(30.10.2025 18:57)Suft Wrote: [ -> ]Berserker, Grossmaster, - Как думаете правильное решение?
Не думаю. Могу сказать, что я у себя в моде слегка покрасил подножия оригинальных гор в более грязевой цвет для того, чтобы сильнее вписать в окружение. Быть может, и тебе стоит двинуться в таком направлении, чтобы не прибегать к радикальным решениям.

Suft, оно вроде и смотрится хорошо, но оригинальные горы дают элемент контраста (светлый цвет) в общую палитру цветов. В общем, решение интересное, но лучше опциональным его сделать, а на постоянку более мягкий и компромиссный вариант от гроссмастера взять.
(17.09.2025 15:21)Suft Wrote: [ -> ]Мод представляется монолитным - Как фанатский ремастер.
Встраивать его в сборку дима не собирается.
Все комплектующие можно скачать отдельно...
Pcx по пути HD3_Data/Common уже обработанны.
Multifruit2013, Да стрелку я пропустил в текстурах...
Моя идея про новые текстуры по пути старых (для замены) не нарушает монолитность мода. Про русификацию и музыку пусть так как было.
И главное: Добавить все объекты из самой последней версии вог график фикс, там уже с версии встроенной в мод объектов 100 добавилось и изменилось
(01.11.2025 21:37)Suft Wrote: [ -> ]Berserker, Эти горы ни куда кроме грязи не лепятся
- Оригинальные для грязи за то очень смотрятся на камнях...
Спорно, мягко говоря. По цветовому тону совсем не подходят как под текстуру самой каменистой почвы, так и в целом под её окружение.
Тоже самое касается и каменистых гор на грязевом ландшафте, плохо подходят по тону и по насыщенности цвета.
Grossmaster, Горы для грязи прекрасно сочетаются с каменистым рельефом!
- Вот скриншоты и с новыми вашими горами сочетаются!
- А темные каменистрые кроме для грязи некуда деть...

Горы в HD Edition чуть меньше оригинала - это исправимо в следующем патче...
Berserker, Не могли бы вы утвердить новый вид лаунчера?
В дискорде.
И вот этот последний логотип для сборки в лаунчере.
