Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Heroes 3 HD Edition for ERA Launcher Edition.
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Berserker, В общем Эра обновилась с HD модом, я на 14% пожал файлы (возможно также помогло отключение центра обновлений) - и теперь даже на моём стареньком двух ядерном компьютере стало тянуть BRZ x2 с в 2 раза меньшими тормозами)
А без фильтров - теперь так же плавно как с Sod графикой ранее.
daemon_n, делал с Sod (немного подправил капюшон)
Оригинал (небольшой рескейл)
Image: 4c613452968bc1d1e15bf09220d426a1.png
Так нагляднее
Image: 366bbc2600f1e5b455996fab8c0dba26.png
Image: 94b48548c4b5e5839b31f2b1d9e5f8f2.png
suftfree, отлично! Я так понимаю, HD перекрывает WoG Fixes от Гроссмастера?
Berserker, В лаунчер обрезанной - да перекрывает
И Гроссмастер примет часть иконок в свой мод даже - если я правильно понял)
Хочется hd модели, но без перекрытия. Это нужно мод гроссмейстера в png переводить.
Berserker, Я этим как раз и занимаюсь пока в 8 бит графике ((но процесс идёт довольно медленно) - непонятно одобрит он или нет).
Пока вышло пакетно удалить цвет на всех кадрах - дальше загвоздка (тени пакетно не поместить) - более менее наладил процесс вручную.
Ещё 780 дефов предстоит (очень помог ваш батник который создал папки с именами дефов) нужно ещё переименовать папки, сделать заглушки, пожать файлы и подготовить .msk
Потом - если у меня получится (не знаю сколько времени уйдёт) просто включите его мод сверху.
Гроссмейстер как и NTG дали добро на рескейл! - хороший знак!
Временные решения выявленных проблем в моде
1) Проблема с локализацией.
В F:\HD мод оптимизация\HD Edition+fix+ai\Data\Defs - лежали 2 лишних файла которые должны лежать
В D:МоддингМои модыМоды hd\HD формат\HD localization Ru\Data\Defs
ScnrNex.def
SCNRSAV.def
2)Проблема с перекраской цветов элементов HD mod - в каком то обновлении это было исправлено, но как то я откатывал версию и забыл про это.
В моде обнаружены не нужные файлы (небольшие баги)
В D:Герои 3 автообновление\Mods\HD Edition+fix+ai\Data\Pcx\HD mod fix
Лежат файлы
chat_2cn
chat_2cp
Их нужно удалить.
Выглядят так и не перекрашиваются в игре на прочие цвета
Изображение
Image: d0fb644173563c954392dc62cd6fbc5e.png
Оказалась версия 0.1.1 изрядно багованая - я перепутал текстовик, перепутал урезанную и целую версию мода, забыл удалить мусорный архив на 140 МБ
В итоге когда проверял (размер сократился из за удаления отражений боевых полей но увеличился из за мусорного архива)
Я делал это в 2 часа ночи и пожалуй я больше не стану обновлять мод в такое время - думаешь как лучше - пофиксю баги, а в итоге
Теперь отражения боевых полей прописанных в текстовике в игре будут просто чёрным фоном вместо поля боя. Fie Dash1
В моде HD Random battlefields
Сейчас откачу версию, накину сверху фикс и перезалью по новой - тобишь 0.1.2
(18.09.2022 15:28)Berserker Wrote: [ -> ]Хочется hd модели, но без перекрытия. Это нужно мод гроссмейстера в png переводить.

Автоматизацию по вырезанию бирюзового цвета я реализовал через фотошоп, а вот с объединением разных картинок не получилось (объединяет только с той картинкой которой указан путь и название картинки).
Я посчитал - если активно заниматься и ни на что не отвлекаться - на один деф (состоящий из одного кадра) выходит примерно 20 секунд (дефов 800)
То есть уже 266 минут = 4.5 часа
А там много дефов с анимацией)))
В общем около 15-25 часов нужно не менее для такой работы.

Berserker, Я нашёл максимально похожий батник в интернете
В кратце мне нужно чтобы батник объединял картинки (.png) в контрольных папках в которых лежит батник с картинками в которые лежат в этих папках под именем Shadow слоем ниже (то есть аналогичные названия с аналогичными) в контрольной папке создавал таким образом новую картинку с нумерацией от 0_0 и 0_99 ... (по порядку сортировки картинок) (а всё прочее в этой папке стирал)
Quote:Ещё не плохо бы иметь батник который разархивирует дефы как DefPreview - это значительно бы ускорило работу (такие полезные батники бы положить в ERA с описанием для работы с графикой - (как батник который создаёт папки с именами дефов (что вы делали) - одно для другого или их объединить))
Если не сложно - можете помочь пожалуйста?
Code:
Windows Batch file
@echo off&setlocal enabledelayedexpansion

for /f "tokens=1,2 delims=:" %%x in ('identify -format %%w:%%h image_1.jpg') do set a/ w1=%%x&set a/ h1=%%y
for /f "tokens=1,2 delims=:" %%x in ('identify -format %%w:%%h image_2.jpg') do set a/ w2=%%x&set a/ h2=%%y

if !w1! LSS !h1! (              rem w1<h1  356<800
  set "p1=oh/mdar:h='max(ih,main_h)'"          rem w=356:h=800
  if !w2! LSS !h2! (                rem w1<h1 & w2<h2  356<800 & 596<770
    set "p2=oh/mdar:h='max(ih,main_h)'"        rem w=596*800/700=619:h=800
  ) else (                  rem w1<h1 & w2>=h2
    set "p2='max(iw,main_w)':h=ow/mdar"
  )
) else (                    rem w1>=h1
  set "p1='max(iw,main_w)':h=ow/mdar"
  if !w2! LSS !h2! (                rem w1>=h1 & w2<h2
    set "p2=oh/mdar:h='max(ih,main_h)'"
  ) else (                  rem w1>=h1 & w2>=h2
    set "p2='max(iw,main_w)':h=ow/mdar"
  )  
)

ffmpeg -i image_1.jpg -i image_2.jpg -filter_complex "[0][1]scale2ref=w=!p1![0max][1ref];[1ref][0max]scale2ref=w=!p2![1max][0max];[0max][1max]vstack" -q:v 1 -y combined.jpg
(19.09.2022 09:19)suftfree Wrote: [ -> ]Автоматизацию по вырезанию бирюзового цвета я реализовал через фотошоп
Попробуй https://www.remove.bg/ru
Вышла новая версия в которой точно нет проблем.
HD Edition mods 0.1.2

Сейчас это самая свежая и стабильная версия за всё время существования мода!
Единственная оставшаяся проблема - это обводка склада ресурсов в сопряжении (Само сопряжение я думаю переделывать - у меня появились более грамотные идеи на счёт этого - рескейл в предыдущем варианте не устраивает - нужен рескейл в х1 и с максимальными настройками 4.4.5 версии (картинка более чёткая чем в 6х) - в обшем буду смотреть как сделать лучше).
Berserker, Почитайте сообщение выше пожалуйста.
В итоге мод был пожат всего на 10% - что очень немного - paint.net достаточно хорошо ужимает картинку - значит ускорение загрузки и обработки памяти точно такое же
suftfree, пока нет возможности. Напомни при случае ещё раз, пожалуйста. Может быть, постепенно автоматизируем.
Уже скоро!

Анимированые обелиски ждут в следующем обновлении.
Image: 277d3eff98c162498c3191397f9300ac.pngImage: 0017a7de311865980c0f761788f3cde7.pngImage: 223b65aa513f0b882b2e601d7ba9436e.pngImage: 34f75ebbc1a2f6fe46c0c490265f322f.pngImage: 09b5185704aa261ecdd07950dc05fc2d.pngImage: ff592793bf1d89750e9392b3f1426a54.pngImage: 5cf5940b91cb833c4e4531415c823c74.png
Угадайте какой обелиск какой почве принадлежит Spiteful
Симпатишные!
Вопрос по почве не из лёгких! )
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Reference URL's