Я предпочитаю, чтобы вся карта со всеми объектами от травы и деревьев до зданий была анимирована.
Поэтому поддерживаю идею анимирования городов.
(20.08.2021 17:55)suftfree Wrote: [ -> ]я могу нарисовать дополнительные анимации замков (помимо развевающихся флагов)
Башня - Огоньки поднимающихся, спускающихся по этажам магов
Некрополис - Стаи приц - летающие вокруг замка
Оплот и цитадель - огоньки из бойниц
Отличная идея. Но, главное, не переборщить, чтобы города не превратились в цирк шапито.
(20.08.2021 21:00)Sandris Wrote: [ -> ]Я предпочитаю, чтобы вся карта со всеми объектами от травы и деревьев до зданий была анимирована.
Я тоже. В MoP к этому и стремлюсь.
suftfree, анимации хороши всегда, но можно их добавить в список планов, а завершать основную базу для релиза.
suftfree, it's so exciting seeing the progress, keep it up!
(20.08.2021 21:11)Berserker Wrote: [ -> ]suftfree, анимации хороши всегда, но можно их добавить в список планов, а завершать основную базу для релиза.
С точки зрения последовательности реализации стоящих задач, согласен.
Лучше сначала выпустить "ванильный" HD-вариант, а затем уже наращивать на него прочие вкусности.
Тогда потом создам отдельную тему для фильтров чёткости ибо ванильный HD кажется слишком сглаженным
А сегодня будет обновление!!! С родимым болотом в главной роли)
Особенно мне нравится ГМ

Красиво!

Думаю, что визуально города на карте и их интерфейсные иконки лучше отрисованы в HotA.
Их и можно было бы взять за основу для обработки в HD.
Berserker, Png не перехватывает файлы HD moda
Что то я сделал из HD Edit вставляя кусками и нанося правки

Вот например

Фильтр резкости остается только увеличением резкости. Он не добавит деталей. Вот почему обработка топазом в х6 и обратно в нужный размер делает картинку более четкой в большинстве случаев. Но фильтры надо подбирать и размеры апскейла тоже.
Оригинал и 3 фильтра для сравнений, мелкие иконки городов справа стали более четкими. И если обрабатывать отдельно, то результат может быть еще лучше.
Основные города не важны.
suftfree, да, проблема известная, но пока не решённая.