Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Обсуждение - обо всём - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thread: Обсуждение - обо всём (/showthread.php?tid=636)


Обсуждение - обо всём - Efrit - 11.12.2008 20:38

В общем, открываю новую тему для флейма. Желательно всё-таки, чтобы он был хоть немного связан с ВоГ Sm


RE: Флейм - izrukvruki - 26.01.2009 15:15

Корвин, чаво это у тебя за мужичек на аватаре?


RE: Флейм - Corwin - 28.01.2009 19:47

Это я, кузнец из ММ6 Sm (я так выгляжу)


RE: Флейм - Darkloke - 28.01.2009 23:49

Флеймовый вопрос... Sm Из здесь присутствующих кто-нибудь гамится в Доту или ВоВу? 118


RE: Флейм - DracoLich - 04.02.2009 19:14

Мммм... Если дарклока еще интересует вопрос - я дотер )


RE: Флейм - izrukvruki - 04.02.2009 19:18

Мы тут с Дарклоке обсуждали в аське откуда мне можно качнуть - чтоб я смог сыграть в Доту? Карту я скачал Sm Типо архивчик скачать, распаковать и играться... А то патчи искать замаюсь

У меня пиратская версия - ФрозеТрон, полурусская (написано по русски, а речь не православная), версия вроде 1,07...


RE: Флейм - Darkloke - 04.02.2009 20:00

(04.02.2009 19:14)DracoLich Wrote:  Мммм... Если дарклока еще интересует вопрос - я дотер )
Отлично! Sm Как играешь - через Гарену?
http://www.garena.com/

Для доты нужен патч на Фрозен Трон, чтобы играться, но вот только я не помню какой именно...

А это для тех, кто вообще не в курсе, о чем сабж:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%82%D0%B0


RE: Флейм - DracoLich - 04.02.2009 20:03

Ага, гарена, ник GgH()ST
Вара у меня в 3ех экземплярах %) : обычный, для Томской сети и для Гарены )
Добавлено:
1.22 патч надо %)


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 12:49

Ну, вот я и создал одну из обещанных тем Sm За оригинал, естественно, брал раннее сообщение Алексея, просто адаптировал его к современным реалиям (кой-чего добавил, кой-чего убрал).


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 09.02.2009 13:27

И всё же лучше использовать слово "флуд". "Флейм" имеет негативный оттенок.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 13:56

Да ладно, Корв - флуд уже есть Sm к тому же я ещё слово "Воговский" поставил, как-никак...


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 09.02.2009 14:12

Ну ещё лучше сделал - мало того что флейм, да ещё и воговский... не хочешь повторять слово "флуд" - назови вообще как то иначе - общение, трепалка, языкомотание...


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 14:25

Надо было это в декабре говорить, когда я тему создал Sm И предыдущая тема здесь тоже "флейм" называлась. Ладно уж, не будь таким придирчивым Sm Пусть остаётся как есть...


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 19:19

Мне не нравится ни флуд, ни флейм. Почему не что-то конструктивное вроде Общаемсся, а в описании: ...на любые темы и т.д. Вечно с мусорофорума термины.


RE: ВоГовский флейм - Ganymed - 09.02.2009 23:16

А, может, просто: Обсуждение?


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 09.02.2009 23:20

Болтовня, Общение, Вопросы и Ответы


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 23:24

Если честно, в каждом разделе тема флейм - мусор. Одной на весь форум с головой хватило бы.


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 09.02.2009 23:30

Тэк, господа, а новый официальный сайт планируется?


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 09.02.2009 23:33

да, скоро будет


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 23:35

Сергей, там на дф2 отшили хорошего человека. Монца снова нагрубил и пошли критиковать. Короче, спасать чела нужно. Кидайте ссылку сюда, поддержим, поможем.


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 09.02.2009 23:41

Сайт - это хорошо. Господа, а создайте, пожалуйста тему с отчетами о достижениях. О том, что к 3.59 прикрутили ЛУА я узнал, случайно заглянув в какой-то флэйм на всеми забытом подфоруме.
Нафиг? Этот хороший человек в пяти постах успел нагрубить. Причем не только Шайдару, но и Агару.



RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 00:00

Агар сам полез туда, куда не нужно. Поскромнее нужно быть.
Кстати, когда я пришёл на форум, так же налетели и на меня. Драколич писал - невозможно.С тех пор почти всё реализовано, что в 2006 было в планах аддона Rise Of Humans.


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 10.02.2009 00:26

(09.02.2009 23:41)Shihad Wrote:  Нафиг? Этот хороший человек в пяти постах успел нагрубить. Причем не только Шайдару, но и Агару.
Вроде нигде не нагрубил.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 10.02.2009 00:46

Ну неужели больше не о чем поговорить, кроме как о конфликтах на Дф2? Теперь-то это ведь уже головная боль Дф2, а не наша Sm Пусть человек регится, если захочет сам - это его полное право. А призывать к этому (или наоборот - убеждать отказаться) не надо...


RE: ВоГовский флейм - Druin - 10.02.2009 00:55

ППКС


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 01:51

Подписи ваши без юриста, сударь, пока недействительны. Просто человек попал на дф2 по наводке Хиппо, а терять людей и разбрасываться ими не нужно. Тем более картографов.


RE: ВоГовский флейм - Druin - 10.02.2009 02:24

Судари у нас не тусуюцца... И нефиг мну по мелочам з берлоги вытягивать... Рычать начну... )))


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 02:28

Тест определения ОС и браузера.
Добавлено:
Упс, забыл убрать опцию "Представляться как Лиса".


RE: ВоГовский флейм - Deo - 10.02.2009 07:33

Хмм... Кадры нужны... :-p


RE: ВоГовский флейм - TwinFacer - 10.02.2009 14:43

Всем привет !!! Пару недель назад случайно искал в инете WoG (снес се винду , а диск где-то просрал) , и наткнулся на форум df2 . Оказалось что третьи герои и ВОГ живее всех живых (а я наивный чукотский юноша думал что я одын тащусь по третьим героям Gamer1 ) . Начал рыть инфу дальше и офигел JC_see_stars от количества разных проектов по героям ! Не знаю чего там у вас случилось на df2 , но насколько я понял команда CoreWOG переехал сюда , поэтому решил отписаться здесь . Мне очень интересно узнать подробности разработки ВОГа и список нововведений в WoG 3.59 . Надеюсь в скором времени утолю своё любопытство (с вашей помощью) , ну и может вам помогу чем смогу Mail1 . Спасибо за внимание , всё .


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 10.02.2009 15:53

2 TwinFacer:

И тебе привет! Да, мы переехали сюда. Точнее говоря, мы были тут уже довольно давно, но раньше тут был по сути лишь закрытый форум разработки 3.59. А теперь и открытые форумы появились, и форум улучшили...


RE: ВоГовский флейм - GORynytch - 11.02.2009 19:05

Всем приветик!
Вот и я за вами пришёл на открытый форум.
Фактически я заинтересован как в ХотА, так и в ВоГ 3.59, поэтому буду тусить и там, и здесь.
С нетерпением жду выложенную документацию -- новые идеи, которые будут реализованы, заклинания, артефакты, существа, герои, города (ну это понятно... почти), объекты и пр.; изменения в игре (изменение баланса, устранение глюков и пр.); также что вы хотите убрать из ВоГ.
Надеюсь всё это скоро увидеть.
Также был бы рад увидеть скриншоты, новых существ, артефакты, объекты и т.д.


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 11.02.2009 19:25

И тебе привет. Будем показывать, что можноSm


RE: ВоГовский флейм - GORynytch - 11.02.2009 19:27

Кстати, если вы без комплексов, то можете потаскать идеи из РГ, может, что-то понравиться. Ссылка в моей подписи.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 11.02.2009 19:31

2 Gorynych: привет!

2 Twinfacer: кстати, а не ты ли автор карты "Мир Мельина"?


RE: ВоГовский флейм - TwinFacer - 11.02.2009 21:19

2 Efrit : нет не я , а с чего ты так решил ?


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 11.02.2009 21:32

Ну просто у автора этой карты как раз ник "Двуликий", вот я и подумал Sm


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 12.02.2009 23:04

Камрады, а на ДФ2 по теме 8-го уровня люди вовсю творчеством занимаются! Ab

Вот замечательный, цитирую, "набросок" серафима (который я бы назвал вполне себе полноценный концептом), нарисованный камрадом Hermit-ом:
Image: LRuJJZ5tvU.jpg


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 12.02.2009 23:08

Поправь сообщение Sm А ту картинку я видел - да,отличный концепт. Мы напишем на Дф2 об открытии этого форума, как только здесь всё окончательно настроим.


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 12.02.2009 23:22

О, спасибо - случайно не ту ссылку вставил, только сейчас заметил Ab


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 13.02.2009 00:37

Хм... Просто интересно - что вы думаете в целом насчет концепции города Фабрика, камрады? Ab
Отдельно хотелось бы услышать мнения по поводу визуального стиля...
Буду рад конструктивной критике и предложениям, идеям Sm


RE: ВоГовский флейм - major - 16.02.2009 22:41

Меня тут мучает вопрос. Сколько командиров на город будет в 3.59?


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 16.02.2009 22:52

Кстати, добавил ссыль сюда в статье про Вог на Вике:
"Официальный русскоязычный форум команды CoreWog, занимающейся разработкой WoG 3.59".


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 17.02.2009 00:54

Quote:Меня тут мучает вопрос. Сколько командиров на город будет в 3.59?
Скорее всего 2.


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 17.02.2009 01:16

Corwin, изначальный вариант "Воин/Маг"?


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 17.02.2009 08:06

Меня мучает другой вопрос. Как будут интегрироваться моды? Отдельной папкой data, или еще как?
Чтоб можно было включить один мод, поиграть, выключить, включить другой. Или сразу несколько неконфликтующих. Причем в простом граф. интерфейсе, без переноса файлов.
Возможно?


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 17.02.2009 14:22

Это одна из целей релиза.


RE: ВоГовский флейм - M-Shu - 19.02.2009 13:03

когда выйдет то 3.59?


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 19.02.2009 13:43

Прогнозировать мало кто возьмётся, не в ближайшие месяцы.


RE: ВоГовский флейм - lion-killer - 24.02.2009 20:53

Так как соответствующей темы пока здесь нет(сам я неумею, а может просто очкуюSm), то буду писать здесь.
1. А что если сделать город порталов(Город Времени. Город-в-Пирамиде.). В нём вместо обычных жилищ монстров надо строить порталы, как в Темнице. Незнаю, можно будет выбирать этот город как отдельную расу, или это буде просто строение на карте или будет такая функция. Давно хотел так сделать, но всё незнал как. Так вот, строим портал существ 1-го ур., потом 2-го... Но в это городе буду наниматься только нейтралы. Выбираться они будут случайно, но до конца игры.
2. Артефакт "Врата города" (название не принципиальное). Состоит из трёх чатей, не требует маны, дейтсвует как сама магия.
3. Я тут совсем запутался, так что прошу меня просветить. В ВоГе весь 8-й ур. меняется? И какой придумали уровень для Башни? Можно им предложить Гекатонхейров. Если кто и будет круче Титанов, то только они(богов мы не учитываем, но и они прибегнули к помощи "сторуких").


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 24.02.2009 21:04

Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!


RE: ВоГовский флейм - lion-killer - 24.02.2009 21:08

А ещё хотел сказать, ну это уже чисто моя "неудовлетворённость" Sm незнаю как ещё сказать. Про единорогов. В нашем мире я "видел" минимум два описания единорогов. Одно из них описывает это существо как очнь мощное и агрессивное. По размерам оно превосходит ту же лошадь, хотя внешне они похожи. Другое описание часто встречается на геральдических изображениях. Но там это существо описывается именно как волшебное, но ко всему прочему у не ещё и тело козы, а значит онон не такое большое. Я понимаю, когда в фильме "приклеивают" рог к голове лошади, у них там выбор небольшой. Но создатели игр по-моему могут сделать больше. Мне очень нравится описание единорога в "Хрониках Амбера"; там же присутствует грифон, которого в 3-ке незаслуженно опустили на 3-й ур. В 4-х героях их подняли, но в 5-х опять опустили. Но хоть дали неслабую абилку, что не может не радовать.
Добавлено:
(24.02.2009 21:04)geNNadiy Wrote:  Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!
Больше не буду, прошу меня извинить.


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 27.02.2009 14:37

а есть возможность добавить поддержку широкоформатных мониторов? Sm чтобы не растягивалась игра, и полей по бокам не было, а игровая область увеличилась?


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 27.02.2009 14:58

2 UksusoFF: вряд ли. По крайней мере - не в ближайшее время...


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 27.02.2009 15:08

У самого такой моник... теперь просто переключаюсь в оконный режим и ни в чем сеюбе не отказываю!
Заодно и аська и мануалы видны... в общем гораздо удобнее полноэкранного!


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 27.02.2009 15:14

Нужно написать небольую прожку, чтобы она ограничивала движение мыши только в переделах окна, но только тогда, когда окно героев активно. Тогда в оконном режиме будет поудобнее играть.


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 27.02.2009 20:44

(27.02.2009 15:08)aLLigator Wrote:  У самого такой моник... теперь просто переключаюсь в оконный режим и ни в чем сеюбе не отказываю!
Заодно и аська и мануалы видны... в общем гораздо удобнее полноэкранного!

на монике 8.9" такой роскоши себе не позволяю 96-copy


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 01.03.2009 18:45

Это стока дюймов? Blink


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 02.03.2009 00:05

ну написал же =) почти 9 96-copy


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 02.03.2009 01:56

Жесть. Че-то мне трудно представить такой. Там че разрешение 680 на 480?


RE: ВоГовский флейм - ZVS - 02.03.2009 01:58

Сейчас таких нетбуков полно. 1280*800 как у ноутов. Хотя возможны варианты.


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 02.03.2009 02:01

http://eee-pc.ru/wiki/asus_eee_pc_901
http://eee-pc.ru/wiki/eee_pc

вполне ничо так Sm


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 02.03.2009 02:12

В героев на таких самое то играть, но отношение сторон 16 на 10.


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 02:13

ребята... вам не кажеться что все это не относиться к теме ??


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 02:23

Это воговский флейм, разве нет?


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 02.03.2009 02:51

да Ab


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 03:11

И всетаки.. какое отношение модели нетбуков имеют отношение к ВоГовскому флейму ?? Есть же вроде обычный флейм... там можно меряться не только размером монитора! JC_tongue


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 02.03.2009 03:15

да лана проехали уже Sm

вот объясните плиз одну вещь... wog всетаки разрабатывает уже русская команда или все же интернациональная осталась? и на каком языке будет 3.59 изначально?


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 03:28

(02.03.2009 03:15)UksusoFF Wrote:  на каком языке будет 3.59 изначально?
Sm С++

И мы рады любым талантливым людям не взирая на национальность, вероисповедание и гастрономические пристрастия!


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 04:00

Quote:С++
Хорошая шутка.

На русском, конечно.


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 13:31

Quote:На русском, конечно.
Ну я бы не сказал, что прям так "конечно" Mail1


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 13:35

(02.03.2009 04:00)Berserker Wrote:  
Quote:С++
Хорошая шутка.
96-copy Или всетаки Делфи ??


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 14:21

Quote:Или всетаки Делфи ??
Нет, именно с++


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 14:43

(02.03.2009 14:21)Corwin Wrote:  
Quote:Или всетаки Делфи ??
Нет, именно с++
Это я Берса подкалываю! Tease


RE: ВоГовский флейм - ZVS - 02.03.2009 14:45

Зачем его подкалывать? Это может плохо кончится. Ab


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 15:38

Блин, Гена, не могу к твоей новой ипостаси привыкнуть... не уловил что это от тебя было про делфиSm


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 18:14

Quote:Зачем его подкалывать? Это может плохо кончится.
Подумайте о своих бренных телах, смертные. 40


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 03.03.2009 02:37

выход хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 03.03.2009 02:42

(03.03.2009 02:37)Flashback Wrote:  выхот хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148

Spiteful скорее вместо!


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 03.03.2009 02:43

В принципе, ничего удивительного. Я и раньше сказал, что в ближайшие месяца три ничего не будет. Слишком уж оптимистичны заявления и не на 100% готов был Дьякон. Позже, думаю срок будет ещё больше. Это удел не только вога.


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 03.03.2009 02:46

(03.03.2009 02:42)aLLigator Wrote:  
(03.03.2009 02:37)Flashback Wrote:  выхот хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148

Spiteful скорее вместо!

Да, нее. В хоту тоже охота сыграть, тем более за собор, но это будет, видать в том же году, когда у нас будет зимняя олимпиада Gigi


RE: ВоГовский флейм - FCst1 - 06.03.2009 19:00

Можно вопрос - а что будет представлять из себя 3.59? Что ожидается нового? Какой город с ней пойдёт (хотя это глупый вопрос, вычёркиваю Sm )?
И ситуация с Альфой, было ли принято решение.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 06.03.2009 19:11

Финальная версия 3.59 будет представлять из себя не сколько обычную игру, сколько конструктор по созданию своих собственных модов для игры... Но до этого ещё надо дожить Sm

Вопрос с альфой решается уже сейчас - скоро расскажем, что да как...


RE: ВоГовский флейм - FCst1 - 06.03.2009 20:11

ОК, будем ждать решений.


-временная тема- - Berserker - 10.03.2009 01:30

Quote:А лютню она будет разбивать о головы врагов в ближнем бою?
Он будет играть советский гимн, от чего большинство врагов повесятся ещё до битвы.


RE: Дизайн-концепты командиров - ZVS - 12.03.2009 01:20

(10.03.2009 01:30)Berserker Wrote:  
Quote:А лютню она будет разбивать о головы врагов в ближнем бою?
Он будет играть советский гимн, от чего большинство врагов повесятся ещё до битвы.
Это шутка? Некоторые пол-жизни с этим гимном прожили.


RE: Дизайн-концепты командиров - Berserker - 12.03.2009 01:42

У этих некоторых к нему иммунитет.


RE: Дизайн-концепты командиров - Mugais - 12.03.2009 13:54

(12.03.2009 01:42)Berserker Wrote:  У этих некоторых к нему иммунитет.

Ты антикоммунист? Spiteful


RE: Дизайн-концепты командиров - GrayFace - 12.03.2009 16:18

Пусть лучше че-нибудь с эстрады сыграет - тогда точно повесятся.


RE: Дизайн-концепты командиров - Argentum - 12.03.2009 16:33

(12.03.2009 01:42)Berserker Wrote:  У этих некоторых к нему иммунитет.
Image: RussischeHymneVer1.png
Союз нерушимый республик свободных
Сплотила навеки Великая Русь
Да здравствует созданный волей народов
Единый, могучий Советский Союз!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
Нас к торжеству коммунизма ведёт!

Сквозь грозы сияло нам солнце свободы,
И Ленин великий нам путь озарил:
На правое дело он поднял народы,
на труд и на подвиги нас вдохновил!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
нас к торжеству коммунизма ведёт!

В победе бессмертных идей коммунизма
Мы видим грядущее нашей страны,
И красному знамени славной Отчизны
Мы будем всегда беззаветно верны!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
нас к торжеству коммунизма ведёт!


Это последний гимн, он просуществовал с 1977 по 1991 год, так что те, кто прожил под него полжизни, уже мертвы 112


RE: Дизайн-концепты командиров - fireman - 12.03.2009 16:38

Они повесятся от зависти,потому,что у них нет ни такого гимне ни Ленина.


RE: Дизайн-концепты командиров - GrayFace - 12.03.2009 16:45

(12.03.2009 16:33)Argentum Wrote:  Это последний гимн, он просуществовал с 1977 по 1991 год, так что те, кто прожил под него полжизни, уже мертвы 112
Это как это?Blink


временная тема - Argentum - 12.03.2009 16:49

(12.03.2009 16:45)GrayFace Wrote:  Это как это?Blink
1991-1977=14
Сейчас 2009 год, 2009-1991=28
Таким образом, под него можно было прожить только треть жизни... Если ты жив сейчас.


временная тема - GORynytch - 12.03.2009 20:26

А ты скинь на Letitbit.net -- хороший обменник, с него можно качать в несколько потоков, если с разных серверов (у каждого сервера адрес r**.letitbit.net; пример -- r37.letitbit.net). К тому же, в отличие от Депозита или иФолдера (и нек. других обменников) не нужно ждать между закачками по 10-20 мин, только 1 мин перед скачиванием. Просто разбей файл на 8 частей по 5,5 мб и залей. Части в среднем распределяться по 3 серверам. Минимальная скорость скачивания (с некоторых серверов) -- 20 кбайт/сек, максимальная -- 100 кб/сек; для ГОЛД-аккаунтов, скорее всего, скорость поднимается до 1 мб/сек. Чем обусловлен разброс скорости, я понятия не имею.
И Сагамосу тоже кинь туда же, разбей на 3 части и кидай.
Главное при закачке -- во-первых, заливай файлы не подряд (1 часть, 2 часть, 3...), а в разброс (1, 4, 8, 3...), тогда если несколько файлов подряд зальються на один сервер, это не будет проблемой при скачивании в 3 -- 4 потока, потому как с одного сервера можно качать только один файл.
Во-вторых, заливай с большим промежутком времени (например, час), тогда шанс того, что файлы попадут на разные серверы, намного больше.


RE: Список модов с ссылками и краткой информацией - FCst1 - 12.03.2009 20:32

Действительно, было бы лучше. Пытылся сегодня скачать, (соединение у меня с инетом часто само по себе прерывается) так ничего и не вышло...


RE: Список модов с ссылками и краткой информацией - fireman - 12.03.2009 20:45

Не надо лет бит,лучше файлпланет или слил.ру ,ну или на крайняк ко мне на сайт,на летбите просят скачать бти акселератор,а это троян


RE: Список модов с ссылками и краткой информацией - Berserker - 12.03.2009 21:05

На летитбите давно уже акселератор скачать не просят + можно докачивать, если юзать менеджер и уметь формировать ссылку (там она открыто видна в сорцах страницы). Да, с моим инетом я тоже 40 МБ не всегда рискую без докачки качать. Но я зарегил ещё пару мест на классных обменниках, один для ВоГ-Архива. Посмотрю, на каком есть докачка.


RE: Список модов с ссылками и краткой информацией - Flashback - 12.03.2009 23:25

Berserker, а h**p://narod.yandex.ru/ разве не поддерживает?


RE: Список модов с ссылками и краткой информацией - Berserker - 12.03.2009 23:55

Там нет прямых ссылок, не любят обменники и файл нужно разбивать по 5 МБ.


временная тема 2 - GrayFace - 13.03.2009 00:03

(12.03.2009 23:55)Berserker Wrote:  Там нет прямых ссылок, не любят обменники и файл нужно разбивать по 5 МБ.
Разбивать не надо, там есть сервис - обменник. Но закачка очень больших файлов глючит. Еще хороший обменник - mail.ru - на него хоть гигабайт можно без проблем залить.
А прямые ссылки - на sites.google.com


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Flashback - 13.03.2009 00:08

могу залить на rekvezit.mudak.su 148


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Flashback - 13.03.2009 00:59

Quote:Flashback, было бы неплохо.
Добавлено:
Только rekvizit
завтра залью, а как лучше по 10 мегов, по 5, по 20?


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - UksusoFF - 13.03.2009 01:40

(13.03.2009 00:59)Flashback Wrote:  завтра залью, а как лучше по 10 мегов, по 5, по 20?
96-copyлучше целеком


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Flashback - 13.03.2009 01:41

UksusoFF, мой нет мне не позволит. )


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Berserker - 13.03.2009 02:02

По 5, у многих диалап.


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Flashback - 13.03.2009 12:55

(13.03.2009 02:02)Berserker Wrote:  По 5, у многих диалап.
хорошо, но чтобы залить это гауно, мне надо его сначала скачать


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - Flashback - 13.03.2009 17:36

FCst1, я еще не ставил )


RE: Список модов со ссылками и краткой информацией - FCst1 - 13.03.2009 18:09

А я ещё и не качал Sm


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 13.03.2009 18:27

Я переместил последние сообщения из "модов" сюда.


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 13.03.2009 18:52

Quote:хорошо, но чтобы залить это гауно, мне надо его сначала скачать
Я его почти потерял было. Все стёрли, благо у Корвина была копия сайта.


RE: Дизайн-концепты командиров - Druin - 16.03.2009 12:37

(12.03.2009 16:49)Argentum Wrote:  2009-1991=28
У тебя в школе что по математике было?


RE: Дизайн-концепты командиров - Argentum - 16.03.2009 16:51

(16.03.2009 12:37)Druin Wrote:  
(12.03.2009 16:49)Argentum Wrote:  2009-1991=28
У тебя в школе что по математике было?
У меня тогда плохое настроение и адская боль в голове былаBeee


RE: ВоГовский флейм - Druin - 16.03.2009 17:52

бывает... Sm


RE: ВоГовский флейм - Spartak - 24.03.2009 17:38

А сайт вога когда ждать? можно не датами (скоро/не скоро/никогда)


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 24.03.2009 19:10

Очень хотим, чтобы скоро - надеюсь, так и получится...


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 15:02

НиХто не знает сколько будет весить 3.59? 600-750 мб?


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 26.03.2009 17:26

(26.03.2009 15:02)Wog master Wrote:  НиХто не знает сколько будет весить 3.59? 600-750 мб?

У пиратов клепающих вог на дисках видимо да..


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 17:51

А у лицензионных парней?


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 26.03.2009 18:17

Ну вряд ли больше 70-80 метров. Так ведь?


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 18:24

80?! Ты щас про аддон или саму 3.59?


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 26.03.2009 19:15

Думаю, что не все знают такую фишку: когда ставишь патчи на Героев, то файлы, добавляемые при этом в lod-файл, остаются в нём, даже если после этого происходит повторное их обновление, т. е. новые файлы просто дописываются в lod, не перезаписывая, по сути, старых. И чем чаще вы патчите Героев, тем больше жиреют лоды. Так что, если хотите иметь компактную версию Героев, то идеальный вариант - собрать все файлы заново, с нуля.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.03.2009 00:53

Думаю не больше 200. Ещё не меряли.
п.с. имеется в виду дистрибутив, устанавливающийся на СОД.


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.03.2009 01:07

ухты Sm аж раз в 5 больше чем 3.58, видимо ну оооочень много будет изменений... =) Осталось дождаться...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 01:59

Класс, я когда спрашивал скока будет весить хота, Боярский сказал (не помню, но вроде) 40-50 mb 166


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 27.03.2009 03:46

(27.03.2009 01:07)UksusoFF Wrote:  ухты Sm аж раз в 5 больше чем 3.58, видимо ну оооочень много будет изменений... =) Осталось дождаться...

Я не имею никакого отношения к созданию ВОГ, это моё имхо.
Но сейчас полная версия 3.58f весит 75 мегабайт (с учётом 30-метрового видеоролика). Ну, я предположил, что без этого ролика будет около 70-80.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 03:56

вобще-то он про этот пост 96-copy
(27.03.2009 00:53)Corwin Wrote:  Думаю не больше 200. Ещё не меряли.
п.с. имеется в виду дистрибутив, устанавливающийся на СОД.



RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 27.03.2009 14:12

А какие там новые ерм команды добавлятся?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 17:33

Wog master, например вставка нового города, создание 3 уровня карты, усиление компутера на 200% и т.п. 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 27.03.2009 17:56

Вопрос был не про новшества, а КОМАНДЫ, СИНТАКСИС!. . . . . . ,
. . . . Шедевры то м0гут и не бытъ. . . . . . . . . . .


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.03.2009 18:03

Flashback Разве в корвог будет 3 уровеь?По моему это в ХотА он должен был появится и то этим занят гиппо


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 18:12

(27.03.2009 18:03)fireman Wrote:  Flashback Разве в корвог будет 3 уровеь?По моему это в ХотА он должен был появится и то этим занят гиппо
это шутка Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.03.2009 19:27

Новые Ерм-команды будут точно (помнится, даже новый приёмник появится - !!UХ). Ну и новый язык LUA будет...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 21:22

(27.03.2009 19:27)Efrit Wrote:  Новые Ерм-команды будут точно (помнится, даже новый приёмник появится - !!UХ). Ну и новый язык LUA будет...
Нифига себе. Поддерка луа будет? А зачем? Ab


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 27.03.2009 21:49

Efrit, а объяснишь непросвещённым, что такое LUA и что он из себя представляет? И, если можно, кусочек скрипта видеть Sm ...
Добавлено:
А, всё, не надо. Ab Такой был в FarCry... Ну, imho, не очень хорошо будет в WoG'e выглядеть.. Вот бы к нему хороший редактор...


RE: Обсуждение - обо всём - major - 27.03.2009 22:31

LUA был и есть в ФарКрае, Героях 5 и СТАЛКЕРЕ. Мне нравится.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 22:43

(27.03.2009 21:49)FCst1 Wrote:  Efrit, а объяснишь непросвещённым, что такое LUA и что он из себя представляет? И, если можно, кусочек скрипта видеть Sm ...
Добавлено:
А, всё, не надо. Ab Такой был в FarCry... Ну, imho, не очень хорошо будет в WoG'e выглядеть.. Вот бы к нему хороший редактор...
lua eto skriptovyi yazik


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 27.03.2009 22:45

Так-с. Вот возьму кусочек скрипта со своей любимой карты...
Спойлер
И как, собственно, это представить в WoG'e?
Добавлено:
Quote:lua eto skriptovyi yazik
ya znayu. spasibo.


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 27.03.2009 23:10

Маленький пример скрипта на ЛУА для ВОГ:
Code:
ZVSL()

LE(1, 2, 0).? = function()
  Message("Hi!")
end



RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 27.03.2009 23:12

О_о!!! Вот это круто!


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 23:26

Класс

Quote:ya znayu. spasibo.
был глюк, я не мог писать по-русски, а помочь хотел Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 28.03.2009 06:15

Мне не вкатило.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 06:24

Wog master, это более серьёзный язык программирования, от сферы которых ты просто далёк.


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 28.03.2009 13:16

Я изучал бейсик и паскаль, но этот так... Bad


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 18:56

Это несколько иное семейство языков. С синтаксисом, в корнях которого был СИ. От него остались скобки, операторы вроде (условие ? значение1 : значение 2), а также краткие формы арифметических операторов: y+=6;


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 28.03.2009 19:02

Я ужо к родному zvse привык!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 19:36

Wog master, вовсе не стоит в конце каждого предложения ставить восклицательный знак. Точки достаточно.

Родному? Sm Родной - это после 1000 и одной бессонной ночи. А пока "знакомому".


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 28.03.2009 19:58

Вот, помню, для начинающих в ERM была сделана программа ERM Creator, удобная по использованию. Вопрос: будет ли для LUA сделана подобная.
PS. Автор ERM Creator - Soul Reaver


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.03.2009 20:36

FCst1, по крайнем мере должна быть. Так как команд должно быть очень много и в блокноте их будет не очень удобно писать Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 21:00

Нет нужды. ЕРМ остался, переходники к нему делаются по одному шаблону. А для самого Луа полно документации.
Хотя на пентиумах 600 такие монстры как вог 3.59 уже врядли пойдут.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.03.2009 21:22

ВоГ 3.58 шел у меня на пентиум 200 с 64 метрами оперативы, но вогификация могла длиться очень много времени


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 21:31

Не знаю, как он у тебя шёл. У мну на 133-м обычные герои, которые в два раза шустрее экран по 4 секунды грузили.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.03.2009 22:01

(28.03.2009 21:31)Berserker Wrote:  Не знаю, как он у тебя шёл. У мну на 133-м обычные герои, которые в два раза шустрее экран по 4 секунды грузили.
А оперативы скока было? Ab
А зачем ты себе ставишь авки с девушками/женщинами? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 22:29

Quote:А оперативы скока было?
32, вроде бы.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 29.03.2009 00:05

(28.03.2009 18:56)Berserker Wrote:  Это несколько иное семейство языков. С синтаксисом, в корнях которого был СИ. От него остались скобки, операторы вроде (условие ? значение1 : значение 2), а также краткие формы арифметических операторов: y+=6;
96-copy Ни в одном из 3 языков ничего подобного нету. Lua - по синтаксису похож, как-раз, на паскаль, бэйсик, хоть и написан на Си.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 29.03.2009 19:22

Можно узреть системные 3.59-ой? Боюсь, что на Pentium'e III 450mghz не покатит (192 МБ оперативы, 16 МБ видео памяти (NVidia Vanta), поддержка DX6).
Нет, это не мой комп, друга. Мой ровно в 2 раза круче (кроме оперативы и видео)...
-----
Можно высказаться по авам? Мне кажется, что нет ничего плохого, если на них изображён кумир. Моё мнене - с портретом (смайлом, рисунком) куда приятнее общаться, чем с некой... пустотой.


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 29.03.2009 20:21

(29.03.2009 19:22)FCst1 Wrote:  Можно узреть системные 3.59-ой? Боюсь, что на Pentium'e III 450mghz не покатит (192 МБ оперативы, 16 МБ видео памяти (NVidia Vanta), поддержка DX6).
Нет, это не мой комп, друга. Мой ровно в 2 раза круче (кроме оперативы и видео)...

Оптимизации для старых машин вроде не планировалось... наоборот идет ориентировка на реалии сегодняшнего дня, для чего добавлен экранный режим при 32 битном цвете рабочего стола и другие "плюшки" связанные с существенно увеличившимися размерами экранов.
Так что расчитывать что всё это будет без тормозов идти на машинах которые ещё тянут оригинальные Герои особо не стоит...


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 29.03.2009 20:38

aLLigator, какая HoMM'у 3.59 требуется DirectX поддержка? Стандартному - DX2 (Помню, даже на видеокарте S3 trio 3d/2x с 4мя МБ пямяти всё шло без единого тормоза и лага (спасибо 256 МБ оперативной), 3,38f - DX4 как минимум.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.03.2009 23:35

Вог седьмой, кажись, будет требовать.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 30.03.2009 00:10

ОГО! Прямо как Half-Life2...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 30.03.2009 21:52

У меня робил с 2д видюхой и 64 метрами оперативы 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 31.03.2009 15:23

у меня сейчас стоит ТЕ 1.03q + стандартные воговские скрипты + ещё пяток скриптов (скупка войск на экране города, крестьяне в стиле четверки и ещё что-то). Раньше стоял ТЕ 1.03р + те же скрипты, всё работало замечательно, пока я не запорол Героев попыткой удалить DEF из лода Sm
Сейчас глючит опыт, почему-то не увеличивается, а уменьшается, уходя в минуса. Кто-нибудь с таким сталкивался? Где подкрутить, что удалить?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 31.03.2009 15:59

сделай тайм бэк, если у тебя хр


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.03.2009 16:02

Ivor, попробуй скопировать в Data файл Crexpbon.txt со старой версии...


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 31.03.2009 16:25

(31.03.2009 16:02)Efrit Wrote:  Ivor, попробуй скопировать в Data файл Crexpbon.txt со старой версии...
Действительно, в DATA текстовики не перекидывал со старой версии.

Спасибо, попробую.


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 01.04.2009 10:38

Подкидывание текстовиков не помогло Bad


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 02.04.2009 10:59

Убрал все скрипты, кроме ТЕ-шных. Не помогло. 1ый бой - и опыт у отрядов становится равен -67.
Похоже, баг в самой версии 1.03q. Жаль, а я так хотел протестировать резервный отряд.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:10

Эфрит Wrote:А скоро появятся и серьёзные новости про 3.59 - поверьте мне, у нас есть про что рассказать и что показать...
Что? Где? Когда? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.04.2009 18:11

По чём? (С) Реквизит


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:13

(02.04.2009 18:11)Berserker Wrote:  По чём? (С) Реквизит
Ну не надо тему переводить, мы знаем, что реквизит не айс Sm
зы куль подпись


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.04.2009 18:15

Что? - Мод
Где? - на сайте
Когда? - да хоть сейчас
Почём? - ...
ОЗВЕРЕЛИ??? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:20

(02.04.2009 18:15)Berserker Wrote:  Что? - Мод
Где? - на сайте
Когда? - да хоть сейчас
Почём? - ...
ОЗВЕРЕЛИ??? Sm
Выкладывай 96-copy


Скрипты, меняющие баланс - vladislav k - 07.04.2009 21:40

Есть ли патчи для WoG 3.58f, исправляющие:

-- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)

-- логистика у спецов (хоть запрещай использование); тапки + логистика (даже не спеца) против нелогистика -- козырная мантана))

-- Чудища 8-го уровня чрезмерно усилены: при игре с кнопкой
"переделка 7-го в 8-й", штампуем чудищами победы :-, (а очень хочется играть с этой функцией)

-- усиленный Глаз Орла чрезмерно усилен)) (без усиления -- хрень))

-- Искусство Войны вылечивает от заклинаний (слепь, вялово и т. д.): обедняет магическую составляющую

P.S. Где б взять патч на TE 1.03q, чтоб были командиры и воговские скрипты?


RE: Обсуждение - обо всём - vladislav k - 07.04.2009 21:46

если у меня Dx 10 и виста, подойдёт дллшник, предназначенный, чтоб исправить баг сетевой битвы c Dx 9?
помещаем дллшник в Update.., а дальше?


RE: Баланс - asm - 07.04.2009 21:55

(07.04.2009 21:40)vladislav k Wrote:  -- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)
В ТЕ все замки практически равны, кроме некров - они слишком сильны и башни - она слабовата.
Болото один из сильнейших замков в ТЕ:
- родные герои оч хороши для папок
- Бронх с вивами оч силён
- оч мясистый замок
Инферно слабоват на старте, но после 3-й - 4-й недели его уже оч сложно сломать из-за демонологии.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.04.2009 21:56

надо его в саму папку с игрой скопировать


RE: Баланс - vladislav k - 07.04.2009 22:07

они очень медленные, со слабым 7-8 уровнем
с нашей техникой на "короле" встреча происходит уже в первый месяц на М, во второй на ХЛ


RE: Баланс - asm - 08.04.2009 00:13

(07.04.2009 22:07)vladislav k Wrote:  они очень медленные, со слабым 7-8 уровнем
с нашей техникой на "короле" встреча происходит уже в первый месяц на М, во второй на ХЛ
Как ты знаешь ТЕ это практически СОД, т.е. 8х уровней и сильно дизбалансных ВОГфич там нет.
Как правило партии заканчиваются на 13Х-14Х, нередко и на второй неделе. Обычно играют шаблоны 2см4 (М+У), 8мм6 (ХЛ+У)
У и той и другой рассы основное преимущество это насшибать ударный стек. За инферно 7-й левел вообще не строят, ибо он нафиг не нужен. Ну а за болото выбор между гидрами и горгонами и те и те достаточно полезны. Горгоны особенно для взятия утоп. А основная стара за болото это взять Бронха и насшибать к 3-й неделе уток за 50.
Ну а за Инферно это Мариус к началу 3-й недели с сотней демонов.
Добавлено:
Кстати, если интересно, то я занимаюсь разработкой одновременного хода для мультиплеерной игры. И вообще планирую реализовать много мультиплеерных фич для сокращения времени партий без изменения игрового процесса. Думаю, после реализации всего задуманного профессиональные партии с 5-9 часов будут укладываться в 2-4.


RE: Баланс - Ivor - 08.04.2009 14:50

(07.04.2009 21:40)vladislav k Wrote:  Есть ли патчи для WoG 3.58f, исправляющие:

1.-- Болото и Инферно слабые (в TE 1.03q их также существенно не усилили)

2.-- логистика у спецов (хоть запрещай использование); тапки + логистика (даже не спеца) против нелогистика -- козырная мантана))

3.-- Чудища 8-го уровня чрезмерно усилены: при игре с кнопкой
"переделка 7-го в 8-й", штампуем чудищами победы :-, (а очень хочется играть с этой функцией)

4.-- усиленный Глаз Орла чрезмерно усилен)) (без усиления -- хрень))

5.-- Искусство Войны вылечивает от заклинаний (слепь, вялово и т. д.): обедняет магическую составляющую

6.P.S. Где б взять патч на TE 1.03q, чтоб были командиры и воговские скрипты?
1. Скрипт Rebalanced creatures. А по мне - Болото за счёт быстрой отстройкии виверн и наличия палаток весьма неплохо.
2. TE. +5% к логистике - это немного.
3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
4. Здесь - согласен. Пытался ослабить его, чтобы давал заклинания 1-2,1-3,1-4 уровня. Не получилось, пришлось отключить.
5. не понял
6. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=4738


RE: Баланс - vladislav k - 08.04.2009 17:38

(08.04.2009 00:13)asm Wrote:  Горгоны особенно для взятия утоп. А основная стара за болото это взять Бронха и насшибать к 3-й неделе уток за 50.
Ну а за Инферно это Мариус к началу 3-й недели с сотней демонов.

Кстати, если интересно, то я занимаюсь разработкой одновременного хода для мультиплеерной игры.

-- Речь, видимо, идёт о рэндомах, а они в нашей компании не пользуются популярностью, мягко говоря)

-- чем-то помочь можно?

Quote:Как ты знаешь ТЕ это практически СОД, т.е. 8х уровней и сильно дизбалансных ВОГфич там нет[quote]

-- Если ограничиться 7 уровнем, то играть придётся на ладье, чтобы толк от него был; при 8-м же имеет смысл стремиться к постройке


RE: Баланс - vladislav k - 08.04.2009 17:58

(08.04.2009 14:50)Ivor Wrote:  ...
1. Скрипт Rebalanced creatures.
подскажи, пожалуйста, что это такое
   А по мне - Болото за счёт быстрой отстройки виверн и наличия палаток весьма неплохо.
медленно!!, плохой 7-8-й уровень => отряд хуже наворачивается, ставка должна быть.. только на то, что напрёт))
2. TE. +5% к логистике - это немного.
чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
см. мой предыдущий пост, да и красивые они)
5. не понял
ставлю кому нибудь слепь или медлительность (вялово)) на всех, а палатка тупо лечит -- пропадает смысл во всей магии разума, например
6. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=4738
посмотрю-ка)


RE: Баланс - asm - 08.04.2009 18:04

(08.04.2009 17:38)vladislav k Wrote:  -- чем-то помочь можно?
Конечно!
Если хочешь помочь проекту, то стучись в аську 343425087
Есть много задач разной направленности, так что помощь понадобится.
Добавлено:
(08.04.2009 17:58)vladislav k Wrote:  2. TE. +5% к логистике - это немного.
чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
С таким подходом болото самый читерной замок )))
т.к. раздал мух 5-7 шнырям и они бегают гораздо лучше всех остальных замков )))


RE: Баланс - Ivor - 09.04.2009 15:19

2vladislav k

>1. Скрипт Rebalanced creatures.
подскажи, пожалуйста, что это такое
Один из стандартных скриптов WoG. 3я закладка, если не путаю, вверху справа. В частности, добавляет вивернам и ифритам hp

медленно!!, плохой 7-8-й уровень =>
Зато отличный 5ый, который заруливает 7ых и 8ых.

отряд хуже наворачивается, ставка должна быть.. только на то, что напрёт))
Не понял. Переведи, пожалуйста, на русский.

чем быстрее бегаешь, тем больше успеваешь; логистик -- это 100% читерство))
Особенно на плохих землях (болото, снег), ага.
На всякую хитрую.. найдется свой болт с резьбой
Давай дуэль устроим. Тебе - логистика, мне Тазара Sm

3. А смысл ослаблять эту читерскую опцию? Её проще отключить
см. мой предыдущий пост, да и красивые они)
см. мой предыдущий ответ. Поменяй DEF стандартных 7ых на 8ых.
Параметры любого существа можно элементарно поменять

5. не понял
ставлю кому нибудь слепь или медлительность (вялово)) на всех, а палатка тупо лечит -- пропадает смысл во всей магии разума, например
У меня палатка не снимает наложенные заклинания, только восстанавливает хиты
Добавлено:
ergo, не надо жаловаться на отсутствие баланса, когда любишь играть с дисбалансными опцияи.


RE: Баланс - kirr - 10.04.2009 19:29

(09.04.2009 15:19)Ivor Wrote:  2vladislav k

Давай дуэль устроим. Тебе - логистика, мне Тазара Sm

Всегда мечтал подтвердить, что игровик шваркнет скриптовика (создателя)Sm
через хамачи? условия


У меня палатка не снимает наложенные заклинания, только восстанавливает хиты

исправил

ergo, не надо жаловаться на отсутствие баланса, когда любишь играть с дисбалансными опциями.

ещё раз: переделка 7 в 8 вынуждает включать в стратегию постройку 7, что придаёт ему должный статус (хотя может и чересчур должный))



RE: Обсуждение - обо всём - Sir Four - 13.04.2009 01:08

(07.04.2009 21:46)vladislav k Wrote:  если у меня Dx 10 и виста, подойдёт дллшник, предназначенный, чтоб исправить баг сетевой битвы c Dx 9?
помещаем дллшник в Update.., а дальше?
не в Update, а в корень папки героев
а дальше все - играть


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.05.2009 16:24

Vade Parvis, я решил глянуть, как там у вас на df2 дела идут и увидел, что вы там себе форму координации выбираете. Так вот, мой вам совет - только первый вариант. Иначе вы просто-напросто погрязнете во всех этих выборах/перевыборах. Месяц или три месяца - срок ничтожно малый, и все эти выборы будут отвлекать вас от нормальной работы над городом.

Я знаю, что говорю - во многом именно поэтому развалилась DTT (команда Убежища). Они всё время решали вопросы с управлением внутри проекта, у них всё время менялся устав - и через какое-то время людям это просто надоело (я говорил с Mad Homer-ом). Да и вообще: какой смысл менять координаторов, да ещё и так часто - если работа идёт нормально? Sm А если координатор плохо руководит - его и так сместят (устав у вас есть?). Так что - выбирайте себе кого-то одного и начинайте нормальную работу Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 06.05.2009 21:35

развалилась она из-за того, что не смогли определиться с координатором Sm там вообще интересная история


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 06.05.2009 21:48

может и про хоту создадим тему? 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 06.05.2009 22:05

Да создавайте чё хотите


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 06.05.2009 22:47

Flashback, а надо?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 06.05.2009 23:47

(06.05.2009 22:05)Corwin Wrote:  Да создавайте чё хотите
я в шутку сказал


RE: Обсуждение - обо всём - Spartak - 08.05.2009 00:26

(06.05.2009 21:48)Flashback Wrote:  может и про хоту создадим тему? 96-copy
Я планировал в будущем создать тему посвещённую городу Твердыне. Потомучто нам с Гиппо важны все мнения, в часности Эфрита, Берсерка и многих других, кого нет на том форуме.
Но это дело далёкого будущего, когда движение у нас пойдёт по интенсивнее.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 08.05.2009 05:00

Efrit, спасибо большое за совет! Ab


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 08.05.2009 18:40

Quote:Horn of the Abyss
Глобальный аддон к Heroes III: SoD
Мы сделаем свой WoG с блекджеком и шлюхами?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 18:47

DracoLich, а чему ты удивляешься? Насколько я помню, как только было объявлено о Хоте, Пиколян сразу сказал, что она будет ставиться прямо поверх СоДа. То бишь - включать ВоГ в свой пакет для установки...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 18:53

Quote:То бишь - включать ВоГ в свой пакет для установки...
Вывод из того, что ХоТА будет ставиться на СОД, обозначен пиколяном несколько инойSm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 19:02

Насколько я помню, он же говорил об этом и ранее...

Я имею в виду то, что Хота будет включать в себя ВоГ.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.05.2009 19:09

а какой там будет exe (я думаю от WoG/TE Sm), а какая там версия ерм (какая последняя была зарелизина, такая и будет), а будет там поддержка LUA (нет, конечно). это мои вопросы и предположительные ответы.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:09

Ты не понял что я имею ввидуSm Я о заявлениях о независимости ХоТА. Типа "ставится прямо на СОД, соответственно к ВОГу никакого отношения не имеет" Gigi


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 19:14

А, ну это да Sm Самому смешно слушать все эти пиколяновскую воду про то, что Хота "не имеет отношения к ВоГ" ...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:18

Все хотят самостоятельности. Даже ценой лжи. Image: beee.gif


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 08.05.2009 19:21

cgbplbkb половину идей с вога :D
развивали на его платформе :D
А теперь уходят из родительского дома D:
что за фарс


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:23

А кто программирует Хоту (большей частью)? Сами воговцы?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:28

Ты их спросиSm
Но вообще, как я знаю, львиная доля подразмевается на Дьяконе - свободный независимый программист. Так же немного Гиппо занят, Монца, возможно.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:29

А Сергей - разве нет? А Борн? По-моему, они тоже достаточно нейтральные, помогающие всем, кто попросит (в лучшем смысле). Image: smile.gif

Редакция поста замечена Image: koo-koo.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:31

На сколько я знаю - ничего серьёзного они делать там пока не соберались. Потом видно будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 09.05.2009 12:00

Вообще говоря, ВОГ - это конструктор с кучей примеров. "Собери себе игру мечты"
РБ - это аддон. "Та самая собранная игра"

Говорить что РБ - это ВОГ, примерно значит, что дом построен не застройщиком-подрядчиком, а заводом ЖБИ.
И какого фига было ругаться? У каждого своя задача.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.05.2009 12:04

Использование чужого и попытка сокрытия этого - рип. Надеюсь они так не поступят и укажут в титрах всех авторов, не только своих.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 13:13

Shihad - да, ВоГ это конструктор, Хота это та самая собранная игра. Никто с этим и не спорит. Но инсталляционный пакет ХоТы будет целиком включать в себя ВоГ 3.58f, понимаешь? Вся та работа, которую проделали разработчики ВоГ начиная от версии 3.50, будет входить в ХоТу. Вся Хота построено из тех самых частей конструктора, которые сделали именно воговцы. Тот же скриптовый аппарат - это целиком заслуга ВоГ...

Разработчики ХоТы строят её исключительно благодаря тем возможностям, которые заложили в ВоГ. Кроме того - Хота включает в себя ВоГ. И мы (КорВог) ничуть не против этого, никто из нас не против Хоты как таковой. Мы против манипуляции фактами и лживых заявлений наподобие "Хота не имеет никакого отношения к ВоГ". Никто из нас и не говорит, что "Хота это Вог" - с чего ты взял? Но Хота без ВоГа существовать не может, и это факт... Есть разница?


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 09.05.2009 16:46

1) А можно в новой версии вога сделать настройки скриптов, что бы каждому одному игроку принадлежало, например, 2 замка и соответственно 2 героя изначально. А то первоначальный расклад территории на победу очень сильно влияет, и смысла играть с компьютером на большой карте, имея один замок нет особо.

2) И главное - можно ли убрать просмотр хода союзника - это очень раздражало всегда, из-за чего их отключал на рандомных картах.

3) И насколько сложно сделать так, чтоб расширение игровой карты растянулось до 1280x1024 без растягивания самих объектов. Уже отвечали, что надо ядро переписывать, но на имеющихся сегодня мощьностях (программисты, которые в вог) это также невозможно, даже если сильно захотеть? Sm Просто вопрос актуальнейший, т.к., например, у меня на новом 19" жк даже в окне картинка растянута до невозможного, что это уже не третии герои вовсе.

4) И насколько вероятно, что вог эволюционирует настолько, чтобы быть полноценной частью игры - с автоматическими настройками дополнительных скриптов по выбору из списка настроек, со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе, без правой кнопки мыши на какую-то область. И насколько возможен максимально хороший баланс, чтобы достигнуть баланса уровня пятых героев?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 17:07

Quote:1) А можно в новой версии вога сделать настройки скриптов, что бы каждому одному игроку принадлежало, например, 2 замка и соответственно 2 героя изначально. А то первоначальный расклад территории на победу очень сильно влияет, и смысла играть с компьютером на большой карте, имея один замок нет особо.
Нет, такое вряд ли возможно... Я даже не знаю, как это представить. Если автор карты выдал со старта игроку всего 1 замок, то куда же скриптами надо будет ставить второй?

Quote:2) И главное - можно ли убрать просмотр хода союзника - это очень раздражало всегда, из-за чего их отключал на рандомных картах.
То есть, показывать только противников? Хм, хорошая идея Sm Думаю, что это вполне возможно...

Quote:3) И насколько сложно сделать так, чтоб расширение игровой карты растянулось до 1280x1024 без растягивания самих объектов. Уже отвечали, что надо ядро переписывать, но на имеющихся сегодня мощьностях (программисты, которые в вог) это также невозможно, даже если сильно захотеть? Sm
Мы постараемся увеличить разрешение, но тут ничего обещать нельзя - реально трудно это. И меня ещё смущает - глобальная карта-то ладно, а как быть с битвами?

Quote:4) И насколько вероятно, что вог эволюционирует настолько, чтобы быть полноценной частью игры - с автоматическими настройками дополнительных скриптов по выбору из списка настроек
Немного непонятно, если честно Sm Если имеются в виду шаблоны для скриптов Вог-меню, то это уже есть в 3.58...

Quote:со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе
Это да, GrayFace обещал добавить такую возможность.

Quote:И насколько возможен максимально хороший баланс, чтобы достигнуть баланса уровня пятых героев?
Ну, про баланс в Воге говорить очень сложно, потому как практически любой скрипт его сильно меняет... Или имеются в виду какие-то конкретные опции (скажем - Командиры, или же опыт существ?)


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 09.05.2009 17:26

Quote:И меня ещё смущает - глобальная карта-то ладно, а как быть с битвами?

Ну, можно сделать окно битвы наложенным поверх окна карты. И уже в окне битвы - стандартное разрешение. А на окно карты наложить "затемнение". Примеры уже имеются (в проектах ремейков Героев). Есть, кстати, момент, о котором не упоминалось, но это, видимо, не проблема - при увеличении разрешения путём расширения видимой области окна карты нужно будет скриптом ограничить дальность использования "Двери измерений".


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.05.2009 17:37

В Героях лишь два типа территории - открытая и закрытая. Не велось ли обсуждение о том, что хорошо бы ввести территорию "Тень войны" - то есть, локацию, уже посещённую игроком, но давно покинутую?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 17:45

Qwertyus - ну в принципе да, хорошая мысль.

MOP, так ведь вроде же в опциях туман войны уже есть...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.05.2009 17:52

Не, вы меня малость не так поняли. Не туман, а тень.
Возьмите для примера AoW2. Там есть территория абсолютно чёрная (неисследованная), есть открытая (вокруг объектов, принадлежащих игроку), а есть вроде как "полупрозрачная", затемнённая - виден рельеф, видны объекты, но кто там есть и что там происходит - не видно. Это территория вокруг потерянного объекта - города, шахты, дозорной вышки. Территория эта сохраняет вид таким, каким его видел игрок последний раз - перед потерей. Возможно, там уже снесли или построили город, изменили ландшафт, но игрок увидит это лишь тогда, когда снова туда придёт.
И такой тип локации есть почти во всех стратегиях. Хоть в том же Варике.


RE: Обсуждение - обо всём - major - 09.05.2009 19:32

Именно так сделано в Четверке. Меня это, признаться, раздражало.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 09.05.2009 19:33

Про затенённую територию - это как в четвёрке, короче. Лично мне нравится, реализовать это - ещё не думали, может оказаться не так трудно (нужно подумать и попробовать) а может оказаться и невозможным (если движок будет иметь непреодолимое ограничение). Всё это будет ясно, если подумать и попробовать. Но пока этого не будет в ближайшее время, потому как имеются другие задумки, ждущие своей очереди.
А про разрешение - вот тут я уже кое что пробовал и прикидывал. Есть кое какие идеи. В принципе реализуемо, на сколько получиться хорошо - опять же будет видно после пробы. Но тут тоже - эта задача не самая первая в очереди, но я обязательно попробую после того как закончу насущные задачи.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 09.05.2009 21:05

Efrit, насчет Хоты - не помню, как раньше, но последние месяцы вполне однозначно говорится о том, что Хота основана на технической базе Вог, в плане независимости подразумевается независимость в плане геймплейных и прочих идей, их реализации. Про техническую независимость речи не шло и не идет, и очень сомневаюсь, что кто-либо пойдет на утаивание информации об основе, на которой базируется Хота. Хотя бы тот факт, что большое кол-во людей, ждущих Хоту, отреагировало бы на такое более чем гневно, а слава Реквизита №2 не нужна никому, дает все основания полагать, что никто ничего не будет утаивать.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 09.05.2009 22:13

Quote:Нет, такое вряд ли возможно... Я даже не знаю, как это представить. Если автор карты выдал со старта игроку всего 1 замок, то куда же скриптами надо будет ставить второй
Я только про рандумные карты. Т.е. большая карта и допустим два игрока - компьютер и я. И у каждого с самого начала по 2 и более по выбору замков с соответственно 2 и более героями в начале соответственно - это чтобы не было в игре мэин героя, чтобы была тактическая взаимопомощь и взаимодействие между двумя своими замками и героями. Просто, на рандомных картах очень многое играет начальная территория, если у одного не очень, то у второго героя может быть лучше. Да и просто, наверно, интереснее было бы с 2мя героями в разных местах карты.
Quote:То есть, показывать только противников? Хм, хорошая идея Думаю, что это вполне возможно...
Это супер! Sm Всегда достаточно сильно раздражало смотреть за ходом союзника, за врагом, понятно, надо смотреть, но за союзником не охото. Плюс союзник открывает карту, т.е. лишает ее таинственности еще раньше, что не очень интересно. Т.е. хотелось бы чтобы вообще союзник выборочным вог-скриптом воспринимался как враг по движению по карте. С одной лишь разницей - чтобы всегда можно было видеть замок союзника, т.е. те замки, что он захватил, но не показывались его движения и карта. А только точки на карте в виде его замков с открытой вокруг небольшой территорией.

А можно как-нибудь сделать, чтобы союзники-враги менялись от разных причин на рандомной карте? Т.е. договоры какие-нибудь заключать.

Quote:Немного непонятно, если честно Если имеются в виду шаблоны для скриптов Вог-меню, то это уже есть в 3.58...
Имею в виду не настройка скриптов и их сохранение, а наличие в интерфейсе выбора рандомной карты разных списков разных собранных скриптов (пусть мстами и повторяющихся в разных сборках), которые имели бы название и описание... например такая-то сборка скриптов для такой то игры и в MP матче полностью используется, а вот такая сборка для такой то игры, и в MP матче не используется. Т.е. такие настройки, которые были бы самыми интереснымы, не читерными, а главное собраны так, чтобы в некоторых сборках были только такие скрипты, которые полностью юзает и компьютер наравне с игроком.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 24.05.2009 18:28

(08.05.2009 19:29)MOP Wrote:  А Сергей - разве нет? А Борн? По-моему, они тоже достаточно нейтральные, помогающие всем, кто попросит (в лучшем смысле)
Нет, только советами. Чтобы я помогал Хоте надо вначале договориться о совмещении наработок CoreWog и Хоты. Не делать же мне параллельно 2 разных exe. Sm А Борн щас третими не занимается.

(09.05.2009 16:46)Seal Wrote:  со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе, без правой кнопки мыши на какую-то область.
Кнопки можно будет встраивать.
А использование AI новых возможностей - это сложно. В процессе станет ясно, насколько много можно в этом плане сделать.

(09.05.2009 22:13)Seal Wrote:  Я только про рандумные карты. Т.е. большая карта и допустим два игрока - компьютер и я. И у каждого с самого начала по 2 и более по выбору замков с соответственно 2 и более героями в начале соответственно - это чтобы не было в игре мэин героя, чтобы была тактическая взаимопомощь и взаимодействие между двумя своими замками и героями. Просто, на рандомных картах очень многое играет начальная территория, если у одного не очень, то у второго героя может быть лучше. Да и просто, наверно, интереснее было бы с 2мя героями в разных местах карты.
Отличная идея. Уже сейчас так можно сделать скриптом, передав замки и героев 3-го и 4-го игроков 1му и 2му.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 26.05.2009 22:55

А правда что в 3.59 будут 2 лидера? Просто не понятно зачем. Не будет ли так, что раскаченные лидеры - главные, а вокруг них снуют войска? Вроде, одного лидера вполне достаточно в воге. Да и стандартизированнее - нанимать одного, качать одного, артефакты давать одному, и как бы один полководец... а два полководца что-то странное. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 26.05.2009 23:51

да нормально. зато один чистый воин, второй - чистый маг Sm

зы. я как прочитал первое предложение - сразу про корвог подумал, аж офигел Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.05.2009 23:53

Ну почему же? Команда из двух разнонаправленных героев в четвёрке была наиболее удобной. Сами командиры, их возможности и прокачка будет основательно пересмотренны, именно во избежание обозначенного тобой неприятного эффекта суперкачка, непринуждённо распинывающего пачки драконов налево и направо.
Ну и самое главное - не забывай про основной принцип ВОГа - всё опционально. Так что всё что не понравится - каждый для себя смело отключит.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 02.06.2009 16:54

А 3,59 - это последний из последних финалов, или потом возможны 3,6-3,7-3,8, несмотря на то, что герои 3.5. Или уже будет последняя сборка мода?


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 02.06.2009 17:39

если остануться силы и энтузиазм может и дальше что будет.. дайте пока это дострадать!


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 02.06.2009 17:49

потом будет 3,591...3,599 Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.06.2009 19:05

угу, а совсем уж последняя - 3,5(9) Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 19:27

Seal, 3.7 уже занята одним джениусом.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.06.2009 19:36

Как вариант начать 7.0, успеем как раз к выходу 6.0 официальных и чуть-чуть опередим официальные 7.0.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 19:40

http://www.heroes6.ru/release
если правда, то должны успеть
а если верить гуглю, то героев 6 ждут больше, чем диабло 3 Sm

[GrayFace] убрал подчеркивание


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.06.2009 20:02

зачем подчеркивание добавил?


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 02.06.2009 20:04

Quote:а если верить гуглю, то героев 6 ждут больше, чем диабло 3 Sm
Д3 не интересно ждать,так как точно знаем,что выйдет


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 20:21

(02.06.2009 20:02)gamecreator Wrote:  зачем подчеркивание добавил?
чтобы не обработалось как ссылка


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 03.06.2009 01:43

так неудобно ведь.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 03.06.2009 02:45

)) что не удобно? это удобнее чем написать h**p://russia.gov


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 03.06.2009 09:32

по ссылке переходить


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 03.06.2009 12:59

Flashback а почему не хочешь,что бы как ссылка было?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 04.06.2009 09:57

Почитал китайский форум и понял, что мы горстка пыли в океане....как и все наши форумы, вместе взятые.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:16

А какой мой шок - захожу на китайский сайт и вижу мод "300 спартанцев"!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 04.06.2009 10:19

Так там Валерий в друзьях, он же пишет.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:21

А какое было моё удивление, когда я увидел на китайском сайте мод "300 спартанцев" Sm
http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/?uid/97
Добавлено:
Тьфу, 2 раза написал.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:34

Ха, только сейчас увидел, что Валери уже постил ссылку на китайский сайт WoG. У меня же ссылка на него была уже давно.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.06.2009 10:38

(03.06.2009 12:59)fireman Wrote:  Flashback а почему не хочешь,что бы как ссылка было?
привычка уже


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.06.2009 13:46

давай отвыкай. привычка плохая: бессмысленная и бесполезная.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.06.2009 17:13

gamecreator, тебе не понять.


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 04.06.2009 17:42

(04.06.2009 13:46)gamecreator Wrote:  давай отвыкай. привычка плохая: бессмысленная и бесполезная.
не всегда бессмысленная и бесполезная, на некоторых обменниках палят с каких сайтов к ним перешли и трут файло, особенно если это варез Spiteful


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 04.06.2009 18:19

UksusoFF -
1)большие файлы через рапидшару не скачать,из-за долго во врем траты.Конечно мне всего-то модем выключить и включитьSm
2)На маил ру палят?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 04.06.2009 22:17

(04.06.2009 18:19)fireman Wrote:  UksusoFF -
1)большие файлы через рапидшару не скачать,из-за долго во врем траты.Конечно мне всего-то модем выключить и включитьSm
2)На маил ру палят?
на мэил ру не уверен... не пользовался им както)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 08:24

Кто может помочь? При установке с использованием долбанного воговского инсталлятора процесс виснет.
ВоГ-Архив < 1 КБ:
Image: download.gif


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 10:46

UksusoFF - я пользуюсь.Если файл качают или ты продлеваешь срок хранения всё удачно остаётся там.10 гигов на 1 ящик - это не слабо


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 12:42

Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 05.06.2009 12:53

(04.06.2009 10:21)FCst1 Wrote:  А какое было моё удивление, когда я увидел на китайском сайте мод "300 спартанцев" Sm
http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/?uid/97
Добавлено:
Тьфу, 2 раза написал.

каково было мое изумление 36, когда я просто увидел китайский сайт... Одни блин знаки вопросов... Более непонятного сайта я не видел Dash1


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 13:08

а я иероглифы вижу норм.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 14:44

1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 19:21

Quote:Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить
Там не лод, а video.vid


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 19:52

(05.06.2009 14:44)fireman Wrote:  1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз
вроде
1) нет
2) нет
3) нет

izrukvruki, поставь какой-то там пакет шрифтов, зайди с осла, вроде он должен предложить.
Добавлено:
(05.06.2009 19:21)Berserker Wrote:  
Quote:Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить
Там не лод, а video.vid
видео размером <1 кб Sm)


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 05.06.2009 19:57

Давно бы пора сделать небольшую программку наподобие SimpleLod для забивки звуков в snd - а то Data пухнет. Или такая прога есть, а я не видел?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:00

Нет, но можно написать. ЗЫ, а то стандартный инсталлятор уже задрал не так популярен.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 20:04

Berserker, помню как он мучил мой п200, когда я обновлял 3.57ф до 3.58 Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:06

Я этого не говорил:
по кривожопости данный инсталлятор может сравняться только с ИЕ.

Добавлено:
Зы, мастер, поем и попробую написать аналог тулзы, только для vid и snd архивов.


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 05.06.2009 20:07

(05.06.2009 19:52)Flashback Wrote:  
(05.06.2009 14:44)fireman Wrote:  1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз
вроде
1) нет
2) нет
3) нет
У меня на висте по крайней мере ВоГ работает.. но:
1. Я его не устанавливал, а просто перенес с прежнего компа. При первом запуске оно само чего надо прописало где ему надо..
2. У меня ВоГ не совсем стандартный, а с целой кучей плюшек, которые постоянно дополнялись в течении многих лет.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 05.06.2009 20:16

Стандартный инсталлятор? Это вы про ВОГ-архивы? Так они вообще не могут нормально добавлять чужеродные дефы и картинки в лоды. Либо расширение урежут, либо в конец лода запихнут, либо вообще ошибку выдадут. Только родные и могут паковать. Вывод - могут только заменять уже существующие.
Звуки же он вообще не пакует - ни свои, ни чужие.
ЗЫ: Берс - приятного аппетита. Image: coffee.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:49

Спасибо, то был завтрак.



RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 21:07

Я запутался,так герои 3 можно поставить на висту или даже можно их не ставить,а копипастить?

PS:Тупая виста,столько проблем из-за её внедрения в ноуты.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 05.06.2009 22:07

(05.06.2009 08:24)Berserker Wrote:  Кто может помочь? При установке с использованием долбанного воговского инсталлятора процесс виснет.

Берс, я проанализировал архив. Во первых, в action.txt должно быть:
Code:
[REGEDIT]

[INSTALL]

...
У тебя не было [REGEDIT].

Во-вторых, в instmult.txt должно быть:
Code:
[PICS]

[MUSIC]

...
Т. е. обязательно делай в конце файла перенос строки (в других случаях тоже желательно). Пришлось добавить ... в конце, иначе сбрасывается перенос в коде.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 22:29

И как, работает? Блин, если добавить лишний перенос строки в action.txt, архивы считаются битыми, а тут наоборот. Воистину неисповедимы мыли создателя инсталлятора.
Не мог бы залить исправленный архив?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 05.06.2009 22:36

Берс хоть бы чем то был доволенSm
Нормальный инсталлер.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 22:43

Corwin, что???
Криворукая поделка. Файлы бьёт, виснет от лишних пробелов/переносов, не терпит русских имён файлов даже внутри архива, устанавливает ОЧЕНЬ долго, код большой, неоптимизированный. Боже мой, да я на php быстрее напишу.

Зы, когда разберусь с сорцами Сергея, сделаю на php инсталлятор.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 05.06.2009 22:47

Проверил. Качай.
http://ifolder.ru/12494461


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 23:10

Спасибо, работает, буду знать.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 05.06.2009 23:44

Идеал недостижим. Меня пока устраивает. Со своей задачей справляется.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 23:56

Со своей задачей, ну-ну. Так со своей задачей и лошадь справляется, нафига миру другой транспорт?


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 06.06.2009 00:09

Вообще, я сталкивался с тем, что патчер отказывается добавлять ВМР-файлы, сохранённые в Фотошопе, либо при добавлении происходит смещение картинки в сторону относительно правильного её расположения, иногда чуть-чуть, иногда очень сильно. При этом пиксели с правой стороны перемещаются на левую. Другими программаи пересохраняешь - нормально патчится.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 06:13

Вбил в Яхо Вог Форум. Получил:

Quote:Вог — Википедия
ВОГ — Всероссийское Общество Гетеросексуалов. ... Форум. Свежие правки. Новые страницы. Справка. Пожертвования. Инструменты. Ссылки сюда ...
ru.wikipedia.org/wiki/Vogue

А я и не знал Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.06.2009 06:49

Berserker, ты бы еще на перле написал инсталер Sm ты php2exe хоть раз пробовал?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 06:55

При чём здесь что. Веб-сервер как платформа поставляется с архивом, GUI через браузер, а функционала у php хоть отбавляй, начиная от работы с архивами gzip и кончая графикой.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 07.06.2009 07:06

Берс, ну как оно? Вштыривает? Image: Pocket_PC.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 07:33

MOP, ты про что? Если про тулзу, то завтра будет готова (или сегодня ночью).


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 07.06.2009 07:42

Ага, про тулзу. Для загадочности выпендрился.)


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 07.06.2009 20:54

Эх, как жаль, что в титры для HoMM3 нельзя подключать изображения... прозрачные изображения... или можно? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 07.06.2009 21:44

Нельзя. Это же текстовик, куда ты там картинки запихнёшь?


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 07.06.2009 22:22

(07.06.2009 21:44)MOP Wrote:  Нельзя. Это же текстовик, куда ты там картинки запихнёшь?
Ага, текстовик. Но ведь есть Acredit.smk...
Не, я просто фантазирую Sm.. Красиво бы смотрелось:
простые стандартые титры одного неизвестного мода Wrote:Based on the
Image: c5f3c455ebd5.jpg



RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.06.2009 11:47

можно в псевдографике нарисовать, но тогда шрифт должен быть в титрах terminal, например.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 11.06.2009 08:41

Берсеркер - ну... ну... ну... когда же? Image: crazy.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.06.2009 11:50

Когда время будет. У меня экзамены, и вообще два месяца напряжённых.


RE: Обсуждение - обо всём - palia - 14.06.2009 15:53

Скажите, а можно ли сделать меню настроек WOG на русском языке.
У меня Heroes of Might and Magic III полное издание (бука), затем я ставил Wog 3.58f + Последнее обновление скриптов для версии WoG 3.58f + rubeta358f.zip Русификация 3.58f (версия от 12.05.2007).
Меню настроек WOG остаётся на англиском языке. А я, помнится, видел меню на русском.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 14.06.2009 17:37

Хм, странно - в русификации вроде и меню должно быть русское. Попробуй зайти вот сюда:
http://heroes.obninsk.ru/news.htm

и скачать там послендюю версию русификации (на том сайте почему-то фон не отображается, но все файлы там есть)...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 15.06.2009 02:58

Товарищи программисты, в связи с давнишними, но безутешными грёзами геройщиков об анимации артефактов на кукле героя, назрел вопрос: насколько трудно сделать так, чтобы номер артефакта соответствовал не номеру кадра, а номеру группы кадров в artifact.def?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 16.06.2009 23:03

Мор, прога SndVid уже распаковывает звуковые архивы. Потихоньку работаю.
http://dump.ru/file/2916388
Поместить в Data, создать папку 1, к примеру.
SndVid.exe :u Heroes3.snd 1


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 20.06.2009 05:07

Поясните, кто в курсе - некоторые монстры, имеющие в дефе кадры анимации выстрела, вызывают зависание игры (при попытке выстрела). Я так понял, что это каким-то образом связано с использованием того или иного типа снаряда. Т. е., ставишь нового монстра магическим стрелком (в замену элементаля шторма, к примеру) - всё работает, а вставишь деф того же монстра в замену стрелка из лука (эльфа, скажем) - и игра виснет. Чёрный экран, потом, если свернуть/развернуть с Alt-Tab - сообщение (почему-то ВоГовское): "Access Violation" и т. п., короче - хана. Возможно, это связано с количеством кадров анимации, отводимых на выстрел - больше даже и не знаю, с чем это может быть связано.


RE: Обсуждение - обо всём - major - 20.06.2009 18:04

Насколько я знаю, от этого не зависит. Главное (если без патча) - была анимация стрельбы и был прописан тип снаряда.
Добавлено:
А кого ты пробовал?


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 20.06.2009 20:02

Тип снаряда не от дефа монстра зависит, а от записи в экзешнике. Т. е теоретически можно поменять любого стрелка на другого, лишь бы у него вообще анимация выстрела в дефе присутствовала. На деле с некоторыми заменами выходят проблемы. К примеру, пращник из "300 спартанцев" работает заменой орку (топоры), но не работает заменой мастер-гремлину (ядро), хоббиту (тоже праща), разного рода лучникам.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 20.06.2009 21:20

Не уверен, но вполне может быть связано с количеством кадров и номером кадра, на котором вылетает снаряд.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 22.06.2009 11:46

(16.06.2009 23:03)Berserker Wrote:  Мор, прога SndVid уже распаковывает звуковые архивы.
Распаковывать-то я могу много чем. 4 Требуется наоборот - упаковка. Или в командную строку можно ввести параметры и для неё?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.06.2009 12:34

Не, пока было нельзя. Дело в том, что два варианта упаковки есть:
1) Распаковать всё, заменить нужные файлы, упаковать.
2) Много более оптимизированно, но по одному. При импорте многих файлов смысла каждый раз переписывать архив нет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.06.2009 13:59

Блин, на китайском форуме английский раздел. Написано: посты и темы должны быть на английском. 80% постов на китайском, половина тем тоже. Если нет доступа к гуглу (вторые сутки траблы), то хрен, что поймёшь.


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 22.06.2009 16:13

Quote:К примеру, пращник из "300 спартанцев" работает заменой орку (топоры), но не работает заменой мастер-гремлину (ядро), хоббиту (тоже праща), разного рода лучникам.

Я Салу на НС давал на это ответ:

In the cranim.txt there is a parameter - attack climax frame (ACF), which used to determine after which actual frame the creature is actually shoot (launches a missile and so on). So if ACF is greater than overall number of frames for shooting animation, the game will crash.

For example - the number of shooting frames for Longbowman_Middle_East is 6, so if u will replace them instead wood elves which have ACF value of 11, the game definitely will crash.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 22.06.2009 16:34

Darkloke, спасибо, что-то такое я и предполагал.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.06.2009 20:11

(22.06.2009 13:59)Berserker Wrote:  Блин, на китайском форуме английский раздел. Написано: посты и темы должны быть на английском. 80% постов на китайском, половина тем тоже. Если нет доступа к гуглу (вторые сутки траблы), то хрен, что поймёшь.
значит, плохие модеры. я видел китайские форумы, где все хорошо с этим делом


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 27.06.2009 05:44

(22.06.2009 12:34)Berserker Wrote:  Не, пока было нельзя. Дело в том, что два варианта упаковки есть:
1) Распаковать всё, заменить нужные файлы, упаковать.
2) Много более оптимизированно, но по одному. При импорте многих файлов смысла каждый раз переписывать архив нет.
Второй, конечно же, лучше. БАТ-ом пройтись...


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 02.07.2009 03:46

В ходе работы над русификацией натолкнулся на баг в скрипте 02. Проблема присутствует и в англ. версии и в фиксе от Драколича. Суть такая. Герой входит в город с Медалью дипломата. Ему предлагают отдать её за постройки. Синтаксис проблемного участка такой (в англ. версии строка 487 и ниже):

Так вот, ниже для y1 рассматривается 2 варианта значения - 1 и 0. Нолю должно соответствовать наличие в городе улучшенной постройки первого уровня и отсутствие каких-либо дальнейших действий. Единице соответствует либо наличие неулучшенного жилища 1-го уровня, либо полное отсутствие данной постройки. В первом случае жилище просто улучшается (с сохранением доступных в нём для найма монстров), во втором строятся по очереди обе постройки, причём добавляется необходимое количество монстров для найма.

Проблема же в том, что если дело касается Сопряжения, то происходит следующий глюк. Когда в городе построено улучшенное жилище 1-го уровня (Волшебный фонарь) и Сад жизни (постройка, увеличивающая прирост фей), скрипт автоматически строит Волшебный фонарь ещё раз. В итоге игрок при любой попытке отдать Медаль видит сообщение о том, что построено улучшенное жилище 1-го уровня (даже когда оно уже было там). В фиксе Драколича предусмотрен вариант - если все сооружения, которые может сделать Медаль, уже возведены, то Медаль должна быть просто возвращена герою. Из-за ошибки же в исходном скрипте этого не происходит, т. к. скрипт всегда считает, что он что-то построил.

В общем, кто может, пофиксите эту тупость, не важно на каком варианте скрипта конкретно.
Я протестировал проблему со скриптом 02 более тщательно, оказалось, что баг связан конкретно с Сопряжением. Поэтому я уточнил свой предыдущий пост. Кроме того, в Крепости скрипт должен строить Знаки страха (это "низшее" бонусное сооружение Крепости, требующее наличия только Форта). Однако, в случае если в городе будет построена Цитадель, скрипт строит только улучшенную Хижину гноллов и Хранилище ресурсов, а Знаки страха считает как бы уже построенными. Такая же ботва с Цитаделью в Башне со Смотровой башней, в Инферно с Серными тучами, в Некрополисе с Вуалью тьмы. Но это уже, боюсь, трудно будет исправить, т. к. может быть связано с той иерархией, которую можно увидеть для данных сооружений в редакторе карт (там она, кстати, не вполне логичная, по крайней мере для Инферно и Башни). Насчёт Смотровой башни есть ещё один забавный момент - при её постройке показывается в углу справа портрет героя (при использовании скрипта из фикса Драколича).

Между прочим, в редакторе карт вообще нашёл такой глюк (есть и в СоДе и в ВоГе): совершенно перепутаны местами для Крепости сооружения Клетка богов войны (в игре при отметке "Построено" строится Обелиск крови), Знаки страха и Обелиск крови (в игре строится Клетка богов войны). При этом ни для Клетки богов войны, ни для Обелиска крови не указано, что сначала должны быть построены Знаки страха. Больше даже похоже на то, что считается, что сначала должен быть построен Обелиск, а потом Знаки. В результате при отметке "Построено" на Клетке богов войны не только строится Обелиск крови, но и в игре при этом становится недоступной постройка как самих Знаков страха, так и зависящей от них Клетки богов войны.

Короче, если кто разбирается, убейте, пожалуйста, хотя бы баг с Сопряжением.


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 03.07.2009 07:21

Quote:Насчёт Смотровой башни есть ещё один забавный момент - при её постройке показывается в углу справа портрет героя
Это связано с механикой обновления картинки.
По всему остальному - заняться некому этим)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.07.2009 12:45

Приколы нашего гор... генератора карт Sm Из нашей игры с Квертьюсом, земли одного из компов:

Image: bdbc0e086638d404548d145d9815.gif


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.07.2009 12:58

А в чём прикол?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.07.2009 13:00

Да так, ничего особого - видимо, там было очень ветрено... Sm


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.07.2009 13:04

А, про мельницы... Ну, стандартный генератор творит карты с такими участками, по-моему, через раз-два.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.07.2009 14:39

на отличненько Ab


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.07.2009 14:48

Интересно, что покрытая снегом мельница только одна... Несправедливо Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 08.07.2009 18:05

еще часто есть такой баг как дублирование объектов. копия появляется прямо рядом с оригиналом


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 08.07.2009 21:38

Просто интересно, а генератор карт теоретически можно улучшить, или это уже слишком сложно?


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.07.2009 00:24

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1958&st=0


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.07.2009 01:14

gamecreator Wrote:еще часто есть такой баг как дублирование объектов. копия появляется прямо рядом с оригиналом
А при замене объектов часто наблюдаю, как из-под нового объекта торчит графика старого.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 01:13

А WoG писался для оригинала, без аддонов? Просто я к тому, что играя без вога давно, когда много играл, заметил вроде, что компьютер очень хорошо играет только в последней версии со всеми аддонами, а в начальной версии очень сильные ошибки делает и вообще странно играет. И даже вроде, когда играл 3 в 1 от Буки, то компьютер играл намного лучше, чем когда на него WoG поставил. Это все глупости, или реально в WoG'е компьютер слабее играет, потому, что был изначально для оригинала сделан? И аддоны как таковые улучшали игру компьютера по сравнению с оригиналом, а то может я зря тут написал?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 11.07.2009 01:27

Нет, ВОГ писался для СОД. Компьютер может слабее играть на ВОГ, потому что многие примочки ВОГ компьютер так и не умеет корректно использовать.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 01:46

В ВоГ ИИ тупее из-за сильно ограниченного радиуса обзора, который, как я подозреваю, был введён, чтобы скрыть тормознутость многих частей кода и ЕРМ.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 02:35

Да, точно! Враг как будто никого не замечает в метре от себя. А это можно исправить? Опять же теоретически.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 02:55

Это исправляется скриптом в пару строк. В паре метров ИИ вас замечает, а вот на другом конце карты нет. Может быть отдалённый город, который ИИ так и не попытается захватить, если, конечно, вы не будете высовываться.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 11.07.2009 08:42

!#UN:J4/32000;
!?GM;
!!UN:J4/32000;

На мой взгляд, это ничего не меняет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 17:20

Меняет, по тормозам проверял, думает больше.
Наконец - это сумарный путь, в радиусе которого от героя ИИ подсчитываются ценности объектов.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 11.07.2009 17:43

Вот именно, что единственное, что меняется - ИИ лишь думает дольше, а умнее он ни на йоту не становится. И Слава абсолютно правильно сделал, что ограничил радиус раздумий ИИ - так хоть во времени выгода...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 17:51

Quote:а умнее он ни на йоту не становится.
Умность ИИ определяется радиусом его анализа, когда алгоритмы жёстко фиксированы.

ИИ при 4096 радиусе тупит не по-детски вплоть до того, что тупо заедет куда-нибудь и стоит, ибо в радиусе ничего полезного нет. Бывает, ещё тысячу раз входит и выходит с подземелья, либо банально не видит твой город на краю карты.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 18:48

Ну и... будет изменено в 3.59 на 32000 или сколько там нужно? Sm Если это сделает игру только лучше, конечно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 19:22

Выше МОР кинул пример скрипта, можно оформить в script98.erm и уже сейчас юзать.


-временная тема- - Бианор - 18.07.2009 06:58

(29.06.2009 20:54)Ganymed Wrote:  В нашей действительности это так, к сожалению
.
Это так в любой действительности, не только в нашей. Как правило, хороший продукт выпускает группа энтузиастов, а не профессиональное предприятие. Вот, интересно:
Quote:Взять, к примеру, излюбленное ими противопоставление любителей и профессионалов. Понятия эти, сохранившие свой первоначальный смысл, пожалуй, лишь в области канадского хоккея, доныне остаются на Британских островах важным этическим водоразделом. Многие традиционные взгляды англичан кажутся необъяснимыми, даже парадоксальными, пока не доберешься до их общей исходной точки. Принято считать или хотя бы делать вид, что более важное место в жизни человека занимает то, чем он увлекается в часы досуга, а не то, чем он занимается во время работы. Стало быть, любительское отношение к делу ценится выше специальных знаний, а любитель почитается больше, чем профессионал.
Отсюда:
http://vivovoco.rsl.ru/VV/E_LESSON/OAK/PART_05.HTM

Quote:Ведь Герои сами по себе - это самый что ни на есть бизнес-проект, со всеми вытекающими.
Любой начатый от души проект вырождается в ширпотреб. Достаточно сравнить части разных игр. К счастью, Г3 всего лишь поставленные на новую графику Г1, которые делались скорее для себя, чем для денег. Что вносит "бизнес-план" в качество игры, можно проследить на примере Г-4 и Г-5.

Quote:Получается, что мы, пока еще, даже осознанием приблизиться не можем к уровню такого отношения "ради денег".
Как только мы приблизимся к этому осознанию до уровня теперешнего осознания компанией 3DO отношения "ради денег", у нас будет получатся ужас, вроде Героев-5 или Дисциплес-3. Ширпотреб. Потому что лучше продать много дешёвого ширпотреба, чем искать поклонника чего-то качественного, сделанного на совесть и с любовью. Если не веришь, сравни количество поклонников игр Герои-3, определённо сделанной ещё со вкусом и остатками любви, но с устаревшей лет десять назад графикой, с количеством поклонников игры Герои-5, с красивой и устаревшей года три назад графикой, но при этом полной пустышкой. Вторых окажется, увы, больше.
Добавлено:
PS

(11.07.2009 11:48)Vade Parvis Wrote:  Вот лично моё мнение: выпускается уже готовый проект или его демо версия; там напишем, что вы можете внести вклад в развитие, заплатив добровольный взнос... Ab

ППКС. Если необходимо заработать денег в связи с фанатским проектом, которым занимаешься - самый лучший и единственно-честный способ.
А потом начнётся самое интересное - кто будет эти деньги получать? Как распределять? Среди кого и на какой основе? Полезут недовольные, начнутся раздоры. Одеяло начнут тянуть каждый на себя. Блеск золота затмевает сияние Будды, как говорили китайцы. И всё, каюк проЭкту. Не даром геймдевелоперские конторы имеют свои офисы, бухгалтерии, отделы кадров и руководство. Это КОММЕРЧЕСКИЕ предприятия и без подобных атрибутов их просто не существовало бы.


RE: Ваше отношение к проектам... - Berserker - 18.07.2009 08:51

Не согласен. К чему презрительное отношение к Г4/Г5/Дисы 3? Они ни в чём не хуже, а во многом и лучше Г3/Дисов 2 (последние вообще с отстойной системой на ГСЧ без маневренности, вот уж где S/V рулит). Фанатство - это хорошо, но в остальном - извините. Понятное дело, что старые игры меньше, легче, 2Д и их проще модифицировать. Но нынче тенденция такая. Либо делаешь 3Д/изомерию, либо выпал из рынка. А вот всё остальное...В тех же Г4 много хороших революционных идей, интересная боевая система, поле боя, а раскачка там вообще на высоте. Всё портят герои-боги и только. Хотя любителям РПГ есть что ловить. В Г3 всё много примитивнее/беднее. Общая защита, общая атака без разделения на дальний/ближний/магический (причём с большим отрывом бонус перестаёт давать эффект за очки). Очень скудный и несбалансированный набор навыков и т.д. Оно может и кульно и классика, но недостатков хватает выше крыши.
Касательно 5-х, ещё больший шаг вперёд, но перегруженность, увы, убивает желание играть. (не знаю, какую нужно иметь машину, чтобы не ждать 10 минут, пока пойдёт ИИ).

Quote:А потом начнётся самое интересное - кто будет эти деньги получать? Как распределять?
Ремеди в РКЗ справляется и один с распределением очков. А так - выбирается лидер. Для одиночек это вообще не актуально. Да и касательно ширпотрёба - большинство игр коммерческие, фанаты от души очень ограничены временем и энтузиазмом.


RE: Ваше отношение к проектам... - Бианор - 18.07.2009 10:50

(18.07.2009 08:51)Berserker Wrote:  Не согласен. К чему презрительное отношение к Г4/Г5/Дисы 3? Они ни в чём не хуже, а во многом и лучше Г3/Дисов 2 (последние вообще с отстойной системой на ГСЧ без маневренности, вот уж где S/V рулит).
D-1 и D2 базировались на принципиально иной схеме боя, нежели Герои. Пенять им на "остутствие манёвра" на поле боя может только тот, кто не понял эту систему, как нечто цельное. Включая магию на карте приключений, комплекс иммунитетов и щитов, а так же игру за мастера гильдии. Вводить в Disciples "манёвры" нельзя, это противоречит самой концепции. 3D само по себе ровным счётом ничего не значит, им нужно уметь пользоваться и грамотно масштабировать объекты, иначе мы получим жирных блох, дико скачущих по карте, которые при рассмотрении оказываются "слонами" в Г5, или перл от разработчиков D3: "мы исключили из расы эльфов кентавров, потому что их трудно анимировать". Так что графика - палка о друх концах.

Quote:Фанатство - это хорошо, но в остальном - извините. Понятное дело, что старые игры меньше, легче, 2Д и их проще модифицировать.
Проще модифицировать как раз 3D игры. Я, едва разобравшись с 3dMax, уже вовсю модифицировал Морровинд, а как менять графику в героях ещё совершенно не мог понять. Кроме того, худо-бедно создать 3D объект в разы легче, чем нарисовать нормальный пиксель-артовский рисунок. Не говоря уже про анимашки. Проблемность или беспроблемность модификации игры определяется не движком, а наличием достаточного количества конструкторов, обладающих должным уровнем качества и относительной лёгкостью их использования.

Quote:Но нынче тенденция такая. Либо делаешь 3Д/изомерию, либо выпал из рынка.
Тенденция.

Quote:А вот всё остальное...В тех же Г4 много хороших революционных идей, интересная боевая система, поле боя, а раскачка там вообще на высоте. Всё портят герои-боги и только.
Строго говоря, Г4 вообще не герои, так как опять же поломана вся система. Если герой выводится на поле боя, он становится юнитом и в результате мы имеем парадокс, когда рядом с одним героем стоит один дракон, которых, почему-то, двадцать. В Disciples наличие героя на поле боя более чем логично, так как на этом завязана вся система. Что же касается героев-богов, то будучи в единственном числе они просто обязаны иметь зашкаливающие параметры, так как иначе они станут бесполезными и бестолковыми единицами. Всё в комплексе и делают Г4 отдельной, тупиковой веткой развития.

Quote:Хотя любителям РПГ есть что ловить. В Г3 всё много примитивнее/беднее. Общая защита, общая атака без разделения на дальний/ближний/магический (причём с большим отрывом бонус перестаёт давать эффект за очки). Очень скудный и несбалансированный набор навыков и т.д. Оно может и кульно и классика, но недостатков хватает выше крыши.
В таком случае самая плохая пошаговая стратегия, это шахматы Sm

Quote:Касательно 5-х, ещё больший шаг вперёд, но перегруженность, увы, убивает желание играть. (не знаю, какую нужно иметь машину, чтобы не ждать 10 минут, пока пойдёт ИИ).
Уж не знаю, что там с машиной, на моём компе пятилетней давности сия поделка летает на максимальных. Только играть в неё совершенно не хочется. как раз по причине кривых навыков, дурацкой системы ходов, портированной из Демиургов и прочих косяков.

Quote:Ремеди в РКЗ справляется и один с распределением очков. А так - выбирается лидер.
Неверно. Выбираеться может либо директор, со всеми вытекающими, с записью в трудовой книжке, окладом и т. д. и т. п.; либо "лидер" вроде Ремеди, но во втором случае он может обложить себя лишь сявками, которые высунув язык заглядывают ему в рот. Вменяемый человек, способный нормально выполнять свою работу, на подобную глупость не пойдёт.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 21.07.2009 07:40

Вот, сделал на DF2 подробную инструкцию по установке WoG 3.58f "для чайников". Посмотрите, может есть смысл добавить её (или что-то из неё) в соответствующую тему. Ссылки на закачку файлов WoG привёл свои, т. к. недавно были проблемы с доступом к официальному зеркалу.




RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2009 08:30

Qwertyus, труд большой и качественный. То, чего не хватало людям. Напиши, чтобы на дф2 повесили в самое видное место.


RE: Ваше отношение к проектам... - Berserker - 21.07.2009 08:34

Поставил вчера Герои 4: Экскалибур, поиграл. Впечатления сугубо положительные. Грузится мгновенно (как игра, так и сейвы). ИИ ходит быстро, графика меня устраивает. Система прокачки сбалансированная и без абсолютно левых навыков (сравнивая с Г3: небо и земля). Герой силён, но растущая армия всё вытесняет по силе. Множество артефактов, зелий. Удобный редактор скриптов и кампаний. Возможности ВоГа в оном (вот откуда взялась система ЕРМ), причём всё в виде диалогов и на русском.


RE: Ваше отношение к проектам... - Corwin - 21.07.2009 10:06

Герои 4 хорошая игра, мне нравится не меньше тройки. Просто сильно портит небольшое количество некоторых реализаций. Но потенциал огромный.
А что такое "Экскалибур"? Либо ты перепутал с Еквилибрисом, либо это пиратка, включающая в себя бог весть чтоSm


RE: Ваше отношение к проектам... - Berserker - 21.07.2009 10:29

Хм, хрен разберёшь, вроде Эквилибрис, подбитый пиратами.
Поправка, это не Эквилибрис. Видно, пиратский аддон. 6 кампаний, ролик, русский язык.


RE: Ваше отношение к проектам... - Corwin - 21.07.2009 11:19

Вобщем, наилучший вариант - достать версию Вихри Войны, скачать бесплатный фанский мод Эквилибрис и установить. Это будет лучший имеющийся вариант, без возможных левостей пиратов.
На всякий случай, пару слов об Эквилибрисе - хороший мод, исправляющий ряд недоработок, я знаю ребят, которые его делают (Карпеко им тоже помогал). У проекта схожая с ВОГ-ом история - пик активности прошёл, сейчас он двигается очень медленно. И хоть у ребят небыло таких технических возможностей вмешательства в код, но сделали они много и хорошо. Инфу о том что именно делает их мод нати можешь на их сайте


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 11:32

Qwertyus, спасибо огромное! Чуть позже добавлю в "Общую информацию"...


RE: Ваше отношение к проектам... - Berserker - 21.07.2009 12:56

Видел, изменений крайне мало, мини-модик.


RE: Ваше отношение к проектам... - Corwin - 21.07.2009 15:36

ну там ребята-любители, нет проф программистов и художниковSm Всё что смогли - сделали. Главное - балланс и много недоработок поправили.

Эфрит - перенёс бы посты про Н4 куда тоSm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 16:42

Лады, перенёс сюда...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 21.07.2009 17:04

Пасиб
А чего ты перестал в аске появляться?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2009 17:08

Рема нанял убийц, Эфрит шифруется.


RE: Ваше отношение к проектам... - Tent - 21.07.2009 18:33

(21.07.2009 12:56)Berserker Wrote:  Видел, изменений крайне мало, мини-модик.
ну, во-первых, упор делался именно на слово "мод" - модификацию, а не добавление чего-то нового. а, во-вторых, главной задачей мода является правка баланса, который в оригинальной 4ке был отвратен. это уже в планируемой 3.6 (которая делается едва ли не дольше 3.59 для вога) собираются добавлять новые объекты, арты и, возможно, монстра...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2009 20:05

Вы сами-то читали список изменений? Это мизерная правка баланса, в ТЕ и то много больше оного.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 20:12

В аське я перестал появляться, потому как в больнице был. Вроде как выздоровел, теперь уже дома, но чё-то про аську подзабыл уже Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 22.07.2009 04:37

(21.07.2009 20:05)Berserker Wrote:  Вы сами-то читали список изменений? Это мизерная правка баланса, в ТЕ и то много больше оного.
а зачем на Вы?) в том-то и дело, что суть была в том, чтобы выровнять игру, а не попытаться изменить как можно больше. а вот когда более-менее подправили стали подумывать о том, чтобы еще улучшить и, теперь уже добавить. до сих пор думаютSm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.07.2009 09:46

Не знаю, мне, как правило, качество важнее количества. Пусть изменений не горы, но они делают своё дело, игра стала более приемлемой и именно на версии Эквилибрис устраиваются турниры.
А на счёт читали -Sm Мой стаж в героях 4 не меньше чем в героях 3, проект Экви родился и развивался на моих глазах, ребят которые его делали я знал до этого... в пректе я не учавствовал по полной, но я хорошо осведомлён, что именно и как они делалиSm


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 22.07.2009 10:13

(22.07.2009 09:46)Corwin Wrote:  Пусть изменений не горы, но они делают своё дело, игра стала более приемлемой и именно на версии Эквилибрис устраиваются турниры.
именно это я имел в видуAb


RE: Ваше отношение к проектам... - Ivor - 22.07.2009 12:51

Quote:В тех же Г4 много хороших революционных идей, интересная боевая система, поле боя, а раскачка там вообще на высоте. Всё портят герои-боги и только
Р-р-революционных идей там не заметил. Боевая система чуть лучше, чем в третьих, поле боя по большому счету такое же. Меня даже герои на поле боя не смущают, но 3 вещи, добившие меня в четверке:
1. Возможность ходить войскам без героев - очень сильно замедляет игру.
2. ИМБЫ в виде героев-воров и поднятия вампиров
3. Тупой АИ. АИ в НММ3 по сравнению с ним - гений.
Все эти впечатления остались с того момента, когда впервые 6(?) лет назад пытался играть в НММ4.

Quote:
Quote:Касательно 5-х
Только играть в неё совершенно не хочется. как раз по причине кривых навыков, дурацкой системы ходов, портированной из Демиургов и прочих косяков.
Ну а мне система навыков там очень нравится, инициатива, отделеннная от скорости - тоже. Не играю из-за тормозов на моём ноуте.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2009 13:13

Quote:Р-р-революционных идей там не заметил. Боевая система чуть лучше, чем в третьих, поле боя по большому счету такое же. Меня даже герои на поле боя не смущают, но 3 вещи, добившие меня в четверке:
1. Возможность ходить войскам без героев - очень сильно замедляет игру.
2. ИМБЫ в виде героев-воров и поднятия вампиров
3. Тупой АИ. АИ в НММ3 по сравнению с ним - гений.
1. Ничуть. Отрядов максимум - 8, просто не нужно с каждым посылать псевдогероя. Только в онлайне может сказаться.

2. Мелочи. И герой на обычных картах один не ходит с раскаченной скрытностью. Вампов в эквилибрусе ослабили, вроде бы.

3. Как сказать, будь он умнее - играть было бы просто нереально.

Теперь по нововведениям:
1) Система навыков. Зависимость оных друг от друга, сбалансированность бонусов (ограничение уровнем, процентами и макс кол-во очков опыта, например).
2) Зелья и артефакты заметно разнообразнее.
3) Более логичная система морали без шкалы -3..3 и с разницей лишь позже/раньше походит.
4) Разнообразные заклинания по школам, привязанные каждая к своей стихии.
5) Население растёт каждый день.
6) Альтернативные ветки юнитов.
7) Город взять теперь реально трудно. Стратегическое место защиты.
8) Система боя с одновременным ответов. Уникальные умения у большинства юнитов. Выбор заклинаний.

Что ещё нужно для счастья?


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 23.07.2009 14:50

1. Разве только 8? Тогда снимаю тезис. Просто помню, как отделял 1 гнома, чтобы схавать прикрытую толстыми монстрами кучку золота. И как приходилость оставлять отдельных монстриков, чтобы развеять туман войны.
2. Хум хау. Насколько мне помнится, на баги с могилкой у героя-вора многие жаловались.
3. На такой случай есть уровень сложности и кол-во плюшек у компа Sm

По нововведениям
1) Навыки. После трешки ничего особо нового я там не заметил, за исключением классов.
2) А есть где-нибудь список? Охота глянуть
3) Не заметил большой разницы
4) ИМХО, 40% - ненужные.
5) Гадость Мне не понравилось
6) Непривычно, но терпимо. Забавно, что когда читал отзывы, оказалось, что все выбирают титанов, а я - всегда мехдраконов Sm
7 и 8) Сами по себе неплохие, но выпадают из традиции 1-3 Героев.

Общее впечатление тогда было - "перемудрили". Потом нашел ВОГ и забыл про 4ых.


RE: Ваше отношение к проектам... - GrayFace - 23.07.2009 22:51

(18.07.2009 10:50)Бианор Wrote:  Если герой выводится на поле боя, он становится юнитом и в результате мы имеем парадокс, когда рядом с одним героем стоит один дракон, которых, почему-то, двадцать.
Такой же "парадокс" имеем в Г3, поставив 2 стека драконов - в одном 1 дракон, в другом 20.

(18.07.2009 10:50)Бианор Wrote:  Что же касается героев-богов, то будучи в единственном числе они просто обязаны иметь зашкаливающие параметры, так как иначе они станут бесполезными и бестолковыми единицами. Всё в комплексе и делают Г4 отдельной, тупиковой веткой развития.
ИМХО, если бы не имбовые артефакты, ничем не ограниченный Гипноз и т.п, то такими богами они не были бы.
Очень много Г4 подпортило умерающее 3DO, сильно торопившие их. Как я понимаю, балансировка и доведение до ума АИ - как раз они из вещей, делающихся в конце. Для меня ужасным был именно AI.
А так, Г4 я бы назвал гораздо менее комерческими, чем Г3, т.к. новаторство опасно.
И самое вкусное в Г4 - это РПГ-карты.

(22.07.2009 13:13)Berserker Wrote:  3) Более логичная система морали без шкалы -3..3 и с разницей лишь позже/раньше походит.
Менее понятная.

(22.07.2009 13:13)Berserker Wrote:  7) Город взять теперь реально трудно. Стратегическое место защиты.
Только не когда им управляет АИ. Его победить в городе часто гораздо проще, чем в обычной битве.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 24.07.2009 10:55

Quote:Его победить в городе часто гораздо проще, чем в обычной битве.
Если есть чума. Иначе зопа. За стены ИИ не вылазит, на трёх башнях арбалетчики, монахи, балисты, которые растут каждый день. У меня город природы. Но сколько я не набирал там армию, город её растреливает за пару ходов.
Добавлено:
Quote:Менее понятная мораль?
Почему же, если стёк сильно ударили - мораль падает. Если убили союзный - мораль падает. И наоборот. То есть мораль ещё и динамически изменяется. Зато некрос первого уровня ставит Печаль (мораль -10) и в 75% случаев стёк тихо пропускает ход )))

Или вот многие спелы зависят от удачи жертвы. Тогда я ставлю массовую неудачу (-10), а со следующего хода атакую удушьем или дезинтеграцией. Эффект ~+75% к урону.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 24.07.2009 13:01

(24.07.2009 10:55)Berserker Wrote:  Почему же, если стёк сильно ударили - мораль падает. Если убили союзный - мораль падает. И наоборот. То есть мораль ещё и динамически изменяется.
Во-во. Уследить, что к чему, очень не просто.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 24.07.2009 13:09

Зато реалистично и есть простор для заклинаний, зелий, способностей.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 15:36

MOR, ещё делаю, вот скрин запуска без параметров, функционал описан:
Image: original.png


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 30.07.2009 18:01

GUI-версия будет?


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 30.07.2009 18:44

(30.07.2009 15:36)Berserker Wrote:  MOR, ещё делаю
Гуд. Я ещё жду, не сомневайся.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 20:00

Qwertyus, нет, но к консольным тулзам всегда проще сделать front'end гуишный. Например, на autoit. А вообще вроде resedit гуишный, тем и неудобен.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 22:48

Результат выполнения команды info сгенерировал отчёт по файлу Heroes3.snd:
http://dump.ru/file/3143313


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 23:05

Позже попрошу протестировать приложение, высказывать пожелания, предложения, потом выложу сорцы. Если кто-то скажет коммент или критику - учту и исправлю. OpenSource, однако )))


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 23:38

Исправил алгоритм генерации выходного имени файлов из vid-архива (оказалось там немного другой формат). Пример отчёта команды info на VIDEO.VID:
http://dump.ru/file/3143589


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 31.07.2009 05:25

Неожиданно, что в html-формате. Хотя, пожалуй, удобно, я за.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 31.07.2009 06:17

да, вполне удобоваримая табличка получается132 а может добавить разделение на цвета для bik и smk? в смысле, ячейки различного цвета. или вообще в две таблицы - одну для bik, другую для smk. хотя, может это и лишнее и только более громоздким станет...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 13:04

Qwertyus, потом я собираюсь сделать в формате hta, чтобы щелчками упаковывать/распаковывать файлы прямо из html-документа. Ну чем не GUI? Sm

Tent, наверное, нужное исходить из повседневных реалий. Если разделение нужно - будет, как и подсветка....Вспомнил, нужно ещё размер в человеческой форме сделать (байты/килобайты/мегабайты).


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 18:12

Одного не понимаю, почему мой ребилденный архив занимает на 1 МБ меньше места...


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 31.07.2009 18:31

Может быть, как и лод - при замене файла не удаляется его копия из архива? И "чистая" сборка засчёт этого меньше.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 18:42

Всё, исправил, теперь корректно ) Создал отдельную тему.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 25.08.2009 03:30

Недавно зашёл на FlameOfWar (где WoG 3,58 выложен) и создал темку, в которой предупредил пользователей о возможных проблемах при установке обновления скриптов (358_update.zip). Попросил админа вообще убрать сие творение из компании файлов ВоГ, пообщался с ним. Он, правда, говорит о том, что обновление вроде как от ВоГ-тим (хотя ссылка ведёт на Celestial Haven), и что у него никаких ошибок оно не вызывает (правда, как я понял, в ВоГ он давненько не играл). Хочу узнать ваше мнение. Сам я его не ставил, ошибок и так не было особых. Теперь вот ещё и фикс Драколича имеется. Если у вас есть личный опыт по обновлению, поделитесь.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 04.09.2009 00:30

Вопрос о груфике территорий. В третьих героях есть, наверно, единственный минус - квадратные острова. Возможно ли чтобы они оставаясь квадратными, выглядели неровными и больше были похожими на берег, чтоб не так квадратно. Хотя может в этом и своя особенность.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.09.2009 01:22

Seal, можно.



[offtop] Новый город Гавань - redflash - 05.09.2009 16:07

(05.09.2009 02:10)Spartak Wrote:  В кремле точно хуже не будет. Алекс, насколько я знаю, там тоже основной моделер. И это радует.

даже очень радует!
Теперь я боюсь только за стыковку hotA и Wog - чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)36

Сори за офтоп. 4


RE: Новый город Гавань - Ganymed - 05.09.2009 16:36

(05.09.2009 16:07)redflash Wrote:  Теперь я боюсь только за стыковку hotA и Wog - чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)36

Сори за офтоп. 4
Что-то я не слышал ни о какой "стыковке". Надо было изначально делать одно дело, а теперь у каждого свои апельсины.
Впрочем, в данной теме это не стоит обсуждать.


RE: Новый город Гавань - redflash - 05.09.2009 17:17

было-было, ХОТовцы обещались что будет полная стыковка с Вогом.. ну да ладно.. проехали


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 05.09.2009 17:36

Посмотрел существ в Хоте и они нарисованны, будто "не из героев". Кажется что существа Бастиона и Кремля нарисованны именно "как из героев". Это потому, что нет каких-то "правил создания существ в героях 3" или еще почему? Или в Хоте это временные скрины, как сейчас в воге остальные два замка? Просто, когда рядом со скелетом некрополя стоит скелет большего размера с костью-мечем в руке и нарисован "не как остальные существа из героев 3" то, с одной стороны это большой труд, конечно, но с другой - картинка общая какая-то разномасная, разноперая. Или эти существа будут вместо старых? Под разноперым имею в виду не только "по-другому нарисованы" или цвет другой, но и когда одних гномов на карте 3-4 вида (так было в 5 героях, но не в 3х).


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.09.2009 17:48

Seal, вообще-то существ и Кремля, и Хот'овских городов рисует один и тот же человек, так что вряд ли между ними такая уж большая разница. Каких-то "правил создания существ в героях 3" действительно нет - каждый рисует как вздумается и в чём вздумается, важна только конечная графика.

Я, конечно, не состою в команде Хоты и особой информацией не обладаю, но по-моему, они выставляют не "временные" скрины, а самые что ни на есть финальные. Правда, что касается того скелета - они писали, что отказались от него.

Тут всё дело, как мне кажется, в стиле работы конкретных людей, только и всего. Абсолютно всех (если я не ошибаюсь) существ в Хоте рисует Алекс-андрер. По мне - так есть у него и настоящие шедевры (вроде химер или аспидов), есть и явно посредственные существа (большая их часть - из Кронверка). Тут каждому своё Sm

А вот последнего предложения в твоём сообщении, я, если честно, не понял...


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 05.09.2009 18:18

Последнее о том, что в героях 5 есть замки, где одна раса - гномы, которые сильно отличаются друг от друга, но в целом - это гномы. Такого не было в героях 3, для которых хота и вог созданы. И то, что в новых замках в третьих героях (пусть не из вог) замок состоит из многих грубо говоря гномов - это, мне кажется, тоже пестрота, а главное "не как в героях". В третьих героях замки и существа великолепны, для меня большая часть их великолепия не столько в том, как они нарисованны, сколько то, что они не выглядят как "замок гномов" или "замок орков" (замок людей, наверно, не в счет, он что-то особенное, среда особенная), а именно собирательны все полностью и различны между собой полностью, что их объединяет только общая среда. Итого имел в виду, что в третьих героях не очень как-то, когда рядом друг с другом "разные гномы", один такой, другой другой. Если категорично, то почти как "красное приведение или огненный крестоносец".


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 05.09.2009 20:24

ты расист


RE: Новый город Гавань - Corwin - 05.09.2009 20:41

Я не помню таких обещаний, но коли были - с них и спросSm


RE: Новый город Гавань - Efrit - 05.09.2009 22:14

В общем-то да, с нас взятки гладки Sm Мы ничего и не обещали. Это Хотовцы решили в своё время отделиться, так что нам и нет смысла что-то стыковать - это они делают адд-он для Вог, мы же выпускаем следующую версию этого Вога. Цели разные Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.09.2009 22:15

Игродел, ты бы хоть указывал, кому это адресуешь Sm Я вот открываю страницу, а там единственная фраза - "ты расист" 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.09.2009 23:23

ему еще нужно было еще тэг [ user ] заюзать 96-copy


RE: Новый город Гавань - Flashback - 05.09.2009 23:44

(05.09.2009 17:17)redflash Wrote:  было-было, ХОТовцы обещались что будет полная стыковка с Вогом.. ну да ладно.. проехали
они всегда утверждали, что хота не имеет никакого отношения к вогу (если им это нравится, пусть и дальше себе врут). ты, скорее всего, что-то напутал.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 06.09.2009 02:32

предыдущему постеру - Seal


RE: Новый город Гавань - Tent - 06.09.2009 07:16

(05.09.2009 22:14)Efrit Wrote:  это они делают адд-он для Вог
ну по их заверениям, они делают адд-он для сода. но вот то, что не без средств вога - это точно.
   а вообще - если так хочется, то для обсуждения хоты, наверно, лучше создать новую тему (а может лучше и не надо), а не оффтопить в теме гавани)


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 06.09.2009 07:22

фэнтезийный расист))) не, на самом деле, я тоже такую разницу сразу увидел. и мне больше нравится вариант 1-4 героев: различные расы, пусть и не всегда уместно сочетаемые, но объединенные общей атмосферой, чем вариант 5х героев, где в замках подавляющее количество существ принадлежит одной расе, а различаются только боевыми функциями (гном-стрелок, гном-пехотинец, гном-колдун, гном-наездник и т.д.). а люди, как заметил Seal - исключениеSm ну это, конечно, все IMHO


RE: Новый город Гавань - Corwin - 06.09.2009 09:02

Ненадо.


RE: Новый город Гавань - Efrit - 06.09.2009 09:30

Если хочется обсуждать Хоту - есть тема "Обсуждение - обо всём". Создавать новую тему не имеет особого смысла - ну, поговорим чуток, и всё... Разве что - когда она выйдет.


RE: Новый город Гавань - Spartak - 06.09.2009 21:37

(05.09.2009 16:07)redflash Wrote:  чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)
8 уровень - это Вог. Это задача ребят из кор-вога.
Что касается того, что к примеру и мы и они перерисуем неудачных (по чисто нашему/ихнему субъективному мнению) монстров оригинала - только плюс. Будет больше лучшей графики. Это не может быть плохо.
Что касается состыковки: только если чьи-нибудь ручки не прикрутят одно к другому. Чисто официально 2 проекта изначально не договаривались о совместимости, и оная не планировалась.
p.s.
если оффтоп продолжится, перенесите пару постов в другую тему.
А пока надеюсь моё сообщение будет последним "не по теме".


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 07.09.2009 05:50

Посты перенес. (из темы про Гавань - сюда)


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 07.09.2009 18:37

Надеюсь это будут грамотные ручки, а не пиратские 118


RE: Обсуждение - обо всём - redflash - 08.09.2009 17:46

да уж, так хочется поиграть в плод совместных усилий, а не в две отдельные друг от друга игры. Bad


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.09.2009 20:21

Хочется сначало в 2 отдельных игры,а потом в одну крупную.Наверно просто прилепить на вог графические и скриптовые наработки и переписать конфликтующие скрипты.То есть тот же вог,но с новыми возможностями и городами.Только для этого всё равно нужен кто-то из ХотА/WOG Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 11.09.2009 14:57

Выложил троды плудов по анализу стартовых навыков и специализаций героев
http://lopasnya.by.ru/HMM/Analiz.rar


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.09.2009 15:04

говорит нет страницы когда жму на загрузку


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 11.09.2009 15:54

(11.09.2009 15:04)gamecreator Wrote:  говорит нет страницы когда жму на загрузку
Поправил. Оказывается, регистр имени тоже важен Blink


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 12.09.2009 21:09

Гляньте-ка на это Sm

http://www.youtube.com/watch?v=a7SED2oQzNk

Этот мужик ещё множество других геройских мелодий воспроизводит Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 13.09.2009 06:43

Это случаем не Роб Кинг?))))) а вообще интересноAb


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 13.09.2009 09:33

Rob King.
Image: VA3_Cakewalk_SONAR8-6.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 14.09.2009 13:56

блин, Corwin, я ж пошутил)) в конце концов, там даже в титрах ролика указан исполнительSm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 14.09.2009 14:39

Ну так, на всякай случайSm. Вдруг кто не видел.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 17.09.2009 19:06

Люди!!!! ПОмоГИте!!!!!!!! Сколько городов, и какие ожидаются в Вог 3.59 и если можно ссылки сайтов!!!!!!!!!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 17.09.2009 21:04

Ну вообще-то в этот форуме (вверху в списке тем) есть отдельная тема по каждому городу Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.09.2009 22:21

вы уже пробовали вставить 2 замка одновременно?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 18.09.2009 07:37

Flashback - ещё нет, пока вставляем один Бастион. Дальше - больше Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 19.09.2009 19:57

Efrit, А нельзя просто попробовать вставить ещё один город, смысл в том, что быф проверить возможность вставки больше одного нового города


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 19.09.2009 22:29

Вставка возможна, производится так же, как и вставка одного, если повторно проделать ту же работу. Автоматизация процесса будет рассматриваться позже (если будет)


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 20.09.2009 21:56

Как Вы уже знаете (а может и нет 36), сейчас разрабатывается сайт M&M Games, который должен будет объединить всё, что мы имеем по играм мира Меча и Магии (в т.ч., конечно, HMMIII).
Так вот, хотелось бы запостить релевантную инфу по WoG'у 3.59. То, что имеется:
Quote:Итак, скоро мир Героев ждёт знаменательное событие – появится долгожданная 3.59 от CoreWog. Но многие до сих пор думают, что в новой версии будет только Город и Монстры. Ну, пора приоткрыть завесу тайны и заглянуть в таинства миро«3.59»здания…

Информация взята с открытого форума CoreWog…

Зададимся вопросом, что нового будет в 3.59 помимо Бастиона, Гавани, Кремля и поддержки сторонних LOD архивов?

● (Efrit) - Версия 3.59 будет не просто очередным обновлением игры, в ней будет модмейкер - некий конструктор, позволяющий любому человеку (даже не знающему ERM и не умеющему работать с ресурсами игры) создавать свои собственные моды для игры, причём эти моды всегда можно будет включать/отключать (а не так, как сейчас - поставить мод можно, а вот "откатить" назад уже нельзя). Эти моды можно будет привязывать к своей конкретной карты или кампании, так что теперь у мэпмейкеров будут практически неограниченные возможности при рисовании карт. Пока ещё "модмейкер" не реализован, но ему быть.

● (Efrit) - Уже добавлен и работает язык LUA (правда, ещё пока не исправлена одна ошибка, с ним связанная) - так что теперь скрипты можно будет писать и на нём. В ERM тоже уже добавлены новые команды (и исправлены ошибки в старых). Насчёт добавления своих кнопок - GrayFace обещал добавить и такую возможность (вроде бы с помощью всё того же LUA).

● (Efrit) - Также сделан и работает оконный режим для 32-бит экрана (а также для 8-бит, хотя вряд ли это будет актуально ). Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись. Ещё уже добавлена непрерывная анимация существ на поле битвы (вторая стадия анимации в DEF-ах). В панель ресурсов будет добавлен мифрил (если он включён в опциях).

● Все объекты из ВоГ (предыдущих версий) будут нарисованы «с нуля», а некоторые и вовсе будут удалены.

● Все монстры ВоГ (предыдущих версий) будут также полностью перерисованы, и, разумеется, будут добавлены несколько новых. Также в планах перерисовка нейтралов.

● И ещё множество нововведений, которые команда старается не разглашать.

Если Вы хотите задать вопрос команде CoreWog, вы можете сделать это в соответствующей теме на форуме КорВога, или отписаться в «Обсуждении 3.59».


Искренне надеюсь, что эта информация оказалась для вас полезной.
И, также, ссылка на видео фрагмент битвы за Бастион. И всё. Может, есть ещё что-нибудь для публикации?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 20.09.2009 23:27

Ну это просто обрывки разношёрстной инфы. Что то пока мечты, что то сделано, что то изменилось или изменится... Вы начинайте, пока до ВОГа дойдёт - может будет уже более стройная и точная инфа опубликованаYes


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 20.09.2009 23:35

Нам то как раз инфа про вог интереснее всего, ибо это основа основ и её развитее одно из главнейших событий.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 22.09.2009 12:55

Господа, кто нибудь разьесните что за аддон HotA?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.09.2009 12:57

http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.09.2009 15:49

Grok, ХотА - это повод для флуда в сотни страниц на одном форуме.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 22.09.2009 18:50

все, спасибо, примерно ясно))))))


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 08:24

Кстати еще хотел узнать, как я понял будет 2 аддона(Wog и HotA), возможно ли будет их установить на одну игру?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.09.2009 09:27

Что значит "будет ВоГ"? Sm ВоГ и так был, версии 3.50-3.58 никуда не делись. Если имелась в вида возможность установки ВоГ 3.59 поверх ВоГ 3.58 - то она будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 26.09.2009 13:16

(26.09.2009 09:27)Efrit Wrote:  Что значит "будет ВоГ"? Sm ВоГ и так был, версии 3.50-3.58 никуда не делись. Если имелась в вида возможность установки ВоГ 3.59 поверх ВоГ 3.58 - то она будет.
Efrit, лови плюс. 132 Насчет "будет ВоГ" хотел то же самое сказать.Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 14:40

Ну ладно, ладно просто лень было напосать Wog 3 59, а тут почти за живое задел, мои извиненияSorry


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 26.09.2009 14:45

Grok, нет и зачем?


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 19:49

дело даже не в том что я хочу запихать Wog и HotA вместе, конечно же между ними я установлю первое, но в HotA мне очень интересен город "Собор" и хотелось бы играть воговскими городами и собором в одной игре! И вообще хотелось бы все новые города увидеть вместе

кстати я покапался в своем архиве и нашел диск Вога от 2001 года- это первая версия или есть более раннии, кто знает?


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 26.09.2009 20:42

До Хотовского Собора ещё, как до победы "Амкара" в Чемпионате России по футболу. 96-copy Выйдет он не раньше 2011 года.

А первая версия ВоГа была ещё в 2000-ом.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.09.2009 00:04

(26.09.2009 19:49)Grok Wrote:  хотелось бы играть воговскими городами и собором в одной игре! И вообще хотелось бы все новые города увидеть вместе
ну это к народным умельцам. думаю, если это будет невозможно изначально, то станет возможным через пару месяцев после выхода обоих аддонов


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 12:30

Будем надеяться что Амкар скоро станет чемпионом)))))) В умельцах я не сомневаюсь, но хочется все и сразу))))


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:02

Quote:ну это к народным умельцам. думаю, если это будет невозможно изначально, то станет возможным через пару месяцев после выхода обоих аддонов

Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm

P.S. К эмуляторам городов это не относится. Какой вообще смысл добавлять какой-то город, устраняя при этом старые?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.09.2009 13:14

(27.09.2009 13:02)Efrit Wrote:  Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm

P.S. К эмуляторам городов это не относится. Какой вообще смысл добавлять какой-то город, устраняя при этом старые?

а команда Хоты сами вставляют город в аддон?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:23

UksusoFF, ну а как иначе? Sm Будто этим кто-то на заказ занимается Sm Правда, я не знаю точно, насколько далеко они в этой области продвинулись. Мой "инсайд" - ещё далеко им до полноценной встройки города...

P.S. В том, что у нас самих будет как минимум Бастион, я уже ни капли не сомневаюсь - сейчас в этой области у нас есть реальный прогресс, за что спасибо Дьякону и Корвину, и недавний ролик всё это наглядно показывает. А вот каких-то полгода-год назад я был в этом абсолютно не уверен, честно признаюсь - очень мало что было (я имею в виду программную составляющую, а не графическую)...


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 13:27

Еще хотел спросить: неуже6ли с собором все так плохо, это единственный город из HotA который мне интересен, а до 2011 года ждать не охота!!))
Quote:а команда Хоты сами вставляют город в аддон?
Да тоже хотелось бы узнать

Добавлено:
Еще очень бы хотелось увидить Кремль в Воге, тоже очень интересный город, такой же как бастион!!!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:58

(подправил тег цитаты в посте выше)
Grok, откуда ж нам знать про Собор? Sm Спроси об этом на форуме Хоты, что ли. Про "вставку города" я уже ответил. А Кремль увидишь непременно, тут главное - суметь качественно вставить Бастион. Если мы это сумеем (а всё к этому и идёт Sm), то и Гавань, и Кремль уже будет намного проще вставлять, поскольку "алгоритм вставки" будет уже известен. Ну и опыта будет больше в этом деле, что немаловажно. То бишь - один город, а дальше по накатанной Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.09.2009 17:17

Efrit, Лучше Кремль, а потом остальное Sm.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.09.2009 18:13

(27.09.2009 13:02)Efrit Wrote:  Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm
думаешь настолько трудно будет добавить новый город, если уже будет известен алгоритм и даже будут пару примеров?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.09.2009 19:54

Знать алгоритм мало. Ещё нужно обладать соответствующими умениями, что б его выполнить.
Вобщем - там видно будет, пока что ещё ни одного примера нет...


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 20:44

Quote:Grok, откуда ж нам знать про Собор? Sm
Я считал что вы более осведомлены, чем я


Quote:Спроси об этом на форуме Хоты, что ли.
Поверь мне эфрит, я струдом нахожу время отслеживать инфу здесь, хотя тут все в основном по теме главное, так еще на тот форум где сплошная болтология, залезти не хваталоSm


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.09.2009 21:29

(27.09.2009 13:23)Efrit Wrote:  UksusoFF, ну а как иначе? Sm Будто этим кто-то на заказ занимается Sm Правда, я не знаю точно, насколько далеко они в этой области продвинулись. Мой "инсайд" - ещё далеко им до полноценной встройки города...

Ab мне кажется вам бы объединить усилия и все продвигалось бы побыстрее, но как я понимаю это не совсем возможно, не зря же вы с дф2 "уехали"...

Возможно сейчас уже не так но когда то читал на форуме хоты что они будут делать вставку города на платформе 3.59 т.е уже когда вы вставите Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.09.2009 10:38

Quote:мне кажется вам бы объединить усилия и все продвигалось бы побыстрее, но как я понимаю это не совсем возможно, не зря же вы с дф2 "уехали"...
Да не в этом дело... К тому же не думаю, что команды Хоты смогла бы сильно помочь бы нам с программной частью самой игры.

Quote:Возможно сейчас уже не так но когда то читал на форуме хоты что они будут делать вставку города на платформе 3.59 т.е уже когда вы вставите Sm
Это странно слышать, поскольку мы никогда не обещали, что в наборе 3.59 будут какие-то специальные средства для вставки новых городов... Ведь этот процесс проводится исключительно вручную, "пошагово", зачастую даже "методом тыка". То бишь "непосвящённому" человеку вставить город в 3.59 будет столь же трудно, как и в 3.58 Sm

Впрочем, Корвин прав - давайте вначале дождёмся вставки хотя бы одного города, а затем уже будет видно. Возможно, что и ситуация, о которой я говорю, изменится. Но пока дело к этому не идёт...


-temp- - Darkloke - 02.10.2009 08:32

GrayFace, а помнишь я тебе как-то писал про ошибку создания ландшафта в def tool (что мне пришлось в итоге в def maker'e его делать)? В этой версии она поправлена?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.10.2009 22:19

Quote:Сулейман Сегодня, 15:56
Как я понял скрипты работают только если установлен WOG? Потому что пытался их писать SоD - безуспешно. Вогифицировать я точно не буду. Как и ставить себе аддон, не люблю его. Если есть желание написать скрипты, для университета или для пирамид, или еще для чего, действуйте.
Странная позиция у людей. Недостаток информации? Говенный пиар?


RE: Обсуждение - обо всём - lion-killer - 22.10.2009 22:39

Скорее всего отсутствие информации. А точнее отсутствие того места, куда эта информация помещается.
Мой взгляд на вещи. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.10.2009 23:58

эээ... о чём речь?Sm


RE: Обсуждение - обо всём - lion-killer - 23.10.2009 10:07

Corwin, это по поводу того, что написал Berserker.


RE: Софт, Тулзы - Corwin - 05.11.2009 00:44

Ух ты. Эт хорошоSm


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 01:27

Хорошая работа!


RE: Софт, Тулзы - izrukvruki - 05.11.2009 13:05

(05.11.2009 01:27)Berserker Wrote:  Хорошая работа!

Берс, какой ты плохой пример подаешь для флуда!!!
написано же в шапке
Quote: Софт, Тулзы
» Только описания и ссылки



RE: Обсуждение - обо всём - packa - 05.11.2009 13:06

Там, в английской части форума, Берсеркер давал ссылку на поля битвы для героев, но она устарела...
Сможет кто нибудь перезалить? 17 мб


RE: Софт, Тулзы - gamecreator - 05.11.2009 17:56

Корвин первый начал


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 18:09

Перенесём в новую тему потом.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.11.2009 18:09

На вог-архиве есть.


RE: Софт, Тулзы - Druin - 05.11.2009 18:39

Или подождем Эфрита и он перенесет Sm


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 18:45

Это оптимальное решение. Мы напишем, Эфрит перенесёт Rolleyes Своего рода разделения труда.



RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.11.2009 19:39

Перенёс сюда.


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 06.11.2009 03:58

(09.02.2009 23:30)Shihad Wrote:  Тэк, господа, а новый официальный сайт планируется?
(09.02.2009 23:33)GrayFace Wrote:  да, скоро будет
если под сайтом подразумевали 1157, то да 148

gamecreator, ч0ч0??7 вы о чем сударь? что?


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 06.11.2009 08:54

Новых полей битвы ненашел в Вог архиве!
Там только новые боевые сетки от GrayFace. что весит кстати 2 кб а не 17 мб =)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 06.11.2009 18:23

Виноват, кажется и на компе нет Bad


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 06.11.2009 19:29

Жаль...
Ну ладно =)


-временная- - NIGHT HUNTER - 18.11.2009 22:56

(17.11.2009 21:18)Dj_Kolan Wrote:  Так оно конечно всё...
Но тем не менее, да, обычному безмозглому зверью, которое даже антивирусником то не умеет пользоваться (не говоря уж про утановку ОС), виртуалку однозначно не поднять... Dry

Чета по моему такое "зверье" в герев не играет, им симов гламурных подавай Wub


RE: WoG и различные ОС - UksusoFF - 18.11.2009 23:20

(18.11.2009 22:56)NIGHT HUNTER Wrote:  Чета по моему такое "зверье" в герев не играет, им симов гламурных подавай Wub

Ошибаешся, лично знаю пару гоп-пацанчиков которые играют Sm


RE: WoG и различные ОС - NIGHT HUNTER - 18.11.2009 23:39

Эх...Опять неправ оказалсо 112


RE: WoG и различные ОС - Dj_Kolan - 19.11.2009 18:48

А я и того краше -- девочек даже знаю, которые играют в Героев, в ВоГ в частности.


RE: WoG и различные ОС - Efrit - 19.11.2009 19:11

А я и того краше - даже с такими девочками играл (в СоД, правда) Sm


RE: WoG и различные ОС - Flashback - 19.11.2009 19:15

IMHO, ничего необычного в этом нету Ab


RE: WoG и различные ОС - UksusoFF - 19.11.2009 20:08

(19.11.2009 19:11)Efrit Wrote:  А я и того краше - даже с такими девочками играл (в СоД, правда) Sm
96-copy я с такой встречаюсь

ЗЫ Собственно поэтому и прошу максимально упростить процедуру чтобы можно было скинуть дистрибудив на флэш и сама бы поставила, а не лезть к ней через radmin и самому делать)))


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 19.11.2009 20:46

дык копипаст папки работает


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 20:55

Quote::D я с такой встречаюсь

Ты выиграл Sm Хотя нет, победит тот, кто на такой будет женат Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 19.11.2009 21:32

нет, победит та, что напишет, что она и есть такая девушка Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 21:52

Ну я думаю, что на этот форум просто так девушки не заглянут - а как раз лишь те, кто любит Героев. Остаётся дождаться, когда у нас появится хоть одна общительная девушка на форуме Sm А то сугубо мужской коллектив, можем даже похабные анекдоты смело травить :D


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 19.11.2009 23:31

Потягайтесь со мной, сынки 166
Моя жена играет со вторых героев, и я с ней раньше играл много коопираций, а сейчас мы иногда втроём с сыном играем Sm
Могу даже попросить её написать здесь что-тоSm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 23:37

А вот и победитель Laie_22Laie_22 Передавай жене привет Sm А сколько лет сыну? Вообще же - редко когда такое увидишь...


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 20.11.2009 01:28

(19.11.2009 23:31)Corwin Wrote:  Потягайтесь со мной, сынки 166
Старый пер... передовик производства... Помахаемся на тросточках?..96-copy

Хмм... может одну свою давнишнюю знакомую сюда позвать?.. Давно ее на героев подсадил... Даже карту как-то вместе рисовали, тока там процесс был схоже лузганью семечек, а именно "важен сам процесс"... Ab игрок она не ахти, но зато упертая если за дело берется...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.12.2009 15:23

Скажите,сделал wog-файл.
Вложения как обычно: несколько папок, остальное в корне..(def,msk,msg,smk)
Все необходимые файлы есть (текстовые установочные-action,h3bitmap,h3sprite)

Но почему-то после установки этого архива через H3wUpd в игрвой папке появляются все те файлы что лежали в корне архива.
Почему - никак не пойму.

Может потому что видео-файлы надо отдельным wog-архивом устанавливать?

PS: устанавливается всё нормально


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.12.2009 15:49

Bes, не раз такое было при подготовке архивов феникса. Проверь пути, название архива, нет ли в нём русских имён, нет ли в текстовиках пустых строк...что там ещё убогому инсталлятору не нравится...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.12.2009 18:06

(11.12.2008 20:38)Efrit Wrote:  Желательно всё-таки, чтобы он был хоть немного связан с ВоГ Sm
Почти...
Провели нам на работе (колледж) радио-обвеску в корпусе.. по три колонки 50Вт на этаж.. и теперь типа при каких-то там мероприятиях будут вещать некие трансляции передачи..
Так вот, сказали мне "надо найти какую-то звуковую заставку" чтобы она играла перед началом любой трансляции , типа "внимание,щас слушать будем" (как на вокзалах - "ту-тУ-ТУ").
Я не долго думая, распаковал лод со звуками Героев III? убрал всё кроме озвучки заклинаний.. отобрал более-менее подходящие и сунул их на выбор "начальству"..
Короче, тыкнули они пальцем на "каст Удачи" 96-copy
Так что, теперь я горжусь (ну так, тихонько) что Герои III стали звучать на волнах рабочего радио Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.12.2009 18:17

Bes, нужно было Взрыв брать. Звук смываемого унитаза!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 03.12.2009 18:23

Нифига! Sm Ты когда-нибудь пробовал кастовать "уничтожение нечисти" на 7 слотов вампиров, при этом сделав колонки погромче? Когда все вампиры огребают от твоей магии и хором кричат "Дааа!!!", это производит неизгладимое впечатление 96-copy Звуки вампов - рулят 148


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 13:13

А где програмку для добавления в ЛОД файлы взять можно? А то diaspora.ru не работает


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Efrit - 04.12.2009 13:43

ResEdit? Например, здесь: http://geglov3.narod.ru/fail/def/editors.zip

(странно, что на вог-архиве его нету...)


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 15:39

Efrit, сенк, пойду у Паки скачаю юнитов.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 15:49

Мало что понятно.... Открыл ЛоД, пытался переащить поганый ДеФ, не получилось....не тащится он. К этой бодяге мануала нету? }{оть на английском.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - gamecreator - 04.12.2009 16:27

там же все по-русски написано


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 16:44

Инглиш галимый там.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 18:17

fucking, поганый, галимый - вы бы хоть на форуме "базар фильтровали".


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 04.12.2009 19:26

(04.12.2009 12:46)Efrit Wrote:  дефы существ нужно вставлять в файл h3sprite.lod, желательно пользуясь при этом ResEdit-ом.
уверен на 99% что запихивать в h3sprite.lod необязательно, достаточно просто положить в папку \DATA которая в Геройской папке есть...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 19:31

Дефы не подгружаются с папки Data вообще.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 04.12.2009 20:12

спутал с pcx...удали тогда лишние сообщения


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 04.12.2009 21:00

Дык всё просто: делаешь батник (текстовик с расширением .bat), пишешь туда:
h3sprite.exe @имя файла.def
h3sprite.exe должен леать в дата, как и этот батник и сам файл непосредственно...
PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 22:57

Батник не могу создать.... Пишет что "heroeswog.bat не является приложением Win32"
Добавлено:
А писать через пробел все? Или как у тебя в посте, с собакой.
P.S Сорри за тупой вопрос.
Добавлено:
А еще: где я возьму h3sprite.exe? Или это просто строчка?


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 23:03

Это консольные утилиты. Посмотрите, может здесь что-нибудь найдёте: http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 23:19

Вопрос: а даная прога, лежащая в архиве, что делает? Я понял то что она дефки вставляет в лоды, но вставил новый вид лазурного дракона, и пока нифига не изменилось.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 23:30

Копируете h3sprite.exe и нужный def в папку Data. Запускаете: h3sprite.exe имядефа.def. Всё.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Efrit - 05.12.2009 00:06

Хоспади, да шо вы мучаетесь с этим h3sprite.exe? Sm

Запускаем ResEdit, открываем лод, жмём Edit->File Manager, в открывшейся панельке справа выбираем нужный деф-файл, делаем двойной клик по нему, а затем нажимаем кнопочку Make changes. Всёго делов-то Sm


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:06

Попробую... Может поставлю Джедая и Херувима(На АБСЮЛЮТНО новых юнитов мороки много, там для них графика, музыка, прочая мишура, ее по папкам раскидывать муторно).
Добавлено:
Кнопка Make Changes не загорелась, может надо сначала ЛОД выбрать?


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:20

Выбрал ЛОД, кнопка загорелась.... Теперь надо проверить.
Добавлено:
Эфрит, ты МЕГО гений! Фея изменилась, значит ДеФ заработал. Теперь феникса пойду поставлю.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:48

З.Ы А джедаев можно в редакторе карт поставить? А то я там их не нашел....(


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 05.12.2009 13:21

Alf, джедай заменяет одного из геройских существ, как и другие дефы. Что касается полностью новых монстров, то wog-файл кпируешьв папку Update и запускаешь h3wupd.exe


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 05.12.2009 13:52

(04.12.2009 21:00)FCst1 Wrote:  PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...
Сетки для битв вполне прозрачные, работают из Даты, только там прозрачный цвет сиренево-розовый


RE: Обсуждение - обо всём - Cartograph - 05.12.2009 14:03

Кто-нибудь может выложить деф стандартного воговского кричера кровавых драконов? Тот, который я заменил, мне не нравится.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 06.12.2009 22:38

(05.12.2009 13:21)Berserker Wrote:  Alf, джедай заменяет одного из геройских существ, как и другие дефы. Что касается полностью новых монстров, то wog-файл кпируешьв папку Update и запускаешь h3wupd.exe

Berserker, Вог апдетит только файлы с расширением ВОГ, а там def, wav, gif, прочее.
А заменненного монстра я не нашел.
П.С А новых юнитов, а не перерисованных старых, запихивать тоже в h3sprite.lod? А то я думаю, что для них другое место.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - zmicer - 06.12.2009 22:54

(06.12.2009 22:38)Alf Wrote:  Berserker, Вог апдетит только файлы с расширением ВОГ, а там def, wav, gif, прочее.
А заменненного монстра я не нашел.
П.С А новых юнитов, а не перерисованных старых, запихивать тоже в h3sprite.lod? А то я думаю, что для них другое место.

Нет слов


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Дьякон - 06.12.2009 23:43

ResEdit глючный


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 07.12.2009 00:39

(05.12.2009 00:06)Efrit Wrote:  Хоспади, да шо вы мучаетесь с этим h3sprite.exe? Sm

Запускаем ResEdit, открываем лод, жмём Edit->File Manager, в открывшейся панельке справа выбираем нужный деф-файл, делаем двойной клик по нему, а затем нажимаем кнопочку Make changes. Всёго делов-то Sm
Приходится от него отказываться по причине, указаной Дьяконом...

(05.12.2009 13:52)SAG Wrote:  
(04.12.2009 21:00)FCst1 Wrote:  PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...
Сетки для битв вполне прозрачные, работают из Даты, только там прозрачный цвет сиренево-розовый
Хмм... Действительно... Довольно странно...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - GrayFace - 07.12.2009 04:03

Через ResEdit еще и неудобно. Гораздо проще файл перетащить на иконку на десктопе.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 07.12.2009 09:18

Хмм... Я вот точно не уверен (надо будет попробовать), но ещё файлы в ЛОД можно кидать через TC (с плагином, конечно)


RE: неизвестный MOD... - Seal - 07.12.2009 14:38

А что за мод, когда два раза заклинания используются за ход? На одном компьютере давно видел такое, но название мода не знаю. Просто интересно.


RE: неизвестный MOD... - Flashback - 07.12.2009 14:43

Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 07.12.2009 16:20

Нельзя.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 07.12.2009 18:25

интеремно а кто-нибудь из фанатов ВОГ вкурсе что есть уже организация ВОГ?
ya.ru Wrote:Членам ВОГ выдаются членские билеты ВОГ единого образца. Порядок выдачи членских билетов ВОГ, уплаты взносов, учета членов ВОГ устанавливаются положением, утверждаемым Съездом ВОГ

никого не хотел оскорбить или обидеть,просто флуд.. Sorry



RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 07.12.2009 19:07

Всероссийское Общество Глухих? Не, у нас вообще-то не ВОГ, а ВИБ Sm


RE: неизвестный MOD... - Seal - 07.12.2009 19:21

Quote:Seal, это называется герои 3.0-3.1 зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать

Т.е. это ошибка, а зачем? Sm А вообще без кнопки C кажется так получалось.

SyDr Wrote:Скрипт пещера приключений. Один из отшельников обучал возможности колдовать дважды на первом ходу боя.



RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 09.12.2009 11:26

Нигде не нашел.
Нужна ссылка на скачку полной версии WOG.
Да, да той что 600 мег.
Вопрос конечно пошлый, но надо и вроде не криминал.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.12.2009 12:26

могу выложить со своего компа. размер - 300 мб (удалена куча мусора)


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 09.12.2009 17:59

(09.12.2009 12:26)gamecreator Wrote:  могу выложить со своего компа. размер - 300 мб (удалена куча мусора)
Был бы благодарен, хоть на мыле.ру.


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 09.12.2009 18:28

(07.12.2009 19:07)Efrit Wrote:  Всероссийское Общество Глухих? Не, у нас вообще-то не ВОГ, а ВИБ Sm

Что такое ВИБ?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.12.2009 18:30

Во Имя Богов Ab


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.12.2009 19:20

(09.12.2009 17:59)lavageth Wrote:  Был бы благодарен, хоть на мыле.ру.
[тут когда-то была ссылка]


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 10.12.2009 11:37

gamecreator,
А что есть проблема какая то - ну можно и в приват


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 10.12.2009 16:03

lavageth, вы успели скачать вчера? Если нет то постараюсь залить(я спец скачал)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2009 16:57

Блин, Flashback, я тебя из-за аватары всё время с Mad Homer-ом путаю, хоть он тут и не зареген Sm


RE: Обсуждение - обо всём - SyDr - 10.12.2009 18:26

Товарищи, подскажите, как получить наиболее стабильную, как можно более русскую Ab версию Вога? А то у меня или частично английская (точнее частично русская), или русская с глюками, или вообще не запускается. Какие файлы нужны?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 10.12.2009 23:58

(10.12.2009 11:37)lavageth Wrote:  gamecreator,
А что есть проблема какая то - ну можно и в приват
всмысле? ты ж качал.


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 11.12.2009 07:15

gamecreator,
Я то, я нет - ссылки нет.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.12.2009 10:22

ну и какой гад тут лез? вот пусть теперь и выкладывает


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 11.12.2009 20:47

gamecreator, это я скачал, так как был уверен на 95%, что lavageth, не успеетSm.
На днях выложу.
{Мысли в слух}
Может лучше на вог архив выложить?
{/мвс}


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 11.12.2009 21:36

SyDr, попробуй русификацию от Qwertyus'а - её в этом разделе можно найти.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 12.12.2009 02:46

fireman, а он и не успел. выкладывай


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 12.12.2009 21:52

Ребята, подскажите, что это за неуловимая версия ВОГ 3.75 и ещё более неуловимый её вариант 3.76?
У меня был диск давно, и на нём вроде была 3.75, но я его продрушлял и не помню, что там было. Нигде не могу его найти, чтоб скачать.
Да, и ещё, подскажите, пожалуйста, есть ли уже более новые версии TE после 1.03q?
Заранее благодарю за внимание )


RE: неизвестный MOD... - Berserker - 12.12.2009 22:07

mysterix, 3.7 - это Реквизит. ТЕ - мод. Последняя версия Вога - 3.58f.


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 12.12.2009 22:10

(12.12.2009 21:52)mysterix Wrote:  Ребята, подскажите, что это за неуловимая версия ВОГ 3.75 и ещё более неуловимый её вариант 3.76?
У меня был диск давно, и на нём вроде была 3.75, но я его продрушлял и не помню, что там было. Нигде не могу его найти, чтоб скачать.
Да, и ещё, подскажите, пожалуйста, есть ли уже более новые версии TE после 1.03q?

Наверное, это был просто 3.57, потому что никакой версии 3.75 не существует. Путаница, наверное Sm
Насчет ТЕ - вроде бы 1.03q действительно последняя на данный момент версия, но на 100% не уверен... Думаю, что SAG подскажет, если что.


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 12.12.2009 22:59

Efrit, ясно, будем изучать реквизит )


RE: неизвестный MOD... - Berserker - 12.12.2009 23:01

mysterix, Только он платный.


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 12.12.2009 23:05

И нелегальный Sm И баганутый Sm Лучше уж спокойно антиреквизит скачать...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 12.12.2009 23:59

Хорошо, как только время будет(понедельник, вторник точно)


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 13.12.2009 22:09

...его и скачал, бо сам реквизит нигде не нашёл. )


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 13.12.2009 23:06

Ребята, подскажите, как законсервировать город, ато я забыл и не помню где посмотреть об этом.. )
Я имею ввиду, что надо сделать в ВОГ, чтоб враг не мог напасть на город и какие при этом условия есть..


RE: неизвестный MOD... - fireman - 14.12.2009 10:06

(13.12.2009 22:09)mysterix Wrote:  ...его и скачал, бо сам реквизит нигде не нашёл. )

потому что он платный.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 14.12.2009 13:45

по-моему, емнип, это можно сделать с помощью арта "ключ города"


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 13:57

ага, понял.
Да, вот ещё один вопрос добавился: заметил, что расстояние полноценной стрельбы (ровной стрелой) у юнитов больше, чем их скорость (ходьба). Проверял на гремлинах. В связи с этим вопрос: как определять в битве расстояние стрельбы юнита противника? По какому вообще принципу оно даётся?
Вопрос достаточно важный, потому-что определяет то, насколько нужно подойти клеток перед ожиданием для двойного хода к противнику(в случае, когда мой юнит с первой позиции до противника не достанет) без попадания под прямой обстрел (если предполагается, что за время ожидания к нашему нападающему не приблизится вражеский юнит) - тактика компа.. )


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 23:32

Кстати. Хотите прикол? ))
Бука выпустила рождественский сборник героев, в который якобы включила альфу 3.59 ))
Нашёл на мегашаре - Рождественский выпуск
Ну, вобщем, скачал я её для интереса... )
Устанавливаю - пишет: установка ВОГ 3.59 альфа...
Оказалось - Обычный ВОГ с... чем вы думаете? )))... - с модом Phoenix 3.0 (c незначительной косметической модификацией)...
Делаем выводы, господа.. )


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.12.2009 23:40

mysterix, ты всё спутал.
1) Дальность стрельбы в полную силу 10 гексо-клеток
2) Указанная сборка есть в половине сайтов инета и она любительская. Туда включён Вог 3.58 с Эрой 1.5 и Феникс.


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 23:53

1) Не понял - т.е. дальность стрельбы всех стреляющих всегда 10 клеток? Или только гремлинов? Что-то я совсем запутался..
    А действиительно, сейчас перепроверил... )
2) А что даёт эра в данном случае? (я не особо знаком, что это такое)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.12.2009 00:32

1) 10 клеток от стрелка полный урон, далее половинчатый для всех.
2) http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 15.12.2009 00:46

Ясно, благодарю за объяснение. (Ну всё, теперь я непобедим, кто на меня? - Выношу любого чемпа на любой карте...))


RE: неизвестный MOD... - hippocamus - 16.12.2009 01:06

(07.12.2009 14:43)Flashback Wrote:  Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm

А разве в 3.2 убрали двойную магию?


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 16.12.2009 10:48

(16.12.2009 01:06)hippocamus Wrote:  
(07.12.2009 14:43)Flashback Wrote:  Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm

А разве в 3.2 убрали двойную магию?

Да, именно в ней...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 16.12.2009 15:35

(11.12.2009 07:15)lavageth Wrote:  gamecreator,
Я то, я нет - ссылки нет.

lavageth, качай чистый вог от игродела http://files.mail.ru/A1F2LO


[split] Идеи для WoG - Tent - 23.12.2009 06:49

Модератор: Перенёс ответы на http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=716&pid=24781#pid24781 в эту тему, так как оффтоп


(23.12.2009 02:00)Strelok21 Wrote:  это ошибка орфографии?128?
скорее это ответ на "Сеал ты прав"

Quote:Они же посути неживые.... но и не мёртвые.
почему это они неживые? живые вроде


RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 23.12.2009 12:25

Tent, они же демоны


RE: Идеи для WoG - FCst1 - 23.12.2009 13:34

Tent, верно.
Strelok21, бред. Они Кригане. (Криганы?) Ab


RE: Идеи для WoG - Tent - 23.12.2009 13:48

(23.12.2009 13:34)FCst1 Wrote:  Они Кригане. (Криганы?) Ab
зачем ты это сказал?) это же породит кучу вопросов))
Strelok21, сразу поясню тебе, что кригане - это инопланетяне, имеющие демоническое обличье. Можешь почитать историю мира МиМ.

а вообще - надо бы потереть офф


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 23.12.2009 23:59

Ребят, сперва выражаю благодарность всем всем создателям данного мода, даже не мода, а новой игры. А теперь к глупым вопросам - скачал платиновую версию героев, скачал английский инсталлятор wog, установил все патчи, установил русификатор от от Qwertyus'а, не русифицированы главное меню игры, прайс-лист Мифрила. Как с этим быть?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.12.2009 00:24

Э... Может, я туплю, но - в чём вопрос-то? Ab


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 24.12.2009 00:26

Как русифицировать всё то, что не русифицировано?
UPD: поставил сверху русификатор-патч от Black Phantom'а


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.12.2009 00:33

"не русифицировано главное меню игры" - в смысле кнопки? Тогда, скорее всего, лучше поставить оригинальный русификатор от Фоура (русский прайс мифрила в нём тоже есть), а уже затем, сверху, русификатор от Квертиуса...


RE: Обсуждение - обо всём - Nikiton - 28.12.2009 14:02

Извините за мини-вопрос:
Как удалять модификации, установленные через Updater?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.12.2009 14:07

Как правило - никак. Обычно апдейтер заменяет файлы в лодах на новые - и чтобы вернуть всё "как было", нужно было либо сделать бэкап лода, либо самому найти оригинальные файлы и вручную поставить их взамен новых...


RE: Обсуждение - обо всём - Nikiton - 28.12.2009 14:50

(28.12.2009 14:07)Efrit Wrote:  Обычно апдейтер
А что, есть и исключение? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.12.2009 15:07

Ну я имел в виду, что иногда файлы в лоды не заменяют оригинальные, а добавляются как новые (в таком случае достаточно просто удалить их из лода). Но такие апдейты выпускаются крайне редко, потому как поддержку "новых" файлов сложно реализовать. Один из таких немногих примеров, кстати - пакет для теста Бастиона Sm


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 31.12.2009 00:57

Ребят привет ещё раз, и с наступающими. Как сделать так чтобы при запуске карты появлялось окошко для выбора и настройки команд игроков и пк в игре?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.12.2009 01:23

Нужно включить в Вог-опциях "ручную настройку союзов".


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 31.12.2009 01:25

iGraF, специально для тебя сделал скрин, лень было печатать:
Image: 13172802.th.jpg

Efrit, балин, ты меня опередил, а я столько времени потратил на скрин и написание этого поста :D


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 31.12.2009 01:41

Спасибки =)


Исследования игрового формата карт - Gordon - 15.01.2010 01:09

Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.


RE: Коды для Wog - zmicer - 15.01.2010 01:58

(15.01.2010 01:09)Gordon Wrote:  Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.

Прохождение компаний ничего не решает. Герои не та игра, смысл которой в сюжете.
Ну а не найти гуглом читы - это невозможно. Чего - чего , а этого добра везде хватает.


RE: Коды для Wog - Efrit - 15.01.2010 15:36

(15.01.2010 01:09)Gordon Wrote:  Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.

Перед тем, как задавать какие-то вопросы, внимательно прочтите ВОТ ЭТУ тему, и только потом спрашивайте... Mad
Quote:В файле Mapmaker Tools.txt можно узнать про игровые коды. В версии 3.58f все игровые коды были изменены, и теперь они соответствуют "Властелину Колец". К примеру, wogfrodo - мгновенно выиграть текущую битву.



Залейте lod-ы. - Gordon - 20.01.2010 14:11

Здраствуйте! Залейте плиз на dump.ru h3ab_bmp.lod, h3ab_spr.lod, H3bitmap.lod, H3sprite.lod. У меня почему-то в них часть файлов пропала. Желательно от чистого вога.


RE: Скинте лоды! - gamecreator - 20.01.2010 15:03

а переустановить вог слабо?


RE: Скинте лоды! - izrukvruki - 20.01.2010 15:09

тогда уж полностью игру проще залить...


RE: Скинте лоды! - Efrit - 20.01.2010 15:14

Так, мне это надоело уже. Gordon, с такими просьбами обычно обращаются либо в личку, либо в "общую" тему вроде "Обсуждение - обо всём". Если под каждую просьбу создавать отдельную тему - то читать больше будет нечего.


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 20.01.2010 22:56

Efrit, ок!
izrukvruki, качать долго.
gamecreator, диск с героями пропал.....


RE: Скиньте лоды! - gamecreator - 21.01.2010 00:25

(20.01.2010 22:56)Gordon Wrote:  качать долго
лоды - 200 мб
вог - 300 мб
оба долго качать.


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 22.01.2010 20:14

ндаааааа, действительно это лоды, т.к они у меня весят 30 мб!


RE: Скиньте лоды! - GreyGhost - 22.01.2010 21:19

http://caesar.dyndns.info/images/h3ab_bmp.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3ab_spr.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3bitmap.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3sprite.lod
сорри, пару дефов изменено(курицы в замке и комм нежити)

ПС: учти - комп домашний, в 2-3 ночи выключаю, в 7-8 утра включаю

ПСПС: как скачаешь - отпишись, сотру и месэдж и файлы


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 23.01.2010 01:11

(22.01.2010 21:19)GreyGhost Wrote:  сорри, пару дефов изменено(курицы в замке и комм нежити)
нестрашно

(22.01.2010 21:19)GreyGhost Wrote:  ПСПС: как скачаешь - отпишись, сотру и месэдж и файлы

напишу


RE: Залейте lod-ы. - Gordon - 03.02.2010 00:26

Всё, я переустановил вог (диск нашёл)
всем спасибо!


[split] Свободная тема - etoprostoya - 22.02.2010 02:04

HotA разваливается на наших глазах.
Docent Picolan http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16262
Alex-ander http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16260


RE: Свободная тема - Corwin - 22.02.2010 02:47

Quote:HotA разваливается на наших глазах.
А что это? Sm


RE: Свободная тема - etoprostoya - 22.02.2010 02:51

Это астероид такой.


RE: Свободная тема - Druin - 22.02.2010 02:57

Забейте... оно того не стоит...


RE: Свободная тема - Flashback - 22.02.2010 04:15

(22.02.2010 02:57)Druin Wrote:  Забейте... оно того не стоит...
Ну не знаю, люди же что-то как бы делали нeскьколько лет, даже показовали красивые фотошоные картинки


RE: Свободная тема - fireman - 22.02.2010 12:54

Flashback, У Алекс-андра не плохо получились, они двигаются имеют формат дефSm.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 13:12

Надо же, прямо как гром среди ясного неба. У меня были предположения, что Хотовцы просто не смогут запрограммировать все свои идеи (в первую очередь сами города) и из-за этого не выпустят игру, но чтобы так - просто развалиться из-за внутренних противоречий... Этого я никак не ожидал. Жалко.
У нас же, ттт, всё относительно спокойно и скандалов не происходит. Только с Бианором был случай, но его никто не поддержал. Да и не отразился тот скандал никак, в общем-то, ущерба не принёс...


RE: Обсуждение - обо всём - Valery - 22.02.2010 13:32

Umm, no. I think that this is more an excuse for not being able to do the city. They can't do it (no programmers) so they get angry as excuse, so they still will say they could do, but "unfortunately" got "angry". Cheap trick.:D


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 13:56

"Хорошая мина при плохой игре"? Возможно, что и так. Но мне всё-таки слабо в это верится.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 14:02

Причал-таки они собираются выпустить.
Quote:по поводу Причала - вполне вероятно, он выйдет в свет под брендом HotA, как первый и последний релиз.



RE: Обсуждение - обо всём - Valery - 22.02.2010 14:13

1 march 2009, official release of HoTA. Never came.
January 2010: Picolan asks for new programmers. Nobody comes.
February 2010: everyone gets angry.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 14:34

(22.02.2010 14:13)Valery Wrote:  1 march 2009, official release of HoTA. Never came.
January 2010: Picolan asks for new programmers. Nobody comes.
February 2010: everyone gets angry.

:D No comments! Так говорят в таких случаях.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 14:36

По моим представлениям, 90% Хоты было фикцией и игрой на публику, разведёной пиколяном. Длиться это вечно не могло, есессно о чём я говорил давным давно.
ТО что было настоящее (типа работ Александера, Агара и т.д) никуда не делось и наверное найдёт достойное применение. Раздутая же пиколяном клюква сдулась, вместе с ним. Надеюсь, насовсем.

п.с. он даже о сдутии объявил, сославшись на страшные независящие от него обстоятельства, с которыми он героически бьётся каждый день 96-copy Вобщем, это диагноз, тут ничего не попишешь.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.02.2010 15:10

И всё же я думаю, что работа у них была проделана огромная, просто пиар был излишен и очень поспешен.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 16:19

Фигасе... Один день не заходил в инет - а тут и HotA распалась...


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 16:26

FCst1, вот и у меня была точно такая же реакция...


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 16:27

Тогда лучше почаще заходи в инет. Sm WoG 3.59 всё-таки хочется увидеть.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.02.2010 17:59

etoprostoya, А вдруг ВоГ выйдет, пока интернет лагает.


RE: Свободная тема - Flashback - 22.02.2010 18:08

(22.02.2010 12:54)fireman Wrote:  Flashback, У Алекс-андра не плохо получились, они двигаются имеют формат дефSm.
это дa, но в чeм смысл, eсли дaльшe дeфов этa зaтeя нe уйдeт? a он их по многу рaз переделывал.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 18:30

На дф2 "делят власть". 96-copy
Я смотрю, там народу важнее, что будет с "властью", чем что будет с наработками-то...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.02.2010 18:38

Король умер, да здравствует
король!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 18:45

Да не, власть - тоже важная штука. [если что - лично я бы сейчас всю власть в Хоте отдал Гиппо, хотя бы на время] Другое дело, что в любом случае всё упирается в желание конкретных людей работать, а также в их собственные взгляды на развитие проекта. "Власть имущие" должны "направлять" людей, когда те желают что-то делать, а также стараться выстраивать такую систему, при которой бы не возникало каких-либо конфликтов. Но сама по себе "власть" мало что сделает...

Хотя первое впечатление действительно похоже на твоё - про увядание проекта все узнали только сегодня, сама ситуация известна им лишь поверхностно - но тем не менее, куча желающих "взяться поруководить"...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 19:05

Дело не в желании "взяться поруководить". Такое желания как раз мало кто высказывает. Тут дело в той важности, с которой этот вопрос обсуждается Sm
Народу надо бы понять, что вообще имеется (реального, а не напущенного); какие есть исполнительные ресурсы (реальные, а не иллюзорные), подумать, что вообще можно и реально из всего этого получить... Так нет же, с самым серьёзным видом обсуждают, кому теперь достанется "власть". Слово то какое - власть! 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - ZahaR - 22.02.2010 19:19

Корвин, быть бы на 100% уверенным, что все обстоит, как ты говоришь: что все, что есть у Хоты это только графические наработоки, а все остальное это пиар и работа на публику - я бы тоже от души посмеялся и поглумился.
хотя даже если пропадут только графические наработки целого города или даже больше - и то будет очень жаль. Посему глумиться желания пока не возникает.

То, что ниже - я уже писал на дф2, хотя через пару постов тему грохнули...

Quote:
Quote:(Maestro @ 22 Feb 2010, 12:11)
а мне вот стало жаль, что вог и хота - это 2 отдельных мода...а как хотелось бы поиграть причалом против бастиона
вся надежда на то, что в будущем их можно будет интегрировать и соединить вместе.

я говорил об этом еще на этапе раскола hota и wog. (тему к сожалению грохнули)
это бред - дважды делать одну и ту же работу, дважды изобретать велосипед. и лишать геройщиков удовольствия повести войнов Бастиона на штурм Кронверка, скрестить мечи и абордажные крюки Гавани и Причала.
и все призывы одуматься остались неуслышанными.

вместо этого мы увидели сначала пафосный уход из Вога с заявлением "мы в рекордные сроки сделаем свой Вог с блекджеком и шлюхами"
созданеи своей команды, несколько лет обещаний.... теперь ее развал.. опять уходы, конфликты, переделы...
теперь уже хота делится на Причал и Кронверк_&_Собор

я понимаю, что тем что этими словами могу обидеть кого-то, много сил и времени вложившего в рабту, но все же

да, все люди разные и у всех свои желания, свои идеи, которые очень хочется протолкнуть, протащить в аддон.
Но надо все таки-уметь переступить через себя, помнить о сотнях геройщиков, которые ждут новый город, помнить об их надеждах и ожиданиях - ради этого и создается аддон, ради этого иногда стоит переступить через свою идею.

что дальше? все меньше шансов (точнее уже никаких) увидеть целосностную игру, с едиными правилами и с максимальным количеством новых гродов.

все города выйдут отдельными патчами, модами, появится куча нейтралов.. но не будет целоснтстного продолжения лучшей игры всех времен - Героев Меча и Магии

Поэтому еще раз призываю, сейчас, когда Хота находятся на перепутье, одумайтесь не дробите Хоту на мелкие не совместимые куски! а в идеале - объединение с Корвог.

Ну, или альтернативный вариант:- разработка единой платфоормы для встройки городов на SOD по классическим SODовским правилам без альтернатив, хранителей, 8х уровней, без блекджека и шлюх.
просто SOD и новые города, а дальше уже каждый сам себе накатывает моды, и аддоны, которые ему по душе - WOG, HOTA Феникс, МОР, ТЕ и тд

вобщем может сейчас самое время забыть старые обиды, соперничество и тп и объедениться? - на благо Героев, и фанатов


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 19:22

Помниться, кто-то говорил, что в проекте HotA все равны...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.02.2010 19:44

Но все же понимали, что этот кто-то и есть лидер, который даже слишком много на себя брал: говорил и рeшaл за всю команду, a тeпeрь ee кaк бы распустил


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 19:45

Он команду не распустил, он сам распустился.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 19:50

Аха, теперь понятно, почему тему грохнули 96-copy

ZahaR, по моему я выше написал, что настоящая работа от настоящих людей, как и сами эти люди, никуда не делись. И работа эта, надеюсь, найдёт своё применение. Всякая созидательная работа должна находить применение.
Ну а то что я глумлюсь над сдутием выскочки, вместе с его клюквой, на которую он залез в своё время аки на броневик; или над "важными" обсуждениями публики - уж извини, но мне поглумиться хочется. Sm
Про объединение - я тебе раньше уже отвечал на твои призывы. Невозможно это. Сплочение в добровольном деле возможно только между людьми "из одной лодки", как бы не было другое положение вещей более продуктивно для самого дела. C'est la vie.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 20:46

Так этот уход - тоже ведь своеобразная показуха и пиар... Можно ведь было написать об этом в теме и закрыть её, чтоб люди могли ознакомиться... или дать объявление...


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 21:01

Про "объединение" - не забывайте, что изначально команда ХоТа как таковая образовалась путём отделения от КорВога (тогда ещё только "недавно" образованного), потому как её участники хотели выпускать другую игру. Они хотели создать игру, базирующуюся не на ВоГовских принципах - их право. Но ради чего тогда стоит объединяться сейчас? Какую игру выпускала бы гипотетически "объединённая" команда? Поэтому я и не особо верю в "объединение". Играть в большое число новых городов - это, безусловно, приятно. Но "народные умельцы", сумеющие интегрировать города одной игры в другую, найдутся в любом случае...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 22.02.2010 21:41

А почему обязательно такие крайние позиции, как "объединение" и "развод и девичья фамилия"?
Почему бы разным различным командам попросту не координировать свои действия для того, чтобы минимальная совместимость проектов была заложена изначально - и при этом сохранять полную независимость? Да и что мешает при необходимости попросту обмениваться идеями, нововведениями, неиспользованными ресурсами и т. п.?

Цитаты в тему:
sergroj,22 Feb 2010, 18:23 Wrote:Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать Sm

Alex-ander,22 Feb 2010, 11:47 Wrote:видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения.
Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно
Baklajan,22 Feb 2010, 19:08 Wrote:Ребят, вот вам предложение на миллион долларов.

Я очень опасаюсь... тьфу, то есть я практически уверен, что HotA обречена на долгострой.

А Battles of Might and Magic практически мертв из-за неготовности редактора графики (привет Энту, хотя это и не упрёк -- он занятой человек) и времени отклика нашего скриптера, приближающегося к двум месяцам. По ощущениям -- как будто незаменимый член команды живет на одной из лун Юпитера.

Так вот, хлопцы. Я предлагаю взять весь багаж игровой механики, lore и т.п., накопленный в разделе BoMM, и параллельно с HotA разрабатывать BoMM как тотальную конверсию третьих героев. С бадминтоном и куртизанками.

Все спорные и раковые идеи, которые не находят согласия у поклонников классических третьих героев, мы будем утаскивать в BoMM и как-то перерабатывать.

Наконец, расы в BoMM очень сильно отличаются от рас в Героях, и ничего не дублируется.

Итак, что же я предлагаю:

1. Восемь рас: ренессансные Люди, азиатские Эльфы (название в мире BoMM -- вори), славянские гномы (название в мире BoMM: дверги или цверги), ацтекско-маитянские Ящерики (название в мире BoMM: лезроки), восточные волшебники, стимпанк-готичные андеды (плюс крысолаки), хаотично-классическо-двоечные Варлоки-биоинженеры, примитивные в умах и продвинутые в технологиях орки (наподобие жителей планеты Плюк из к/ф "Кин-дза-дза").

2. Десять видов существ на один замок. Отсутствие у них апгрейдов.

3. Гораздо меньший разброс в силе существ, нежели в тройке или пятерке. Самое слабое существо в замке -- примерно 2-3 уровня по геройскому исчислению, самое сильно -- 5-6 уровня. Исключения -- драконы и титаны по чудовищной цене, совсем как в двойке.

4. Сеттинг -- постапокалиптический Энрот. Если разрабатывать БоММ как мод к тройке, то у Ubi претензий не будет -- т.к. не задействована интеллектуальная собственность (читай: движок) других коммерческих разработчиков.

5. Т.к. проект очень слабо связан с обычной геройской вселенной, я думаю, в него можно приглашать людей и из HotA, и из CoreWOG.

6. За облик юнитов целиком отвечает главхудожник, за lore и расы -- я, за музыку -- музыкант и т.д. Основное правило разработки -- требуешь скрипт N, так напиши его сам.

Возможно, если направить идеи в два потока, закончатся холивары и на земле установится мир. Ведь 50% времени, если не больше, у команды занимали споры. Разве не так?

P.S. Единственная вещь, против которой я категорически против -- разработка сумасшедшего числа дополнительных замков, даже не стадии идей. Девятой расой могла бы стать нестандартная раса демонов (ледяные, сумеречные или просто конфедерация мудаков и членов партии "Справедливая Россия"), но держите в сердцах мой завет: с каждой новой расой ползет баланс, и набившие руку ветераны расстраиваются из-за необходимости переучиваться. Веселуха с патчами, новыми расами и аддонами в пятых героях была одним из препятствий, не давших игре стать классикой.



RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 21:48

Харэ уже воздух трясти. Слов очень много, сделанного очень мало.
Что такое "хота" - я не знаю. С отдельными людьми, у которых были и есть наработки и которые не проявляли агрессивных идеологических расхождений, я поговорю и посмотрю, что можно сделать с пользой для. Большее вряд ли возможно.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 22.02.2010 22:19

А чего плохого в возможности достижения изначальной технической совместимости между всеми проектами, где присутствуют новые города? Ab Тем более, что сейчас есть возможность послать все идеологические расхождения к чёртовой бабушке и сосредочиться только на независимом взаимодействии.
Code:
С отдельными людьми, у которых были и есть наработки и которые не проявляли агрессивных идеологических расхождений, я поговорю и посмотрю, что можно сделать с пользой для.

   Как-то так. И, вроде, таких людей не так уж мало Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 23:27

Вейд, ты лучше скажи - что именно ты подразумеваешь под этой самой пресловутой "технической совместимостью"? Выпуск всех городов обоих проектов как единых файлов, которые можно легко включать/отключать из игры? Понятное дело, что никто (ни мы, ни Хотовцы) не был бы против такого способа. Вот только он не осуществим, увы...

Пока что Бастион встраивается мало того, что вручную - так ещё и исключительно при помощи напильника и лома. И вовсе не потому, что других инструментов нету - а потому, что только эти инструменты и работают для достижения поставленной цели. Дьякон (и не только он) хочет, чтобы встройкой городов в будущем мог заниматься любой желающий - но сможет ли он в итоге сделать такой инструмент? Вот чём вопрос... Это действительно очень трудный процесс.

А в чём заключается "несовместимость" между другими элементами игры (исключая новые города), мне трудно представить...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 23.02.2010 00:18

Quote:Это действительно очень трудный процесс.
В отсутствие мотивации или энтузиазма. А так нет.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 00:40

Да ну? Берс, харе уже обвинять всех окружающих во вселенской лени. Если тебе это кажется лёгким - дерзай, всё будут только рады. А коли нет - то убавь пыл. Любой некоммерческий проект держится исключительно на энтузиазме его участников. Все мы работаем над проектом в своё свободное время, и нельзя обвинять кого-то в "медленной работе", если он сам не называл конкретных сроков (а если называл, вот тогда да - можно сказать, что он не исполнил обещанного).

Под "трудностью процесса" я имел в виду то, что не существует каких-то уже известных способов полной встройки города. Вот при 3D-моделировании способы создать модель существа, в общем-то известны - хороший моделлер это сделает. Написать скрипт? Хороший скриптописец тоже напишет любой скрипт, если он в принципе осуществим. Написать музыку? Тоже в общем-то понятно, как именно это сделать (тут сложность состоит именно в том, чтобы придумать саму музыку). А вот про встройку мало что известно. Способ встройки Дьякона отличается от способа, который хотел применять Борн, но и он целиком и полностью производится вручную...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 23.02.2010 01:08

Дьяк парится над вещами, над которыми не нужно париться. И сложного там ничего нет. Так называемая встройка - это правка адресов и расширение массивов. В некоторых местах изменение циклов. Базу дьяк уже давно наработал и повторить его путь можно, было бы время и желание. У меня абсолютно нет желания, так как к новым городам равнодушен. У Дьяка это желание, как и любой энтузиазм, гаснет со временем. В последний раз он парился с GUI. Это не техническая проблема. А вот неготовность городов не даст прямо сейчас взять и выпустить город банально потому, что состояние 99%, коим оперирует Доцент и Корвин, длится годами.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 01:27

Берс, харе уже заливать. Корвин нигде и никогда "состоянием в 99%" не оперировал. Да и у Дьяка финал ещё вовсе не близок (иначе бы я уже начинал кодить свойства). Ты хотя бы ту же таблицу героев попробуй расширить, а потом уже говори. И раз уж ты "к новым городам равнодушен" - то тогда не обвиняй тех, кто к ним не равнодушен. Иначе смотрится это, мягко говоря, некрасиво.


RE: Обсуждение - обо всём - Spartak - 23.02.2010 02:41

(23.02.2010 01:08)Berserker Wrote:  А вот неготовность городов не даст прямо сейчас взять и выпустить город банально потому, что состояние 99%, коим оперирует Доцент и Корвин, длится годами.
хз...
графика готова
музыку Доцент тоже неплохую сочинил..
карта загадка вроде была...

что ещё нужно? только встроить. Вот так..


RE: Обсуждение - обо всём - ZURG - 23.02.2010 10:31

(22.02.2010 23:27)Efrit Wrote:  Пока что Бастион встраивается мало того, что вручную - так ещё и исключительно при помощи напильника и лома. И вовсе не потому, что других инструментов нету - а потому, что только эти инструменты и работают для достижения поставленной цели. Дьякон (и не только он) хочет, чтобы встройкой городов в будущем мог заниматься любой желающий - но сможет ли он в итоге сделать такой инструмент? Вот чём вопрос... Это действительно очень трудный процесс.

А в чём заключается "несовместимость" между другими элементами игры (исключая новые города), мне трудно представить...
Хочется уточнить насчёт техничкой части. Что мешает все изменения вынести в отдельную dll и разом добавить возможность держать 1000+ существ и городов? Тогда для встройки постороннего города нужно будет не пилить и ломать, а дописать\изменить уже существующие функции. Конечно на деле наверно не всё так просто, но я верю что вполне возможно. Насчёт совместимости игровых правил всё проще. Делается набор скриптов, и переключается. В крайнем случае новые города импортируется только как графика + параметры существ, героев и т.п., а игровые правила берутся из базовой платформы.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 23.02.2010 10:57

Так. Во первых - харэ спорить. Во вторых - оставте Дьяка в покое, он свою работу делает спокойно, не парясь и гораздо быстрее меня. В третьих, к Спартаку - Дьяк много ждал от Доцента готового по вашим словам материала. Так и не дождался, только завтраками наелся до отвала. Так что не нужно на Дьяка валить ничего. А то я смотрю у вас это уже в привычку вошло. Работа стоит из-за всех вокруг, а вовсе не из за вас, которые давно уже всё сделали и сидите ждёте всех вокруг. При таком подходе ещё о каком то "объединении" говорится. Так что вы уж лучше сами сидите и ждите всех вокруг. Может дождётесь. Вот так...

Из всех нас вместе взятых Дьяк наиболее продуктивно, целеустремлённо и полезно для проекта работает, не размениваясь на пустое словоблудство в частности. Встраивание Бастиона тормозится исключительно мной.

Ну и, наконец, в пятых. Давайте те кто делает будут просто делать как могут, без советов, претензий, поучений, суждений, перетераний, перессудов тех кто только этим и занимается?
Дельные предложения и искреннее стремление помочь разобраться или найти решения всегда приятно, интересно и полезно выслушать, но претензийные замечания, высокомерные поучения и желчь оставте-ка при себе. Это никак делу не помогает.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 23.02.2010 13:49

(23.02.2010 10:57)Corwin Wrote:  Встраивание Бастиона тормозится исключительно мной.

это, в смысле, непреднамеренно?) Или этим преследуется какая-то цель?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 13:55

Да, это сволочь Корвин специально тормозит всю разработку 96-copy
Понятное дело, что непреднамеренно...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 23.02.2010 14:28

Да, преследуется цель: упиться наслаждением от наблюдения за угасающим от бесконечного ожидания интересом фанатов...

Quote:это, в смысле, непреднамеренно?
Это всмысле скорости, с которой я продвигаю свою работу над проектом. Большую скорость, к сожалению, семья, работа, учёба и физиологическая потребность хоть немного поспать в течении суток не позволяют.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 14:32

Эх, а мы тут надеялись, что всё роботизировано и работа идёт в несколько потоков на многоядерных мозгах. 148


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 23.02.2010 15:56

Kap Давайте не будем в надцатый раз ссориться - а, камрады? А то личные разногласия отдельных людей почему-то приводят к каким-то непонятным "идеологическим". Может забить на всю подобную ерунду и просто сосуществовать дружно, а? Ни на кого ничего не сваливая, не предъявляя ни к кому никаких претензий, никого не обвиняя и не навешивая ярлыков (это касается всех, а не кого-то конкретного - в том числе "профилактически" Ab ). В конце концов - можно ведь даже, образно говоря, ругаться дружно 148

P.S. Очень нравится ход мыслей участника ZURG.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 23.02.2010 18:11

Согласен с мыслью Корвина, что не надо винить других, пока сам не идеален. Уверен, что если ХотА сделала бы всю работу с Причалом, то могла бы его, хоть бы заменой выпустить или заявить о том, что нужен именно внедряльщик города. Я помню, как орали, что ХотА сможет внедрить город, пусть внедряют, хотя лучше бы занялись другими важными вещами, а потом вернулись бы к проблеме. Как говорил baratorch, если бы он зациклился над одной проблемой, он бы не смог дальше делать Хай рез. Тут же пусть ХотА работают над другими техническими новинками. Именно по технической части надо делать совместимость. То есть сложить все технические наработки, распределить, кто что делает, а потом выпускать и ВоГ и ХотА на одном движке. Конечно ВоГу может быть обиднее, что они сделали большую часть работы по внедрению, но ведь всё равно никто не запрещает после вога внедрять города на основе их платформы. Просто вместо дальнейшего отдаления, команды должны идти на сближение. Особенно теперь, когда я надеюсь будет меньше сотрясений воздуха.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 23.02.2010 21:27

сказали бы какие адреса или какой код искать в Иде. может кто бы и помог найти


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 23.02.2010 21:49

дык сейчас все на графике застопорилось. Корвин ведь не мегахудожник и не может делать модели со скоростью печатного станка.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 23.02.2010 21:58

так Причал вроде отрисован?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 22:01

Гавань. Гавань! Причал из неупоминаемого всуе "проекта".


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 23.02.2010 23:53

etoprostoya, Садж имел в виду именно Причал.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 23:58

Я понял. Не понял только причём тут Причал, когда здесь Гавань.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 24.02.2010 00:11

etoprostoya, прочитай название темы.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 24.02.2010 00:30

Ребята, давайте жить дружно! (с) Кот Леопольд 4 (Персонаж из детства Sm)


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 00:34

Причём тут название темы?
gamecreator Wrote:дык сейчас все на графике застопорилось. Корвин ведь не мегахудожник и не может делать модели со скоростью печатного станка.
SAG Wrote:так Причал вроде отрисован?
etoprostoya Wrote:причём тут Причал, когда здесь Гавань.
Говорилось о Corwin, занимающемся графикой, и когда SAG упомянул Причал, я его поправил. Corwin ведь не Причалом занимается?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 00:41

Застопорилось не только на графике. И собственно не застопорилось, а делается, просто графика идёт медленнее, так как в добавок ко всему прочему я кроме Бастиона ещё и другими вещами ВОГа занимаюсь.
Отрисован ли причал на самом деле, мне неизвестно. Думаю правильнее всего спрашивать у Александера, а он пару дней назад говорил что не закончено ещё.
Бастион находится глубоко в процессе, и мы с Дьяконом сначала его закончим.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 01:46

Ну вот, хоть вытянули какие-то вести "с полей". Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 04:31

etoprostoya, просто сначала речь шла о совместимости и о том, что лучше всего сделать всё, что уже наработано, на сходной платформе - на это SAG и ответил Sm В общем - все друг друга недопоняли.
Добавлено:
Corwin, ну дык, на основе слов Александра и говорим Ab Он вроде и говорил, что в плане графики всё практически готово, и даже делал небольшой спойлер на экран.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 09:38

Quote:Corwin, ну дык, на основе слов Александра и говорим Ab Он вроде и говорил, что в плане графики всё практически готово, и даже делал небольшой спойлер на экран.
Готовая 3д сцена города - это только пол дела. У нас эта модель готова уже года как 4. Как видишь, город ещё не вставлен.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 10:06

Это-то да - просто речь завели сейчас именно об отрисовке.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 11:09

Речь завели про готовность вставить в игру графику. Отрисовку в игру не вставишь, какой бы готовой она не была.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 24.02.2010 15:11

1) т.е. картинки Причала есть, но встраивать (кодировать) еще долго. Верно понимаю?
2) даже если кодинг будет закончен, то Причал все равно отложат "на потом", т.к. команда CoreWOG делает другие города (Бастион и т.д.) - верно понимаю?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 15:32

1. Про готовность картинок вопрос не по адресу.
2. Кодинг чего будет закончен? Не знаю, кто вставляет причал, но мы с Дьяком сейчас делаем Бастион и сначала закончим его, прежде чем смотреть что будет дальше.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 15:42

(24.02.2010 15:11)SAG Wrote:  1) т.е. картинки Причала есть, но встраивать (кодировать) еще долго. Верно понимаю?
(24.02.2010 15:32)Corwin Wrote:  1. Про готовность картинок вопрос не по адресу.
Вот и я про это.

Вопрос.
Есть возможность создания чего-то вроде конструктора по добавлению нового города (N новых городов) в игру? Или об этом пока рано говорить, пока не встроены хотя бы один-два новых города?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 16:52

Планировался такой инструмент. Но это много работы.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 17:02

Но зато приложение единовременного очень большого усилия значительно облегчит работу всем в будущем.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.02.2010 17:06

Да это-то понятно, но тогда зато придётся жертвовать настоящим...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 17:10

Да, к сожалению Bad Но помечтать же можноRolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 25.02.2010 23:48

Quote:Презентация нового города "Причал", чтобы развеять сомнения...
Alex-ander Wrote:Дабы опровергнуть несколько высказанных предположений относительно разработки вышеуказанного города, да и просто - чтобы поднять настроение форуму, - выкладываю нижеследующий ролик.

Боящимся разрушить себе интригу, - не смотреть .

Остальные - смотрим, оцениваем, высказываемся (31,2 Мб).

http://www.youtube.com/watch?v=9Rz1rPH_GHI

Оригинальная тема - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16301


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 25.02.2010 23:51

Хорошее видео. Мне понравилось!!! А Вы: "Хота развалилась, все ушли!". Какой прогресс у ребят!
Добавлено:
Понравилась надпись: " Hota Team и Алекс Андер " )))))


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 26.02.2010 05:46

Ответил в ней.

(23.02.2010 01:27)Efrit Wrote:  Ты хотя бы ту же таблицу героев попробуй расширить, а потом уже говори.
Недавно я еще на неё посмотрел и пришел к выводу, что её невозможно расширить. Но заменять героев будет достаточно.

(23.02.2010 22:01)etoprostoya Wrote:  Причал из неупоминаемого всуе "проекта".
Че все нападают Хоту?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 11:24

(26.02.2010 05:46)GrayFace Wrote:  
(23.02.2010 22:01)etoprostoya Wrote:  Причал из неупоминаемого всуе "проекта".
Че все нападают Хоту?

Я не нападаю. Sm Просто, упоминание этого проекта тут встречается не ласково.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.02.2010 11:28

Где именно оно тут "неласково встречалось", можно примеры? Хватит уже предрассудками страдать, нормально здесь к Хоте относятся...


RE: Свободная тема - Shihad - 26.02.2010 12:09

Пожалуйста, с примерами.

(22.02.2010 02:47)Corwin Wrote:  
Quote:HotA разваливается на наших глазах.
А что это? Sm
И большинство постов Корвина, посвященных "развалу".

Между прочим, когда уходил Бианор, никто на дф2 не орал: "У этих [censored] ничего и никогда не получится!" И не кидал несвежей банановой кожурой в руководителей КорВога.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 12:17

Можно ещё поискать высказывания Corwin'а в адрес не команды, а её "бывшего руководства". Это хоть и личные антипатии, но выглядело как отношение к команде.

Но давайте действительно не будем обсуждать антипатии и "предрассудками страдать". Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.02.2010 12:47

Quote:Между прочим, когда уходил Бианор, никто на дф2 не орал: "У этих [censored] ничего и никогда не получится!" И не кидал несвежей банановой кожурой в руководителей КорВога.

И что, а мы где такое орали? Не надо нам приписывать того, чего мы не делали.

И попрошу не путать понятия "сарказм Корвина по отношению к Пиколяну" и "неприязнь Корвога по отношению к Хоте". Я уже миллион раз это повторял, но до некоторых это почему-то всё равно доходит...


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 26.02.2010 12:47

На мой субъективный взгляд фактически единственное негативное отношение к хоте от ребят из КорВоГа формировалось из-за того, что частенько от "руководства" хоты можно было слышать такую фразу, общий смысл которой заключался в следующем - "ВоГ - говно, но мы [на базе этого говна] сделаем конфетку". Вот и все собственно (имхо).


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 13:04

В приведенной цитате Корвина где-то упомянут Доцент Пиколян? Дальше там много "хорошего" сказано про РБ и далеко не везде оговаривается, что РБ = Пиколян.

И сколько сижу на форумах - ни разу в открытых темах не видел высказываний ни от Пиколяна, ни от Гиппо, ни от кого-то еще из ХотЫ со смыслом "ВоГ - гуано". "ВоГ - конструктор, мы из конструктора что-нибудь соберем играбельное" - слышал. Так то, что Вог - конструктор, прямо заявляется командой Корвога. А вот обратное - неверно.


Я-то не путаюсь, хотя меня печалит неприязнь между конструкторами и сборщиками.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 13:31

Нда. Называется "смотрим в книгу, видим фигу..."
Я наверное раз 20 специально на всех форумах свою позицию разьяснял, но смотрю, Вася слушает, да ест. Как пиколян запустил пластинку о "ненависти Корвина к Хоте", преследуя определённые цели, так все с завидным постоянством и повторяют эту установку, передавая её как манифест из уст в уста.

На дф2 мне было пофиг, как тамошние обитатели толковали моё отношение. Тем более мои прызывы показать то что мне приписывается и мои разьяснения стерались, не успев появиться. А тут - потрудитесь, пожалуйста, прочитать то что написано, а не то что вам кажется что написано.
В частности: мне было бы интересно увидеть мои (или чьи то ещё) посты, из которых явно следует описанное вами моё (наше) отношение к команде как таковой и к тем людям, которые там реально что-то делали и делают.

Shihad, хотелось бы услышать и пояснение, что именно демонстрирует приведённый тобой "пример" и каков смысл по-твоему у "большинство постов Корвина, посвященных "развалу"."
Что такое "РБ"?
Ну и, наконец, от тебя мне особенно хочется увидеть примеры моих постов, и не такие фразочки, которую ты показал в качестве "примера", выше, непонятно что показывающую, а настоящие посты, недвусмысленно раскрывающие моё отношение к команде Хоты, к проекту как таковому, к наработкам и т.д., вобщем - всё то что мне (нам) приписывается.
И на последок интересно выслушать твоё мнение о таком явлениях как "Хота", "пиколян", и желательно с фактами, подтверждающими твою правоту и мою, соответственно, неправоту.

И так, для справки - политкорректные разговоры пиколяна и ко. о том что ВОГ - это конструктор и прочее, появились лишь в последнее время, после многочисленных возмущений и втолковываний с нашей стороны (которые, впрочем, на дф2 сразу же стерались). А до этого таких заявлений было много. Которые, в свою очередь, тоже в последствии исчезли отовюду от куда могли. Но примеры кое где остались, можешь поискать, например, на хероесволде.


А ролик классный, мне понравился. Александер молодец, очень хорошо рисует. И ещё я рад, что, наконец, информация о работе исходит от того, от кого должна исходить. Так должно было быть с самого начала.


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 26.02.2010 14:04

Ролик хороший... Много чего интересного... Тока имхо для его продолжительности многовато весит... Мне то пофих, но не у всех инет быстрый...


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 14:27

Прочел. "90 % ХоТА существует только в рассказах Пиколана, а Алекс-Андр и Агар, конечно, молодцы", "Что такое "хота" - я не знаю.".
Ну, если новый город, встроенный на уровне Бастиона (по роликам) и графика еще на полтора - два - это десять процентов, то Доц должен был обещать десять новых городов. Даже в самых смелых заявлениях было три. Поскольку, судя по роликам и косвенным сведениям, обе команды идут голова в голову - встроили по одному городу, а обещали примерно одинаково (по три города, плюс у РБ - большая куча мелких фич, а у CoreWOG - конструктор модификаций) - то координатор РБ(Рога Бездны) выполнил свои обещания примерно на столько же, сколько и руководство КорВог. А сроки - вопрос больной для обоих.


Про миргероевский форум - не знаю, врать не буду. На дф я довольно давно. Самое резкое, что я читал на дф про ВоГ - это то, что баланса в нем не существует.(Что, кстати, близко к истине - но поскольку ВоГ ближе к конструктору, чем к игре, это не является недостатком ВоГ). Даже во время ухода.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 14:39

Ну, пошло-поехало.
Твой пост не является ответом на мой ниразу.
"90%" мною сказанные относились не к сделанному ребятами.
Сравнивать сделанное и обещанное командами я, кажется, не просил, так что к чему это - тайна за семью печатями.
Вот так вот и дискутируются вопросы. Но зато постулат "Корвин(КорВОГ) ненавидит ХОТу и её команду" остаётся незыблем, как гора Фудзияма во веки веков.
Аминь.


RE: Обсуждение - обо всём - Dj_Kolan - 26.02.2010 14:54

Я вот только так и не понял, у них получилось встроить город как дополнительный или нет?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 15:03

Там же при настройки рандомной карты листался список городов? Посчитай сам. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 15:04

2Corwin:Ничего не пошло и не поехало - я просто привел ваши же цитаты. Выражайтесь ясней, всего лишь. И корректней.

2Dj_Kolan
В ролике показан перебор городов в окне начала игры. Причал там идет десятым.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 15:15

Quote:2Corwin:Ничего не пошло и не поехало - я просто привел ваши же цитаты. Выражайтесь ясней, всего лишь. И корректней.
Что-то непонятно из моего поста под номером 704? Какие-то просьбы и мысли там изложены "неясно" и "некорректно"? Какие именно?
Я не увидел приведённых цитат из тех что я просил, не говоря уже о пояснениях, что из них следует по мнению приводящего их.
Но можешь не утруждать себя. Разговоры на эти темы, как правило, носят риторический характер. Я уже привык, что затрагивающий эту тему, сказавши "а", совершенно не в состоянии затем сказать "б", и вообще мало монимает, что от него хотят. И убеждения "Корвин и ко. ненавидят\обсерают ХОТу" продолжают бороздить умы, как убеждения средневекового крестьянина о том что Земля плоская.
Так что всё нормально. Замяли.


RE: Обсуждение - обо всём - Dj_Kolan - 26.02.2010 15:28

(26.02.2010 15:04)Shihad Wrote:  2Dj_Kolan
В ролике показан перебор городов в окне начала игры. Причал там идет десятым.
Это классно Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 15:48

Ты просил пример поста, в котором выражаешь свое отношение к ХотА - я привел. "Клюква, шумиха, пиар" Я понимаю, что некто Корвин не любит некоего Пиколана - и, возможно, за дело. Я понимаю, что некто Пиколан не любит некоего Корвина - и тоже, возможно, за дело. Но я не понимаю, почему Корвин при этом заявляет, что 90 % проекта, на который, дескать, плохое отношение Корвина не распространяется - не существует.

Соответственно, называть проект "несуществующим" и "состоящим на 90% из пиара", только потому, что не нравится его руководитель - некорректно.
   Соответственно, сначала заявлять, что "90% ХотА не существует", а потом говорить, что к "работе ребят это не относится" - неясно. Неясно, из какого пальца высосаны "90 %"

ХотУ обещали размерами ровно с КорВог. ХотА сделана сейчас на столько же, сколько и КорВог. Если "90% ХотА - это пиар Пиколяна", значит, "90% КорВога - это пиар Корвина". Пожалуйста, вот "б", которое просил.

Да, я зануда. Но это мелочное глумление даже не над неудачами руководителя - над неудачей проекта - меня задело. Особенно меня задело то, что в близкой ситуации - уходе Бианора из КорВога - никто не говорил, что "КорВог" сдулся и что от Корвина моделлеры бегут.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 16:44

Вот что, Shihad, думай что хочешь, мне пофиг.
Я начал было писать большой разьясняющий пост (в надцатый раз), но передумал. Разъяснений и постов от меня (и не только) по этому вопросу было уже предостаточно, и если человек пишет то что ты написал выше, то либо он посты, разъясняющие картину не читал, либо ему никакие разъяснения не помогут и его убеждений не изменят. Считай как хочешь, короче. И если ты думашь, что то что ты написал выше - это "б", которое я ожидал... ну что ж, пусть будет так, я вопросов к тебе больше не имею, а пускаться в затяжные выяснения и пояснения - мне просто жалко времени. Воспринимай это как хочешь.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 17:45

Хорошо. Посты, разъясняющие картину, я читал неоднократно. И в них с критики руководителя, (которая, возможно, обоснована - слова "совершенно другой проект" в описании РБ мне тоже не нравятся) вот лично ты регулярно срываешься на критику проекта (90% ХотА - это пиар. Твои слова, причем неоднократно повторявшиеся). Последнее глумление над чужими неудачами лично меня, как человека, равно переживающего за ВоГ, и за ХотА - задело особенно.

Как сказали бы на баше, который уже не тот - накипело.

На сем закончим беседу.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 26.02.2010 19:30

1) На дф2 на самом деле тёрлись посты.
2) Негативного отношения от команды КорВоГ я не видел нигде. Скептический взгляд был, был и сарказм, но чтобы оскорблять участников или их труд, никто не опускался.
3) ХотА открещивалась от ВоГа по началу очень сильно. В итоге, многие считают, что ВоГ бяка,а ХотА круто, хотя ВоГ без галочек, не менее классичен, чем комплейт, а если нажать на 4-7 галочек то останется классичным, но получит фичи.
4) Фраза о 90%, имеется ввиду, что всё обещали, обещали, но с каждым разом ничего не появлялось.
Естественно возникли сомненья, о том, что заявляли. Причём, посмотрите на первую дату выпуска бетыSm. То, что сейчас ХотА продвинулась, хорошо, но нам обещали это гораздо раньше. В итоге, последнее время мы получали только закрытие тем одна, за одной. Пиар был, а остального нет. И только сейчас появилось видео, и то от Александра, который нам, как раз не обещал так много, а просто делал свою работу.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 26.02.2010 19:50

На дф2 посты удалялись безжалостно. Старые темы, где Доцент писал, тоже. И Доц называет корвог горевогом, так что вражда неудивительна.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 19:55

Quote:Последнее глумление над чужими неудачами лично меня, как человека, равно переживающего за ВоГ, и за ХотА - задело особенно.
А о каких неудачах идёт речь?
Александер, по-моему, совершенно ясно показал, что у него как шли дела, так и продолжают идти. Тихо, спокойно. Результаты просто отличные, чему я искренне рад.
У ХОТы, по твоим же словам, тоже всё отлично - сделано дохрена да и вообще.
Видимо, речь идет о моём глумлении над самим пиколяном и его клюквой. Ну что ж, для тебя этот персонаж может и является неким Мессией и Благодетелем, имеющим планы благодетельства на 30 лет вперёд; словам и обещаниям которого ты свято верил как Моисей гласу Божьему; и при неудаче которого нужно немедленно объявлять траур по всей планете. У меня же данное развитие событий, совершенно предсказуемое, вызывает только желание чуток поглумиться. И этому тоже есть причины. Те, чьё мнение мне важно, прекрасно понимают суть. Мнение же тех, кто до сих пор, после всего сказанного, это не понимает и продолжает сиротливо жаться к выставленному некогда пиколяном, для своего же прикрытия, транспоранту "Корвин\КорВОГ ненавидят ХОТу" меня не особо интересует.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 20:23

(26.02.2010 19:50)Berserker Wrote:  И Доц называет корвог горевогом.

Серьёзно, я было время считал, что CoreWoG = Corwin + Efrit + WoG. 148 Просто был не в курсе подробностей разборок того времени, а потом вместо WoG-team вдруг обнаружились CoreWoG и HotA.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 20:37

Quote:И Доц называет корвог горевогом, так что вражда неудивительна.
Ну над этим мы ещё с Нордом и Славой посмеялись, когда создавали команду Sm Решили так и оставить, так как доля правды в этом толковании есть Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 22:13

Корвин, ты посты читать-то будешь? Где я хвалю Пиколана, можешь мне привести? Называю его "мессией и благодетелем", возношу молитвы святому Пиколану? Меня возмутила конкретная твоя фраза "90% ХотА - пиар Пиколана".

Хм. Видимо, как только Пиколан ушел, так Алекс-Андер все нарисовал. И показал. И встроил тоже. Причал = результат работы команды ХотА, причем под координацией Пиколана, как бы кому не хотелось обратного. Кто сколько сделал - это уже внутреннее дело команды. Я же не спрашиваю КорВог, что встроил Берсеркер, а что - Эфрит и делает ли Корвин что-то вообще, кроме как со мной переругивается. Блин, никто никогда не называл Пиколана "мессией и благодетелем", но координатором он был и старт был очень даже. Сразу появилась приличная графика, хотя бы. Равно как и Корвин - вовсе не мессия и не благодетель, и его посты тоже не стоит принимать за святую истину. И каких-то особо выдающихся достижений в координаторском деле, как-то - привлечение новых ценных сотрудников и удержание старых, поддержка интереса к проекту, сокращение (или хотя бы соблюдение) сроков разработки - не показали ни Корвин, ни Пиколан.

Посты я наблюдал и до стирания. Ругани с обеих сторон было море, вплоть до мата. И если сейчас Доцент уже оговоривается, что ХотА сделана на технической основе ВоГ, то Корвин - так до сих пор и говорит, что "ХотА не существует."

Вот про сроки и "90% не сделанных обещаний" - так бревно из глаза вынуть надо. Конструктор модов, шаблон нового города, ЛУА-скрипты, автообновление, Кремль, Гавань, кампания за каждый город... Есть? Тема Кремля мертва и даже не шевелится, у Гавани - тестовая графика, Бастион уж года два не меняется, только Бианоровские юниты убраны. Все остальное если и есть, то наружу не просачивается. Бастион я вот с первого курса жду или даже со школы. Уже на первом курсе аспирантуры, а Бастиона нет. И это я упомянул только обещанное на этом форуме. Во время оно, на дф2, обещаний раздавалось не меньше Пиколановских.

В общем, Корвин, чья бы корова мычала.

P.S. Не VCMI все-таки, которые выдают релиз регулярно раз в два месяца.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 00:07

Quote:Меня возмутила конкретная твоя фраза "90% ХотА - пиар Пиколана".
Поясняю возмутившую тебя фразу: 90% той клюквы, под названием "ХОТа", которую развёл пиколян вокруг работ других ребят.
Если ты не понимаешь сам, то работы Александера и других - это НЕ пиколяновская "ХОТа". Это работы Александера и других. Они никуда не делись и всоке, надеюсь, найдут применение (говорю это уже хрен знает в который раз) БЕЗ пиколяновской "ХОТы" и БЕЗ пиколяна.

На счёт остального сказанного коментариев не будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.02.2010 00:19

В спор вступать не хочется (хоть я в нём и упомянут), но...

Quote:Конструктор модов
Никто и не обещал его сразу.

Quote:шаблон нового города
Где и когда команда Корвог обещала его? Везде только говорилось, что если такой шаблон удастся сделать - он будет доступен разработчикам других городов, не более...

Quote:ЛУА-скрипты
Давно реализованы и прекрасно работают.

Quote:автообновление
Его-то мы когда обещали?!

Quote:Кремль, Гавань, кампания за каждый город
Кремль и Гавань физически не могут быть встроены раньше Бастиона, т.к. города встраиваются поочерёдно, а сам порядок очерёдности давно уже нами установлен.

Quote:Тема Кремля мертва и даже не шевелится
Корвин займётся графикой Кремля, как закончит с Бастионом. Какая разница, что обсуждение на открытом форуме мертво?

Quote:у Гавани - тестовая графика
Что значит "тестовая"? Ты дефы из последнего тестового пакета Гавани видел? Хотя чего я спрашиваю - ты его не видел...

Quote:Бастион уж года два не меняется, только Бианоровские юниты убраны
С чего это вдруг "не меняется"? А юнитов вообще-то можем вернуть, если захотим (хотя вряд ли). На сроках уход Бианора никак не скажется.

Quote:Бастион я вот с первого курса жду или даже со школы. Уже на первом курсе аспирантуры, а Бастиона нет. И это я упомянул только обещанное на этом форуме.
Мы когда-то обещали конкретную дату выхода? Даже не так - мы вообще хоть какие-то даты называли? А раз нет, то не нужно нас обвинять.

Quote:В общем, Корвин, чья бы корова мычала.
Корова Корвина хотя бы информацией владеет...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.02.2010 00:49

Shihad, Отстаивать свою точку зрения - это хорошо, но когда ты владеешь информацией.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 27.02.2010 01:12

Опять двадцать пять за рыбу деньги. Что тогда "Пиколяновская хота", если не причал, собор и кронверк и дополнительные юниты? Что, Пиколан когда-то говорил, что это он один, такой крутой, все сделал? Нет. Не говорил. Никогда. Всегда говорилось про "команду ХотА". А команда ХотА - это и Гиппо, и, в недавнем прошлом, Алекс-андер. И прочие, список приложен, вместе с благодарностями, в котором Пиколан - "координатор, композитор". Современный вид Причала сделан Алекс-андером в рамках проекта ХотА и Алекс-андер вовсе не открещивается от этого. В игру он тоже встроен в рамках проекта ХотА. Где "90% клюквы"? Ты же тоже не разделяешь в редких анонсах то, что сделал Дьякон, что Эфрит, что сам - КорВОГ и точка. Единственная реальная клюква Доца - погорячился с датами. Если это - "90% проекта", то я египетская пирамида.

Даты назывались, но до появления КорВога, справедливо. Тот же "soon" Бастиона тянется с 2005, если не ошибаюсь. Ганимед на дф заявил, что графика гавани - тестовая. fireman заявил, что, дескать, на дф форум ХотА затих, на что я и ответил, что этот форум утих задолго до того. Новости из вас выцарапываются клещами, а текущее состояние - тайна за семью печатями.

Эфрит, а кто сказал, что я вас обвиняю в нарушении сроков, в том, что модмэйкер не сделан сразу и в прочем? Я отмечаю, что до анонсированной 3.59 вам работать немногим меньше, чем ХотА и/или Alex-ander'у - до анонсированной версии РБ 3.0 (Которую тоже никто не обещал сразу.) Так что тоже можно встать в позу и заявить - "КорВОГ клюкву развешивает". Но я этого не делал и никто никогда по отношению к КорВог этого не делал.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 27.02.2010 03:53

Corwin, я твоего пренебрежения к Хоте тоже не понимаю. Похоже, у тебя отношение "Хота - это не команда, а вывеска, на имеющая отношения к людям, в её рамках работающим".

(27.02.2010 00:19)Efrit Wrote:  
Quote:Конструктор модов
Никто и не обещал его сразу.
Его ты зря обещал Sm Мое видение системы модов на конструктор не походит.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 04:05

Quote:Corwin, я твоего пренебрежения к Хоте тоже не понимаю.
Забудь, не важно.
Раньше, моего скептического отношения к первым пиколяновским датам выхода ХОТы тоже никто не понимал.
Замяли, у меня нет больше сил на эту тему говорить. Вы правы, я, скотина, ненавижу ХОТу, и нет мне прощения.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 27.02.2010 04:13

Блин, Корвин, ну не впадай ты в крайности Fie Кто здесь говорит, что ты "скотина" и т. п.? Никто такого и не думает.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 04:31

Да ладно, я просто прикалываюсь уже Sm Хватит, типа эту тему мучить, всё равно не понимаем друг друга.Jester


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.02.2010 12:22

Quote:Даты назывались, но до появления КорВога, справедливо.
Даты ХотА? Вообще-то КорВоГ как бы раньше появился на публике.

Shihad,
Команда КорВоГ не обещали, что выпустят в точный срок. Приведённая ссылка - это ответы команды на то, что они уже сделали и делали на тот момент.

И ещё раз повторяю, что спорить можно долго, но многой информации, которая разъяснила бы многое, напросто нет, и в этом не Corwin виноват.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 13:22

Ладно, те, fireman, завязывай. Каждый видит вещи и понимает их в меру своей проницательности и осведомлённости.
Кстати, к слову о том, чего это я так непонятно разделяю ХОТу и наработки ребят: Александер тему то о презентации причала даже создал не в разделе ХОТы. Но вам, это всё до лампочки, и ни о чём не говорит. Так что не поймёте, о чём это я. Ну и ладно, было бы о чём беспокоится Sm Вы воспринимаете ситуацию так, я сяк. Всем хорошо. Sm Особенно тому, чьи предположения со временем находят подтверждения 103


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 27.02.2010 14:12

Шихад, завязывай имхо... ты много чего не знаешь...


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 27.02.2010 14:32

- Скажите, а почему у Вас тут так плохо? Ab
- У нас всё хорошо! Spiteful
- Но я же вижу, что плохо! Stop
- Вы просто ничего не знаете! 103


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 28.02.2010 01:32

177
По напитку, и сдружились Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 28.02.2010 01:39

Далековато для напитков.Connie_hotairballoon


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 28.02.2010 01:46

Как здесь оказался воздушный шар из MOP-мода? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 28.02.2010 04:17

прилетел?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.02.2010 21:15

Честно говоря, видео, показанное мельком из огрызков, не впечатлило


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 04:16

А что конкретно не понравилось, что считаешь необходимым исправить?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 01.03.2010 10:56

Оно мне в целом не понравилось. Так что на твой вопрос я отвечу: "Все"


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 01.03.2010 13:10

какое видео?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 01.03.2010 13:39

Про причал


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.03.2010 18:20

Меня тоже абсолютно не впечатлило.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 01.03.2010 18:29

А что, это видео должно было впечатлять? Это презентация имеющихся наработок по Причалу и я не думаю, что Alex-ander ставил себе задачу кого-то впечатлить.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.03.2010 18:56

Музон, длиннющее вступление, а в итоге показаны какие отдельные фичи, чтобы забить время. На монстра в бою я могу глянуть и через деф.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 01.03.2010 22:02

Да ладно вам, нормальный ролик. Зажрались вы Sm Вам хоть экран города показали...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 22:47

Efrit, действительно Ab Тем более, что ролик длится меньше трёх минут.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 23:05

Человек сделал замечательную альтернативу магическим грибам:
Astaroth,01 Mar 2010, 20:58 Wrote:Хех, не получилось у меня идеального разлома, но и получившийся тоже не плох.
Разломы четырех стихий:
Image: earthcrater.gifImage: firecrater.gifImage: watercrater.gifImage: aircrater.gif

P.S. Через некоторое время выложу ссылки на Дефы :D



RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 01.03.2010 23:53

Почему нет тестирования Причала? Вообще честно говоря. Меня смутил выбор замка в начале игры. Генерация нового замка на случайной карте - это серьезный головняк, если конечно не делать простой подмены, т.е. выставлять любой замок в начале игры и менять его потом. Хотелось бы узнать принцип?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.03.2010 01:33

А чё грибы делают?

А по поводу причала - мне интересно кто его кодит. Александер, что ли, балуется ещё и кодингом?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 02.03.2010 01:44

Ent или Entuser. ВРоде бы так его называли. В конце ролика его ещё просят вернуться. Sm
Добавлено:
Пропал и ни с кем не связывается.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.03.2010 01:55

Corwin, - дают экспертную стихийную школу на неделю, по-моему. Возможно - даже если забиты все слоты навыков (это было бы логично, имхо).

Вообще, лучше бы переделать их так, чтобы они просто давали перманентный каст заклов соответствующей школы на протяжении недели - безо всяких временно наличествующих экспертных навыков и занимаемых слотов (Магическая равнина ведь не даёт герою четыре экспертных навыка, когда он на ней - так и здесь должно быть). Эффект может показываться в благословлениях героя (и заодно будет указываться то, сколько дней эффекта осталось).


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.03.2010 13:55

Так "перманентный", или все-таки "темпорари", на неделю?Sm И что значит "каст заклов соответствующей школы"? Как книга стихии что ли? Если да, то дубликат, не так интересно.

То есть "Ent или Entuser" вставил 10-ый город по своему? Интересно.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 02.03.2010 14:59

разломы очень красивые, но палитра яркая и поэтому вопрос как они впишутся в обычные ландшафты...надо тестить


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 02.03.2010 16:27

Действительно интересно, как же у Хоты реализована вставка 10-го города. Возможно ли будет мапмейкеру поставить на карту в редакторе все 10 городов и играть за них? Если бы я в своё время не самозабанился на Дф2, то обязательно об этом спросил бы Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.03.2010 16:50

Corwin, брр. Перечитываю и ужасаюсь. Кто-то очень сонный был - и при этом не мог уснуть Ab
Имел в виду перманентное (в смысле "действующее непрерывно, ничем не прерываемое и не зависящее от внешних факторов") присвоение экспертного уровня заклинаниям соответствующей школы у героя на всё время действия благословения (как на магических почвах), безо всякого временного забивания экспертным навыком слота в окне статуса.


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 02.03.2010 21:27

(02.03.2010 13:55)Corwin Wrote:  То есть "Ent или Entuser" вставил 10-ый город по своему? Интересно.
Я ему, Гипо и Доценту оставлял исходники свои перед уходом.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 02.03.2010 23:04

Quote:Можно публичный вопрос, ты смог реализовать вставку 10го города?
[20:55:49] Entuser говорит: ага Sm
[20:56:52] Михаил говорит: А работой поделишься с другими(имеется ввиду команда КорВоГ, которые ещё встраивают город)?
[20:57:24] Entuser говорит: только после выпуска HotA
[20:58:01] Михаил говорит: Имеется ввиду Причал, который почти готов?
[20:58:16] Михаил говорит: Почти готов - это, как я понял
[20:58:29] Entuser говорит: Да
[20:59:01] Михаил говорит: Я выложу в публику эти ответы, что бы не было вопросов лишних?
[20:59:34] Entuser говорит: Ладно, выложи



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.03.2010 23:44

Quote:только после выпуска HotA
Обожаю такие ответы.


RE: Обсуждение - обо всём - Entuser - 03.03.2010 17:22

Quote:Я ему, Гипо и Доценту оставлял исходники свои перед уходом.

Да, я начинал не с нуля. Но год назад они были очень далеки от полноценного нового замка.

Quote:Обожаю такие ответы.

Не понял иронии.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.03.2010 18:40

Quote:Не понял иронии.
В чём смысл ждать гипотетического выхода Хоты?


RE: Обсуждение - обо всём - Entuser - 03.03.2010 18:52

(03.03.2010 18:40)Berserker Wrote:  
Quote:Не понял иронии.
В чём смысл ждать гипотетического выхода Хоты?

Не Хоты, а только Причала. Просто я не смог бы работать над двумя замками одновременно, а для простой передачи исходников их нужно доработать, иначе толку не будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 03.03.2010 20:42

Что не реализовано?


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 03.03.2010 20:47

Это тот самый Энт, которого так просят вернутся? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 03.03.2010 21:11

packa, да тот самый.


[split] Новый город Гавань - LotR - 04.03.2010 18:42

я предлагаю део надавать по башке за простой ситауна.
Добавлено:
и в печень.3 раза. перед едой.


RE: Новый город Гавань - Efrit - 04.03.2010 19:53

Судя по нынешней аватаре Део:
Image: avatar_13.jpg ,
по башке ему уже не раз надавали 118


RE: Новый город Гавань - gamecreator - 04.03.2010 19:58

судя по нынешней аватаре, он разрабатывает Предел.


RE: Новый город Гавань - LotR - 05.03.2010 05:08

тогда только в печень)


RE: Новый город Гавань - Corwin - 05.03.2010 12:38

"Человек! В почки два раза царице..."

Не трогайте Део. Он пушистый Sm


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 06.03.2010 15:35

сосед хочет затестировать игру, но не может активироваться D: в чем может быть проблема? ник None


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 06.03.2010 15:45

Нет такого в неактивированных. Возможно он написал бред в причине регистрации и его удалили.


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 06.03.2010 23:27

ок проконтролирую -)


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.03.2010 00:48

Пусть напишет в причине "Ремеди - король мира" :D


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.03.2010 00:50

Проекту РКЗ 6 лет. Ура, товарищи! 120


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.03.2010 01:02

Вот оказывается почему сегодня не рабочий день у тех, у кого он рабочий. Теперь день рождения реквизита это государственный праздник. Ура! Ура! Ура!


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 19:25

От оно как...
Добавлено:
А почему Ремеди с восьмым никто не поздравил? У неё ведь праздник!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 19:44

Так удаляют посты из темы там...


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:01




RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 21:27

Инфа в асе?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.03.2010 21:43

Сомневаюсь. Я с ним довольно плотно общался в самом начале его пути, когда он только пытался собрать группу. 99% - пол мужской.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:52

Berserker, да, и не только.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 21:53

В асе инфа для прикола. Согласен с Корвином. Рем - мужик.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:57

Corwin, значит лжец? Ну да ладно - раз написал "она" - от своего мнения не откажусь. 148


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.03.2010 22:09

В асе много чего пишут.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.03.2010 01:31

(08.03.2010 21:53)Berserker Wrote:  В асе инфа для прикола.
Реквизит это один большой прикол


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 09.03.2010 02:01

Это баян.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 09.03.2010 17:42

баян - это хороший icq клиент для смартфонов.


8 лвл в замках - packa - 14.03.2010 11:52

Как это можно сделать? Сложно ли?
Визуально это будет как портал в темнице.

Пока базовый вопрос (Не нужно глубоко копать и объяснять что как сделать, поверхностно хочу узнать ;-) )


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 11:59

Можно сделать, как это было в одном из сценариев вога. Там 8 уровень нанимался в жилище существ 7 уровня, если мне не изменяет память.


RE: 8 лвл в замках. - Marmot - 14.03.2010 13:53

Ну да, некоторые монстры 8-го уровня - это улучшенные монстры 7-го уровня. Но я поддерживаю packa: его вариант тоже хорош. И не зря ведь там на экране найма существ в замке место пустует?


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 14:16

Покупка 8 существа в подземелье - это его эксклюзив.


RE: 8 лвл в замках. - Efrit - 14.03.2010 14:26

Да, всё это вполне возможно. Но неужели так принципиально, чтобы под существ 8 левела был забит 8 слот в окне форта? Как будто мы существ 8 левела так часто нанимаем, что нам лень искать жилище 7 уровня и кликать по нему...
Да и как быть с Темницей, если там будут построены и портал вызова, и 8 левел? Sm


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 14:45

Портал вызова придется выпилить.


RE: 8 лвл в замках. - Marmot - 14.03.2010 15:02

(14.03.2010 14:26)Efrit Wrote:  Да и как быть с Темницей, если там будут построены и портал вызова, и 8 левел?
Возможен компромисс: пусть в Темнице будет только Портал, через который можно нанять и существ 8 уровня, но сначала нужно захватить внешнее жилище. И, кстати, предлагаю усовершенствование Темницы: например, предлагать выбор: кого вызывать? Или без вопроса вызывать только самых сильных (по уровню) существ...


RE: 8 лвл в замках - packa - 14.03.2010 18:30

Efrit, можно сделать 8 лвл со своим апгрейдом Spiteful

Quote:Портал вызова придется выпилить.
Да, именно так Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 15.03.2010 03:58

Тут интересное обсуждение. http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=6448 Может стоит что-нибудь учесть относительно баланса в игре.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 16.03.2010 15:28

(15.03.2010 03:58)Seal Wrote:  Тут интересное обсуждение.
беспредметно Moral.
на разных картах, шаблонах, уровнях сложности, версиях игры, размерах карт, правилах игры - будут совершенные разные лидеры.

Пример:
шаблон Marathon, размер XL+U - лидер Инферно
шаблон Balance, размер L - лидер Оплот
шаблон Jebus, размер XL - лидеры Замок и Цитадель

А многие оценивают вообще не силу а красоту Gigi


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 16.03.2010 19:47

Не знаю точно, я только первую страницу прочитал. Sm Но там вроде серьезное обсуждение идет.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 16.03.2010 20:32

И до сюда дошло. Dash1


RE: Обсуждение - обо всём - Marmot - 17.03.2010 14:08

(16.03.2010 15:28)SAG Wrote:  на разных картах, шаблонах, уровнях сложности, версиях игры, размерах карт, правилах игры - будут совершенные разные лидеры.
Полностью согласен! Нет в "3-их" ни абсолютных лидеров, ни абсолютных аутсайдеров! Нужно лишь толково использовать те преимущества, что у вас есть.
У меня, например, тоже есть личные предпочтения в игре, но это очень субъективно.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 19.03.2010 14:58

(19.03.2010 13:08)Ivor Wrote:  
(18.03.2010 12:05)SAG Wrote:  
(16.03.2010 20:14)Ivor Wrote:  мысль по изменению раскачки навыков.
ну дык в ТЕ давно есть система классов.
правда она есть не потому что игрокам вдруг захотелось навесить финтифлюшек и усложнить игру, а потому что есть навыки, которые количественно не улучшить до нужного уровня полезности...
Я в курсе и активно пользуюсь. Моя идея была в другом: часть навыков низвести до перков, оставив только основные навыки, нападение, защиту, логистику и т.д.
Система напоминала бы систему из НММ4 и НММ5.

Просто мне нравится система раскачки в пятерке, и я хотел бы видеть похожую (но попроще) в трёшке.


Проще просто сыграть в пятёрку, а не навязывать новый устав старому монастырю.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 19.03.2010 16:57

А кто-то играет в старый монастырь? Монах старыйпростоон? )


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 19.03.2010 17:01

Этопростоон играет в тот старый монастырь, который он называет SoD.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 19.03.2010 17:32

Не завидую 36


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 20.03.2010 00:15

я тоже в СоД играл недавно


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.03.2010 00:24

Кто меня окружает? Fie


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 20.03.2010 10:51

И я в Сод время от времени играю Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 20.03.2010 12:05

Мой сосед обожает СоД


RE: Обсуждение - обо всём - Marmot - 21.03.2010 17:10

Я тоже иногда играю в "чистый" СоД. Сейчас как раз начал сюжетные кампании проходить.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 21.03.2010 17:14

Когда играю по сети, то естественно СоД3.2.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.03.2010 11:59

Развелось тут модераторов и администраторов, аж ступить негде и поприветствовать старого знакомого низзя. Mad Усё норовят подправить да удалить. Дух Пиколяна и сюда пербрался или он вас ещё там укусил?


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 22.03.2010 13:28

Сезонное обострение модерирования...96-copy
Не лечицца...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.03.2010 14:39

etoprostoya, Нет, мы не трём, что "не угодно", а вот кто-то явно троллит нас118.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.03.2010 15:15

Я давно понял, что с модераторами и админами спорить бесполезно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.03.2010 19:47

А где потёрто и что?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.03.2010 20:19

МутноМод форева. Надеюсь, пост не удалят.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 22.03.2010 21:01

Flashback, 85


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.03.2010 21:02

etoprostoya, Со мной можно спорить, хотя лучше в привате, что бы не засорять темы. Если я не прав в своих действиях, то извинюсь.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.03.2010 23:36

Quote:Я давно понял, что с модераторами и админами спорить бесполезно.
Да ладно те. Sm
Что случилось то?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.03.2010 00:09

fireman, наверное, лучше знает, что случилось.

Блин, сколько внимания-то. Sm Не обращайте внимания на разборки "флудера" и модера. "Флудер" в кавычках, потому что это мнение модера.
Я сам иногда даю повод удалять мои сообщения, как например с тостерами.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 23.03.2010 18:22

102


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 26.03.2010 17:01

Народдд скажите кому не сложно от и до=) я понял что будет несколько проектов и несколько команд тоесть у каждой команды свои города и свои дополнения. Вот=) я хочу понять сколько ждать эту замечательную игру Год или меньше 3 мес или меньше я хз) очень волнует =) хочу играть играть и играть) щас играю в 3.58 и хочется нового более чего то)и такой вопрос еще в некоторых городах 3.58 можно апгрейдить до 3 раз на более лучших будут ли такие изменения в этом проекте где кремль бастион и т.д. и в проекте ваших друзей коллег=) Gamer1119


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 26.03.2010 21:44

Ув. kuqpup, к сожаленью, никто не называет дату выхода своих дополнений. И правильно т.к. Уложится не всегда выходит. Т.е. говорили, что выйдет а продукта нет - обман стало быть.


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 26.03.2010 22:12

понятно=) ладно будем ждать самое главное чтоб он вышел =)


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 27.03.2010 06:27

kuqpup, я бы посоветовал Вам пользоваться чаще "?", нежели смайликами вопросительных предложениях



RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 27.03.2010 22:57

Мне больше так нравиться.........чего грустить по просту?=)


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 27.03.2010 23:35

Отсутствие смайлов не есть грустить Sm


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 29.03.2010 11:03

Эх.........играть хочу в героев новых.......может тест версия сущ? как на видео


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.03.2010 12:26

В феникс поиграй.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 29.03.2010 14:28

И в StarGate Atlantis mod


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 03.04.2010 22:33

Может для новых городов сделать подфорум в рамках "Обсуждения ВоГ", как, например, "Вопросы, ответы и просьбы"? Или в рамках "Русского Форума", наряду со "Скриптами" и "Модами"?
Добавлено:
И, конечно, перенести туда все темы про новые города. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.04.2010 22:37

Можно. Кину линк на админский.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.04.2010 00:12

Разрешаю


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 04.04.2010 00:33

(04.04.2010 00:12)Flashback Wrote:  Разрешаю

Спасибо, без этого разрешения было нельзя.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.04.2010 00:41

Что-то к вечеру я уже не соображаю. Мне показалось, что Берс задал вопрос.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 04.04.2010 02:15

имхо, пока лишнее. Слов сказано слишком много, городов вышедших слишком мало. Появится город, появятся (наверное) новые темы для обсуждения, появится основание для отдельного подфорума. А открытие оного сейчас будет простым плодением сущностей в виде дополнительной площадки для словоблудия.


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 09.04.2010 12:20

Вопросы до крайности неприличные:
1) в первых героях нежити не было? среди нейтралов например тоже не было?
2) как там выбирать за какую расу играть?
3) где взять NOcd для 1 и 2 частей?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 09.04.2010 13:32

(09.04.2010 12:20)izrukvruki Wrote:  3) где взять NOcd для 1 и 2 частей?

http://rugcw.com/game/geroi_mecha_i_magii
http://rugcw.com/game/geroi_mecha_i_magii_2
http://m0003.gamecopyworld.com/games/pc_homm2.shtml


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 09.04.2010 19:59

izrukvruki Wrote:1) в первых героях нежити не было? среди нейтралов например тоже не было?
2) как там выбирать за какую расу играть?

1) Были только нейтральные призраки и, вроде, заклинание "Уничтожить нежить", которое действовало только на них.

2) Никак - расы выбираются случайно и даже не зависят от цвета.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 11.04.2010 22:39

http://www.heroesportal.net/library/index.php?version=h1&page=units


RE: Обсуждение - обо всём - Kastore the Warlock - 12.04.2010 20:40

Quote:Kastore the Warlock, не балуйся Sm
85


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 12.04.2010 20:52

Еще один человек попался на этот злобный тэг >)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 12.04.2010 21:02

Тег уже давно не злобный, а попадаются нечастые гости )


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 12.04.2010 22:42

Image: 21d90abbc905.gif
Анимация атаки http://slil.ru/28947245 есть и другие.

Кого-то мне это создание напоминает. Sm Самому чтоль Бастион забабахать, а не ждать? Ab
(Это с учётом того, что в моём багаже имеется немаленький набор зданий в египетском стиле и толпа монстров из египетской мифологии, сфинкса кое-кто уже видел.)


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 18:27

(14.04.2010 18:03)Marmot Wrote:  
(14.04.2010 14:38)Efrit Wrote:  после выхода "нормального" Бастиона
Когда, простите? То есть, в каком веке? Доживем ли мы (в частности, я) до этого светлого дня? Или сообщения о выходе чего-то законченного так и будут лишь первоапрельскими шутками? Bad
Еще раз скажу: как бы кому-то не было обидно, но МАКС, действительно, работает, а не пускает пыль в глаза публике.
Интересно, а как же тогда быть с картинками, выставленными в теме по Бастиону - с тем же самым видом города? Или они уже вдруг перестали быть результатом работы?

Или кто-то думает, что их у нас нету в виде дефов? Полноте, давно уже есть. Отличие МАКСа от нас состоит в том, что он выкладывает все материалы своей работы в свободный доступ, а мы нет. Пока мы всё не доведём до конца - ничего выкладывать не будем. Но какое это отношение имеет к работе? Тут работу, что сейчас проделывает МАКС, мы уже проделали очень давно.

Я бы ещё понял, если бы нам высказывали претензии в духе "вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите". Это ещё можно понять. Но ведь постановка вопроса была вовсе не такая! А иначе это странно, чивоуштам...


RE: Замена города Сопряжение - etoprostoya - 14.04.2010 18:40

Вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите.


RE: Замена города Сопряжение - Berserker - 14.04.2010 18:43

Вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите.


RE: Замена города Сопряжение - Corwin - 14.04.2010 18:50

Паскуды...


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 18:52

И не говорите. Всё-таки редкостные сволочи в Корвоге работают...


RE: Замена города Сопряжение - etoprostoya - 14.04.2010 18:59

(14.04.2010 18:52)Efrit Wrote:  в Корвоге работают...

Сколько платят?


RE: Замена города Сопряжение - Viper - 14.04.2010 19:01

Жаль что мой гиф не показывает у меня там анимации ходьбы была.

Image: large.jpg

Могу здания намалевать, причем с любого ракурсаSm


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 19:03

Quote:Сколько платят?

Мы за еду работаем. За исключением Берса - он у нас на диете идейный.


SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 13:42

Приветствую всех и прошу помощи. Я сама давно и прочно "подсела" на Героев, ещё со второй версии, обожаю WOG. Со временем накопилась куча глюков и ошибок, которые серьезно мешают игре. Решила всё переустановить как положено, и вот столкнулась с проблемой - нигде не могу найти оригинальный английский SoD 3.2
Дома валяется куча дисков с разными версиями, но в основном это Буковские релизы либо сборники неизвестной этиологии
Измучала все поисковики, перерыла кучу форумов, но везде ссылки пустые, нашла только один вариант, но он оказался битой-перебитой пираткой. В общем, перепробовала уйму вариантов, в результате в голове и на винте каша.
Прошу подсказать, где можно приобрести официальный оригинальный английский SoD 3.2?


RE: SoD3.2 оригинальный - Corwin - 26.05.2010 14:50

О торрентах слыхала? Rolleyes


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 26.05.2010 15:08

http://www.torrentz.com/0504b0ad21755e654fcff44017b8a6f640e14d39
или
http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 (прямая ссылка http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar)


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 16:30

Спасибо за ответы! про торренты - называется "не лейте чай на спину", уже два варианта вытянула, оба оказались не тем. Сейчас пойду по новой переставлять. Ещё раз спсб!


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 16:38

Muha, в "оригиналах" часто бывает не 3.2 версия, а 3.1 или даже 3.0 - хотя во всём остальном эти версии полностью идентичны. Если так, то рекомендую пропатчить экзешник до 3.2 версии.

А ещё лучше - играй в ТЕ Sm


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 17:43

   Не, ТЕ ставить не буду, мне надо, чтобы WoG полноценный нормально встал. Кстати, как убедиться что патч3,2 корректно сработал? Он полчаса искал нужную директорию на компе. В свойствах heroes3_31_crk.exe по прежнему пишет версию 3.1


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 18:40

У меня есть сборка Вога безо всякого мусора типа mplaynow и с 3.2 содовским экзешником. 200 с лишним метров. Из дополнительных пакетов там только русификация и ЕРМ-редактор.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 19:56

gamecreator, спасибо , но я "уже настроилась" .
Вопрос сейчас такой: по игре можно как-то определить, что это 3.2? какие баги там исправлены по сравнению с 3.1?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 20:32

В информации об экзешнике написана версия.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 21:03

ну всё, вообще теперь не работает после вогификации Bad
Image: aaaa6128105b.gif


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 21:29

Возможно, просто игра при загрузке вылетела. Или так всегда происходит?

На всякий случай залил свой экзешник версии 3.2 вот сюда.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:12

попытка № 148... я упрямая, я терпеливая...
спасибо за exe-шник, но и это не помогло. Происходит всё время то же самое. р-ррррр


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:21

Хм... А если я дам уже ссылку на экзешник ВоГ (в архиве он и ТЕ-экзешник) - не помогает?


RE: SoD3.2 оригинальный - MIDJAI - 26.05.2010 22:24

А у меня такая же шляпа с вогом когда я его на флешку кудаюDry


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:35

Dry не помогает, не запускается - ему не хватает ZDRAW.dll-ки


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:40

Ах да, точно - вот длл-ка... (кинуть в папку с игрой)


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:47

всё равно не получилось, то же окошко вываливается, всё, кажется я теряю надежду...


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:52

Мда, даже не знаю, с чем именно это может быть связано... Пускай тогда gamecreator выложит свой 200-метровый архив - у него же он работает...

P.S. Русских букв, часом, в пути к игре нету? Rolleyes


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:12

Я его на ВогАрхив щас залью. Если, конечно, это вообще возможно.


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 26.05.2010 23:14

Заливай, но только частями мегов по 30-50.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 23:14

о! было бы чудесно, а то вообще расстроилась уже конкретно


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:17

А пока я его заливаю, скачать это одним куском можно в теме об ошибках.


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 23:19

Muha, так что с русскими буквами? Точно в пути нету?
Раньше на этот же компьютере Героев не стояло?
Система ВинХР?


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 23:25

про русские буквы в пути - обижаете, все перепроверено
раньше на этом компе куча героев стояла и переустанавливалась без проблем
система XP SP3, чует мое сердце, что болеет система


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 23:28

Ну, на вид всё вроде как надо. Так что надежда только на архив Игродела Sm Если уж и он не поможет - наверняка что-то с системой...


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:34

Сейчас уже заливаю на обменник. 11 частей по 30 мб, так что ждите.


RE: SoD3.2 оригинальный - Berserker - 26.05.2010 23:35

Система не при чём, определённо, судя по адресу вылета. Нужен просто нормальный архив, что игродел и предоставит.


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 00:24

Не этот архив http://files.mail.ru/A1F2LO ?
Добавлено:
И вообще для вога и русский СоД идёт, который от буки.


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 27.05.2010 00:44

Вполне может быть. Но даже если это старая версия, то все равно покатит. Она тоже рабочая.


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 27.05.2010 01:43

Если вариант Гамадела не прокатит (хотя мне кажется его вариант прокатит), залью свое на выбор... Имею в наличии:

- образ Буковского СоДа;
- установленный с вышеупомянутого образа СоД (без образа не пашет правда, бо на nocd не ломал);
- голый ВоГ поставленый на вышеупомянутый СоД (почти голый... сверху лишь только ермтулз стоит... русик не ставил)...

Все проверено временем и множеством разных машин... Образ и архивы делал аш в 2005 году... сбоев не было...


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 27.05.2010 02:06

fireman, ЗАРАБОТАЛО! спасибо, фух, подвисла на полчаса разглядывать нововведения (подбирая слюни) - до сих пор играла на 3.57. Правда некоторые карты даже из родного каталога не хочет запускать - пишет ошибку ERM скриптов, но после двух суток "битвы за Героя" это уже кажется мелочью жизни. Ещё раз всем спасибище ))


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 27.05.2010 03:04

хочу себе такую девушку, которая умеет пользовацо форумами, а то моя меня замучала каждый раз как ставить кряк так приходицо удалённо подключацо к ее компу...



RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 27.05.2010 09:55

Quote:Правда некоторые карты даже из родного каталога не хочет запускать - пишет ошибку ERM скриптов

Возможно, на этих картах просто есть какие-то доп.объекты, которых нету в стандартном наборе...

UksusoFF, а ты привередливый Sm



RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 27.05.2010 11:32

Efrit, если на карте есть доп объекты, которые отсутствуют в стандартном наборе ошибок ЕРМ не бывает... Игра тупо вылетает и все... Тут скорее конфликт скриптов...


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 16:17

Muha, благодарите gamecreator'а, я всего лишь перелазил.

PS: Залил я 16 декабря, есть ли на сей день изменения(вопрос к игроделу)?
Добавлено:
Muha, Советую поставить чисты русский SoD от буки, а на него вог, на xp 100% работает. Так ошибок может меньше будет, но если сборка игродела хорошая, то не парьтесь.


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 27.05.2010 16:23

Это версия от 27 марта 2007 года (но она тоже рабочая). Я не заметил этого и подумал что это новая версия (которая у меня есть в распакованном виде и весит 280 мб).


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 20:08

gamecreator, Тогда, если залил кинь ссылки я перекачаю(и зеркало сделаю)


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 00:59

Я его доработаю лучше (мб добавлю еще какие-то моды, минимизирую) и Берс зальет на Вогархив.


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 01:04

(28.05.2010 00:59)gamecreator Wrote:  Я его доработаю лучше (мб добавлю еще какие-то моды, минимизирую) и Берс зальет на Вогархив.
было бы замечательно если бы еще грядущий 3.59 тоже распространялся в виде репака, потомучто на 7 инсталятор вога не пашет...


RE: SoD3.2 оригинальный - Flashback - 28.05.2010 01:22

UksusoFF, не боись, если не корвог, то пираты точно сделают Ab


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 01:42

(28.05.2010 01:22)Flashback Wrote:  UksusoFF, не боись, если не корвог, то пираты точно сделают Ab

хотелось бы от производителя...


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 28.05.2010 09:41

(28.05.2010 01:42)UksusoFF Wrote:  хотелось бы от производителя...

С автографами?


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 12:26

От производителя не дождетесь... Официально будет выложено только вог, который по инструкции ставится на оригинальный СоД...


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 12:28

(28.05.2010 09:41)etoprostoya Wrote:  С автографами?
а почему бы и нет?)
(28.05.2010 12:26)Druin Wrote:  От производителя не дождетесь...
почему?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 12:52

Druin, но ведь раньше были обновления до последней версии.


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 13:37

gamecreator, эээ... чет я тебя не понял... ты что имеешь ввиду?..


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 28.05.2010 14:40

Druin имеет в виду 3DO-NWC-Ubisoft.
UksusoFF, gamecreator имеют в виду КорВог.
?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 15:10

etoprostoya, нет. Все неверно.
Druin, я имею ввиду патч с 3.58(3.57?) до 3.58f.


RE: SoD3.2 оригинальный - Flashback - 28.05.2010 15:21

etoprostoya, ты о чем?
Добавлено:
gamecreator, но он же ставился на сод/вог


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 15:27

gamecreator, ааа... ну так енто конечно... такие обновления если потребуются конечно будут...
ранее я имел ввиду, что фиксы будут ставится на вог, сам вог будет ставится на сод (причем гарантировать работоспособность коревог будет только на оригинал и варсии от Буки)... ну а где пользователь будет брать сод нас не касается... хочет, пусть честно покупает, или нечестно качает... это уже на его совести...
Добавлено:
etoprostoya, про меня угадал Sm


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 16:16

etoprostoya, дошло. Да, все так и было.


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 29.05.2010 00:25

(28.05.2010 14:40)etoprostoya Wrote:  Druin имеет в виду 3DO-NWC-Ubisoft.
UksusoFF, gamecreator имеют в виду КорВог.
?
канешна Sm


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 00:44

Кто-нибудь может сказать что случилось с офф. сайтом WoG: http://strategyplanet.com/homm/wog/ и будет ли он еще работать. Помнб там было много интересного, в т.ч. неплохие карты с ERM от WoG-Team. Bad


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 19.06.2010 01:49

хз, прежние люди отвечающие за сайт давно уже не при делах. Надо было сохранять всё что было на сайте (и надо бы это сделать для других, ещё живых сайтов, оставшихся от ВОГ Тим).


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 02:17

(19.06.2010 01:49)Corwin Wrote:  хз, прежние люди отвечающие за сайт давно уже не при делах. Надо было сохранять всё что было на сайте (и надо бы это сделать для других, ещё живых сайтов, оставшихся от ВОГ Тим).
Согласен, история это хорошо. Может быть хоть у кого-то остались какие-нибудь копии?


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 19.06.2010 11:23

http://web.archive.org/web/20080404114608/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps2.shtml
http://web.archive.org/web/20080206175412/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps1.shtml


RE: Просто вопросы :) - Black Phantom - 19.06.2010 17:29

(19.06.2010 11:23)SyDr Wrote:  http://web.archive.org/web/20080404114608/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps2.shtml
http://web.archive.org/web/20080206175412/wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/maps1.shtml
Спасибо. А кто может подсказать, какие еще были сайты WoG Team?


RE: Просто вопросы :) - SyDr - 19.06.2010 19:19

А что это за сайт: http://wog.celestialheavens.com/ ?
Welcome to the Official In the Wake of Gods Web Site!

Это правда?


RE: Просто вопросы :) - etoprostoya - 19.06.2010 19:45

Насколько помню, это был не единственный официальный сайт WoG'а. И это было несколько лет назад.


RE: Просто вопросы :) - Berserker - 19.06.2010 20:00

Верно. Единственный, неповторимый и официальный сайт - это здесь 148


RE: Просто вопросы :) - Flashback - 20.06.2010 02:21

Разве? Я думал, что это форум о машинах и футболе.


RE: Просто вопросы :) - Corwin - 20.06.2010 10:20

(19.06.2010 19:19)SyDr Wrote:  А что это за сайт: http://wog.celestialheavens.com/ ?
Welcome to the Official In the Wake of Gods Web Site!

Это правда?

Это последняя на данный момент разработка (не считая нашей) от последнего действующего вебдизайнера WOG Team (Перфекто). Незавершёная.


-временная- - %username% - 24.06.2010 20:16

Наличие исходных моделей -- как минимум возможность отрендерить Героев 3 в более высоком экранном разрешении. Пока доступны лишь два варианта -- либо играть с модом baratorch'a и смотреть на поле боя и экран города в крохотном окошечке, либо использовать 800x600 и наслаждаться чудовищной интерполяцией изображения на ЖК, а для широкоэкранных мониторов -- еще и перекосом.

Наличие исходного кода -- как минимум возможность наконец-то внедрить новые города и все абилки новых существ. То, что еще никому не удалось реализовать полноценно.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Efrit - 24.06.2010 20:31

Quote:Наличие исходного кода -- как минимум возможность наконец-то внедрить новые города и все абилки новых существ.
То, что еще никому не удалось реализовать полноценно.

Новые города на 100% технически ещё не внедрены, но к этому всё идёт. А вот с абилками никаких проблем нет, странно что ты про них упомянул. Их, конечно, нелегко реализовывать, но вполне возможно.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Corwin - 24.06.2010 23:47

Любой современный широкоформатник нажатием одной кнопки (а некоторые и автоматически) включают режим 4:3, так что перекос - это сказка.
Интерполяция не такая уж и чудовищная, как о ней говорят.

Некий смысл в рендерах более высокого разрешения, безусловно, есть, но на мой личный взгляд эта польза не на столько велика, что б окупить затраченные усилия.

Наличие исходного кода СЕЙЧАС уже не сильно поможет озвученым идеям. Это раз.
Наличие кода НЕ гарантирует мгновенную простоту и лёгкость во всех решаемых задачах.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - %username% - 25.06.2010 12:17

2 Efrit: я отстал от прогресса, видимо. Причем очень сильно.

2 Corwin: регулярно покупаю друзьям хорошие (под рисование, например) мониторы, сам обладатель [якобы] дизайнерского Samsung 971p. Встречал описанное тобой лишь 2 раза. Там не то, чтобы 4:3 включается -- там 800*600 работает, как часть картинки 1900x1080, а остальные пикселы заполнены чернотой. Классная штука, но редкая. Увы.

Интерполяция не страшная, а скорее "симпатичная", только на плазменных панелях. Похвастаюсь -- у меня уже больше года дома живет 50'' плазма, которую я использую как второй монитор. На ней Герои очень хорошо выглядят, если с помощью программы baratorch'a запускать их в разрешение 1366*768. При родном разрешении плазмы 1900x1080 интерполяция картинки с теми же пропорциями, но в 1366*768, похожа скорее на мягкое размытие или антиальясинг. На глаза совершенно не давит, окно боя и города очень крупное. В 1900x1080 -- хоть и без интерполяции, но уже мелковато.

На любых ЖК, в отличие от плазмы, интерполяция страшнее смертного греха.

Если бы оригинальные модели героев были в открытом доступе, то перерендерить всю графику как логично было бы. Трудозатратно -- это перерисовывать эти модели с нуля.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 25.06.2010 12:26

%username%, то бишь, ты хочешь так сказать "растянуть" всю графику под высокое разрешение?


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Doomђammer - 25.06.2010 15:09

Хм, был бы тут один пользователь, он бы сказал пару ласковых относительно аватары FallenAngel'а. Ab


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Barin - 25.06.2010 16:49

(25.06.2010 15:09)Doomђammer Wrote:  Хм, был бы тут один пользователь, он бы сказал пару ласковых относительно аватары FallenAngel'а. Ab
Ого, сам Лорд Хаарт должен был тут быть?36


RE: интервью с Гусом Смедстадом - %username% - 25.06.2010 16:52

Quote:Ну и даже если тебя окружают какие-то странные мониторы без этой опции, то пропорции отображения можно настроить средствами видеокарты (nvidia точно)
Иными словами - пробема "перекоса" в большинстве случаев проблемой как таковой не является.

Живем в разных мирах, не иначе. Использую самые свежие дрова от Nvidia, контрольная панель позволяет настроить что угодно, кроме того, о чем ты говоришь. Буду очень признателен за скриншот из свойств драйвера (или сторонней софтины), где показано, как сие сделать. Возможно, мир мониторов равномерно поделен на масштабируемые и не масштабируемые, и каким-то волшебным образом ты всегда покупаешь первые, а я -- вторые. Вот на панелях, которые классифицируются как ТВ, задать режим 4:3 с полосками по бокам можно с пульта (силами хардварного обработчика картинки в панели, который общается только с пультом и для компьютера прозрачен и невидим). Но чтобы каким-то программным способом реализовать это со стороны компьютера -- ни разу в жизни не видел.

Однако, на самом деле, мне это не мешает. Постараюсь на днях взять на денек фотоаппарат (по стечению обстоятельств полностью обделен фототехникой, с мобилы фоты вытянуть проблематично) и сфотографировать героев с патчем Бараторча, запущенных на 50'' плазме с интерполяцией разрешения 1360x768 до 1900x1080. Как говорится в рекламе, это просто сказка какая-то. На плазме интерполяция выглядит как полноэкранное сглаживание. Все лесенки по контурам спрайтов исчезают, вся зернистость картинки уходит. Запускал у друга на 42'' плазме с родным разрешением 1360x768 (без интерполяции) -- выглядит, как ни странно, чуток похуже, т.к. заметны лесенки у спрайтов, некоторая зернистость в однотипно раскрашенных областях у животных.

На всех встреченных мною ЖК, будь то телевизор или монитор, интерполяция одинаково омерзительно смотрится. Даже на крутых дорогущих ЖК, которые в родном разрешении показывают супер-пупер-картинку для гурманов.

Как там на OLED-мониторах, за которыми будущее, не знаю. Надеюсь, что интерполяция гладкая и плавная.

Категорический отказ Бараторча адаптировать мод под экзешник ВоГа -- для меня печаль. Ведь он позволяет выставить экранное разрешение, пусть даже и не родное, с правильным соблюдением пропорций 16 к 9. На плазме, как вы знаете, оставлять по бокам черные полоски нельзя -- иначе жди неприятных последствий (речь не идет о плазмах самого последнего поколения за миллион долларов, где эта проблема вроде бы решена; у меня она вроде бы тоже решена, но все равно как-то ссыкотно)


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Doomђammer - 25.06.2010 17:09

(25.06.2010 16:49)Diman Master Wrote:  Ого, сам Лорд Хаарт должен был тут быть?36
Бойсо! Spiteful


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Barin - 25.06.2010 19:29

(25.06.2010 17:09)Doomђammer Wrote:  Бойсо! Spiteful
Это его имя, или нам действительно всем бояться чтобы он не увидел свой портрет?:D


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 25.06.2010 23:31

Doomђammer и Diman Master, могу поставить еще Кристиана\Мутаре\Сандро или Джелу. Это мои любимые герои)))


RE: интервью с Гусом Смедстадом - gamecreator - 26.06.2010 03:44

Хаарт уже умер. не будет он идти в такую даль.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 26.06.2010 09:00

gamecreator, ну вот и хорошо)


RE: интервью с Гусом Смедстадом - fireman - 26.06.2010 11:55

(25.06.2010 16:52)%username% Wrote:  Heroes 3 HD
Категорический отказ Бараторча адаптировать мод под экзешник ВоГа -- для меня печаль. Ведь он позволяет выставить экранное разрешение, пусть даже и не родное, с правильным соблюдением пропорций 16 к 9. На плазме, как вы знаете, оставлять по бокам черные полоски нельзя -- иначе жди неприятных последствий (речь не идет о плазмах самого последнего поколения за миллион долларов, где эта проблема вроде бы решена; у меня она вроде бы тоже решена, но все равно как-то ссыкотно)
Quote:версия: 2.01

описание:
Патч позволяет изменять разрешение игры на любое выше 800x600...

совместимость: SoD, Complete , WoG 3.58f, TE (а так же основанные на них моды, такие как ERA, WT, Phoenix mod и другие..)



RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 26.06.2010 12:16

fireman, о кстать, точно! я сам когда читал его пост, как-то не обратил внимания...
Добавлено:
Doomђammer, кстать жди, скоро я уйду к некросам и у меня будет новая авка 148!


RE: интервью с Гусом Смедстадом - gamecreator - 26.06.2010 12:38

так Бак (более известный как %username%) вообще не в курсе. видишь, по всем темам у него устаревшие сведенья


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 27.06.2010 00:03

(26.06.2010 23:53)Druin Wrote:  FallenAngel, прекрати набивать посты бесполезным флудом...
Во.. во..:D

Шо це такое "ModHoMM3 Team"? Ну мод, ну MM (Меча и Магии), а Ho? Хота что-ли? Кто авторы?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 27.06.2010 00:04

HoMM = Heroes of Might and Magic.


RE: Установка def-ов монстров - FallenAngel - 04.07.2010 19:03

Ммм... хочу уточнить. Вылет игры с ошибкой в которой показаны длинные числовые (вроде двоичные) коды говорит о том, что проблема в каком либо дефе или бмпшке?


RE: Установка def-ов монстров - FBX - 04.07.2010 20:24

мб попробовать пропустить деф через отладчик? хотя лучше bmp наверное


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 10.07.2010 17:34

H3Wupd.exe может SoD патчить???


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 10.07.2010 17:39

Нет, он не патчит, а работает с ресурсами, СоДовскими в том числе.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 10.07.2010 17:45

etoprostoya, ну черт с ним, "работает с ресурсами". Я как раз об этом. Просто есть идея сделать мод для SoD'а. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 10.07.2010 22:53

используй simplelod


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 11.07.2010 10:36

gamecreator, да я уже через MMArchive работаю. Прост думаю из H3wupd.exe сделать инсталлятор и хотел узнать можно ли это сделать для SoD'а.


RE: Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона (В РАЗРАБОТКЕ) - Flashback - 11.07.2010 14:10

(11.07.2010 11:25)etoprostoya Wrote:  Даже ХотА поскромничали и назвались модом.
etoprostoya, это какой-то безумец назвал ХотУ модом, она полноценный аддон.


RE: Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона (В РАЗРАБОТКЕ) - Efrit - 11.07.2010 15:01

Flashback, сам ты безумец Sm Это я так однажды пошутил в своё время, Пиколян ещё затем возмущался немного...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.07.2010 15:33

(11.07.2010 10:36)FallenAngel Wrote:  gamecreator, да я уже через MMArchive работаю. Прост думаю из H3wupd.exe сделать инсталлятор и хотел узнать можно ли это сделать для SoD'а.

не, в качестве компонента инсталлятора


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 11.07.2010 21:13

Вот такой еще вопрос:
Хочу заменить pcx файлы в h3bitmap.lod через h3wupd, имеет ли значение в h3wupd буду ли я ставить в вог архив bmp либо pcx файлы?


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 12.07.2010 20:40

Только BMP.


RE: Разные вопросы - Wystan - 17.07.2010 16:13

А какой мод посоветуете?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.07.2010 16:40

Efrit Wrote:Лучше не дефок, а девок Лето же на дворе!
ну за вас не знаю, ребята, но у меня с этим все в порядке BD



RE: Разные вопросы - Sav - 17.07.2010 17:27

Wystan, попробуй Феникс-Мод.
Вообще моды здесь можно найти в английском подфоруме и подфоруме "Моды для WoG".

Я вкладывал в понятие "дожидаться" несколько другой смысл, чем в "ждать" (ждать, конечно не бессмысленно). Грубо говоря, я имел в виду "не пользоваться сущесвующей версией из-за ожидания новой".

Может стоит вынести эти посты в отдельную тему?



RE: Разные вопросы - Druin - 17.07.2010 17:31

Нет не стоит...



RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 21.07.2010 22:45

Берс, ДЕФками балуешься? Ab

Огромное спасибо!
Сам хотел сделать такое три месяца назад, да забросил...



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2010 23:06

Шпионаж Sorry
Не за что. Спасибо Валерию.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.07.2010 01:59

о чем речь?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.07.2010 02:03

Возможно, разгадка таится в других темах.


RE: Обсуждение - обо всём - Valery - 22.07.2010 02:13

DEFka
119


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 22.07.2010 10:44

программа была бы не заменима, если бы там можно было портреты заменять еще


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2010 15:18

Если всё будет хорошо, можно будет и портреты.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.07.2010 15:35

Надеюсь, всё будет просто замечательно. Ab
Добавлено:
Кстати, что программа такая увесистая?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2010 15:54

Она сжата upx-ом на мах, как и прилинкованная к ней dll. Код на php, юзается Php Development Studio.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.07.2010 16:56

Аа... Там ещё и интерпретатор.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.07.2010 18:05

эх, надо бы написать эту прогу. а то 2,56 мб - это ужас. еще хуже чем ModRunner


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2010 18:07

Размер в таких вещах значения не имеет, если только нет идеологической неприязни. Я в своё время почитал Джоэля Спольски и стал спокойно относиться к весу программ.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.07.2010 18:12

а что он пишет по этому поводу?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2010 18:34

   Могу, конечно, ошибиться в дословности пересказа, но основной смысл в том, что боязнь больших программ - это комплекс. Если программа весит больше, то у неё либо больше возможностей, что есть благо, либо она построена на технологии, увеличивающей скорость разработки, что есть сэкономленное время жизни программистов, и что тоже очень важно. Современные ОС же грузят только те страницы ехе, которые нужны, 1 МБ современных hdd с каждым годом стремительно дешевеет, как и ширина канала интернета. Мы должны ценить время людей и возможность покрыть их нужды, не будучи сектантами религи малых размеров, когда в угоду размеру отдаётся функционал и время. Кому нужна прога, которая появляется спустя год или вообще не появляется? Или появляется, но не содержит нужные возможности, ибо программеры с нуля велосипед избретали.
   Живой пример. Взял php-студию, разобрался, нашёл софт, скомпилировал LodExtract, трансформировал список Валерия в строгий формат с разделителями. Ещё день ушёл на дописывание и отладку (инструмент новый). Дело своё программа делает, моментально устанавливая или возвращая дефы в два клика. Тот, кто как Валерий вручную сотни дефов ежедневно обрабатывал, понимает.
В чём причина выбора данного инструмента (php)? Богатый фреймворк с возможностью подключить к ехе дополнительные модули, моё знакомство с php и наличие всех нужных gui-контролов и функций. В частности, функции выбора папки, обращающейся к шеллу или компонентам ИЕ 5 нет по дефолту в Делфи (и ВинАпи). Полтора дня назад проги не было, сейчас ей уже пользуются и я начал делать вторую версию, где будет поддержка портретов (рутинная замена кадров отдельных дефов).

P.S. Вторую версию пишу на Делфи.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.07.2010 18:48

странно, что в винапи ее нет. я когда-то вызывал, но не помню: через винапи или мфс.
а зачем нужно было LodExtract компилить? есть же SimpleLod, который можно вызвать через командную строку. или там другой функционал?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.07.2010 19:06

SimpleLod пакует, для бэкапа нужен анпак. А модуль нашёл сейчас в Делфи, так что диалог можно вызвать. А вот GrayFace его не нашёл и в DefPreview открывает диалог выбора файлов, игнорируя сам файл.


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 22.07.2010 19:39

Берс то бросает заниматься героями, то снова начинает. Поучавствовал бы в http://www.imaginecup.com/ Смотришь - прославился бы


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 23.07.2010 23:30

(22.07.2010 19:06)Berserker Wrote:  А модуль нашёл сейчас в Делфи, так что диалог можно вызвать. А вот GrayFace его не нашёл и в DefPreview открывает диалог выбора файлов, игнорируя сам файл.
Ты имеешь в виду диалог выбора папки деревом? Я его не использую, т.к. он неудобный.
Работу с портретами героев не делай - для этого я сделал прогу, но так и не сподобился написать для нее ReadMe. На днях, наверное, выложу, как есть.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 24.07.2010 03:40

Quote:Ты имеешь в виду диалог выбора папки деревом? Я его не использую, т.к. он неудобный.
Неудобно выбирать псевдофайлы вместо папки. Так что на любителя.

Quote:Работу с портретами героев не делай - для этого я сделал прогу, но так и не сподобился написать для нее ReadMe. На днях, наверное, выложу, как есть.
Всё равно это во второй версии дефки будет для комплексной простой работы с дефами. Но консольная тулза не помешает (тогда, в принципе, можно её заюзать). Вообще консольные тулзы я стал ценить. Они универсальны и на их базе можно строить удобные приложения и даже цепочки приложений объединять.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 12:08

(17.07.2010 16:21)Efrit Wrote:  LUA - это просто "надстройка" над ERM. То есть команды в ней будут те же, ермовские - другое дело, что с ней станет в тысячу раз удобнее, так как будут массивы, нормальная инициализация переменных, работа со строками и т.п. Синтаксис у неё стандартный, можно хоть в Википедии почитать.
Не совсем. Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.07.2010 15:35

Quote:Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.
Обратная совместимость - благо. Забивать на неё не хорошо.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 22:08

Это новые возможности, реализованные на самом Луа. Делать для них ресиверы-обертки - лишняя работа и некрасивые получатся ресиверы. Есть и естественным образом доступные только для Луа возможности - например, работа в главном меню.
Несколько нарушений обратной совместимости тоже есть:
1) В 3.59 локальные переменные не зануляются при заходе в каждый обработчик триггера;
2) z-1...z-10 локальны не только в функциях, но и в остальных триггерах;
3) Раньше !!HO:Hz123 сохранял номер строки, а теперь копирует строку. Для прежнего поведения надо делать вызов !!HO:H123 - просто с номером. Так же с UN:G1 и UN:K2.


RE: Использование чужих разработок - fireman - 29.07.2010 15:54

(29.07.2010 00:17)AKuHAK Wrote:  сейчас все натыкаются на мою пересборку новогоднего издания - она тоже не ахти какая.
В своё оправдание скажу, что все оригинальные инсталляторы не изменены.
А и вог устанавливается простой распаковкой, так что не в инсталляторе дело... но это уже оффтоп...

AKuHAK, А в Вашей сборке все моды в одной папке? или есть выбор при установке?


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 30.07.2010 03:04

(29.07.2010 15:54)fireman Wrote:  AKuHAK, А в Вашей сборке все моды в одной папке? или есть выбор при установке?
Разумеется есть выбор. В принципе вполне можно установить всё и без модов, но повторюсь у меня много багов, там например нельзя нормально удалить феникс мод, есть глюки с прокачкой персонажей в оригинальных героях при установленном ВоГ - да мало ли что ещё...


RE: Использование чужих разработок - fireman - 30.07.2010 09:05

(30.07.2010 03:04)AKuHAK Wrote:  Разумеется есть выбор. В принципе вполне можно установить всё и без модов, но повторюсь у меня много багов, там например нельзя нормально удалить феникс мод, есть глюки с прокачкой персонажей в оригинальных героях при установленном ВоГ - да мало ли что ещё...

AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918


RE: Использование чужих разработок - GrayFace - 30.07.2010 15:36

(30.07.2010 09:05)fireman Wrote:  AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918

Огромный размер будет


RE: Использование чужих разработок - gamecreator - 30.07.2010 15:39

(30.07.2010 09:05)fireman Wrote:  AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918

копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 30.07.2010 19:15

(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...


RE: Использование чужих разработок - FallenAngel - 30.07.2010 19:45

(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?


RE: Использование чужих разработок - FCst1 - 30.07.2010 21:25

(30.07.2010 19:45)FallenAngel Wrote:  
(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?

Поясни, пожалуйста...
У TE и далее есть отдельный lod - h3custom (h3wog), но там могут храниться только те изображения/дефы, которые подключаются после загрузки карты.


RE: Использование чужих разработок - MOP - 30.07.2010 21:34

(30.07.2010 21:25)FCst1 Wrote:  
(30.07.2010 19:45)FallenAngel Wrote:  
(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?

Поясни, пожалуйста...
У TE и далее есть отдельный lod - h3custom (h3wog), но там могут храниться только те изображения/дефы, которые подключаются после загрузки карты.

Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.


RE: Использование чужих разработок - gamecreator - 30.07.2010 21:36

(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...
написать инсталлятор самому. пожертвовать красотой ради легкости разработки и функциональности.


RE: Использование чужих разработок - FCst1 - 31.07.2010 15:00

(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Секундочку... Кномки main menu, запакованые в h3wog.lod, не грузяться до стандартных...


RE: Использование чужих разработок - MOP - 31.07.2010 17:59

(31.07.2010 15:00)FCst1 Wrote:  
(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Секундочку... Кномки main menu, запакованые в h3wog.lod, не грузяться до стандартных...

Ну, может какой-то лод и не раньше. Но уж не после загрузки карты, а не игры?


RE: Использование чужих разработок - GrayFace - 31.07.2010 21:30

(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Разве каждый своё?

MOP Wrote:Именно.



RE: SoD3.2 оригинальный - Vasili - 10.08.2010 18:25

Если кому-то нужно:
Heroes of might and magic 3.58f :
1 http://rutor.org/torrent/22254/heroes-of-might-and-magic-3-1/2-in-the-wake-of-gods-3.58f-2009-pc

2 http://rutor.org/torrent/21368/geroi-mecha-i-magii-iii-vo-imja-bogov_heroes-of-might-and-magic-iii-in-the-wake-of-gods-versija-3.50-2003-pc

Heroes of might and magic3+2+1 (Клинок Армагеддона и дыхание смерти)
http://rutor.org/torrent/5730/heroes-of-might-and-magic-i-ii-iii_geroi-mecha-i-magii-platinovaja-serija-2003-pc

(У меня версия по первой ссылке.)


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 12.09.2010 22:23

Я всегда думал, что уже вышли герои WoG версии 3.85. Откуда же пошёл такой слух? кто-то ошибся и залил под таким названием в трекеры?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 12.09.2010 22:24

Это 3.58


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 12.09.2010 22:35

а что за "прикреплённый файл" к этой теме, изменяющий формат?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 12.09.2010 22:42

Вроде, патч для редактора карт.


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 14.10.2010 00:52

Вот на правах рекламы выкладываю свою очередную сборку.
http://rutor.org/torrent/71315


RE: Использование чужих разработок - UksusoFF - 14.10.2010 02:09

(14.10.2010 00:52)AKuHAK Wrote:  Вот на правах рекламы выкладываю свою очередную сборку.
http://rutor.org/torrent/71315


Quote:Всемирная Антология
96-copy а что там делает Кингс баунти? может тогда уж и disciples?Gigi


RE: Использование чужих разработок - GhostManSD - 14.10.2010 20:55

(14.10.2010 02:09)UksusoFF Wrote:  
Quote:Всемирная Антология
96-copy а что там делает Кингс баунти? может тогда уж и disciples?Gigi

Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.


RE: Использование чужих разработок - UksusoFF - 16.10.2010 23:43

(14.10.2010 20:55)GhostManSD Wrote:  Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.
ну написано то антология HOMM


RE: Использование чужих разработок - etoprostoya - 17.10.2010 00:05

(16.10.2010 23:43)UksusoFF Wrote:  
(14.10.2010 20:55)GhostManSD Wrote:  Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.
ну написано то антология HOMM


Написано
Quote:Всемирная Антология Меча и Магии



RE: Обсуждение - обо всём - _sm_ - 07.11.2010 22:47

Всем приветSm
В общем вопрос такой: Когда выйдет WOG3.59? Или какая там версия по счетуSm


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 08.11.2010 08:25

посмотри на название этой темы - там в подзаголовке указана дата


RE: Разные вопросы - Bes - 11.11.2010 19:34

дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork
?
я там лазил-лазил, а так и не нашёл меж иероглифов как туда перейти Sorry


RE: Разные вопросы - Berserker - 11.11.2010 21:24

(11.11.2010 19:34)Bes Wrote:  дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork

Ошибку выдаёт.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 12.11.2010 00:39

(11.11.2010 19:34)Bes Wrote:  дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork

http://www.heroworld.net/album.php?id=20
Может, эта?


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 01:31

Подскажите, в какой кампании Дыхания Смерти находится артефакт "Мощь отца драконов"? Есть ли вообще такая кампания?


RE: Разные вопросы - Flashback - 12.11.2010 03:06

Мб в той, где девушка становится драконом и ее специализация это какие-то бонусы драконам. Но мб это и не дыхание смерти, мб такой кампании нету и мб такого артефакта там нету.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 03:36

Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.11.2010 07:31

(12.11.2010 03:36)GhostManSD Wrote:  Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.

Такая кампания точно есть. "Нечистый альянс" вроде. В общем - та, где четвёрка героев объединяются и забивают Сандро. Одна из последних карт вроде...


RE: Разные вопросы - Sav - 12.11.2010 12:22

(12.11.2010 03:36)GhostManSD Wrote:  Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.

Про Мутаре - это Хроники. Там в последнем сценарии надо собрать Мощь Отца Драконов.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 13:32

Нечистый Альянс вроде про Альянс Ангелов (и еще в одной мисии Крег собирает Статую Легиона).
Кстати, Грохот Титанов тоже вроде не участвует в кампаниях? И Лук Снайпера - тоже?


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 15:27

Помогите установить вог 3.59
Скачиваю архив, а он запрашивает пароль на открытие зашифрованного файла. Может, это просто развод на деньги?


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 15:51

3.59 ещё не вышел.
Последняя версия - 3.58f (см. тему "Общая информация об игре").

И вообще, ВоГ бесплатен.


RE: Проблемы с установкой Вога - Efrit - 21.11.2010 16:40

Это точно развод, раз пароль запрашивают. А под "версией 3.59" может просто скрываться Tournament Edition или Феникс-Мод...


RE: Проблемы с установкой Вога - Tent - 21.11.2010 19:32

интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 20:23

Спасибки ..))

Офигеть ! В интересном мире мы живем, правда?))) Одни Герои!


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 20:29

(21.11.2010 19:32)Tent Wrote:  интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?

Да нет,вот ссылка http://letitbit.net/download/68902.68f09e415fb4fd0b0d7c68a88620101b0/WOG_3.59.rar.html

качаешь архив, потом не можешь его распаковать.


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 21:27

(21.11.2010 20:29)Чунга и Чанга Wrote:  
(21.11.2010 19:32)Tent Wrote:  интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?

Да нет,вот ссылка http://letitbit.net/download/68902.68f09e415fb4fd0b0d7c68a88620101b0/WOG_3.59.rar.html

качаешь архив, потом не можешь его распаковать.

Афигенно! неужели уже вышла та долгожданная 3.59???!!!!!


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 21:31

Написано же было - развод.


RE: Проблемы с установкой Вога - GhostManSD - 21.11.2010 22:20

Никто, кстати, такие архивы взламывать не пробовал? Ab



RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:12

Berserker Wrote:
MoP Wrote:...
103
Это единственная девушка на сайте?)


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:15

подскажите реальные возможности взлома таких архивов.


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 23:17

Нафига? Там либо TE, либо Era, либо ФМ, либо, на худой конец, T1.exe. Всё это можно спокойно найти и скачать на форуме.


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:29

не. я вообще про взлом такого рода архивов.


RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:31

(21.11.2010 23:14)Sav Wrote:  Секретная информация:]MOP
(Just A Girl)
...
...
...
Sex/Пол: Male/Мужской
...
Что бы это могло значить...


RE: SndVid 2B - Berserker - 21.11.2010 23:51

Это значит, что МОР парень, но ему импонирует какая-то там актриса/певица/хз, оттого на аватарке она, что смущает посетителей. Вполне закономерно.


RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:59

а ты "ЕЙ" для чего тогда "показывал язык"?))))


RE: SndVid 2B - Solmyr2000 - 22.11.2010 00:51

а как это вообще к теме относится?



RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 22.11.2010 01:14

это впродолжение сообщения которое было в этой теме. если продолжать в другой теме, то потеряется "соль". да и надолго это не затянется


RE: SndVid 2B - Flashback - 22.11.2010 05:25

МоП - девушка, ее ник переводится как кукловодка. Не слушай их.


RE: Проблемы с установкой Вога - Tent - 22.11.2010 05:36

То, что на файлообменнике лежит - это ясно. Вопрос был в том, откуда саму ссылку на этот файл взяли.

Потрите/перенесите вторую страницу из этой темы - ничего про установку Вога тут нет


RE: Проблемы с установкой Вога - feanor - 22.11.2010 11:11

Quote:не. я вообще про взлом такого рода архивов.
перебор. Или паяльник/утюг автору.


RE: Проблемы с установкой Вога - Marmot - 24.11.2010 18:15

(21.11.2010 20:29)Чунга и Чанга Wrote:  вот ссылка... качаешь архив, потом не можешь его распаковать.

Чунга и Чанга, а саму ссылку кто дал / откуда взяли? Надо узнать, кто народ разводит, и вывести гада на чистую воду! Moral


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 24.11.2010 18:17

Да никто не давал. Просто смотрели в поисковике: скачать WOG. А там полно предложений ВОГа 3.59. Вот и все ..))))


RE: SndVid 2B - MOP - 26.11.2010 20:50

Не дестраивайте меня. Wub


RE: SndVid 2B - Efrit - 26.11.2010 21:00

Хватит уже флудить, чесслово. Завтра весь флуд потру...


RE: Проблемы с установкой Вога - Marmot - 28.11.2010 14:59

Ура! Всё, господа! Бросайте свою работу над WOG 3.59: он уже давно готов! Осталось только скачать и наслаждаться игрой! :D


RE: SndVid 2B - Sav - 29.11.2010 21:14

(26.11.2010 21:00)Efrit Wrote:  Хватит уже флудить, чесслово. Завтра весь флуд потру...
Прошло 3 дня...

Так уж и быть, сам удалю свои посты.Sm


RE: Заготовки скриптов - Iceman_KZ - 07.12.2010 10:27

Какую игру обсуждаете? и что такое скрипт?


RE: Заготовки скриптов - Tent - 07.12.2010 10:38

Iceman_KZ, интересно по какому принципу ты выбрал этот форум, при этом даже не удосужившись посмотреть чему он посвящен?


RE: Заготовки скриптов - Iceman_KZ - 07.12.2010 10:46

(07.12.2010 10:38)Tent Wrote:  Iceman_KZ, интересно по какому принципу ты выбрал этот форум, при этом даже не удосужившись посмотреть чему он посвящен?

скриптам посвешен... вот хочу узнать что такое... интересно...Mail1


Wog++ - Strelok21 - 17.12.2010 22:20

Люююди дайте пожалуйста ссыль на wog++! Найти не могу.


RE: Wog++ - Sav - 17.12.2010 23:17

У меня вроде валяется где-то, могу выложить.

Кстати, а что это вообще такое? Мне казалось, что это что-то вроде недо-эры.


RE: Wog++ - etoprostoya - 17.12.2010 23:38

http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/ExeBuilder.rar


RE: Wog++ - Berserker - 18.12.2010 03:52

Скорее до-эры )


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 17:23

etoprostoya, рус?


RE: Wog++ - etoprostoya - 19.12.2010 17:53

Strelok21, меж.


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 17:59

непонял


RE: Wog++ - FCst1 - 19.12.2010 18:16

Зачем Strelok21 понадобился wog++?


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 20:48

да так.


RE: Wog++ - Sav - 19.12.2010 21:05

Если хочется "самого нового, крутого и навороченного" ВоГа, ставь Эру.


RE: Wog++ - Strelok21 - 20.12.2010 23:21

Эра есть а wog++ для полного комплекта)


RE: Wog++ - etoprostoya - 21.12.2010 01:15

Подмножество wog++ принадлежит множеству Эра.


RE: Wog++ - Strelok21 - 22.12.2010 22:12

а всетаки) есть у кого?


RE: Wog++ - etoprostoya - 22.12.2010 22:53

(20.12.2010 23:21)Strelok21 Wrote:  Эра есть
(22.12.2010 22:12)Strelok21 Wrote:  а всетаки) есть у кого?
У тебя есть.


RE: Wog++ - Strelok21 - 22.12.2010 23:33

Дык НЕ ЭРА А WOG++ НУЖЕН
Эра и так есть


RE: Wog++ - Sav - 22.12.2010 23:47

Можешь считать так: WoG++ входит в состав Эры.


RE: Wog++ - etoprostoya - 23.12.2010 00:05

Думаешь, поймёт с четвёртого раза?


RE: Wog++ - FCst1 - 23.12.2010 00:07

Strelok21, WoG++ - часть платформы ERA.
Добавлено:
etoprostoya, на всякий случай ещё раз продублировал.
Добавлено:
А, кстати, у меня есть WoG++ :D Полтора года назад качал, оказалось, что лежит в архиве :D


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:11

Sav, я это понял, но мне нужна ее часть (wog++)сама эра есть. Мне как раз и нужна ее часть.


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:14

Короче, вот: Ссылку удалил за ненадобностью.

Хотя, зачем это может быть надо, - не понятно.


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:21

Sav, спс! Че так долго ломался)
P.S.А ТЕ есть у кого)


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:22

Может мне сразу свою 1.3 - гигабайтную свалку выложить?


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:24

А че там есть96-copy


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:32

Много чего. Например, все версии Хай-реза.Sm

Strelok21 Wrote:Че так долго ломался)
Не хотелось занимать ещё одно место для файла, который, к тому же, никому кроме тебя не будет нужен (да и тебе он на самом деле вряд ли действительно нужен).


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:33

нужен)


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:36

Ссылку удалил за ненадобностью.


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 14:02

спс


RE: Wog++ - fireman - 27.12.2010 13:51

Strelok21, можешь сказать зачем тебе вог++, когда в эре он есть?


RE: Wog++ - Strelok21 - 29.12.2010 00:01

Для друга. Е му эра ненравится. у него раньше вог++ стаял.
А все изза торго што при загрузке карты ругается ерм(пнред вогификацией) Ошибок в самой игре нет. Я ему говорю эт некритично(у меня самого такая проблема а он говорит а вдруг ченить(а я сам в эру пол года играю и ничего)случится)


RE: Wog++ - Sav - 29.12.2010 00:03

Может, у вас не последняя Эра? У меня всё норм всегда было.

Последняя - 1.8.


RE: Wog++ - Berserker - 29.12.2010 00:28

И запускают походу левый ехе.


RE: Wog++ - etoprostoya - 29.12.2010 01:35

(29.12.2010 00:01)Strelok21 Wrote:  Для друга. Е му эра ненравится.

Как может не нравиться Эра? Чтобы Эра не нравилась, нужно уметь запустить её возможности. Если ты умеешь использовать возможности Эры, то то, что тебе не нравится, ты можешь спокойно исправить и сделать её такой, какой тебе хочется. И Эра тебе понравится. Если ты не умеешь использовать все возможности Эры, то эта Эра ничем (мало чем, на самом деле) не будет отличаться от простого ВоГа или даже лучше.
Вывод: Эра не может не нравиться, кроме случая, когда её неправильно используют.
Quote:И запускают походу левый ехе.
Вот-вот Sm


RE: Wog++ - Strelok21 - 29.12.2010 23:57

Quote:Может, у вас не последняя Эра? У меня всё норм всегда было.

Последняя - 1.8.
Дык у друга эта и стоит.
А запускает нужный(читать умеет(вроде96-copy ))
Ненравится это я загнул, но изза этой он в нее неиграет(а я на нее вообще внимания необращаю.)


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 00:10

У него не чистый вог, а какой-то левый скрипт даёт ошибку, так как его ert-файл дублирует индекс строки.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 00:17

мож изза того что стоит глобальный патч от фантома+патченый ехе от редактора карт?7


RE: Wog++ - Sav - 30.12.2010 00:18

У меня это тоже стоит и норм.

Berserker же сказал, это скрипт.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 00:48

cтавили сод, вог,гл патч, эру.


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 00:56

//глобальный патч от фантома
Там случайно не руссификация?


RE: Wog++ - Sav - 30.12.2010 00:58

Да, там русификация. Но у меня стоит и ошибок не было.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 01:10

странно102


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 02:28

Значит ставится криво или версия кривая или ставится на обычную руссификацию.


RE: Обсуждение - обо всём - mendelban - 18.01.2011 02:14

Приветствую всех.
   Хотел спросить, есть ли какие новости про Славу Сальникова? Ну чем сейчас занят, разрабатывает ли что-то для Героев или забросил это дело? А то в NETe не слишком много инф-ции про него нашёл (свежайшей по крайней мере).


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.01.2011 03:36

Вогом и Героями не интересуется. Занимался стратегонией - игрой для мобильников на java.


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - marksman - 15.02.2011 04:30

наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - etoprostoya - 15.02.2011 10:18

(15.02.2011 04:30)marksman Wrote:  наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe

Ещё запятые забыли поставить, читать невозможно.



RE: В какие карты вы играете чаще всего? - Barin - 15.02.2011 12:35

(15.02.2011 04:30)marksman Wrote:  наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe

Таким будет результат, когда примут предлагаемую сегодня реформу образования.


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - Sav - 15.02.2011 13:36

Barin, Этот резльтат уже есть, как видно.Sm
А что будет даже представить сложно.


Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 00:18

Я знаю, что существует несколько групп разработчиков WOG и др. модов. И что эти группы работают порознь.

Допустим, я хочу присоединиться к какой-нибудь группе.

Дайте, пожалуста, ссылки на все группы разработчиков WOG'a и напишите, кто чем занимается. Может, мне цели какой-то группы покажутся близкими и я захочу присоединиться.

Модов много, скриптов вообще тысячи. А понять, где чьё и кто что именно сейчас делает вообще невозможно.
Например, я нашёл ссылки на новые города. Каждый город делает своя группа энтузиастов? Или групп меньше, чем городов?

Или каждый энтузиаст пишет свой ERM-файлик-мод, а потом всё объединяется и делается новая версия WOG'а?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 17:59

с городами:
WoG - http://wforum.heroes35.net (форум CoreWog) + http://woggrad.ru (Кремль) + http://storm-team.3dn.ru (Гавань)
HotA - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90

без городов, но с разными плюшками:
TP Mod - http://tp-mod.ucoz.net
MoP Mod - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=120

вряд ли кто-то откажется от реальной помощи


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 19:06

"CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?


А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?

В форумах, на которые ты мне дал ссылки, как-то неясно указано, кто чем занимается. В чём отличия этих модов?
Вот, допустим, ваша группа: я не нашёл нигде темы: "Задачи группы" и "Скачать инсталяшку".

Такое ощущение, что под "покровом тьмы" всё. Надо копать каждую тему, каждый пост.

Я хотел на своём сайте выложить о каждой группе по 1 страничке краткой инфы, так фиг эту инфу соберёшь.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 19:17

смотрим http://tp-mod.ucoz.net/load
Code:
Каталог файлов
Феникс-мод. Билд 010 (патч)
"TP Mod" - это по-другому называется "Феникс-мод"?

на DF2 тут куча форумов по модам и все без описаний:
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=79
Code:
- Terry Pratchett's Mod
-  Divine War
- Two Sides Of Reality
- Master of Puppets
- AoMM Mod (— подфорумы: Дворец)
надо где-то найти описания модов...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 19:31

Quote:"CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?
я к ней не имею никакого отношения. ВоГ 3.58 делала WoG Team, если я не ошибаюсь, а CoreWog это группа людей, которая раньше разрабатывала новый город Бастион для ВоГ 3.59, а теперь она и сам ВоГ разрабатывает. но лучше это спрашивать у команды, но я, вроде, не ошибся.

Quote:А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?
под группами ты подразумевал продукты или я понял тебя. но если правильно понял, то Вог и ХотУ никак вместе не поставить, так как там разные ехе, а на них все и базируется. моды тоже вряд ли будут ставиться на то, что не предусмотрено, а у МоП, если не ошибаюсь, ехе тоже свой, правленный.

Quote:В форумах, на которые ты мне дал ссылки, как-то неясно указано, кто чем занимается. В чём отличия этих модов?
я тебе дал ссылки на то, что точно как-никак разрабатывается. не быть отличий не может.

Quote:Вот, допустим, ваша группа: я не нашёл нигде темы: "Задачи группы" и "Скачать инсталяшку".
про "ваша группа" я выше написал. "Задачи группы" - создать продолжение ВоГа с новым замком (а в итоге с несколкью новыми замками) и возможностью создавать "без особых усилий" новые моды. "Скачать инсталяшку" можно пока только для ТПМ http://tp-mod.ucoz.net/index/download/0-11 , еще для старых модов типа кьюиксильвер, но там, вроде, только графика и он закрыт. Еще есть готовая польская роща, под рукой ссылки нету и искать желания нету, и качать не советую, если найдешь.

Quote:Я хотел на своём сайте выложить о каждой группе по 1 страничке краткой инфы, так фиг эту инфу соберёшь.
видимо, люди не гонятся за славой. тройной каламбур 148


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 19:38

Quote:"TP Mod" - это по-другому называется "Феникс-мод"?
нет. вот феникс-мод: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823 , что-то я просто забыл про него

Quote:- Terry Pratchett's Mod - про Плоский Мир, на сайт я тебе дал ссылку и там должно быть описание
- Divine War - заброшено
- Two Sides Of Reality - очень круто, но не выйдет
- Master of Puppets - MoP
- AoMM Mod (— подфорумы: Дворец) - про АнтиГероев типа



RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 22:10

... ВоГ 3.58 делала WoG Team,
... а CoreWog это группа людей, которая раньше разрабатывала новый город Бастион для ВоГ 3.59, а теперь она и сам ВоГ разрабатывает. но лучше это спрашивать у команды, но я, вроде, не ошибся.
а команда это где и это кто? имена, клички, e-mail'ы, веб-сайты, аськи ?
желательно русскоговорящие пиплы.

Феникс Мод
В целом, Мод ориентирован на одиночную игру и мультиплеер не поддерживает, хотя вариант Хот Сит должен работать.
да уж...
зачем мне такой мод?

я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок, при условии, что сайт будет интересным и полезным.
Я делаю игровой сайт и там у меня все мои любимые игры + скрины для массовки.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 17.02.2011 22:29

VOVAN Wrote:а команда это где и это кто? имена, клички, e-mail'ы, веб-сайты, аськи ?
желательно русскоговорящие пиплы.
Все есть на этом форуме, все русскоговорящие. В частности, все администраторы форума - разработчики.

По поводу ФМ. Во-первых мало кого интересует, зачем тебе нужен тот или иной мод, а во-вторых Bes трудится над реализацией мультиплеера.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - etoprostoya - 17.02.2011 23:18

(17.02.2011 22:10)VOVAN Wrote:  я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок

Ты хочешь, чтобы мы на тебя бесплатно поработали, предоставив информацию?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Ivor - 18.02.2011 00:54

(17.02.2011 19:17)VOVAN Wrote:  на DF2 тут куча форумов по модам и все без описаний:
надо где-то найти описания модов...
Брехня...(с)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=19137


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 03:25

Ivor, благодарю за ссылку. Я не нашёл сразу...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 03:36

(17.02.2011 23:18)etoprostoya Wrote:  
(17.02.2011 22:10)VOVAN Wrote:  я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок

Ты хочешь, чтобы мы на тебя бесплатно поработали, предоставив информацию?
ну а у кого мне спрашивать информацию, как не на форуме по WOG'у?
Если бы мне надо было просто нагенерить тыщу страниц, я бы копировал всё подряд в инете по теме игр Dance3 и не задавал бы вопросы.

А чего я так подробно расспрашиваю? потому, что мне интересны далеко не все разработки.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 10:59

VOVAN, ты не понял.
Ты хочешь чтобы мы бесплатно тебе нарыли ссылки, которые ты будешь пролавать.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Corwin - 18.02.2011 15:59

Информация которую ты требуешь была во всех подробностях, в разных ипостасях, далеко не в единственном месте Великой Паутины и не один раз изложена. Но было это так давно, что время обратило всё в пыль. Даже на этом форуме - последней на сегодняшний день реинкарнации форума разработчиков ВОГ какая-то инфа должна быть. Но надо искать.
А специально для тебя занова изготавливать скрижаль с именами, занятиями и явками людей вряд ли кто-то прямо сейчас будет - у большинства сейчас напряги со временем.

Решил реанимировать, собрать и систематизировать инфу - очень хорошо. Спрашивай конкретные вопросы - у кого будет время и желание - ответят. А просить полностью проделать за тебя археологические раскопки, как тут правильно заметили, некорректно.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 18.02.2011 17:28

(18.02.2011 10:59)Sav Wrote:  VOVAN, ты не понял.
Ты хочешь чтобы мы бесплатно тебе нарыли ссылки, которые ты будешь пролавать.
немного неправильно ты его понял. ссылки он будет продавать с со страниц своего сайта.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 17:49

А какая разница? Или "продавать" значит что-то другое?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 18.02.2011 18:59

разницы нет. просто продавать ссылки на какую-то информацию это уже вообще наглость, а продавать ссылки со своего сайта поисковым оптимизаторам - нормальное, а иногда и очень прибыльное занятие. но лучше, конечно, фильтровать ссылки на порносайты и сайты с предложением интим услуг, что не делает админ дф2 и в подвале той же главной можно увидеть ссылку с анкором "сайты знакомства и интим услуги,проститутки москвы".


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 21:48

Sav, за деньги от продажи 2 ссылок со страницы сайта можно кормиться. Продажа ссылок - это единственный способ заработать на малопосещаемом сайте.
И сделать наполнение сайта основной работой. Т. е. не заниматься чем-либо, а "играться" фактически на своём сайте и тебе за это будут платить. - SAPE.RU

Flashback, согласен ссылки надо фильтровать. Сам удаляю такие.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 21:53

(18.02.2011 15:59)Corwin Wrote:  Информация которую ты требуешь ... время обратило всё в пыль.
... Но надо искать.
Corwin, благодарю за откровенность.
Получается, что большая часть модов - вымершие динозавры, которые никому нафиг не нужны и которые никто уже не развивает... Да, прискорбно...
А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков... и выдавать на-гора по нескольку ценных идей в день...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - etoprostoya - 18.02.2011 22:04

Спасибо, не надо, мы уже видели несколько твоих идей. Sm


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Barin - 18.02.2011 22:13

VOVAN, что умеешь делать в модификации игры? Программирование, erm или создание карт с кампаниями? Идей у каждого много, в этом помощь не нужна.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 22:18

VOVAN Wrote:А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков
Не будь столь наивным. Ты уверен, что действительно сможешь делать то, что требуется от руководителя? Ведь нужно и уметь грамотно руководить, и самому делать нужные проекту вещи (обычно это программирование и создание графики).


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Corwin - 18.02.2011 22:48

Quote:Получается, что большая часть модов - вымершие динозавры, которые никому нафиг не нужны и которые никто уже не развивает
Не знаю, как это у тебя именно так получилось, потому как я недвусмысленно говорил про определённую информацию о пректах и их разработчиках, а не о самих модах.
Идеи сами по себе - дюжина за пол-цента, как то так. Главное реализация идей. И вряд ли тут кому то не хватает руководства.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 02:29

Quote:VOVAN, что умеешь делать в модификации игры? Программирование, erm или создание карт с кампаниями? Идей у каждого много, в этом помощь не нужна.
ну как хотите. моё дело предложить идеи.

могу на сайте приделать голосование идей. но это на фиг не надо, пусть все пишут текстом, что нравится, а что нет.

Quote:Идеи сами по себе - дюжина за пол-цента, как то так. Главное реализация идей.
Извини, не соглашусь. В WOG 3.58 далеко не все опции имеют смысл.
Например
   = "Заменять стрелковых юнитов не стрелковыми с добавлением 50% здоровья" 128
   = "Замена существ Конфлюкса внезамковыми юнитами" - что, нельзя было нарисовать ещё 1 замок, раз уже сделали более-менее нормальных юнитов? 105
и т. д.

Дальше. Я считаю нормальным, если из моих 10 идей 2-3 будут реализованы.

Могу на своём сайте выложить инфу и рассказать в выгодном свете о нужных модах, прикрепить объявление "набор в команду WOGа".
У вас пиар группы отсутствует. Соответственно новые люди не привлекаются к разработке.

Ещё я могу нарисовать в Кореле или Фотошопе что-нибудь (дом, фон), могу сделать GIF-анимацию (правда, до этого персонажи я не делал, делал только баннеры).
Но, судя по всему, у вас объектов и монстров и так много.

ERM я не знаю.
Карты в принципе не интересуют. Играю только на рэндоме.
Могу потестировать (поиграться). Интересует игра по сети с человеком на рэндоме.
   А вот потестировать генератор карт - это другое дело.

(18.02.2011 22:18)Sav Wrote:  
VOVAN Wrote:А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков
Не будь столь наивным. Ты уверен, что действительно сможешь делать то, что требуется от руководителя? Ведь нужно и уметь грамотно руководить, и самому делать нужные проекту вещи (обычно это программирование и создание графики).
Извини, забыл поставить смайлик Tease в конце. 115
Конечно, я не до такой степени тщеславный, как показалось. Шучу. А вы не поняли!
Если серьёзно, дело в идеях. Если меня какая-то идея заинтересует, буду участвовать. Если нет - то нет. Я не вижу пока главной идеи, что и ради чего вы тут делаете.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 19.02.2011 10:44

Главная идея ВоГа - сделать игру, которую можно будет легко и глубоко модифицировать


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 19.02.2011 13:28

VOVAN, попробуй трастлинк. считается, что он меньше "убивает" сайты, чем сапа благодаря там какой-то технологии, а прибыли приносит больше. хотя есть еще другие биржи типа линкфид, ксап, но они не заслуживают большего внимания. но я автобиржами не пользуюсь, чтобы сайт не был "заспамлен" ссылками по мнению яндекса и не пессимизировался. я предпочитаю для купли/продажи ссылок биржи вечных ссылок, так как такие ссылки смотрятся намного естественнее, чем проданные через автобиржу. в ггл ссылки дорогие, но сайты проходят премодерацию и там есть минимальное условие 6 мес. сайту и 10 тиц. и первую выплату можно получить только через месяц. в казапе же вообще нету базы сайтов, она позиционируется как биржа быстрых ссылок, а действует это так. мы создаем проект, прописываем в нем критери (тиц, пр, возраст домена, доменная зона, прочее), а любой зарегистрированный указывает любую страницу своего сайта и если она подходит под условие, то ему выдается наше задание и прочих оптимизаторов. тут цены повыше, но и продать ссылок можно намного больше и быстрее и с менее хороших сайтов, чем в ггл. тут холд - 1 месяц.
насчет главной идеи, это добавление нового(ых) города, добавление поддержки известного скриптового языка луа, а также добавление возможности более просотой модификации игры для остальных людей. ну и прочее.

Quote:У вас пиар группы отсутствует
значит, он им не нужен, кое-кто вот гнался за пиаром, а толк от пиара без продукта.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - packa - 19.02.2011 19:06

Quote:значит, он им не нужен, кое-кто вот гнался за пиаром, а толк от пиара без продукта.
+100500.

P.S.Вован, тебе сколько лет?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:22

скоро 29


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:48

Я не берусь оценивать процесс программирования, про остальное напишу:
Работа организована неэффективно!
1) нет чётких целей проекта 108 (кроме создания новых городов я ничего не понял ни на этом форуме, ни на DF2 105 )
2) нет пиара => нет привлечения программистов и нет тестеров (игроков)

На любом задрыпанном западном веб-сайте из 5 страниц есть страницы:
=================================
Главная - О компании - Наши задачи - Наши достижения - Продукция - Скачать - Контакты
=================================
У вас страниц
О компании - Наши задачи - Наши достижения
нет и в помине!


Я нашёл всего две "размазанные" темы, которые как-то соответствуют ЗАДАЧАМ ПРОЕКТА:
WoG 3.59: что планируется реализовать » Дата выхода: пока неизвестна
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f » Собираем в эту тему всевозможные ошибки игры - но работа над ошибками - это не глобальные цели проекта


Из изложенного я сделал вывод, что вы - несерьёзные люди, и мне нет смысла к вам присоединяться, потому что вы непонятно чем и непонятно зачем занимаетесь Gamer1 .
Если когда выйдет ВОГ 3.59 - обещаю скачать и потестить.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:54

Flashback, спасибо, посмотрю.
Надо и мне на сайте выложить полный список бирж ссылок.

trustlink.ru
Однако оптимизаторы пока могут регистрироваться только по инвайтам... Именно система инвайтов позволяет нам регулировать баланс спроса и предложения ссылок
искуственно снижают цены себе любимым

kazapa.ru
Никаких кодов, размещение ссылок вручную


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 19.02.2011 23:01

VOVAN Wrote:1) нет чётких целей проекта (кроме создания новых городов я ничего не понял ни на этом форуме, ни на DF2 )
Примерные цели тебе уже тут излагали. Точные цели не распространяются командой (не думаю, что особо скрываются, но все и так понимают, чего ждать).

VOVAN Wrote:2) нет пиара => нет привлечения программистов и нет тестеров (игроков)
А зачем? У команды есть программисты. А брать в команду привлечённого пиаром, непроверенного человека - зачем?
Тестеров, я думаю, и так будет достаточно, когда будет что тестировать.

VOVAN Wrote:Из изложенного я сделал вывод, что вы - несерьёзные люди, и мне нет смысла к вам присоединяться, потому что вы непонятно чем и непонятно зачем занимаетесь
Sm
Тут вопрос больше - а есть ли смысл команде брать тебя?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - FallenAngel - 19.02.2011 23:09

VOVAN, вам скоро 29, а вы такой бред несете. Ваш главный недостаток - догадки, которые становятся вашим мнением, а потом вы это начинаете распространять. Не нравится, лучше вообще не пишите, зачем еще негатив? По поводу 3.59 уже ругаться неактуально. Тем более, что вы никакого смысла для этих людей не несете. Вы как старый унитаз. Забыли про него, однажды, снова увидели, а выкинуть лень. Ну пусть себе лежит, он никому не нужен.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Efrit - 19.02.2011 23:22

Так, народ, тема себя уже исчерпала - необходимая информация была получена. А тут, я гляжу, уже выяснение отношений начинается.
Поэтому я пока закрою её от греха подальше, и прошу модераторов что-нибудь с ней сделать - потому как мне сейчас некогда уже...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - GrayFace - 20.02.2011 00:56

(17.02.2011 19:06)VOVAN Wrote:  "CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?
Нет, к сожалению, из команды, делавшей 3.58f, продолжает заниматься ВоГом только 1 человек - BAD. CoreWoG началась с Nord Star'а, Corwin'а и Sir Four'а. Первые два - бывший и нынешний координаторы Бастиона, поэтому команда Бастиона сразу вошла в CoreWoG полным составом, для набора в команду остальных была тема с анкетами, приглашались группы городов и т.п. Потом Доцент с Корвином поссорились и Доцент создал Хоту.

(17.02.2011 19:06)VOVAN Wrote:  А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?
Нет, все раздельно. Когда выйдет 3.59, может, под него переделают моды и можно будет установить все вместе.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 06.03.2011 21:45

где можно узнать полное описание почв? + спецланшафты (святая земля, злой туман, проклятые земли т .д.)


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 06.03.2011 22:11

ROSOMAHA, ФизМиГ
вроде там есть, я уже не помню)


RE: Обсуждение - обо всём - M.A.K.C. - 07.03.2011 00:48

Что есть это?
Как это понимать? новый аддон герои 3.59, герои 2010, WOG 3.59 бесплатно, герои 3 новые, герои 3 новый замок

новый аддон герои 3.59, герои 2010, WOG 3.59 бастион выложен....


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 07.03.2011 01:07

Ну скачай и посмотри. Не думаю, что это окажется чем-нибудь интересным.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 01:11

Уверен, там запароленный архив, а для получения пароля нужно отправить SMS.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 07.03.2011 01:15

(07.03.2011 01:11)etoprostoya Wrote:  Уверен, там запароленный архив, а для получения пароля нужно отправить SMS.
... а для получения смс с паролем "дайте немножко денюжек")


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 01:21

Я это и имел в виду: платное SMS.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 01:27

поставил на скачку

подозреваю, что это какой-то микс из хоты, те, тестовой версии бастиона и патченого редактора карт


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 02:24

А пароль к архиву откуда брать будешь?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 02:48

а кто сказал что он запаролен?Spiteful


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 07.03.2011 06:25

Описание отпадное.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 07.03.2011 11:05

Quote:Размер файла: Мб
Может быть что то весит, а может быть и нет ^_^


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 11:35

Читайте гостевую сайта новых городов http://heroes3towns.com/ - там всё ясно становится.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 14:35

только вот пароль от него далеко не 0


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 22.03.2011 21:05

Привет, вопросы.
1) Насчет ресурсов необходимых для юнитов седьмого уровня.
У Кремля - драгоценные камни, у Бастиона - ртуть, у Гавани - сера?
2) Кот - стрелковый юнит?
3) WoG настройка в версии 3.59 планируется на выбор два пункта - настройка по умолчанию, и полная настройка, или как раньше?
Спасибо, что продолжаете. Даже если в WoG 3.59 будет только Кремль и одна кампания, а в других версия Бастион, а потом Гавань, все равно это была бы новая версия. Ведь WoG масштабный аддон, но новых городов еще не было.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.03.2011 12:20

1) Нет, неправильно: для Бастиона требуется сера, а для Гавани кристаллы. Насчёт Кремля не помню.
2) "Насчёт Кремля не помню" ©
3) А тут я не понял вопроса Ab ВоГ-опции никуда не денутся, если что - хотя в будущем они, возможно, будут вынесены в отдельное приложение, где их можно будет настраивать более удобно.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 23.03.2011 16:08

Просто
1) Вирм - сера (и сам город морской, корабли с пушками, хотя это не порох).
2) Кремль - сундук самоцветов.
3) Бастион - ртуть, алхимия с ртутью в лаборатории пирамиды и просто такой ресурс для алхимической, а не магической расы, как кристаллы.

Насчет воинов Кремля
4) Кот, если не стреляет, то подходя к врагу поднимает взгляд снизу вверх и атакует не ударяя?
5) Может я раньше писал что Леший лучше сейчас. Теперь он более четко и красочно смотрится, но меньше похож именно на воина из Кремля, больше как друид из, например, города Эльфов. Если бы прежнему виду немного изменений - березка в руке и немного еще от нового вида. На сайте городов сейчас прежняя версия, но кажется вчера была другая, которая немного похожа на полководца медведя колдуна.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 15:40

где скачать героев 3.7


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.04.2011 16:44

"Реквизит", что ли? Тогда здесь.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 17:28

вообще с нуля игру залить со всеми дополнениями у меня была 3.5 но после семерки похерелась

заранее благодарен в помощи


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 18:15

Без знаков препинания ничего не понятно.
Читай тему "Общая информация об игре".


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 21:06

блин. уже кучу героев скачал но не как не могу понять как установить Героев 3.59 или 3.58


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 21:24

3.59 ещё не вышли. Как установит 3.58 лучше всего объяснено здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 22:30

а на Семерку 64 битную ставится?


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 23:04

Должно. Но это у кого как.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 18:53

Кому интересно узнать или обновить информацию по супер-сборкам в героях, вам сюда:

http://www.maps4heroes.com/artifacts_rus.php


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 23.05.2011 20:17

Альянс ангелов ещё уравнивает все добрые и нейтральные мировоззрения войск героя (они все считаются одним мировоззрением с соответствующими бонусами к боевому духу).


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 21:02

а "кольцо мага" должно добавлять 20% урона от магий)


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 23.05.2011 21:57

Разве что с соотв. скриптом. А у альянса свойство было ещё в SoD.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 23:56

Взможно). Только даже с "Эрой" эти божественные 20% не добавляются((. А написано!


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 24.05.2011 11:40

Это просто опция, возможно, несовместимая с эрой или просто глючная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 25.05.2011 15:23

Не совсем туда пишу, но всё же.
Вот хотел спросить: есть такая штука, как "Изумрудная башня"
Так вот я однажды наткнулся на её подобие, где за мифрил можно было что угодно сделать, там и с артефактами можно было что-то учудить и еще с чем-то. Что это было? Как выглядит, скажите плиз.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 25.05.2011 18:48

(25.05.2011 15:23)Equilibrium Wrote:  Не совсем туда пишу, но всё же.
Сообщение перенес. В следующий раз думай куда пишешь.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.05.2011 17:05

Касаемо фанатских проектов и не только:



Герои и Win7 - izrukvruki - 10.06.2011 14:31

Подскажите, как на Винду7 правильно поставить Героев 3 (Сод, Вог)? Может быть нужна какая-то специальная версия? Я ставлю платину от Буки. Игра то запускается, то нет. То играется, то вылетает...


RE: Герои и Win7 - fireman - 10.06.2011 16:22

izrukvruki, в Вестнике я расписывал же. Вообще у меня сейчас на компе 2 винды: хп и 7ка я на 7-ку не ставил играю под ней в установленные СоД под хп. Играю с экзешкой хд патча в режиме совместимости и с отключёнными эффектами системы.


RE: Герои и Win7 - Berserker - 10.06.2011 19:52

izrukvruki, ставишь СоД, меняешь язык на английский, ставишь Wog + Era 1.81 и русификатор.


RE: Герои и Win7 - etoprostoya - 10.06.2011 20:40

(10.06.2011 14:31)izrukvruki Wrote:  Подскажите, как на Винду7 правильно поставить Героев 3 (Сод, Вог)?
(10.06.2011 19:52)Berserker Wrote:  izrukvruki, ставишь СоД, меняешь язык на английский, ставишь Wog + Era 1.81 и русификатор.
Wog+Era таки отличается правилами от SoD и WoG, так как базируется на TE, в котором заклинание Медлительность на втором уровне, а Городской Портал в Магии Огня, емнип.


RE: Герои и Win7 - Berserker - 10.06.2011 22:28

etoprostoya, Можно сделать, чтобы не базировалась. Добавить текстовые строки из ТЕ-шного файла (пустышки для вог-заклинаний) в воговский sptraits. Я бы тоже в сборках заменил.


RE: Герои и Win7 - rashinBOSS - 14.06.2011 20:11

Всем приветик)
У мну большой проблема я в непробиваемом броневике:не знаю английского и не понимаю больше половины написанного(
раньше играл в ужасно глючащий WOG комп сломался вот хочу себе найти нормальную WOGовскую версию(на русском)подскажите где скачать можно?
и чем WoG отличается от SoD ?
у меня стоит win7
за ранее спасибо)


RE: Герои и Win7 - Efrit - 14.06.2011 21:48

rashinBOSS, все ответы содержатся в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540

SoD - это "Дыхание Смерти", а WoG ставится поверх него.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 17.06.2011 14:56

Самые сильные существа 1лвл - Воры
    2лвл - Элики Шторма
    3лвл - Железные големы
    4лвл - Дендроиды
    5лвл - Чародеи
    6лвл - ?
    7,8лвл - Алмазные Драконы

Я правильно думаю?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.06.2011 15:12

TurboS, нет, конечно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 17.06.2011 15:19

Элементали Шторма однозначно, но с каких пор Деревья - 4 ур.?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.06.2011 15:31

а с каких пор алмазные драконы сильнее лазурных?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 17.06.2011 15:59

А с каких пор лазурные 8 уровня?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 17.06.2011 18:20

До каких пор это будет продолжаться??


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 17.06.2011 20:05

И кстати, чародеи вроде бы 6-го.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 18.06.2011 04:33

ошибаешься, джины шестого


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 18.06.2011 12:50

Ой, алмазные-лазурные я перепутал названия Sm
Тьфу, а дендроиды и правда пятого >_<


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 20.06.2011 00:11

Чародеи дохлые какие то для 6-го.
Я бы им макс 3 дал)


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 20.06.2011 16:33

самые сильные юниты городов это:
1 ур - Капитан-кентавры
2 ур - Элементы шторма
3 ур - Благородные лесные эльфы
4 ур - Вампиры-лорды
5 ур - Король-минотавров
6 ур - Рыцари-смерти
7 ур - Древнее чудище


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 16:52

Разве дендроид не убивает минотавра?


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 20.06.2011 16:54

капитан кентавры конечно сильны, но по статам алебардщики сильнее (у них защита 5 против 3) поэтому спорный вопрос кто из них сильнее.
так можно сказать по любому пункту, особенно там где лучники.
рыцари смерти слабее чем наги в бою пвп (просчитывал на эмуляторе)
про чудище вообще гон какой-то. там и драконы черные помощнее будут, особенно если магрезист учесть и еще много кто.
вообще, вопрос очень странный т.к. у разных юнитов очень разные области примененияпоэтому и судить о том кто сильнее можно в разных ситуациях:
   - в прямом поединке юнит х - юнит y
   - в поедине юнит х/у против какойто другой армии
   - эффективности в разношерстной армии
   - возможность без потерь уничтожать слабые нейтральные войска и тд и тп
так что сначала нужно определить в каком плане самые сильные а потом расуждать кто это.
з.ы. еще есть нейтральные войска всякие


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 17:01

7-й, имхо, Титаны.
1-й - алебардщики однозначно.
6-й - королевы наги.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 20.06.2011 18:20

кому что нравится)

А ещё совсем иная стуация будет если тех же монстров взять из ВОГ)


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 20.06.2011 18:24

кентавры зато быстрее алебардщиков


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 20.06.2011 19:33

А архангелы быстрее титанов.


RE: Обсуждение - обо всём - Solmyr2000 - 20.06.2011 19:44

Глупости какие, каждый юнит сильнее в определенной ситуации. Например, все эти ваши чудища, титаны и иже с ними полягут от магии, а ЧД над ними посмеются. Но в 1 vs 1 древние чудища лучшие, да.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 20:21

По полезности архангелы выигрывают. Бесплатное воскрешение в каждом бою экономит армию.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 20.06.2011 23:24

(20.06.2011 20:44)Sav Wrote:  Да что гадать, надо fight value у всех сравнить и не париться. Sm
А где его скачать, найти не могу, в софте про него тлько сказано, а ссылки нет.
Но воры на 1 лвле - я так счиатю.


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 21.06.2011 00:27

Fight Value - одна из невидимых игроку характеристик монстра. Для компа означает ценность этого монстра в битве. Посмотреть можно через ERM, может ещё в текстовике каком есть, не уверен.

P. S. Воры - второй уровень. 118
Об этом говорит то, что во внешнем жилище их 8 и они стоят денег.


Alex-ander - garretdrazor - 23.06.2011 10:33

Кто знает куда делся Alex-ander и что случилось с его проектами кронверком и собором?


RE: Alex-ander - Flashback - 23.06.2011 11:00

причем здесь ВоГ?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.06.2011 11:09

Алекс-андер, вроде бы, никуда не девался - а над Кронверком по-прежнему работает. Просто Дф2 не работает, вот его и не видно...


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 24.06.2011 00:25

(21.06.2011 00:27)Sav Wrote:     Воры - второй уровень. 118
Об этом говорит то, что во внешнем жилище их 8 и они стоят денег.

Воры - нейтралы, поэтому денег стоят, так кажется


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 24.06.2011 00:46

Крестьяне - тоже нейтралы.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 25.06.2011 22:02

(24.06.2011 00:46)Sav Wrote:  Крестьяне - тоже нейтралы.

2*2=4


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 25.06.2011 22:16

TurboS Wrote:2*2=4

2*2 = 4 ==> (2*2)*2 = 4 + 4 # 4.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MATRASUS - 26.06.2011 00:57

Объясните пожалуйста, как поменять скрипт в памяти с помощью утилиты Dee. Напрмер, добавить/убрать/поменять способность одних юнитов улучшаться в других юнитов.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 26.06.2011 03:34

Дописываешь в скрипт триггер с тем кодом, который меняет что тебе надо. Загружаешь в игру. В игре активируешь триггер, код выполняется и делает что тебе надо (например, убирает улучшение юнитов). Потом вырезаешь этот триггер из скрипта.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 29.06.2011 08:51

Image: 1600693.gif
Мой первый спрайт для Героев, сделанный полностью ручками(создание на базе образа flame cannon из Warlords 3 — не в счёт Sm ), а не на основе чего-то имеющегося. По совместительству — первая осмысленная 3Д-модель вообще.

Если кому данный спрайт приглянулся — ссылка на деф.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 29.06.2011 08:55

Вах, какие люди Ab

Спрайт очень понравился. Попытался скачать деф, а там... 105

Quote:вам запрещено это действие, этот файл приватный и ваш ключ неправильный



RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 29.06.2011 09:09

Efrit, спасибо! Sm Сорри, на сонную голову кинул ссылку на страницу редактирования файла. Уже исправлено upd. Тьфу, я тормоз. Вот теперь точно исправлено.

P.S. Да мне долго искать восстановленный пароль (а менять не слишком охота), плюс из-за ссор с Корвином и, особенно, Берсом как-то неудобно лезть%) Плюс активность собственно по ВоГ-у невысокая обычно. Как правило, ограничиваюсь чтением свежих ответов в темах. А сейчас вот — законный повод, можно сказать Sm


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 29.06.2011 09:41

Vade, отлично получилось! Нужно было рендерить немного по-другому для "геройского" вида. Убери перспективу, а то видно, что в атаке вверх и вниз пушка изменяет свой размер. Чуть измени стандартное положение, чтобы пушка была повёрнута чуть-чуть к зрителю.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.06.2011 10:03

Quote:из-за ссор с Корвином
Blink

п.с. моделька отличная (исполнение).


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 29.06.2011 13:55

По стилю по-моему не очень подходит. А так - супер!


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 29.06.2011 15:10

а что за цилиндр за пушкой? он не должен взрываться при разрушении?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.07.2011 06:16

Всем спасибо за отзывы, камрады20

(29.06.2011 09:41)etoprostoya Wrote:  Vade, отлично получилось! Нужно было рендерить немного по-другому для "геройского" вида. Убери перспективу, а то видно, что в атаке вверх и вниз пушка изменяет свой размер. Чуть измени стандартное положение, чтобы пушка была повёрнута чуть-чуть к зрителю.
Спасибо! Да, надо попробовать без перспективы. Просто у оригинальных боевых машин она есть, как мне кажется — но, с другой стороны, у них и положение не меняется, кроме небольшого отката при повреждениях. Как вариант, сейчас думаю попробовать использовать кадры анимации без перспективы только в те моменты, когда пушка повёрнута вверх/вниз.

(29.06.2011 10:03)Corwin Wrote:  
Quote:из-за ссор с Корвином
Blink
Ясно, значит, страшность споров была мною сильно преувеличена. И хорошо!Yes

(29.06.2011 13:55)gamecreator Wrote:  По стилю по-моему не очень подходит. А так - супер!
Просто это изначально "фабричное" орудие118 Впрочем, как мне кажется, для Инферно или Темницы тоже достаточно подходит, благо не слишком технологично выглядит.

(29.06.2011 15:10)Flashback Wrote:  а что за цилиндр за пушкой? он не должен взрываться при разрушении?
Резервуар для зажигательной смеси/хладагента/боевого отравляющего вещества (по задумке, пушка должна случайным образом стрелять огненным шаром, кольцом холода или облаком смерти), часть системы, подготавливающей выстрел орудия. По-моему, и без взрыва нормAb


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 02.07.2011 21:58

Quote:Резервуар для зажигательной смеси/хладагента/боевого отравляющего вещества (по задумке, пушка должна случайным образом стрелять огненным шаром, кольцом холода или облаком смерти)
Я сначала подумал на резервуар для сжатого воздуха/горючего аэрозоля
____________________
Скажите шо нить, плз?
Image: 2764037.png


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.07.2011 23:01

(02.07.2011 21:58)feanor Wrote:  Скажите шо нить, плз?
Сразу и не заметил что что-то изменилось. Хороший знак. Только вот кузницу отрезало слегка.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 02.07.2011 23:56

И таверну почему-то.

А что это за окошки?


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 03.07.2011 01:45

Quote:И таверну почему-то.
Это фича. Думал, мб из таверны двеллинг для воров сделать.

Quote:Только вот кузницу отрезало слегка.
Упс.

Quote:А что это за окошки?
Вообще - гильдия магов из беты. А так - бродит мысль сменить лайнап Темницы, потасовав функции строений.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 03.07.2011 01:50

то есть ты хочешь, чтобы в темнице можно было купить 9 разных юнитов или что-то будет заменено?


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 03.07.2011 02:13

Заменено. К примеру, одна из идей: зданию грааля можно отдать функции кузницы - вместо баллисты нанимать "булыжников" из ММ8. На место грааля - здание портала вызова. К его виду вполне подходит +12 к силе заклинаний. Порталу вызова подойдет здание таверны, переименованной в "Приют беженцев". А саму таверну отдать в помещение кузницы - разве что придется отпилить трубу.

Впрочем, все внятные идеи (а ведь были, точно были) куда-то улетучились.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.07.2011 03:11

Выглядит неплохо.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 03.07.2011 11:36

На мой личный взгляд - чужеродно.
* Композиционно масса слишком сдвинута влево и левый край неестественно накладывается на фон.
* Сереневые-фиолетовые оттенки не вписывается в общую гамму скрина.
* По ощущению это должа быть тёмная-притёмная пещера, а тут какие то светящиеся окна, которые, кстати, создают ощущение, что это небо просвечивает насквозь стеклянного помещения. Уходящий во мрак лабиринт вписывался лучше.
Это мои личные ощущения, не претендующие на истинность.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 13.07.2011 09:02

(02.07.2011 21:58)feanor Wrote:  Я сначала подумал на резервуар для сжатого воздуха/горючего аэрозоля
Да, горючий аэрозоль — тоже вполне вариант. Сжатый воздух — вряд ли, всё-таки эта пушка похожа скорей на фугасный огнемёт, а не на пневматический.
____________________
Quote:Скажите шо нить, плз?
Image: 2764037.png
Очень даже132 В идеале хотелось бы, чтобы постройка не просто заменяла лабиринт, а была ему альтернативой (хотя бы выставляемой заранее в скриптах).


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 13.07.2011 09:45

Хмм... А материалы из беты где-то есть?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 13.07.2011 10:31

Были скрины, вот феанор немного пополячил)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.07.2011 12:34

Угу, бум знать.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 27.07.2011 16:38

Tamerlan, я ваш фанат. Где можно получить автограф?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 27.07.2011 16:52

Tamerlan, хоть брат-то живой остался?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.07.2011 19:04

Tamerlan, ты крут, ничего не скажешь.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.07.2011 20:33

надо же, какой-то стандартный взломщик сработал


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.07.2011 00:04

не смеши, не мог комп сгореть от лазанья в инете. наверно винда упала - решается перезагрузкой.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 28.07.2011 09:44

Tamerlan, не надо было подключать к нему ядерный реактор.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 28.07.2011 16:27

Tamerlan, о чем ты? Максимум - этти.



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.07.2011 17:02

И точно хентай )))
Только тема не та. Это вог-раздел.


RE: Обсуждение - обо всём - MaGoth - 28.07.2011 17:54

(28.07.2011 00:04)gamecreator Wrote:  не смеши, не мог комп сгореть от лазанья в инете. наверно винда упала - решается перезагрузкой.
Ошибаешься камрад, еще как мог.
Если не ошибаюсь, то в конце мая или начале июня этого года, был серьезный сбой на перегонах одного из дата-центров Рунета. В итоге, с главного майн фрейма пошла команда на перезагрузку для многих компов, которые в то время были подключены к Рунету.
Итог, у некоторых юзеров компы от этой команды именно что, погорели... 118

Зы, сие произошло у тех кто выходит в нет с Ростелекома/Волгателекома и т.д...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.07.2011 20:47

(28.07.2011 17:54)MaGoth Wrote:  В итоге, с главного майн фрейма пошла команда на перезагрузку для многих компов, которые в то время были подключены к Рунету.
если не ошибаюсь, для этого в биосе должно быть настроено сетевое управление питанием. иначе толку 0 с той команды.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 17.08.2011 22:27

Сорри за задержку с бомбомётом — всё никак не дойдут руки дообработать исправленные кадры (там, помимо прочего, нужно вручную для каждого кадра тень переделывать, ну и плюс по мелочи временные проблемы с этим делом, связанные с перемещением в реале) и пересобрать деф Sm Но позже, естественно, обязательно допилю и выложу (быть может — уже вместе с бронемотоциклом, не знаю).


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 17.08.2011 22:41

Quote:ам, помимо прочего, нужно вручную для каждого кадра тень переделывать

36 Зачем вручную?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 18.08.2011 02:37

etoprostoya, потому как я тени генерирую DefTool'ом, а в кадрах выстрела вверх-вниз пушка сильно отъезжает в противоположную сторону — так что положение тени в них нужно выправлять самостоятельно. Как-то так Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 18.08.2011 09:03

(17.08.2011 22:27)Vade Parvis Wrote:  Сорри за задержку с бомбомётом — всё никак не дойдут руки дообработать исправленные кадры ... Но позже, естественно, обязательно допилю и выложу...

Может немного понятнее тебе стало на тему "сколько можно делать 3.59??" и прочее Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 18.08.2011 14:35

Corwin, безусловно 118 Впрочем, мне вроде и не доводилось особо возмущаться на тему "ну когда же они уже выйдут" (хотя — не помню уже, так что ручаться не буду Ab ).


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 21.09.2011 13:15

Что нового за последнее время? и все таки в каком именно времени будет происходить компания по окончательному решению? Во время АБ или после расплаты?


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 21:02

Подскажите: в одной теме (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=858&page=2) SAG написал что можно запускать 2 копии героев на одной машине (что по мне кажется маловероятно, и чего я сделать не смог). Если кто знает, поделитесь знаниями.... Просто давно уже хотелось осуществить идею ворваться 2х2 на двух тачках.


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 21:52

А что, разве Эра не запускается в двух копиях?

Запускается, только что сейчас проверил. Значит и Феникс-мод должен запускаться.


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 21:55

Да нет, не Эра и не Феникс-Мод, а просто WOG 3.58f.


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 21:57

А что Эру не хочешь? Тот же ВоГ 3.58ф, только по-новее с исправленными багами и прочими плюшками.


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 22:04

Почему бы и нет.
Дай ссылку...


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 22:14

http://wogarchive.ru/category.php?id=9


Кампании WoG - swallowmee - 17.10.2011 17:17

Кто-нибудь помогите заменить кампании Вога на оригинальные или подскажите как поставить вог так, чтобы оригинальные кампании не заменялись воговскими, спасибо


RE: Кампании WoG - Flashback - 17.10.2011 18:33

swallowmee, не знаю насчет содовских кампаний, но кампании клинка армагедона и возрождения эрафии не заменяются


RE: Кампании WoG - swallowmee - 17.10.2011 19:21

(17.10.2011 18:33)Flashback Wrote:  не знаю насчет содовских кампаний, но кампании клинка армагедона и возрождения эрафии не заменяются

содовские заменяются и это проблема


RE: Кампании WoG - Flashback - 17.10.2011 20:06

swallowmee, не вижу в этом проблемы, поставь чистый СоД и играй


RE: Кампании WoG - swallowmee - 18.10.2011 01:23

(17.10.2011 20:06)Flashback Wrote:  не вижу в этом проблемы, поставь чистый СоД и играй

ну если бы я хотел играть в чистый сод, я бы играл, но я хочу играть в вогифицированные кампании SoD, а это возможно только в ВоГ


RE: Кампании WoG - Sav - 18.10.2011 01:33

(17.10.2011 17:17)swallowmee Wrote:  Кто-нибудь помогите заменить кампании Вога на оригинальные или подскажите как поставить вог так, чтобы оригинальные кампании не заменялись воговскими, спасибо

Можно найти их где-нибудь в виде файлов кампаний, тогда они появятся в списке доп. кампаний.

Но вообще, по-моему, кампания - не та вещь, которую стоит вогифицировать.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2011 13:16

Может ли кто-нибудь выложить папку с чистым WoG'ом версии 3.58f - то есть без каких-либо дополнительных модов/патчей/файлов?
Желательно на основе SoD'а от Буки. Можно в личку.

Буду премного благодарен Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 10.12.2011 13:51

У меня сод не от буки, но с чистым вогом без мусорных файлов вроде бы.
Ссылка: http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2011 14:22

О, спасибо! 132 Как раз то, что нужно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 10.12.2011 14:59

Да не за что Sm


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 08.01.2012 01:21

интересно а почему никто не обсуждает вышедшие беты?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.01.2012 01:24

Наверное, не так уж много интереса и не так уж много и фанатов осталось.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 08.01.2012 01:28

Все обсуждения на ДФ2, официальном форуме этих бет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.01.2012 03:11

Вялые, надо сказать, по сравнению с тоннами обсуждений за предыдущие годы.


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 08.01.2012 15:22

может люди еще не закончили праздновать нг?


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.01.2012 15:44

А чего обсуждать - играть надо. Не у всех есть время поиграть. Я немного поиграл в ХотА, немного в МоП, и МоП мне понравился больше, это очень крутой мод, он делает игру новой, более интересной. ХотА на самом деле как официальное дополнение, но пока в ней мало изменений, в Клинке было больше, жду что они воплотят свои планы, а пока играется как в обычный СоД с новым городом, достаточно знакомо всё получается, если избавить от вылетов, то и статус беты можно убрать.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.01.2012 16:07

Quote:МоП мне понравился больше, это очень крутой мод, он делает игру новой, более интересной
согласен, играть намного интересней стало


Wog 3.59, есть прогресс? - barlog - 09.01.2012 04:08

Добрый день всем.

Вопрос к разработчикам, который я думаю им порядком надоел и который написан в теме, я задавать не буду. А спрошу следующее: можете ли Вы создать какую-то ветку с информацией о продвижении проекта, или сайт, где можно было-бы что-то видеть, какие-то результаты работы. Ведь нужно подогревать интерес людей к проекту, если он конечно еще жив.
Лично я в течение уже нескольких лет бываю на форумах героев и ищу информацию по WOG'у. Но почти всегда оказывается что новой информации нет.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Berserker - 09.01.2012 14:27

Здравствуйте. Думаю, лучше обратиться внимание на действующие проекты, чем ждать новой информации о старых.


Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 01.03.2012 23:12

(09.01.2012 14:27)Berserker Wrote:  Думаю, лучше обратиться внимание на действующие проекты, чем ждать новой информации о старых.

Берс, кинжал прямо в сердце! Вог - старый проект? Я думал, он как Ленин, - вечно молодой (вечно пьяный)))
Честно, выпуская Хоту, пусть даже в жуткой бэте, хотелось подтолкнуть Вог. В результате - получили старые исходники...
Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
Люди! Мы ждём БАСТИОН! Всё остальное уже есть! Оставьте ваши Луа и Питоны. Людям нужен геймплей!
Гавань Некро-никс готов выпустить без нового вога... а значит - гавани не существует... С делами в Кремле я знаком - города нет.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 01.03.2012 23:41

Хм, жуткая бета Хоты оказалась неожиданно жутко играбельным аддоном. Чего и будущему новому Вогу желаю.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 01.03.2012 23:52

Спасибо, Зен. Если честно - выпустили, что было. Нынешняя в разы играбельнее, но её пока никто не видел.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 01.03.2012 23:59

Александр, я от событий особо не отстаю)))) Ты меня знаешь по дф2 (там я Уэф) и по жизни (твой ученик Константин).


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 02.03.2012 00:08

Блин, ты ещё и Господин Уэф? Честно - Ксенофекса как-то больше знаю, чем Уэфа. Придёшь, и сам скачаешь всё что нужно!


Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 02:38

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:  Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
странно, я думал что как минимум все с дф2 знают, что 3.59 - последняя версия вообще.
(01.03.2012 23:59)Zenofex Wrote:  дф2 (там я Уэф)
и зачем мультов плодить? даже на дф2


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - NIKr0m@nceR - 02.03.2012 03:19

ну смысл же не в этом. назовите хоть 3.58g_zadolbali_voprosami_kogda_59_vyidet_edition, но дайте пощупать ченить новое


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 03:24

да я про то, что никто не собирается выпускать более одной следующей версии вога.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - packa - 02.03.2012 06:32

Quote:Ты меня знаешь по дф2 (там я Уэф)
Вот так новость Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 02.03.2012 15:50

Quote:и зачем мультов плодить? даже на дф2
Да я не плодил мультов. зарегестрировался одновременно на дф2 и на вог-форуме под ником Зенофекс. Потом поменял на дф2 ник на Господин Уэф, Зенофекса там нет сейчас. В чем мультоводство?

Quote:Вот так новость
packa, а ты не знал? Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 17:00

(02.03.2012 15:50)Zenofex Wrote:  Потом поменял на дф2 ник на Господин Уэф, Зенофекса там нет сейчас. В чем мультоводство?
в плохой памяти Sm мне показалось, что не менял


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 02.03.2012 17:31

Менял, менял. Там еще столько драммы в соответствующей теме Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 19:05

я вспомнил уже когда ты сказал, что менял


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Druin - 02.03.2012 22:41

За подобный оффтоп и забанить могу... Далее или по теме или никак...


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Дьякон - 03.03.2012 23:13

По моим данным последние кто занимался wog 3.59 это были Сергрой, Корвин и я (немного). Я не занимаюсь проектом уже более 6 месяцев и пока никакого желани нет заниматься ни wog 3.59 ни программированием вообще. За Сергроя ничего не знаю, но судя по всему активности он вроде тоже не проявляет (а там кто его знает может уже wog 4.0 готовит). Корвин вроде тоже пока отошел от дел. Так что...


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 04.03.2012 00:57

(02.03.2012 03:24)gamecreator Wrote:  да я про то, что никто не собирается выпускать более одной следующей версии вога.
а я про то, что вот и зря. Оскомину бы сбили (уже 8 лет люди ждут!), выпустив часть того что есть в виде 3.59, а 3.60 уже оттачивали бы как финальную. И всё равно ведь будут ещё всякие f-версии и прочее.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.03.2012 17:26

Увидел на одном сайте такую картинку и сразу, в силу извращённого ума, подумал про новый город для героев...
Image: bf2fdf06aae5t.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.03.2012 18:04

а я подумал про город эльфов из 5


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.03.2012 18:59

(04.03.2012 18:04)gamecreator Wrote:  а я подумал про город эльфов из 5

так эта картинка оттуда взята чтоли?Sorry


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 04.03.2012 19:24

Нет, не оттуда. А ничего так картинка.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.03.2012 19:27

скорей всего из какой-нибудь браузерки скрин


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - NordStar - 06.03.2012 01:31

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:  Берс, кинжал прямо в сердце! Вог - старый проект? Я думал, он как Ленин, - вечно молодой (вечно пьяный)))
Честно, выпуская Хоту, пусть даже в жуткой бэте, хотелось подтолкнуть Вог. В результате - получили старые исходники...
Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
Люди! Мы ждём БАСТИОН! Всё остальное уже есть! Оставьте ваши Луа и Питоны. Людям нужен геймплей!
Гавань Некро-никс готов выпустить без нового вога... а значит - гавани не существует... С делами в Кремле я знаком - города нет.

Все правильно, но даже на это уже сил нет у народа. Ведь считай поколение сменилось. Как сейчас помню - собирались выпускать что есть, но не вышло.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Ganymed - 06.03.2012 02:24

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:     а значит - гавани не существует...

Даже не знаю почему, но стало вдруг мне "за державу обидно".
Как это Гавани не существует? Гавань существует уже два года как преспокойненько себе. По крайней мере у меня сохранены архивы с последней датировкой от 11.02.2010 года. Полноценная играбельная версия, сделанная в виде Симуляторной модели для тестеров. На движке ТЕ, с кучей готовых рандомных карт и несколькими специально-встроенными шаблонами в rmg.txt. Заменяется Цитадель. Все абилки города - динамического подключения (т.е. могут отключаться тестерами по желанию). Для этого специально разработана эта самая Симуляторная модель города.
Проделана огромная работа по созданию всего этого хозяйства в свое время. Может быть и зря, но она реально проделана, и тестовая Гавань реально существует. И ни она, ни я не виноваты в том, что этим инструментом никто не воспользовался как следует. Все это было доступно тем, кому было положен доступ.
Конечно, Некроникс может делать свою Гавань, но, право же, никто не мешал ему продолжать делать ее вместе со мной, а не витать неизвестно где два года. Хотя, если у него получится что-то довести до конца, то я буду только рад. Но я не верю, ибо, как логично заметил Нордстар: "поколения сменились". Тем, кому было дело до всего этого, теперь не до этого. Вот истина.
За ХоТу я рад, хотя ожидания всего этого уже давно, откровенно говоря, протухли. Дорого яичко, да к пасхальному дню, как очень неглупо говорится в народе.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - garretdrazor - 21.03.2012 13:20

(06.03.2012 02:24)Ganymed Wrote:  За ХоТу я рад, хотя ожидания всего этого уже давно, откровенно говоря, протухли. Дорого яичко, да к пасхальному дню, как очень неглупо говорится в народе.

Ну у хоты в будещем возможны еще подарки. Не стоит забывать про ту же твердыню, предел, собор, кронверк и кузню. Рано поздно один из них и выйдет. Может и другие разработчики что сделают. Та же Пучина например или город Mouseland, тот же Лимес если я смогу найти для города хорошего 3д художника для существ (ибо работа над экраном города близится к концу).


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.03.2012 22:23

(28.03.2012 22:05)totkotoriy Wrote:  В их архиве нешиша толком нет, 3 какие-то картинки и всё...
Так там же чётко по-нерусски написано "недоделанная работа" 118


http://h3maparchives.celestialheavens.com/images2/default.htm
Quote:Image: fear_b8bd.jpg
Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.
Что-то я в Клинке от Буки не помню в ресурсах такой картинки для "страха" Sorry


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 29.03.2012 18:10

Bes Wrote:Что-то я в Клинке от Буки не помню в ресурсах такой картинки для "страха"
Так там же написано
Quote:Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 31.03.2012 10:53

(29.03.2012 18:10)FallenAngel Wrote:  Так там же написано
Quote:Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.
Хм, а я понял эту фразу как "из старой версии Героев3, которая называется Клинок..." 102


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 31.03.2012 14:55

интереснее где же он нашел старую версию клинка


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 31.03.2012 20:38

Ну может кто-нибудь, кто басурманским владеет у него спросит? Вдруг у него правда есть какая-нибудь альфа-бета?!


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 31.03.2012 20:44

В коде я не видел никаких упоминаний этого заклинания. Мне кажется, вряд ли его бы так чисто потёрли, если бы реализовали.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 06.04.2012 00:05

Я пробовал в Возрождении Эрафии положить свиток с этим заклинанием (бинарной правкой карты). Герой этот свиток берёт, заклинание в книге появляется (с припиской "отключено"). При попытке использовать в бою выводит диалоговое окно с одной кнопкой, о том, что "в этой версии" заклинание отключено. А в Клинке я не пробовал. Не знаю даже - в ресурсах Клинка есть его графика?


ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 16.04.2012 16:57

Sorry

ПРОБЛЕМА запуска Героев =(
Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.
Сносил, переустанавливал( не помогает(

В чём причина не знаю, раньше играл, всё было путём.
Правда намедни через тим-вив мне с антивирусом помогали, он с ума сошёл. И чего то ещё удадли через "панель управления"... может дрова какие снесли(((
операционка ХР.

Кто знает, как исправить, подскажите пожалуйста!!!


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 18.04.2012 03:59

а скопировать с другого компа разве не пробовал?


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - izrukvruki - 18.04.2012 10:09

попробуй Директ переустанови... переставь героев...
попробуй этих героев скачать и поставить...


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Ivor - 18.04.2012 14:00

Перед запуском самих Героев обычно крутится заставка. Может, проблема в отсутствии кодека?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 18.04.2012 15:12

кто подскажет, что это за игра?
Image: eador_sotvorenie-11.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 18.04.2012 16:20

Bes, эадор.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.04.2012 16:21

Угу, ресурсы можно выдирать.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Flashback - 18.04.2012 16:51

(16.04.2012 16:57)Murlin Wrote:  Sorry

ПРОБЛЕМА запуска Героев =(

Murlin, с правами админа запускал? А то для первого запуска нужны права администратора, а у тебя, мб, учетка без таких прав.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 18.04.2012 20:12

(18.04.2012 03:59)gamecreator Wrote:  а скопировать с другого компа разве не пробовал?

проблема, я так понимаю, не в игре... а чё то с железом не так Moral

(18.04.2012 10:09)izrukvruki Wrote:  попробуй Директ переустанови... переставь героев...
попробуй этих героев скачать и поставить...

Поставил 9.0с августовский для ХР.
героев переставил.
Проблема - не устранилась 105

(18.04.2012 14:00)Ivor Wrote:  Перед запуском самих Героев обычно крутится заставка. Может, проблема в отсутствии кодека?

кодек переставил.
Проблема - не устранилась 105

(18.04.2012 16:51)Flashback Wrote:  Murlin, с правами админа запускал? А то для первого запуска нужны права администратора, а у тебя, мб, учетка без таких прав.

36 это чё значит, я на родном компе без прав Админа)) Я себя так никогда ненакажу!!! Gamer1


ДРУЗЬЯ! Есть ещё мысли? =)) Или всё же виндЕЦ?)))))))))) :D


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 18.04.2012 21:57

дрова на видеокарту переустанови
(18.04.2012 20:12)Murlin Wrote:  проблема, я так понимаю, не в игре... а чё то с железом не так Moral
ну в отношении героев "скопируй с другого компа" - аналог "переустанови винду" Sm


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Bes - 18.04.2012 22:12

(16.04.2012 16:57)Murlin Wrote:  Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.
у меня такое было с Феникс-Модом. причём это был плавающий сбой... то со второго, то с четвёртого раза (после очередном снятии задачи) таки включалась заставка игры...
причину так и не выяснил, но после обновления драйвера более такого не случалось
Sorry


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 19.04.2012 03:14

(18.04.2012 21:57)gamecreator Wrote:  дрова на видеокарту переустанови
ну в отношении героев "скопируй с другого компа" - аналог "переустанови винду" Sm

я лузер(( какие дрова переставить? подкините линк? Rolleyes

(18.04.2012 22:12)Bes Wrote:  у меня такое было с Феникс-Модом. причём это был плавающий сбой... то со второго, то с четвёртого раза (после очередном снятии задачи) таки включалась заставка игры...
причину так и не выяснил, но после обновления драйвера более такого не случалось
Sorry

как обновить драйвер? 147


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 19.04.2012 09:33

(19.04.2012 03:14)Murlin Wrote:  подкините линк? Rolleyes
я не знаю модель твоей видеокарты Sm
зайди в диспетчер устройств, щелкни на видеокарту, нажми "обновить драйвер" и обнови через инет


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - izrukvruki - 19.04.2012 09:48

если винду лениво переставлять, попробуй в виртуалке поставить винду и в ней героев установи...

скорей всего в винде проблемы, может быть вирусы покоцали ее часть, необходимую героям...


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 20.04.2012 00:43

Мысль может глупая... но подумал я тут на "VKSaver", уж не знаю от чего.
Попытался его снести... всё удалилось, и .ехе, и .тхт, и прочие файлы что были... а один файл .dll - удаляться не хочет, пишет что используется где то... А где - непонятно((( Перегружал, снова пробовал удалить - используется сука и всё о_О

фантазирую?


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Ivor - 20.04.2012 03:02

Если dll и после перезагрузки не удаляется, то это скорее всего вирус


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 20.04.2012 03:33

(20.04.2012 03:02)Ivor Wrote:  Если dll и после перезагрузки не удаляется, то это скорее всего вирус

Вот и я башкой думаю... ни с того ни с сего, играл играл и перестала идти, ни с того, ни с сего... Башкой подумал, ставил я только "VKSaver" этот грёбанный...

И тут всё удалилось, а .dll этот нехороший, всё с чем то взаимодействует...

жаль у самого мозгов нету, завтра друга попрошу, вырежет. Расскажу, помогло ли.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - NIKr0m@nceR - 20.04.2012 08:48

Если чето не удаляется, попробуй утилиту Unlocker. она помогает. еще, прошерсти систему на вирусы чем-нить вроде cureit ибо вирусы часто что-то непонятное делают и потом нифига не работает толком.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Bes - 20.04.2012 10:30

Murlin, скачать это, на выбор, и запусти - надеюсь вирусы поможет удалить
- Drweb СureIt
- KVirus Removal Tool

4


Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 16:05

Хаюшки, дистрибутив вога и SOD брал с рутрекера, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314
там всё сразу ставится, - СОД и на него последний ВОГ.

Сначала все было хорошо, я играл в те карты, что у меня были (давным давно скачал какой-то архив).
Потом они закончились и я пошел искать еще. нашел вот такой отличный ресурс: http://www.maps4heroes.com
на нем начал качать карты и наткнулся на какие-то громадные карты, типа "The Empire of the World IV v2.0"
Оказалось, что эта дрянь требует модификации клиента (типа, вога им не достаточно, решили изобрести велосипед) ну я подумал, что если уж им вога не хватило, то там что-то очень интересное, пропатчил клиент, но карта не стала запускаться, я забил на нее, ибо мне и воговские карты очень нравятся, но патч сменил много картинок, названий и даже характеристик привычных мобов. переставил клиент, вроди все вернулось и все ок, но вот только при улучшении снайперов, из них получаются не огненные/арктические снайперы, а адские твари. Все огненные снайперы на всех картах заменились на адских тварей. когда играешь против них, это даже приятно, но сейчас у меня карта Augment, а в ней у ГГ есть абилка апгрейда девяти стрелковых мобов до снайперов и дальше снайперов до огненных снайперов.
В общем, я думаю, что трабла либо в клиенте, либо в реестре операционки (если клиент хранит там данные подобные, в чем очень сомневаюсь.)
зы
если вариант только в смене клиента, то я не против, но мне сложно найти рабочий клиент на 64-разрядную семерку.
ззы
кстати, Судьбу Креола захотелось заново пройти, но после пяти недель игры в некоторых ключевых местах, где должен меняться ландшафт, - сыпятся ошибки, думаю, тоже из-за того, что траблы с клиентом.

О, и еще одна особенность - осы-падальщики у костров. раньше такого не было, но, опять же, теперь при нахождении костра или, иногда, при спуске в подземелье, ко мне присоединяются или нападают в мизерном количестве всякие жучки. они очень слабые, на игру почти не влияют, но когда баланс очень тонкий, когда, к примеру, с начала игры есть один арбалетчик и снайпер, и ими нужно уметь играть, то жучки в армии сильно упрощают этот процесс, так как могут служить мясом.

И вместо архангелов - Серафимы. (наверное, вместо архангелов...)

зелёные (лесные) эльфы в городах апгрейдятся до каких-то сатиров...


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 18:09

The Empire of the World - отнють не дрянь, а модификация для ВоГ. Смотреть надо, что качаешь. Естественно модификация не только карту ставит новую, но и внутренние ресурсы изменяет. А не запустилась эта карта видимо потому, что она не для ВоГ, а для ЭРА.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - FallenAngel - 23.04.2012 18:58

Cthulchu, во-первых, смею утверждать, что весь контингент, составляющий данный форум не станет назвать TEWIV дрянью (звучит жестоко, но здесь вы - еретик). Во-вторых, не сложно понять, что такие "сборки" не подразумевают установку последующих модификаций поверх (Хотя, в принципе, не сложно было и понять то, что это не просто карта). В-третьих, вопросы, касающиеся собственных скриптов сборщика, думаю, стоит задавать ему самому, а на этом форуме, по крайней мере, судя по нику, он либо не зарегестрирован, либо не активен (клон?).


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 19:42

ну ок, простите, не хотел никого обижать, я-то не играл в этоу карту, возможно.
(23.04.2012 18:09)Zenofex Wrote:  А не запустилась эта карта видимо потому, что она не для ВоГ, а для ЭРА.

http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=&type=wg&size=&difficulty=&sort=2
здесь ее тип указан, так: Type In the Wake of Gods
а ниже написано: Type: Wake of Gods ERA II
вот я так и сделал - нашел патч совместный Эра и Вог (я-то думал, что они совместимы, типа, Эра не затрагивает ресурсы, затрагиваемые вогом, думал, она добавляет нечто своё), щас покажу что за патч я нашел... на вогархиве, о, нашел: http://wogarchive.ru/category.php?id=9 там есть некая страшная штука, под названием: "WoG 3.58f + Era 1.81 All-in-one installer.exe [ENG]", я ее поставил. карта от этого запускаться не стала и я забил. Кстати, подскажите, за одно, какой порядок патчинга, чтобы поиграть таки в TEW.
Quote:вопросы, касающиеся собственных скриптов сборщика, думаю, стоит задавать ему самому, а на этом форуме, по крайней мере, судя по нику, он либо не зарегестрирован, либо не активен (клон?).
а кто такой сборщик? имеется ввиду человек, что собрал дистрибутив, что на рутреккере? я уже качаю 700-метровый дистрибутив SOD и уже скачал патчи WOG, попробую с ними, отпишусь по результатам, может забракую сборку рутрекерскую.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 19:59

Дело в том, что в той раздаче находится уже "подправленный" автором ВоГ. Каких скриптов он туда напихал, как они будут работать с другими - вопрос сложный. Лучше все же пользоваться "чистым" ВоГом для установки модов.
Тот патч, который ты скачал с архива, патчит ВоГ только до версии ЭРА 1.81, а для TEW нужна ЭРА II. Скачать ее установщик можно здесь на форуме из раздела "Моды для ВоГ".


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 20:06

Quote:Дело в том, что в той раздаче находится уже "подправленный" автором ВоГ
угу, сейчас я это заметил. видимо, желание, чтобы вог продолжал развиваться затмило мой рассудок и я скачал вместо 3.58f, какую-то чушь с названием 3.58C... не знаю, зачем автор раздачи попортил класику.
Quote:Лучше все же пользоваться "чистым" ВоГом для установки модов.
Как думаешь, мне поможет, если я на клиент автора установлю чистый вог, как если бы это был обычный SOD?
Quote:Тот патч, который ты скачал с архива, патчит ВоГ только до версии ЭРА 1.81, а для TEW нужна ЭРА II. Скачать ее установщик можно здесь на форуме из раздела "Моды для ВоГ".
фух, спасибо большое, гораздо проще в этом разбираться, когда есть форум с хорошими людьми Sm
зы
думаю, я поставлю несколько версий клиентов для разных случаев жизни. обожаю герои 3, не знаю, почему сейчас никто ничего подобного не делает. да и fallout 2 тоже не превзойден до сих пор.
//upd
установил WOG поверх неудачного вога.... со снайперами траблы решились, надеюсь, со всем остальным тоже решатся. супер. теперь Эру опробовать Sm


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 20:19

Quote:Как думаешь, мне поможет, если я на клиент автора установлю чистый вог, как если бы это был обычный SOD?
Сомневаюсь. Лучше ставь на СоД или Комплит. Например вот тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917 можно скачать отличный репак Комплита - максимально миниатюрный, но без ущерба функционалу. ЭРА II нормально поверх этого репака ставится, даже отдельно ВоГ не нужен.

Quote:думаю, я поставлю несколько версий клиентов для разных случаев жизни.
Это правильное решение. В любом случае, всегда держи про запас резервную копию Вога на всякий случай.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Berserker - 23.04.2012 21:58

Эра 2 позволяет удалять моды в один щелчок без замены файлов, а для 3.58 приходилось портить игровые ресурсы. Сама установка - десяток секунд (распаковка). TEW IV - единственная и очень богатая XXL(!) карта. Советую попробовать. Кроме неё есть большой список модов под Эру 2, но большинство на английском. Если не смущает, кину ссылку.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 22:16

Берс, публикуй ссылку на моды под вторую ЭРУ, мне тоже интересно.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - FallenAngel - 23.04.2012 22:22

Zenofex, тема на HC.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 31.05.2012 15:36

http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=34077&st=165

как вам ЛЕГО-HeroesIII ?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.05.2012 16:23

Жесть ))


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 31.05.2012 20:19

Отличные юниты.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.05.2012 21:29

Великолепно сделано! Особенно Катя понравилась - прямо один в один сделана.
Всю тему смотреть не стал, только 3-4 страницы глянул... Интересно, а Мутаре там есть? Не в образе дракона, а ещё как человек (всегда её жалко немного было, кстати).


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.06.2012 11:15

Это сгенерированные юниты в стиле лего, или это реальные лего фигурки?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.06.2012 02:41

Corwin, судя по обсуждениям форума, это не официальный продукт, но фигурки реальные


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.06.2012 01:06

неуспели анонсировать "новый" экран как его уже приспособили в ином месте Sm
Image: 2899128.png

Хм, а ничего так смотрится, всё лучше чем в Шестёрке118


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.06.2012 01:29

Неплохо )


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.06.2012 17:36

Кто видел, чем стреляют (какой снаряд вылетает) кентавр в WoG, когда у них откроется способность стрельбы после набора опыта???
(а вот скрин из игры в момент полёта его снаряда был бы вообще супер)
пожалуйста

Berserker, в игре, по крайней мере, я кадра летящего копья не нашёл


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 18.06.2012 00:00

как-то так... (Click to View)



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.06.2012 00:23

То есть никак не копьё? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 18.06.2012 00:35

Да-с, стрела... С учетом скорости полета, можно с натягом обозвать дротиком - визуально приемлемо и идеологически совместимо с кентаврами. Но уж на копье (то штатное, которое в руках) не тянет совсем.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 18.06.2012 00:38

Algor, спасибо!
я был уверен, что там не копьё


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 08.07.2012 10:32

Ваши комментарии4


вторая картинка не похожа на воссоздание - откуда она? ИЗ БЕТЫ?


RE: Обсуждение - обо всём - totkotoriy - 08.07.2012 10:58

(08.07.2012 10:32)Bes Wrote:  вторая картинка не похожа на воссоздание - откуда она? ИЗ БЕТЫ?
Я вот тоже хотел бы узнать... очень красивый экран некрополя.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.07.2012 12:31

Кто-то на дф2 вторую делал. Кажись, Феанор ещё насчёт луны и тени придерался.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 08.07.2012 14:24

Этот малец в итоге столько шума наделает, что потом ещё тысячелетиями будут слогать легенды и пк-игры 4



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 10.07.2012 22:27

а вот собственно он же, только уже муж реальный