случайным образом ассоциируется с этим монолитом в начале игры.
Поэтому я предлагаю ввести разрабодчикам подобную особенность и для Святыни магического воплощения.
Только там будут заклинания которым учит сама святыня. Заклинание действует в течении 10 ходов один раз на случайную цель.
Ведь в процессе игры теряется смысл посещать Святыни магического воплощения после обучения всем заклинаниям, подобно как и вслучае с монолитами.
P.S. Я согласен что это все оттягивает выход финальной версии, только без таких нововведений эти элементы так и останутся безсмысленными.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.12.2009 20:10

oleggy, я уже говорит про новвоведения подобного плана. С таких подходом нужно переписать половину артов, так как они бессмысленны. Дать половине монстров уникальные свойства, изменять ненужные сейчас спелы и т.д. и т.п.

Quote:Берс, ты ранее сообщил что планируешь сделать новый компилятор для модификации Героев 3 и что старый компилятор (язык ERA) не пригоден для написания модов.
Компилятор для Еры, генерирующий код в ЕРМ. До конца сессии у меня нет физической возможности о чём-то пободном говорить.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 19:51

(17.12.2009 21:07)Berserker Wrote:  [quote]1.Некры после боя, у меня, не набирают скелов из павших воинов врагов,что нажать чтоб набирались?
Файл: Феникс-Изменения!!!.txt вам в помощь. Описание чёрной магии. Некромантии больше нет. F1 в игре нажимали?

На сколько я понял, если из скрипта 99 вырезать это, скелеты набираются, так?
Code:
; ПРАВЛЕНО 21.05.09: Некромансия есть только у ИИ и она обычная
!?BA0;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
  !!HEv9709:S12/?y1 S12/0 G?y2;
  !!VRy2:*256+y1;
  !!HEv9709&v9705=0:Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
  !!HEv9710:S12/?y1 S12/0 G?y2;
  !!VRy2:*256+y1;
  !!HEv9710&v9706=0:Gy2;
!!en:;

!?BA1;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
  !!HEv9709:G?y2;
  !!VRy1:Sy2%256;
  !!VRy2::256;
  !!HEv9709&v9705=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
  !!HEv9710:G?y2;
  !!VRy1:Sy2%256;
  !!VRy2::256;
  !!HEv9710&v9706=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
; ##>

!?CM2&v9701=118/v9700=32/v9702=12;
!!HE-1:N?y1;
!!FU|y1<64/y1>79:E;
!!HE-1:E?y2/?y3;
!!if&y3<10:;
  !!UN:N1/1/39;
  !!IF:M^%Z199151 "%Z1"!^;
  !!FU:E;
!!en:;
!!HE-1:M=39/1;
!!FU&1:E;
!!HE-1:M39/1 B0/?z1;
!!IF:Q1/9/39/1^{%Z1} %Z199152^;

!?CM2&v9701=118/v9700=1/v9702=12;
!!HE-1:N?y1;
!!FU|y1<64/y1>79:E;
!!HE-1:E?y2/?y3;
!!if&y3<10:;
  !!IF:M1/z199153;
  !!FU:E;
!!en:;

На всяк случай как это выглядит с изменением (правленный кусок скрипта)
Code:
; <## РЕАЛИЗАЦИЯ НОВОЙ НЕКРОМАНСИИ 29.04.09 [4.13]
; ПРАВЛЕНО 29.05.09: Скелеты могут получать опыт
!!VRy99:S0;
!!HE-1:C0/0/?y1/?y2 C0/1/?y3/?y4 C0/2/?y5/?y6 C0/3/?y7/?y8 C0/4/?y9/?y10 C0/5/?y11/?y12 C0/6/?y13/?y14;
!!MA:C56/6/?y90 C57/6/?y91;
!!VRy91:-y90; y91 - цена улучшения одного скелета
!!VRy99&y1=56:+y2;
!!VRy99&y3=56:+y4;
!!VRy99&y5=56:+y6;
!!VRy99&y7=56:+y8;
!!VRy99&y9=56:+y10;
!!VRy99&y11=56:+y12;
!!VRy99&y13=56:+y14;
!!VRy99:*y91;
!!FU&y99=0:E; в армии нет скелетов
!!IF:Q2/6/y99/2/z199154;
!!FU&-2:E;
!!OW:R-1/6/?y98;
!!if&y98<y99:;
  !!IF:M1/z199116;
  !!FU:E;
!!en:;
!!VRy98:-y99;
!!VRy1&y1=56:+1;
!!VRy3&y3=56:+1;
!!VRy5&y5=56:+1;
!!VRy7&y7=56:+1;
!!VRy9&y9=56:+1;
!!VRy11&y11=56:+1;
!!VRy13&y13=56:+1;
!!HE-1:C0/0/y1/y2 C0/1/y3/y4 C0/2/y5/y6 C0/3/y7/y8 C0/4/y9/y10 C0/5/y11/y12 C0/6/y13/y14;
!!OW:R-1/6/y98;
!!UN:R3/-1;

!?FU22509;
; CALL: 0/7/1
!!OW:Ix16/?y1/?y2;
!!FU|y2=1/y1=1:E;
!!OW:Hx16/2/0;
!!FU&v2=0:E;
!!OW:Hx16/600/1;
!!VRy3:Sv600:16;
!!FU&y3>8:E;
!!if&v3<>x16:;
  !!UN:J2/?y-1;
; <## ИСПРАВЛЕНИЕ БАГА СТАРТОВЫХ РЕСУРСОВ 28.04.09 [2.04]

От себя. Если в скрипте 2 заменить !?CM2; на !?CM1; , то глюк который проявлялся при попытке прочесть описание артефакта пропадет.... (При включении опции "Улучшенные артефакты I")

К слову, столкнулся с глюком, при генерации случайной карты не всегда появляется окошко с предложением купить стартовую армию.

P/s надеюсь, поднятие некромансерами павших не обидело авторов этого мода. (не нарушило концепцию)


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.12.2009 20:09

DRAKUS, что вы ) Я не поклонник концепций, сам сталкивался с нежеланием авторов, чтобы что-то менялось в их "гениальной" задумке.

Вырезать стоит только вот это:
Quote:; ПРАВЛЕНО 21.05.09: Некромансия есть только у ИИ и она обычная
!?BA0;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
    !!HEv9709:S12/?y1 S12/0 G?y2;
    !!VRy2:*256+y1;
    !!HEv9709&v9705=0:Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
    !!HEv9710:S12/?y1 S12/0 G?y2;
    !!VRy2:*256+y1;
    !!HEv9710&v9706=0:Gy2;
!!en:;

!?BA1;
; уровень навыка некромансия
; кол-во очков хода
!!if&v9709>=64/v9709<=79/v9705=0:;
    !!HEv9709:G?y2;
    !!VRy1:Sy2%256;
    !!VRy2::256;
    !!HEv9709&v9705=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
!!if&v9710>=64/v9710<=79/v9706=0:;
    !!HEv9710:G?y2;
    !!VRy1:Sy2%256;
    !!VRy2::256;
    !!HEv9710&v9706=0:S12/y1 Gy2;
!!en:;
; ##>
Но учтите, что нежить требует жалование тоже и не факт, что скелеты оптимальное вложение.

Багов со стартовой армией не видел, а по поводу смены !?CM2 на !?CM1 - это ошибка. Просто удалите блок с !?CM2...до первого нового триггера "!?..."


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 21:05

Спасибо! Жалование, это вообще то здорово, заставляет думать, еще раз думать, а потом только тратить...


RE: Феникс Мод - Bes - 24.12.2009 22:39

(24.12.2009 20:09)Berserker Wrote:  Багов со стартовой армией не видел
Drakus,диалог на покупку стартовой армии вызывается только при наличии стартового героя.. возможно как раз это и причина..


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 24.12.2009 22:46

(24.12.2009 22:39)Bes Wrote:  
(24.12.2009 20:09)Berserker Wrote:  Багов со стартовой армией не видел
Drakus,диалог на покупку стартовой армии вызывается только при наличии стартового героя.. возможно как раз это и причина..

Баг со стартовой армией у меня возникал так,. Шелкаю случайную карту 2 игрока на комп, создать, и в 50% случаях у 1-го игрока нет выбора стартовой армии


RE: Феникс Мод - Valery - 25.12.2009 18:19

Sorry for intrusion but I just installed Cyrillic language in my windows because I wanted to peek through Phenix and I see there is a way to translate and release it for english users.

Here are the text files, tell me which need to be translated to have the right fonts/messages in game.

1)Феникс - Изменения !!!.TXT
2)The ert files (obvious they need)
3)Now the txt files from data, are they heavily changed or I can replace some with english ones with minor modifications? If you changed a few parameters I can add them, and not translate the whole thing

ZSETUP01.TXT
ZSETUP00.TXT
ZNPC00.TXT
ZCRTRAIT.TXT
SSTRAITS.TXT
SPTRAITS.txt
CRTRAITS.TXT
CRTRAIT0.TXT
ARTRAITS.TXT

4) DefNames.ini and FC.ini

5) The dat and settings.dat are not affected by the fonts, right?

6) 99.erm, I see all IF:M are indexed to ert files (as well from 69 and 49 erm), but from line 6680 and further I see custom russian dialogs. They are in game and need translation, right?

7) Did I forget anything? Based on PHOENIX3.5_b3 version.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.12.2009 18:28

Quote:1)Феникс - Изменения !!!.TXT
Phoenix - Log of changes through versions after 3.04. Can be translated via Google.

Quote:2)The ert files (obvious they need)
The same thing. Thanx to Bes, he made the ertification thus removing all language specific things from script99.erm.

Quote:3)Now the txt files from data, are they heavily changed or I can replace some with english ones with minor modifications? If you changed a few parameters I can add them, and not translate the whole thing
I used almost all txt-s from TE, so you can download the latest English version and use their variants.

Quote:4) DefNames.ini and FC.ini
DefNames - default names of heroes. You can write erm script that will loop through heroes and write down their names in ini file. I did so a few years ago.

Quote:5) The dat and settings.dat are not affected by the fonts, right?
Yes.

Quote:6) 99.erm, I see all IF:M are indexed to ert files (as well from 69 and 49 erm), but from line 6680 and further I see custom russian dialogs. They are in game and need translation, right?
Unfortunately, yes (

Quote:7) Did I forget anything?
No, afair.


RE: Феникс Мод - Valery - 25.12.2009 18:30

Ok thanks, now clear.


RE: Феникс Мод - skater992 - 25.12.2009 23:24

Здравствуйте , я фанат вашего труда и я получаю удовольствие от игры в ваш мод, ИМХО лучший из всех что есть но хотелось бы кое-что поменять , я не особо шарю в ЕРМ , не могли бы вы подсказать какая из строк отвечает за жалование и какие переменные что делают...скажем чтобы увеличить или уменьшить.
И еще вопрос...возможно ли в города хаоса добавить и сопряжение и если возможно не могли бы вы подсказать где что нужно прописать, заранее спасибо


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.12.2009 23:44

Приветствую. По поводу жалования. Вы хотите полностью его выключить или уменьшить?
Найдите в script99.erm:

Code:
; <## УВЕЛИЧЕНИЕ ЖАЛОВАНИЯ В 2 РАЗА  03.05.09 [23.08]
!!VRv9823&v9805=1:S100;
!!VRv9823&v9805=2:S50;
!!VRv9823&v9805=3:S25;
; ##> УВЕЛИЧЕНИЕ ЖАЛОВАНИЯ В 2 РАЗА
Три условия по уровням сложности. На значения будет делиться общая стимость ваших монстров. Так, 100 - 1%, 50 - 2%, 25 - 4%. Хотите добавить, пишите: 20 везде. Убрать жалование таким способом: 2000000000.

А вот в города Хаоса добавить сопряжение, увы, легко не получится.


RE: Феникс Мод - skater992 - 26.12.2009 23:36

Большое спасибо


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 05:35

Sorry, how do we translate an ERT file?

Opening it in ERM shows this (thats normal, my ERM can't handle russian):
Image: image2tf.jpg

When I click on the text it changes to this (how modify?)
Image: image4h.jpg

Usually for translation I open it in Word Office as I got Cyrillic and it shows this:
Code:
#    Text resource for "Script69.erm" document        
169000    {По {умолчанию}    String type = <!!S>    09.10.2003
169001    Альянсы {По умолчанию}

Использовать альянсы, заданные по умолчанию для данной карты    String type = <!!S>    09.10.2003
169002    {Настроить}    String type = <!!S>    09.10.2003
169003    {Настроить} альянсы

Вы можете задать альянсы с любой комбинацией игроков    String type = <!!S>    09.10.2003
169004    Использовать альянсы {По умолчанию} или {Настроить} по своему желанию?    String type = <!!Q>    09.10.2003
169005    {Команда #%X1}    String type = <!!S>    09.10.2003
169006    Красный    String type = <!!S>    09.10.2003
169007    Синий    String type = <!!S>    09.10.2003
169008    Коричневый    String type = <!!S>    09.10.2003
169009    Зеленый    String type = <!!S>    09.10.2003
169010    Оранжевый    String type = <!!S>    09.10.2003
169011    Пурпурный    String type = <!!S>    09.10.2003
169012    Бирюзовый    String type = <!!S>    09.10.2003
169013    Розовый    String type = <!!S>    09.10.2003
169014     комп.    String type = <!!S>    09.10.2003
169015     игрок    String type = <!!S>    09.10.2003
169016    Выберите количество команд:    String type = <!!S>    09.10.2003
169017    

... все верно?    String type = <!!S>    09.10.2003
169018    Выберите игроков команды: #%X16    String type = <!!S>    09.10.2003
169019    Каждый сам за себя    String type = <!!S>    09.10.2003
169020    Количество альянсов: %Y-3    String type = <!!S>    09.10.2003

Positions do not match.
How do I proceed?Sorry
Translating 99.erm went fine because layout is fix, but ert?

Someone can upload for me the russian erm_tools.wog please?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 28.12.2009 10:59

here: http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=12
but AFAIK the problem isn't there
Добавлено:
try to install russian language in language cp or install russian fonts


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 13:31

Well, I tried, it says to insert Windows disk then install russian. But I explored all the CD and no languages inside. Damnt.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.12.2009 13:45

Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: PM35_b4_light (470 кБ)

Описание обновления:
+) Возможность изучение вторич.навыка в Хижене ведьмы/Университете/у Учёного, даже когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
-) Ошибка ЕРМ при клике ПКМ на крайней левой точке Лесопилки, если она находилась у левого края карты
-) Ошибка ЕРМ в диалоге настройки специализации Воина (описка в условии прерывания)
-) Отказавшись платить за резерв при Сдаче битвы, резерв не обнулялся
-) Удар крови не убивал Оруженосца
-) Убитый Рукой смертью/Ударом крови/Уничтожением материи оруженосец не помечался "мёртвым" средствами контроля скрипта "Оруженосец"
+) Добавлена возможность обзора/смены пола герою. Меню: Ctrl+Alt+ЛКМ на портрете героя в окне героя. Это обусловлено тем,что почти треть имеющихся в WoG скриптов используют проверку на пол героя для написания текста диалогов. А раз в ФМ есть возможность, помимо смены имени, выбирать портрет герою, то это решение выглядит логичным и обоснованным.
Через меню восстановления стандартного портрета возвращается и исходный пол героя.
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
   - вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
   - Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
   - Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
-) Герои-ИИ не получали все базовые навыки, если опция "Столицы" отключена (баг beta2)
*) некоторые изменения в коде
-) не добавлялся 1 Вор герою без армии для правой стороны (баг beta3)
*) Довершена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.4), а её текст также перенесён в файл RUS/script99.ert



RE: Феникс Мод - fireman - 28.12.2009 15:57

http://remake-heroes.ucoz.ru/PM3.5_beta4.wog - прямая ссылка


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 17:23

Valery, rename ert file into txt and open it in Office )


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 22:08

Berserker I already did it and it shows correct fonts but different layout then original ert. As I never worked with ert before I wish to know how do you modify an ert file. (overwrite text).

Gamecreator I installed the ermtools from the link you gave me but they show english text again.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 23:20

Do you translate the text in google translate? I'll write a script to extract and pack again texts to/from ert. Just for sure.


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 23:24

I use both Google and Word translator for better results (although I will have a few questions regarding specific terms as economy etc).


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.12.2009 23:26

Word saves files in its own format and unforunately is not suitable.


RE: Феникс Мод - Valery - 28.12.2009 23:52

I noticed it, thats why I need some advices on how to open and change text in ert files, as I never worked with them. If anyone has an idea on how to show russian fonts when opening ERM help, I will appreciate. So far, all my researches for installing them points to Windows cd, which does not have them.

Or a good english speaker could help me and translate the ert files, while all others are done by me. Is anyone in Df2 who you think could be interested?

(I made a topic in D2f, maybe someone will help)

Edit: If I translate them properly in english, are you able to compile back in proper form?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 00:05

Trying to translate through Google. Google changes the structure of the file even when some chars are encoded. But I'll find a solution and will send you a badly translated variant soon ) I meen today.


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 00:07

Berserker, you don't understandSm

I can translate them (they show in Word), all I can't is compile back in proper format. The google translation is not enough for your mod, it needs a lot of polishing and I will do it. (but at first I have to play to understand how it works)


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 00:08

//Phenix
Phoenix


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 00:11

Sorry typed fastSm Corrected


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 01:32

Try this: http://depositfiles.com/files/rn8wajwn9


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 01:43

Got it, and in english. How do I replace text now, for smoother translation?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 02:15

In erm editor or notepad (in the latter case you should not add new line characters).


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 02:21

Edit: I got it, it works, only have to modify the bottom line. Going back to work. Can you send me 69 and 75 in the same format?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 17:25

I'll make them today.
Добавлено:
Phoenix Manual folder contains help for 3.04, but in-game help by F1 also available.


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.12.2009 20:19

75 could not be compiled (
Here is 69 one: http://depositfiles.com/files/v5x7vjisu
You can use 75 from English WoG and change only those skills, that are changed in Phoenix:

Scouting
First Aid
Estates
Necromancy
Artillery
Balistics
afair


RE: Феникс Мод - Valery - 29.12.2009 23:43

Got it.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.12.2009 12:01

Берс и Бес.
Мной обнаружено несоответствия логики игры. Прошу помочь.
- При увольненнии оруженосца он не появляется в армии героя. Прошу объяснить, так и должно быть?
Ведь при желании в состоянии всю свою армию растерять, нанимать оруженосцев просле увольнять где после этого они исчезают в никуда.
- С навыком Эксп. разведка при замене оруженосца опыт частично сохраняется. Привожу как это у меня: Имеется герой с эксп. навыком разведка, пр замене оруженосца Могущ. Лич 9-го уровня на Вора, Вор становится 16-го уровня, далее при замене Вора на Могущ. Лича уровень Могущ. Лича становится - 5 уровень, дальнейшие рокировки оруженосцев не оставляют уровни теми которыми они остались Могущ. Лич - 5-ый уровень, Вор - 16 уровень.) Прошу помочь обяснить почему Могущ. Лич с 9-го уровня опускается на 5-ый уровень.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.12.2009 13:41

Определённо я сохранял весь опыт, но эксперимент интересный. Попробую на досуге сегодня повторить. Исправим, если баг.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.12.2009 16:59

Да, Берс.
И еще.. возможно я не разобрался с управлением оруженосцев.
Что я еще хочу выяснить от тебя:
Если имеется герой с эксп. разведкой то замена оруженосца без потери опыта происходит так же как и всегда? Т.е. при щелчке ЛКМ в окне героя на флаге цвета героя?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.12.2009 17:38

Конечно нет. Даже в мануале версии 3.04 в комбинациях написано, что нужно SHIFT + ЛКМ юзать.


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 08:20

Понял. Тогда вот что я заметил.
Если имеется герой без экс. Разведки то при замене оруженосца на другого, у другого появляется опыт хотя его быть не должно.
Прошу посмотри с своих исходниках.
Хотя сейчас меня самого волнует пока такой факт:
Отсутствие появления уволенного оруженосца в армии героя (он просто пропадает).


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 08:46

Берс, вопрос немного отстраненный:
А сложно или не сложно добавлять в игру новые кнопки? Например как те которые позволяют прокручивать вверх/вниж вторичные навыки?
Я вот наблюдая без эмоций, делаю вывод что не наглядно для постороннего человека, впервые столкнувшегося с фениксом, оперировать всем его функционалом в полном объеме.
Добавлено:
И еще, вообщем Берс, я разобрался:
Замена оруженосца у героя с эксп. разведкой происходит корректно. Опыт сохраняется, замененный оруженосец возвращается в армию героя обратно.
Только опыт его не сохраняется, он возвращается в армию героя без опыта армии, а он должен быть (как без него!) если до назначениря его оруженосцем он у него был!
Далее. При обычной замене оруженосца без сохранения опыта, все что было мною описано про Могущ. лича и Вора - все верно.


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.12.2009 09:51

И уволенный оруженосец (без сохранения опыта) не появляется в армии героя.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.12.2009 16:18

Скрипт Оруженосец - воговский. И логика там осталась авторская. Опыт не сохраняется. Тратить лишнюю переменную на такую мелочь автор счёл ненужным. Я бы тоже не тратил.

Новые кнопки добавляются так:
1) Перерисовывается экран в графическом редакторе, теперь с кнопкой
2) Скрипт получает координаты каждого щелчка, сверяет их на нужный прямоугольник, запрещает стандартную реакцию и выполняет особые действия.


RE: Феникс Мод - DRAKUS - 31.12.2009 16:36

Вот что обнаружил... Недавно стал играть с другом в мод, набрал армию, и тут к моему другу ни с того ни с сего при перемещении по местности (прокачан навык разведка ) присоединяются 5555 дьяволов(обнаружены за счет разведки). на этом игра и закончилась.... с чего бы это? можно ли выставить, что сильные монстры присоединялись крайне редко и в небольших (разумных) количествах?


P/s. Поздравляю всех с наступающими новогодними праздниками!


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.12.2009 17:11

Отключите все воговские опции "Разведка". Там их три.


RE: Феникс Мод - oleggy - 03.01.2010 01:33

Берс, все понятно.
Тогда прошу только добавить в скрипт особенность возвращения оруженосца в армию героя при его увольнении с должности.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.01.2010 02:02

Ок, поменяем.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.01.2010 00:13

Берс, еще подметил неточность.
Некоторые характеристики простых существ перепутаны с улучшенными. Их тоже поменять. По факту сейчас:
-----
Зомби:
Простой: Защита: 7
Улучш.: Защита: 6
-----
Привидение:
Простой: Защита: 10
Улучш.: Защита: 8
-----
Вампир:
Простой: Урон: 5-8, Здоровье: 58
Улучш.: Урон: 5, Здоровье: 52


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 00:20

Вовсе нет. Вы забыли, что Лорды высасывают жизнь, а у мертвяков апгрейженных больше здоровья.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.01.2010 02:33

Вроде во всех других городах характеристики улучшенных существ выше неулучшенных.
А с этими существами возможно ошибка.
При улучшении существа у него не ухудшаются характеристики, как минимум она остается без изменения, вместо этого существо приобретет дополнительную особенность. Ведь деньги платятся при апгрейде не просто так.


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 02:56

Некорректно сравнивать характеристики вампиров и вампиров-лордов численно. У лордов боевая мощь варьируется от 1.5 вампира до бесконечности (из-за высасывания жизни). Вы платите за боевую машину, которой можно биться без потерь. И не страшно, что традиция нарушена.
Скрипт усиленные монстры меняет хар-ки зомби, здесь я не при чём.


RE: Феникс Мод - SyDr - 04.01.2010 11:30

Мм... Не могу проверить прямо сейчас, но бонус скорости за опыт армии написан для всех монстров одинаково:
+0...+1.+0...+0.+2.+0...+0.+3 ?
Т. е. получается монстр сначала получает бонус к скорости, потом теряет его, потом снова получает?


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2010 17:12

Действительно, в текстовике ошибки.
http://depositfiles.com/files/tcn523kpe
Распаковать в Data с заменой.


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.01.2010 20:20

(28.12.2009 13:45)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: PM35_b4_light (470 кБ)

Бес, сообщи какие скрипты обновить самому при апгрейде сейва из версии феникса beta3 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.01.2010 20:28

script99.erm как минимум + применить код обновления ert-файлов (ранее я выкладывал).


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.01.2010 21:31

Как я понял из обновления, обновляются скрипты 49, 64, 99. Кроме этого, обновление обновляет руссификацию скриптов 75, 99. С 99-ым скриптом все понятно. А как быть со скриптами 49, 64 и руссификации 75-го скрипта?


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.01.2010 21:40

oleggy, Бес не скоро получит инет. По поводу скриптов, те, что меняются в обновлении и нужно подгрузить. Затем запустить код обновления всех ert-файлов. В следующей версии включу код на основе исходников DEE, чтобы это можно было сделать из игры через комбинацию.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.01.2010 00:18

Берс, еще необходимо скорректировать:
Невозможно осуществить проникновение Вором в город-столицу противника (с помощью навыка Разведка), не зная названия самого города.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.01.2010 00:27

Разведка III - воговский неподдерживаемый скрипт. А столицу узнать проще простого:
{Столица Оранжевого}, {Столица Синего} и т.д.
Скобки обязательны. В первый день столицы из оригинальных названий переименовываются в эти.


RE: Феникс Мод - oleggy - 07.01.2010 00:38

Берс, а ты уверен?
Я ввожу в поле "{Столица Коричневого}". Пишет:
----------
Ваш шпион не может отыскать
Столица Коричневого на ваших картах.
Возможно ошибка в названии?
----------
С другими столицами то же самое.


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.01.2010 00:50

А какой скрипт Разведки III? Гляну код. Возможно, ЕРМ не может искать города с такими именами, но странно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2010 02:42

Исправлен баг вылетов из-за палатки.
http://www.multiupload.com/ISZ3SEWUS2


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 17:56

предложение: так как исход монстров в воскресенье на пьянку вывели в настройки, имеет смысл привязать "распустить гарнизон" к этой настройке, при использовании других скриптов достаёт каждый раз нажимать отмена (


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 18:39

А какие скрипты ещё завязаны на кнопке? Мгновенная покупка всех войск?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 20:02

улучшение замков(опция 45, скрипт 45)

ПС: предложения
1. выбор новичёк/ветеран/элита вывести в настройки Вога
2. выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 20:23

Увольнение гарнизона - универсальная фича. Я могу лишь пока посоветовать, как её удалить из кода или изменить на правый клик, например.

Quote:2. выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации
А смысл?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 09.01.2010 21:10

(09.01.2010 20:23)Berserker Wrote:  А смысл?

очень простой, так как нормальных карт не очень много, последнее время смотрю на саму карту в игре, т.е. пользуюсь встроенным читом, лишнии нажатия клавишь - утомляют (( // да-да, лентяй я )
на рэндоме тоже нервируют
Добавлено:
да, кстати, забыл поздравить геройщиков с новым годом и сказать отдельное СПАСИБО трудягам связанным с модом "Феникс", т.е. - Berserker & Bes


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.01.2010 23:12

Спасибо за поздравления.

Про отложенный выбор юнитов я уже думал. В следующей версии, возможно уже будет (а нет, так в следующе-следующей).


RE: Феникс Мод - Bes - 11.01.2010 14:44

GreyGhost Wrote:выбор стартового войска оставить на потом, после вогификации
(09.01.2010 20:23)Berserker Wrote:  А смысл?
(09.01.2010 21:10)GreyGhost Wrote:  очень простой, так как нормальных карт не очень много, последнее время смотрю на саму карту в игре, т.е. пользуюсь встроенным читом, лишнии нажатия клавишь - утомляют (( // да-да, лентяй я )
на рэндоме тоже нервируют

а почему бы просто не нажимать "WoG'ифицировать карту" в момент её загрузки? Beee
я так всегда делаю,дабы просмотреть карту..
(а читерить тогда через ЛОГ игры.. хотя это тоже, без чит-меню ФМ, напряжно Rolleyes)


RE: Феникс Мод - Bes - 11.01.2010 14:58

Code:
!!if&y99=0/y1=147:;
  !!BMx16:Hx1 F?y95; !!VRy95:&-2; !!BMx16:Fy95;
  !!BMx16&x2>0:M34/99/3;
!!en:;
Berserker, а что, Палатка всегда с этим флагом (флаг "существо летает") жила? Fie 36
Добавлено:
P.S.: я так полагаю, устранение вылета игры при наведении курсора на левую Палатку в бою здесь непричём?!
или ты именно про этот баг? 105


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 15:22

Quote:Berserker, а что, Палатка всегда с этим флагом (флаг "существо летает") жила?
Добавлено:
P.S.: я так полагаю, устранение вылета игры при наведении курсора на левую Палатку в бою здесь непричём?!
или ты именно про этот баг?
Это код снятия первого флага. Но он не верный. Сегодня исправил настоящую причину, которая исходила из устаревшей реализации !?MM для Владык Хаоса. Полностью переписал код.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 16:39

Alexey_T1980, извините, посланная вам версия вообще вырубает подсказку по урону Владык Хаоса.
Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY


RE: Феникс Мод - Alexey_T1980 - 11.01.2010 16:58

(11.01.2010 16:39)Berserker Wrote:  Alexey_T1980, извините, посланная вам версия вообще вырубает подсказку по урону Владык Хаоса.
Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY

Спасибо еще раз!
Бум тестить Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2010 17:24

Не за что. Должно уже работать Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 12.01.2010 02:46

Berserker Wrote:Финальный вариант скрипта с исправленным багом.
http://www.multiupload.com/74WHN14AZY

Berserker, я извиняюсь, но это есть в твоём варианте
Code:
!!VRy10:Sy1+9812;
!!VRy9:S+vyy10
!!VRy11:Sy9-y8;

Ablexey_T1980, полагаю, исправьте у себя в скрипте99 верхний код, на это:
Code:
!!VRy10:Sy1+9812;
!!VRy9:+vy10;
!!VRy11:Sy9-y8;
Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.01.2010 02:58

Блин, чистый ЕРМ без проверок компиляции - просто раздолье для опечаток. И главное, молчит, хоть бы ругнулся Bad


ERA II - zmicer - 12.01.2010 20:07

Может кто-нибудь помочь ?
Менеджер портретов при работе под ЭРОЙ отображает портреты только из 1-го котолога.
Гляньте кому не сложно
http://d.lsass.us/4895


RE: Создание новых скриптов - Berserker - 12.01.2010 20:22

Эра 1.6?


RE: Создание новых скриптов - zmicer - 13.01.2010 00:13

(12.01.2010 20:22)Berserker Wrote:  Эра 1.6?

Да


RE: Создание новых скриптов - zmicer - 14.01.2010 02:49

Методом научного тыка добавил из Феникса :
Code:
!?FU22515;
!!VRy1:Sx1%2;
!!VRx16&y1=1:S30;
!!FU&y1=1:E;
!!VRvx2:+1;
!!VRx1::2;
и заработало.
Назрел другой вопрос-Как увеличить количество каталогов и отображать их в несколько столбиков?
Я пытался добавлять переменыые, но ничего не выходит.


RE: Создание новых скриптов - Berserker - 14.01.2010 04:58

Максимум 11 каталогов и это ограничение не снять, если не переписывать скрипт.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 14.01.2010 16:15

Всем привет!!! С наступившим Новым Годом и Рождеством!!!
   
А палатки у врага так и должны появляться в битве, после того как я их замочил? Появляется и показывает что их 0.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 14.01.2010 20:04

Вот небольшой косячок с Антимагией, Нейтрал магирует на своих юнитов закл Антимагия а мои боевые заклы на них всё равно действыют.
Скачать файл 2_Конец.gm1


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.01.2010 05:20

Баг с Големами сопротивление не действует Аделаида нападает на Силвервинг
Скачать файл 1.gm1


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 28.01.2010 17:47

Всем привет и большое спасибо за классный мод разработчикам.
У меня есть проблемп с палаткой,после нескольких ходов её здоровье падает до 1 и она перестает нормально лечить(гдето 20-30 здоровья).Кнонибудь сталкивался с этой фигней и если да,то как лечить.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.02.2010 17:38

(28.01.2010 17:47)Dark0711 Wrote:  У меня есть проблемп с палаткой,после нескольких ходов её здоровье падает до 1 и она перестает нормально лечить(гдето 20-30 здоровья).Кнонибудь сталкивался с этой фигней и если да,то как лечить.
это не проблема, это особенность Феникс-Мода Sm
привожу справку на сей аспект..
Quote:В начале боя жизнь Палатки устанавливается из учёта уровня героя и уровня "Целительства".
Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду (павшие войны воскрешаются). Когда жизнь Палатки доходит до 1 ОЗ, её действие становится стандартным (лечит до 25/50/100 здоровья).

Gamer1 Уважаемые игроки, читайте целиком справку по ФМ, к-ая доступна через F1 в игре


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 06.02.2010 14:38

Bes, а ты не планируешь сетевую игру создать. а то мне грустно
в одного оно понятно конечно каждый может, но сетевуха это кайф!!! Без обид.
Добавлено:
Мы давно играем в сетевую конечно, просто надоели постоянные баги и глюки.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 06.02.2010 15:19

Да, совсем забыл о главном.... С Магами вы конечно перемудрили, особенно с Мистицизмом и изучением различных заклинаний всех видов Магий(Земял, Воздух, Вода и Огонь). Как правило мой герой знает всё это уже к концу 2-3й недели, и сам понимаешь ему нет равных, если не нарвёшься на антимагов, что легко снимается сбросом оной при помощи той же магии Воды( в экспертном конечно варианте). И показатель Силы магии 54 на конец 2-го месяца сильно бросается в глаза.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 10.02.2010 21:00

вот в коем-то веке сел с женой поиграть - возникла пара "непоняток"

1. у меня в Wog опциях, вроде как, отключены все прыжки и полеты вовсех проявлениях, но тем неменее при передаче хода от синего - на город красного вероломно нападает, перепрыгнувший гору оранжевый, что стало очень не приятным сюрпризом!

http://slil.ru/28626244 сэйв
http://slil.ru/28626260 настройки

2. в этом же сэеве - у красного почему-то не работает дегрейд "баронов ада", полученных в лоации в архидьяволов
3. при перестановка юнитов между героями в окне замка частенько возникает ERM - ошибка

версия Феникса - последняя. но справдливости ради - сознаюсь поверх Феникса была установлена польская "типа-роща". может глюки связаны с этим?

4. можно ли в будущем подружить скрипт "Случайный герой" со смешанными нейтралами - что вполне могло бы внести в битву с нейтралами дополнительное разнообразие, тем более если случайный герой был бы не 1го уровня

ну и еще вопрос: к Фениксу не относящийся - какой скрипт мне отключить что бы в склепах, консерваториях и тп вновь не появлялась охрана ?

кстати согласен с apokalipsis с магами перебор:
маг уже в 1ый день даже не выезжая из замка может стать экспертом Земли + все заклинания (-за счет специализации) и экспертом мудрости (за счет очков вторичных навыков)
я вобще считаю, что не стоит давать ни опыт ни заклы просто так на халяву просто за навык


RE: Феникс Мод - fireman - 16.02.2010 21:49

Добавил в первый пост темы, ссылки на феникс мод, как устанавливать и описание из мануала. Если я, что-то не правильно написал, исправьте.


RE: Феникс Мод - Bes - 18.02.2010 22:39

(10.02.2010 21:00)ZahaR Wrote:  2. у красного почему-то не работает дегрейд "баронов ада", полученных в лоации в архидьяволов
Stop А должен был?
вроде как Berserker в дегрэйде не поддерживал существ 8-уровня..
Sorry

Quote:3. при перестановка юнитов между героями в окне замка частенько возникает ERM - ошибка
Ошибка в скрипте идущем перед 99 скриптом.. номера незнаю, но вот кусок кода, где возникла проблема у вас.. поищите поиском в Data\s\ и узнаем вместе что там у вас сбоит (ищите например это: FU24444)
Code:
!!CA-1:H0/?y3 H1/?y4;
!!HEy3&y3>=0/y1>=0:C0/y1/?y5/d;
!!CA-1&y3<0/y1>=0:M2/y1/?y5/d;
!!HEy4&y4>=0/y2>=0:C0/y2/?y5/d;

!!FU&y5<0:E;
!!CA-1:T?y4;

!!CA-1&y4=7:B3/22;
!!MA&y4=7/1/y5=14:Uy5/192;
!!UN&y4=7/1/y5=14:Ty4/0/0/y5;

насчёт "прыжков через горы" ничего нескажу..Sorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.02.2010 06:23

Кстати и Полет и Дверь Измерений и даже бывало дегрейд моих улучшенных юнитов в бою, но почему не пишу потому как играем по сети. Может от этого и баги?
Наконец-то появился Bes!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.02.2010 06:37

дегрейд, имелось ввиду когда противник с помощью Мистицизма дегрейдил один из моих слотов юнитов, хотя в настройках этого нет.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 26.02.2010 14:33

Bes, спасибо за ответы.

что не поддерживается дегрейд 8-го уровня - был не в курсе...
кстати фанатики войны в фанатиков тоже не дегрейдятся... можт не поддерживаются все Wog- cущества?

касательно ошибок при перестановке существ в замке - я писал не сцелью влечить баг в конкретной карте, а как информация разработчику для будущих релизов Sm

насчет полетов и прыжков - играем в Хотсит. проявились они пока только на одной карте. обычно такого не было


RE: Феникс Мод - Alexey_T1980 - 01.03.2010 00:57

Несмотря на многочисленные фиксы проблема с вылетом из-за палатки лечения до сих пор присутствует Bad


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.03.2010 01:42

Да, на дф2 отписались тоже. Чтобы продолжить исследовать проблемы, нужны сейвы, где фиксы не действуют. У меня самого, к сожалению, времени нет на игру нет. На дф2 выложили один, гляну как будет возможность.


..бета 5 задерживается :( - Bes - 02.03.2010 12:12

4 Berserker

Berserker Wrote:В коде ИИ получают спелы определённых урвоней в зависимости от сложности. Сложность = 1, 2, 4,

значит на Элите получает спелы 1..4 уроня.
Незнаю, где правда а где нет, но вот что на практике в коде.. (из июльской альфа)
Code:
!?FU22541;
!!SSx16:L?y1;
!!FU&y1>v9805:E;
!!HEx1:Mx16/1;
Т.е. получается что ИИ на Элите получает спэлы 1..3 уровня.
(9805=[1;3])

Уточни,где мне подправить? либо в коде под описание, либо описание под код??? Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.03.2010 19:59

9805=[1;2;4]


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.03.2010 22:49

9805 принимает значения 1/2/4. Перепроверь место установки уровня сложности.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.03.2010 12:20

Судя по этому:
Code:
!?PI; Выбор уровня сложности на старте
!!IF:G1/1/1/19906/19907/19908/19909;
!!VRv2:S0;
!!FU22515:Pv1/2; получить в v2 порядковый номер бита из v1
!!VRv9805:Sv2+1;
v9805 принимает как раз 1,2,3! Stop

Я поэтому и спрашивал,где мне править.. в контексте написанного ранее про ИИ и его обучение заклам..

===

Уважаемые игроки и фанаты ФМ!
Сегодня-завтра выйдет релиз Феникс-Мода beta5.. немного терпения Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.03.2010 17:30

Правь согласно коду. Ранее точно было 1/2/4, потом я перевёл на 1/2/3 в большинстве мест исправив явно на 4 в формулах. А тут забыл.


RE: Феникс Мод - Bes - 04.03.2010 15:52

Феникс-Мод 3.5 beta5.1 от 18.03.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать PM35_b5.1.wog: с OpenFile.ru - new или прямая ссылка с юкоз - new
Обновление с beta5 на beta5.1 : http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rar

Описание обновления:
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
+) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.."
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции.
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:
  • Опции "Завершить битву", "Настройка клавиш заклинаний" реализованы через новые кнопки на игровой панеле
  • Опции "Рука Смерти", "Воодушевление", "Чёрная магия", Мощные заклинания", "Магический блок", "Выбор типа атаки Владык XAOSа" вынесены в отдельную игровую панель. Вызов: ПКМ на герое
*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя.
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5).
*) Небольшие изменения в коде

!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini (см. папку _backup)


RE: Феникс Мод - Bes - 04.03.2010 16:12

Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?
Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99..
(надеюсь вы уже ею пользовались Sorry )

Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?
1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.."
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки:
Code:
!?CM0;
!!UN:P99/1;

   После этого щёлкните мышкой в игре на карте приключений (где угодно), а затем сохранитесь.. Далее загрузите сохранение, где должно уже активироваться "Чит-Меню". Далее см. п.1.

© разработчик программы DEE - Александр Шостак aka Berserker / aka Lord Of Dragons



RE: Феникс Мод - fireman - 04.03.2010 18:48

http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.1.wog - прямая ссылка


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.03.2010 21:13

Поздравляю с выходом 5 бета!


RE: Феникс Мод - koshey - 13.03.2010 00:04

(04.03.2010 18:48)fireman Wrote:  http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.wog - прямая ссылка

Давно не был - ща буду пытать данное творение


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.03.2010 00:16

Рад снова видеть в строю Rolleyes


RE: Феникс Мод - fireman - 13.03.2010 11:59

koshey, а чего меня цитировать, сделал- то Bes.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 13.03.2010 14:19

1.
Image: thumb_3bdae8dd.png

исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель.

2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.

3. Аналогично - для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление


RE: Феникс Мод - Bes - 14.03.2010 15:23

ZahaR Wrote:.. предлагаю перенести из дополнительной панели на основную кнопки..
согласен, НО:
- допонит.панель сделалана через DL-шаблон, что делает возможным деактивацию "кнопок"
- новые кнопки на основной панеле невозможно будет сделать "неактивными" (деактивированными)
- исходя из пред.условия и были внесены все те новые "кнопки", к-ые нетребуют деактивационного контроля.

Вот потому-то всё так, как сейчас реализовано Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.03.2010 15:48

Если через DL, то как панель всегда висит и бой продолжается?


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.03.2010 13:19

В общем вот такой вот глюк, думаю сэйв выкладывать не стоит.
Например использую в бою Взрыв, а после него окно-то снова появляется и по запарке использую закл первого уровня, и всё игра вылетает. по идее можно избежать зная что в сумме заклы не должны превышать 5 уровень, но ведь иногда в бою об этом и забываешь.
Как быть???


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.03.2010 13:26

apokalipsis, сейв как пить дать нужен.


RE: Феникс Мод - Bes - 16.03.2010 17:17

(14.03.2010 15:48)Berserker Wrote:  Если через DL, то как панель всегда висит и бой продолжается?
нынешняя панель вызывается через ПКМ на герое..Stop

apokalipsis Wrote:Например использую в бою Взрыв, а после него окно-то снова появляется
какое окно? непонял?


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 17.03.2010 10:02

Недописал, сорри, книга магии.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.03.2010 14:09

Багрепорт:

1. при бите с героя ИИ с гарнизоном игрока появляется ошибка ERM
очевидно, связанная с расчетом возможности блокировки заклинания магическим щитом
http://ifolder.ru/16885852 - сэйв + WOGERMLOG.TXT
в принципе игра не вылетает, но все же...

2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 14:14

Quote:в принципе игра не вылетает, но все же...
То Беса фэйл.

Quote:2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
То мой фэйл, грааль не учитывал при реализации. Не трудно поправить.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.03.2010 15:10

(17.03.2010 14:14)Berserker Wrote:  
Quote:в принципе игра не вылетает, но все же...
То Беса фэйл.
прости, Владыка, сегодня же погляжу..
незря мне на днях сон был про ФМ, мол где-то ты что-то нашёл, какой-то мой "ляп".. правда, буквально на днях приснилось Sorry


Quote:
Quote:2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
То мой фэйл, грааль не учитывал при реализации. Не трудно поправить.
Поправить?Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 15:31

Если не трудно Rolleyes


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 17.03.2010 22:02

Все сделал как написано в первом посте.
СОД, ВОГ, Руссик, Феникс, патч Беса.

При старте карты (выбрал настройки которые лежат в папке Settings)- выдает окошко вогифицировать или нет, говорю да, выдает такой диалог и дальше десяток подобных окон об ошибках
Image: a790f3c123cc281a194cadb984bfaaac.jpg

Разобрался, просто запускал Phoenix.exe, когда запустил Phoenix III.5.exe - все тип топ...


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.03.2010 22:44

Ты не один такую ошибку сделал )))


RE: Феникс Мод - Bes - 18.03.2010 15:22

(17.03.2010 14:09)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. при бите с героя ИИ с гарнизоном игрока появляется ошибка ERM
очевидно, связанная с расчетом возможности блокировки заклинания магическим щитом
в принципе игра не вылетает, но все же...

2. при расчете дохода эконома, ночующего в городе с граалем - не учитывается доход от грааля
1. да, мой ляп.. не учёл в условии проверку на правого героя Sorry
ИСПРАВИЛ

2. Ну, собственно, автор ФМ уже написал про это..
ИСПРАВИЛ

Сегодня выложу исправления..Sorry

===

Для тех, кто не хочет ждать, а сам вполне может исправить script99.erm, напишу что требуется:
  1. найти следующее
    Code:
    ; <## Магический блок >

    !#VRv9948:S4;
    !?BG0&v9806=1/1000;

       и добавить контроль героя справа:
    Quote:!?BG0&v9710<>-2/v9806=1/1000;
  2. найти следующее
    Code:
    ; <## РЕАЛИЗАЦИЯ НАВЫКА ПОМЕСТЬЯ 06.05.09 [1.23]
    ..
    ..
    !!VRy5:*y9:100;
    !!OW:Rx1/6/dy5;
    ; ##>

       и добавить туда учёт Грааля в городе:
    Quote:..
    !!CA0/y2:B3/26;
    !!VRy5&1:+5000;

    !!VRy5:*y9:100;
    !!OW:Rx1/6/dy5;
    ; ##>

    и для показа статистики доходов героев делаем тоже самое..
    ищем
    Code:
    ; Показ статистики доходов от героев [Поместья + специализации Экономов]
    ..
    ..
        !!VRy5:Sy3:10+1*y3*2*y10:100;

       и добавляем туда это:
    Quote: !!CAy7/y8/y9:B3/26;
        !!VRy10&1:+5000;

        !!VRy5:Sy3:10+1*y3*2*y10:100;



RE: Феникс Мод - Bes - 18.03.2010 23:31

4 Berserker
В этом сэйве обнаружил очень странную штуку..
(17.03.2010 14:09)ZahaR Wrote:  Багрепорт:
http://ifolder.ru/16885852 - сэйв + WOGERMLOG.TXT

Открой её в ХотСит,дождись хода красного игрока, выбери героя Корониус (тот у которого локация Удачи появилась) и посмотри как у него в книге называется закл "Разрушающий луч"
Он там именуется по имени того героя,.. а если вступить в бой этим героем, и использовать Воодушевление, то к имени прибавится и лог от "Воодушевления"
Вообще чертовщина какая-то..
Пробовал открыть и посмотреть у синего игрока на этот закл, так там в имени луча стоит "Set Option"

Что за нафиг??


RE: Феникс Мод - Bes - 19.03.2010 01:57

Berserker Wrote:Сервис iFolder приостановлен следователями 3-й СЧ ГСУ при ГУВД Москвы/..
Понятно 102
Ну,тогда вот тот сэйв - http://h3disk.narod.ru/PM/bugreport.zip


RE: Феникс Мод - Bes - 19.03.2010 02:14

PM3.5 beta5.1 -> перейти..

Обновление для тех кто ранее скачал beta5 -> скачать


RE: Феникс Мод - fireman - 19.03.2010 18:31

Bes, обновил http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700 , добавив туда прямую ссылку для закачки с моего сайта и ссылку обновления с бета5.1 .

PS:На дф2 так же добавил.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.03.2010 02:15

Скачать файл BUG.gm1
Сэйв при вылете из игры после магирования Взрыва и например стрелки, выше я уже писал.
Просто напасть на Гигантов Аэнаином.


RE: Феникс Мод - Bes - 20.03.2010 20:56

fireman, спасибо Sm

===

Скачал сэйв.
Как ни крутил - ни чего не происходило.. Bad

apokalipsis, напишите точную последовательность ваших ходов при которых возникал "game crash", пожалуйста..

===

Обнаружил в процессе игры небольшой изъян в коде "быстрых клавиш" в раундах с даблкастом Bad Исправил.. жалко что это не призошло до исправлений в бета5.1 Sorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 07:06

Привет Bes!!! Первым делом нападаю на Гигантов, а точнее его группу войск, Аэнаином. Магирую Взрыв, например на Снайперов, делаю ожидание Фениксами и магирую Волшебную стрелу. Далее следует чёрный экран, который сворачиваю и снова разворачиваю. И вижу вот это:Скачать файл 2010-03-21_105404.png после чего жму ок и всё вылет из игры.


RE: Феникс Мод - Πιρατ - 21.03.2010 10:38

Упс, число не знающих, что картинки выкладываются на хосты картинок, а не на файлохранилищах, всё множится и множится.


RE: Феникс Мод - fireman - 21.03.2010 13:59

Πιρατ, А попробуй нажать на ссылку, будешь удивлён, но если хочешь, то http://s3.dump.ru/viewer/4461676/


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 15:12

Точно!!!


RE: Феникс Мод - Πιρατ - 21.03.2010 15:24

apokalipsis, fireman, ваша правда, не обратил внимание. Bad


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 15:53

apokalipsis, спасибо..
Нашёл причину вылета Bad
Волшебная стрела принадлежит всем школам магии, т.е. имеет бит 15, а в коде был только контроль битов 1, 2, 4 и 8.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.03.2010 16:19

Молодечик!!! Bes!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 18:11

Играя за некроманта, и имея ману крови 0/108 после очередной битвы, вдруг пришла идея!
Раз в ФМ для людей, по сути, здание Усилитель Чёрной магии в некрополисе не несёт никакой пользы (нужно лишь для дерева строений), то почему бы не придать ему такое св-во:
"При ночёвке в городе некроманту восполняется весь запас маны крови, если имеется здание "Усилитель чёрной магии"

Что скажете? (вопрос как к автору ФМ, так и к игрокам)


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.03.2010 18:33

Читерно. Лучше оставить оригинальный бонус, только не +10% к некромансии, а +10% к макс. размеру маны крови. Чем больше усилителей, тем лучше. Сохранится и название, и описание и действие. Я в своё время был занят другим, не обратил на такую, казалось бы, мелочь, внимания.


RE: Феникс Мод - Bes - 21.03.2010 22:26

А если так: по аналогии с "Водоворотом маны" - Усилитель восстанавливает всю ману крови раз в неделю? Sorry

P.S.: если тоже не то, то твой вариант возьму в разработку Yes


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.03.2010 22:40

Я всё же предпочёл бы мной названный вариант, сохраняющий назначение строения.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 22.03.2010 10:44

Берс и Бес, может я не догоняю чего, но у меня в Сопряжении прибавляется всего один Феникс в неделю. А в опциях вога вроде не стоит ограничений, или вы в скрипты уже что-то новое вписали?


RE: Феникс Мод - Bes - 22.03.2010 10:44

Владыка Wrote:предпочёл бы мной названный вариант
Хорошо, уже реализовано Yes
И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась Sorry
Ведь сколько реализовано способов для обычной маны - колодец, Водоворот маны, Магический источник, артефакты, Мистицизм.. а для Маны Крови только мистицизм некромантов - а это как минимум несколько дней, чтобы восполнить весь запас.

Исходя из "Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови", можно предположить, получение этой самой маны крови происходит при, например, неких жертвоприношениях. А где в игре это происходит? При использовании Жертвенного алтаря на карте, и в Преобразователе скелетов.
Т.о. смею предложить:
1. Либо сделать некую процентную восполнимость маны крови между числом полученного опыта на Жертвенном алтаре
2. Либо сделать тоже самое между числом превращённых юнитов в Преобразователе скелетов
3. Либо реализовать новые артефакты, например, путём переориентирования бесполезных артефактов, дающих "+ к Морали", для процентного увеличения маны крови в день. Соответсвенно, графику артефактов заменить на более подходящие образы.

Ну как? Реализацию кода беру на себя, если чтолибо будет так или иначе разрешено Sorry
понимаю, я не вовремя с этими новшествами тут выступаю, и всё-таки?!



RE: Феникс Мод - izrukvruki - 22.03.2010 13:24

Вопрос:
у меня на Вин7 феникс-мод частенько вылетает в тот момент когда нападаю на нейтрала, на вражеского героя, когда захожу в экран города. Несколько раз было зависание игры - причем так ужасно, Альт-Таб'ом не удается перейти на другие приложения, диспетчер задач запускается но феникс все равно "поверх" всего находится...

Просто играя в СОД и ВОГ этого ничего не было...

Берс, вроде ты писал какую-то штуку которая уменьшала нагрузку на процессор. Про это где-то еще темы остались?


RE: Феникс Мод - fireman - 22.03.2010 14:36

izrukvruki, в фениксе по идее, как раз exe эры, где снижена нагрузка.

А как ты поставил обычный СоД на вин7?



RE: Феникс Мод - apokalipsis - 23.03.2010 20:03

Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.03.2010 21:13

izrukvruki, в Фениксе все патчи всключены. Думаю с семёркой не дружит сам вог или герои.

Quote:Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.
Сейв.

Quote:И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась
Эта особая субстанция, которую нужно копить до использования. Ну нет тут поблажек и всё.


RE: Феникс Мод - Bes - 23.03.2010 23:28

(23.03.2010 20:03)apokalipsis Wrote:  Bes, а при битве с Защитником всё равно игра вылетает.
apokalipsis, да, выложите сэйв.. не то чтобы не верю, просто надо смотреть из-за чего это произошло у вас..

(23.03.2010 21:13)Berserker Wrote:  
Quote:И всё же, имхо, проблема восполнения маны крови, без ночёвки, осталась
Эта особая субстанция, которую нужно копить до использования. Ну нет тут поблажек и всё.
жадина ты, о Великий покровитель угнетённых и обездоленных навей, Кровавая длань Возмездия огненных земель подземного королевства Beee
Добавлено:
apokalipsis Wrote:Во прикол на ходе противника Могучие Горгоны зависли и не могу никак ни походить ни выйти, а бьюсь с Защитником столицы
они горят жёлтым цветом по контуру и бьются в припадке, наверное эпилептическом.
Хм.. такое когда-то было когда Защитник пытался сбежать а ЕРМ ему отказывало через BG:A0
Интересно. Что ж заставило ИИ задуматься навеки вечные?105

Quote:Прибетве с защитником игра вылетает после Взрыва и стрелки
Ну, я ж вам говорил, что пока лучше не Кастовать Волшебн.стрелу при использовании перед этим в даблкаст-раунде закла 5-ур. Sorry .. Я ещё советовал вставить в конкретное место одну строку кода (см. переписку по аське)


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 01:00

(23.03.2010 21:13)Berserker Wrote:  izrukvruki, в Фениксе все патчи всключены. Думаю с семёркой не дружит сам вог или герои.

Вот сейв и файлы с ошибками - при нажатии на завершение хода, у мня игра вылетает, может всеже изза феникса? я просто в вог играюсь и вроде он не вылетает, а в феникс еще ни разу не удавалось нормально сыграть
http://slil.ru/28843030


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 02:04

izrukvruki, скачал ваш сэйв..
несколько раз завершал ход, ИИ по разному ходил (один раз напал на вашего алмара - автобоем выйграл сражение)
Вот, к примеру, видео того боя - http://slil.ru/28843405 (или на mail.ru)
Вылет в конце видео - это особенность ERA1.6, где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
P.S.: не обращайте внимание на скин.. это тестовый вид Sorry



RE: Феникс Мод - Berserker - 24.03.2010 02:53

Quote:где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
Можно. Или ты про F4? Есди да, то это трабла 32битного патча.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 11:31

т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 24.03.2010 11:52

(24.03.2010 11:31)izrukvruki Wrote:  т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?
(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  это трабла 32битного патча.
Видимо патчик глючит - отмени его и попробуй то же самое.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 12:13

(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  
Quote:где нельзя туда-сюда сворачивать-разворачивать игру
Можно. Или ты про F4? Есди да, то это трабла 32битного патча.
Да, я про F4Sorry

Михаил, я незнаю что является истинной причиной ваших постоянных багов при игре в ФМ Sorry


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.03.2010 12:54

(24.03.2010 11:52)etoprostoya Wrote:  
(24.03.2010 11:31)izrukvruki Wrote:  т.е. вы считаете что мои проблемы изза Винды7?
(24.03.2010 02:53)Berserker Wrote:  это трабла 32битного патча.
Видимо патчик глючит - отмени его и попробуй то же самое.

а как его откатить?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 24.03.2010 13:12

(24.03.2010 12:54)izrukvruki Wrote:  а как его откатить?

Патч делает (по идее должен) в папке с игрой подпапку, которая называется как-то "32bit patch backup" или похоже. Из этой папки скопируй с заменой файлы в основной каталог, предварительно сохранив их где-нибудь, на всякий случай. Если такой папки нет, то откатить нельзя, только скопировать с другой игры, где этот патч не был применён.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.03.2010 13:14

Надо просто ехе-шник ФМ на платформе ERA1.5 - там этого патча нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.03.2010 20:59

Quote:Что за нафиг??
Без понятия. Как и с багом апокалипсиса.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 25.03.2010 01:02

Ф4 в 32битном патче глючит - про это писали неоднократно.
(24.03.2010 12:54)izrukvruki Wrote:  а как его откатить?
восстановить старый экзешник


RE: Феникс Мод - Bes - 25.03.2010 13:44

(24.03.2010 20:59)Berserker Wrote:  
Quote:Что за нафиг??
Без понятия. Как и с багом апокалипсиса.
Вы здесь про что? мне тоже интересно 144 Sorry

Quote:Рука смерти не добивает, когда по странным обстоятельствам не срабатывает стрела холода
Интересно, а что это за странные обстоятельства..102 Короче, очередной "призрак" ЕРМ, про который вроде как слышали, некоторые видели по воле случая.. но вот специально его вызвать непосилам Dry


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.03.2010 17:18

Bes, убить можно, просто раньше я не знал как, поэтому был реализован алгоритм с добиванием. Код убийства есть в магии смерти.


RE: Феникс Мод - Bes - 25.03.2010 18:11

я не про то,.. я говрю, что жаль что неизвестно, почему Ледяная молния может не сработать (ни с того, ни с сего), если её вызывать через ЕРМ


RE: Феникс Мод - ZahaR - 27.03.2010 20:36

хотелось бы разобраться с опцией "Бюджет Королевства"
работает она как то странно... что она все-таки должна отображать?

иногда я в ней вижу что-то похожее на "дневной доход" минус "затраты на содержание армии" (но в таком случае не учитываются затрвты на содержание армий в гарнизонах)

а иногда нечто более похожее на количество золота, которым я буду располагать на следующий ход..

вобщем такое ощущение ,что этак кнопочка отрабатывает не корректно...

еще такое предложение: давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.

Я, как и apo, считаю, что у мага сейчас больше плюшек, чем у простого война
Судите сами: маг начинает изначально с 1 экспертным! навыком (например магия земли) и в придачу получает все заклы этой книги.
И это еще не все: магу позволительно таскать с собой, а соответсвенно, и оплачивать жалование гораздо меньшему количеству войск.
+ двойной магический ход
+ усиленные заклы
+ огромный запас маны на тоже "воскрешение" (несчитая взрыов и тп)

а что у война?
всего то увеличение параметров выбранного типа монстра (ну + хорошая защита с атакой)

ИТОГО: считаю, что эти списки далеко не равнозначны.
а по сему думаю, что войну нужно добавить хотя бы экспертное воодушевление - это же напрямую его обязанность, как полководца, - воодушевить армию


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:00

Эх, Захар, разве Воодушевление, Защита и Атака, помогут против магических заклинаний?!!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.03.2010 21:01

Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

Quote:давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.
У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:01

Хотя, раве есть заклинания, не магические?
Добавлено:
ПРивет, дружище, Берсеркер!!!
Добавлено:
Не забудь про Магических Элементалей, тогда. Берс.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 27.03.2010 21:14

(27.03.2010 21:00)apokalipsis Wrote:  Эх, Захар, разве Воодушевление, Защита и Атака, помогут против магических заклинаний?!!!!

нет, не поможет... но это лучше чем ничего

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  
Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

ок. спасибо понаблюдаю за этой функцией еще

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.

удача? целительство? - маг разве этим не может пользоваться???

+ разве у война эти навыки даются на старте? их надо качать!
я же в своем посте перчислил, то, что маг имеет уже на старте (ну разве что, кроме запаса маны)

Балистика - кесли играть без дисбалансных скриптов, позваляющих накупать боевые машины пачками - бесполезна

кстати специализация мага по школе "Земли" - тоже весьма сильна


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 27.03.2010 21:17

(27.03.2010 21:01)Berserker Wrote:  
Quote:что она все-таки должна отображать?
Вчерашний доход - сегодняшнее жалование в городах и у героев.

Quote:давайте обсудим насколько равносильны теперь стали маг и воин.
У воина: Удача, Целительство, Баллиста, прямой урон за счёт Атаки. Из магов сейчас быстро развивается только тот, у кого мистицизм. Вот с этой специализацией и стоит вопрос.
Удача - только фарс(не сильно то и выручала), Целительство -в основном при наличии командира из Эльфийского замка, Баллиста вышибается первой магической атакой, поэтому практически бесполезна как и Баллистика (если не атакуешь замок). Атака бесполезна если враг стрелок, впрочем как и не стрелок тоже, в сетевой игре это сильно ощущается(вспомним тех же Магических Элементалей взятых в начале в кол-ве 5 ед.). А насчёт Мистицизма-да это только халявная(точнее не совсем - 1 = 2)мана.
Добавлено:
Првада всё это уже в продвинутом напрочь варианте.
Добавлено:
Да и ещё один нюанс, всё это о сетевой игре, поэтому судить в любом случае вам.


RE: Феникс Мод - Sav - 27.03.2010 23:30

Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".

Я думаю надо увеличить стоимость заклинаний, дать воину бонус к Магическому Блоку, сделать Анти-магию не снимаемой Снятием Заклинаний в Локации Удачи и улучшить навык Сопротивление (например чтобы на эксп. он давал неснимаемую Анти-магию всем существам на 1 ход каждый 3 раунд, начиная с первого).


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.03.2010 23:44

Quote:В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Так и рассчитано.

Quote:Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах.
Запас жизни = запас здоровья для лечения. Обычно пара тысяч.

Quote:Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Здесь скорее всего и усилим, сам отмечал.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2010 06:16

Граждане, а кто-нибудь может объяснить и желательно подробно о заклинании Антимагия.
Оно странно как-то действует. Например противник наложил на своего юнита этот закл, а я иной раз могу либо простой стрелкой его убить, а если не получается то Взрывом или Грохотом Титана. Но иногда и эти заклы бесполезны. Причем в одной и той же битве любые из заклов могут срабатывать, а могут и нет спустя некоторое количество ходов. И это в одиночной игре(хотя мой уклон конечно сетевая версия, через нет). Я понимаю примагии эксперт воды, снятие заклинаний, это да, но все остальные в хаотичном порядке могут действовать а могут и нет.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.03.2010 13:14

(27.03.2010 23:30)Sav Wrote:  Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".

В точку.
получается что и магический щит да и рука смерти - все это плюшки мага!

судит есами - насколлько мал толк от "руки" с силой магии ~ 10
а для мага? с SP 40 -50
- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"

аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.

Кроме того, мне кажется не правильным, что спецам по школе магии разом даются все заклы школы.
Ведь спецу по архангелам - не дается десяток монстров, а только усиление одного выбранного параметра.
Здесь должно быть аналогично - бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 14:22

apokalipsis, сейв нужен.

Quote:- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"
Подставлять большее значение из Атака/Сила_Магии.

Quote:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.
Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.

Quote:бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе
Спелы маг рано или поздно выучит, а вот сравни на 30-м уровне: то, что по-любому будет у обоих и, допустим, волшебство как специализация у второго. У первого бонус 30%, у второго 75% к ударной магии.
И всё же специализации нужно уравновесить. И баллисту у воина поднять. При макс. прокачке её урон слабее даже стёка из 15 волшебниц, а армии нейтралов огромные.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.03.2010 14:46

(28.03.2010 14:22)Berserker Wrote:  
Quote:- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"
Подставлять большее значение из Атака/Сила_Магии.
согласен. но в данном контексте (для война) это в любом случае атака, а не SP Sm

Quote:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.
Quote:Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.
играя войном, я трачу очки ПН примерно поровну между атакой и защитой. Маги, мне думается распределяют очки между силой и знаниями 70 (80) - 30 (20) - ведь магу без маны - никак...
так что маг в данном аспекте все же в более выигрышном положении.

Хотя, это, наверное, вполне оправдвнно логикой
   
Quote:бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе
Quote:Спелы маг рано или поздно выучит, а вот сравни на 30-м уровне: то, что по-любому будет у обоих и, допустим, волшебство как специализация у второго. У первого бонус 30%, у второго 75% к ударной магии.
И всё же специализации нужно уравновесить. И баллисту у воина поднять. При макс. прокачке её урон слабее даже стёка из 15 волшебниц, а армии нейтралов огромные.

"рано или поздно" и на первом ходу - это как говорят "две большие разницы"
насчет балисты - полностью согласен - она бесполезна.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 15:12

Quote:играя войном, я трачу очки ПН примерно поровну между атакой и защитой. Маги, мне думается распределяют очки между силой и знаниями 70 (80) - 30 (20) - ведь магу без маны - никак...
так что маг в данном аспекте все же в более выигрышном положении.

Хотя, это, наверное, вполне оправдвнно логикой
А я и игроки Апо всё в Атаку/Силу. Преимущество Атаки над Защитой в процентном бонусе и том, что Герои - игра расчитанная на бои без потерь, где самое важное - урон стрелков и снести стёк с одного удара. Тратить же очки на Знания позволительно лишь в самом начале и то в размере 2-3 единицы. В дальнейшем есть смысл качать только Силу.

Quote:"рано или поздно" и на первом ходу - это как говорят "две большие разницы"
Нужно просто поднять другие специализации


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2010 18:55

Скачать файл BUG.gm1
В алтаре трансформации из Дракона Привидения при случайной трансформации когда получается Черный Дракон, он имеет сразу два меча опыта
Добавлено:
у других юнитов опыта нет


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 19:37

По ходу баг вога, в переменную опыта попадает мусор.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.03.2010 20:25

Quote: Цитата:аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.

Тоже и с магом. Если воин бросает все очки в Атаку, то Маг в Силу, а знания им приходится добывать артами и объектами. Ну и Интеллект учите, если нужно. Ведь теперь хижины действуют на все 14 слотов, как и универы.

Мана на блок = (стоимость закл. * SP колдующего * 2) / SP блокирующего.

Если у воина SP = 10, а у мага SP = 50, то магу, чтобы отразить заклинание воина стоимостью 20 маны, потребуется 8 маны; а воину, чтобы отразить такое же заклинание от мага, потребуется 200 маны.
Большая колдовская сила здесь даёт не меньшее преимущество, чем большое знание; поэтому магу щит даёт большие возможности, а воину может и не пригодиться.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 20:43

Воину достаточно заблокировать один первый спелл мага (или последний ИИ, когда нет возможности воскресить стёк палатками из-за побега ИИ), чтобы дальше разнести его армию комбинацией Mass Haste (Ускорение) + физический урон стёками. Естественно, блок для воина напряжнее. Это всё равно, что сравнить урон от молнии. Воин нанесёт Base + SP * 10, где SP у него 10 против 50 мага.

На данный момент как минимум два улучшения по воину намечаются: Рука Смерти (за счёт Атаки) и 1.5х-2х мощь от текущей баллисты. Про Воодушевление я молчу.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.03.2010 22:20

Владыка Wrote:На данный момент как минимум два улучшения по воину намечаются..
А из какого параметра тогда будет идти расчёт для Экономов? Как и было?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.03.2010 22:29

MAX(Attack, SP)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.03.2010 19:31

Всем привет!!! Кто-нибудь пробовал открыть сразу несколько Героев подряд?
Добавлено:
С одного экзешника.


RE: Феникс Мод - Sav - 29.03.2010 19:46

Феникс открывает, а СоД пишет: "Герои Меча и Магии уже запущены".


RE: Феникс Мод - gamecreator - 29.03.2010 19:48

да


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.03.2010 05:38

Прикольно, в одной бьёшься, особеннно когда по сети играем, а в другой треннируешься, можно вынести или нет, чтоб по десять раз не загружать.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.03.2010 07:11

Не, ну башни бьют реально, за неделю шнырь стал 15 уровня. главное во время сделал некромансерную землю, а в добавок ещё и обвешан артами напрочь. Не перебор ли? 6 улучшенных чудищ башня выносит с одного выстрела при параметрах врага примерно 24-25-25-20.
Добавлено:
Факт тот что землетрясение уже не действует.


RE: Феникс Мод - Bes - 30.03.2010 22:35

(30.03.2010 05:38)apokalipsis Wrote:  Прикольно, в одной бьёшься, особеннно когда по сети играем, а в другой треннируешься, можно вынести или нет, чтоб по десять раз не загружать.
ага.. а я так иногда сетевую игру эмулирую.. т.е. играю по Сети сам с собой (для тестов)118


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 31.03.2010 19:38

Bes, посмотри, у нас вылет из игры в сетевой игре. Скачать файл 1_Конец.gm2
Добавлено:
Просто закончи ход.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.04.2010 16:58

Да, тут один нюанс, Фиолетовый может не напасть на Синего, тогда напади на него сам, тот же эффект.


RE: Феникс Мод - Bes - 01.04.2010 17:08

хорошо, вылет увидел.. буду вечером смотреть
Кстати, в режиме быстрой битвы у меня вылета небыло (попробуйте у себя)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.04.2010 18:33

Не, извини мы никогда не маим быструю битву.
Добавлено:
Лучше думать самому, чем довериться врагу!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 02.04.2010 14:49

4 apokalipsis
Убираю опцию изменённая "Удача" (скрипт48) - вылет отпадает132
Так что извиняйте, но эта опция в основных игровых настройках по умолчанию отключена и не гарантирует стабильную игру в ФМ.. 141
А ещё у вас задействованы дисбалансные опции "Первая Помощь I" и "Разведка II" 108

лечение вылета: с помощью программы EVME 2B дизактивируйте проблемную опцию WoG, установив v7191=0


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.04.2010 20:06

Угу. Уже ни один сейв на этот удачи в битве вылетает. Всем отключал.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 03.04.2010 06:56

Ок спасибо. А нельзя ли сразу вырубить да и всё?
И ещё вопросик, возможно ли сделать опцию или кнопку предпросмотра битвы, чтоб сэкономить время. А то через нет играем и так все долго, я понимаю можно и проверять в описанным мною вверху способом, но это тоже отнимает время.


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.04.2010 09:34

Предпросмотр битвы сделан у асма. Могу поинтересоваться.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 05.04.2010 08:22

Было бы признательно и интересно!!!!!


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 05.04.2010 12:42

Всем привет! Подскажите кто-нибудь:
1. Как прокачивать вторичные навыки в феникс-моде? То, что их больше восьми - это хорошо, но они все базовые Bad
2. Почему-то после 6-го дня в замках пропадают все существа. Может быть я какую-то лишнюю ВОГ-опцию включил?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.04.2010 13:10

1) щелчок по иконке опыта в окне героя, кажись.
2) не хватает денег для содержания?


RE: Феникс Мод - Sav - 05.04.2010 17:15

1. ЛКМ по иконке опыта - новый навык.
    Ctrl + ЛКМ по иконке навыка - повысить уровень навыка.

2. ВоГ-опции, раздел Феникс-мод 3.5, опция "Уход рекрутов".


RE: Феникс Мод - Bes - 06.04.2010 12:29

Уважаемые игроки!

Кто уже из вас игрался, используя дополн.панель в битве, выскажитесь о неудобствах некоторых опций, вызываемых через неё.. не стесняйтесь критиковать 118

От себя скажу - опцию "Смена типа атаки Владыкам ХАОСа" довольно неудобно пользовать, когда надо на один тока ход отключать "Уничтожение материи"..
Имхо, диалог о выборе типа атаки лишний, ведь итак понятно что раз я сюда залез-значит я хочу поменять тип атаки
на мой взгляд, эту опцию надо так активировать:
1. вызов дополн. панели
2. нажав на кнопку смены атаки Владыкам, тип атаки меняется на другое состояние автоматически

Тоже самое, имхо, реализовать и для "Мощных заклинаний"
А чтобы сразу видно было какое сейчас состояние опции, кнопки сделать с изменчивой картинкой:
Усиление заклов вкл. - одна картинка кнопки
Усиление откл. - др. картинка


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 06.04.2010 13:42

(05.04.2010 17:15)Sav Wrote:  1. ЛКМ по иконке опыта - новый навык.
    Ctrl + ЛКМ по иконке навыка - повысить уровень навыка.

2. ВоГ-опции, раздел Феникс-мод 3.5, опция "Уход рекрутов".

Спасибо большое! Навыки повысил, играть стало в 100 раз легче Sm
Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти Bad

Стоит WOG 3.58f русский, проапдейтил до Феникс-мод 3.04 и поверх него скопировал файлы из феникс-мод 3.5 beta, игру запускаю файлом Phoenix III.5.exe


RE: Феникс Мод - ZahaR - 06.04.2010 20:40

(06.04.2010 12:29)Bes Wrote:  Уважаемые игроки!

Кто уже из вас игрался, используя дополн.панель в битве, выскажитесь о неудобствах некоторых опций, вызываемых через неё.. не стесняйтесь критиковать 118
....

с написанным согласен.
хочу отметить такой недостаток - тепрь невозможно помотреть в бою свои уровни - (ПКМ по герою). не сильно критично, но бывало сравнивали в бою характеристики своего героя с врагом.

плюс. как я уже писал: очень не удобно, что часто используемые клавиши (выбор силы заклов, воодушевление, рука смерти) - на доп. панели, а гораздо реже используемые (настрйки битвы, бегство, быстрые клавиши) - на основной.
очень не удобно!

но, как я понял, изменить это не реально? Bad

кстати, Бес, как насчет фикса, усиливающего война: 147
- рука смерти (max SP, Atack)
- усиление балисты
это из того что одобрил Берс. но мне еще кажется, что стоило бы войну дать эксп. Воодушевление, раз маг сразу же стартует с эксп. нгавыком магии земли например


RE: Феникс Мод - Berserker - 06.04.2010 21:01

Quote:1) Мах.маны восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу растёт с 2 до 4.
2) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно и только.
3) Урон артиллерий = 1.5х от текущего.
4) ...
5) Рука Смерти должна брать значение силы из MAX(Сила Магии, Атака).



RE: Феникс Мод - Sav - 06.04.2010 22:59

DarkDaemon Wrote:Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти

Устанавливать надо так:
SoD - WoG 3.58f - русификация - никаких других модов/скриптов - Phoenix 3.04 - Phoenix 3.5 beta 5.1 (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700)

Возможно раздела нет из-за сторонних скриптов или устаревшей версии Феникса.


RE: Феникс Мод - DarkDaemon - 06.04.2010 23:38

(06.04.2010 22:59)Sav Wrote:  
DarkDaemon Wrote:Но вот в Вог-опциях раздел "Феникс-мод" не могу найти

Устанавливать надо так:
SoD - WoG 3.58f - русификация - никаких других модов/скриптов - Phoenix 3.04 - Phoenix 3.5 beta 5.1 (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=32700#pid32700)

Возможно раздела нет из-за сторонних скриптов или устаревшей версии Феникса.
Еще раз огромное спасибо!!! Скачал по ссылке обновление Phoenix 3.5 beta 5.1 и проапдейтил, появилась WOG-опция "Феникс-мод"! Sm Видимо, проблема была в том, что я 3.5 бета ставил из архива, который достал не весть где. А тут уже готовый вог-файл. Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 07.04.2010 12:11

(06.04.2010 20:40)ZahaR Wrote:  хочу отметить такой недостаток - тепрь невозможно помотреть в бою свои уровни - (ПКМ по герою). не сильно критично, но бывало сравнивали в бою характеристики своего героя с врагом.
118 вообще, при вкл.опции "Полная статистика" эта инфа выскакивает автоматом при наведении на героя, ПКМ нажимать не обязательно
Откажитесь от сокращённой статистики Sorry

Quote:плюс. как я уже писал: очень не удобно, что часто используемые клавиши (выбор силы заклов, воодушевление, рука смерти) - на доп. панели, а гораздо реже используемые (настрйки битвы, бегство, быстрые клавиши) - на основной.
очень не удобно!

но, как я понял, изменить это не реально? Bad
Да нет, всё это осуществимо, НО.. как я уже про это отвечал, тогда эти кнопки в основной панеле нельзя будет "засерять" - они будут всегда "активны", что во-первых неочень наглядно и удобно, а во-вторых, придётся возвращать диалоги говорящие что "Опция" уже активировалась.. или "Опция" недоступна этому герою, ну им. т.п.

Quote:кстати, Бес, мне еще кажется, что стоило бы войну дать эксп. Воодушевление, раз маг сразу же стартует с эксп. нгавыком магии земли например
это к Berserker'у - он балансом владеет..115


RE: Феникс Мод - Bes - 07.04.2010 12:52

Внимание!

Всем игрокам в Феникс-Мод!

перед тем как приступить к игре, убедитесь, что файл WoG.ini вашей игровой папке имеет след. строки:
Code:
[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=#путь к вашей папке с игрой#\Settings\

Это игровые настройки ФМ "по умолчанию"..


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 08.04.2010 08:53

[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=D:\Games\Heroes All\Settings\
[Message Disabling]
3320=0
3321=15
3322=0
3323=0
3324=0
3325=15
[$INFO$]
DLLVERSION=2004.9.23.810
WRITEDATETIME=07.04.2010 18:07:03
LASTOPERATION=ReadStrFromINI
[Common]
1=100
2=500
3=10000
4=100
А если так то верно, начало и путь вроде те?


RE: Феникс Мод - Bes - 08.04.2010 16:23

всё верно.. остальные пункты к настройкам ФМ не относятся и я их не указывалAb


RE: Феникс Мод - Sav - 08.04.2010 19:33

Quote:2) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно и только.

То есть не будут получать эксп. Магии Стихии?

Может лучше ограничить Грамотность обменом заклинаниями до 3 ур. вместо 4; а спецам по магиям дать только 4, 5 ур. и эксп. Магию Стихии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.04.2010 19:37

Quote:То есть не будут получать эксп. Магии Стихии?
Навык получают по-старому. Но заклинания только до третьего уровня.


RE: Феникс Мод - Bes - 09.04.2010 14:55

Небольшое обновление:
Тип: корректировка баланса
Ссылка: PM3.5_beta5_balance_fix.rar
Установка: распаковать в папку с ФМ
Описание:
*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
*) Использование Руки Смерти заносится в Лог игры
-) Исправлен критичный bug, связанный с Волшебной стрелой при даблкасте
-) исправлены некоторые недочёты в работе "Магического Блока"


RE: Феникс Мод - Sav - 09.04.2010 19:53

Теперь получается, что спецы по стихиям получают мало по сравнению с другими магическими спецами: любой герой-маг эксп. Магию Стихии может раскачать и так, а все заклинания до 3 ур. получить с помощью Грамотности, если нанять 4 героя-мага и дать им спец. Магии Стихий (при этом грамотность необязательно даже качать главному герою).

IMHO, нужно либо полностью переделать или убрать Грамотность, либо как-нибудь уменьшить возможность передавать с помощью неё заклинания спецов Магий Стихий.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.04.2010 22:51

Кому охота, пусть качает второго перса ради того, чтобы научить спелам одной магии до третьего уровня. Дисбаланса не вижу.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.04.2010 22:25

Несколько раз повторялся глюк с палаткой, если в её ход навести курсор на вражеского юнита.

Рука смерти стоит 195000, хотя я не покупал её ранее.

Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".


RE: Феникс Мод - Sav - 11.04.2010 21:09

Через несколько недель в той же игре Рука смерти стала стоить 260000.

P.S. Когда Рука смерти стоила 195000 тоже была уже не первая неделя игры.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.04.2010 02:13

Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник. Сменшно конечно, но всё таки я попробовал одновременно прокачать и Воина , и Мага. Тяжело много раз просто делал перерыв потому как были сдвиги в мозгу при битвах и так далее, но 12 часов труда дали результат:
Скачать файл Финальная битва.gm1
Добавлено:
(11.04.2010 21:09)Sav Wrote:  Через несколько недель в той же игре Рука смерти стала стоить 260000.

P.S. Когда Рука смерти стоила 195000 тоже была уже не первая неделя игры.
Да она позже стоила и по 15000 то есть нормально там как в магазине типа сегодня есть, а завтра нет, наверное шутка Беса или Берса? Как и в предыдущем варианте. Но ошибки не исключаю.


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2010 12:14

Что касается стоимости Руки Смерти..
Sorry
Перекачайте файл PM3.5_beta5_balance_fix.rar Dry
Я случайно взял для настройки битв переменные, отвечающие за число купленных артов у игроков Красного и Синего.. у игроков др. цветов с ценой арта всё нормально.
(обновление сохранений не поддерживается)
Добавлено:
(10.04.2010 22:25)Sav Wrote:  Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".
я в слмненияхBad
можете какой-нибудь файл сохранений показать, чтобы это поглядеть..Bad
Добавлено:
(12.04.2010 02:13)apokalipsis Wrote:  Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник.
Я ничего такого не делал.. тьцесно 105


RE: Феникс Мод - ZahaR - 12.04.2010 13:04

Багрепорт:

1. Наверное, не для кого не секрет, что Рука смерти работает не только из слота "рука", но и из рюкзака. Но речь не об этом. Этот "баг" (?) как раз можно не убирать Sm
Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP

2. в описании специализации мага по школе магии - написано, что данная специализация дает все спелы школы, что теперь не соответствует действительности

P.S. все написанное касается первого фикса, выложенного в конце прошлой недели


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2010 13:13

(12.04.2010 13:04)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP
Хм.. странно, ибо я всегда Руку таскаю в Рюкзаке и у Воина расчёт идёт как раз из Атаки (по-новому)
Сэйв сможете выложить свой, где так как вы описали?

Quote:2. в описании специализации мага по школе магии - написано, что данная специализация дает все спелы школы, что теперь не соответствует действительности
Спасибо, я про это поле и забыл совсемSorry


RE: Феникс Мод - Sav - 12.04.2010 18:44

Bes Wrote:
Sav Wrote:Иногда сбиваются названия в бою, и в логе битвы или при наведении на юнита написано что его зовут, например, "Воодушевление".
можете какой-нибудь файл сохранений показать, чтобы это поглядеть..

Это случается не так часто, но как только увижу снова - выложу сейв.



apokalipsis Wrote:Тааак, признавайтесь, Бес и Берс, чьих рук дело в рейтинге достижений? 90 дней 444 очка суёт меня игра на последнее место и при этом пишет, мошенник.

В TE возможность мгновенного побега была реализована с помощью чита. Может в Фениксе тоже?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.04.2010 19:04

В Фениксе также. Ибо в Фениксе было раньше ТЕ ) Я ещё скрипты версии 0.7 когда-то Хорну показывал. С тех пор в ТЕ и поражение и резервный отряд появились.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.04.2010 22:27

Вниманию докторов (Феникс - Мода)!!! По моему у магов с диагнозом Мистицизм, слишком халявно выходит Портал Хаоса. В принципе его можно делать пока не закончится валюта, купил за 200уе 50 очков маны и прыгай себе куда хочешь. Такое вот заболевание. Или это так задумано?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.04.2010 22:43

Есть такое. Вариант лечения - портал хаоса раз в день. Но это ещё переменную под каждого героя заводить, а баги и так плодятся быстрее выхода заплаток.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 13.04.2010 10:12

(12.04.2010 13:13)Bes Wrote:  
(12.04.2010 13:04)ZahaR Wrote:  Багрепорт:

1. Речь вот о чем: после установки баланс-фикса у война правильно (по-новому) расчитывается урон только если рука смерти находится в слоте "рука", а из рюкзака она работает по-прежнему - от SP
Хм.. странно, ибо я всегда Руку таскаю в Рюкзаке и у Воина расчёт идёт как раз из Атаки (по-новому)
Сэйв сможете выложить свой, где так как вы описали?

Должен извиниться - этот баг был при обновлении скрипта в сейве - до передачи хода. После передачи хода - все начинает расчитываться верно


RE: Феникс Мод - Bes - 13.04.2010 12:12

(12.04.2010 22:43)Berserker Wrote:  Есть такое. Вариант лечения - портал хаоса раз в день. Но это ещё переменную под каждого героя заводить, а баги и так плодятся быстрее выхода заплаток.
SorrySorrySorry


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 15.04.2010 11:32

Всем привет!!! Очень приятный баг, по началу как-то и не обратил внимание, потому как играю за воина, но вот случайно глянул на ману и повеселел её у меня целая куча. А появляется она при быстрой битве например вот как со Сказочными Драконами +8.
Скачать файл BUG.gm1


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2010 14:41

спасибо.. я кажется догадываюсь откуда ноги растут.. вечером займусь.
P.S.: и снова, по моим догадкам, мой недогляд..Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.04.2010 13:22

(10.04.2010 22:25)Sav Wrote:  Рука смерти стоит 195000, хотя я не покупал её ранее.

Полтверждаю - со стоимостью руки смерти - творится что-то невообразимое: цена скачет от одного дня к другому в произвольном направлении 75000 => 15000 => 90000 и тд
более того: наблюдал картину что у разных героев одного игрока цены на руку были разные.

update извиняюсь, оказывается решение данной проблему уже есть Sm

Бес, как насчет:
- дать атртефактам морали и братству меча (вроде так называется... - постройка дающая +2 к морали при осаде) в Замке новые свойства?
- дать артефактам дипломатии свойства доп. снижения стоимости содержания войск?


RE: Феникс Мод - Sav - 18.04.2010 15:56

Действительно, хорошо бы изменить (или совсем убрать) артефакты:

Медаль дипломата, Кольцо дипломата, Лента посла;
Знак отваги, Значок смелости, Герб доблести;
Дух уныния;
Застывший глаз дракона и Медаль(+3 мораль +3 удача);
Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца:
они ничего или почти ничего не дают, но постоянно попадаются.

Сфера запрещения абсолютно уничтожает любого мага, я думаю, еë тоже нужно изменить.


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2010 14:29

Quote:Сфера запрещения абсолютно уничтожает любого мага
Вообще-то, она в настройках, вроде как, запрещена в игре116

Quote:Бес, как насчет..
Согласен, пустые арты и строения, дающие бонус к Морали - дыра в геймплэе ФМDry
Но, пока Berserker по этому поводу отникивается, мол "не смертельно".. так что я ничем не могу помочьSorry

Quote:Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца:
Про это думаю можно обратиться к Владыке..
4 Berserker
Может хотя бы арты, дающие "+ к Некромантии", как-то перемодифицировать под "+ к Чёрной магии" для человенка?
Например, +1 к пределу ЧМ для героя-хозяина? Имхо, это мелочь, но хоть арты станут полезными.. (+1, +2, +3 в зависимости от арта)


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2010 14:44

4 Berserker
102 Насчёт "ЖИвых свитков"..
1. Заклы из этих свитков кастуются на целевой отряд, даже если на нём Эксп.Антимагия Dry
Например, в Локациях Удачи это очень ощущается, и битва намного упрощается

2. Попался мне свиток с Взрывом. Да, это конечно же здорово, в начале игры у Мага эту штуку иметь. Но вот битвы стали халявнее.. Кастую медлительность на всех.. и своим скоростным отрядом вожу за нос медленных ИИ, пока всех не перебьёт "Взрыв"

Итожу..
Либо Живые свитки запретить "по умолчанию" в настройках ФМ, либо хотя бы сделать чтобы Антимагия учитывалась ими.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.04.2010 17:55

Quote:Но, пока Berserker по этому поводу отникивается, мол "не смертельно".. так что я ничем не могу помочь
Речь шла о приоритетах реализации на то время. В данный момент можно потихоньку исправлять. Касаемо артов морали. Макс. морали стандартно: +3. Подсчитывается через сложение бонусов артов (+1 к морали) или арта (+3) к морали, а затем MIN(Result, 3). 1 единица доп. морали равносильна 17% прибавкой к эффекту воодушевления (относительная. 50% равносильна увеличению в 1.5 раза). Мах. прибавка: 51%. Если навыка у героя нет, то сумма процентов считается основанием навыка. Так, один арт даст 17% эффекта экспертного воодушевления, два арта 34%, три арта: 51%. Сам навык даёт: 33%/66%/100% соответственно. Строения и прочее - всё подходит под схему финального расчёта доп. морали.

Дух уныния - блокирует действие воодушевления для обоих игроков.

Арты некромансии. Увеличивают запас и приток маны крови на столько же процентов. То же касается и усилителей некромансии.

Касаемо свитков. Тебе часто выпадает Взрыв? Если раз в 50..100 игр попал, то грех жаловаться на баланс.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.04.2010 12:33

Точно Берс, взрыв вообще помню за все игры один раз и выпадал, так такое счастье было, но вот выпал он не магу а воину, тут уж судьба.


RE: Феникс Мод - Alteron - 21.04.2010 07:48

Не мог бы кто-нибудь выложить полный лог изменений ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.04.2010 08:45

Файл Феникс-Изменения.txt, встроенный хэлп по F1, тема здесь на форуме. Мало? )


RE: Феникс Мод - Bes - 21.04.2010 10:09

уточняю..
в игровой папке есть файл _PM_history.txt, в который вносятся все изменения по ФМ


RE: Феникс Мод - Sav - 24.04.2010 13:54

Berserker Wrote:Речь шла о приоритетах реализации на то время. В данный момент можно потихоньку исправлять. Касаемо артов морали. Макс. морали стандартно: +3. Подсчитывается через сложение бонусов артов (+1 к морали) или арта (+3) к морали, а затем MIN(Result, 3). 1 единица доп. морали равносильна 17% прибавкой к эффекту воодушевления (относительная. 50% равносильна увеличению в 1.5 раза). Мах. прибавка: 51%. Если навыка у героя нет, то сумма процентов считается основанием навыка. Так, один арт даст 17% эффекта экспертного воодушевления, два арта 34%, три арта: 51%. Сам навык даёт: 33%/66%/100% соответственно. Строения и прочее - всё подходит под схему финального расчёта доп. морали.

Будет ли эффект зависеть от мировоззрений, нежити, призрачных драконов у противника и т. п.?

Как будет действовать отрицательная мораль?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.04.2010 14:15

Sav, полностью эмулировать игровую мораль нереально. Сейчас она выключена через присвоение всем монстрам флага элементалов. Я уже говорил, что цивилизованных средств для получения итоговой морали ЕРМ не предоставляет. Поэтому отрицательной морали, скорее всего, не будет, как и влияний отдельных умений монстров. Для будущих реализаций (не этой линейки) скорее всего просто отключим механизм пропуска хода и будем тогда учитывать все строения/т.д, используя хардкорные средства, предоставляемые игрой.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 15:27

Случайно обнаружил почему Палатка вызываает "вылет" игрыAb

Например, это можно получить, когда идёт осадная битва и ваша Палатка справа - при наведении курсора при её ходе на рядом стоящего врага "вылет" не происходит 118

Завтра выложу обновлённый ФМSorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 28.04.2010 15:42

есть еще такой баг с палаткой:
на ходе палатки, наример хочешь посмотреть здоровье стека - жмешь на него правой кнопкой - и... ход палатки закончился - ходит следующий стек


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:31

Bes, а написать причину?


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 17:42

курсор у палатки делается ввиде "атака".
Причину я незнаю, почему Палатке даётся возможность атаковать.. но баг происходит, если у палатки имеется некая величина хода..
Если Палатке сделать Скорость = 0, то на её ходе при наведении на врага вылета не поисходит, т.е. палатка не в состоянии сделать шаг к врагу и курсор всегда ввиде "недоступно".
Добавлено:
обратите внимание на лог - там выводится расчётная величина урона,к-ый Палатка якобы может учинить (там урон = 1)


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:46

Это я видел. Скорость 0 не спасает. На одном сейве действовало, на другом присланном нет. Никакие комбинации флагов, скоростей и значений атаки не пашут.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 17:53

мдя?
я просто создавал тестовые карты для проверки - со скоростью был вылет, без неё - всё нормально
Sorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 17:57

Bes, в любом случае добавь код.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 18:03

Berserker, а какой ты "скин" в сборку ФМ от 27 апреля добавлял?
что-то новенькое, или тот что был в 3,04 версии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.04.2010 18:07

Bes, старый, от 3.04.


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 18:13

Убрал заклы "Радость" и "Печаль" из живый свитков..
Честно говоря, когда во время игры увидел как "орёл" взмыл над одним из враж. отрядов - я на секунду обалдел.. потом только глядя в лог понял, что это всё Живой свиток натворил.. а то я уже запаниковал "откуда мораль вылезла вдруг??"


RE: Феникс Мод - Sav - 28.04.2010 22:16

Bes, можете убрать Радость и Печаль и из специализаций по стихиям? А то не очень приятно видеть в книге бесполезные заклинания...


RE: Феникс Мод - Bes - 28.04.2010 22:21

(28.04.2010 22:16)Sav Wrote:  не очень приятно видеть в книге бесполезные заклинания...
хм..Mail1
довольно странно,что это вызывает неприятные чувтсва.. согласен, они только глаз мозолят, но чтоб негатив это вызывало - странно.
Уберу, хорошо Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 29.04.2010 02:33

Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: PM35_b6.wog

Описание обновления:
*) Модифицирован скрипт "Живые Свитки" (см. описание скрипта в настройках WoG)
*) Дух Уныния блокирует возможность использования Воодушевления в бою для обеих сторон
*) Бонус артефактов "Сапоги Мертвеца", "Амулет Гробовщика" и "Мантия Вампира" влияют на величину прироста и максимум Маны Крови некроманта, носящего эти артефакты.
*) Бонус "Усилителей Чёрной магии" помимо максимума влияет ещё и на величину ежедневного прироста Маны крови
-) Небольшая "заплатка" для устранения "вылета", связанного с Палаткой
-) Устранены недоработки в коде "даблкаста" и "быстрых клавиш заклинаний"
-) Устранено увеличение кол-ва маны у Воина, когда колдуются ударные заклинания при активной опции "Мощные заклинания"
*) Смена состояния опций "Мощные заклинания" и "Выбор типа атаки Владыкам ХАОСа" происходит автоматически (без дополнит. диалогов), если нажать ЛКМ на соответствующей кнопке дополнит. боевой панели. А просмотреть текущее состояние данных опций можно через ПКМ на кнопках.
*) Улучшение навыка в окне героя теперь реализовано через ЛКМ на иконке навыка. Покупка боевых машин осуществляется через особое меню навыков (Shift+ЛКМ)
*) небольшие изменения в коде

P.S.: с Днём Рождения, Berserker :)



RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.04.2010 13:19

Berserker, поздравляю с Днём Рождения!!! Всех благ, и удачи в Модостроении!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.04.2010 13:58

Спасибо! И поздравляю с релизом.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 29.04.2010 16:56

ОК, уже пробую!!!
Добавлено:
У меня на работе монитор 22“, прикиньте какой кайф играть!!!
Добавлено:
Да вот и неудобства, иногда гарнизоны не дают выйти на свою территорию закрывая проход, как раньше. А чит меню не хочется включать.


RE: Феникс Мод - Sav - 29.04.2010 22:53

Bes Wrote:... но чтоб негатив это вызывало - странно
105Я, вообще то, не вкладывал в фразу "не очень приятно" негатив, просто хотелось бы чтобы этих заклов не было в книге.


RE: Феникс Мод - nightminion - 30.04.2010 18:31

Я немного поиграл в феникс мод. На мой взгляд маг принципиально сильнее война, фактически имея все заклинания школы магии можно успешно качать мага ничего не нанимая (тем что дается в начале). Это кажется скучным...
Полный контроль за прокачкой героя это конечно хорошо, но в героях не так много заклинаний (или их связок? которые реально рулят) Поэтому получается что для оптимального развития - развиваешься всегда одинаково, что тоже невесело... Я бы, например сделал рандомное получение базовых навыков (с приоритетами с учетом типа героя) А вот, например, прокачку имеющихся навыков сделать по желанию или существенно повысить им приоритет, это позволило бы и рассчитывать на определенное развитие и не высушивало бы игру... Хз, может я и одинок в своем сужденииSm


RE: Феникс Мод - Sav - 30.04.2010 19:31

Quote:...маг принципиально сильнее война...
Уже не так принципиально:
Quote:*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
Скачивайте последнюю версию!

Насчёт навыков - никто не заставляет качать оптимальный вариант. Если хочется, можно развивать навыки не задумываясь - равномерно, получится как при рандомном получении. Можно экспериментировать с разными вариантами прокачки. Короче, можно играть, как хочется.


RE: Феникс Мод - nightminion - 30.04.2010 20:23

Quote:Насчёт навыков - никто не заставляет качать оптимальный вариант. Если хочется, можно развивать навыки не задумываясь - равномерно, получится как при рандомном получении
Ну поддавки это особая тема118
Просто герои это ведь не старкрафт, здесь эффективность вашей тактики слабо зависит от действий оппонентов. Поэтому доля рандомизации мне и кажется необходимой. Типа выжать все, что можно, из того, что выпало. Просто в классических героях с рандомизацией перебор и наполовину развитый навык оказывается на экспертном уровне когда уже поздно:D. Как то такAb


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.04.2010 22:44

nightminion, что я ненавижу, так это рандом в развитии. Сейчас играю в Эадор, приходится модить ехе и память, чтобы выбрать тот навык/специализацию, который тебе нужен. Рандом хорош для случайных событий на карте и разброса урона в бою. Это лишь моё мнение, оно и реализовано в Фениксе. А скудость вторичных навыков - скорее проблема Героев. Оттого, что тебе рандомно попадёт ненужный, играть интереснее не станет.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.05.2010 17:52

(30.04.2010 18:31)nightminion Wrote:  Я немного поиграл в феникс мод. На мой взгляд маг принципиально сильнее война, фактически имея все заклинания школы магии можно успешно качать мага ничего не нанимая (тем что дается в начале). Это кажется скучным...
Полный контроль за прокачкой героя это конечно хорошо, но в героях не так много заклинаний (или их связок? которые реально рулят) Поэтому получается что для оптимального развития - развиваешься всегда одинаково, что тоже невесело... Я бы, например сделал рандомное получение базовых навыков (с приоритетами с учетом типа героя) А вот, например, прокачку имеющихся навыков сделать по желанию или существенно повысить им приоритет, это позволило бы и рассчитывать на определенное развитие и не высушивало бы игру... Хз, может я и одинок в своем сужденииSm
Наверное не пробовали играть Некромантом!!! Вот уж где халява!!!!


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 01.05.2010 22:10

Да и ещё смешанные нейтралы!!!


RE: Феникс Мод - nightminion - 01.05.2010 23:49

Еще пару вопросов по моду. Если сложность игры поставить например 100%, а в wog установках "невозможно" уровень компьютера, то компьютер наверно все равно будет играть хуже чем тоже самое но на 200%? И еще, есть ли какой нить способ управлять ежедневным потреблением денег армии?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.05.2010 00:14

nightminion, вог-настройки устанавливают только скорость прокачки войск компа.
Дипломатия уменьшает жалование. Или вы интересовались отключением?


RE: Феникс Мод - nightminion - 02.05.2010 00:27

Berserker, про дипломатию не знал, спасибо. Да, отключение мне бы не помешало, я просто люблю относительно быстрые игры, поставить дофига компов в союзе и драться с ними всеми средствамиSm А этот мод идеологически, я так понимаю, предполагает длительную прокачку экономов, иначе денег нет вообще.


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.05.2010 01:40

nightminion, Data\2B Tools\EVME\EVME.exe
s v9823 1000000000
После этого сохранитесь и больше у вас в данной игре жалование действовать не будет.


RE: Феникс Мод - Sav - 02.05.2010 22:20

Ошибка при игре под Высоким Разрешением baratorch'а.
При атаке бехолдеров или дурных глаз выскакивает erm-ошибка с последующим вылетом.
Причина, скорее всего, кроется в Фениксе, так как в СоДе и в ВоГе всё работает.

UPD: Ошибки больше нет.


RE: Феникс Мод - Bes - 03.05.2010 20:21

nightminion, дабы вам проще было ориентироваться в возможностях Феникс-Мода, предлагаю вам всё-таки ознакомиться со справкой ФМ, к-ая доступна:
  • на форуме в отдельной теме -> перейти
  • в игре через клавишу F1
118

Sav, погляжу ваш сэйв.. но учтите, у меня этот патч не установлен, и, наверняка, я не смогу "словить" ошибки Sorry


RE: Феникс Мод - Sav - 03.05.2010 23:13

Без патча ошибки не будет (у меня не было), но вместе с сейвом лежит crashlog.

P.S. В последней версии ФМ я ни разу не видел глюка с палаткой!


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.05.2010 23:32

Sav, крэшлог ничего не говорит без патча, кроме того, что вылет на геройском коде, который возможно вызван указанными в логе безобидными ЕРМ-командами.

Quote:; МАГОГИ НЕ ПОВРЕЖДАЮТ СОЮЗНЫЕ ОТРЯДЫ
!?BA0&1000;
!!VRv441:S0;

!?BG0&v9806=7;
; сторона стёка
; номер стёка
; тип монстров в стёке
!!BG:Q?y1 N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!FU&y3<>45:E;
!!VRv441:Sy1+1;
!!VRv442:Sv440;



RE: Феникс Мод - Sav - 04.05.2010 22:09

Насчёт патча:

У меня патч v1.01
+ HiRez.dll v1.04
+ zdraw.dll (переименованная ddraw.dll из папки windows/system32, т. к. с zdraw.dll из Феникса не работает),

Если что, устанавливать так:

Феникс мод у меня стоит последней версии (beta 6), но на предыдущей(beta 5.1) эта ошибка тоже была.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 12:59

пару обывательских предложений (на общественный суд):
1. а может запретить уничтожать боевые машины Рукой Смерти?
Не спорю, при осаде убив чужую катапульту - это как минимум победа (если башни есть)
Но, как раз по этой же причине и предлагаю..
А вдруг это предаст битвам больше интересу? (имхо)

2. Как показала практика, хорошо прокаченный некромант - это Мощ[ъ]. А что, если хотя бы запретить палаткам лечить Нежить?

3. К середине игры у некоторых героев просто забит рюкзак ненужными Свитками.. просто скидывать их наземь - не ахти выход, а Старьёвщиков не так уж и много (единицы, и то не всегда).
А что если реализовать "вклеить свиток в Книгу" в окне героя? Т.е. поднимаем свиток в окне, щёлкаем им по Книге и.. с диалгом или без него Свиток исчезает, а его закл остаётся в книге (если не было).

4. при включенных Командирах, играя за Оплот, герою, в связи со спец.абилкой командира, в бою даются Палатки, число к-ых зависит от уровня Командира героя. В итоге, долбя такой отряд палаток, враг никак не может их завалить - а это сказывается на Восстановлении павших воинов. Это практически узаконенное читерство.
К тому же, битвы в банках, где Палатки запрещены, также проходят с их присутсвием.
Короче.. либо в начале боя вести контроль на этот случай и, если кол-во Палаток у героя >1, то выставлять 1. Либо, ну я не знаю.. просто отключить эту абилку у данного типа командиров хардкорно (как с др. командирами уже сделано)

Воть.. Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 13:08

4. В таком случае вместо увеличения количества палаток увеличивать их здоровье.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 13:24

(05.05.2010 13:08)gamecreator Wrote:  4. В таком случае вместо увеличения количества палаток увеличивать их здоровье.
ага, и будет у прокаченного героя, к примеру, палатка со здоровьем 3000*15=45000 HP 118 (недурно..Gamer1)
Добавлено:
а идея мне понравилась Rolleyes


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2010 14:57

1. Ок для всех элементальных (неживых/немёртвых)
2. Ок.
3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.
4. Насильно ставить 1.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 15:17

3. А еще свитки можно преобразовывать в ману. Например, 1 свиток = 2*уровень маны.


RE: Феникс Мод - Bes - 05.05.2010 17:28

(05.05.2010 14:57)Berserker Wrote:  1. Ок для всех элементальных (неживых/немёртвых)
не понял105
Quote:3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.
Продажу ГДЕ?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 05.05.2010 17:34

1. Думаю Берс имел ввиду: пусть Рука Смерти ранит только живых (флаг alive).


RE: Феникс Мод - Sav - 05.05.2010 22:07

4. С палатками и командиром из оплота глючно - если у 1 палатки из группы остаётся 1 жизнь, она больше не воскрешает (только лечит), но если её ударить, умрут все палатки, но к следующему раунду они снова появятся (с 1 HP), и так до бесконечности (по крайней мере у компа так).

А вот командир из Цитадели с баллистами - действительно мощно. 2500 урона за 1 выстрел баллисты у мага - это круто.

Всё это, конечно, следует ограничить.

А вообще:
_PM_history.txt Wrote:*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
Справка по ФМ Wrote:Командиры и Оруженосцы отныне не являются органической частью ФМ и их использование не рекомендуется.
Деактивированы способности командиров Подземелья и Инферно

Поэтому, imho, если и поддерживать командиров, то надо деактивировать способности всех командиров (кроме, разве что, способности "нечисть" командира некрополиса).


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2010 22:20

Quote:не понял
У кого нет обоих флагов ЖИВОЙ (16) и НЕЧИТЬ (2......). Это элементали, големы, гаргули и машины войны. Проверять по флагам.

Quote:Продажу ГДЕ?
Из рюкзака. Сейчас же вроде бы запрещено.
Добавлено:
Quote:1. Думаю Берс имел ввиду: пусть Рука Смерти ранит только живых (флаг alive).
Right you are )


RE: Феникс Мод - gamecreator - 06.05.2010 00:00

(05.05.2010 22:20)Berserker Wrote:  
Quote:Продажу ГДЕ?
По-моему "где" и "откуда" - слегка разные понятия.


RE: Феникс Мод - Sav - 06.05.2010 20:27

При нажатии ПКМ на кнопку смены типа атак Владык ХAOSа, текущий тип их атаки указывается неправильно.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 09.05.2010 08:28

Здравствуйте ВСЕ!!! С Днём Великой Победы!!!
Bes, по первым трём вопросам согласен, а последний вообще не интересует, потому как не пользую эту функцию в последнее время.

Кстати последняя версия очень стабильна, бьюсь за Болото, очумелые ощущения. Выпал он мне рэндомно как и всё остальное. А ведь раньше считал отстоем. Не дадим пропасть Болоту!!!


RE: Феникс Мод - ZahaR - 09.05.2010 14:03

насчет разрушения катапульты рукой - согласен - халява, но было очень удобно Sm

насчет предложений 2 и 3 - тоже согласен.
лечить палаткой нежить - это как-то не логично, тем боле что на нежить не действует рука смерти.

кстати, тогда, если продолжать эту мысль - палаткой (и заклинанием "лечение" ???) не должны бы лечится военная техника, големы, элементали, etc

аналогично - и воскрешение Архангелами

Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.05.2010 14:07

Quote:Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?
Замучаешься их бить тогда. Смысла от взятия столицы не будет.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 09.05.2010 14:38

Значит надо брать ее последней.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 10.05.2010 11:29

Берс или Бес, а может и оба посмотрите сэйв, там герой со щитом Титанов +12 к защите, при нападении на любых существ вылетают ЕРМ ошибки, а без него нормально
Скачать файл BUG.gm2
Не думаю что это из-за монстровт 8 уровня просто мы ссыном играем ему так нравиться


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 20:23

Я потестил, ошибка со Щитом Стража появляется только когда собственная атака героя равна 2.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.05.2010 20:26

А если меньше, то ниче? Тогда ошибку вызывает деление на ноль.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 21:04

Если меньше, ошибки нет.
Собственная атака - без учёта Щита, но с учётом других артов.
Вылета ошибка у меня не вызывает.


RE: Феникс Мод - SimplyDemon - 10.05.2010 21:16

После установки феникс мода мои геерои 3 не очень стали то похожи на ВОГ, убралось много функций ,например: улучшение прироста шахт, за мифрил или скупка всех войск 1 кнопкой,но осталась такая функция как оставлять арты,войска на дороге. это так и должно быть или я что то сделал не правильно?..


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.05.2010 21:30

Скорей всего, так и должно быть. Множество опций несовместимы со скриптом Феникс-мода.


RE: Феникс Мод - Sav - 10.05.2010 22:59

Скупка всех войск осталась!

Вообще управлять подобными функциями можно через "Опции ВоГ" и в ВоГе и в Фениксе. Но в Фениксе лучше не экспериментировать.

В Фениксе очень сильно изменена игра, поэтому он не должен быть на что-то похож.


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.05.2010 23:03

SimplyDemon, а ты в меню опций заходил? Феникс устанавливает безопасный и относительно стабильный набор.

Quote:Я потестил, ошибка со Щитом Стража появляется только когда собственная атака героя равна 2.
Довольно странно.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 11.05.2010 16:09

(09.05.2010 14:07)Berserker Wrote:  
Quote:Как насчет такого нововведения - ИИ при потере столицы - "основывает" новую - в наиболее развитом из своих городов ?
Замучаешься их бить тогда. Смысла от взятия столицы не будет.

к завершающей стадии игры - победит защитника - уже не проблема. тем более если его армия начнет копиться не с первого лня игры, а с момента основания новой столицы


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 11.05.2010 18:36

А можно сделать, чтобы защитник присутствовал и у нейтральных городов?


RE: Феникс Мод - Sav - 11.05.2010 23:13

IMHO, не надо ничего делать с Защитником.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.05.2010 10:10

Про вылет речи и не было, просто долго постоянно сворачивать и разворачивать игру в каждой битве.


RE: Феникс Мод - Bes - 12.05.2010 14:03

сэйв не качается, извините, не дружит ПК брата с дамп.ру Sorry

Кстати, я забыл указать, что в последнем обновлении сделано:
*) Портал ХАОСа можно пользовать героем единожды за день
P.S. вроде в бета6 это я успел внедрить 102


RE: Феникс Мод - ZahaR - 12.05.2010 19:23

(05.05.2010 14:57)Berserker Wrote:  3. Ок. + Сделать продажу по фиксированной цене = 100 * Уровень заклинания.

а если свитоы - живой предлагаю в формулу добавить коэфицент 2:
100 * Уровень заклинания * 2


RE: Феникс Мод - Bes - 13.05.2010 17:23

про неправильное отображение состояния атаки Владык через ПКМ на кнопке..
спасибо,исправил:
вместо кода
Code:
!!VRz1&936:Sz199277;
  !!VRz1&-936:Sz199158;
надо вот как
Code:
!!VRz1&-936:Sz199277;
  !!VRz1&936:Sz199158;

Sorry напутал с флагом Bad

===

Что касается запрета лечить\воскрешать Нежить не Палаткой:
имхо
*) Закл "Лечение" - на мой взгляд, магия вполне обоснованно это умеет.. одно дело, когда мы пытаемся "руками" залатать раны на мёртвой плоти - это абсурд - а вот магическая сила, срадни той силе, что оживила "нежить", вполне способна заживлять раны "мётвых"
*) Воскрешение Ангелов - тут, отчасти согласен, чтоб они не могли поднимать "нежить" в ФМ. Но там не так всё просто, и в техническом плане, и в идейном - Ангелы существа сложного толкования, кто знает на сколько их "магическая" сила достаточна для взаимодействия с "нежитью"


RE: Феникс Мод - Bes - 15.05.2010 23:16

1), 2), 4) done
3) almost (к понедельнику)

===

Раз Палатка теперь для некромантов стала бесполезной, то возникает вопрос - Кузня в Некрополисе - Что там сделать для продажи? - Подводу или Баллисту???
(с ЕРМ в этом плане проблем нет - готовый код уже давно есть,спасибо Дьякону)


RE: Феникс Мод - Sav - 15.05.2010 23:57

Из стрелков у некромантов только личи - imho, лучше в кузнице продавать баллисту.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 16.05.2010 00:31

а может придумать что-то пооригинальнее?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.05.2010 15:11

Продажа Свитков реализована по формуле: 100*Spell level
Собственно,жду поручений от Berserker'а насчёт Кузни Нерополиса, и тогда выложу небольшое обновление (beta6.1)

===

Quote:пооригинальнее?
Интересно,а что вы под этим имели ввиду?
Некроманты итак значительно отличаются, как город, от всех остальных..
К тому же, в игре из боевых машин есть ограниченный набор (Палатка,Подвоза,Баллиста), что делают в Кузницах.

Если исходить из того, как выглядит Кузница в Некрополисе, из её внеш.вида, то там что-то вытворяют с кровью 118 Так что мало что можно из этого придумать для некросов, если что продавать там ампулы с кровью.. к-ые некроманты как-то будут использовать для войск в бою (восполнять урон кровососущих)


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.05.2010 17:57

Не нужна баллиста. Если есть навык - можно купить из окна героя, а если нет, то она очень слабая и к тому же неконтролируемая.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 16.05.2010 18:32

Может какой-нибудь предмет для хранения некромантской маны (которой не хватает). И восполнить из него ману можно было бы только на карте приключений.


RE: Феникс Мод - Sav - 16.05.2010 22:08

Тележка с боеприпасами тоже малополезна. Боевые машины вообще почти бессмысленно в кузницах покупать.

Можно сделать, чтобы кузница продавала один из артов некромантии, например Амулет гробовщика.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.05.2010 22:36

Помню, писал реализацию выборочной покупки машин, когда ещё поддерживался скрипт боевых машин 3. Думаю, стоит повторить. При щелчке по Кузне диалог из четырёх пунктов: три на машины и один на отмену.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.05.2010 11:10

Это для всех городов, ли пока тока в Некрополисе?
(буду искать в ранних версиях.. хотя можно и заново написать)


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.05.2010 12:54

Во всех.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 17.05.2010 14:23

А у вас нет никаких вариантов: как бы изменить ситуацию с Героями? просто щас все герои на старте выглядят абсолютно одинаково (имею в виду все маги одинаковы меж собой, все войны меж собой) - скучно и не интересно...

Понимаю, что раньше были герои с сильным начальным параметром (Солмир и др), но сейчас ситуация тоже не интересная...


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 19.05.2010 18:11

Всем ку.) Берс, ты вернулся к проектированию?

izrukvruki, это исключает дисбалланс, хотя согласен, что изюминка в этом исчезает.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.05.2010 19:03

WingsOfMind, привет. Нет )


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 20.05.2010 14:43

Тю...установил это стороннее обновление поверх финального феникса, и сразу стало невозможно играть. При загрузке любой карты начинаются тонны ЕРМ-ошибок и в конце концов ЕРМ скрипты отключаются полностью. У меня Платиновое издание, установлено всё по правильному алгоритму.

Упс, я походу протупил. Не увидел, что для новой версии свой ярлык.

Другой вопрос: где можно просмотреть все обновления и все возможности?


RE: Феникс Мод - Berserker - 20.05.2010 16:26

Тут есть тема: Справка. В игре нажми F1.


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 22.05.2010 13:35

Спасибо, понял.

Всё отлично, но есть вот такая просьбочка: Можно как-то вернуть способности монстрам? Так игра будет более насыщенной, ИМХО.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.05.2010 13:50

WingsOfMind, в официальном релизе нет, а локально - сколько угодно. Удали из папки Data файлик CREXPBON.TXT


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 22.05.2010 14:21

Локально и хочу.) А это ни на что больше не повлияет?)


RE: Феникс Мод - Bes - 22.05.2010 14:35

Небольшое обновление ФМ 3.5 (release beta6.1 от 22.05.2010)
Обновление: поверх предыдущей версии - beta6
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta6.1_light.rar
Установка: содержимое архива распаковать в игровую папку ФМ.

Описание:
+) Реализована продажа Свитков Заклинаний из рюкзака в окне героя через Ctrl+ЛКМ. Формула расчёта цены: 100 * [уровень закла]
+) Реализована возможность вклеивать Свитки Заклинаний в магическую Книгу героя. При этом Свиток исчезает, как артефакт, а его заклинание навсегда остаётся в Книге Заклинаний. Таким образом, отпадает нужда размещать нужные Свитки в дополнительные слоты на кукле героя. Действие: поднять Свиток и щёлкнуть им по Книге Заклинаний
*) Рука Смерти теперь действует только на "живых" существ
*) Палатка больше не лечит нежить у игроков-людей
*) Кузницы замков становятся универсальными строениями, где можно купить любую боевую машину (Баллисту, Палатку, подводу)
*) Модифицированы способности командиров Оплота и Цитадели таким образом, чтобы их число бонусных боевых машин не превышало 1 единицы.
-) При битве за некромантов Клоны войск, не являющихся нежитью от природы, не становились нежитью.
-) неправильное отображение состония типа атаки Владых ХАОСа по ПКМ на соответствующей кнопке
-) некорректная работа кода бесконечного ответа Султан-Ифритов
-) возможность покупки навыков в Университете свыше предела в 14
*) обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1
*) небольшие изменения в коде

P.S.: если будете обновлять код уже начатой игры, то необходимо инициализировать код !!VRv9945:S-1; (требуется для корректной работы Кузниц)

Добавлено:
Выражаю большую благодарность Андрею Владимировичу aka apokalipsis за значительную помощь в нахождении недочётов кода ФМ Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.05.2010 15:11

Как гром среди ясного неба Sm


RE: Феникс Мод - Bes - 22.05.2010 16:08

ну,простите.. нестал задерживать,вдруг что по балансу кто выскажется

===

кто скачал архив - перекачайте.. Sorry
Berserker, а сможешь полный пак завтра сделать? beta6+beta6.1
А то я немогу щас с такими величинами оперировать Sorry


RE: Феникс Мод - fireman - 22.05.2010 21:58

Обновил первый пост и добавил новость на http://remake-heroes.ucoz.ru/ .


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 23.05.2010 03:27

А разве командиры не убраны?


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.05.2010 12:51

Нет. Насильно мил не будешь.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.05.2010 15:20

не было предложения по усилению Экономов?, состоящее в следующем:
при ночевке Эконома в городе с 7 по 1 день в городе будет дополнительный прирост юнитов.

вроде как некромантии как навыка нету, может ее заменить на навык Шарм (как в 4 героях), который
- на базовом уровне - дает прирост юнитов первого уровня (+5)
- на продвинутом - первого (+6) и второго уровня (+3)
- на экспертном - первого (+7), второго (+4) и третьего уровней (+3).


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.05.2010 16:16

izrukvruki, некромансии нет, а вот чёрная магия есть как навык.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 24.05.2010 18:20

ну без привязки к навыку...

типо специализации у Экономов: щелчок по специализации (один раз за игру) - меню с выбором какой прирост какого уровня хочет увеличивать получать (первого +7, второго +5, третьего +3 - просто для разных замков выгоднее прирост разных уровней, Башня - гремлины, Оплот - эльфы)

Или идя в целом не катит?


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.05.2010 18:40

Я бы не усложнял, если честно, текущую систему. А идея вполне.


RE: Феникс Мод - WingsOfMind - 25.05.2010 17:05

Я бы не стал тратить столько очков на то, чтобы увеличить прирост каких-то там фей на + 7.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 17:47

Друзья, новая тактика боя в Феникс-Моде. Ну по крайней мере у меня, хотя не исключаю что кто-то это тоже использует. Всем известна так называемая Локация Удачи (многое действительно зависит от удачи в самой игре), беру её в первые дни, вместо Обучения. Бьюсь как полагается (при появлении подковы), а далее самое интересное. При появлении Астральной дыры, после боя мне дают, как правило, минимум одно существо 8-го уровня. Которое кстати от недели к неделе может увеличиваться ( опять таки уповая на Удачу). Играя скажем спецом по Артиллерии и имея на первую неделю "Мишку-приведение" из Цитадели, да при здоровье 900, никакие СМЕШНЫЕ НЕЙТРАЛЫ, практически нипочём (Простите Берс и Бес за смешных нейтралов!!! Никого не хотел обидеть!!!). Вот такая ситуация. Факт в том, что Удачу можно прокачать у воина с первого дня до Эксперта. И далее как правило на второй день появляется сама локация.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 17:55

apokalipsis, это отлично, но не факт, что выпадет Астральная дыра )


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:02

Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны? У меня они иногда есть, а иногда их нет.
Добавлено:
Так речь и шла об Удаче в самой игре. Лично у меня она выпадала 90% из 100% возможных.
Добавлено:
И тоже не факт, а вдруг деньги или мана или арт какой в первые-то дни?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 18:23

Странно, но и у меня Астральная дыра была в 3/4 случаев.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:29

Странно, когда она была 4 недели подряд.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 18:36

Надо перепроверить код, определённо нехорошо. Попробовать изменить константу ГСЧ.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 30.05.2010 18:44

Я заметил одну тенденцию, после обычных битв, дают разных существ, а после быстрых, только Громовержцев, может это только у меня? А постоянную менять для чего?
Добавлено:
[quote='apokalipsis' pid='39950' dateline='1275224526']
Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны? У меня они иногда есть, а иногда их нет.
Добавлено:
Вы не ответили, Друг мой.
Добавлено:
А если сделать, так: 1-я неделя только деньги, вторая, деньги и очки навыка, третья два предыдущих и арт, ну и так далее? Наверное сложно? (ТОже тут умник нашёлся, это про себя).


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2010 19:03

Quote:Да, кстати, в бою в самой локации, должны ли быть Машины Войны?
Должны быть.

Quote:А если сделать, так: 1-я неделя только деньги, вторая, деньги и очки навыка, третья два предыдущих и арт, ну и так далее? Наверное сложно?
Рандом должен быть, это же навык Удача.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 31.05.2010 14:53

Berserker, дружище, продолжил вчерашнюю игру, вот результат. Думаю несложно просчитать, что каждую неделю Локация Удачи давала Астральную Дыру.
Благодать.GM1
Добавлено:
Последняя это три Громовержца.
Добавлено:
Да, вот только Столицу, пока не получается взять.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.05.2010 15:03

Попробуй заменить:
!!VRy4:S0 R5; тип сундука Удачи

на:
!!VRy4:S0 R5 T5 :2; тип сундука Удачи


RE: Феникс Мод - Sav - 04.06.2010 12:52

Quote:Ошибка при игре под Высоким Разрешением baratorch'а.
При атаке бехолдеров или дурных глаз выскакивает erm-ошибка с последующим вылетом.

Проблема отпала - в новой версии всё работает.


RE: Феникс Мод - Bes - 04.06.2010 13:41

внимание, обращаюсь, преимущественно, ко всем игрокам, предпочитающих сетевую игру в Феникс-Мод..

Все известные вам и появляющиеся проблемы с геймплэем ФМ просьба оставлять в этой теме.
Желательно указывать "как это получается", или же оставлять сэйв.
По мере возможности буду их устранять..

Sorry


RE: Феникс Мод - Sav - 06.06.2010 16:37

В тактической фазе не может использовать Магию Крови, но после того как он передвинет существо (может быть все существа), то Магию Крови можно будет сотворить не выходя из тактической фазы.

В сообщении к локации Удачи Проклятым Копям нужно писать "Проклятых Копей" вместо "Проклятых Копий".


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 13.06.2010 02:08

нашлась небольшая бяка, файл zsetup01.txt из PM35_b6.wog немного не корректен, в результате в опциях "что вогифицировать" первая строка пишеться {Service ...} и не правильно показывает выбор.
решение:
zsetup01.txt => zsetup01.ers
пересохранить в erm_s
zsetup01.ers => zsetup01.txt


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 14.06.2010 20:24

просьба:
добавить в "быстрые клавиши" выбор "Волны смерти".

самостоятельно не получилось Bad


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 15.06.2010 15:41

еще просьба:
изменить диалог покупки машин так чтоб минимизировать действия пользователя
если есть все машины, то только выход
если чего то не хватает то показывать только это + выход
заранее спасибо


RE: Феникс Мод - Sav - 15.06.2010 20:12

По-моему, лучше вызывать в кузницах окно Фабрики боевых машин (строении на карте приключений, где можно купить все боевые машины).
Также, я думаю, лучше поменять местами стоимости боевых машин в кузнице и в окне героя. Так появится смысл покупать боевые машины в кузнице (ради стоимости) и не пропадёт смысл покупать их в окне героя (не надо бежать к городу).

Также прошу сделать следующие вещи: возможность вызывать ФМ меню героя в битве не только по ПКМ на герое, но и клавишей "esc"; загрузка последнего сейва клавишей "L"


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.06.2010 20:39

Sav, по ESC сейчас сохранение при выходе. Хотя для битвы можно и переиначить.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2010 13:39

(15.06.2010 15:41)GreyGhost Wrote:  изменить диалог покупки машин так чтоб минимизировать действия пользователя
если есть все машины, то только выход
если чего то не хватает то показывать только это + выход
заранее спасибо
Хм.. если игрок лезить "туда" бездумно, чтобы посмотреть, к примеру, то извиняйте.. обычно открывая Кузницу уже точно знаешь, что твоему герою надо там купить..
(но соглашусь.. можно и более умный диалог сделать.. постараюсь Sorry )
Добавлено:
(15.06.2010 20:12)Sav Wrote:  По-моему, лучше вызывать в кузницах окно Фабрики боевых машин (строении на карте приключений, где можно купить все боевые машины).
Целиком и полностью ЗА.. вы мне только скажите КАК это инициировать через ЕРМ в окне города? Bad

Quote:Также прошу сделать следующие вещи: возможность вызывать ФМ меню героя в битве не только по ПКМ на герое, но и клавишей "esc"; загрузка последнего сейва клавишей "L"
а вы уверены что ЭТО действительно нужно?
Например, если у вас будет открыта книга заклов и вы, нажав ESC, захотите закрыть её, то откроется тот самый диалог дополнит.меню..
имхо, эту вашу просьбу не стану расматривать ввиду возможный неурядиц.. (как например это уже есть если у вас в игре диалог "Да- Нет" а вы нажимаете F5 для автосэйва на КП.. тоже и хдесь будетSorry )
Добавлено:
(14.06.2010 20:24)GreyGhost Wrote:  добавить в "быстрые клавиши" выбор "Волны смерти".
наверное, не возмусь..
Но, обещаю, специально для вас до конца недели напишу код для быстрого вызова "Мёртвой Зыби" - так Волна смерти в ФМ именоутся - через допол.клавишу в бою (например, через BackSpase) 118
Добавлено:
(06.06.2010 16:37)Sav Wrote:  В тактической фазе не может использовать Магию Крови, но после того как он передвинет существо (может быть все существа), то Магию Крови можно будет сотворить не выходя из тактической фазы.
спасибо, посмотрю что там не такAb


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2010 13:56

===

небольшой отчёт по поддержке сетевой игры:
+) Рука смерти
+) астрал.магия
+) войска некросов всегда "нежить"
+) покупка старт.армий для каждого игрока на первом дне

там ещё уйма всего, что надо прописать, но я весь полон энтузиазизма Ab


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.06.2010 15:07

Апо будет в не себя от счастья 132


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 26.06.2010 11:08

Точно, Берс!!!


RE: Феникс Мод - Bes - 28.06.2010 12:28

Уважаемые игроки!
В виду отсутсвия возможности полноценно тестировать ФМ в сетевом режиме, Phoenix-Mod Team 166 просит вас о содействии..


Феникс-Мод 3.5 beta6.2_net
Установка: распаковать архив поверх ФМ последней версии (beta6.1)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.2_net.rar
Описание:
  • Боевые возможности ФМ адаптированы для сетевых баталий
  • Быстрые клавиши и Магический блок в мультиплэере отключены. Если это не так, обязательно сообщите..
  • Операции в режиме "Карта приключений" адаптированы для сетевой игры
  • Небольшая корректировка Руки смерти:
    - изменён внешний вид (в архив не включено!)
    - артефакт не действует когда находится вне куклы героя (в рюкзаке)
    - артефакт размещается в слотах "Разное"
    - исправлен баг, когда сила Удара холодом учитывалась из параметра атаки для Воина/Эконома

Кто уже более-менее знаком с "игровым миром" Феникс-Мода, и у кого есть реальная возможность играть по Сети (преимущественно это TCP/IP тип игры), то поиграйтесь с данным тестовым (!) вариантом ФМ Sorry
Оставляйте свои замечания об ошибках и недоработках здесь..

P.S.: если вы играете в ФМ исключительно в одиночном режиме (либо через "Хот-Сит"), то особой надобности обновлять вашу игровую версию Мода нет..


RE: Феникс Мод - Bes - 08.07.2010 20:11

Как я ранее обещался, выкладываю код дополнительной "быстрой клавиши" - BackSpace
Для некромантов происходит колдовство заклинания "Мёртвая Зыбь", а для остальных героев - "Уничтожить нежить"
Для внедрения в ФМ необходимо добавить данных код в файл Data/s/script99.erm

Описание:
Клавиша ненастраиваемая, т.е. недоступна для настройки через кнопку "Быстрые клавиши"
Наличие спец.артефактов, влияющих на урон заклинания, не учитывается.
Для этой клавиши действуют особенности основных "быстрых клавиш" (см. справку ФМ)


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 20.07.2010 21:25

Почитал тему Воскрешение убитого отряда, теперь возможно! изложенную в ссылка
и появилась идея, а если сделать это воскрешение случайно срабатывающим на поле боя на случайный отряд свой или противника, причем с возможным изменением стороны (компьютерный отряд стал отрядом игрока и наоборот)? возможно привязать срабатывание к кастам героев, кастанул и есть возможность что..... вероятность как у свитков
Добавлено:


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 21.07.2010 11:00

Бес, что означает слоты разное в вашем понимании? Просто в последнем вашем скрипте Рука Смерти вкладывается только в правую руку и рюкзак.


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 13:22

Здравствуйте, Берс, Бес и все кто знимается феникс модом =)
целый год не заходил сюда, да и впринципи не играл в герои, небыло возможности. и вот сегодня зашел скачал 6-й билд от Беса, создал одну карту, она на второй неделе сделала вылет при ходе ИИ, создал другую карту опять же больше 2-х недель не поиграл тоже при ходе ИИ вылет... да, я поменял немного был вогнастройки под себя, но вроде те опасные опции которые я знал, не включал, вот мой сейв http://dump.ru/file/4690444 , скажите пожалуйста, что именно создало баг, чтобы я вырубил эту опцию (=


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 16:53

Приветствую.
rap4ik, ехе какой запускали? Phoenix III.5.exe?


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 17:45

Да, Берс, именно его))))


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 18:13

rap4ik, у меня всё ок. Выложите пожалуйста WOGCRASHLOG.txt.


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 19:12

http://dump.ru/file/4691103 вот пожалуйста


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 19:44

Спасибо, есть ощущение, что глючит установка удачи. Вам как, подсказать как отключить её в фениксе или дождётесь разбора и исправления?


RE: Феникс Мод - rap4ik - 23.07.2010 19:53

просто скажите пожалуйста что именно отключить в вог настройках, чтобы начать новую игру без вылета... да еще, если я в настройках ФЕНИКСА я отключил опцию СТОЛИЦЫ - это будет значить что у города не будет стоять стражей и не будет вылетов как у меня ( да и у многих ) были раньше?


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2010 20:03

rap4ik, защитники больше не являются причино вылета, а по всей видимости причиной является как раз-таки код феникса - функция новой реализации навыка удача.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 24.07.2010 10:06

Можно ли сделать отключаемой выбор стартовой армии и специализаций? (не прокачки)


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2010 19:15

rap4ik, в дополнение к ЛС коммент от беса:
Quote:или же они затирают файл zobject.txt другим.. щас полно новых объектов с таким файлом для обновления

П.С У меня ни один сейв не вылетает.


RE: Феникс Мод - Bes - 29.07.2010 11:28

(28.06.2010 12:28)Bes Wrote:  Уважаемые игроки!
В виду отсутсвия возможности полноценно тестировать ФМ в сетевом режиме, Phoenix-Mod Team 166 просит вас о содействии..

Феникс-Мод 3.5 beta6.3_net (для тестирования)
Установка: Поместить архив в папку Update в игровом каталоге. Запустить файл H3wUpd.exe (устанавливается поверх ФМ последней версии (beta6.1)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.3_net.wog
Описание:
[*] код Палатки адаптирован для сетевой битвы
[*] Боевые машины Защитника теперь учитывают мощь Защитника, т.е. завязаны относительно его уровня. Уровень Защитника зависит от размера карты: [1/2/3/4]*10
[*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"
[!] вложены файлы обновлённого образа артефакта Рука Смерти


RE: Феникс Мод - Sav - 30.07.2010 18:22

Ну всё, защитник теперь совсем непобедимый.Sm
Раньше хоть в чём-то против него было преимущество.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 31.07.2010 14:56

(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  [*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"

может, все-таки, ставшим не нужными постройкам и артефактам подыскивать новые свойства, а не выпиливать их

давайте составим список артов (дипломатия, мораль, ...) и построкек и устроим конкурс на их новые свойства


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 16:13

Список артоа я уже писал:
Медаль дипломата, Кольцо дипломата, Лента посла;
Знак отваги, Значок смелости, Герб доблести;
Дух уныния;
Застывший глаз дракона и Медаль(+3 мораль +3 удача);
Амулет гробовщика, Мантия вампира, Сапоги мертвеца.

Арты дипломатии - логично уменьшение жалования.
Арты морали - Berserker уже писал - улучшить воодушевление.
Арты некромантии - уже сделано увеличение маны крови.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2010 17:10

Бес спрашивает, к чему привязать уровень опыта войск защитников? Я говорю - к размеру карты. Он предлагает - к уровню сложности. А что вы думаете?


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 17:28

(размер карты) * (уровень сложности) - 1.
Или (размер карты - 1) * 3 + (уровень сложности).

Но если отбросить комбинированные варианты, то, имхо, лучше привязать к размеру карты, т. к. у армии защитника на больших картах как бы больше времени на тренировку армии, пока игрок не дошёл до него.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2010 17:33

У меня была та же аргументация.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2010 18:32

кстати, а почему те постройки отключены?


RE: Феникс Мод - Sav - 31.07.2010 18:35

Эти постройки не нужны - морали нет в ФМ, а кузницы и так продают все 3 боевые машины.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2010 18:37

пусть тогда братство меча воодушевляет войско защитника.


RE: Феникс Мод - Bes - 02.08.2010 23:20

друзья!
постройки отключены в ТЕСТОВОЙ ВЕРСИИ, не стоит так сильно на это обращать внимание

Дух Уныния уже применён,как запрет Воодушевления - см. пред.описания релизов ФМ 118

касаемо "моральных артов" - инструкции по их применению давно составлены,всё дело упирается в их реализацию.. т.е. в свободное время Sorry

З.Ы. про арты дипломатии я не в курсе, Berserker про это не указывал Bad


RE: Феникс Мод - ZahaR - 04.08.2010 10:58

(02.08.2010 23:20)Bes Wrote:  З.Ы. про арты дипломатии я не в курсе, Berserker про это не указывал Bad

тут все само-собой напрашивается, исходя из нынешних свойств дипломатии - эти арты должны снижать стоимость содержания армии.
Берс, ты как на это смотришь?


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 17:29

Здравствуйте, помогите с установкой этого мода-пытаюсь его установить и так и сяк, но постоянно выдает "К сожаления WOG файл такой то поврежден"(((
в идеальном случае, ни как нельзя выложить файл игры полностью со всеми мода и дать ссылку на него, а то так попробывать хочется сил нет119


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 18:08

ZahaR, каким артам сколько % предлагаешь?
yellow23, укажите пожалуйста:
  • На что ставился вог
  • Полный путь к папке вога
  • Какой архив феникса пишет об ошибке
  • Залейте пожалуйста woglogs\WoGDebug[мах номер].txt



RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:18

вог ставился на полное собрание.
еще есть собственно уже готовый вог 3.58 в 2 вариантах , на них при установке выскакивает тоже самое, не знаю может я что то не то делаю...
пытаюсь ставить Phoenix304.WOG


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:31

все установил, на вог 3.58, мне просто надо было удалить все файлы из UPDATE перед установкой мод.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 18:55

в начале запуска любой карты выдает несколько ошибок и вогофикация после этого не происходит.
ну и первая заставка меняется только возле кнопок остальная картинка старая.


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:13

Неудачная установка. Что-то делали не верно. Отчёт не выложили, как я просил.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 19:19

отчет установки - на готовых героев вог 3.58f установил все обновления феникса по порядку-установка прошла без проблем, вот собственно и все.
Перед включением карты пишет что ERM скрипт содержит ошибки


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:23

Полный путь к папке вога?
Какой архив феникса пишет об ошибке, название устанавливаемого файла?
Залейте пожалуйста файл woglogs\WoGDebug[мах номер].txt
Название запускаемого ехе?


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 19:35

Полный путь к папке вога? H:\Проба герои\Герои
Какой архив феникса пишет об ошибке, название устанавливаемого файла? уже ни какого, установка проходит без проблем. Проблемы начинаются при запуске игры, собственно при загрузке карты пишет - "ERM скрипт содержит ошибки поддержка ERM выключена"
Залейте пожалуйста файл woglogs\WoGDebug[мах номер].txt
I

Название запускаемого ехе? h3wog.exe


RE: Феникс Мод - fireman - 05.08.2010 19:44

yellow23, Внимательно перечитайте как ставить ВоГ. Путь к героям должен содержать только буквы латинского алфавита.


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 19:45

1) Путь к вогу не должен содержать пробелов и русских символов. Ставьте в H:\WOG
2) После установки, запускайте Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:07

теперь пишет что файл Phoenix304.wog поврежден(


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 20:13

woglog, пожалуйста.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:14

всегда пожалуйста)
InstallShield Ver 2.65
Lang.: 00000419
Time: 19:10:50
Freespace: 211071012864
Installpath: H:\Проба герои\Герои\
Programs: H:\Documents and Settings\Администратор\Главное меню\Программы\
Desktop: H:\Documents and Settings\Администратор\Рабочий стол\
Language file was found
Check Unrar.dll version; Vesion=3
Start searching for multilanguage files
Extracting
H:\WOG\UPDATE\Phoenix304.wog - ERROR
Extracting complete
Stop searching for multilanguage files


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 20:25

Все разобрался и все установил. Запустил Phoenix III.5.exe. Работает! Но не тут то было, при загрузке карты выдает "ошибка ERM. пропущенно." и кучу других ошибок написанных так сказать не по русски.
Сразу прилагаю woglog:



RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 20:35

Так, теперь нужно разобраться, что же у вас там за вог такой. Выложите пожалуйста тогда сюда ещё файл H:\WOG\WOGERMLOG.TXT


RE: Феникс Мод - yellow23 - 05.08.2010 21:35

вот и он Держите)



RE: Феникс Мод - Berserker - 05.08.2010 22:49

yellow23, запускали опять не Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - yellow23 - 06.08.2010 00:13

блин точно, просто картинка с нарисованным фениксом так и манит на нее нажать.
Berserker ОГРОМНОЕ Вам спасибо за помощь и за терпеливое разъяснение))) Все вроде отлично работает, буду наслаждаться изучением)


RE: Феникс Мод - Berserker - 06.08.2010 03:30

Не за что Sm


RE: Феникс Мод - ZahaR - 09.08.2010 13:09

(05.08.2010 18:08)Berserker Wrote:  ZahaR, каким артам сколько % предлагаешь?

Берс, одним из свойств артов диплоатии в оригинальном SODе было снижание стоимости капитуляции армии на 10%. Думаю, что эту "процентную ставку" Sm можно использовать и для нового свойства - снижения стоимости содержания армии.
В сборе же, все три арта, собираясь в "Одеяние Посла" - пусть дают 50% снижение содержания армии.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.08.2010 16:57

По-моему, жалование трогать опасно. Фактически, будет убран барьер на рост армии в твоём варианте. А вот стоимость откупа при побеге уменьшать больше или против нейтрала сделать частичное переманивание за золото (ака дипломатия в чтвёрке) кажется, было бы неплохо. Переманивание с большой скидкой.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.08.2010 11:44

(09.08.2010 16:57)Berserker Wrote:  По-моему, жалование трогать опасно. Фактически, будет убран барьер на рост армии в твоём варианте.

Я бы не согласился, что снижение стоимости армии на 10% грозит чем-то фатальным балансу.
Например чем опасно снижение стоимости армии требующей ЗП, например, 8000/день (больше - я с собой никогда и не таскал - ибо не зачем 105) - это даст нам экономии 800 "рублей"/день - а что такое 800 "рублей"? - кучка золота или мельница. По-моему, ничего фатального. Обычный нормальный бонус, есть артефакты, дающие больше денег. При желании можно ставку и уменьшить.


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.08.2010 18:39

ZahaR, Так ты имеешь в виду один арт. А я говорю про несколько. Разница между 40% или 70% велика.


RE: Феникс Мод - Bes - 25.08.2010 10:36

А что если скрипт Оруженосец оставить для ФМ в таком вот облике? Sorry

Image: henchman.jpg

1. убрать картинку Маскировка,но при этом иконка кол-ва юнитов останется подсвеченной
2. тип существа будет именоваться "Оруженосец" (удобсто обзора ЛОГа битвы)
3. картинка оруженосца в окне статистики будет без портрета


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 25.08.2010 11:02

А зачем третий пункт нужен? Два первых весьма хороши.


RE: Феникс Мод - Sav - 25.08.2010 11:10

ИМХО, портрет лучше оставить, но можно как-нибудь выделить его по сравнению с обычными существами (подсветить, обрамить или т. п.)


RE: Феникс Мод - Bes - 25.08.2010 15:01

забыл самый главный пункт..
1. см. выше
2. см. выше
3. см. выше
4.спец. абилки от исходного существа не передаются. Например,если наметить Пожаров в оруженосцы,то абилка поджига не передастся.
ЗАЧЕМ?
ну,тут вся соль.. давайте обсуждать/спорить,оставлять спец.абилки (как в ориг.скрипте Оруженосца), или же лишать?

З.Ы.что касается передачи абилок магии (огнен.щит,и др.),то тут надо смотреть,можно и это урезать.

===

sav Wrote:можно как-нибудь выделить его по сравнению с обычными существами
если сделать единый портрет для всех Оруженосцев,то можно.. иначе же я даже не представляю как для каждого существа под Оруженосца добавлять обводку/подсветку Sorry


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2010 19:21

Да ладно вам, чем плох оригинальный портрет?
Абилки нужно оставить, ибо это служит стимулом выбора оруженосца.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.08.2010 20:50

Совсем без абилок как-то грустно. Но, например, без регенерации оруженосцам лучше обойтись.

Quote:абилок магии (огнен.щит,и др.)
Не совсем понял, что имеется в виду. Абилки, повторяющие действия заклинаний?

Quote:иначе же я даже не представляю как для каждого существа под Оруженосца добавлять обводку/подсветку
Я просто не знаю, как это делается и не могу оценить, насколько это сложно.Sorry

Quote:если сделать единый портрет для всех Оруженосцев
Так, наверное, неплохо. Во всяком случае, лучше, чем совсем без портрета. Мне сложно представить, хорошо ли будет смотреться портрет, не совпадающий с изображением монстра.

И, если речь пошла об оруженосце, может стоит дать ему возможность поучать опыт существ (завязав его, например, на уроне оруженосца)?


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 26.08.2010 21:58

Я не вижу смысла делать оруженосцу отдельный портрет. Пусть портрет будет, как и положено, от существа, выбранного оруженосцем.
Что до системы опыта... Имхо, лучше давать им способности не через опыт. А иными путями. Но тоже в зависимости от уровня.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.08.2010 22:12

В ФМ вроде нет способностей, даваемых через опыт / с опытом. Я говорю о системе опыта вообще, которая не действует на оруженосцев (потому что их опыт всегда равен нулю).


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.09.2010 15:44

И еще ... много функций когда играеш по сети у другого игрока вылетает ошибка когда я испольковал:
- навык Лидерство
- выбирал спецыализацию Герою, какого то монстра
- использовал Алстальные заклинания
И просто другие замеченые баги:
- Автобой отключается после первого боя с ним, то есть после каждого боя его нужно включать обратно
- Нельзя выбрать картинку героя
- с Опцией "Столицы" очень часто выходит что Ты просто не можеш выйти с замка - Гарнизон преграждает выход

Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2

А МОД ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ - АВТОРУ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.09.2010 16:17

Авторам) Сейчас в основном только Бес и работает. Спасибо за отзыв. Постепенно баги при игре по сети будут исправляться. Оригинальная направленность мода не учитывала мультиплеер, поэтому скрипты нуждаются в постепенном переписывании. Определённые шаги в последних релизах уже были сделаны.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.09.2010 16:33

Если нужна будет помощь в Тесте обращайтесь ... щас пошли опять вдвоем гнуть Героев)

У командиров не работают скилы Страх и Огненный щит.


RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 15:49

Перепаковал феникс-мод (версия 6.2net всё-в-одном) и создал как бы инсталляционный файл с возможностью бекапа.
Ссылка (16 mb)
После распаковки в папку с ВоГом запустить phinst.bat из папки Games. Если надо удалить - запускаете файл phunist.bat из папки Games


RE: Феникс Мод - Bes - 27.09.2010 16:16

(10.09.2010 15:44)Lucefir Wrote:  Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2
а почему не установили обновление beta6.3 ?Sorry

1. Что касается "быстрой битвы" - да, это есть довольно давно, из-за реализации "автобоя с нейтралами". Я пока не дошёл до этого ньюанса, ибо при игре невызывало неудобства, скорее наоборот..

2. по поводу вылета ошибок у др.игроков при ваших действиях.. скиньте здесь "лог"и этих ошибок (попросите у аппонентов ими поделиться)

3. касаемо невозможности невозможности смены картинки герою - не понятно, в чём проблема (попробуйте в сингл-плэере и сообщите результат), потому-как сетевая игра тут недолжна быть причиной

4. что гарнизоны преграждают выход из замка - хм.. там ведь подступ к самому гарнизону очищается,аи соответственно выйти можно.. если конечно не край земли\вода рядом. Можете скинуть картинку такой ситуации?
Добавлено:
Небольшое отступление..
beta6.2_net и beta6.3_net обе ТЕСТОВЫЕ.. только 6.1 была официальной версией для игры..


RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 17:41

(27.09.2010 16:16)Bes Wrote:  
(10.09.2010 15:44)Lucefir Wrote:  Данные баги\недоработки были замечены мной в Сетевой игре по интернету.

Версия Мода PM_beta6.2
а почему не установили обновление beta6.3 ?Sorry

beta6.2_net и beta6.3_net обе ТЕСТОВЫЕ.. только 6.1 была официальной версией для игры..
чего-то не заметил Ab добавлю потом, но на деле хотелось узнать про баги сборки 20

Из тех багов, что я сам заметил - неоправданно возрастает размер h3sprite.lod, но к сожалению консольной утилиты для оптимизации лодов я не знаю.


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 27.09.2010 19:21

AKuHAK, ник от каких племен позаимствовали? 96-copy



RE: Феникс Мод - AKuHAK - 27.09.2010 21:44

(27.09.2010 19:21)GhostManSD Wrote:  
AKuHAK, ник от каких племен позаимствовали? 96-copy
Оффтоп конечно, но ник у меня очень давно и он отсюда

Вот перезалил версию 6.1


RE: Феникс Мод - Bes - 19.10.2010 17:45

давно тут ничего не сообщалось, что делается с Феникс-Модом..
Sorry

Так вот, на данный момент, ведутся подготовительные работы по выпуску давно назревшего и нужного обновления, где:
  • воодушевление войск в бою можно будет производить, не только используя одноимённый навык героя, но также засчёт наличия бонусы боевого духа (да,да,наконец-то артефакты и объекты, влияющие на мораль, задействованы!!!)
    Бонус навыка +7/14/21%
    +1/+2/+3 морали = +3,5/7/10,5%
    Итого,макс.величина воодушевления может достигать +31,5% к подконтрольным параметрам отряда
  • артефакты "дипломатии" будут влиять на величину уплаты жалования за войска.
    -5/10/15% от жалования героя (значок/медаль/лента)
  • идёт реализация новой некромантии для игроков людей..
    Теперь игрок сам сможет выбирать ввиде кого он будет поднимать павших войнов.. Механизм подсчёта будет совершенно иным,нежели он был изначально для некромантии..
  • некоторые исправления в коде

В общем, не унывайте, никто не забыт, ничто не забыто 118


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.10.2010 22:55

Bes, дружище, всегда рад видеть тебя Yes


RE: Феникс Мод - savalik - 28.10.2010 13:14

Здравствуйте,я тут новенький) У меня парочка вопросов:
-Компьютерные игроки получают стартовую армию соизмеримую с закупаемой людьми? )
-И как вычисляется урон наносимый башнями? При допустим защите города я навожу курсор атаки башни на монстра и вижу урон допустим 20-24 ..но после выстрела он получает урон 90-120 ..как то так)


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.10.2010 13:24

Приветствую.
ИИ не получает стартовой армии, кроме стандартной геройской.
Урон от башен нужно умножить на 4, чтобы получить реальный.


RE: Феникс Мод - Leshij - 01.11.2010 22:32

кто может поделиться настройками WOG, адаптированными под феникс мод?


RE: Феникс Мод - Sav - 01.11.2010 22:45

После установки ФМ появится папка Settings с файлом PhoenixEdition.dat. Его и грузим. Можно дополнительно включить/отключить ещё некоторые опции (опции из вкладки ФМ, оруженосец, может, ещё какие-нибудь).


RE: Феникс Мод - Leshij - 01.11.2010 22:58

спсSm


RE: Феникс Мод - Bes - 02.11.2010 17:35

Berserker,я убираю из кода вот это
Code:
; + ЗАПРЕТ ПОСТРОЙКИ ГРААЛЯ В КОРНФЛЮКСЕ

!?FU22559;
; номер очередного города Сопряжения
; координаты города
!!UN:U98/8/-1/2;
!!CA2:B5/26;

!?TM2&v2392=1/v2391=1;
; кол-во Сопряжений на карте
!!UN:U98/8/?y1;
!!VRv2:C-1/0/0;
!!DO22559/1/y1/1&y1>0:P;
всё равно, ERA-опция 2 по умолчанию в ФМ активна.. а из-за этого кода игрок не сможет в своём городе иметь прирост денег +5000 от грааля

===

И ещё по коду ФМ..
еть там такие строки для городов Хаоса
Code:
!!UN:Tx3/x1/x2/?y3 Ty2/x1/x2/?y4;
!!VRy10:Sy3:14;
!!VRy20:Sy4:14;
!!if&y10<>y2/y20<>x3:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x3;
  !!UN:Ty2/x1/x2/y3 Tx3/x1/x2/y4;
!!en:;
Так вот,я подозреваю что тут где-то ошибка.. я понимаю смысл этого кода, но не понимаю что тут не так.. Зачем тут в условиях фигурируют y5,y6? (подозреваю,что тут описка и надо заменитиь на y7,y8)
И почему 262160? (262144+16) нам же надо нежить переделать в живых, а живых в нежить (если выпали соответствующие города в цикле)
(я не указываю на то,что для нежити надо ещё помнить о влаге 1024.. это я учту как разберусь сначала с этим изначальным кодом с твоей помощи)


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.11.2010 22:46

Quote:еть там такие строки для городов Хаоса
Нужно переписать. Тяжело вспомнить, почему писал так.


RE: Феникс Мод - Aleee - 17.11.2010 21:48

Приятно видеть как ФМ из гадкого, но очень умного и хитрого утенка превращается в красивого, умного и хитрого утенка. Из ровно четырех моих знакомых, которые сознательно ведут "геройский" образ жизни, трое уже давно другой версией не пользуются. Скинул четвертому последние скриншоты в скайп - после нескольких лет уговоров (ну не постоянных, правда) он таки согласился заценить.

"..., чтобы просмотреть по нему информацию" звучит странно. Какой-то поэтический слог получается.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.11.2010 22:29

Aleee, это говорит о том, что народ падок на графику и диалоги. А я больше на техническую часть всегда был направлен. Вот Бес двусторонен в этом плане Yes


RE: Феникс Мод - Bes - 18.11.2010 14:06

Aleee, я всегда рад буду принять предложения и критику насчёт составления текстового компаненнта диалогов Sm
вот где-где,а придумывать краткие и понятные формулировки мне всегда было трудно,ибо очень критично подхожу к процессу.. вы не поверите,как же сложно угодить Bes'у в этом плане Sorry (я порою устою сам от себя)


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.11.2010 14:40

Quote:устою сам от себя
Устоишь, устоишь Sm


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 18.11.2010 20:52

Нет там поэтического слога. Все отлично: коротко и ясно.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 19.11.2010 12:30

а может отказаться при выборе специализации от деления на грейд/ не грейд? 147 т.е. сделать специализацию более универсальной: специализация по чемпионам, например, влияет и на чемпионов и на кавалеристов

причина - промежуток времени между постройкой кричера и его появлением в армии главного герой (котоый к тому времени уже отправляется в дальний поход) и до момента когда гл. герой получит грейженного монстра - дстаточно велик.

да согласен, это шаг к упрощению для игроков, а направленность мода - совершенно противоположная Sm
но, ведь, врят-ли кто-то выбирает в качестве специализации негрейженного монстра....


RE: Феникс Мод - Sav - 19.11.2010 13:54

Присоединяюсь к ZahaR-у. Разделение специализации по грейдам никогда не казалось мне элементом, насколько-нибудь серьёзно усложняющими игру, оно казалось просто мелким неудобством. И я никогда не выбирал негрейженных.


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.11.2010 20:09

Согласен абсолютно. Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4. Такие вот проблемы возникают на каждом шаге игры.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 19.11.2010 23:54

Ну тогда прийдется поменять всю структуру игры и тем более развития(строения и так далее).
Либо делать индивидуальных монстров в двойном масштабе то есть 14, либо *подняться* (хотя правильнее снизойти) до уровня 5 героев. Конечно многие апгрейды абсурдны, но в том и смысл стремления к развитию, продолжению жизни так сказать, а следовательно прогрессу.
Добавлено:
А Бес молодчина, удивил, спасибо.


RE: Феникс Мод - Sav - 20.11.2010 00:12

Berserker Wrote:Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4.
Я как-то играл в PocketHeroes (дикая смесь HII и HIII), апгрейдов там нет вообще. И этот элемент меня вообще никак не напрягал - это казалось абсолютно естественным. Поэтому, по-моему, лучше бы было 14 существ вместо 7 с апгрейдами, хотя лучше 7 с апгрейдами, чем просто 7.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 20.11.2010 00:22

Вот, Sav о чём и речь. Если только просто отменить, появиться автоматом ненадобность многих существ. А далее ненадобность многих строений двеллингов. 14 существ с собой не потаскаешь. Иной раз и так воюешь всего с одним видом.
Добавлено:
Хотя в СОДе проще все не грэйженные просто мясо.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 22.11.2010 16:40

(19.11.2010 20:09)Berserker Wrote:  Вообще считаю систему улучшений монстров неудачным шагом, исправленном в Г4.

я бы не согласился, что система грейдов лишина смысла и логики. Напимер, имеем лучника в Замке - стрелок - "так себе" - делаем определенные инвистиции в оружие, обмундирование, систему тренировки рекрутов - и имеем более опытных (быстрей перезаряжают арбалет, целятся и стреляют), вооруженных более мощным арбалетом, и лучше защищенных стрелков.
в результате при том же численном количестве - имеем более мощное боевое подразделение.

Более того эта система весьма сбалансированна: скажем постройка 7го уровня в Башне - ВСЕГО! 5000 золота - и имеем Гиганта - не особо крутой рукопашник-топтун (для сравнения кавалерия в Замке стоит 4000)
но вот что бы этот Гигант стал более грозной силой - извольте заплатить уже 25000 - и прирост эффективности тут вполне будет пропорционален затраченным средствам.

по-сему система грейдов несколько разнообразит тактику:
- копить ли на апгрейд или брать то что есть и отправляться в поход
- различные свойства грейженного и не грейженного юнита,
побуждает игрока к более активным поискам ресурсов и завоеваниям


RE: Феникс Мод - Sav - 22.11.2010 17:53

То, что логично, - это понятно. Но если бы грейдов не было, это было бы не менее логично.

ZahaR Wrote:по -сему система грейдов несколько разнообразит
тактику :
- копить ли на апгрейд или брать то что есть и
отправляться в поход
- различные свойства грейженного и не
грейженного юнита,
побуждает игрока к более активным поискам
ресурсов и завоеваниям
Если бы вместо грейдов было бы 14 уровней (при тех же 7 слотах армии и хорошем балансе) всё это было бы ещё более выражено.


RE: Феникс Мод - Flashback - 22.11.2010 21:37

Имхо, больше 3 это уже перебор


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 22.11.2010 21:49

А мне лично нравится система Disciples. Те же грейды, но с выбором. Довольно умно, надо признать.


RE: Феникс Мод - Sav - 22.11.2010 22:26

В Disciples, в отличие от Героев, главным показателем армии является не её величина, а опытнось, улучшенность её существ.
Поэтому не факт, что мерки Disciples подойдут Героям. А выбор между улучшениями есть в H5 (правда лично мне он как-то не очень нравится).

Flashback Wrote:Имхо , больше 3 это уже перебор
На всякий сучай - под уровнями я имел в виду разных существ, а не грейды одного.


RE: Феникс Мод - savalik - 23.11.2010 01:54

Ребятушки! ) ..я от имени простого народа хочу заявить что простой народ считает что тру:
1) 7 уровней существ в замке с одним апгрейдом.(имхо это канонично)
2) Специализация по монстрам должна действовать на монстров в пределах уровня а не так чтобы одна специальность была для дендройдов солдат а другая на дендройдов стражей.(это так же канонично)
3) Всяческие опции вогификаций вроде 2го апгрейда некоторых существ это тоже тру если это можно при желании отключить.(и это тоже уже канонично)

Идея с выбором специальности конечно же любопытна. Ее реализация тоже не плоха(судя по скриншотам будет круче)
Но грубо говоря это слишком..прокачать героя на обычных дендройдов..и обламаться с улучшенными..)
И еще один аргумент..в свете разделения специализации по монстрам на улучшенных и обычных она становится еще более сомнительной для предпочтения по сравнению с магическими или специализациями по навыкам..)

Надеюсь комментарий не мимо кассы? ))


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 23.11.2010 01:59

не надо таких резких изменений. Простой народ - не всегда хороший игрок.


RE: Феникс Мод - Sav - 23.11.2010 02:17

savalik, скорее всего примерно так и будет, как ты говоришь. Вряд ли кто-нибудь возьмётся за переделывание грейдов в полноценных монстров, тем более в рамках ФМ.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 24.11.2010 13:23

Вообщето, други, всё не лишено смысла. Поиграв довольно таки огромное время в Героев начиная ещё со вторых, в смысле с момента их выхода, я сделал вывод что почти все юниты в Героях нужны так. С каждым разом играя и играя за определённую расу, на протяжении многих годов, а мне уж 40, я начинал осознавать действительную нужность и принадлежность в игре всех юнитов, и продолжая своеобразное тестирование для себя находил всё новые и новые возможности ведения боя со всеми из них без исключения. Так что полагаясь на опыт, могу заверить, что бесполезного монстра в героях практически нет, есть неправильное его использование.


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2010 14:02

(19.11.2010 12:30)ZahaR Wrote:  а может отказаться при выборе специализации от деления на грейд/ не грейд? 147 т.е. сделать специализацию более универсальной: специализация по чемпионам, например, влияет и на чемпионов и на кавалеристов
..
.. ведь, врят-ли кто-то выбирает в качестве специализации негрейженного монстра....
Вы не забывайте,что есть такая опция как "Города ХАОСа".. и понятие "грейженности" монстра становится весьма неоднозначным, как это было по-умолчанию..Laie_61Laie_79


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 24.11.2010 14:57

Bes привет, вопрос к тебе. Возможно ли увеличить количество хижин провидца, и столбиков на карте при генерации для интересности игры?


RE: Феникс Мод - Bes - 24.11.2010 16:01

105
я не разбирался с шаблонами генерации карт, потому даже не знаю что и ответить..
Sorry


RE: Феникс Мод - ananas - 25.11.2010 18:23

apokalipsis,ссылки на установку начальной версии не работают.Можешь презалить?


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 25.11.2010 19:07

Всё залито на Вогархив ( http://wogarchive.ru/ ), но он не работает. Bad Но может быть через несколько дней заработает, проверяйте.


RE: Феникс Мод - Sav - 25.11.2010 22:31

Bes Wrote:Вы не забывайте,что есть такая опция как " Города ХАОСа ".. и понятие " грейженности" монстра
становится весьма неоднозначным , как это было
по -умолчанию..

Умение надо распространить на выбранное существо и цепочку его грейдов (тех существ, в которых его можно улучшить в данной ситуации, а не по-умолчанию).
В тои, что в умение будет действовать на разных "по-природе" монстров не вижу ничего плохого - их суммарный прирост, а значит и общая полезность навыка всё равно останутся неизменными.
Разделение будет давать разве что небольшие тактические преимущества (и то ещё подумать надо, чтобы хоть одну такую возможность привести), что не критично, т. к. специальность и так не слишком сильная.
А со стороны "логичности" - это не более нелогично, чем возможность внезапно выбрать специальность - любого монстра или опция "Города XAOSа" вообще.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.11.2010 22:46

Согласен с Савом.


RE: Феникс Мод - Sav - 26.11.2010 18:30

Стоимость для каждого навыка, по-моему, лучше писать под его названием - как раз свободные места (если это вообще возможно).

По поводу верхней полосы, по-моему имеет смысл заполнить так:
Code:
{Имя героя}: уровень n, {класс героя}-{пусто/воин/маг/эконом}; количество очков вторичных навыков: k
например:
Code:
Сорша, уровень 5, рыцарь-воин; количество очков вторичных навыков: 1150


savalik Wrote:И вопрос небольшой..а баг с пропаданием звука при срабатывании блока заклинаний (не каждый раз но очень часто) и последующем вылете героев после нажатие на кнопку Системные опции это мой косяк или это распространенная ошибка?) (перед вылетом появляется окошко с полосой прокрутки где мельком читаются erm и error) Если надо какие то логи для анализа прислать то пришлю..а если это не у всех то наверно мне просто стоит переустановить героев...) Можно небольшой совет?))
Никогда не сталкивался. Логи стоит в любом случае выложить, как и сказать, что и в каком порядке ты устанавливал..


RE: Феникс Мод - Kamazok - 26.11.2010 21:27

Буквально только что из-за данного бага игра вылетела.
---------------
[url=]http://exfile.ru/139558[/url]
------------------
Дело было так, прокачал мистицизм и некромантию
Напал противник, атаковал молнией, появилась табличка, в которой было написано, отразить или разрушить. Выбрал отразить и проиграла какая-то мелодия и звуки полностью исчезли, наступила тишина. Доиграл бой, тишина. Сворачивание игры ни помогло. Нажимаю на сохранение, игра вылетает с ошибкой. Кинул то что уцелело, тб сохранение.

-----------------------------------
Еще 1 вопрос, есть ли такой мод, который возвращает привычную прокачку героя? При повышении уровня, очки опыта распределяются сами, без вмешательства игрока, как было в стандартных героях 3. Если можете, то желательно включите эту опцию в следующую обнову.


RE: Феникс Мод - ananas - 26.11.2010 23:58

всем привет, такая проблема.Установил всё по пунктам,не считая некоторых моментов:
1.Не поставил русские шрифты, т.к. ссылка переводит куда то на формум,где, кажется, ничего о шрифтах не упомянается.
2.Ставил на свою(Отлично работающую) homm3,58f, т.к. ссылка в шапке не работает.
В остальном вроде всё правильно.
При входе в игру показывает такую штуку:
Image: b6486aa85a24.jpg
При создании карты выдаёт пару-тройку ошибок.В самой игре особых изменений не заметил, разве что в бою новые иконки коряво наложены на старые.

Есть решение какое-нибудь?


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 00:01

ananas, запускай Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 00:01

ananas, файл запускайте Phoenix III.5exe
Добавлено:
Упс, Сав опередил Sm
Добавлено:
Quote:Еще 1 вопрос, есть ли такой мод, который возвращает привычную прокачку героя? При повышении уровня, очки опыта распределяются сами, без вмешательства игрока, как было в стандартных героях 3. Если можете, то желательно включите эту опцию в следующую обнову.
Опция вряд ли будет, но как менять у себя на компьютере могу подсказать.


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 00:22

Kamazok, у меня твоё сохранение выдаёт ошибку и не грузит скрипты. Я только что переустановил ФМ, значит проблемы у тебя. Ты уверен, что используешь последнюю версию ФМ, что вместе с ним не стоят другие моды/скрипты и что играешь только с допустимыми опциями?


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2010 00:22

Quote:Стоимость для каждого навыка, по-моему, лучше писать под его названием
для этого место и зарезервировано 118
я ж сразу сказал,что это бета-диалог..

насчёт диалога,видимо сделаю иначе.. пока ехал с работы домой, пришла интересная идея.. я её графически оформлю,погляжу своим критичным взором и покажу на форуме - если других предложений к тому моменту не появится по диалогу..

===

касаемо пропадания звука,вылета - обязательно выясню.. Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 27.11.2010 00:36

Нашёл,почему звук не возвращался Sorry
Я по своей наивности использовал для долговременного сохранения параметров настройки звука переменную v2 - совсем сбрендил, дурило Bad

Вот, исправте ВСЕ, дабы и у вас такой бяки не вылазило..
Quote: !!FU50001:P0/2; sound off
!!en:;

!?MR2&943;
!!MR:F100; block

!?BG1&943;
!!IF:V943/0; turn off block-code
!!FU50001:P1/2; sound on
и замените "жирную" 2, на 9944 (эта переменная точно нигде не используется)

прости меня, Berserker..



RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 01:00

Прощаю Sm
Да, Бес, как видишь ошибка запуска ехе часто наблюдается. Нужно сделать при установке замену файла h3wog.exe фениксовым.


RE: Феникс Мод - ananas - 27.11.2010 01:41

Sav, нет у меня такого файла


RE: Феникс Мод - savalik - 27.11.2010 03:58

Эмм..вот это оперативность однако..ну это я по поводу звуков и вылета.. А можно подсказку..в каком файле это править?)) Черт возьми вроде действительно не вижу намеков по этому поводу)


RE: Феникс Мод - Sav - 27.11.2010 10:02

ananas, если ты утанавливал ФМ в таком порядке:
Wog - ФМ 3.04 - ФМ 3.5beta6 - ФМ 3.5beta6.3net
то должен быть.
Если ты устанавливал в другом порядке, придётся переустановить.
Если в этом, но файла нет, зайди в папку в ExeBuilder-е (он входит в комплект Эры) запусти Phoenix III.5.bat. Создастся нужный экзешник, он будет двумя директориями выше ExeBuilder-а, перемещаешь его в папку с ФМ.

savalik, файл скриптов ФМ - Data/s/script99.erm. Там и надо править.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 14:47

Berserker, слушаю! Пиши в лс.
-------------------------------------
Где-то писали, что вышла ФМ 3.5beta6.7 это правда?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 15:33

Quote:Эмм..вот это оперативность однако..ну это я по поводу звуков и вылета.. А можно подсказку..в каком файле это править?)) Черт возьми вроде действительно не вижу намеков по этому поводу)
Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
Далее правка - найти, вводите кусок текста и попадаете на нужное место.
В конце работы - скрипт - сохранить в файл.

Quote:Где-то писали, что вышла ФМ 3.5beta6.7 это правда?
Пока что нет )

Quote:Berserker, слушаю! Пиши в лс.
Напишу здесь, вдруг у кого возникнет желание.

Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
CTRL+F: найти: !?HL

Quote:!?HL-1&1000;
!!IF:W-1;
!!HL:S0/-1/-1;
!!HE-1:Fd-1/d/d/d S21/?y1;
!!VRy1:*25;
!!VRy1&y1=75:S100;
!!VRw60:+1000+y1;
!!VRw46:+1000;
; <## ПРАВЛЕНО 30.05.09: НЕКРЫ ПОЛУЧАЮТ СПЕЛ "Поднять Нежить" АВТОМАТОМ НА 10-М УРОВНЕ
; уровень героя
; номер героя
!!HE-1:Ed/?y1 N?y2;
!!FU|y2<64/y2>79/y1<10:E;
!!HE-1:M=39/1;
!!HE-1&-1:M39/1;
Удалите этот блок кода и сохраните скрипт.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 16:35

Berserker, без изменений!
Есть ли другой вариант ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 17:07

Kamazok, игру новую начали?


RE: Феникс Мод - ananas - 27.11.2010 17:22

Переустановил всё заново, всё заработало.Спасибо всем кто помог починить мои руки)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 27.11.2010 18:47

(27.11.2010 17:07)Berserker Wrote:  Kamazok, игру новую начали?
Да, пошло! Начал новую игру.
-------------------------------------
Дальше, как вернуть привычную прокачку Характеристик(Навыков: Урон, Защита...) с уровнем? Специализацию героев, которая раньше была у каждого героя своя и убрать прокачку через способностей через накопленный опыт!
------------------------
Непривычно с такими нововведениями! Жду ответа.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.11.2010 21:57

Quote:Дальше, как вернуть привычную прокачку Характеристик(Навыков: Урон, Защита...) с уровнем?
Они и так должны вернуться той правкой.

Quote:Специализацию героев, которая раньше была у каждого героя своя и убрать прокачку через способностей через накопленный опыт!
Прокачка через опыт не мешает, так как после правки ты его не получаешь. А со специализациями сложнее. Вообще не ясно, в чём смысл мода, если выключать основные фичи.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 12:50

Да, моя ошибка. Всё прокачивается само. Я вначале думал что не работает, из-за окна которое открывается при нажатии на иконку для прокачки характеристик в инвентаре героя.
------------------------------------------
Первый Вопрос:
Есть ли способ убрать эти самые открывающиеся окна, чтобы при клике на нужные иконки ничего не происходило?
(Если прокачка идёт сама, то зачем нужна специальные окна для прокачки)
(Для Характеристик и Прокачки Навыков)
----------------------------------------------
Второй Вопрос:
Настройте в инвентаре героя при нажатии на иконку правильный показ статистики удачи и благословения.
При нажатии всегда показывает нейтральную удачу.
Image: apa.jpg
Сразу же после данной статистики открывает окно обнуления героя, как его можно убрать?
----------------------------------------------------------
Вопрос Третий:
Расскажи подробнее о возвращение привычной специализации героя.


RE: Феникс Мод - fireman - 28.11.2010 13:47

Quote:Да, Бес, как видишь ошибка запуска ехе часто наблюдается. Нужно сделать при установке замену файла h3wog.exe фениксовым.
Нельзя, у многих в одной папке несколько модов.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 14:09

Феникс всё равно не совместим с другими модами.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 16:34

вобщем начал игру, в начале выдало несколько ошибок, не обратил особого внимания на это.Спустя примерно 2 недели игрового времени игра вылетела, ссылаясь на ошибки.В новой игре выдаёт в начале кучу ошибок и почти ничего не изменяет.Пробывал переустанавливать - не помогло.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 16:37

Устанавливай в этом порядке: SoD - WoG - Русификация - ФМ 3.04 - ФМ 3.5beta6 - ФМ 3.5beta6.3net.
Запускай Phoenix III.5.exe.
Не устанавливай ни до, ни после Феникса другие моды на ту же копию ВоГ.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 16:58

Нашёл баг, играл с включённым модом на технику.
Стреляя катапультой в скелета на первом ходе урон не наносится. Пробовал дважды!
(При повторной атаке урон наносится)


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 17:05

Sav, всё так и делал.Для надёжности поставил всё снова с нуля, осталось всё также.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 17:24

Там есть Phoenix.exe с "фениксной" иконкой и Phoenix III.5.exe с обычной иконкой - глазом. Запускать надо последний - Phoenix III.5.exe - с глазом. Ты точно не перепутал?

И лучше выкладывай логи, а то непонятно, что за ошибка.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 17:56

Quote:Первый Вопрос:
Есть ли способ убрать эти самые открывающиеся окна, чтобы при клике на нужные иконки ничего не происходило?
(Если прокачка идёт сама, то зачем нужна специальные окна для прокачки)
(Для Характеристик и Прокачки Навыков)
----------------------------------------------
Второй Вопрос:
Настройте в инвентаре героя при нажатии на иконку правильный показ статистики удачи и благословения.
При нажатии всегда показывает нейтральную удачу.
Вы просите сейчас попеременно указывать, где и какие исправления нужно производить. Это затруднительно. Сейчас скрипт не содержит русских строк, а все события в нём на одно лицо. Если есть желание - нужно открывать скрипт через DEE, качать ЕРМ хэлп, разбираться и править.
И военные машины 3 - воговский скрипт. За него не отвечаем.

Quote:Там есть Phoenix.exe с "фениксной" иконкой
Вот этот файл с древней 3.04 нужно явно убивать обновлением. Либо сделать новую баовую версию.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 18:09

Sav, точно, перепутал,спасибо за помощь.

И ещё вопрос такой:Не собираетесь под широкоэкранные мониторы разрешение делать?
------------------------------

Теперь снова проблема)Проходит дней 5 и выдаёт ошибку что-то типо transport details.Игра виснет


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 18:14

HiRez вполне совместим с ФМ.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 18:58

ananas, логи ошибок хранятся в файлах: wogermlog.txt, wogcrashlog.txt


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 19:04

wogermlog


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 19:12

ananas, не тот файл запущен. Это явно не Phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Sav - 28.11.2010 19:32

ananas, удали h3wog.exe и Phoenix.exe.Sm


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 20:16

Sav,удалил, не помогло.запускаю phoenix III.5.exe.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 20:19

Angel.dll присутствует в корневой папке?


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 21:21

Berserker, присутствует.Ошибка возникает в разное время в любой локации,будь то город, битва или просто карта мира


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 21:37

Увы, но лог ошибок твердит об обратном. Так что без понятия, в чём проблема.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 21:54

Image: 1290963248.jpg вот это всё что есть в корневой папке.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 22:28

ananas, может тебе скинуть готовую - рабочую версию? (600мб)
Кину на файлообменник: скачал, распаковал и играешь без проблем.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 22:37

Kamazok, закинь если нетрудно, попробую таким образом)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 28.11.2010 22:49

Вот ссылка.
http://up.optizone.ru/584811
(Если надо, могу на другой файлообменник)
На тот файлообменник скорость 50-60мб/Сек, поэтому скидываю.


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.11.2010 23:04

Судя по скрину, ананас, у вас вог криво становится. Весь мусор валяется в корне.


RE: Феникс Мод - ananas - 28.11.2010 23:06

Kamazok, спасибо, скачаю посмотрю


RE: Феникс Мод - savalik - 29.11.2010 00:42

Kamazok, спасибо за ссылку! ) На днях отформатировал систему, а потом захотел опять в героев поиграть и решил пройтись по торрентам..кучу перепробовал всего и хоть что нибудь бы нормально б заработало...нифига)

UPD. А не подскажете как лечится ошибка "Невозможно создать random"нижнее подчеркивание"map.h3m в каталоге с данными" ?
UPD2. Простите за глупость. Прошелся поиском по форуму и конечно же нашел ответ) нехватало папки random_maps)
UPD3. А то что способности и навыки повышаются сами при повышении уровни и при том еще начисляются очки и все можно повышать как обычно в ФМ это результат чего? ))
UPD4. Наврал..было только 3000 стартовых очков)


RE: Феникс Мод - Kamazok - 29.11.2010 14:44

Bes, можешь вернуть старую, привычную специализацию героев.


RE: Феникс Мод - ananas - 29.11.2010 15:35

Kamazok, спасибо за ссыль,пока всё работает)
отдельное спасибо за:
1.Множество карт, хотя играю в основном в рандом, но и эти не пропущу)
2.Способности героя как в былое время.Всё таки новая система упрощает игру очень сильно.

Теперь парочка вопросов создателям модa:
1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.

Конечно, до конца игру ещё не довёл, так что может быть в конце будут настолько сильный ИИ, что без этого всего не победить))

А в остальном огромное спасибо вам всем, что не забываете про эту игру, а наоборот вводите что-то новое в неё20


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.11.2010 15:59

Quote:1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
На каком уровне играете? Геройский уровень и уровень мода интересует. Со смешанными нейтралами или без?

Quote:2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.
Логистика? Не учил, ибо 30% бессмыленный, имхо, бонус, чтобы тратить на него все очки.


RE: Феникс Мод - ananas - 29.11.2010 17:12

Цитата:
1.Как я понимаю мод сделан для усложнения игры.Зачем же тогда позволлен выбор начальной армии??Выбрав у себя в игре 3 улучшеных наги и одного джина, убиваю всех подряд особо не заморачиваясь.
На каком уровне играете? Геройский уровень и уровень мода интересует. Со смешанными нейтралами или без?

На счёт этого вопроса извиняюсь, не выставил монстров на самый сильный уровень.Оказывается не так то всё просто))Играю на самых максимальных,смешанные нейтралы ещё не пробывал.

Цитата:
2.Так же касательно способностей.Выбор сначала,например, логистики, даёт большое преимущество перед компьютером.
Логистика? Не учил, ибо 30% бессмыленный, имхо, бонус, чтобы тратить на него все очки.

По мне так очень важная характеристика,но больше вопросов нет.Посмотрел как развивается компьютер, даже страшно стало))


RE: Феникс Мод - Kamazok - 29.11.2010 17:42

Вопросы:
1. Как убрать выбор изначальной армии и вернуть их обычные, стандартные войска, дающиеся каждому герои свои при старте ?
2. Как вернуть стандартную специализацию героя ? (Убрать специализацию монстров)
3. Даже если убрать начальную прокачку профессий, то даётся 3000 автоматически каждому герою, тоже самое и с характеристиками.
4. Если митрил не используется(Не вкл. в опциях), то зачем появляется табличка об улучшения главного здания?


RE: Феникс Мод - Sav - 29.11.2010 21:32

Bes Wrote:Вот, переделанный диалог, учитывающий ваши настоятельные просьбы..
...
А чтобы узнать "низшего" брата выбранного монстра, надо нажать ПКМ на портрете..
...
Если неочень,переделаю так, чтоб обзор обычного монстра был более детален (тоже с параметрами и абилками)
Если что, высказывайтесь - обязательно прислушаюсь

Хотелось бы всё-таки видеть параметры неулучшенного (особенно при игре с городами хаоса). Может быть, можно показывать в окне сразу всех существ, обводя одноуровневых рамочками? А при выборе любого из одноуровневых существ выделять их общую рамку.


RE: Феникс Мод - savalik - 01.12.2010 02:22

Надо всем глобально научиться работать со скриптами))


RE: Феникс Мод - Sav - 01.12.2010 10:23

Так учись - кто мешает? Есть прекрасная справка DrakoLich-а, есть прекрасная тема, где тебе ответят на вопросы.Sm


RE: Феникс Мод - iamhawk - 01.12.2010 19:12

Когда планируется следующее обновление мода?


RE: Феникс Мод - Leshij - 02.12.2010 21:19

астральная дыра из полей удачи слишком вносит дисбаланс, если появляется в самом начале игры, думаю на появление этого поля следует ввести ограничение или 20лвл, или некий номер недели


RE: Феникс Мод - Sav - 02.12.2010 22:35

Вообще хочется сказать по поводу локаций удачи:
проклятые копи очень сильно могут повлиять в начале игры, дав огромную (для начала игры) кучу ресурсов, после же они становятся малополезными - ресурсы эти только на золото менять, и то - много не выменять;
астральная дыра и подземелья демонов - однозначно самые желаемые варианты. Именно они позволяют непосредственно увеличить армию.
Из остальных же - странный лес постоянно даёт какой-нибудь странный арт - подзорную трубу или значок смелости; остров - очков даёт очень мало, они мало на что влияют; ну и мана - может быть полезно, конечно, но после того как разок далось 600, уже долго нужно не будет.


RE: Феникс Мод - savalik - 03.12.2010 01:46

Появился глупый вопрос..а есть возможность одинаковые артефакты складывать в одну клетку?


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.12.2010 02:18

Кроме свитков - да, релизовать можно.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 06.12.2010 11:09

У меня вот вопрос - если кто может выложить полностью робочие горои на upload.com.ua, или еще какой то файлообменник - или лучше торрент. Буду очень благодарен - а то с оптизоны кач по 20-30 кб\сек.

И еще вот столкнулись с проблемой - поиск игр через ИП-падресс, и ничего не происходит... вот мне и нужна одинаковая до точки версия героев... может в этом проблема.

Заранее всем спасибо и Phoenix Mod The BEST!


RE: Феникс Мод - Bes - 06.12.2010 15:09

(03.12.2010 22:38)GhostManSD Wrote:  Bes, если у вас есть сложности с тем, как оформить меню покупки навыков, готов прислать вам свою версию завтра, когда руки будут у компа. Если еще есть необходимость.
Буду только рад любому предложению..
А касаемо сомого этого диалога - вчера таки доделал все элементы диалога,чтоьбы всё работало как должное.. осталось только графически доделать..

(01.12.2010 19:12)iamhawk Wrote:  Когда планируется следующее обновление мода?
Sorry очень хочется успеть до НГ.. я щас стараюсь раз в три дня заниматься модом до 4 утра (чаще никак не получается)


RE: Феникс Мод - savalik - 06.12.2010 18:26

(06.12.2010 11:09)Lucefir Wrote:  У меня вот вопрос - если кто может выложить полностью робочие горои на upload.com.ua, или еще какой то файлообменник - или лучше торрент. Буду очень благодарен - а то с оптизоны кач по 20-30 кб\сек.

И еще вот столкнулись с проблемой - поиск игр через ИП-падресс, и ничего не происходит... вот мне и нужна одинаковая до точки версия героев... может в этом проблема.

Заранее всем спасибо и Phoenix Mod The BEST!

Попробуйте качать Download Master'oм например, выводит скорость на должный уровень.
При игре по сети не забудьте проверить все брендмаузеры и прочие файрволы)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 06.12.2010 19:43

УПОРНЕЙШЕ качать не хочет((((((((((((((((((((((((((((


RE: Феникс Мод - Leshij - 06.12.2010 23:35

http://upload.com.ua/get/902162924/PhMod.rar
времени протестить на работоспособности толком не было, только чуть более месяца пробегал


RE: Феникс Мод - Lucefir - 07.12.2010 00:04

А версия 6.3 бета?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2010 00:07

Гляньте сайтик: http://wogarchive.ru/
Раздел: моды.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 07.12.2010 00:37

Я понимаю что 6.1 был последним офф модом, а 6.2+ это уже идут как бета версии... Но вам нужны ошибки с Бета версий - или с оффа?


RE: Феникс Мод - Berserker - 07.12.2010 01:35

Там все беты. Так что юзайте самую последнюю.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 08.12.2010 02:33

начнем:

Когда нажимаеш в бою черную дверь и там есть пункты:
1) проиграть бой
2) проиграть и выйти
3) ....

у 2-го игрока выскакивает ошибка..., по мере будем старатся прилагать скрины ошибок


RE: Феникс Мод - Bes - 08.12.2010 14:20

(07.12.2010 05:49)GhostManSD Wrote:  [Новое меню покупки навыков для Феникс-мода]
Могу подправить, дабы окно разрасталось в ширину, уменьшив количество рядов иконок и увеличив количество столбцов. В самом низу - кнопка "OK".
Спасибо за идею, GhostManSD, править ненадо - вариант не подойдёт..
1. Я в самом начале отказался от способа как у Универа..
2. Дублировать портрет героя, если учесть что мы из окна героя не выходим - это лишнее
3. Действительно, слишком размашесто получится..

Моя идея нестандартного расположения элементов диалога, что я было задумал, была испорчена генерируемой в игре тени для окон - что вынуждает использовать только прямоугольные шаблоны Bad

===

(08.12.2010 02:33)Lucefir Wrote:  начнем:

Когда нажимаеш в бою черную дверь и там есть пункты:
1) проиграть бой
2) проиграть и выйти
3) ....

у 2-го игрока выскакивает ошибка..., по мере будем старатся прилагать скрины ошибок
Я так понял,это вы про сетевую игру?
(спасибо за сигнал)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 09.12.2010 01:11

Когда нажимаеш правой кнопкой на любой артефакт(одетый на 5 дополнительных слотов) выдает вот эда такую ошибку:
Image: e88f6ee0afae.jpg


RE: Феникс Мод - savalik - 10.12.2010 02:26

(09.12.2010 02:02)Berserker Wrote:  Lucefir, попробуйте http://wogarchive.ru/file.php?id=41

Хм..страдаю таким же багом...но фикс не помог(


RE: Феникс Мод - Lucefir - 10.12.2010 02:54

У меня фикс тоже не помог =(


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.12.2010 17:31

Quote:У меня фикс тоже не помог =(
Пробуем вариант, что использует Феанор: http://zalil.ru/29654836
И да, игру нужно начать заново.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 11.12.2010 02:47

Фик помог ... спасибо большое


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.12.2010 05:24

Не за что. Надо будет этот вариант на вог-архив залить вместо текущего.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 11.12.2010 12:33

Помог прошлый Вариант - Я просто начал игру заново и все ок... кста - заметил такой .. может Баг:
Когда в бою например у Меня 150 Кентавров Капитанов (КК), у Меня Експертное Первая Помощь, Ходит противник -40 КК, Я палаткой востанавливаю... оно пишет что КК опять 150 и через 1-2 сек их опять остается где то 112... тоесть ресается только 2 вместо 40 ... баг? или так и должно быть?


RE: Феникс Мод - savalik - 11.12.2010 17:07

Эм..простите..а что если вместо меню стартовой закупки осуществить закупку как бы в замке? ) например достраивать в нем все здания на 1ый день..а после покупки возвращать все строения в положенное состояние..?)


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.12.2010 02:19

хм... идеи Савалика не понял. =( Готов Баг репорт:

1) Когда береш специализацию на любого юнита у Героя - то при первом же бое (если етот юнит находится у вас в армии) 2-го человека выкидывает... если нужно можем скинуть скрин с ошибкой.
2) Скилл от навыка "воодушевление" при использовании его, 2-го игрока выкидывает с игры.
3) После каждой битвы отключается автобой.


RE: Феникс Мод - savalik - 12.12.2010 03:34

Идея в том что облагораживать диалог закупки стартовой армии это дело вероятно достаточно трудоемкое..и мне кажется что более простым может быть путь в начале игры грубо говоря сохранять состояние стартового замка > достраивать его > предлагать закупку существ > по завершению закупки возвращать все строения замка в исходное состояние(ну и золото конечно регулировать).
Если все нюансы в такой схеме не составляют особых трудностей то вероятно это более удобный путь. Вроде немного пояснил))


RE: Феникс Мод - Bes - 12.12.2010 18:54

Lucefir, уточню на всякий - у вас с соперником beta6.3 установлен?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.12.2010 19:51

да.

При игре за героя некроманта, когда играю бой вручную и использую заклинание "Удар крови" то Моего компаньйона выкидает ...=\ нащет остальных заклинаний думаю будет то же =(


RE: Феникс Мод - ZahaR - 14.12.2010 12:00

(10.12.2010 05:23)savalik Wrote:  Немного смущает некая неупорядоченность..у нас ведь навыков 10 воинских ..10 магических и 7 нейтральных..а в таком виде их никак не скомпоновать по группам..(

насчет группировки согласен полностью
логичней располжить "родственные" (боевые/магически) навыки рядом друг с другом.

внутри групп тоже группировать схожие навыки рядом:
логисика - поиск пути
защита - нападение
артиллерия - баслисика
....
школы магии
мудрость - грамотность

и т.д

также было бы не лишним, что бы по правому клику - выводилось подробное описанеи навыка с учетом их изменений в моде


RE: Феникс Мод - Bes - 14.12.2010 16:36

Не переживайте..
Сгруппировано по классам, смежные навыки сближены друг к дугу, добавлена "галка" включения подтверждения изучения, по ПКМ можно увидеть всю ветку прокачки навыка.. а также "Воодушевление" и "Чёрная магия" теперь используют один слот (т.е. доступен только один навык из двух, согласно классовым ограничениям)

Yes

Quote:доделывается более удобный диалог выбора портрета из имеющегося каталога портретов Мода.. будет реализован дополнительный десятый подпункт, куда пользователь сам сможет сделать свою подборку портретов.. Кстати, отпадает необходимость в папке FC2 (эскизы портретов)

Добавлено:
Lucefir, касаемо вылетов аппонента при сетевом сражении - пока не смотрел, для тестов нужен второй комп (пока неуспеваю до него дорваться, извините)


RE: Феникс Мод - fireman - 14.12.2010 17:59

Bes, когда ждать новую версию мода?


RE: Феникс Мод - Kamazok - 14.12.2010 21:27

В светлом будущем Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.12.2010 22:34

Ждать можно начинать сейчас, а будет хз когда.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.12.2010 17:48

уважаемые и дорогие..
так не честно Sorry
вы невольно заставляете меня мучаться совестью, ежели я неуспею, к примеру, к НГ сделать обновление..
Kap
Berserker, а тебе стыдно должно быть.. нет чтобы поддержать боевой дух в нашей команде, так ты ещё и удручаеш игроков-фанатов писсимистическими прогнозами166



RE: Феникс Мод - Sav - 15.12.2010 18:19

У корвоговцев уже рефлекс на "А когда?..":)


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.12.2010 22:04

Quote:писсимистическими прогнозами
Вот всегда интересовало, а что это за мистические писи? Rolleyes


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 15.12.2010 22:11

(15.12.2010 22:04)Berserker Wrote:  а что это за мистические писи? Rolleyes
Да ладно. Люди с плохой дикцией это произносят вообще как "писимисиськи". Ab


RE: Феникс Мод - packa - 15.12.2010 22:55

128


RE: Феникс Мод - Sav - 16.12.2010 00:07

Что-то глючит в этой теме...

И почему она откреплена?


RE: Феникс Мод - Berserker - 16.12.2010 00:11

Глюк моих кукисов.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.12.2010 15:07

раз уж пошла тенденция к уходу от текстовых менюшек - хочу напомнить про меню покупки стартовой армии
реализовать можно аналогично окну гарнизона в котором будут портреты монстров с числовым показателем доступных для найма


RE: Феникс Мод - Hazard - 21.12.2010 20:10

Извиняюсь, если повторюсь, возможно кто-то уже писал нечто подобное, но тем не менее я отпишу о всех замеченных мною багах 1) "Исчезновение" картинки, то есть меню(любое) зачастую исчезает и появляется предыдущее, курсора при этом на нем нету. Лечится сворачиванием и разворачиванием игры. 2)комп не может захватить шахту с троглодитами(как вариант не хочет) хотя у него сильная армия и уровень сложности элита, я так и не понял, то ли так и задумано, то ли это все-таки баг(тоесть он вроде заходит на нее, но битву не начинает и так несколько раз, на 10 примерно он-таки атаковал). 3)отродья(ну то есть само собой владыки ХАОСа =) ) кастуют уничтожение материи на расстоянии больше своего хода(было 2 раза всего, но было) 4) когда магия кастуется 2 раз за ход (как я понял, это и есть дабл каст) в 30-40% случаев не удается закастовать направленные\АОЕ заклинания, кастуются только массовые. Пока вроде все =)
Что касается мода в целом - вещь отличная, спасибо большое Берсерку
JC_ThankYou


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.12.2010 20:56

Hazard, нас теперь двое. Активный разработчик - Bes.
Здравствуйте и спасибо за отзыв.
По поводу даблкаста - вы в курсе, что сумма уровней заклинаний не должна превышать 5?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.01.2011 20:08

Бес, а в чём прикол выборр стартовой армии до городов хаоса?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.01.2011 05:01

1) Проблема вылетов из игры во всех версиях вога, ТЕ, Феникса и прочего решается через менеджер задач - задать соответствие - отметить только CPU 0.
2) Бараторча выход из битвы нарушает логику хуков Феникса, которые подсчитывают кол-во входов и выходов в менеджер менюшек для определения, когда нужно ставить обработчик клавиш, а когда снимать.
3) Про города хаоса уже сказал.
4) Просмотр смешанных нейтралов: иногда бывает первая строка NOT FOUND.
5) Нужно убрать лимит на 14 навыков, он не нужен.
6) Универ на карте лично у меня не пашет, если навыков уже 8.
7) С генерацией удачи полная лажа. Сто раз одно и то же одному и тому же игроку и с одними и теми же монстрами.
8) Вылеты с палаткой связаны с отсутствием в дефе серии кадров. При замене на архангела - ок. Вывод - дать палатке кучу левых кадров.
9) Локация удачи: Затерянный рай. Поднять очки до: Неделя * 150 вместо Неделя * 75.


RE: Феникс Мод - Sav - 04.01.2011 19:03

По поводу покупки всех боевых машин в кузнице - наткнулся на dll-ку MoP-а.
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=16243&view=findpost&p=454427


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2011 19:29

Не скачать Bad


RE: Феникс Мод - Sav - 04.01.2011 19:31

Перезалил на Народ: http://narod.ru/disk/2718137001/Arsenal.dll.html (надеюсь, MoP не будет в обидеSm).


RE: Феникс Мод - Berserker - 04.01.2011 21:00

Спасибо. Но в обиде будет. Он будет мстить.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 08.01.2011 17:51

пара мыслей...

1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.
Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)

2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не люят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)
может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев

3. расширение функций экономов.
для этого можно ввести пару вторичных навыков (ели это конечно возможно сделать без объединения стандартных)
3.1Строитель
плюшки:
- базовый - дает возможность делать постройки в городах со скидкой, например 5%, если герой имеющий навык находится в этом городе
- продвинутый - дает возможность грейдить внешние девелинги и увеличивает скидку при постройке в замках до 10 %
ну и наконец, эксперт - увеличивает скидку до 15%, и дает бонус при разрушении городов

3.2 Рудознатство
базовый - раз внеделю может показать направление к шахте случайного типа
продвинутый - раз в неделю выбирается случайная шахта, которая в течении недели приносит удвоенный прирост. Вероятность того что это будет недрагоценный ресурс ( т..е дерево или руда) - 70%
эксперт - либо ручной выбор шахты с удвоенным приростом, либо с привязкой к типу города (классу героя) - т.е. основной ресурс, либо случайный выбор шахты, но на эксперте - это 100% не дерево и не руда.

4. сложилось впречатление , что перестали срабатывать живые свитки - с тех пор как появилась возможность вклеивать их в книгу...
может я конечно и ошибаюсь?
кстати, для продажи живых ситков - логичнее бы сделать формулу не 100*уровень_заклинания, как у обычных, а скажем 200*уровень_заклинания - они по логике - должны быть более ценными, но это так... мелочи


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 19:40

Quote:1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.

Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)
Тогда их будет вообще тяжело бить. Не всегда захват идёт в конце игры. У меня маг в конце второго месяца на ХЛ бывает штурмует (за несколько заходов).

Quote:2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не люят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)

может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев
Вот только где гарантия, что они в итоге выиграют от этого? Опционально можно попробовать.

Quote:3. расширение функций экономов.
для этого можно ввести пару вторичных навыков
Хм. Новые вторичные навыки - никак. Ну и оба варианта жалковато выглядят, если честно. По хорошему у экономов должна была быть своя ветвь развития вообще.

Вопрос: насколько сильно станет труднее играть, если обучение перестанет давать халявный опыт?


RE: Феникс Мод - ZahaR - 08.01.2011 20:13

для войнов и магов - отмена халявного опыта - практически не скажется, ИМХО
а вот для экономов - очень даже. - ведь они в боях практически не учавствуют, а по-тихоничку "растут" сидя по замкам.
кроме того я обычно держу на 1-2 экономов больше чем имею замков - что бы к моменту захвата очередного города можно было посадить туда уже немного раскаченного за счет халявного опыта (ну и обеслисков с опытом) эконома, который уже сможет приносить некоторый доход, да и служить подспорьем в обороне.

по экономам это ударит, но я не говою что это плохо!
у меня как раз вертится мысль об обоснованности не только и не столько халявного опыта, а в первую очередь - халявных заклинаний, для специалистов в "грамотности".
Ведь если вдуматься - как может маг, находящийся в походе узнавать новые заклинания? - проводить опыты? читать манускрипты и рукописи? - думаю ему не до этого.... но это логика...
а на практике? - имея пару "граматеев" - можно в сжатые сроки обучить основоного героя саммым необходимым заклинаниям - медлительность, слепота, и тп - не взирая на их "не выпадение" в гильдии. на мой взгляд тут - халява

по поводу "не крутости" предложенных навыков - ну дак это же только предложение которое можно обсудить и сбалансировать Sm

Насчет своего пути развития экономов - согласен - предложенные навыки как раз и есть шаг в этом направлении


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 20:38

Quote:а вот для экономов - очень даже. - ведь они в боях практически не учавствуют, а по-тихоничку "растут" сидя по замкам.
Может быть, если бы они были полноценным классом, то тогда был бы резон и их качать. Только не 8-10, а 1-2.

А в целом есть убер-навыки, которые нужно резать. Сюда относится и глаз орла, в первую очередь. А вот грамотность с шансом на изучение спела невысокого уровня не такая уж и проблема, имхо.


RE: Феникс Мод - Sav - 08.01.2011 22:04

Berserker Wrote:Вопрос: насколько сильно станет труднее играть, если обучение перестанет давать халявный опыт?
Будет немного неприятно, но на самом деле только интереснее. Будет заставлять побегать ради опыта.

Berserker Wrote:А вот грамотность с шансом на изучение спела невысокого уровня не такая уж и проблема, имхо.
Проблема не в этом, а в том, что грамотность позволяет обмениваться заклинаниями и спецам по магиям стихий даются все заклы 1-3 уровней соответствующих стихий.
Покупаем героя-мага, даём ему специализацию в маги стихии, на начальные очки качаем продв. грамотность - и всё, все заклы 1-3 уровня одной стихии передаются главному герою. 2500 золота - не такая уж и большая цена, тем более что вспомогательного героя после этой процедуры можно спокойно переделать в эконома, не теряя вообще ничего - он всё равно получит свои 1000 очков навыка.

Berserker Wrote:Сюда относится и глаз орла, в первую очередь.
А чем он так крут?


RE: Феникс Мод - Berserker - 08.01.2011 22:11

Понял. Будем фиксить.
Глаз орла крут тем, что позволяет выучить всю магию 1-4 уровня без гильдии магов практически. Что и делается.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 20:36

Bes, у нас сопротивление как-то отдельно обрабатывается? А то в настройках вог-улучшение отключено и навык даёт жалкие 5/10/15%.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 22:43

Исправить баг: у волшебниц критически мелкое Fight Value.


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.01.2011 22:48

Имхо, "нежить не лечится" значительно опускает некромантов-воинов. Смысл вообще этой фичи? Магам она пофиг, а за воина замок становится тяжёлым.


RE: Феникс Мод - Sav - 12.01.2011 22:19

(27.11.2010 15:33)Berserker Wrote:  
Quote:Berserker, слушаю! Пиши в лс.
Напишу здесь, вдруг у кого возникнет желание.

Папка игры\Data\2B Tools\DEE v.0.6 alpha\DEE_2B.exe
Скрипт, загрузить из файла: Папка игры\Data\s\script99.erm
CTRL+F: найти: !?HL

Quote:!?HL-1&1000;
!!IF:W-1;
!!HL:S0/-1/-1;
!!HE-1:Fd-1/d/d/d S21/?y1;
!!VRy1:*25;
!!VRy1&y1=75:S100;
!!VRw60:+1000+y1;
!!VRw46:+1000;
; <## ПРАВЛЕНО 30.05.09: НЕКРЫ ПОЛУЧАЮТ СПЕЛ "Поднять Нежить" АВТОМАТОМ НА 10-М УРОВНЕ
; уровень героя
; номер героя
!!HE-1:Ed/?y1 N?y2;
!!FU|y2<64/y2>79/y1<10:E;
!!HE-1:M=39/1;
!!HE-1&-1:M39/1;
Удалите этот блок кода и сохраните скрипт.

Надо ещё стартовые очки убрать тогда - думаю, это можно сделать, сделав функцию !?FU50003 пустой.


RE: Феникс Мод - Bes - 13.01.2011 14:29

(08.01.2011 22:04)Sav Wrote:  Покупаем героя-мага, даём ему специализацию в маги стихии, на начальные очки качаем продв. грамотность - и всё, все заклы 1-3 уровня одной стихии передаются главному герою. 2500 золота - не такая уж и большая цена, тем более что вспомогательного героя после этой процедуры можно спокойно переделать в эконома, не теряя вообще ничего - он всё равно получит свои 1000 очков навыка.

(08.01.2011 22:11)Berserker Wrote:  Понял. Будем фиксить.

Постоянно этим грешу,все заклы 1-3 ур. сразу главному магу отдаю..
Как фиксить-то будем,Berserker?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.01.2011 15:13

Изменением механики. Вариант с тем, чтобы давать заклинания, отпадает сразу. А вот урон/длительность +50% для данной магии было не плохо. Аналог ручной сферы и есть смысл брать специализацию.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.01.2011 23:41

Феникс-Мод 3.5 beta6.35
Скачать: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.35_net.zip [46 Kb]
Описание:
  • Данное обновление является частью тестирования сетевого режима игры в Феникс-Мод. Все ошибки и недоработки, обнаруженые в процессе игры по сети, обязательно указывать в этой ветке форума

P.S. Тем, кто играет в одиночном режиме, или же в режиме HotSit, этот архив нет смысла скачивать Sorry


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.01.2011 15:08

небольшой багрепорт:

все описанное ниже было замеченно в бете 6.3

1. В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".
либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал
скрин - по ссылке ниже

2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.
сэйев и файл wog-опций по ссылке ниже

3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры. Независимо от включения/выключения настроек совместимости с XP.
Зачастую игра падает так, что не возможно даже вызвать диспетчер задач и "снять задачу". не получается даже сделать скриншот и вызвать Word или Paint, что бы его сохранить.
Помогает только выход из системы.
в момент падения на экране:
******************************_Exception_(trace_details)_***********************​*******
### Location: 8 : 28
.... и т.д.

Заскринить по описанным причинам не удается.
пробовал посмотреть файл дампа WOGCRASHLOG.TXT - впринципе его содеоржание похоже на окно с ошибкой, но вот дата файла почему то не обновляется после очередного падения.
файл на всякий случай прикладываю по ссылке ниже

BagReport

(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  [*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"

ХотСита это длжно касаться? - "Братство меча" активно


(29.07.2010 11:28)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.5 beta6.35

а когда ждать версию с новыми графическими менюшками? 147


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.01.2011 15:24

Quote:1. В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".

либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал

скрин - по ссылке ниже
Играл с братом в 6.1 - ещё отображается. Нужно перепроверить, является ли причиной новая версия или другая комбинация событий.

Quote:2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.

сэйев и файл wog-опций по ссылке ниже
В 6.1 уже не пашут.

Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 17.01.2011 15:29

(17.01.2011 15:24)Berserker Wrote:  
Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.

Bers, Спасибо большое, попробую.
а то это обстоятельство мягко говоря "очень расстраивает" при игре


RE: Феникс Мод - Bes - 17.01.2011 16:17

(17.01.2011 15:08)ZahaR Wrote:  В режиме hot seat - у 2-го игрока-человека не отображается показатель "Бюджет королевства".
либо баг баг проявляется не всегда, либо раньше просто не обращал внимания или не замечал
Я это оочень давно про это говорил Berserker'у,когда тоже играл в ХотСит-режиме
Проявляется невсегда,я было взялся разобраться да не понял причину (надо ещё раз поглядеть)Sorry
Quote:2. Такое ощущени что примерно с беты 6.3 (либо раньше - с введения функции вклейки свитков в книгу) перстали дествовать живые свитки.
незнаю.. погляжу сегодня же, вклейка Свитков никак не должна влиять..
Sorry

Quote:ХотСита это длжно касаться? - "Братство меча" активно
Да не принципиально, отключение имело временных хар-тер,дабы не создавать интерес к строениям ибо "пустышки"


Quote:а когда ждать версию с новыми графическими менюшками? 147
105SorryBad112Black eye11015184


RE: Феникс Мод - Bes - 18.01.2011 03:16

Свитки исправил Sorry
Статистику исправил Connie_twiddle

P.S.Код свитков я забажил, когда отлючал Землетрясение (как всегда, из-за невнимательности своей).
А статистика королевства портилась исключительно у синего игрока.. просто Алекс взял переменную v9906 для контроля автобоя, забыв что она уже задействована в массиве.

P.P.S. Спасибо вам,ZahaR, за ваши bugreport'ы Sm


RE: Феникс Мод - ZahaR - 18.01.2011 17:44

(17.01.2011 15:24)Berserker Wrote:  
Quote:3. С момента перезда с XP на ноут с win7 постоянно мучают вылеты игры.
CTRL+ALT+DEL - ПКМ на процессе героев - Set Affinity (задать соответствие) - только CPU 0.

помогло. еще раз спасибо
Я так понимаю это придется делать каждый раз при запуске? или даннная настройка сохраняется?

(18.01.2011 03:16)Bes Wrote:  P.P.S. Спасибо вам,ZahaR, за ваши bugreport'ы Sm

Bes, не на чем Sm это вам спасибо за вашу работу


RE: Феникс Мод - Berserker - 18.01.2011 19:15

Quote:помогло. еще раз спасибо
Я так понимаю это придется делать каждый раз при запуске?
Пока что да. Но я могу попробовать написать dll-плагин для этого. Фактически, такой функционал должен быть в Эре, раз уж известно, что ВоГ не любит, когда его обрабатывают разные ядра.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 12:28

Может быть я особенный и неправильно поставил данный мод, а может так и должно быть...Я не знаю почему,но нежить занерфлена до такой степени,что уже на лодье комп может спокойно пронести.Как обьяснить цену ПД в 14400 и 1 котелок за штуку?Чёрные рыцари по 5к,вампиры по 1к,призраки по 700.Это какой надо иметь доход,чтобы покупать всех рекрутов каждую неделю?
Так же скелеты с 1ХП не очень радуют-делаю навык чародейства бесполезным,поскольку насобирать их много не получится


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 12:39

Увеличенная цена - фича ФМ. На сложной ФМ-сложности она увеличена в 2 раза.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 14:26

Так почему только андеды?
для сравнения,когда начинаешь игру,вылазит окно покупки войск.У нежити покупаешь одного ДК,в то время как у других расс можно взять три моба аналогичного уровня.Вообщем за нежить играть без плаща на личей играть нечего.Я понимаю,что в обычных вогах нежить вполне читерская изза большого кол-ва скелетов,но нерфить надо в меру.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 14:40

Простая математика
2 ПД - 28800 и 2 котелка
4 ДК - 23400
6 Личей - 15120
10 Комаров - 19500
18 Призраков - 14900
20 Зомби - 8220
36 Скелетов - 3780

Итого 113720 и 2 котелка,вот ваш чек.
Доход от капитолия в неделю - 28000.
Страшно,правда?


RE: Феникс Мод - ZahaR - 01.02.2011 15:58

(01.02.2011 14:26)siro Wrote:  Так почему только андеды?
цена на найм нежити завышена дополнительно по сравнению с другими существами, потому что нежить не требует ежедневного жалования, в отличии от живых

а доходы королевства могут существенно увеличиваются благодаря героям-экономам


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 17:53

Вроде нежить уже давно требует жалование.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 18:00

siro, поставьте обновление до версии 6.1. У вас 3.04 похоже, там цена была поднята для нежити в 3 раза, но убрано жалование.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:04

При игре за любых других особых проблем деньгами не возникает.Что то я сильно сомневаюсь,что герои экономы принесут доход,равный 85720 в неделю.
По моему,имея в армии 34 ифрита,57 пит лордов и 17 дьяволов это самое жалование у меня превышало максимум 1500 в день.1500*7=10500
Такая сумма может окупится Over 9000 способами за неделю,поверьте.Это не 85000.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:12

Да,у меня 3.04
Ладно,нежить проехали.Дальше шахты.85 дней по моему маловато,если играть на больших картах,таких,как мой любимый Continental war.На данной карте ресурсы имеют довольно таки жирную роль из-за большого кол-ва "домиков" всяких "лазурничков" и "кристальничков".Цена на них довольно таки бешеная даже без мода.Я конечно понимаю,что можно ходить и без них,но всё же.
В принципе аддон получился очень даже,система прокачки классная и выполнена без багов(я не замечал),интересные нововведения.То что надо пока ждемс 3.59


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 18:28

Поставьте обновление. Количество "фич" резко возрастёт )
На элите жалование 4% в ход в 3.04, если не ошибаюсь. Это значит, что срок окупаемости нежити 2.5 месяца, после чего деньги идут только в плюс. На такой арифметике и строилась идея.
Про шахты соглашусь с вами. По прошествии стольких лет склонен считать то нововведение не оправдавшим себя.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 01.02.2011 18:46

(01.02.2011 18:12)siro Wrote:  Дальше шахты.85 дней по моему маловато

(01.02.2011 18:28)Berserker Wrote:  Про шахты соглашусь с вами. По прошествии стольких лет склонен считать то нововведение не оправдавшим себя.

у меня никогда не было проблем с ресурсами из-за опустошением шахт, даже на "элите", где срок их действия что-то около месяца...
и это при моем неспешном стиле игры, при том, что я частенько практикую разрушение и перестройку вражеских и нейтральных городов. (не всех, а первых 2-3 захваченных)


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 18:52

ZahaR а ты купи 4 лазурничка,увидишь как много ресурсов останется.
Думаю,что шахты должны быть бесконечными,я так считаю изза того,что люблю пофанится с очень-очень жирным войском по хот-ситу с другом.
Но это лишь мое мнение.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 19:03

siro, можно выключить эту фичу, чуток подредактировав скрипт, если хотите.


RE: Феникс Мод - Sav - 01.02.2011 20:00

Ресурсы можно набить в проклятых копях.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.02.2011 20:06

Не в 3.04, где нет локаций удачи.


RE: Феникс Мод - siro - 01.02.2011 21:43

Поставил 6.1,тут с нежитью вроде все нормально.


RE: Феникс Мод - Bes - 14.02.2011 13:59

Нужно мнение игроков..

Скажите, на ваш взгляд, для специализации Мистицизм стоит ли немного поднять цену покупки 1 маны?
(сейчас: 1 мана = 4 золотых)

Лично я,играясь за мага,сделал вывод,что подобная цена слишком мала - уж очень халявно я восстанавливал себе ману для Мага перед каждым боем с нейтралами..

Berserker - это "имхо" :-[



RE: Феникс Мод - ZahaR - 14.02.2011 17:44

играю воином, поэтому про цену маны ничего сказать не могу.

Но честно говоря, вообще считаю идею покупки маны весьма спорной - даже играя в Феникс к определенному моменту деньги перестают быть проблемой (особенно если сам или твой союзник играют за Оплот)


RE: Феникс Мод - Sav - 14.02.2011 18:46

Можно сделать оплату в виде 1-ого знания за каждое использования. Тогда надо будет думать перед каждым использованием.


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.02.2011 20:11

Согласен, что не деньги. Попробуй 5 * Сила_Магии / 10 (без отбрасывания дробной). Тогда мой некромант с 73 силой магии свои кровные 200 маны на бой восстанавливал бы за 7300(!), а денег, увы, не всегда и много.


RE: Феникс Мод - Leshij - 27.02.2011 12:08

выловил баг:
нападаю на столицу АИ, передомной встает защитник, после появления защитника в проёме мой герой сам на него не напал всему виной артефакт крылья ангела, я еще раз сохранился и напал сам. Поняв что битва проиграна загрузился и побежал дальше. На этом же ходу, пока защитник стоит в проёме я напал на пачку нейтралов, одалев её мне написали, что защитник повержен(герой защитник в этот момент действительно исчез). На следующий ход я спокойно захватил замок.
Проверка №2: появился герой защитник, я на него не напал, а просто нажал пропустить ход, итог мне засчитана победа в бою с защитником.
PS1 нападал как положено, не перелатая ограду.
PS2 есть смысл проверить еще заклинание полет


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.02.2011 13:53

Иногда, как в фениксе, так и в воге, в улучшенных строениях в захваченных замках вместо войск 7-го уровня продаются копейщики. (причем до захвата там были войска 7-го уровня).
Кто нибудь сталкивался с подобным? И можно-ли это исправить?


RE: Феникс Мод - Leshij - 27.02.2011 16:43

достаточно отключить скрипт "универсальное улучшение существ" или "расширенное улучшение существ" точно не помню щас


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.02.2011 17:16

Спасибо. А исправленных этих скриптов (скрипта) нет?

И еще. 1)Нельзя-ли добавить опцию в феникс, позволяющую компам нанимать армию в замках и во внешних жилищах бесплатно или за маленькую цену?
2) Компы начинают игру со всеми навыками на экспертном уровне и со стартовой армией (к примеру, как в горнизоне или больше, зависящую от сложности игры)
3) сделать опцию вкл/откл истощаемых шахт


RE: Феникс Мод - Bes - 28.02.2011 15:42

Leshij, спасибо за инфу, но вряд ли это можно считать "багом" ФМ.. ведь в настройках "по умолчанию" заклинание "Полёт" запрещено.
Всё что включается дополнительно не обещает стабильную работу Мода.. Sorry

===

Berserker, насчёт вычленения неких частей ФМ в отдельные опции, для более гибкой настройки игры для неискушённых игроков..
лично я непротив, чтобы, к слову, "истощаемость шахт" была как опция..
Если есть ещё пожелания, касаемо "опций", то излагай.. но не затягивай - ибо грядёт ... !!! 118


RE: Феникс Мод - ZahaR - 05.03.2011 18:25

(28.02.2011 15:42)Bes Wrote:  Berserker, насчёт вычленения неких частей ФМ в отдельные опции, для более гибкой настройки игры для неискушённых игроков..
лично я непротив, чтобы, к слову, "истощаемость шахт" была как опция..
Если есть ещё пожелания, касаемо "опций", то излагай..

- жалование армии?

Хотя, лично я не вижу смысла в вычленении опций..
Да, мод загоняет игрока в довольно жесткие рамки правил, но именно это в нем и привлекает.

наоборот, мне кажется, что было бы не плохо, вести пару опций, направленных на усложнение:
(08.01.2011 17:51)ZahaR Wrote:  пара мыслей...

1. Думается мне, нужно сделать градацию уровней Защитников не только от размера карты, но и от уровня сложности мода. Скажем, если на XL карте с уровнем сложности "новичек" уровни Защитника - 20, то на ветеране и элите, наверное, стоит сделать 25 и 30 соответственно.
Обоснование: не знаю как у вас, а у меня к моменту захвата столицы - уровни защитника по 20 - трепета уже не вызывают - враги на карте существенно сильнее (не считая, конечно, армии... но об этом в п.2)

2. Герои ИИ хорошо прокачены, их много, но вот незадача - они от чего-то не любят возить с собой внушительных армий.. (может конечно это связано с моим стилем игры - у меня, как правило, вся мощь сосредоточенна у 1-2 героях-"танках"...)
может сделать что-то на подобии предложенного МоР'ом - что бы одному (нескольким) героям автоматичестки передавлась однотипная армия других героев

т.е. что бы ИИ формировал ударные армии нескольким героям (пускай даже за счет других)

просто не очень интересно гоняться по карте за десятками вражеских героев, которые особо из себя ничего не представляют...

я эти предложения уже озвучивал, но Берс был против первого пункта, про второй - в качестве опции - не возражал:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=58125#pid58125


(28.02.2011 15:42)Bes Wrote:  ибо грядёт ... !!! 118

очень ждем


RE: Феникс Мод - gamehuntera - 07.03.2011 08:00

Потыкал пару ссылок... Две верхние не работают (в первом посте).


RE: Феникс Мод - fireman - 07.03.2011 14:53

gamehuntera, спасибо, исправил.


RE: Феникс Мод - packa - 12.03.2011 14:56

Извините, я запутался, вот на вог архиве есть такой файл
Весит 6 мб и называется "Phoenix3.5_Beta_6.1.wog", ставится на 3.4

Это файл который здесь на первом месте (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010)
или (Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010) + (Небольшое обновление ФМ 3.5 (release beta6.1 от 22.05.2010)) ?


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 12.03.2011 20:36

При включенной опции "смешанные нейтралы" у санта-гремлинов слишком сильные дополнительные отряды, а у волшебниц они наоборот не большие, как мне кажется.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 15.03.2011 19:56

Bes, как насчет разрешить носить (и использовать) Руку Смерти в слотах обоих рук героя, а не только в правой?
просто воин, имеющий хороший атакующий арт, или, скажем, Меч правосудия - становится перед трудным выбором...


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 15.03.2011 22:50

ZahaR, у меня почему-то рука смерти работает из рюкзака (не обязательно ее класть в слот руки). Стоят обновления PM3.5_beta6.1 и PM_beta6.3_net. Или не должно так быть?


RE: Феникс Мод - Bes - 16.03.2011 02:17

Рука Смерти, после beta6.1, вообще-то перестала быть артефактом "руки" - она теперь работает только из слотов "разное" 118
Berserker одобрил.
В обновлении, видимо, так и будет уже официально Yes


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.03.2011 14:00

странно, у меня в beta6.3 - руку можно поставить только в руку.. тафтология Sm


RE: Феникс Мод - undying1111 - 25.03.2011 11:34

хелп народ. беда такая : при игре за некросов навык черная магия после боя слетает.т.е после пропуска хода на след день навык черная магия отсутствует в окне спец-ия . (происходит это только при воскрешении павших воинов)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 28.03.2011 17:01

Bes, у тебя аська не работает?


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 12.04.2011 11:54

Нашел Герои 3.58 Феникс, поставил, вроде все норм, единствиная проблема при одиночной игре карта не вогифицируется

что делать?


RE: Феникс Мод - Bes - 12.04.2011 20:31

Нужен ли для ФМ 6-ой слот "Разное"???

Учитывайте то, что теперь Рука смерти тоже пользует слоты "Разное", а значит постоянное его ношение лишает игрока лишнего, к примеру, живого свитка..
Поэтому и спрашиваю, может стоит в ФМ "прикрутить" плагин "6 слот"???


RE: Феникс Мод - GhostManSD - 12.04.2011 21:31

Ничего страшного, что за Руку Смерти приходится платить слотом. Мне кажется, новый слот не нужен.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 13.04.2011 11:01

Сделай конешно 6-й слот, я думаю что никому не помешает


RE: Феникс Мод - Sav - 13.04.2011 11:43

А как будет выглядеть 6-ой слот? Если полноценный новый слот (в т. ч. и для ИИ) - лучше сделать. Иначе - не надо.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 13.04.2011 14:45

(13.04.2011 11:43)Sav Wrote:  А как будет выглядеть 6-ой слот?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17581


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 13.04.2011 15:16

Все разобрался., единственное что плохо я за некромантов играю а в этом моде запрет на плащ нечести


RE: Феникс Мод - Sav - 13.04.2011 17:25

etoprostoya, спасибо.

Вместо катапульты, имхо, не стоит.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 13.04.2011 18:32

А кому нужна эта катапульта в окне героя? В битве-то она всё равно будет, используй ты её слот по назначению или под другие артефакты.


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2011 13:19

Феникс-Мод 3.5 beta7 от 20.04.2011
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.04)
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://zalil.ru/30898584
Размер: 7.7Mb

Описание (Click to View)



RE: Феникс Мод - Sav - 15.04.2011 16:05

Ссылка не работает.112


RE: Феникс Мод - Bes - 15.04.2011 19:26

Блина,простите меня.. я забыл что народ.ру не любит файлы больше 5Мб Sorry

Перезалил.. но там ссылка 10 дней проживёт.. если кто сможет,залейте на WoG Archive


RE: Феникс Мод - ZahaR - 16.04.2011 13:55

Bes, спасибо за проделанную работу!

по поводу 6-го слота для разного - думаю не помешает

в логе изменений в новой версии - не увидел изменения специализаций героев-спецов по школам магии.
(несколько страниц назад обсуждали - взяв такого спеца, и выучив Грамотность - можно обучить главного героя необходимым заклинаниям: медлительность и слепота фактически на халяву. После чего специалист по школе магии элементарно переделывается в эконома)

или это будет "пофиксено" позже?


RE: Феникс Мод - packa - 16.04.2011 20:33

Блин, Bes, извини, я слоупок.
Запутался какие версии нужно писать, какие нет и вообще информация наверно устарела...
Посмотри пожалуйста здесь и скажи что поправить.

Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - Bes - 17.04.2011 01:47

пара нелестных слов касаемо beta7
1. я забыл вложить новый файл портретов монстров.. поэтому не смущайтесь при виде катапульты в окне выбора монстра для спецухи воина
2. так как для новых кнопок была взята "сырая" версия сторонней библиотеки "buttons.dll" (лучше на данный момент нет), то
  1. клавиша "Ночевать" с клавиатуры будет недоступна
  2. удвоение звука щелчка на клавише "выйти из битвы", и недоступность "пробела" в бою для привычного "уйти в Защиту"


В общем, помимо всего этого, будет ещё и фикс баланса, так что ждёмс в течение месяца beta7.1 Sorry


RE: Феникс Мод - gamecreator - 17.04.2011 01:57

А я и не знал про пробел. Всегда жал D.


RE: Феникс Мод - Bes - 19.04.2011 12:49

да,кстати, вот что ещё есть..
*) клавиши ВВЕРХ/ВНИЗ являются "горячими" для стрелок прокрутки списка вторич.навыков в ОГ


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 14:12

Вот забытый "спрайт" портретов, где обновлена графика
http://h3disk.narod.ru/PM/TWCRPORT.rar (350kB)

для внедрения вам понадобится редактор LOD-файлов Sorry


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 17:27

ВНИМАНИЕ!!!

Страшная бяка оказывается в установочном файле beta7 закралась Bad
Я дико извиняюсь,я виноват Sorry

В файле ACTION.txt нет строки
Code:
UNRA "EraPlugins" W+
В итоге,после установки в игре этой папки не появлялось..

СРОЧНО, кто уже скачал beta7, откройте PM3.5_beta7.wog и распакуйте из него в ручную указанную папку (EraPlugins) в католог с игрой..


RE: Феникс Мод - Bes - 20.04.2011 17:44

ВОТ, ОБНОВЛЁННЫЙ ПАК ФМ3.5 beta7 (от 20,04,2011)
http://zalil.ru/30898584 (10тидневная ссылка)

Описание: вложил всё что забыл в паке от 15 числа


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 20.04.2011 19:34

Огромное тебе спасибо!


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 24.04.2011 15:06

Bes, нельзя ли сделать, чтоб кнопка "бюджет королевства" корректно работала с HD-mod?


RE: Феникс Мод - mkrasnik - 29.04.2011 19:31

Здраствуйте! Подскажите, как купить Руку Смерти. Стоит последний ФМ. В окне героя кнопки , как на скрине, нет. Пробовал на кнопке ОК по-разному и ПКМ, ЛКМ с ctrl и alt - без толку. Может в настройках что не включено? В режиме битвы в быстром меню (там где удвоенные заклинания и быстрые клавиши) иконка Руки есть, но она затемнена. Играю за некров. Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - Kamazok - 30.04.2011 11:35

Парам-пам-пам!!!
Проверил на вправду баг данной версии, НИЧЕГО НИ обнаружил. (Как доказательство, выкладываю свою версию)
-----------

(Срок хранения файлов = 10 дней)
ССЫЛКА - Версия НОВАЯ
+10000 карт (Кидайте выборочно, ни все)

------------------------
Вопросы:
1. Как убрать предел карт в 5000 (Нужно чтобы было больше 10000 тысяч)
2. Расскажите снова, как сделать так, что спеллы прокачивались сами.
3. Как убрать появляющиеся перед городом гарнизоны.

Заранее спасибо.


RE: Феникс Мод - packa - 30.04.2011 23:19

Quote:Вопросы:
1. Как убрать предел карт в 5000 (Нужно чтобы было больше 10000 тысяч)
Зачем? Игра тупо тормозит при каждом выборе карт. Оно тоебе надо?
Имхо, вполне хватит 200-500, как наиграешься, кидай следующие...

У меня на 800 карт то открывалось секунд по 10 окно... вместо 1

Кстати, забыл за карты поблагодарить!
Качаю. Думаю пригодятся


RE: Феникс Мод - Sav - 01.05.2011 00:37

Kamazok

2. В смысле скиллы (навыки)? Если да, то ищи в теме - точно есть решение. Только не удивляйся, если без ФМ-прокачки что-то будет глючить.

3. Отключи опцию Защитника.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 03.05.2011 18:36

всем добрый день.

И так - при сборе артефактов: Амулет гробовщика, Мантия Вампира и Сапоги Мертвеца почему то нельзя собрать Плащ короля нечисти, это такая фишка или... Я что то наплужил =(


RE: Феникс Мод - Lucefir - 03.05.2011 18:42

Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам


RE: Феникс Мод - gamecreator - 03.05.2011 20:05

(03.05.2011 18:36)Lucefir Wrote:  это такая фишка или... Я что то наплужил =(
Это такая фишка.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 05.05.2011 09:45

В новой версии игра иногда вылетает при наведении палатки первой помощи на противника, в предыдущей не было такого


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 05.05.2011 11:13

Ну вот, а говорили, что новая палатка фиксит этот баг Bad


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.05.2011 19:07

На heroescommunity та же жалоба. В то же время я уверен, замена палатки на архангела все проблемы решает. Не проферял деф etoprostoya.


RE: Феникс Мод - Bes - 06.05.2011 20:51

(24.04.2011 15:06)ILYA1980 Wrote:  Bes, нельзя ли сделать, чтоб кнопка "бюджет королевства" корректно работала с HD-mod?

Пока НЕТ Sorry
Кнопка сделана через стороннюю библиотеку, координаты там берутся из особого текстовика..
Вот если бы МоР сделает новую библиотеку новых кнопок с учётом хайреза - в общем.. простите.

(29.04.2011 19:31)mkrasnik Wrote:  Стоит последний ФМ. В окне героя кнопки , как на скрине, нет.
Точно последняя
отсюда брали? (Click to View)
mkrasnik Wrote:В режиме битвы в быстром меню иконка Руки есть, но она затемнена. Играю за некров. Заранее спасибо.
естественно,ведь артефакта то нет.105

(03.05.2011 18:42)Lucefir Wrote:  Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам
Всмысле?
+3 к Скорости чтоль? А он разве так должен давать:?
Или вы про что?Mail1

(05.05.2011 09:45)ILYA1980 Wrote:  В новой версии игра иногда вылетает при наведении палатки первой помощи на противника, в предыдущей не было такого
ЭТО потому что я убрал "заплатку" в коде и понадеялся, по совету Berserker'а, на новый ДЕФ палатки..
кстати, дайте ссылку на тот самый новый ДЕФ, а то ж я сам свой делал, может что-тио упустил в кадрах[/quote]

===
КТО-НИТЬ, обновите ссылку на бета7 в первом посте темы, а то там от 15 числа пак, а не от 20 апреля


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 07.05.2011 11:03

Bes, вот ссылка на мою палатку: http://wogarchive.ru/file.php?id=93
В твоей палатке много анимаций отсутствует, а у меня - всё, что нужно.
Скачал бету-7 от 20 апреля. Там не моя палатка.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 07.05.2011 15:47

на конец дошли руки сыграть в новую сборку.

1. про несовместимость новой кнопки "бюджет" с HD-модом, как вижу уже отписались... - от багов переходим к пожеланиям на будущее

2. Был разговор про изменения специализаций по магиям стихий: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=58147#pid58147
т.к. такая специализация + грамотность дает возможность основным героям на халяву получать нужные заклинания 1-3 уровня: медлительность, слепота, и далее по вкусу.

3. графическое меню покупки стартовой армии.
реализовать можно в виде окна гарнизона: вверху доступные юниты с циферкой их количества, внизу - армия героя. Перетаскиванием юниов - набираем стартовую армию.

4. отличное новое меню выбора вторичных навыков! но есть пара предложений, по его усовершенствованию:
- Уже изученный навык не должен блокироваться в меню, а должен менять цвет/иконку на цвет/иконку базового/продвинутого уровня, что бы можно было в этом же меню повышать уже имеющийся навык.
- описание навыков по ПКМ, с учетом их изменения в Феникс-моде.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 07.05.2011 17:01

Пока НЕТ Sorry
Кнопка сделана через стороннюю библиотеку, координаты там берутся из особого текстовика..
Вот если бы МоР сделает новую библиотеку новых кнопок с учётом хайреза - в общем.. простите.

А может оставить тогда как было, и кнопка пускай будет?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 08.05.2011 23:35

Оставить как было = оставить без решения.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 10.05.2011 14:38

Bes, это для тебя: WOGERMLOG.zip


RE: Феникс Мод - Bes - 10.05.2011 17:54

(07.05.2011 15:47)ZahaR Wrote:  на конец дошли руки сыграть в новую сборку.
1. а никто не сказано, что ФМ совместим с сторонними модами..
108

2. Уже изменено.. ждите в beta7.1
Одно скажу, халявных заклов даваться больше не будет
118

3. Вообще, новый диалог был представлен в Вестнике Героев,№5
Постараюсь в обновлении следующем всё-таки доделать
Sorry

4.1. Тоже думал так сделать, да пока неохота возиться с кодом DL-шаблона, чтоб можно улучшать и в самом диалоге
Sorry

4.2. А разве щас не так?
105


RE: Феникс Мод - Bes - 11.05.2011 12:52

Приятная весть для игроков..

Будет сделан как основной ФМ-пак, так и ФМ-пак с совместимостью HD-мода..
Позиционируемые "Кнопки" будут рисованными.. другого решения, простите, ненашёл.


RE: Феникс Мод - ZahaR - 11.05.2011 13:24

(10.05.2011 17:54)Bes Wrote:  4.2. А разве щас не так?
105

непосредственно в окне выбора вторичных навыков? - там нет справки по ПКМ.....


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.05.2011 21:16

(03.05.2011 18:42)Lucefir Wrote:  Экспертный навык Тактика, не дает бонуса +3 к скорости войскам
Всмысле?
+3 к Скорости чтоль? А он разве так должен давать:?
Или вы про что?Mail1[/quote]

Да, улучшеный навык тактика если его включить в ВОГ опциях то должен плюсовать +1\+2\+3 к скорости соответственно прокачке скила


RE: Феникс Мод - Sav - 12.05.2011 21:40

Не все опции совместимы с ФМ. Эта, видимо, несовместима.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 12.05.2011 22:00

печалька =(


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.05.2011 00:29

Может она просто у него выключена из-за стандартных настроек Феникса?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 18.05.2011 11:21

хм... Я точно в ВОГ опциях тактику включал.

и Еще иногда при получении навыков (тактика, артилерия, магия ... и т. д.) то бывает пропадают уже ранее изученые навыки =( тогчнее пока проблему указать не могу - буду еще играть - постараюсь конкретизировать


RE: Феникс Мод - ZahaR - 19.05.2011 10:14

(11.05.2011 13:24)ZahaR Wrote:  
(10.05.2011 17:54)Bes Wrote:  4.2. А разве щас не так?
105
непосредственно в окне выбора вторичных навыков? - там нет справки по ПКМ.....

извиняюсь - есть, просто надо было кликать по иконке а не по названию навыка.

кстати, хотел еще поинтересоваться артефакты сопротивления работают? - они переделаны под измененное в моде сопротивление?


RE: Феникс Мод - Bes - 23.05.2011 13:39

(19.05.2011 10:14)ZahaR Wrote:  извиняюсь - есть, просто надо было кликать по иконке а не по названию навыка.
то-то же, 20
Quote:кстати, хотел еще поинтересоваться артефакты сопротивления работают? - они переделаны под измененное в моде сопротивление?
насколько я знаю, а я ещё не всё знаю, они учитываются..Mail1


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.05.2011 22:26




RE: Феникс Мод - Kamazok - 30.05.2011 14:41

    -) Поскольку некромансия при затяжной игре традиционно становится проблемой (неконтролируемый рост армии), ко всем прочим ограничениям рекомендуется ввести ещё 50% оплату полной стоимости поднимаемых войск (вооружение и расходы на обряды), а диалог поднятия в стиле диалога покупки стартовой армии.
Я за, но может по ни 50%. (85/70/55%)
---------------------
Навык Поместья каждый ход приносит казне квадрат уровня героя * 5 * уровень навыка / 3 золотых. 5 - 125, 10 - 500, 20 - 2000, 30 - 4500, 40 - 8000, 50 - 12500.
(Ищем золотую середину) - для начала мало, для конца много.
------------------
Навык "обучение" платный. Каждый день съедает 100/200/300 монет (то есть цена: 1 опыт = 1 золотая), при повышении даёт 33/66/100 доп. очков.
(Даёт: 100/200/300 опыта/день (плата: 3/2/1 монеты за 1 опыт каждый день) +33/66/100 к опыта/день за повышение любого умения)
-------------------------
   Специализация Купца: Путешествие. Возможность запомнить место на карте в любое время, чтобы потом телепортироваться в него за Уровень героя ^ 2 * 5 золотых с потерей остатка хода.
(Имба!!!) - Покупка товара в первый день недели за 75/70/65 % стоимости.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.05.2011 19:13

Quote:(Имба!!!) - Покупка товара в первый день недели за 75/70/65 % стоимости.
Немного не ясно. Используйте цитирование.


RE: Феникс Мод - koshey - 17.06.2011 00:34

(30.04.2011 11:35)Kamazok Wrote:     (Как доказательство, выкладываю свою версию)
-----------
(Срок хранения файлов = 10 дней)
ССЫЛКА - Версия НОВАЯ
+10000 карт (Кидайте выборочно, ни все)
------------------------
Хотел спросить, а то давно уже дело было:
Феникс-Мод 3.5 beta7 от 20.04.2011 на эту версию ставится?
Где сейчас нормальную версию всего чтоб это дело работало взять?


RE: Феникс Мод - Bes - 17.06.2011 14:31

http://wogarchive.ru/category.php?id=8
Sorry


RE: Феникс Мод - Lucefir - 19.06.2011 20:49

УРА! впервые за ... мм... очень долгое время Мы выиграли на сложности Елита =)


RE: Феникс Мод - Berserker - 19.06.2011 20:53

Поздравляю! А кто "мы"?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 19.06.2011 21:22

Я в лице игрока "Levi" и мой друг в лице игрока "Eko". Расклад был такой:
- Я за оплот.
- Eko за Некров.
Игра была: 2х2х2. То есть 3 команды по 2 члена в каждой =)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 22.06.2011 03:05

    Привет, Всем! Берс, помнишь я тебе карты отсылал архивами, будь добр посмотри, там была карта Океания, но не ВОГ как везде, а помоему, Клинка Армагеддона. Просто везде лежат ВОГовские, так как игроки при открытии в основном не учитывают, что открыли в редакторе ВОГа и сохраняют. Если есть скинь пожалуйста, а ссылку либо на аську либо здесь.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.06.2011 14:56

   Привет. У меня не сохранилось.


RE: Феникс Мод - Bes - 26.06.2011 19:36

Люцифер,скажите,а вы в каком режиме играли? По Сети или в ХОТСИТ?
Меня интересует первый режим в плане замечаний по ходу игры Sorry


RE: Феникс Мод - Lucefir - 29.06.2011 23:30

Мультиплеер - TCP\IP подключение, багов почти небыло замечено:

Когда заходили\выходили со зданий ищезали иконки героев и городов.
При паре включеных опций на усиление нейтральных существ - при нападении на них игра материлась и выкидывала
При паре игр у героев иногда просто ищезали навыки (Сопротивление, магии замли и т.д.) *в чем проблема хз*
Нельзя улучшать сущест 7го уровня до 8-го, Фанатиков в Зиалотов и т.д. (Опция была проверена когда нашли улучшатель ... хотя в обычных героях ета фун-ция работает норм, и опция была включена)
Когда Мой герой стоял в Замке союзника, то когда на замок нападал компютер - то битву Вел за моего героя Союзник (с Моили силами, спелами, армией) .


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 10.07.2011 22:10

Обнаружено

В 99 скрипте (касается эконома)

Эконом получает 4000 очков опыта + экспертную допломатию, это нормально?


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.07.2011 22:27

Потенциальный баг. Вообще-то стартовому эконому 4000 очков это нормально, ненормально другое - то, что стартовый герой определяется по кол-ву очков.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 09:58

Есть идея по улучшению мода, реализовать возможность не забыть, а обменять навык на опыт за денежку (за 2000 монет)



RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 16:14

Супер идея. Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.


RE: Феникс Мод - feanor - 12.07.2011 16:49

Quote:Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.
Почему бесплатное-то? -2000 золота же.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 12.07.2011 17:12

Хижины ведьм дают навыки бесплатно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 17:40

Вот именно. И за денюжку бесконечный опыт выходит.


RE: Феникс Мод - MOP - 12.07.2011 19:57

Не знаю, пофикшено ли...
Применение кнопки "Replay Turn" HD-мода чудесным образом убирает гарнизоны перед столицами. И не только их. Глючит вся замена объектов.
CM:R в !?CM5 на неё в первый день.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 20:10

Quote:Не знаю, пофикшено ли...

Применение кнопки "Replay Turn" HD-мода чудесным образом убирает гарнизоны перед столицами. И не только их. Глючит вся замена объектов.
То-то у меня повторы вызывали вылеты.

Quote:CM:R в !?CM5 на неё в первый день.
Не совсем понял.


RE: Феникс Мод - MOP - 12.07.2011 20:19

!?CM5&$день$=1/$Кнопка$=ID_Replay_Turn;
!!CM:R;


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 20:21

(12.07.2011 16:14)Berserker Wrote:  Супер идея. Бесплатное изучение навыков в хижинах с бесконечной перепродажей.

Ничем не хуже университета магии. камней знаний или доброго дерева. Вопрос в цене, сделать плату и все ок


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 20:49

M.A.K.C., ты не понял. У тебя выходит просто функция покупки опыта за деньги. Учитывая, что опыт добывается с трудом, а деньги может создавать хотя бы сокровищница, получается любительский скрипт, не применимый ко всем играм. Может именно поэтому с некоторой версии при превращении улучшенных монстров в обычных игроку не возвращаются золото и ресурсы. Почему? Потому что есть много путей бесплатного улучшения отрядов, а следовательно вечных денег/ресурсов.

Поясню: игрок берёт 100к золота, становится на хижину и, пока золото не кончится, жмёт пробел (изучение навыка) + продаёт навык за опыт.

MOP, понял, спасибо.

P.S.
Мы с Бесом уже какую неделю готовим обновление, перевели Феникс на Эру 1.9, тестируем баги и баланс.


RE: Феникс Мод - hippocamus - 12.07.2011 21:27

Да где же она - Эра 1.9 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 21:43

Так этопростоон же писал, что нужны руководства, а ещё SDK (а ещё инсталлятор, набор заплаток и локализация). Просто передать пару DLL гораздо проще. Если тебе нужно проверить плагин до вога, могу залить.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 12.07.2011 21:52

(12.07.2011 20:49)Berserker Wrote:  M.A.K.C., ты не понял. У тебя выходит просто функция покупки опыта за деньги. Учитывая, что опыт добывается с трудом, а деньги может создавать хотя бы сокровищница, получается любительский скрипт, не применимый ко всем играм. Может именно поэтому с некоторой версии при превращении улучшенных монстров в обычных игроку не возвращаются золото и ресурсы. Почему? Потому что есть много путей бесплатного улучшения отрядов, а следовательно вечных денег/ресурсов.

Понял я, понял, фишка в другом.
Обмен денег на опыт зависит от отношения игрока к игре, если игрок читер. он включит чит меню, или добавит деньги, или опыт через арт мани, если же он не читер, то он не будет этим злоупотреблять, к тому же можно ввести ограничение, после обмена навыка на опыт данная функция недоступна энное количество дней, неделя, месяц.... А эта функция сильно улучшит игровой процесс...
********************************************************************************​*****************************************************
Да , еще вопрос, в моде нашел функцию усиленное в 2 раза заклинание, а почему только в два раза? может, усиление можно делать в 5 раз?


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.07.2011 21:59

M.A.K.C., каждый делает скрипты под себя. Я, например, в процессе игры кое-что меняю, добавляю плюшки, но они не попадают в релиз, который для всех. И чит-меню - это чит-меню, а игровые возможности грех не использовать Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.07.2011 00:18

Нашёл баг и очередной раз помянул Сава. Хижина продвинутых ведьм. Учим навык, нажимая Enter и получаем...Поместья вместо Мудрости! А вся фигня из-за того, что в воге y-переменные сохраняются только при вызове функции. А если во время одного триггера начинает работать другой, то он просто портит чужие данные.


RE: Феникс Мод - hippocamus - 13.07.2011 00:38

Берс, мне просто нужна загрузка до старта карты. Чтобы подгрузить лоды из командной строки.


RE: Феникс Мод - feanor - 13.07.2011 00:53

Загрузка лодов происходит после инита плагинов.


RE: Феникс Мод - hippocamus - 13.07.2011 01:34

Буду знать. Хорошо.
И до выбора карты из списка?


RE: Феникс Мод - feanor - 13.07.2011 02:12

Естественно.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.07.2011 04:19

(12.07.2011 20:49)Berserker Wrote:  Учитывая, что опыт добывается с трудом, а деньги может создавать хотя бы сокровищница
хм, у меня обычно бывает наоборот: денег всегда не хватает, а с опытом все ок


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.07.2011 04:26

В невышедшей версии ИИ даны неограниченные ресурсы, освобождение от жалование и увеличенный прирост. Стало не до шуток. Напряжённая борьба.

Кстати, проверили с братом тактику эффективного развития. Стартовый герой - Эконом. Покупаем армию, качаем экс. Целительство и баз. Разведку. Качаем отряд до асов за деньги, покупаем палатку и в бой. Далее прокачка эконома как воина до 20-го уровня. Затем нанимаем основного героя, передаём ему уже прокаченную армию (оставляем для него пару монстров и сундуков), эконома на защиту города в столицу, а героем развиваться ускоренными темпами. В итоге столицу охраняет сильный герой, который приносит к тому времени 7000 чистыми, а второй герой очень быстро навёрстывает упущенное, не будучи стеснённым в ресурсах.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 15.07.2011 08:18

Вот так убирается выбор специализации (минус в том, что значки специализации не возвращаются)Костяной дракоша остается
Правильно?
Покупку маны я вытащил за рамки специализации.

Есть предложение по улучшению этого мода, заключается в следующем.
Суть, в Феникс моде люди недовольны выбором специализации потому, что он очень маленький и немного корявый(не в обиду) ...
Корявость заключается в том, что воин может выбирать только специализацию на существе, а маг, только некоторые из отнесенных к магическим навыкам.
Большинство специализаций пропало, такие как Логистика, навигация, Сопротивление, Палатка, Орлиный глаз, Некромантия, Атака, Защита, и.т.д....
Если бы возможность их выбора добавить в этот мод, многие бы обрадовались
Предлагаю два варианта.
1-й (требует внесения изменений в имеющийся скрипт)
Могут изучать все классы.
Только воины.
Только Маги.
2-й вариант.
Добавить в виде скрипта(просто примерный вариант)
Этот кусок надо скопировать в конец скрипта.


RE: Феникс Мод - Algaras - 22.07.2011 09:22

1. У меня герои, которые должны, по идее, улучшать юнитов (типа Дракона) не имеют соответствующей кнопки. Это нормально? Как это исправить, если можно?
2. Как прокачать воинов до асов за деньги? Это должен делать продвинутый Разведчик, shift+ctrl + мышь в ОГ. Но ничего не происходит.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.07.2011 15:11

M.A.K.C., только сейчас заметил твой пост. Вроде бы есть рациональное зерно в предложении, если не считать кол-ва кода, уже завязанного на воина/мага. Я записал это в to-do. Спасибо за детальное предложение.

Algaras, специализация по героям не позволяет улучшать воинов, а даёт им бонусы. Попробуйте ПКМ и ЛКМ на иконке специализации.
2) CTRL + ALT + мышь.


RE: Феникс Мод - Algaras - 22.07.2011 15:19

Спасибо за ответ. Жаль, что нельзя апгрейдить воинов. Совсем исчезли чародеи (не знаю есть ли постройки для них). Можно было бы дать такую возможность какому-нибудь Командиру - у них ведь тоже есть специализации.


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.07.2011 15:53

Чародеи есть, что вы. Или включите опцию "Нейтральный город" и играйте за Астрал, или опцию "Замена жилищ".


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 22.07.2011 21:17

(22.07.2011 15:11)Berserker Wrote:  M.A.K.C., только сейчас заметил твой пост. Вроде бы есть рациональное зерно в предложении, если не считать кол-ва кода, уже завязанного на воина/мага. Я записал это в to-do. Спасибо за детальное предложение.

Это только у меня получилось так много текста, у спецов получится куда лучше...

Berserker, вот обнаружил одну вещь, добавил монстрам умения через линию опыта и.... (Опция Смешанные нейтралы включена) 2-й монстр по списку за имеющим умения обладает аналогичными умениями (умения не него накладываются, что ли?)


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.07.2011 22:31

Может быть баг команды опыта? Это в тему ЕРМ-скриптов.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 22.07.2011 22:33

(22.07.2011 22:31)Berserker Wrote:  Может быть баг команды опыта? Это в тему ЕРМ-скриптов.

Если смешанные нейтралы отключены, бага нет.
не так существенно, сообщаю для отлова багов.


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.07.2011 16:19

Ту же проблему описал Джим на англ. форуме. Если способность через опыт у верхнего отряда, то второй отряд тоже её получает. Это баг реализации ЗВС.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 23.07.2011 16:58

наверно решили сэкономить на количестве строк ерм-кода


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 24.07.2011 18:58

вроде как ошибка, "волна смерти" не удваивает урон, а "волшебная стрела" удваивает

бета 7, поставил всё с нуля
update/
phoenix304.wdn
pm3.5_beta7.wdn
readme.txt
rusface1.wdn
rusface2.wdn
rusqwog.wdn
Tent_fix.wdn
update.txt
wogbuttons.wdn
других скриптов нет.


RE: Феникс Мод - Berserker - 24.07.2011 19:11

Тоже удваивает. Посмотри жизни отряда до и после.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 24.07.2011 19:18

действительно, удваивает
жалко что логе пишет не удвоенный урон ((


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2011 05:01

   Нужно несколько бета-тестировщиков, которые могли бы проверить сборку перед выпуском.
Дамы и господа, пока что неофициально в кругу единомышленников мы представляем:

Феникс-Мод 3.6
Размер: 22.2 МБ.
Требует: Чистый вог +/- Эра.
Установка: Самораспаковщик WinRar + ResMan + батник. Вог-инсталлятор не нужен.
Скачать: Прямая ссылка с докачкой
Особенности:
Quote:[22.07.2011]
; В релизе использовалась информация от Horn/MoP/baratorch.
; Всем им большое спасибо.
; И Bes-у. Эти три строчки не удалять.
+) Новая платформа ФМ - ERA 1.9
+) Реализована совместимость ФМ с HD-MOD'ом
+) Обновлённая статистика урона в ЛОГе битвы (показ возможного числа убитых)
+) Новые диалоги ФМ:
   - диалог каталога портретов ФМ
   - диалог покупки стартовой армии
   - диалог Резервных отрядов
   - диалог просмотра Смешанных Нейтралов
   - диалоги просмотра охраны банка существ, жилищ cуществ
   - диалоги просмотра бонуса объектов карты, не посещая их: Университет, Магические Святыни, Хижины ведьмы
   Примечание:
   1. все "диалоги просмотр" вызываются через ПКМ на объекте
   2. В диалогах просмотра нейтралов, охраны жилищ и хранилищ существ значения численности усредняются, а при наличии Разведки указываются точные (голубым цветом) значения отрядов (шпионаж Воров также учитывается)

+) Рост охраны гарнизонов людей раз в месяц
+) Ускорение посещения большинства объектов вроде повышалок и источников ресурсов
+) Добавлена/улучшена возможность просмотра ресурсов, сундуков, костров, святынь, телег, учёных и скелетов
+) Замена реализации кнопок прокрутки списка вторичных навыков. Теперь они полноценные кнопки
+) Гноллы-мародёры получили способность "Первый Удар". Способность пока что не фигурирует в описании
+) Опция "Индивидуальная настройка автобитвы" в окне героя обзавелась новой кнопкой в окне героя
+) В сетевой игре, когда один из игроков активирует какой-либо пункт CHEAT-MEMU ФМ, об этом будет сообщено оппоненту по игре
+) Добавлена заплатка бараторча на проигрывание 44 kHz stereo mp3
+) Врата Инферно переносят в любой дружественный город
+) Герои ИИ могут использовать в бою Воодушевление (ограничение: при эксп.навыке Лечение не колдуется)
+) Усиление ИИ.
    - Каждый день ресурсы ИИ фиксируются на значении 66 * 1/2/3, а уровень золота никогда не опускается ниже порога (6666 + 17 * день) * 1/2/3.
    - Прирост населения ИИ увеличен на 33/66/100%
    - Герои ИИ не платят жалования за свои войска и отряды, находящиеся в городских гарнизонах
+) Дополнение к скрипту "Улучшенные артефакты II" (script71).. Артефакты Амулет маны, Талисман маны, Магическая медаль маны восстанавливают ману героя (в день) на 5/10/15% соответственно
+) Модифицирован скрипт "Улуxшенные внешние жилища" (script00). Теперь во всех жилищах на карте нанимаются улучшенные существа
+) Возможность увольнять существ из своих жилищ, принадлежащих игроку, на карте приключений. Активация: Ctrl+ЛКМ на жилище
+) Расценены артефакты командиров, и комбо-артефакты
*) Оптимизированы некоторые wog-скрипты
*) Скрипт "Сложные битвы" (script41) стал частью кода ФМ, без возможности отключения через WoG Options
*) Исправлены таблицы заклинаний в script00, script03, script48 с учётом изменений у заклинаний уровня, школы
*) Эффект поместий теперь плавный, то есть не скачет на уровнях, кратных 10
*) Эффект от экономов теперь плавный, то есть не скачет на уровнях, кратных 10
*) Удалены опции ФМ "Усталость войск", "Уход рекрутов"
*) В диалогах ввода значений для ФМ опций введена "умная" проверка
*) В диалоге Удара Крови можно указывать буквенным символом значение FATALITY, используя клавишу [F]
*) При отключении игровой опции "Заклинания" в настройках быстрой битвы (меню Боя), в режиме быстрой битвы мана не тратится
*) Сохранения через ESC, F5, S больше не активируются, если открыт какой-либо игровой диалог
*) Изменения в коде "Быстрые заклинания":
   - добавлены "Мёртвая Зыбь", "Уничтожить Нежить", но удалено "Неудача"
   - по умолчанию, все клавиши не настроены. Настроить их можно либо через соответствующую кнопку в дополнит.меню, либо, непосредственно, нажав на одну из доступных клавиш (0..9)
*) К именам сохранений в хотсите теперь будет добавляться цвет игрока. Например, "5_Конец_Красный.GM2"
*) Вместо "Быстрое сохранение" просто "Быстрая"
*) Специализация магов на стихиях магии изменена на следующее: герой получает Эксп. навык школы + рост эффекта заклинаний школы на [Уровень героя * 2.5]% в бою
*) Старт-герой получает особый бонус - артефакт "Куб Феникса (+2000 очков ВН для Эконома, и +1000 для героев остальных классов), - который самоуничтожается при использовании. Не старт-герои же изначально имеют 2000 очков ВН.
*) Герои в тюрьмах изначально имеют 5-й уровень: +5000 очков ПН и ВН
*) Очки, получаемые после битвы для победителя некроманта, расcчитываются как: [7 : [3/2/1] * [уровень героя]] очков. Остатки очков сохраняются для следующего подсчёта.
Примечание: в меню выбора существа для поднятия добавлен пункт "Никого не поднимать". По умолчанию поднимаются "Вампиры Лорды"
*) Убран запрет на артефакт Плащ Короля Нежити (ПКН). Помимо основного действия артефакта ПКН реализован дополнительный бонус - удвоение полученных после боя очков некромантии
*) Некроманты больше не превращают все войска перед битвой в нежить.. лишь Оруженосец под это подпадает.
*) Некромант в бою может использовать эффект воодушевления на отряды, кроме нежити, засчёт бонусов морали (если они есть)
*) Постройка Преобразователя Нежити снова работает по-старому (как преобразователь скелетов)
+) Побег героем в таверну с карты приключений реализован как заклинание для карты приключений - "Побег", 5-й уровень, 0 маны, доступно в книге при эксп.Разведке,- а само действие происходит без потери войск и очков хода.
*) Истощение шахт игрока для каждого оппонента сообщается на начале его хода
*) Отряды, оставленные в гарнизоне шахт, в начале следующего дня полностью разбегаются (опция для людей)
+) Шпионаж Воров приравнен к наличию у героя Экспертной Разведки (применительно к диалогу просмотра нейтралов, охраны банка,жилища существ)
*) Пересмотрены цены на боевые машины:
   - В кузнице: Баллиста=3000,Палатка=1000
   - в окне героя: Подвода=1000
*) Отряды, имеющие в бою потери, но с полным здоровьем последнего юнита, перед передачей хода Палатке получают "-1HP", дабы Палатка могла их лечить.. Палатка же получает за каждого такого отряда "+1HP". Это справедливо лишь когда Палатка не истощена.
*) Рука Смерти теперь берёт бОльшую из характеристик и не привязана к классу героя. А также, убран урон Холодом
*) Пересмотрен расчёт урона Стрелковых башен: (2..3)*число юнитов башни - k, где k - бонус навыка Доспехи атакующего героя и наличия ВОздушного щита у целевого отряда
*) Скорость Владык ХАОСа увеличина до 7.
*) Замена озвучки Ярости Волков в бою
*) Сокращены анимация и озвучка использования для Руки Смерти, Уничтожения Материи*) Убран сброс очков хода героя при колдовстве Городского Портала
*) Подправлена анимация действия Уничтожение Материи для Владык ХАОСа:
    - убран кадр "взрыв" из анимации
    - если у целевого отряда Защита =0, Разрушающий Луч не накладывается
*) Увольнение последнего отряда во всех диалогах через стандартную кнопку "Уволить"
*) Обновлена справка ФМ по F1 (версия 1.8)
*) Некоторые изменения в коде
-) Включена кнопка "Следующий герой"
-) Возвращён просмотр городов по ПКМ из окна города
-) Не проигрывалась музыка при битве с Защитником
-) Правка диалога жалования армии героя, дабы был учёт артефактов дипломатии в жаловании по каждому отряду
-) Некорректный расчёт максимума для покупки маны через специализацию Мистицизм
-) Теперь некромантия работает и для битв "Некромант на некроманта"
-) Бонус морали здания "Братство Меча" давался в любом типе города
-) Не учитывался бонус морали +1 для правого героя при наличии Таверны во время осады города
-) Второе одетое колько Дипломатии сбрасывало бонус к жалованию от первого
-) Герои ИИ получали заклинания, запрещённые в настройках WoG
-) Если бой заканчивался убийством последнего отряда посредством Чёрной Магии, Руки Смерти, а также если последний отряд был Оруженосец, то Некромантия героя-победителя не срабатывала
-) Убран баг beta7 касаемо использования Удара Крови на Оруженосце
-) "Плавающая" ошибка ЕРМ при поражении героя игрока
-) Ошибка ЕРМ при поражении героя, напавшего на замок с гарнизонным героем без армии



RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 12:25

некоторые непонятки, а возможно и ошибки
Quote:+) Реализована совместимость ФМ с HD-MOD'ом
кнопка статистики так и "плавает" посреди экрана.
отмена стартовых(до 3го уровня) заклинаний может и оправдана, однако в некрополисе на 2м и 3м уровне башни небыло заклинания "Мёртвая Зыбь", на мой взляд вернуть бы стартовые.

заклинание "Мёртвая Зыбь"(258) по короткой клавише наносит стандартной урон(ХП:258, ЛОГ:258), из книги(ХП:636, ЛОГ:318).

пробел в битве всё ещё вызывает меню, а не уход в защиту.
при включённой опции "Смешанные Нейтралы" выла проведена замена в армии из 1 ангела на лучников и Наг - странно как-то.

установил так:
homm
allinon1.zip(WoG)
"Phoenix Mod 3.6.exe"
"HoMM3 HD 2.97f.7z"
"HiRez 2.98.7z"
затем пришлось скопировать из rutxtfnt.wog все FNT в ./data/ - так как русские карты выводились "крокозябрами", и добавить в ./rus/ недостающие ERT из rumain.wog

PS:
Quote:+) Обновлённая статистика урона в ЛОГе битвы (показ возможного числа убитых)
не заметил такого, пишет как всегда

при запуске, на анимации феникса нажал ескейп, получил ошибку ЕРМ и вылет, хотя ЛКМ нормально прерывает анимацию переходя в главное меню


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 12:54

кстати, есть предложение
очки на стартовых мостров сделать глобальными на всех героев игрока и вместо сообщения что "специализация выбирается только раз" выдавать окно набора мостров если очков хватает хоть на 1шт
это ускорит старт карты, позволит выдать монстров другому герою если их несколько,...


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2011 17:16

Quote:кнопка статистики так и "плавает" посреди экрана.
Для этого отдельное мини-обновление есть, но не залито.

Quote:отмена стартовых(до 3го уровня) заклинаний может и оправдана, однако в некрополисе на 2м и 3м уровне башни небыло заклинания "Мёртвая Зыбь", на мой взляд вернуть бы стартовые.
Ничего страшного.

Quote:заклинание "Мёртвая Зыбь"(258) по короткой клавише наносит стандартной урон(ХП:258, ЛОГ:258), из книги(ХП:636, ЛОГ:318).
Понял, запишу в баг.

Quote:пробел в битве всё ещё вызывает меню, а не уход в защиту.
Какое меню?

Quote:при включённой опции "Смешанные Нейтралы" выла проведена замена в армии из 1 ангела на лучников и Наг - странно как-то.
Что странного? Нейтралы генерируются случайно.

Quote:не заметил такого, пишет как всегда
При наведении на врага урон в кол-ве монстров жёлтым.

Quote:при запуске, на анимации феникса нажал ескейп, получил ошибку ЕРМ и вылет, хотя ЛКМ нормально прерывает анимацию переходя в главное меню
Словил. Баг Эры. Исправлю.

Большое спасибо. Жду ещё ответов и результатов.

http://zalil.ru/31465218 - положи в дату для ХД.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 17:40

(25.07.2011 17:16)Berserker Wrote:  
Quote:кнопка статистики так и "плавает" посреди экрана.
Для этого отдельное мини-обновление есть, но не залито.
поставил, вроде нормально

Quote:
Quote:пробел в битве всё ещё вызывает меню, а не уход в защиту.
Какое меню?
называется "Опции битвы" - "проиграть бой"/"проиграть.."/"вернуться в игру"

Quote:
Quote:не заметил такого, пишет как всегда
При наведении на врага урон в кол-ве монстров жёлтым.
такое есть для "руки смерти", для "волшебной стрелы" - "наложить:волшебная стрела на ..."
может потому что добавил ERT от другого руссификатора, но вроде без замены копировал.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2011 19:25

Quote:может потому что добавил ERT от другого руссификатора, но вроде без замены копировал.
Скорее всего с заменой.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 20:07

поставил поверху "Phoenix Mod 3.6.exe"
нашел строку в script99.ert
Code:
199339    Наложить: %Z2 на %Z4    !!S    cross


доподнительно вопрос.
достаточно ли добавить
Code:
!#SS24:H4/100;
для постоянного появления заклинания "Мёртвая Зыбь" в Некрополисе?


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2011 20:11

Скорее всего да. Показ урона отряду при наведении теперь работает?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 20:14

(25.07.2011 20:11)Berserker Wrote:  Скорее всего да.
спасибо.

(25.07.2011 20:11)Berserker Wrote:  Показ урона отряду при наведении теперь работает?
нет, всё по старому.

PS:
провел последний опыт, оставил в ./rus/ только ЕРТ из архива "Phoenix Mod 3.6.exe".
всё равно пишет "Наложить: Волшебная стрела на Гнолов"

провёл поиск по всему каталогу игры числа 199339
он найден только в 2х файлах, script99.erm/script99.ert
Code:
!!if&x1=0:; для лога
  !!UN:N1/z2/v5; имя закла в z2
  !!if&-2:;
    !!UN:N3/4/y4/1; имя монстра во мн.числе в z4
    !!UN&y5<2:N3/4/y4/0; << в ед.числе <<
    !!if&-3/-4:;
      !!VRz1:Sz199339;
      !!UN:R5/3/0; курсор "каст"
    !!el:;
      !!UN&3:N3/4/y4/1;
      !!VRz1&3:Sz199341;
      !!UN&4:N1/z2/34; имя Антимагии в z2
      !!VRz1&4:Sz199340;
    !!en:;
  !!el:;



RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 20:50

переставил вчистую
homm
allinon1.zip(WoG)
"Phoenix Mod 3.6.exe"

русские буквы нечитабельны, но всё равно пишет "Наложить: заклинание на монстров"
судил по двоеточию и отсутсвию цифр

и самое интересное, строка "Наложить: %Z2 на %Z4" берётся не из файла script99.ert(заменил текст)


RE: Феникс Мод - gamecreator - 25.07.2011 20:52

(25.07.2011 12:25)GreyGhost Wrote:  пробел в битве всё ещё вызывает меню, а не уход в защиту.
разве D переназначили на что-то другое, что защиту нужно назначать на пробел?


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 20:58

(25.07.2011 20:52)gamecreator Wrote:  
(25.07.2011 12:25)GreyGhost Wrote:  пробел в битве всё ещё вызывает меню, а не уход в защиту.
разве D переназначили на что-то другое, что защиту нужно назначать на пробел?

пробел и D были равнозначны до версии 3.5.7, жму по привычке пробел и получаю меню (((


RE: Феникс Мод - gamecreator - 25.07.2011 21:09

так D удобнее, оно же прямо возле W


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 25.07.2011 21:12

(25.07.2011 21:09)gamecreator Wrote:  так D удобнее, оно же прямо возле W

дык мышой в основном, а с клавы только "C" да пробел )


RE: Феникс Мод - gamecreator - 25.07.2011 22:00

ну D еще и возле C


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.07.2011 23:13

GreyGhost, урон не магии, а отрядом воинов при наведении.
Image: original.jpg


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.07.2011 04:05

Исправлены указанные и неуказанные баги. Просьба поставить обновлённую сборку по старой ссылке на чистый вог + руссификацию. Если критических проблем не будет, то это версия станет новой основной.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 26.07.2011 05:21

пока по старой
1. защищал замок союзника(не автобой), враг напал - автобой, те монстры что были в гарнизоне замка оказались у меня в отряде.
2. ПКМ на иконках городов показывает инфу от кнопок слева, стоит хайрез.

новую проверю как позже.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 26.07.2011 13:10

поставил:
0. SOD + WoG + руссификацию от Qwertyus'а(rusface1,rusface2,rusqwog,wogbuttons)
1. последний "Phoenix Mod 3.6.exe" + "HoMM3 HD 2.97f.7z" + "HiRez 2.98.7z"
2. пришлось добавить btntable.txt, так как новая кнопка "прыгала"
3. мод "Архитектор 1.3 рус"
пока такие непонятки:
1. новая кнопка пассивна - не нажиматся и ни как не реагирует на ЛКМ/ПКМ, нет подсказки внизу(phoenix.exe/phoenix.exe_HD.exe)
1.а. с btntable.txt из Phoenix Mod 3.6.exe кнопка правильно работает в phoenix.exe.
2. в phoenix.exe_HD.exe ПКМ на иконках городов выдаёт окошки "Просмотр мира"/"Просмотр последних событий"/... на каждый город своё окно, в phoenix.exe выдаёт инфу по городу.
3. "Мёртвая Зыбь" нормально(х2) отрабатывает из книги и по короткой клавише, однако в лог пишет х1 урон для обоих.
4. пробел всё ещё вызывает меню "Опции бытвы" вместо ухода в защиту.
5. если мостр недели совпадает с тем что оживляет некро, то стоимость оживления берётся текущая
Рыцарь Смерти:ХП=198, цена=198
Рыцарь Смерти:ХП=264, цена=264 - неделя "Рыцарь Смерти" -- непорядок (


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.07.2011 15:48

Quote:1. защищал замок союзника(не автобой), враг напал - автобой, те монстры что были в гарнизоне замка оказались у меня в отряде.
Это поведение игры.

Quote:2. ПКМ на иконках городов показывает инфу от кнопок слева, стоит хайрез.
Хайрез последний? Очень странно, потому что проверил две сборки и всё ок.

Quote:2. пришлось добавить btntable.txt, так как новая кнопка "прыгала"
Включу в инсталлятор проверку на хайрез с последующей автозаменой этого файла.

Quote:3. "Мёртвая Зыбь" нормально(х2) отрабатывает из книги и по короткой клавише, однако в лог пишет х1 урон для обоих.
С логом не побороться, особенность реализации. Но с трудом и спомощью хака кода смогли сделать работу по клавишам ударных массовых.

Quote:1. новая кнопка пассивна - не нажиматся и ни как не реагирует на ЛКМ/ПКМ, нет подсказки внизу(phoenix.exe/phoenix.exe_HD.exe)

1.а. с btntable.txt из Phoenix Mod 3.6.exe кнопка правильно работает в phoenix.exe.
Исправлю, есть один недочёт в скрипте.

Quote:4. пробел всё ещё вызывает меню "Опции бытвы" вместо ухода в защиту.
Нашёл способ, вроде бы, как это исправить. Подарок для тестировщика Sm

Quote:5. если мостр недели совпадает с тем что оживляет некро, то стоимость оживления берётся текущая

Рыцарь Смерти:ХП=198, цена=198

Рыцарь Смерти:ХП=264, цена=264 - неделя "Рыцарь Смерти" -- непорядок (
Ну тут уж извини, затратно поднимать в такие недели 118


RE: Феникс Мод - baratorch - 26.07.2011 23:41

Потэстил вот что: кнопку бюджет королевства | доходы героев

1. без хай реза не работет левый клик на нее.
2. с хайрезом с опцией Extended Adventure Manager = 0 (стандартные в 5 иконок списки) кнопка не работает как надо (интерактивный квадрат находится ниже картинки)
3. с хайрезом с опцией Extended Adventure Manager = 1 (8 героев 7 городов) кнопка не анимирует (я так понимаю это нарочно, 'плата' за совместимость?). И не работает в измененном масштабе в режиме 32-bit (MMX) - это судя по всему происходит из-за использования ВинАпишной GetCursorPos. Рекомендую здесь для совместимости использовать GetIngameCursorPos = 0x50D700 [ C++: void __stdcall GetIngameCursorPos(int* x, int* y); ]

А вообще я думаю вот что.. Сейчас я делаю ХД 3. Там будут кардинальные структурные изменения, однако я делаю очень большой упор на совместимость с другими модификациями.
Мне совсем не сложно сделать такую весчь: Вы ставите настоящую геройскую кнопку(кнопки) (или любой другой настоящий геройский элемент окна) в нужное место в Адвенча Менеджере в рассчете на стандарт 800х600. ХД 3 сам найдет ее(их) и подвинет куда надо. Как вам такое? Делать?

И еще по Фениксу и хайрезу 2.98 : Опять же в измененном масштабе в режиме 32-bit MMX центровка фениксовых окон не корректная. Здесь, я полагаю, феникс определяет разрешение героев по размеру окна, что не правильно. Рекомендую для совместимости использовать
WndMan->screen_pcx16->width = *(int*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)0x6992D0 + 0x40) + 0x24)
и
WndMan->screen_pcx16->height = *(int*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)0x6992D0 + 0x40) + 0x28)
- значения там появляются после инициализации геройского менеджера окон


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 00:15

GreyGhost, ошибка с гарнизонами не повторилась пока. Нужен сейв.

Quote:Потэстил вот что: кнопку бюджет королевства | доходы героев
Мы используем плагин Мора buttons.dll. В последней версии Феникса(ещё не выложена) я включил батники для установки и удаления хайреза. На деле при установке в тхт кнопка убирается, остаётся рисованный вариант и его обработка по нажатии. При деинсталляции кнопка ставится и реакция идёт стандартно на отжатие.

Quote:А вообще я думаю вот что.. Сейчас я делаю ХД 3. Там будут кардинальные структурные изменения, однако я делаю очень большой упор на совместимость с другими модификациями.

Мне совсем не сложно сделать такую весчь: Вы ставите настоящую геройскую кнопку(кнопки) (или любой другой настоящий геройский элемент окна) в нужное место в Адвенча Менеджере в рассчете на стандарт 800х600. ХД 3 сам найдет ее(их) и подвинет куда надо. Как вам такое? Делать?
Пока не вижу универсального алгоритма для автодвига. Только вариант, когда хайрез прямоугольниками определяет старые зоны и их новые смещения. Например, смещение стандартных кнопок менеджера приключений - +300, + 20. Тогда и то, что попало в эту зону, должно также сместиться. С другой стороны, простого смещения мало. Мы так и не смогли перекрыть кнопку следующий герой, вроде бы. В общем нужны более конкретные намётки. Имхо, хайрез можно было бы включать по умолчанию, если бы не переписывание ini-файла при обновлении (сброс настроек) и если бы было стандартное АПИ для создания удаления хотя бы кнопок.

Quote:Здесь, я полагаю, феникс определяет разрешение героев по размеру окна, что не правильно. Рекомендую для совместимости использовать

WndMan->screen_pcx16->width = *(int*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)0x6992D0 + 0x40) + 0x24)

и

WndMan->screen_pcx16->height = *(int*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)0x6992D0 + 0x40) + 0x28)

- значения там появляются после инициализации геройского менеджера окон
Ок, спасибо. Я брал GetClientRect.


RE: Феникс Мод - baratorch - 27.07.2011 01:43

Quote:Мы используем плагин Мора buttons.dll
реакции на нажатие 'бюджет королевства' нету (оригинал, кнопка МОРа, без хайреза)

Quote:С другой стороны, простого смещения мало. Мы так и не смогли перекрыть кнопку следующий герой, вроде бы.
если так, то значит кнопки МОРа создаются раньше кнопки 'след. герой'. А приоритет в отрисовке и приеме событий у последнего добавленного элемента. У меня в хд кнопки всегда добавляются уже после выполнения функции создания окна, и я наоборот испытываю трудности когда мне надо подложить что-то под оригинальные элементы.
Менять порядок элементов окна, я пока еще не научился, но скоро, думаю, смогу. Просто элементы окна одновременно находятся в двухсвязном списке и последовательном массиве, и перемещать их в этой конструкции сложно. Пока не могу уловить всех зависимостей.

У меня может выделится из ХД инструмент по редактированию геройских окон, но только в виде ДЛЛ для программеров, и совсем не скоро.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 01:46

Будем ждать любых сподвижек. Насчёт автосдвига. Идея с зонами прямоугольными реализуема? Ибо без них любой универсальный алгоритм будет вреден.


RE: Феникс Мод - baratorch - 27.07.2011 02:14

я так автосдвиг себе представляю:
Image: aaa.GIF

ну и можно же сделать опцию - вкл/выкл автосдвиг неХДэшного контента.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 02:21

Ну вот смотри по скрину. Возьмём зелёную область. У неё осталась привязка к лево-верх, а рост идёт вправо-вниз. Следовательно, всё, что в этой зоне, не меняет своей позиции. Теперь возьмём красную зону. Она сметилась на Х пикселей вправо. Всё, что в ней, смещаем на Х пикселей вправо. Сизая сметилась вниз, смещаем только по вертикали. А вот с изменением числа кнопок хз.


RE: Феникс Мод - baratorch - 27.07.2011 02:53

Желтая поедет вниз при увеличении списка героев и городов (именно так в хайрезе). Таким образом, после двигов красного и желтого кнопка феникса 'бюджет королевства' окажется там где и должна - рядом с 'след. герой'


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 03:00

Было бы неплохо такое поведение.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 03:33

   Залил обновление. Старались оба по мере сил.
   По умолчанию не для хайреза. install_hirez.bat и deinstall_hirez.bat в помощь.
   Ставить на чистый вог + руссификацию. Тестировать без альтер-скриптов вроде архитектора. Начинать игру заново. Заранее большое спасибо. Нам очень важно выпустить базовую версию стабильной, самостоятельной и играемой.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 27.07.2011 11:19

Berserker Wrote:GreyGhost, ошибка с гарнизонами не повторилась пока. Нужен сейв.
это ты про еррлог, если да, то столицы у меня выключены.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 16:37

Понял, не добавил проверку на опцию.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.07.2011 22:12

Выпущена версия 3.6. Подробнее в первом сообщении темы. За тестирование большое спасибо GreyGhost.


RE: Феникс Мод - MOP - 29.07.2011 09:01

(27.07.2011 01:43)baratorch Wrote:  если так, то значит кнопки МОРа создаются раньше кнопки 'след. герой'. А приоритет в отрисовке и приеме событий у последнего добавленного элемента.
Вот, блин...Я уже пару дней назад переставил хук для кнопок на конец обработки адвенчер-мап. Правда, делал я это, чтобы понять, можно ли перекрыть полоску бара подсказок, как того хочет SaG. Оказалось, всё равно не перекрыть, ибо полоска динамична. Поэтому я стёр исправление.
Ладно, через недельку скину.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 29.07.2011 20:03

Вопрос к разработчикам этого мода
Уважаемые, можете выложить информацию, какие из стандартных скриптов WOGA ЗАПРЕЩЕНО ВКЛЮЧАТЬ, так как это приведет к вылету игры?
С каким скриптам конфликтует?
Предлягаю выложить для скачивания файл настроек(все что работает) phoenixedition.dat

Установил на чистый вог, запускаю... пишет запрет печали и вылет...


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.07.2011 20:59

Quote:Уважаемые, можете выложить информацию, какие из стандартных скриптов WOGA ЗАПРЕЩЕНО ВКЛЮЧАТЬ, так как это приведет к вылету игры?
Никто не проводит дотошные научные тестирования. На свой страх и риск. Те, что включены в phoenixsettings, работают у разработчиков. Расширенная Удача, Проходимость обектов, Рост армий точно вызывают вылеты.

Quote:Установил на чистый вог, запускаю... пишет запрет печали и вылет...
Опишите процесс установки и ошибки.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 29.07.2011 21:38

(29.07.2011 20:59)Berserker Wrote:  
Quote:Установил на чистый вог, запускаю... пишет запрет печали и вылет...
Опишите процесс установки и ошибки.

Все, странным образом пропали глюканы... проиграл два месяца глюков нет...
Спасибо разработчикам...
Наверное испугались письма разработчикам.


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.07.2011 22:16

Не за что ) Приятной игры и спасибо за отзывы и предложения. В эту версию не вошли подобные изменения, так как они достаточно кардинальны.


RE: Феникс Мод - baratorch - 30.07.2011 05:19

для кастом героя (с выбранным в редакторе не своим портретом) феникс-меню для смены портрета вызывается, но портрет не меняет.
на всякий случай: в byte ptr [hero_ptr + 0x34] хранится номер портрета (номер героя, чей портрет по умолчанию).
то есть надо при смене портрета смотреть туда, а не на номер героя.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.07.2011 06:04

Понял, спасибо. Редко кто меняет портреты в редакторе, поэтому ни разу и не возникало проблем.
Quote:[F12] в игре переключает фильтр
Я в Эре F11/F12 тоже использовал, но конфликта нет, потому что хайрез не получает управления.


RE: Феникс Мод - baratorch - 30.07.2011 07:04

Если нажать F12, когда открыт какой-либо феникс-диалог, после закрытия феникс-диалога получим крах игры(если кастом-диалог с картинками) или ошибки ерм (если это простой геройский мессадж-бокс). Стоит с этим что-то сделать. Например запрет применения команды F12 в этот момент, или отложенное применение, ну или применение без вылетов и ошибок).


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.07.2011 17:25

Это указано в документации к Эре будет. Нереально определить, кто открыл последний диалог и выполняется сейчас ЕРМ из-за игрового события или из-за логики плагина.

Quote:<< Импорт/экспорт скриптов из загруженной игры >>
    Нажатие клавиши F12 приводит к загрузке скриптов script[00..99] из папки "Data\s" с их повторной перекомпиляцией. Ход игры не нарушается при условии, что в момент нажатия клавиши не был открыт ни один ЕРМ диалог. Данная функция позволяет крайне эффективно проводить отладку скриптов и оперативно подгружать их новые версии в уже имеющиеся сохранения.
    !! Внимание !! Нельзя применять F12, если в карте имеются встроенные скрипты. Создателям сложных и интересных карт рекомендуется распространение их с автономными скриптами, устанавливаемыми в папку "Data\s".



RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 30.07.2011 21:35

Выложил Ваш мод на трекере, люди скачивают, присылают сообщения об отловленных галюнах...(глюках)
Вот
Еще возникла идея по улучшению мода
Можно ли сделать так, что свитки заклинаний, после их активации уничтожались?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.07.2011 21:37

Скажите, чтобы запустили install_hirez.bat, если играют с модом бараторча.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 30.07.2011 21:42

(30.07.2011 21:37)Berserker Wrote:  Скажите, чтобы запустили install_hirez.bat, если играют с модом бараторча.

Спасибо!


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.07.2011 21:44

Quote:Версия Феникс мода 3.6 использует Эра 1.8
Обновление от 29.07.2011
Это неправда. 1.9 используется, о чём говорят первые строчки истории.

Quote:Спасибо!
В первом посте пункт Установка Sm


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 30.07.2011 21:56

(30.07.2011 21:44)Berserker Wrote:  
Quote:Версия Феникс мода 3.6 использует Эра 1.8
Обновление от 29.07.2011
Это неправда. 1.9 используется, о чём говорят первые строчки истории.
Поправил



RE: Феникс Мод - Berserker - 30.07.2011 22:03

Спасибо вам за раздачу.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 30.07.2011 22:11

(30.07.2011 22:03)Berserker Wrote:  Спасибо вам за раздачу.

Вам всем спасибо, от меня и от всех любителей этой игры, ждемс обновлений. Творческих успехов!


RE: Феникс Мод - Zenofex - 30.07.2011 22:28

А на каком трекере раздача-то?


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 30.07.2011 22:49

(30.07.2011 22:28)Zenofex Wrote:  А на каком трекере раздача-то?

1. Это ссылка на раздачу Феникс мода (раздается на zoneland.ru)
2. Это ссылка на раздачу Феникс мода (раздается на tracker.33rus) название темы:
   Heroes of might ahd Magic 3.58F +FM



RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2011 13:58

1) ник Берсеркера с ошибкой
2) вообще нереально никуда зайти кроме главной


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 31.07.2011 17:19

(31.07.2011 13:58)gamecreator Wrote:  1) ник Берсеркера с ошибкой
Поправил
(31.07.2011 13:58)gamecreator Wrote:  2) вообще нереально никуда зайти кроме главной
Щелкни по надписи Это ссылка на раздачу Феникс мода и попадешь на раздачу.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2011 17:29

33rus перенаправляет на главную всегда.


RE: Феникс Мод - Zenofex - 31.07.2011 17:47

Угу, там еще и зарегестрироваться невозможно. Скачивал с zoneland.ru, там кажется нормально все.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2011 17:53

(31.07.2011 17:19)M.A.K.C. Wrote:  Щелкни по надписи Это ссылка на раздачу Феникс мода и попадешь на раздачу.
ты думаешь часть названия ссылки по которой я щелкну определяет реакцию сайта?


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 31.07.2011 18:30

(31.07.2011 17:53)gamecreator Wrote:  
(31.07.2011 17:19)M.A.K.C. Wrote:  Щелкни по надписи Это ссылка на раздачу Феникс мода и попадешь на раздачу.
ты думаешь часть названия ссылки по которой я щелкну определяет реакцию сайта?

Я щелкаю по надписи, получаю положительную реакцию в виде открытия темы с раздачей (может потому. что я там зарегистрирован?) .. проверил, без регистрации сразу гонит на главную... искать тему Heroes of might ahd Magic 3.58F +FM


RE: Феникс Мод - NoldI-LoRdEs - 31.07.2011 18:33

Я за глупый вопрос извиняюсь,но спрошу:если установить поверх 3.5 будет работать?


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2011 18:35

Очень не рекомендую.


RE: Феникс Мод - NoldI-LoRdEs - 31.07.2011 18:39

Так и думал)


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 31.07.2011 21:48

если установить поверх 3.5 будет работать?
Разные адреса, как то попробовал поставить, багов было....


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 31.07.2011 22:08

Всем привет, спасибо за чудесный мод.
В общем люблю играть в феникса с множеством включенных сторонних опций, бывает что сейв отказывается грузиться и вылетает игра. Можно ли запретить сторонние опции которые конфликтуют с фениксом.
И насчет шахт которые выработали свои ресурсы может их заменять на разрушенный объект этого типа и запретить их посещение, будет как декорация или дать ему другую функцию, к примеру там можно нанимать призраков, как в полностью разрушенном городе. Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.07.2011 22:22

Dark0711, привет. Не видно было вас с 2010-го )
Мы обязательно подумаем насчёт удаления потенциально опасных опций. На вскидку не рекомендую использовать проходимость объектов (ломают сохранёнки, вылеты), улучшенную удачу и что-то ещё, что уже успел забыть. Второе пожелание передам Бесу.

Грядёт обновление, исправляющее технические ошибки.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 31.07.2011 22:36

Berserker, Да действительно долго Sm Армия не даёт покоя Mad Я бы хотел попросить, как сейчас обстоит дело с программированием под WOG Sm Можно скинуть в личку, что сейчас используется? Хотел бы немного разобраться полутше, может в будущем чем буду полезен.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 31.07.2011 22:46

По поводу шахт
Предлагаю следующее Sav написал хороший скрипт
предлагаю его привязать к истощенности шахт
я просто убрал в скрипте шахт придания им свойства декоративного объекта
Следовательно, истощенная шахта становится нейтральной, которая уже охраняется отрядом монстров, после из забиения шахта восстанавливает свои свойства.
Покупку стартовой армии необходимо сделать в виде опции. С возможностью отключения.
P/s. (Буду благодарен, если кто сообщит адреса для каста заклинания монстром).


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 31.07.2011 22:50

Quote:Следовательно, истощенная шахта становится нейтральной, которая уже охраняется отрядом монстров, после из забиения шахта восстанавливает свои свойства.
Мне кажется нет смысла, лучше оставить свойство декорации иначе нет смысла! Отпадает смысл выбора сложности.
Хотя можно сделать через некоторое время после истощения ,что то типа жилы с ресурсами(как в героях 4), где можно построить новую шахту, или возобновление этого месторождения.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 31.07.2011 23:42

можно сделать исследование истощенной шахты, а при создании карты генерить несколько дополнительных слоев ресурсов. пусть герой стоит в шахте, к примеру, неделю. и через неделю (можно с перерывами) простоя шахта исследуется (и спрайт надо сменить).


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 31.07.2011 23:45

(31.07.2011 22:50)Dark0711 Wrote:  
Quote:Следовательно, истощенная шахта становится нейтральной, которая уже охраняется отрядом монстров, после из забиения шахта восстанавливает свои свойства.
Мне кажется нет смысла, лучше оставить свойство декорации иначе нет смысла! Отпадает смысл выбора сложности.
Хотя можно сделать через некоторое время после истощения ,что то типа жилы с ресурсами(как в героях 4), где можно построить новую шахту, или возобновление этого месторождения.

Примерно так... истощенная шахта становится заброшенной и на её месте (или в другом случайном месте генерируется объект рудные залежи (рудная жила) захватив её и победив охрану можно отстроить шахту за денежку 5000 монет и 10 дерева (подпорки там разные))..
Или... Шахта становится заброшенной без разрушения и появляется надпись... Жила истощена... Для дальнейшей добычи ресурсов необходимо найти новую.. Вы хотите попытаться это сделать (спецов пригласить) Привлечение специалистов стоит.... Шанс 50% пытаться можно 1 раз в день


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 31.07.2011 23:54

Можно сделать, при истощении для эконома определенного уровня выбор типа ресурсов. с 5 по 10 дерево или руда. С 10 по 25 др камни, кристаллы, сера... , с 25 золото или любые типы ресурсов. Также может зависть от определенного навыка.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 01.08.2011 00:56

Ещё мне кажется слоты проклятий и бонуса богов уже не актуальны в фениксе можно было -бы заменить их чем нибудь полезным.


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.08.2011 02:30

Quote:Я бы хотел попросить, как сейчас обстоит дело с программированием под WOG
Как и ранее. ЕРМ +/- Эра.

Истощение шахт повышает значимость хранилищ существ и локаций удачи. В оригинальных Героях ресурсы быстро становятся ненужными.

Quote:P/s. (Буду благодарен, если кто сообщит адреса для каста заклинания монстром).
BM:C?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.08.2011 18:17

3.61
Quote:[01.08.2011]
+) В ядро Эры 1.9 добавлен контроль выполнения ЕРМ кода, так что F12 не действует больше во время выполнения ЕРМ.
+) Добавлена временная быстрая реализация караванов. Клавиши 1-7 на карте приключений служат для сбора всех монстров из жилищ данного уровня в столицу игрока. Тип жилищ должен совпадать с типом монстров в столице.
+) Обзор по ПКМ дополнен (артефакты, ящик пандоры).
+) Улучшен и пополнен объектами код быстрых посещений объектов карты.
+) Стартовый герой, отказавшийся от покупки армии, имеет 2000 очков хода на старте.
+) Добавлена стандартная статистика по ПКМ на портретах существ в диалоге покупки стартовой армии.
+) Добавлен плагин "Messages" от МоР.
*) Доработан скрипт64 (Передача владений).
+) Добавлен один портрет в свободный слот раздела портретов "Мир Феникса".
*) Модифицирован диалог просмотра бонуса морали по ПКМ на кнопке "Воодушевление" дополнительной игровой панели в бою.
*) Модифицирован активный диалог выбора состояния опции "Магический блок".
*) Включена оптимизированная версия Эра 1.9 для увеличения быстродействия.
*) Некоторые изменения в коде.
-) Исправлена утилита imp.exe. Ранее оптимизированные lod-ы портились от её применения.
-) Исправлена критическая ошибка в движке Эра 1.9 (не сохранялись локальные y-переменные для всех триггеров с ID > 30000).
-) Возврат имени героя по умолчанию не работал.
-) Пункт "Уволить" в меню управления отрядами был недоступен.
-) Ошибка в коде диалога изучения вторичных навыков касаемо настройки класса героя.



RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 01.08.2011 19:51

(01.08.2011 02:30)Berserker Wrote:  
Quote:P/s. (Буду благодарен, если кто сообщит адреса для каста заклинания монстром).
BM:C?

Имеется в виду адреса которые отвечают за появление книги заклинаний при наведении на существо (как огры маги, командиры)
UN:C


RE: Феникс Мод - gamecreator - 01.08.2011 20:32

кстати у меня она никогда не появляется Bad и вообще я узнал о изменении курсора при касте существа только со скриншотов. это можно исправить?


RE: Феникс Мод - Berserker - 01.08.2011 22:32

   У меня такого бага не было никогда вроде бы.
   Залил обновлённую 3.61:
Quote:+) Добавлена пробная реализация караванов. Клавиши 1-7 в городе служат для сбора всех монстров из жилищ уровня клавиши в город. Тип жилищ совпадает с жилищами города. В гарнизоне должно быть место для монстров. Не поддерживается Нейтральный город.



RE: Феникс Мод - GreyGhost - 02.08.2011 15:40

извиняюсь, случилась непонятка
на 3.6 при моде "Архитектор" иногда у негра не возраждаются монстры, очки есть а нового монстра нет (((
проверял на рэндомных картах - всё нормально(вроде)
на карте "Сага о Мече", в часности, не возраждаются

может кто глянет более знающим взглядом?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.08.2011 15:45

Сейв бы.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 02.08.2011 16:15

(02.08.2011 15:45)Berserker Wrote:  Сейв бы.

в приват отправил

предложение,
вторичные навыки не проходящие по очкам тоже затемнять.


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.08.2011 16:36

У тебя 98 очков из 208 нужных. Я проверил в битвах - всё поднимается.


RE: Феникс Мод - GreyGhost - 02.08.2011 16:43

(02.08.2011 16:36)Berserker Wrote:  У тебя 98 очков из 208 нужных. Я проверил в битвах - всё поднимается.

хм, в сэйве что предоставил, битва в "мавзолее" близлежащим
до, 98 очков
после, 308 очков
это во первых!
во вторых - не 208, а 198, так как черные рыцари , а не вампиры


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.08.2011 17:40

Две ошибки найдены. Спасибо.


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.08.2011 17:48

http://onedayfiles.com/BaLAN7/
Одну исправил, вторую в обновлении в будущем.


RE: Феникс Мод - marmar - 03.08.2011 10:50

В версии 3.61 при продаже артефактов странно ведёт себя сумма наличных (или очень много или большой минус). Не подскажите почему?


RE: Феникс Мод - Berserker - 03.08.2011 17:53

marmar, исправим в следующем выпуске. Не нажимайте enter пока и других клавиш.


RE: Феникс Мод - webstrm - 06.08.2011 08:12

Quote:http://onedayfiles.com/BaLAN7/
Одну исправил, вторую в обновлении в будущем.
файла уже нет
Quote:http://www.multiupload.com/0W7080ZSU7
спасибо


RE: Феникс Мод - Berserker - 06.08.2011 17:11

http://www.multiupload.com/0W7080ZSU7


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 09.08.2011 13:19

мне кажется что нужно сделать подписи-комментарии по ПКМ для меню, появляющее по ПКМ по герою (где рука смерти и прочее) - если это возможно...

а так ваще я в восторге от изменений интерфейса в Фениксе - очень удобно стало.

раньше была опция - вроде удерживая альт и по юниту - и он делился на единички. убрали?

Играю за мага - двойное кастование (как понимаю при втором касте маны тратится в 2 раза больше???) иногда вводит в замешательство - нужно держать в уме колдовал ли я уже или нет, просто стоимость заклинаний отображается стандартная вроде... Может можно гдето отобразить значек - кол-ва кастований в раунде?


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 09.08.2011 16:13

Есть предложение.
1. При выборе специализации волшебство можно сделать чтобы отображался реальный процент повышения навыка.
2. Также предлагаю в опциях запретить "Искусство войны", довольно сильно глючит.
3. также мод не очень ведет себя с навыком Волшебство I, даважды показывает содержимое сундуков и ресурсов
Rolleyes


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.08.2011 17:31

Quote:а так ваще я в восторге от изменений интерфейса в Фениксе - очень удобно стало.
Угу, спасибо Бесу, да и плагину кнопок от МОРа.

Quote:раньше была опция - вроде удерживая альт и по юниту - и он делился на единички. убрали?
Нет. Должна быть.

Quote:Играю за мага - двойное кастование (как понимаю при втором касте маны тратится в 2 раза больше???) иногда вводит в замешательство - нужно держать в уме колдовал ли я уже или нет, просто стоимость заклинаний отображается стандартная вроде... Может можно гдето отобразить значек - кол-ва кастований в раунде?
Два заклинания в ход можно делать каждый 4-й ход, об этом пишется в логе в виде: !!! ДВОЙНОЙ КАСТ !!! (строка ужасная, но писал её Бес). При этом сумма уровней этих заклинаний не должна превышать 5.

Усиленные заклинания (2Х активно в опциях героя) наносят двойной урон и забирают в два раза больше маны. Всё.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.08.2011 17:40

Quote:1. При выборе специализации волшебство можно сделать чтобы отображался реальный процент повышения навыка.
Надо бы.

Quote:2. Также предлагаю в опциях запретить "Искусство войны", довольно сильно глючит.
Уберём.

Quote:3. также мод не очень ведет себя с навыком Волшебство I, даважды показывает содержимое сундуков и ресурсов
Ибо свой просмотр, уберём.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 10.08.2011 17:06

Заметил несколько багов.
1. Скрипт "Улучшенные внешние жилища" отрубает монстров 8-го уровня. т.е их нельзя нанять в жилище при включённом скрипте "Внешние жилища 8-го уровня работают как обычные", так и в замке при его отключении("Внешние жилища 8-го уровня работают как обычные").
2. Продажа артефактов по клавише CTRL творит с деньгами чудеса, то в минус уходят, то наоборот повышаются до невероятного количества.
3. Приведения не нежить ))

А можно сделать так, чтобы при полной застройки города отображался какой нибудь значок на иконке города,как в 5 героях?


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.08.2011 17:46

Quote:2. Продажа артефактов по клавише CTRL творит с деньгами чудеса, то в минус уходят, то наоборот повышаются до невероятного количества.
Уже получили информацию, локально исправили, в следующей версии не будет.

Quote:А можно сделать так, чтобы при полной застройки города отображался какой нибудь значок на иконке города,как в 5 героях?
Просто - нет.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 10.08.2011 20:13

а если перехватывать отрисовку значка города и менять имя дефа или номер кадра?


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.08.2011 20:15

Я думаю всё проще: тот же МОР, скорее всего, ставит перехватчик на конец создания элементов для карты приключений и создаёт элементы-картинки на каждом из городов. При этом для отсутствующих городов есть особый кадр в дефе. Только я этим не занимался и вряд ли будет время. Дельта затрат / дельта выгоды мало. Хотя тоже об этом думал.


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 11.08.2011 10:24

вчера играл, заметил что при наведении стрелка на врага - внизу отображается что будет убито 0. Хотя убивает штук 20. (провел несколько битв)
До этого вроде видел что писалась реальная инфа (убьет 20-30 юнитов). Это с чем может быть связано?


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 11.08.2011 10:32

еще вопросик: так задумано, или это мне так "повезло", что на карте мало артефактов, а те что есть слабенькие?

просто в таком случае - города с торговцами артефактов (башня, темница и конфлюкс) получают реальное преимущество... Может стоит тогда повысить цену этого строения?


RE: Феникс Мод - Berserker - 11.08.2011 22:07

Quote:Это с чем может быть связано?
Нужен сейв и конкретный пример. Не должно быть.

Quote:еще вопросик: так задумано, или это мне так "повезло", что на карте мало артефактов, а те что есть слабенькие?
Не повезло, но большинство артов из нейтралов и утопий выпадают.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 12.08.2011 17:35

Бесу и Берсеркеру. Скачать файл 000.gm1


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.08.2011 17:49

Спасибо. Могу поделиться своими игровыми сейвами. Откуда такая армада 8-го уровня монстров?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 13.08.2011 20:13

Всем доброго времени суток, Заметил что не взымаеться жалование войск... ето временное отключение?


RE: Феникс Мод - Lucefir - 13.08.2011 20:30

и еще... мона как то поправить некромансию - а то Прирост по 1000-2000 скелетов с больших Битв ОЧЕНЬ сильно влияет на Балланс ... из-за чего Некрами достаточно просто играть(

Может просто какой то лимит ввести на количество приростаемых войск


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.08.2011 20:40

Lucefir, жалование есть, некромансии в указанном виде нет. Вы определённо не в Феникс играете...


RE: Феникс Мод - Lucefir - 13.08.2011 21:55

И так ... :

http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?t=104870 - отсюда взят клиент игры в Герои

http://bers.heroes35.net/Phoenix%20Mod%203.61.exe - был скачан патч и поставлен в папку с клиентом.

Ярлык запускаю с робочего стола (Phoenix Mod - название ярлыка), мб Я что то не так делаю?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.08.2011 23:22

Вроде бы всё верно, но на деле не то. Залейте сейв, посмотрю.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 14.08.2011 01:20

http://www.ex.ua/view/8979708 готово, сейчас попробую куда нить еще залить если не скачаеться то скажыте куда моно залить.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 14.08.2011 01:36

и еще вопрос - Script25 (Расширеное Улучшение существ) совместим ли с ФМ? ил ето у меня все через ж*пу =(


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.08.2011 02:05

Лучше его не использовать.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 14.08.2011 02:39

(14.08.2011 01:36)Lucefir Wrote:  и еще вопрос - Script25 (Расширеное Улучшение существ) совместим ли с ФМ? ил ето у меня все через ж*пу =(
Та же фигня, портит всё, лучше старая версия где частичная замена.


RE: Феникс Мод - Lucefir - 14.08.2011 02:40

   =(а с Ним было бы забавнее и разнообразнее... собсно ето почти 1-е что кидалось в ВОГе в Глаза =)

Спасибо большое за ответ, и еще мож есть еще какие то скрипты которые лучше отключать во избежание збоев игры?


RE: Феникс Мод - Berserker - 14.08.2011 02:45

Попробуйте поиграть с настройками феникса, а если и включать что-то, то то, что не касается существ и навыков. У вас почти всё включено в опциях.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 15.08.2011 16:02

А где можно старую версию скрипта Script25 (Расширеное Улучшение существ) достать или как откат сделать?


RE: Феникс Мод - Berserker - 15.08.2011 17:44

http://zalil.ru/31557910


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 15.08.2011 18:45

(15.08.2011 17:44)Berserker Wrote:  http://zalil.ru/31557910

Большое спасибо Berserker


RE: Феникс Мод - Bes - 17.08.2011 18:14

(09.08.2011 17:31)Berserker Wrote:  
Quote:Играю за мага - двойное кастование иногда вводит в замешательство - нужно держать в уме колдовал ли я уже или нет
Два заклинания в ход можно делать каждый 4-й ход, об этом пишется в логе в виде: !!! ДВОЙНОЙ КАСТ !!! (строка ужасная, но писал её Бес).
А чего ж наш Владыка мне не сказал как убрать эту ужасную строку и заменить её менее ужасным?Sorry


RE: Феникс Мод - ivyl - 17.08.2011 19:30

(17.08.2011 18:50)Bes Wrote:  
P.S.: И, так, забытый скриншот.. это в PM3.6.1 уже есть (Click to View)
===
Вам не кажется, что настолько детальная инфа лишает смысла само название "Ящик Пандоры"?

Кстати. ФМ 3.61 можно установить поверх предыдущих версий (3.5 бета 7, если уточнить) или все же желательно на чистый Вог?


RE: Феникс Мод - Sav - 17.08.2011 19:54

Поиграл немного в ФМ 3.6.1.
Напишу о всех замеченных багах и недочётах (включая самые незначительные, неисправимые, старые и т. п. Sm). Играл с Хай-резом.

1. У кнопки просмотра дохода не играется анимация нажатия.
2. Кнопка проигрывания боя выглядит активной даже тогда, когда её невозможно нажать.
3. Кнопка колдовства в бою отключается после каста, вне зависимости от того, сколько раз можно колдовать в этом раунде. Причём фичей это назвать нельзя: колдовать всё равно можно, если нажать на фигурку героя.
4. При колдовстве усиленных неплощадных заклинаний в лог пишется какая-то фигня о доп. уроне. При колдовстве усиленных площадных в лог пишется не настоящий урон.
5. При колдовстве усиленных заклинаний (обычных - не пробовал) сопротивление големов игнорируется.
6. Если остатков маны недостаточно для колдовства усиленного заклинания, но хватает на обычное, можно колдовать усиленное заклинание с затратой остатков маны.
8. При выборе цели заклинания не указан урон, который будет нанесён и кол-во убитых (да, этого нигде и не было, но тут как-то в глаза бросается).
9. Описание руки смери (как артефакта) неинформативное.
10. Не увидел, чтобы в хелпе было написано о возможности творить воодшевление без навыка, но с высоким боевым духом.
11. Не играл за них, но судя по хелпу у некромантов снова много плюшек и мало ограничений.
12. Одна мельница мне всю игру приносила каждую неделю по 6 драг. камней. Вряд ли это простое совпадение.
13. Султаны ифритов атаковали гноллов-мародёров. Те ответным ударом убили их. Огненный щит не сработал.
14. В списке изменений написано, что при побеге в таверну не пропадают войска, в описании разведки - что пропадают.
15. Усреднённые значения количеств при просмотре смешанных нейтралов напрягают.
16. Диалог, вызываемый правым кликом по герою в бою располагается в самом верху экрана, а надо бы - вверху экрана боя. Также не помешал бы его вызов через ESC. Ну или вообще реализация не в виде диалога, а в виде панельки с кнопками (без необходимости её вызывать).
17. Окно настроек боя нецентрировано.
18. Невозможно объединить последний отряд одного героя с отрядом дргугого в окне города.
19. Невозможно пользоваться alt-кликом для быстрого действия над отрядом в окне города или обмена.
20. В новых диалогах не работает управление клавишами (enter - галочка и т. п.)
21. В новых диалогах не везде можно по ПКМ по объекту получить о нём. Например в диалоге выбора мировоззрения при выборе специализации воина нельзя по ПКМ по картинке вызвать окно информации о городе (типа того, что показывается по ПКМ при выборе города в начале игры). Это, конечно, ненужная мелочь, но она здорово может оживить диалог.
22. В диалоге выбора мировоззрения при выборе специализации воина нет кнопки отмена.
23. При выборе стартовой армии нельзя возвращать существ, купленных по ошибке.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.08.2011 20:41

Quote:Вам не кажется, что настолько детальная инфа лишает смысла само название "Ящик Пандоры"?
Не кажется. Просто случайный бонус, такой же как и все игровые объекты, вроде могилы воина.

Quote:Кстати. ФМ 3.61 можно установить поверх предыдущих версий (3.5 бета 7, если уточнить) или все же желательно на чистый Вог?
На чистый вог.

Quote:1. У кнопки просмотра дохода не играется анимация нажатия.
Это совместимость с хайрезом. Без хайреза обычная кнопка.

Quote:2. Кнопка проигрывания боя выглядит активной даже тогда, когда её невозможно нажать.
Это ведь не DL-кнопки, нет возможности менять им кадры.

Quote:11. Не играл за них, но судя по хелпу у некромантов снова много плюшек и мало ограничений.
Новая версия ещё не вышла, но там некромансию я порезал ещё больше, введя ограничение на кол-во некроочков = 1/100 от жизней полной армии врага. Это вдобавок к ограничению по уровню.

Quote:13. Султаны ифритов атаковали гноллов-мародёров. Те ответным ударом убили их. Огненный щит не сработал.
Игровая проблема.

Quote:15. Усреднённые значения количеств при просмотре смешанных нейтралов напрягают.
Привыкаешь и потом уже разбросы напрягают. Среднее значение практически не влияет на оценку битвы (33% туда или сюда отклонения), а 100-249 и места занимает много и ориентира не даёт.

По поводу кнопок - будут действовать в будущим по enter/esc.


RE: Феникс Мод - Sav - 17.08.2011 20:59

Berserker Wrote:Игровая проблема.
Эээ... В каком смысле? Если султанов ифритов убивают ответным ударом, они всегда делают огненный щит.

Berserker Wrote:Привыкаешь и потом уже разбросы напрягают. Среднее значение практически не влияет на оценку битвы (33% туда или сюда отклонения), а 100-249 и места занимает много и ориентира не даёт.
Ну в общем да, наверное ты прав. Но было бы хорошо как-нибудь разделять точные и средние значения, например цветом (не знаю, есть ли это сейчас).


Кое-что забыл (тоже из старых незначительных недочётов Sm): бонус опыта "Дополнительные боеприпасы" существует и показывается не только у стрелков, но и у нестреляющих существ.


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.08.2011 21:16

Сейчас цветом разделяются.
Quote:бонус опыта "Дополнительные боеприпасы" существует и показывается не только у стрелков, но и у нестреляющих существ.
Зато все бонусы в несколько строк реализуются в тхт )

Quote:Эээ... В каком смысле? Если султанов ифритов убивают ответным ударом, они всегда делают огненный щит.
Не всегда. Не раз замечал, что не действует в обычном режиме. И с точки зрения игры Султаны нанесли 0 урона, а гноллы ответили.


RE: Феникс Мод - Sav - 17.08.2011 21:23

Berserker Wrote:И с точки зрения игры Султаны нанесли 0 урона, а гноллы ответили.
Ну, это-то ничему не мешает. Важно ведь, сколько гноллы нанесли, а не султаны. Sm
Но если это и так случается, то ладно. Я просто такого не помню, а в одноразовом тесте у убитого контрударом султана огненный щит сработал. Sm


RE: Феникс Мод - Berserker - 17.08.2011 21:42

Quote:Важно ведь, сколько гноллы нанесли, а не султаны.
В том-то и дело. Урон по гнолам блокирую, а их ответ абсолютно нормальная реакция игры. Может быть, если урона не было, то нет и ответного щита эфритов. Нужно проверять.


RE: Феникс Мод - oleggy - 18.08.2011 12:30

(14.08.2011 02:45)Berserker Wrote:  Попробуйте поиграть с настройками феникса, а если и включать что-то, то то, что не касается существ и навыков. У вас почти всё включено в опциях.
Выходит стандартные настройки феникса касаемо существ и навыков менять нельзя.
1.Имеется ввиду расширение вторичных навыков?
2.Что касается существ, то какого характера?
А то я на днях решил спустя много времени поиграть в феникс, поставил свои настройки (которые делаю в WOG) и при загрузки карты вылезла ошибка. Разбиратся мне было влом тогда и я отложил игру Sm)


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.08.2011 15:44

Всем привет! Игра вылетает при взятии столицы:
Скачать файл 111.gm1

P.S. в начале хода ИИ


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.08.2011 16:35

Ну вот с четвёртого раза побился, немного по другому
не слепил двоих вначале а сделал медляк и слепоту.


RE: Феникс Мод - apokalipsis - 18.08.2011 18:33

новая проблема мои замки сначала 3,потом и остальные стали нейтральными, но герои типа в них сидят и при этом городской портал в них делается. а когда через пробел входишь в замок, встречаешься сам с собой.Скачать файл 000.gm1


RE: Феникс Мод - oleggy - 20.08.2011 21:44

При игре в 252 карту с вкл. опцией смешанные нейтралы вылезла ошибка:
Quote:******************************_Exception_(trace_details)_***********************​*******
### Location: 8 : 22
### Location: 1 : 80
### Location: 1 : 58
### Location: 1 : 50
### Location: 1 : 688
***** Context (100 chars) *****
;

!?FU29784; см. script20
; x1..x3 - координаты монстра
!!VRv601:Cx1/x2/x3;
!!PO601:N7 H255; disab
***********************
### Location: 1 : 59
### Location: 1 : 58

EIP = {0x0074C85F}, Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x0AFFF304}

   The Latest Executed ERM Receiver:

PO2:V0/y5 V1/y7 V2/y9;

!?TM2&v2392=1/v2391=1/945;
; кол-во монстров на карте
!!UN:U54/-1/?v600;
!

Register Context:


EAX = 0x06576103
EBX = 0xFFFFFFFF
ECX = 0x0AFFF300
EDX = 0x0AFFF300
ESI = 0x00000000
EDI = 0x00000001
EBP = 0x002294C8
ESP = 0x00229178

Stack Frame:



RE: Феникс Мод - Berserker - 20.08.2011 21:55

Отлично, но при чём тут Феникс? Было ведь уже сказано, что карты большого размера несовместимы с PO, а PO у нас используется.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 21.08.2011 08:47

Поиграл в новую версию феникса, очень понравился, как реализован баланс и многое другое. Компы теперь стали с хорошей армией.
Также было замечано следующее:
1) Новое заклинание "побег", взятое из ящика пандоры, почему-то пропало из книги заклинаний. После чего, не могу сказать, возможно после использования.
2) При просмотре содержимого ящиков пандоры правой клавишей мыши игра иногда вылетает.
3) Также при просмотре в ящиках видны запрещенные заклинания, но сами ящики не брал.
4) Немного не понятно с пробной реализацией караванов. Я так понимаю, что при нажатии клавиш 1-7 в замке должны появляться войска соответствующего уровня, если занято внешнее жилище. Но войска появляются в любом случае, даже в самом начеле игры, когда еще ничего не отстроено, причем их нанимать можно даже без денег. Деньги при этом уходят в минус, но если взять сундук или кучку золота, отрицательный баланс обнуляется.
5) Драколичи заменены на костяных, а в строениях 8-го уровня продается 7-й.
Также есть небольшое пожелание, хотелось бы чтобы на черных и золотых драконов можно было колдовать дружественные заклинания.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 21.08.2011 10:21

(21.08.2011 08:47)ILYA1980 Wrote:  хотелось бы чтобы на черных и золотых драконов можно было колдовать дружественные заклинания.
тогда черным наступит армагеддец


RE: Феникс Мод - Berserker - 21.08.2011 16:09

Quote:2) При просмотре содержимого ящиков пандоры правой клавишей мыши игра иногда вылетает.
Я Бесу говорил, он не поверил )

Quote:3) Также при просмотре в ящиках видны запрещенные заклинания, но сами ящики не брал.
При взятии заменятся на незапрещённые или пустоту.

Quote:4) Немного не понятно с пробной реализацией караванов. Я так понимаю, что при нажатии клавиш 1-7 в замке должны появляться войска соответствующего уровня, если занято внешнее жилище. Но войска появляются в любом случае, даже в самом начеле игры, когда еще ничего не отстроено, причем их нанимать можно даже без денег. Деньги при этом уходят в минус, но если взять сундук или кучку золота, отрицательный баланс обнуляется.
В этой версии ошибка, позже исправил. Сейчас вы фактически грабите все жилища на карте.

Quote:Поиграл в новую версию феникса, очень понравился, как реализован баланс и многое другое. Компы теперь стали с хорошей армией.
Спасибо за отзыв! Мы готовим обновление, надеюсь, некоторые проблемы решатся.


RE: Феникс Мод - oleggy - 22.08.2011 09:01

(20.08.2011 21:55)Berserker Wrote:  Отлично, но при чём тут Феникс? Было ведь уже сказано, что карты большого размера несовместимы с PO, а PO у нас используется.
Берс, ну я думал что ты как то можешь исправить данную ошибку. Если не можешь то не можешь.
Я кстати, скажу, что пока играю без нейтралов - все нормально.
Единственное мы выяснили что опция гарнизоны не работают с картой XXL. Их как то можно исправить?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 22.08.2011 15:39

переделать реализацию РО для любого размера карт


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.08.2011 16:44

Размер с 330 кб станет 1 мб в неупакованном сейве. А альтернативы не виду даже в Эре 1.9, поскольку нейтралов очень много, то ассоциативная память не даст преимуществ из-за накладных расходов Bad


RE: Феникс Мод - mentle - 22.08.2011 19:21

Добрый день ! Очень понравился мод , но возник вопрос ... А почему у юнитов нету специальных способностей получаемых за опыт ... И должно ли быть так что не работает Расширенное улучшение существ ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 22.08.2011 19:31

Здравствуйте.

Quote:И должно ли быть так что не работает Расширенное улучшение существ ?
Должно быть, не включайте эту опцию.

Quote:А почему у юнитов нету специальных способностей получаемых за опыт ...
Потому что убраны за дисбалансностью. Если хотите включить, попробуйте временно переместить файл crexpbon.txt куда-нибудь из папки Data.


RE: Феникс Мод - Dark0711 - 23.08.2011 14:34

Quote:
Quote:А почему у юнитов нету специальных способностей получаемых за опыт ...
Потому что убраны за дисбалансностью. Если хотите включить, попробуйте временно переместить файл crexpbon.txt куда-нибудь из папки Data.

У меня обычно когда Я так делаю, все способности монстра который стоит на карте приключений, получает весь фенексовый отряд, забивая их способности по опыту.


RE: Феникс Мод - oleggy - 23.08.2011 15:33

(22.08.2011 16:44)Berserker Wrote:  Размер с 330 кб станет 1 мб в неупакованном сейве. А альтернативы не виду даже в Эре 1.9, поскольку нейтралов очень много, то ассоциативная память не даст преимуществ из-за накладных расходов Bad
Берс, имешь ввиду что реализацию PO не переделать под 252 карты? По крайней мере в ERA 1.9 ?


RE: Феникс Мод - Berserker - 23.08.2011 17:59

Quote:У меня обычно когда Я так делаю, все способности монстра который стоит на карте приключений, получает весь фенексовый отряд, забивая их способности по опыту.
Ах да, проблема вога. Согласен, механизм тупой Bad

Quote:Берс, имешь ввиду что реализацию PO не переделать под 252 карты? По крайней мере в ERA 1.9 ?
Под Эра 1.9 мы могли бы попробовать альтернативу, но расходы накладные больны велики будут. А PO никто не расширял ещё.


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.08.2011 08:24

(22.08.2011 19:31)Berserker Wrote:  Здравствуйте.

Quote:И должно ли быть так что не работает Расширенное улучшение существ ?
Должно быть, не включайте эту опцию.

Quote:А почему у юнитов нету специальных способностей получаемых за опыт ...
Потому что убраны за дисбалансностью. Если хотите включить, попробуйте временно переместить файл crexpbon.txt куда-нибудь из папки Data.
Если так сделать то игра вообще при загрузке выдаст windows сообщение что нет какого то объекта.
Я сделал так, взялстарый файл crexpbon.txt (из WoG v3) и затер им тот кторый в Фениксе. Тогда все заработало.


RE: Феникс Мод - oleggy - 25.08.2011 21:06

Берс, подскажи, во время игры у меня звук в игре всегда норовит выключится вообще на 0 в настройках игры. Почему так? Как отключить это? Надоело постоянно возвращать его.


RE: Феникс Мод - Berserker - 25.08.2011 21:53

После каких действий?


RE: Феникс Мод - MaGoth - 26.08.2011 17:06

Berserker,
Не после каких либо действий, а вообще, он сам на ноль возвращается, у мня тоже такое есть не зависимо от того, в какую карту играешь.
Не уверен, но вроде при переходах между боем и возвращением на карту, + после сохранений и загрузок.
Зы, Феникса ставил на чистую Буковскую платину, если что.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2011 17:36

Напишу Бесу. Очень странно. У нас есть код, отрубающий звук для показа неслышного сообщения, но после показа звук автоматически должен включаться.


RE: Феникс Мод - oleggy - 26.08.2011 17:39

Да. Только что проверил. Ставишь уровень звука в середину. Делоеш ЛЮБЫМ героем один шаг на карте. Смотрю настройки - звук УЖЕ на нуле. Но музыка играет. Сделал еще шаг героем - пропадает и музыка.


RE: Феникс Мод - Berserker - 26.08.2011 19:22

Точно сторонних скриптов нет?


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 14:09

Приветствую всех Sm
Немного запоздало, но отвечу..
(17.08.2011 19:54)Sav Wrote:  21. .. в диалоге выбора мировоззрения при выборе специализации воина нельзя по ПКМ по картинке вызвать окно информации о городе..
22. В диалоге выбора мировоззрения при выборе специализации воина нет кнопки отмена.
23. При выборе стартовой армии нельзя возвращать существ, купленных по ошибке.
Как то вы плохо наверное изучили диалоги.. там всё это есть. Зуб даю "на отсечение" Mail1


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 14:17

(21.08.2011 08:47)ILYA1980 Wrote:  1) Новое заклинание "побег", взятое из ящика пандоры, почему-то пропало из книги заклинаний. После чего, не могу сказать, возможно после использования.
После использования Rolleyes
Это ерм-заклинание появляется в момент открытия книги на карте ТОЛЬКО, если у героя есть эксп.Разведка.. и удаляется, как только им воспользуетесь.
Все несанкционированные появления в книге этого заклинания естественно не учесть (хотя сам закл на старте запрещается через ЕРМ)Sorry

Quote:2) При просмотре содержимого ящиков пандоры правой клавишей мыши игра иногда вылетает.
Признаюсь, совсем неприятный момент для меня, и что самое обидное, я НИ РАЗУ так и не смог это у себя вызвать.. всегда корректно выводится диалог. Кто-нибудь, дайте мне сэйв, где я это смогу "словить":105:


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 14:27

(25.08.2011 21:06)oleggy Wrote:  во время игры у меня звук в игре всегда норовит выключится вообще на 0 в настройках игры. Почему так? Как отключить это?
(26.08.2011 17:06)MaGoth Wrote:  у мня тоже такое есть не зависимо от того, в какую карту играешь.

Я вчера весь код перепроверил и никакого криминала касаемо движения героя с последствиями выключения звука не нашёлSorry
ОДНАКО, действительно есть в ФМ момент, когда возможно и произошло что-зря со звуком.. Это не точно, но исправил тут же.

Касаемо "Как отключить это??"
Чтобы точно быть уверенным, что ФМ не причём, попробуйте просто удалить код триггера с отключением звука. Найдите в Data\s\script99.erm такой триггер
Code:
!?FU50001;
; PARAMS: TurnOn: BOOLEAN; pvRes: INTEGER;
; включить или выключить
; адрес v-переменной для хранения текущего состояния настроек или адрес переменной с настройками
; [y1..y3]; значения настроек звука
; копия настроек звука
!!if&x1=1:;
  !!VRy4:Svx2;
  !!VRy1:Sy4%256;
  !!VRy4::256;
  !!VRy2:Sy4%256;
  !!VRy4::256;
  !!VRy3:Sy4%256;
  !!UN:C6916016/1/y1 C6916020/1/y2 C6916028/1/y3;
!!el:;
  !!UN:C6916016/1/?y1 C6916020/1/?y2 C6916028/1/?y3 C6916016/1/0 C6916020/1/0 C6916028/1/0;
    !!VRy3:*65536;
    !!VRy2:*256;
    !!VRvx2:Sy1+y2+y3;
!!en:;

Вот что оставьте только:
Code:
!?FU50001;
; PARAMS: TurnOn: BOOLEAN; pvRes: INTEGER;
; включить или выключить
; адрес v-переменной для хранения текущего состояния настроек или адрес переменной с настройками
; [y1..y3]; значения настроек звука
; копия настроек звука
Сохраните потом файл и обновите свою игру..(F12 на карте приключений)

Если проблема уйдёт, то значит ФМ, иначе что-то стороннееSorry


RE: Феникс Мод - Sav - 27.08.2011 14:33

Bes Wrote:Как то вы плохо наверное изучили диалоги.. там всё это есть. Зуб даю "на отсечение":mail1:
И вправду... Ну, я, в конце концов, не изучал особо, сказал, что увидел, странно только, что окна инфы о городе не заметил. Sm Но вместо значка галки при выборе мировоззрения специализации воина и при выборе специализации мага лучше бы был значок отмены.


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 14:35

Мне он не нравится, извините, этот кружок явно уступает визуальности кнопки Ок Sm


RE: Феникс Мод - baratorch - 27.08.2011 14:49

Тестировал на совместимость ХД 3 и феникс(не самой последней версии). Обнаружил что при открытии/закрытии окна города динамически патчится код игры (по адресу: 0x403423) (был конфликт с хуком ХД: джамп по адресу 0x403420).
Я какбэ не требую ничего (могу отключить расширенные списки окна приключений или сделать фикс специально для феникса),
.... но кого-то здесь очень заботит потенциальная совместимость, а динамически меняющийся код - это такая вещь которую впору применять для намеренной несовместимости, для защиты от сторонних изменений.

Призываю использовать более православные решения!
Как вариант альтернативного решения: фиксированный хук на свою функцию, которая в зависимости от значения опреленного флага либо выполняет оригинальный код, либо джампает куда надо.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.08.2011 14:49

Бес, вот сейв с глючной коробкой. Она находится в подземелье, около буквы "Е" http://rghost.ru/19475561

Я не особо знаю, как файлы выкладывать, поэтому может че и не такAb


RE: Феникс Мод - Bes - 27.08.2011 15:22

спасибо, вот только где там ящик искать?
я пока не нашёл..

увидел только 2 ящика..
в одном 20 грифонов, а в другом закл "ВИдение"
все на поверхности.. в подземке вообще ничегоSorry


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2011 17:17

Quote:Призываю использовать более православные решения!
Как вариант альтернативного решения: фиксированный хук на свою функцию, которая в зависимости от значения опреленного флага либо выполняет оригинальный код, либо джампает куда надо.
Патчит Arsenal.dll - плагин Мора, позволяющий в кузнице нанимать все три машины войны.
Посмотрел - у меня нет его исходников. Пока что удали его лучше, а потом нужно выловить Мора и поругать.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 27.08.2011 17:38

Бес, в подземелье, около зеленого телепорта, посмотри повнимательней


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2011 20:18

gamecreator Wrote:
(27.08.2011 19:13)Berserker Wrote:  Поднимать неулучшенных нельзя, ибо читерно. Поднимешь больше и улучшишь.
а если нет места в армии?
Не повезло.


RE: Феникс Мод - Berserker - 27.08.2011 23:52

Сделал плагин под Эру 1.9 для PO. Послал Валерию пока что.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 28.08.2011 01:21

PO теперь имеет массив 252*252 или в зависимости от карты?


RE: Феникс Мод - Berserker - 28.08.2011 01:39

256x256 всегда. Статический.
+1.7 мб в распакованном и где-то 600 кб в упакованном виде.


RE: Феникс Мод - oleggy - 28.08.2011 07:30

(27.08.2011 14:27)Bes Wrote:  Я вчера весь код перепроверил и никакого криминала касаемо движения героя с последствиями выключения звука не нашёлSorry
ОДНАКО, действительно есть в ФМ момент, когда возможно и произошло что-зря со звуком.. Это не точно, но исправил тут же.
Если проблема уйдёт, то значит ФМ, иначе что-то стороннееSorry
Проблемы вроде нет. Этот код позволял сохранят настройки уровня звука феника получается? Для чего он был?


RE: Феникс Мод - oleggy - 28.08.2011 07:47

Ошибка, только не знаю Fenixa или WoG.
Иногда при разделении отрядов в бою: cltr+клик, происходит ошибка. Отряд делится но в одном из отрядов иногда может появляется либо большее кол-во либо меньшее.
Пример:
В бою разделил 3-х ангелов на 2 отряда, в первом отряде стало 17 во втором 2. А должно быть в первом - 1, во втором - 2. Ранее такие же ошибки возникали только в меньшую сторону (со скелетами).


RE: Феникс Мод - oleggy - 28.08.2011 09:02

Еще, Берс, когда жмешь сохранить, надпись типа:
"Игра сохранена в "5_Красный" пишется 2 раза, а то и 3 или 4 раза. Всегда по-разному.
Во время хода компьютера, у меня отображаются сообщения о том, что некромант-комп победил короля нежити, и как следствие, появляется окошко для размещения призовых приведений в армии компьютерного героя, т.к. в армии комьютера все слоты заняты, т.е. приведений разместить негде у него. Я еще добавлю что эти окошки то появляются, но в них ничего нельзя переместить/удалить. Вот скрин: http://www.imageup.ru/img20/1741623.png.html
Причем, в том окне, можно зайти в окно самого компьютерного героя, но там тоже ничего перемещать/выбрасывать нельзя, можно только посмотреть. И я там увидел косяк:
http://www.imageup.ru/img20/2741624.png.html
http://www.imageup.ru/img20/3741625.png.html
Если щелкнуть ПКМ на этих навыках - игра вылетает.
И еще обнаружил, некоторые артефакты которые апгрейдят существ раз в неделю - апгрейдят их на следующий день! А артефакты которые приносят существ раз в неделю - почему то отключены и не включаются там в меню (по ПКМ).


RE: Феникс Мод - oleggy - 29.08.2011 08:01

(28.08.2011 01:39)Berserker Wrote:  256x256 всегда. Статический.
+1.7 мб в распакованном и где-то 600 кб в упакованном виде.
Берс, т.е. теперь все объекты искользующие PO будут корректно работать на XXL картах?
По крайней мере я помню что только гарнизоны вызывали ошибку и смешанные нейтралы.
Т.е. если плагин рабочий, они будут работать корректно?


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.08.2011 17:00

Конечно. Я посмотрю может позже, можно ли его приспособить к любым размерам карты для экономии места в сохранёнках.


RE: Феникс Мод - Barin - 29.08.2011 18:09

Когда открыл "выбор кампаний" - кампании клинка армагеддона, там выскакивают ошибки об отсутствии pcx и сами кампании отсутствуют.
Можно узнать, почему этот небольшой пробел не заполнен? А то как-то в глаза бросается.

И ещё при запуске кампании "Самаритянин", окна с кодом erm показываются.

Процесс игры ещё не тестировал, но при первом быстром ознакомлении, вышеуказанное заметил.

В чистом wog этих ошибок нет.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 29.08.2011 19:32

Сейчас-то уже можно играть в большие карты 252х252, 216х216 с опцией смешанных нейтралов? У меня с этой опцией работали только карты 180х180.


RE: Феникс Мод - MOP - 29.08.2011 19:43

Кстати, я принял решение вообще прекратить какую-либо общественную деятельность. Никаких апдейтов, советов, длл-лок, патчей, тех. информации. Забиваю на всё, кроме мода.
Причина: мизантропия.
Срок: навсегда.


RE: Феникс Мод - gamecreator - 29.08.2011 19:51

не зарекайся


RE: Феникс Мод - Berserker - 29.08.2011 21:15

Quote:Сейчас-то уже можно играть в большие карты 252х252, 216х216 с опцией смешанных нейтралов? У меня с этой опцией работают только карты 180х180.
Да, можно. Если добавить плагин в папку к Фениксу.

MOP, вырубаешь обновление экрана из-за вылетов? Диалог встречи героев, открытый в городе, приводит к кошмарным последствиям, например.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 29.08.2011 22:15

Спасибо, Berserker, разобрался теперь. Буду играть в огромную карту.


RE: Феникс Мод - AKuHAK - 30.08.2011 03:42

(29.08.2011 18:09)Diman Master Wrote:  Когда открыл "выбор кампаний" - кампании клинка армагеддона, там выскакивают ошибки об отсутствии pcx и сами кампании отсутствуют.
Можно узнать, почему этот небольшой пробел не заполнен? А то как-то в глаза бросается.

И ещё при запуске кампании "Самаритянин", окна с кодом erm показываются.
надо переименовать nocd speedup.bin в nocd speedup.bin.off. Так как этот плагин наглухо отсекает диск.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.08.2011 04:14

Может отключить заплатку по умолчанию?


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 11:02

(29.08.2011 21:15)Berserker Wrote:  
Quote:Сейчас-то уже можно играть в большие карты 252х252, 216х216 с опцией смешанных нейтралов? У меня с этой опцией работают только карты 180х180.
Да, можно. Если добавить плагин в папку к Фениксу.
(29.08.2011 22:15)ILYA1980 Wrote:  Спасибо, Berserker, разобрался теперь. Буду играть в огромную карту.
Ребята, вы уже играете на картах 252 со смешанными нейтралами?
Берс, а где скачать твой плагин можно? Я тоже хочу проверить/поиграть. И небольшую инструкцию, как его установить в текущую версию феникса.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 11:08

Кто нибудь, подскажите.
1. Влияют ли WOG настройки уровня сложности: "По умолчанию", "Легкий" и пр. на сложность Феникса?
2. Или в Фениксе все сложности зависят от тех какую сложность ты выбрал (из трех) на этапе создания игры?
3. Имеет ли установка сложности карты (80%, 100% и пр.) в Фениксе какое либо значение?


RE: Феникс Мод - Sav - 30.08.2011 11:37

1. Если ты имеешь ввиду рост опыта врагов, то да, но это влияет только на рост опыта врагов.
3. Да, влияют как обычно.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 12:28

Значит, я так понимаю что:
1. Сложности WOG-настроек влияют только на скорость получение опыта героев ИИ, тем самым усиливая героев ИИ.
2. Настройки сложности карты влияют на интеллект ИИ.
3. Настройки сложности Феникса дают ИИ различные бонусы (зотото, ресурсы, существа), тем самым усиливая его.


RE: Феникс Мод - Sav - 30.08.2011 13:44

1. Да, как и в ВоГе.
2. Да, и ещё на стартовое кол-во ресурсов, как и в СоДе, и-в ВоГе.
3. Да, и не только, они влияют на многие игровые моменты, подробнее ищи в справке.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 14:11

Да сейчас у меня руки чешутся проверить Феникс с нейтралами на XXL карте.
Спасибо что Берс взялся за это дело!
Ктоб дал скачать плагин его...


RE: Феникс Мод - gamecreator - 30.08.2011 15:06

Берс, а куда делся твой пост с исходником исправления РО?


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.08.2011 15:38

Исходник старый: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155&pid=65433#pid65433
Ссылка: http://wogarchive.ru/file.php?id=164
В 1.91 PO будет оптимизированным по размеру и встроенным.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 15:41

Помню Берс улучшил скрипт "Улучшенные артефакты II" (script71) изменив свойства артефактов:
Артефакты: Амулет маны, Талисман маны, Магическая медаль маны - восстанавливают ману героя (в день) на 5/10/15% соответственно.
Что очень хорошо.
А вот как быть с артефактами морали:
Дух уныния, Значек смелости, Герб доблести, Знак отваги, Брелок смелости, Застывший глаз дракона.
В свойствах у них старые описание.


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.08.2011 15:43

То был Бес, я только свойства описывал. Арты морали дают бонус к воодушевлению. Дух уныния запрещает воодушевление у обоих игроков.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 15:45

Не знал. Не знал от того что в свойствах артефактов те же старые надписи..
Кстати в Накидке короля нежити тоже старое описание, не соответствует его новым возможностям.
Подозреваю и в других сборных артефактах тоже (если они конечно свои возможности в фениксе не поменяли).


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 15:50

(30.08.2011 15:38)Berserker Wrote:  В 1.91 PO будет оптимизированным по размеру и встроенным.
Имеется ввиду что сейчас плагин для версии 1.9 и он заточен только для игры в 252 карты? Или как?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 30.08.2011 16:14

имеется ввиду, что сейчас плагин работает для размера 256х256 независимо от размера карты


RE: Феникс Мод - Berserker - 30.08.2011 16:21

Угу. А в Эре 1.91 будет встроенной возможностью. Я уже работаю над этим.


RE: Феникс Мод - oleggy - 30.08.2011 21:34

Берс. Спасибо, нейтралы на карте работают теперь!
Только опция гарнизоны по прежнему ошибку вызывает.
Quote:
..........................
IP = {0x049766EE}, Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x990E607A}

   The Latest Executed ERM Receiver:



Register Context:


EAX = 0x990E605C
EBX = 0x00000000
ECX = 0x08610024
EDX = 0xA2440294
ESI = 0x990E605C
EDI = 0xFFFFD213
EBP = 0x00000000
ESP = 0x00229F44
..........................



RE: Феникс Мод - Berserker - 30.08.2011 22:44

Quote: [Set v8 (frequency modifier) for map size]
!#VRv8&v1=36:S6; [Small map]
!#VRv8&v1=72:S7; [Medium map]
!#VRv8&v1=108:S8; [Large map]
!#VRv8&v1=144:S9; [Extra Large map]
Скрипт не адаптирован. Не используй его.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 31.08.2011 00:52

Такая замена пойдёт?

Что-то VR не подсвечивается.


RE: Феникс Мод - Berserker - 31.08.2011 01:25

Может я вообще забыл про инструкции, странно...


RE: Феникс Мод - thunderss - 31.08.2011 03:28

Подскажите плиз плщ нежити тепель личей не дает? или только скелетов?


RE: Феникс Мод - oleggy - 31.08.2011 07:07

(31.08.2011 03:28)thunderss Wrote:  Подскажите плиз плщ нежити тепель личей не дает? или только скелетов?
Да, забыл упомянуть. Плащь нежити дает скелетов. Так и должно? Вроде в хелпе написано что он ману крови повышает. Или я чего то не знаю? Просто в описании по ПКМ - старый текст из SoD.
И еще, мы выше обсуждали что артефакты морали увеличивают воодушевление вместо морали. Но описание (ПКМ на них) старое. (Дух уныния, Значек смелости, Герб доблести, Знак отваги, Брелок смелости, Застывший глаз дракона).


RE: Феникс Мод - Sav - 31.08.2011 13:47

Библиотека просвещения.


RE: Феникс Мод - MOP - 01.09.2011 12:04

(29.08.2011 21:15)Berserker Wrote:  MOP, вырубаешь обновление экрана из-за вылетов? Диалог встречи героев, открытый в городе, приводит к кошмарным последствиям, например.
Он и так будет приводить к кошмарным последствиям. AdvManager не работает в городе. Arsenal же сделан вообще методом тыка.
Обновление экрана карты в экране города создаёт неблаговидную картину в виде её вылезания на передний план. Если же это устраивает - можно убрать хуки 2 и 3.


RE: Феникс Мод - whyme? - 01.09.2011 18:51

приветствую... Поставил недавно данный мод (очень пожалел что не сделал этого раньше) и собственно возникло несколько вопросов, хотя возможно у меня какие-то баги. Если у кого-нибудь найдется свободная минутка, было бы приятно получить ответы ).

1) Отключаемая опция, которая добавляет доп. отряды к нейтральным мобам, у меня почти всегда прибаляет мобов высокого уровня. К примеру стандартная охрана лесопилки - 20 кентов, с включенном опцией к ним обычно присоединяются 2 каких нибудь дракона, кто нибудь 3-4 лвла в кол-ве 30 штук (на легком уровне сложности ФМ), а я в этот момент только игру начал, 1 ый лвл. Собственно это так и задумано или у меня косяк ? (да интересно, но иногда и ступить некуда - везде мобы в начале игры).
2) Понимаю что HD мод непричем, но все же... у меня с ним при сворачивании игры и дальнейшем разворачивании, музыка в главном меню начинает заикаться (в воге все нормально) и как-будто бы подлагивания, такое ощущение что мышка рывками двигается (дальше главного меню смотреть не стал). Может быть в hd моде надо что то отключить?(к примеру там где патч 32 бита я ставил стандарт)
3) Вопрос по скриптам. Хотелось бы узнать про те которые включены в phoenixedition.dat. Повлияет ли каким либо образом их отключение на "плюшки" феникса ? К примеру ВН - обучение, если я сниму галку в опциях вога, буду ли я получать дополнительные очки ПН при получении уровня? Я в курсе что я потеряю 100\200\300 опыта каждый день, меня именно интересует функционал феникса, просто не все включенные воговские скрипты мне нравятся, и к примеру при отключении опыта мобов я не хочу лишится каких то "фишек" феникса.

По поводу опций вога, конечно было бы удобно увидеть список тех которые отключать не рекомендуется, к примеру если отключить то же обучение (ВН), то не будешь получать опыт каждый день, хотя по клику правой кнопкой будет указано обратное. Опять же, вроде бы я отключал "Подробное описание навыков", если в воге этот скрипт больше имел характер косметического улучшения интерфейса, то тут он носит информативный характер, и без него будет сложно понять что происходит. А те скрипты, которые по умолчанию отключены можно вообще все заблокировать, или разрешать включать с предупреждением, о том что могут быть баги и глюки, играйте на свой страх и риск. Просто по началу я вообще не заметил конфиг ФМ, думал что скрипты вога или не будут работать, или нельзя будет включить те которые не протестированы, наставил тех которые обычно использую - и получил кучу багов, а это особо нигде не упоминается.

А вообще впечатление очень замечательные от мода, именно этого я ждал от 3.59 (да и от предыдущих версий), качественное!!! (а не "давайте задавим их кучей непонятных скриптов") улучшение геймлея, баланса, адекватное усиление ии с учетом его минусов, улучшение интерфейса в сторону большей функциональности, а самое главное нет никаких читерных скриптов (если не считать старых wog), не вписывающихся в игру, а в баланс уж тем более. Думаю что теперь 3.59 можно и не ждать, не нужны мне ваши пираты, или кто там у вас :D. Хотя без вога не было и ФМ, да и попадаются некоторые удачные скрипты, но все же там много мусора на мой взгляд, и впечатление обычно сменялось на негативное за пару, тройку игр, и в очередной раз ставился SOD. Вобщем спасибо разработчикам за замечательный мод 132.


RE: Феникс Мод - Sav - 01.09.2011 19:16

1. Да, это нормально. Обычно в начале есть какие-нибудь не очень сильные монстры, которых можно победить и получить опыт (т. е. мощную баллисту или заклы).


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 01.09.2011 21:30

(01.09.2011 18:51)whyme? Wrote:  2) Понимаю что HD мод непричем, но все же... у меня с ним при сворачивании игры и дальнейшем разворачивании, музыка в главном меню начинает заикаться (в воге все нормально) и как-будто бы подлагивания, такое ощущение что мышка рывками двигается (дальше главного меню смотреть не стал). Может быть в hd моде надо что то отключить?(к примеру там где патч 32 бита я ставил стандарт)

По-моему, как раз HD-мод к этому причастен. Судя по описанию, вы использовали оконный режим и нестандартный размер окна, точнее, когда патчили Феникс HD-патчем использовали один из стандартных размеров окна, а потом его случайно или намеренно растянули или ужали и получили нестандартное. В таких случаях HD-мод иногда тормозит на не сильных машинах. Могу порекомендовать использовать Color Mode 32-bit (MMX) - это немного уменьшит тормоза. А проще всего окно не растягивать или использовать только полноэкранный режим.

Если использовался не оконный режим, а полноэкранный, то, вероятно, HD-патч тут действительно не причём.


RE: Феникс Мод - baratorch - 02.09.2011 10:37

при активации окна героев, ХД устанавливает приоритет геройского процесса в HIGH_PRIORITY_CLASS, а при инактивации в NORMAL_PRIORITY_CLASS. Вообще это делалось мной для 32-битных режимов, ибо они сравнительно тормозные, в надежде, что поможет. Но работает это при любом режиме.

Может быть в этом дело? Потому-что если и в стандартном 16-бит режиме такое происходит, то думать больше не на что, так как ХД в сворачивании-разворачивании отличается от оригинала только описаннной выше хренью.
Наверное эту смену приоритета можно убрать без последствий, не уверен, что она реально что-то дает..


RE: Феникс Мод - whyme? - 02.09.2011 16:10

играл я в полноэкранном, оконный режим не включал и ничего не растягивал, естественно разрешение выбирая стандартное, да и компьютер не очень уж старье (i7, 8 RAM, 2x SLI GTX470), так что причина наверное в другом. Игрался с приоритетами, не помогло, попробую описать проблему по подробней (в прошлый раз я оказывается я в режиме 32 mmx был, извиняюсь за эту оплошность).
Открываю героев (режим полноэкранный 1920х1200), все нормально, сворачиваю, разворачиваю и начинаются проблемы:
standart/automatic 16 bit - начальном окне, там где кнопки начать игру, авторы и т.п, все нормально, до тех пор пока не наведешь на эти кнопки, при этом музыка начинает заикаться(продолжительность тишины 100-200 миллисекунд), мышка двигается рывками (при всех заиканиях далее тоже), после того как анимация кнопки полностью проигралась - все нормально. Окно выбора карты - все отлично, ни заиканий ни глюков. Окно вог опций - заикания, с длительностью тишины примерно 1 секунда.
32 GDI/32MMX - в начальном экране заикания всегда (100-200 миллисекунд), в окне выбора карты все отлично, в меню вог опция музыки вообще нет, появляется после закрытия этого окна.
В самой игре если вог диалог - заикается, мышка рывками, если стандартный геройский диалог или диалогов нет - все нормально (это я мельком проверил, возможно где-то еще заикания). Еще раз проверил на всех режимах с wog 3.58f (не эрой), там все отлично.
На всякий случай Windows 7 x64 (запуск в режимах совместимости не помогает), попробую еще что нибудь сделать сам, мне почему то кажется что это моя локальная проблема.

UPD: Заметил что при выводе стандартных диалогов героев заикания всегда пропадают, к примеру в главном меню заикается, нажимаю выход, поваляться маленькое окошко "Вы действительно хотите выйти?", при этом заикания пропадают.


RE: Феникс Мод - fireman - 02.09.2011 17:07

whyme?, поробуй в настройках хд убрать патч берса на проц. у меня это по идее в сод на 7-ке помогло.


RE: Феникс Мод - whyme? - 02.09.2011 17:31

пробовал и с патчем и без, не помогло.


RE: Феникс Мод - fireman - 02.09.2011 19:03

попробуй отрубитьь все функции хд, если поможет, то включай по одной, пока не залагает, ну и отрубай лагающую


RE: Феникс Мод - whyme? - 02.09.2011 19:20

попробовал, не помогло =(
Кстати, заметил что у магического источника 2 точки которые можно посетить, ну грубо говоря у него в редакторе карт 2 зеленые клетки будут, т.е. посещать можно 2 раза в неделю, сначала справа, потом слева. Это специально так сделано или у меня опять что-то?


RE: Феникс Мод - Berserker - 02.09.2011 19:38

whyme?, большое спасибо за отзыв.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 02.09.2011 20:20

whyme?, у водопоя вообще четыре точки входа (зелёные в редакторе карт). И, по-моему, ты ошибаешься, говоря о том, что магический источник можно посещать два раза в неделю - эффект даётся только один раз.


RE: Феникс Мод - oleggy - 02.09.2011 21:23

(28.08.2011 09:02)oleggy Wrote:  Во время хода компьютера, у меня отображаются сообщения о том, что некромант-комп победил короля нежити, и как следствие, появляется окошко для размещения призовых приведений в армии компьютерного героя, т.к. в армии комьютера все слоты заняты, т.е. приведений разместить негде у него. Я еще добавлю что эти окошки то появляются, но в них ничего нельзя переместить/удалить. Вот скрин: http://www.imageup.ru/img20/1741623.png.html
Причем, в том окне, можно зайти в окно самого компьютерного героя, но там тоже ничего перемещать/выбрасывать нельзя, можно только посмотреть. И я там увидел косяк:
http://www.imageup.ru/img20/2741624.png.html
http://www.imageup.ru/img20/3741625.png.html
Если щелкнуть ПКМ на этих навыках - игра вылетает.
И еще обнаружил, некоторые артефакты которые апгрейдят существ раз в неделю - апгрейдят их на следующий день! А артефакты которые приносят существ раз в неделю - почему то отключены и не включаются там в меню (по ПКМ).
это глючит опция "Зал смерти" - эту опцию надо отключить.


RE: Феникс Мод - whyme? - 02.09.2011 23:43

(02.09.2011 20:20)etoprostoya Wrote:  whyme?, у водопоя вообще четыре точки входа (зелёные в редакторе карт). И, по-моему, ты ошибаешься, говоря о том, что магический источник можно посещать два раза в неделю - эффект даётся только один раз.
Image: 41976868.jpgОказывается точки входа желтые :D. У меня 2 точки, и посещать можно 2 раза. Наверное виноват new objects patch 1.8 от Black Phantom, который я вставил в свое время для какой то карты, насколько я помню он заменяет ZEObjts, может кто нибудь выложить оригинальный файлик ?

P.S. Кстати у меня тут ошибка вывалилась при сохранении настроек WOG, после которой phoenix.exe вообще перестал запускаться, помогла только его переустановка, при этом появился ZVSLib1.dll_Errors, в котором было
следюущее (Click to View)
...может пригодиться кому. Что-то у меня все работает не так как должно.

UPD:
Переставил героев заного, русский SOD, 3.58f, русификацию, FM, магический источник можно посещать 2 раза в неделю, баг с hd модом остался.


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 04.09.2011 17:01

Всем привет. Очень порадовало, что появилась поддержка огромных карт. Поиграл в такую карту. Шаблон, который прилагается с XXL патчем, немного отредактировал под себя с помощью проги TEditor 1.0. Всвязи с этим есть несколько вопросов или пожеланий.
1) При задании общего количества замков или шахт больше какого-то значения, сохраненная игра не загружаеся. Нет ли какой нибудь проги, убирающей это ограничение? Это конечно, не очень нужно, но хотелось-бы узнать.
2) При старте компов с количеством замков больше 1, нельзя-ли сделать так, чтобы при включенной опции "столицы" защитники были у каждого стартового замка?
3) И может как-то золото у компов увеличить, в зависимости, например, от количества замков. Когда несколько стартовых замков у компов, бывает иногда так, что скапливается большая армия в каком нибудь замке, видимо, из-за отсутствия золота.
4) При выборе способа атаки (атаковать или воскрешать) архангелами можно восрешать сколько угодно. При битве с нейтралами всегда так, а с героями когда как. Это и в обычном воге помоему так. Может можно исправить?
5) В HD-моде есть опция запоминания костюмов артефактов, работает она только с SOD. Хотелось, чтоб в фениксе тоже это было.


RE: Феникс Мод - oleggy - 04.09.2011 22:39

(02.09.2011 23:43)whyme? Wrote:  UPD:
Переставил героев заного, русский SOD, 3.58f, русификацию, FM, магический источник можно посещать 2 раза в неделю, баг с hd модом остался.
А может тебе ставить дистрибутив вот этот. Там как раз уже 3.59 + ERA 1.8


RE: Феникс Мод - Sav - 04.09.2011 22:52

Феникс на Эре 1.9 и она включена в него.


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.09.2011 07:31

Если у автора вопроса какие то глюки, но не лучше ли ставить ту версию WOG которую сам Берс и заточил???
В ней как раз EXE WOG от 3.59 и ERA 1.8.


RE: Феникс Мод - oleggy - 05.09.2011 07:40

ILYA1980, попробуй FM поставить на SoD Eng + WoG v3 (от Берсеркер) + RUS.
После установки проверь пути в реестре. Бывет иногда игра берет данные из другой копии игры. потому что в реестре ссылки не поменялись, и ссылаются на старую копию игры, а не на ту, которую ты установил. (Если у тебя много копий WOG)


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.09.2011 14:31

Quote:1) Отключаемая опция, которая добавляет доп. отряды к нейтральным мобам, у меня почти всегда прибаляет мобов высокого уровня. К примеру стандартная охрана лесопилки - 20 кентов, с включенном опцией к ним обычно присоединяются 2 каких нибудь дракона, кто нибудь 3-4 лвла в кол-ве 30 штук (на легком уровне сложности ФМ), а я в этот момент только игру начал, 1 ый лвл. Собственно это так и задумано или у меня косяк ? (да интересно, но иногда и ступить некуда - везде мобы в начале игры).
Случай решает.

Quote:3) Вопрос по скриптам. Хотелось бы узнать про те которые включены в phoenixedition.dat. Повлияет ли каким либо образом их отключение на "плюшки" феникса ? К примеру ВН - обучение, если я сниму галку в опциях вога, буду ли я получать дополнительные очки ПН при получении уровня? Я в курсе что я потеряю 100\200\300 опыта каждый день, меня именно интересует функционал феникса, просто не все включенные воговские скрипты мне нравятся, и к примеру при отключении опыта мобов я не хочу лишится каких то "фишек" феникса.
Конкретно по обучению скажу, что Феникс на опцию не завязан, а вот к некоторым другим Бес привязал, в том числе и короткие описания.

Quote:По поводу опций вога, конечно было бы удобно увидеть список тех которые отключать не рекомендуется
Это долго и муторно тестировать. Не рекомендуются очень многие, меняющие линейку улучшений монстров, дающих навыки и характеристики, а также те, где можно играть в карты, ловить рыбу или бесконено сражаться, заходя в строение через пробел. Безопасны сундуки и часть объектов.

Quote:1) При задании общего количества замков или шахт больше какого-то значения, сохраненная игра не загружаеся. Нет ли какой нибудь проги, убирающей это ограничение? Это конечно, не очень нужно, но хотелось-бы узнать.
Нет. Обычно разработчики предусмотрели фиксированный объём памяти для таких объектов.

Quote:2) При старте компов с количеством замков больше 1, нельзя-ли сделать так, чтобы при включенной опции "столицы" защитники были у каждого стартового замка?
Нет. Текущая реализация ориентируется на 1 город и хранит только его существ.

Quote:3) И может как-то золото у компов увеличить, в зависимости, например, от количества замков. Когда несколько стартовых замков у компов, бывает иногда так, что скапливается большая армия в каком нибудь замке, видимо, из-за отсутствия золота.
А какой уровень игры/феникса? Очень странно, в 3.6+ ни разу не замечал.

Quote:4) При выборе способа атаки (атаковать или воскрешать) архангелами можно восрешать сколько угодно. При битве с нейтралами всегда так, а с героями когда как. Это и в обычном воге помоему так. Может можно исправить?
Да никак не исправить пока. Нужно вырезать реализацию вога и писать свою.

Quote:5) В HD-моде есть опция запоминания костюмов артефактов, работает она только с SOD. Хотелось, чтоб в фениксе тоже это было.
Интересно, почему бараторч к соду привязал?


RE: Феникс Мод - Bes - 05.09.2011 15:36

Всем привет Sm
У меня тоже есть вопрос..
Вот, помнится, было давным-давно так, что если захватываешь столицу, то якобы забираешь из казны врага часть ресурсов.. как разграбление столицы Sm
ТАК ВОТ.
имхо, в нынешнем ФМ игрок не получает никакого бонуса за то, что потом и кровью берёт Столицу ИИ (я про опыт за Защитника не говорю, это другое).
ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
если столица ИИ взята, то забирать у этого ИИ его ИИ-бонус касаемо поддержки ресурсами каждый день..
Berserker, как думаешь? (я знаю, это сотрясание воздуха, но лично мне будет приятно знать, что захватив столицу я лишаю ИИ его ресурсной "питалки",воть..)


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.09.2011 15:53

Отрицательно.


RE: Феникс Мод - Berserker - 05.09.2011 16:21

Это бессмысленный шаг, под корень пускающий равновесие. Оцени только доход от продажи ресурсов ИИ в день или скупки артефактов. Мгновенно перестают быть нужными шахты и хранилища. В общем out-of-discussion.


RE: Феникс Мод - Sav - 05.09.2011 18:49

По-моему имелось ввиду у ИИ отнять, но игроку не давать.


RE: Феникс Мод - Bes - 07.09.2011 12:52

именно, Sav, я лишь предложил отнять у ИИ.. нам чужого не надо.


RE: Феникс Мод - Sav - 07.09.2011 13:41

Я-то считаю, что это было бы хорошо. Появится смысл захвата именно столицы. А то сейчас что защитника пробивать, что обычный город захватывать - эффект один, если у врага больше 1 отстроенных городов.


RE: Феникс Мод - Bes - 07.09.2011 16:39

(30.07.2011 21:35)M.A.K.C. Wrote:  Еще возникла идея по улучшению мода
Можно ли сделать так, что свитки заклинаний, после их активации уничтожались?
В смысле?
Что за активация?

(09.08.2011 13:19)izrukvruki Wrote:  мне кажется что нужно сделать подписи-комментарии по ПКМ для меню, появляющее по ПКМ по герою (где рука смерти и прочее) - если это возможно...
То есть, когда уже открыто дополнительное боевое меню, наведя на кнопку курсор, где-то выводить подсказку? Ты про это?


RE: Феникс Мод - izrukvruki - 07.09.2011 16:42

да.
или там по ПКМ подсказка есть?


RE: Феникс Мод - Bes - 07.09.2011 17:35

Почитал сегодня тему, и, то что ранее не мог сделать, делаю сейчас..
А то люди новый пак ФМ скачивают, а затерянные в теме исправления, не видят..
В общем, на ВоГ-архив скинул новый пак (он вскоре будет промодерирован), в котором уже будет вот это обновление..

PM3.61_fix - http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.61_fix.rar (102kB)
Описание (Click to View)



RE: Феникс Мод - Berserker - 07.09.2011 18:45

Quote:Я-то считаю, что это было бы хорошо. Появится смысл захвата именно столицы. А то сейчас что защитника пробивать, что обычный город захватывать - эффект один, если у врага больше 1 отстроенных городов.
Столица играет роль крепости ИИ и только. Никто не рассчитывает на полную победу (если забрать у ИИ экономику) при взятии города. К тому же иногда берёшь уже завоёванную столицу без боя.


RE: Феникс Мод - Sav - 07.09.2011 18:58

Berserker Wrote:Столица играет роль крепости ИИ и только.
Так может было бы лучше, если бы не только?


Berserker Wrote:Никто не рассчитывает на полную победу (если забрать у ИИ экономику) при взятии города.
Нет, но иногда лучше потратить армию на захват города, чтобы форсировать действия врага. Со столицей подобное случится вряд ли. Но разве это хорошо? Наверное, тебе лучше знать, но я сути пока не просёк.


RE: Феникс Мод - Berserker - 09.09.2011 18:53

Зеркало на исправление для 3.61: http://wogarchive.ru/file.php?id=167


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 10.09.2011 11:14

Есть пара вопросов, наверно не связанных с фениксом, но так как играю почти всегда в феникс, задам их здесь.
1) Возможно ли отключить сокровищницу в оплоте? Если, да то как?
2) Возможно ли отключить у грааля в башне открытие всей карты? Когда комп строит грааль в башне, очень не нравится, сразу начинаю другую карту. Подскажите, кто знает, как это сделать, пожалуйста.

И еще заметил следующее:
1) Артефакты и войска, которые дают при посещении астральной дыры, при перезагрузке игры меняются. Вначале вроде такого небыло, хотя может я ошибаюсь. Также хотелось бы, чтоб можно было брать войска по выбору, чтоб накапливались определенные, а так они становятся не нужными к определенному этапу игры.
2) У меня сейчас игра автосохраняется каждый день, помимо 1_Конец - 7_Конец еще такие сейвы: Player vs Компьютер 111, где цифры в конце означают месяц, неделя, день соответственно. Вроде не где про это в описании не видел.
3) По поводу резервных войск, хотелось бы чтоб их можно было перекладывать и выкладывать клавишами, чтоб побыстрее было. Я этим пользуюсь, для того чтобы у героя было больше ходов, поэтому приходится каждый день их перекладывать.


RE: Феникс Мод - M.A.K.C. - 10.09.2011 13:47

(07.09.2011 16:39)Bes Wrote:  
(30.07.2011 21:35)M.A.K.C. Wrote:  Еще возникла идея по улучшению мода
Можно ли сделать так, что свитки заклинаний, после их активации уничтожались?
В смысле?
Что за активация?

Чтобы свитки уничтожались после использования в бою
Для чего это надо....
Каждый свиток имеет шанс случайно скастовать заклинание
если у героя в рюкзаке 4 свитка молния ледяная стрела, шар огня и.. дополнительный каст идет почти каждый раунд, при этом мана не тратится


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.09.2011 15:09

Quote:1) Артефакты и войска, которые дают при посещении астральной дыры, при перезагрузке игры меняются. Вначале вроде такого небыло, хотя может я ошибаюсь.
Тоже менялись. Увы )

Quote:2) У меня сейчас игра автосохраняется каждый день, помимо 1_Конец - 7_Конец еще такие сейвы: Player vs Компьютер 111, где цифры в конце означают месяц, неделя, день соответственно. Вроде не где про это в описании не видел.
Это автосохранение хайреза. Отключите в ini-опциях.

Quote:3) По поводу резервных войск, хотелось бы чтоб их можно было перекладывать и выкладывать клавишами, чтоб побыстрее было. Я этим пользуюсь, для того чтобы у героя было больше ходов, поэтому приходится каждый день их перекладывать.
Может быть лучше учитывать войска в резерве при расчёте скорости?

Quote:если у героя в рюкзаке 4 свитка молния ледяная стрела, шар огня и..
Очень редко собираются. Вдобавок, польза малая для воина (сила магии небольшая), а у мага каждый слот на счету (сферы по +50% к урону, рука смерти).


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 10.09.2011 20:11

Quote:Это автосохранение хайреза. Отключите в ini-опциях.
Berserker, а как это сделать?


RE: Феникс Мод - Berserker - 10.09.2011 21:13

HiRezData\HiRez.ini
поищите опцию там.


RE: Феникс Мод - Moria - 11.09.2011 15:37

Уважаемые создатели мода, подскажите пожалуйста! Я бьюсь с этой проблемой уже на протяжении Over 9000 переустановок и все без толку. Не могу закончить партию из-за этого ни одну.
Проблема носит ужасающий по своей каверзности характер. Дело в том, что методом обрубания всяческих плюшек-опций как-то: командиры, оруженосцы, колодцы и остальные читы мне удалось добиться отсутствия ошибок ERM, выскакивающих чуть не в каждом бою.
Но. Одна трабла преследует и изводит меня все то время, как я внезапно, неделю назад, наткнулся на мод. И проблема то может для кого и не проблема вовсе, но я уже на стенку лезу, так меня это выбесило.
А суть в том, что у меня, порою раз пять и более в минуту, звук в опциях падает на ноль, хотя часто звуковое сопровождение лажет и оно продолжает играть, но звук эффектов всегда пропадает.
Я очень прошу, помогите разобраться с этим фарсом, а то на сколько я считаю что обидчивость удел горничных, но мне реально становится западло, что такая мелочь не дает насладиться игровым процессом.

P.S.: И не сочтите за предъяву, но все же странно, что с таким объемом проделанных работ и вложенных усилий отсутствует даже простейший мануал с порядком установки.
Ведь человеку не сведующему, такому как я, очень проблематично отыскать нужную информацию. Вот например о фиксе я узнал чисто случайно, ведь о нем ничего не сказано в первом посте, тогда как традиционно его в таких случаях обновляют.
Кастати, если кто все же не сочтет за труд мне помочь, играю на последней сложности, на элите (если это имеет значение), порядок и способ установки следующий:
На установленных третих героев ставлю WoG3.58_plus_Era1.81.exe,
сверху WoGEra 1.81 RUS.exe,
затем Phoenix Mod 3.61.exe и дальше сверху PhoenixMod_3.61_Fix.rar, правильно я понимаю? (все архивы сразу в папку с игрой распаковываю, не знаю только на сколько это правильно).
И еще окно с каким то патчем в первом паке всплывает, HD что-то там, разрешения экрана и прочее, я там просто cansel жму.

P.P.S.: извините мне обилие текста, так вышло.


RE: Феникс Мод - Sav - 11.09.2011 19:49

Лучше устанавливать SoD - WoG - русификация - Phoenix3.61 - fix. Можно установить HiRez при желании.

Глюков со звуком у меня, например, никогда не было. Возможно, это результат неправильной установки.


RE: Феникс Мод - Moria - 11.09.2011 22:10

(11.09.2011 19:49)Sav Wrote:  Лучше устанавливать SoD - WoG - Phoenix3.61 - fix. Можно установить HiRez при желании.

Глюков со звуком у меня, например, никогда не было. Возможно, это результат неправильной установки.

То есть феникс устанавливать поверх WoG без эры? На английскую версию или русифицированную?


RE: Феникс Мод - ILYA1980 - 11.09.2011 22:15

В феникс эра встроена


RE: Феникс Мод - Sav - 11.09.2011 22:27

Moria Wrote:На английскую версию или русифицированную?
На русифицированную, забыл добавить. Рекомендую http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5800.


RE: Феникс Мод - Moria - 12.09.2011 00:01

(11.09.2011 22:27)Sav Wrote:  
Moria Wrote:На английскую версию или русифицированную?
На русифицированную, забыл добавить. Рекомендую http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5800.

Ясненько, премного благодарен. И такой еще вопрос, WoG 3.58f Installer Update нужно ставить после WoG? Он в архиве болтается, но не понятно, нужен ли он вообче.


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.09.2011 00:04

   Да не, на wog + era тоже ок. Архив без мусора, с обновлениями, с программами.
   Уважаемый Moria, добро пожаловать на форум.
   По поводу ваших слов о необновлении первого поста. Хотел обновить, но там почти превышен лимит размера из-за встроенного журнала изменений. А вообще, проект начался в далёком 2007-м на голом энтузиазме, сперва одним человеком, а с 2010-11 - другим. За это время было много писем, много сохранёнок, в которых исправлялись ошибки, чтобы люди могли играть дальше. Но всё кончается. Сейчас работа очень размерена, когда идёт. Так уж сложилось, что по ходу в теме обычными сообщениями выкладываются неглобальные исправления, а когда их накопится критическая масса, то обновляется базовый архив. Наверное, стоит всё же [снова] выделить раздел для Мода. Очень приветствуется помощь добровольцев. Есть желание, нашли решение проблемы - создайте тему или напишите в уже существующую. Так выходит, что на ваш вопрос ответ уже был дан. Вот вариант не очень красивый, но по отзывам рабочий: удалите из Data\s\script99 следующий текст:

Code:
; PARAMS: TurnOn: BOOLEAN; pvRes: INTEGER;
; включить или выключить
; адрес v-переменной для хранения текущего состояния настроек или адрес переменной с настройками
; [y1..y3]; значения настроек звука
; копия настроек звука
!!if&x1=1:;
  !!VRy4:Svx2;
  !!VRy1:Sy4%256;
  !!VRy4::256;
  !!VRy2:Sy4%256;
  !!VRy4::256;
  !!VRy3:Sy4%256;
  !!UN:C6916016/1/y1 C6916020/1/y2 C6916028/1/y3;
!!el:;
  !!UN:C6916016/1/?y1 C6916020/1/?y2 C6916028/1/?y3 C6916016/1/0 C6916020/1/0 C6916028/1/0;
    !!VRy3:*65536;
    !!VRy2:*256;
    !!VRvx2:Sy1+y2+y3;
!!en:;



RE: Феникс Мод - Moria - 12.09.2011 00:45

Berserker, благодарю и за совет и за мод! Работа весьма не маленькая, тем более усилиями такого скромного коллектива, если не сказать одного человека. Требовать большего чем уже есть было бы наглостью.

P.S.: Посоветуйте еще, пожалуйста, какие опции обязательно оставить, а какие отключить, или может ссылку на тему, в которой это обсуждалось, дадите?
А то я в растерянности, хоть по возможности не трогал оригинальные настройки, но там много лишних способностей, я только не уверен можно ли их отключать или лучше оставить.

P.P.S.: Вроде помогло, пришлось начать новую карту, но уже десять минут играю и звук не пропал. Ох, как мало нужно для счастья)


RE: Феникс Мод - Bes - 12.09.2011 17:08

(10.09.2011 15:09)Berserker Wrote:  
Quote:3) По поводу резервных войск, хотелось бы чтоб их можно было перекладывать и выкладывать клавишами, чтоб побыстрее было. Я этим пользуюсь, для того чтобы у героя было больше ходов, поэтому приходится каждый день их перекладывать.
Может быть лучше учитывать войска в резерве при расчёте скорости?
Я тоже очень устаю, когда манипулирую резервом туда-сюда..Bad
Думал на тему клавиш-кнопок.. кнопку пока не придумал куда разместить, поэтому и не берусь за это.. а вот сделать через горячую клавишу можно.. Дайте время, братцы, совсем некогда это делать, столько в конвеере дел стоит нужного что прям порою удручаюсь и пропадает энтузиазмSorry

Quote:
Quote:если у героя в рюкзаке 4 свитка молния ледяная стрела, шар огня и..
Очень редко собираются. Вдобавок, польза малая для воина (сила магии небольшая), а у мага каждый слот на счету (сферы по +50% к урону, рука смерти).
Вы знаете, лично для меня идея одноразовых живых свитков весьма интересна, я бы взялся на модификацию именно скрипта самих "Живых свитков", и потом выложить отдельно.. если Berserker согласится это в ФМ добавить, то без проблем.. (опять же, по мере времени)


RE: Феникс Мод - Bes - 12.09.2011 17:16

(10.09.2011 11:14)ILYA1980 Wrote:  Есть пара вопросов, наверно не связанных с фениксом, но так как играю почти всегда в феникс, задам их здесь.
1) Возможно ли отключить сокровищницу в оплоте? Если, да то как?
2) Возможно ли отключить у грааля в башне открытие всей карты? Когда комп строит грааль в башне, очень не нравится, сразу начинаю другу
1) Как вариант, запретить строить это здание.. через ЕРМ. Думаю, там совсем не сложно.


RE: Феникс Мод - Leshij - 12.09.2011 17:55

(12.09.2011 00:45)Moria Wrote:  P.S.: Посоветуйте еще, пожалуйста, какие опции обязательно оставить, а какие отключить, или может ссылку на тему, в которой это обсуждалось, дадите?

на сколько я помню в папке Settings файл PhoenixEdition.dat
вроде как он был с адаптированными под феникс настройками

вот так мне ответили в том году


RE: Феникс Мод - Berserker - 12.09.2011 20:15

Quote:P.P.S.: Вроде помогло, пришлось начать новую карту, но уже десять минут играю и звук не пропал. Ох, как мало нужно для счастья)
Достаточно было нажать F12 Sm Но это на будущее.

Quote:А то я в растерянности, хоть по возможности не трогал оригинальные настройки, но там много лишних способностей, я только не уверен можно ли их отключать или лучше оставить.
Мне составить описание по тем, что в фениксе по умолчанию включены или по всем вообще?


RE: Феникс Мод - gamecreator - 13.09.2011 00:01

а почему бы не сделать свитки одноразовыми вообще?


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.09.2011 00:37

В них сейчас мало смысла. А одноразовые не нужны вовсе. Разве что пихать их во все щели и силу магии давать фиксированную на высоком уровне. Скажем, 50 или 70.


RE: Феникс Мод - oleggy - 13.09.2011 11:09

Оставьте живые свитки многоразовыми. Какой смысл такую мелочь еще урезать? Бывает иногда найдешь свиток с хорошим заклинанием так радуешься. А так вообще мусором станет.


RE: Феникс Мод - oleggy - 13.09.2011 11:18

(07.09.2011 17:35)Bes Wrote:  PM3.61_fix - http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.61_fix.rar (102kB)
Описание (Click to View)
1) Бес, а в это обновление включен фикс исправления пропадания звуков в игре?
2) И еще вопрос, т.е. извлеку фикс в папку с игрой, и в сейве нажму F12 и все? Фикс применен?


RE: Феникс Мод - oleggy - 13.09.2011 12:29

(12.09.2011 00:45)Moria Wrote:  P.P.S.: Вроде помогло, пришлось начать новую карту, но уже десять минут играю и звук не пропал. Ох, как мало нужно для счастья)
По себе сужу, это происходит от того что включены какие то скрипты кроме тех которые установлены в PhoenixEdition.dat


RE: Феникс Мод - Berserker - 13.09.2011 14:20

Quote:1) Бес, а в это обновление включен фикс исправления пропадания звуков в игре?
Увы нет. Бес забыл.

Quote:2) И еще вопрос, т.е. извлеку фикс в папку с игрой, и в сейве нажму F12 и все? Фикс применен?
В большинстве случаев да. Для безопасности после этого сохраните и загрузите сейв.


RE: Феникс Мод - etoprostoya - 13.09.2011 16:10

Сделайте же наконец для Феникс-мода подфорум в "Модах". Или можно назвать его "Готовые моды", если скромность не позволяет Sm и перенести туда некоторые другие темы.


RE: Всё обо всём - Sav - 13.09.2011 19:24

Ну, уж и справку сюда переместите. Sm


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 13.09.2011 22:14

Всем привет. Играю сейчас в случайную огромную XXL карту по шаблону, отредактированному под себя. Возникла такая проблема: игра выдает ошибку при захвате столицы компа. До этого играл, другую карту, тоже, почти такую, с захватом столиц проблем не было. Защитники там крутые были (помоему 35 все параметры). Вот сейв карты http://rghost.ru/21500641 (также в архиве шаблон, вог настройки при игре на этой карте и сама карта). Играю за красного, все компы - союзники.

   
Quote:3) И может как-то золото у компов увеличить, в зависимости, например, от количества замков. Когда несколько стартовых замков у компов, бывает иногда так, что скапливается большая армия в каком нибудь замке, видимо, из-за отсутствия золота.

А какой уровень игры/феникса? Очень странно, в 3.6+ ни разу не замечал.

На этом сейве видно, но это конечно, все связано с редактированием шаблона. Уровень игры в вог настройках - невозможно, в самой игре 200%, в фениксе - элита.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 13.09.2011 23:26

Фигасе у вас эконом в городе )))
Армии у ИИ тоже внушительные. С деньгами ясно. Для таких карт им плюшки в пару десятков тысяч в день мало.
Быстрый бой ошибок не даёт. Приложите wogermlog.txt, если можно.


RE: Феникс Мод - Moria - 14.09.2011 00:40

(12.09.2011 20:15)Berserker Wrote:  Достаточно было нажать F12 Sm Но это на будущее.

Вот оно как... Учту.

(12.09.2011 20:15)Berserker Wrote:  
Quote:А то я в растерянности, хоть по возможности не трогал оригинальные настройки, но там много лишних способностей, я только не уверен можно ли их отключать или лучше оставить.
Мне составить описание по тем, что в фениксе по умолчанию включены или по всем вообще?

Есть два основных аспекта, с одной стороны оригинальные настройки опций местами халявные, местами скучные, я несколько убрал на свой страх и риск. То же самое с по-умолчанию отключенными, несколько опций я включил.
Пока все вроде работает, только со звуком был геморрой, а в остальном, все стабильно, лишь опция отключения автосохранений жутко глючная.
Так что меня, лично, все устраивает в принципе и я не настаиваю на детальном разъяснении. Хотелось бы только услышать основные положения, в плане - что ставить нельзя ни в коем разе, а также подключать не следует. Во избежание.
Но в основном я удовлетворен.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 14.09.2011 03:06

Quote:Приложите wogermlog.txt, если можно.
вот http://rghost.ru/21537541
У меня быстрый бой - ошибки теже


RE: Феникс Мод - Bes - 14.09.2011 11:32

(14.09.2011 00:40)Moria Wrote:  что ставить нельзя ни в коем разе
Я перенёс в закладку настроек "Феникс-Мод" две опции, которые не следует отключать.. Это Банк и Сокращённые описания навыков
http://rghost.ru/21548921


RE: Всё о Фениксе - Bes - 14.09.2011 11:39

(13.09.2011 22:14)ILYA1980 Wrote:  Играю сейчас в случайную огромную XXL карту по шаблону, отредактированному под себя. Возникла такая проблема: игра выдает ошибку при захвате столицы компа. До этого играл, другую карту, тоже, почти такую, с захватом столиц проблем не было. Защитники там крутые были (помоему 35 все параметры). Вот сейв карты http://rghost.ru/21500641 (также в архиве шаблон, вог настройки при игре на этой карте и сама карта). Играю за красного, все компы - союзники.
(13.09.2011 23:26)Berserker Wrote:  Быстрый бой ошибок не даёт. Приложите wogermlog.txt, если можно.
;(
У меня вообще игра не загружает сэйв, говорит вот что..
Code:
ERM syntax Error.
    File: erm
    Line: 10972
    Reason:
    Artifact - wrong z var index for Name (1...1000).

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?



RE: Всё о Фениксе - Berserker - 14.09.2011 19:00

Quote:У меня вообще игра не загружает сэйв, говорит вот что..
PO.era нужен в EraPlugins для 1.90.

ILYA1980, тогда ещё и wogcrashlog, раз вылет.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 14.09.2011 19:23

Quote:ILYA1980, тогда ещё и wogcrashlog, раз вылет.
вот http://rghost.ru/21599251


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 14.09.2011 19:42

WOGCRASHLOG с вылетом на быстрой битве, в предыдушем посте не знаю какой http://rghost.ru/21601841


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 14.09.2011 20:58

Quote:Фигасе у вас эконом в городе )))
Армии у ИИ тоже внушительные. С деньгами ясно. Для таких карт им плюшки в пару десятков тысяч в день мало.

Я как-то предлагал уже, чтоб компы нанимали армию бесплатно.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 14.09.2011 21:56

Quote:игра выдает ошибку при захвате столицы компа
Можете уточнить: уже после боя?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 14.09.2011 22:33

Quote:Можете уточнить: уже после боя?
Боя не происходит
При быстрой битве при нападении игра выдает ошибку, после этого вылетает.
При обычной: нападаю, у компа тактика, он ставит войска, игра выдает ошибку, после этого вылетает.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 15.09.2011 15:35

(14.09.2011 22:33)ILYA1980 Wrote:  
Quote:Можете уточнить: уже после боя?
Боя не происходит
При быстрой битве при нападении игра выдает ошибку, после этого вылетает.
При обычной: нападаю, у компа тактика, он ставит войска, игра выдает ошибку, после этого вылетает.
У меня есть подозрение, но это лишь подозрение..
ILYA1980, найдите вот такую строчку в Data\s\script.99.erm..
Code:
!?BG0|-942/-941;
И отключите этот триггер так..
Code:
!?BG0|-942/-941;!!FU:E;

Потом обновите игру, нажав F12 и попробуйте снова напасть на столицу..


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 15.09.2011 20:46

Не помоглоSorry
Хорошо, что чит-меню естьAb


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 16.09.2011 16:18

Бес хотел по умолчанию его выключить )


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 16.09.2011 21:23

Спасибо вам, такую вещь создали, никогда не думал, что можно так в херосов порезаться на случайной карте


RE: Всё о Фениксе - mentle - 17.09.2011 01:21

Вот какой вопрос хотелось бы уточнить , а почему башни стрелковые при защите замка не наносят урон а прибавляют ХП противнику , а так же изза чего разница стартовых армий между красным игроком и остальными ?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.09.2011 15:45

Quote:Вот какой вопрос хотелось бы уточнить , а почему башни стрелковые при защите замка не наносят урон а прибавляют ХП противнику
Нужна сохранёнка с демонстрацией ошибки.

Quote:а так же изза чего разница стартовых армий между красным игроком и остальными ?
Между ИИ и человеком?


RE: Всё о Фениксе - mentle - 17.09.2011 17:39

(17.09.2011 15:45)Berserker Wrote:  
Quote:Вот какой вопрос хотелось бы уточнить , а почему башни стрелковые при защите замка не наносят урон а прибавляют ХП противнику
Нужна сохранёнка с демонстрацией ошибки.

Quote:а так же изза чего разница стартовых армий между красным игроком и остальными ?
Между ИИ и человеком?

1) куда можно отправить ?
2) Когда играешь с другим игроком это тоже проявляется


RE: Всё о Фениксе - Sav - 17.09.2011 20:12

Человек сам себе выбирает стартовую армию, ограниченную суммарной стоимостью воинов. У всех игроков она одинакова, но армию они могут набрать различную (или не добрать и получить остаток деньгами). А у ИИ всё как-то иначе и это нормально.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.09.2011 22:11

Quote:1) куда можно отправить ?
Залейте на rghost.ru или multiupload.com.


RE: Всё о Фениксе - ZahaR - 19.09.2011 17:12

всем доброго времени суток
будучи в отпуске, дошли руки сыграть в новую сборку Феникса.
ну что сказать? - весьма! Мод развивается, обрастает приятными, играбельными менюшками.
разработчикам - огромный респект и спасибо

но хотелось бы остановиться на одном нововведении - а именно просмотр содержимого всего и вся на карте приключений.
не кажется ли вам что это есть правильно? (особенно в моде направленном на усложнение игры)
объясню свою позицию:
видя содержимое сундука, мистического сада, хижины ведьмы, охрану жилища или банка (и т.д.) и уж тем более ящика пандоры у игрока за частую будет отсутствовать стимул к завоеванию. Не будет интриги, момента азарта и неожиданности.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 19.09.2011 18:13

Не кажется. В стратегии важно планирование и есть элемент случайности в виде ИИ и тумана войны. А уж будет в сундуке 500 или 1000 золота, а в саду 5 кристаллов или 500, не столь важно. И сундук подымется, и сад посетится, если есть кем. Только эффективнее это будет происходить и в нужное время. AI тоже подсматривает, у игрока есть Save/Load, если вдруг нарвались на неудачу в пределах дня. Мы просто узаконили практику и убрали рутину.


RE: Всё о Фениксе - Marmot - 19.09.2011 23:50

Berserker, согласен!
Я, правда, Феникс-мод еще не испытывал, хотя подумываю. Есь еще просьба: можно ли сделать так, чтобы после посещения знака текст на нем можно было прочесть снова, не посещая его, просто щелкнув мышкой? А еще, если на карте много посещаемых объектов, я периодически забываю, какой уже посетил на этой неделе (т.е. внешние жилища). Sm И тут такой просмотр был бы очень полезен: не придется соваться туда, где уже ничего нет.
Кстати, а артефакты в утопиях драконов тоже так показываются? Тогда это вообще улёт! 132


RE: Всё о Фениксе - Sav - 20.09.2011 00:44

Marmot Wrote:А еще, если на карте много посещаемых объектов, я периодически забываю, какой уже посетил на этой неделе.
Хм, у мельниц и лепреконов показано, посещены ли они (даже в SoDe), у внешних жилищ показано кол-во существ для найма (в ФМ точно). Больше, вроде, ничего нет (ну разве что воговская черепушка).

Marmot Wrote:Кстати, а артефакты в утопиях драконов тоже так показываются? Тогда это вообще улёт!
Не помню точно, так же ли в последней версии, но вообще утопии заменяются на мощных нейтралов с крутым артом. Возможно, сейчас это опционально или привязано к смешанным нейтралам, не помню.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.09.2011 12:06

Quote:Есь еще просьба: можно ли сделать так, чтобы после посещения знака текст на нем можно было прочесть снова, не посещая его, просто щелкнув мышкой?
Дельная вещь.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.09.2011 17:43

Просмотр всех банков существ (в том числе и Утопии Драконов) показывает ОХРАНУ, а не конечный бонус.. хотя, можно диалог усовершенствовать для банков Sm (Владыка согласен?)


RE: Всё о Фениксе - Marmot - 20.09.2011 23:20

Bes, если говорить об объектах, не дающих артефакты, то численность охраны прямо пропорциональна конечному бонусу; можно и в "ФизМиГ" заглянуть (п.3.5. Объекты на карте, позволяющие получить ресурсы). А вот в Утопиях, естественно, важнее знать, что стерегут драконы... но ведь это нечестно? 118


RE: Всё о Фениксе - Sav - 20.09.2011 23:27

Marmot Wrote:но ведь это нечестно?

Berserker Wrote:В стратегии важно планирование и есть элемент случайности в виде ИИ и тумана войны. А уж будет в сундуке 500 или 1000 золота, а в саду 5 кристаллов или 500, не столь важно. И сундук подымется, и сад посетится, если есть кем. Только эффективнее это будет происходить и в нужное время. AI тоже подсматривает, у игрока есть Save/Load, если вдруг нарвались на неудачу в пределах дня. Мы просто узаконили практику и убрали рутину.



RE: Всё о Фениксе - Artaazar - 22.09.2011 18:05

Господа, подскажите пожалуйста, почему при игре в фениксе у меня компы ходят очень долго? по минуте-две, и это в самом начале! оригинал и простой вог по сравнению с фениксом - просто летают! пара секунд, и все, следующий ходит...


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 22.09.2011 18:21

Какая-то локальная проблема, похоже. У вас старый компьютер?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 22.09.2011 19:58

У меня такое было из-за неправильных настроек разрешений в HD-мод


RE: Всё о Фениксе - Artaazar - 22.09.2011 20:08

Нет, комп не настолько старый. Я ж говорю - по сравнению с оригиналами - комп просто ползет. Да, избавление от ХД мода помогло, но не сильно.


RE: Всё о Фениксе - Antaryo - 23.09.2011 21:43

Скажите пожалуйсто, как отключать/включать ряд функций или как изменить скрипт, что бы эти настройки отображались в меню, например срок годности шахт?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 23.09.2011 23:11

Не отключаемы через опции.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 24.09.2011 13:59

Хочу предложить:
Можно-ли сделать, чтоб из одного замка можно было скупать войска из всех замков данного типа.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 24.09.2011 17:43

Продолжая играть в карту, сейв которой я уже сбрасывал (там глючит защитник), заметил еще следующее:
1) При удалении с помощью чит меню защитников нападать на замок приходилось на быстрой битве, на обычной опять был бой с защитником удаленным и опять вылет.
2) С одним защитником проблем небыло при любой битве. (видно на карте, ворота там остались)
3) С одним защитником так: при удалении он не пропадает при любой битве. Вот сейв http://rghost.ru/22853201
4) При удалении этого замка на следующий ход он появляется опять, но в виде героя, которого бить можно, помоему, бесконечно, он восстанавливается. Вот сейв http://rghost.ru/22853431


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 23.10.2011 22:53

Берс или Бес, подскажите. При игре в XXL карту обнаружил что все внешние жилища 8-го уровня почему то содержат и охрану и существ - 7 го уровня. Почему так?
Может что то с опциями напутано было при создании карты?
Мною включены опции были:

Общие настройки -> Внешние жилищ. 8-го уровня работают как обычные
Навыки, Монстры и Герои -> Измененные существа
Объекты и Артефакты -> Внешние жилища 8-го уровня

Может быть какие то опции не нужны? Может быть с этими опциями все в порядке, а есть другие WoG опции с которыми эти как раз конфликтуют? Дайте совет...


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 23.10.2011 23:17

oleggy, передал запрос Бесу, сам пока понять не могу, не встречал на своём веку такого бага.


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 23.10.2011 23:27

Да, вот еще что.
Если включены суперартефакты. То плащь короля нежити почему то не увеличивает кол-во воскрешаемых существ (заданных в навыке некромантии). Как будто его нет, а вместо этого воскрешает скелетов по алгоритму из SoD.
Главное, если артефакт разобрать у героя, то кол-во воскрешаемых существ увеличивается.
Просто я о том, что Берс, ты писал что у Плаща, если он на герое надет кол-во воскрешаемых существ должно еще больше увеличиватся т.е. больше чем дают эти 3 артефакта. Но на деле этого нету почему то..
Может ошибка какая то вылезла?
Причем однажды у какого то одного героя воскрешалиь вместо скелетов - личи, а у других героев просто скелеты, хотя некромантия у всех была экспертная, странно..


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 23.10.2011 23:37

И еще, мелоч а неприятно:
Если жмешь правой кнопкой мыши на знамени полководца (знаю что в фениксе оно должно быть отключено), то пишет как то некорректно, вот скриншот, объвел кружком:
Image: 1111798962.png
Может это исправить раз плюнуть? 147


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 23.10.2011 23:46

Берс, забыл просить. Ранее ты писал что исправил глюк с двумя кольцами дипломата, они вроде должны суммировать каждое свои 10% и в итоге давать 20% снижения жалования. Но почему то не дает...
Если это исправлено уже то скажи где этот правленный скрипт лежит, я его по F12 обновлю в игре..


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 24.10.2011 00:22

суммирование колец только для Роланда.


Stop
ollegy
Проблема с описанием по ПКМ в скрипте Волшебство I.


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 25.10.2011 13:57

(24.10.2011 00:22)Berserker Wrote:  Описания поправим, а суммирование колец только для Роланда.
Непонял. Имеешь ввиду что для героя Роланда из игры такое может быть только?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 25.10.2011 15:39

Да, суммирование эффекта колец дипломатии ТОЛЬКО для РОЛАНДА!!! 118
===

ILYA1980 Wrote:Продолжая играть в карту, сейв которой я уже сбрасывал (там глючит защитник), заметил еще следующее..
Илья, я себе установил пак для РО.. загрузил ваши сохранения, и ни одной из проблем не поймал Sorry
Однако, ввиду непервой жалобы касаемо гигантских карт, надо разбираться скурпулёзно на предмет совместимости данного плагина ERA с нынешним ФМBad


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.10.2011 17:23

Не совместим с 1.91. Если карта игралась с плагином, после его удаления она не загрузится. Под 1.91 играйте с нуля без него.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 28.10.2011 22:38

Феникс 3.61 совместим с эра 1.91? Если совместим, то как поставить эра 1.91 на феникс? Я после установки феникса распаковал эра 1.91 в феникс


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 28.10.2011 23:17

Да, если я не ошибаюсь, полностью совместим, но ставить нужно аккуратно - предварительно скопировав папку EraPlugins в безопасное место. После установки замените новую папку старой. Переименуйте phoenix.lod в phoenix.pac и играйте.


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 29.10.2011 23:10

Berserker
А о плаще короля нежити что скажете? Исправите глюк т.к. он не добавляет 30% к некромансии?
И отключите его способность воскрешать скелетов по алгоритму sod.
Т.к. сейчас разборный он эффективнее.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 29.10.2011 23:14

Так вроде бы уже поправили, нет? Увеличивает силу некромансии на 100%.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 30.10.2011 16:54

Нет, Илья, ФМ3.61 не совместим с ЭРА1.91 - там перестанут работать кнопки в диалогах ФМ..


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 30.10.2011 17:23

Запустить можно. Подумаешь, диалоги не закрыть... )


RE: Всё о Фениксе - oleggy - 30.10.2011 22:31

(29.10.2011 23:14)Berserker Wrote:  Так вроде бы уже поправили, нет? Увеличивает силу некромансии на 100%.
Берс, а есть скрипт правленный?


RE: Всё о Фениксе - EFA - 04.11.2011 05:58

здраствуйте помогите пожалуйста!

1) подскажите в чем проблема выбивает ошибка время от времени при создании рандом карты


-----------------------
-----------------------
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 8220
Reason:
"!?FU:"-wrong function index (1...30000).

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
P903/?v1;!#VRv9004&v1=1:S999;!?CM0&v9004<>999;!!VRv9003:S0;!?CM5&v9004<>999;!!VRv9007:S-1;!!CM:I?y-1 F?y-2 S?y-7;!!UN|y-2=33/y-2=36:X?y-10/?y-11;!!VRy-12|y-2=33/y-2=36:Sy-10 :2;!!OW:C?y-13;!!UN:P77/?y.....
-----------------
весь лог не пишу долгий, при необходимости сброшу


2) все существа без дополнительных навыков\бонусов от уровня опыта (только доп выстрелы), если в фениксе не предусмотрено таких скриптов\настроек - подскажите как мне самому сделать

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!


RE: Всё о Фениксе - Sav - 04.11.2011 11:03

2. Это сделано специально, одна из особенностей ФМ.


RE: Всё о Фениксе - EFA - 04.11.2011 13:51

Sav вы писали

(04.11.2011 11:03)Sav Wrote:  2. Это сделано специально, одна из особенностей ФМ.

я писал

если в фениксе не предусмотрено таких скриптов\настроек - подскажите как мне самому сделать


RE: Всё о Фениксе - Sav - 04.11.2011 14:12

EFA Wrote:если в фениксе не предусмотрено таких скриптов\настроек - подскажите как мне самому сделать
Если самому - читай Erm-help и пиши скрипт или меняй файлы CREXMOD.TXT и CREXBON.TXT в Data\H3bitmap.lod (можно просто заменить на стандартные воговские, если не хочешь сам прописывать нужные особенности).

Но вообще это не просто так же сделано - если вернуть бонусы опыта в ФМ, многие аспекты баланса могут порушиться.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 04.11.2011 15:48

EFA,
1) Вы запускаете не Phoenix III.5.exe
2) Если у вас есть дистрибутив 3.58f, сохраните сперва файл Data\crexpbon.txt, а после установки Феникса восстановите его.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 04.11.2011 17:21

Здравствуйте. Играю в герои очень нечасто, но очень давно. играю только в hmm3. когда узнал лет 5(или больше) назад о вог, то только в него.
когда хочу поиграть в вог и хочу найти что-нить новенькое(например скрипты), сталкиваюсь с проблемами, что что-нить не работает.

сейчас решил и имею огромное желание поиграть в Phoenix мод. К сожалению поиграть у меня не получается.

специально поставил все с нуля. HMM3 SOD. на него поставил основной пакет WoG 3.58f, скачаный отсюда http://ifolder.ru/13172606. дальше глобальный русский патч от Black Phantom'а, скачаный отсюда http://narod.ru/disk/471986000/gl_rus_patch_ver_1_2.rar.html .

далее поставил Феникс мод 3.61 по ссылке из соседней темы. далее "Новая справка для ФМ по F1 beta", скачаннная оттуда же.
   
Сразу же при запуске случайной карты пишутся какие-то ошибки. но карта стартует. беглым просмотром каких-то изменений в окнах города, героя не увидел. по F1 справка феникс мода не вызывается, а альттабит в винду и вызывается справка героев. также заставка в меню игры(после анимации феникса) обычная воговская, а не измененная как показано на скриншоте http://bers.heroes35.net/screens/skin.jpg

пробовал также скопировать Phoenix Mod 3.61 Fix.rar [RUS] с вог архива, но тоже ничего не заметил.

единственно что видел - это новые опцие в воге. города хаоса и прочее(5 опций вроде) и еще вроде отдельно опция справки.

может быть проблемы с поставленным изначально HMM3 SOD? Искал его довольно долго, возможно нашел не ту версию. если есть разница, то каким образом можно посмотреть версию SOD?

вообще найти информацию по нормальной установке и работы с представленными вещами тяжело. потому что как на дф2 форуме так и здесь ведутся дискуссии между старыми активными фанатами. зачастую многое в обсуждении непонятно. также очень многие ссылки оказываются битыми. скрипты по рабочим ссылкам оказываются нерабочими. какие-то пояснения даются в ходе тем, состоящих из нескольких десятков страниц и читать такой объём нереально. в первых постах информация неполная или устаревшая.

я ни в коей мере не упрекаю наших энтузиастов. огромное спасибо вам за все, что вы делаете. но очень прошу помощи у вас.

хотелось бы подробную инструкцию от самого начала для чайника(хоть таковым себя не особо считаю, но лучше для чайника чтоб наверняка).
что на что ставить?
1) желательно какие герои взять и самое главное где? ибо думаю даже одни и те же герои в разных местах могу отличаться чем-то.
2) дальше wog 3.58f? если да, то откуда его лучше скачать? по представленный мной выше ссылке подойдет?
3) далее русификацию? опять же по представленный мной выше ссылке подойдет?
4) phoenix mod 3.61
5) справку к моду
какие опции вогификации рекомендуются? какие обязательно нужно включить? какие нельзя включать ни в коему случае?
это как я себе представляю, но мое видение может порядка установки и общего кол-ва нужных элементов может отличаться. а также может быть я скачал и ставлю какой-то из элементов корявых.

вообще всегда удивлялся почему нигде на торрентах нет от наших гуру вога всего этого дела. предположим тот же феникс мод уже поставленный на нужный вог, стоящий на нужных героях, ведь по сути там не обязательна установка. простой перенос папки с компа на комп ничего не должен изменить. либо раздача, в которой чистые герои нужной версии, инсталляции всего нужного(вог там, русификации, моды) с инструкцией по установке.
ведь объемы не такие больше, а интернет у нас уже давно не слабый...

еще раз благодарю наших энтузиастов за их работу. извиняюсь, если что-то написал криво и непонятно. если нужны какие-то уточнения с моей стороны, то готов предоставить все, что скажут.
и еще раз прошу инструкцию для чайника 118 идеальный вариант, чтобы помимо инструкции можно было еще скачать вашу полностью поставленную версию феникс мода, или ваши инсталлы героев и прочего. ну или ссылки где это точно можно брать.


RE: Всё о Фениксе - Sav - 04.11.2011 17:56

Насчёт установки вообще ВоГ`а есть Общая информация об игре.

Ставить:
1. SoD или платина/что-нибудь ещё. На буковском SoD`е точно всё работает (могу поделиться 118).
2. WoG 3.58f (ссылка и описание есть в Общей информации).
3. Русификация, лучше всего глобальный русский патч от Black Phantom'а, последнюю версию (ссылка есть в Общей информации).
4. Установить ФМ, справку.
Запускать через phoenix.exe. Скорее всего, проблемы были из-за этого.


Kingy Wrote:какие опции вогификации рекомендуются? какие обязательно нужно включить? какие нельзя включать ни в коему случае?
Лучше не изменять никакие опции, кроме опций вкладки ФМ и опции оруженосца (т. е. играть на стандартных опциях ФМ).
Полного исследования на совместимость всех опций с ФМ не проводилось.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 04.11.2011 18:07

спасибо. ставил в апреле как раз по информации из общей справки. когда пробовал скрипт драколича. получается, что скорее всего нашел не очень прямые герои... поэтому
(04.11.2011 17:56)Sav Wrote:  SoD или платина/что-нибудь ещё. На буковском SoD`е точно всё работает (могу поделиться 118).
очень прошу поделиться =)
вечером все попробую еще раз. если к тому времени сможешь поделиться, то будет вообще супер. =)


RE: Всё о Фениксе - Sav - 04.11.2011 18:39

Скрипты Драколича и другие моды/скрипты несовместимы с ФМ. ФМ нужно ставить на чистый WoG с русификацией.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 04.11.2011 18:41

(04.11.2011 18:39)Sav Wrote:  Скрипты Драколича и другие моды/скрипты несовместимы с ФМ. ФМ нужно ставить на чистый WoG с русификацией.
так и буду. сейчас только ФМ. другие скрипты будут отдельно если что пробоваться.

по прежнему прошу поделиться героями =) каким образом, когда, где можно будет осуществить процесс "делиться" 118


RE: Всё о Фениксе - Sav - 04.11.2011 19:07

Уже поделился, см. личные сообщения.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 04.11.2011 19:21

Kingy, пожалуйста, не ставьте обновлённую справку. Это вариант для тестирования, а не основной выпуск.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 04.11.2011 22:55

огромное спасибо. скачал, поставил. Феникс мод запустился без ошибок. буду изучать =)


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 05.11.2011 00:29

Удачи вам в этом нелёгком деле Sm


RE: Всё о Фениксе - EFA - 05.11.2011 08:41

спасибо Sav и Berserker

может я не верно все делал - я еру ставил на вог и тогда фм (да уже не важно)
установил все на СОД новый,- все отлично (тьху тьху тьху!) ;

за файл "crexpbon.txt" Berserker еще раз СПАСИБО!
и тебе Sav СПАСИБО!


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 05.11.2011 16:50

Да не за что Sm Приятной игры.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 19.11.2011 23:14

такой вопрос. играем с другом хотсит - 2 игрока и 6 компов.
ставим максимальную силу монстров. уровень сложности 200% и уровень сложности феникс мода ветеран(элиту как-то страшно, сначала ветеран решили попробовать).
ну по началу монстров везде много, не атакуем. через 2-3 недели можно уже почти спокойно ходить и большинстсво из них валить. это нормально для такой сложности?
и самое главное. через несколько недель бывает придет комп, с более сильной армией к одному из наших замков, походит, но не нападает. почему так? ведь он мог спокойно напасть и выиграть.


также решили включить пару вог опций:
рыболовный колодец - работает.
половинная стоимость существ на 7-й день - не работает.
удвоенное перемещение героев - не работает.
это так задумано, чтобы половинная стоимость существ на 7-й день и 2х перемещение не работало? или у нас может быть что-то неправильно? или это конфликты опций в фениксмодом?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 00:21

Quote:ну по началу монстров везде много, не атакуем. через 2-3 недели можно уже почти спокойно ходить и большинстсво из них валить. это нормально для такой сложности?
Как вам сказать. Нормально то, что вам нравится. Потому что зазор для роста профессионализма в игре всегда есть.

Quote:и самое главное. через несколько недель бывает придет комп, с более сильной армией к одному из наших замков, походит, но не нападает. почему так? ведь он мог спокойно напасть и выиграть.
На Невозможном уровне должен нападать, если только речь не идёт о Столице с гарнизоном.

Quote:половинная стоимость существ на 7-й день - не работает.

удвоенное перемещение героев - не работает.
Проверьте, включён ли уход войск на 7-й день в фениксе. А удвоенное перемещение героев по идее должно работать.


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 20.11.2011 01:30

(20.11.2011 00:21)Berserker Wrote:  
Quote:ну по началу монстров везде много, не атакуем. через 2-3 недели можно уже почти спокойно ходить и большинстсво из них валить. это нормально для такой сложности?
Как вам сказать. Нормально то, что вам нравится. Потому что зазор для роста профессионализма в игре всегда есть.
до профессионализма нам очень далеко.
Quote:
Quote:и самое главное. через несколько недель бывает придет комп, с более сильной армией к одному из наших замков, походит, но не нападает. почему так? ведь он мог спокойно напасть и выиграть.
На Невозможном уровне должен нападать, если только речь не идёт о Столице с гарнизоном.
Т.е. на столицу игрока с гарнизоном он не нападет никогда? или я не понял... замок действительно был 1 всего, соответственно это столица была.

Quote:
Quote:половинная стоимость существ на 7-й день - не работает.

удвоенное перемещение героев - не работает.
Проверьте, включён ли уход войск на 7-й день в фениксе. А удвоенное перемещение героев по идее должно работать.
не понял вообще что за уход войск на 7-й день... в разделе феникса всего 5 опций. а про уход не помню вообще опции в вогопциях.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 03:01

Quote:Т.е. на столицу игрока с гарнизоном он не нападет никогда? или я не понял... замок действительно был 1 всего, соответственно это столица была.
Нападает. Оценка силы гарнизона осуществляется сугубо оригинальными алгоритмами. Если не нападает - не напал бы и в обычных Героях.

Quote:не понял вообще что за уход войск на 7-й день... в разделе феникса всего 5 опций
В предыдущих версиях была опция ухода ненанятых монстров на 7-й день, но теперь уже не важно. Вы уверены, что воговская опция не работает?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.11.2011 06:44

Я выложил обновление для ФМ...
118 устанавливаем и... пишем ваши баг-репорты...

шучу, там всё, я очень надеюсь, нормально и никто не останется недовольным Sm


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 13:07

Очень, очень рад! Поздравляю! 120
Можно будет как раз англ. версию допилить. Что там со скином от Gennady?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.11.2011 14:05

погоди "пилить".. надо ещё кое-чего сделать и доделать..
не спеши.. пусть пока на 1,61 играют


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 20.11.2011 16:48

Привет Всем! Поставил новый феникс, немного поигрался уже. Намного удобней играть стало.
Также вот че спросить хочу:
- у меня сейчас мельница при занятии превравщается графически в шахту горшков, а водяное колесо - в золотую шахту. Это так и должно?
- можно-ли в новой версии играть на кортах ХХL с опцией смешанных нейтралов? У меня при нападении на таких нейтралов игра вылетает. Без смешанных нейтралов все нормально. Плагин для PO, теперь, насколько я понял, не нужен?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 16:58

Плагин не нужен, а в самой Эре 1.91 по ходу баг с PO. Постараюсь в ближайшее время исправить.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.11.2011 17:22

превращения что-то левые Bad

подозревая, что я забыл кое-какие дефы вложить...
надо выяснить, спасибо за сигнал


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 19:15

Очень нужен сейв с вылетом. В упор не выходит.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 19:47

Критическое исправление Эры:
http://wikisend.com/download/291790/Era.rar
http://www.multiupload.com/F04W9SOBJT


RE: Всё о Фениксе - Kingy - 20.11.2011 20:14

(20.11.2011 03:01)Berserker Wrote:  
Quote:Т.е. на столицу игрока с гарнизоном он не нападет никогда? или я не понял... замок действительно был 1 всего, соответственно это столица была.
Нападает. Оценка силы гарнизона осуществляется сугубо оригинальными алгоритмами. Если не нападает - не напал бы и в обычных Героях.
просто в справке было:
Quote:Герои игрока ИИ при нападении на чужую Столицу не с0ражаются с её Защитником.
и я думал что ИИ будет просто нападать на мою столицу минуя гарнизон.

Quote:
Quote:не понял вообще что за уход войск на 7-й день... в разделе феникса всего 5 опций
В предыдущих версиях была опция ухода ненанятых монстров на 7-й день, но теперь уже не важно. Вы уверены, что воговская опция не работает?
попробую еще в одиночную поиграть с увеличенным ходом и половинной стоимостью(просто уже начал одиночку пару денель назад без этих опций и заново не хотел новую начинать). но попробовав новую игру на 3-х игроков без ИИ и прождав неделю, увидел что стоимость на 7-й день такая же и ход не увеличенный был.
герои стоят те что Sav давал, на них сверху вог, русификация и феникс по ссылкам с этого форума. из вог опций менял только опции оруженосца, рыболовного колодца, 2х перемещения и половинной стоимости на 7-й день.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 20.11.2011 20:19

Вот сейв, содавал кучу карт, на всех одинаково. http://rghost.ru/31274151 С исправлением тоже не помогло.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 21:09

Po.era отключён, надеюсь?
*С исправлением нужно игру заново начинать.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.11.2011 21:22

(20.11.2011 21:09)Berserker Wrote:  Po.era отключён, надеюсь?
В батнике вроде есть...

Code:
if exist EraPlugins\arsenal.dll (del EraPlugins\arsenal.dll)
if exist EraPlugins\po.era (del EraPlugins\po.era)



RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 20.11.2011 21:48

Отключен, в смыле, как? У меня его просто нет в папке EraPlugins.
Игру заново начинал с исправлением


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 20.11.2011 21:59

Вот еще могу другой сейв, только что создал http://rghost.ru/31308121

Исправление я распаковал в папку с фениксом с заменой файла. Так вроде?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 22:06

Подтверждаю вылет во втором сейве. Большое спасибо, разбираюсь.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 22:29

Ошибка локализована. Вылет на диалоге IF:Q. Причина - 0 в поле PO:H, где хранится арт за победу над нейтралами. Почему 0, а не 255, как надо? Потому что настройка PO в 1.91 идёт после вызова ResetErm, где устанавливаются значения для клеток по умолчанию.
По-видимому, придётся менять место перехвата.


RE: Всё о Фениксе - MaGoth - 20.11.2011 22:31

Оперативненько так, молодца... Sm


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 22:39

Rolleyes
Лекарство готово.
http://wikisend.com/download/814708/Era.rar
http://www.multiupload.com/MVBOTYY9XR


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 20.11.2011 22:51

Попробовал, теперь работает, все ОК. Большое спасибо


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.11.2011 23:40

Не за что. Приходите ещё. ))


RE: Всё о Фениксе - Bes - 20.11.2011 23:56

you are welcome


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 21.11.2011 22:56

некототрое время назад выяснилось что плагин arsenal.dll не дружит с ХД 3.0, причем в реализации этого плагина применены сильно неправославные решения (меняет в процессе игры код игры)

предлагаю замену: мой Arsenal.dll
неплохо было бы если б этот плагин заранее был включен в очередной феникс (после проверки разумеется)

(полных) исходников не прилагаю, но для приблизительного понимания как реализовано текст основного .cpp файла:
Code:
    _bool_ no_update_advman = 0;

    void Start()
    {
        Hook::Create(CALL, SHT, 0x5510DE, N_AdvMan_UpdateInfoPanel);
        Hook::Create(LOWLEVEL, 0x5D3D4A, L_ShowTownBlacksmith);
    }

    __LL_call L_ShowTownBlacksmith(Hook* hook)
    {
        _TownMan_* this_ = (_TownMan_*)hook->ebx;

        if (this_->town->down_hero_id != -1)
        {
            no_update_advman = 1;

            int p = 4000;
            _ptr_ a = THISCALL_10(0x551860, o_New(188), o_Game->GetHero(this_->town->down_hero_id), 146, &p, 147, &p, 148, &p, -1, 0);
            THISCALL_2(0x4B0770, *(_ptr_*)0x699550, a);
            o_Delete(a);

            no_update_advman = 0;

            return NO_EXEC_DEFAULT;
        }
        else
            return EXEC_DEFAULT;
    }

    void __stdcall N_AdvMan_UpdateInfoPanel(Hook* hook, _AdvMan_* this_, _bool_ even_if_on_top, _bool_ redraw, _bool_ redraw_screen)
    {
        if (no_update_advman) return;
        THISCALL_4(hook->default_func, this_, even_if_on_top, redraw, redraw_screen);
    }



RE: Всё о Фениксе - Bes - 21.11.2011 23:25

Что ж вы раньше, baratorch, не сообщили, что ведёте работы по написанию своего плагина для кузницы?! Sorry
мы бы тогда и не делали свой DL-шаблон...
Quote:+) Новый диалог Кузницы в городе

Ладно, подождём ответа Вerserker'а


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 22.11.2011 00:13

Да, в 3.62 появился уже аналог на ЕРМ через шаблоны, а arsenal.dll исключена. В игре, конечно, опробуем, спасибо, но возможно оставим наш вариант.


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 22.11.2011 06:02

Да я не огорчусь, если новый Arsenal.dll останется невостребованным. Делов то было..
Главное - результат.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 22.11.2011 16:40

В любом случае, плагин на вогархиве мы заменим.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 23.11.2011 02:10

(20.11.2011 16:48)ILYA1980 Wrote:  Привет Всем! Поставил новый феникс, немного поигрался уже.
... вот че спросить хочу:
- у меня сейчас мельница при занятии превравщается графически в шахту горшков, а водяное колесо - в золотую шахту. Это так и должно?
(20.11.2011 17:22)Bes Wrote:  превращения что-то левые Bad
надо выяснить

Поставил себе всё начисто...
SoD+WoG3.58f+PM3.61+PM3.62b

Всё нормально, Мельницы, Колёса и Сады при посещении просто окрашивают флаг свой в цвет игрока...

У кого-нибудь было так, как описал ILYA1980 ???


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 23.11.2011 18:42

Мусорные файлы от инсталлятора:

AVMWMSN0.DEF
AVMWMSN0.msg
AVMWMSN0.msk
AVMWNDD0.DEF
AVMWNDD0.msg
AVMWNDD0.msk
AVMWWHL0.DEF
AVMWWHL0.msg
AVMWWHL0.msk
AVMWWSN0.DEF
AVMWWSN0.msg
AVMWWSN0.msk
AVTMYST0.DEF
AVTMYST0.msg
AVTMYST0.msk

Мельница превращается в золотую шахту.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 23.11.2011 19:09

Плагин бараторча: http://wogarchive.ru/file.php?id=182


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 23.11.2011 21:23

(23.11.2011 02:10)Bes Wrote:  У кого-нибудь было так, как описал ILYA1980 ???

У меня тоже самое как и у ILYA1980.

(23.11.2011 02:10)Bes Wrote:  Поставил себе всё начисто...
SoD+WoG3.58f+PM3.61+PM3.62b
Всё нормально...

Не могли бы вы залить свою готовую игру куда нить на обменник и дать ссылку?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 23.11.2011 22:07

извините, Quaker0587, нет такой возможности Bad

(про ошибки преобразования объектов скажу что в ближ.день найду причину и устраню)


RE: Скачать ФМ, смотреть скриншоты - hippocamus - 23.11.2011 22:38

Бес, пожалуйста - пиши - обновление чего до чего?
Мало ли, я на 2.0 захочу установить? А судя по размеру - это явно не полная инсталляция.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 24.11.2011 04:07

(17.08.2009 19:13)Berserker Wrote:  Порядок установки Феникс-Мода:
1. Устанавливаем WoG 3.58f на классические Герои III (SoD или Coplete Edition)
2. Устанавливаем базовый Феникс Мод 3.61
3. Устанавливаем обновление Феникс-Мода 3.62

(20.11.2011 06:36)Bes Wrote:  Феникс-Мод 3.62 от 20.11.2011
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.61)

Ещё какие вопросы?
ребята, ну право, всё же есть, надо просто внимательнее смотретьSorry


RE: Всё о Фениксе - Bes - 25.11.2011 01:35

(23.11.2011 21:23)Quaker0587 Wrote:  
(23.11.2011 02:10)Bes Wrote:  У кого-нибудь было так, как описал ILYA1980 ???
У меня тоже самое как и у ILYA1980.

http://zalil.ru/32128862 (6MB)

Не понимаю Bad105
Вот ставлю всё начисто, и вот что выходит - всё нормально, никаких левых превращений
Игру запускаю на стандартных настройках PM


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 25.11.2011 17:09

Где достать Heroes III: Shadow of Death английское издание? Пытался все заново поставить, чё то ничего не получается. Wog 3.58f не ставится ни на издание от буки, ни на полное собрание. Может кто ссылкой поделится?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.11.2011 17:31

Вы уверены, что ставите в папку C:\WoG?


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 25.11.2011 18:17

(25.11.2011 17:31)Berserker Wrote:  Вы уверены, что ставите в папку C:\WoG?

Ээээ... нет. Делаю как тут написано http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540 , и ничего не выходит.105


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.11.2011 18:30

В какой папке стоит Платина или Собрание?


RE: Всё о Фениксе - chFoRtiS - 25.11.2011 18:34

Здравствуйте, для начала.
У меня такая же проблемка как и у Ильи - но да ж чуть побольше:
при установке последнего обновления 3.62- происходит маленькие неприятности:
замена графически мельниц и водяных колес,
мало того перестает работать кнопка бюджет королевства (полностью - да ж не нажимается). (в версии 3.61 - работала норм) - разве так над?

И появляется маленький дисбаланс: если играть за замок - с уровнем героя растет количество жизней и урон у балисты (у война с прокаченой артиллерией) - такого раньш вроде не было или я не замечал? (а с опцией усиленные военные машин 1 - растет уровень балисты с уровнем героя)

А чего решил написать - прост замаялся и не пойму в чем проблема - брал разные версии героев (и просто дыхание смерти и полное собрание), разные версии вог'а (и с эрой 1.81 и чистый, все с вогархива брал), устанавливал - как написано. Устанавливал даж на разные винды - ничего - все одинаково - те же проблемы 105Kap


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.11.2011 18:53

chFoRtiS, не ставьте пока обновление до 3.62. Никогда не включайте ни одну из опций машин войны в воге. После установки запускайте install_hirez.bat, если играете на высоких разрешениях.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 25.11.2011 19:37

(25.11.2011 18:30)Berserker Wrote:  В какой папке стоит Платина или Собрание?
Ставил издание от буки, по умолчанию в с:/program files/buka/heroes. Затем запускаю wog 3.58f , он пишет что игра не найдена и предлагает выбрать самому путь к игре, ну я и указываю ему тот путь что выше написал. Однко выскакивает окно, типа нет каких то wog файлов, и установка прекращается.

Может напишете мне инструкцию по установке, так проще для нас всех будет ?))))


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.11.2011 20:01

Ставьте игру изначально в папку без пробелов и русских символов. Например, C:\Game.
"program files" - нельзя.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 25.11.2011 20:09

Я пробовал с:/game/heroes, такой же эффект.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 25.11.2011 21:45

Не должно быть. Опыт тысяч установок говорит о том, что что-то не так делаете. У меня в общем-то есть есть папка с игрой + чистым вогом русским, но 300 мб заливать довольно долго. Если согласны ждать, могу завтра попробовать поставить на заливку.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 25.11.2011 21:54

(25.11.2011 21:45)Berserker Wrote:  У меня в общем-то есть есть папка с игрой + чистым вогом русским, но 300 мб заливать довольно долго. Если согласны ждать, могу завтра попробовать поставить на заливку.
Было бы очень замечательно. Я подожду119


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 13:24

Bes:
ПКМ на мельнице отображает подсказку по золотой шахте, а при отпускании - ещё и новую наверх.
Бюджет сразу не работает. Перед релизом сам запусти deinstall_hirez.bat


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 13:35

Quaker0587, начал заливать.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 13:57

(26.11.2011 13:35)Berserker Wrote:  Quaker0587, начал заливать.

Жду с нетерпениемAb


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 15:10

Распишитесь: http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar
Rolleyes


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 16:14

Огромное спасибо. Теперь все отличноAb


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 17:02

Да не за что Sm


RE: Всё о Фениксе - Bes - 26.11.2011 17:08

(26.11.2011 13:24)Berserker Wrote:  Bes:
ПКМ на мельнице отображает подсказку по золотой шахте, а при отпускании - ещё и новую наверх.
Бюджет сразу не работает. Перед релизом сам запусти deinstall_hirez.bat

1. Бюджет не работает, ибо в обновление по спешке всунул текстовик от ХД-режима Bad
(перезалил файл)

2. Первая подсказка от кода Мифрила... я не трогал ту часть кода, ибо там сам чёрт ногу сломит.. а ты знаешь меня, могу в одном месте сделать чего, что потом какая бяка новая нарисуется Bad


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 19:05

http://wikisend.com/download/153180/Era.dll
Библиотечки обновление. Нестандартные диалоги не грузят больше комп.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 22:22

(26.11.2011 19:05)Berserker Wrote:  ...не грузят больше комп.
Чё то наоборот все начало тормозить105

Вернул прежний era.dll, тормоза исчезли.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 22:39

Интересное наблюдение. Если можно, попробуйте отключить в ХД патч для процессора (c:\Phoenix\HiRezData\HiRez.ini) и фениксовый временно убрать (c:\Phoenix\EraPlugins\AfterWoG\reduce cpu load.bin). После этого попробовать библиотеку.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 22:48

(26.11.2011 22:39)Berserker Wrote:  c:\Phoenix\HiRezData\HiRez.ini
Что то я у себя такого вообще не наблюдаю. Заинтриговали118


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 22:50

Тогда только c:\Phoenix\EraPlugins\AfterWoG\reduce cpu load.bin
HD (High Dimension - Высокое Разрешение) - это мод: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1046


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 22:57

Все так же тормозаSorry


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 26.11.2011 23:11

У меня все нормально работает, нет никаких тормозов


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 23:11

Спасибо. Попробуйте напоследок вот эту версию: http://wikisend.com/download/544014/Era.dll


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 26.11.2011 23:30

С этой тоже все отлично работает132


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.11.2011 23:35

Приятно слышать ) Осталось только получить подтверждение от Quaker0587.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 26.11.2011 23:50

У меня все так же плохо (вернее играть то можно, но напряжно). Останусь пока на старом Era.dll.

Кстати, я ставил до этого правки от Беса (http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13107&st=280 296й пост), может в них дело?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 27.11.2011 00:02

Очень странно, если честно. Там буквально нечему тормозить.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 27.11.2011 00:08

Сам удивлён. А если я останусь со старым era.dll, это как то скажется в следующем обновлении?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 27.11.2011 00:31

В худшем случае вам придётся несладко Sm


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 27.11.2011 00:38

Ладно... посмотрим что будет дальше148


RE: Всё о Фениксе - fireman - 27.11.2011 14:20

Решил попробовать поиграть, не тут-то было. На чистый вог, который Берс недавно выложил, поставил 3.61, на неё 3.62 и фикс. Ничего не настраивая начал играть в карту "Война Хаоса". Вроде всё нормально, но после боя с феями выскакивает такая ошибка
Code:
Time Stamp: Sun Nov 27 09:13:21 2011


Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

******************************_Exception_(trace_details)_***********************​*******
### Location: 8 : 28
### Location: 1 : 82
### Location: 6 : 9
### Location: 6 : 38
### Location: 1 : 62
### Location: 1 : 58
### Location: 1 : 50
### Location: 4 : 18

EIP = {0x004F58AF},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000000}

The Latest Executed ERM Receiver:

IF&1000:Q1/8/y2/1/z199136;
  !!HE-1:A4/y2;
  !!PO9808:H255;
  !!FU:E;
!!en:;
!!if&v9711=1/945:; ге

Register Context:


EAX = 0x00000000
EBX = 0x0028912C
ECX = 0xFFFFFFFF
EDX = 0x00289144
ESI = 0x00000000
EDI = 0x00000000
EBP = 0x002890DC
ESP = 0x00289010

Stack Frame:

0x00289010 : 0x00000001
0x00289014 : 0x0DC9CD37
0x00289018 : 0x00A8678E
0x0028901C : 0x00000026
0x00289020 : 0x00000316
0x00289024 : 0x00000236
0x00289028 : 0x01020000
0x0028902C : 0x00000000
0x00289030 : 0x00000064
0x00289034 : 0x00000000
0x00289038 : 0x00CC0020
0x0028903C : 0x00000000
0x00289040 : 0x00000000
0x00289044 : 0x00000000
0x00289048 : 0x00000020
0x0028904C : 0x00000026
0x00289050 : 0x0DC9CD10
0x00289054 : 0x002890F8
0x00289058 : 0x00000041
0x0028905C : 0x00289068
0x00289060 : 0x0061B8D5
0x00289064 : 0x006AB800
0x00289068 : 0x002890C4
0x0028906C : 0x0061AA37
0x00289070 : 0x00000009
0x00289074 : 0x00A6080C
0x00289078 : 0x00000009
0x0028907C : 0x00000026
0x00289080 : 0x0000003F
0x00289084 : 0x0061A9F7
0x00289088 : 0x00000041
0x0028908C : 0x0061749D
0x00289090 : 0x00000041
0x00289094 : 0x00000001
0x00289098 : 0x00404BD1
0x0028909C : 0x00000041
0x002890A0 : 0x00000026
0x002890A4 : 0x002890F8
0x002890A8 : 0x00000000
0x002890AC : 0x002890F8
0x002890B0 : 0x0000003F
0x002890B4 : 0x002890A0
0x002890B8 : 0x0028939C
0x002890BC : 0x00627A00
0x002890C0 : 0x00000000
0x002890C4 : 0x002890DC
0x002890C8 : 0x00404B43
0x002890CC : 0x0DC9CD10
0x002890D0 : 0x0028939C
0x002890D4 : 0x0062DE54
0x002890D8 : 0xFFFFFFFF
0x002890DC : 0x002893A8
0x002890E0 : 0x004F6D0C
0x002890E4 : 0x00000008
0x002890E8 : 0xFFFFFFFF
0x002890EC : 0x00000076
0x002890F0 : 0x00000006
0x002890F4 : 0x062C1770
0x002890F8 : 0x000000FF
0x002890FC : 0x0DC9CD11
0x00289100 : 0x00000026
0x00289104 : 0x0000003F
0x00289108 : 0xFFFFFFFF
0x0028910C : 0xFFFFFFFF
0x00289110 : 0x00000100
0x00289114 : 0x00000080
0x00289118 : 0x00000014
0x0028911C : 0x0000001E
0x00289120 : 0x002893E8
0x00289124 : 0x00000001
0x00289128 : 0x00289664
0x0028912C : 0x00000008
0x00289130 : 0xFFFFFFFF
0x00289134 : 0x00000000
0x00289138 : 0x00000000
0x0028913C : 0x00000000
0x00289140 : 0x00000000
0x00289144 : 0x00000000
0x00289148 : 0x00000000
0x0028914C : 0x00000000
0x00289150 : 0x00000000
0x00289154 : 0x00000000
0x00289158 : 0x062C1770
0x0028915C : 0x00000076
0x00289160 : 0x00000000
0x00289164 : 0x00000000
0x00289168 : 0x0028917C
0x0028916C : 0x062C1770
0x00289170 : 0x00000000
0x00289174 : 0x00000000
0x00289178 : 0x00000000
0x0028917C : 0x00000076
0x00289180 : 0x00000000
0x00289184 : 0x00000000
0x00289188 : 0x00000000
0x0028918C : 0x00000000
0x00289190 : 0x00735F00
0x00289194 : 0x00000000
0x00289198 : 0x00000000
0x0028919C : 0x00000000
0x002891A0 : 0x6DF2C590
0x002891A4 : 0x02DDD358
0x002891A8 : 0x00000008
0x002891AC : 0x00000000
0x002891B0 : 0x02DC2800
0x002891B4 : 0x02DDD278
0x002891B8 : 0x00000000
0x002891BC : 0x00000001
0x002891C0 : 0x02DDD358
0x002891C4 : 0x06EFA230
0x002891C8 : 0x00000000
0x002891CC : 0x08B60000
0x002891D0 : 0x00000000
0x002891D4 : 0x00000000
0x002891D8 : 0x00000000
0x002891DC : 0x6DF2C500
0x002891E0 : 0x00000000
0x002891E4 : 0x00000000
0x002891E8 : 0x00000000
0x002891EC : 0x02DC2800
0x002891F0 : 0x02DDD278
0x002891F4 : 0x00000000
0x002891F8 : 0x6DEB352E
0x002891FC : 0x00000000
0x00289200 : 0x00000000
0x00289204 : 0x00000000
0x00289208 : 0x00000008
0x0028920C : 0x002892F0
0x00289210 : 0x002892F0
0x00289214 : 0x00000000
0x00289218 : 0x08B60000
0x0028921C : 0x00000000
0x00289220 : 0x00000000
0x00289224 : 0x00000000
0x00289228 : 0xD3B12300
0x0028922C : 0x00000000
0x00289230 : 0x00000000
0x00289234 : 0x00000000
0x00289238 : 0x02DC2800
0x0028923C : 0x02DDD358
0x00289240 : 0x00000000
0x00289244 : 0x02DDD278
0x00289248 : 0x00289228
0x0028924C : 0x002893A0
0x00289250 : 0x0028FEA4
0x00289254 : 0x6DF26F43
0x00289258 : 0xBE72E149
0x0028925C : 0xFFFFFFFE
0x00289260 : 0x00000076
0x00289264 : 0x00000000
0x00289268 : 0x00000000
0x0028926C : 0x00000000
0x00289270 : 0x00000000
0x00289274 : 0x00000000
0x00289278 : 0x00000000
0x0028927C : 0x00000000
0x00289280 : 0x00000000
0x00289284 : 0x00000076
0x00289288 : 0x00000006
0x0028928C : 0x002892B4
0x00289290 : 0x002892A4
0x00289294 : 0x062C1770
0x00289298 : 0x00000001
0x0028929C : 0x00000004
0x002892A0 : 0x00000000
0x002892A4 : 0x00000076
0x002892A8 : 0x00000006
0x002892AC : 0x062C1770
0x002892B0 : 0x00000000
0x002892B4 : 0x00000000
0x002892B8 : 0x00000000
0x002892BC : 0x00000000
0x002892C0 : 0x00000000
0x002892C4 : 0x00000000
0x002892C8 : 0x00000000
0x002892CC : 0x00000000
0x002892D0 : 0x00000000
0x002892D4 : 0x00000076
0x002892D8 : 0x00000006
0x002892DC : 0x00289304
0x002892E0 : 0x002892F4
0x002892E4 : 0x062C1770
0x002892E8 : 0x00000001
0x002892EC : 0x00000076
0x002892F0 : 0x00000006
0x002892F4 : 0x00000076
0x002892F8 : 0x00000006
0x002892FC : 0x00289300
0x00289300 : 0x00000000
0x00289304 : 0x00000000
0x00289308 : 0x00000000
0x0028930C : 0x00030900
0x00289310 : 0x00000000
0x00289314 : 0x00000000
0x00289318 : 0x00000000
0x0028931C : 0x00000006
0x00289320 : 0x00289348
0x00289324 : 0x00289338
0x00289328 : 0x062C1770
0x0028932C : 0x00289900
0x00289330 : 0x00000000
0x00289334 : 0x00000076
0x00289338 : 0x00000006
0x0028933C : 0x00289364
0x00289340 : 0x00000076
0x00289344 : 0x00000006
0x00289348 : 0x00289300
0x0028934C : 0x00000000
0x00289350 : 0x00000000
0x00289354 : 0x00000000
0x00289358 : 0x00000000
0x0028935C : 0x00000000
0x00289360 : 0x00000000
0x00289364 : 0x00000000
0x00289368 : 0x062C1770
0x0028936C : 0x00000008
0x00289370 : 0x002893BC
0x00289374 : 0x0073DDD0
0x00289378 : 0x00000076
0x0028937C : 0x00000076
0x00289380 : 0x00000006
0x00289384 : 0x002893A8
0x00289388 : 0x0028939C
0x0028938C : 0x00000001
0x00289390 : 0xFFFFFFFF
0x00289394 : 0x00000000
0x00289398 : 0x00000001
0x0028939C : 0x0028FEA4
0x002893A0 : 0x0062DED9
0x002893A4 : 0x00000001
0x002893A8 : 0x002893E8
0x002893AC : 0x00710327
0x002893B0 : 0xFFFFFFFF
0x002893B4 : 0xFFFFFFFF
0x002893B8 : 0x00000008
0x002893BC : 0xFFFFFFFF
0x002893C0 : 0xFFFFFFFF
0x002893C4 : 0x00000000
0x002893C8 : 0xFFFFFFFF
0x002893CC : 0x00000000
0x002893D0 : 0xFFFFFFFF
0x002893D4 : 0x00000000
0x002893D8 : 0x00000076
0x002893DC : 0x00000006
0x002893E0 : 0x062C1770
0x002893E4 : 0x00000000
0x002893E8 : 0x00289964
0x002893EC : 0x00747201
0x002893F0 : 0x00A86768
0x002893F4 : 0x00000008


SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}
Вот сэйв http://files.mail.ru/B1P9IG


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 27.11.2011 15:51

Обновить dll нужно. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=66989#pid66989


RE: Всё о Фениксе - fireman - 27.11.2011 19:35

Berserker, обновил(пробовал 2 дллки), убирал с хд и феникса цпу патч, ничего не изменилось, причём выскакивает как с хд так и без хд. У тебя при победе фей и получение левела нет ошибок?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 27.11.2011 21:18

Обновив библиотеку, нужно новую карту начать. Попробовал - ок. В сейве вылет, так как PO старые.


RE: Всё о Фениксе - fireman - 27.11.2011 23:27

Berserker, а, понятно


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 29.11.2011 21:07

При установке ворот перед столицей Феникс совсем не проверяет сохраняется ли проход ко входу в город, из-за этого получаются неиграбельные расклады.
Исправите?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 29.11.2011 21:21

Кто бы ещё посоветовал универсальный алгоритм такой проверки. Ведь может быть свободная клетка, за которой тупик.


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 29.11.2011 23:17

мне видится алгоритм простым - все клетки граничащие с воротами (их 7) очищать от объектов; если на этих клетках вода или подземельная чернота, то менять их на почву.
таким образом подход к городу будет во всех случаях, кроме тех когда замок стоит на 1 клетку от нижнего края, что бывает редко, хотя и на этот случай можно дополнить алгоритм сдвигая замок выше.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 30.11.2011 15:15

Был уже такой код. В большинстве случаев нарушается дизайн карты: появляются проходы там, где не должны были быть. Сейчас оставлено чит-меню для удаления объектов по ПКМ. Более оптимальный вариант - вообще убрать из реализации столиц привязку к гарнизонам.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 30.11.2011 20:56

Исправление для dll: Era.dll 1.92 beta:

Quote:+) Добавлена функция ApiHook для безопасного перехвата участков кода с неизвестными размерами команд.
-) Убрана дублирующая инициализация ВОГа.
-) Убрана нагрузка на CPU для всех диалогов, включая нестандартные. Заплатка "reduce cpu load.bin" и опция HD должны быть отключены.
-) Исправлен баг с сохранением данных.

http://wikisend.com/download/361384/Era.dll 1.92 beta.rar
http://www.multiupload.com/WVDEL4X19W


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 02.12.2011 05:01

Привет

У меня есть следущие баги:
Стрелковые башни не всегда убавляют здоровье иногда прибавляют его.
Не нажимается кнопка имущество королевства
Во втором режиме боевых машин, я могу купить не сколько и даже они у меня есть до первой битвы, во время битвы сбрасывается до одного.

Буду постить дальше
P.S. Если нужна доп инфа - спрашивайте


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 02.12.2011 14:02

egorzal, приветствую.
Подтверждаю баг с башнями. Уже второе сообщение о нём. Жаль, что в 3.62 не проправил Бес.

Quote:Не нажимается кнопка имущество королевства
Запустите deinstall_hirez.bat

Quote:Во втором режиме боевых машин, я могу купить не сколько и даже они у меня есть до первой битвы, во время битвы сбрасывается до одного.
Не включайте вог опции машин войны вообще.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 02.12.2011 17:33

(02.12.2011 14:02)Berserker Wrote:  egorzal, приветствую.
Подтверждаю баг с башнями. Уже второе сообщение о нём. Жаль, что в 3.62 не проправил Бес.

Quote:Не нажимается кнопка имущество королевства
Запустите deinstall_hirez.bat
я выпустил бета - даже в распаковщике это в загаловке указал... ибо выход полноценного обновления могло затянуться на долго Bad


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 02.12.2011 17:36

Правильный подход. Не смертельно. Достаточно выключить вог-опцию: "Оружейник" (Защита).


RE: Всё о Фениксе - Bes - 03.12.2011 03:16

Я же это в бета и сделал - вот
Code:
!?MF1; РЕБАЛАНС СТРЕЛКОВЫХ БАШЕН
; кто атакует
; урон
!!MF:W?y1 N?y2;
!!if&y1=2:;
  !!VRv1:C1/1;
  !!UN:P214/?y-1; включена ли Защита
  !!FU&y-1=1:E; [блокировка кода: заплатка для 3,62 временная]
  !!FU29980:Py2; расчёт диапазона урона Башен [v1..v2]
  !!VRy99:Sv2-v1;
  !!VRy50:Sv1 Ry99; генерировать урон из диапазона
  !!MF:Fy50 Dy50;
!!en:;
и в настройках Феникс тоже , вроде, отключил Защиту (чтобы по умолчанию 0)


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 04.12.2011 07:33

Извините так и не понял как починить мельницы в рудники.
Еще один баг:
Сопротивление убирает улучшение отряда,
потом стреляет баллиста уже убивает обратно улучшенные войска, и в итоге бой ведешь с улучшенными.

Также в некрополе теперь по честному показывает, что башни целительные, типа урон --40, что есть +40, что и добавляет 40 жизни

а еще карта по прежднему два раза wogфицируется


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 05.12.2011 04:50

Ну а теперь еще круче, записался а теперь когда гружусь с save игра crashется

http://dl.dropbox.com/u/11462886/phoniex.rar


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 05.12.2011 15:57

egorzal, загрузите настройки из Settings\PhoenixSettings.dat и замените dll в корневой папке игры на http://wikisend.com/download/361384/Era.dll%201.92%20beta.rar


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 10.12.2011 07:41

(05.12.2011 15:57)Berserker Wrote:  egorzal, загрузите настройки из Settings\PhoenixSettings.dat и замените dll в корневой папке игры на http://wikisend.com/download/361384/Era.dll%201.92%20beta.rar

Файл для закачки не доступен.
Он чемто отличатся от того, что выше ?
Который выше я уже ставил - собственно с ним все краши и происходят. Возможно ли починить мой save ?

Также PhoenixSettings.dat - там выбрана вторая опция боевых машин, противоречит вашему же предыдущему посту
"Не включайте вог опции машин войны вообще."


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 10.12.2011 13:05

Тогда по этой ссылке. http://www.multiupload.com/WVDEL4X19W
Игру нужно начать заново.

Quote:Также PhoenixSettings.dat - там выбрана вторая опция боевых машин, противоречит вашему же предыдущему посту
   "Не включайте вог опции машин войны вообще."
Вовсе нет. Просто вы выбрали эту опцию после установки и нажали сохранить, тем самым перезаписав настройки. Просто отключите её и сохраните снова.


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 10.12.2011 22:27

(10.12.2011 13:05)Berserker Wrote:  Тогда по этой ссылке. http://www.multiupload.com/WVDEL4X19W
Игру нужно начать заново.

Quote:Также PhoenixSettings.dat - там выбрана вторая опция боевых машин, противоречит вашему же предыдущему посту
   "Не включайте вог опции машин войны вообще."
Вовсе нет. Просто вы выбрали эту опцию после установки и нажали сохранить, тем самым перезаписав настройки. Просто отключите её и сохраните снова.

У нас разговор получается глухонемого со слепым.
Я вам говорю, что этот файл я уже ставил и именно с ним происходят краши и все что я описываю. Если я его же на его же заменю, что это изменит ?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 10.12.2011 22:35

Quote:Еще один баг:
   Сопротивление убирает улучшение отряда,
   потом стреляет баллиста уже убивает обратно улучшенные войска, и в итоге бой ведешь с улучшенными.
Обе опции отключены в файле phoenixsettings.dat, который находится в официальных релизах.

Тогда попробуйте следующее: самая свежая версия библиотеки (это другая ссылка):
http://wikisend.com/download/148592/Era.dll

Стандартные настройки Феникса:
http://wikisend.com/download/148948/phoenixedition.dat

Если после старта новой игры с этой библиотекой и настройками в ФМ 3.62 у вас хоть раз испортится сохранение, то будем разбираться.

Мельницы исправляются, если txt-файл по ссылке (http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.62_fix.rar) положить в папку Data.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 11.12.2011 00:48

Привет всем. Я вот че хочу сказать. Решил сыграть за некромантов, обычно не играю за этот замок, не нравится он мне. Мне так кажется, что уж очень много плюшек дали героям некропополя. Я играю на случайной (по своему шаблону) карте XXL c одним замком некромантов против всех компов с 6-ю стартовыми замков у каждого. С некромантией (я набираю драконов) у меня получается армия драков больше, чем у компа вышек с 6-ти замков, причем это за три месяца(около 100 у меня и 50-70 у компа). Ну а если проклятье рока колдовать, то вся армия противника превращается буквально в ничто. При опции смешанных нейтралов и огромной карте герои очень быстро набирают опыт и т.д. А допустим, при игре по сетке или в хотсид, получается, надо договариваться, чтоб некромантов не брать. Кто чего думает?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 11.12.2011 01:31

А что тут думать. Резать нужно всю чёрную магию по корню и ещё больше ограничивать скорость подъёма существ с привязка к кол-ву дней.


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 12.12.2011 08:27

Вообщем игра крашится после save опять и с новой dll. Думаю это как то от игрового времени зависит - после третьего месяца стабильно. Покрайней мере все три раза было так.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 12.12.2011 17:34

Выложите сейв пожалуйста.


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 12.12.2011 19:07

http://dl.dropbox.com/u/11462886/5_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86.GM1


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 12.12.2011 19:59

Спасибо, буду к концу декабря разбираться.


RE: Всё о Фениксе - etoprostoya - 12.12.2011 22:21

Как грузить на dl.dropbox.com? Раньше сам грузил, а сейчас забыл откуда.



RE: Всё о Фениксе - Sav - 13.12.2011 00:40

Надо зарегистрироваться на dropbox.com - получишь гиг личного пространства. Особенно удобно, если установить клиент - он будет автоматически загружать файлы, как только их положишь в специальную папку.



RE: Всё о Фениксе - baratorch - 15.12.2011 09:47

поиграл некоторое время в феникс 3.62b + fix
за некроманта.
играю рандом с шаблоном 8MM6: XL + подземелье, 8 игроков, монстры - сильные, сложность 200%, элита. (знамена полководцев отключил, т.к. с ними вообще - халява, неинтересно)

со старта беру 7 вампир-лордов - и с этой армией воином сразу начинаю мочить нейтралов.
В замке покупаю только вампов, хотя и без этого можно обойтись одной лишь некромантией и домами летучей мыши. Особых трудностей при игре не испытываю.
Столицы мочу кргда вампов наберется 200 - 300, атака/защита примерно 35-40, и выучен контрудар и разрушающий луч с экспертной магией воздуха либо найден плащ против заклинаний 3ур и выше.
Карту до конца не доигрываю, теряю интерес став слишком крутым.

Кстати очки некромантии весьма странно набираются, иногда в один день за бой с ооочень многочисленной армией нейтралов получаешь 0 вампов, а за бой с совсем лохами - двух.

В общем к чему я все - некры и в особенности вамплорды - имба.

Щас стал себе ставить вручную оппонентов - некров и конфлюкс, должно усложнить игру, посмотрим насколько. Кроме этих, неприятный для вампиров замок - варвары с их древними чудищами.


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 15.12.2011 10:03

Еще момент. Сделал в ХД как говорил поиск и перемещение в нужное место кнопок в менеджере приключений. Кнопка бюджета в фениксе оказывается в нужном месте, но нормально функционирует только в масштабе игры 1:1, в растягиваемом 32-bit MMX режиме при изменении масштаба исчезает реакция на левый клик (сама кнопка то анимирует и щелкает), а при правом клике появляется пустое RMC окно. Странно. Оригинальные кнопки так себя не ведут. Тут уж я ничего сделать не смогу ибо обработка нажатия - нестандартная.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 15.12.2011 14:42

спасибо за отзыв
По поводу кнопок - мы же временно привязали реакцию кнопки по координатам, поэтому в другом масштабе ропадает реакция

надо теперь назад прописать действие просто по коду кнопки, но на тест бы получить вашу реализацию нового позиционирования для ХД-режима...
это возможно?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 15.12.2011 18:36

baratorch, я пришёл к выводу, что вампирам нужно просто подрезать макс. кол-во жизней для регенерации. Например, 2Х жизней от полного начального отряда. Хочу в Yona когда-нибудь сделать. А так согласен. Сам одними вампирами без проблем играл, правда без контрудара на столицу приходилось около 400 брать.


RE: Всё о Фениксе - Quaker0587 - 15.12.2011 21:20

У некров самое главное мне кажется это повысить количество очков для поднятия драконов, с 300 до примерно 1500 или ещё выше, а то за пару месяцев герой просто не убиваемый становится.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 15.12.2011 22:00

Порезать некромантов не сложно, гораздо важнее порезать игровой чит - лордов-вампиров. При чём именно их вечную способность к регенерации.

У кого-нибудь на 3.62 ещё портятся сохранёнки? Подозреваю, что у egorzal какие-то вредные воговские скрипты вроде проходимости объёктов были включены. Есть ли необходимость мне полностью тестировать Эру?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 16.12.2011 21:44

У меня ниче все ок. Были такие глюки, как описано. Но это со старымы ЭРА. А можно будет сделать, чтоб все стартовые замки компа если их даже больше 1) были столицами(имели защитников)? Просто я так играю, чтоб много замков было.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 16.12.2011 22:06

В текущей реализации нельзя. Настройки столиц глобальные.


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 17.12.2011 01:36

(15.12.2011 22:00)Berserker Wrote:  Порезать некромантов не сложно, гораздо важнее порезать игровой чит - лордов-вампиров. При чём именно их вечную способность к регенерации.

У кого-нибудь на 3.62 ещё портятся сохранёнки? Подозреваю, что у egorzal какие-то вредные воговские скрипты вроде проходимости объёктов были включены. Есть ли необходимость мне полностью тестировать Эру?

Да хождение через объекты у меня точно в игре имеется.
а как это выключить ?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 17.12.2011 08:48

Quote:В текущей реализации нельзя. Настройки столиц глобальные.
Я же прошу, можно будет сделать?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.12.2011 13:49

Quote:Да хождение через объекты у меня точно в игре имеется.
   а как это выключить ?
Эта опция смертельно запарывает сохранёнки. За годы тех. поддержки знаю уже наверняка. Как вы её включили - понятия не имею, ведь она удалена из списка в Фениксе:

Quote:Проходимость объектов ландшафта - ПРОХОДИМЫЕ ЗЕМЛИ

Опция 063 [автор: Timothy Pulver] (script63)

Если эта опция включена, через горы, деревья, цветы и большинство других препятствий теперь можно пройти, но гораздо медленнее, чем обычно. Навык Поиска Пути снижает потери в скорости при проходе через препятствия.

Однако при прохождении препятствий есть опасности. Двигаясь через лес, вы можете попасть в засаду. Двигаясь через горы, вы можете потерять солдат в смертоносном обвале. Такие навыки, как Поиск Пути, Разведка и Удача могут помочь избежать обвалов, а Разведка иногда поможет избежать и засады.

В дополнение, чтобы предотвратить воровство героями исподтишка, при обходе монстров, чтобы забрать их сокровища, теперь монстры на карте будут атаковать, если любое из сокровищ рядом с ними будет поднято, даже если бы обычно они не ввязались в драку. Под сокровищами понимаются сундуки, кучки ресурсов, артефакты и костерки.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: эта опция значительно меняет игру в Героев, поэтому приготовьтесь к очень трудной игре. Смотрите, куда идете; путь будет прокладываться по кратчайшему пути, даже если это путь через лес и горы, без учета того, что вы будете двигаться медленнее.

Попробуйте удалить Data\s\script63.erm

Quote:Я же прошу, можно будет сделать?
К сожалению, нет.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 17.12.2011 20:43

Quote: Я же прошу, можно будет сделать?

К сожалению, нет.
ну и не очень-то надо


RE: Всё о Фениксе - baratorch - 20.12.2011 00:33

(15.12.2011 14:42)Bes Wrote:  спасибо за отзыв
По поводу кнопок - мы же временно привязали реакцию кнопки по координатам, поэтому в другом масштабе ропадает реакция

надо теперь назад прописать действие просто по коду кнопки, но на тест бы получить вашу реализацию нового позиционирования для ХД-режима...
это возможно?

baratorch Wrote:HoMM3 HD 3.0 beta 1

- устанавливается не заменяя HD 2.xx и не конфликтуя с ним, т.е. возможен запуск HD 2.xx и 3.0 beta 1 из одной папки.
- временно отсутствуют автосейвер, выбор шаблона и дорог, исправления игровых багов, костюмы, clip cursor
- опция Tournament Module включает инвайт героя в таверне, показ очков перемещения, чат в окне города, непрерывный показ времени на ход, автоматическое лечение глюков карты (раздвоение героев, серые города)
- некоторые кнопки в окне обмена при зажатых ctrl/shift оповестят о смене своей функциональности изменением иконки
- новое окно обмена доступно только при верт. разрешении >= 626 и только в SoD/Complete

остальная информация на сайте в истории изменений.



RE: Всё о Фениксе - Alexey_T - 22.12.2011 00:16

Друзья, подскажите, плиз - игра по LAN с данным модом реальна? Просто hotseat уже надоел, а с LAN наблюдаю вылет из игры второго компа в первый-же день как только мой герой выходит из замка и заходит на мельницу Bad. На всякий случай - версия мода последняя со всеми фиксами, файл для сетевой игры в папке игры присутствует, сама игра настроена на одном компе и перенесена в таком виде на другой, на обеих машинах Win7 32-bit...


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 22.12.2011 01:26

Здравствуйте.
Очень странно, а настройки стандартные?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 22.12.2011 18:50

Со слов Беса, проблема кроется в замене типов объектов только на одной стороне, так что придётся вам, наверное, откатиться до версии 3.61 пока.


RE: Всё о Фениксе - Alexey_T - 23.12.2011 01:16

(22.12.2011 18:50)Berserker Wrote:  Со слов Беса, проблема кроется в замене типов объектов только на одной стороне, так что придётся вам, наверное, откатиться до версии 3.61 пока.

Большое спасибо, будем пробовать Sm
О результатах отпишусь если, конечно, интересно.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 23.12.2011 01:53

Интересно, в будущем, думаю, сможем что-нибудь придумать и для 3.62.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 24.12.2011 20:33

- В таверне имеется герой-некромант, которого я вынес. У него есть навык, похожий на некромантию. После покупки героя и просмотра этого навыка игра вылетает.
- Все шесть замков инферно коричневого компа называются одинаково - столица коричневого (все 6 были стартовыми)
- Если нападать на локацию удачи и в армии есть владыки хаоса, то при при вызове дополнительного меню вылазят ошибки (не могу утверждать, что всегда так)
- С новой версией НД-мод новые портреты героев отображаются не везде

Вот сейв http://rghost.ru/35578240


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 24.12.2011 22:45

Спасибо за отчёт.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 25.12.2011 00:27

Berserker, если можно, добавляй в тему для исправлений то что считаешь важным для исправления или доработки... я в новогод.будни постараюсь хоть что-то взять для работы с этим материалом


RE: Всё о Фениксе - Gelerion - 26.01.2012 01:13

Устанавливал и переустанавливал 3 раза, ничего не помогает. Вылетает с одной и той-же ошибкой после любой битвы
вот крэшлог



RE: Всё о Фениксе - IZEUSI - 26.01.2012 11:45

Поставил мод Феникс и у сеществ пропали способности которые они получали накапливая опыт.
Так и должно быть?


RE: Всё о Фениксе - Sav - 26.01.2012 13:42

Да.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.01.2012 13:51

Gelerion, у вас era.dll имеет размер 164352 от 26.08.11?


RE: Всё о Фениксе - Gelerion - 26.01.2012 15:06

Berserker,
Можно на ты, всё же форумы. Это скорей мне на вы нужно обращаться )
Поставил эру 1.9, потом обновил её до 1.91+rus. Переустановил феникс без патча 3.62, всё заработало. К 3.62 качал доп. файлы для мельниц.

Эру качал с сайта df2, размер зип архива 5912кб, как посмотреть размер Эры установленный не знаю.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.01.2012 15:29

В патче 3.62 era.dll ещё без исправления багов. Я не раз выкладывал исправленную, но все ссылки уже мертвы. Размер файла в проводнике через правый щелчок - свойства.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 02.02.2012 21:14

Quote:Я не раз выкладывал исправленную, но все ссылки уже мертвы
У меня винт наее... полностью. Пришлось старый поставить. Нельзя ли выложить опять исправленный длл эры? Или где его скачать можно?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 02.02.2012 21:17

Вот незадача, у меня её уже нет. Может кто-то ещё качал?
Можно эту проверить: http://www.multiupload.com/WVDEL4X19W


RE: Всё о Фениксе - FallenAngel - 02.02.2012 21:32

ILYA1980, Вот еще. Если я понял о чем идет речь.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 02.02.2012 21:36

Спасибо


RE: ERA II - Berserker - 14.02.2012 22:25

Phoenix Mod 3.61 [ENG] [MOD]


RE: Всё о Фениксе - Kamazok - 19.02.2012 22:50

Имеется много вопрос и предложений, по теме улучшения мода.
----
Вопросы:
1. Как улучшать существ выше второго апгрейда?
(да, в опциях включил данную возможность, но в игре ни знаю как)
2. Будете ли объединяться с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314
Там улучшения существ 3(4) формы!
3. Имеет ли игра совместимость с HD модом, который почему-то, если задать разрешение выше 'стандартного' ни увеличивает ваши различные дополнительные 'МЕНЮШКИ'.

Баги:
1. Иногда, при заходе в город, через иконку города в меню, игра зависает.
(В пред версиях такого ни замечал)
2. При долгой игре, замедляется музыка, после Н-минут вообще отключается, звуки тоже.
3. На счёт описания "навыков"(умений) существ, то они полностью ни умещаются. К примеру змий-берсерк.

"Нейтрализует хорошие зайлинания.
Ослабляет противника.""

А то что этот юнит летает, творит берсерк на враге, и атакует без ответа и обладает способность гарпии ни написано.
(Видно при более детальном описании, в окне с опытом)
Предлагаю сделать так, в описание выводить иконки(изображения способностей), а в окошке с опытом существа, выводить соотв описания.
4. Отсутствуют некоторые(почти все) иконки описывающие способности юнитов (в меню с опытом)
Пример: змий-берсерк. Требуются иконки: (к имеющимся) + Полет, Ослабление, Нейтрализация заклинаний.
5. Зачем дана способность дополнительные патроны тем, кто атакует в ближнем бою?
6. При прокачанном навыке Воодушевление или Удача, то при наведении на юнита, у него полностью отсутствует любая удача или мораль.
7. При увеличении прироста юнитов, через соотв опцию: (И при увеличении денежного дохода на +1000)
а) Деньги(ресурсы) снимаются только на следующий день (их можно на другие нужды в тот же день потратить)
б) В основном описании нигде ни написано о том, что увеличился прирост существ, или увеличился доход в казну
8. Отсутствует возможность вернуть обычную прокачку ГЕРОЯ, которая была в ГЕРОЯХ 3
(Способности и навыки(урон,защита...) даются сами, при прокачку уровня)
9. В окне героя, в меню "Вторичные навыки" мерцает лычка у навыков воодушевление и мудрость.
10. Если герой сбегает во время боя, и затем его купить в таверне, то он будет вновь первого уровня, а все его прокачанные способности и навыки будут при нём!!!
11. Довольно интересный баг с разделением отряда в городе, через соотв иконку в правом углу отряда(юнита)
Если герой-гость находится в городе без войск и заходит в замок(переходит вверх), то над юнитами уже ни могут проводиться какие-либо операции, через соотв кнопку в правом углу юнита, пока "в городе" стоит герой


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 19.02.2012 23:52

Kamazok, здравствуйте.

Quote:1. Как улучшать существ выше второго апгрейда?
   (да, в опциях включил данную возможность, но в игре ни знаю как)
В текущей версии никак. Мод отключает эту возможность.

Quote:2. Будете ли объединяться с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314
   Там улучшения существ 3(4) формы!
Нет. Таких возможностей вагон и маленькая тележка. Каждый может написать скрипт.

Quote:3. Имеет ли игра совместимость с HD модом, который почему-то, если задать разрешение выше 'стандартного' ни увеличивает ваши различные дополнительные 'МЕНЮШКИ'.
Совместимо. Размер диалогов не меняется. HD-Мод на это не влияет.

Quote:1. Иногда, при заходе в город, через иконку города в меню, игра зависает.
   (В пред версиях такого ни замечал)
А текущая какая у вас?

Quote:2. При долгой игре, замедляется музыка, после Н-минут вообще отключается, звуки тоже.
Кажется у вас 3.62. Эта версия нестабильная. Во-первых, нужно обновление. Если не ошибаюсь, есть на вог-архиве. Во-вторых, в ней Era.dll с ошибками. Бес выбыл из разработки на неопределённое время, так что обновлений пока ждать не стоит.

Quote:3. На счёт описания "навыков"(умений) существ, то они полностью ни умещаются. К примеру змий-берсерк.
Это игровая проблема.

Quote:4. Отсутствуют некоторые(почти все) иконки описывающие способности юнитов (в меню с опытом)
   Пример: змий-берсерк. Требуются иконки: (к имеющимся) + Полет, Ослабление, Нейтрализация заклинаний.
Способности, даваемые опытом, отключены.

Quote:5. Зачем дана способность дополнительные патроны тем, кто атакует в ближнем бою?
Зато файл настройки способностей состоит из десятка строк. Просто бонусы даются всем.

Quote:6. При прокачанном навыке Воодушевление или Удача, то при наведении на юнита, у него полностью отсутствует любая удача или мораль.
Удача даёт удачу, тут вы зря. Мораль в игре отменена, а Воодушевление через боевое меню (правый щелчок на герое) вызывается и увеличивает характеристики отряда.

Quote:7. При увеличении прироста юнитов, через соотв опцию: (И при увеличении денежного дохода на +1000)
   а) Деньги(ресурсы) снимаются только на следующий день (их можно на другие нужды в тот же день потратить)
   б) В основном описании нигде ни написано о том, что увеличился прирост существ, или увеличился доход в казну
Это особенности скриптов вога.


RE: Всё о Фениксе - Kamazok - 20.02.2012 10:01

Выложите файл era.dll исправленный
и файл script25.erm из Герои3\Data\s


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 20.02.2012 10:34

У меня всегда падает игра, когда нападают на замок и я мечюсь стрелком с башни.


RE: Всё о Фениксе - Kamazok - 20.02.2012 13:25

Версию скажи ? Моя 3.62


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.02.2012 18:58

egorzal, поправлено в последней Эре, знаю такой грешок.
Quote:Выложите файл era.dll исправленный
У меня уже нет )


RE: Всё о Фениксе - gamecreator - 20.02.2012 21:56

выше в теме ссылка
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=68272#pid68272


RE: Всё о Фениксе - EFA - 20.02.2012 23:04

в поиске не нашел,
как исправить дамаг башен при защите или нападения на замок: - урон не наносит, только добавляет здоровья.
возможно пригодиться. снизу где показывает урон пишет "--50-67" (цыфры с неба)


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 20.02.2012 23:38

EFA, отключите в вог-опциях навык Защита.


RE: Всё о Фениксе - EFA - 21.02.2012 03:47

(20.02.2012 23:38)Berserker Wrote:  EFA, отключите в вог-опциях навык Защита.

огромное спасибо все работает!


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 21.02.2012 04:29

(20.02.2012 18:58)Berserker Wrote:  egorzal, поправлено в последней Эре, знаю такой грешок.
Quote:Выложите файл era.dll исправленный
У меня уже нет )

А дайте какие то опознавательные пожалуйста, дата/размер, точное название/версия.

Просто я считал у меня все самое последнее.

http://dl.dropbox.com/u/11462886/Era.dll_1.92_beta.rar
Вот это походе на правду ?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 21.02.2012 18:07

egorzal, кажется, у вас новее, чем выше по ссылкам.


RE: Всё о Фениксе - Lucefir - 24.02.2012 02:40

Уважаемые завсегдатаи Героев... кто сможет что то сказать нащет следующей ситуации:

Начинаем с другом игру по сети (hamachi) подключение TCP\IP, все нормально грузится без ошибок, Я хожу, пропускаю ход, друг ходит, пропускает ход и у Меня просто вылетают Герои... без никаких ошибок, пробовали на разных клиентах игры, одно и тоже. Все патчи доступные на данный момент были корректно установлены. В чем может быть проблема?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 24.02.2012 19:23

Lucefir, как только выйдет русская версия Эры 2, я постараюсь обновить Феникс под неё. Выше в посте egorzal дал ссылку на библиотеку. Попробуйте её.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 26.02.2012 01:57

Sorry
(24.02.2012 19:23)Berserker Wrote:  Lucefir, как только выйдет русская версия Эры 2, я постараюсь обновить Феникс под неё
а что конкретно потребуется обновлять?
мне щас не до обновления ФМ3,62, но если тебе потребуется помощь по обновлению 3,61 под ЭРА2, то сообщи...


RE: Всё о Фениксе - Bes - 27.02.2012 15:51

Berserker, мне надо что-то сейчас обновлять по части ЕРА для ФМ?
к примеру скачивать последние ера-библиотеки или ещё что?
(например вот это? - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=68961#pid68961)

P.S. я спрашиваю касаемо нашего вчерашнего с тобой диалога в аське



RE: Всё о Фениксе - Berserker - 27.02.2012 17:09

Пока нет. У меня есть коллекция сохранёнок с отчётами об ошибках отсюда: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36772&pagenumber=6
Могу залить.


Проблема с игрой - NoIzzY - 29.02.2012 16:30

у меня собственно такой вопрос почему:
1.нет знамен полководцев
2.смешанные юниты в городах


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 29.02.2012 18:21

1. Знамена выключены в вог-настройках, но могут быть включены.
2. Выбрана в Феникс-опциях настройка "Города Хаоса"?


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 29.02.2012 21:04

прикол в том, что знамена я включаю а их всё равно нет
а 3 уровень монстров есть?(т.е. я смогу например мастер-гремлинов улучшить до санта-гремлинов)???
и это нормально что я нападаю на гноллов а там еще 150+ хобгоблинов и 25 улучшенных фанатиков???


RE: Всё о Фениксе - Bes - 29.02.2012 22:19

(29.02.2012 21:04)NoIzzY Wrote:  это нормально что я нападаю на гноллов а там еще 150+ хобгоблинов и 25 улучшенных фанатиков???
Это одна из опций Феникс-Мода
Советую вам зайти в "Wog-Option" и просмотреть всё что есть в закладке "Феникс-Мод 3,6"
P.S.: а то потом удивитесь откуда на вас напал какой-то герой на подходе к вражеской столице 118


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 29.02.2012 22:21

За всё отвечают опции Вога и Феникса. Последнее - это "Смешанные нейтралы".


RE: Всё о Фениксе - Kamazok - 29.02.2012 23:02

(29.02.2012 21:04)NoIzzY Wrote:  прикол в том, что знамена я включаю а их всё равно нет
а 3 уровень монстров есть?(т.е. я смогу например мастер-гремлинов улучшить до санта-гремлинов)???
и это нормально что я нападаю на гноллов а там еще 150+ хобгоблинов и 25 улучшенных фанатиков???
1.Знамён полководцев тоже ни видел.
2.Улучшать существ до 3-4 уровня, запрещается в Феникс Моде
3.Да поройся в настройках, и отключи след опции


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 01.03.2012 08:18

Спасибо ребят)))


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 01.03.2012 08:24

а кстати забыл спросить, а можно чтобы герой появлялся уже с командиром???а не покупать его отдельно за 1000 голда???и если ставить в опция начало с героями 5 уровня то нельзя брать навыки почему????

с командирами разобрался)))


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 01.03.2012 08:31

в нижней строчке где описывается ход битвы должен показываться урон кол-во убитых юнитов у меня пишет 0-0


RE: Всё о Фениксе - gamecreator - 01.03.2012 11:00

если кол-во юнитов показывает 0-0, то не вижу ничего странного. просто атака никого не убьет.


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 01.03.2012 12:35

но юниты умирают


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 01.03.2012 16:05

Кто-то уже жаловался. Можете подробно описать процесс установки? Какие-нибудь моды наверх ставили?


RE: Всё о Фениксе - NoIzzY - 01.03.2012 18:20

моды никакие не ставил
1)поставил на вог мод
2)поставил обнову мода


RE: Всё о Фениксе - Lucefir - 03.03.2012 04:35

(29.02.2012 23:02)Kamazok Wrote:  
(29.02.2012 21:04)NoIzzY Wrote:  прикол в том, что знамена я включаю а их всё равно нет
а 3 уровень монстров есть?(т.е. я смогу например мастер-гремлинов улучшить до санта-гремлинов)???
и это нормально что я нападаю на гноллов а там еще 150+ хобгоблинов и 25 улучшенных фанатиков???
1.Знамён полководцев тоже ни видел.
2.Улучшать существ до 3-4 уровня, запрещается в Феникс Моде
3.Да поройся в настройках, и отключи след опции

1)Знамена полководцев работают при коректной установке 100% (проверено не одной установкой)
2) Улучшать запрещено, НО каменных големов до золотых можно улучшить с помощью артефакта.


RE: Всё о Фениксе - koschiryk - 03.03.2012 14:34

II. Улучшения интерфейса
1.Ускорение игры
Ускорена анимация в бою - Как можно отключить эту функцию? Это же как то глупо, не то что не успеть увидеть сколько мобов погибло да ещё и можно не успеть увидеть вообще кто ходил из юнитов компа.

Berserk, Большое спасибо тебе за ответ!


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 03.03.2012 15:08

С ускоренной анимацией играет большое количество игроков сборок Эры/ТЕ/WT/MoP. Отключается просто: файл cranim.txt из Data удалите.


RE: Всё о Фениксе - SkyLord - 09.03.2012 16:05

Berserker извиняюсь за нубский вопрос! Как расшифровывается Аббревиатура WT? Что это за мод такой? И ещо можна ли вернуть монстрам способности которые даются за повышение уровня? За это тоже отвечает какой не будь один фаил,скрипт? Если да то какой?Sm а то непривычно как то, чувствуется что чего то хватает!Sm


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 09.03.2012 16:07

SkyLord, приветствую. WT = World Tournament - разработка турнирной версии игры, ведомая asm-ом как продолжение направления TE (Tournament Version).
Удалите из Data crexpbon.txt, но на свой страх и риск )


RE: Всё о Фениксе - SkyLord - 09.03.2012 16:33

Спасибо большое за ответ!Sm) Мод отличный! Мне нравится! Этот единственный нюанс мне все не как покоя не давал!)) теперь от души поиграю! На свои страх и риск? А что можит случится? Вылиты игры? То есть WE это новая версия ТЕ и включает уже в себя ТЕ? Я это к тому что достаточно просто скачать WЕ?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 09.03.2012 16:56

Quote:На свои страх и риск? А что можит случится? Вылиты игры?
Будем надеяться, что ничего )

Quote:То есть WE это новая версия ТЕ и включает уже в себя ТЕ? Я это к тому что достаточно просто скачать WЕ?
Фактически, да.


RE: Всё о Фениксе - SkyLord - 09.03.2012 17:24

Спасибо большое, прояснил!Sm) WT а я WЕ написал!96 а вот ещо вопрос! Допустим на карте монстры выстовлены (по задумке автора карты) чтоб всегда присоединятся! на обычном wog присоединяются в фениксе моде эти же монстры нападают это вроде в wog опциях настаивается я вроде и сложные и керамические(вроде так называетя) битвы отключил а они все ровно нападают. Какая опция за это отвечает? Чтоб их кол-во и желание присоединится или напасть не менялось?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 09.03.2012 18:16

За это отвечает erm-скрипт Феникса, который всем монстрам ставит агрессивное поведение.

Data\s\script99.erm Wrote:!?OB54;
!!MO998:R1 U1;



RE: Всё о Фениксе - koschiryk - 09.03.2012 19:13

Скажите пожалуйста (или дайте ссылку) все разрешенные WOG опции для феникса, а то я в стандартных настройках многое что убрал и добавил и теперь у меня проблемы с игрой. Заранее благодарен за ответ.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 09.03.2012 19:20

koschiryk, такого списка нет. Фактически, не стоит включать любые опции, затрагивающие функционал мода: навыки, специализации, новые способности монстров, машины войны. Вам загрузить опции по умолчанию?


RE: Всё о Фениксе - SkyLord - 09.03.2012 22:12

Понятно! Спасибо! А поверх феникса какой не будь мод можно поставить? Например НЗLORD мод или Tаles оf еnroth? А в описании аdvanced levels написано что нужин феникс мод. Получается аdvanced levels как родной на феникс установится? Очень уж заинтересовал этот А.L. Мод!Sm)


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 09.03.2012 22:22

К сожалению, маловероятно. Попробуйте, сделав копию папки, но A.L точно не пойдёт, а остальные могут вызвать сбои. Особенность инструментов для изменения игры того времени - слабая совместимость.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 10.03.2012 10:43

Все обсуждения про A.L. вынес в отдельную тему
47

Вот сюда -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3733


RE: Всё о Фениксе - koschiryk - 10.03.2012 19:45

(09.03.2012 19:20)Berserker Wrote:     такого списка нет. Фактически, не стоит включать любые опции, затрагивающие функционал мода: навыки, специализации, новые способности монстров, машины войны. Вам загрузить опции по умолчанию?
А вы бы не могли сделать так, все опции что нельзя трогать сделать не рабочими вкл. или выкл. не работает но их видно что бы игрок мог увидеть разницу между вогом и фениксом. Я большой любитель вога и хотелось бы всё таки точно знать что можно а что нельзя выставить в фениксе. Если не будете такое делать, то прошу хотя бы скрины с перечеркнутыми опциями которых трогать нельзя.

Barserker, большое спасибо!


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 11.03.2012 00:36

koschiryk, вот максимальные настройки ВоГа, которые можно рискнуть включить:
http://wikisend.com/download/651626/phoenix_max.dat


RE: Всё о Фениксе - Inkind - 12.03.2012 10:18

Ответте пожалуйста на вопрос. Как вернуть палатку из версии WOG, где находиться файл и что нужно сделать? С палаткой из ФМ играть на максимально сложных опциях нереально, да и привык уже за многие года к воскрешающей. Зарание благодарен за развернутый ответ.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 12.03.2012 15:35

Inkind, у меня к вам два встречных вопроса, если позволите:
1) что означает ваши слова :"С палаткой из ФМ играть на максимально сложных опциях нереально":unsure:
2) почему вы решили играть в ФМ, а не в чистый WoG?


RE: Всё о Фениксе - Inkind - 12.03.2012 16:35

Bes, Конечно можно, я ожидал вопросы.
1) Загрузив карту Arena of Death, минимальные мобы которые там стоят 50-99шт. 1лвл, но у них в отряде находятся 5-7шт. 6лвл существ и др (давно хотелось поиграть в кармические битвы не с ватными мобами). В опциях я выставляю хп, урон, атаку, защиту у нейтралов макс. завышеные (так интересней), так же на последней сложности у них присутствуют бафы благословления и точности (у стрелков). И как бы я не развивался в прирост армии, таких сил набрать для победы очень сложно, так как на след. недели у мобов появляется опыт и какие то навыки, а ты сидишь с тряпьем. Чтоб все это побеждать нужна воскрешающая палатка, с той что в ФМ отлечить того же танка нереально, падает в момент. Ну а с воговскими опциями палатки, когда их можно набирать бесконечно, это вполне осуществимо.
2) Чистый ВоГ уже порядком надоел за многие года, хочется чего то новенького. Вот и набрел на просторах интерента на ФМ. Но как оказалось, я очень придирчив.
Надеюсь изложил более менее понятно. Могу скинуть файл с настройками. Жду вопросов =)


RE: Всё о Фениксе - Bes - 12.03.2012 16:47

Теперь понял об чём вы.

Итак, касаемо палатки... ФМ создавался не как инструмент, который отвечает всем требованиям каждого игрока, как это предусматривает WoG с его скриптовыми опциями

ФМ - это в первую очередь баланс (по крайнем мере автор всегда этим оперировал)

В вашей ситуации, пока вы не прокачаете своего героя, дабы у него с навыком Целительство Палатка стала "жирной", вы всегда будете терять и её, и тех на кого не хватило "жизни" из Палатки
Sorry


RE: Всё о Фениксе - Inkind - 12.03.2012 17:11

Bes, Мда. И о каком балансе может идти речь когда героя просто не раскачать на таких картах при таких опциях. Получается играйте в пвп, где вас всгреют. Не предусматрели.
Ну а на мой самый главный вопрос можно ответить? Возможно что то сделать с этой палаткой, чтоб была как в ВоГ?


RE: Всё о Фениксе - Bes - 12.03.2012 17:20

(12.03.2012 17:11)Inkind Wrote:  Возможно что то сделать с этой палаткой, чтоб была как в ВоГ?
Если я правильно помню, то включение опции WoG "Усиленные военные машины III" за это отвечалет.
Включите её - но предупреждаю, на свой страх и риск - все игровые проблемы после этого будут на вашей совести 118
Данная опция не рекомендуется для игры в ФМ


RE: Всё о Фениксе - Inkind - 12.03.2012 17:54

Bes, Может быть будете смеяться, но именно с этой опцией я и играл. Балиста стреляла, так себе, палатка воскрешала 2-3 хода, всего по 1-5 существ, далее падали хп на 1 и была только лечка. В конце битвы воскрешала еще пару существ. Я как понял это ее нормальный режим работы. Вот и хотелось узнать, что можно поменять в корне игры.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 12.03.2012 18:11

Бес, подскажи человеку как вырезать триггер палатки. Пусть будет "баланс".


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 12.03.2012 21:22

По моему, с боевыми машинами в фениксе все отлично. Я, например, начинаю развиваться так: первого героя развиваю эконома, сразу беру медицину эсперт, покупаю палатку, мочу кого, можно пока; затем беру лидерство, артиллерию, покупаю баллисту, ну а потом как получится, может стрельбу или удачу, и тд. Так что не надо бузить, боевые машины в фениксе очень хорошо развиты


RE: Всё о Фениксе - gamecreator - 12.03.2012 21:23

(12.03.2012 17:54)Inkind Wrote:  далее падали хп на 1 и была только лечка.
емнип, палатку можно лечить


RE: Всё о Фениксе - Inkind - 13.03.2012 14:11

(12.03.2012 21:23)gamecreator Wrote:  
(12.03.2012 17:54)Inkind Wrote:  далее падали хп на 1 и была только лечка.
емнип, палатку можно лечить
Лечить палатку для того чтоб она лечила войско =) Прикольно.
Не, я думал об этом, надеясь, что на эксперте будет проходить масс лечка, но мои надежды не увенчались успехом.

А вообще попробуйте поиграть на данных опциях (макс., что можно поменять боевые машины под себя) и данной карте: Карта, опции. Без файла crexpbon.txt в папке Data.

А я в это время буду учиться играть по новой =)


RE: ERA II - Bes - 15.03.2012 22:29

(15.03.2012 21:08)Sea Wrote:  При лечении (палатки могут воскрешать) прокаченного выше первого уровня оруженосца он становится первого уровня и умирает. В первой эре вроде же этот глюк WOGа был исправлен?

(15.03.2012 22:03)Berserker Wrote:  Sea, это известный баг скрипта палатки. Он не исправлен авторами.

Berserker, а у нас в ФМ он не исправлен тоже? я не помню вроде ничего такого105


RE: ERA II - Berserker - 15.03.2012 22:31

У нас ты поправил.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 17.03.2012 00:54

Berserker, должны ли Волки впадать в Ярость, после своей атаки, но если им в ответку Лазурные драконы "подарят" слепоту???102


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 01:23

Пущай впадают, это же условность.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 17.03.2012 01:46

ты же знаешь, я падок на условности...

кстати, есть проблема Первого удара у Гноллов
Они, судя по логике, должны первыми бить тех, кто их первым ударом "парализует"
Пример: василиски атакуют улучш.гноллов - выпадает паралич, гноллы "застывают" и Первый удар не срабатывает Bad тут уже условностью не "прикрыться"
Твои предложения?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 02:15

Делать ничего.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 17.03.2012 11:45

почему-то в теме "Скачать" небыло мини-пака исправлений для 3,61 - PM3.61_fix
толи я удалил, когда выложил 3,62бета, толи его там просто забили разместить... в общем, перегруппировал тему Скачивания...

и обновил ссылку на ФМ3,62, добавив туда забытую заплатку, чтобы башни жизнь не прибавляли - 3,62бета2


RE: Всё о Фениксе - Sav - 17.03.2012 12:35

Хм, а как это у вас так хитро реализован первый удар, что паралич срабатывает раньше него? Ведь можно просто поменять местами удар атакующего и защищающегося, там всё в пределах одной функции.


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 15:08

Sav, там чистый ЕРМ, который и в 3.58 работать будет без ошибок. Подскажи адрес процедуры, но я не уверен, что первый удар будет безопасен, если нападающий умрёт сразу.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 17.03.2012 15:22

Сделайте пожалуйста неограниченные ресурсы компу, может как опцию дополнительную


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 15:31

ILYA1980, а у вас какая сейчас версия?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 17.03.2012 15:33

Самая последняя


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 16:33

В начало script99.erm:



RE: Всё о Фениксе - Sav - 17.03.2012 21:34

Насчёт ответного удара.

Вот (в декомпилированном и чуток разобранном виде) функция, о которой я говорю. Это функция ближней атаки. Несложно заметить, что, если, конечно, не требуется чудес интеллектуальности ИИ, кроме неё править ничего не надо.

Code:
void __thiscall A0_Battle_Stack_Hit_sub_4419D0(struct_BattleStack *this, signed int Enemy_Gex_Around_Stack)
{
  signed int TargetGex_v2; // eax@1
  struct_BattleStack *this_v3; // edi@1
  int Stack_Pos_v4; // ecx@1
  struct_BattleStack *TargetStack_v5; // eax@3
  struct_BattleStack *TargetStack_v6; // esi@3
  signed int CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7; // eax@4
  int CurrStackGex_AroundEnemyStack_v8; // ebx@4
  int v9; // ebx@6
  int v10; // edx@6
  int v11; // ST1C_4@6
  char Target_Become_UnabkeToAttack_v12; // al@11
  DWORD WaitingTime_v13; // eax@16
  DWORD WaitingTime_v14; // eax@24
  int v15; // ebx@27
  int TargetStack_Default_Orient_v16; // [sp+8h] [bp-Ch]@4
  int CurrStackGex_AroundEnemyStack_v17; // [sp+Ch] [bp-8h]@4
  int v18; // [sp+1Ch] [bp+8h]@27

  this_v3 = this;
  Stack_Pos_v4 = this->GexNum_dword38;
  this_v3->MappingOrderNum_dword8 = 6;
  TargetGex_v2 = A0_Battle_Stack_Get_AroungGexNum_sub_5242E0(this_v3, Stack_Pos_v4, Enemy_Gex_Around_Stack);
  if ( TargetGex_v2 >= 0 )
  {
    if ( TargetGex_v2 < 187 )
    {
      TargetStack_v5 = A0_Battle_get_StackByGex_sub_4E7230(112 * TargetGex_v2 + A0_BattleMgr_dword_699420 + 452);
      TargetStack_v6 = TargetStack_v5;
      if ( TargetStack_v5 )
      {
        TargetStack_Default_Orient_v16 = TargetStack_v5->Orientation_dword44;
        CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7 = sub_4455D0(TargetStack_v5, TargetStack_v5->GexNum_dword38, this_v3);
        CurrStackGex_AroundEnemyStack_v8 = CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7;
        CurrStackGex_AroundEnemyStack_v17 = CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7;
        if ( CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7 < 6 )
        {
          if ( (TargetStack_v6->Orientation_dword44 == 0) != CurrStackGex_AroundEnemyStack_v7 >= 3 )// Поворачиваем изображение целевого стека, если надо
          {
            v9 = *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520);
            v10 = *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524);
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520) = TargetStack_v6->Owner_dwordF4;
            v11 = v10;
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524) = TargetStack_v6->StackNum_dwordF8;
            sub_446550(TargetStack_v6, this_v3);
            sub_446440(TargetStack_v6, 1);
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520) = v9;
            CurrStackGex_AroundEnemyStack_v8 = CurrStackGex_AroundEnemyStack_v17;
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524) = v11;
          }
        }
        // *** Атака ***
        if ( TargetStack_v6->Spells_Lengths_adword198[62] )// Слепота
          TargetStack_v6->CurrHit_IsBlinded_byte4C0 = 1;
        if ( TargetStack_v6->Spells_Lengths_adword198[74] )// Паралич
          TargetStack_v6->CurrHit_IsParalysed_byte4C1 = 1;
        Target_Become_UnabkeToAttack_v12 = A0_Battle_Stack_MakeHit_sub_441330(
                                             this_v3,
                                             TargetStack_v6,
                                             Enemy_Gex_Around_Stack);
        this_v3->GexesWay_Length_dword490 = 0;
        // *** Атака - закончили ***
        // *** Ответный удар ***
        if ( TargetStack_v6->Count_dword4C > 0 )
        {
          if ( !((this_v3->Creature_29dword74.Flags_dword10 >> 16) & 1) )// Враг может отвечать на атаку
          {
            if ( !TargetStack_v6->Spells_Lengths_adword198[70] )// Враг не окаменён
            {
              if ( TargetStack_v6->CounterStrikes_Count_dword454 > 0 )// У целевого стека остались ответные удары
              {
                if ( !Target_Become_UnabkeToAttack_v12 )// Целевой стек может атаковать
                {
                  WaitingTime_v13 = A0_to_signed_int_sub_617F94(A0_BattleAnimsFastSetPeriodsMults_flt_63CF7C[*&A0_Setting_BattleFast_dword_69883C] * 150.0);
                  A0_Wait_For_Time_sub_4F8A50(WaitingTime_v13);
                  *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78528) = 1 - *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78528);
                  A0_Battle_Stack_MakeHit_sub_441330(TargetStack_v6, this_v3, CurrStackGex_AroundEnemyStack_v8);
                  *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78528) = 1 - *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78528);
                  --TargetStack_v6->CounterStrikes_Count_dword454;
                }
              }
            }
          }
        }
        TargetStack_v6->CurrHit_IsBlinded_byte4C0 = 0;
        TargetStack_v6->CurrHit_IsParalysed_byte4C1 = 0;
        // *** Ответный удар - закночили ***
        // *** Второй удар ***
        if ( (this_v3->Creature_29dword74.Flags_dword10 >> 15) & 1 )// Текущий стек атакует дважды
        {
          if ( TargetStack_v6->Count_dword4C > 0 )// В целевом стеке есть существа
          {
            if ( !((this_v3->Creature_29dword74.Flags_dword10 >> 2) & 1) )// Текущий стек - не стрелок
            {
              if ( !this_v3->Spells_Lengths_adword198[62] )// Не ослеплён
              {
                if ( !this_v3->Spells_Lengths_adword198[70] )// Не окаменён
                {
                  if ( !this_v3->Spells_Lengths_adword198[74] )// Не парализован
                  {
                    if ( this_v3->Count_dword4C > 0 )// В тееущем стеке остались существа
                    {
                      WaitingTime_v14 = A0_to_signed_int_sub_617F94(A0_BattleAnimsFastSetPeriodsMults_flt_63CF7C[*&A0_Setting_BattleFast_dword_69883C] * 150.0);
                      A0_Wait_For_Time_sub_4F8A50(WaitingTime_v14);
                      A0_Battle_Stack_MakeHit_sub_441330(this_v3, TargetStack_v6, Enemy_Gex_Around_Stack);
                    }
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
        // *** Второй удар - закончили ***
        if ( !((TargetStack_v6->Creature_29dword74.Flags_dword10 >> 21) & 1) )// Целевой стек жив
        {
          if ( TargetStack_Default_Orient_v16 != TargetStack_v6->Orientation_dword44 )// Если стек направлен в другую сторону, чем раньше, поворачиваем его изображение обратно
          {
            v15 = *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520);
            v18 = *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524);
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520) = TargetStack_v6->Owner_dwordF4;
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524) = TargetStack_v6->StackNum_dwordF8;
            sub_446550(TargetStack_v6, this_v3);
            sub_446440(TargetStack_v6, 1);
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78520) = v15;
            *(A0_BattleMgr_dword_699420 + 78524) = v18;
          }
        }
        A0_Battle_Stack_RemoveSpell_sub_444230(this_v3, 59);// Берсерк
        this_v3->Attacked_Enemy_Owner_dword10 = -1;
      }
    }
  }
}



RE: Всё о Фениксе - Berserker - 17.03.2012 21:39

Спасибо.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 18.03.2012 11:36

Quote: В начало script99.erm:

    1. !?TM1;
    2. !!OW:C?y1 Iy1/?y2/?y3;
    3. !!FU|y2=0/y3=1:E;
    4. !!OW:Ry1/0/9999999 Ry1/1/9999999 Ry1/2/9999999 Ry1/3/9999999 Ry1/4/9999999 Ry1/5/9999999 Ry1/6/9999999;

Berserker, спасибо большое, золота у компа стало достаточно. Если не сложно, подскажите еще как увеличить другие ресурсы (кристаллы, серу ит т.д), допустим, до 5000. Просто иногда, на картах, созданных по различным шаблонам, бывает много шахт, например, лазурных драконов и других, а т.к они очень дорогие, комп не всегда их может всех выкупить. (если стоит опция накопления существ).


RE: Всё о Фениксе - Bes - 18.03.2012 11:45

ILYA1980, так в в этом коде Berserker уже сразу по всем ресурсам сделал бонус Ab
Quote:!!OW:Ry1/0/9999999 Ry1/1/9999999 Ry1/2/9999999 Ry1/3/9999999 Ry1/4/9999999 Ry1/5/9999999 Ry1/6/9999999;

тут и золото =9999999 и остальные ресурсы тоже =9999999 Rolleyes


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 18.03.2012 11:57

Когда я загружал игру в режиме ход-сид, у компов только золото


RE: Всё о Фениксе - Bes - 18.03.2012 12:24

хм, странно
а попробуйте снизить сумму ресурсов для компа на 9999
Code:
!!OW:Ry1/0/9999 Ry1/1/9999 Ry1/2/9999 Ry1/3/9999999 Ry1/4/9999 Ry1/5/9999 Ry1/6/9999999;



RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 18.03.2012 12:38

Попробовал, тоже самое, видимо гдето прописано количество ресурсов (конечно, я ничего в этом не пониманию, я только играю)


RE: Всё о Фениксе - Bes - 18.03.2012 14:31

ILYA1980, да, вы правы, есть в одном месте жёсткая установка ресурсов ИИ в скрипте 99

Предлагаю вам код, который вам указал Berserker, добавить в script99.erm не в начало, а в самом конце файла...


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 18.03.2012 15:02

Попробовал, при запуске выдается ошибка в скрипте, но игра запускается, ну а ресурсы как были, только золото


RE: Всё о Фениксе - Bes - 18.03.2012 15:19

а какая ошибка выскочила?
(из WOGERMLOG.TXT скопируйте)


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 18.03.2012 15:50

Через erm editor нужно было добавлять.


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 18.03.2012 19:00

А где этот erm editor?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 18.03.2012 19:29

Era 2\Tools\Erm editor


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 19.03.2012 20:01

Quote:а какая ошибка выскочила?
(из WOGERMLOG.TXT скопируйте)

Через Erm editor, попробовал в конец файла, ошибки теперь нет. Но одинаково, что в начале, что в конце, у компа только золота много


RE: Всё о Фениксе - Bes - 21.03.2012 17:45

ILYA1980, сделал так же у себя...

ресурсы как и золото было 9999999 Sorry

Странно, почему у вас не выдаются ресурсы, а как вы проверяете есть ли изменения у ИИ или нет?


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 21.03.2012 19:33

Пропускаю несколько ходов и загружаю игру в режиме хот-сид. Bes, а выложите тогда свой скрипт,если не сложно, я с ним попробую


RE: Всё о Фениксе - Bes - 21.03.2012 20:19

Всё понятно тогда!!!
такая проверка не даёт правильность инфа, если делать мониторинг как вы...
у ИИ есть эти ресурсы, поверьте - не надо это пробовать через Хот-Сит проверять.

Мой скрипт?
так он такой же как и ваш... не вижу смысла вам его себе качать (он будет идентичен, я код Berserker'а в конце вставил)


RE: Всё о Фениксе - ILYA1980 - 21.03.2012 20:24

Просто непонятно немного, почему золото видно, а ресурсы нет, я из-за этого только. Ладно, спасибо большое


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 21.03.2012 20:30

Quote:не надо это пробовать через Хот-Сит проверять.
Это почему? За несколько ходов ресурсы должны стать максимальными, а загрузка это показать.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 21.03.2012 21:22

потому что у нас в ФМ фиксируются ресурсы до твоего кода, если его разместить в конце.
В итоге, когда в хот-сит загружается ход "ИИ", твой код не срабатывает из-за условия "!!FU|y2=0/y3=1:E;"- и 9999999 не даётся снова... потому то и нет этих ресурсов


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 21.03.2012 21:55

Точно, извиняюсь.


RE: Всё о Фениксе - egorzal - 23.03.2012 05:02

я конечно тоже дико извиняюсь,
а что такое "хот-cит" ?


RE: Всё о Фениксе - SyDr - 23.03.2012 10:13

Мультиплеер за одним компом. Он же Hot-Seat.

New Game -> Multiplayer -> Верхняя кнопка.
Новая игра -> Сетевая -> Верхняя кнопка.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 26.03.2012 18:39

Berserker, если переводить ФМ на ЭРА2, то как станет выглядеть рекомендация по установке мода?
игрокам теперь надо будет скачивать и устанавливать ЭРА2+WoG-мод, я так полагаю?


RE: Всё о Фениксе - Berserker - 26.03.2012 18:58

Нет. Эра-2 + Феникс-Мод.


RE: Всё о Фениксе - Bes - 27.03.2012 16:08

Вот какого мнения многие до сих пор придерживались о ФМ, поиграв в него в прежних версиях...
Lourens Lingvo Wrote:...вы переделали таки интерфейс? Просто раньше многие способности в старых версиях вызывались жутким комбинированием шифта, контрола и щелчков мыши в самых неожиданых местах...

Есть ещё конечно пара ф-ций в игре, которые активизируются путём многозначных сочетаний клавиш, но пока нет идей как от них уйти в сторону интуитивных решений (в частности, через новые кнопки интерфейса) Sorry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 30.03.2012 00:04

Bes, Мне кажется ХД-мод должен помочь, лучше вообще все удобные вещи делать в сам хд, а фениксе пользоваться. Ну, а то что только с вогом реализуется, то тоже просить помочь у Бараторча.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 30.03.2012 00:18

fireman, не вижу связи между ХД и окном героя, где итак всё нагромождено, но пару тройку нужных кнопок я бы там вставил - к примеру, выбор спецухи, удаление/спец.абилка вторичных навыков и т.д.

baratorch весьма занятой человек, и просить у него что-либо для реализации неких ф-ций ФМ я бы никогда не осмелился (впрочем, как и у Berserker'а) Sorry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 30.03.2012 01:06

так buttons.dll же


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.03.2012 01:18

Quote:buttons.dll
Так, что у бары, не с полным нужным функционалом.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 30.03.2012 01:35

еще в Эре есть версия, если не ошибаюсь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.03.2012 02:12

Угу, адаптированный вариант от МоРа.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 30.03.2012 11:34

(30.03.2012 01:06)gamecreator Wrote:  так buttons.dll же
проблемы с реализацией кнопки в окне героя нет. Я как раз сетовал на то, что некуда там эти кнопки вставлять уже, да и сами кнопки ещё надо придумать как оформить под эти указанные мною ф-ции Bad

А вот с окном битвы есть проблемы - дополнит.игровое меню
Реализация через некую новую панель, а не через DL-диалог, очень необходима... но, к сожалению, общедоступных инструментов для такого нет Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 30.03.2012 23:55

почему бы по нажатию на кнопку не показывать меню с помощью DL? или это невозможно?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 31.03.2012 01:03

Это можно и нужно.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 31.03.2012 01:16

(30.03.2012 23:55)gamecreator Wrote:  почему бы по нажатию на кнопку не показывать меню с помощью DL? или это невозможно?
(31.03.2012 01:03)Berserker Wrote:  Это можно и нужно.
Так такая панель уже вызывается после ПКМ на герое в бою.

Я же хотел бы, да и многие другие уверен, чтобы такая панель была всегда активной в битве - как и основная - а не вызывалась лишними кликами


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 03.04.2012 21:14

небольшой отзыв и пожелания из интернета...
Максим Прусов Wrote:В принципе, все здорово, отличное дополнение. Играю с удовольствием.
Ниже сформулирую некоторые моменты, которые, на мой вкус, было бы хорошо иметь.

Лично я бы с удовольствием увидел большую глубину дополнительных эффектов у вторичных навыков. Может, какую-нибудь завязку на артефакты. (Добыл какой-нить артефакт в правую руку- получил доп. бонус к "Атаке", например, и наоборот, есть меч, прокачал атаку - получил какую-нить плюшку к бонусам меча).

Расширенные эффекты артефактов. Пусть, например, Топор Кентавра, дает доп. бонусы конкретно кентаврам, и т.д.

Более детальную систему опыта существ. Чтобы, достигая ранга, к примеру, элиты, отряд становился реально лучше обычного. Получал какие-нибудь активные способности и т.д. Но так же неплохо бы пересмотреть формулу распределения опыта на большие стеки. Чтобы стек 1000+ не становился элитой после 2-х битв.

Главное, что я бы хотел видеть другим - систему усложнения, в зависимости от выбора уровня сложности. Осыпанный бонусами компьютерный оппонент ничуть не сложнее обычного. Ему бы AI скрипты, вместо бонусов.


Sm
если кто изъявит желание прокомментривать или ответить, то пишите здесь
http://vk.com/topic-32153654_26019373


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.04.2012 11:53

Сергей Варочкин Wrote:А вы могли бы сформулировать суть мода? По мне, так прослеживается некоторая связь с MM:H6, где делается упор на затягивание боёв. Достигается это в вашем моде путём увеличения значения характеристик здоровья и защиты юнитов при одновременном снижении их скоростных качеств.Жаль, конечно, что модифицированные характеристики запомнить не получится. Но это уже издержки идей. И формирование сетки вторичных навыков радует, и выбор специализации героем нравится. А жалование воинам вносит большее разнообразие в игру, частично притупляя желание собирать орды под свои знамёна. Я так понимаю, что и принятым по дипломатии существам необходимо платить деньги в схожей мере. Убирается эта хроническая боязнь дипломатии - страх повального присоединения. Выбирать теперь нужно с умом.

искренне благодарю за мод. Ab



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.04.2012 19:34

Хороший отзыв )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 08.04.2012 11:57

Что-то у меня ошибку выдает при нападении на троглодитов, а на быстрой битве убивают птичек, а показывают что копейщиков убили
http://www.fayloobmennik.net/1761729


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Lucefir - 08.04.2012 14:26

http://depositfiles.com/files/r2vpm12v9

точно незнаю какой файл вылаживать но вродя етот .. по поводу ошибки при игре по сети даже с ерой 1.9


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.04.2012 14:39

Lucefir, с 1.9 ошибка из-за проблем 1.9. В данный момент Бес переносит игру на 2.0.
Если вас устраивает английская версия, то вот ссылка на 3.61 под Эру 2.0: Скачать


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.04.2012 16:24

(08.04.2012 11:57)ILYA1980 Wrote:  Что-то у меня ошибку выдает при нападении на троглодитов, а на быстрой битве убивают птичек, а показывают что копейщиков убили
http://www.fayloobmennik.net/1761729
1) вылет при атаке троглодитов не происходил - покажите ваши ERM log-файлы
2) действительно, после автобитвы в потерях 14 копейщиков (хотя в армии есть 14 Рух) - какие настройки Феникс-Мода у вас?

   P.S.: я запускал сохранение на ФМ3,62


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 08.04.2012 17:09

1.
Quote:1) вылет при атаке троглодитов не происходил - покажите ваши ERM log-файлы
.
Я про вылет и не писал, ошибки только выскакивают. Если убрать птичек (рух) из армии, то вроде как, нормально все, но ошибки перед каждой битвой стали потом выскакивать, но игра не вылетает. При обычной битве кол-во рух почему-то становится равным 0, т.е они получается, не воюют
2. http://www.fayloobmennik.net/1762993 - это мои настройки феникс 3.62, если еще какие нибудь файлы нужно, то подскажите пожалуйста конкретней.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.04.2012 17:15

ILYA1980, извини, под словом "вылет" я имел ввиду "ошибка" Sorry
щас буду смотреть ваши настройки...
Мне бы глянуть ваш WOGERMLOG.TXT


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 08.04.2012 18:13

http://www.fayloobmennik.net/1763224 WOGERMLOG.TXT


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 09.04.2012 21:26

Вот что еще заметил по поводу проблемы, о которой написал я выше.
После перезагрузки игры это исчезает, и через какое-то кол-во ходов возникает опять, и не обязательно с рухами, а наверно с любым войском так.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 13.04.2012 12:37

Чего вам не хватает в Феникс-Моде для игры?
Алексей Потапов Wrote:Новых замков:собор, кремль, кронвердж, кузница, фабрика. И функцию в игре, с помощью которой можно за любые ресурсы менять здровье, атаку, защиту, скорость у монстров



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 13.04.2012 21:50

Bes, а караваны начали делать в 3.62, в новой версии будут они работать по-нормальному, а то как сейчас, грабятся внешние жилища, или не будешь их делать?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 13.04.2012 22:43

ILYA1980, караваны - это детище Berserker'а, я даже эту опцию ни разу не использовал в игре - даже не знаю как она там толком реализована (код был добавлен без меня)
Я разговаривал с ним в своё время про реализацию нормального диалога для этой опции - технич.часть самой ф-ции мы не касались.
Если сейчас она работает как-то "не так", пусть Berserker укажет на это - тогда внесу в список "работа" его замечания по караванам


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 17.04.2012 06:39

   Решил поиграть в последнюю версию мода на идее демонорезки и в почти в самом начале словил вылет после битвы. Нападаю на фей, побеждаю без потерь, поднимаю 6(3*2) демонов и при окончании битвы вылет с сообщением :

### Location: 1 : 82
### Location: 6 : 9
### Location: 6 : 38
### Location: 1 : 62
### Location: 1 : 58
### Location: 1 : 50
### Location: 4 : 18

EIP = {0x004F58AF}, Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000000}

   The Latest Executed ERM Receiver:

IF&1000:Q1/8/y2/1/z199136;
    !!HE-1:A4/y2;
    !!PO9808:H255;
    !!FU:E;
!!en:;
!!if&v9711=1/945:; ге

   Проверял дважды. Вот сэйв. Все настройки стандартны, запуск в режиме высокого разрешения.
Image: download_1.jpg

   Попробовал еще автобой. Там есть потери среди демонов, но вылет такой же.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 17.04.2012 15:45

Сколько лет! Sm
Бес не спешит переезжать на вторую версию Эры, а вылет-то знакомый. Вас устроит английская рабочая 3.61 под Эру 2.0? Установка/удаление в один щелчок, заодно можно освежить силы с рядом других модов.

Quote:будут они работать по-нормальному
Между замками читерно, а грабёж жилищ как быстрый и удобный костыль пока нормально работает. Имхо.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 17.04.2012 18:11

(17.04.2012 15:45)Berserker Wrote:  Бес не спешит переезжать на вторую версию Эры, а вылет-то знакомый.
Sorry
1) извини, что затягиваю, сам этому обстоятельству не рад
2) вылет скриптовой? мне вылет не знаком, поясни причину его вызывающую


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 17.04.2012 18:31

Если не ошибаюсь, в самой Эре 1.91, реализация PO. В итоге давался артифакт с неверным номером.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 17.04.2012 21:51

(17.04.2012 15:45)Berserker Wrote:  Вас устроит английская рабочая 3.61 под Эру 2.0? Установка/удаление в один щелчок, заодно можно освежить силы с рядом других модов.

   Т.е. я устанавливаю по ссылке английскую версию и у меня со старым сэйвом все будет работать или опять надо будет новую игру начинать?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 17.04.2012 21:52

Придётся начать новую. Нужно вообще ссылки на 3.62/3.61 старые убрать.
Досадный баг попал в Эру 1.9-1.91, из-за него все беды.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 18.04.2012 05:25

   Еще в старой версии мода столкнулся с таким фактом. Живые войска, переданные рыцарю смерти, перестают лечиться палаткой. Это так задумано?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 18.04.2012 09:57

(18.04.2012 05:25)akorg Wrote:     Еще в старой версии мода столкнулся с таким фактом. Живые войска, переданные рыцарю смерти, перестают лечиться палаткой. Это так задумано?
да, был момент ранее, когда было решено запретить лечить нежить палаткой - но позже, в 3,61 уже это убрали


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 22.04.2012 04:58

(17.04.2012 15:45)Berserker Wrote:  Вас устроит английская рабочая 3.61 под Эру 2.0? Установка/удаление в один щелчок

   Попытался установить, но там требуется какой-то installmod.exe, которого у меня нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.04.2012 09:27

akorg, он тут
игра\Tools\installmod.exe


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 22.04.2012 13:33

(22.04.2012 09:27)Bes Wrote:  akorg, он тут
игра\Tools\installmod.exe

   В том-то и дело, что такой папки у меня нет в каталоге с Фениксом.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.04.2012 13:37

akorg,
1) SoD
2) Era II ENG
3) Phoenix 3.61 ENG
Все установки займут пару минут, там SFX-ы. Удаление - пару секунд.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 22.04.2012 19:24

(22.04.2012 13:37)Berserker Wrote:  akorg,
1) SoD
У меня SoD только русский. Это нормально?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.04.2012 19:48

В таком случае предлагаю 2.5 шаг: Era II Руссификатор


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 22.04.2012 21:37

(22.04.2012 19:48)Berserker Wrote:  В таком случае предлагаю 2.5 шаг: Era II Руссификатор

   И после этого английского Феникса?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.04.2012 23:45

Да. Часть текстов будет на английском, но это ведь не смертельно.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 23.04.2012 15:23

Установил программу. Но сомневаюсь, что все работает нормально. Например, при попытке просмотреть информацию о доходах героев (ПКМ по иконке на КП) появляется просто пустое окно.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.04.2012 22:02

Всё отлично. Перепроверил. У кнопки нет подсказки, так как я её при адаптации не сделал. В файле Mods\Phoenix\Data\Buttons\phoenix.btn последняя строчка:
Quote:Advmap;Phoenix.Budget;iam016.def;711;324;32;32;[здесь пусто];Kingdom budget {|} Heroes income;



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 23.04.2012 22:33

(23.04.2012 22:02)Berserker Wrote:  Всё отлично. Перепроверил. У кнопки нет подсказки, так как я её при адаптации не сделал.

   Ничего не понял. Меня подсказка меньше всего интересует. Я говорил, что при нажатии на кнопке ПКМ вместо окна с информацией о доходах героев-экономистов, появляется просто небольшая пустая рамка.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.04.2012 23:06

http://wikisend.com/download/131700/phoenix.erm
Замените в Mods\Phoenix\Data\s. Спасибо за заметку. Не заметил при переносе на Эру 2.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 24.04.2012 20:18

   Начал игру, далеко еще не продвинулся. Стали появляться нефатальные баги. Сначала в битве с нейтралами сработал живой свиток Огненный шар в гуще врагов, в центре стоял мой единственный стек Вампиров. Их количество вдруг обнулилось (было около 50) и после первого тычка врага они сдохли. Я выкинул этот свиток и снова напал. После тактической расстановки пошли простыни с ошибками, хотя потом битву продолжить можно было. Но я боюсь продолжать, памятуя о том, что раньше это было признаком начала каких-то серьезных проблем, которые потом становились фатальными.
   
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 2063
Reason:
"!!UN:T"-wrong dwelling number(0...6).

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
Ty92/y91/0/?y90;
!!MA&y92<>-1:Uy90/?y89;
!!if|y2=x1/y89=x1:;
    !!VRy98:Sx2;
    !!VRy98&y98>4:-4;
    !!if&y98=1:;
    !!BMx16:A?y3;
    !!VRy4:S100+x3;
    !!VRy3:*y4:100;
    !!BMx16:Ay3;
    !!FU60004|.....
-----------------


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 24.04.2012 20:26

akorg, сохранёнкой не поделитесь?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 24.04.2012 23:24

(24.04.2012 20:26)Berserker Wrote:  akorg, сохранёнкой не поделитесь?
http://ifolder.ru/30117329
   Уточняю ситацию. Если в игру зайти заново и загрузить сэйв, то ошибок не возникает. Чтобы их повторить надо снова подобрать свиток Огненный шар, пойти с ним в бой, получить ситуацию его применения в бою и обнуление стека Вампиров. После этого при загрузке сэйва будет то, что я описал выше.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 25.04.2012 00:35

Баг подтверждаю, спасибо. Завтра поищу, кто виноват и расстреляю на месте )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 25.04.2012 21:08

http://rghost.ru/37766107


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 25.04.2012 23:44

   Что-то я совсем не понимаю механизм новой некромантии. У меня и после посещения какой-нибудь сторожки охотника с десятком Эльфов и Дендроидов поднимется 2 Вампира и в серьезной битве с нейтралами 2-3 кровососа. Это нормально?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 26.04.2012 09:56

(25.04.2012 23:44)akorg Wrote:  Это нормально?
вполне, там же всё упирается в уровень героя.
Вот, смотри:
Quote:Кол-во поднимаемых существ определяется из расчёта [7 * N * [уровень героя]] очков, где
N = 3/2/1 в зависимости от уровня навыка (баз/продв/эксп).
Очки некромантии соответствуют ОЗ монстра, при этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде.
Оставшиеся очки сохраняются до следующего расчёта кол-ва поднимаемых существ.
К тому же, у Вампиров есть штраф для некромантии - 1/4.
У них для поднятия 1 существа требуется 208 очков.

Попробуйте сами относительно своих показателей героя подсчитать когда битва закончится число поднимаемых существ, выбранных для некромантии в соответствующем меню


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 26.04.2012 13:59

(26.04.2012 09:56)Bes Wrote:  вполне, там же всё упирается в уровень героя.

   У меня вопрос-то не в том, правильно ли реализована формула, а по самому принципу. Ведь всегда количество поднятых существ как-то зависело от количества убитых. А здесь получается - пройди по дохлому респауну (или всяким там склепам) и без проблем получишь столько же нежити, сколько и в сложных битвах с толпами врагов.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 26.04.2012 15:29

если герой дохлый, то разницы и правда нет


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 26.04.2012 22:25

(26.04.2012 15:29)gamecreator Wrote:  если герой дохлый, то разницы и правда нет

   Причем тут дохлость героя? Судя по формуле, разницы в подъеме нет ни при каком уровне героя. И в сражении с сильной армией и с 10 Импами будет поднято одинаковое количество нежити при одном и том же уровне героя.

Дальше - больше. Теперь у меня сомнения, что подъем даже по этой формуле правильно считается. Как Эксперт некромантии 37 уровня может за бой поднять всего лишь одного Вампира??? Раньше он и то 2-3 поднимал.

Кстати, обнаружил еще проблему с отображением заработка экономистов. Тепрь у меня выводится неполный список. На 11 герое фраза обрывается на полуслове. И строчки с итогом тоже нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 26.04.2012 23:47

прочитай формулу внимательно. там уровень героя есть


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 27.04.2012 00:40

Очки растут линейно с уровнем. Был опробован такой вариант, потому что любой % от числа врагов - это всегда неконтролируемый рост. Что касается экономистов, то это старое ограничение в 512 символов.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 27.04.2012 00:49

(27.04.2012 00:40)Berserker Wrote:  Что касается экономистов, то это старое ограничение в 512 символов.
я в своё время делал контроль на величину героев, и когда там их много надо показывать, переключал на диалог со скроллингом и кнопкой ОК.
потом всё равно убрал этот способ.Sorry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 27.04.2012 05:57

(26.04.2012 23:47)gamecreator Wrote:  прочитай формулу внимательно. там уровень героя есть

   Я вроде по русски пишу: "И в сражении с сильной армией и с 10 Импами будет поднято одинаковое количество нежити при ОДНОМ И ТОМ ЖЕ уровне героя."

(26.04.2012 23:47)Berserker Wrote:  Был опробован такой вариант, потому что любой % от числа врагов - это всегда неконтролируемый рост
Ну, можно же сделать добавку к существующей формуле с очень маленьким коэффициентом. Скажем 1/1000 от количества врагов. Тогда за бой с 7-стековой армией по 1000 юнитов в каждой герой дополнительно что-то получит, но очень немного (7 очков). И в любом случае надо убирать абсурдность ситуации с подъемом нежити из никакой армии. Например, проверять не количество убитых юнитов, а чтобы их суммарное здоровье, да еще с коэффициентом 1/10, превосходило здоровье поднимаемой нежити.

   Ну, а что с вопросом про подъем одного Вампира? Вот сэйв.

Image: download_2.jpg

   Если напасть на жилище Личей, то Вампиры вообще не поднимутся (хотя очки каки-то добавятся, достаточные для поднятия 1). Если же напасть не нейтралов, то поднимется всего лишь один Вампир.

   Да, кстати про экономистов. Может тогда не стоит выводить в список героев не экономистов? Ведь это же экзотика, когда ими учатся Поместья. Глядишь - пару строчек добавится. Ну, и, действительно, непонятно зачем отказались от старой версии со скроллингом. Было очень удобно.

Можно еще уточнить про Плащ Короля Нежити? В опиании его свойств написано, как и раньше, что он поднимает Личей на экспертном уровне Некромантии, а реально дает только обычных Скелетов.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 27.04.2012 13:22

Quote:Если напасть на жилище Личей, то Вампиры вообще не поднимутся (хотя очки каки-то добавятся, достаточные для поднятия 1). Если же напасть не нейтралов, то поднимется всего лишь один Вампир.
Я перепроверю, но на всякий случай: SHIFT + ЛКМ на навыке вызывает меню выбора поднятия монстра и отображаешь текущее количество накопленных очков.

Quote:Да, кстати про экономистов. Может тогда не стоит выводить в список героев не экономистов? Ведь это же экзотика, когда ими учатся Поместья. Глядишь - пару строчек добавится. Ну, и, действительно, непонятно зачем отказались от старой версии со скроллингом. Было очень удобно.
Лучше, действительно, будет решить проблему невместимости.

Quote:Можно еще уточнить про Плащ Короля Нежити? В опиании его свойств написано, как и раньше, что он поднимает Личей на экспертном уровне Некромантии, а реально дает только обычных Скелетов.
Хм. В этой версии уже должен увеличивать вдвое очки магии крови, насколько я помню.

P.S. Александр, скажите, если не затруднит, что, по вашему, было успешным в текущей реализации мода, а что нет? Какие идеи стоило бы реализовать при создании новых модов?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 27.04.2012 15:55

(27.04.2012 13:22)Berserker Wrote:  P.S. Александр, скажите, если не затруднит, что, по вашему, было успешным в текущей реализации мода, а что нет? Какие идеи стоило бы реализовать при создании новых модов?

   Не совсем понял вопрос. Какую версию Феникса с какой надо сравнить? (Их было так много).


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 27.04.2012 16:02

Текущая (условно 3.61). Я имел в виду, что если бы мод писался заново, что в него определённо стоило бы включить, а что исключить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 27.04.2012 20:00

(27.04.2012 13:22)Berserker Wrote:  
Quote:Если напасть на жилище Личей, то Вампиры вообще не поднимутся (хотя очки каки-то добавятся, достаточные для поднятия 1). Если же напасть не нейтралов, то поднимется всего лишь один Вампир.
Я перепроверю, но на всякий случай: SHIFT + ЛКМ на навыке вызывает меню выбора поднятия монстра и отображаешь текущее количество накопленных очков.

   Я кажется начинаю понимать причину, по которой сейчас поднимается всего лишь один Вампир, а раньше 2-3. Сейчас все по формуле. А вот раньше (специально поднял старый сэйв) я бился с надетым Амулетом гробовщика. По описанию он дает 5% увеличения навыка Некромантии. Не особенно понимая что это значит теперь, я наивно предполагал, что 5% - это ерунда для Вампиров. Оказывается эффект тут не 5%, а 200%! Вот очки Некромантии до боя: 48, уровень героя 32. Если снять артефакт, то поднимется 1 Вампир и останется 64 очка. Проверяем: 48+32*7-208 = 64. Все правильно. Теперь одеваю Амулет и повторяю бой. Результат ошеломляет: поднялось 2 Вампира и осталось 128 очков. Т.е. за бой с Амулетом мне начислили: 128-48+2*208=496! Это что за волшебный артефакт такой?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 27.04.2012 21:07

А, старый баг. Поправил я его позже в 3.62. Вместо плащя короля личей бонус 200% давал амулет гробовщика. Всё верно.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 29.04.2012 00:32

(27.04.2012 16:02)Berserker Wrote:  Текущая (условно 3.61). Я имел в виду, что если бы мод писался заново, что в него определённо стоило бы включить, а что исключить?

   Ну, что же, попробую. Вообще мне почти все нравится. Более подробно далее.

Классы - замечательная вещь. Без экономов развите невозможно, они же принимают армию ГГ для ночлега. Воины стали более сбалансированными. Вот за мага, правда, давно не играл. Надо будет попробовать.

Некроманты. Вот с ними не все в порядке. Свои замечания я только что писал.

Вторичные навыки. Отлично. Почти не стало малополезных навыков. Более подробно далее.
Дипломатия - из дисбаланса превратился в необходимый, но нормальный навык для экономиста. (Иногда в конце даже ГГ брал, чтобы он мог путешествовать без экономов с большой армией).
Воодушевление - один из необходимых навыков Воину
Поместья - без них не будет развития в игре
Артиллерия - стал сбалансированным и в то же время очень полезным для Воина
Обучение - must have для Экономов. Для ГГ пытаюсь не брать, но иногда выхода нет.
Целительство - самый первостепенный навык для Воина. Позволяет воевать начальной армией.
Раведка - вот ей как-то особенно реального применения пока не нашел. Экономам для разнообразия ее беру, но так чтобы без него никак - не было такого.
Удача - тоже как-то не пробовал. На начальном этапе есть более приоритетные навыки. А дальше вроде и непонятно зачем эти локации удачи нужны (хотя может это из-за того, что не пробовал их).
Некромантия - неплохо, но есть замечания (писал уже). Скелетами теперь, правда, не повоюешь (слишком мало их поднимается), но вот второму воину и они сгодятся. Только что опробовал эту стратегию. Первый ГГ развивался на Вампирах, освобожденные ящики Пандоры оставлял для второго Воина - спеца по скелетам. Тот первоначально получал склетов, используя Вампиров ночующего ГГ, а когда накопил 1500 костлявых - взял остальную армию Нежити и успешно начал самостоятельный поход. К концу именно ему удавалось брать столицы Сопряжения и Башни, чего никак не мог сделать ГГ с кровососами.

Повышение - ну, это просто самое главное в Фениксе. Свобода развития героя, по-моему, это основное в такого рода играх. (Хотя, судя по обсуждению Героев-6, некоторым это не нравится - нужен рандом!)

Ускорение игры - отлично

Свойства героя - не использую

Операции с сохранениями - вот здесь немного перемудрили. Из-за реакции на букву S невозможно набрать некоторые коды. А нажимая Esc, для отказа от какого-то выбора, получаешь запрос на имя сохраняемого файла. Если ты не посмотрел какой у тебя был день, то фиг найдешь нужное автосохранение. В-общем, старая система (+ быстрое сохранение) мне бы больше подошла.

Управление отрядом - отлично. (Мне, правда, часто приходится еще расставлять поровну, но не во все слоты, а в заданное количество - по числу стеков у врага).

Внутри города - отлично, очень не хватало раньше

Ввод максимума - не понял этого. Нажать кнопку максимума совсем не трудно.

ИИ (комп. оппоненты) - одна из центальных частей мода

Опции Феникс-Мода.
   Смешанные нейтралы - только с ними (насколько сложнее битвы со смешанным составом нейтралов!).
   Города Хаоса - не принимаю этого
   Столицы - а как же без этого адреналина! За счет неслучайно подобранных заклинаний - один из самых сложных противников.
   Утопии драконов - не очень нравится (в основном из-за неузнаваемости).

Экономика - отлично (единственное - не уверен в нужности истощения шахт).

Монстры. Боевые машины - отлично. Особенно порадовало: решение по Магогам, Палатке и увеличение повреждений от башен. Без последнего обороняющийся герой без серьезной армии не имел шансов даже против нападающего героя с дохлой армией в 3 стека. В последем прохождении Экономы могли успешно противостоять в замках прокаченным "тараканам" врага.

Карта Приключений - тут не все однозначно.
Игроки могут существовать без городов сколько угодно - на мой взгляд, просто ужасное решение. В последнем прохождении я потратил кучу времени на поиск тупо стоящих на месте оставшихся героев противника. Без читов это было бы вообще не реально.
Герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд - отлично.
Возможность просмотра бонуса - отлично
Возможность просмотра охраны жилищ - отлично

Битва. Армия - хорошо, но в английской версии, почему-то многое из описанного отсутствует.
   Вот опции, котоых мне так не хватало в последнем прохождении:
- реализована возможность немедленно закончить бой, не взирая на имеющиеся для этого ограничения (Оковы войны,...)
- обзор всех активных заклинаний отряда (и их длительность действия)

Резервные отряды - не использую

Кнопки вызова заклинаний - не использую

Магический блок - на мой взгляд, спорное решение. Для Воина в начале мало применимо. Проще уж в таком случае Оковы войны в самом начале давать (если игра против AI).


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 29.04.2012 00:43

Большое спасибо за рецензию 132 Обязательно учтём в будущем. Я всё же надеюсь когда-нибудь ещё на второй рывок в модостроении на другом языке программирования сделать, но и в 3.63 некоторые вещи можно подправить. Бес шлёт 3.62 для Эры 2, посмотрю.

Жаль, что вы локации удачи не посмотрели. Там действительно интересные тактики.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.04.2012 01:22

akorg, спасибо за ваш отзыв, мне тоже было интересно такой обзор Мода почитать от профессионала.

Quote:Ввод максимума - не понял этого. Нажать кнопку максимума совсем не трудно.
Вы малость не поняли - это ввод в диалоги ФМ, где требуется самому указывать определённое значение. Например, не вводить "потратить 13 очков ПН" а сразу нажать "M" и затем ОК. Ну и пр. примеры

Что касается Локаций удачи - действительно, зря вы не опробовали их. К примеру, apokalipsis эту опцию освоил идеально и рассказал как пользуясь Удачей в начале игры совершать отличные рывки в игре по развитию ГГ - главное поймать "нужную" удачу Rolleyes


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 29.04.2012 06:09

(29.04.2012 00:43)Berserker Wrote:  Жаль, что вы локации удачи не посмотрели. Там действительно интересные тактики.
(29.04.2012 01:22)Bes Wrote:  Что касается Локаций удачи - действительно, зря вы не опробовали их. К примеру, apokalipsis эту опцию освоил идеально и рассказал как пользуясь Удачей в начале игры совершать отличные рывки в игре по развитию ГГ - главное поймать "нужную" удачу

   Ну, заинтриговали вы меня своей удачей! Придется попробовать. Просто я не любитель случайных вещей в развитии, вот и обходил ее. Для сокращения времени можете рассказать что за армии и какие награды в каждой локации?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.04.2012 09:22

(29.04.2012 06:09)akorg Wrote:  Ну, заинтриговали вы меня своей удачей! Придется попробовать. Просто я не любитель случайных вещей в развитии, вот и обходил ее. Для сокращения времени можете рассказать что за армии и какие награды в каждой локации?
Quote:Локации удачи.
В случайный день каждой недели возле героя (если изучена "Удача") появляется странного вида объект (при наличии свободного места). Его "начинка" генерируется по одному из 6-и случайных сценариев:
- Подземелье Демонов (босс - Магог)
- Проклятые Копи (босс - Королева Медуза)
- Затерянный Рай (босс - Фанатик)
- Странный Лес (босс - Благородный Эльф)
- Астральная Дыра (босс - архиМаг)
- Остров (босс - Элементаль Льда)

а вот и тактиа...
(30.05.2010 17:47)apokalipsis Wrote:  Друзья, новая тактика боя в Феникс-Моде. Ну по крайней мере у меня, хотя не исключаю что кто-то это тоже использует. Всем известна так называемая Локация Удачи (многое действительно зависит от удачи в самой игре), беру её в первые дни, вместо Обучения. Бьюсь как полагается (при появлении "подковы"), а далее самое интересное. При появлении Астральной дыры, после боя мне дают, как правило, минимум одно существо 8-го уровня. Которое кстати от недели к неделе может увеличиваться ( опять таки уповая на Удачу). Играя скажем спецом по Артиллерии и имея на первую неделю "Мишку-приведение" из Цитадели, да при здоровье 900, никакие СМЕШНЫЕ НЕЙТРАЛЫ, практически нипочём (Простите Берс и Бес за смешных нейтралов!!! Никого не хотел обидеть!!!). Вот такая ситуация. Факт в том, что Удачу можно прокачать у воина с первого дня до Эксперта. И далее как правило на второй день появляется сама локация.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 29.04.2012 10:46

(29.04.2012 09:22)Bes Wrote:     При появлении Астральной дыры, после боя мне дают, как правило, минимум одно существо 8-го уровня.

   Ну, так тогда это просто чит, который надо резать. Весь смысл Феникса - в отсутствии халявы на старте. А тут - возьмите пользуйтесь. Опять же - дисбаланс классов.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - akorg - 29.04.2012 18:36

   Попробовал начать за Мага. Сразу бросилась разница со стартом Воина. Введение воскрешающих палаток опять сильно сместило стартовый баланс в пользу Воина. Если последний, качнув пару-тройку уровней, и взяв экспертное Лечение мог сразу бросаться в бой, то у Мага ничего подобного не наблюдается (до магического воскрешения ему еще жить да жить). Может быть имеет смысл уравнять стартовые возможности и перенести Целительство в группу нейтральных навыков?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.04.2012 01:24

   Маги позже ускоряются сильно. Причём никакая палатка воинов их не догоняет. Должна быть какая-то разница. В той же игре Эадор маги - один из самых сильных классов, но трудных и долгих в прокачке. Впрочем, для тестов можно поменять принадлежность Целительства, но, на мой субъективный взгляд, задержка для магов оправдана, да и вести они могут первые сражения стартовой армией.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 30.04.2012 03:08

Дмитрий Анохин Wrote:Я что хотел спросить, во всеми, почему-то, не любимых 4 героях была такая вещь, комбинация классов. Начинаешь войном, качаешь 2 навыка вторичных и получаешь экстракласс, например при прокачки более 3ех школ магии получаешь класс боевого мага+заклинание ледяной стрелы. При прокачки хаоса и битвы, получаешь огнестража... хотелось бы увидеть это и тут=)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.05.2012 20:19

добавил 2 ссылки (обменник и торрент) для скачивания ФМ целиком предустановленный. И следом перепубликовал ссылку на бета-обновление ФМ 3.62 (beta2)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 15.05.2012 17:13

подскажите - у меня чтото после установки ФМ - русские текста отображаются крокозяброй
Все починил... Скопировал шрифты из старой версии героев...

А в каком либо из инсталяторов/патчей феникса русские шрифты присутствуют? Если нет, то может их вложить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 16.05.2012 01:39

izrukvruki, в ФМ нет русский шрифтов - он же всегда ставился на уже корректный руссифицированный WoG3.58f


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 18.05.2012 01:11

Вопросы такие у меня есть (версия у меня 3.62 - скачивал папку 3.61 что выложил Бес, + обновил до 3.62):

1) если мой лучник стоит рядом с подвозой противника (вражеского юнита рядом нету), то почему он не может стрелять?

2) люблю играть с командиром. совместим ли этот скрипт с ФМ?

3) Играл за Замок, у Героя не было воодушевления. Но по ПКМ по герою, в меню Воодушевление присутствует (скорее всего базового уровня). Откуда оно взялось? При активации этого Воодушевления на командира выскакивала серия ошибок, но игра не вылетела и после многократного нажатия на ок, бой продолжился.

4) Кроме того в том же меню постоянно активна кнопочка про Владык Хаоса. Нафига она активна, если у меня (и у врага) нет ВХ?

Спасибо.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 18.05.2012 01:58

izrukvruki, чем смогу...
1) это вопрос скорее по самой игре, а не по ФМ в частности...
2) Да, совместим, на 99%..
3) Воодушевление в бою доступно и без наличия одноимённого навыка если есть бонусы Морали!!!
Видимо у героя был либо арт, либо посещён спец.объект до боя, либо есть монстр с +1(+2) к морали.
Что касается ошибок, если воодушевлять командира именно - хм, я никогда не тестил именно на стэках командиров, посему не исключаю что такое могло случится - мой косяк, проглядел сей момент с командирами... надо будет посмотреть, спасибо за сигнал
4) Я тоже того же мнения (был до ФМ3,62) - но по рекомендациям автора ФМ, эта кнопка в итоге стала всегда активна - Unsure


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 18.05.2012 15:17

Quote:4) Я тоже того же мнения (был до ФМ3,62) - но по рекомендациям автора ФМ, эта кнопка в итоге стала всегда активна -
Ибо по реализации Беса оруженосец напрочь игнорировался! Moral


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 19.05.2012 01:45

Berserker, ну ты же понимаешь, что это упущение можно было легко исправить... но ты настоятельно порекомендовал сделать именно так, как есть сейчасBeee
при всём желании, я не смогу с тобой поссориться, даже и не пробуй 118



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 19.05.2012 01:56

Нужно просто проверять все отряды текущей стороны на момент вызова диалога.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 19.05.2012 16:06

То есть, максимум такой можно
Image: d31c923caf97t.jpg


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 19.05.2012 16:18

Предпоследний вариант лучше. А вот обводка кнопок не подходит.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 20.05.2012 01:04

(18.05.2012 01:11)izrukvruki Wrote:  1) если мой лучник стоит рядом с подвозой противника (вражеского юнита рядом нету), то почему он не может стрелять?
это не баг, это фича. я у МоПа спрашивал давно. он сказал, что так всегда было.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 20.05.2012 20:45

1. В папке Settings лежит файл настроек PhoenixEdition.dat
Но я не могу его загрузить, точнее когда нажимаю на кнопку загрузить, в этой папке его не вижу. Если перекидываю в корневую папку - то все нормально.

2. У меня почему то практически все игры (последнее время стараюсь ничего не менять в настройках. (СМ. п.1)) - после недолгой игры вылетают с ошибками. Иногда загрузка сейва позволяет поиграть еще день два, но все равно ошибка рано или поздно выскочит... вот файлы с ошибками
http://izrukvruki.s5.webhost1.ru/WOGCRASHLOG.TXT
http://izrukvruki.s5.webhost1.ru/WOGERMLOG.TXT

3. Еще был такой глюк (или так задумано) - по хижине ведьмы ПКМ - показывает какой там навык, захожу - изучаю навык и за 3000 продвин. уровень, и не отходя снова ПКМ - предлагает за 2 мифрила поменять навык в Хижине. Кроме того если снова зайти в хижину, то предлагаетвыучить Продвинутый навык (он собственно у меня есть), Да и Нет. Если говорю НЕТ, то у героя навык пропадает.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.05.2012 21:23

3. А читать текст при заходе в хижину не пробовал? Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 20.05.2012 23:04

izrukvruki
1) да, есть такое, давно заметил, если этот файл без атрибута Архивный, то выбрать его через WoG-Options не получается... приходится вручную назначать ему в ОС такой атрибут, после чего он становится виден из игры
Как и когда слетает этот атрибут с PhoenixEdition.dat так и остаётся для меня загадкой 105
2) без комментариев, даж не знаю что и сказать - попробуй поиграть на ФМ3,61, без последнего бета-обновления (хотя маловероятно что из-за него, возможно локальная проблема "железо-ОС-игра").. хз
3) ну тут как говорится - такой wog-скрипт продвит.Хижины и Мифрила - хотя можно именно для ФМ переделать скрипт Хижин чтоб лишних диалогов каждый раз не читать


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - MOHAX - 22.05.2012 11:19

Ну в общем писал в группе "вКонтактах", а меня культурно послали сюда Rolleyes
Так вот, о чем я Ab Всем привет, среди вас я новенький, если вдруг, какие-то косяки, то не ругайте, исправлюсь 147

Хотелось бы узнать: в этом разделе можно написать про возникшие мысли??? Или в каком другом???? Gamer1


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.05.2012 17:57

MOHAX, здесь нет гнёта модераторов, пишите смело, если что, перекинем в подходящую тему по сабжу 118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - MOHAX - 22.05.2012 18:37

Ага о чем я Ab
Бороздя просторы контакта, как-то наткнулся на группы "Феникс-мод". Не раздумывая подписался, скачал, попробовал и порадовался, не перевелись еще умельцы 20
Полистив темы в группе, почитал высказывания о пожеланиях, чтобы люди хотели увидеть и сразу вспомнились, мои мечтания 147
Когда-то давно, вышла, почему-то всем так не полюбившаяся часть, HEROES IV. Не смотря на все отзывы плохие о ней, в ней есть очень много всяких полезных и интересных вещей... Например сочетание навыков... Магия Хаоса и Навыка боя, довала класс Огнестража, вместо стандартного, к примеру, рыцаря. Плюс плюшки в комплекте, в данной ситуации, частичное поглащение магии хаоса и плюс огненный щит... 20 Я всегда любил пробовать разные классы, конечно сыровато там сделанно, но задумка супер... Вот хотелось бы ее увидеть в 3 части, это бы очень разнобразило развитие... Приведу пример написанный мной в группе:

какой-нибудь "инквизитор" с навыком частичного поглащения магии, в арсенале, только магия воздуха, земли, и то только заклинания по типу благославления, контрудар, лечение и т.д., плюс доп. навык за битву с магом "Дух охоты", который поднимет мораль, навыки нападения, здоровья, против "боевого мага" с усилением заклинаний, и за счет того, что битва с "инквизитором" активируется доп. навык "желание жить", который будет шмалять разными заклинаниями во время битвы и поднимет удачу у войска, и повысит защитные навыки

Тоесть, например, развив навык тактики, обучения, лечения и лидерства, ты можешь выучить класс инквизитора. Его плюшки: Это добавление к навыкам нападения, здоровья и морали, у существ города "Замок". При битве против класса "Маг" активируется навык частичного поглащения магии, и плюс еще добавление к физ. характеристикам существ, назавем к примеру эту способность "Дух охоты", т.к. инквизиторы существует, чтобы уничтожать магию... им доступны, только заклинания по типу лечение, благословление, рассеивание магии, антимагия и тому подобное.
В момент когда класс "Маг" будет развиваться из навыков магии стихий и волшебства. Его плюшки: Это снижение стоимости заклинаний, плюс эффективность урона от магии... А при битве с инквизитором активируется навык, назавем его "Желание жить", т.к. маги боятся инквизиторов, что они их того...Tease... То активируется эта способность, она увеличит физ. характеристики существ, только в случае, если у инквизиторов это Атака, мораль, то у мага будет повышена защита и удача, и плюс будут кидаться разные заклинания по ходу битвы во врага...

ну в общем как-то вот так... мысль бегает трудно ее в кучу собрать147 но я думаю, общая суть понятна....




Воооо, а еще задумка была, чтобы убрать картинку героя с поля боя, и сделать, что якобы командир, это Герой... Вот как-то так Mail1

P.S: Камнями не забрасывать147


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.05.2012 18:50

(22.05.2012 18:37)MOHAX Wrote:  а еще задумка была, чтобы убрать картинку героя с поля боя, и сделать, что якобы командир, это Герой...
да просто берём файлы героев на конях для битвы и подменяем их всем что пожелается - хоть цветочками :D или, как вы хотите, анимацией Командиров Mail1


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - MOHAX - 22.05.2012 21:33

(22.05.2012 18:50)Bes Wrote:  
(22.05.2012 18:37)MOHAX Wrote:  а еще задумка была, чтобы убрать картинку героя с поля боя, и сделать, что якобы командир, это Герой...
да просто берём файлы героев на конях для битвы и подменяем их всем что пожелается - хоть цветочками :D или, как вы хотите, анимацией Командиров Mail1

нееее, ты меня не понял... Я имею в виду, сделать, как нить, чтобы имя героя дублировалось командиру, опыт тоже, пошаманить чего нибудь, и сделать что командир, это не командир, а герой, просто учавствующий в битве, как в 4ых героях=) мне это очень нравилась там, потому что, развиваешь героя, и потом им бьешься, а не как в третьих стоит в стороне...


P.S: Бес... И прекрати ко мне на вы.... Вродь не первый раз видишьBeee


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 06.06.2012 18:39

Berserker, уж незнаю как на это реагировать...
Андрей Николаевич Wrote:при установке 3.61 вывбился вирус
Heroes 3.5\Data\BerSoft\MonsterPower\monsterpower 2b.exe.

TR/Kazy.24922.5 [trojan]
Action performed: Allow access
антивирус Aviar AntiVir Personal



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.06.2012 18:52

Avira врёт. Программа писана на FreePascal.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Sav - 06.06.2012 18:52

Авира любит ругаться на моды для героев. Можно отправить им подозрение на ложное срабатывание, я так много от чего отучил её ругаться.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.06.2012 19:07

Такие антивирусы, как Авира, не нужны.

Code:
function IsVirus_ByBers (ProgramName, ProgramSize);
begin
  if ProgramName is like "virus", "bot", "kill", "warm" then return true;
  if ProgramSize < 100 MB (* /fixme, currently all normal programs start from 200 MB *) then
    return true;
  if Random(100) < 30 then return true;
  Return false;
end;



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - FallenAngel - 06.06.2012 19:10

Sav, у меня Avira, помню, удалила карты Героев третьих. Я как-то качал их, собирал хорошие с maps4heroes в течении нескольких месяцев, но Avira не пощадила ни одну) После этого я никогда не ставил этот антивир и собирательством перестал заниматься.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - andr4ex - 06.06.2012 22:07

у меня авира 2 год, на карты не ругалась, я тогда тоже игрался ещё

Писал: Андрей Николаевич


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.06.2012 17:41

Image: 0_861c4_1956ee83_orig
Ещё золотой лук и полное излечение каждый ход. Только лук снайпера не смог собрать. Игра одним оруженосцем без стартового замка со стартовой армией. Почти 4,5 месяц, добиваю последних врагов.
/3.63


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.06.2012 20:19

Berserker, а не мог бы ты сделать видео-записи того (чем больше, тем лучше, ну... хотя б одну, для начала), как ты играешь в ФМ?!
очень интересно, правда, да и другим тоже будет.

Версия "фени" не принципиальна, запись можно черновую, а я её домонтирую до презентабельного вида

ПОЖАЛУЙСТА (Click to View)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.06.2012 20:22

Так что там смотреть? Sm Сохранения-загрузки и простые тактики? Разве что потренироваться чуток и стартовое развитие показать. Я 20-минутное видео сделал, вышло 60 МБ, но там сугубо с текстом работа, с игрой много выйдет, по ходу.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 11.06.2012 03:36

А что это герой Причала делает подле портала Локации Удачи? Аaa?115
Image: rjsxAoU2Xe0.jpg

уж не сделали ли в тихую уже Феникс-Мод совместимым с HotA ? 144


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.06.2012 17:54

Жжёшь Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - andr4ex - 12.06.2012 03:41

Может готовят сюрприз, или пошутить захотели
Было бы кстати вообще кулл, только Причал мне кажется не доделан


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 20.06.2012 10:01

Здрасте)

Я наверно слоупочный слоупок, но как в битвах сделать нормальную скорость передвижения?
Анимация настраивается как и всегда, но перемещение почему то сейчас не затронуто, как мне вернуть оригинальное?

Качал это:
Quote:Готовая игровая папка с Феникс-Модом 3.61
(sfx-архив, 269МБ)

Ссылка с обменника: http://narod.ru/disk/48237578001.662d37225...PM3.61.exe.html



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.06.2012 14:27

Удали файл Data\cranim.txt )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 20.06.2012 14:46

Спасибо!

Аргххх, опять он... Он преследует меня!))

Кто его вообще придумал -_- Из всех модов приходится удалять...



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.06.2012 15:53

В версиях под Эру его уже не будет. Зато есть отключаемый мод "Быстрая анимация в бою".


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 20.06.2012 20:20

packa Wrote:Не подскажешь почему всегда пишет урона 0, убьет 0 существ?
Image: 8061d6a0685b.jpg

Скачал 3.62



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 21.06.2012 01:24

Спецом переставил Вог, чистейший просто! и сверху 61. Бага осталась(
Возможно проблема из-за системы Windows 7 =(


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.06.2012 16:09

Вышла новая версия мода (3.63)!
Список изменений:
Code:
[22.06.2012]
[+] Переход на Эру 2.Х.
[+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.
[+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.
[+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.
[+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.
[+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.
[+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушвление.
[+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.
[+] Реализована плавная система прокачки оруженосца.
  Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.
  Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.
  Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.
  Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.
  Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.
  Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.
  Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.
  Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.
  Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).

[+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.
[+] Орки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".
[+] Гноллы-мародёры отвечают дважды.
[+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.
[+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.
[+] Мод Yona признан составной частью Феникса.

  Свойства:
  + Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.
  
  Новые способности:
  + Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:
    - Кавалеристам
    - Чемпионам
    - Кентаврам
    - Капитанам Кентавров
    - Единорогам
    - Боевым Единорогам
    - Чёрным Рыцарям
    - Рыцарям Смерти
    - Кочевникам
    - Сильванским Кентаврам
    - Пожарам
    - Кошмарам
  + Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.
  Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".
  
  + Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.
  + Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.
    Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.

[*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры.
[*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.
  Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра > 1.

[*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.
[*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.
[*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.
[*] Магический блок убран из игры.
[*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.
[-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов.

Ссылки на скачивание

Image: phoenix%203.63%20skin.jpg


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - FallenAngel - 22.06.2012 18:44

Ab Я все не могу привыкнуть к Эре II. Но для нее уже столько всяких плюшек, что я просто вынужден.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.06.2012 19:01

(22.06.2012 16:09)Berserker Wrote:  Вышла новая версия мода (3.63)!
20
вот так новость!!! супер!!!
спасибо, Berserker!
поздравляю с этим нас!

Приятно было первой новостью после сна такое узнать!!!
(лёг в 9, проснулся вот только что, отсыпал трудовую неделю)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.06.2012 21:38

Berserker, забыл ещё ЭТО сообщение перекинуть


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.06.2012 22:06

В файле _PM_history.txt отсутствует первая запись: "[+] Переход на Эру 2.Х."
режим РПГ (Click to View)
новые дефы (Click to View)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.06.2012 23:56

Quote:В файле _PM_history.txt отсутствует первая запись: "[+] Переход на Эру 2.Х."
Она была добавлена после заливки.

Quote:На старте игры, герой стоит в городе, карта не рандомная, самая первая при загрузке ERA...
   я нажимаю пробел (посетить объект под героем), город нейтральный...
   в итоге происходит бой с самим собой
Это фича. Если игрок сам решает играть в рпг, он сделает ход.

Quote:Я буду делать мод "верните классику", куда войдут ориг.кадры, должен быть выбор хоть какой-то
Давно уже есть. Скачать. Но попробуй поиграть с ними день. Происходит чудо. Смотришь на вещи наоборот.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 24.06.2012 11:42

Berserker, ты забываешь мой недуг с цветовосприятием... я с новыми стрелочками не могу понять где они активны, а где уже недоступный ход Bad

Quote:
Bes Wrote:Я буду делать мод "верните классику", куда войдут ориг.кадры, должен быть выбор хоть какой-то
Давно уже есть. Скачать. Но попробуй поиграть с ними день. Происходит чудо. Смотришь на вещи наоборот.
тут Мод для Era, а нужен для ФМ - а то там уйму мини-портретов и портретов от ФМ будут затёрты 118
я подготовлю Unhotify_PM.exe


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 24.06.2012 14:57

Ладно.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 24.06.2012 21:23

Image: a2ec79c21312t.jpg

Наткнулся тут, не стыковка полей


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 24.06.2012 22:11

packa, не ты один.
вот только это ЭРА, не ФМDry


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 25.06.2012 15:36

А я ж чо, в феникс мод играю, остальное меня не интересует ^^

Кстати упарился, враги таки умные, на коне+новичек что то профукиваю (

А командир и должен быть таким слабым?? на фоне всех осталых - 120-240 урона + 1000хп - и это 38 уровень!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 25.06.2012 15:53

Хлюпкий командир какой-то 96-copy
Сто лет с ним не играл.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 25.06.2012 16:06

Видимо тоже не буду, они здесь совсем не геройские)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 26.06.2012 18:35

Почему мне время от времени в бою говорят: "можно творить заклинания дважды!"

И как их творить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 28.06.2012 01:19

_D_V_S_ Wrote:По моим настройкам WOG - выставлен мифрил. Все галочки на мифрил. Но. Его нигде нет!
Мифрил принудительно отключен в Фениксе?
_D_V_S_, да. Были проблемы определённые.

ILYA1980 Wrote:Berserker, а в этой версии можно сделать бесконечные ресурсы у компа? В 3.62 я делал так:
В начало или в конец script99.erm:
    !?TM1;
    !!OW:C?y1 Iy1/?y2/?y3;
    !!FU|y2=0/y3=1:E;
    !!OW:Ry1/0/9999999 Ry1/1/9999999 Ry1/2/9999999 Ry1/3/9999999;
    !!OW:Ry1/4/9999999 Ry1/5/9999999 Ry1/6/9999999;
ILYA1980, в конец Mods\Phoenix\Data\s\phoenix.erm.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 28.06.2012 01:54

Berserker, я умышленно поменял звуки Троллей и Бесов.
Ты слышал как мяфкает Тролль в Героях? Dry
а как рычат Бесы?

потому и поменял их местами... в унисон графич.состовляющей этих двух монстров...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 30.06.2012 15:02

Не знаю - баг или фича... Похоже на баг.
Вот башня (не помню как точно называется), где за ресурсы (а раньше и за мифрил) можно усилить какой-нибудь параметр войска (например за 20 ртути + к скорости, за 20 гемов повышается урон и т.д.).

Её можно повторно посещать раз в неделю!

Галочка на "Повторное посещение объектов" в опциях ВОГ-настроек не стоит!

Я так прокачал Апгрейженных Эльфов - урон 2000 и здоровье около 70 000.
Без всяких Артманей...
Скрин (Click to View)


ЗЫ XXL мод работает "на ура" !!
Был один крэш (на ходе ИИ) за всё время, и тот при загрузке не повторился.
Ещё раз спасибо Berserker!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.06.2012 15:57

Этот объект и планировался посещать раз в неделю, но из-за бага работал лишь один раз. Его исправили.

P.S. На здоровье Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - etoprostoya - 30.06.2012 16:44

Quote:Его исправили.
В Эре он исправлен?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 30.06.2012 16:44

(30.06.2012 15:57)Berserker Wrote:  Этот объект и планировался посещать раз в неделю, но из-за бага работал лишь один раз. Его исправили.

Хм... Спорное исправление... Вернее - спорная изначальная фича - про "раз в неделю".
Тогда почему ИИ не посещает эти башни более одного раза?
Около замка ИИ, прям у входа, на той игре была эта башня. И она "не посещено" при моём появлении там... А был - конец недели.
Да и заметно было-бы - прокачанные не мной войска на карте.
А их - нет.
Значит ИИ не использует эту башню более одного раза.

ИМХО - надо сделать их обратно одноразовыми.
Ну, на скрине понятно почему Ab
(50 таких вот Эльфов выносили всё движущееся с одной атаки без потерь)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.06.2012 17:13

etoprostoya, да.
Для ИИ все вог-объекты - одноразовые пирамиды.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 30.06.2012 18:18

А установленную игру скопировать в другое место нельзя?
Вылетает ошибка (при запуске h3era.exe):


Реестр гадится или что?
Где пути прописываются?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.06.2012 18:31

_D_V_S_, в 2.4 такой проблемы, скорее всего, не будет. Она связана с тем, что приоритеты модов на данный момент берутся из даты создания их папок, если явно не фигурируют в названиях модов. У вас есть два варианта.

1) Запустить исправление после копирования и далее в Управлении Модами поправить остальные приоритеты.
2) Переименовать папки самому в нужно порядке. Например:
-99 WoG
-98 Secondary Skills Scrolling
-97 Yona
-96 WoG Rus
-95 Fast Battle Animation

Либо то же самое через Управление Модом - Редактировать - Приоритет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 30.06.2012 19:36

Berserker,
Помогло исправление вручную имен папок модов (второй способ).

Fix install problems.exe - не помог.
И созданный им батник несколько раз запускал - бестолку...
(Win7-64 если это важно)

"Управление Модом - Редактировать - Приоритет" - не пробовал.

ЗЫ Ничего не понимаю... Сейчас скопировал исправленную игру вышенаписанным способом в другое место - и опять та-же ошибка вылезает.... :-(
ЗЗЫ А сейчас переименовал обратно (без цифр) и запустил fix_install_problems.bat - и проблема исчезла! Чудеса да и только...

ЗЗЗЫ Пробовал сжать в архив папку с рабочей игрой. В опциях RAR-а указал "сохранять даты создания файлов". Разархивировал в другое место - та-же ОШИБКА. Запускаю fix_install_problems.bat - БЕЗ ТОЛКУ!
С переименовыванием папок возиться не захотелось... Ибо - результат скорее всего негативен.
Нужен другой механизм приоритетов. Иначе - игра совершенно не портабельная.
Лучше уж реестр пускай пачкается - .reg файлик всё решает Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.06.2012 22:58

Хорошо.
Если вам срочно нужно, я могу поднапрячься и выпустить промежуточную версию в ближайшее время.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 01.07.2012 01:25

(30.06.2012 22:58)Berserker Wrote:  Если вам срочно нужно, я могу поднапрячься и выпустить промежуточную версию в ближайшее время.
Да не срочно. Подожду конечно, как все. Ab

Ещё такой вот косячок заметил (не знаю, к какому из модов он принадлежит, а может и вовсе - к HD ("3.0 beta 10" у меня)):

При ходе, по карте если щёлкнуть (для указания конечной точки маршрута) близко к центру экрана - слышится звук щелчка на кнопку (самой кнопки в центре экрана естественно нет) и более ничего не происходит. Ни указания точки следования, ни стрелочек хода - ничего.
Приходится сдвигать карту, чтобы желаемая точка оказалась не в центре экрана.
Да, играю на разрешении HD 1280х1024.
Немного это раздражает Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 01.07.2012 22:27

_D_V_S_, по ходу это ФМ Bad
если быть точнее - система бывстрого управления отрядами, взятая из TE
На ХД-режиме она не тестировалась и не удивительно что так происходит

Получается что вы как бы нажимаете на область статуса героя, как если бы было разрешение 800х600


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 02.07.2012 10:24

(01.07.2012 22:27)Bes Wrote:  Получается что вы как бы нажимаете на область статуса героя, как если бы было разрешение 800х600

Ясно....
Реально это пофиксить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - totkotoriy - 02.07.2012 14:15

Я так понимаю навык дипломатия оказывается совершенно бесполезен при включенной опции смешанные нейтралы? Так ли это?
И хотел спросить может есть какой нибудь триггер по событию присоединение отрядов к герою? Это чтоб можно было подменить присоединяющихся существ с карты на своих смешанных нейтралов.
Просто хочу тоже такую функцию у себя в моде сделать, но с присоединением как я посмотрю будут проблемы.

Дописано позже: хотя о чем это я... если бы был такой триггер даже в ВОГе бы сделали присоединение существ с опытом, хотя бы тех, которые были оставлены героем на карте Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.07.2012 15:20

Бес, там что, к координатам привязка? Жаль, тогда нужно доставать код получения ширины и высоты экрана и высчитывать относительно.

totkotoriy, в Фениксе нейтралы никогда не присоединяются. Дипломатия уменьшает стоимость откупа, необходимый уровень для библиотеки просвещения и величину жалования.

Запрашиваемого события нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 02.07.2012 17:46

(02.07.2012 15:20)Berserker Wrote:  Бес, там что, к координатам привязка?
ага Sorry
я втавил как есть код Хорна. А вот код ФМ для быстрых операций на той же панеле статуса (через шифт+ЛМ на отрядах) делался уже с получением разрешения (если я правильно помню)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SATCHEL - 02.07.2012 18:06

у мя ут две проблемы назрели:

1)после начала игры когда вступаешь с кем-нибудь в бой полсе выбора режима битвы,начинаются сообщения об ошибки в erm скриптах,балго полсле сообщений игра работает не вылетает,но с каждым следующем боем ситуация повторяется,и вылезат одни и теже сообщения,с чем это может быть связано???

2) при просмотре замка союзника в логове вместо существ 7-го уровня с их приростом,отображаются копейщики замка с их приростом,это баг или маскировка какая-то???


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.07.2012 18:22

Играли со стандартным набором настроек? Какая версия мода?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SATCHEL - 02.07.2012 18:35

версия мода мода последняя плюс еще HD(с помощью которого разрешение можно менять),настройки нестандартные,если надо могу кинуть дат файл с настройками,уровень ИИ:новичок


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 02.07.2012 18:59

4 SATCHEL
(02.07.2012 18:22)Berserker Wrote:  Играли со стандартным набором настроек? Какая версия мода?
а именно:
1. установил то-то, на такую-то версию игры (WoG)
2. в настройках WoG включил то-то, или ничего не менял

ПРИ АКТИВАЦИИ ИНЫХ НАСТРОЕК, которые изначально были выключены при запуске Феникс-Мода, СТАБИЛЬНОСТЬ ИГРЫ ПОД ВОПРОСОМ!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.07.2012 19:52

Там одна из опций балансирующих была известна тем, что в итоге копейщики нанимались. Уже не раз слышал.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SATCHEL - 02.07.2012 20:03

ставил игру по инструкции,на полное собрание,включил скрипты изменённые сущ-ва,и усил сущ-ва(наверное из-за них лагает,прчём начинается все после 2-3 битвы(вылазиют ошибки)),насчет копейщиков,странность в том что у меня замке во время игры всё нормально и нанимаются сущ-ва 7-го уровня как обычно,а вот у союзников,вместо них отображается копейщик ....пока востановлю стд настройки,пока не выясню причину...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 02.07.2012 20:04

Плавающий косяк с повышающей статсы войска башней (за 20 ртути где + к скорости).
Иногда при релоаде сейва сбрасывается. Иногда - нет.
Зависимость не отловил...

То есть: иногда при релоаде в башню ту можно ещё раз зайти и повысить статсы.
Но - не каждый раз...
От чего зависит - не понял.

ЗЫ Вернули-б её в одноразовую лучше ИМХО Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.07.2012 21:51

SATCHEL, не включайте пожалуйста эти два скрипта. Феникс переопределяет таблицу улучшений, оттого и копейщики.

_D_V_S_, а не проще ли вообще выключить? Это же просто строение-чит.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 03.07.2012 00:45

(02.07.2012 18:06)SATCHEL Wrote:  у мя ут две проблемы назрели: 1)после начала игры когда вступаешь с кем-нибудь в бой полсе выбора режима битвы,начинаются сообщения об ошибки в erm скриптах,балго полсле сообщений игра работает не вылетает,но с каждым следующем боем ситуация повторяется,и вылезат одни и теже сообщения,с чем это может быть связано??? 2) при просмотре замка союзника в логове вместо существ 7-го уровня с их приростом,отображаются копейщики замка с их приростом,это баг или маскировка какая-то???

Ошибка у тебя такая же как у нас с друзьями, она вылазит из-за включенной в Wog настройках "Усиленные военные машины II" (если в бою появляется баллиста то начинают выскакивать erm ошибки) феникс 3.61


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SATCHEL - 03.07.2012 07:53

опаньки,От кого,но от это-го скрипта я такого не ожидал....


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 03.07.2012 14:50

Берс, не можешь выложить файл с настройками по умолчанию, с которыми рекомендуешь играть, а то я нечаянно затер его...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.07.2012 16:06

Держи


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 03.07.2012 16:22

благодарю!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 03.07.2012 21:48

Такие дела.
Естественно, никаких Артманей.

(Кто не понял - Прокачанные НЕгрейженные Эльфы.)

Вот они:

ЗЫ XXL Открыто только ~40% карты.



А вот так они поднимаются. В башенке.
Качаю только на урон и на здоровье. Ну естественно, после поднятия скорости на макс.
ЗЗЫ Сейчас хочется нулёвым свеженанятым героем напасть на пак эльфов, и гляну сколько уровней поднимется Ab
ЗЗЗЫ Время игры 7.4.7 - и всего-лишь один вылет!!

___
Проверил. Напал на пак эльфов. С нуля герой поднялся на 88 левел (на текущей прокачке Эльфов).



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.07.2012 22:17

_D_V_S_, отличные новости Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 03.07.2012 22:39

(03.07.2012 22:17)Berserker Wrote:  _D_V_S_, отличные новости Sm

Ab Я к чему пост-то этот кинул))
Башенку эту обратно надо в одноразовую делать...

А вот и неприятная новость...
Отрицательное значения экспы...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 04.07.2012 00:02

Quote:Отрицательное значения экспы...
Ну гендальф когда с серого в белого превратился, тоже с - начал Sm

А от чего зависит сколько герой опыта в бою получит? Всегда думал что от количества монстров врага, а тут совсем скромненький враг...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 04.07.2012 00:06

(04.07.2012 00:02)packa Wrote:  А от чего зависит сколько герой опыта в бою получит? Всегда думал что от количества монстров врага, а тут совсем скромненький враг...

...скромненький такой, со здоровьем 1 юнита в миллион с лишним :D

ЗЫ Игра превращается не в битву против ИИ, а успеть обежать все башенки за неделю))


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.07.2012 00:11

Ещё бы. больше 2 млрд уже идёт переполнение числовое.
С Башней понял. Верну одноразовость.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 04.07.2012 00:43

Берс а из-за чего у меня может ФМ вылетать постоянно... 2 недели играю - нападаю на нейтралов, выигрываю, получаю 2 уровня, и хлопл вылет... Использовал настройки что ты выложил...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.07.2012 07:32

izrukvruki, сэйв нужно глянуть, полюбому


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 04.07.2012 16:08

Quote:Берс а из-за чего у меня может ФМ вылетать постоянно... 2 недели играю - нападаю на нейтралов, выигрываю, получаю 2 уровня, и хлопл вылет...
[дешевое петросянство]На второй неделе, видимо, нельзя получать в схватке с нейтралами 2 уровня[/дешевое петросянство]


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 04.07.2012 19:52

(04.07.2012 07:32)Bes Wrote:  izrukvruki, сэйв нужно глянуть, полюбому

вот сейв


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 04.07.2012 20:14

у меня win7 64битная - феникс я ставил полностью по инструкции и из файлов выложенных в соседней теме...

мне кажется, проблема в битве - после победы (может и при проигрыше) вылет.

Ставил еще ХД мод - такая же фигня...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 04.07.2012 20:57

(04.07.2012 20:14)izrukvruki Wrote:  у меня win7 64битная - феникс я ставил полностью по инструкции и из файлов выложенных в соседней теме...

Дело не в Винде (у меня тоже 7-64).
Может быть кривоватая сама основа игры - HMM3.

У меня только третий дистрибутив игры нормально заработал!
И то LOD-ы с другого дистра в него кидал. В общем без танца с бубнами не обошлось Ab Зато теперь стабильно всё работает.

Попробуй разные дистры.

(04.07.2012 00:11)Berserker Wrote:  Ещё бы. больше 2 млрд уже идёт переполнение числовое.
А нельзя никак это ограничение "подвинуть" ? Ab

(04.07.2012 00:11)Berserker Wrote:  С Башней понял. Верну одноразовость.
Было-б идеально в опции Феникс-мода галочку на неё добавить.
Иногда и такого трэша хочется Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 04.07.2012 21:06

я брал полность готовую папку http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383&pid=71856#pid71856
ее Бес выкладывал...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.07.2012 21:13

izrukvruki, я надеюсь вы в эту папку ничего более не устанавливали?! Это относится и для ERA/PM3.63

Та папка исключительно заточена была под Феникс-Мод 3.61..


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 04.07.2012 21:20

стороннего ничего я не ставил...

ставил
PM3.61.exe - 282 мб
PhoenixMod_3.61_Fix.rar - 110 кб
PM_3.62_b2.exe - 2,6 мб


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.07.2012 22:09

izrukvruki, хорошо тогда. У меня есть установленная папка с ФМ 3,62, там и гляну ваш сэйв, завтра отпишусь о результате.

(04.07.2012 21:20)izrukvruki Wrote:  ставил
PM3.61.exe - 282 мб
PhoenixMod_3.61_Fix.rar - 110 кб
PM_3.62_b2.exe - 2,6 мб
так вы же сказали, что скачивали по моей ссылке готовую папку?!
зачем тогда файлы для ФМ3,61 заново устанавливали? 118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.07.2012 22:12

Фи, срочно ставьте 3.63.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.07.2012 22:28

Berserker, вот только не надо людей распугивать - как только наступит подходящий момент, Михаил, уверен, сам осознает всю глубину глубин и обновится 118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 05.07.2012 09:12

(04.07.2012 22:09)Bes Wrote:  izrukvruki, хорошо тогда. У меня есть установленная папка с ФМ 3,62, там и гляну ваш сэйв, завтра отпишусь о результате.

(04.07.2012 21:20)izrukvruki Wrote:  ставил
PM3.61.exe - 282 мб
PhoenixMod_3.61_Fix.rar - 110 кб
PM_3.62_b2.exe - 2,6 мб
так вы же сказали, что скачивали по моей ссылке готовую папку?!
зачем тогда файлы для ФМ3,61 заново устанавливали? 118

Я скачивал вот эту вещь:

(05.05.2012 20:11)Bes Wrote:  Готовая игровая папка с Феникс-Модом 3.61
(sfx-архив, 269МБ)

Ссылка с обменника: http://narod.ru/disk/48237578001.662d37225...PM3.61.exe.html

не знал, есть ли в ней этот PhoenixMod_3.61_Fix.rar или нет, вот и поставил... или ты о чем то другом?

Или я чето в силу старческого возраста не догоняю?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.07.2012 09:54

izrukvruki, видимо острота АЛУ (
вспоминаем школу/универ, что это?
) вашего малость стала вас подводить... раз сказано что готовая игровая папка, то почему для неё ещё ставить фикс? Неужели я бы так поступил с людьми, выложив неисправленный ФМ3,61?! Ab
ну да ладно, поставили и поставили... хотя тем самым вы малость, самую малость заменили более новый скрипт чуть менее новым (относительно 3,61 конечно же), ну да не страшно


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 05.07.2012 10:30

окей, я попробую чистую папку...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.07.2012 22:15

(04.07.2012 19:52)izrukvruki Wrote:  
(04.07.2012 07:32)Bes Wrote:  izrukvruki, сэйв нужно глянуть, полюбому

вот сейв

Выгрузил код ФМ из сэйва - вылет исчез.
Попробую раскопать из-за чего всё-таки вылетает, когда проходят диалоги получения уровня Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 06.07.2012 08:32

Приветствую всех!

Хотите покажу героя 80 левела? 96-copy
Удивил скажете? Spiteful
А например 800-го левела? Даже 868-го.
Без читов.
Не Артмани и не Фотошоп естественно.
Всё в рамках игры.

868 level (Click to View)
На количество очков вторичных навыков обратите внимание 148
---
ЗЫ Герой поднялся с 108 уровня сразу на 868-ой.
Я устал ЕНТЕР нажимать))
Думал - подвисла\зациклилась игра.
Нет, не подвисла - 868-й уровень стал.

Предыдущий уровень героя (108) (Click to View)
---
На всякий случай - выкладываю сейвы. До и после той битвы. 108 -> 868 которая.
---
Да, Феникс 3.63 с модом XXL.
---
ЗЗЫ
Да, больше подвиг с нажимаем ЕНТЕРА (обоими руками жал на два ЕНТЕРА для ускорения процесса) я повторить не смогу))
Если на следующий левел-ап герой схватит уровень так... Пятитысячный например 96-copy
Интересно, есть какая софтина для автоматического нажимания ЕНТЕР-а в игре?
Или что где поправить, чтобы левел-ап автоматом происходил, без информационного окошка с долбанной кнопкой ОК?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 06.07.2012 09:27

Quote:Интересно, есть какая софтина для автоматического нажимания ЕНТЕР-а в игре?
Любой автокликер же Sm

izrukvruki, попробуйте поставить 3.63 (первое сообщение)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - FallenAngel - 06.07.2012 09:28

Image: N18HR_Z1c5o.jpg


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 06.07.2012 09:57

Да, оказывается всё банально.
После следующего боя герой стал нулевого уровня с отрицательным значением опыта...

Я пошел и с горя вынес ИИ...

А ведь хотелось ещё повоевать побегать))


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 06.07.2012 11:32

А кто нибудь может проверить скрипт на разрушение городов работает ли он? Такое чувство что он то же сломался.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.07.2012 13:54

EmptyCan, вы уже второй, кто говорит об этом. Гляну.
_D_V_S_, а откуда так много Альянсов? )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 06.07.2012 15:22

(06.07.2012 08:32)_D_V_S_ Wrote:  Или что где поправить, чтобы левел-ап автоматом происходил, без информационного окошка с долбанной кнопкой ОК?
Поддерживаю, в ФМ этот диалог стал просто напросто бесполезен, а времени и нервов (на вашем примере :D) забирает с лихвой Sorry

4 Berserker
А ф-ция безопасного сохранения первичных параметров в ФМ ещё актуальна? в ERAII никаких корректировок на ограничение первичных навыков не появилось?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.07.2012 15:26

Bes, диалог полезен тем, что видишь имена и портреты героев. Когда повышается 3-4 героя, едва успеваешь их запомнить. Ну переведу я на сообщение в строке, так текст быстро пропадёт.

Quote:А ф-ция безопасного сохранения первичных параметров в ФМ ещё актуальна? в ERAII никаких корректировок на ограничение первичных навыков не появилось?
Да. Нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 06.07.2012 15:32

(06.07.2012 13:54)Berserker Wrote:  _D_V_S_, а откуда так много Альянсов? )
Много стрелков с Замка, я правильно понял? Ab
Дык ВОГ-овский скрипт:
Хотя - их много нужно на первом этапе игры, пока они ещё не прокачаны Башенками...
Потом уже один стрелок в армии героя - практически убер-юнит и выносит вперёд ногами любого противника Ab
ЗЫ Или про артефакт Альянс Ангелов?
С утопий понасобрано. XXL, 252х252, утопий немало. Да и раз в месяц они обновляют ассортимент.
ЗЗЫ Никакими читами не пользовался. Сейвы-ж приложены Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 06.07.2012 15:35

(06.07.2012 15:26)Berserker Wrote:  Bes, диалог полезен тем, что видишь имена и портреты героев. Когда повышается 3-4 героя, едва успеваешь их запомнить. Ну переведу я на сообщение в строке, так текст быстро пропадёт.
ну да, истину говоришь, в игре это единственный индикатор ,чтобы следить за пополнением очков ПН и ВН у героев, а не каждый день судорожно пересматривать каждого.
Хотя если бы была опциональная возможность вкл/откл. такой диалог - было бы идеально Sorry (при игре в РПГ-режиме строковой инфы о повышении уровня будет достаточно)

(06.07.2012 15:32)_D_V_S_ Wrote:  
(06.07.2012 13:54)Berserker Wrote:  _D_V_S_, а откуда так много Альянсов? )
Много стрелков с Замка, я правильно понял? Ab
нет, Berserker спросил про артефакт Альянс ангелов ,что у вас на скрине в рюкзаке в каждом слоте лежит


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 06.07.2012 15:51

(06.07.2012 15:35)Bes Wrote:  нет, Berserker спросил про артефакт Альянс ангелов ,что у вас на скрине в рюкзаке в каждом слоте лежит
Альянсов Ангела я насобирал достаточно уже в начале игры.

А вот банальные сапоги (для ускорения хода) в данной игре обнаружены были в единственном месте - в каком-то уголке карты за тридевять земель и под охраной толпы личей. И где-то на 8 месяце игры 118

Утопии и другие артефакто-приносящие строения (склепы там) - чистил регулярно, всё не было сапог и не было.
И ни в одном из Чёрных рынков тоже.
Уже отчаялся...
Но - случайно нашёл))

А когда героев ИИ стал валить, у них сразу-же сапоги в инвентаре были (насобирал ещё трофейных сапог почти в каждом герое ИИ).


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 06.07.2012 16:07

(06.07.2012 15:51)_D_V_S_ Wrote:  А вот банальные сапоги (для ускорения хода) в данной игре обнаружены были в единственном месте - в каком-то уголке карты за тридевять земель и под охраной толпы личей. И где-то на 8 месяце игры 118

Утопии и другие артефакто-приносящие строения (склепы там) - чистил регулярно, всё не было сапог и не было.
И ни в одном из Чёрных рынков тоже.
Уже отчаялся...
Но - случайно нашёл))

А когда героев ИИ стал валить, у них сразу-же сапоги в инвентаре были (насобирал ещё трофейных сапог почти в каждом герое ИИ).
Ну, всё нормально, я ведь забыл предупредить - у игроков ИИ автоматически в городах эмулируется наличие НОВОГО строения, которое ИИ умеет исправно посещать - "Фабрика". Вот там то ИИ и может взять себе за удвоенную плату ЛЮБОЙ артефакт, раз в неделю. граф.начинки этот объект не имеет, посему обычные игроки такого строения не замечают и не могут его так же посещать Mail1


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.07.2012 16:21

Bes, серьёзно?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 07.07.2012 23:35

(06.07.2012 16:21)Berserker Wrote:  Bes, серьёзно?
По крайней мере ИИ здание "торговцев Артефактами" в замке у себя не строит (я это давно заметил)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 07.07.2012 23:37

Да он подколол меня, жук Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.07.2012 14:19

порадовал меня с утра такой вот отзыв/вопрос:
Дмитрий Долин Wrote:У меня страшная проблема!!!
Я нихрена не понимаю в Некромантии в Фениксе!!!!!!
96-copy

неужели Новая некромантия такая "ногучереззаборзадерищенская" мудрёная?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.07.2012 17:08

А как же. Без SHIFT+ЛКМ и ALT+ЛКМ её нигде нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.07.2012 17:10

Berserker, для того и создана справка через F1 Dry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.07.2012 17:13

Её никто не читает )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.07.2012 17:20

я склоняюсь что 50% аудитории игроков всё же разумны и педантичны... обязательно создам Опрос в группе ФМ, даже самому интересно, кто из нас ближе к истине177


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 08.07.2012 19:11

Quote:Berserker, для того и создана справка через F1
Кстати та же проблема с некромантией, хотя специально залез в справку (клавиши Ф у меня нажимаются мудрено) и полностью прочитал.

Как то ни с того, ни с сего добавился 1 вампир лорд, но я так и не понял как...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.07.2012 22:05

packa, нажмите Shift+LM на картинке Некромантии в окне героя и всё станет вам ясно Yes


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 08.07.2012 23:03

Хотел спросить: а ваша команда с создателями HD-мода сотрудничает?

В HD для передачи между героями всей армии и всех артефактов используются F10 и F11, а в Фениксе при нажатии на них - "скрипты распакованы" или (что-то подобное) что-ли... И самих интерфейсных кнопок нету. Приходится ручками по старинке геморроиться Ab

Нет возможности переопределения хоткеев?

И ещё вопрос уж по HD сразу (может знаете Ab )
Есть-ли возможность отключить ежедневные автосейвы?
При долгой игре на XXL мапе - их создаётся немалое количество.
Кому-то может и нужно такое детальное исследование хода игры, но (даже не имхо) большинству - это ненужные лишние телодвижения с постоянным удалением мусора (почти гиг автосейвов за одну игру) из папки с сейвами:
Где-то и в каком-то мол инишнике это прописано, но все инишники в игре перерыл - так и не нашел где отключить это непотребство...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 09.07.2012 00:19

Кстати доиграл таки XXL Sm
Играл за замок, 1 героем (ну маг немного прокачанный бегал рядом, ослаблял слишком уж наглых нейтралов)

12 месяцев 4 недели 6 дней Sm

Пара вопросов появилось:
1) У вас читерное ИИ, да? я за 12 месяцев еле-еле накопил статы 92 48 30 17 одним героем, а у них штук 5-7 имеют по 99 99 99 40 ВТФ?
2) Зачем мой союз бегает взад-вперед из замка на 1 ход? Он жутко тормозит процесс и играет на нервах.
3) Зачем и как союз телепортируется между городами? Постоянно.
4) Почему у моего союза на старте 7 городов, а у меня 1? -_-
5) Почему мой союзник НИЧЕГО не делает, кроме как нейтралов чистит? Все что он сделал за 12 месяцев - просрал свой замок, благодаря чему я еще 3 месяца гонялся за врагом......
6) Откуда может появится супер читерское заклинание "Побег" ? Случайно обнаружил его в книге Sm
7) Вы поменяли врата у инферно? Забежал к союзу и тп через врата в свой город(замок) (или так всегда было?)

Предложения:
1) Союз ужасен, если он стоит в портале и ничего не делает. С этим нужно что то делать, иногда пройти совершенно невозможно!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 00:20

_D_V_S_, мы лишь поддерживаем совместимость друг с другом. В Эре F11/F12 заняты под распаковку и обновление скриптов, а вот обмен армий и героев можно реализовать, только кнопками, как в ТЕ.

Странно, но в HD 3 не нашёл опцию выключения автосохранений. Попробуйте отключить турнирный режим.

Tournament Module = 1
// param #13
// 0 - option is turned off
// 1 - option is turned on
// default value is 1


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 09.07.2012 00:21

Багов не обнаружил, но начал играть заново, в другую карту, поставил 8 игроков, без подземелья.

Словил ошибку ерм, вроде как что то с антимагическим гарнизоном связано
Crash log + save
Багровый вроде прикалывается


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 00:22

3.63 на Эре?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 09.07.2012 00:25

Да, сборку не менял.
Все из первого поста, моды тоже не выключал\включал с прошлого раза (необходимые + XXL)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.07.2012 00:32

(09.07.2012 00:19)packa Wrote:  Кстати доиграл таки XXL Sm
12 месяцев 4 недели 6 дней Sm

Пара вопросов появилось:
1) У вас читерное ИИ, да? я за 12 месяцев еле-еле накопил статы 92 48 30 17 одним героем, а у них штук 5-7 имеют по 99 99 99 40 ВТФ?
2) Зачем мой союз бегает взад-вперед из замка на 1 ход? Он жутко тормозит процесс и играет на нервах.
3) Зачем и как союз телепортируется между городами? Постоянно.
4) Почему у моего союза на старте 7 городов, а у меня 1? -_-
5) Почему мой союзник НИЧЕГО не делает, кроме как нейтралов чистит? Все что он сделал за 12 месяцев - просрал свой замок, благодаря чему я еще 3 месяца гонялся за врагом......
6) Откуда может появится супер читерское заклинание "Побег" ? Случайно обнаружил его в книге Sm
7) Вы поменяли врата у инферно? Забежал к союзу и тп через врата в свой город(замок) (или так всегда было?)
1) так и задумано
6) При Эксп.разведке этот закл автоматом в книге возникает... (читаем справку 118 )
7) Да, это появилось в прошлом релизе, если я правильно помню


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 09.07.2012 01:18

(09.07.2012 00:20)Berserker Wrote:  _D_V_S_, мы лишь поддерживаем совместимость друг с другом. В Эре F11/F12 заняты под распаковку и обновление скриптов, а вот обмен армий и героев можно реализовать, только кнопками, как в ТЕ.
А кнопок этих как раз и нету Bad
А нельзя переназначить хоткеи в каком-нибудь скрипте?
На Ctrl+F11|12 например?
(09.07.2012 00:20)Berserker Wrote:  Странно, но в HD 3 не нашёл опцию выключения автосохранений. Попробуйте отключить турнирный режим.

Tournament Module = 1
// param #13
// 0 - option is turned off
// 1 - option is turned on
// default value is 1
Спасибо! Это оно.
Ну они и обозвали автосейв... "турнирный режим". Фиг ведь догадаешься. И - зачем?? Может какую ещё опцию привязали к нему, помимо автосейва? Тогда - какую?? Мда...

ЗЫ
Мифрил выловил на рыбалке в колодце Ab

Был удивлён. Сразу прогрейдил доход замка на +1000 золота.

Не отключайте его - пускай хоть в колодцах останется ;-)

А то мало того, что доход замка без него не увеличивается (в свете тенденции ФМ на выплату денег армии - очень актуально), но и ведь спец-способности войскам в Той Башенке без мифрила недоступны.
Если будут глюки, связанные с мифрилом в текущей игре - отпишусь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 09.07.2012 01:28

(09.07.2012 00:19)packa Wrote:  Кстати доиграл таки XXL Sm

1) За 12 месяцев - очень слабенькие статсы. Какой левел ГГ? И почему знаний всего 17? За 12 месяцев надо: 100 100 100 100 минимум Yes (Хотя тут ОЧЕНЬ зависит от настроек ВОГ-опций...)
Вот 2 с половиной месяца, и никаких повышалок как видишь нет нигде. (Уровень сложности - макс. конечно)
2) Я если играл с союзником когда, первым ходом затыкал его двери замка своим купленным у него в таверне героем. Чтоб этот союзничек ништяки не собирал и под ногами не мешался. (Двери затыкаются так: Заходишь на первом ходу в его замок. И его герой, стоящий в дверях замка, убирается в гарнизон замка и в таверне покупается своей герой). И где-то через месяцев 5-6 выпускал его "на волю", у него уже и армия соответствующая, и все ништяки мной у него на локе собраны Spiteful
3) Кстати, интересно, ИИ "народный портал" умеет юзать? 118 Это когда пустым героем разбиваешься о нейтралов и выкупаешься в нужном городе.
4) RMG.TXT какой юзаешь?
5) Полностью согласен. Потому-то союзничек и нужен, чтоб с двух локаций ништяки подобрать и не больше. (Сам играю давно уже соло, надоело за союзником как за ребёнком малым следить и оберегать)
6) Супер нововведение! Немного читерское, но - очень меняет всю игру.
7) Не в курсе.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 09.07.2012 02:16

Вот такой креш ловится иногда (на ходе ИИ):



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 09.07.2012 02:24

Quote:Вот такой креш ловится иногда (на ходе ИИ):
+
У меня кажется та же ошибка. (хотя не очень уверен)

Quote:Какой левел ГГ?
Я там примерно написал
точные такие: 94 56 40 35
Уровень 46.
Опыта итак 10 000 000. На новый уровень подниматься очень трудно - там уже счет на миллионы, с нейтралов выбивается 10-100тыс опыта.
Я играл без читерских эльфов) И без всяких качалок юнитов - юниты все стандартные!!!
Quote:И почему знаний всего 17?
А зачем если у меня маны 3000+ ?
В локациях удачи очень много дают.
Quote:4) RMG.TXT какой юзаешь?
Какой ты дал.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 09.07.2012 02:54

(09.07.2012 02:24)packa Wrote:  Опыта итак 10 000 000. На новый уровень подниматься очень трудно - там уже счет на миллионы, с нейтралов выбивается 10-100тыс опыта.
Я играл без читерских эльфов) И без всяких качалок юнитов - юниты все стандартные!!!
"Зря, батенька, зря!" (с) 148
(Я сейчас с раскачанных башенкой стрелков "пересел" на гидр Ab Смею доложить - вообще имба просто.)
А повышалкой прироста в замке пользуешься?
Можно и количеством воевать Ab И тут дело встанет об оплате жалования войскам.

Которое решается тоже не так сложно: после захвата нового замка покупается нулёвый герой-экономист, ему передаётся вся армия от ГГ, и он нападает на тот-же гномятник. А гномятничек на 10-11 месяце даст экспы под лимон Ab И этот эконом сажается в гарнизон этого замка и тут-же начинает приносить тысяч так 10 дохода. (Цифры - навскидку, в текущей игре всё конкретно проверю, если не забуду).

Насчёт 3000+ маны Ab
Я вторую половину игры играю практически автобоем.
А ИИ сам знаешь, как ману в бою тратит)) Мистицизм конечно спасает, но 340 маны (17 знаний+интеллект) - для автобоя это очень мало.

Насчёт rmg.txt - надо проверить игру с союзником.
Тогда в след. игре опробую...

ЗЫ Где-б побольше шаблонов для XXL найти-б...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 09.07.2012 10:28

Вражеский герой нападает на своём ходу на моего ГГ и креш "битва в антимагическом гарнизоне".
Какой там к чёрту у меня антимагический гарнизон?
Мой ГГ стоял в чистом поле...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 14:37

Quote:1) У вас читерное ИИ, да? я за 12 месяцев еле-еле накопил статы 92 48 30 17 одним героем, а у них штук 5-7 имеют по 99 99 99 40 ВТФ?
Обгонять ИИ раньше нужно, именно по атаке.

Quote:2) Зачем мой союз бегает взад-вперед из замка на 1 ход? Он жутко тормозит процесс и играет на нервах.
Охраняет город, видно ). Можно экспериментально попробовать ему больше радиус мышления поставить, конечно, но может он просто трусит из-за своей слабой армии?

Quote:3) Зачем и как союз телепортируется между городами? Постоянно.
Городской портал работает между союзными городами.

Quote:4) Почему у моего союза на старте 7 городов, а у меня 1? -_-
ИИ начинают с 1-м городом на случайных картах обычно.

Quote:5) Почему мой союзник НИЧЕГО не делает, кроме как нейтралов чистит? Все что он сделал за 12 месяцев - просрал свой замок, благодаря чему я еще 3 месяца гонялся за врагом......
Твой союзник - такой же ИИ, как остальные ИИ )

Quote:7) Вы поменяли врата у инферно? Забежал к союзу и тп через врата в свой город(замок) (или так всегда было?)
Заплатка от МоРа.

Quote:А нельзя переназначить хоткеи в каком-нибудь скрипте?
   На Ctrl+F11|12 например?
Нет. Вдобавок ХД большинство операций отключает для вога по-любому. В том числе и обмен армий/артов.

Quote:Ну они и обозвали автосейв... "турнирный режим"
А там на него много функций навешено.

Quote:Не отключайте его - пускай хоть в колодцах останется ;-)
Ладно Sm

Quote:Какой там к чёрту у меня антимагический гарнизон?
Я сейчас же займусь этим вопросом.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 14:45

Тьфу ты!
Пака, ты же играешь на коне! ИИ туп в таком режиме.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 14:53

Увы, загружаю сохранение Паки - и всё ок.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 15:05

Попробуйте вот это обновление: Скачать
Помимо попытки словить эту гарнизонную ошибку (причина пока не ясна) здесь ещё и две новые особенности:

1) Могучие Горгоны атакуют удалённым взглядом смерти (ESC для переключения режима атаки).
2) Благородные Эльфы могут совершать тактический манёвр - отойти на одну клетку и стрельнуть один раз. Происходит автоматом, если отойти на одну клетку.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 09.07.2012 16:19

Quote:Насчёт 3000+ маны Ab
Я вторую половину игры играю практически автобоем.
А ИИ сам знаешь, как ману в бою тратит)) Мистицизм конечно спасает, но 340 маны (17 знаний+интеллект) - для автобоя это очень мало.
Ну так я всю карту не автобоем прохожу Sm
Quote:Твой союзник - такой же ИИ, как остальные ИИ )
То то и оно) все ИИ как ИИ, а мой тупее плинтуса -_- ничегошеньки не делает, в то время как враг чуть ли не выносит меня..
Quote:Увы, загружаю сохранение Паки - и всё ок.
Ошибка точно с антимагическим гарнизоном (точнее в его скрипте)
Только что скачал свое же сохранение -всю папку очистил, вставил только это сохранение - при ходе багрового вылет...
Image: c0b7be8c1462t.jpg
Quote:Тьфу ты!
Пака, ты же играешь на коне! ИИ туп в таком режиме.
Попробую на ладье теперь)))
Quote:Обгонять ИИ раньше нужно, именно по атаке.
На XXL патче невозможно) там дорогу бы найти среди 50+ подземных проходов!!!

_D_V_S_, Кстати, на всей XXL карте не выпало ни одной утопии....


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.07.2012 17:09

Quote:Только что скачал свое же сохранение -всю папку очистил, вставил только это сохранение - при ходе багрового вылет...
Скачай и установи обновление, загрузи сохранёнку, F12 нажми и "конец хода")


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.07.2012 21:46

просьба все проблемы/технич.обсуждения с/про XXL вести в ЭТОЙ теме


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 10.07.2012 03:14

Приветствую всех!

Да, иногда справку по F1 читать полезно! 96-copy
Я постоянно пользовался башенкой магии (синяя такая) для записи в книгу магии найденных свитков))
А тут оказывается проще некуда - перетащить свиток на значок книги магии в окне героя 148

Прочитал весь F1. Нашел несоответствия текущему балансу...
Например, стоимость заклинания "Побег", работа ГП, да и ещё несколько - щас не припомню.

Сейчас пробую патч 3.631, пока игровое время около 4 месяцев - полёт нормальный. Крэшей пока нет.
Горгоны с дистанционной атакой работают нормально! Вторые "стрелкИ" у болотного замка появились Ab Драконов кладут, как детей... А ИИ не имеет такой тип атаки?
(Играю за болото, новых эльфов ещё не было возможности пощупать. Но сама идея на 100 баллов!)

ЗЫ Идейка возникла Ab
Опция в настройках во вкладке Феникс-мода. Игра без повышающих ПН объектов на карте.
На рендом карте запрещены к генерации все объекты, повышающие первичные статсы - такие, как +1 к атаке, защите, силе магии, знанию или +2 (Арена), библиотека. Чистая прокачка собственными силами!

Да, тут надо и новые ВОГ-овские сундуки запретить, и учёных. Есть у ГГ заклинание, которое даёт учёный, никакого повышения на +1 силы магии или знания. Вместо этого какой-нибудь текст придумать и давать, например, парочку мифрила лучше Ab

ВОГ-овские объекты опять-же: синенькая магическая башня и подобное здание (не помню тоже как называется) на прокачку вторичных и первичных боевых навыков. Тоже в запрет.

А вот повышалки в городах...
Тоже - под нож имхо.

И назвать этот режим: истинно невозможный Ab Для настоящих фанатов HMM3 ))

Как думаете? Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.07.2012 07:53

Quote:Горгоны с дистанционной атакой работают нормально! Вторые "стрелкИ" у болотного замка появились
во-во, где akorg, он живо эту способность отбалансит 118

Quote:Идейка возникла
Опция в настройках во вкладке Феникс-мода. Игра без повышающих ПН объектов на карте.
На рендом карте запрещены к генерации все объекты, повышающие первичные статсы - такие, как +1 к атаке, защите, силе магии, знанию или +2 (Арена), библиотека. Чистая прокачка собственными силами!

Да, тут надо и новые ВОГ-овские сундуки запретить, и учёных

ВОГ-овские объекты - Тоже в запрет.

А вот повышалки в городах...
Тоже - под нож имхо.

И назвать этот режим: истинно невозможный Для настоящих фанатов HMM3 ))
я смотрю вы с Berserker'ом в одной песочнице стали играться, он тоже предпочитает НЕРФЕАЛЬНЫЕ режимы сложности...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 10.07.2012 08:06

(10.07.2012 07:53)Bes Wrote:  
Quote:И назвать этот режим: истинно невозможный Для настоящих фанатов HMM3 ))
я смотрю вы с Berserker'ом в одной песочнице стали играться, он тоже предпочитает НЕРФЕАЛЬНЫЕ режимы сложности...

Ну так - опционально ведь Ab
Галочка в настройках ФM.
А может кнопку шестого уровня сложности добавить в главном меню? После короля? Ab


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.07.2012 08:14

Quote:А может кнопку шестого уровня сложности добавить в главном меню? После короля?
зачем там?
просто дотаточно будет расширитиь выбор уровня сложности ФМ, чтобы было:
- "Новичок"
- "Ветеран"
- "Элита"
- "Нереальный"


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 10.07.2012 10:03

- "Новичок"
- "Ветеран"
- "Элита"
- "Нереальный"
- "НЕРФЕАЛЬНЫЙ!!11"

Quote:А вот повышалки в городах...
Тоже - под нож имхо.
Разве не скрипт который вкл\выкл?
Quote:А тут оказывается проще некуда - перетащить свиток на значок книги магии в окне героя 148
А я продавал все 96-copy


RE: XXL и Феникс-Мод - packa - 10.07.2012 10:16

_D_V_S_, а ты не пробовал через вампов некромантами? Имхо, круче твоих гидр)
Да и где гидр найти? они же дорогие и их мало... А тут в походе отлично копится. + некромантия.


RE: XXL и Феникс-Мод - _D_V_S_ - 10.07.2012 10:39

packa,
Пробовал и вампирами, и личами. Отлично идёт, не спорю Ab
Но слишком уж просто... Да и не особо я люблю некромантов ещё со времён оригинальной игры HMM3 - тормозные они были тогда очень (ход из-за медленных скелетов короткий).

А гидры - негрейженные именно - разве дорого?
И их вовсе не мало, я до сотни недельного прироста позавчера разогнал замок Ab

ЗЫ Кстати, их много и не нужно. Одна нормально раскачанная (ну на полляма здоровья и 10-15 000 урона - кладёт всех. Просто - всех). Одна - это даже и не в составе армии, а - оруженосцем Spiteful ИИ очень любит на такого "пустого" героя напасть))
А смысл именно гидры - удар по всем. И командиром-варваром вешаем на неё кам-кожу с постоянной ответкой. Аллес ))


RE: XXL и Феникс-Мод - ZahaR - 10.07.2012 12:22

offtop
не понимаю смысла в такой игре...
разгон прироста, разгон здоровья и урона.. - читерство. ИМХО, играть так абсолютно не интересно, и более того бессмыслено..
тупо бегать по карте и не глядя и не задумываясь нападать на всех подряд?
где тактика на поле боя? где стратегия на карте приключений? где сложность игры, когда приходится беречь и экономить армию, ресурсы и золото?

вы попробуйте сыграть без прокачки прироста и опыта стека - вот это будет действительно сложная и напряженная игра, когда выиграть удается далеко не всегда. И только в таком случае игра становится интересной и держит в напряжении


RE: XXL и Феникс-Мод - packa - 10.07.2012 13:29

Quote:вы попробуйте сыграть без прокачки прироста и опыта стека - вот это будет действительно сложная и напряженная игра, когда выиграть удается далеко не всегда. И только в таком случае игра становится интересной и держит в напряжении
Я без прокачки играю.
Ну только опыт не отключал, но он и не сильно играет роль.

Quote:И их вовсе не мало, я до сотни недельного прироста позавчера разогнал замок Ab
А без прироста?) Читерство как уже сказали)
Quote:Одна нормально раскачанная (ну на полляма здоровья и 10-15 000 урона - кладёт всех. Просто - всех).
И как это раскачать такую? 40+ уровень, оруженосец вамп 3000 здоровья + атака в районе 2к все. Дальше качать уже просто некуда - на следующий уровень ровно миллион опыта!

Quote:где сложность игры, когда приходится беречь и экономить армию, ресурсы и золото?
Это XXL чувак))) какая экономия? здесь не просто дохрена ресурсов, их тут дохрена-дохрена))) Как и армия - двеллингов на карте просто жуть.
Это касается и обычного СОД, без всяких скриптов.


RE: XXL и Феникс-Мод - _D_V_S_ - 10.07.2012 13:42

(10.07.2012 13:29)packa Wrote:  
Quote:[quote]Одна нормально раскачанная (ну на полляма здоровья и 10-15 000 урона - кладёт всех. Просто - всех).
И как это раскачать такую? 40+ уровень, оруженосец вамп 3000 здоровья + атака в районе 2к все. Дальше качать уже просто некуда - на следующий уровень ровно миллион опыта!
Миллион опыта говоришь?
Когда кладешь пак нейтралов таких вот раскачанных гидр - опыта тебе будет несколько десятков миллионов Ab
А качается армия в башенках (Изумрудная башня). Она раз в неделю релоадится.
Находишь 5-6 башней на карте - и два-три месяца упорной тренировки нужного отряда.


RE: XXL и Феникс-Мод - _D_V_S_ - 10.07.2012 13:57

(10.07.2012 13:29)packa Wrote:  А без прироста?) Читерство как уже сказали)
Да прирост-то и нужен только в первой трети игры, если есть система релоадищихся башенок прокачки.
Если ни того, ни другого, и без командиров - чтож, плавали-знаем Ab
И не раз, смею уверить. И в мультик и в сингл и в хотсит.


RE: XXL и Феникс-Мод - ZahaR - 10.07.2012 14:52

(10.07.2012 13:29)packa Wrote:  
Quote:
Quote:Одна нормально раскачанная (ну на полляма здоровья и 10-15 000 урона - кладёт всех. Просто - всех).
И как это раскачать такую? 40+ уровень, оруженосец вамп 3000 здоровья + атака в районе 2к все. Дальше качать уже просто некуда - на следующий уровень ровно миллион опыта!
Миллион опыта говоришь?
Когда кладешь пак нейтралов таких вот раскачанных гидр - опыта тебе будет несколько десятков миллионов Ab
А качается армия в башенках (Изумрудная башня). Она раз в неделю релоадится.
Находишь 5-6 башней на карте - и два-три месяца упорной тренировки нужного отряда.
Могу только повторит, что мое отношение к подобным способам игры - это читерство.
Ни интереса, ни сложности, ни тактики

Но если вам так нравится - дело сугубо ваше.


RE: XXL и Феникс-Мод - packa - 10.07.2012 17:09

Quote:А качается армия в башенках (Изумрудная башня). Она раз в неделю релоадится.
Не, мне так неинтересно Sm Очень читерно )))

Quote:Если ни того, ни другого, и без командиров - чтож, плавали-знаем
Именно так... )
Потихоньку хочу на эксперта поиграть, а то ладью да коня только тяну Sm


RE: XXL и Феникс-Мод - gamehuntera - 10.07.2012 17:25

Страсти кипят, профит выгребается )

   Вообще же геймлей Хиросов ИМХО именно потому так интересен, потому что мультивариативен и многослоен. Удовольствие от "танкового" выноса всего живого на карте как раз самое примитивное из всех возможных. Наиболее интересно иметь несколько слабых героев, каждый из которых в корне отличается от другого своей специализацией и уклоном в прокачке - таким образом под каждый тип задач подбирается кто-то один, подобно тому как к замку нужна только конкретная отмычка. Это лучше, поскольку чувствуется постоянный дефицит ресурсов и возможностей, следовательно, приходится выкручиваться и исхитряться, прибегая к изощренным тактическим ходам. Даже если подобный стиль игры и не вынесет "танкование", он все равно доставит ему немало неприятностей и в итоге получит массу удовольствия от самого процесса, в отличие от ориентированного на конечный результат манчкина-неудачника D
   
   Кроме того существует эмоциональный аспект игры, то есть сам сеттинг и сюжет. Хотя соперереживание нарисованным иконкам некоторые могут отнести в разряд психических болезней, на мой взгляд, игра вне образного восприятия суха и безжизненна, и похожа скорее на сильно прокаченные шахматы, нежели на действительный процесс отыгрыша. Не случайно по Хиросам так много написано сугубо семантического материала - от фанфиков и фрпг до артов и рисунков по авторской вселенной.

   Кстати, c XXL вы меня порадовали. Давно хотел поиграть на такой карте, но все никак не соберусь. Ваши творческие переговоры несомненно позитивно влияют на заинтересованность игроков в использовании данного продукта D


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.07.2012 21:49

(09.07.2012 21:46)Bes Wrote:  просьба все проблемы/технич.обсуждения с/про XXL вести в ЭТОЙ теме
108
обсуждения игрового процесса, тактики и прочие свои умозаключения в теме XXL оставлять не следует, для этого есть общая тема... то есть ЭТА
Договорились?!Mail1


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 10.07.2012 22:28

Ну мы же про XXL в частности говорили... тогда я запутался где что мне постить (


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.07.2012 22:36

обсуждения игры ФМ, не важно, в XXL картах или на S рекомендовано здесь.

Я же чётко сразу указал - "все проблемы/технич.обсуждения с/про XXL" - тобишь, касаемо самих файлов для XXL, грубо говоря


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.07.2012 22:44

(09.07.2012 15:05)Berserker Wrote:  Попробуйте вот это обновление:
...

2) Благородные Эльфы могут совершать тактический манёвр - отойти на одну клетку и стрельнуть один раз. Происходит автоматом, если отойти на одну клетку.
как эта способность учитывает след.моменты?
- боезапас истрачен
- уже стрелял в этом раунде
- если отойти на клетку, и встать в итоге рядом с врагом
- выстрелит ли, если умереть при вхождении на ЭТУ клетку (ров, мина, огонь)
- процесс выбора цели автоматический или же управляемый?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 11.07.2012 00:01

Quote:- уже стрелял в этом раунде
Ну тогда же ход не перейдет к эльфам => способность не заюзать


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 00:10

Bes, скачай и глянь. Интересен только пункт про смерть, его и стоит перепроверить.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 11.07.2012 00:19

Berserker, а тебе лень ответить... так сказать успокоить мою душу, а то некогда всё пока любимым делом заняться (искать ошибки и придираться к мелочам)
скачал. гляну потом обязательно, даже поиграю с Катей, во она обрадуется Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 00:55

Там всё ок, только смерть не учёл, кажется.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 11.07.2012 01:32

Насчёт новых эльфов.
(сам ещё не успел пощупать)
А почему именно эльфы? А не все юниты?

Совершенно другой тактический бой будет. Абсолютно.
Ну кто играл в Kings Bounty, тот знает Ab

ЗЫ И сделать это опционально (через меню настроек галочку)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 01:41

Так эльфы после отхода стреляют один раз вместо двух. Так что есть тактический выбор. Или вы имеете в виду дать всем, кто бьёт дважды?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 11.07.2012 01:51

Quote:ЗЫ И сделать это опционально (через меню настроек галочку)
А по-моему цирк получится...
Хотя ради этого скрипты и существуют))

А куда можно идейку для ФМ кинуть?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 11.07.2012 10:57

Укажите на ошибки раскачки героя-мага

Специализацию беру Магию Земли (или Воздуха), в зависимости от заклов в гильдии - раньше брал Интелект
Далее беру:
Орлиный Глаз (чтоб заклы учить) - долго его не качаю потом, чтоб получить все заклы 1-2 ур. Хотя тут спорно - может есть смысл качать сразу до Экспа? авось придет Воскрешение или Городской портал...
Мудрость (если пора учить заклинания выше 2 уровня)
Интеллект
Мистицизм
далее еще какую нибудь школу магии, опять же от полученных заклинаний (люблю след заклы: Ускорение, Замедление, Точность, Забывчивость, Молитва, Лечение, Воскрешение + ударные)
далее беру не магические навыки: Меткость и Логистику
если есть лишние очки опыта качаю Нападение и Защиту
не брезгую навыками боевых машин (нужно ли Навык Палатки Первой помощи брать раньше?)

Первичные навыки обычно так распределяю:
на атаку и защиту не трачу
сначала силу и знания поровну качаю, примерно до 10 довожу
потом в основном вкладываю в силу

Что беру редко или совсем не беру:
магию огня (понятно что Берсек тут)
Волшебство (хотя +30% урона)
Грамотность (я ее беру но даю второму герою-экономисту)
навигацию (ибо предпочитаю сухопутные карты)
воодушевление (не умею им пользоваться)

Схема большинства битв следующая:
беру/коплю большой стек стрелков
пару жирных высокоуровневых стеков для прекрытия
Замедление/Забвычивость на врага
Точность/Молитва/Благо на своих
+ ударная магия какая имеется

Руку смерти покупаю обычно на 2-3 недели, вначале денег жалко тратить... Или как?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 14:47

Подскажу лом.
Маг - спец по Земле.

Экс. обучение
Баз. глаз орла.
Прод. глаз орла
Баз. мудрость
Экс. глаз орла
Прод. мудрость
Экс. интеллект
[опционально]Баз-Экс. Поиск пути
Экс. магия воды
[опционально]Эксп. удача
Экс. волшебство
...

Прокачка первичных навыков: +3 к знаниям сразу, затем всю игру только силу магии.
Сражение мёртвыми монстрами или с иммунитетом к магии 2-го уровня.
Используются: Мёртвая зыбь, Метеоритный ливень, Взрыв, Общее снятие заклинаний, Общая забывчивость, Общее замедление.

С оруженосцем и магом-некромантом в пике выносятся нейтралы на миллион опыта. Можно больше, но нужно много маны.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 11.07.2012 15:56

если играешь не за некрополь, то где мертвичинку брать?
а на 2м уровне кто к магии имунен?

а что Экс. обучение себя оправдывает? оно ж полезно только на начальном этапе и в последствии практически бесполезно... а вначале и без того можно найти места для прокачки (сундуки, камни, нейтралы)...

а 4 знаний не маловато? понятно что моно артами поднять... а в башнях тоже Силу берешь?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 16:40

Драконов искать нужно. В крайнем случае проверенная временем комбинация "антимагия" + "зыбь".

Да, в башнях тоже силу.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 11.07.2012 17:15

буду пробовать...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 11.07.2012 18:03

Quote:Общее снятие заклинаний, Общая забывчивость, Общее замедление.
Что для общего нужно? Пытался за мага играть, вроде экспертные все школы прокачал, а все равно на 1 кастуется только...

Quote:В крайнем случае проверенная временем комбинация "антимагия" + "зыбь".
Тогда можно забыть про локации удачи (
Я там всегда 5000+ маны беру.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 18:15

Локации удачи бьются массовым снятием антимагии, замедлением, забывчивостью и зыбью.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 11.07.2012 18:25

я лично предпочитаю в Локациях промышлять оруженосцем 8-миуровневиком... кинул его под нос охране и всё, враг обречён...
для пущей надёжности, имею палатку


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 11.07.2012 18:48

Не знал что антимагию снимать можно. Но по идее снятие антимагии это магия - а как магия там где антимагия...

Как массовые заклинания получить? Просто я закоренелый рыцарь, за магов даже в СоД мало играл

Quote:я лично предпочитаю в Локациях промышлять оруженосцем 8-миуровневиком... кинул его под нос охране и всё, враг обречён...
для пущей надёжности, имею палатку
Или прокачанным вампиром-оруженосцем Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 11.07.2012 19:24

Экс. Вода, Люк )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 12.07.2012 10:30

Первый вылет после патча 3.631
(на ходу ИИ конечно).
Релоадил и пробовал разные варианты (покупал героев новых, запускал через h3era) - бестолку...
ЗЫ Включил читы внутренние, открыл карту глазами синего: смотрю, вылет был когда синий забегал в импятню воевать.
Я её удалил по ПКМ - и вылет исчез...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 12.07.2012 13:34

Сейчас самый стабильный вылет, что у меня зафиксирован, связан с новыми мельницами. Как поправлю, выложу обновление. Надеюсь, и эти пропадут.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 12.07.2012 21:05

Quote: всегда играем с другом за 1 пк он магом я военом но уж больно его магия меня бьет и даже 60+% иммунитета не спасает
102
у кого есть опыт игры воином против мага? - поделитесь секретами тактики ведения игры супротив магов... а то реально маги в Феникс-Моде рулят


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 13.07.2012 11:18

мож воинам усилить специализацию на существах?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 13.07.2012 11:24

Quote:у кого есть опыт игры воином против мага? - поделитесь секретами тактики ведения игры супротив магов... а то реально маги в Феникс-Моде рулят
Я против ботов играю, так что ничего сказать не могу. Единственная неприятность которую они мне доставляют - каждый ход спавнят по 278 элементалей земли, которых жутко трудно вернуть в землю...

А так, на XXL легко собираются 4 сферы имунна к магии... ко всем школам, а на разум есть амулетики и пр. Надеваем перед боем и играем в ладушки!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 13.07.2012 14:49

Опять вылет на битве ИИ в циклопятне...
Не смог вылечить.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 13.07.2012 20:26

Quote:у кого есть опыт игры воином против мага? - поделитесь секретами тактики ведения игры супротив магов... а то реально маги в Феникс-Моде рулят

Сфера запрещения, например. Или ускорение колдовать и дубасить всех быстрей!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 13.07.2012 21:22

_D_V_S_, поделитесь сохранением, пожалуйста. Мне оные очень нужны.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 13.07.2012 22:50

Quote:Сфера запрещения, например.
Сфера запрещения обычно запрещена )))
Quote:Или ускорение колдовать и дубасить всех быстрей!
Ну так скастуешь только на 1, которого тут же ослепят или еще что нехорошее сделают, взорввут например.
А если у тебя масс ускорение то никакой ты не рыцарь) а паладин какой нить)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 13.07.2012 23:16

Quote:Ну так скастуешь только на 1
Это не серьёзно. Рыцарь без магии не рыцарь. Пусть выучит хотя бы одну стихию.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 14.07.2012 01:43

(13.07.2012 21:22)Berserker Wrote:  _D_V_S_, поделитесь сохранением, пожалуйста. Мне оные очень нужны.
Увы, поздновато я увидел эту мессагу... Сейвы уже потёр.
Буду знать - как следующий нелечимый креш появится - кину сейв.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 14.07.2012 13:44

Quote:Буду знать - как следующий нелечимый креш появится - кину сейв.
Хм... А ты что думал?) Берс с Бесом конечно отлично свое дело знают, но все же не Медиумы....


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 14.07.2012 13:47

Ну, за 4 года поддержки кое-какие телепатические способности всё же прививаются 147


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 16.07.2012 22:18

я скачал версию 3,63. устанавливать собирался на 3,61. Запускаю и указываю папку d:\games\pm3.61

в процесс выскочило оконце
Image: 7bfe9fb7ba3c.jpg


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 16.07.2012 23:02

izrukvruki, я же ранее вам писал - 3,63 не нужно ставить на 3,61 - это разные игровые платформы.
нужно исключительно так:
SoD|HC -> ERA2.3+ -> PM3.63


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 16.07.2012 23:07

а ERA2.3+ где скачать?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 16.07.2012 23:19

зайти сюда http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155 скачать эру и русик.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 17.07.2012 08:56

сделал как научили. Поверх СОДа поставил Эру, потом av3.63

Запускаю феникс отсюда
Image: 49d657c7a6ce.jpg

Не удалось создать случайную карту
Image: 4fb33d6a7c35.jpg

а на готовой карте выдало такую штучку
Image: e997b2cc95af.jpg


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 17.07.2012 09:04

Зато если запускаю (из того же менеджера модов) Wog rus - то запускается все равно феникс, и тоже не рабочий...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SyDr - 17.07.2012 09:55

izrukvruki, случайная карта не создаётся, я так понимаю из-за того, что каталога random_maps не существует. Интересно, а почему его не существует?

Надо бы свою сборку скинуть (Lots of stuff, так сказать). Berserker, ждём 2.4 Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 17.07.2012 10:25

а ошибка на 3м экране из-за чего?

а могут быть проблемы из-за изначальной версии СОДа? у меня вроде буковская платина...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - SyDr - 17.07.2012 11:24

izrukvruki, если на любых картах вылетает, то скорее всего всё таки версия не подходит. Здесь написано, что нужен SoD или Complete версия. Не знаю, чем является Платиновая серия (ну по идее аналог Complete, но кто их знает?).

А если на какой-то конкретной карте, то это надо карту загрузить на обменник и отправить как багрепорт Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - FallenAngel - 17.07.2012 12:19

SyDr, да, Платина\"Полное собрание" это переведенный Complete.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 18.07.2012 14:15

используя другой дистрибутив Сода, мне удалось установить эру и феникс.

но все равно очень часто с фатальной ошибкой игра закрывается, загружаясь с предыдушего дня (или еще раньше), совершая чуть иные действия - продолжаю игру. такая проблемка только у меня?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 18.07.2012 14:19

Вероятно, проблема с мельницами. Попробуй заменить в Mods\Phoenix\Data\s файл http://wikisend.com/download/185542/phoenix.erm

Для применения в игре нажать F12, если не с нуля начинаешь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 18.07.2012 14:32

спасибочки. попробую.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 18.07.2012 18:59

Максим Супряткин Wrote:У меня вопрос по рпг-моду
Какой силы должен быть стартовый герой-маг для стабильного прохождения, учитывая смешанных нейтралов, кармические битвы, сложность *ладья*, и уровень ИИ Элита? Карта большая случайная,с сильными монстрами?
Просто я поставил режим старта с 5 уровня героя и артефакт за каждый уровень. Мне выпали песочные часы Асмодеуса, и так я взял стартовый город



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 18.07.2012 20:02

Странный вопрос )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 18.07.2012 22:48

(18.07.2012 14:19)Berserker Wrote:  Вероятно, проблема с мельницами. Попробуй заменить в Mods\Phoenix\Data\s файл http://wikisend.com/download/185542/phoenix.erm

Для применения в игре нажать F12, если не с нуля начинаешь.

Лучше стало. за вечер ни одного вылета. спасибочки.

Глупый вопрос конечно но задам: Феникс то мне запускать как? я тыкаю в ярлык Era2 на раб.столе... правильно?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 18.07.2012 23:07

Quote:Глупый вопрос конечно но задам: Феникс то мне запускать как? я тыкаю в ярлык Era2 на раб.столе... правильно?
всё верно Sm
нет больше Феникса отдельно 118 теперь везде и всюду ERA - монополизм конкретный


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 18.07.2012 23:40

izrukvruki, ну вот и отлично. Чтобы исправить проблему мельниц, а если точнее, написать грамотный костыль, мне понадобилась пара дней с дотошным изучением, как там всё работает. А то я думал, что вылеты только у меня.

Bes, монополизм - это же хорошо )))


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 19.07.2012 00:22

Огромное спасибо...

а всякие там Yona - это не для смертных? просто вижу в папке еще какие то моды, а играть в них нет возможности...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 19.07.2012 00:32

Ну почему же, если они активны, то действуют в игре:
Посмотри на снимки под спойлером в теме


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 19.07.2012 19:06

Quote:а всякие там Yona - это не для смертных? просто вижу в папке еще какие то моды, а играть в них нет возможности...

Причем отключать их нельзя


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 19.07.2012 19:36

Yona можно, но не желательно. А прокрутка навыков используется, хотя бы кнопки.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ZLODmitrui - 22.07.2012 02:07

вот проблемка у юнита в описании написано сопротивление к магии 95% а магия наносит столько же урона ему сколько и другому без сопротивления


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.07.2012 03:00

У какого такого? Командира что ли?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ZLODmitrui - 22.07.2012 11:56

не вот у големов например


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.07.2012 15:06

У Големов должно работать, посмотрите журнал боя. Там будет надпись об игнорировании части урона.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ZLODmitrui - 23.07.2012 00:59

нет не написано написано големы получают 12к+ дополнительного урона итого 18к+ от магии если учесть что у них 95% сопротивления то сложно представить сколько по обычному но по обычному столько же


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.07.2012 01:59

Можете сохранение перед битвой залить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Sav - 23.07.2012 09:47

Когда-то та часть урона, которая добавлялась за удвоение урона, игнорировала сопротивления. Возможно, это не исправлено.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ZLODmitrui - 23.07.2012 12:37

и вот еще проблема, некромант поднимает лича за примерно 90 очков, однако если в башне обсидиановой вроде поднять всем личам хп, то требовать очков будет больше что бы поднять 1 лича.
Заклинание кастовалось с 2x манной, с сейвом проблематично оч много играем и много че нелогичного находим, ну если интересные факты заметим конечно сохраним и покажем.
Кстати вот вам еще 1 баг* Обсидиановую башню можно посещать 1 раз в 1 неденю, но Если нажимать не мышкой а клавиатурой (Энтер) то можно посещать сколько угодно раз в день и это оч большой недостаток на наш взгляд.
золото и ресурсы коректируются(уменьшаются в начале хода) причем каждый раз по разному на драконах написано приносят кристалы по логике 1 в день если разделить по 1 в отряде или оставить в куче их они не приходят тоже самое с другими юнитами которые приносят ресурсы.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.07.2012 14:44

ZLODmitrui, башня - это целиком читерский воговский объект. Требовать от него баланса с Фениксом тяжело.
Проблему с еженедельным посещением и посещением через enter постараемся решить в рамках Эры следующей.
Драконы приносят 1 кристалл, если есть хотя бы 1 дракон в армии.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 23.07.2012 15:51

Если нажать на кнопку Резервный отряд, а потом нажать эскей то у меня выдает скриптовую ошибку...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.07.2012 16:50

Не будет в обновлении.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 29.07.2012 22:36

Почему я не могу наколдовать молнию на элементаля земли? (та которая сверху бьет, обычная)
Согласно описанию он иммунен к магии разума и уязвим для метеоритного дождя, все!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.07.2012 23:34

packa, изучи внимательнее ФизМиг, в разделе Магические и тактические способности юнитов во время боя
там есть спец.таблица, где:
Quote:Элементаль земли
Уязвимы: Метеоритный Дождь.
Иммунны: Молния, Цепная Молния, Армагеддон. Наносят удвоенный урон воздушным элементалям.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - packa - 30.07.2012 00:12

Эмм... это так разработчики шутят или что?
Почему это нигде не написано? -_-

Начал играть на более "высоком" уровне (ну не как раньше, сколотил 500 драконов и мочить всех на пути) а тут столько всяких камней...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 30.07.2012 00:28

это внутренняя кухня разработчиков Героев 3, задокументированная фанатами в игровом процессе.
ФизМиг для того и создан, чтоб вот такие тонкости освещать нам - рядовым игрокам 118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 31.07.2012 18:22

Тут поиграл за Крепость - удивился тому что горгоны научились стрелять... Этот навык балансировался?
Я в городе нанял около 20 штук, плюс во внешнем двелинге смог нанять столько же... В результате - с легкостью выносил коровами (+ящеры и виверны) довольно большие армии нейтралов (архангелов, дьяволов и пр.)...

Как ваще работает их выстрел? Такое чувство что тупо срабатывает их смертельный взгляд - например горгон 60 штук, они могут выстрелом грохнуть 60 ангелов... Потом как я понял, выстрел работает на расстояние до которого может корова дойти (как у Владык хаоса)? Если их ускорить, то они начинают стрелять через всё поле... Жесть какая то стала...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 31.07.2012 18:49

(31.07.2012 18:22)izrukvruki Wrote:  Тут поиграл за Крепость - удивился тому что горгоны научились стрелять... Этот навык балансировался?

Как ваще работает их выстрел? Такое чувство что тупо срабатывает их смертельный взгляд

   Жесть какая то стала...
izrukvruki, это у вас как я понял последний вариант скрипта, который тут в теме выкладывал Berserker... это не официальный скрипт, так сказать "ФМ3,64 альфа"
Горгоны там стали уметь использовать свою способность Смертельного взгляда на расстоянии - это не выстрел =)
Про балансировку сомневаюсь - жди ответа автора данной "фичи"
118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 31.07.2012 19:23

ESC переключает их удалённую атаку и обычную. Выносят 5 горгон одно существо 7 и выше уровня. Если быть точнее, то по уровням: 360/220/110/80/60/40/20% от числа горгон. В большинстве случаев в среднем урон сходится с обычным, по монстрам нижних уровней он ниже, а по высшим - выше. Что тут ещё балансировать? Порезать можно в два раза, но останется, фактически, стандартной силы взгляд без основной атаки.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 01.08.2012 10:40

Berserker, ты не согласен, что слишком горгоны сильными юнитами стали?

а ограничение кол-во "выстрелов" не поможет?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - _D_V_S_ - 01.08.2012 13:15

ИМХО - надо просто расстояние выстрела порезать.
До трёх гексов например. И чтобы ускорение/молитва/другая магия не влияла. Независимой от магии сделать.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.08.2012 15:33

Ладно, что-нибудь придумаю.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 01.08.2012 15:33

(01.08.2012 13:15)_D_V_S_ Wrote:  И чтобы ускорение/молитва/другая магия не влияла. Независимой от магии сделать.

ага!!!


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 05.08.2012 14:18

Berserker, мне идея с показом древа строений для городов очень понравилась.
Как считаешь, взять на вооружение для ФМ?
вдохновитель (Click to View)


P.S.конечно же диалог надо будет делать в классич.стиле Героев 3 4


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 05.08.2012 15:19

Смотри сам. Я не вижу нужды. Такой диалог будет железно привязан к одному дереву. Это неудобно.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Bes - 05.08.2012 15:28

этот диалог будет некоей быстрой визуальной подсказкой игроку, где он подгядит ещё до открытия окна "зал совета" что ему нужно построить для каких-то дальнейших нужд.
Для каждого города будет своя картинка, естественно


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - Berserker - 05.08.2012 16:15

Смысла нет. Нет сложной иерархии строений.


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - packa - 05.08.2012 21:16

Поддерживаю берса, кроме того что это "новенькое" смысла не имеет)

Кстати откуда пикча?


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - UksusoFF - 06.08.2012 00:02

(05.08.2012 15:28)Bes Wrote:  этот диалог будет некоей быстрой визуальной подсказкой игроку, где он подгядит ещё до открытия окна "зал совета" что ему нужно построить для каких-то дальнейших нужд.
Для каждого города будет своя картинка, естественно
если бы это сделать в HD моде и это была бы не статик картинка, а в ней возможно было бы строить, было бы супер имхо


RE: Графика в ФЕНИКС-МОДе - FallenAngel - 06.08.2012 07:26

Ну как, если хотите внедрить что-то новенькое, мы никогда не против. Но не думаю, что вы получите что-то вроде этого скрина. Он больше захватывает своей извращенностью.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 14.08.2012 12:19

С последней версией HD мод вылетает игра при продаже артефактов в торговце. Это только у меня так?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 14.08.2012 17:32

Нужно в теме HD написать.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Sav - 15.08.2012 00:33

Продажа артефактов глючная ещё в SoD и вылетает даже там. В частности, если в рюкзаке артефакты лежат не на первых слотах.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 15.08.2012 07:49

Sav, да, это давний известный баг. Странно что вы о него только щас споткнулись Sorry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 16.08.2012 12:50

На заключительном этапе вылетает почему-то
http://rghost.ru/39812703


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 26.08.2012 12:29

(26.08.2012 12:26)Bes Wrote:  HoMM3 HD 3.0 RC5:

TournamentExtensions:
   [+] добавлено глобальное ускорение взаимодействия с картой (как в WT, но с нюансами)
- - - при посещении/поднятии ряда объектов на карте не выводится стандартное окно сообщения, однако информация выводится в правой нижней панели окна приключений (как при подборе ресурсов)
- - - время отображения информации в инфо-панели равно 7 сек. (оригинальная инфа о подборе ресурса - 5 сек.)
- - - включается/отключается опцией < SkipMapMsgs >
Объекты, подвергшиеся нововведению:
- шахты ресурсов, мельницы, мистический сад, сарай, тюрьма, вуаль тьмы, маяк, палатка ключника, буй, обелиск, логово воров, русалка, водоем, обломки, святилище, камень учения, оазис, бивачный костер
- повозка, морской сундук (если не артефакт)
- цветной страж (если палатка не посещена)
- магический колодец (если воссстановил ману, то в инфо-панели рисуется не стандартный текст, а иконка очков заклинаний с количеством)
- магический источник (если удвоил ману, то в инфо-панели рисуется не стандартный текст, а иконка очков заклинаний с количеством)
- сирены
- библиотека просвещения
- картограф (если карта уже куплена)
- скелет, пирамида, хижина провидца, банки существ, склеп, улей, консерватория, утопия, могила воина, покинутый корабль, место кораблекрушения (если пустые)
- все объекты, изменяющие боевой дух/удачу
- все объекты бесплатно повышающие на +1 первичные навыки
- будки с заклинаниями (если уже изучено)
- артефакты
- дерево знаний (если повышает бесплатно или уже повышало)

я вот думаю, раз такое дело реализовалось в HD, как быть с таким же делом в ФМ? оно ведь и у нас уже реализовано было.
Убирать из кода нашу реализацию или как?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 26.08.2012 22:57

Нет. HD - внешняя вещь, жёстко прописанная и зависимая от бары. А скрипты можно менять.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 03.09.2012 20:50

Всем привет. Помогите новичку. Вроде бы не нашёл описание этого игрового момента.

Можно ли играть по сети в феникс мод? Желательно так, что бы я с другом против пачки компов. Поддерживает ли феникс мод такой режим игры?

Сейчас все наши попытки закончились тем, что при передаче хода игра вылетает. Если нужно - есть крашлог.

До этого играли в вог, всё хорошо.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.09.2012 23:05

surander, попробуйте отключить скрипт Быстрые сохранения.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 04.09.2012 10:22

Berserker, имеете введу тот, что во вкладочке "собственные скрипты"? Если это он, то он и так отключен.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.09.2012 12:46

surander, это уже не первый подобный отзыв. На одном компьютере между разными копиями игры не во воспроизвёл. Как будет возможность, проверю в реальной сетевой.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 04.09.2012 13:12

Berserker, а разные копии игры как создаются?
У нас получилось так, что я на SoD(сам диск называется hmm3 полное собрание) установил era 2.3, потом её руссификация, потом фм 3.63(собственно, как написано в этой теме).
Далее, заархивировал получившуюся папку и кинул другу. Потом мы, каждый у себя, удалили значение строки Unique System ID в heroes.ini. При запуске игры сгенерировалось новое и у меня и у него.

Всё верно?

UPD: а что можно\нужно делать с вог-скриптами? Не могут быть вылеты из-за каких либо конфликтов? Например, я использую опцию "улучшенные боевые машины III". И при этом, если не ошибаюсь, фм тоже вносит изменения в работу боевых машин. Тоже самое с навыками, например "удача".


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.09.2012 17:28

surander, играть рекомендуется на настройках ФМ (они выставляются сразу после установки ФМ)
скрипты, что вы указали, срого не рекомендую (на Удаче вылеты были 100%)

P.S. после копирования на др. ПК установочную папку с ERA на др. стороне (у друга) нужно будет настроить заново приоритеты для модов через "управление модами"


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.09.2012 21:26

Да, по крайней мере в версии 2.3. Начиная с 2.4 приоритеты не зависят от даты создания папок модов.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 05.09.2012 02:29

Сегодня попробовали ещё раз. Каждый собрал у себя папку сам синхронными шагами, затем запустили сетевую со стандартными настройками вог и вылет при первой же попытке передать ход.

Что может быть? Как исправить? Помогите пожалуйста ;; Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.09.2012 05:37

surander, если мжно, выключите на обеих сторонах в менеджере модов ФМ и попробуйте ту же карту по сети запустить... напишите потом был ли вылет...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 05.09.2012 09:12

Bes, попробовали. Правда не ту же карту, но с теми же настройками рандомную. Это критично?
С отключенными фм и FastBattleAnimation(отключаю его за ненужностью, в этом не может быть проблемы?) игра отлично работает.

UPD: сейчас ещё попробовали фм 3.61, копую, выложенную в этом посте. Внезапно, игра работает, ходы передаются. Мб мы криво собрали 3.63? Можно попросить кого нибудь из гуру собрать нам 3.63 таким же образом?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 05.09.2012 13:26

Да не, видно проблема в ФМ. Я постараюсь проверить, в чём проблема. На всякий случай, если вылеты, то:
1) heroes3.ini, Debug = 1
2) При вылете залейте wogermllog.txt, wogcrashlog.txt, eralog.txt.

А без мода на быструю анимацию, но с Фениксом?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.09.2012 17:37

Berserker, ноги скорее всего из 3,62 растут... с тех пор мельницы новые были реализованы - видимо оно Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 05.09.2012 20:29

Хм. Я сделал исправление мельниц, но постфактум, при обнаружении проблемы. Вполне вероятно, что сетевая игра такого варианта не приемлет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 06.09.2012 14:58

Вот логи. Ссылка

UPD: Berserker, мод на быструю анимацию у нас отключен всегда.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 06.09.2012 20:12

Максим Бутко Wrote:Как комп со слабой армией может убить смешанных нейтралов?...
Как пример: герой 12а 8деф 8силы 4знания (30 маны есть) армия имеется: 37 хоббита, 15 водных элементала, 20 королев медуз, 5 магических элементала, 12 воздушных и 5 королей минотавра.... (по сути никакая) и вот вынести 12 красных драконов, 34 рыцарей смерти и 734 троглодита



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 06.09.2012 21:52

1. У компа нейтралы не смешанные, а обычные.
2. ИИ бой не проводит, а лишь приблизительно рассчитывает. Чем выше характеристики, тем больше армии он бьёт почти без потерь. То же самое и в Соде, когда непобедимую армию на проклятой земле комп выносит, хотя любому ясно, что сделать это нереально. Зато ход ИИ быстрый.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 09.09.2012 18:11

Как на счёт моей проблемы с сетевой игрой? Ничего не решилось?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.09.2012 20:25

Вылет словлен, попробую что-нибудь придумать.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.09.2012 20:34

К сожалению, сказать тяжело. Без мельниц тоже вылеты. Именно на операциях сравнения сохранений.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 14.09.2012 07:17

Анатолий Курников Wrote:Скопировал папку с игрой на другой компьютер выдает ошибку:
Assent violation in file
«d:\soft\programming\Delphi\source\src
\units\_older_\gameext.pas» on line 404. Error at address:$36df0d5.

...у меня фм 3.63.скопировал рабочую версию с компа где вин 7.на комп с хп. Запускают h3era.exe



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 14.09.2012 13:07

С Эрой http://bers.heroes35.net/Era%202.4.exe таких проблем нет. Приоритеты сбились. Пусть запустит управляющего модами.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - hippocamus - 15.09.2012 00:17

Феникс должен иметь наивысший приоритет, вог - наинизший?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 15.09.2012 01:05

Да.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 21.09.2012 14:23

Не было ли часом идеи сделать ФМ рабочим под Линукс?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.09.2012 15:24

Эра там не работает. А HD под Линуксом идёт?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.09.2012 17:01

Berserker, меня тут вчера "стукнуло".
После очередной жалобы мол не работает скрипт улучшений до 8-миуровневиков, я таки вспомнил ПОЧЕМУ Sm
у нас же через ini идёт настройка улучшений... и никто там не смотрит какие скрипты включены дополнительно 96-copy


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.09.2012 17:10

Я одному человеку делал исправленный скрипт. По ICQ. Именно так. Скрипта не имею или не знаю, где он валяется )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.09.2012 17:32

да мне он не нужен. просто поделился своим "открытием" вокруг этой проблемы.
вообще, там можно довольно просто сделать поддержку того самого wog-скрипта с 8-миуровневиками... ты и так знаешь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - surander - 23.09.2012 03:12

(22.09.2012 17:32)Bes Wrote:  ...
вообще, там можно довольно просто сделать поддержку того самого wog-скрипта с 8-миуровневиками... ты и так знаешь.

Я не знаю. Поделитесь?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 23.09.2012 13:11

У меня игра зависать почему-то стала при попытке зайти в замки. (начиная со Столицы оранжевого и те, что ниже). Стоит эра 2.4 с HoMM3 HD 3.05u. Без HD зависания нет.
http://rghost.ru/40524407

Еще у меня установлен New Objects Patch. Из-за него почему-то у мельниц внешний вид меняется при захвате.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.09.2012 15:11

(23.09.2012 13:11)ILYA1980 Wrote:  .. у меня установлен New Objects Patch. Из-за него почему-то у мельниц внешний вид меняется при захвате.
потому что там свой тектовик на объекты, а в ФМ свой...
поставь в приоритетах модов объектный патч ниже ФМ


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - FallenAngel - 06.10.2012 18:11

Можно ли сделать поддержку WoG Revised?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.10.2012 13:51

Berserker Wrote:

   а дальше?Ab
на самом интересном триггер кончился Beee


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.10.2012 22:25

Сокрушением, не реализовал. А теперь мы с братом не играем, он в другом городе, у меня другие дела Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.10.2012 23:01

Berserker, а ты почитал что люди пишут про абилку гномам?
есть что-то стоящее, на твой авторский взгляд?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.10.2012 23:52

Да схожие мысли были, но мой взгляд не имеет значения. Нравящегося мне решения я пока не вижу, его нужно прочувствовать и реализовать.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.10.2012 14:44

на репаке от Фантома вылетает ФМ и при заходе в менеджер портретов.
причина - не находит файл auidat.def


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.10.2012 15:38

Я считаю, что правильно будет отписаться на дф2 с просьбой не качать сей репак. И залить нормальные Heroes 3 Complete ENG.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 14.10.2012 14:14

Евгений Кошелев Wrote:Image: y_44550c5e.jpg
по свиткам упростили, как мне кажется, чрезмерно. надо поставить при вклеивании свитка чек на грамотность, мудрость и знание школы, к которой принадлежит заклинание (например: не требуется для заклинаний I уровня, основной для заклинаний II уровня, продвинутый для III, экспертый для IV а V просто запретить вклеивать) на каждом вклеивании сбрасывать экспу в количестве, пропорциональном тому, сколько раз подобная махинация производилась ранее. и ману, как от 4 кастов этого заклинания. ну и логически продолжить мысль, можно переписать заклинание из книги заклинаний и продать свиток... заклинания, на которых специализируется герой, можно резать без потери экспы. ну и найти какое-нибудь доп. применение этим свиткам, которые в этом случае появятся в большом количестве. например, пусть будут нужны для улучшения некоторых войск. или пусть можно будет заточить свиток какими-нибудь расходниками и получить уникальное, усиленное, но одноразовое заклинание.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - izrukvruki - 26.10.2012 13:46

У меня тут мысль появилась: не было ли у вас мыслей, некоторые навыки позволить улучшать выше экспертного уровня? например Волшебство - каждый уровень выше экспертного (а это вроде +30%), добавляет еще 5-10%... Графически это можно обозначить значком стрелочки (>), как при улучшении... ну или просто менять цифру бонуса (экспертное волшебство +60% урона)

По этому же принципу, можно улучшать, например: оружейника, доспехи, мистицизм, логистику, сопротивление...

Если это очень дисбалансно, то можно завысить стоимость - в 2 раза...

Для чего это надо: например я играю магом, все вкладываю в силу магии, качаю магию... но в один прекрасный момент, все желаемые магические навыки изучены, а очки прокачки имеются - приходится брать задорого ненужные магу навыки... А лучше б вложить в имеющиеся магические...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 26.10.2012 18:52

(26.10.2012 13:46)izrukvruki Wrote:     Графически это можно обозначить значком стрелочки (>), как при улучшении... ну или просто менять цифру бонуса
в окне покупки навыков без проблем. Но как быть в основном окне героя? там как была картинка экспертного навыка, так и останется...

Quote: я играю магом, все вкладываю в силу магии, качаю магию... но в один прекрасный момент, все желаемые магические навыки изучены, а очки прокачки имеются...
такая же ситуация когда ЗОЛОТО в казне в неимоверных пределах ,а покупать уже нечего - все 8 замков на карте отстроены под завязку, и армия нанята везде, и артефакты все куплены...

Надо бы тогда спец.строение для карты ввести - постройка особой статуи, из золота
эффект: в радиусе N от неё все союзные войска получают бонус +3 к воодушевлению
стоимость постройки: K золотых монет + время на строительство T дней (пока строится, есть шанс разрушения статуи врагом)

...
Эдакие ТЕМПЛАРЫ воодушевления - натыкал их по карте, опустошил на половину свою казну, зато где не случится биться с врагом - везде бонус воодушевления +3. Класс


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - k : / - 27.10.2012 00:19

izrukvruki, Князь Кремля Wrote:Для чего это надо: например я играю магом, все вкладываю в силу магии, качаю магию... но в один прекрасный момент, все желаемые магические навыки изучены, а очки прокачки имеются - приходится брать задорого ненужные магу навыки... А лучше б вложить в имеющиеся магические...
для решения этой проблемы могу предложить разделить героев по признаку того, насколько разносторонними либо специализированными должны быть их навыки. не уверен, что адекватная или реализуемая идея... не кидайтесь тапками пожалуйста, первый пост на этом форуме ^ ^




RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 27.10.2012 00:47

Интересная идея.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - k : / - 29.10.2012 00:56

я тогда продолжу: табличка―набросок соотношения профиля героев.
Image: 39ef8dd4a788.png
на вопрос, какое к этому имеют отношение мудрость и грамотность, отвечу, что для призвания мага получилось больше навыков, чем для воина. а хотелось бы соблюсти равенство в этом отношении. да и необходимость занимать место под навык, кот. соответственно всего лишь разблокирует заклы для изучения или же дает ими обмениваться и больше ничего, честно говоря, угнетала на протяжении многих лет... (просто мысль, я не настаиваю. мало представляю, к чему это может привести) с другой стороны, новый воинский навык неплохо бы продумать. ну так вот, комментарии к табличке:
  • при базовом навыке обмен закл. доступен только между героями, относящимися к одному типу города (напр, священник и священник, еретик ― демон и т.д)
  • на продвинутом становится возможен обмен с героем, имеющим лояльное мировоззрение (священник ― алхимик, друид ― рыцарь)
  • на экспертном закл. распространяются между дружественными героями (в т.ч. союзниками) без ограничений.

    пример секрета навыка и взаимодействия навыков:
  • основ. Навигация с открытым секретом режет 5% урона от закл. школы воздуха. в начале каждого сражения на море каст закл. Защита от воды (эксперт) на 99 ходов. самый быстрый юнит наносит увеличеный урон элементалям воды, воздуха и их улучшениям, а также существам Причала. герой находит в море на 10% больше сокровищ;
  • продв. Навигация с открытым секретом режет 10% урона от закл. воздуха и воды, сокровищ на 15% больше, нет потерь при прохождении водоворотов, все юниты наносят вышеперечисленным существам двойной урон, морские объекты карты и артефакты получают улучшенные свойства;
  • эксперт в Навигации режет 15% урона от закл. воздуха и воды, Защита от воды (эксперт) действует на суше так же, как и на море, 20% сокровищ.
  • Навигация + Баллистика = двойная эффективность боевых машин в морских сражениях и их повышенная прочность;
  • Навигация + Разведка = при нападении вражеского героя на море игра спросит, хотите ли вы принять участие в морском сражении с такими-то войсками? да/ нет;
  • Навигация + основн. Магия Воздуха + изученное закл. Элементал Воздуха = после выигранного морского сражения есть возможность при наличии пустых слотов поднять потери с той и с другой стороны в виде воздушных элементалов в количестве, не превышающем (баланс лучше пусть сделает кто-нибудь еще, я нуб и не разбираюсь) но надо будет оплатить их найм в армию;
  • Навигация + продв. Магия Воздуха + изученное закл. Элементал Воздуха = количество поднимаемых воздушных элементалов увеличено, цена найма дешевле, элементалы воздуха и их улучшения под управлением героя получают бонусы, как если бы герой специализировался на их подготовке;
  • Навигация + эксперт Магии Воздуха + изученное закл. Элементал Воздуха = бесплатный найм, только жалованье, можно улучшать воздушных элементалов в какой-нибудь элитный юнит. когда в море, они набираются в небольшом количестве, даже если не вести никаких боев.
  • Навигация + Некромантия + изученное закл. Портал Измерений = возможность мгновенно перемещаться между жилищами нежити на карте.

P.S. По большей части это все ерунда, конечно. ну а вдруг кого на умную мысль натолкнет^ ^



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.11.2012 18:43

Согласитесь, что иногда ОООчень хочется в середине игры взять да и передумать насчёт выбранной в начале игры спецухи своему любимому герою.
Но, в силу такого фатального ограничения, как сброс достижений при обнулении героя (а иначе в ФМ никак более не получится), приходится куда серьёзнее относится к выбору специализации своему герою на старте (я порой тратил по пол минуты анализируя что же мне сегодня взять Sm)

предложение к автору ФМ:
а что если взять да и вставить новый объект в игру, хозяин которого за определённые не безвозмездные действия поможет безболезненно сменить специализацию герою?

ведь из покон веков находились умельцы, делающие страждущим новые документы, новое образование - да что уж там - новую жизнь 118)))

===

а будет ли это торговец, или меняло, или просто бабка-поветуха - уже придумаем всем миром


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.11.2012 21:29

k : /, спасибо за пояснение. Схоже с классами из ТЕ. Там тоже комбинации навыков дают классовое умение.

Bes, почему бы и нет. Только цена должна быть существенная. Можно даже экзотику, типа любой арт класса реликвия жертвуешь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.11.2012 22:55

Quote:Только цена должна быть существенная. Можно даже экзотику, типа любой арт класса реликвия жертвуешь.
не поверишь - уже про это не просто думал (и именно выбор между реликтами и ниже по значимости, но в порядке убывания), а даже в голове верчу второй час диалог для такого обмена 118

нужно поспать с этой мыслью... утром будет ясная картина что я там надумал (уже проверено)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 10.11.2012 22:38

k : / Wrote:тут было предложение о некоем спец.артефакте
автор посчитал сам его удалить Bad
в МоР такой артефакт просто достается врагу


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 25.11.2012 09:07

Quote:диалог выбора сложности ФМ...
три картинки.. Новичок, Ветеран, Элита
никаких кнопок..
щелчок по одной из них закрывает диалог

вопрос: нужно ли действие по ESC ? - я предполагаю, что будет быстрее новичкам такой диалог закрывать этой кнопкой, тем самым автоматом будет выбираться уровень "Новичок"
Второй вопрос - а "Новичок" ли автоматом ставить по ESC?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 25.11.2012 12:28

если делать, то нужно написать в диалоге, что по эскейпу выберется определенная сложность.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 25.11.2012 17:51

Bes, ESC = ENTER, запоминать последний выбор. При первом старте - новичок.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 25.11.2012 18:09

то есть.
первый старт - жму ESC, игра будет с Новичок

Повторный запуск (не покидая игру)... опять жму ESC, и опять же новичок
Перезапуск, жму Вторую картинку (Ветеран)
Перезапуск, жму ESC, игра будет как Ветеран

я правильно всё понял?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 25.11.2012 20:39

Да. Просто в ini при установке мода будет новичок, а изменения сохраняются.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 26.11.2012 00:42

что касается этого...
Алексей Степанов Wrote:игра вылетает,когда покупаю Нагаша в таверне.Как то получилось,что изначально(1 уровень) у него уже есть навык чародейство как в воге или обычных героях.Покупаю его,открываю страницу героя и игра вылетает

в игре бывают герои, у которых изначально есть 3 навыка на старте?
ибо в коде ФМ всегда было обнуление навыков для первых двух позиций.

иных причин я не могу найти


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 26.11.2012 02:04

(26.11.2012 00:42)Bes Wrote:  в игре бывают герои, у которых изначально есть 3 навыка на старте?
нигде еще не видел таких


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 16.12.2012 13:46

Всем привет!
Есть вопрос (может немного не по теме)
Решил пересобрать файл twcrport.def из phoenix.pac и столкнулся с трудностями. суть в том, что там длинные имена файлов используемые при сборке, а h3deftool.exe, и Defmaker.exe не сохраняет с длинными именами (режет) как быть?
К примеру twcrport174.bmp сокращает до twcrport
Заранее благодарен


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 16.12.2012 14:06

всё по честному... 8 знаков на имя и 3 на расширение

но deftool3 не режет имя... он обрезает с конца.. с расширения
а вот старый добрый defmaker именно имя режет

как быть?
ну пусть будет twcrport174.b это ведь не принципиально, игра всё равно нормально отображает кадры


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 16.12.2012 14:45

(16.12.2012 14:06)Bes Wrote:  всё по честному... 8 знаков на имя и 3 на расширение

но deftool3 не режет имя... он обрезает с конца.. с расширения
а вот старый добрый defmaker именно имя режет

как быть?
ну пусть будет twcrport174.b это ведь не принципиально, игра всё равно нормально отображает кадры

Спасибо! Все Ок!


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 22.12.2012 10:15

Как вернуть стандартные специализации? (еще лучше сделать возможность опционно выбирать играть со старыми или новыми специализациями)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.12.2012 18:57

M.A.K.C., касаемо возврата стандартных спецух - это легко, там достаточно убрать сброс оных при старте и вырезать триггер CM окна героя, подменяющий собой клик на иконке специализации.
Что касается реализации "Выбора" - это сложнее, хотя тоже не сильно наворочено.

Вам зачем? для своей сборки?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 23.12.2012 14:19

(22.12.2012 18:57)Bes Wrote:  M.A.K.C., касаемо возврата стандартных спецух - это легко, там достаточно убрать сброс оных при старте и вырезать триггер CM окна героя, подменяющий собой клик на иконке специализации.
Что касается реализации "Выбора" - это сложнее, хотя тоже не сильно наворочено.

Вам зачем? для своей сборки?

Да, собираюсь сделать свою сборку (со встроенным феникс модом, высоким разрешением, графикой, городами, скриптами, и.т.д), для этого надо либо вырезать, либо сделать альтернативным эту функцию, не всем нравится такое урезание специализаций, можно указать, какой текст скрипта отвечает за специализацию?
Пытался вырезать сам, так как отключение по выбору сделать не получилось, сталкивался, что всем писало, что дьяволы имеют + 5 атаки, защиты
Сам по себе мод замечательный!
Надеюсь на помощь, Заранее благодарен.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.12.2012 15:42

(23.12.2012 14:19)M.A.K.C. Wrote:  собираюсь сделать свою сборку (со встроенным феникс модом)

на основе какой версии ФМ вам нужно вырезать спецуху?
3,63?
3,61?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 23.12.2012 16:08

3,63
Как успехи?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 26.12.2012 20:25

Жду и надеюсь, что до праздников сборку смогу выложить (зависит от спецухи)
Кроме этого, хотелось бы высказать несколько пожеланий по поводу феникс мода и его плюшек
1.Смешанные нейтралы сделаны для того чтобы оживить игровой мир, сделать более интересным. но это удалось только отчасти.
Почему? Дело в том, что при осмотре нейтралов я (да и любой игрок) вижу что меня ждет и решаю, напасть, или нет, причем количество отрядов показывается очень подробно ... Это минус, Считаю, что было бы интереснее,если:
1. при щелчке выдавалось следующее (например) 3 существа количество без точного значения,
2. такой то отряд существ, (без детализации), а при нападении с определенной вероятностью обнаруживался сюрприз, что отряд состоит из существ разного вида
К слову, я ковырял раннюю версию феникса на предмет выдирания из неё фич и вставок их в WOG, получилось такая вещь с нейтралами, бои стали намного интересней.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 26.12.2012 21:25

Я сторонник полной информации для игрока. Без гадания и магии сохранился-проверил-загрузился. Ну а знатокам модифицировать вывод не так уж и сложно, пожалуй.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 27.12.2012 02:56

(23.12.2012 16:08)M.A.K.C. Wrote:  Как успехи?
завтра последний день работаю, во вторую смену. так что ориентир на пятницу-субботу


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 28.12.2012 19:20

(26.12.2012 21:25)Berserker Wrote:  Я сторонник полной информации для игрока. Без гадания и магии сохранился-проверил-загрузился. Ну а знатокам модифицировать вывод не так уж и сложно, пожалуй.

Полная информация обесценивает навык разведки


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 28.12.2012 19:30

В Фениксе разведка показывает точные значения (синим цветом), а обычный цветом - усреднённые.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 29.12.2012 17:39

(29.12.2012 16:49)Bes Wrote:  
(26.12.2012 20:25)M.A.K.C. Wrote:  Жду..(зависит от спецухи)
Вырезанная спецуха из ФМ3,63.
http://zalil.ru/

таблицы DL-диалогов в cmenu.txt при желании сами удалите (диалог 98, 97, 96)

Этот скрипт под феникс мод 3.63 для Эры? Глючит со стартовой армией, нельзя отменить окно покупки стартовой армии, купить тоже нельзя
Скрипт не работает, специализация стандартная не вернулась, у всех героев одна специализация - дьяволы получают +5 атаки + 5 защиты и + 10 урона в битве...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.12.2012 18:09

M.A.K.C., вот...
http://zalil.ru/34123775

У меня тектс нормально отображается, а вот картинка спецухи всё время ВОПРОС.ЗНАК. Не вспомнил как это убрать, извини
не готовлюсь совершенно



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.12.2012 18:51

(29.12.2012 18:09)Bes Wrote:  У меня тектс нормально отображается, а вот картинка спецухи всё время ВОПРОС.ЗНАК. Не вспомнил как это убрать
вспомнил.
Убери вот эту команду из кода
Code:
X4/128/0/0/0



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 29.12.2012 20:09

Спасибо, я нашел что надо удалять и все сделал! (поподробнее про эту вивисекцию смотри ниже) правлено на 27.02.2013



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.12.2012 21:23

Quote:Находим
!!VRw35:S0;
!!VRw121:S0;
!!VRw124:S0;
!!SN:W^Hero%X1.ArmyCrSpec^/0;
!!VRw28:S-512;
!!VRw29:S-512;
!!IP&997/998:D-1 Wx1/28/29;
!!VRy6:Sy5%2;
!!HEx1&y6=1:M15/1; оставить магич.стрелу,если маг
!!COx1:X1/0 X2/1;
!!UN:G2/x1/3/-1; картинка спецухи на основе HE:X
Режем....
Ты весь этот код вырезал?
я наоборот не стал трогать
Code:
!!VRw28:S-512;
!!VRw29:S-512;

   ибо могут быть косяки в бою, где есть проверка на эти переменные. А если они будут в НОЛЬ, то не уверен, что всё будет как положено.

Про резерв и его w35, w121,w124 я уже молчу, не в курсе как у тебя в сборке там всё режется...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 29.12.2012 22:31

К слову, если убрать этот код
!!VRw28:S-512;
!!VRw29:S-512;
то картинка спецухи пропадет
А если не резать, то хоть змеей завейся, но текст спецухи не уберешь


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 01.01.2013 19:26

Прошёл одну карту(Падение Рима) с настройками из settings.dat на "новичок". Одни положительные впечатления. Ни одного вылета за всю игру. Оруженосец оказался не таким бесполезным, что был в воге. Магог со здоровьем 5639 и уроном 513-1197 даже под конец игры был полезен. Советую сделать, чтобы на него гипноз не действовал. Пока не появилось Оплота денег на выкупку войск не хватало, и 3/4 времени игры я ходил с маленькой в сравнение с врагами армией, а учитывая, что в те времена при моём нападение 40, у них все первичные навыки по 80-90 были. Ощущение, что АИ стало умнее, не помню правили вы его или нет. Из минусов могу сказать, что нельзя было бегать 2мя героями, ибо даже герой с войсками бесполезен без прокаченного оруженосца и хорошей прокачки. А в начале игры 2х развивать тяжело. 2


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.01.2013 19:48

Спасибо за отзыв!
Второго героя тоже качать можно (мага даже не затратно). Я карты играл тремя. Главное, экономов иметь более менее раскаченных и рассаженных по городам.

Quote:Советую сделать, чтобы на него гипноз не действовал.
Да, с гипнозом обычно весело. Что-нибудь бы придумать.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 02.01.2013 01:25

Berserker, ну гипноз можно апгрейдить, ибо с количеством армий нейтралов им вообще негде пользоваться. А можно создать для феникса карту обучалку? Всё-таки куча изменений, а сидеть и изучать весь хелп не так интересно.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.01.2013 01:54

Можно, но некому )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 02.01.2013 02:04

да уж.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 02.01.2013 03:33

А в эре оруженосцы были изменены или это какой-то скрипт из эры их так.
Ну а карту думаю только Бес может сделать, учитывая, что он должен лучше других знать все нововведения.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 02.01.2013 04:10

fireman, вы меня переоцениваете. Я знаю чуть меньше, учитывая что ФМ3,63 выпускал Berserker, а там немало нового по части ИИ.
Я бы сделал за год, но вот картостроитель из меня ну вообще никакущий (


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 02.01.2013 12:59

Bes, ну АИ тяжелее демонстрировать, а вот именно фичи думаю ты знаешь. А с картой задача видимо тяжёлая, нужен любитель феникс мода, который будет рисовать. Хотя можно дать условия для нарисовки, а потом заскриптовать. А Вогтим обучалку вообще на старой карте сделали.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.01.2013 03:33

Berserker
а вот теперь можно торрент создавать для ФМ yна базе ERA 2.4???
проблем с приоритетами как я полагаю быть не должно, да и руссификация таки вышла
177


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 05.01.2013 04:27

Можно Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - ILYA1980 - 08.01.2013 09:01

Dress code должно в фениксе работать? У меня не корректно работает.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 23.01.2013 15:14

Подскажите пожалуйста где собака зарыта. Стоит феникс 3.63 в одной папке с эрой 2.3 а в другой с 2.4 там и там вылетает с ошибкой при нажатии на иконку персонажа. Все ставилось по инструкции.
Лог с ошибкой




RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.01.2013 16:26

EmptyCan, уточните, по какой именно инструкции вы устанавливали ФМ?
сухо и чётко... ставил то-то и то-то...

P.S.менеджер портретов как будто из старой версии ФМ подгружается, ибо там другой код для старой ERA


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 23.01.2013 17:50

Bes
Ставил по инструкции Berserker'а
1) Установил Герои Меча и Магии III Полное собрание
2) Следом поставил Era 2.3 (ставил и 2.4)
3) Установил Era 2.3 Rus (для 2.4 соответственно свой рус.)
4) под конец устанавливал Phoenix 3.63.

На этом все запускал ярлык Era II и одиночную игру (Даже настройки WoG'а не трогал).


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.01.2013 18:37

EmptyCan, пожалуйста загрузите любую сохранёнку, чтобы можно было повторить Ваши шаги.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 23.01.2013 20:51

Berserker
Моя сохранка
Похоже что система не хочет дружить с era'ой т.к. с фениксом 3.61 проблем никаких нет.
Да и поля битв периодически выглядят вот так:



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.01.2013 20:55

Зайдите в диалог свойств файла h3era.exe и выключите все опции совместимости.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 23.01.2013 21:08

(23.01.2013 20:55)Berserker Wrote:  Зайдите в диалог свойств файла h3era.exe и выключите все опции совместимости.
Совместимость ставилась уже после того как выскочила ошибка. Что без совместимости, что с ней все та же ошибка, и темные поля.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.01.2013 21:14

Мы уже проходили этот этап. Я и тоткоторый. Выяснилось, что любой режим совместимости непригоден. В частности, оттуда же чёрные поля.

Ваша сохранёнка у меня чудесно работает. Менеджер портретов тоже. Какая у Вас ОС?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - EmptyCan - 23.01.2013 21:21

(23.01.2013 21:14)Berserker Wrote:  Мы уже проходили этот этап. Я и тоткоторый. Выяснилось, что любой режим совместимости непригоден. В частности, оттуда же чёрные поля.

Ваша сохранёнка у меня чудесно работает. Менеджер портретов тоже. Какая у Вас ОС?

Win 8 x64.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - xgrimeliusx - 31.01.2013 19:30

По поводу черных полей:
Столкнулся также с этим и также на Win8 x64, но не в ФМ, а в обычной Эре 2.4...решить проблему удалось достаточно быстро, хотя и случайным образом - в опциях WOG пришлось отключить скрипт на использование дополнительных полей для битв и все как рукой сняло, по крайней мере пока что...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.02.2013 00:50

xgrimeliusx, откройте опции файла h3era.exe и убедитесь, что все настройки совместимости отключены.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 03.02.2013 06:44

глянул краем глаза ФМ3,635... Ab
и что я там увидел..
Quote:; <# Расширенный радиус ИИ
!?PI;
!!UN:J4/64000;

!?GM0;
!!UN:J4/64000;
; #>
ИИ итак глазаст, так ещё и в 2 раза теперь глазастее?!!! Fie

Quote:<; # Боевые гномы атакуют сотрясением земли
ну и как оно по ощущениям от игры? даже любопытно Ab

Quote:<# Могучие личи поднимают скелетов
это что-то новенькое... учитывая что Некрополис хотели малость "опустить", ибо жирно крут Rolleyes


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.02.2013 16:57

Бес, оба последних не реализованы. Просто комментарии остались.


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Kamazok - 04.02.2013 14:12

Кстати, а что на счёт дублирующихся плагинов, в модах "Wog" и "Phoenix"? Они могут ли они вызвать баги, если будут включены и использованы повторно одни и те же.



RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 04.02.2013 14:50

Двоичные заплатки безопасно перекрывают друг друга.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Kamazok - 04.02.2013 17:18

Зачем делать повторы, уберите лишнее.
(2 раза одно и тоже включать, абсурд и искать разницу в них тоже)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 05.02.2013 13:08

Это не повторы. У Вас может быть что угодно включено и выключено в моде WoG, но Феникс идёт с рядом включённых (расширение bin) заплаток, которые в любом случае либо перекроют включённые из ВоГа, либо будут задействованы при выключенных в ВоГе. Такова система модов, основанная на перекрытиях.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamehuntera - 15.02.2013 13:02

   У меня сегодня сон был, что-то из войн Эрафии и Эофола, у людей был замок в нижнем правом углу и задание зачистки местности, а кригане расположились на подземном уровне. Но не в этом суть. Там было несколько интересных артефактов, которые пара моих героев удосужились поднять. Не помню, какие именно бонусы они давали, но после дальнейших справок выяснилось, что как только кто-то поднимает такой артефакт, он сразу стает "помеченным" для эофольцев и они могут следить за всеми его передвижениями. То есть своего рода глаз мага, только помещенный в вещь, и при этом при отсутствии магических навыков, вроде мудрости, может даже не догадываться о его назначении.

   Вопрос - такое можно реализовать?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 15.02.2013 17:40

вполне 118
на вскидку, вот как можно...
есть арт Х.
берём событие !?HM
там будет проверка текущего ходящего героя, если у него есть (одет?) артХ, то включается визуальный контроль движения...
после каждого его шага "хозяину артаХ" будет открываться клетка последнего его расположения...
для пущей связанности, каждый новый день (таймер в начале хода) для "хозяина артаХ" будет идти сверка с последним положением "героя-цели" и открываться его местоположение (вдруг вуаль тьмы закрыла его для вас?)

Хотя код будет каждого героя (!) при движении смотреть, а это есть напряг системы... хотя и не сильно (вроде)

первое что вспомнилось (Click to View)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 15.02.2013 18:56

Очень интересная идея.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.02.2013 13:19

Berserker, опиши, формульно, как идёт расчёт теперь Жалования с системой "Все монстры по 1 золоту" (и уточни, как в этом всё теперь ИИ живёт?)
нужно вполне чётко указать сие в справке, а у меня с конвертацией ЕРМ-формул в человеческий вид всегда проблемы (((

P.S. новая система расценок весьма интересна (на первый взгляд), надо будет выкроить на выходных время, чтоб с Катей в хот-сит оценить Sm

P.P.S. я не рискнул эту систему неотъемлемо внедрить... загнал под опцию, а то многие могут "завопить" мол "что за нафиг" и удалят ФМ 3,64... будем гибки в этом вопросе, угу?



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.02.2013 13:49

Инфа для размышления.. (Click to View)
ну, не знаю. Бегло оценив могу сказать имхо что малость не однозначно


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.02.2013 23:09

Ресурсы пока не учитываются, а денежное жалование увеличено в полтора раза от первоначальной цены монстра. Что-то у тебя не то с выкладкой. Начальная армия на элите должна есть под 750 жалования.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 28.02.2013 19:55

Вопрос, феникс мод при переносе на другой компьютер не работает (запускается обычный WOG) при запуске с флешки такой проблемы нет в чем дело? как это можно решить?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 28.02.2013 20:31

У вас версия Эра 2.3. Нужно открыть менеджер модов и настроить приоритеты.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 28.02.2013 21:09

И??? Будет работать при переносе с компа на комп?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 28.02.2013 21:18

После настройки будет. В Эре 2.4 таких проблем нет.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 28.02.2013 23:09

Вопрос, установил Эру 2.4 и все что работало на эре 2.3 полетело, стали выскакивать сообщения об отсутствии спрайтов (стрельбы) до этого все было ок. В чем дело? Посоветуйте?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 01.03.2013 00:50

в менеджере модов всё правильно настроено?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 01.03.2013 08:18

Да, расставлены приоритеты но не идет....
на всякий случай , установка чистая, а не поверх старой версии
В общем решил я эту проблему, пришлось повозиться с реестром и взять Mod manager из версии 2.4
Моя сборка выложена здесь: http://yadi.sk/d/EOL44vLT2zMzD


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.03.2013 23:25

Менеджер из 2.3 приоритеты считал по датам каталогов. А в 2.4 - только по файлу настройки. Отсюда и проблема была.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 02.03.2013 12:26

Выложил свои сборки
1. Heroes III WOG 3.58F_PR(Конфлюс и Крепость заменены на Приют и Рощу)
http://zoneland.org/forum/viewtopic.php?t=322481
http://tracker.33rus.ru/forum/viewtopic.php?p=784475#784475
2. Heroes Of Might And Magic 3,5 - Нашествие нейтралов Феникс-Мод
http://zoneland.org/forum/viewtopic.php?t=104870
http://tracker.33rus.ru/forum/viewtopic.php?p=547236#547236


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 02.03.2013 18:05

Спасибо. Посмотрим, как народ оценит.

Quote:]Мда, в начале битвы вылезает целый каскад сообщений о нехватке каких-то спрайтов. После закрытия этих окошек с сообщениями любая атака врага приводит к вылету игры.
   Причина скорее всего в некорректном выходе из игры (alt+F4)
   Что я делал для устранения глюка новая игра, начать (не менять тестовый сценарий высокомерие) первая битва убеждаемся что стреляют нормально - побег - загрузить свою карту где был глюк - убедиться что глюк пропал
   Либо перезапусти игру как положено и загрузись все будет ок
Это значит, что настройки стрельбы установлены инструкциями или в !?PI. Нужно то же самое дублировать в !?GM0.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 02.03.2013 22:04

(02.03.2013 18:05)Berserker Wrote:  Спасибо. Посмотрим, как народ оценит.
Это значит, что настройки стрельбы установлены инструкциями или в !?PI. Нужно то же самое дублировать в !?GM0.
[/quote] - ??? Так?



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.03.2013 00:12

О Господи! ))) Вы же накопипастили функций, отличающихся практически ничем. К тому же в итоге код ошибочный и работает только благодаря везению (долго объяснять).




RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 03.03.2013 19:38

(03.03.2013 00:12)Berserker Wrote:  О Господи! ))) Вы же накопипастили функций, отличающихся практически ничем. К тому же в итоге код ошибочный и работает только благодаря везению (долго объяснять).
Выскакивает ошибка Xx1/?i;


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.03.2013 20:29

Исправил.




RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 03.03.2013 21:43

Что делать... Приходится обновить торренты и раздачи.. Спасибо!
Все обновил...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 04.03.2013 09:15

(21.02.2013 13:49)Bes Wrote:  
Инфа для размышления.. (Click to View)
ну, не знаю. Бегло оценив могу сказать имхо что малость не однозначно

(21.02.2013 23:09)Berserker Wrote:  Ресурсы пока не учитываются, а денежное жалование увеличено в полтора раза от первоначальной цены монстра. Что-то у тебя не то с выкладкой. Начальная армия на элите должна есть под 750 жалования.
скрипт от ФМ 3,635 (без правок)
Image: 37583867.png

   Berserker, уточни у себя, может там скрипт05 (банк) ещё нужно обновлять (в PM 3.635 Update.exe только phoenix.erm был)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 04.03.2013 23:17

Банка скрипт у мну от 8-го июля.
http://wikisend.com/download/547330/73 wog - bank.erm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.03.2013 02:20

а у меня, и у всех остальных, полагаю, тоже, от 23 августа 2011

у тебя удалён
Quote:; <## ПАТЧ НА НАВЫК ПОМЕСТЬЯ (убирает стандартный бонус в виде 125/250/500) 06.05.09 [0.33]
!!DO22542/0/154/1&v2392>1/v2391=1:P-1/0;
; ##> ПАТЧ НА НАВЫК ПОМЕСТЬЯ

завтра гляну, как жалование смениться, но точно не должно повлиять


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.03.2013 11:44

экран героя с HD рюкзаком (Click to View)
ну и что будем делать? товарищи?
у нас в ФМ уже:
1) в окне героя есть такой ф-ционал
2) в этих местах, где теперь будет кнопка рюкзака, у нас свои кнопки... и будет ляп-на-ляп


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.03.2013 19:40

Ничего не будем делать, ибо мы — первые Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.03.2013 23:42

c HD что делать будем? )))
ибо ЦА играет через хайрез, а валить будет на ФМ


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Sav - 10.03.2013 00:04

Бараторч же написал, что рюкзак отключён в Воге.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 10.03.2013 00:05

А ты проверял? 118


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Sav - 10.03.2013 00:24

Нет, просто мне кажется, что Bes тоже не проверял. Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 10.03.2013 01:09

А я Бесу отвечал, не видел твоего сообщения, Сав Sm


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 10.03.2013 14:40

я не проверял )))
как увидел новость, тут же начал "ныть" и "эпилепсить"

ну и отлично


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Saruman - 09.04.2013 18:04

При распаковке Феникс Мода 3.63 неважно в Эру или в любую папку avast распознает там что-то как вирус. При распаковке файла monsterpower.
Более того вирус вполне возможно был подхвачен - так как сейчас иногда значки на компе меняются картинками.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 09.04.2013 21:10

Он ругается на совершенно чистую прогу. Уже не первый раз замечаю. Я её писал сам, там чистый Delphi/Lazarus код. Но удалять её можно без риска.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Valery - 12.04.2013 23:48

Sorry friends, I am trying to create a mod for Era which allows changing portraits in real time and I am using PM script (not easy to find inside).

I did not find the commands closing the dialog and I added them. But I get two issues with Paths: in this mod, fc.ini is placed in Data/P, as in Phoenix. But looks like UN:J9 does not find it as I don't have any name for items 1-10 (catalog), it remains empty.

The other issues is (maybe I got rusty with erm and I don't recall important details) is that dialog is triggered the second time wherever I click, so I get it one time, choose portrait, ok, close, then when I click again in hero screen, (no matter where) it opens again. Then it closes and all ok. I tried to set v3000-v3001 to -1 after close dialog, same result.

Can someone help me to get what's wrong? (cmenuP is new template name)




RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 13.04.2013 00:12

Why not to use portrait manager mod?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Valery - 13.04.2013 00:17

144

Uhh, I forgot there is such. Thanks, of course.


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - webstrm - 21.04.2013 04:29

(03.02.2013 08:55)Bes Wrote:  Berserker, собрал наконец готовую папку и упаковал в ERA2.4+PM3.63.7z
размер 390840 кБ

не многовато?

без mp3 (лишь mainmenu.mp3 оставил)
без редакторов карт Клинка и справки по ним
вкложил phoenix eng skin мод

Bes, когда планируете разместить обновление? И для тех, кому лишний мб не в тягость, может быть сделаете без удаления "лишних" файлов?
Спасибо.


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - gamecreator - 21.04.2013 12:14

(21.04.2013 04:29)webstrm Wrote:  И для тех, кому лишний мб не в тягость
ну вот Бес к ним не относится


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - webstrm - 21.04.2013 17:53

(21.04.2013 12:14)gamecreator Wrote:  ну вот Бес к ним не относится

Он сам переспрашивает: не многовато? из чего как бы можно сделать вывод, что решающим фактором в ограничении размера его возможности не являются. Нет?
В любом случае, мне интересна информация от него, как от создателя сборки.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.04.2013 23:08

сборка до сих пор у меня на харде... если очень хочется, прошу в ЛС мне написать...

gamecreator, я в силу модернизации провайдером своих тарифов перешёл на безлимит по траффику на скорость 10Мб\с. 118 пока я не жалуюсь (чего не скажу про мои прежние хронич.мучения с траффиком)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2013 23:38

В десять раз больше чем у меня скорость. И как после этого жить? 148


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Algor - 22.04.2013 00:06

И в десять раз меньше чем у меня. Берс, ты там живой?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 22.04.2013 03:07

Берс, думаю он имел в виду 10 мегабит. так что одинаковая.
у меня такая же, правда на отдачу в 20 раз меньше Bad


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Saruman - 22.04.2013 14:57

Небольшая рецензия на мод)
Сразу приятно порадовала графика и звук, стало поприятнее чем в прошлой версии. Наиболее удачными фичами считаю - резервы, жалование, герои-экономы и истощающиеся шахты. Наиболее неудачным моментом что все это не опционально)) Вообще было бы идеально в меню феникса включить их так же как опции и дать возможность выковыривать их без труда в другие моды, а то к примеру жалованья и резервов мне ох как не хватает в моих задумках)
Кнопочки и интерфейс стали гораздо удобнее, это прекрасно. Есть куда расти в плане кнопок повтора хода противника или перекидывания всех войск с гарнизона к герою-гостю и наоборот как в MoPе, но это мелочи.
Столицы порадовали, но было бы креативнее сделать защитника не в виде героя а в виде особого командира. Хотя игромеханически очень вносят разнообразие.

Вот. В целом вот что я потестил за 2 часа игры. Изменений много, они не скучные, есть куда развиваться, все хорошо!)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 22.04.2013 15:47

gamecreator, у меня 1 мегабит Sm
Algor, хочешь морально задавить? 119

Saruman, спасибо за отзыв.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 23.04.2013 01:00

простите, но я не видел смысла все эти несколько месяцев выкладывать торрент с ФМ3,63... ради одного "нового диалога"?! да ну, не серьёзно...
3,64 же по прежнему в неготовом виде есть и ждёт своего часа (Владыка, дай мне силы... и пинка)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 23.04.2013 20:49

Я вот играю с обновлённой Йоной за арбалетчиков и в целом доволен модом, ИИ. То есть довольно стабильная игра (без вылетов) с более-менее сложившейся механикой. Разумеется, далеко до идеала.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 24.04.2013 23:35

Рука Смерти должна стать реликтовым артом, ибо чит. У воодушевления нужно убирать исцеление.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Saruman - 26.04.2013 00:37

Поскольку в кузнице в Феникс-моде можно покупать все военные машины вопрос - будет ли что-то сделано с двором баллист у цитадели ведь теперь он оказался не нужен?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 26.04.2013 01:21

В текущей версии хватает элементов игры, ставших не нужными. Кузница — меньшее из зол.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 26.04.2013 01:54

может кузница будет цену уменьшать


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 26.04.2013 02:55

а вы строили эту самую "двор баллист"?
постройте и проверьте что же она делает в Феникс-Моде...
(обиделся и ушёл спать)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - fireman - 26.04.2013 03:04

Bes, я бы проверил, но сейчас из под убунту сижу.



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Saruman - 26.04.2013 11:01

Я вначале построил а потом узнал что в кузнице все три машины даются) Бес не обижайтесьAb


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 01.05.2013 08:36

источник
Крис Кельвин Wrote:Во-первых, ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА МОД! Я до этого думал, что круче ВОГ быть не может, но это!!! Спасибо.
Во-вторых, как мне показалось, несмотря на очень продуманную систему прокачки специализаций (да и прокачки вообще), нужно вернуть уникальные специализации. Ведь смысл таких героев как Солмир или Исра, был именно в их специальности, а теперь они - обычные серые мышки. Для реализации этого в принципе не обязательно перелопачивать окошко с выбором специальности и онными скриптами. Можно просто добавить такие скрипты, которые добавляли бы ещё одну специальность, получаемую из комбинации др. (вроде того, что сделанно в Героях 5). Так можно было бы создать вообще свой класс. Это, кстати реализованно (хоть и весьма коряво...) в Героях 4. А так в остальном ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО ЗА МОД! СУПЕР!!!!



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.05.2013 16:29

Bes, что думаешь по поводу оригинальных специализаций?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 01.05.2013 19:10

могу лишь отметить, что многие игроки на это сетовали и говорили о потере изюминки для некоторых любимых героев...
   лично я тоже склоняюсь к тому, чтобы особые спецухи некоторых героев по умолчанию оставлять, а сменит ли их грок на имеющиеся в ФМ или нет- дело третье


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.05.2013 22:47

А что насчёт двойных специализаций? По-моему, не очень.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 02.05.2013 00:07

я не играл в 5 часть и не сильно понимаю как это работало, чтобы оценить "очень" это или "не очень".


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 06.05.2013 19:19

О наболевшем....
Я думаю, что оригинальные специализации надо оставить, а специализации из ФМ надо сделать опциональными,
Как сделать ? Щелкаешь по окну специализации, вылезает предложение - хотите ли вы сменить специализацию?
А еще лучше делать это в гильдии магов у магов и в форте у воинов
К слову, сборку феникс мода можно скачать на сайте, по ссылке ниже(отличие от оригинального феникса - восстановлена некромансия (в архиве лежит оригинальный скрипт, её убирающий), добавлено 2 города, частично заменена графика, модельки существ.....
К сборке имеется дополнение возвращающее стандартные специализации, обучающее новым по клику на окошке специализаций и добавляющее 4-х вырезанных NOT USED


RE: Технич.тема - Bes - 07.05.2013 09:40

год прошёл, таковы итоги по ФМ3,61...
Image: 58609291.th.png


RE: Технич.тема - totkotoriy - 07.05.2013 12:27

(07.05.2013 09:40)ИО Bes'а Wrote:  год прошёл, таковы итоги по ФМ3,61...
Image: 58609291.th.png
На торрент выложи... например мой мод за месяц 2000 раз скачали там... а как по ссылкам с форумов скачивают - сам знаешь, я уже тоже статистику как-то говорил свою.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 31.05.2013 10:23

Владыка Wrote:
Quote:Image: CapitalGarrisons_zps6d064e37.jpg
Currently I fix random maps in editor
Berserker, то есть?
ты сделал генератор карт так, чтобы вокруг городов не было у входа "навящивых декораций", дабы столицы в итоге не блокировались?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 31.05.2013 16:24

Нет, я открываю сгенерированную карту в редакторе карт и правлю.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 01.06.2013 14:46

Berserker, с опцией "Замена найма существ их производством" вопрос откупа в бою стал ребром...
уж больно копеечный выкуп в итоге набегает, даже за внушительную армию... как-то надо тут решать, ибо халява становится для игрока - как мне показалось.

из воспоминаний (Click to View)



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.06.2013 19:22

Халява есть в ряде мест, например в преобразователе скелетов или жертвенном алтаре. Эта опция не для тех, кто ищет лазейки, а для тех, кто хочет сыграть в старую игру по новым правилам.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 01.06.2013 20:59

(01.06.2013 19:22)Berserker Wrote:  Эта опция не для тех, кто ищет лазейки
собственно, всю жизь этим занимался, потому и высказался...
(и по той же причине примкнул к LordofDragons когда-то... ну, не совсем тогда, но главное я обозначил)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 01.06.2013 21:21

Тут действует правило 80/20. 20% времени дают 80% функционала. Остальные 20% функционала съедят 80% времени.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 05.06.2013 00:39

Berserker, играя сегодня, вдруг что-то вспомнил, мол ты говорил "нужно уюрать лечение вообще у Воодушевления", это так?
или за давностью сообщения я исказил воспоминания? Sorry


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 05.06.2013 02:00

Убрать вообще.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.06.2013 19:26

играя в ФМ, стало востребовано иметь небольшой диалог, как при ПКМ на городе/герое (подложка будет аналогичная), где будет следующее:
- портрет\имя\класс (внутримодовый)
- инфа по доходу от поместий
- инфа от специализации "Эконом"
[?] инфа по основ.параметрам (мана?)
[?] инфа по войску (иконки и численность)
[?] инфа есть ли резерв (только кнопка "есть/нет")


Когда это вообще нужно?
жму ПКМ на иконку "есть гарнизонный герой" в окне статуса города, без необходимости открывать окно города чтоб глянуть кто же там у меня сидит... (актуально на больших картах, где героев тьма, и когда играешь с перерывом забывая некоторые детали)

Если мне нужно будет, я уже, вспомнив что за герой, зайду в город и выведу последнего на КП...

===

делема сейчас в одном - ограничится только первыми тремя пунктами, что повлияет на весь диалог, ибо в таком случае подложка диалога будет как стандартное игровое окно (без изысков, ну разве что портрет будет)?

или же, максимально полно сделать инфу по герою, так диалог красивше будет выглядеть?
   
P.S. немного забегая вперёд скажу 144 что этот же диалог будет как подсказка для нового диалога обзора королевства, где сразу будет показаны расходы и доходы (нажав на кнопку "бюджет")... там будут показываться все Экономы для статистики, что и будет очень удобно там же глянуть всего героя не выходя из обзора королевтсва... вот потому и думаю, либо сразу весь ф-ционал подготовить, или же по мере развития... Sorry

помогите кто чем сможет, наведите на путь истиный


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.06.2013 22:42

Ну ты это, нас пирожками-то не стращай!
Наверное, полная информация будет лучше. Но на безрыбье и рак рыба.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - k : / - 08.06.2013 22:53

Пусть по второму щелчку из сокращенного разворачивается расширенный диалог (мне кажется, логично).


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 09.06.2013 11:44

k : /, диалог будет высвечиваться при зажатой ПКМ, соответственно, повторные нажатия внутри диалога невозможны, это же подсказка...

Berserker, просто имея героя в гарнизоне при активном окне состояния города итак уде будет видна армия что там есть - ладно, сделаю сначала, потом покажу, если что изменим...
кстати, значок удачи брать не буду, нафиг она нужна, врядли сей параметр будет определяющим при выборе игрока выводить героя или нет и города.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - WWWoWaNuS - 05.07.2013 02:05

(08.06.2013 22:53)k : / Wrote:  Пусть из сокращенного разворачивается расширенный диалог (мне кажется, логично).
(09.06.2013 11:44)ИО Bes-а Wrote:  повторные нажатия внутри диалога невозможны
Ок, а при нажатой ПКМ и открытом диалоге реально отловить ЛКМ и открыть расширенный диалог, закрывающийся по кнопке в его форме?


RE: Технич.тема - Kamazok - 31.08.2013 06:07

Какой порядок загрузки для феникс мода? И когда будет обновление?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 31.08.2013 09:30

что вы имеете ввиду по "порядком загрузки"?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - igrik - 21.09.2013 00:36

PM team, могy ли я использовать "artifact.def" с Феникс-Мода, если выложу свое маленькое творение в сеть? Я просто сделал для себя рюкзак почти как в HD моде, но в виду того, что это очень удобная штука - решил поделиться с народом. В нем для отображения свитков использовал фениксовский "artifact.def"



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.09.2013 04:19

плати
да без проблем, мог бы и не спрашивать


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.09.2013 23:48

igrik, отличная работа! Если найдёшь время, опубликуй для широких масс модом.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Nexus - 27.09.2013 16:20

Только у меня в этом моде комп. игроки ходят в разы дольше, чем в том же WoG'е?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 27.09.2013 19:53

Nexus, если вы играете на какой-то скачанной сборке с предустановленным ФМ до кучи - то да, только у вас.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Nexus - 28.09.2013 08:42

(27.09.2013 19:53)Bes Wrote:  если вы играете на какой-то скачанной сборке с предустановленным ФМ до кучи
на какой-то Вашей сборке, скачанной отсюда http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383&pid=71856#pid71856


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.09.2013 09:19

Nexus, вы бы скачали готовую папку с ФМ (чистую, от разработчика) отсюда:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383&pid=77729#pid77729


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - M.A.K.C. - 24.11.2013 10:03

Вопрос такой. Как убрать из скрипта phoenix.erm обнуление стандартных навыков героя (какая строчка за это отвечает?)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 24.11.2013 11:33

M.A.K.C., FU22507


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 19.03.2014 20:07

Image: 0975be1679a5.png
не знаю, мне сервис месяц уже на совесть капал: "ну, продли срок хранения".. я не выдержал, зарегился там и продлил )))

вот только вопрос - кто там умудряется скачивать это дело в наше время?! я в недоумении


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.03.2014 04:25

Народ из гугла, вестимо )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 08.05.2014 14:33

Если у кого есть ERA2.46, запустите на ней ФМ3.63... интересует как себя там ведёт менеджер портретов (нажать в окне героя на портрет)?

я с недоумением обнаружил, что именно на ERA2.46 менеджер вылетает Fie
До этого играл только под ERA2.4 от 31.08.2012 и менеджер открывался нормально


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.05.2014 18:43

Я играл, брат играл. Никаких вылетов. Впрочем, чёрные поля боя и вылеты из-за pcx — суть одна и та же неотловленая проблема на Windows 7-8. Причём у меня на Windows 7 вроде бы всё в порядке.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 03.06.2014 19:56

сегодня на редкость неудачный рабочий день был... 2/3 времени сидел и играл в ФМ
, в первую то смену, совсем страх потерял. (из-за отсутствия деталей)

игра стабильная, был один досадный вылет когда навёл башни на врага... повторить не смог, даже не нашёл объяснений в краш-логе.
Много мелочей стали заметны по части неудобства, буду это подправлять.
К сожалению, из невозможных хотелок - это масса идей по замене скрытых сочетаний в окне героя через подмену дефов на лету ((( эх, жаль.
надеюсь завтра буду работать, бо не хочу привыкнуть к игре в цехе - чревато...



RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 03.06.2014 21:55

Надо будет ещё раз глянуть, может и сделаем подмену.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Дьякон - 19.06.2014 17:11

Всем привет. Подскажите стратегию игры магами. Чет этот класс мне кажется немного ущербным по сравнению с рыцарями. В чем их сила? Против мага рыцарь может использовать воодушевление, антимагию, плащ отречения и кучу всякой фигни, которая напрочь перечеркивает все "+" мага. Ну о том что армию мага он выносит в одну калитку я думаю не стоит вообще говорить. Да и маг очень зависим от земель и от того, что придет в гильдию. Либо я такой криворукий, либо маги тут нервно курят в сторонке. На мелких картах маг не успеет развиться, а на больших рыцарь нивелирует мага огромной армией ну и кучей артефактов и способностей.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 19.06.2014 21:04

За магов можешь попробовать играть некромансерами по началу. Принцип такой: обучение до макса + орлиный глаз + интеллект + магия земли + волшебство + мудрость. Специализация — магия земли. Знаний по началу можно 4 сделать и 2 силу, затем только силу повышать до предела. Цель — изучить мёртвую зыбь, антимагию, использовать усиленные вдвое заклинания за 2х маны. На поздних этапах вынос по миллиону жизней. Воин курит нервно в сторонке. Ему для такого нужна армия с 50000 жалования, шмот и замедление.

Играл давно, пишу по памяти.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Дьякон - 20.06.2014 12:40

Играем хот сит. Замки рандомные, пару раз пробовал развиться магом - нифига. Хорошо, если некромансер придет, а если нет. Че тогда делать?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.06.2014 22:33

То же самое. Не некромант просто учит антимагию и играет антимагия + зыбь.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.08.2014 00:30

Berserker, а что, если поднять привлекательность некоторых непопулярных для игроков существ не придумыванием им интересных и ценных абилок, а путём снижения за них жалования, или вовсе его отсутствия?

идею подкинул Algor, размышляя на тему существ в трёшке и наличия у них сознания, а значит и необходимости в деньгах ))

естественно, не повально это внедрять...
обозвать это, скажем, Преданность (псевдоабилка)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Algor - 29.08.2014 01:53

(29.08.2014 00:30)Bes Wrote:  идею подкинул Algor, размышляя на тему существ в трёшке и наличия у них сознания, а значит и необходимости в деньгах ))
Неожиданный вывод, однако 36
Ты б там по теме тоже высказался бы что-ли...

(29.08.2014 00:30)Bes Wrote:  обозвать это, скажем, Преданность (псевдоабилка)
Алчность. И можно смело увязывать не только с наличием сознания.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.08.2014 09:59

Algor, не, Алчность - это противоположность того, что я имел ввиду... придётся же убирать везде слово Жалование )))
Я же предложил вариант Жалование - как система затрат героя на армию + некая абилка у неких существ (или одного, тут уж Владыка пусть скажет своё веское...) с послаблением выплат (или вовсе их отсутствием) в силу его не интереса к "богатствам"

P.S. если бы было что сказать там, я б сказал... система "игровых" условностей в Героях меня всегда цепляла, помню даже масса идей толкалась для ФМ на этот счёт, которые разбились о балансную стоп-руку ВладыкиStop


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 29.08.2014 21:19

Можно, но по сути это просто удешевление. Думал над этим вопросом, бессмысленно портит баланс и всё. Дешёвых по жалованию монстров выгоднее всего копить. У них FV/расходы больше.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 29.08.2014 23:48

ну так игрок всё равно не покупает "этого" монстра, ибо он ему бесполезен в его игре...
а так, есть шанс, что он, играя на XL, скажем, почешет жабу и таки будет нанимать их ради менее затратного мяса (как вариант) для дальних путешествий...
но конечно же, вопросы баланса и окончательное решение всегда за тобой... я опять взялся за генератор WoG-идей, в надежде что они (идеи) пройдут ФМ-контроль ;-)


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 30.08.2014 00:12

Мяса в ФМ нет, есть кулаки. То есть можно играть кем угодно, даже троглодитами. Главное, чтобы была по ним специализация и их было очень много. Дешёвых монстров можно содержать в X раз больше. Это будет многое решать. С другой стороны, скидка в 20-30% вполне приемлема. Так что отбрасывать идею полностью не стоит, на мой взгляд.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 30.08.2014 00:16

ок, положим в ближний ящик шкафа "может быть когда-нибудь" )))


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Khadras - 14.10.2014 18:46

Any new version? 3.64, 3.65 or 3.66?


RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 14.10.2014 19:18

Nothing released, sorry.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 20.04.2015 02:14

Berserker, только не говори что ты до сих пор не просто поигрываешь в ФМ, но и модифицируешь код по мере новых идей.
Это меня реально смущает, ибо я прошлую такую твою модификацию так и не зарелизилFie
но лучше скажи как есть, чем утаить горькую правду от товарища по партии Kap


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.04.2015 16:22

Да мелкие правки, играем в разное. Играли в режиме РПГ без армий с удвоенными по скорости прокачки оруженосцами. Почти всех оруженосцев проверили. Бесам мелкую плюшку дам и будем играть с обычным, традиционным жалованием (а не все по 1з, как было последние несколько лет у меня). Временно убрал зависимость специализации от уровня монстров, хочу проверить, насколько важно было. А начал было что-то писать, так упёрся в ЕРМ. На нём писать уже дико. Поэтому попробую на скорую руку поднять ветку в репозитории и к 2.46 Lua прибить попроще. Вдруг получится? )
А диалог 3.631 у меня действительно отсутствует.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 20.04.2015 19:39

То есть опция Найм всех по 1золотому с увеличенным жалованием оказалась неинтересной?
Я просто так и не сыграл с этим толком тогда,лишь пару раз наскорую побегал.

Что до Луа,тут я окончательно панурил энтузиазм,я уже вряд ли когда-нить буду новые языки изучать,я однолюб во всём и ЕРМ меня вполне устраивал.
Эх...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.04.2015 19:44

Нет, с ней играли несколько лет. Хотим попробовать и со старым жалованием и без жалования, если будет нужно.
Так ЕРМ же никто не отменяет. Просто его развитие бессмысленно. Слишком много костылей.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 20.04.2015 22:47

Сделал бесам и чертям способность «Призыв». Как только получают первый ход, удваивают своё количество. Анимация, звук и описание присутствует. Лишние существа не воскрешаются и после битвы не остаются. Идея — врата хаоса и полчища миньонов.

Ещё хочу сейчас сделать личей бессмертными. Умирают всем отрядом. Поднимаются тоже. Идея — Кощей Бессмертный же )


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 15:57

Компы борзеют страшно, жмут с трёх сторон. Куда уж там моим 11 бессмертным личам ))

Хочу сегодня сделать способность грифонам «налёт», полный перелёт по полю с уроном в 66% (идея из Г5). Очень нужны звуки грифона из Г5. С чертями уже изрядно намучился на этом почве. И вторая способность, тоже вероятно, навеянная Г5, гремлины могут чинить боевые машины (кроме палатки), гаргулий и големов всех мастей. Это даст возможность покупать ранее невостребованных железяк и использовать их в паре с Гремлинами. Может быть даже у гаргулий будет штрафной коэффициент.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 17:41

Ещё идея для големов появилась. Гравитация. У существ в радиусе 5 клеток от големов скорость не превышает 4.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.04.2015 20:16

абилка гремлинов к починке понравилась.

напиши какие звуки нужны, попробую найти через людей, сам в Г5 не играл и даж не представляю как там что устроено в ресурсах

намучался?
всмысле черти нейтралы тебя изрядно стали трепать с их новой абилкой?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 21:21

Нужен звук пикирующего грифона. Ив выложил архивы на дф2 в теме вопросов по всем версиям героев, буду искать.
Не, бесы приятно удивили, подросши с 80 до 160 в одной из начальных битв. А намучился, когда искал озвучку для самой анимации призыва. Звуки — это вообще такая тема. Если нет готовой сортированной коллекции, времени может уйти много. А поисковики выдают полный шлак, а не ресурсы. Нетематическая выдача.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 21.04.2015 21:51

хм, а звуки из 4ки не подошли бы?


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 22:15

В 4-ке грифы были без такого клича, не было у них спец.умения.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 22:31

Бес, глянь, пожалуйста, на досуге. Зачем мы 4 вычитаем здесь:

Я добавил Урон 5-й опцией специализации воина после Скорости. И не совсем мне ясно, к чему был этот финт с проверкой и вычитанием ранее.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 21.04.2015 23:03

Бес, зацени раритет: (Click to View)
Нашёл даже версию 1.0 из 5 небольших скриптов. тогда я ещё писал Phenix вместо Phoenix.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Algor - 21.04.2015 23:40

Кхм... а кто-то давеча упрекал ERM в нечитабильности...
И что-то я не помню (и не нашел) в ERM Help'е конструкции
...


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - gamecreator - 21.04.2015 23:58

Это конструкции Берсеркеровской программы, которая позволяет называть переменные как угодно, а потом компилирует это в ЕРМ код.


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.04.2015 00:21

Berserker, я имею те твои раритеты ;-) удивил курицу яйцом )))
что до SCVS, то были и у меня времена, но я так и не прижился к такому программированию, хотя согласен что оно было удобнее по нескольким причинам
датировано 23/08/2009


RE: Общая тема по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 22.04.2015 00:32

(21.04.2015 23:03)Berserker Wrote:  Нашёл даже версию 1.0 из 5 небольших скриптов. тогда я ещё писал Phenix вместо Phoenix.
эм...
в 1,0 было три скрипта: портреты, хард-гэйм и резерв:
Hard_Game\
New_Portraits_2.0\
Reserved_Stack\

у тебя что-то новенькое всплыло )))


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 22.04.2015 19:25

Здорово. Не знаю, что и ты писал. Да, несколько громоздко выходило под SCVS, но блин, Весь Феникс 2 был на нём, пока не форматнулся раздел.
Может то 1,5 ))))


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 22.04.2015 19:51

(22.04.2015 19:25)Berserker Wrote:  Не знаю, что и ты писал.
я даже весь эмулятор Гавани тогда ещё почти переписал под синтаксис SCVS, но в итоге не пригодилось (


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 22.04.2015 22:21

Куда архивы Гавани пропали? И вся графика? Вообще всё нужно в public domain отдать давно.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 25.04.2015 16:15

Berserker, в след.году будет 10-летний юбилей ФМ Rolleyes
именно начиная с твоей scripts 1.0 от 6 октября 2006г.
конечно, проект Rebirth мог быть обозначен ранее на дф2, но той ветки давно нет, и сомневаюсь что есть некие бэкапы того времени...
в любом случае, было бы здорово таки зарелизить финалку версии PM3.x к юбилею, что скажешь?

P.S.только не говори, что ты на дальних приоритетах творчества таки вынашиваешь идею перерождения Феникса, ознаменовав это PM4.0 ))) памятуя про твои мысли вслух о кардинальном переписывании всего кода с учётом нынешнего уровня знаний и инструментария моддинга


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 26.04.2015 00:51

Нет, дружище, о 4.0 речи не идёт, тут бы мод Woman of Soul выпустить пора Ab
А юбилея можно не ждать. Возьму твой скрипт, совмещу с моим, чуток поправлю — и в релиз )
Кстати, убрал штраф за уровень монстра в специализациях воинов.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 26.04.2015 03:24

Нет чтоб подать надежду.. Так нет же,рубишь на ходу их.
Кстати,мой последний код без некоторых текстовиков может быть с вылетами на диалогах
Гляну что я там изменял и скину их...


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - gamehuntera - 26.04.2015 08:19

Берсеркер повзрослел, скоро он совсем перестанет подавать признаки жизни, уйдет в работу, а после оставит все более молодым и энергичным... Новое поколение подрастает, ценности меняются, мир уже никогда не будет прежним... Спустя много лет останутся только забытый форум и вечное спокойствие, которое никто не будет нарушать, и только легенда о Феникс-моде сохранится среди самых посвященных...


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 26.04.2015 23:31

gamehuntera, тебе бы сказания писать )
Наверное, будь я талантлив как Серж или Бара ли даже лучше в разы, то времени уходило бы меньше, а результаты были бы больше, на хобби бы всегда был ресурс. Где-то стараюсь, например освоил печать слепую, пусть отнюдь не в совершенстве, но всё же. Дневник электронный веду, уже больше 110 страниц. Будет навык — будет легче писать посты. То же самое с кодом.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Algor - 27.04.2015 00:14

gamehuntera Wrote:Берсеркер повзрослел, скоро он совсем перестанет подавать признаки жизни, уйдет в работу, а после оставит все более молодым и энергичным...
Работа еще полбеды, а вот когда семья появится... Я, к слову, в этом возрасте уже был женат (правда еще без детей).
Но не все так грустно: вот сейчас и работа, и жена, и детей двое, но все равно выкраивается время на хобби. Главное все правильно организовать.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 27.04.2015 00:20

я будучи женатым и с ребёнком до полугода как раз и вернулся на просторы Сети и взялся помогать ФМ... так что тут уж скорее плотность жизни, а не её качество, диктуют время на хобби


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 27.04.2015 01:28

Куда ж я, парни, без вас. Вы мне все как родные Ab


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 06.05.2015 22:45

(05.05.2015 18:08)Berserker Wrote:  [+] Added !!SN:O command. Get object entrance. SN:O?$/?$/?$
Initialize any three variables with object square coordinates. Pass them to command to update coordinates with right object entrance square. Thanks to gamecreator.
что же ты делаешь, Владыка, это ж теперь код ФМ на четверть оскудеет от ф-ций поиска входа шахт и прочих объектов 96-copy


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 06.05.2015 23:16

Мы там v2 уменьшали на один из одиночный UN:I пробивали, помню )))


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Blobel - 16.05.2015 17:18

здравствуйте уважаемые...у меня такой вот вопрос назрел(вы уж извините если его уже кто задавал а я тут в ваш калашный ряд свиным своим рылом). Собственно поставил всё согласно инструкции... Создаю случайную карту ну и настройки WoG ковыряю - сохраняю...начинаю игру да только вот из тех опций WoG что выбрал ничего нету...захожу по новой...опять в настройки а там всё по дефолту...подскажите что сделать надобно???


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 16.05.2015 18:27

Blobel, после изменения настроек, сохраните их в файле с именем, отличным от settings.dat.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Blobel - 16.05.2015 19:09

(16.05.2015 18:27)Berserker Wrote:  Blobel, после изменения настроек, сохраните их в файле с именем, отличным от settings.dat.
эвона как...а я уж запаниковал)большое вам спасибо


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 16.05.2015 21:03

На здоровье Ab


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Elmore - 14.01.2016 17:07

Справка оказалась очень полезна в определении многих моментов (баг или так задумано), к примеру с резким падением hp палатки до 1. Оказалось визуальным багом, не отображающим постепенное уменьшение hp. Если верить справке Sm


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 14.01.2016 17:11

Эм, такого бага не встречали отродясь.


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Elmore - 14.01.2016 18:22

Активирован скрипт WoG "Усиленные военные машины III". И к середине боя hp палатки после лечений+воскрешений резко падает до 1.


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 14.01.2016 19:59

Mr.S, а кто Вам сказал, что любой из скриптов Вога на боевые машины поддерживается Фениксом? Ab Они и без Феникса глючные. А с Фениксом…


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Elmore - 15.01.2016 03:48

Оказалось баг есть, но не в самом воскрешении палатки. HP отнимается правильно.
   Баг заключается в том, что (пример):
Когда у юнита 1 уровня большие потери (250->200), то палатка тратит около половины своего hp на лечение, но юнит получает только стандартный минимум. И так палатка лечит все время минимумом.

В WoG этот скрипт из трех на боевые машины всегда использовал и работал безотказно. А из-за особенности мода Феникс, видимо нужно/можно использовать только первый скрипт. Кол-во палаток все равно снижается до 1 с первого же боя (если их было больше).

Уже поднимал эту тему, но т.к. вопрос актуален...
Вырезка из справки по моду:
Каждый день ресурсы ИИ фиксируются на значении 66/132/198 единиц, а уровень золота никогда не опускается ниже порога [6666 + 33*день] * [1/2/3] в начале дня.
Установлен Era Scripts Rus 1.19, в нем активирован скрипт "Городские сокровищницы"
Захватив 1 город ИИ на ~3 месяц 2 неделя 4 день я обнаружил не купленные войска 1 уровня 150+ шт., получил от него разное кол-во ресурсов и малое кол-во золота, что не клеится с правильной работой фиксации ресурсов (сложность игры экспертная, сложность ИИ феникса элитная) http://s018.radikal.ru/i513/1601/63/9447412a2d43.jpg
И раньше натыкался на то, что ИИ не скупает городские армии. Зато может с легкостью приобрести что-то из внешних жилищ. Что с ним не так?

Есть определенные скрипты из WoG, которые несомненно приведут к ошибке во время игры или работают не правильно/вообще не работают/не имеют смысла в Фениксе/или вообще не имеют смысла (переименование героев/городов и т.п.), но могут повлиять на работу мода. Некоторые уже перечислены в группе vk. Учитывая их, стандартные настройки и отключив ненужное (а что-то включив для усложнения игры) - 3-4 игровых месяца на xxl карте полет отличный.
   Возможно ли сделать так, чтобы после установки феникса эти "проблемные" скрипты, проверенные временем - "вырезались" из настройки? Это я с намеком на новую версию мода, с новыми скриптами для бесов, личей... Sm


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 15.01.2016 04:20

Mr.S, в Фениксе машины войны реализованы по-своему и не совместимы со всеми тремя воговскими скриптами. Палатка в Фениксе не лечит, а воскрешает N здоровья за счёт своего здоровья. И палатки не может быть две, три или десять.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Elmore - 15.01.2016 04:45

(15.01.2016 04:20)Berserker Wrote:  Mr.S, в Фениксе машины войны реализованы по-своему и не совместимы со всеми тремя воговскими скриптами. Палатка в Фениксе не лечит, а воскрешает N здоровья за счёт своего здоровья. И палатки не может быть две, три или десять.

Тем более, отнести к разряду "Не рабочие скрипты" и убрать из настройки все 3 при установки феникса, если такое можно реализовать с Era. Т.к. даже примитивно можно объединить нужные моды в один с вырезанными настройками и подавать как готовый мод, который нужно поместить по приоритету над WoG в Era.

p.s. нужного эффекта примитивный способ не даст, но мысль я изложил

Или же не убирать, а выделить скрипты цветом/припиской. Чтобы игрок мог понять, что такой-то скрипт приведет к ошибкам в фениксе, а такой-то скрипт не конфликтует с чистым фениксом. Кто захочет, сможет экспериментировать, используя на свой страх и риск "проблемные скрипты".
Это же даст возможность избавится от лишних ошибок. Станет меньше вопросов, с ответами о стабильной работе феникса только со стандартными настройками. Повысить стабильность мода для рядовых игроков.. направление для развития мода на базе Era (wog). А развития то хочется.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 15.01.2016 19:36

Это всё понятно и правильно, если есть время, желание и мод развивается Ab


RE: Если просто нужен скрипт - Elmore - 25.01.2016 05:07

Приветствую.

В WoG и отдельно от него есть скрипты на доп. улучшения существ, к примеру - Фанатики=>Фанатики войны. Добавить/изменить улучшения и привязать нейтралов к городу не проблема, но все эти юниты будут требовать для улучшения "форт на холме".

Так же есть мод для WoG Amethyst Upgrades, в котором все существа в городах получают новый 3й upgrade. Для этого в городе нужно построить новое здание Видео-демонстрация
   Проверил мод с чистым WoG - работает отлично.
   Но, по многим причинам я играю в Феникс-мод и с ним Amethyst Upgrades не работает. - Здание строится, но улучшения отсутствуют (Если активировать еще и доп. улучшения отдельным скриптом - то построив здание из мода, можно улучшать юнитов (прописанных в доп. улучшениях) прямо в городе).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

1. Есть ли скрипт, например усиливающий ИИ как в Феникс-моде? Или похожие.
ИИ Феникса (Click to View)

2. Может ли кто-то сделать скрипт на постройку нового здания в городах, которое будет альтернативой форту на холме?
В моде Amethyst Upgrades такое здание имеется и ИИ его использует. Но сделать из мода только рабочий скрипт-опцию для меню WoG'ификации мне не по силам.

3. Berserker, прокомментируй пожалуйста твое отношение к ниже написанному.
Есть ли умельцы, которые разделяют мою точку зрения на счет плюсов Феникс-мода? Т.к. данный проект развиваться, а точнее оптимизироваться на совместимость, видимо уже не будет - найдутся ли желающие сделать отдельными скриптами для меню WoG'ификации основные плюсы данного мода?
   Основные особенности (Ссылка на справку с описанием):
  • ИИ (комп. оппоненты) (самое важное)
  • Смешанные Нейтралы (в Фениксе с ними можно справится за счет "Стартовых особенностей" мода)
  • Воодушевление
  • VII. Монстры. (усиления+улучшения)
  • Классы+Повышение+Стартовые особенности (отличная прокачка, но вероятно не отделима от мода)
Таких изменений, не связанных с другими крупными модами, и не конфликтующих хотя бы со всеми стандартными опциями WoG я не встречал.


RE: Если просто нужен скрипт - Berserker - 25.01.2016 22:36

Феникс на старте переопределяет все улучшения через MA:U. Пропиши в конце скрипта нужные команды, вида:
!#MA:U«кто улучшается»/«в кого»;
Команду назвал по памяти.

По пункту три уже спрашивали. Желающих за годы не нашлось, люди любят творить своё.


RE: Если просто нужен скрипт - Elmore - 25.01.2016 23:23

(25.01.2016 22:36)Berserker Wrote:  По пункту три уже спрашивали. Желающих за годы не нашлось, люди любят творить своё.

Грустно это осознавать.

(25.01.2016 22:36)Berserker Wrote:  Феникс на старте переопределяет все улучшения через MA:U. Пропиши в конце скрипта нужные команды

Скрипт уже есть (отредактированный из Era_Scripts), нужна постройка нового здания в городе. И такое здание есть в моде Amethyst Upgrades - работает как нужно, строится во всех города за плату, используется ИИ. Но достать/сделать его отдельно мне не по силам.
Это будет отличным дополнением к другим похожим апгрейдам существ (включая стандартный WoG скрипт (опция 173, скрипт 24)).


RE: Технич. тема - Elmore - 02.02.2016 23:17

Может кто-то ответить на этот пост http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4069&pid=93556#pid93556 ? Использует ли ИИ резервные слоты из разведки.


RE: Технич. тема - Bes - 02.02.2016 23:23

ответил.
не использует
это целиком фича для игрока, который сам решает что ему нужно. решать за ИИ, что ему нужно в этом плане - крайне неблагодарно


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 04.02.2016 02:23

Нет )


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - M.A.K.C. - 06.04.2016 20:25

Вот выложенная и переделанная (немного сборка)
   в отличие от оригинала, здесь возвращена некромансия в классическом виде (подьем скелетов), убраны специализации, убрана покупка и выбор стартовых армий, убрана истощаемость шахт (есть альтернатива). Очень много новой графики.
Это сайт со сборкой
базовый скрипт лежит в папке с модом.

торрент


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Дьякон - 22.07.2017 01:43

Привет всем. Феникс совместим с ХД модом?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - igrik - 22.07.2017 11:24

(22.07.2017 01:43)Дьякон Wrote:  Привет всем. Феникс совместим с ХД модом?
Да, совместим. Но в настройках лаунчера HD нужно установить в false этоти твики:
<UI.Ext.HeroDlg> = 0
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 0



RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Дьякон - 22.07.2017 12:07

Есть рабочая сборка? С ХД модом часто вылетает при загрузках сейвов и в некоторых битвах отсутствует фон поля сражения.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - igrik - 22.07.2017 12:12

Ну дык у меня в подписи. Закинь в моды Фенникс и отключи не нужные моды и твики.
HD не обновляй!


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Дьякон - 22.07.2017 12:29

У меня яндекс заблокирован, нет зеркала? И как узнать какие моды и твики не нужные, кроме тех что ты указал? Или это просто дело вкуса, какие хошь такие и отключай?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - igrik - 22.07.2017 12:51

upd 24/07/2017: Вот ссылка на GoogleDisk (ссылка)

Для Фенникса отключил бы вообще все другие моды, оставив только вот эти и в таком порядке:

Image: jFAikPlzmP4.jpg

Другие твики не нужно отключать.
Разрешение для широформатников 1181х664 идеальный выбор.

Image: -FS-bhfkcRM.jpg


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Дьякон - 29.07.2017 22:00

(22.07.2017 12:51)igrik Wrote:  upd 24/07/2017: Вот ссылка на GoogleDisk (ссылка)

Для Фенникса отключил бы вообще все другие моды, оставив только вот эти
Спасибо за ссылку. Порядок модов, которые нужно оставить - не отображается, или просто не запостились. Можешь повторить?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - igrik - 30.07.2017 00:55

(29.07.2017 22:00)Дьякон Wrote:  Спасибо за ссылку. Порядок модов, которые нужно оставить - не отображается, или просто не запостились. Можешь повторить?
Я забыл что у тебя и ВК не отбражается (ссылки на скрины оттуда).
Вот содержимое List.txt в наилучшем порядке в папке Mods.
Code:
WoG
Secondary Skills Scrolling
WoG Rus
Phoenix
Фенникса в моей сборке нет, его нужно закинуть отдельно.


RE: H3LORD - Bes - 27.06.2018 18:54

(26.06.2018 20:24)Ma_zut Wrote:Может вы в курсе, планирует ли Берсеркер обновлять феникс-мод под последнюю версию эры 2.7.5?

...отвечу за него, да простит он мне эту дерзость
ФМ вряд ли будет обновляться, хотя была такая мысль насчёт 2.7.х платформы.
Чем вас так последняя ЭРА применительно к ФМ привлекла?


RE: H3LORD - Ma_zut - 28.06.2018 08:26

(27.06.2018 18:54)Bes Wrote:  Чем вас так последняя ЭРА применительно к ФМ привлекла?
Тем что она развивается, баги правятся, добавляются/изменяются функции. Ну и следовательно, если выходят исправления скриптов и модов на WOG, то логично их делать применительно к последней версии эры. Так же удобство в том, то что не надо ставить несколько версий игры и все моды на одной версии, которые можно переключать в менеджере модов. Здорово, когда всё совместимо, продолжает развиваться своим создателем и не забрасываться.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 07.01.2019 05:33

(07.01.2019 03:46)Berserker Wrote:  Я играю тут в Феникс...
блин, как же воодушевляет, когда автор спустя многие годы по-прежнему играет в свою же игру 132


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 07.01.2019 20:21

Bes, спасибо Ab
http://rgho.st/86VdMs7Xx

Там бонусы от воинской специализации отвязаны от уровней монстров, работают способности Личей (бессмертие), Бесов (призыв), Гномов (Сокрушающий удар). Оруженосцами можно играть без армии (этакий рпг-режим), в архиве усиленный скрипт оруженосцев. Играть можно за существо любого уровня, прокачка будет адекватной по Fight Value. Да, только для версии Эры 2.7+. Ещё какие-то черновые фишки вроде накопления золота в банке есть, но это так )


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Ma_zut - 08.04.2019 21:04

Я установил мод на сборку от igrik. Сам мод скачал из группы вконтакта и обновление к нему из последнего сообщения в этой теме. В менеджере модов оставил только сам во имя богов, русификацию к нему и сам феникс мод. В HD лаунчере такие настройки:
32-bit True (stretchable) GDI
Bilinear SharperX2 (M)
В меню какой-то чёрный квадрат:
Image: h3err2.jpg
А в игре, на случайно сгенерированной карте, вылезает такая ошибка:
Image: h3err.jpg

Можно ли это как-то исправить? Или у кого-нибудь есть папка с последней версией мода, которую можно просто закинуть в папку с модами и она будет корректно работать со сборкой от igrik?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 12.04.2019 19:44

Ma_zut, а можете привести содержание файла Heroes 3\Mods\list.txt?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Ma_zut - 13.04.2019 05:14

Вот содержание:

WoG
WoG Rus
Phoenix


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 13.04.2019 15:33

Складывается ощущение, что установлено какое-то обновление, а не весь мод. Удалите, пожалуйста, поставьте тот, что ниже:
http://rgho.st/85pWt64cy


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Ma_zut - 13.04.2019 18:55

Благодарю вас за мод и за помощь. Вся проблема была в криво сгенерированной карте. И что самое странное, битва на этой карте запустилась без ошибок, но стоило мне поменять в HD лаунчере эти настройки на 0
<UI.Ext.HeroDlg> = 0
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 0
то эта самая ошибка возникла снова. Даже когда я вернул значения обратно на 1, ошибка не перестала возникать. Однако, когда я сгенерировал новую карту и вступил в бой, эта ошибка не появилась.

И ещё я хотел спросить. А количество монстров на карте и их расстановка зависит от шаблона? А то я запускаю генерацию карты по умолчанию, и на карте практически нет монстров, ресурсы просто лежат кучами, а монстров пара штук на огромной поляне. Так же ещё есть одна проблема, монстры не желают сбегать, когда я нападаю на них с превосходящей армией, хотя я не активировал в опциях "Увеличенный размер нейтральных отрядов". Например, те же кентавры количеством в 30 штук не убегают от добавленными мной с помощью чит-меню 50 драколичей. Так и должно быть?

UPD. Эта ошибка снова возникла и возникла она на бесах, как и на предыдущей карте, когда я напал на бесов. Пока эта ошибка с отсутствующим звуком проявляется только на бесах.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Elmore - 26.04.2019 01:38

В группе VK выкладывались интересные "анонсы" еще несколько лет назад...
Не появилось желания возобновить разработку мода?Sm


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - daemon_n - 26.04.2019 02:06

(13.04.2019 18:55)Ma_zut Wrote:  И ещё я хотел спросить. А количество монстров на карте и их расстановка зависит от шаблона? А то я запускаю генерацию карты по умолчанию, и на карте практически нет монстров, ресурсы просто лежат кучами, а монстров пара штук на огромной поляне. Так же ещё есть одна проблема, монстры не желают сбегать, когда я нападаю на них с превосходящей армией, хотя я не активировал в опциях "Увеличенный размер нейтральных отрядов". Например, те же кентавры количеством в 30 штук не убегают от добавленными мной с помощью чит-меню 50 драколичей. Так и должно быть?

Количество монстров зависит от шаблона напрямую ( еще и от выбранной силы монстров перед генерацией). В разных же зонах количество , обычно, отличается.
Если имеется ввиду расстановка монстров на карте, то зависит тоже от шаблона: ценности охраняемых объектов, силы монстров и тп.
Если имеется ввиду расстановка монстров, то зависит от силы армии твоего героя. Есть мод Neutrals split, который показывает точную расстановку монстров на ПКМ.
Возможно, неубежавшие кентавры имели свойство не убегать, или велью твоих драколичей не было учтено при нападении 105


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 01.05.2019 15:03

Ma_zut, у вас на снимке экрана явно суккуб из какого-то мода. Что касается ошибки, то не находится звуковой файл. Либо это стандартный, либо из модов. В любом случае, рекомендую скачать с торрентов английскую Heroes 3 Complete и ставить моды поверх неё.

Mr.S, локально способности бесов, личей, гномов были реализованы. А для широкой публики нужна более глубокая переделка. На ЕРМ больше не пишу.


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - RDV - 07.11.2019 01:23

Ребят а можно как-то подкоректировать 3/П юнитов? Есть какой- нибудь файл в котором можно это поменять.
Есть на карте Драко-Личи, а бегать с ними так дорого стоит, дешевле спец. на стрелков взять, чем с ними бегать(((
17 штук стоит почти 7к голды/день а это с дипломатией и кольцом и плащом на дипломатию )))


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Bes - 07.11.2019 18:34

RDV, отправлял их на ночь в резерв,там вроде дешевле армия обходится 118


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 07.11.2019 23:00

В файле Mods\Phoenix\Data\s\phoenix.erm через Tools\Erm Editor

найти строки:

...
Вероятно, они чуть отличаются.

Написать ниже:



RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - RDV - 08.11.2019 01:02

Спасибо Ребят помогло


RE: СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу - Berserker - 08.11.2019 14:40

RDV, на здоровье! Ab


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - RDV - 06.12.2019 23:31

Можно как-то сделать чтобы у юнитов были скилы с прокачкой по експе как в ВОГе 2 удара, на атаку не отвечают и тд?
У меня просто в инфо стрелы нарисованы и юнитам просто статы подымает экспа и все


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 07.12.2019 01:36

Нужно из Mods\Phoenix\Data\phoenix.pac через Tools\MMArchive удалить zcrexp.txt, если не ошибаюсь.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 05.06.2020 15:42

знаю, щас не до него, но просто зацепился глазом...
Quote:; <# Новый урон башен
; расчёт урона
!?FU77012;
!!SN:X?y1/?y2/?y3/?y4/?y4;
;y1 - атакующий отряд
;y2 - жертва
;y3 - урон
;y4 - базовый урон
...
...
!!SN:Xy1/y2/y3/y8;
; #>
зачем получать пятый параметр в ту же переменную, что и 4-й ?


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 05.06.2020 17:07

Это альтернатива пропуску. d/d0, конечно, тоже можно конкретно для SN:X.
Часто я получаю значение во временную переменную:
?t/?t/?t/а вот этот параметр меняем


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - V_Maiko - 05.06.2020 23:32

Is this mod not going to be updated anymore? It's a relic!


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 06.06.2020 01:25

I hope to port it to Era 3 with slight update.


RE: Обсуждение ФЕНИКС-МОДа - Bes - 08.10.2020 13:12

Night Wrote:Смотри, покопался в ФМ чутка, где университет код, но по нему вааааще не понятно, что к чему, либо мозги с утра не верят.

Вот интересующая меня есть: (Click to View)
Этот код как определяет университет? Клеткой только желтой отображает навыки или как мне надо - везде где стоит университет, клацнул и покажет? А то это был второй затык со скриптом, но за вечер так и не разобрался, как это реализовать.
привет, здесь тебе нафиг не нужна ф-ция поиска входа и прочая с этим лабуда... это раньше мы парились с этим, а щас есть SN:O 132