Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Обсуждение - обо всём - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thread: Обсуждение - обо всём (/showthread.php?tid=636)


Обсуждение - обо всём - Efrit - 11.12.2008 20:38

В общем, открываю новую тему для флейма. Желательно всё-таки, чтобы он был хоть немного связан с ВоГ Sm


RE: Флейм - izrukvruki - 26.01.2009 15:15

Корвин, чаво это у тебя за мужичек на аватаре?


RE: Флейм - Corwin - 28.01.2009 19:47

Это я, кузнец из ММ6 Sm (я так выгляжу)


RE: Флейм - DracoLich - 04.02.2009 20:03

Ага, гарена, ник GgH()ST
Вара у меня в 3ех экземплярах %) : обычный, для Томской сети и для Гарены )
Добавлено:
1.22 патч надо %)


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 12:49

Ну, вот я и создал одну из обещанных тем Sm За оригинал, естественно, брал раннее сообщение Алексея, просто адаптировал его к современным реалиям (кой-чего добавил, кой-чего убрал).


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 09.02.2009 13:27

И всё же лучше использовать слово "флуд". "Флейм" имеет негативный оттенок.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 13:56

Да ладно, Корв - флуд уже есть Sm к тому же я ещё слово "Воговский" поставил, как-никак...


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 09.02.2009 14:12

Ну ещё лучше сделал - мало того что флейм, да ещё и воговский... не хочешь повторять слово "флуд" - назови вообще как то иначе - общение, трепалка, языкомотание...


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 09.02.2009 14:25

Надо было это в декабре говорить, когда я тему создал Sm И предыдущая тема здесь тоже "флейм" называлась. Ладно уж, не будь таким придирчивым Sm Пусть остаётся как есть...


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 19:19

Мне не нравится ни флуд, ни флейм. Почему не что-то конструктивное вроде Общаемсся, а в описании: ...на любые темы и т.д. Вечно с мусорофорума термины.


RE: ВоГовский флейм - Ganymed - 09.02.2009 23:16

А, может, просто: Обсуждение?


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 09.02.2009 23:20

Болтовня, Общение, Вопросы и Ответы


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 23:24

Если честно, в каждом разделе тема флейм - мусор. Одной на весь форум с головой хватило бы.


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 09.02.2009 23:30

Тэк, господа, а новый официальный сайт планируется?


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 09.02.2009 23:33

да, скоро будет


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 09.02.2009 23:35

Сергей, там на дф2 отшили хорошего человека. Монца снова нагрубил и пошли критиковать. Короче, спасать чела нужно. Кидайте ссылку сюда, поддержим, поможем.


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 09.02.2009 23:41

Сайт - это хорошо. Господа, а создайте, пожалуйста тему с отчетами о достижениях. О том, что к 3.59 прикрутили ЛУА я узнал, случайно заглянув в какой-то флэйм на всеми забытом подфоруме.
Нафиг? Этот хороший человек в пяти постах успел нагрубить. Причем не только Шайдару, но и Агару.



RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 00:00

Агар сам полез туда, куда не нужно. Поскромнее нужно быть.
Кстати, когда я пришёл на форум, так же налетели и на меня. Драколич писал - невозможно.С тех пор почти всё реализовано, что в 2006 было в планах аддона Rise Of Humans.


RE: ВоГовский флейм - GrayFace - 10.02.2009 00:26

(09.02.2009 23:41)Shihad Wrote:  Нафиг? Этот хороший человек в пяти постах успел нагрубить. Причем не только Шайдару, но и Агару.
Вроде нигде не нагрубил.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 10.02.2009 00:46

Ну неужели больше не о чем поговорить, кроме как о конфликтах на Дф2? Теперь-то это ведь уже головная боль Дф2, а не наша Sm Пусть человек регится, если захочет сам - это его полное право. А призывать к этому (или наоборот - убеждать отказаться) не надо...


RE: ВоГовский флейм - Druin - 10.02.2009 00:55

ППКС


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 01:51

Подписи ваши без юриста, сударь, пока недействительны. Просто человек попал на дф2 по наводке Хиппо, а терять людей и разбрасываться ими не нужно. Тем более картографов.


RE: ВоГовский флейм - Druin - 10.02.2009 02:24

Судари у нас не тусуюцца... И нефиг мну по мелочам з берлоги вытягивать... Рычать начну... )))


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 10.02.2009 02:28

Тест определения ОС и браузера.
Добавлено:
Упс, забыл убрать опцию "Представляться как Лиса".


RE: ВоГовский флейм - Deo - 10.02.2009 07:33

Хмм... Кадры нужны... :-p


RE: ВоГовский флейм - TwinFacer - 10.02.2009 14:43

Всем привет !!! Пару недель назад случайно искал в инете WoG (снес се винду , а диск где-то просрал) , и наткнулся на форум df2 . Оказалось что третьи герои и ВОГ живее всех живых (а я наивный чукотский юноша думал что я одын тащусь по третьим героям Gamer1 ) . Начал рыть инфу дальше и офигел JC_see_stars от количества разных проектов по героям ! Не знаю чего там у вас случилось на df2 , но насколько я понял команда CoreWOG переехал сюда , поэтому решил отписаться здесь . Мне очень интересно узнать подробности разработки ВОГа и список нововведений в WoG 3.59 . Надеюсь в скором времени утолю своё любопытство (с вашей помощью) , ну и может вам помогу чем смогу Mail1 . Спасибо за внимание , всё .


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 10.02.2009 15:53

2 TwinFacer:

И тебе привет! Да, мы переехали сюда. Точнее говоря, мы были тут уже довольно давно, но раньше тут был по сути лишь закрытый форум разработки 3.59. А теперь и открытые форумы появились, и форум улучшили...


RE: ВоГовский флейм - GORynytch - 11.02.2009 19:05

Всем приветик!
Вот и я за вами пришёл на открытый форум.
Фактически я заинтересован как в ХотА, так и в ВоГ 3.59, поэтому буду тусить и там, и здесь.
С нетерпением жду выложенную документацию -- новые идеи, которые будут реализованы, заклинания, артефакты, существа, герои, города (ну это понятно... почти), объекты и пр.; изменения в игре (изменение баланса, устранение глюков и пр.); также что вы хотите убрать из ВоГ.
Надеюсь всё это скоро увидеть.
Также был бы рад увидеть скриншоты, новых существ, артефакты, объекты и т.д.


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 11.02.2009 19:25

И тебе привет. Будем показывать, что можноSm


RE: ВоГовский флейм - GORynytch - 11.02.2009 19:27

Кстати, если вы без комплексов, то можете потаскать идеи из РГ, может, что-то понравиться. Ссылка в моей подписи.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 11.02.2009 19:31

2 Gorynych: привет!

2 Twinfacer: кстати, а не ты ли автор карты "Мир Мельина"?


RE: ВоГовский флейм - TwinFacer - 11.02.2009 21:19

2 Efrit : нет не я , а с чего ты так решил ?


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 11.02.2009 21:32

Ну просто у автора этой карты как раз ник "Двуликий", вот я и подумал Sm


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 12.02.2009 23:04

Камрады, а на ДФ2 по теме 8-го уровня люди вовсю творчеством занимаются! Ab

Вот замечательный, цитирую, "набросок" серафима (который я бы назвал вполне себе полноценный концептом), нарисованный камрадом Hermit-ом:
Image: LRuJJZ5tvU.jpg


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 12.02.2009 23:08

Поправь сообщение Sm А ту картинку я видел - да,отличный концепт. Мы напишем на Дф2 об открытии этого форума, как только здесь всё окончательно настроим.


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 12.02.2009 23:22

О, спасибо - случайно не ту ссылку вставил, только сейчас заметил Ab


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 13.02.2009 00:37

Хм... Просто интересно - что вы думаете в целом насчет концепции города Фабрика, камрады? Ab
Отдельно хотелось бы услышать мнения по поводу визуального стиля...
Буду рад конструктивной критике и предложениям, идеям Sm


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 16.02.2009 22:52

Кстати, добавил ссыль сюда в статье про Вог на Вике:
"Официальный русскоязычный форум команды CoreWog, занимающейся разработкой WoG 3.59".


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 27.02.2009 14:37

а есть возможность добавить поддержку широкоформатных мониторов? Sm чтобы не растягивалась игра, и полей по бокам не было, а игровая область увеличилась?


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 27.02.2009 14:58

2 UksusoFF: вряд ли. По крайней мере - не в ближайшее время...


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 02:13

(02.03.2009 02:01)UksusoFF Wrote:  http://eee-pc.ru/wiki/asus_eee_pc_901
http://eee-pc.ru/wiki/eee_pc

вполне ничо так Sm

ребята... вам не кажеться что все это не относиться к теме ??


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 02:23

Это воговский флейм, разве нет?


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 02.03.2009 02:51

да Ab


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 03:11

И всетаки.. какое отношение модели нетбуков имеют отношение к ВоГовскому флейму ?? Есть же вроде обычный флейм... там можно меряться не только размером монитора! JC_tongue


RE: ВоГовский флейм - UksusoFF - 02.03.2009 03:15

да лана проехали уже Sm

вот объясните плиз одну вещь... wog всетаки разрабатывает уже русская команда или все же интернациональная осталась? и на каком языке будет 3.59 изначально?


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 03:28

(02.03.2009 03:15)UksusoFF Wrote:  на каком языке будет 3.59 изначально?
Sm С++

И мы рады любым талантливым людям не взирая на национальность, вероисповедание и гастрономические пристрастия!


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 04:00

Quote:С++
Хорошая шутка.

На русском, конечно.


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 13:31

Quote:На русском, конечно.
Ну я бы не сказал, что прям так "конечно" Mail1


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 13:35

(02.03.2009 04:00)Berserker Wrote:  
Quote:С++
Хорошая шутка.
96-copy Или всетаки Делфи ??


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 14:21

Quote:Или всетаки Делфи ??
Нет, именно с++


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 02.03.2009 14:43

(02.03.2009 14:21)Corwin Wrote:  
Quote:Или всетаки Делфи ??
Нет, именно с++
Это я Берса подкалываю! Tease


RE: ВоГовский флейм - ZVS - 02.03.2009 14:45

Зачем его подкалывать? Это может плохо кончится. Ab


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 02.03.2009 15:38

Блин, Гена, не могу к твоей новой ипостаси привыкнуть... не уловил что это от тебя было про делфиSm


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 02.03.2009 18:14

Quote:Зачем его подкалывать? Это может плохо кончится.
Подумайте о своих бренных телах, смертные. 40


-временная тема- - Berserker - 10.03.2009 01:30

(09.03.2009 11:32)GrayFace Wrote:  
(05.03.2009 17:24)Mugais Wrote:  1. Оплот, Маг
2. Бард
А лютню она будет разбивать о головы врагов в ближнем бою?

Он будет играть советский гимн, от чего большинство врагов повесятся ещё до битвы.


RE: Дизайн-концепты командиров - ZVS - 12.03.2009 01:20

(10.03.2009 01:30)Berserker Wrote:  
Quote:А лютню она будет разбивать о головы врагов в ближнем бою?
Он будет играть советский гимн, от чего большинство врагов повесятся ещё до битвы.
Это шутка? Некоторые пол-жизни с этим гимном прожили.


RE: Дизайн-концепты командиров - Berserker - 12.03.2009 01:42

У этих некоторых к нему иммунитет.


RE: Дизайн-концепты командиров - Mugais - 12.03.2009 13:54

(12.03.2009 01:42)Berserker Wrote:  У этих некоторых к нему иммунитет.

Ты антикоммунист? Spiteful


RE: Дизайн-концепты командиров - GrayFace - 12.03.2009 16:18

Пусть лучше че-нибудь с эстрады сыграет - тогда точно повесятся.


RE: Дизайн-концепты командиров - Argentum - 12.03.2009 16:33

(12.03.2009 01:42)Berserker Wrote:  У этих некоторых к нему иммунитет.
Image: RussischeHymneVer1.png
Союз нерушимый республик свободных
Сплотила навеки Великая Русь
Да здравствует созданный волей народов
Единый, могучий Советский Союз!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
Нас к торжеству коммунизма ведёт!

Сквозь грозы сияло нам солнце свободы,
И Ленин великий нам путь озарил:
На правое дело он поднял народы,
на труд и на подвиги нас вдохновил!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
нас к торжеству коммунизма ведёт!

В победе бессмертных идей коммунизма
Мы видим грядущее нашей страны,
И красному знамени славной Отчизны
Мы будем всегда беззаветно верны!
Припев:
Славься, Отечество наше свободное,
Дружбы народов надёжный оплот!
Партия Ленина — сила народная
нас к торжеству коммунизма ведёт!


Это последний гимн, он просуществовал с 1977 по 1991 год, так что те, кто прожил под него полжизни, уже мертвы 112


RE: Дизайн-концепты командиров - fireman - 12.03.2009 16:38

Они повесятся от зависти,потому,что у них нет ни такого гимне ни Ленина.


RE: Дизайн-концепты командиров - GrayFace - 12.03.2009 16:45

(12.03.2009 16:33)Argentum Wrote:  Это последний гимн, он просуществовал с 1977 по 1991 год, так что те, кто прожил под него полжизни, уже мертвы 112
Это как это?Blink


временная тема - Argentum - 12.03.2009 16:49

(12.03.2009 16:45)GrayFace Wrote:  Это как это?Blink
1991-1977=14
Сейчас 2009 год, 2009-1991=28
Таким образом, под него можно было прожить только треть жизни... Если ты жив сейчас.


RE: Дизайн-концепты командиров - Druin - 16.03.2009 12:37

(12.03.2009 16:49)Argentum Wrote:  2009-1991=28
У тебя в школе что по математике было?


RE: Дизайн-концепты командиров - Argentum - 16.03.2009 16:51

(16.03.2009 12:37)Druin Wrote:  
(12.03.2009 16:49)Argentum Wrote:  2009-1991=28
У тебя в школе что по математике было?
У меня тогда плохое настроение и адская боль в голове былаBeee


RE: ВоГовский флейм - Druin - 16.03.2009 17:52

бывает... Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.03.2009 21:22

(28.03.2009 21:00)Berserker Wrote:  на пентиумах 600 такие монстры как вог 3.59 уже врядли пойдут.

ВоГ 3.58 шел у меня на пентиум 200 с 64 метрами оперативы, но вогификация могла длиться очень много времени


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 21:31

Не знаю, как он у тебя шёл. У мну на 133-м обычные герои, которые в два раза шустрее экран по 4 секунды грузили.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.03.2009 22:01

(28.03.2009 21:31)Berserker Wrote:  Не знаю, как он у тебя шёл. У мну на 133-м обычные герои, которые в два раза шустрее экран по 4 секунды грузили.
А оперативы скока было? Ab
А зачем ты себе ставишь авки с девушками/женщинами? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 22:29

Quote:А оперативы скока было?
32, вроде бы.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 29.03.2009 19:22

Можно узреть системные 3.59-ой? Боюсь, что на Pentium'e III 450mghz не покатит (192 МБ оперативы, 16 МБ видео памяти (NVidia Vanta), поддержка DX6).
Нет, это не мой комп, друга. Мой ровно в 2 раза круче (кроме оперативы и видео)...
-----
Можно высказаться по авам? Мне кажется, что нет ничего плохого, если на них изображён кумир. Моё мнене - с портретом (смайлом, рисунком) куда приятнее общаться, чем с некой... пустотой.


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 29.03.2009 20:21

(29.03.2009 19:22)FCst1 Wrote:  Можно узреть системные 3.59-ой? Боюсь, что на Pentium'e III 450mghz не покатит (192 МБ оперативы, 16 МБ видео памяти (NVidia Vanta), поддержка DX6).
Нет, это не мой комп, друга. Мой ровно в 2 раза круче (кроме оперативы и видео)...

Оптимизации для старых машин вроде не планировалось... наоборот идет ориентировка на реалии сегодняшнего дня, для чего добавлен экранный режим при 32 битном цвете рабочего стола и другие "плюшки" связанные с существенно увеличившимися размерами экранов.
Так что расчитывать что всё это будет без тормозов идти на машинах которые ещё тянут оригинальные Герои особо не стоит...


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 29.03.2009 20:38

aLLigator, какая HoMM'у 3.59 требуется DirectX поддержка? Стандартному - DX2 (Помню, даже на видеокарте S3 trio 3d/2x с 4мя МБ пямяти всё шло без единого тормоза и лага (спасибо 256 МБ оперативной), 3,38f - DX4 как минимум.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.03.2009 23:35

Вог седьмой, кажись, будет требовать.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 30.03.2009 00:10

ОГО! Прямо как Half-Life2...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 30.03.2009 21:52

У меня робил с 2д видюхой и 64 метрами оперативы 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:10

Эфрит Wrote:А скоро появятся и серьёзные новости про 3.59 - поверьте мне, у нас есть про что рассказать и что показать...
Что? Где? Когда? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.04.2009 18:11

По чём? (С) Реквизит


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:13

(02.04.2009 18:11)Berserker Wrote:  По чём? (С) Реквизит
Ну не надо тему переводить, мы знаем, что реквизит не айс Sm
зы куль подпись


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.04.2009 18:15

Что? - Мод
Где? - на сайте
Когда? - да хоть сейчас
Почём? - ...
ОЗВЕРЕЛИ??? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.04.2009 18:20

(02.04.2009 18:15)Berserker Wrote:  Что? - Мод
Где? - на сайте
Когда? - да хоть сейчас
Почём? - ...
ОЗВЕРЕЛИ??? Sm
Выкладывай 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.05.2009 16:24

Vade Parvis, я решил глянуть, как там у вас на df2 дела идут и увидел, что вы там себе форму координации выбираете. Так вот, мой вам совет - только первый вариант. Иначе вы просто-напросто погрязнете во всех этих выборах/перевыборах. Месяц или три месяца - срок ничтожно малый, и все эти выборы будут отвлекать вас от нормальной работы над городом.

Я знаю, что говорю - во многом именно поэтому развалилась DTT (команда Убежища). Они всё время решали вопросы с управлением внутри проекта, у них всё время менялся устав - и через какое-то время людям это просто надоело (я говорил с Mad Homer-ом). Да и вообще: какой смысл менять координаторов, да ещё и так часто - если работа идёт нормально? Sm А если координатор плохо руководит - его и так сместят (устав у вас есть?). Так что - выбирайте себе кого-то одного и начинайте нормальную работу Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 06.05.2009 21:35

развалилась она из-за того, что не смогли определиться с координатором Sm там вообще интересная история


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 06.05.2009 21:48

может и про хоту создадим тему? 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 06.05.2009 22:05

Да создавайте чё хотите


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 06.05.2009 22:47

Flashback, а надо?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 06.05.2009 23:47

(06.05.2009 22:05)Corwin Wrote:  Да создавайте чё хотите
я в шутку сказал


RE: Обсуждение - обо всём - Spartak - 08.05.2009 00:26

(06.05.2009 21:48)Flashback Wrote:  может и про хоту создадим тему? 96-copy
Я планировал в будущем создать тему посвещённую городу Твердыне. Потомучто нам с Гиппо важны все мнения, в часности Эфрита, Берсерка и многих других, кого нет на том форуме.
Но это дело далёкого будущего, когда движение у нас пойдёт по интенсивнее.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 08.05.2009 05:00

Efrit, спасибо большое за совет! Ab


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 08.05.2009 18:40

Quote:Horn of the Abyss
Глобальный аддон к Heroes III: SoD
Мы сделаем свой WoG с блекджеком и шлюхами?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 18:47

DracoLich, а чему ты удивляешься? Насколько я помню, как только было объявлено о Хоте, Пиколян сразу сказал, что она будет ставиться прямо поверх СоДа. То бишь - включать ВоГ в свой пакет для установки...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 18:53

Quote:То бишь - включать ВоГ в свой пакет для установки...
Вывод из того, что ХоТА будет ставиться на СОД, обозначен пиколяном несколько инойSm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 19:02

Насколько я помню, он же говорил об этом и ранее...

Я имею в виду то, что Хота будет включать в себя ВоГ.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.05.2009 19:09

а какой там будет exe (я думаю от WoG/TE Sm), а какая там версия ерм (какая последняя была зарелизина, такая и будет), а будет там поддержка LUA (нет, конечно). это мои вопросы и предположительные ответы.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:09

Ты не понял что я имею ввидуSm Я о заявлениях о независимости ХоТА. Типа "ставится прямо на СОД, соответственно к ВОГу никакого отношения не имеет" Gigi


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.05.2009 19:14

А, ну это да Sm Самому смешно слушать все эти пиколяновскую воду про то, что Хота "не имеет отношения к ВоГ" ...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:18

Все хотят самостоятельности. Даже ценой лжи. Image: beee.gif


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 08.05.2009 19:21

cgbplbkb половину идей с вога :D
развивали на его платформе :D
А теперь уходят из родительского дома D:
что за фарс


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:23

А кто программирует Хоту (большей частью)? Сами воговцы?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:28

Ты их спросиSm
Но вообще, как я знаю, львиная доля подразмевается на Дьяконе - свободный независимый программист. Так же немного Гиппо занят, Монца, возможно.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.05.2009 19:29

А Сергей - разве нет? А Борн? По-моему, они тоже достаточно нейтральные, помогающие всем, кто попросит (в лучшем смысле). Image: smile.gif

Редакция поста замечена Image: koo-koo.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.05.2009 19:31

На сколько я знаю - ничего серьёзного они делать там пока не соберались. Потом видно будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 09.05.2009 12:00

Вообще говоря, ВОГ - это конструктор с кучей примеров. "Собери себе игру мечты"
РБ - это аддон. "Та самая собранная игра"

Говорить что РБ - это ВОГ, примерно значит, что дом построен не застройщиком-подрядчиком, а заводом ЖБИ.
И какого фига было ругаться? У каждого своя задача.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.05.2009 12:04

Использование чужого и попытка сокрытия этого - рип. Надеюсь они так не поступят и укажут в титрах всех авторов, не только своих.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 13:13

Shihad - да, ВоГ это конструктор, Хота это та самая собранная игра. Никто с этим и не спорит. Но инсталляционный пакет ХоТы будет целиком включать в себя ВоГ 3.58f, понимаешь? Вся та работа, которую проделали разработчики ВоГ начиная от версии 3.50, будет входить в ХоТу. Вся Хота построено из тех самых частей конструктора, которые сделали именно воговцы. Тот же скриптовый аппарат - это целиком заслуга ВоГ...

Разработчики ХоТы строят её исключительно благодаря тем возможностям, которые заложили в ВоГ. Кроме того - Хота включает в себя ВоГ. И мы (КорВог) ничуть не против этого, никто из нас не против Хоты как таковой. Мы против манипуляции фактами и лживых заявлений наподобие "Хота не имеет никакого отношения к ВоГ". Никто из нас и не говорит, что "Хота это Вог" - с чего ты взял? Но Хота без ВоГа существовать не может, и это факт... Есть разница?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 09.05.2009 21:05

Efrit, насчет Хоты - не помню, как раньше, но последние месяцы вполне однозначно говорится о том, что Хота основана на технической базе Вог, в плане независимости подразумевается независимость в плане геймплейных и прочих идей, их реализации. Про техническую независимость речи не шло и не идет, и очень сомневаюсь, что кто-либо пойдет на утаивание информации об основе, на которой базируется Хота. Хотя бы тот факт, что большое кол-во людей, ждущих Хоту, отреагировало бы на такое более чем гневно, а слава Реквизита №2 не нужна никому, дает все основания полагать, что никто ничего не будет утаивать.


RE: Большое белоруское путешествие - GrayFace - 24.05.2009 18:18

(08.05.2009 19:29)MOP Wrote:  А Сергей - разве нет? А Борн? По-моему, они тоже достаточно нейтральные, помогающие всем, кто попросит (в лучшем смысле)
Нет, только советами. Чтобы я помогал Хоте надо вначале договориться о совмещении наработок CoreWog и Хоты. Не делать же мне параллельно 2 разных exe. Sm А Борн щас третими не занимается.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 19:40

(02.06.2009 19:36)Berserker Wrote:  Как вариант начать 7.0, успеем как раз к выходу 6.0 официальных и чуть-чуть опередим официальные 7.0.

http://www.heroes6.ru/release
если правда, то должны успеть
а если верить гуглю, то героев 6 ждут больше, чем диабло 3 Sm

[GrayFace] убрал подчеркивание


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.06.2009 20:02

зачем подчеркивание добавил?


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 02.06.2009 20:04

Quote:а если верить гуглю, то героев 6 ждут больше, чем диабло 3 Sm
Д3 не интересно ждать,так как точно знаем,что выйдет


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 20:21

(02.06.2009 20:02)gamecreator Wrote:  зачем подчеркивание добавил?
чтобы не обработалось как ссылка


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 03.06.2009 01:43

так неудобно ведь.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 03.06.2009 02:45

)) что не удобно? это удобнее чем написать h**p://russia.gov


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 03.06.2009 09:32

по ссылке переходить


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 03.06.2009 12:59

Flashback а почему не хочешь,что бы как ссылка было?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 04.06.2009 09:57

Почитал китайский форум и понял, что мы горстка пыли в океане....как и все наши форумы, вместе взятые.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:16

А какой мой шок - захожу на китайский сайт и вижу мод "300 спартанцев"!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 04.06.2009 10:19

Так там Валерий в друзьях, он же пишет.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:21

А какое было моё удивление, когда я увидел на китайском сайте мод "300 спартанцев" Sm
http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/?uid/97
Добавлено:
Тьфу, 2 раза написал.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 04.06.2009 10:34

Ха, только сейчас увидел, что Валери уже постил ссылку на китайский сайт WoG. У меня же ссылка на него была уже давно.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.06.2009 10:38

(03.06.2009 12:59)fireman Wrote:  Flashback а почему не хочешь,что бы как ссылка было?
привычка уже


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.06.2009 13:46

давай отвыкай. привычка плохая: бессмысленная и бесполезная.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.06.2009 17:13

gamecreator, тебе не понять.


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 04.06.2009 17:42

(04.06.2009 13:46)gamecreator Wrote:  давай отвыкай. привычка плохая: бессмысленная и бесполезная.
не всегда бессмысленная и бесполезная, на некоторых обменниках палят с каких сайтов к ним перешли и трут файло, особенно если это варез Spiteful


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 04.06.2009 18:19

UksusoFF -
1)большие файлы через рапидшару не скачать,из-за долго во врем траты.Конечно мне всего-то модем выключить и включитьSm
2)На маил ру палят?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 04.06.2009 22:17

(04.06.2009 18:19)fireman Wrote:  UksusoFF -
1)большие файлы через рапидшару не скачать,из-за долго во врем траты.Конечно мне всего-то модем выключить и включитьSm
2)На маил ру палят?
на мэил ру не уверен... не пользовался им както)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 08:24

Кто может помочь? При установке с использованием долбанного воговского инсталлятора процесс виснет.
ВоГ-Архив < 1 КБ:
Image: download.gif


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 10:46

UksusoFF - я пользуюсь.Если файл качают или ты продлеваешь срок хранения всё удачно остаётся там.10 гигов на 1 ящик - это не слабо


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 12:42

Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 05.06.2009 12:53

(04.06.2009 10:21)FCst1 Wrote:  А какое было моё удивление, когда я увидел на китайском сайте мод "300 спартанцев" Sm
http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/?uid/97
Добавлено:
Тьфу, 2 раза написал.

каково было мое изумление 36, когда я просто увидел китайский сайт... Одни блин знаки вопросов... Более непонятного сайта я не видел Dash1


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 13:08

а я иероглифы вижу норм.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 14:44

1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 19:21

Quote:Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить
Там не лод, а video.vid


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 19:52

(05.06.2009 14:44)fireman Wrote:  1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз
вроде
1) нет
2) нет
3) нет

izrukvruki, поставь какой-то там пакет шрифтов, зайди с осла, вроде он должен предложить.
Добавлено:
(05.06.2009 19:21)Berserker Wrote:  
Quote:Berserker, можно же через консольную программку файлы в лоды добавить
Там не лод, а video.vid
видео размером <1 кб Sm)


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 05.06.2009 19:57

Давно бы пора сделать небольшую программку наподобие SimpleLod для забивки звуков в snd - а то Data пухнет. Или такая прога есть, а я не видел?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:00

Нет, но можно написать. ЗЫ, а то стандартный инсталлятор уже задрал не так популярен.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.06.2009 20:04

Berserker, помню как он мучил мой п200, когда я обновлял 3.57ф до 3.58 Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:06

Я этого не говорил:
по кривожопости данный инсталлятор может сравняться только с ИЕ.

Добавлено:
Зы, мастер, поем и попробую написать аналог тулзы, только для vid и snd архивов.


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 05.06.2009 20:07

(05.06.2009 19:52)Flashback Wrote:  
(05.06.2009 14:44)fireman Wrote:  1)Можно ли на висту ставить герои 3?
2)Если можно,то пойдёт ли вог?
3)Если для этого нужны патчи дайте ссылки плз
вроде
1) нет
2) нет
3) нет
У меня на висте по крайней мере ВоГ работает.. но:
1. Я его не устанавливал, а просто перенес с прежнего компа. При первом запуске оно само чего надо прописало где ему надо..
2. У меня ВоГ не совсем стандартный, а с целой кучей плюшек, которые постоянно дополнялись в течении многих лет.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 05.06.2009 20:16

Стандартный инсталлятор? Это вы про ВОГ-архивы? Так они вообще не могут нормально добавлять чужеродные дефы и картинки в лоды. Либо расширение урежут, либо в конец лода запихнут, либо вообще ошибку выдадут. Только родные и могут паковать. Вывод - могут только заменять уже существующие.
Звуки же он вообще не пакует - ни свои, ни чужие.
ЗЫ: Берс - приятного аппетита. Image: coffee.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 20:49

Спасибо, то был завтрак.



RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 05.06.2009 21:07

Я запутался,так герои 3 можно поставить на висту или даже можно их не ставить,а копипастить?

PS:Тупая виста,столько проблем из-за её внедрения в ноуты.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 05.06.2009 22:07

(05.06.2009 08:24)Berserker Wrote:  Кто может помочь? При установке с использованием долбанного воговского инсталлятора процесс виснет.

Берс, я проанализировал архив. Во первых, в action.txt должно быть:
Code:
[REGEDIT]

[INSTALL]

...
У тебя не было [REGEDIT].

Во-вторых, в instmult.txt должно быть:
Code:
[PICS]

[MUSIC]

...
Т. е. обязательно делай в конце файла перенос строки (в других случаях тоже желательно). Пришлось добавить ... в конце, иначе сбрасывается перенос в коде.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 22:29

И как, работает? Блин, если добавить лишний перенос строки в action.txt, архивы считаются битыми, а тут наоборот. Воистину неисповедимы мыли создателя инсталлятора.
Не мог бы залить исправленный архив?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 05.06.2009 22:36

Берс хоть бы чем то был доволенSm
Нормальный инсталлер.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 22:43

Corwin, что???
Криворукая поделка. Файлы бьёт, виснет от лишних пробелов/переносов, не терпит русских имён файлов даже внутри архива, устанавливает ОЧЕНЬ долго, код большой, неоптимизированный. Боже мой, да я на php быстрее напишу.

Зы, когда разберусь с сорцами Сергея, сделаю на php инсталлятор.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 05.06.2009 22:47

Проверил. Качай.
http://ifolder.ru/12494461


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 23:10

Спасибо, работает, буду знать.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 05.06.2009 23:44

Идеал недостижим. Меня пока устраивает. Со своей задачей справляется.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.06.2009 23:56

Со своей задачей, ну-ну. Так со своей задачей и лошадь справляется, нафига миру другой транспорт?


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 06.06.2009 00:09

Вообще, я сталкивался с тем, что патчер отказывается добавлять ВМР-файлы, сохранённые в Фотошопе, либо при добавлении происходит смещение картинки в сторону относительно правильного её расположения, иногда чуть-чуть, иногда очень сильно. При этом пиксели с правой стороны перемещаются на левую. Другими программаи пересохраняешь - нормально патчится.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 06:13

Вбил в Яхо Вог Форум. Получил:

Quote:Вог — Википедия
ВОГ — Всероссийское Общество Гетеросексуалов. ... Форум. Свежие правки. Новые страницы. Справка. Пожертвования. Инструменты. Ссылки сюда ...
ru.wikipedia.org/wiki/Vogue

А я и не знал Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.06.2009 06:49

Berserker, ты бы еще на перле написал инсталер Sm ты php2exe хоть раз пробовал?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 06:55

При чём здесь что. Веб-сервер как платформа поставляется с архивом, GUI через браузер, а функционала у php хоть отбавляй, начиная от работы с архивами gzip и кончая графикой.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 07.06.2009 07:06

Берс, ну как оно? Вштыривает? Image: Pocket_PC.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2009 07:33

MOP, ты про что? Если про тулзу, то завтра будет готова (или сегодня ночью).


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 07.06.2009 07:42

Ага, про тулзу. Для загадочности выпендрился.)


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 11.06.2009 08:41

Берсеркер - ну... ну... ну... когда же? Image: crazy.gif


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.06.2009 11:50

Когда время будет. У меня экзамены, и вообще два месяца напряжённых.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 16.06.2009 23:03

Мор, прога SndVid уже распаковывает звуковые архивы. Потихоньку работаю.
http://dump.ru/file/2916388
Поместить в Data, создать папку 1, к примеру.
SndVid.exe :u Heroes3.snd 1


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 22.06.2009 11:46

(16.06.2009 23:03)Berserker Wrote:  Мор, прога SndVid уже распаковывает звуковые архивы.
Распаковывать-то я могу много чем. 4 Требуется наоборот - упаковка. Или в командную строку можно ввести параметры и для неё?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.06.2009 12:34

Не, пока было нельзя. Дело в том, что два варианта упаковки есть:
1) Распаковать всё, заменить нужные файлы, упаковать.
2) Много более оптимизированно, но по одному. При импорте многих файлов смысла каждый раз переписывать архив нет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.06.2009 13:59

Блин, на китайском форуме английский раздел. Написано: посты и темы должны быть на английском. 80% постов на китайском, половина тем тоже. Если нет доступа к гуглу (вторые сутки траблы), то хрен, что поймёшь.


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 22.06.2009 16:13

Quote:К примеру, пращник из "300 спартанцев" работает заменой орку (топоры), но не работает заменой мастер-гремлину (ядро), хоббиту (тоже праща), разного рода лучникам.

Я Салу на НС давал на это ответ:

In the cranim.txt there is a parameter - attack climax frame (ACF), which used to determine after which actual frame the creature is actually shoot (launches a missile and so on). So if ACF is greater than overall number of frames for shooting animation, the game will crash.

For example - the number of shooting frames for Longbowman_Middle_East is 6, so if u will replace them instead wood elves which have ACF value of 11, the game definitely will crash.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 22.06.2009 16:34

Darkloke, спасибо, что-то такое я и предполагал.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.06.2009 20:11

(22.06.2009 13:59)Berserker Wrote:  Блин, на китайском форуме английский раздел. Написано: посты и темы должны быть на английском. 80% постов на китайском, половина тем тоже. Если нет доступа к гуглу (вторые сутки траблы), то хрен, что поймёшь.
значит, плохие модеры. я видел китайские форумы, где все хорошо с этим делом


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 27.06.2009 05:44

(22.06.2009 12:34)Berserker Wrote:  Не, пока было нельзя. Дело в том, что два варианта упаковки есть:
1) Распаковать всё, заменить нужные файлы, упаковать.
2) Много более оптимизированно, но по одному. При импорте многих файлов смысла каждый раз переписывать архив нет.
Второй, конечно же, лучше. БАТ-ом пройтись...


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 02.07.2009 03:46

В ходе работы над русификацией натолкнулся на баг в скрипте 02. Проблема присутствует и в англ. версии и в фиксе от Драколича. Суть такая. Герой входит в город с Медалью дипломата. Ему предлагают отдать её за постройки. Синтаксис проблемного участка такой (в англ. версии строка 487 и ниже):
Так вот, ниже для y1 рассматривается 2 варианта значения - 1 и 0. Нолю должно соответствовать наличие в городе улучшенной постройки первого уровня и отсутствие каких-либо дальнейших действий. Единице соответствует либо наличие неулучшенного жилища 1-го уровня, либо полное отсутствие данной постройки. В первом случае жилище просто улучшается (с сохранением доступных в нём для найма монстров), во втором строятся по очереди обе постройки, причём добавляется необходимое количество монстров для найма.

Проблема же в том, что если дело касается Сопряжения, то происходит следующий глюк. Когда в городе построено улучшенное жилище 1-го уровня (Волшебный фонарь) и Сад жизни (постройка, увеличивающая прирост фей), скрипт автоматически строит Волшебный фонарь ещё раз. В итоге игрок при любой попытке отдать Медаль видит сообщение о том, что построено улучшенное жилище 1-го уровня (даже когда оно уже было там). В фиксе Драколича предусмотрен вариант - если все сооружения, которые может сделать Медаль, уже возведены, то Медаль должна быть просто возвращена герою. Из-за ошибки же в исходном скрипте этого не происходит, т. к. скрипт всегда считает, что он что-то построил.

В общем, кто может, пофиксите эту тупость, не важно на каком варианте скрипта конкретно.
Я протестировал проблему со скриптом 02 более тщательно, оказалось, что баг связан конкретно с Сопряжением. Поэтому я уточнил свой предыдущий пост. Кроме того, в Крепости скрипт должен строить Знаки страха (это "низшее" бонусное сооружение Крепости, требующее наличия только Форта). Однако, в случае если в городе будет построена Цитадель, скрипт строит только улучшенную Хижину гноллов и Хранилище ресурсов, а Знаки страха считает как бы уже построенными. Такая же ботва с Цитаделью в Башне со Смотровой башней, в Инферно с Серными тучами, в Некрополисе с Вуалью тьмы. Но это уже, боюсь, трудно будет исправить, т. к. может быть связано с той иерархией, которую можно увидеть для данных сооружений в редакторе карт (там она, кстати, не вполне логичная, по крайней мере для Инферно и Башни). Насчёт Смотровой башни есть ещё один забавный момент - при её постройке показывается в углу справа портрет героя (при использовании скрипта из фикса Драколича).

Между прочим, в редакторе карт вообще нашёл такой глюк (есть и в СоДе и в ВоГе): совершенно перепутаны местами для Крепости сооружения Клетка богов войны (в игре при отметке "Построено" строится Обелиск крови), Знаки страха и Обелиск крови (в игре строится Клетка богов войны). При этом ни для Клетки богов войны, ни для Обелиска крови не указано, что сначала должны быть построены Знаки страха. Больше даже похоже на то, что считается, что сначала должен быть построен Обелиск, а потом Знаки. В результате при отметке "Построено" на Клетке богов войны не только строится Обелиск крови, но и в игре при этом становится недоступной постройка как самих Знаков страха, так и зависящей от них Клетки богов войны.

Короче, если кто разбирается, убейте, пожалуйста, хотя бы баг с Сопряжением.


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 03.07.2009 07:21

Quote:Насчёт Смотровой башни есть ещё один забавный момент - при её постройке показывается в углу справа портрет героя
Это связано с механикой обновления картинки.
По всему остальному - заняться некому этим)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.07.2009 12:45

Приколы нашего гор... генератора карт Sm Из нашей игры с Квертьюсом, земли одного из компов:

Image: bdbc0e086638d404548d145d9815.gif


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.07.2009 12:58

А в чём прикол?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 08.07.2009 13:00

Да так, ничего особого - видимо, там было очень ветрено... Sm


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 08.07.2009 13:04

А, про мельницы... Ну, стандартный генератор творит карты с такими участками, по-моему, через раз-два.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.07.2009 14:39

на отличненько Ab


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.07.2009 14:48

Интересно, что покрытая снегом мельница только одна... Несправедливо Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 08.07.2009 18:05

еще часто есть такой баг как дублирование объектов. копия появляется прямо рядом с оригиналом


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 08.07.2009 21:38

Просто интересно, а генератор карт теоретически можно улучшить, или это уже слишком сложно?


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.07.2009 00:24

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1958&st=0


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.07.2009 01:14

gamecreator Wrote:еще часто есть такой баг как дублирование объектов. копия появляется прямо рядом с оригиналом
А при замене объектов часто наблюдаю, как из-под нового объекта торчит графика старого.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 01:13

А WoG писался для оригинала, без аддонов? Просто я к тому, что играя без вога давно, когда много играл, заметил вроде, что компьютер очень хорошо играет только в последней версии со всеми аддонами, а в начальной версии очень сильные ошибки делает и вообще странно играет. И даже вроде, когда играл 3 в 1 от Буки, то компьютер играл намного лучше, чем когда на него WoG поставил. Это все глупости, или реально в WoG'е компьютер слабее играет, потому, что был изначально для оригинала сделан? И аддоны как таковые улучшали игру компьютера по сравнению с оригиналом, а то может я зря тут написал?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 11.07.2009 01:27

Нет, ВОГ писался для СОД. Компьютер может слабее играть на ВОГ, потому что многие примочки ВОГ компьютер так и не умеет корректно использовать.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 01:46

В ВоГ ИИ тупее из-за сильно ограниченного радиуса обзора, который, как я подозреваю, был введён, чтобы скрыть тормознутость многих частей кода и ЕРМ.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 02:35

Да, точно! Враг как будто никого не замечает в метре от себя. А это можно исправить? Опять же теоретически.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 02:55

Это исправляется скриптом в пару строк. В паре метров ИИ вас замечает, а вот на другом конце карты нет. Может быть отдалённый город, который ИИ так и не попытается захватить, если, конечно, вы не будете высовываться.


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 11.07.2009 08:42

!#UN:J4/32000;
!?GM;
!!UN:J4/32000;

На мой взгляд, это ничего не меняет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 17:20

Меняет, по тормозам проверял, думает больше.
Наконец - это сумарный путь, в радиусе которого от героя ИИ подсчитываются ценности объектов.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 11.07.2009 17:43

Вот именно, что единственное, что меняется - ИИ лишь думает дольше, а умнее он ни на йоту не становится. И Слава абсолютно правильно сделал, что ограничил радиус раздумий ИИ - так хоть во времени выгода...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 17:51

Quote:а умнее он ни на йоту не становится.
Умность ИИ определяется радиусом его анализа, когда алгоритмы жёстко фиксированы.

ИИ при 4096 радиусе тупит не по-детски вплоть до того, что тупо заедет куда-нибудь и стоит, ибо в радиусе ничего полезного нет. Бывает, ещё тысячу раз входит и выходит с подземелья, либо банально не видит твой город на краю карты.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 11.07.2009 18:48

Ну и... будет изменено в 3.59 на 32000 или сколько там нужно? Sm Если это сделает игру только лучше, конечно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.07.2009 19:22

Выше МОР кинул пример скрипта, можно оформить в script98.erm и уже сейчас юзать.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 21.07.2009 07:40

Вот, сделал на DF2 подробную инструкцию по установке WoG 3.58f "для чайников". Посмотрите, может есть смысл добавить её (или что-то из неё) в соответствующую тему. Ссылки на закачку файлов WoG привёл свои, т. к. недавно были проблемы с доступом к официальному зеркалу.




RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2009 08:30

Qwertyus, труд большой и качественный. То, чего не хватало людям. Напиши, чтобы на дф2 повесили в самое видное место.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 11:32

Qwertyus, спасибо огромное! Чуть позже добавлю в "Общую информацию"...


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 16:42

Corwin Wrote:Эфрит - перенёс бы посты про Н4 куда то Sm
Лады, перенёс сюда...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 21.07.2009 17:04

Эфрит
А чего ты перестал в аске появляться?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 21.07.2009 17:08

Рема нанял убийц, Эфрит шифруется.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 21.07.2009 20:12

В аське я перестал появляться, потому как в больнице был. Вроде как выздоровел, теперь уже дома, но чё-то про аську подзабыл уже Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 15:36

MOP, ещё делаю, вот скрин запуска без параметров, функционал описан:
Image: original.png


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 30.07.2009 18:01

GUI-версия будет?


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 30.07.2009 18:44

(30.07.2009 15:36)Berserker Wrote:  MOR, ещё делаю
Гуд. Я ещё жду, не сомневайся.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 20:00

Qwertyus, нет, но к консольным тулзам всегда проще сделать front'end гуишный. Например, на autoit. А вообще вроде resedit гуишный, тем и неудобен.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 22:48

Результат выполнения команды info сгенерировал отчёт по файлу Heroes3.snd:
http://dump.ru/file/3143313


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 23:05

Позже попрошу протестировать приложение, высказывать пожелания, предложения, потом выложу сорцы. Если кто-то скажет коммент или критику - учту и исправлю. OpenSource, однако )))


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.07.2009 23:38

Исправил алгоритм генерации выходного имени файлов из vid-архива (оказалось там немного другой формат). Пример отчёта команды info на VIDEO.VID:
http://dump.ru/file/3143589


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 31.07.2009 05:25

Неожиданно, что в html-формате. Хотя, пожалуй, удобно, я за.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 31.07.2009 06:17

да, вполне удобоваримая табличка получается132 а может добавить разделение на цвета для bik и smk? в смысле, ячейки различного цвета. или вообще в две таблицы - одну для bik, другую для smk. хотя, может это и лишнее и только более громоздким станет...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 13:04

Qwertyus, потом я собираюсь сделать в формате hta, чтобы щелчками упаковывать/распаковывать файлы прямо из html-документа. Ну чем не GUI? Sm

Tent, наверное, нужное исходить из повседневных реалий. Если разделение нужно - будет, как и подсветка....Вспомнил, нужно ещё размер в человеческой форме сделать (байты/килобайты/мегабайты).


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 18:12

Одного не понимаю, почему мой ребилденный архив занимает на 1 МБ меньше места...


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 31.07.2009 18:31

Может быть, как и лод - при замене файла не удаляется его копия из архива? И "чистая" сборка засчёт этого меньше.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.07.2009 18:42

Всё, исправил, теперь корректно ) Создал отдельную тему.


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 25.08.2009 03:30

Недавно зашёл на FlameOfWar (где WoG 3,58 выложен) и создал темку, в которой предупредил пользователей о возможных проблемах при установке обновления скриптов (358_update.zip). Попросил админа вообще убрать сие творение из компании файлов ВоГ, пообщался с ним. Он, правда, говорит о том, что обновление вроде как от ВоГ-тим (хотя ссылка ведёт на Celestial Haven), и что у него никаких ошибок оно не вызывает (правда, как я понял, в ВоГ он давненько не играл). Хочу узнать ваше мнение. Сам я его не ставил, ошибок и так не было особых. Теперь вот ещё и фикс Драколича имеется. Если у вас есть личный опыт по обновлению, поделитесь.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 04.09.2009 00:30

Вопрос о груфике территорий. В третьих героях есть, наверно, единственный минус - квадратные острова. Возможно ли чтобы они оставаясь квадратными, выглядели неровными и больше были похожими на берег, чтоб не так квадратно. Хотя может в этом и своя особенность.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.09.2009 01:22

Seal, можно.



[offtop] Новый город Гавань - redflash - 05.09.2009 16:07

(05.09.2009 02:10)Spartak Wrote:  В кремле точно хуже не будет. Алекс, насколько я знаю, там тоже основной моделер. И это радует.

даже очень радует!
Теперь я боюсь только за стыковку hotA и Wog - чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)36

Сори за офтоп. 4


RE: Новый город Гавань - Ganymed - 05.09.2009 16:36

(05.09.2009 16:07)redflash Wrote:  Теперь я боюсь только за стыковку hotA и Wog - чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)36

Сори за офтоп. 4
Что-то я не слышал ни о какой "стыковке". Надо было изначально делать одно дело, а теперь у каждого свои апельсины.
Впрочем, в данной теме это не стоит обсуждать.


RE: Новый город Гавань - redflash - 05.09.2009 17:17

было-было, ХОТовцы обещались что будет полная стыковка с Вогом.. ну да ладно.. проехали


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 05.09.2009 17:36

Посмотрел существ в Хоте и они нарисованны, будто "не из героев". Кажется что существа Бастиона и Кремля нарисованны именно "как из героев". Это потому, что нет каких-то "правил создания существ в героях 3" или еще почему? Или в Хоте это временные скрины, как сейчас в воге остальные два замка? Просто, когда рядом со скелетом некрополя стоит скелет большего размера с костью-мечем в руке и нарисован "не как остальные существа из героев 3" то, с одной стороны это большой труд, конечно, но с другой - картинка общая какая-то разномасная, разноперая. Или эти существа будут вместо старых? Под разноперым имею в виду не только "по-другому нарисованы" или цвет другой, но и когда одних гномов на карте 3-4 вида (так было в 5 героях, но не в 3х).


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.09.2009 17:48

Seal, вообще-то существ и Кремля, и Хот'овских городов рисует один и тот же человек, так что вряд ли между ними такая уж большая разница. Каких-то "правил создания существ в героях 3" действительно нет - каждый рисует как вздумается и в чём вздумается, важна только конечная графика.

Я, конечно, не состою в команде Хоты и особой информацией не обладаю, но по-моему, они выставляют не "временные" скрины, а самые что ни на есть финальные. Правда, что касается того скелета - они писали, что отказались от него.

Тут всё дело, как мне кажется, в стиле работы конкретных людей, только и всего. Абсолютно всех (если я не ошибаюсь) существ в Хоте рисует Алекс-андрер. По мне - так есть у него и настоящие шедевры (вроде химер или аспидов), есть и явно посредственные существа (большая их часть - из Кронверка). Тут каждому своё Sm

А вот последнего предложения в твоём сообщении, я, если честно, не понял...


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 05.09.2009 18:18

Последнее о том, что в героях 5 есть замки, где одна раса - гномы, которые сильно отличаются друг от друга, но в целом - это гномы. Такого не было в героях 3, для которых хота и вог созданы. И то, что в новых замках в третьих героях (пусть не из вог) замок состоит из многих грубо говоря гномов - это, мне кажется, тоже пестрота, а главное "не как в героях". В третьих героях замки и существа великолепны, для меня большая часть их великолепия не столько в том, как они нарисованны, сколько то, что они не выглядят как "замок гномов" или "замок орков" (замок людей, наверно, не в счет, он что-то особенное, среда особенная), а именно собирательны все полностью и различны между собой полностью, что их объединяет только общая среда. Итого имел в виду, что в третьих героях не очень как-то, когда рядом друг с другом "разные гномы", один такой, другой другой. Если категорично, то почти как "красное приведение или огненный крестоносец".


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 05.09.2009 20:24

ты расист


RE: Новый город Гавань - Corwin - 05.09.2009 20:41

Я не помню таких обещаний, но коли были - с них и спросSm


RE: Новый город Гавань - Efrit - 05.09.2009 22:14

В общем-то да, с нас взятки гладки Sm Мы ничего и не обещали. Это Хотовцы решили в своё время отделиться, так что нам и нет смысла что-то стыковать - это они делают адд-он для Вог, мы же выпускаем следующую версию этого Вога. Цели разные Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.09.2009 22:15

Игродел, ты бы хоть указывал, кому это адресуешь Sm Я вот открываю страницу, а там единственная фраза - "ты расист" 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 05.09.2009 23:23

ему еще нужно было еще тэг [ user ] заюзать 96-copy


RE: Новый город Гавань - Flashback - 05.09.2009 23:44

(05.09.2009 17:17)redflash Wrote:  было-было, ХОТовцы обещались что будет полная стыковка с Вогом.. ну да ладно.. проехали
они всегда утверждали, что хота не имеет никакого отношения к вогу (если им это нравится, пусть и дальше себе врут). ты, скорее всего, что-то напутал.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 06.09.2009 02:32

предыдущему постеру - Seal


RE: Новый город Гавань - Tent - 06.09.2009 07:16

(05.09.2009 22:14)Efrit Wrote:  это они делают адд-он для Вог
ну по их заверениям, они делают адд-он для сода. но вот то, что не без средств вога - это точно.
   а вообще - если так хочется, то для обсуждения хоты, наверно, лучше создать новую тему (а может лучше и не надо), а не оффтопить в теме гавани)


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 06.09.2009 07:22

фэнтезийный расист))) не, на самом деле, я тоже такую разницу сразу увидел. и мне больше нравится вариант 1-4 героев: различные расы, пусть и не всегда уместно сочетаемые, но объединенные общей атмосферой, чем вариант 5х героев, где в замках подавляющее количество существ принадлежит одной расе, а различаются только боевыми функциями (гном-стрелок, гном-пехотинец, гном-колдун, гном-наездник и т.д.). а люди, как заметил Seal - исключениеSm ну это, конечно, все IMHO


RE: Новый город Гавань - Corwin - 06.09.2009 09:02

Ненадо.


RE: Новый город Гавань - Efrit - 06.09.2009 09:30

Если хочется обсуждать Хоту - есть тема "HotA". Создавать новую тему не имеет особого смысла - ну, поговорим чуток, и всё... Разве что - когда она выйдет.


RE: Новый город Гавань - Spartak - 06.09.2009 21:37

(05.09.2009 16:07)redflash Wrote:  чтоб не получилось так, что и те и те перерисовали по-своему одних и тех же монстров (например 8 уровня)
8 уровень - это Вог. Это задача ребят из кор-вога.
Что касается того, что к примеру и мы и они перерисуем неудачных (по чисто нашему/ихнему субъективному мнению) монстров оригинала - только плюс. Будет больше лучшей графики. Это не может быть плохо.
Что касается состыковки: только если чьи-нибудь ручки не прикрутят одно к другому. Чисто официально 2 проекта изначально не договаривались о совместимости, и оная не планировалась.
p.s.
если оффтоп продолжится, перенесите пару постов в другую тему.
А пока надеюсь моё сообщение будет последним "не по теме".


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 07.09.2009 05:50

Посты перенес. (из темы про Гавань - сюда)


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 07.09.2009 18:37

Надеюсь это будут грамотные ручки, а не пиратские 118


RE: Обсуждение - обо всём - redflash - 08.09.2009 17:46

да уж, так хочется поиграть в плод совместных усилий, а не в две отдельные друг от друга игры. Bad


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.09.2009 20:21

Хочется сначало в 2 отдельных игры,а потом в одну крупную.Наверно просто прилепить на вог графические и скриптовые наработки и переписать конфликтующие скрипты.То есть тот же вог,но с новыми возможностями и городами.Только для этого всё равно нужен кто-то из ХотА/WOG Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 11.09.2009 14:57

Выложил троды плудов по анализу стартовых навыков и специализаций героев
http://lopasnya.by.ru/HMM/Analiz.rar


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.09.2009 15:04

говорит нет страницы когда жму на загрузку


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 11.09.2009 15:54

(11.09.2009 15:04)gamecreator Wrote:  говорит нет страницы когда жму на загрузку
Поправил. Оказывается, регистр имени тоже важен Blink


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 20.09.2009 21:56

Как Вы уже знаете (а может и нет 36), сейчас разрабатывается сайт M&M Games, который должен будет объединить всё, что мы имеем по играм мира Меча и Магии (в т.ч., конечно, HMMIII).
Так вот, хотелось бы запостить релевантную инфу по WoG'у 3.59. То, что имеется:
Quote:Итак, скоро мир Героев ждёт знаменательное событие – появится долгожданная 3.59 от CoreWog. Но многие до сих пор думают, что в новой версии будет только Город и Монстры. Ну, пора приоткрыть завесу тайны и заглянуть в таинства миро«3.59»здания…

Информация взята с открытого форума CoreWog…

Зададимся вопросом, что нового будет в 3.59 помимо Бастиона, Гавани, Кремля и поддержки сторонних LOD архивов?

● (Efrit) - Версия 3.59 будет не просто очередным обновлением игры, в ней будет модмейкер - некий конструктор, позволяющий любому человеку (даже не знающему ERM и не умеющему работать с ресурсами игры) создавать свои собственные моды для игры, причём эти моды всегда можно будет включать/отключать (а не так, как сейчас - поставить мод можно, а вот "откатить" назад уже нельзя). Эти моды можно будет привязывать к своей конкретной карты или кампании, так что теперь у мэпмейкеров будут практически неограниченные возможности при рисовании карт. Пока ещё "модмейкер" не реализован, но ему быть.

● (Efrit) - Уже добавлен и работает язык LUA (правда, ещё пока не исправлена одна ошибка, с ним связанная) - так что теперь скрипты можно будет писать и на нём. В ERM тоже уже добавлены новые команды (и исправлены ошибки в старых). Насчёт добавления своих кнопок - GrayFace обещал добавить и такую возможность (вроде бы с помощью всё того же LUA).

● (Efrit) - Также сделан и работает оконный режим для 32-бит экрана (а также для 8-бит, хотя вряд ли это будет актуально ). Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись. Ещё уже добавлена непрерывная анимация существ на поле битвы (вторая стадия анимации в DEF-ах). В панель ресурсов будет добавлен мифрил (если он включён в опциях).

● Все объекты из ВоГ (предыдущих версий) будут нарисованы «с нуля», а некоторые и вовсе будут удалены.

● Все монстры ВоГ (предыдущих версий) будут также полностью перерисованы, и, разумеется, будут добавлены несколько новых. Также в планах перерисовка нейтралов.

● И ещё множество нововведений, которые команда старается не разглашать.

Если Вы хотите задать вопрос команде CoreWog, вы можете сделать это в соответствующей теме на форуме КорВога, или отписаться в «Обсуждении 3.59».


Искренне надеюсь, что эта информация оказалась для вас полезной.
И, также, ссылка на видео фрагмент битвы за Бастион. И всё. Может, есть ещё что-нибудь для публикации?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 20.09.2009 23:27

Ну это просто обрывки разношёрстной инфы. Что то пока мечты, что то сделано, что то изменилось или изменится... Вы начинайте, пока до ВОГа дойдёт - может будет уже более стройная и точная инфа опубликованаYes


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 20.09.2009 23:35

Нам то как раз инфа про вог интереснее всего, ибо это основа основ и её развитее одно из главнейших событий.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 22.09.2009 12:55

Господа, кто нибудь разьесните что за аддон HotA?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 22.09.2009 12:57

http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.09.2009 15:49

Grok, ХотА - это повод для флуда в сотни страниц на одном форуме.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 22.09.2009 18:50

все, спасибо, примерно ясно))))))


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 08:24

Кстати еще хотел узнать, как я понял будет 2 аддона(Wog и HotA), возможно ли будет их установить на одну игру?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.09.2009 09:27

Что значит "будет ВоГ"? Sm ВоГ и так был, версии 3.50-3.58 никуда не делись. Если имелась в вида возможность установки ВоГ 3.59 поверх ВоГ 3.58 - то она будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 26.09.2009 13:16

(26.09.2009 09:27)Efrit Wrote:  Что значит "будет ВоГ"? Sm ВоГ и так был, версии 3.50-3.58 никуда не делись. Если имелась в вида возможность установки ВоГ 3.59 поверх ВоГ 3.58 - то она будет.
Efrit, лови плюс. 132 Насчет "будет ВоГ" хотел то же самое сказать.Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 14:40

Ну ладно, ладно просто лень было напосать Wog 3 59, а тут почти за живое задел, мои извиненияSorry


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 26.09.2009 14:45

Grok, нет и зачем?


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 26.09.2009 19:49

дело даже не в том что я хочу запихать Wog и HotA вместе, конечно же между ними я установлю первое, но в HotA мне очень интересен город "Собор" и хотелось бы играть воговскими городами и собором в одной игре! И вообще хотелось бы все новые города увидеть вместе

кстати я покапался в своем архиве и нашел диск Вога от 2001 года- это первая версия или есть более раннии, кто знает?


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 26.09.2009 20:42

До Хотовского Собора ещё, как до победы "Амкара" в Чемпионате России по футболу. 96-copy Выйдет он не раньше 2011 года.

А первая версия ВоГа была ещё в 2000-ом.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.09.2009 00:04

(26.09.2009 19:49)Grok Wrote:  хотелось бы играть воговскими городами и собором в одной игре! И вообще хотелось бы все новые города увидеть вместе
ну это к народным умельцам. думаю, если это будет невозможно изначально, то станет возможным через пару месяцев после выхода обоих аддонов


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 12:30

Будем надеяться что Амкар скоро станет чемпионом)))))) В умельцах я не сомневаюсь, но хочется все и сразу))))


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:02

Quote:ну это к народным умельцам. думаю, если это будет невозможно изначально, то станет возможным через пару месяцев после выхода обоих аддонов

Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm

P.S. К эмуляторам городов это не относится. Какой вообще смысл добавлять какой-то город, устраняя при этом старые?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.09.2009 13:14

(27.09.2009 13:02)Efrit Wrote:  Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm

P.S. К эмуляторам городов это не относится. Какой вообще смысл добавлять какой-то город, устраняя при этом старые?

а команда Хоты сами вставляют город в аддон?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:23

UksusoFF, ну а как иначе? Sm Будто этим кто-то на заказ занимается Sm Правда, я не знаю точно, насколько далеко они в этой области продвинулись. Мой "инсайд" - ещё далеко им до полноценной встройки города...

P.S. В том, что у нас самих будет как минимум Бастион, я уже ни капли не сомневаюсь - сейчас в этой области у нас есть реальный прогресс, за что спасибо Дьякону и Корвину, и недавний ролик всё это наглядно показывает. А вот каких-то полгода-год назад я был в этом абсолютно не уверен, честно признаюсь - очень мало что было (я имею в виду программную составляющую, а не графическую)...


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 13:27

Еще хотел спросить: неуже6ли с собором все так плохо, это единственный город из HotA который мне интересен, а до 2011 года ждать не охота!!))
Quote:а команда Хоты сами вставляют город в аддон?
Да тоже хотелось бы узнать

Добавлено:
Еще очень бы хотелось увидить Кремль в Воге, тоже очень интересный город, такой же как бастион!!!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.09.2009 13:58

(подправил тег цитаты в посте выше)
Grok, откуда ж нам знать про Собор? Sm Спроси об этом на форуме Хоты, что ли. Про "вставку города" я уже ответил. А Кремль увидишь непременно, тут главное - суметь качественно вставить Бастион. Если мы это сумеем (а всё к этому и идёт Sm), то и Гавань, и Кремль уже будет намного проще вставлять, поскольку "алгоритм вставки" будет уже известен. Ну и опыта будет больше в этом деле, что немаловажно. То бишь - один город, а дальше по накатанной Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.09.2009 17:17

Efrit, Лучше Кремль, а потом остальное Sm.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.09.2009 18:13

(27.09.2009 13:02)Efrit Wrote:  Ну это ты зря так. Поверь, встройка нового города - это крайне тяжёлая штука. Попробуй, например, добавить в игру хотя бы одного нового героя... А ты говоришь про "город за пару месяцев" Sm
думаешь настолько трудно будет добавить новый город, если уже будет известен алгоритм и даже будут пару примеров?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.09.2009 19:54

Знать алгоритм мало. Ещё нужно обладать соответствующими умениями, что б его выполнить.
Вобщем - там видно будет, пока что ещё ни одного примера нет...


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 27.09.2009 20:44

Quote:Grok, откуда ж нам знать про Собор? Sm
Я считал что вы более осведомлены, чем я


Quote:Спроси об этом на форуме Хоты, что ли.
Поверь мне эфрит, я струдом нахожу время отслеживать инфу здесь, хотя тут все в основном по теме главное, так еще на тот форум где сплошная болтология, залезти не хваталоSm


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.09.2009 21:29

(27.09.2009 13:23)Efrit Wrote:  UksusoFF, ну а как иначе? Sm Будто этим кто-то на заказ занимается Sm Правда, я не знаю точно, насколько далеко они в этой области продвинулись. Мой "инсайд" - ещё далеко им до полноценной встройки города...

Ab мне кажется вам бы объединить усилия и все продвигалось бы побыстрее, но как я понимаю это не совсем возможно, не зря же вы с дф2 "уехали"...

Возможно сейчас уже не так но когда то читал на форуме хоты что они будут делать вставку города на платформе 3.59 т.е уже когда вы вставите Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.09.2009 10:38

Quote:мне кажется вам бы объединить усилия и все продвигалось бы побыстрее, но как я понимаю это не совсем возможно, не зря же вы с дф2 "уехали"...
Да не в этом дело... К тому же не думаю, что команды Хоты смогла бы сильно помочь бы нам с программной частью самой игры.

Quote:Возможно сейчас уже не так но когда то читал на форуме хоты что они будут делать вставку города на платформе 3.59 т.е уже когда вы вставите Sm
Это странно слышать, поскольку мы никогда не обещали, что в наборе 3.59 будут какие-то специальные средства для вставки новых городов... Ведь этот процесс проводится исключительно вручную, "пошагово", зачастую даже "методом тыка". То бишь "непосвящённому" человеку вставить город в 3.59 будет столь же трудно, как и в 3.58 Sm

Впрочем, Корвин прав - давайте вначале дождёмся вставки хотя бы одного города, а затем уже будет видно. Возможно, что и ситуация, о которой я говорю, изменится. Но пока дело к этому не идёт...


-temp- - Darkloke - 02.10.2009 08:32

GrayFace, а помнишь я тебе как-то писал про ошибку создания ландшафта в def tool (что мне пришлось в итоге в def maker'e его делать)? В этой версии она поправлена?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.10.2009 22:19

Quote:Сулейман Сегодня, 15:56
Как я понял скрипты работают только если установлен WOG? Потому что пытался их писать SоD - безуспешно. Вогифицировать я точно не буду. Как и ставить себе аддон, не люблю его. Если есть желание написать скрипты, для университета или для пирамид, или еще для чего, действуйте.
Странная позиция у людей. Недостаток информации? Говенный пиар?


RE: Обсуждение - обо всём - lion-killer - 22.10.2009 22:39

Скорее всего отсутствие информации. А точнее отсутствие того места, куда эта информация помещается.
Мой взгляд на вещи. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.10.2009 23:58

эээ... о чём речь?Sm


RE: Обсуждение - обо всём - lion-killer - 23.10.2009 10:07

Corwin, это по поводу того, что написал Berserker.


RE: Софт, Тулзы - Corwin - 05.11.2009 00:44

Ух ты. Эт хорошоSm


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 01:27

Хорошая работа!


RE: Софт, Тулзы - izrukvruki - 05.11.2009 13:05

(05.11.2009 01:27)Berserker Wrote:  Хорошая работа!

Берс, какой ты плохой пример подаешь для флуда!!!
написано же в шапке
Quote: Софт, Тулзы
» Только описания и ссылки



RE: Обсуждение - обо всём - packa - 05.11.2009 13:06

Там, в английской части форума, Берсеркер давал ссылку на поля битвы для героев, но она устарела...
Сможет кто нибудь перезалить? 17 мб


RE: Софт, Тулзы - gamecreator - 05.11.2009 17:56

Корвин первый начал


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 18:09

Перенесём в новую тему потом.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.11.2009 18:09

На вог-архиве есть.


RE: Софт, Тулзы - Druin - 05.11.2009 18:39

Или подождем Эфрита и он перенесет Sm


RE: Софт, Тулзы - Berserker - 05.11.2009 18:45

Это оптимальное решение. Мы напишем, Эфрит перенесёт Rolleyes Своего рода разделения труда.



RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.11.2009 19:39

Перенёс сюда.


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 06.11.2009 03:58

(09.02.2009 23:30)Shihad Wrote:  Тэк, господа, а новый официальный сайт планируется?
(09.02.2009 23:33)GrayFace Wrote:  да, скоро будет
если под сайтом подразумевали 1157, то да 148

gamecreator, ч0ч0??7 вы о чем сударь? что?


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 06.11.2009 08:54

Новых полей битвы ненашел в Вог архиве!
Там только новые боевые сетки от GrayFace. что весит кстати 2 кб а не 17 мб =)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 06.11.2009 18:23

Виноват, кажется и на компе нет Bad


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 06.11.2009 19:29

Жаль...
Ну ладно =)


-временная- - NIGHT HUNTER - 18.11.2009 22:56

(17.11.2009 21:18)Dj_Kolan Wrote:  Так оно конечно всё...
Но тем не менее, да, обычному безмозглому зверью, которое даже антивирусником то не умеет пользоваться (не говоря уж про утановку ОС), виртуалку однозначно не поднять... Dry

Чета по моему такое "зверье" в герев не играет, им симов гламурных подавай Wub


RE: WoG и различные ОС - UksusoFF - 18.11.2009 23:20

(18.11.2009 22:56)NIGHT HUNTER Wrote:  Чета по моему такое "зверье" в герев не играет, им симов гламурных подавай Wub

Ошибаешся, лично знаю пару гоп-пацанчиков которые играют Sm


RE: WoG и различные ОС - NIGHT HUNTER - 18.11.2009 23:39

Эх...Опять неправ оказалсо 112


RE: WoG и различные ОС - Dj_Kolan - 19.11.2009 18:48

А я и того краше -- девочек даже знаю, которые играют в Героев, в ВоГ в частности.


RE: WoG и различные ОС - Efrit - 19.11.2009 19:11

А я и того краше - даже с такими девочками играл (в СоД, правда) Sm


RE: WoG и различные ОС - Flashback - 19.11.2009 19:15

IMHO, ничего необычного в этом нету Ab


RE: WoG и различные ОС - UksusoFF - 19.11.2009 20:08

(19.11.2009 19:11)Efrit Wrote:  А я и того краше - даже с такими девочками играл (в СоД, правда) Sm
96-copy я с такой встречаюсь

ЗЫ Собственно поэтому и прошу максимально упростить процедуру чтобы можно было скинуть дистрибудив на флэш и сама бы поставила, а не лезть к ней через radmin и самому делать)))


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 19.11.2009 20:46

дык копипаст папки работает


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 20:55

Quote::D я с такой встречаюсь

Ты выиграл Sm Хотя нет, победит тот, кто на такой будет женат Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 19.11.2009 21:32

нет, победит та, что напишет, что она и есть такая девушка Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 21:52

Ну я думаю, что на этот форум просто так девушки не заглянут - а как раз лишь те, кто любит Героев. Остаётся дождаться, когда у нас появится хоть одна общительная девушка на форуме Sm А то сугубо мужской коллектив, можем даже похабные анекдоты смело травить :D


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 19.11.2009 23:31

Потягайтесь со мной, сынки 166
Моя жена играет со вторых героев, и я с ней раньше играл много коопираций, а сейчас мы иногда втроём с сыном играем Sm
Могу даже попросить её написать здесь что-тоSm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2009 23:37

А вот и победитель Laie_22Laie_22 Передавай жене привет Sm А сколько лет сыну? Вообще же - редко когда такое увидишь...


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 20.11.2009 01:28

(19.11.2009 23:31)Corwin Wrote:  Потягайтесь со мной, сынки 166
Старый пер... передовик производства... Помахаемся на тросточках?..96-copy

Хмм... может одну свою давнишнюю знакомую сюда позвать?.. Давно ее на героев подсадил... Даже карту как-то вместе рисовали, тока там процесс был схоже лузганью семечек, а именно "важен сам процесс"... Ab игрок она не ахти, но зато упертая если за дело берется...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.12.2009 18:06

(11.12.2008 20:38)Efrit Wrote:  Желательно всё-таки, чтобы он был хоть немного связан с ВоГ Sm
Почти...
Провели нам на работе (колледж) радио-обвеску в корпусе.. по три колонки 50Вт на этаж.. и теперь типа при каких-то там мероприятиях будут вещать некие трансляции передачи..
Так вот, сказали мне "надо найти какую-то звуковую заставку" чтобы она играла перед началом любой трансляции , типа "внимание,щас слушать будем" (как на вокзалах - "ту-тУ-ТУ").
Я не долго думая, распаковал лод со звуками Героев III? убрал всё кроме озвучки заклинаний.. отобрал более-менее подходящие и сунул их на выбор "начальству"..
Короче, тыкнули они пальцем на "каст Удачи" 96-copy
Так что, теперь я горжусь (ну так, тихонько) что Герои III стали звучать на волнах рабочего радио Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.12.2009 18:17

Bes, нужно было Взрыв брать. Звук смываемого унитаза!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 03.12.2009 18:23

Нифига! Sm Ты когда-нибудь пробовал кастовать "уничтожение нечисти" на 7 слотов вампиров, при этом сделав колонки погромче? Когда все вампиры огребают от твоей магии и хором кричат "Дааа!!!", это производит неизгладимое впечатление 96-copy Звуки вампов - рулят 148


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 13:13

А где програмку для добавления в ЛОД файлы взять можно? А то diaspora.ru не работает


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Efrit - 04.12.2009 13:43

ResEdit? Например, здесь: http://geglov3.narod.ru/fail/def/editors.zip

(странно, что на вог-архиве его нету...)


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 15:39

Efrit, сенк, пойду у Паки скачаю юнитов.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 15:49

Мало что понятно.... Открыл ЛоД, пытался переащить поганый ДеФ, не получилось....не тащится он. К этой бодяге мануала нету? }{оть на английском.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - gamecreator - 04.12.2009 16:27

там же все по-русски написано


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 16:44

Инглиш галимый там.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 18:17

fucking, поганый, галимый - вы бы хоть на форуме "базар фильтровали".


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 04.12.2009 19:26

(04.12.2009 12:46)Efrit Wrote:  дефы существ нужно вставлять в файл h3sprite.lod, желательно пользуясь при этом ResEdit-ом.
уверен на 99% что запихивать в h3sprite.lod необязательно, достаточно просто положить в папку \DATA которая в Геройской папке есть...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 19:31

Дефы не подгружаются с папки Data вообще.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 04.12.2009 20:12

спутал с pcx...удали тогда лишние сообщения


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 04.12.2009 21:00

Дык всё просто: делаешь батник (текстовик с расширением .bat), пишешь туда:
h3sprite.exe @имя файла.def
h3sprite.exe должен леать в дата, как и этот батник и сам файл непосредственно...
PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 22:57

Батник не могу создать.... Пишет что "heroeswog.bat не является приложением Win32"
Добавлено:
А писать через пробел все? Или как у тебя в посте, с собакой.
P.S Сорри за тупой вопрос.
Добавлено:
А еще: где я возьму h3sprite.exe? Или это просто строчка?


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 23:03

Это консольные утилиты. Посмотрите, может здесь что-нибудь найдёте: http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 04.12.2009 23:19

Вопрос: а даная прога, лежащая в архиве, что делает? Я понял то что она дефки вставляет в лоды, но вставил новый вид лазурного дракона, и пока нифига не изменилось.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 04.12.2009 23:30

Копируете h3sprite.exe и нужный def в папку Data. Запускаете: h3sprite.exe имядефа.def. Всё.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Efrit - 05.12.2009 00:06

Хоспади, да шо вы мучаетесь с этим h3sprite.exe? Sm

Запускаем ResEdit, открываем лод, жмём Edit->File Manager, в открывшейся панельке справа выбираем нужный деф-файл, делаем двойной клик по нему, а затем нажимаем кнопочку Make changes. Всёго делов-то Sm


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:06

Попробую... Может поставлю Джедая и Херувима(На АБСЮЛЮТНО новых юнитов мороки много, там для них графика, музыка, прочая мишура, ее по папкам раскидывать муторно).
Добавлено:
Кнопка Make Changes не загорелась, может надо сначала ЛОД выбрать?


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:20

Выбрал ЛОД, кнопка загорелась.... Теперь надо проверить.
Добавлено:
Эфрит, ты МЕГО гений! Фея изменилась, значит ДеФ заработал. Теперь феникса пойду поставлю.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 05.12.2009 10:48

З.Ы А джедаев можно в редакторе карт поставить? А то я там их не нашел....(


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 05.12.2009 13:21

Alf, джедай заменяет одного из геройских существ, как и другие дефы. Что касается полностью новых монстров, то wog-файл кпируешьв папку Update и запускаешь h3wupd.exe


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - SAG - 05.12.2009 13:52

(04.12.2009 21:00)FCst1 Wrote:  PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...
Сетки для битв вполне прозрачные, работают из Даты, только там прозрачный цвет сиренево-розовый


RE: Обсуждение - обо всём - Cartograph - 05.12.2009 14:03

Кто-нибудь может выложить деф стандартного воговского кричера кровавых драконов? Тот, который я заменил, мне не нравится.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Alf - 06.12.2009 22:38

(05.12.2009 13:21)Berserker Wrote:  Alf, джедай заменяет одного из геройских существ, как и другие дефы. Что касается полностью новых монстров, то wog-файл кпируешьв папку Update и запускаешь h3wupd.exe

Berserker, Вог апдетит только файлы с расширением ВОГ, а там def, wav, gif, прочее.
А заменненного монстра я не нашел.
П.С А новых юнитов, а не перерисованных старых, запихивать тоже в h3sprite.lod? А то я думаю, что для них другое место.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - zmicer - 06.12.2009 22:54

(06.12.2009 22:38)Alf Wrote:  Berserker, Вог апдетит только файлы с расширением ВОГ, а там def, wav, gif, прочее.
А заменненного монстра я не нашел.
П.С А новых юнитов, а не перерисованных старых, запихивать тоже в h3sprite.lod? А то я думаю, что для них другое место.

Нет слов


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Дьякон - 06.12.2009 23:43

ResEdit глючный


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 07.12.2009 00:39

(05.12.2009 00:06)Efrit Wrote:  Хоспади, да шо вы мучаетесь с этим h3sprite.exe? Sm

Запускаем ResEdit, открываем лод, жмём Edit->File Manager, в открывшейся панельке справа выбираем нужный деф-файл, делаем двойной клик по нему, а затем нажимаем кнопочку Make changes. Всёго делов-то Sm
Приходится от него отказываться по причине, указаной Дьяконом...

(05.12.2009 13:52)SAG Wrote:  
(04.12.2009 21:00)FCst1 Wrote:  PS. PCX, валяющийся в Data, не показывает прозрачность... Так что нужно bmp забивать в lod...
Сетки для битв вполне прозрачные, работают из Даты, только там прозрачный цвет сиренево-розовый
Хмм... Действительно... Довольно странно...


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - GrayFace - 07.12.2009 04:03

Через ResEdit еще и неудобно. Гораздо проще файл перетащить на иконку на десктопе.


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - FCst1 - 07.12.2009 09:18

Хмм... Я вот точно не уверен (надо будет попробовать), но ещё файлы в ЛОД можно кидать через TC (с плагином, конечно)


RE: неизвестный MOD... - Seal - 07.12.2009 14:38

А что за мод, когда два раза заклинания используются за ход? На одном компьютере давно видел такое, но название мода не знаю. Просто интересно.


RE: неизвестный MOD... - Flashback - 07.12.2009 14:43

Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm


RE: Как поставить DEF файлы? Куда запихать ERM-скрипты? - Berserker - 07.12.2009 16:20

Нельзя.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 07.12.2009 18:25

интеремно а кто-нибудь из фанатов ВОГ вкурсе что есть уже организация ВОГ?
ya.ru Wrote:Членам ВОГ выдаются членские билеты ВОГ единого образца. Порядок выдачи членских билетов ВОГ, уплаты взносов, учета членов ВОГ устанавливаются положением, утверждаемым Съездом ВОГ

никого не хотел оскорбить или обидеть,просто флуд.. Sorry



RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 07.12.2009 19:07

Всероссийское Общество Глухих? Не, у нас вообще-то не ВОГ, а ВИБ Sm


RE: неизвестный MOD... - Seal - 07.12.2009 19:21

Quote:Seal, это называется герои 3.0-3.1 зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать

Т.е. это ошибка, а зачем? Sm А вообще без кнопки C кажется так получалось.

SyDr Wrote:Скрипт пещера приключений. Один из отшельников обучал возможности колдовать дважды на первом ходу боя.



RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 09.12.2009 11:26

Нигде не нашел.
Нужна ссылка на скачку полной версии WOG.
Да, да той что 600 мег.
Вопрос конечно пошлый, но надо и вроде не криминал.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.12.2009 12:26

могу выложить со своего компа. размер - 300 мб (удалена куча мусора)


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 09.12.2009 17:59

(09.12.2009 12:26)gamecreator Wrote:  могу выложить со своего компа. размер - 300 мб (удалена куча мусора)
Был бы благодарен, хоть на мыле.ру.


RE: Обсуждение - обо всём - Deo - 09.12.2009 18:28

(07.12.2009 19:07)Efrit Wrote:  Всероссийское Общество Глухих? Не, у нас вообще-то не ВОГ, а ВИБ Sm

Что такое ВИБ?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.12.2009 18:30

Во Имя Богов Ab


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.12.2009 19:20

(09.12.2009 17:59)lavageth Wrote:  Был бы благодарен, хоть на мыле.ру.
[тут когда-то была ссылка]


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 10.12.2009 11:37

gamecreator,
А что есть проблема какая то - ну можно и в приват


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 10.12.2009 16:03

lavageth, вы успели скачать вчера? Если нет то постараюсь залить(я спец скачал)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2009 16:57

Блин, Flashback, я тебя из-за аватары всё время с Mad Homer-ом путаю, хоть он тут и не зареген Sm


RE: Обсуждение - обо всём - SyDr - 10.12.2009 18:26

Товарищи, подскажите, как получить наиболее стабильную, как можно более русскую Ab версию Вога? А то у меня или частично английская (точнее частично русская), или русская с глюками, или вообще не запускается. Какие файлы нужны?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 10.12.2009 23:58

(10.12.2009 11:37)lavageth Wrote:  gamecreator,
А что есть проблема какая то - ну можно и в приват
всмысле? ты ж качал.


RE: Обсуждение - обо всём - lavageth - 11.12.2009 07:15

gamecreator,
Я то, я нет - ссылки нет.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.12.2009 10:22

ну и какой гад тут лез? вот пусть теперь и выкладывает


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 11.12.2009 20:47

gamecreator, это я скачал, так как был уверен на 95%, что lavageth, не успеетSm.
На днях выложу.
{Мысли в слух}
Может лучше на вог архив выложить?
{/мвс}


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 11.12.2009 21:36

SyDr, попробуй русификацию от Qwertyus'а - её в этом разделе можно найти.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 12.12.2009 02:46

fireman, а он и не успел. выкладывай


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 12.12.2009 21:52

Ребята, подскажите, что это за неуловимая версия ВОГ 3.75 и ещё более неуловимый её вариант 3.76?
У меня был диск давно, и на нём вроде была 3.75, но я его продрушлял и не помню, что там было. Нигде не могу его найти, чтоб скачать.
Да, и ещё, подскажите, пожалуйста, есть ли уже более новые версии TE после 1.03q?
Заранее благодарю за внимание )


RE: неизвестный MOD... - Berserker - 12.12.2009 22:07

mysterix, 3.7 - это Реквизит. ТЕ - мод. Последняя версия Вога - 3.58f.


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 12.12.2009 22:10

(12.12.2009 21:52)mysterix Wrote:  Ребята, подскажите, что это за неуловимая версия ВОГ 3.75 и ещё более неуловимый её вариант 3.76?
У меня был диск давно, и на нём вроде была 3.75, но я его продрушлял и не помню, что там было. Нигде не могу его найти, чтоб скачать.
Да, и ещё, подскажите, пожалуйста, есть ли уже более новые версии TE после 1.03q?

Наверное, это был просто 3.57, потому что никакой версии 3.75 не существует. Путаница, наверное Sm
Насчет ТЕ - вроде бы 1.03q действительно последняя на данный момент версия, но на 100% не уверен... Думаю, что SAG подскажет, если что.


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 12.12.2009 22:59

Efrit, ясно, будем изучать реквизит )


RE: неизвестный MOD... - Berserker - 12.12.2009 23:01

mysterix, Только он платный.


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 12.12.2009 23:05

И нелегальный Sm И баганутый Sm Лучше уж спокойно антиреквизит скачать...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 12.12.2009 23:59

Хорошо, как только время будет(понедельник, вторник точно)


RE: неизвестный MOD... - mysterix - 13.12.2009 22:09

...его и скачал, бо сам реквизит нигде не нашёл. )


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 13.12.2009 23:06

Ребята, подскажите, как законсервировать город, ато я забыл и не помню где посмотреть об этом.. )
Я имею ввиду, что надо сделать в ВОГ, чтоб враг не мог напасть на город и какие при этом условия есть..


RE: неизвестный MOD... - fireman - 14.12.2009 10:06

(13.12.2009 22:09)mysterix Wrote:  ...его и скачал, бо сам реквизит нигде не нашёл. )

потому что он платный.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 14.12.2009 13:45

по-моему, емнип, это можно сделать с помощью арта "ключ города"


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 13:57

ага, понял.
Да, вот ещё один вопрос добавился: заметил, что расстояние полноценной стрельбы (ровной стрелой) у юнитов больше, чем их скорость (ходьба). Проверял на гремлинах. В связи с этим вопрос: как определять в битве расстояние стрельбы юнита противника? По какому вообще принципу оно даётся?
Вопрос достаточно важный, потому-что определяет то, насколько нужно подойти клеток перед ожиданием для двойного хода к противнику(в случае, когда мой юнит с первой позиции до противника не достанет) без попадания под прямой обстрел (если предполагается, что за время ожидания к нашему нападающему не приблизится вражеский юнит) - тактика компа.. )


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 23:32

Кстати. Хотите прикол? ))
Бука выпустила рождественский сборник героев, в который якобы включила альфу 3.59 ))
Нашёл на мегашаре - Рождественский выпуск
Ну, вобщем, скачал я её для интереса... )
Устанавливаю - пишет: установка ВОГ 3.59 альфа...
Оказалось - Обычный ВОГ с... чем вы думаете? )))... - с модом Phoenix 3.0 (c незначительной косметической модификацией)...
Делаем выводы, господа.. )


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.12.2009 23:40

mysterix, ты всё спутал.
1) Дальность стрельбы в полную силу 10 гексо-клеток
2) Указанная сборка есть в половине сайтов инета и она любительская. Туда включён Вог 3.58 с Эрой 1.5 и Феникс.


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 14.12.2009 23:53

1) Не понял - т.е. дальность стрельбы всех стреляющих всегда 10 клеток? Или только гремлинов? Что-то я совсем запутался..
    А действиительно, сейчас перепроверил... )
2) А что даёт эра в данном случае? (я не особо знаком, что это такое)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.12.2009 00:32

1) 10 клеток от стрелка полный урон, далее половинчатый для всех.
2) http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827


RE: Обсуждение - обо всём - mysterix - 15.12.2009 00:46

Ясно, благодарю за объяснение. (Ну всё, теперь я непобедим, кто на меня? - Выношу любого чемпа на любой карте...))


RE: неизвестный MOD... - hippocamus - 16.12.2009 01:06

(07.12.2009 14:43)Flashback Wrote:  Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm

А разве в 3.2 убрали двойную магию?


RE: неизвестный MOD... - Efrit - 16.12.2009 10:48

(16.12.2009 01:06)hippocamus Wrote:  
(07.12.2009 14:43)Flashback Wrote:  Seal, это называется герои 3.0-3.1 Ab зажимаешь C, кликаешь по герою, чтобы открылась книга магии, выбираешь заклинание, колдуешь, отпускаешь С и снова открывается книга магии и ты снова можешь колдовать Sm

А разве в 3.2 убрали двойную магию?

Да, именно в ней...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 16.12.2009 15:35

(11.12.2009 07:15)lavageth Wrote:  gamecreator,
Я то, я нет - ссылки нет.

lavageth, качай чистый вог от игродела http://files.mail.ru/A1F2LO


[split] Идеи для WoG - Tent - 23.12.2009 06:49

Модератор: Перенёс ответы на http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=716&pid=24781#pid24781 в эту тему, так как оффтоп


(23.12.2009 02:00)Strelok21 Wrote:  это ошибка орфографии?128?
скорее это ответ на "Сеал ты прав"

Quote:Они же посути неживые.... но и не мёртвые.
почему это они неживые? живые вроде


RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 23.12.2009 12:25

Tent, они же демоны


RE: Идеи для WoG - FCst1 - 23.12.2009 13:34

Tent, верно.
Strelok21, бред. Они Кригане. (Криганы?) Ab


RE: Идеи для WoG - Tent - 23.12.2009 13:48

(23.12.2009 13:34)FCst1 Wrote:  Они Кригане. (Криганы?) Ab
зачем ты это сказал?) это же породит кучу вопросов))
Strelok21, сразу поясню тебе, что кригане - это инопланетяне, имеющие демоническое обличье. Можешь почитать историю мира МиМ.

а вообще - надо бы потереть офф


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 23.12.2009 23:59

Ребят, сперва выражаю благодарность всем всем создателям данного мода, даже не мода, а новой игры. А теперь к глупым вопросам - скачал платиновую версию героев, скачал английский инсталлятор wog, установил все патчи, установил русификатор от от Qwertyus'а, не русифицированы главное меню игры, прайс-лист Мифрила. Как с этим быть?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.12.2009 00:24

Э... Может, я туплю, но - в чём вопрос-то? Ab


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 24.12.2009 00:26

Как русифицировать всё то, что не русифицировано?
UPD: поставил сверху русификатор-патч от Black Phantom'а


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.12.2009 00:33

"не русифицировано главное меню игры" - в смысле кнопки? Тогда, скорее всего, лучше поставить оригинальный русификатор от Фоура (русский прайс мифрила в нём тоже есть), а уже затем, сверху, русификатор от Квертиуса...


RE: Обсуждение - обо всём - Nikiton - 28.12.2009 14:02

Извините за мини-вопрос:
Как удалять модификации, установленные через Updater?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.12.2009 14:07

Как правило - никак. Обычно апдейтер заменяет файлы в лодах на новые - и чтобы вернуть всё "как было", нужно было либо сделать бэкап лода, либо самому найти оригинальные файлы и вручную поставить их взамен новых...


RE: Обсуждение - обо всём - Nikiton - 28.12.2009 14:50

(28.12.2009 14:07)Efrit Wrote:  Обычно апдейтер
А что, есть и исключение? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 28.12.2009 15:07

Ну я имел в виду, что иногда файлы в лоды не заменяют оригинальные, а добавляются как новые (в таком случае достаточно просто удалить их из лода). Но такие апдейты выпускаются крайне редко, потому как поддержку "новых" файлов сложно реализовать. Один из таких немногих примеров, кстати - пакет для теста Бастиона Sm


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 31.12.2009 00:57

Ребят привет ещё раз, и с наступающими. Как сделать так чтобы при запуске карты появлялось окошко для выбора и настройки команд игроков и пк в игре?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.12.2009 01:23

Нужно включить в Вог-опциях "ручную настройку союзов".


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 31.12.2009 01:25

iGraF, специально для тебя сделал скрин, лень было печатать:
Image: 13172802.th.jpg

Efrit, балин, ты меня опередил, а я столько времени потратил на скрин и написание этого поста :D


RE: Обсуждение - обо всём - iGraF - 31.12.2009 01:41

Спасибки =)


RE: Учебник картостроителям - Berserker - 31.12.2009 21:31

(31.12.2009 21:10)Ganymed Wrote:  Marmot, когда герой "застрял" в двустороннем монолите или выходе из подземелья, можно нажать на пробел, если не хочется перезагружать карту
Ganymed, секрет Героев 3 раскрыт 148


RE: Учебник картостроителям - Ganymed - 31.12.2009 21:32

(31.12.2009 21:31)Berserker Wrote:  
Quote:П.С. Marmot, когда герой "застрял" в двустороннем монолите или выходе из подземелья, можно нажать на пробел, если не хочется перезагружать карту
Ganymed, секрет Героев 3 раскрыт 148

Берс, я не хотел, просто так получилось 96-copy


RE: Учебник картостроителям - gamecreator - 01.01.2010 17:58

кстати давным-давно я даже не подозревал о том, что пробел посещает текущий объект, а использовал его для центрирования на текущем герое Sm


RE: Учебник картостроителям - etoprostoya - 01.01.2010 18:27

Я когда-то считал, что Дверь Измерений на воде в лодке не может работать. И с проклятых земель невозможно телепортироваться в город, то есть человеку так и не удаётся это делать, но не ИИ, и это нужно учитывать.


RE: Учебник картостроителям - Flashback - 01.01.2010 19:37

Quote:П.С. Marmot, когда герой "застрял" в двустороннем монолите или выходе из подземелья, можно нажать на пробел, если не хочется перезагружать карту
это, вроде, появилось только в клинке армагедона, хотя я не уверен Ab


Исследования игрового формата карт - Gordon - 15.01.2010 01:09

Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.


RE: Коды для Wog - zmicer - 15.01.2010 01:58

(15.01.2010 01:09)Gordon Wrote:  Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.

Прохождение компаний ничего не решает. Герои не та игра, смысл которой в сюжете.
Ну а не найти гуглом читы - это невозможно. Чего - чего , а этого добра везде хватает.


RE: Коды для Wog - Efrit - 15.01.2010 15:36

(15.01.2010 01:09)Gordon Wrote:  Прошёл игру много раз. Захотелось попробовать с читами. Напишите, пожалуйста.

Перед тем, как задавать какие-то вопросы, внимательно прочтите ВОТ ЭТУ тему, и только потом спрашивайте... Mad
Quote:В файле Mapmaker Tools.txt можно узнать про игровые коды. В версии 3.58f все игровые коды были изменены, и теперь они соответствуют "Властелину Колец". К примеру, wogfrodo - мгновенно выиграть текущую битву.



Залейте lod-ы. - Gordon - 20.01.2010 14:11

Здраствуйте! Залейте плиз на dump.ru h3ab_bmp.lod, h3ab_spr.lod, H3bitmap.lod, H3sprite.lod. У меня почему-то в них часть файлов пропала. Желательно от чистого вога.


RE: Скинте лоды! - gamecreator - 20.01.2010 15:03

а переустановить вог слабо?


RE: Скинте лоды! - izrukvruki - 20.01.2010 15:09

тогда уж полностью игру проще залить...


RE: Скинте лоды! - Efrit - 20.01.2010 15:14

Так, мне это надоело уже. Gordon, с такими просьбами обычно обращаются либо в личку, либо в "общую" тему вроде "Обсуждение - обо всём". Если под каждую просьбу создавать отдельную тему - то читать больше будет нечего.


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 20.01.2010 22:56

Efrit, ок!
izrukvruki, качать долго.
gamecreator, диск с героями пропал.....


RE: Скиньте лоды! - gamecreator - 21.01.2010 00:25

(20.01.2010 22:56)Gordon Wrote:  качать долго
лоды - 200 мб
вог - 300 мб
оба долго качать.


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 22.01.2010 20:14

ндаааааа, действительно это лоды, т.к они у меня весят 30 мб!


RE: Скиньте лоды! - GreyGhost - 22.01.2010 21:19

http://caesar.dyndns.info/images/h3ab_bmp.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3ab_spr.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3bitmap.lod
http://caesar.dyndns.info/images/h3sprite.lod
сорри, пару дефов изменено(курицы в замке и комм нежити)

ПС: учти - комп домашний, в 2-3 ночи выключаю, в 7-8 утра включаю

ПСПС: как скачаешь - отпишись, сотру и месэдж и файлы


RE: Скиньте лоды! - Gordon - 23.01.2010 01:11

(22.01.2010 21:19)GreyGhost Wrote:  сорри, пару дефов изменено(курицы в замке и комм нежити)
нестрашно

(22.01.2010 21:19)GreyGhost Wrote:  ПСПС: как скачаешь - отпишись, сотру и месэдж и файлы

напишу


RE: Залейте lod-ы. - Gordon - 03.02.2010 00:26

Всё, я переустановил вог (диск нашёл)
всем спасибо!


[split] Свободная тема - etoprostoya - 22.02.2010 02:04

HotA разваливается на наших глазах.
Docent Picolan http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16262
Alex-ander http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16260


RE: Свободная тема - Corwin - 22.02.2010 02:47

Quote:HotA разваливается на наших глазах.
А что это? Sm


RE: Свободная тема - etoprostoya - 22.02.2010 02:51

Это астероид такой.


RE: Свободная тема - Druin - 22.02.2010 02:57

Забейте... оно того не стоит...


RE: Свободная тема - Flashback - 22.02.2010 04:15

(22.02.2010 02:57)Druin Wrote:  Забейте... оно того не стоит...
Ну не знаю, люди же что-то как бы делали нeскьколько лет, даже показовали красивые фотошоные картинки


RE: Свободная тема - fireman - 22.02.2010 12:54

Flashback, У Алекс-андра не плохо получились, они двигаются имеют формат дефSm.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 13:12

Надо же, прямо как гром среди ясного неба. У меня были предположения, что Хотовцы просто не смогут запрограммировать все свои идеи (в первую очередь сами города) и из-за этого не выпустят игру, но чтобы так - просто развалиться из-за внутренних противоречий... Этого я никак не ожидал. Жалко.
У нас же, ттт, всё относительно спокойно и скандалов не происходит. Только с Бианором был случай, но его никто не поддержал. Да и не отразился тот скандал никак, в общем-то, ущерба не принёс...


RE: Обсуждение - обо всём - Valery - 22.02.2010 13:32

Umm, no. I think that this is more an excuse for not being able to do the city. They can't do it (no programmers) so they get angry as excuse, so they still will say they could do, but "unfortunately" got "angry". Cheap trick.:D


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 13:56

"Хорошая мина при плохой игре"? Возможно, что и так. Но мне всё-таки слабо в это верится.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 14:02

Причал-таки они собираются выпустить.
Quote:по поводу Причала - вполне вероятно, он выйдет в свет под брендом HotA, как первый и последний релиз.



RE: Обсуждение - обо всём - Valery - 22.02.2010 14:13

1 march 2009, official release of HoTA. Never came.
January 2010: Picolan asks for new programmers. Nobody comes.
February 2010: everyone gets angry.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 14:34

(22.02.2010 14:13)Valery Wrote:  1 march 2009, official release of HoTA. Never came.
January 2010: Picolan asks for new programmers. Nobody comes.
February 2010: everyone gets angry.

:D No comments! Так говорят в таких случаях.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 14:36

По моим представлениям, 90% Хоты было фикцией и игрой на публику, разведёной пиколяном. Длиться это вечно не могло, есессно о чём я говорил давным давно.
ТО что было настоящее (типа работ Александера, Агара и т.д) никуда не делось и наверное найдёт достойное применение. Раздутая же пиколяном клюква сдулась, вместе с ним. Надеюсь, насовсем.

п.с. он даже о сдутии объявил, сославшись на страшные независящие от него обстоятельства, с которыми он героически бьётся каждый день 96-copy Вобщем, это диагноз, тут ничего не попишешь.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.02.2010 15:10

И всё же я думаю, что работа у них была проделана огромная, просто пиар был излишен и очень поспешен.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 16:19

Фигасе... Один день не заходил в инет - а тут и HotA распалась...


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 16:26

FCst1, вот и у меня была точно такая же реакция...


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 16:27

Тогда лучше почаще заходи в инет. Sm WoG 3.59 всё-таки хочется увидеть.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.02.2010 17:59

etoprostoya, А вдруг ВоГ выйдет, пока интернет лагает.


RE: Свободная тема - Flashback - 22.02.2010 18:08

(22.02.2010 12:54)fireman Wrote:  Flashback, У Алекс-андра не плохо получились, они двигаются имеют формат дефSm.
это дa, но в чeм смысл, eсли дaльшe дeфов этa зaтeя нe уйдeт? a он их по многу рaз переделывал.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 18:30

На дф2 "делят власть". 96-copy
Я смотрю, там народу важнее, что будет с "властью", чем что будет с наработками-то...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.02.2010 18:38

Король умер, да здравствует
король!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 18:45

Да не, власть - тоже важная штука. [если что - лично я бы сейчас всю власть в Хоте отдал Гиппо, хотя бы на время] Другое дело, что в любом случае всё упирается в желание конкретных людей работать, а также в их собственные взгляды на развитие проекта. "Власть имущие" должны "направлять" людей, когда те желают что-то делать, а также стараться выстраивать такую систему, при которой бы не возникало каких-либо конфликтов. Но сама по себе "власть" мало что сделает...

Хотя первое впечатление действительно похоже на твоё - про увядание проекта все узнали только сегодня, сама ситуация известна им лишь поверхностно - но тем не менее, куча желающих "взяться поруководить"...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 19:05

Дело не в желании "взяться поруководить". Такое желания как раз мало кто высказывает. Тут дело в той важности, с которой этот вопрос обсуждается Sm
Народу надо бы понять, что вообще имеется (реального, а не напущенного); какие есть исполнительные ресурсы (реальные, а не иллюзорные), подумать, что вообще можно и реально из всего этого получить... Так нет же, с самым серьёзным видом обсуждают, кому теперь достанется "власть". Слово то какое - власть! 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - ZahaR - 22.02.2010 19:19

Корвин, быть бы на 100% уверенным, что все обстоит, как ты говоришь: что все, что есть у Хоты это только графические наработоки, а все остальное это пиар и работа на публику - я бы тоже от души посмеялся и поглумился.
хотя даже если пропадут только графические наработки целого города или даже больше - и то будет очень жаль. Посему глумиться желания пока не возникает.

То, что ниже - я уже писал на дф2, хотя через пару постов тему грохнули...

Quote:
Quote:(Maestro @ 22 Feb 2010, 12:11)
а мне вот стало жаль, что вог и хота - это 2 отдельных мода...а как хотелось бы поиграть причалом против бастиона
вся надежда на то, что в будущем их можно будет интегрировать и соединить вместе.

я говорил об этом еще на этапе раскола hota и wog. (тему к сожалению грохнули)
это бред - дважды делать одну и ту же работу, дважды изобретать велосипед. и лишать геройщиков удовольствия повести войнов Бастиона на штурм Кронверка, скрестить мечи и абордажные крюки Гавани и Причала.
и все призывы одуматься остались неуслышанными.

вместо этого мы увидели сначала пафосный уход из Вога с заявлением "мы в рекордные сроки сделаем свой Вог с блекджеком и шлюхами"
созданеи своей команды, несколько лет обещаний.... теперь ее развал.. опять уходы, конфликты, переделы...
теперь уже хота делится на Причал и Кронверк_&_Собор

я понимаю, что тем что этими словами могу обидеть кого-то, много сил и времени вложившего в рабту, но все же

да, все люди разные и у всех свои желания, свои идеи, которые очень хочется протолкнуть, протащить в аддон.
Но надо все таки-уметь переступить через себя, помнить о сотнях геройщиков, которые ждут новый город, помнить об их надеждах и ожиданиях - ради этого и создается аддон, ради этого иногда стоит переступить через свою идею.

что дальше? все меньше шансов (точнее уже никаких) увидеть целосностную игру, с едиными правилами и с максимальным количеством новых гродов.

все города выйдут отдельными патчами, модами, появится куча нейтралов.. но не будет целоснтстного продолжения лучшей игры всех времен - Героев Меча и Магии

Поэтому еще раз призываю, сейчас, когда Хота находятся на перепутье, одумайтесь не дробите Хоту на мелкие не совместимые куски! а в идеале - объединение с Корвог.

Ну, или альтернативный вариант:- разработка единой платфоормы для встройки городов на SOD по классическим SODовским правилам без альтернатив, хранителей, 8х уровней, без блекджека и шлюх.
просто SOD и новые города, а дальше уже каждый сам себе накатывает моды, и аддоны, которые ему по душе - WOG, HOTA Феникс, МОР, ТЕ и тд

вобщем может сейчас самое время забыть старые обиды, соперничество и тп и объедениться? - на благо Героев, и фанатов


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 19:22

Помниться, кто-то говорил, что в проекте HotA все равны...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.02.2010 19:44

Но все же понимали, что этот кто-то и есть лидер, который даже слишком много на себя брал: говорил и рeшaл за всю команду, a тeпeрь ee кaк бы распустил


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.02.2010 19:45

Он команду не распустил, он сам распустился.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 19:50

Аха, теперь понятно, почему тему грохнули 96-copy

ZahaR, по моему я выше написал, что настоящая работа от настоящих людей, как и сами эти люди, никуда не делись. И работа эта, надеюсь, найдёт своё применение. Всякая созидательная работа должна находить применение.
Ну а то что я глумлюсь над сдутием выскочки, вместе с его клюквой, на которую он залез в своё время аки на броневик; или над "важными" обсуждениями публики - уж извини, но мне поглумиться хочется. Sm
Про объединение - я тебе раньше уже отвечал на твои призывы. Невозможно это. Сплочение в добровольном деле возможно только между людьми "из одной лодки", как бы не было другое положение вещей более продуктивно для самого дела. C'est la vie.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 22.02.2010 20:46

Так этот уход - тоже ведь своеобразная показуха и пиар... Можно ведь было написать об этом в теме и закрыть её, чтоб люди могли ознакомиться... или дать объявление...


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 21:01

Про "объединение" - не забывайте, что изначально команда ХоТа как таковая образовалась путём отделения от КорВога (тогда ещё только "недавно" образованного), потому как её участники хотели выпускать другую игру. Они хотели создать игру, базирующуюся не на ВоГовских принципах - их право. Но ради чего тогда стоит объединяться сейчас? Какую игру выпускала бы гипотетически "объединённая" команда? Поэтому я и не особо верю в "объединение". Играть в большое число новых городов - это, безусловно, приятно. Но "народные умельцы", сумеющие интегрировать города одной игры в другую, найдутся в любом случае...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 22.02.2010 21:41

А почему обязательно такие крайние позиции, как "объединение" и "развод и девичья фамилия"?
Почему бы разным различным командам попросту не координировать свои действия для того, чтобы минимальная совместимость проектов была заложена изначально - и при этом сохранять полную независимость? Да и что мешает при необходимости попросту обмениваться идеями, нововведениями, неиспользованными ресурсами и т. п.?

Цитаты в тему:
sergroj,22 Feb 2010, 18:23 Wrote:Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать Sm

Alex-ander,22 Feb 2010, 11:47 Wrote:видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения.
Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно
Baklajan,22 Feb 2010, 19:08 Wrote:Ребят, вот вам предложение на миллион долларов.

Я очень опасаюсь... тьфу, то есть я практически уверен, что HotA обречена на долгострой.

А Battles of Might and Magic практически мертв из-за неготовности редактора графики (привет Энту, хотя это и не упрёк -- он занятой человек) и времени отклика нашего скриптера, приближающегося к двум месяцам. По ощущениям -- как будто незаменимый член команды живет на одной из лун Юпитера.

Так вот, хлопцы. Я предлагаю взять весь багаж игровой механики, lore и т.п., накопленный в разделе BoMM, и параллельно с HotA разрабатывать BoMM как тотальную конверсию третьих героев. С бадминтоном и куртизанками.

Все спорные и раковые идеи, которые не находят согласия у поклонников классических третьих героев, мы будем утаскивать в BoMM и как-то перерабатывать.

Наконец, расы в BoMM очень сильно отличаются от рас в Героях, и ничего не дублируется.

Итак, что же я предлагаю:

1. Восемь рас: ренессансные Люди, азиатские Эльфы (название в мире BoMM -- вори), славянские гномы (название в мире BoMM: дверги или цверги), ацтекско-маитянские Ящерики (название в мире BoMM: лезроки), восточные волшебники, стимпанк-готичные андеды (плюс крысолаки), хаотично-классическо-двоечные Варлоки-биоинженеры, примитивные в умах и продвинутые в технологиях орки (наподобие жителей планеты Плюк из к/ф "Кин-дза-дза").

2. Десять видов существ на один замок. Отсутствие у них апгрейдов.

3. Гораздо меньший разброс в силе существ, нежели в тройке или пятерке. Самое слабое существо в замке -- примерно 2-3 уровня по геройскому исчислению, самое сильно -- 5-6 уровня. Исключения -- драконы и титаны по чудовищной цене, совсем как в двойке.

4. Сеттинг -- постапокалиптический Энрот. Если разрабатывать БоММ как мод к тройке, то у Ubi претензий не будет -- т.к. не задействована интеллектуальная собственность (читай: движок) других коммерческих разработчиков.

5. Т.к. проект очень слабо связан с обычной геройской вселенной, я думаю, в него можно приглашать людей и из HotA, и из CoreWOG.

6. За облик юнитов целиком отвечает главхудожник, за lore и расы -- я, за музыку -- музыкант и т.д. Основное правило разработки -- требуешь скрипт N, так напиши его сам.

Возможно, если направить идеи в два потока, закончатся холивары и на земле установится мир. Ведь 50% времени, если не больше, у команды занимали споры. Разве не так?

P.S. Единственная вещь, против которой я категорически против -- разработка сумасшедшего числа дополнительных замков, даже не стадии идей. Девятой расой могла бы стать нестандартная раса демонов (ледяные, сумеречные или просто конфедерация мудаков и членов партии "Справедливая Россия"), но держите в сердцах мой завет: с каждой новой расой ползет баланс, и набившие руку ветераны расстраиваются из-за необходимости переучиваться. Веселуха с патчами, новыми расами и аддонами в пятых героях была одним из препятствий, не давших игре стать классикой.



RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.02.2010 21:48

Харэ уже воздух трясти. Слов очень много, сделанного очень мало.
Что такое "хота" - я не знаю. С отдельными людьми, у которых были и есть наработки и которые не проявляли агрессивных идеологических расхождений, я поговорю и посмотрю, что можно сделать с пользой для. Большее вряд ли возможно.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 22.02.2010 22:19

А чего плохого в возможности достижения изначальной технической совместимости между всеми проектами, где присутствуют новые города? Ab Тем более, что сейчас есть возможность послать все идеологические расхождения к чёртовой бабушке и сосредочиться только на независимом взаимодействии.
Code:
С отдельными людьми, у которых были и есть наработки и которые не проявляли агрессивных идеологических расхождений, я поговорю и посмотрю, что можно сделать с пользой для.

   Как-то так. И, вроде, таких людей не так уж мало Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 22.02.2010 23:27

Вейд, ты лучше скажи - что именно ты подразумеваешь под этой самой пресловутой "технической совместимостью"? Выпуск всех городов обоих проектов как единых файлов, которые можно легко включать/отключать из игры? Понятное дело, что никто (ни мы, ни Хотовцы) не был бы против такого способа. Вот только он не осуществим, увы...

Пока что Бастион встраивается мало того, что вручную - так ещё и исключительно при помощи напильника и лома. И вовсе не потому, что других инструментов нету - а потому, что только эти инструменты и работают для достижения поставленной цели. Дьякон (и не только он) хочет, чтобы встройкой городов в будущем мог заниматься любой желающий - но сможет ли он в итоге сделать такой инструмент? Вот чём вопрос... Это действительно очень трудный процесс.

А в чём заключается "несовместимость" между другими элементами игры (исключая новые города), мне трудно представить...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 23.02.2010 00:18

Quote:Это действительно очень трудный процесс.
В отсутствие мотивации или энтузиазма. А так нет.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 00:40

Да ну? Берс, харе уже обвинять всех окружающих во вселенской лени. Если тебе это кажется лёгким - дерзай, всё будут только рады. А коли нет - то убавь пыл. Любой некоммерческий проект держится исключительно на энтузиазме его участников. Все мы работаем над проектом в своё свободное время, и нельзя обвинять кого-то в "медленной работе", если он сам не называл конкретных сроков (а если называл, вот тогда да - можно сказать, что он не исполнил обещанного).

Под "трудностью процесса" я имел в виду то, что не существует каких-то уже известных способов полной встройки города. Вот при 3D-моделировании способы создать модель существа, в общем-то известны - хороший моделлер это сделает. Написать скрипт? Хороший скриптописец тоже напишет любой скрипт, если он в принципе осуществим. Написать музыку? Тоже в общем-то понятно, как именно это сделать (тут сложность состоит именно в том, чтобы придумать саму музыку). А вот про встройку мало что известно. Способ встройки Дьякона отличается от способа, который хотел применять Борн, но и он целиком и полностью производится вручную...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 23.02.2010 01:08

Дьяк парится над вещами, над которыми не нужно париться. И сложного там ничего нет. Так называемая встройка - это правка адресов и расширение массивов. В некоторых местах изменение циклов. Базу дьяк уже давно наработал и повторить его путь можно, было бы время и желание. У меня абсолютно нет желания, так как к новым городам равнодушен. У Дьяка это желание, как и любой энтузиазм, гаснет со временем. В последний раз он парился с GUI. Это не техническая проблема. А вот неготовность городов не даст прямо сейчас взять и выпустить город банально потому, что состояние 99%, коим оперирует Доцент и Корвин, длится годами.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 01:27

Берс, харе уже заливать. Корвин нигде и никогда "состоянием в 99%" не оперировал. Да и у Дьяка финал ещё вовсе не близок (иначе бы я уже начинал кодить свойства). Ты хотя бы ту же таблицу героев попробуй расширить, а потом уже говори. И раз уж ты "к новым городам равнодушен" - то тогда не обвиняй тех, кто к ним не равнодушен. Иначе смотрится это, мягко говоря, некрасиво.


RE: Обсуждение - обо всём - Spartak - 23.02.2010 02:41

(23.02.2010 01:08)Berserker Wrote:  А вот неготовность городов не даст прямо сейчас взять и выпустить город банально потому, что состояние 99%, коим оперирует Доцент и Корвин, длится годами.
хз...
графика готова
музыку Доцент тоже неплохую сочинил..
карта загадка вроде была...

что ещё нужно? только встроить. Вот так..


RE: Обсуждение - обо всём - ZURG - 23.02.2010 10:31

(22.02.2010 23:27)Efrit Wrote:  Пока что Бастион встраивается мало того, что вручную - так ещё и исключительно при помощи напильника и лома. И вовсе не потому, что других инструментов нету - а потому, что только эти инструменты и работают для достижения поставленной цели. Дьякон (и не только он) хочет, чтобы встройкой городов в будущем мог заниматься любой желающий - но сможет ли он в итоге сделать такой инструмент? Вот чём вопрос... Это действительно очень трудный процесс.

А в чём заключается "несовместимость" между другими элементами игры (исключая новые города), мне трудно представить...
Хочется уточнить насчёт техничкой части. Что мешает все изменения вынести в отдельную dll и разом добавить возможность держать 1000+ существ и городов? Тогда для встройки постороннего города нужно будет не пилить и ломать, а дописать\изменить уже существующие функции. Конечно на деле наверно не всё так просто, но я верю что вполне возможно. Насчёт совместимости игровых правил всё проще. Делается набор скриптов, и переключается. В крайнем случае новые города импортируется только как графика + параметры существ, героев и т.п., а игровые правила берутся из базовой платформы.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 23.02.2010 10:57

Так. Во первых - харэ спорить. Во вторых - оставте Дьяка в покое, он свою работу делает спокойно, не парясь и гораздо быстрее меня. В третьих, к Спартаку - Дьяк много ждал от Доцента готового по вашим словам материала. Так и не дождался, только завтраками наелся до отвала. Так что не нужно на Дьяка валить ничего. А то я смотрю у вас это уже в привычку вошло. Работа стоит из-за всех вокруг, а вовсе не из за вас, которые давно уже всё сделали и сидите ждёте всех вокруг. При таком подходе ещё о каком то "объединении" говорится. Так что вы уж лучше сами сидите и ждите всех вокруг. Может дождётесь. Вот так...

Из всех нас вместе взятых Дьяк наиболее продуктивно, целеустремлённо и полезно для проекта работает, не размениваясь на пустое словоблудство в частности. Встраивание Бастиона тормозится исключительно мной.

Ну и, наконец, в пятых. Давайте те кто делает будут просто делать как могут, без советов, претензий, поучений, суждений, перетераний, перессудов тех кто только этим и занимается?
Дельные предложения и искреннее стремление помочь разобраться или найти решения всегда приятно, интересно и полезно выслушать, но претензийные замечания, высокомерные поучения и желчь оставте-ка при себе. Это никак делу не помогает.


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 23.02.2010 13:49

(23.02.2010 10:57)Corwin Wrote:  Встраивание Бастиона тормозится исключительно мной.

это, в смысле, непреднамеренно?) Или этим преследуется какая-то цель?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.02.2010 13:55

Да, это сволочь Корвин специально тормозит всю разработку 96-copy
Понятное дело, что непреднамеренно...


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 23.02.2010 14:28

Да, преследуется цель: упиться наслаждением от наблюдения за угасающим от бесконечного ожидания интересом фанатов...

Quote:это, в смысле, непреднамеренно?
Это всмысле скорости, с которой я продвигаю свою работу над проектом. Большую скорость, к сожалению, семья, работа, учёба и физиологическая потребность хоть немного поспать в течении суток не позволяют.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 14:32

Эх, а мы тут надеялись, что всё роботизировано и работа идёт в несколько потоков на многоядерных мозгах. 148


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 23.02.2010 15:56

Kap Давайте не будем в надцатый раз ссориться - а, камрады? А то личные разногласия отдельных людей почему-то приводят к каким-то непонятным "идеологическим". Может забить на всю подобную ерунду и просто сосуществовать дружно, а? Ни на кого ничего не сваливая, не предъявляя ни к кому никаких претензий, никого не обвиняя и не навешивая ярлыков (это касается всех, а не кого-то конкретного - в том числе "профилактически" Ab ). В конце концов - можно ведь даже, образно говоря, ругаться дружно 148

P.S. Очень нравится ход мыслей участника ZURG.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 23.02.2010 18:11

Согласен с мыслью Корвина, что не надо винить других, пока сам не идеален. Уверен, что если ХотА сделала бы всю работу с Причалом, то могла бы его, хоть бы заменой выпустить или заявить о том, что нужен именно внедряльщик города. Я помню, как орали, что ХотА сможет внедрить город, пусть внедряют, хотя лучше бы занялись другими важными вещами, а потом вернулись бы к проблеме. Как говорил baratorch, если бы он зациклился над одной проблемой, он бы не смог дальше делать Хай рез. Тут же пусть ХотА работают над другими техническими новинками. Именно по технической части надо делать совместимость. То есть сложить все технические наработки, распределить, кто что делает, а потом выпускать и ВоГ и ХотА на одном движке. Конечно ВоГу может быть обиднее, что они сделали большую часть работы по внедрению, но ведь всё равно никто не запрещает после вога внедрять города на основе их платформы. Просто вместо дальнейшего отдаления, команды должны идти на сближение. Особенно теперь, когда я надеюсь будет меньше сотрясений воздуха.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 23.02.2010 21:27

сказали бы какие адреса или какой код искать в Иде. может кто бы и помог найти


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 23.02.2010 21:49

дык сейчас все на графике застопорилось. Корвин ведь не мегахудожник и не может делать модели со скоростью печатного станка.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 23.02.2010 21:58

так Причал вроде отрисован?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 22:01

Гавань. Гавань! Причал из неупоминаемого всуе "проекта".


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 23.02.2010 23:53

etoprostoya, Садж имел в виду именно Причал.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.02.2010 23:58

Я понял. Не понял только причём тут Причал, когда здесь Гавань.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 24.02.2010 00:11

etoprostoya, прочитай название темы.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 24.02.2010 00:30

Ребята, давайте жить дружно! (с) Кот Леопольд 4 (Персонаж из детства Sm)


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 00:34

Причём тут название темы?
gamecreator Wrote:дык сейчас все на графике застопорилось. Корвин ведь не мегахудожник и не может делать модели со скоростью печатного станка.
SAG Wrote:так Причал вроде отрисован?
etoprostoya Wrote:причём тут Причал, когда здесь Гавань.
Говорилось о Corwin, занимающемся графикой, и когда SAG упомянул Причал, я его поправил. Corwin ведь не Причалом занимается?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 00:41

Застопорилось не только на графике. И собственно не застопорилось, а делается, просто графика идёт медленнее, так как в добавок ко всему прочему я кроме Бастиона ещё и другими вещами ВОГа занимаюсь.
Отрисован ли причал на самом деле, мне неизвестно. Думаю правильнее всего спрашивать у Александера, а он пару дней назад говорил что не закончено ещё.
Бастион находится глубоко в процессе, и мы с Дьяконом сначала его закончим.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 01:46

Ну вот, хоть вытянули какие-то вести "с полей". Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 04:31

etoprostoya, просто сначала речь шла о совместимости и о том, что лучше всего сделать всё, что уже наработано, на сходной платформе - на это SAG и ответил Sm В общем - все друг друга недопоняли.
Добавлено:
Corwin, ну дык, на основе слов Александра и говорим Ab Он вроде и говорил, что в плане графики всё практически готово, и даже делал небольшой спойлер на экран.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 09:38

Quote:Corwin, ну дык, на основе слов Александра и говорим Ab Он вроде и говорил, что в плане графики всё практически готово, и даже делал небольшой спойлер на экран.
Готовая 3д сцена города - это только пол дела. У нас эта модель готова уже года как 4. Как видишь, город ещё не вставлен.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 10:06

Это-то да - просто речь завели сейчас именно об отрисовке.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 11:09

Речь завели про готовность вставить в игру графику. Отрисовку в игру не вставишь, какой бы готовой она не была.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 24.02.2010 15:11

1) т.е. картинки Причала есть, но встраивать (кодировать) еще долго. Верно понимаю?
2) даже если кодинг будет закончен, то Причал все равно отложат "на потом", т.к. команда CoreWOG делает другие города (Бастион и т.д.) - верно понимаю?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 15:32

1. Про готовность картинок вопрос не по адресу.
2. Кодинг чего будет закончен? Не знаю, кто вставляет причал, но мы с Дьяком сейчас делаем Бастион и сначала закончим его, прежде чем смотреть что будет дальше.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 24.02.2010 15:42

(24.02.2010 15:11)SAG Wrote:  1) т.е. картинки Причала есть, но встраивать (кодировать) еще долго. Верно понимаю?
(24.02.2010 15:32)Corwin Wrote:  1. Про готовность картинок вопрос не по адресу.
Вот и я про это.

Вопрос.
Есть возможность создания чего-то вроде конструктора по добавлению нового города (N новых городов) в игру? Или об этом пока рано говорить, пока не встроены хотя бы один-два новых города?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 24.02.2010 16:52

Планировался такой инструмент. Но это много работы.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 17:02

Но зато приложение единовременного очень большого усилия значительно облегчит работу всем в будущем.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 24.02.2010 17:06

Да это-то понятно, но тогда зато придётся жертвовать настоящим...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 24.02.2010 17:10

Да, к сожалению Bad Но помечтать же можноRolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 25.02.2010 23:48

Quote:Презентация нового города "Причал", чтобы развеять сомнения...
Alex-ander Wrote:Дабы опровергнуть несколько высказанных предположений относительно разработки вышеуказанного города, да и просто - чтобы поднять настроение форуму, - выкладываю нижеследующий ролик.

Боящимся разрушить себе интригу, - не смотреть .

Остальные - смотрим, оцениваем, высказываемся (31,2 Мб).

http://www.youtube.com/watch?v=9Rz1rPH_GHI

Оригинальная тема - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16301


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 25.02.2010 23:51

Хорошее видео. Мне понравилось!!! А Вы: "Хота развалилась, все ушли!". Какой прогресс у ребят!
Добавлено:
Понравилась надпись: " Hota Team и Алекс Андер " )))))


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 26.02.2010 05:46

Ответил в ней.

(23.02.2010 01:27)Efrit Wrote:  Ты хотя бы ту же таблицу героев попробуй расширить, а потом уже говори.
Недавно я еще на неё посмотрел и пришел к выводу, что её невозможно расширить. Но заменять героев будет достаточно.

(23.02.2010 22:01)etoprostoya Wrote:  Причал из неупоминаемого всуе "проекта".
Че все нападают Хоту?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 11:24

(26.02.2010 05:46)GrayFace Wrote:  
(23.02.2010 22:01)etoprostoya Wrote:  Причал из неупоминаемого всуе "проекта".
Че все нападают Хоту?

Я не нападаю. Sm Просто, упоминание этого проекта тут встречается не ласково.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.02.2010 11:28

Где именно оно тут "неласково встречалось", можно примеры? Хватит уже предрассудками страдать, нормально здесь к Хоте относятся...


RE: Свободная тема - Shihad - 26.02.2010 12:09

Пожалуйста, с примерами.

(22.02.2010 02:47)Corwin Wrote:  
Quote:HotA разваливается на наших глазах.
А что это? Sm
И большинство постов Корвина, посвященных "развалу".

Между прочим, когда уходил Бианор, никто на дф2 не орал: "У этих [censored] ничего и никогда не получится!" И не кидал несвежей банановой кожурой в руководителей КорВога.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 12:17

Можно ещё поискать высказывания Corwin'а в адрес не команды, а её "бывшего руководства". Это хоть и личные антипатии, но выглядело как отношение к команде.

Но давайте действительно не будем обсуждать антипатии и "предрассудками страдать". Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 26.02.2010 12:47

Quote:Между прочим, когда уходил Бианор, никто на дф2 не орал: "У этих [censored] ничего и никогда не получится!" И не кидал несвежей банановой кожурой в руководителей КорВога.

И что, а мы где такое орали? Не надо нам приписывать того, чего мы не делали.

И попрошу не путать понятия "сарказм Корвина по отношению к Пиколяну" и "неприязнь Корвога по отношению к Хоте". Я уже миллион раз это повторял, но до некоторых это почему-то всё равно доходит...


RE: Обсуждение - обо всём - Darkloke - 26.02.2010 12:47

На мой субъективный взгляд фактически единственное негативное отношение к хоте от ребят из КорВоГа формировалось из-за того, что частенько от "руководства" хоты можно было слышать такую фразу, общий смысл которой заключался в следующем - "ВоГ - говно, но мы [на базе этого говна] сделаем конфетку". Вот и все собственно (имхо).


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 13:04

В приведенной цитате Корвина где-то упомянут Доцент Пиколян? Дальше там много "хорошего" сказано про РБ и далеко не везде оговаривается, что РБ = Пиколян.

И сколько сижу на форумах - ни разу в открытых темах не видел высказываний ни от Пиколяна, ни от Гиппо, ни от кого-то еще из ХотЫ со смыслом "ВоГ - гуано". "ВоГ - конструктор, мы из конструктора что-нибудь соберем играбельное" - слышал. Так то, что Вог - конструктор, прямо заявляется командой Корвога. А вот обратное - неверно.


Я-то не путаюсь, хотя меня печалит неприязнь между конструкторами и сборщиками.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 13:31

Нда. Называется "смотрим в книгу, видим фигу..."
Я наверное раз 20 специально на всех форумах свою позицию разьяснял, но смотрю, Вася слушает, да ест. Как пиколян запустил пластинку о "ненависти Корвина к Хоте", преследуя определённые цели, так все с завидным постоянством и повторяют эту установку, передавая её как манифест из уст в уста.

На дф2 мне было пофиг, как тамошние обитатели толковали моё отношение. Тем более мои прызывы показать то что мне приписывается и мои разьяснения стерались, не успев появиться. А тут - потрудитесь, пожалуйста, прочитать то что написано, а не то что вам кажется что написано.
В частности: мне было бы интересно увидеть мои (или чьи то ещё) посты, из которых явно следует описанное вами моё (наше) отношение к команде как таковой и к тем людям, которые там реально что-то делали и делают.

Shihad, хотелось бы услышать и пояснение, что именно демонстрирует приведённый тобой "пример" и каков смысл по-твоему у "большинство постов Корвина, посвященных "развалу"."
Что такое "РБ"?
Ну и, наконец, от тебя мне особенно хочется увидеть примеры моих постов, и не такие фразочки, которую ты показал в качестве "примера", выше, непонятно что показывающую, а настоящие посты, недвусмысленно раскрывающие моё отношение к команде Хоты, к проекту как таковому, к наработкам и т.д., вобщем - всё то что мне (нам) приписывается.
И на последок интересно выслушать твоё мнение о таком явлениях как "Хота", "пиколян", и желательно с фактами, подтверждающими твою правоту и мою, соответственно, неправоту.

И так, для справки - политкорректные разговоры пиколяна и ко. о том что ВОГ - это конструктор и прочее, появились лишь в последнее время, после многочисленных возмущений и втолковываний с нашей стороны (которые, впрочем, на дф2 сразу же стерались). А до этого таких заявлений было много. Которые, в свою очередь, тоже в последствии исчезли отовюду от куда могли. Но примеры кое где остались, можешь поискать, например, на хероесволде.


А ролик классный, мне понравился. Александер молодец, очень хорошо рисует. И ещё я рад, что, наконец, информация о работе исходит от того, от кого должна исходить. Так должно было быть с самого начала.


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 26.02.2010 14:04

Ролик хороший... Много чего интересного... Тока имхо для его продолжительности многовато весит... Мне то пофих, но не у всех инет быстрый...


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 14:27

Прочел. "90 % ХоТА существует только в рассказах Пиколана, а Алекс-Андр и Агар, конечно, молодцы", "Что такое "хота" - я не знаю.".
Ну, если новый город, встроенный на уровне Бастиона (по роликам) и графика еще на полтора - два - это десять процентов, то Доц должен был обещать десять новых городов. Даже в самых смелых заявлениях было три. Поскольку, судя по роликам и косвенным сведениям, обе команды идут голова в голову - встроили по одному городу, а обещали примерно одинаково (по три города, плюс у РБ - большая куча мелких фич, а у CoreWOG - конструктор модификаций) - то координатор РБ(Рога Бездны) выполнил свои обещания примерно на столько же, сколько и руководство КорВог. А сроки - вопрос больной для обоих.


Про миргероевский форум - не знаю, врать не буду. На дф я довольно давно. Самое резкое, что я читал на дф про ВоГ - это то, что баланса в нем не существует.(Что, кстати, близко к истине - но поскольку ВоГ ближе к конструктору, чем к игре, это не является недостатком ВоГ). Даже во время ухода.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 14:39

Ну, пошло-поехало.
Твой пост не является ответом на мой ниразу.
"90%" мною сказанные относились не к сделанному ребятами.
Сравнивать сделанное и обещанное командами я, кажется, не просил, так что к чему это - тайна за семью печатями.
Вот так вот и дискутируются вопросы. Но зато постулат "Корвин(КорВОГ) ненавидит ХОТу и её команду" остаётся незыблем, как гора Фудзияма во веки веков.
Аминь.


RE: Обсуждение - обо всём - Dj_Kolan - 26.02.2010 14:54

Я вот только так и не понял, у них получилось встроить город как дополнительный или нет?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 15:03

Там же при настройки рандомной карты листался список городов? Посчитай сам. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 15:04

2Corwin:Ничего не пошло и не поехало - я просто привел ваши же цитаты. Выражайтесь ясней, всего лишь. И корректней.

2Dj_Kolan
В ролике показан перебор городов в окне начала игры. Причал там идет десятым.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 15:15

Quote:2Corwin:Ничего не пошло и не поехало - я просто привел ваши же цитаты. Выражайтесь ясней, всего лишь. И корректней.
Что-то непонятно из моего поста под номером 704? Какие-то просьбы и мысли там изложены "неясно" и "некорректно"? Какие именно?
Я не увидел приведённых цитат из тех что я просил, не говоря уже о пояснениях, что из них следует по мнению приводящего их.
Но можешь не утруждать себя. Разговоры на эти темы, как правило, носят риторический характер. Я уже привык, что затрагивающий эту тему, сказавши "а", совершенно не в состоянии затем сказать "б", и вообще мало монимает, что от него хотят. И убеждения "Корвин и ко. ненавидят\обсерают ХОТу" продолжают бороздить умы, как убеждения средневекового крестьянина о том что Земля плоская.
Так что всё нормально. Замяли.


RE: Обсуждение - обо всём - Dj_Kolan - 26.02.2010 15:28

(26.02.2010 15:04)Shihad Wrote:  2Dj_Kolan
В ролике показан перебор городов в окне начала игры. Причал там идет десятым.
Это классно Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 15:48

Ты просил пример поста, в котором выражаешь свое отношение к ХотА - я привел. "Клюква, шумиха, пиар" Я понимаю, что некто Корвин не любит некоего Пиколана - и, возможно, за дело. Я понимаю, что некто Пиколан не любит некоего Корвина - и тоже, возможно, за дело. Но я не понимаю, почему Корвин при этом заявляет, что 90 % проекта, на который, дескать, плохое отношение Корвина не распространяется - не существует.

Соответственно, называть проект "несуществующим" и "состоящим на 90% из пиара", только потому, что не нравится его руководитель - некорректно.
   Соответственно, сначала заявлять, что "90% ХотА не существует", а потом говорить, что к "работе ребят это не относится" - неясно. Неясно, из какого пальца высосаны "90 %"

ХотУ обещали размерами ровно с КорВог. ХотА сделана сейчас на столько же, сколько и КорВог. Если "90% ХотА - это пиар Пиколяна", значит, "90% КорВога - это пиар Корвина". Пожалуйста, вот "б", которое просил.

Да, я зануда. Но это мелочное глумление даже не над неудачами руководителя - над неудачей проекта - меня задело. Особенно меня задело то, что в близкой ситуации - уходе Бианора из КорВога - никто не говорил, что "КорВог" сдулся и что от Корвина моделлеры бегут.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 16:44

Вот что, Shihad, думай что хочешь, мне пофиг.
Я начал было писать большой разьясняющий пост (в надцатый раз), но передумал. Разъяснений и постов от меня (и не только) по этому вопросу было уже предостаточно, и если человек пишет то что ты написал выше, то либо он посты, разъясняющие картину не читал, либо ему никакие разъяснения не помогут и его убеждений не изменят. Считай как хочешь, короче. И если ты думашь, что то что ты написал выше - это "б", которое я ожидал... ну что ж, пусть будет так, я вопросов к тебе больше не имею, а пускаться в затяжные выяснения и пояснения - мне просто жалко времени. Воспринимай это как хочешь.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 17:45

Хорошо. Посты, разъясняющие картину, я читал неоднократно. И в них с критики руководителя, (которая, возможно, обоснована - слова "совершенно другой проект" в описании РБ мне тоже не нравятся) вот лично ты регулярно срываешься на критику проекта (90% ХотА - это пиар. Твои слова, причем неоднократно повторявшиеся). Последнее глумление над чужими неудачами лично меня, как человека, равно переживающего за ВоГ, и за ХотА - задело особенно.

Как сказали бы на баше, который уже не тот - накипело.

На сем закончим беседу.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 26.02.2010 19:30

1) На дф2 на самом деле тёрлись посты.
2) Негативного отношения от команды КорВоГ я не видел нигде. Скептический взгляд был, был и сарказм, но чтобы оскорблять участников или их труд, никто не опускался.
3) ХотА открещивалась от ВоГа по началу очень сильно. В итоге, многие считают, что ВоГ бяка,а ХотА круто, хотя ВоГ без галочек, не менее классичен, чем комплейт, а если нажать на 4-7 галочек то останется классичным, но получит фичи.
4) Фраза о 90%, имеется ввиду, что всё обещали, обещали, но с каждым разом ничего не появлялось.
Естественно возникли сомненья, о том, что заявляли. Причём, посмотрите на первую дату выпуска бетыSm. То, что сейчас ХотА продвинулась, хорошо, но нам обещали это гораздо раньше. В итоге, последнее время мы получали только закрытие тем одна, за одной. Пиар был, а остального нет. И только сейчас появилось видео, и то от Александра, который нам, как раз не обещал так много, а просто делал свою работу.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 26.02.2010 19:50

На дф2 посты удалялись безжалостно. Старые темы, где Доцент писал, тоже. И Доц называет корвог горевогом, так что вражда неудивительна.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 19:55

Quote:Последнее глумление над чужими неудачами лично меня, как человека, равно переживающего за ВоГ, и за ХотА - задело особенно.
А о каких неудачах идёт речь?
Александер, по-моему, совершенно ясно показал, что у него как шли дела, так и продолжают идти. Тихо, спокойно. Результаты просто отличные, чему я искренне рад.
У ХОТы, по твоим же словам, тоже всё отлично - сделано дохрена да и вообще.
Видимо, речь идет о моём глумлении над самим пиколяном и его клюквой. Ну что ж, для тебя этот персонаж может и является неким Мессией и Благодетелем, имеющим планы благодетельства на 30 лет вперёд; словам и обещаниям которого ты свято верил как Моисей гласу Божьему; и при неудаче которого нужно немедленно объявлять траур по всей планете. У меня же данное развитие событий, совершенно предсказуемое, вызывает только желание чуток поглумиться. И этому тоже есть причины. Те, чьё мнение мне важно, прекрасно понимают суть. Мнение же тех, кто до сих пор, после всего сказанного, это не понимает и продолжает сиротливо жаться к выставленному некогда пиколяном, для своего же прикрытия, транспоранту "Корвин\КорВОГ ненавидят ХОТу" меня не особо интересует.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 26.02.2010 20:23

(26.02.2010 19:50)Berserker Wrote:  И Доц называет корвог горевогом.

Серьёзно, я было время считал, что CoreWoG = Corwin + Efrit + WoG. 148 Просто был не в курсе подробностей разборок того времени, а потом вместо WoG-team вдруг обнаружились CoreWoG и HotA.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.02.2010 20:37

Quote:И Доц называет корвог горевогом, так что вражда неудивительна.
Ну над этим мы ещё с Нордом и Славой посмеялись, когда создавали команду Sm Решили так и оставить, так как доля правды в этом толковании есть Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 26.02.2010 22:13

Корвин, ты посты читать-то будешь? Где я хвалю Пиколана, можешь мне привести? Называю его "мессией и благодетелем", возношу молитвы святому Пиколану? Меня возмутила конкретная твоя фраза "90% ХотА - пиар Пиколана".

Хм. Видимо, как только Пиколан ушел, так Алекс-Андер все нарисовал. И показал. И встроил тоже. Причал = результат работы команды ХотА, причем под координацией Пиколана, как бы кому не хотелось обратного. Кто сколько сделал - это уже внутреннее дело команды. Я же не спрашиваю КорВог, что встроил Берсеркер, а что - Эфрит и делает ли Корвин что-то вообще, кроме как со мной переругивается. Блин, никто никогда не называл Пиколана "мессией и благодетелем", но координатором он был и старт был очень даже. Сразу появилась приличная графика, хотя бы. Равно как и Корвин - вовсе не мессия и не благодетель, и его посты тоже не стоит принимать за святую истину. И каких-то особо выдающихся достижений в координаторском деле, как-то - привлечение новых ценных сотрудников и удержание старых, поддержка интереса к проекту, сокращение (или хотя бы соблюдение) сроков разработки - не показали ни Корвин, ни Пиколан.

Посты я наблюдал и до стирания. Ругани с обеих сторон было море, вплоть до мата. И если сейчас Доцент уже оговоривается, что ХотА сделана на технической основе ВоГ, то Корвин - так до сих пор и говорит, что "ХотА не существует."

Вот про сроки и "90% не сделанных обещаний" - так бревно из глаза вынуть надо. Конструктор модов, шаблон нового города, ЛУА-скрипты, автообновление, Кремль, Гавань, кампания за каждый город... Есть? Тема Кремля мертва и даже не шевелится, у Гавани - тестовая графика, Бастион уж года два не меняется, только Бианоровские юниты убраны. Все остальное если и есть, то наружу не просачивается. Бастион я вот с первого курса жду или даже со школы. Уже на первом курсе аспирантуры, а Бастиона нет. И это я упомянул только обещанное на этом форуме. Во время оно, на дф2, обещаний раздавалось не меньше Пиколановских.

В общем, Корвин, чья бы корова мычала.

P.S. Не VCMI все-таки, которые выдают релиз регулярно раз в два месяца.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 00:07

Quote:Меня возмутила конкретная твоя фраза "90% ХотА - пиар Пиколана".
Поясняю возмутившую тебя фразу: 90% той клюквы, под названием "ХОТа", которую развёл пиколян вокруг работ других ребят.
Если ты не понимаешь сам, то работы Александера и других - это НЕ пиколяновская "ХОТа". Это работы Александера и других. Они никуда не делись и всоке, надеюсь, найдут применение (говорю это уже хрен знает в который раз) БЕЗ пиколяновской "ХОТы" и БЕЗ пиколяна.

На счёт остального сказанного коментариев не будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.02.2010 00:19

В спор вступать не хочется (хоть я в нём и упомянут), но...

Quote:Конструктор модов
Никто и не обещал его сразу.

Quote:шаблон нового города
Где и когда команда Корвог обещала его? Везде только говорилось, что если такой шаблон удастся сделать - он будет доступен разработчикам других городов, не более...

Quote:ЛУА-скрипты
Давно реализованы и прекрасно работают.

Quote:автообновление
Его-то мы когда обещали?!

Quote:Кремль, Гавань, кампания за каждый город
Кремль и Гавань физически не могут быть встроены раньше Бастиона, т.к. города встраиваются поочерёдно, а сам порядок очерёдности давно уже нами установлен.

Quote:Тема Кремля мертва и даже не шевелится
Корвин займётся графикой Кремля, как закончит с Бастионом. Какая разница, что обсуждение на открытом форуме мертво?

Quote:у Гавани - тестовая графика
Что значит "тестовая"? Ты дефы из последнего тестового пакета Гавани видел? Хотя чего я спрашиваю - ты его не видел...

Quote:Бастион уж года два не меняется, только Бианоровские юниты убраны
С чего это вдруг "не меняется"? А юнитов вообще-то можем вернуть, если захотим (хотя вряд ли). На сроках уход Бианора никак не скажется.

Quote:Бастион я вот с первого курса жду или даже со школы. Уже на первом курсе аспирантуры, а Бастиона нет. И это я упомянул только обещанное на этом форуме.
Мы когда-то обещали конкретную дату выхода? Даже не так - мы вообще хоть какие-то даты называли? А раз нет, то не нужно нас обвинять.

Quote:В общем, Корвин, чья бы корова мычала.
Корова Корвина хотя бы информацией владеет...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.02.2010 00:49

Shihad, Отстаивать свою точку зрения - это хорошо, но когда ты владеешь информацией.


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 27.02.2010 01:12

Опять двадцать пять за рыбу деньги. Что тогда "Пиколяновская хота", если не причал, собор и кронверк и дополнительные юниты? Что, Пиколан когда-то говорил, что это он один, такой крутой, все сделал? Нет. Не говорил. Никогда. Всегда говорилось про "команду ХотА". А команда ХотА - это и Гиппо, и, в недавнем прошлом, Алекс-андер. И прочие, список приложен, вместе с благодарностями, в котором Пиколан - "координатор, композитор". Современный вид Причала сделан Алекс-андером в рамках проекта ХотА и Алекс-андер вовсе не открещивается от этого. В игру он тоже встроен в рамках проекта ХотА. Где "90% клюквы"? Ты же тоже не разделяешь в редких анонсах то, что сделал Дьякон, что Эфрит, что сам - КорВОГ и точка. Единственная реальная клюква Доца - погорячился с датами. Если это - "90% проекта", то я египетская пирамида.

Даты назывались, но до появления КорВога, справедливо. Тот же "soon" Бастиона тянется с 2005, если не ошибаюсь. Ганимед на дф заявил, что графика гавани - тестовая. fireman заявил, что, дескать, на дф форум ХотА затих, на что я и ответил, что этот форум утих задолго до того. Новости из вас выцарапываются клещами, а текущее состояние - тайна за семью печатями.

Эфрит, а кто сказал, что я вас обвиняю в нарушении сроков, в том, что модмэйкер не сделан сразу и в прочем? Я отмечаю, что до анонсированной 3.59 вам работать немногим меньше, чем ХотА и/или Alex-ander'у - до анонсированной версии РБ 3.0 (Которую тоже никто не обещал сразу.) Так что тоже можно встать в позу и заявить - "КорВОГ клюкву развешивает". Но я этого не делал и никто никогда по отношению к КорВог этого не делал.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 27.02.2010 03:53

Corwin, я твоего пренебрежения к Хоте тоже не понимаю. Похоже, у тебя отношение "Хота - это не команда, а вывеска, на имеющая отношения к людям, в её рамках работающим".

(27.02.2010 00:19)Efrit Wrote:  
Quote:Конструктор модов
Никто и не обещал его сразу.
Его ты зря обещал Sm Мое видение системы модов на конструктор не походит.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 04:05

Quote:Corwin, я твоего пренебрежения к Хоте тоже не понимаю.
Забудь, не важно.
Раньше, моего скептического отношения к первым пиколяновским датам выхода ХОТы тоже никто не понимал.
Замяли, у меня нет больше сил на эту тему говорить. Вы правы, я, скотина, ненавижу ХОТу, и нет мне прощения.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 27.02.2010 04:13

Блин, Корвин, ну не впадай ты в крайности Fie Кто здесь говорит, что ты "скотина" и т. п.? Никто такого и не думает.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 04:31

Да ладно, я просто прикалываюсь уже Sm Хватит, типа эту тему мучить, всё равно не понимаем друг друга.Jester


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.02.2010 12:22

Quote:Даты назывались, но до появления КорВога, справедливо.
Даты ХотА? Вообще-то КорВоГ как бы раньше появился на публике.

Shihad,
Команда КорВоГ не обещали, что выпустят в точный срок. Приведённая ссылка - это ответы команды на то, что они уже сделали и делали на тот момент.

И ещё раз повторяю, что спорить можно долго, но многой информации, которая разъяснила бы многое, напросто нет, и в этом не Corwin виноват.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.02.2010 13:22

Ладно, те, fireman, завязывай. Каждый видит вещи и понимает их в меру своей проницательности и осведомлённости.
Кстати, к слову о том, чего это я так непонятно разделяю ХОТу и наработки ребят: Александер тему то о презентации причала даже создал не в разделе ХОТы. Но вам, это всё до лампочки, и ни о чём не говорит. Так что не поймёте, о чём это я. Ну и ладно, было бы о чём беспокоится Sm Вы воспринимаете ситуацию так, я сяк. Всем хорошо. Sm Особенно тому, чьи предположения со временем находят подтверждения 103


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 27.02.2010 14:12

Шихад, завязывай имхо... ты много чего не знаешь...


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 27.02.2010 14:32

- Скажите, а почему у Вас тут так плохо? Ab
- У нас всё хорошо! Spiteful
- Но я же вижу, что плохо! Stop
- Вы просто ничего не знаете! 103


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 28.02.2010 01:32

177
По напитку, и сдружились Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Shihad - 28.02.2010 01:39

Далековато для напитков.Connie_hotairballoon


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 28.02.2010 01:46

Как здесь оказался воздушный шар из MOP-мода? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 28.02.2010 04:17

прилетел?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 28.02.2010 21:15

Честно говоря, видео, показанное мельком из огрызков, не впечатлило


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 04:16

А что конкретно не понравилось, что считаешь необходимым исправить?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 01.03.2010 10:56

Оно мне в целом не понравилось. Так что на твой вопрос я отвечу: "Все"


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 01.03.2010 13:10

какое видео?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 01.03.2010 13:39

Про причал


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.03.2010 18:20

Меня тоже абсолютно не впечатлило.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 01.03.2010 18:29

А что, это видео должно было впечатлять? Это презентация имеющихся наработок по Причалу и я не думаю, что Alex-ander ставил себе задачу кого-то впечатлить.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.03.2010 18:56

Музон, длиннющее вступление, а в итоге показаны какие отдельные фичи, чтобы забить время. На монстра в бою я могу глянуть и через деф.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 01.03.2010 22:02

Да ладно вам, нормальный ролик. Зажрались вы Sm Вам хоть экран города показали...


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 22:47

Efrit, действительно Ab Тем более, что ролик длится меньше трёх минут.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 01.03.2010 23:05

Человек сделал замечательную альтернативу магическим грибам:
Astaroth,01 Mar 2010, 20:58 Wrote:Хех, не получилось у меня идеального разлома, но и получившийся тоже не плох.
Разломы четырех стихий:
Image: earthcrater.gifImage: firecrater.gifImage: watercrater.gifImage: aircrater.gif

P.S. Через некоторое время выложу ссылки на Дефы :D



RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 01.03.2010 23:53

Почему нет тестирования Причала? Вообще честно говоря. Меня смутил выбор замка в начале игры. Генерация нового замка на случайной карте - это серьезный головняк, если конечно не делать простой подмены, т.е. выставлять любой замок в начале игры и менять его потом. Хотелось бы узнать принцип?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.03.2010 01:33

А чё грибы делают?

А по поводу причала - мне интересно кто его кодит. Александер, что ли, балуется ещё и кодингом?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 02.03.2010 01:44

Ent или Entuser. ВРоде бы так его называли. В конце ролика его ещё просят вернуться. Sm
Добавлено:
Пропал и ни с кем не связывается.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.03.2010 01:55

Corwin, - дают экспертную стихийную школу на неделю, по-моему. Возможно - даже если забиты все слоты навыков (это было бы логично, имхо).

Вообще, лучше бы переделать их так, чтобы они просто давали перманентный каст заклов соответствующей школы на протяжении недели - безо всяких временно наличествующих экспертных навыков и занимаемых слотов (Магическая равнина ведь не даёт герою четыре экспертных навыка, когда он на ней - так и здесь должно быть). Эффект может показываться в благословлениях героя (и заодно будет указываться то, сколько дней эффекта осталось).


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.03.2010 13:55

Так "перманентный", или все-таки "темпорари", на неделю?Sm И что значит "каст заклов соответствующей школы"? Как книга стихии что ли? Если да, то дубликат, не так интересно.

То есть "Ent или Entuser" вставил 10-ый город по своему? Интересно.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 02.03.2010 14:59

разломы очень красивые, но палитра яркая и поэтому вопрос как они впишутся в обычные ландшафты...надо тестить


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 02.03.2010 16:27

Действительно интересно, как же у Хоты реализована вставка 10-го города. Возможно ли будет мапмейкеру поставить на карту в редакторе все 10 городов и играть за них? Если бы я в своё время не самозабанился на Дф2, то обязательно об этом спросил бы Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.03.2010 16:50

Corwin, брр. Перечитываю и ужасаюсь. Кто-то очень сонный был - и при этом не мог уснуть Ab
Имел в виду перманентное (в смысле "действующее непрерывно, ничем не прерываемое и не зависящее от внешних факторов") присвоение экспертного уровня заклинаниям соответствующей школы у героя на всё время действия благословения (как на магических почвах), безо всякого временного забивания экспертным навыком слота в окне статуса.


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 02.03.2010 21:27

(02.03.2010 13:55)Corwin Wrote:  То есть "Ent или Entuser" вставил 10-ый город по своему? Интересно.
Я ему, Гипо и Доценту оставлял исходники свои перед уходом.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 02.03.2010 23:04

Quote:Можно публичный вопрос, ты смог реализовать вставку 10го города?
[20:55:49] Entuser говорит: ага Sm
[20:56:52] Михаил говорит: А работой поделишься с другими(имеется ввиду команда КорВоГ, которые ещё встраивают город)?
[20:57:24] Entuser говорит: только после выпуска HotA
[20:58:01] Михаил говорит: Имеется ввиду Причал, который почти готов?
[20:58:16] Михаил говорит: Почти готов - это, как я понял
[20:58:29] Entuser говорит: Да
[20:59:01] Михаил говорит: Я выложу в публику эти ответы, что бы не было вопросов лишних?
[20:59:34] Entuser говорит: Ладно, выложи



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.03.2010 23:44

Quote:только после выпуска HotA
Обожаю такие ответы.


RE: Обсуждение - обо всём - Entuser - 03.03.2010 17:22

Quote:Я ему, Гипо и Доценту оставлял исходники свои перед уходом.

Да, я начинал не с нуля. Но год назад они были очень далеки от полноценного нового замка.

Quote:Обожаю такие ответы.

Не понял иронии.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.03.2010 18:40

Quote:Не понял иронии.
В чём смысл ждать гипотетического выхода Хоты?


RE: Обсуждение - обо всём - Entuser - 03.03.2010 18:52

(03.03.2010 18:40)Berserker Wrote:  
Quote:Не понял иронии.
В чём смысл ждать гипотетического выхода Хоты?

Не Хоты, а только Причала. Просто я не смог бы работать над двумя замками одновременно, а для простой передачи исходников их нужно доработать, иначе толку не будет.


RE: Обсуждение - обо всём - Дьякон - 03.03.2010 20:42

Что не реализовано?


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 03.03.2010 20:47

Это тот самый Энт, которого так просят вернутся? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 03.03.2010 21:11

packa, да тот самый.


[split] Новый город Гавань - LotR - 04.03.2010 18:42

я предлагаю део надавать по башке за простой ситауна.
Добавлено:
и в печень.3 раза. перед едой.


RE: Новый город Гавань - Efrit - 04.03.2010 19:53

Судя по нынешней аватаре Део:
Image: avatar_13.jpg ,
по башке ему уже не раз надавали 118


RE: Новый город Гавань - gamecreator - 04.03.2010 19:58

судя по нынешней аватаре, он разрабатывает Предел.


RE: Новый город Гавань - LotR - 05.03.2010 05:08

тогда только в печень)


RE: Новый город Гавань - Corwin - 05.03.2010 12:38

"Человек! В почки два раза царице..."

Не трогайте Део. Он пушистый Sm


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 06.03.2010 15:35

сосед хочет затестировать игру, но не может активироваться D: в чем может быть проблема? ник None


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 06.03.2010 15:45

Нет такого в неактивированных. Возможно он написал бред в причине регистрации и его удалили.


RE: Обсуждение - обо всём - DracoLich - 06.03.2010 23:27

ок проконтролирую -)


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.03.2010 00:48

Пусть напишет в причине "Ремеди - король мира" :D


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.03.2010 00:50

Проекту РКЗ 6 лет. Ура, товарищи! 120


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 07.03.2010 01:02

Вот оказывается почему сегодня не рабочий день у тех, у кого он рабочий. Теперь день рождения реквизита это государственный праздник. Ура! Ура! Ура!


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 19:25

От оно как...
Добавлено:
А почему Ремеди с восьмым никто не поздравил? У неё ведь праздник!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 19:44

Так удаляют посты из темы там...


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:01




RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 21:27

Инфа в асе?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 08.03.2010 21:43

Сомневаюсь. Я с ним довольно плотно общался в самом начале его пути, когда он только пытался собрать группу. 99% - пол мужской.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:52

Berserker, да, и не только.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.03.2010 21:53

В асе инфа для прикола. Согласен с Корвином. Рем - мужик.


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 08.03.2010 21:57

Corwin, значит лжец? Ну да ладно - раз написал "она" - от своего мнения не откажусь. 148


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.03.2010 22:09

В асе много чего пишут.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 09.03.2010 01:31

(08.03.2010 21:53)Berserker Wrote:  В асе инфа для прикола.
Реквизит это один большой прикол


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 09.03.2010 02:01

Это баян.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 09.03.2010 17:42

баян - это хороший icq клиент для смартфонов.


8 лвл в замках - packa - 14.03.2010 11:52

Как это можно сделать? Сложно ли?
Визуально это будет как портал в темнице.

Пока базовый вопрос (Не нужно глубоко копать и объяснять что как сделать, поверхностно хочу узнать ;-) )


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 11:59

Можно сделать, как это было в одном из сценариев вога. Там 8 уровень нанимался в жилище существ 7 уровня, если мне не изменяет память.


RE: 8 лвл в замках. - Marmot - 14.03.2010 13:53

Ну да, некоторые монстры 8-го уровня - это улучшенные монстры 7-го уровня. Но я поддерживаю packa: его вариант тоже хорош. И не зря ведь там на экране найма существ в замке место пустует?


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 14:16

Покупка 8 существа в подземелье - это его эксклюзив.


RE: 8 лвл в замках. - Efrit - 14.03.2010 14:26

Да, всё это вполне возможно. Но неужели так принципиально, чтобы под существ 8 левела был забит 8 слот в окне форта? Как будто мы существ 8 левела так часто нанимаем, что нам лень искать жилище 7 уровня и кликать по нему...
Да и как быть с Темницей, если там будут построены и портал вызова, и 8 левел? Sm


RE: 8 лвл в замках. - Flashback - 14.03.2010 14:45

Портал вызова придется выпилить.


RE: 8 лвл в замках. - Marmot - 14.03.2010 15:02

(14.03.2010 14:26)Efrit Wrote:  Да и как быть с Темницей, если там будут построены и портал вызова, и 8 левел?
Возможен компромисс: пусть в Темнице будет только Портал, через который можно нанять и существ 8 уровня, но сначала нужно захватить внешнее жилище. И, кстати, предлагаю усовершенствование Темницы: например, предлагать выбор: кого вызывать? Или без вопроса вызывать только самых сильных (по уровню) существ...


RE: 8 лвл в замках - packa - 14.03.2010 18:30

Efrit, можно сделать 8 лвл со своим апгрейдом Spiteful

Quote:Портал вызова придется выпилить.
Да, именно так Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 15.03.2010 03:58

Тут интересное обсуждение. http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=6448 Может стоит что-нибудь учесть относительно баланса в игре.


RE: Обсуждение - обо всём - SAG - 16.03.2010 15:28

(15.03.2010 03:58)Seal Wrote:  Тут интересное обсуждение.
беспредметно Moral.
на разных картах, шаблонах, уровнях сложности, версиях игры, размерах карт, правилах игры - будут совершенные разные лидеры.

Пример:
шаблон Marathon, размер XL+U - лидер Инферно
шаблон Balance, размер L - лидер Оплот
шаблон Jebus, размер XL - лидеры Замок и Цитадель

А многие оценивают вообще не силу а красоту Gigi


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 16.03.2010 19:47

Не знаю точно, я только первую страницу прочитал. Sm Но там вроде серьезное обсуждение идет.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 16.03.2010 20:32

И до сюда дошло. Dash1


RE: Обсуждение - обо всём - Marmot - 17.03.2010 14:08

(16.03.2010 15:28)SAG Wrote:  на разных картах, шаблонах, уровнях сложности, версиях игры, размерах карт, правилах игры - будут совершенные разные лидеры.
Полностью согласен! Нет в "3-их" ни абсолютных лидеров, ни абсолютных аутсайдеров! Нужно лишь толково использовать те преимущества, что у вас есть.
У меня, например, тоже есть личные предпочтения в игре, но это очень субъективно.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 19.03.2010 14:58

(19.03.2010 13:08)Ivor Wrote:  
(18.03.2010 12:05)SAG Wrote:  
(16.03.2010 20:14)Ivor Wrote:  мысль по изменению раскачки навыков.
ну дык в ТЕ давно есть система классов.
правда она есть не потому что игрокам вдруг захотелось навесить финтифлюшек и усложнить игру, а потому что есть навыки, которые количественно не улучшить до нужного уровня полезности...
Я в курсе и активно пользуюсь. Моя идея была в другом: часть навыков низвести до перков, оставив только основные навыки, нападение, защиту, логистику и т.д.
Система напоминала бы систему из НММ4 и НММ5.

Просто мне нравится система раскачки в пятерке, и я хотел бы видеть похожую (но попроще) в трёшке.


Проще просто сыграть в пятёрку, а не навязывать новый устав старому монастырю.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 19.03.2010 16:57

А кто-то играет в старый монастырь? Монах старыйпростоон? )


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 19.03.2010 17:01

Этопростоон играет в тот старый монастырь, который он называет SoD.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 19.03.2010 17:32

Не завидую 36


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 20.03.2010 00:15

я тоже в СоД играл недавно


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.03.2010 00:24

Кто меня окружает? Fie


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 20.03.2010 10:51

И я в Сод время от времени играю Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 20.03.2010 12:05

Мой сосед обожает СоД


RE: Обсуждение - обо всём - Marmot - 21.03.2010 17:10

Я тоже иногда играю в "чистый" СоД. Сейчас как раз начал сюжетные кампании проходить.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 21.03.2010 17:14

Когда играю по сети, то естественно СоД3.2.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.03.2010 11:59

Развелось тут модераторов и администраторов, аж ступить негде и поприветствовать старого знакомого низзя. Mad Усё норовят подправить да удалить. Дух Пиколяна и сюда пербрался или он вас ещё там укусил?


RE: Обсуждение - обо всём - Druin - 22.03.2010 13:28

Сезонное обострение модерирования...96-copy
Не лечицца...


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.03.2010 14:39

etoprostoya, Нет, мы не трём, что "не угодно", а вот кто-то явно троллит нас118.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 22.03.2010 15:15

Я давно понял, что с модераторами и админами спорить бесполезно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 22.03.2010 19:47

А где потёрто и что?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 22.03.2010 20:19

МутноМод форева. Надеюсь, пост не удалят.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 22.03.2010 21:01

Flashback, 85


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 22.03.2010 21:02

etoprostoya, Со мной можно спорить, хотя лучше в привате, что бы не засорять темы. Если я не прав в своих действиях, то извинюсь.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 22.03.2010 23:36

Quote:Я давно понял, что с модераторами и админами спорить бесполезно.
Да ладно те. Sm
Что случилось то?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 23.03.2010 00:09

fireman, наверное, лучше знает, что случилось.

Блин, сколько внимания-то. Sm Не обращайте внимания на разборки "флудера" и модера. "Флудер" в кавычках, потому что это мнение модера.
Я сам иногда даю повод удалять мои сообщения, как например с тостерами.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 23.03.2010 18:22

102


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 26.03.2010 17:01

Народдд скажите кому не сложно от и до=) я понял что будет несколько проектов и несколько команд тоесть у каждой команды свои города и свои дополнения. Вот=) я хочу понять сколько ждать эту замечательную игру Год или меньше 3 мес или меньше я хз) очень волнует =) хочу играть играть и играть) щас играю в 3.58 и хочется нового более чего то)и такой вопрос еще в некоторых городах 3.58 можно апгрейдить до 3 раз на более лучших будут ли такие изменения в этом проекте где кремль бастион и т.д. и в проекте ваших друзей коллег=) Gamer1119


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 26.03.2010 21:44

Ув. kuqpup, к сожаленью, никто не называет дату выхода своих дополнений. И правильно т.к. Уложится не всегда выходит. Т.е. говорили, что выйдет а продукта нет - обман стало быть.


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 26.03.2010 22:12

понятно=) ладно будем ждать самое главное чтоб он вышел =)


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 27.03.2010 06:27

kuqpup, я бы посоветовал Вам пользоваться чаще "?", нежели смайликами вопросительных предложениях



RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 27.03.2010 22:57

Мне больше так нравиться.........чего грустить по просту?=)


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 27.03.2010 23:35

Отсутствие смайлов не есть грустить Sm


RE: Обсуждение - обо всём - kuqpup - 29.03.2010 11:03

Эх.........играть хочу в героев новых.......может тест версия сущ? как на видео


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.03.2010 12:26

В феникс поиграй.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 29.03.2010 14:28

И в StarGate Atlantis mod


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 03.04.2010 22:33

Может для новых городов сделать подфорум в рамках "Обсуждения ВоГ", как, например, "Вопросы, ответы и просьбы"? Или в рамках "Русского Форума", наряду со "Скриптами" и "Модами"?
Добавлено:
И, конечно, перенести туда все темы про новые города. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.04.2010 22:37

Можно. Кину линк на админский.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.04.2010 00:12

Разрешаю


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 04.04.2010 00:33

(04.04.2010 00:12)Flashback Wrote:  Разрешаю

Спасибо, без этого разрешения было нельзя.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 04.04.2010 00:41

Что-то к вечеру я уже не соображаю. Мне показалось, что Берс задал вопрос.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 04.04.2010 02:15

имхо, пока лишнее. Слов сказано слишком много, городов вышедших слишком мало. Появится город, появятся (наверное) новые темы для обсуждения, появится основание для отдельного подфорума. А открытие оного сейчас будет простым плодением сущностей в виде дополнительной площадки для словоблудия.


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 09.04.2010 12:20

Вопросы до крайности неприличные:
1) в первых героях нежити не было? среди нейтралов например тоже не было?
2) как там выбирать за какую расу играть?
3) где взять NOcd для 1 и 2 частей?


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 09.04.2010 13:32

(09.04.2010 12:20)izrukvruki Wrote:  3) где взять NOcd для 1 и 2 частей?

http://rugcw.com/game/geroi_mecha_i_magii
http://rugcw.com/game/geroi_mecha_i_magii_2
http://m0003.gamecopyworld.com/games/pc_homm2.shtml


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 09.04.2010 19:59

izrukvruki Wrote:1) в первых героях нежити не было? среди нейтралов например тоже не было?
2) как там выбирать за какую расу играть?

1) Были только нейтральные призраки и, вроде, заклинание "Уничтожить нежить", которое действовало только на них.

2) Никак - расы выбираются случайно и даже не зависят от цвета.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 11.04.2010 22:39

http://www.heroesportal.net/library/index.php?version=h1&page=units


RE: Обсуждение - обо всём - Kastore the Warlock - 12.04.2010 20:40

Quote:Kastore the Warlock, не балуйся Sm
85


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 12.04.2010 20:52

Еще один человек попался на этот злобный тэг >)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 12.04.2010 21:02

Тег уже давно не злобный, а попадаются нечастые гости )


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 12.04.2010 22:42

Image: 21d90abbc905.gif
Анимация атаки http://slil.ru/28947245 есть и другие.

Кого-то мне это создание напоминает. Sm Самому чтоль Бастион забабахать, а не ждать? Ab
(Это с учётом того, что в моём багаже имеется немаленький набор зданий в египетском стиле и толпа монстров из египетской мифологии, сфинкса кое-кто уже видел.)


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 18:27

(14.04.2010 18:03)Marmot Wrote:  
(14.04.2010 14:38)Efrit Wrote:  после выхода "нормального" Бастиона
Когда, простите? То есть, в каком веке? Доживем ли мы (в частности, я) до этого светлого дня? Или сообщения о выходе чего-то законченного так и будут лишь первоапрельскими шутками? Bad
Еще раз скажу: как бы кому-то не было обидно, но МАКС, действительно, работает, а не пускает пыль в глаза публике.
Интересно, а как же тогда быть с картинками, выставленными в теме по Бастиону - с тем же самым видом города? Или они уже вдруг перестали быть результатом работы?

Или кто-то думает, что их у нас нету в виде дефов? Полноте, давно уже есть. Отличие МАКСа от нас состоит в том, что он выкладывает все материалы своей работы в свободный доступ, а мы нет. Пока мы всё не доведём до конца - ничего выкладывать не будем. Но какое это отношение имеет к работе? Тут работу, что сейчас проделывает МАКС, мы уже проделали очень давно.

Я бы ещё понял, если бы нам высказывали претензии в духе "вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите". Это ещё можно понять. Но ведь постановка вопроса была вовсе не такая! А иначе это странно, чивоуштам...


RE: Замена города Сопряжение - etoprostoya - 14.04.2010 18:40

Вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите.


RE: Замена города Сопряжение - Berserker - 14.04.2010 18:43

Вот, сволочи, дефы сделали, а выкладывать их не хотите.


RE: Замена города Сопряжение - Corwin - 14.04.2010 18:50

Паскуды...


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 18:52

И не говорите. Всё-таки редкостные сволочи в Корвоге работают...


RE: Замена города Сопряжение - etoprostoya - 14.04.2010 18:59

(14.04.2010 18:52)Efrit Wrote:  в Корвоге работают...

Сколько платят?


RE: Замена города Сопряжение - Viper - 14.04.2010 19:01

Жаль что мой гиф не показывает у меня там анимации ходьбы была.

Image: large.jpg

Могу здания намалевать, причем с любого ракурсаSm


RE: Замена города Сопряжение - Efrit - 14.04.2010 19:03

Quote:Сколько платят?

Мы за еду работаем. За исключением Берса - он у нас на диете идейный.


SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 13:42

Приветствую всех и прошу помощи. Я сама давно и прочно "подсела" на Героев, ещё со второй версии, обожаю WOG. Со временем накопилась куча глюков и ошибок, которые серьезно мешают игре. Решила всё переустановить как положено, и вот столкнулась с проблемой - нигде не могу найти оригинальный английский SoD 3.2
Дома валяется куча дисков с разными версиями, но в основном это Буковские релизы либо сборники неизвестной этиологии
Измучала все поисковики, перерыла кучу форумов, но везде ссылки пустые, нашла только один вариант, но он оказался битой-перебитой пираткой. В общем, перепробовала уйму вариантов, в результате в голове и на винте каша.
Прошу подсказать, где можно приобрести официальный оригинальный английский SoD 3.2?


RE: SoD3.2 оригинальный - Corwin - 26.05.2010 14:50

О торрентах слыхала? Rolleyes


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 26.05.2010 15:08

http://www.torrentz.com/0504b0ad21755e654fcff44017b8a6f640e14d39
или
http://www.games-history.ru/?division=game&id=196 (прямая ссылка http://gamehistory.com1.ru/archive/heroes3.rar)


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 16:30

Спасибо за ответы! про торренты - называется "не лейте чай на спину", уже два варианта вытянула, оба оказались не тем. Сейчас пойду по новой переставлять. Ещё раз спсб!


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 16:38

Muha, в "оригиналах" часто бывает не 3.2 версия, а 3.1 или даже 3.0 - хотя во всём остальном эти версии полностью идентичны. Если так, то рекомендую пропатчить экзешник до 3.2 версии.

А ещё лучше - играй в ТЕ Sm


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 17:43

   Не, ТЕ ставить не буду, мне надо, чтобы WoG полноценный нормально встал. Кстати, как убедиться что патч3,2 корректно сработал? Он полчаса искал нужную директорию на компе. В свойствах heroes3_31_crk.exe по прежнему пишет версию 3.1


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 18:40

У меня есть сборка Вога безо всякого мусора типа mplaynow и с 3.2 содовским экзешником. 200 с лишним метров. Из дополнительных пакетов там только русификация и ЕРМ-редактор.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 19:56

gamecreator, спасибо , но я "уже настроилась" .
Вопрос сейчас такой: по игре можно как-то определить, что это 3.2? какие баги там исправлены по сравнению с 3.1?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 20:32

В информации об экзешнике написана версия.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 21:03

ну всё, вообще теперь не работает после вогификации Bad
Image: aaaa6128105b.gif


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 21:29

Возможно, просто игра при загрузке вылетела. Или так всегда происходит?

На всякий случай залил свой экзешник версии 3.2 вот сюда.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:12

попытка № 148... я упрямая, я терпеливая...
спасибо за exe-шник, но и это не помогло. Происходит всё время то же самое. р-ррррр


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:21

Хм... А если я дам уже ссылку на экзешник ВоГ (в архиве он и ТЕ-экзешник) - не помогает?


RE: SoD3.2 оригинальный - MIDJAI - 26.05.2010 22:24

А у меня такая же шляпа с вогом когда я его на флешку кудаюDry


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:35

Dry не помогает, не запускается - ему не хватает ZDRAW.dll-ки


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:40

Ах да, точно - вот длл-ка... (кинуть в папку с игрой)


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 22:47

всё равно не получилось, то же окошко вываливается, всё, кажется я теряю надежду...


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 22:52

Мда, даже не знаю, с чем именно это может быть связано... Пускай тогда gamecreator выложит свой 200-метровый архив - у него же он работает...

P.S. Русских букв, часом, в пути к игре нету? Rolleyes


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:12

Я его на ВогАрхив щас залью. Если, конечно, это вообще возможно.


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 26.05.2010 23:14

Заливай, но только частями мегов по 30-50.


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 23:14

о! было бы чудесно, а то вообще расстроилась уже конкретно


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:17

А пока я его заливаю, скачать это одним куском можно в теме об ошибках.


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 23:19

Muha, так что с русскими буквами? Точно в пути нету?
Раньше на этот же компьютере Героев не стояло?
Система ВинХР?


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 26.05.2010 23:25

про русские буквы в пути - обижаете, все перепроверено
раньше на этом компе куча героев стояла и переустанавливалась без проблем
система XP SP3, чует мое сердце, что болеет система


RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 26.05.2010 23:28

Ну, на вид всё вроде как надо. Так что надежда только на архив Игродела Sm Если уж и он не поможет - наверняка что-то с системой...


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 26.05.2010 23:34

Сейчас уже заливаю на обменник. 11 частей по 30 мб, так что ждите.


RE: SoD3.2 оригинальный - Berserker - 26.05.2010 23:35

Система не при чём, определённо, судя по адресу вылета. Нужен просто нормальный архив, что игродел и предоставит.


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 00:24

Не этот архив http://files.mail.ru/A1F2LO ?
Добавлено:
И вообще для вога и русский СоД идёт, который от буки.


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 27.05.2010 00:44

Вполне может быть. Но даже если это старая версия, то все равно покатит. Она тоже рабочая.


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 27.05.2010 01:43

Если вариант Гамадела не прокатит (хотя мне кажется его вариант прокатит), залью свое на выбор... Имею в наличии:

- образ Буковского СоДа;
- установленный с вышеупомянутого образа СоД (без образа не пашет правда, бо на nocd не ломал);
- голый ВоГ поставленый на вышеупомянутый СоД (почти голый... сверху лишь только ермтулз стоит... русик не ставил)...

Все проверено временем и множеством разных машин... Образ и архивы делал аш в 2005 году... сбоев не было...


RE: SoD3.2 оригинальный - Muha - 27.05.2010 02:06

fireman, ЗАРАБОТАЛО! спасибо, фух, подвисла на полчаса разглядывать нововведения (подбирая слюни) - до сих пор играла на 3.57. Правда некоторые карты даже из родного каталога не хочет запускать - пишет ошибку ERM скриптов, но после двух суток "битвы за Героя" это уже кажется мелочью жизни. Ещё раз всем спасибище ))


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 27.05.2010 03:04

хочу себе такую девушку, которая умеет пользовацо форумами, а то моя меня замучала каждый раз как ставить кряк так приходицо удалённо подключацо к ее компу...



RE: SoD3.2 оригинальный - Efrit - 27.05.2010 09:55

Quote:Правда некоторые карты даже из родного каталога не хочет запускать - пишет ошибку ERM скриптов

Возможно, на этих картах просто есть какие-то доп.объекты, которых нету в стандартном наборе...

UksusoFF, а ты привередливый Sm



RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 27.05.2010 11:32

Efrit, если на карте есть доп объекты, которые отсутствуют в стандартном наборе ошибок ЕРМ не бывает... Игра тупо вылетает и все... Тут скорее конфликт скриптов...


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 16:17

Muha, благодарите gamecreator'а, я всего лишь перелазил.

PS: Залил я 16 декабря, есть ли на сей день изменения(вопрос к игроделу)?
Добавлено:
Muha, Советую поставить чисты русский SoD от буки, а на него вог, на xp 100% работает. Так ошибок может меньше будет, но если сборка игродела хорошая, то не парьтесь.


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 27.05.2010 16:23

Это версия от 27 марта 2007 года (но она тоже рабочая). Я не заметил этого и подумал что это новая версия (которая у меня есть в распакованном виде и весит 280 мб).


RE: SoD3.2 оригинальный - fireman - 27.05.2010 20:08

gamecreator, Тогда, если залил кинь ссылки я перекачаю(и зеркало сделаю)


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 00:59

Я его доработаю лучше (мб добавлю еще какие-то моды, минимизирую) и Берс зальет на Вогархив.


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 01:04

(28.05.2010 00:59)gamecreator Wrote:  Я его доработаю лучше (мб добавлю еще какие-то моды, минимизирую) и Берс зальет на Вогархив.
было бы замечательно если бы еще грядущий 3.59 тоже распространялся в виде репака, потомучто на 7 инсталятор вога не пашет...


RE: SoD3.2 оригинальный - Flashback - 28.05.2010 01:22

UksusoFF, не боись, если не корвог, то пираты точно сделают Ab


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 01:42

(28.05.2010 01:22)Flashback Wrote:  UksusoFF, не боись, если не корвог, то пираты точно сделают Ab

хотелось бы от производителя...


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 28.05.2010 09:41

(28.05.2010 01:42)UksusoFF Wrote:  хотелось бы от производителя...

С автографами?


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 12:26

От производителя не дождетесь... Официально будет выложено только вог, который по инструкции ставится на оригинальный СоД...


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 28.05.2010 12:28

(28.05.2010 09:41)etoprostoya Wrote:  С автографами?
а почему бы и нет?)
(28.05.2010 12:26)Druin Wrote:  От производителя не дождетесь...
почему?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 12:52

Druin, но ведь раньше были обновления до последней версии.


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 13:37

gamecreator, эээ... чет я тебя не понял... ты что имеешь ввиду?..


RE: SoD3.2 оригинальный - etoprostoya - 28.05.2010 14:40

Druin имеет в виду 3DO-NWC-Ubisoft.
UksusoFF, gamecreator имеют в виду КорВог.
?


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 15:10

etoprostoya, нет. Все неверно.
Druin, я имею ввиду патч с 3.58(3.57?) до 3.58f.


RE: SoD3.2 оригинальный - Flashback - 28.05.2010 15:21

etoprostoya, ты о чем?
Добавлено:
gamecreator, но он же ставился на сод/вог


RE: SoD3.2 оригинальный - Druin - 28.05.2010 15:27

gamecreator, ааа... ну так енто конечно... такие обновления если потребуются конечно будут...
ранее я имел ввиду, что фиксы будут ставится на вог, сам вог будет ставится на сод (причем гарантировать работоспособность коревог будет только на оригинал и варсии от Буки)... ну а где пользователь будет брать сод нас не касается... хочет, пусть честно покупает, или нечестно качает... это уже на его совести...
Добавлено:
etoprostoya, про меня угадал Sm


RE: SoD3.2 оригинальный - gamecreator - 28.05.2010 16:16

etoprostoya, дошло. Да, все так и было.


RE: SoD3.2 оригинальный - UksusoFF - 29.05.2010 00:25

(28.05.2010 14:40)etoprostoya Wrote:  Druin имеет в виду 3DO-NWC-Ubisoft.
UksusoFF, gamecreator имеют в виду КорВог.
?
канешна Sm


-временная- - %username% - 24.06.2010 20:16

Наличие исходных моделей -- как минимум возможность отрендерить Героев 3 в более высоком экранном разрешении. Пока доступны лишь два варианта -- либо играть с модом baratorch'a и смотреть на поле боя и экран города в крохотном окошечке, либо использовать 800x600 и наслаждаться чудовищной интерполяцией изображения на ЖК, а для широкоэкранных мониторов -- еще и перекосом.

Наличие исходного кода -- как минимум возможность наконец-то внедрить новые города и все абилки новых существ. То, что еще никому не удалось реализовать полноценно.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Efrit - 24.06.2010 20:31

Quote:Наличие исходного кода -- как минимум возможность наконец-то внедрить новые города и все абилки новых существ.
То, что еще никому не удалось реализовать полноценно.

Новые города на 100% технически ещё не внедрены, но к этому всё идёт. А вот с абилками никаких проблем нет, странно что ты про них упомянул. Их, конечно, нелегко реализовывать, но вполне возможно.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Corwin - 24.06.2010 23:47

Любой современный широкоформатник нажатием одной кнопки (а некоторые и автоматически) включают режим 4:3, так что перекос - это сказка.
Интерполяция не такая уж и чудовищная, как о ней говорят.

Некий смысл в рендерах более высокого разрешения, безусловно, есть, но на мой личный взгляд эта польза не на столько велика, что б окупить затраченные усилия.

Наличие исходного кода СЕЙЧАС уже не сильно поможет озвученым идеям. Это раз.
Наличие кода НЕ гарантирует мгновенную простоту и лёгкость во всех решаемых задачах.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - %username% - 25.06.2010 12:17

2 Efrit: я отстал от прогресса, видимо. Причем очень сильно.

2 Corwin: регулярно покупаю друзьям хорошие (под рисование, например) мониторы, сам обладатель [якобы] дизайнерского Samsung 971p. Встречал описанное тобой лишь 2 раза. Там не то, чтобы 4:3 включается -- там 800*600 работает, как часть картинки 1900x1080, а остальные пикселы заполнены чернотой. Классная штука, но редкая. Увы.

Интерполяция не страшная, а скорее "симпатичная", только на плазменных панелях. Похвастаюсь -- у меня уже больше года дома живет 50'' плазма, которую я использую как второй монитор. На ней Герои очень хорошо выглядят, если с помощью программы baratorch'a запускать их в разрешение 1366*768. При родном разрешении плазмы 1900x1080 интерполяция картинки с теми же пропорциями, но в 1366*768, похожа скорее на мягкое размытие или антиальясинг. На глаза совершенно не давит, окно боя и города очень крупное. В 1900x1080 -- хоть и без интерполяции, но уже мелковато.

На любых ЖК, в отличие от плазмы, интерполяция страшнее смертного греха.

Если бы оригинальные модели героев были в открытом доступе, то перерендерить всю графику как логично было бы. Трудозатратно -- это перерисовывать эти модели с нуля.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 25.06.2010 12:26

%username%, то бишь, ты хочешь так сказать "растянуть" всю графику под высокое разрешение?


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Doomђammer - 25.06.2010 15:09

Хм, был бы тут один пользователь, он бы сказал пару ласковых относительно аватары FallenAngel'а. Ab


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Barin - 25.06.2010 16:49

(25.06.2010 15:09)Doomђammer Wrote:  Хм, был бы тут один пользователь, он бы сказал пару ласковых относительно аватары FallenAngel'а. Ab
Ого, сам Лорд Хаарт должен был тут быть?36


RE: интервью с Гусом Смедстадом - %username% - 25.06.2010 16:52

Quote:Ну и даже если тебя окружают какие-то странные мониторы без этой опции, то пропорции отображения можно настроить средствами видеокарты (nvidia точно)
Иными словами - пробема "перекоса" в большинстве случаев проблемой как таковой не является.

Живем в разных мирах, не иначе. Использую самые свежие дрова от Nvidia, контрольная панель позволяет настроить что угодно, кроме того, о чем ты говоришь. Буду очень признателен за скриншот из свойств драйвера (или сторонней софтины), где показано, как сие сделать. Возможно, мир мониторов равномерно поделен на масштабируемые и не масштабируемые, и каким-то волшебным образом ты всегда покупаешь первые, а я -- вторые. Вот на панелях, которые классифицируются как ТВ, задать режим 4:3 с полосками по бокам можно с пульта (силами хардварного обработчика картинки в панели, который общается только с пультом и для компьютера прозрачен и невидим). Но чтобы каким-то программным способом реализовать это со стороны компьютера -- ни разу в жизни не видел.

Однако, на самом деле, мне это не мешает. Постараюсь на днях взять на денек фотоаппарат (по стечению обстоятельств полностью обделен фототехникой, с мобилы фоты вытянуть проблематично) и сфотографировать героев с патчем Бараторча, запущенных на 50'' плазме с интерполяцией разрешения 1360x768 до 1900x1080. Как говорится в рекламе, это просто сказка какая-то. На плазме интерполяция выглядит как полноэкранное сглаживание. Все лесенки по контурам спрайтов исчезают, вся зернистость картинки уходит. Запускал у друга на 42'' плазме с родным разрешением 1360x768 (без интерполяции) -- выглядит, как ни странно, чуток похуже, т.к. заметны лесенки у спрайтов, некоторая зернистость в однотипно раскрашенных областях у животных.

На всех встреченных мною ЖК, будь то телевизор или монитор, интерполяция одинаково омерзительно смотрится. Даже на крутых дорогущих ЖК, которые в родном разрешении показывают супер-пупер-картинку для гурманов.

Как там на OLED-мониторах, за которыми будущее, не знаю. Надеюсь, что интерполяция гладкая и плавная.

Категорический отказ Бараторча адаптировать мод под экзешник ВоГа -- для меня печаль. Ведь он позволяет выставить экранное разрешение, пусть даже и не родное, с правильным соблюдением пропорций 16 к 9. На плазме, как вы знаете, оставлять по бокам черные полоски нельзя -- иначе жди неприятных последствий (речь не идет о плазмах самого последнего поколения за миллион долларов, где эта проблема вроде бы решена; у меня она вроде бы тоже решена, но все равно как-то ссыкотно)


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Doomђammer - 25.06.2010 17:09

(25.06.2010 16:49)Diman Master Wrote:  Ого, сам Лорд Хаарт должен был тут быть?36
Бойсо! Spiteful


RE: интервью с Гусом Смедстадом - Barin - 25.06.2010 19:29

(25.06.2010 17:09)Doomђammer Wrote:  Бойсо! Spiteful
Это его имя, или нам действительно всем бояться чтобы он не увидел свой портрет?:D


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 25.06.2010 23:31

Doomђammer и Diman Master, могу поставить еще Кристиана\Мутаре\Сандро или Джелу. Это мои любимые герои)))


RE: интервью с Гусом Смедстадом - gamecreator - 26.06.2010 03:44

Хаарт уже умер. не будет он идти в такую даль.


RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 26.06.2010 09:00

gamecreator, ну вот и хорошо)


RE: интервью с Гусом Смедстадом - fireman - 26.06.2010 11:55

(25.06.2010 16:52)%username% Wrote:  Heroes 3 HD
Категорический отказ Бараторча адаптировать мод под экзешник ВоГа -- для меня печаль. Ведь он позволяет выставить экранное разрешение, пусть даже и не родное, с правильным соблюдением пропорций 16 к 9. На плазме, как вы знаете, оставлять по бокам черные полоски нельзя -- иначе жди неприятных последствий (речь не идет о плазмах самого последнего поколения за миллион долларов, где эта проблема вроде бы решена; у меня она вроде бы тоже решена, но все равно как-то ссыкотно)
Quote:версия: 2.01

описание:
Патч позволяет изменять разрешение игры на любое выше 800x600...

совместимость: SoD, Complete , WoG 3.58f, TE (а так же основанные на них моды, такие как ERA, WT, Phoenix mod и другие..)



RE: интервью с Гусом Смедстадом - FallenAngel - 26.06.2010 12:16

fireman, о кстать, точно! я сам когда читал его пост, как-то не обратил внимания...
Добавлено:
Doomђammer, кстать жди, скоро я уйду к некросам и у меня будет новая авка 148!


RE: интервью с Гусом Смедстадом - gamecreator - 26.06.2010 12:38

так Бак (более известный как %username%) вообще не в курсе. видишь, по всем темам у него устаревшие сведенья


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 27.06.2010 00:03

(26.06.2010 23:53)Druin Wrote:  FallenAngel, прекрати набивать посты бесполезным флудом...
Во.. во..:D

Шо це такое "ModHoMM3 Team"? Ну мод, ну MM (Меча и Магии), а Ho? Хота что-ли? Кто авторы?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 27.06.2010 00:04

HoMM = Heroes of Might and Magic.


RE: Установка def-ов монстров - FallenAngel - 04.07.2010 19:03

Ммм... хочу уточнить. Вылет игры с ошибкой в которой показаны длинные числовые (вроде двоичные) коды говорит о том, что проблема в каком либо дефе или бмпшке?


RE: Установка def-ов монстров - FBX - 04.07.2010 20:24

мб попробовать пропустить деф через отладчик? хотя лучше bmp наверное


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 10.07.2010 17:34

H3Wupd.exe может SoD патчить???


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 10.07.2010 17:39

Нет, он не патчит, а работает с ресурсами, СоДовскими в том числе.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 10.07.2010 17:45

etoprostoya, ну черт с ним, "работает с ресурсами". Я как раз об этом. Просто есть идея сделать мод для SoD'а. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 10.07.2010 22:53

используй simplelod


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 11.07.2010 10:36

gamecreator, да я уже через MMArchive работаю. Прост думаю из H3wupd.exe сделать инсталлятор и хотел узнать можно ли это сделать для SoD'а.


RE: Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона (В РАЗРАБОТКЕ) - Flashback - 11.07.2010 14:10

(11.07.2010 11:25)etoprostoya Wrote:  Даже ХотА поскромничали и назвались модом.
etoprostoya, это какой-то безумец назвал ХотУ модом, она полноценный аддон.


RE: Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона (В РАЗРАБОТКЕ) - Efrit - 11.07.2010 15:01

Flashback, сам ты безумец Sm Это я так однажды пошутил в своё время, Пиколян ещё затем возмущался немного...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 11.07.2010 15:33

(11.07.2010 10:36)FallenAngel Wrote:  gamecreator, да я уже через MMArchive работаю. Прост думаю из H3wupd.exe сделать инсталлятор и хотел узнать можно ли это сделать для SoD'а.

не, в качестве компонента инсталлятора


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 11.07.2010 21:13

Вот такой еще вопрос:
Хочу заменить pcx файлы в h3bitmap.lod через h3wupd, имеет ли значение в h3wupd буду ли я ставить в вог архив bmp либо pcx файлы?


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 12.07.2010 20:40

Только BMP.


RE: Разные вопросы - Wystan - 17.07.2010 16:13

А какой мод посоветуете?


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.07.2010 16:40

Efrit Wrote:Лучше не дефок, а девок Лето же на дворе!
ну за вас не знаю, ребята, но у меня с этим все в порядке BD



RE: Разные вопросы - Sav - 17.07.2010 17:27

Wystan, попробуй Феникс-Мод.
Вообще моды здесь можно найти в английском подфоруме и подфоруме "Моды для WoG".

Я вкладывал в понятие "дожидаться" несколько другой смысл, чем в "ждать" (ждать, конечно не бессмысленно). Грубо говоря, я имел в виду "не пользоваться сущесвующей версией из-за ожидания новой".

Может стоит вынести эти посты в отдельную тему?



RE: Разные вопросы - Druin - 17.07.2010 17:31

Нет не стоит...



RE: Образ диска SoD - FallenAngel - 19.07.2010 15:01

http://kaztorka.org/torrent/info?torrentID=a52e0e1b97c6248907a06725246521b073188009
"Восстание Богов" 85


RE: Образ диска SoD - Sav - 19.07.2010 15:13

Не понял, это что такое?


RE: Образ диска SoD - etoprostoya - 19.07.2010 16:12

(19.07.2010 15:01)FallenAngel Wrote:  
http://kaztorka.org/torrent/info?torrentID=a52e0e1b97c6248907a06725246521b073188009
"Восстание Богов" 85
Там регистрация нужна. Ты предлагаешь зарегистрироваться, чтобы узнать, почему ты смеёшься? Moral
Добавлено:
Это уже спамом попахивает.


RE: Образ диска SoD - Sav - 19.07.2010 16:27

Так там смайл был? Прошу прощения за предыдущий пост, просто я отключил изображения.


RE: Образ диска SoD - FallenAngel - 19.07.2010 16:45

Сорри... забыл, что без регистрации никак)
ПРИЧИНА, ПО КОТОРОЙ Я РЖАЛ 4мин.38сек.783мс (Click to View)



RE: Образ диска SoD - Marmot - 20.07.2010 00:02

Да, интересно, против кого же боги там восстали-то?.. :D
Ну не знают (некоторые) казахи инглиша! Sm Но там хоть оригинальное название по-аглицки правильно написано.
Я бы еще поржал над требованиями: 16-канальной звуковой картой и DirectX 9.0b видеокартой с 16 Мбайтами памяти.
FallenAngel, а чем вы время ржания измеряли и с такой точностью? Хочу себе такой смехосекундомер! Sm


RE: Образ диска SoD - Sav - 20.07.2010 00:27

Marmot, зачётная подпись!



RE: Образ диска SoD - Barin - 24.07.2010 15:27

Когда-то давно, когда ещё интернета у меня не было, ходил по игровым магазинам и искал Герои "Во Имя Богов", но нигде не было, говорили это неофициальный аддон и его не найди на диске.
Обнаружил такую картинку:
Image: 9367414fccc2.jpg
Видать где-то в Москве такие диски ходили, а до Оренбурга не добрались, а ведь я искал и искал, упорно искал.Ab


RE: Образ диска SoD - fireman - 24.07.2010 17:02

Quote:Видать где-то в Москве такие диски ходили
Ходили и ходят. Почти в любом пиратском ларьке. Но такие версии часто с багами, поэтому лучше Сода+Вог нет.


RE: Образ диска SoD - Flashback - 24.07.2010 19:35

Брал у друга в свое время пиратский диск и там был нормальный вог, но сам нигде не видел, чтобы такие диски продавались. Да и с каждым днём все меньше шансов найти в магазинaх хоть каких-нибудь героев.


RE: Образ диска SoD - FCst1 - 24.07.2010 19:43

Пятые, голд эдишн, есть везде.


RE: Образ диска SoD - FallenAngel - 24.07.2010 19:45

Видел тоже Фаргусовский ВоГ, ставится исключительно на сод. Версия довольно старая, не было ни командиров, ни богов, ни вог опций... как раз когда инета не было, помню бегал будучи ребенком, искал ее. Когда делать нефиг было, открывал парочку готовых карт со скриптами, изучал некоторые триггеры, но потом был простой, продлившийся в 3-4 года, я играл с друзьями в платину, создавали своеобразные турниры, когда поставили инет, снова наткнулся на ВоГ, а позже, на этот сайт. 96-copy


RE: Образ диска SoD - gamecreator - 25.07.2010 00:23

есть там новые существа. вобщем версия 3.52. и нифига она не глючит. и ставится не на сод, а на пустое место. и обложка там другая.


RE: Образ диска SoD - Druin - 25.07.2010 14:06

gamecreator, дисков было несколько версий... и обложки были разные...


RE: Образ диска SoD - Barin - 25.07.2010 14:34

Компания Фаргус не забывает свои традиции и готова так же выпускать глючные диски. Им лучше не доверять. Это они выпустили тираж Hitman 2
с глюками, кто купил, зря потратил деньги.


RE: Образ диска SoD - FallenAngel - 25.07.2010 16:44

gamecreator, никто вроде не говорил, что глючит. На той, которую я брал, багов не было вовсе!


RE: Образ диска SoD - gamecreator - 25.07.2010 17:16

Druin, про обложку я сказал, чтоб было понятно что речь идет о другой версии.


RE: Использование чужих разработок - fireman - 29.07.2010 15:54

(29.07.2010 00:17)AKuHAK Wrote:  сейчас все натыкаются на мою пересборку новогоднего издания - она тоже не ахти какая.
В своё оправдание скажу, что все оригинальные инсталляторы не изменены.
А и вог устанавливается простой распаковкой, так что не в инсталляторе дело... но это уже оффтоп...

AKuHAK, А в Вашей сборке все моды в одной папке? или есть выбор при установке?


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 30.07.2010 03:04

(29.07.2010 15:54)fireman Wrote:  AKuHAK, А в Вашей сборке все моды в одной папке? или есть выбор при установке?
Разумеется есть выбор. В принципе вполне можно установить всё и без модов, но повторюсь у меня много багов, там например нельзя нормально удалить феникс мод, есть глюки с прокачкой персонажей в оригинальных героях при установленном ВоГ - да мало ли что ещё...


RE: Использование чужих разработок - fireman - 30.07.2010 09:05

(30.07.2010 03:04)AKuHAK Wrote:  Разумеется есть выбор. В принципе вполне можно установить всё и без модов, но повторюсь у меня много багов, там например нельзя нормально удалить феникс мод, есть глюки с прокачкой персонажей в оригинальных героях при установленном ВоГ - да мало ли что ещё...

AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918


RE: Использование чужих разработок - GrayFace - 30.07.2010 15:36

(30.07.2010 09:05)fireman Wrote:  AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918

Огромный размер будет


RE: Использование чужих разработок - gamecreator - 30.07.2010 15:39

(30.07.2010 09:05)fireman Wrote:  AKuHAK, Тогда можно сделать, что бы моды устанавливались путём копирования папки дата с переименованием основной. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=644&pid=21918#pid21918

копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 30.07.2010 19:15

(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...


RE: Использование чужих разработок - FallenAngel - 30.07.2010 19:45

(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?


RE: Использование чужих разработок - FCst1 - 30.07.2010 21:25

(30.07.2010 19:45)FallenAngel Wrote:  
(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?

Поясни, пожалуйста...
У TE и далее есть отдельный lod - h3custom (h3wog), но там могут храниться только те изображения/дефы, которые подключаются после загрузки карты.


RE: Использование чужих разработок - MOP - 30.07.2010 21:34

(30.07.2010 21:25)FCst1 Wrote:  
(30.07.2010 19:45)FallenAngel Wrote:  
(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  
(30.07.2010 15:39)gamecreator Wrote:  копирование можно сделать инструкцией в установщике. если правильно все сделать, то понадобится только папочка сода/вога и установщики аддонов и модов.
разумеется можно сделать - например турнирная версия имеет отличный установщик, который к тому же перепаковывает лод и вид файлы, однако писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...

а что если вообще сделать для вога отдельные лоды?

Поясни, пожалуйста...
У TE и далее есть отдельный lod - h3custom (h3wog), но там могут храниться только те изображения/дефы, которые подключаются после загрузки карты.

Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.


RE: Использование чужих разработок - gamecreator - 30.07.2010 21:36

(30.07.2010 19:15)AKuHAK Wrote:  писать скрипт в инносетапе не так то легко как кажется...
написать инсталлятор самому. пожертвовать красотой ради легкости разработки и функциональности.


RE: Использование чужих разработок - FCst1 - 31.07.2010 15:00

(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Секундочку... Кномки main menu, запакованые в h3wog.lod, не грузяться до стандартных...


RE: Использование чужих разработок - MOP - 31.07.2010 17:59

(31.07.2010 15:00)FCst1 Wrote:  
(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Ничуть. Всё оттуда грузится даже раньше чем из стандартных лодов.
А доп. лодов на самом деле два - h3wog.lod и h3custom.lod, а не название одного - синоним другого. По названиям понятно, что первый для ВОГа, второй - юзерский. Хотя никакого различия между ними нет - оба грузят и картинки, и дефы.
Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Секундочку... Кномки main menu, запакованые в h3wog.lod, не грузяться до стандартных...

Ну, может какой-то лод и не раньше. Но уж не после загрузки карты, а не игры?


RE: Использование чужих разработок - GrayFace - 31.07.2010 21:30

(30.07.2010 21:34)MOP Wrote:  Есть ещё два лода, которые стали ненужны игре, но которые можно использовать - h3ab_bmp.lod и h3ab_spr.lod. Только они грузят каждый своё.
Разве каждый своё?

MOP Wrote:Именно.



RE: SoD3.2 оригинальный - Vasili - 10.08.2010 18:25

Если кому-то нужно:
Heroes of might and magic 3.58f :
1 http://rutor.org/torrent/22254/heroes-of-might-and-magic-3-1/2-in-the-wake-of-gods-3.58f-2009-pc

2 http://rutor.org/torrent/21368/geroi-mecha-i-magii-iii-vo-imja-bogov_heroes-of-might-and-magic-iii-in-the-wake-of-gods-versija-3.50-2003-pc

Heroes of might and magic3+2+1 (Клинок Армагеддона и дыхание смерти)
http://rutor.org/torrent/5730/heroes-of-might-and-magic-i-ii-iii_geroi-mecha-i-magii-platinovaja-serija-2003-pc

(У меня версия по первой ссылке.)


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 12.09.2010 22:23

Я всегда думал, что уже вышли герои WoG версии 3.85. Откуда же пошёл такой слух? кто-то ошибся и залил под таким названием в трекеры?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 12.09.2010 22:24

Это 3.58


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 12.09.2010 22:35

а что за "прикреплённый файл" к этой теме, изменяющий формат?


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 12.09.2010 22:42

Вроде, патч для редактора карт.


RE: Использование чужих разработок - AKuHAK - 14.10.2010 00:52

Вот на правах рекламы выкладываю свою очередную сборку.
http://rutor.org/torrent/71315


RE: Использование чужих разработок - UksusoFF - 14.10.2010 02:09

(14.10.2010 00:52)AKuHAK Wrote:  Вот на правах рекламы выкладываю свою очередную сборку.
http://rutor.org/torrent/71315


Quote:Всемирная Антология
96-copy а что там делает Кингс баунти? может тогда уж и disciples?Gigi


RE: Использование чужих разработок - GhostManSD - 14.10.2010 20:55

(14.10.2010 02:09)UksusoFF Wrote:  
Quote:Всемирная Антология
96-copy а что там делает Кингс баунти? может тогда уж и disciples?Gigi

Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.


RE: Использование чужих разработок - UksusoFF - 16.10.2010 23:43

(14.10.2010 20:55)GhostManSD Wrote:  Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.
ну написано то антология HOMM


RE: Использование чужих разработок - etoprostoya - 17.10.2010 00:05

(16.10.2010 23:43)UksusoFF Wrote:  
(14.10.2010 20:55)GhostManSD Wrote:  Что за странный вопрос? King's Bounty - сперва прародитель, а ныне - потомок Heroes of Might and Magic. Все правильно.
ну написано то антология HOMM


Написано
Quote:Всемирная Антология Меча и Магии



RE: Образ диска SoD - Marmot - 21.10.2010 16:54

На днях я, наконец, успешно докачал, установил и испытал буковское «Герои 3 Полное собрание», найденное на одном сайте. Я был приятно удивлен: всё работает, включая видео в сюжетных кампаниях, при этом авторы repack’а ничего не исковеркали, лишнего «от себя» не добавили, только от CD «отучили». Sm Еще один плюс: установленное в отдельную папку, «Полное собрание» никак не сказалось на работе ранее установленных SoD и WoG. Однако, на это "Полное собрание" WoG я не ставил, и насколько это будет успешно, не знаю.
Архив весит 790 Мбайтиков, включает в себя отдельно инсталлятор игры и отдельно WoG 3.58f с русификацией (Глобальный русский патч 1.2 от Black Phantom’a). Выложен не на торренте, а на shareflare.net. Докачка поддерживается.
Кому интересно, могу шепнуть ссылку. 118


RE: Образ диска SoD - Bes - 27.10.2010 13:18

(24.07.2010 15:27)Diman Master Wrote:  Когда-то давно, когда ещё интернета у меня не было, ходил по игровым магазинам и искал Герои "Во Имя Богов", но нигде не было, говорили это неофициальный аддон и его не найди на диске.
Обнаружил такую картинку:
Image: 9367414fccc2.jpg
Видать где-то в Москве такие диски ходили, а до Оренбурга не добрались, а ведь я искал и искал, упорно искал.Ab
Если не секрет,откуда картинка?
Очень был бы признателен, если у кого есть такой диск, поделитесь полноразмерными неужатыми картинками лицевой и задней обложек,пожалуйста
Sorry

(25.07.2010 00:23)gamecreator Wrote:  есть там новые существа. вобщем версия 3.52. и нифига она не глючит. и ставится не на сод, а на пустое место. и обложка там другая.
Наверное, вот этот диск - Image: 7c5041732017.jpg
кстати,если у кого есть такой диск, тоже, пожалуйста, поделитесь обложками


RE: Образ диска SoD - etoprostoya - 27.10.2010 15:37

(27.10.2010 13:18)Bes Wrote:  Наверное, вот этот диск - Image: 7c5041732017.jpg

Не, тот диск был не фаргусовский.


RE: Образ диска SoD - gamecreator - 27.10.2010 19:46

(27.10.2010 13:18)Bes Wrote:  Наверное, вот этот диск
ни разу. когда буду дома и если найду диск - покажу.


RE: Образ диска SoD - etoprostoya - 27.10.2010 20:00

Там на обложке был воин с топором, а на топоре череп. Ты об этом, игродел?


RE: Обсуждение - обо всём - _sm_ - 07.11.2010 22:47

Всем приветSm
В общем вопрос такой: Когда выйдет WOG3.59? Или какая там версия по счетуSm


RE: Обсуждение - обо всём - Tent - 08.11.2010 08:25

посмотри на название этой темы - там в подзаголовке указана дата


RE: Разные вопросы - Bes - 11.11.2010 19:34

дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork
?
я там лазил-лазил, а так и не нашёл меж иероглифов как туда перейти Sorry


RE: Разные вопросы - Berserker - 11.11.2010 21:24

(11.11.2010 19:34)Bes Wrote:  дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork

Ошибку выдаёт.


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 12.11.2010 00:39

(11.11.2010 19:34)Bes Wrote:  дайте пожалуйста прямую ссылку на страничку графики http://www.heroworld.net/artwork

http://www.heroworld.net/album.php?id=20
Может, эта?


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 01:31

Подскажите, в какой кампании Дыхания Смерти находится артефакт "Мощь отца драконов"? Есть ли вообще такая кампания?


RE: Разные вопросы - Flashback - 12.11.2010 03:06

Мб в той, где девушка становится драконом и ее специализация это какие-то бонусы драконам. Но мб это и не дыхание смерти, мб такой кампании нету и мб такого артефакта там нету.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 03:36

Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.


RE: Разные вопросы - Efrit - 12.11.2010 07:31

(12.11.2010 03:36)GhostManSD Wrote:  Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.

Такая кампания точно есть. "Нечистый альянс" вроде. В общем - та, где четвёрка героев объединяются и забивают Сандро. Одна из последних карт вроде...


RE: Разные вопросы - Sav - 12.11.2010 12:22

(12.11.2010 03:36)GhostManSD Wrote:  Я тоже подумал про Мутаре, но ведь в Клинке Армагеддона нет еще сборных артефактов. Так что это должно быть Дыхание Смерти, по идее. Ведь там на большую часть таких артефактов есть кампания или миссия. И я решил, что и на этот артефакт есть.

Про Мутаре - это Хроники. Там в последнем сценарии надо собрать Мощь Отца Драконов.


RE: Разные вопросы - GhostManSD - 12.11.2010 13:32

Нечистый Альянс вроде про Альянс Ангелов (и еще в одной мисии Крег собирает Статую Легиона).
Кстати, Грохот Титанов тоже вроде не участвует в кампаниях? И Лук Снайпера - тоже?


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 15:27

Помогите установить вог 3.59
Скачиваю архив, а он запрашивает пароль на открытие зашифрованного файла. Может, это просто развод на деньги?


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 15:51

3.59 ещё не вышел.
Последняя версия - 3.58f (см. тему "Общая информация об игре").

И вообще, ВоГ бесплатен.


RE: Проблемы с установкой Вога - Efrit - 21.11.2010 16:40

Это точно развод, раз пароль запрашивают. А под "версией 3.59" может просто скрываться Tournament Edition или Феникс-Мод...


RE: Проблемы с установкой Вога - Tent - 21.11.2010 19:32

интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 20:23

Спасибки ..))

Офигеть ! В интересном мире мы живем, правда?))) Одни Герои!


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 21.11.2010 20:29

(21.11.2010 19:32)Tent Wrote:  интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?

Да нет,вот ссылка http://letitbit.net/download/68902.68f09e415fb4fd0b0d7c68a88620101b0/WOG_3.59.rar.html

качаешь архив, потом не можешь его распаковать.


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 21:27

(21.11.2010 20:29)Чунга и Чанга Wrote:  
(21.11.2010 19:32)Tent Wrote:  интересно еще, откуда скачиваете? какой-нибудь варезный сайт?

Да нет,вот ссылка http://letitbit.net/download/68902.68f09e415fb4fd0b0d7c68a88620101b0/WOG_3.59.rar.html

качаешь архив, потом не можешь его распаковать.

Афигенно! неужели уже вышла та долгожданная 3.59???!!!!!


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 21:31

Написано же было - развод.


RE: Проблемы с установкой Вога - GhostManSD - 21.11.2010 22:20

Никто, кстати, такие архивы взламывать не пробовал? Ab



RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:12

Berserker Wrote:
MoP Wrote:...
103
Это единственная девушка на сайте?)


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:15

подскажите реальные возможности взлома таких архивов.


RE: Проблемы с установкой Вога - Sav - 21.11.2010 23:17

Нафига? Там либо TE, либо Era, либо ФМ, либо, на худой конец, T1.exe. Всё это можно спокойно найти и скачать на форуме.


RE: Проблемы с установкой Вога - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:29

не. я вообще про взлом такого рода архивов.


RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:31

(21.11.2010 23:14)Sav Wrote:  Секретная информация:]MOP
(Just A Girl)
...
...
...
Sex/Пол: Male/Мужской
...
Что бы это могло значить...


RE: SndVid 2B - Berserker - 21.11.2010 23:51

Это значит, что МОР парень, но ему импонирует какая-то там актриса/певица/хз, оттого на аватарке она, что смущает посетителей. Вполне закономерно.


RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:59

а ты "ЕЙ" для чего тогда "показывал язык"?))))


RE: SndVid 2B - Solmyr2000 - 22.11.2010 00:51

а как это вообще к теме относится?



RE: SndVid 2B - ROSOMAHA - 22.11.2010 01:14

это впродолжение сообщения которое было в этой теме. если продолжать в другой теме, то потеряется "соль". да и надолго это не затянется


RE: SndVid 2B - Flashback - 22.11.2010 05:25

МоП - девушка, ее ник переводится как кукловодка. Не слушай их.


RE: Проблемы с установкой Вога - Tent - 22.11.2010 05:36

То, что на файлообменнике лежит - это ясно. Вопрос был в том, откуда саму ссылку на этот файл взяли.

Потрите/перенесите вторую страницу из этой темы - ничего про установку Вога тут нет


RE: Проблемы с установкой Вога - feanor - 22.11.2010 11:11

Quote:не. я вообще про взлом такого рода архивов.
перебор. Или паяльник/утюг автору.


RE: Проблемы с установкой Вога - Marmot - 24.11.2010 18:15

(21.11.2010 20:29)Чунга и Чанга Wrote:  вот ссылка... качаешь архив, потом не можешь его распаковать.

Чунга и Чанга, а саму ссылку кто дал / откуда взяли? Надо узнать, кто народ разводит, и вывести гада на чистую воду! Moral


RE: Проблемы с установкой Вога - Чунга и Чанга - 24.11.2010 18:17

Да никто не давал. Просто смотрели в поисковике: скачать WOG. А там полно предложений ВОГа 3.59. Вот и все ..))))


RE: SndVid 2B - MOP - 26.11.2010 20:50

Не дестраивайте меня. Wub


RE: SndVid 2B - Efrit - 26.11.2010 21:00

Хватит уже флудить, чесслово. Завтра весь флуд потру...


RE: Проблемы с установкой Вога - Marmot - 28.11.2010 14:59

Ура! Всё, господа! Бросайте свою работу над WOG 3.59: он уже давно готов! Осталось только скачать и наслаждаться игрой! :D


RE: SndVid 2B - Sav - 29.11.2010 21:14

(26.11.2010 21:00)Efrit Wrote:  Хватит уже флудить, чесслово. Завтра весь флуд потру...
Прошло 3 дня...

Так уж и быть, сам удалю свои посты.Sm


RE: Заготовки скриптов - Iceman_KZ - 07.12.2010 10:27

Какую игру обсуждаете? и что такое скрипт?


RE: Заготовки скриптов - Tent - 07.12.2010 10:38

Iceman_KZ, интересно по какому принципу ты выбрал этот форум, при этом даже не удосужившись посмотреть чему он посвящен?


RE: Заготовки скриптов - Iceman_KZ - 07.12.2010 10:46

(07.12.2010 10:38)Tent Wrote:  Iceman_KZ, интересно по какому принципу ты выбрал этот форум, при этом даже не удосужившись посмотреть чему он посвящен?

скриптам посвешен... вот хочу узнать что такое... интересно...Mail1


Wog++ - Strelok21 - 17.12.2010 22:20

Люююди дайте пожалуйста ссыль на wog++! Найти не могу.


RE: Wog++ - Sav - 17.12.2010 23:17

У меня вроде валяется где-то, могу выложить.

Кстати, а что это вообще такое? Мне казалось, что это что-то вроде недо-эры.


RE: Wog++ - etoprostoya - 17.12.2010 23:38

http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/ExeBuilder.rar


RE: Wog++ - Berserker - 18.12.2010 03:52

Скорее до-эры )


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 17:23

etoprostoya, рус?


RE: Wog++ - etoprostoya - 19.12.2010 17:53

Strelok21, меж.


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 17:59

непонял


RE: Wog++ - FCst1 - 19.12.2010 18:16

Зачем Strelok21 понадобился wog++?


RE: Wog++ - Strelok21 - 19.12.2010 20:48

да так.


RE: Wog++ - Sav - 19.12.2010 21:05

Если хочется "самого нового, крутого и навороченного" ВоГа, ставь Эру.


RE: Wog++ - Strelok21 - 20.12.2010 23:21

Эра есть а wog++ для полного комплекта)


RE: Wog++ - etoprostoya - 21.12.2010 01:15

Подмножество wog++ принадлежит множеству Эра.


RE: Wog++ - Strelok21 - 22.12.2010 22:12

а всетаки) есть у кого?


RE: Wog++ - etoprostoya - 22.12.2010 22:53

(20.12.2010 23:21)Strelok21 Wrote:  Эра есть
(22.12.2010 22:12)Strelok21 Wrote:  а всетаки) есть у кого?
У тебя есть.


RE: Wog++ - Strelok21 - 22.12.2010 23:33

Дык НЕ ЭРА А WOG++ НУЖЕН
Эра и так есть


RE: Wog++ - Sav - 22.12.2010 23:47

Можешь считать так: WoG++ входит в состав Эры.


RE: Wog++ - etoprostoya - 23.12.2010 00:05

Думаешь, поймёт с четвёртого раза?


RE: Wog++ - FCst1 - 23.12.2010 00:07

Strelok21, WoG++ - часть платформы ERA.
Добавлено:
etoprostoya, на всякий случай ещё раз продублировал.
Добавлено:
А, кстати, у меня есть WoG++ :D Полтора года назад качал, оказалось, что лежит в архиве :D


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:11

Sav, я это понял, но мне нужна ее часть (wog++)сама эра есть. Мне как раз и нужна ее часть.


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:14

Короче, вот: Ссылку удалил за ненадобностью.

Хотя, зачем это может быть надо, - не понятно.


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:21

Sav, спс! Че так долго ломался)
P.S.А ТЕ есть у кого)


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:22

Может мне сразу свою 1.3 - гигабайтную свалку выложить?


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:24

А че там есть96-copy


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:32

Много чего. Например, все версии Хай-реза.Sm

Strelok21 Wrote:Че так долго ломался)
Не хотелось занимать ещё одно место для файла, который, к тому же, никому кроме тебя не будет нужен (да и тебе он на самом деле вряд ли действительно нужен).


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 00:33

нужен)


RE: Wog++ - Sav - 23.12.2010 00:36

Ссылку удалил за ненадобностью.


RE: Wog++ - Strelok21 - 23.12.2010 14:02

спс


RE: Wog++ - fireman - 27.12.2010 13:51

Strelok21, можешь сказать зачем тебе вог++, когда в эре он есть?


RE: Wog++ - Strelok21 - 29.12.2010 00:01

Для друга. Е му эра ненравится. у него раньше вог++ стаял.
А все изза торго што при загрузке карты ругается ерм(пнред вогификацией) Ошибок в самой игре нет. Я ему говорю эт некритично(у меня самого такая проблема а он говорит а вдруг ченить(а я сам в эру пол года играю и ничего)случится)


RE: Wog++ - Sav - 29.12.2010 00:03

Может, у вас не последняя Эра? У меня всё норм всегда было.

Последняя - 1.8.


RE: Wog++ - Berserker - 29.12.2010 00:28

И запускают походу левый ехе.


RE: Wog++ - etoprostoya - 29.12.2010 01:35

(29.12.2010 00:01)Strelok21 Wrote:  Для друга. Е му эра ненравится.

Как может не нравиться Эра? Чтобы Эра не нравилась, нужно уметь запустить её возможности. Если ты умеешь использовать возможности Эры, то то, что тебе не нравится, ты можешь спокойно исправить и сделать её такой, какой тебе хочется. И Эра тебе понравится. Если ты не умеешь использовать все возможности Эры, то эта Эра ничем (мало чем, на самом деле) не будет отличаться от простого ВоГа или даже лучше.
Вывод: Эра не может не нравиться, кроме случая, когда её неправильно используют.
Quote:И запускают походу левый ехе.
Вот-вот Sm


RE: Wog++ - Strelok21 - 29.12.2010 23:57

Quote:Может, у вас не последняя Эра? У меня всё норм всегда было.

Последняя - 1.8.
Дык у друга эта и стоит.
А запускает нужный(читать умеет(вроде96-copy ))
Ненравится это я загнул, но изза этой он в нее неиграет(а я на нее вообще внимания необращаю.)


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 00:10

У него не чистый вог, а какой-то левый скрипт даёт ошибку, так как его ert-файл дублирует индекс строки.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 00:17

мож изза того что стоит глобальный патч от фантома+патченый ехе от редактора карт?7


RE: Wog++ - Sav - 30.12.2010 00:18

У меня это тоже стоит и норм.

Berserker же сказал, это скрипт.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 00:48

cтавили сод, вог,гл патч, эру.


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 00:56

//глобальный патч от фантома
Там случайно не руссификация?


RE: Wog++ - Sav - 30.12.2010 00:58

Да, там русификация. Но у меня стоит и ошибок не было.


RE: Wog++ - Strelok21 - 30.12.2010 01:10

странно102


RE: Wog++ - Berserker - 30.12.2010 02:28

Значит ставится криво или версия кривая или ставится на обычную руссификацию.


RE: Обсуждение - обо всём - mendelban - 18.01.2011 02:14

Приветствую всех.
   Хотел спросить, есть ли какие новости про Славу Сальникова? Ну чем сейчас занят, разрабатывает ли что-то для Героев или забросил это дело? А то в NETe не слишком много инф-ции про него нашёл (свежайшей по крайней мере).


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.01.2011 03:36

Вогом и Героями не интересуется. Занимался стратегонией - игрой для мобильников на java.


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - marksman - 15.02.2011 04:30

наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - etoprostoya - 15.02.2011 10:18

(15.02.2011 04:30)marksman Wrote:  наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe

Ещё запятые забыли поставить, читать невозможно.



RE: В какие карты вы играете чаще всего? - Barin - 15.02.2011 12:35

(15.02.2011 04:30)marksman Wrote:  наро вопрос мб не потеме ну тему сответствущему вопросу не нашел какроче беда такая умеменя почемуто на разных картах игра завсает при ходе компа я я догадываюсь что дела в скриптах но как ето можно исправить когда на 2ром ходу комп всинет когда на 9 месяцы игры даже незнаю стоит ли игру наченать мб как зависнет на последнем ходе.забыл упомянуть карты обычные sod roe

Таким будет результат, когда примут предлагаемую сегодня реформу образования.


RE: В какие карты вы играете чаще всего? - Sav - 15.02.2011 13:36

Barin, Этот резльтат уже есть, как видно.Sm
А что будет даже представить сложно.


Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 00:18

Я знаю, что существует несколько групп разработчиков WOG и др. модов. И что эти группы работают порознь.

Допустим, я хочу присоединиться к какой-нибудь группе.

Дайте, пожалуста, ссылки на все группы разработчиков WOG'a и напишите, кто чем занимается. Может, мне цели какой-то группы покажутся близкими и я захочу присоединиться.

Модов много, скриптов вообще тысячи. А понять, где чьё и кто что именно сейчас делает вообще невозможно.
Например, я нашёл ссылки на новые города. Каждый город делает своя группа энтузиастов? Или групп меньше, чем городов?

Или каждый энтузиаст пишет свой ERM-файлик-мод, а потом всё объединяется и делается новая версия WOG'а?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 17:59

с городами:
WoG - http://wforum.heroes35.net (форум CoreWog) + http://woggrad.ru (Кремль) + http://storm-team.3dn.ru (Гавань)
HotA - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90

без городов, но с разными плюшками:
TP Mod - http://tp-mod.ucoz.net
MoP Mod - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=120

вряд ли кто-то откажется от реальной помощи


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 19:06

"CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?


А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?

В форумах, на которые ты мне дал ссылки, как-то неясно указано, кто чем занимается. В чём отличия этих модов?
Вот, допустим, ваша группа: я не нашёл нигде темы: "Задачи группы" и "Скачать инсталяшку".

Такое ощущение, что под "покровом тьмы" всё. Надо копать каждую тему, каждый пост.

Я хотел на своём сайте выложить о каждой группе по 1 страничке краткой инфы, так фиг эту инфу соберёшь.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 19:17

смотрим http://tp-mod.ucoz.net/load
Code:
Каталог файлов
Феникс-мод. Билд 010 (патч)
"TP Mod" - это по-другому называется "Феникс-мод"?

на DF2 тут куча форумов по модам и все без описаний:
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=79
Code:
- Terry Pratchett's Mod
-  Divine War
- Two Sides Of Reality
- Master of Puppets
- AoMM Mod (— подфорумы: Дворец)
надо где-то найти описания модов...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 19:31

Quote:"CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?
я к ней не имею никакого отношения. ВоГ 3.58 делала WoG Team, если я не ошибаюсь, а CoreWog это группа людей, которая раньше разрабатывала новый город Бастион для ВоГ 3.59, а теперь она и сам ВоГ разрабатывает. но лучше это спрашивать у команды, но я, вроде, не ошибся.

Quote:А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?
под группами ты подразумевал продукты или я понял тебя. но если правильно понял, то Вог и ХотУ никак вместе не поставить, так как там разные ехе, а на них все и базируется. моды тоже вряд ли будут ставиться на то, что не предусмотрено, а у МоП, если не ошибаюсь, ехе тоже свой, правленный.

Quote:В форумах, на которые ты мне дал ссылки, как-то неясно указано, кто чем занимается. В чём отличия этих модов?
я тебе дал ссылки на то, что точно как-никак разрабатывается. не быть отличий не может.

Quote:Вот, допустим, ваша группа: я не нашёл нигде темы: "Задачи группы" и "Скачать инсталяшку".
про "ваша группа" я выше написал. "Задачи группы" - создать продолжение ВоГа с новым замком (а в итоге с несколкью новыми замками) и возможностью создавать "без особых усилий" новые моды. "Скачать инсталяшку" можно пока только для ТПМ http://tp-mod.ucoz.net/index/download/0-11 , еще для старых модов типа кьюиксильвер, но там, вроде, только графика и он закрыт. Еще есть готовая польская роща, под рукой ссылки нету и искать желания нету, и качать не советую, если найдешь.

Quote:Я хотел на своём сайте выложить о каждой группе по 1 страничке краткой инфы, так фиг эту инфу соберёшь.
видимо, люди не гонятся за славой. тройной каламбур 148


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 17.02.2011 19:38

Quote:"TP Mod" - это по-другому называется "Феникс-мод"?
нет. вот феникс-мод: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823 , что-то я просто забыл про него

Quote:- Terry Pratchett's Mod - про Плоский Мир, на сайт я тебе дал ссылку и там должно быть описание
- Divine War - заброшено
- Two Sides Of Reality - очень круто, но не выйдет
- Master of Puppets - MoP
- AoMM Mod (— подфорумы: Дворец) - про АнтиГероев типа



RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 17.02.2011 22:10

... ВоГ 3.58 делала WoG Team,
... а CoreWog это группа людей, которая раньше разрабатывала новый город Бастион для ВоГ 3.59, а теперь она и сам ВоГ разрабатывает. но лучше это спрашивать у команды, но я, вроде, не ошибся.
а команда это где и это кто? имена, клички, e-mail'ы, веб-сайты, аськи ?
желательно русскоговорящие пиплы.

Феникс Мод
В целом, Мод ориентирован на одиночную игру и мультиплеер не поддерживает, хотя вариант Хот Сит должен работать.
да уж...
зачем мне такой мод?

я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок, при условии, что сайт будет интересным и полезным.
Я делаю игровой сайт и там у меня все мои любимые игры + скрины для массовки.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 17.02.2011 22:29

VOVAN Wrote:а команда это где и это кто? имена, клички, e-mail'ы, веб-сайты, аськи ?
желательно русскоговорящие пиплы.
Все есть на этом форуме, все русскоговорящие. В частности, все администраторы форума - разработчики.

По поводу ФМ. Во-первых мало кого интересует, зачем тебе нужен тот или иной мод, а во-вторых Bes трудится над реализацией мультиплеера.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - etoprostoya - 17.02.2011 23:18

(17.02.2011 22:10)VOVAN Wrote:  я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок

Ты хочешь, чтобы мы на тебя бесплатно поработали, предоставив информацию?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Ivor - 18.02.2011 00:54

(17.02.2011 19:17)VOVAN Wrote:  на DF2 тут куча форумов по модам и все без описаний:
надо где-то найти описания модов...
Брехня...(с)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=19137


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 03:25

Ivor, благодарю за ссылку. Я не нашёл сразу...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 03:36

(17.02.2011 23:18)etoprostoya Wrote:  
(17.02.2011 22:10)VOVAN Wrote:  я за славой тоже не гоняюсь, мне просто на сайте надо больше страниц для продажи ссылок

Ты хочешь, чтобы мы на тебя бесплатно поработали, предоставив информацию?
ну а у кого мне спрашивать информацию, как не на форуме по WOG'у?
Если бы мне надо было просто нагенерить тыщу страниц, я бы копировал всё подряд в инете по теме игр Dance3 и не задавал бы вопросы.

А чего я так подробно расспрашиваю? потому, что мне интересны далеко не все разработки.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 10:59

VOVAN, ты не понял.
Ты хочешь чтобы мы бесплатно тебе нарыли ссылки, которые ты будешь пролавать.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Corwin - 18.02.2011 15:59

Информация которую ты требуешь была во всех подробностях, в разных ипостасях, далеко не в единственном месте Великой Паутины и не один раз изложена. Но было это так давно, что время обратило всё в пыль. Даже на этом форуме - последней на сегодняшний день реинкарнации форума разработчиков ВОГ какая-то инфа должна быть. Но надо искать.
А специально для тебя занова изготавливать скрижаль с именами, занятиями и явками людей вряд ли кто-то прямо сейчас будет - у большинства сейчас напряги со временем.

Решил реанимировать, собрать и систематизировать инфу - очень хорошо. Спрашивай конкретные вопросы - у кого будет время и желание - ответят. А просить полностью проделать за тебя археологические раскопки, как тут правильно заметили, некорректно.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 18.02.2011 17:28

(18.02.2011 10:59)Sav Wrote:  VOVAN, ты не понял.
Ты хочешь чтобы мы бесплатно тебе нарыли ссылки, которые ты будешь пролавать.
немного неправильно ты его понял. ссылки он будет продавать с со страниц своего сайта.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 17:49

А какая разница? Или "продавать" значит что-то другое?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 18.02.2011 18:59

разницы нет. просто продавать ссылки на какую-то информацию это уже вообще наглость, а продавать ссылки со своего сайта поисковым оптимизаторам - нормальное, а иногда и очень прибыльное занятие. но лучше, конечно, фильтровать ссылки на порносайты и сайты с предложением интим услуг, что не делает админ дф2 и в подвале той же главной можно увидеть ссылку с анкором "сайты знакомства и интим услуги,проститутки москвы".


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 21:48

Sav, за деньги от продажи 2 ссылок со страницы сайта можно кормиться. Продажа ссылок - это единственный способ заработать на малопосещаемом сайте.
И сделать наполнение сайта основной работой. Т. е. не заниматься чем-либо, а "играться" фактически на своём сайте и тебе за это будут платить. - SAPE.RU

Flashback, согласен ссылки надо фильтровать. Сам удаляю такие.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 18.02.2011 21:53

(18.02.2011 15:59)Corwin Wrote:  Информация которую ты требуешь ... время обратило всё в пыль.
... Но надо искать.
Corwin, благодарю за откровенность.
Получается, что большая часть модов - вымершие динозавры, которые никому нафиг не нужны и которые никто уже не развивает... Да, прискорбно...
А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков... и выдавать на-гора по нескольку ценных идей в день...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - etoprostoya - 18.02.2011 22:04

Спасибо, не надо, мы уже видели несколько твоих идей. Sm


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Barin - 18.02.2011 22:13

VOVAN, что умеешь делать в модификации игры? Программирование, erm или создание карт с кампаниями? Идей у каждого много, в этом помощь не нужна.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 18.02.2011 22:18

VOVAN Wrote:А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков
Не будь столь наивным. Ты уверен, что действительно сможешь делать то, что требуется от руководителя? Ведь нужно и уметь грамотно руководить, и самому делать нужные проекту вещи (обычно это программирование и создание графики).


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Corwin - 18.02.2011 22:48

Quote:Получается, что большая часть модов - вымершие динозавры, которые никому нафиг не нужны и которые никто уже не развивает
Не знаю, как это у тебя именно так получилось, потому как я недвусмысленно говорил про определённую информацию о пректах и их разработчиках, а не о самих модах.
Идеи сами по себе - дюжина за пол-цента, как то так. Главное реализация идей. И вряд ли тут кому то не хватает руководства.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 02:29

Quote:VOVAN, что умеешь делать в модификации игры? Программирование, erm или создание карт с кампаниями? Идей у каждого много, в этом помощь не нужна.
ну как хотите. моё дело предложить идеи.

могу на сайте приделать голосование идей. но это на фиг не надо, пусть все пишут текстом, что нравится, а что нет.

Quote:Идеи сами по себе - дюжина за пол-цента, как то так. Главное реализация идей.
Извини, не соглашусь. В WOG 3.58 далеко не все опции имеют смысл.
Например
   = "Заменять стрелковых юнитов не стрелковыми с добавлением 50% здоровья" 128
   = "Замена существ Конфлюкса внезамковыми юнитами" - что, нельзя было нарисовать ещё 1 замок, раз уже сделали более-менее нормальных юнитов? 105
и т. д.

Дальше. Я считаю нормальным, если из моих 10 идей 2-3 будут реализованы.

Могу на своём сайте выложить инфу и рассказать в выгодном свете о нужных модах, прикрепить объявление "набор в команду WOGа".
У вас пиар группы отсутствует. Соответственно новые люди не привлекаются к разработке.

Ещё я могу нарисовать в Кореле или Фотошопе что-нибудь (дом, фон), могу сделать GIF-анимацию (правда, до этого персонажи я не делал, делал только баннеры).
Но, судя по всему, у вас объектов и монстров и так много.

ERM я не знаю.
Карты в принципе не интересуют. Играю только на рэндоме.
Могу потестировать (поиграться). Интересует игра по сети с человеком на рэндоме.
   А вот потестировать генератор карт - это другое дело.

(18.02.2011 22:18)Sav Wrote:  
VOVAN Wrote:А я мог бы возглавить какую-нибудь группу разработчиков
Не будь столь наивным. Ты уверен, что действительно сможешь делать то, что требуется от руководителя? Ведь нужно и уметь грамотно руководить, и самому делать нужные проекту вещи (обычно это программирование и создание графики).
Извини, забыл поставить смайлик Tease в конце. 115
Конечно, я не до такой степени тщеславный, как показалось. Шучу. А вы не поняли!
Если серьёзно, дело в идеях. Если меня какая-то идея заинтересует, буду участвовать. Если нет - то нет. Я не вижу пока главной идеи, что и ради чего вы тут делаете.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 19.02.2011 10:44

Главная идея ВоГа - сделать игру, которую можно будет легко и глубоко модифицировать


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Flashback - 19.02.2011 13:28

VOVAN, попробуй трастлинк. считается, что он меньше "убивает" сайты, чем сапа благодаря там какой-то технологии, а прибыли приносит больше. хотя есть еще другие биржи типа линкфид, ксап, но они не заслуживают большего внимания. но я автобиржами не пользуюсь, чтобы сайт не был "заспамлен" ссылками по мнению яндекса и не пессимизировался. я предпочитаю для купли/продажи ссылок биржи вечных ссылок, так как такие ссылки смотрятся намного естественнее, чем проданные через автобиржу. в ггл ссылки дорогие, но сайты проходят премодерацию и там есть минимальное условие 6 мес. сайту и 10 тиц. и первую выплату можно получить только через месяц. в казапе же вообще нету базы сайтов, она позиционируется как биржа быстрых ссылок, а действует это так. мы создаем проект, прописываем в нем критери (тиц, пр, возраст домена, доменная зона, прочее), а любой зарегистрированный указывает любую страницу своего сайта и если она подходит под условие, то ему выдается наше задание и прочих оптимизаторов. тут цены повыше, но и продать ссылок можно намного больше и быстрее и с менее хороших сайтов, чем в ггл. тут холд - 1 месяц.
насчет главной идеи, это добавление нового(ых) города, добавление поддержки известного скриптового языка луа, а также добавление возможности более просотой модификации игры для остальных людей. ну и прочее.

Quote:У вас пиар группы отсутствует
значит, он им не нужен, кое-кто вот гнался за пиаром, а толк от пиара без продукта.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - packa - 19.02.2011 19:06

Quote:значит, он им не нужен, кое-кто вот гнался за пиаром, а толк от пиара без продукта.
+100500.

P.S.Вован, тебе сколько лет?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:22

скоро 29


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:48

Я не берусь оценивать процесс программирования, про остальное напишу:
Работа организована неэффективно!
1) нет чётких целей проекта 108 (кроме создания новых городов я ничего не понял ни на этом форуме, ни на DF2 105 )
2) нет пиара => нет привлечения программистов и нет тестеров (игроков)

На любом задрыпанном западном веб-сайте из 5 страниц есть страницы:
=================================
Главная - О компании - Наши задачи - Наши достижения - Продукция - Скачать - Контакты
=================================
У вас страниц
О компании - Наши задачи - Наши достижения
нет и в помине!


Я нашёл всего две "размазанные" темы, которые как-то соответствуют ЗАДАЧАМ ПРОЕКТА:
WoG 3.59: что планируется реализовать » Дата выхода: пока неизвестна
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f » Собираем в эту тему всевозможные ошибки игры - но работа над ошибками - это не глобальные цели проекта


Из изложенного я сделал вывод, что вы - несерьёзные люди, и мне нет смысла к вам присоединяться, потому что вы непонятно чем и непонятно зачем занимаетесь Gamer1 .
Если когда выйдет ВОГ 3.59 - обещаю скачать и потестить.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - VOVAN - 19.02.2011 22:54

Flashback, спасибо, посмотрю.
Надо и мне на сайте выложить полный список бирж ссылок.

trustlink.ru
Однако оптимизаторы пока могут регистрироваться только по инвайтам... Именно система инвайтов позволяет нам регулировать баланс спроса и предложения ссылок
искуственно снижают цены себе любимым

kazapa.ru
Никаких кодов, размещение ссылок вручную


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Sav - 19.02.2011 23:01

VOVAN Wrote:1) нет чётких целей проекта (кроме создания новых городов я ничего не понял ни на этом форуме, ни на DF2 )
Примерные цели тебе уже тут излагали. Точные цели не распространяются командой (не думаю, что особо скрываются, но все и так понимают, чего ждать).

VOVAN Wrote:2) нет пиара => нет привлечения программистов и нет тестеров (игроков)
А зачем? У команды есть программисты. А брать в команду привлечённого пиаром, непроверенного человека - зачем?
Тестеров, я думаю, и так будет достаточно, когда будет что тестировать.

VOVAN Wrote:Из изложенного я сделал вывод, что вы - несерьёзные люди, и мне нет смысла к вам присоединяться, потому что вы непонятно чем и непонятно зачем занимаетесь
Sm
Тут вопрос больше - а есть ли смысл команде брать тебя?


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - FallenAngel - 19.02.2011 23:09

VOVAN, вам скоро 29, а вы такой бред несете. Ваш главный недостаток - догадки, которые становятся вашим мнением, а потом вы это начинаете распространять. Не нравится, лучше вообще не пишите, зачем еще негатив? По поводу 3.59 уже ругаться неактуально. Тем более, что вы никакого смысла для этих людей не несете. Вы как старый унитаз. Забыли про него, однажды, снова увидели, а выкинуть лень. Ну пусть себе лежит, он никому не нужен.


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - Efrit - 19.02.2011 23:22

Так, народ, тема себя уже исчерпала - необходимая информация была получена. А тут, я гляжу, уже выяснение отношений начинается.
Поэтому я пока закрою её от греха подальше, и прошу модераторов что-нибудь с ней сделать - потому как мне сейчас некогда уже...


RE: Дайте ссылки на все группы разработчиков WOG'a - GrayFace - 20.02.2011 00:56

(17.02.2011 19:06)VOVAN Wrote:  "CoreWog" - это значит "ядро вога"?
т.е. это ваша команда делала WOG3.58F в сейчас делаете WOG3.59? или я не понял чё-то?
Нет, к сожалению, из команды, делавшей 3.58f, продолжает заниматься ВоГом только 1 человек - BAD. CoreWoG началась с Nord Star'а, Corwin'а и Sir Four'а. Первые два - бывший и нынешний координаторы Бастиона, поэтому команда Бастиона сразу вошла в CoreWoG полным составом, для набора в команду остальных была тема с анкетами, приглашались группы городов и т.п. Потом Доцент с Корвином поссорились и Доцент создал Хоту.

(17.02.2011 19:06)VOVAN Wrote:  А эти 4 группы будут устанавливаться по одиночке "или-или",
или их можно будет их установить все вместе?
Нет, все раздельно. Когда выйдет 3.59, может, под него переделают моды и можно будет установить все вместе.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 06.03.2011 21:45

где можно узнать полное описание почв? + спецланшафты (святая земля, злой туман, проклятые земли т .д.)


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 06.03.2011 22:11

ROSOMAHA, ФизМиГ
вроде там есть, я уже не помню)


RE: Обсуждение - обо всём - M.A.K.C. - 07.03.2011 00:48

Что есть это?
Как это понимать? новый аддон герои 3.59, герои 2010, WOG 3.59 бесплатно, герои 3 новые, герои 3 новый замок

новый аддон герои 3.59, герои 2010, WOG 3.59 бастион выложен....


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 07.03.2011 01:07

Ну скачай и посмотри. Не думаю, что это окажется чем-нибудь интересным.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 01:11

Уверен, там запароленный архив, а для получения пароля нужно отправить SMS.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 07.03.2011 01:15

(07.03.2011 01:11)etoprostoya Wrote:  Уверен, там запароленный архив, а для получения пароля нужно отправить SMS.
... а для получения смс с паролем "дайте немножко денюжек")


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 01:21

Я это и имел в виду: платное SMS.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 01:27

поставил на скачку

подозреваю, что это какой-то микс из хоты, те, тестовой версии бастиона и патченого редактора карт


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 02:24

А пароль к архиву откуда брать будешь?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 02:48

а кто сказал что он запаролен?Spiteful


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 07.03.2011 06:25

Описание отпадное.


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 07.03.2011 11:05

Quote:Размер файла: Мб
Может быть что то весит, а может быть и нет ^_^


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 07.03.2011 11:35

Читайте гостевую сайта новых городов http://heroes3towns.com/ - там всё ясно становится.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 07.03.2011 14:35

только вот пароль от него далеко не 0


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 22.03.2011 21:05

Привет, вопросы.
1) Насчет ресурсов необходимых для юнитов седьмого уровня.
У Кремля - драгоценные камни, у Бастиона - ртуть, у Гавани - сера?
2) Кот - стрелковый юнит?
3) WoG настройка в версии 3.59 планируется на выбор два пункта - настройка по умолчанию, и полная настройка, или как раньше?
Спасибо, что продолжаете. Даже если в WoG 3.59 будет только Кремль и одна кампания, а в других версия Бастион, а потом Гавань, все равно это была бы новая версия. Ведь WoG масштабный аддон, но новых городов еще не было.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.03.2011 12:20

1) Нет, неправильно: для Бастиона требуется сера, а для Гавани кристаллы. Насчёт Кремля не помню.
2) "Насчёт Кремля не помню" ©
3) А тут я не понял вопроса Ab ВоГ-опции никуда не денутся, если что - хотя в будущем они, возможно, будут вынесены в отдельное приложение, где их можно будет настраивать более удобно.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 23.03.2011 16:08

Просто
1) Вирм - сера (и сам город морской, корабли с пушками, хотя это не порох).
2) Кремль - сундук самоцветов.
3) Бастион - ртуть, алхимия с ртутью в лаборатории пирамиды и просто такой ресурс для алхимической, а не магической расы, как кристаллы.

Насчет воинов Кремля
4) Кот, если не стреляет, то подходя к врагу поднимает взгляд снизу вверх и атакует не ударяя?
5) Может я раньше писал что Леший лучше сейчас. Теперь он более четко и красочно смотрится, но меньше похож именно на воина из Кремля, больше как друид из, например, города Эльфов. Если бы прежнему виду немного изменений - березка в руке и немного еще от нового вида. На сайте городов сейчас прежняя версия, но кажется вчера была другая, которая немного похожа на полководца медведя колдуна.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 15:40

где скачать героев 3.7


RE: Разные вопросы - Efrit - 11.04.2011 16:44

"Реквизит", что ли? Тогда здесь.


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 17:28

вообще с нуля игру залить со всеми дополнениями у меня была 3.5 но после семерки похерелась

заранее благодарен в помощи


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 18:15

Без знаков препинания ничего не понятно.
Читай тему "Общая информация об игре".


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 21:06

блин. уже кучу героев скачал но не как не могу понять как установить Героев 3.59 или 3.58


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 21:24

3.59 ещё не вышли. Как установит 3.58 лучше всего объяснено здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540


RE: Разные вопросы - Vavans-boss - 11.04.2011 22:30

а на Семерку 64 битную ставится?


RE: Разные вопросы - Sav - 11.04.2011 23:04

Должно. Но это у кого как.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 18:53

Кому интересно узнать или обновить информацию по супер-сборкам в героях, вам сюда:

http://www.maps4heroes.com/artifacts_rus.php


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 23.05.2011 20:17

Альянс ангелов ещё уравнивает все добрые и нейтральные мировоззрения войск героя (они все считаются одним мировоззрением с соответствующими бонусами к боевому духу).


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 21:02

а "кольцо мага" должно добавлять 20% урона от магий)


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 23.05.2011 21:57

Разве что с соотв. скриптом. А у альянса свойство было ещё в SoD.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 23.05.2011 23:56

Взможно). Только даже с "Эрой" эти божественные 20% не добавляются((. А написано!


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 24.05.2011 11:40

Это просто опция, возможно, несовместимая с эрой или просто глючная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 25.05.2011 15:23

Не совсем туда пишу, но всё же.
Вот хотел спросить: есть такая штука, как "Изумрудная башня"
Так вот я однажды наткнулся на её подобие, где за мифрил можно было что угодно сделать, там и с артефактами можно было что-то учудить и еще с чем-то. Что это было? Как выглядит, скажите плиз.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 25.05.2011 18:48

(25.05.2011 15:23)Equilibrium Wrote:  Не совсем туда пишу, но всё же.
Сообщение перенес. В следующий раз думай куда пишешь.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.05.2011 17:05

Касаемо фанатских проектов и не только:



Герои и Win7 - izrukvruki - 10.06.2011 14:31

Подскажите, как на Винду7 правильно поставить Героев 3 (Сод, Вог)? Может быть нужна какая-то специальная версия? Я ставлю платину от Буки. Игра то запускается, то нет. То играется, то вылетает...


RE: Герои и Win7 - fireman - 10.06.2011 16:22

izrukvruki, в Вестнике я расписывал же. Вообще у меня сейчас на компе 2 винды: хп и 7ка я на 7-ку не ставил играю под ней в установленные СоД под хп. Играю с экзешкой хд патча в режиме совместимости и с отключёнными эффектами системы.


RE: Герои и Win7 - Berserker - 10.06.2011 19:52

izrukvruki, ставишь СоД, меняешь язык на английский, ставишь Wog + Era 1.81 и русификатор.


RE: Герои и Win7 - etoprostoya - 10.06.2011 20:40

(10.06.2011 14:31)izrukvruki Wrote:  Подскажите, как на Винду7 правильно поставить Героев 3 (Сод, Вог)?
(10.06.2011 19:52)Berserker Wrote:  izrukvruki, ставишь СоД, меняешь язык на английский, ставишь Wog + Era 1.81 и русификатор.
Wog+Era таки отличается правилами от SoD и WoG, так как базируется на TE, в котором заклинание Медлительность на втором уровне, а Городской Портал в Магии Огня, емнип.


RE: Герои и Win7 - Berserker - 10.06.2011 22:28

etoprostoya, Можно сделать, чтобы не базировалась. Добавить текстовые строки из ТЕ-шного файла (пустышки для вог-заклинаний) в воговский sptraits. Я бы тоже в сборках заменил.


RE: Герои и Win7 - rashinBOSS - 14.06.2011 20:11

Всем приветик)
У мну большой проблема я в непробиваемом броневике:не знаю английского и не понимаю больше половины написанного(
раньше играл в ужасно глючащий WOG комп сломался вот хочу себе найти нормальную WOGовскую версию(на русском)подскажите где скачать можно?
и чем WoG отличается от SoD ?
у меня стоит win7
за ранее спасибо)


RE: Герои и Win7 - Efrit - 14.06.2011 21:48

rashinBOSS, все ответы содержатся в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540

SoD - это "Дыхание Смерти", а WoG ставится поверх него.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 17.06.2011 14:56

Самые сильные существа 1лвл - Воры
    2лвл - Элики Шторма
    3лвл - Железные големы
    4лвл - Дендроиды
    5лвл - Чародеи
    6лвл - ?
    7,8лвл - Алмазные Драконы

Я правильно думаю?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.06.2011 15:12

TurboS, нет, конечно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 17.06.2011 15:19

Элементали Шторма однозначно, но с каких пор Деревья - 4 ур.?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.06.2011 15:31

а с каких пор алмазные драконы сильнее лазурных?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 17.06.2011 15:59

А с каких пор лазурные 8 уровня?


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 17.06.2011 18:20

До каких пор это будет продолжаться??


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 17.06.2011 20:05

И кстати, чародеи вроде бы 6-го.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 18.06.2011 04:33

ошибаешься, джины шестого


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 18.06.2011 12:50

Ой, алмазные-лазурные я перепутал названия Sm
Тьфу, а дендроиды и правда пятого >_<


RE: Обсуждение - обо всём - packa - 20.06.2011 00:11

Чародеи дохлые какие то для 6-го.
Я бы им макс 3 дал)


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 20.06.2011 16:33

самые сильные юниты городов это:
1 ур - Капитан-кентавры
2 ур - Элементы шторма
3 ур - Благородные лесные эльфы
4 ур - Вампиры-лорды
5 ур - Король-минотавров
6 ур - Рыцари-смерти
7 ур - Древнее чудище


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 16:52

Разве дендроид не убивает минотавра?


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 20.06.2011 16:54

капитан кентавры конечно сильны, но по статам алебардщики сильнее (у них защита 5 против 3) поэтому спорный вопрос кто из них сильнее.
так можно сказать по любому пункту, особенно там где лучники.
рыцари смерти слабее чем наги в бою пвп (просчитывал на эмуляторе)
про чудище вообще гон какой-то. там и драконы черные помощнее будут, особенно если магрезист учесть и еще много кто.
вообще, вопрос очень странный т.к. у разных юнитов очень разные области примененияпоэтому и судить о том кто сильнее можно в разных ситуациях:
   - в прямом поединке юнит х - юнит y
   - в поедине юнит х/у против какойто другой армии
   - эффективности в разношерстной армии
   - возможность без потерь уничтожать слабые нейтральные войска и тд и тп
так что сначала нужно определить в каком плане самые сильные а потом расуждать кто это.
з.ы. еще есть нейтральные войска всякие


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 17:01

7-й, имхо, Титаны.
1-й - алебардщики однозначно.
6-й - королевы наги.


RE: Обсуждение - обо всём - ROSOMAHA - 20.06.2011 18:20

кому что нравится)

А ещё совсем иная стуация будет если тех же монстров взять из ВОГ)


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 20.06.2011 18:24

кентавры зато быстрее алебардщиков


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 20.06.2011 19:33

А архангелы быстрее титанов.


RE: Обсуждение - обо всём - Solmyr2000 - 20.06.2011 19:44

Глупости какие, каждый юнит сильнее в определенной ситуации. Например, все эти ваши чудища, титаны и иже с ними полягут от магии, а ЧД над ними посмеются. Но в 1 vs 1 древние чудища лучшие, да.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.06.2011 20:21

По полезности архангелы выигрывают. Бесплатное воскрешение в каждом бою экономит армию.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 20.06.2011 23:24

(20.06.2011 20:44)Sav Wrote:  Да что гадать, надо fight value у всех сравнить и не париться. Sm
А где его скачать, найти не могу, в софте про него тлько сказано, а ссылки нет.
Но воры на 1 лвле - я так счиатю.


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 21.06.2011 00:27

Fight Value - одна из невидимых игроку характеристик монстра. Для компа означает ценность этого монстра в битве. Посмотреть можно через ERM, может ещё в текстовике каком есть, не уверен.

P. S. Воры - второй уровень. 118
Об этом говорит то, что во внешнем жилище их 8 и они стоят денег.


Alex-ander - garretdrazor - 23.06.2011 10:33

Кто знает куда делся Alex-ander и что случилось с его проектами кронверком и собором?


RE: Alex-ander - Flashback - 23.06.2011 11:00

причем здесь ВоГ?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 23.06.2011 11:09

Алекс-андер, вроде бы, никуда не девался - а над Кронверком по-прежнему работает. Просто Дф2 не работает, вот его и не видно...


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 24.06.2011 00:25

(21.06.2011 00:27)Sav Wrote:     Воры - второй уровень. 118
Об этом говорит то, что во внешнем жилище их 8 и они стоят денег.

Воры - нейтралы, поэтому денег стоят, так кажется


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 24.06.2011 00:46

Крестьяне - тоже нейтралы.


RE: Обсуждение - обо всём - TurboS - 25.06.2011 22:02

(24.06.2011 00:46)Sav Wrote:  Крестьяне - тоже нейтралы.

2*2=4


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 25.06.2011 22:16

TurboS Wrote:2*2=4

2*2 = 4 ==> (2*2)*2 = 4 + 4 # 4.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MATRASUS - 26.06.2011 00:57

Объясните пожалуйста, как поменять скрипт в памяти с помощью утилиты Dee. Напрмер, добавить/убрать/поменять способность одних юнитов улучшаться в других юнитов.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 26.06.2011 03:34

Дописываешь в скрипт триггер с тем кодом, который меняет что тебе надо. Загружаешь в игру. В игре активируешь триггер, код выполняется и делает что тебе надо (например, убирает улучшение юнитов). Потом вырезаешь этот триггер из скрипта.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 29.06.2011 08:51

Image: 1600693.gif
Мой первый спрайт для Героев, сделанный полностью ручками(создание на базе образа flame cannon из Warlords 3 — не в счёт Sm ), а не на основе чего-то имеющегося. По совместительству — первая осмысленная 3Д-модель вообще.

Если кому данный спрайт приглянулся — ссылка на деф.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 29.06.2011 08:55

Вах, какие люди Ab

Спрайт очень понравился. Попытался скачать деф, а там... 105

Quote:вам запрещено это действие, этот файл приватный и ваш ключ неправильный



RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 29.06.2011 09:09

Efrit, спасибо! Sm Сорри, на сонную голову кинул ссылку на страницу редактирования файла. Уже исправлено upd. Тьфу, я тормоз. Вот теперь точно исправлено.

P.S. Да мне долго искать восстановленный пароль (а менять не слишком охота), плюс из-за ссор с Корвином и, особенно, Берсом как-то неудобно лезть%) Плюс активность собственно по ВоГ-у невысокая обычно. Как правило, ограничиваюсь чтением свежих ответов в темах. А сейчас вот — законный повод, можно сказать Sm


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 29.06.2011 09:41

Vade, отлично получилось! Нужно было рендерить немного по-другому для "геройского" вида. Убери перспективу, а то видно, что в атаке вверх и вниз пушка изменяет свой размер. Чуть измени стандартное положение, чтобы пушка была повёрнута чуть-чуть к зрителю.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 29.06.2011 10:03

Quote:из-за ссор с Корвином
Blink

п.с. моделька отличная (исполнение).


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 29.06.2011 13:55

По стилю по-моему не очень подходит. А так - супер!


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 29.06.2011 15:10

а что за цилиндр за пушкой? он не должен взрываться при разрушении?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 02.07.2011 06:16

Всем спасибо за отзывы, камрады20

(29.06.2011 09:41)etoprostoya Wrote:  Vade, отлично получилось! Нужно было рендерить немного по-другому для "геройского" вида. Убери перспективу, а то видно, что в атаке вверх и вниз пушка изменяет свой размер. Чуть измени стандартное положение, чтобы пушка была повёрнута чуть-чуть к зрителю.
Спасибо! Да, надо попробовать без перспективы. Просто у оригинальных боевых машин она есть, как мне кажется — но, с другой стороны, у них и положение не меняется, кроме небольшого отката при повреждениях. Как вариант, сейчас думаю попробовать использовать кадры анимации без перспективы только в те моменты, когда пушка повёрнута вверх/вниз.

(29.06.2011 10:03)Corwin Wrote:  
Quote:из-за ссор с Корвином
Blink
Ясно, значит, страшность споров была мною сильно преувеличена. И хорошо!Yes

(29.06.2011 13:55)gamecreator Wrote:  По стилю по-моему не очень подходит. А так - супер!
Просто это изначально "фабричное" орудие118 Впрочем, как мне кажется, для Инферно или Темницы тоже достаточно подходит, благо не слишком технологично выглядит.

(29.06.2011 15:10)Flashback Wrote:  а что за цилиндр за пушкой? он не должен взрываться при разрушении?
Резервуар для зажигательной смеси/хладагента/боевого отравляющего вещества (по задумке, пушка должна случайным образом стрелять огненным шаром, кольцом холода или облаком смерти), часть системы, подготавливающей выстрел орудия. По-моему, и без взрыва нормAb


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 02.07.2011 21:58

Quote:Резервуар для зажигательной смеси/хладагента/боевого отравляющего вещества (по задумке, пушка должна случайным образом стрелять огненным шаром, кольцом холода или облаком смерти)
Я сначала подумал на резервуар для сжатого воздуха/горючего аэрозоля
____________________
Скажите шо нить, плз?
Image: 2764037.png


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.07.2011 23:01

(02.07.2011 21:58)feanor Wrote:  Скажите шо нить, плз?
Сразу и не заметил что что-то изменилось. Хороший знак. Только вот кузницу отрезало слегка.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 02.07.2011 23:56

И таверну почему-то.

А что это за окошки?


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 03.07.2011 01:45

Quote:И таверну почему-то.
Это фича. Думал, мб из таверны двеллинг для воров сделать.

Quote:Только вот кузницу отрезало слегка.
Упс.

Quote:А что это за окошки?
Вообще - гильдия магов из беты. А так - бродит мысль сменить лайнап Темницы, потасовав функции строений.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 03.07.2011 01:50

то есть ты хочешь, чтобы в темнице можно было купить 9 разных юнитов или что-то будет заменено?


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 03.07.2011 02:13

Заменено. К примеру, одна из идей: зданию грааля можно отдать функции кузницы - вместо баллисты нанимать "булыжников" из ММ8. На место грааля - здание портала вызова. К его виду вполне подходит +12 к силе заклинаний. Порталу вызова подойдет здание таверны, переименованной в "Приют беженцев". А саму таверну отдать в помещение кузницы - разве что придется отпилить трубу.

Впрочем, все внятные идеи (а ведь были, точно были) куда-то улетучились.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 03.07.2011 03:11

Выглядит неплохо.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 03.07.2011 11:36

На мой личный взгляд - чужеродно.
* Композиционно масса слишком сдвинута влево и левый край неестественно накладывается на фон.
* Сереневые-фиолетовые оттенки не вписывается в общую гамму скрина.
* По ощущению это должа быть тёмная-притёмная пещера, а тут какие то светящиеся окна, которые, кстати, создают ощущение, что это небо просвечивает насквозь стеклянного помещения. Уходящий во мрак лабиринт вписывался лучше.
Это мои личные ощущения, не претендующие на истинность.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 13.07.2011 09:02

(02.07.2011 21:58)feanor Wrote:  Я сначала подумал на резервуар для сжатого воздуха/горючего аэрозоля
Да, горючий аэрозоль — тоже вполне вариант. Сжатый воздух — вряд ли, всё-таки эта пушка похожа скорей на фугасный огнемёт, а не на пневматический.
____________________
Quote:Скажите шо нить, плз?
Image: 2764037.png
Очень даже132 В идеале хотелось бы, чтобы постройка не просто заменяла лабиринт, а была ему альтернативой (хотя бы выставляемой заранее в скриптах).


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 13.07.2011 09:45

Хмм... А материалы из беты где-то есть?


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 13.07.2011 10:31

Были скрины, вот феанор немного пополячил)


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.07.2011 12:34

Угу, бум знать.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 27.07.2011 16:38

Tamerlan, я ваш фанат. Где можно получить автограф?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 27.07.2011 16:52

Tamerlan, хоть брат-то живой остался?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.07.2011 19:04

Tamerlan, ты крут, ничего не скажешь.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 27.07.2011 20:33

надо же, какой-то стандартный взломщик сработал


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.07.2011 00:04

не смеши, не мог комп сгореть от лазанья в инете. наверно винда упала - решается перезагрузкой.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 28.07.2011 09:44

Tamerlan, не надо было подключать к нему ядерный реактор.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 28.07.2011 16:27

Tamerlan, о чем ты? Максимум - этти.



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.07.2011 17:02

И точно хентай )))
Только тема не та. Это вог-раздел.


RE: Обсуждение - обо всём - MaGoth - 28.07.2011 17:54

(28.07.2011 00:04)gamecreator Wrote:  не смеши, не мог комп сгореть от лазанья в инете. наверно винда упала - решается перезагрузкой.
Ошибаешься камрад, еще как мог.
Если не ошибаюсь, то в конце мая или начале июня этого года, был серьезный сбой на перегонах одного из дата-центров Рунета. В итоге, с главного майн фрейма пошла команда на перезагрузку для многих компов, которые в то время были подключены к Рунету.
Итог, у некоторых юзеров компы от этой команды именно что, погорели... 118

Зы, сие произошло у тех кто выходит в нет с Ростелекома/Волгателекома и т.д...


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.07.2011 20:47

(28.07.2011 17:54)MaGoth Wrote:  В итоге, с главного майн фрейма пошла команда на перезагрузку для многих компов, которые в то время были подключены к Рунету.
если не ошибаюсь, для этого в биосе должно быть настроено сетевое управление питанием. иначе толку 0 с той команды.


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 17.08.2011 22:27

Сорри за задержку с бомбомётом — всё никак не дойдут руки дообработать исправленные кадры (там, помимо прочего, нужно вручную для каждого кадра тень переделывать, ну и плюс по мелочи временные проблемы с этим делом, связанные с перемещением в реале) и пересобрать деф Sm Но позже, естественно, обязательно допилю и выложу (быть может — уже вместе с бронемотоциклом, не знаю).


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 17.08.2011 22:41

Quote:ам, помимо прочего, нужно вручную для каждого кадра тень переделывать

36 Зачем вручную?


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 18.08.2011 02:37

etoprostoya, потому как я тени генерирую DefTool'ом, а в кадрах выстрела вверх-вниз пушка сильно отъезжает в противоположную сторону — так что положение тени в них нужно выправлять самостоятельно. Как-то так Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 18.08.2011 09:03

(17.08.2011 22:27)Vade Parvis Wrote:  Сорри за задержку с бомбомётом — всё никак не дойдут руки дообработать исправленные кадры ... Но позже, естественно, обязательно допилю и выложу...

Может немного понятнее тебе стало на тему "сколько можно делать 3.59??" и прочее Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 18.08.2011 14:35

Corwin, безусловно 118 Впрочем, мне вроде и не доводилось особо возмущаться на тему "ну когда же они уже выйдут" (хотя — не помню уже, так что ручаться не буду Ab ).


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 21.09.2011 13:15

Что нового за последнее время? и все таки в каком именно времени будет происходить компания по окончательному решению? Во время АБ или после расплаты?


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 21:02

Подскажите: в одной теме (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=858&page=2) SAG написал что можно запускать 2 копии героев на одной машине (что по мне кажется маловероятно, и чего я сделать не смог). Если кто знает, поделитесь знаниями.... Просто давно уже хотелось осуществить идею ворваться 2х2 на двух тачках.


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 21:52

А что, разве Эра не запускается в двух копиях?

Запускается, только что сейчас проверил. Значит и Феникс-мод должен запускаться.


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 21:55

Да нет, не Эра и не Феникс-Мод, а просто WOG 3.58f.


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 21:57

А что Эру не хочешь? Тот же ВоГ 3.58ф, только по-новее с исправленными багами и прочими плюшками.


RE: Свободная тема - igrik - 21.09.2011 22:04

Почему бы и нет.
Дай ссылку...


RE: Свободная тема - etoprostoya - 21.09.2011 22:14

http://wogarchive.ru/category.php?id=9


Кампании WoG - swallowmee - 17.10.2011 17:17

Кто-нибудь помогите заменить кампании Вога на оригинальные или подскажите как поставить вог так, чтобы оригинальные кампании не заменялись воговскими, спасибо


RE: Кампании WoG - Flashback - 17.10.2011 18:33

swallowmee, не знаю насчет содовских кампаний, но кампании клинка армагедона и возрождения эрафии не заменяются


RE: Кампании WoG - swallowmee - 17.10.2011 19:21

(17.10.2011 18:33)Flashback Wrote:  не знаю насчет содовских кампаний, но кампании клинка армагедона и возрождения эрафии не заменяются

содовские заменяются и это проблема


RE: Кампании WoG - Flashback - 17.10.2011 20:06

swallowmee, не вижу в этом проблемы, поставь чистый СоД и играй


RE: Кампании WoG - swallowmee - 18.10.2011 01:23

(17.10.2011 20:06)Flashback Wrote:  не вижу в этом проблемы, поставь чистый СоД и играй

ну если бы я хотел играть в чистый сод, я бы играл, но я хочу играть в вогифицированные кампании SoD, а это возможно только в ВоГ


RE: Кампании WoG - Sav - 18.10.2011 01:33

(17.10.2011 17:17)swallowmee Wrote:  Кто-нибудь помогите заменить кампании Вога на оригинальные или подскажите как поставить вог так, чтобы оригинальные кампании не заменялись воговскими, спасибо

Можно найти их где-нибудь в виде файлов кампаний, тогда они появятся в списке доп. кампаний.

Но вообще, по-моему, кампания - не та вещь, которую стоит вогифицировать.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2011 13:16

Может ли кто-нибудь выложить папку с чистым WoG'ом версии 3.58f - то есть без каких-либо дополнительных модов/патчей/файлов?
Желательно на основе SoD'а от Буки. Можно в личку.

Буду премного благодарен Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 10.12.2011 13:51

У меня сод не от буки, но с чистым вогом без мусорных файлов вроде бы.
Ссылка: http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 10.12.2011 14:22

О, спасибо! 132 Как раз то, что нужно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 10.12.2011 14:59

Да не за что Sm


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 08.01.2012 01:21

интересно а почему никто не обсуждает вышедшие беты?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.01.2012 01:24

Наверное, не так уж много интереса и не так уж много и фанатов осталось.


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 08.01.2012 01:28

Все обсуждения на ДФ2, официальном форуме этих бет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.01.2012 03:11

Вялые, надо сказать, по сравнению с тоннами обсуждений за предыдущие годы.


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 08.01.2012 15:22

может люди еще не закончили праздновать нг?


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 08.01.2012 15:44

А чего обсуждать - играть надо. Не у всех есть время поиграть. Я немного поиграл в ХотА, немного в МоП, и МоП мне понравился больше, это очень крутой мод, он делает игру новой, более интересной. ХотА на самом деле как официальное дополнение, но пока в ней мало изменений, в Клинке было больше, жду что они воплотят свои планы, а пока играется как в обычный СоД с новым городом, достаточно знакомо всё получается, если избавить от вылетов, то и статус беты можно убрать.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 08.01.2012 16:07

Quote:МоП мне понравился больше, это очень крутой мод, он делает игру новой, более интересной
согласен, играть намного интересней стало


Wog 3.59, есть прогресс? - barlog - 09.01.2012 04:08

Добрый день всем.

Вопрос к разработчикам, который я думаю им порядком надоел и который написан в теме, я задавать не буду. А спрошу следующее: можете ли Вы создать какую-то ветку с информацией о продвижении проекта, или сайт, где можно было-бы что-то видеть, какие-то результаты работы. Ведь нужно подогревать интерес людей к проекту, если он конечно еще жив.
Лично я в течение уже нескольких лет бываю на форумах героев и ищу информацию по WOG'у. Но почти всегда оказывается что новой информации нет.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Berserker - 09.01.2012 14:27

Здравствуйте. Думаю, лучше обратиться внимание на действующие проекты, чем ждать новой информации о старых.


Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 01.03.2012 23:12

(09.01.2012 14:27)Berserker Wrote:  Думаю, лучше обратиться внимание на действующие проекты, чем ждать новой информации о старых.

Берс, кинжал прямо в сердце! Вог - старый проект? Я думал, он как Ленин, - вечно молодой (вечно пьяный)))
Честно, выпуская Хоту, пусть даже в жуткой бэте, хотелось подтолкнуть Вог. В результате - получили старые исходники...
Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
Люди! Мы ждём БАСТИОН! Всё остальное уже есть! Оставьте ваши Луа и Питоны. Людям нужен геймплей!
Гавань Некро-никс готов выпустить без нового вога... а значит - гавани не существует... С делами в Кремле я знаком - города нет.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 01.03.2012 23:41

Хм, жуткая бета Хоты оказалась неожиданно жутко играбельным аддоном. Чего и будущему новому Вогу желаю.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 01.03.2012 23:52

Спасибо, Зен. Если честно - выпустили, что было. Нынешняя в разы играбельнее, но её пока никто не видел.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 01.03.2012 23:59

Александр, я от событий особо не отстаю)))) Ты меня знаешь по дф2 (там я Уэф) и по жизни (твой ученик Константин).


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 02.03.2012 00:08

Блин, ты ещё и Господин Уэф? Честно - Ксенофекса как-то больше знаю, чем Уэфа. Придёшь, и сам скачаешь всё что нужно!


Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 02:38

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:  Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
странно, я думал что как минимум все с дф2 знают, что 3.59 - последняя версия вообще.
(01.03.2012 23:59)Zenofex Wrote:  дф2 (там я Уэф)
и зачем мультов плодить? даже на дф2


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - NIKr0m@nceR - 02.03.2012 03:19

ну смысл же не в этом. назовите хоть 3.58g_zadolbali_voprosami_kogda_59_vyidet_edition, но дайте пощупать ченить новое


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 03:24

да я про то, что никто не собирается выпускать более одной следующей версии вога.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - packa - 02.03.2012 06:32

Quote:Ты меня знаешь по дф2 (там я Уэф)
Вот так новость Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 02.03.2012 15:50

Quote:и зачем мультов плодить? даже на дф2
Да я не плодил мультов. зарегестрировался одновременно на дф2 и на вог-форуме под ником Зенофекс. Потом поменял на дф2 ник на Господин Уэф, Зенофекса там нет сейчас. В чем мультоводство?

Quote:Вот так новость
packa, а ты не знал? Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 17:00

(02.03.2012 15:50)Zenofex Wrote:  Потом поменял на дф2 ник на Господин Уэф, Зенофекса там нет сейчас. В чем мультоводство?
в плохой памяти Sm мне показалось, что не менял


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Zenofex - 02.03.2012 17:31

Менял, менял. Там еще столько драммы в соответствующей теме Sm


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - gamecreator - 02.03.2012 19:05

я вспомнил уже когда ты сказал, что менял


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Druin - 02.03.2012 22:41

За подобный оффтоп и забанить могу... Далее или по теме или никак...


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Дьякон - 03.03.2012 23:13

По моим данным последние кто занимался wog 3.59 это были Сергрой, Корвин и я (немного). Я не занимаюсь проектом уже более 6 месяцев и пока никакого желани нет заниматься ни wog 3.59 ни программированием вообще. За Сергроя ничего не знаю, но судя по всему активности он вроде тоже не проявляет (а там кто его знает может уже wog 4.0 готовит). Корвин вроде тоже пока отошел от дел. Так что...


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - hippocamus - 04.03.2012 00:57

(02.03.2012 03:24)gamecreator Wrote:  да я про то, что никто не собирается выпускать более одной следующей версии вога.
а я про то, что вот и зря. Оскомину бы сбили (уже 8 лет люди ждут!), выпустив часть того что есть в виде 3.59, а 3.60 уже оттачивали бы как финальную. И всё равно ведь будут ещё всякие f-версии и прочее.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.03.2012 17:26

Увидел на одном сайте такую картинку и сразу, в силу извращённого ума, подумал про новый город для героев...
Image: bf2fdf06aae5t.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.03.2012 18:04

а я подумал про город эльфов из 5


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.03.2012 18:59

(04.03.2012 18:04)gamecreator Wrote:  а я подумал про город эльфов из 5

так эта картинка оттуда взята чтоли?Sorry


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 04.03.2012 19:24

Нет, не оттуда. А ничего так картинка.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 04.03.2012 19:27

скорей всего из какой-нибудь браузерки скрин


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - NordStar - 06.03.2012 01:31

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:  Берс, кинжал прямо в сердце! Вог - старый проект? Я думал, он как Ленин, - вечно молодой (вечно пьяный)))
Честно, выпуская Хоту, пусть даже в жуткой бэте, хотелось подтолкнуть Вог. В результате - получили старые исходники...
Главная ошибка Коре-Вог (членом которой, как ни странно, я сам являюсь (как член команды Кремля), - но не имею ни паролей, ни явок, ничего прочего) - то, что они не выпустили 3.59, которого люди ждут уже 7 лет! Делайте дальше 3.6, но дайте людям пар спустить! Ведь даже если собрать то, что уже есть в свободном доступе - этого бы хватило на 3.60 и 3.61 без сомнений (сравнить с изменениями и дополнениями в 3.56 и 3.57).
Люди! Мы ждём БАСТИОН! Всё остальное уже есть! Оставьте ваши Луа и Питоны. Людям нужен геймплей!
Гавань Некро-никс готов выпустить без нового вога... а значит - гавани не существует... С делами в Кремле я знаком - города нет.

Все правильно, но даже на это уже сил нет у народа. Ведь считай поколение сменилось. Как сейчас помню - собирались выпускать что есть, но не вышло.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - Ganymed - 06.03.2012 02:24

(01.03.2012 23:12)hippocamus Wrote:     а значит - гавани не существует...

Даже не знаю почему, но стало вдруг мне "за державу обидно".
Как это Гавани не существует? Гавань существует уже два года как преспокойненько себе. По крайней мере у меня сохранены архивы с последней датировкой от 11.02.2010 года. Полноценная играбельная версия, сделанная в виде Симуляторной модели для тестеров. На движке ТЕ, с кучей готовых рандомных карт и несколькими специально-встроенными шаблонами в rmg.txt. Заменяется Цитадель. Все абилки города - динамического подключения (т.е. могут отключаться тестерами по желанию). Для этого специально разработана эта самая Симуляторная модель города.
Проделана огромная работа по созданию всего этого хозяйства в свое время. Может быть и зря, но она реально проделана, и тестовая Гавань реально существует. И ни она, ни я не виноваты в том, что этим инструментом никто не воспользовался как следует. Все это было доступно тем, кому было положен доступ.
Конечно, Некроникс может делать свою Гавань, но, право же, никто не мешал ему продолжать делать ее вместе со мной, а не витать неизвестно где два года. Хотя, если у него получится что-то довести до конца, то я буду только рад. Но я не верю, ибо, как логично заметил Нордстар: "поколения сменились". Тем, кому было дело до всего этого, теперь не до этого. Вот истина.
За ХоТу я рад, хотя ожидания всего этого уже давно, откровенно говоря, протухли. Дорого яичко, да к пасхальному дню, как очень неглупо говорится в народе.


RE: Wog 3.59, есть прогресс? - garretdrazor - 21.03.2012 13:20

(06.03.2012 02:24)Ganymed Wrote:  За ХоТу я рад, хотя ожидания всего этого уже давно, откровенно говоря, протухли. Дорого яичко, да к пасхальному дню, как очень неглупо говорится в народе.

Ну у хоты в будещем возможны еще подарки. Не стоит забывать про ту же твердыню, предел, собор, кронверк и кузню. Рано поздно один из них и выйдет. Может и другие разработчики что сделают. Та же Пучина например или город Mouseland, тот же Лимес если я смогу найти для города хорошего 3д художника для существ (ибо работа над экраном города близится к концу).


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.03.2012 22:23

(28.03.2012 22:05)totkotoriy Wrote:  В их архиве нешиша толком нет, 3 какие-то картинки и всё...
Так там же чётко по-нерусски написано "недоделанная работа" 118


http://h3maparchives.celestialheavens.com/images2/default.htm
Quote:Image: fear_b8bd.jpg
Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.
Что-то я в Клинке от Буки не помню в ресурсах такой картинки для "страха" Sorry


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 29.03.2012 18:10

Bes Wrote:Что-то я в Клинке от Буки не помню в ресурсах такой картинки для "страха"
Так там же написано
Quote:Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 31.03.2012 10:53

(29.03.2012 18:10)FallenAngel Wrote:  Так там же написано
Quote:Famous Fear spell from old version of Armageddon Blade, yeah you was supposed to get the speciality of Azure Dragons into your Spelbook.
Хм, а я понял эту фразу как "из старой версии Героев3, которая называется Клинок..." 102


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 31.03.2012 14:55

интереснее где же он нашел старую версию клинка


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 31.03.2012 20:38

Ну может кто-нибудь, кто басурманским владеет у него спросит? Вдруг у него правда есть какая-нибудь альфа-бета?!


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 31.03.2012 20:44

В коде я не видел никаких упоминаний этого заклинания. Мне кажется, вряд ли его бы так чисто потёрли, если бы реализовали.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 06.04.2012 00:05

Я пробовал в Возрождении Эрафии положить свиток с этим заклинанием (бинарной правкой карты). Герой этот свиток берёт, заклинание в книге появляется (с припиской "отключено"). При попытке использовать в бою выводит диалоговое окно с одной кнопкой, о том, что "в этой версии" заклинание отключено. А в Клинке я не пробовал. Не знаю даже - в ресурсах Клинка есть его графика?


ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 16.04.2012 16:57

Sorry

ПРОБЛЕМА запуска Героев =(
Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.
Сносил, переустанавливал( не помогает(

В чём причина не знаю, раньше играл, всё было путём.
Правда намедни через тим-вив мне с антивирусом помогали, он с ума сошёл. И чего то ещё удадли через "панель управления"... может дрова какие снесли(((
операционка ХР.

Кто знает, как исправить, подскажите пожалуйста!!!


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 18.04.2012 03:59

а скопировать с другого компа разве не пробовал?


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - izrukvruki - 18.04.2012 10:09

попробуй Директ переустанови... переставь героев...
попробуй этих героев скачать и поставить...


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Ivor - 18.04.2012 14:00

Перед запуском самих Героев обычно крутится заставка. Может, проблема в отсутствии кодека?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 18.04.2012 15:12

кто подскажет, что это за игра?
Image: eador_sotvorenie-11.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 18.04.2012 16:20

Bes, эадор.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.04.2012 16:21

Угу, ресурсы можно выдирать.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Flashback - 18.04.2012 16:51

(16.04.2012 16:57)Murlin Wrote:  Sorry

ПРОБЛЕМА запуска Героев =(

Murlin, с правами админа запускал? А то для первого запуска нужны права администратора, а у тебя, мб, учетка без таких прав.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 18.04.2012 20:12

(18.04.2012 03:59)gamecreator Wrote:  а скопировать с другого компа разве не пробовал?

проблема, я так понимаю, не в игре... а чё то с железом не так Moral

(18.04.2012 10:09)izrukvruki Wrote:  попробуй Директ переустанови... переставь героев...
попробуй этих героев скачать и поставить...

Поставил 9.0с августовский для ХР.
героев переставил.
Проблема - не устранилась 105

(18.04.2012 14:00)Ivor Wrote:  Перед запуском самих Героев обычно крутится заставка. Может, проблема в отсутствии кодека?

кодек переставил.
Проблема - не устранилась 105

(18.04.2012 16:51)Flashback Wrote:  Murlin, с правами админа запускал? А то для первого запуска нужны права администратора, а у тебя, мб, учетка без таких прав.

36 это чё значит, я на родном компе без прав Админа)) Я себя так никогда ненакажу!!! Gamer1


ДРУЗЬЯ! Есть ещё мысли? =)) Или всё же виндЕЦ?)))))))))) :D


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 18.04.2012 21:57

дрова на видеокарту переустанови
(18.04.2012 20:12)Murlin Wrote:  проблема, я так понимаю, не в игре... а чё то с железом не так Moral
ну в отношении героев "скопируй с другого компа" - аналог "переустанови винду" Sm


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Bes - 18.04.2012 22:12

(16.04.2012 16:57)Murlin Wrote:  Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.
у меня такое было с Феникс-Модом. причём это был плавающий сбой... то со второго, то с четвёртого раза (после очередном снятии задачи) таки включалась заставка игры...
причину так и не выяснил, но после обновления драйвера более такого не случалось
Sorry


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 19.04.2012 03:14

(18.04.2012 21:57)gamecreator Wrote:  дрова на видеокарту переустанови
ну в отношении героев "скопируй с другого компа" - аналог "переустанови винду" Sm

я лузер(( какие дрова переставить? подкините линк? Rolleyes

(18.04.2012 22:12)Bes Wrote:  у меня такое было с Феникс-Модом. причём это был плавающий сбой... то со второго, то с четвёртого раза (после очередном снятии задачи) таки включалась заставка игры...
причину так и не выяснил, но после обновления драйвера более такого не случалось
Sorry

как обновить драйвер? 147


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - gamecreator - 19.04.2012 09:33

(19.04.2012 03:14)Murlin Wrote:  подкините линк? Rolleyes
я не знаю модель твоей видеокарты Sm
зайди в диспетчер устройств, щелкни на видеокарту, нажми "обновить драйвер" и обнови через инет


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - izrukvruki - 19.04.2012 09:48

если винду лениво переставлять, попробуй в виртуалке поставить винду и в ней героев установи...

скорей всего в винде проблемы, может быть вирусы покоцали ее часть, необходимую героям...


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 20.04.2012 00:43

Мысль может глупая... но подумал я тут на "VKSaver", уж не знаю от чего.
Попытался его снести... всё удалилось, и .ехе, и .тхт, и прочие файлы что были... а один файл .dll - удаляться не хочет, пишет что используется где то... А где - непонятно((( Перегружал, снова пробовал удалить - используется сука и всё о_О

фантазирую?


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Ivor - 20.04.2012 03:02

Если dll и после перезагрузки не удаляется, то это скорее всего вирус


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Murlin - 20.04.2012 03:33

(20.04.2012 03:02)Ivor Wrote:  Если dll и после перезагрузки не удаляется, то это скорее всего вирус

Вот и я башкой думаю... ни с того ни с сего, играл играл и перестала идти, ни с того, ни с сего... Башкой подумал, ставил я только "VKSaver" этот грёбанный...

И тут всё удалилось, а .dll этот нехороший, всё с чем то взаимодействует...

жаль у самого мозгов нету, завтра друга попрошу, вырежет. Расскажу, помогло ли.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - NIKr0m@nceR - 20.04.2012 08:48

Если чето не удаляется, попробуй утилиту Unlocker. она помогает. еще, прошерсти систему на вирусы чем-нить вроде cureit ибо вирусы часто что-то непонятное делают и потом нифига не работает толком.


RE: ПРОБЛЕМА с запуском героев - Bes - 20.04.2012 10:30

Murlin, скачать это, на выбор, и запусти - надеюсь вирусы поможет удалить
- Drweb СureIt
- KVirus Removal Tool

4


Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 16:05

Хаюшки, дистрибутив вога и SOD брал с рутрекера, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314
там всё сразу ставится, - СОД и на него последний ВОГ.

Сначала все было хорошо, я играл в те карты, что у меня были (давным давно скачал какой-то архив).
Потом они закончились и я пошел искать еще. нашел вот такой отличный ресурс: http://www.maps4heroes.com
на нем начал качать карты и наткнулся на какие-то громадные карты, типа "The Empire of the World IV v2.0"
Оказалось, что эта дрянь требует модификации клиента (типа, вога им не достаточно, решили изобрести велосипед) ну я подумал, что если уж им вога не хватило, то там что-то очень интересное, пропатчил клиент, но карта не стала запускаться, я забил на нее, ибо мне и воговские карты очень нравятся, но патч сменил много картинок, названий и даже характеристик привычных мобов. переставил клиент, вроди все вернулось и все ок, но вот только при улучшении снайперов, из них получаются не огненные/арктические снайперы, а адские твари. Все огненные снайперы на всех картах заменились на адских тварей. когда играешь против них, это даже приятно, но сейчас у меня карта Augment, а в ней у ГГ есть абилка апгрейда девяти стрелковых мобов до снайперов и дальше снайперов до огненных снайперов.
В общем, я думаю, что трабла либо в клиенте, либо в реестре операционки (если клиент хранит там данные подобные, в чем очень сомневаюсь.)
зы
если вариант только в смене клиента, то я не против, но мне сложно найти рабочий клиент на 64-разрядную семерку.
ззы
кстати, Судьбу Креола захотелось заново пройти, но после пяти недель игры в некоторых ключевых местах, где должен меняться ландшафт, - сыпятся ошибки, думаю, тоже из-за того, что траблы с клиентом.

О, и еще одна особенность - осы-падальщики у костров. раньше такого не было, но, опять же, теперь при нахождении костра или, иногда, при спуске в подземелье, ко мне присоединяются или нападают в мизерном количестве всякие жучки. они очень слабые, на игру почти не влияют, но когда баланс очень тонкий, когда, к примеру, с начала игры есть один арбалетчик и снайпер, и ими нужно уметь играть, то жучки в армии сильно упрощают этот процесс, так как могут служить мясом.

И вместо архангелов - Серафимы. (наверное, вместо архангелов...)

зелёные (лесные) эльфы в городах апгрейдятся до каких-то сатиров...


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 18:09

The Empire of the World - отнють не дрянь, а модификация для ВоГ. Смотреть надо, что качаешь. Естественно модификация не только карту ставит новую, но и внутренние ресурсы изменяет. А не запустилась эта карта видимо потому, что она не для ВоГ, а для ЭРА.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - FallenAngel - 23.04.2012 18:58

Cthulchu, во-первых, смею утверждать, что весь контингент, составляющий данный форум не станет назвать TEWIV дрянью (звучит жестоко, но здесь вы - еретик). Во-вторых, не сложно понять, что такие "сборки" не подразумевают установку последующих модификаций поверх (Хотя, в принципе, не сложно было и понять то, что это не просто карта). В-третьих, вопросы, касающиеся собственных скриптов сборщика, думаю, стоит задавать ему самому, а на этом форуме, по крайней мере, судя по нику, он либо не зарегестрирован, либо не активен (клон?).


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 19:42

ну ок, простите, не хотел никого обижать, я-то не играл в этоу карту, возможно.
(23.04.2012 18:09)Zenofex Wrote:  А не запустилась эта карта видимо потому, что она не для ВоГ, а для ЭРА.

http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=&type=wg&size=&difficulty=&sort=2
здесь ее тип указан, так: Type In the Wake of Gods
а ниже написано: Type: Wake of Gods ERA II
вот я так и сделал - нашел патч совместный Эра и Вог (я-то думал, что они совместимы, типа, Эра не затрагивает ресурсы, затрагиваемые вогом, думал, она добавляет нечто своё), щас покажу что за патч я нашел... на вогархиве, о, нашел: http://wogarchive.ru/category.php?id=9 там есть некая страшная штука, под названием: "WoG 3.58f + Era 1.81 All-in-one installer.exe [ENG]", я ее поставил. карта от этого запускаться не стала и я забил. Кстати, подскажите, за одно, какой порядок патчинга, чтобы поиграть таки в TEW.
Quote:вопросы, касающиеся собственных скриптов сборщика, думаю, стоит задавать ему самому, а на этом форуме, по крайней мере, судя по нику, он либо не зарегестрирован, либо не активен (клон?).
а кто такой сборщик? имеется ввиду человек, что собрал дистрибутив, что на рутреккере? я уже качаю 700-метровый дистрибутив SOD и уже скачал патчи WOG, попробую с ними, отпишусь по результатам, может забракую сборку рутрекерскую.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 19:59

Дело в том, что в той раздаче находится уже "подправленный" автором ВоГ. Каких скриптов он туда напихал, как они будут работать с другими - вопрос сложный. Лучше все же пользоваться "чистым" ВоГом для установки модов.
Тот патч, который ты скачал с архива, патчит ВоГ только до версии ЭРА 1.81, а для TEW нужна ЭРА II. Скачать ее установщик можно здесь на форуме из раздела "Моды для ВоГ".


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Cthulchu - 23.04.2012 20:06

Quote:Дело в том, что в той раздаче находится уже "подправленный" автором ВоГ
угу, сейчас я это заметил. видимо, желание, чтобы вог продолжал развиваться затмило мой рассудок и я скачал вместо 3.58f, какую-то чушь с названием 3.58C... не знаю, зачем автор раздачи попортил класику.
Quote:Лучше все же пользоваться "чистым" ВоГом для установки модов.
Как думаешь, мне поможет, если я на клиент автора установлю чистый вог, как если бы это был обычный SOD?
Quote:Тот патч, который ты скачал с архива, патчит ВоГ только до версии ЭРА 1.81, а для TEW нужна ЭРА II. Скачать ее установщик можно здесь на форуме из раздела "Моды для ВоГ".
фух, спасибо большое, гораздо проще в этом разбираться, когда есть форум с хорошими людьми Sm
зы
думаю, я поставлю несколько версий клиентов для разных случаев жизни. обожаю герои 3, не знаю, почему сейчас никто ничего подобного не делает. да и fallout 2 тоже не превзойден до сих пор.
//upd
установил WOG поверх неудачного вога.... со снайперами траблы решились, надеюсь, со всем остальным тоже решатся. супер. теперь Эру опробовать Sm


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 20:19

Quote:Как думаешь, мне поможет, если я на клиент автора установлю чистый вог, как если бы это был обычный SOD?
Сомневаюсь. Лучше ставь на СоД или Комплит. Например вот тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917 можно скачать отличный репак Комплита - максимально миниатюрный, но без ущерба функционалу. ЭРА II нормально поверх этого репака ставится, даже отдельно ВоГ не нужен.

Quote:думаю, я поставлю несколько версий клиентов для разных случаев жизни.
Это правильное решение. В любом случае, всегда держи про запас резервную копию Вога на всякий случай.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Berserker - 23.04.2012 21:58

Эра 2 позволяет удалять моды в один щелчок без замены файлов, а для 3.58 приходилось портить игровые ресурсы. Сама установка - десяток секунд (распаковка). TEW IV - единственная и очень богатая XXL(!) карта. Советую попробовать. Кроме неё есть большой список модов под Эру 2, но большинство на английском. Если не смущает, кину ссылку.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - Zenofex - 23.04.2012 22:16

Берс, публикуй ссылку на моды под вторую ЭРУ, мне тоже интересно.


RE: Снайперы апгрейдятся в адских тварей. - FallenAngel - 23.04.2012 22:22

Zenofex, тема на HC.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 31.05.2012 15:36

http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=34077&st=165

как вам ЛЕГО-HeroesIII ?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 31.05.2012 16:23

Жесть ))


RE: Обсуждение - обо всём - etoprostoya - 31.05.2012 20:19

Отличные юниты.


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 31.05.2012 21:29

Великолепно сделано! Особенно Катя понравилась - прямо один в один сделана.
Всю тему смотреть не стал, только 3-4 страницы глянул... Интересно, а Мутаре там есть? Не в образе дракона, а ещё как человек (всегда её жалко немного было, кстати).


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 02.06.2012 11:15

Это сгенерированные юниты в стиле лего, или это реальные лего фигурки?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 03.06.2012 02:41

Corwin, судя по обсуждениям форума, это не официальный продукт, но фигурки реальные


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.06.2012 01:06

неуспели анонсировать "новый" экран как его уже приспособили в ином месте Sm
Image: 2899128.png

Хм, а ничего так смотрится, всё лучше чем в Шестёрке118


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.06.2012 01:29

Неплохо )


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.06.2012 17:36

Кто видел, чем стреляют (какой снаряд вылетает) кентавр в WoG, когда у них откроется способность стрельбы после набора опыта???
(а вот скрин из игры в момент полёта его снаряда был бы вообще супер)
пожалуйста

Berserker, в игре, по крайней мере, я кадра летящего копья не нашёл


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 18.06.2012 00:00

как-то так... (Click to View)



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.06.2012 00:23

То есть никак не копьё? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 18.06.2012 00:35

Да-с, стрела... С учетом скорости полета, можно с натягом обозвать дротиком - визуально приемлемо и идеологически совместимо с кентаврами. Но уж на копье (то штатное, которое в руках) не тянет совсем.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 18.06.2012 00:38

Algor, спасибо!
я был уверен, что там не копьё


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 08.07.2012 10:32

Ваши комментарии4


вторая картинка не похожа на воссоздание - откуда она? ИЗ БЕТЫ?


RE: Обсуждение - обо всём - totkotoriy - 08.07.2012 10:58

(08.07.2012 10:32)Bes Wrote:  вторая картинка не похожа на воссоздание - откуда она? ИЗ БЕТЫ?
Я вот тоже хотел бы узнать... очень красивый экран некрополя.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.07.2012 12:31

Кто-то на дф2 вторую делал. Кажись, Феанор ещё насчёт луны и тени придерался.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 08.07.2012 14:24

Этот малец в итоге столько шума наделает, что потом ещё тысячелетиями будут слогать легенды и пк-игры 4



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 10.07.2012 22:27

а вот собственно он же, только уже муж реальный



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.07.2012 22:45

неужели и такое было? 36



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.07.2012 23:13

Да, долгое время.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 15.07.2012 10:42

без комментариев (Click to View)



RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 19.07.2012 02:05

(08.07.2012 12:31)Berserker Wrote:  Кто-то на дф2 вторую делал. Кажись, Феанор ещё насчёт луны и тени придерался.
Нет, то другой экран. Этот — бета-версия экрана Некрополиса.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 25.07.2012 10:34

Не помню где было, но поднимали тему про неотрисовку портретов монстров в меню опыта. Не напомните, чем вызвана и, если возможно, как решается?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 25.07.2012 15:07

Неверным путём в реестре, на который полагается zvslib1.dll.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 25.07.2012 19:42

Berserker, спасибо


RE: Обсуждение - обо всём - mazay - 12.08.2012 02:14

(25.07.2012 15:07)Berserker Wrote:  Неверным путём в реестре, на который полагается zvslib1.dll.

тут все наоборот полагается реестр.ну если конечно разраб не фаталист


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.08.2012 00:01

голосуем =)


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.08.2012 23:41

Кто знает, официальный сайт WoG более не будет поддерживаться?
Я про http://hmm3.fclan.ru/


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 14.08.2012 23:59

Разве этот сайт был официальным?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.08.2012 00:09

я почему-то аж с 2004 года так и считал - и скачивал оттуда свой первый WoG3.58fSorry


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.08.2012 03:14

Вроде, наоборот он был неофицильным. Там так и написано было. Если это тот сайт. Там еще дизайн такой в красных тонах был. Можно было скачать ВоГ частями по 5 метров, почитать гайд по установке.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 17.08.2012 07:47

да, именно так всё. Хм, видимо за давностью лет мои воспоминания исказились по части официальности сайта Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Vade Parvis - 20.08.2012 00:00

Опаньки... Отвалился уже. Жаль — для меня этот ресурс тоже был источником первого в жизни WoG3.58f (бывшего в своё время просто-таки откровением).


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 20.08.2012 09:56

Он уже отваливался, но потом заработал.


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 20.08.2012 11:23

Самый первый вог у меня на диске был. А первый нормальный 3.58f тоже качал оттуда. Чей сайт то был?


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 20.08.2012 16:07

Это сайт Фаура был... Я тоже с него начал с вогом знакомиться


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.09.2012 08:31

напомните пожалуйста, кто автор этого Барона ада и где можно скачать его


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 14.09.2012 13:06

Может ехх?


RE: Обсуждение - обо всём - FallenAngel - 14.09.2012 15:31

Не, это Пиколяновский.
Ссылка.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 29.09.2012 08:27

Вопрос к знатокам: в какой версии Г3 Башня Гриффонов не требует Кузницы (Blacksmith)? А то в коде есть флаг совместимости с этой странной версией.


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 29.09.2012 09:34

Башня вообще-то требует казармы, которые уже требуют кузницу, поэтому от того, что она сама не будет требовать кузницу, практически ничего не изменится. Возможно, это пережиток RoE (если там проверка на версию 0) или AB (если 1) или вообще сделано для кампании.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 01.10.2012 09:28

Попробовал даже в AB запускать карту RoE. Компанию запустил, но там изначально построены грифоны. Есть проверки этого флага в сетевой игре, поэтому дело врядли в компаниях. В общем, забавный пережиток прошлого.
[edit] Разобрался! Это в Tutorial так. Еще, оказывается, даже на ладье у компа на старте меньше ресурсов, чем у игрока.


RE: Разные вопросы - Fantasier - 14.11.2012 00:53

выясняется сейчас, что лююди из кор-вог команды не имеют отношения к рассматриваемому мной творению классик эдишн вога. Как связаться с настоящими кор-воговцами?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 14.11.2012 02:13

всмысле? эти корвоговцы и есть настоящие. и это их (и воговский) официальный форум.
[телепатия]если ты имеешь ввиду вог-тим, то она давно уж распалась и пересобралась в корвог[/телепатия]


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 14.11.2012 06:33

Fantasier Wrote:классик эдишн вог
Извините, конечно. Но какого черта вы спрашиваете по поводу сборки модов, которая, и правда, никакого отношения к команде CoreWoG не имеет? Вы видели здесь хоть одно упоминание об этой сборке?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 14.11.2012 14:34

а это сборка чтоли так называется? я думал он про вог 3.58ф


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Saruman - 13.04.2013 21:40

Я кстати считаю что Эра лучше Хоты)) Хота реально слишком мало добавляет - да красиво, да оригинально но ничего прям конкретно свежего и необычного нет, это простые чуть улучшенные герои по сравнению с многофункциональной Эрой не катит... Хотя Причалом очень интересно играть и нарисован красиво.

Насчет LORD, без обид, это интересный многообещающий проект но пока изменения мизерные - несколько новых монстров, кнопок, скриптов и все это без возможности подключать Эру или Хоту, на обычный ВоГ. Задумка хорошая но пока всего слишком мало.

МоП - вот уж прекрасная штука! Тут можно простить и несовместимость с Эрой, тут реально много нового и интересного. Приятно удивил и порадовал этот мод.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - totkotoriy - 14.04.2013 11:46

(13.04.2013 21:40)Saruman Wrote:  Насчет LORD, без обид, это интересный многообещающий проект но пока изменения мизерные - несколько новых монстров, кнопок, скриптов и все это без возможности подключать Эру или Хоту, на обычный ВоГ. Задумка хорошая но пока всего слишком мало.

МоП - вот уж прекрасная штука! Тут можно простить и несовместимость с Эрой, тут реально много нового и интересного. Приятно удивил и порадовал этот мод.
Сколько людей столько и мнений, если ты 5 минут играл в лорд, то ты не имеешь права говорить, что изменения мизерные. Подключать можно все что хочешь.

Я как раз, как Сав говорит, пытался вернуть назад в ВОГ стратегию, удаляя лишнее и изменяя нужное. Многие говорят, что у меня это получилось.

А в МОПе (тоже без обид, кстати) встретил много вещей все больше уводящих стратегию в РПГ (в этом я солидарен с Sav'ом), по мне так это лишнее, как и практичеки двойное увеличение числа артефактов. Ну и конечно на многих новых юнитов просто неприятно смотреть, в связи с плохой графикой - что тоже немаловажно...

Да и вообще неблагодарное это дело спорить у кого что лучше, людей много всем нравится разное, как я уже и говорил...


RE: Вы забросили Вог 3.59? - IlyaSuper - 14.04.2013 13:41

Да забаньте этого м... тролля!


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Bes - 14.04.2013 16:53

(13.04.2013 18:22)VMS1 Wrote:  это спорный вопрос
что лучше лорд или феникс
предлагаю на эту тему вообще не спорить - это как спорить про сыр и сметану - оба "кисломолочка", но для разных целей


RE: Вы забросили Вог 3.59? - etoprostoya - 14.04.2013 17:15

(14.04.2013 16:54)VMS1 Wrote:  БЕРСЕРКЕР ВРУБАЙ ПОДДЕРЖКУ ВИН 8 И У ЕРЫ 2 ТОЖЕ! ХАРЕ СИДЕТЬ НА ХП!!!
В натуре, Берс, даёшь Эру 3 для Героев 6 под Виндовс 8!


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Berserker - 14.04.2013 17:22

Заставил спамомёт применить и статистику обновлять. Зато в очередной раз интересные ответы от разных участников услышали.


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Sav - 14.04.2013 20:38

Я смотрю, там VMS следующей версии рвётся на форум. Sm


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Saruman - 14.04.2013 22:34

Quote:Сколько людей столько и мнений
ага)) Кстати насчет юнитов МоПа не соглашусь)) Играл в твой мод действительно не долго, около часа. Может потом посижу подольше понравиться больше)


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Vade Parvis - 15.04.2013 18:13

(13.04.2013 21:40)Saruman Wrote:  Я кстати тоже считаю что Эра лучше Хоты)) Хота реально слишком мало добавляет - да красиво, да оригинально но ничего прям конкретно свежего и необычного нет, это простые чуть улучшенные герои по сравнению с многофункциональной Эрой не катит... Хотя Причалом очень интересно играть и нарисован красиво.
А разгадка проста: ХотА концептуально — это именно что пресловутый фанатский (да-да, я сейчас скажу это страшное слово, вокруг которого в своё время возникало столько срачейAb) аддон на базе SoD, расширяющий, дополняющий и оттачивающий оригинальный геймплей — но вовсе не его (геймплея) глобальная модификация и конверсия и, тем более, не набор инструментов для модификации.


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Vade Parvis - 15.04.2013 18:21

P.S. Хе-хе, похоже, Берс кого-то транклюкировалAb Ну и правильно, а то совсем затолстил этот кто-то.


RE: Обсуждение - обо всём - totkotoriy - 19.04.2013 21:23

Saruman, ты не успел всё разглядеть Gamer1


Перспективы модостроения - k : / - 03.06.2013 01:22

Привет. Видел интересный фэйк, показывающий − как выглядели бы в игре несколько, на первый взгляд, странных идей:
  • вмешательство нейтралов в бой меж 2 игроками,
  • улучшение отрядов непосредственно в бою,
  • изменение их вида (в зависимости от оставшегося числа юнитов, по сравнению с первоначальным) на слегка побитый, раненый − явно истекающий кровью, и с жалким видом уползающий в сторону Санитарной Палатки − не способный атаковать,
  • разделение в бою, лично мной увиденное впервые (кстати, реализовано иначе, чем в WOG),
  • выпадающие поверх уничтоженных отрядов артефакты, которые сразу же можно применить или надеть ,
  • также немало другой ерунды, которая не запомнилась.
После бегства Красного с правой стороны высунулся босс: комар-некромант, одно лицо которого занимало до 2/3 экрана боя (на самом деле, как я понял, это был анимированный объект ландшафта, а подсвечивающиеся конечности, которые надо было пинать − и есть по сути отряды). Еще, гарпии переносили гномов-смертников (авиация), плюс там была мини-игра навроде тетриса, связанная с санитарной палаткой: типа „собери компактную аптечку‟, что ли.
Уважаемые знатоки, внимание − вопрос! Бесперспективно ли данное направление − создавать наркоманские trash-моды, или же таково неизбежное будущее игры, которую мы полюбили в ее классическом виде?
P.S. С одной стороны, страшно, а с другой − лично я бы поиграл . ^ ^


RE: Перспективы модостроения - Flashback - 03.06.2013 01:44

Разделение отрядов в бою и так было в воге же.


RE: Перспективы модостроения - k : / - 03.06.2013 15:46

(03.06.2013 01:44)Flashback Wrote:  Разделение отрядов в бою и так было в воге же.

Flashback, никогда не играл с этой опцией, даже не знал про неё − так что первый раз увидел и удивился : )
Но вопрос даже не в этом, а скорее − в отношении. Думаю: несут ли в себе абсурдные предложения негатив, если они действительно реализуются? − зачастую они представляют из себя пустую болтовню, нацеленную на то, чтобы всех отвлечь; но, в конце концов, это не абсолют.


RE: Перспективы модостроения - feanor - 03.06.2013 16:21

Это, а у нас уже есть Пятилетний План На Моды, составляемый по каким-либо предложениям?


RE: Перспективы модостроения - k : / - 03.06.2013 16:45

feanor, у каждого автора-модостроителя или коллектива свой „пятилетний план‟, наверное). (и у меня есть, хоть я и ничего конкретного и не умею делать: только вечно учусь). Но „партийная линия‟ геройских объединений на предмет того, что считать конструктивным предложением, а что − заведомым бредом, нередко вырабатывается довольно жесткая, а встречая то или иное отношение к проекту своего мода − иной раз можно насовсем отказаться от половины идей.
Так даже цивилизованная критика, имеющая под собой веское обоснование, может превратиться из конструктивного фактора в ограничивающий.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 09.06.2013 17:55

сегодня наткнулся на такую передачу...
http://goodgame.ru/news/873#cmt1
Quote:В Heroes of Might and Magic играли и играют все. Но профессионально – немногие. Усилиями горстки российских энтузиастов третья часть «героической» серии превратилась в полноценный киберспортивный снаряд. Турнирный мод Tournament Edition и перспективы пошаговых стратегий в E-спорте будут обсуждаться в новом выпуске «КиберФайлов».
Гость передачи ветеран отечественного движения героистов Александр Виноградов aka Horn

кто имеет видео - поделитесь, или кто знает где посмотреть эту передачу можно?
очень любопытно же...

P.S. здесь я был, там ссылка сдохла (((


RE: Перспективы модостроения - feanor - 09.06.2013 21:23

(03.06.2013 16:45)k : / Wrote:  feanor, у каждого автора-модостроителя или коллектива свой „пятилетний план‟, наверное). (и у меня есть, хоть я и ничего конкретного и не умею делать: только вечно учусь). Но „партийная линия‟ геройских объединений на предмет того, что считать конструктивным предложением, а что − заведомым бредом, нередко вырабатывается довольно жесткая, а встречая то или иное отношение к проекту своего мода − иной раз можно насовсем отказаться от половины идей.
Так даже цивилизованная критика, имеющая под собой веское обоснование, может превратиться из конструктивного фактора в ограничивающий.

На самом деле наркоупоротость вырезается самими авторами независимо от мнения сообщества.
Вон, история разработки МоР показывает.


RE: Перспективы модостроения - Saruman - 21.06.2013 13:53

(03.06.2013 01:22)k : / Wrote:  Привет. Видел интересный фэйк, показывающий − как выглядели бы в игре несколько, на первый взгляд, странных идей:
  • вмешательство нейтралов в бой меж 2 игроками,
  • улучшение отрядов непосредственно в бою,
  • изменение их вида (в зависимости от оставшегося числа юнитов, по сравнению с первоначальным) на слегка побитый, раненый − явно истекающий кровью, и с жалким видом уползающий в сторону Санитарной Палатки − не способный атаковать,
  • разделение в бою, лично мной увиденное впервые (кстати, реализовано иначе, чем в WOG),
  • выпадающие поверх уничтоженных отрядов артефакты, которые сразу же можно применить или надеть ,
  • также немало другой ерунды, которая не запомнилась.
После бегства Красного с правой стороны высунулся босс: комар-некромант, одно лицо которого занимало до 2/3 экрана боя (на самом деле, как я понял, это был анимированный объект ландшафта, а подсвечивающиеся конечности, которые надо было пинать − и есть по сути отряды). Еще, гарпии переносили гномов-смертников (авиация), плюс там была мини-игра навроде тетриса, связанная с санитарной палаткой: типа „собери компактную аптечку‟, что ли.
Уважаемые знатоки, внимание − вопрос! Бесперспективно ли данное направление − создавать наркоманские trash-моды, или же таково неизбежное будущее игры, которую мы полюбили в ее классическом виде?
P.S. С одной стороны, страшно, а с другой − лично я бы поиграл . ^ ^

Блин я думал они реально наркоманские и проголосовал против но тут нормальные идеи, так что один голос можно перекинуть во второй вариант.


RE: Перспективы модостроения - k : / - 21.06.2013 17:05

(21.06.2013 13:53)Saruman Wrote:  Блин я думал они реально наркоманские и проголосовал против но тут нормальные идеи, так что один голос можно перекинуть во второй вариант.

Лично меня "лицо" комара просто убило, как и очки действия а-ля Fallout 96-copy
Но часть идей из видео только на первый взгляд странные, на самом деле есть среди них нормальные. Я специально вынес в начало сообщения те, которые мне понравились.
Saruman, изначально наверное весь WoG можно было расценивать как бред и наркоманию в сравнении с оригиналом, когда впервые о нем узнали. Но потом ― привыкли, понравилось. Я вот и думаю, может ― принятие вообще любого изменения это просто вопрос времени? Если что-то не будет применимым сейчас, об этом забудут на некоторый промежуток времени, и возродят потом. Так любой мод найдет своего игрока, а другие (что подтверждается большинством голосов, отданных за II вариант) не будут против.


RE: Поздравления - Berserker - 15.07.2013 03:04

hippocamus Wrote:
(15.07.2013 01:44)Berserker Wrote:  Выпуск 3.59 второй сборки на закрытом. ВоГ жив.

Ну, и за Вог рад (хотя что-то мало верится).
Там выпуск с огромным списком изменений. По программной части.

Quote:А как Эра - будет с ним совместима?
Многие моды при желании можно будет частично или полностью перенести. А так нет, не совместима. У нас теперь три независимые ветви. Помимо Хоты и МоРа как отдельных проектов.


RE: Поздравления - hippocamus - 15.07.2013 03:20

Ну, Эра это же надстройка над экзешником TE?
3.59 и TE несовместимы?
(К отдельным проектам ещё ХД добавь).

Три ветви - какие?


RE: Поздравления - Berserker - 15.07.2013 03:24

ТЕ и любая компиляция вога несовместимы, конечно.
Три ветви: 3.59, Эра, VCMI.


RE: Поздравления - hippocamus - 15.07.2013 03:28

   VCMI - другая игра, на основе ресурсов и правил Хероес3.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 15.07.2013 04:33

Да, HD стоит считать, учитывая, что для него есть тоже что-то типо мод менеджера, но он хотя бы частично совместим с эрой.
VCMI всё же отдельный движок, который будет технически всегда идти своей дорогой, но да в плане развития героев три - это огромная ветка.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.07.2013 14:03

hippocamus, вовсе нет. Игра может быть и одна с сотней реализаций. Мы люди, мыслим на уровне логики и конечного результата, а не фанатизма или придирок к крошечным несовпадением с каким-то эталоном.

fireman, нет, HD не в этой группе вообще.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 15.07.2013 14:28

Berserker, почему HD нет?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.07.2013 14:40

Потому что экспорт нескольких функций не есть платформа для модов. Это же элементарно.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 15.07.2013 14:50

Berserker, тогда герои 3 в целом не платформа для модов, однако вог, хд, хота.


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 15.07.2013 18:42

Quote:Там выпуск с огромным списком изменений. По программной части.
Кстати, а список новых фич можно? Интересно, что планировать.
Quote:герои 3 в целом не платформа для модов
Они и не платформа.


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 15.07.2013 20:21

Berserker Wrote:Потому что экспорт нескольких функций не есть платформа для модов. Это же элементарно.
Главное, что HD сам подгружает дллки/ресурсы и пользователь-игрок может управлять модами в лончере, это вполне делает его платформой. А уж с тем, как создавать графику/исследовать и модифицировать код/... пользователь-моддер должен разбираться сам.
Конечно, за счёт того, что мало кто может реверсить вообще, она не будет сильно используемой, но всё же благодаря ей (+ patcher_x86) у реверсера есть возможность не вникая в неинтересные подробности о технологии патчинга, оформления и подгрузки dll, заниматься сразу логикой игры, а у игроков удобно подключать и отключать моды.
Есть конкретный пример - патч m200, который используется в соответствующем турнире на HW: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10394


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.07.2013 22:02

Sav, для меня платформа может называться таковой, если есть формат мода, способ его установки, управления модами, если покрываются все ресурсы игры (и редактор карт), если есть скриптовый движок или иное полноценное API. Тогда да, это мод. Я сел, налепил графики, текстовиков, файлов настроек и сценариев и залил. Так в VCMI, Эре и будет в 3.59. Экспорт функций и подгрузка DLL — это удобство или соглашение для низкоуровневых разработчиков, а для таких и IDA — платформа для модов.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 16.07.2013 02:29

Berserker, СПОСОБ установки - да, есть в ХД. Там подгрузка модов по вашему же типу - списком.
Да, он менее проработанный, да, он меньше средств предоставляет (Эра 1 тоже немного их предоставляла) - но у ХД есть свои преимущества, и умные мододелы их переймут (украинское слово? понятно, надеюсь?)
Да, в VCMI простор для мододелания считайте на порядок выше. Но хочется ведь НАШУ игру допилить, нет разве?


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 16.07.2013 02:39

Quote:но у ХД есть свои преимущества
единственное вспомнившееся - установка дефов тупакопированием.


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 16.07.2013 10:39

hippocamus,
Quote:Но хочется ведь НАШУ игру допилить, нет разве?
Если бы в VCMI сейчас был бы AI нормальный, всё остальное на уровне СоД, то доделывать "НАШУ" было бы не так умно.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 16.07.2013 13:22

Quote:единственное вспомнившееся - установка дефов тупакопированием.
Это сделать можно, не не нужно. Рой файлов вне архивов — медленно, неудобно и перекрывает архивные ресурсы.

И вообще, господа, мы не не критикуем, а просто рассуждаем. HD хорошая вещь, но ставит перед собой иные задачи и совместимая со многими версиями игры.


RE: Обсуждение - обо всём - Sav - 16.07.2013 13:53

Ну просто не стоит упускать из виду того, что в HD есть пусть простенький, но всё же механизм модулей и его использование (в смысле использование сделанных под него модулей) доступно максимальному количеству игроков.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 16.07.2013 17:34

feanor, встроенная поддержка высоких разрешений, отображение очерёдности хорда в бою.


RE: Обсуждение - обо всём - feanor - 17.07.2013 05:13

Quote:feanor, встроенная поддержка высоких разрешений, отображение очерёдности хорда в бою.
Это не относится к HD-как-к-моддинговой-платформе.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 23.08.2013 00:37

Где скачать последнюю версию WOG отдельно одним файлом и где скачать все фиксы к последней версии, если они есть?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.10.2013 19:19

Домен вогархива накрылся.
http://91.219.193.144/wogarchive.ru/


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 29.10.2013 20:02

Berserker, и многие ссылки теперь в никуда ведут Bad.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.10.2013 20:22

Путь в никуда. Я порвал бы эти цепи...© Ария.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 30.10.2013 21:18

Image: ice_dragon_utopia_by_fredd79-d6scw2t.jpg
эх, красота...
а в охрану -> новый дракон из льда и снега! Dance3


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 30.10.2013 22:14

Bes, где нашёл?


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 30.10.2013 22:17

Шикарно 132
А дракон и лазурный подойдет.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 30.10.2013 22:51

Очень красиво выглядит.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 30.10.2013 23:58

Красиво!


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 02.11.2013 20:33

и ещё одна работа...
Image: sand_castle_dragon_utopia_by_fredd79-d6sdato.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.11.2013 23:21

Отличный вариант.


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 03.11.2013 11:24

Ихмо, желтизны не хватает. Утопия смотрится более "грязевой", чем "песчаной".


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.11.2013 10:17

Algor, поправка...
это не Утопия, а именно Замок на песках... (утопия была лишь прообразом для объекта)
автор Wrote:it is a sand castle on sand

а вот уже утопия...
Image: swamp_dragon_utopia___copy_by_fredd79-d6s8jr8.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 18.11.2013 18:55

не знаю как остальным, а вот такая живопись Героям на мой взгляд ой как идёт...
Image: new_trees___copy_by_fredd79-d6svols.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 19.11.2013 23:34

Красиво, да.
Только мне кажется, или деревья какие-то нестандартные?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 20.11.2013 03:26

Конечно нестандартные. В них то и вся суть.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.11.2013 17:22

А мне не нравится. Карта-мазня выходит, теряется волшебный блеск и острота линий. Все в виде сплошной зелёной пиксельной лужи.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 20.11.2013 18:39

Владыка, это всего лишь скриншот...
вот открой игру, и увидишь как в динамике будет всё на самом деле


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 21.11.2013 17:18

(20.11.2013 18:39)Bes Wrote:  вот открой игру, и увидишь как в динамике будет всё на самом деле
Кстати, да. Интересно было бы "в живую" глянуть. Есть мод/пак?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 21.11.2013 18:52

данные работы в закрытом бета-тестировании...
доступа к ним я не имею, так что... периодически кидаю картинки тех работ (тайком от автора)


RE: Обсуждение - обо всём - WWWoWaNuS - 01.12.2013 03:12

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12961&pid=624061&st=0&#entry624061
Кончно, "все, кому надо, это знают", вот только на этом форуме я не нашёл данного упоминания..


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 01.12.2013 16:51

WWWoWaNuS, это всё есть на приватном форуме здесь...
собственно отсюда на дф2 и была переопубликована та новость.
когда будет открыта инфа по релизам 3,59 (а сегодня уже билд4.5 был выложен) - я не могу сказать... спрашивайте в ЛС у GrayFace


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 01.12.2013 16:58

Когда выйдет стабильная версия, тогда и будет открыта. Я бы сказал, что сейчас 3.59 в стадии беты.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 01.12.2013 22:31

(01.12.2013 16:51)Bes Wrote:  WWWoWaNuS, это всё есть на приватном форуме здесь...
собственно отсюда на дф2 и была переопубликована та новость.
А кого туда пускают? Меня не пустят?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.12.2013 23:10

Да скоро в более открытое место перенесут тему и всё.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 01.12.2013 23:42

(01.12.2013 22:31)hippocamus Wrote:  Меня не пустят?
тебя?108
так ты же из противоборствующего клана :D
чужой среди своих?!
точно не пустят 103



RE: Обсуждение - обо всём - WWWoWaNuS - 02.12.2013 21:01

(01.12.2013 16:58)gamecreator Wrote:  Я бы сказал, что сейчас 3.59 в стадии беты.
Мне, собственно, интересно, будет ли структура модов а-ля "Эра" для новой версии WoG, и на сколько WoG будет совместим со старыми скриптами (WoG/TE/Era/..)..
(не знаю, уместно ли было задавать этот вопрос сейчас)


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 15.12.2013 09:18

Image: new_dock___copy_by_fredd79-d6xovs5.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 15.12.2013 13:40

Пuᴘϲ ϲᴍотᴘuтϲя ᴋᴘуто (где-то уже быʌ?). Коᴘобᴋu хоᴘошu. Но в ϲᴇᴘᴇдuнᴋᴇ ― тɑᴍ ᴋɑнɑты uʌu ϲnɑгᴇттu?
uʌu двᴇʌʌuнг ʌᴇтɑющᴇго ᴍɑᴋɑᴘонного ᴍонϲтᴘɑ?

Моϲтовɑя, хоть u uᴍеет доϲтɑточно неопᴘедеʌенные гᴘɑнuцы здеϲь, ― отлuчнɑя, вϲё ᴘɑвно, вещь.)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.12.2013 14:27

Bes, неплохо! Чья работа?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.12.2013 12:13

dock passageway
Image: dock_passageway___copy_by_fredd79-d6xvf2i.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 16.12.2013 16:08

Хм, а мне моя собственная карта вспомнилась Ab
Бес играл, знает

Image: 4006442.png


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 16.12.2013 16:26

Подкоп под стену?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 16.12.2013 16:45

Не, на самом деле "нора" - это точка выхода из одностороннего монолита.
Хотя он и стоит прямо под нею, в подземке 118


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.12.2013 20:50

Efrit, эм...
тестирование кампании Бастиона? я оттуда это знаю?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 16.12.2013 20:53

Как это "откуда"? Ты же и тестировал! Rolleyes


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.12.2013 22:58

Efrit, это был Bes, а я его лишь старая тень ((( ноконечно же то тестирование помню... довольно интересная кампания была


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 17.12.2013 00:46

Кто-нибудь знает, как называется звук сопротивления в игре?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 17.12.2013 03:22

MAGICRES?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 17.12.2013 16:07

Спасибо!


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 17.12.2013 18:09

(02.12.2013 21:01)WWWoWaNuS Wrote:  
(01.12.2013 16:58)gamecreator Wrote:  Я бы сказал, что сейчас 3.59 в стадии беты.
Мне, собственно, интересно, будет ли структура модов а-ля "Эра" для новой версии WoG, и на сколько WoG будет совместим со старыми скриптами (WoG/TE/Era/..)..
Да, с модами будет типа того. Будет совместимо с WoG/TE, почти полностью (наверное, самое существенное - что карты с ВоГовскими героями - строителем и вуалью тьмы - будут содержать ВоГовских героев только если они включены в ВоГ-опциях). И Бета - это когда есть в базовом виде весь функционал, поэтому без поддержки новых городов это еще альфа.


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 17.12.2013 22:55

(17.12.2013 18:09)GrayFace Wrote:  
(02.12.2013 21:01)WWWoWaNuS Wrote:  
(01.12.2013 16:58)gamecreator Wrote:  Я бы сказал, что сейчас 3.59 в стадии беты.
Мне, собственно, интересно, будет ли структура модов а-ля "Эра" для новой версии WoG, и на сколько WoG будет совместим со старыми скриптами (WoG/TE/Era/..)..
Да, с модами будет типа того. Будет совместимо с WoG/TE, почти полностью (наверное, самое существенное - что карты с ВоГовскими героями - строителем и вуалью тьмы - будут содержать ВоГовских героев только если они включены в ВоГ-опциях). И Бета - это когда есть в базовом виде весь функционал, поэтому без поддержки новых городов это еще альфа.

А что уже удалось реализовать? Будет какое-то анонсирование?


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 18.12.2013 00:30

zmicer, какое-то можно сказать уже было, а так следите.


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 18.12.2013 11:30

(18.12.2013 00:30)fireman Wrote:  zmicer, какое-то можно сказать уже было, а так следите.

Это какое , про новое меню опций ? Там ничего толком и не было


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 18.12.2013 12:00

zmicer, Image: kiss_11kb.1387349719.png


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 18.12.2013 13:34

(18.12.2013 12:00)fireman Wrote:  zmicer, Image: kiss_11kb.1387349719.png

Ну меня не сроки выхода интересовали , а что из задуманного уже удалось реализовать .


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 18.12.2013 14:41

zmicer, это ещё раньше выкладывалось, вот интервью с Сергеем.


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 19.12.2013 14:16

(18.12.2013 14:41)fireman Wrote:  zmicer, это ещё раньше выкладывалось, вот интервью с Сергеем.

   спасибо , посмотрю на досуге .


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 20.12.2013 14:42

Image: angler_fish_sacrificial_altar___copy_by_...6yjfii.jpg
весьма атмосферно вышло


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 20.12.2013 16:40

Можно было бы сделать такую карту с заданием убить монстра.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 20.12.2013 17:18

Я бы к такому монстру даже не подплывал. Это же самоубийство.


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 20.12.2013 20:54

(20.12.2013 14:42)Bes Wrote:  Image: angler_fish_sacrificial_altar___copy_by_...6yjfii.jpg
весьма атмосферно вышло
классно, а откуда ты это все скрины выкидываешь?


RE: Обсуждение - обо всём - WWWoWaNuS - 20.12.2013 21:03

(20.12.2013 14:42)Bes Wrote:  Image: angler_fish_sacrificial_altar___copy_by_...6yjfii.jpg
весьма атмосферно вышло
Рыбина в игре анимированная?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 20.12.2013 21:13

хороший вопрос - но этого я не могу знать... все вопросы к автору


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 20.12.2013 21:25

Поставил бы эту рыбу как монолит входа.



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 02.01.2014 16:58

Image: new_home_of_the_bat_and_transylvanian_ta...70e1ko.jpg
что ж, в Трансельванской таверне (внизу справа) новый год отпраздновали с лихвой... и я там был, кровь-сопли пил
"Первородные" явно там побывали в гостях )))


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 03.01.2014 13:43

Image: c18fd74c73aa.png
П0ЧЕМУ ТАК МАЛ0 0БЕЛИСК0В? M0ARR!


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Macron1 - 04.01.2014 22:53

Наверное, я задам вопрос не по адресу, но все же. В теме софта для Х3 нет обсуждения программ.
Я недавно прикупил новый комп с ОС 64 бита. И теперь у меня DEF Tool глючит. Например, сделал в нем одного монстра, а на втором может вылезти "Out of resources/Out of memory", и программа зависает, потеряв все результаты возни с монстром (выравнивание кадров и тп).
Не планируется ли 64-битной версии? или хотя бы поправленной?


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Bes - 05.01.2014 00:00

DefMaker в помощь... ссылку напомнить?


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Macron1 - 05.01.2014 01:09

(05.01.2014 00:00)Дупло орла Wrote:  DefMaker в помощь... ссылку напомнить?

Да, можешь напомнить, если не в лом?
У себя не нашел, на форуме поиском тоже.


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Bes - 05.01.2014 15:18

http://h3disk.narod.ru/heroesCD/homm3_files.htm


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - GrayFace - 06.01.2014 09:37

Macron1, кинь мне ErrorLog.txt из папки DefTool


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Macron1 - 12.01.2014 13:29

(12.01.2014 08:57)orekhovoux Wrote:  Приветствую. Я пишу музыку с использованием виртуальных оркестровых инструментов (таким же образом создавался саундтрек оригинальной игры). Вижу, что в списке задач по поводу музыки ничего не написано, поэтому решил не стучаться сразу в скайп, а сначала поднять вопрос здесь. Если такая надобность будет (оригинальные темы для новых городов, музыкальное оформление экранов брифингов для новых кампаний и т.д.) - готов писать. Примеры музыки здесь: https://soundcloud.com/victor-kuptsov
Неплохо. Но их нельзя скачать, чтобы использовать в моддинге.
А не мог бы ты сделать архив с муз. файлами, которые тебе не жалко разрешить использовать при моддинге? Потому что музыки дефицит.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.01.2014 20:06

Image: forge_dragon_utopia__2nd_version__by_fre...72dwho.jpg
ну, не знаю, Утопия конечно объект привлекательный, но копировать его архитектуру в стиле Форджа - лишнее...
имхо


RE: Обсуждение - обо всём - zmicer - 17.01.2014 00:25

Ну смотрится то вроде органично.Я бы лично поиграл в какой-нибудь техномод с таким объектом.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 23.01.2014 05:26

хм, что-то я такого скрина из беты ранее не встречал...
был такой?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 23.01.2014 19:55

Forge Idol of Fortune and Abandoned Mine
Image: forge_idol_of_fortune_and_abandoned_mine...73d9vk.jpg
шахта симпатичная... идол мне не особо понравился


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 23.01.2014 21:02

Полɑгɑю, у идолɑ нᴇудɑчно сдᴇлɑн ᴘот; убᴘɑть/зɑмᴇнить ᴘот и будᴇт 0k.



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 23.01.2014 21:58

Шахта отличная.


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 23.01.2014 22:03

Это да.
Интересно, что за здоровенная труба внизу.



RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 07.02.2014 01:37

Я тут как всегда поспорил, а пруфов найти не могу: у меня долго стояла версия Героев 3, в которой Warlock мог получить Некромантию на левел апе (или в Университете купить).
Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 07.02.2014 10:12

(07.02.2014 01:37)Macron1 Wrote:  Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?
У меня была такая. Точно не помню, но вроде это был СоД от Буки.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 07.02.2014 17:25

(07.02.2014 01:37)Macron1 Wrote:  версия Героев 3, в которой Warlock мог получить Некромантию на левел апе (или в Университете купить).
Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?
Дыхание смерти. Там химики и локи могли изучать некромантию в институте, что кстати, было даже отражено в предпоследней версии Физмига в соотв. главе (в нынешней версии я этой главы не нашел, - рак глаз, наверно :D - но это уже и неважно, ибо в Вог стерты все межклассовые различия).


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 07.02.2014 19:17

(07.02.2014 17:25)Папаган Wrote:  ибо в Вог стерты все межклассовые различия
С чего бы это?


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 07.02.2014 19:30

(07.02.2014 19:17)Algor Wrote:  С чего бы это?
Ахаха, иронию оценил, спасибо, подняли настроение! :D
Просто в ВоГ каким героем не играй, уровню к 30-35му, если не раньше, все навыки уже есть, вне зависимости от класса.


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 08.02.2014 11:13

(07.02.2014 19:30)Папаган Wrote:  Просто в ВоГ каким героем не играй, уровню к 30-35му, если не раньше, все навыки уже есть, вне зависимости от класса.

Опять путаем WoG и частные скрипты?
"28 навыков", "улучшенные артефакты командиров" и еще некоторые - это всего лишь отдельные опции, которыми далеко не все пользуются (я только второй, например).

Про "28 навыков":
Да, он стирает разницу между классами на больших картах, что есть не сильно хорошо.
Но, с другой стороны, он решает проблему "запоротых слотов", повышая привлекательность многих героев.
Ну и наконец, он неявно повышает сложность получения экспертного уровня любого навыка (в частности, отодвигая по времени масслоу/масхэст). Хорошо это или плохо - тут каждому свое, однозначно сказать не возьмусь.

Т.о. прошу не обобщать и не сваливать на WoG (который сам по себе практически "голый") неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.

ух ты, 777



RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 08.02.2014 12:49

(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения.

В Вог я всегда играл со скрытыми навыками, это очень удачное изменение

Спасибо за то, что подтвердили мои воспоминания о некромантии у Варлоков


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 08.02.2014 12:54

А я в SoD играл с 28 навыками. На самом деле мало чего от этого меняется, т.к. после 23го уровни идут очень медленно.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 08.02.2014 14:54

(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.
Что, нет ЧТО, нет ЧТООО? Я разве сказал что-то про неудачные изменения?
То, что благодаря 28 навыкам и измененной раскачке можно сваять кого угодно из кого угодно - не минус, а огроменный плюс, как по мне. Ибо если раньше приходилось "копаться в гумусе", то сейчас с этим намного проще. И не надо быть к себе столь критичным; я, к примеру, с удовольствием пользуюсь почти всеми опциями вашего мода, за исключением откровенно наркоманских ученых, заменяющих обелиски (окей, а грааль добывать как). Ну и еще запрета апгрейдов в городах.
Кстати, вынужден извиниться перед Макроном, перепутал локов с тиками.


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 08.02.2014 19:37

(08.02.2014 14:54)Папаган Wrote:  
(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.
Что, нет ЧТО, нет ЧТООО? Я разве сказал что-то про неудачные изменения?

И тем не менее, считаю "28 навыков" не совсем удачной опцией, хотя сам использовал ее не один год.
Причина как раз в том, что опция фактически нивелирует как классовые различия, так и различия между любыми высокоуровневыми героями, о чем и было сказано.
Опция "Использование скрытых навыков" из правил карты, которая расширяет навыки только до 10, в этом плане лучше: и стартовые "запоротые слоты" не в счет, и специфика классов сохраняется. Хотя после того, как я поправил все неустраивавшие меня втор.навыки (кроме баллистики), проблема запоротых слотов практически исчезла, и теперь я не использую и "скрытые навыки".


(08.02.2014 14:54)Папаган Wrote:  наркоманских ученых, заменяющих обелиски (окей, а грааль добывать как)
Почему же опция наркоманская? Просто я делал ее с целью как раз таки убрать грааль. В первых версиях обелиски заменялись камнями заний, но с ними были некоторые неразрешимые технические проблемы. Потом решил совместить опцию с еще одной идеей: дать герою возможность выбирать учиться у ученого или нет. А если и обучаться, то не просто так (что за бродячие альтруисты, в конце концов?). Так и получилось, что опция и грааль убирает и ученых улучшает.

"Запрет апгрейдов в городах" был создан, чтобы почувствовать, как изменится игра без грейженых существ. Эффект оказался интересным (разнообразие, да!), но слишком глобальным. Позже идея влилась в опцию "Рандомизатор" в виде запрета грейда случайных зданий в случайных городах - этот вариант мне нравится, его и сейчас использую.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 09.02.2014 01:03

(08.02.2014 19:37)Algor Wrote:  Почему же опция наркоманская?
Если на карте есть грааль, то он просто обязан быть выкопан, я так думаю (не судите строго, может это на самом деле я наркоман :D). А с "бродячими альтруистами" согласен, возможность выбора и плата вполне логичны.
(08.02.2014 19:37)Algor Wrote:  поправил все неустраивавшие меня втор.навыки (кроме баллистики)
А в баллистике-то что может не устраивать? О_О Я понимаю в тактике с ее смехотворными бонусами скорости (пытался исправить их вручную, но не особо преуспел), а баллистика, по-моему, вполне себе неплохо проработана.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 09.02.2014 01:32

Папаган, Algor, может вас переместить в тему Era Scripts Rus ?


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 09.02.2014 02:27

(08.02.2014 12:54)gamecreator Wrote:  А я в SoD играл с 28 навыками. На самом деле мало чего от этого меняется, т.к. после 23го уровни идут очень медленно.
Basic навыки можно прокачать в хижинах ведьм. А в Воге для прокачки есть Башня Магии и такая же хрень для прокачки силовых навыков, где можно купить адвансед-эксперт уровни.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 09.02.2014 18:50

(09.02.2014 01:32)Bes Wrote:  Папаган, Algor, может вас переместить в тему Era Scripts Rus?
Да пожалуйста, делайте, что считаете нужным.Unsure
Хах, только сейчас заметил:
(08.02.2014 12:54)gamecreator Wrote:  А я в SoD играл с 28 навыками.
Можно поинтересоваться, какими это плясками народов Крайнего севера?36Просто не очень долго играл в сод-у, почти сразу переключился на платину.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 09.02.2014 22:55

Руками установил патч в ехе игры.
Вообще это была моя идея патчем изменить лимит навыков, спасибо Берсеркеру что довёл её до ума.



RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 10.02.2014 00:28

(09.02.2014 01:03)Папаган Wrote:  Если на карте есть грааль, то он просто обязан быть выкопан, я так думаю
С учетом личной статистики выкапывания грааля на рандомках, я счел, что обелиски являются лишними/неиспользуемыми объектами на карте, и от любых других объектов на их месте пользы будет куда больше.

(09.02.2014 01:03)Папаган Wrote:  
(08.02.2014 19:37)Algor Wrote:  поправил все неустраивавшие меня втор.навыки (кроме баллистики)
А в баллистике-то что может не устраивать?
Ее применимость только при осадах и бесполезность во все остальное игровое время.

(09.02.2014 01:03)Папаган Wrote:  О_О Я понимаю в тактике с ее смехотворными бонусами скорости....
О_О преимущество, дающее право первого хода уж никак нельзя назвать смехотворным. Параметр скорость из-за своей неразрывной связи с инициативой один из самых критичных в игре, и навык его поднимающий, соответственно, тоже.

(09.02.2014 01:32)Bes Wrote:  Папаган, Algor, может вас переместить в тему Era Scripts Rus ?
"Обо всем" подходит больше.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 10.02.2014 03:05

(10.02.2014 00:28)Algor Wrote:  Ее применимость только при осадах и бесполезность во все остальное игровое время.
А что мешает использовать опцию, позволяющую катапульте участвовать в обычных сражениях? 36
(10.02.2014 00:28)Algor Wrote:  Параметр скорость из-за своей неразрывной связи с инициативой один из самых критичных в игре, и навык его поднимающий, соответственно, тоже.
Угу, только какая-нибудь цитадель или крепость этого поднятия совершенно не ощущают, и преимущества, соответственно, тоже. Так что классическая фаза все же предпочтительнее.


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 10.02.2014 10:14

Папаган Wrote:А что мешает использовать опцию, позволяющую катапульте участвовать в обычных сражениях?
Не нравится. Я не говорю, что опция плохая или не в меру дисбалансная, просто лично мне она не нравится, а оформить (и потом реализовать) идею по баллистике, которая бы меня зацепила пока не получается.


RE: Обсуждение - обо всём - v939 - 14.02.2014 14:15

Символ Эпохи. 15 лет Heroes of Might and Magic III
http://habrahabr.ru/post/208054/
Про WOG тоже немножко написали.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 16.02.2014 01:52

(09.02.2014 22:55)gamecreator Wrote:  Руками установил патч в ехе игры.
Вообще это была моя идея патчем изменить лимит навыков, спасибо Берсеркеру что довёл её до ума.
А этот патч на платине идет?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 16.02.2014 04:08

Если не ошибаюсь, не идёт (и вообще с платиной ничего не совместимо кроме того, что специально для неё). Проще скачать exe SoD 3.2. В составе HD-мода, например.


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 19.02.2014 02:06

Дикий пердон, если уже было, но можно как-то Хроники героев запхнуть в Эру?


RE: Обсуждение - обо всём - Zenofex - 19.02.2014 02:32

А что мешало посмотреть соответствующую тему?
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3824&page=1


RE: Обсуждение - обо всём - Папаган - 19.02.2014 11:18

У меня с английским не очень хорошо, потому туда и не лез... теперь вижу, зря. Спасибо!


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.02.2014 11:42

Ошибка при наведении на пункт меню Edit при открытом pac-файле
Image: MMA1.03.bug.png
Win 7, x32.


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 27.02.2014 13:32

+ на Win XP при закрытии MMarchive зависает, и приходится убивать через диспечер задач


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.02.2014 13:59

Ivor, потому что не выбрал файл, это давняя ошибка
просто выбери любой файл, а потом лезь в меню


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.02.2014 14:18

В процессе сборки чистой версии "Подкреплений" натолкнулся на файл SpellInt.def
Кто-нибудь знает, где он используется?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.02.2014 15:33

Ivor, разобрался где эти кадры используются?
я не мог раньше глянуть...



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.02.2014 15:38

Image: new_rough_mountains___copy_by_fredd79-d77yuyb.jpg
симпатично смотрится, и почва, и горы,.. пирамида малость кривовата, имхо


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 28.02.2014 18:50

(28.02.2014 15:33)Bes Wrote:  Ivor, разобрался где эти кадры используются?
я не мог раньше глянуть...
Не, времени не было. Спасибо


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 11:32

Здравствуйте.
1) Можно ли поляны лейпреконов и мельницы (водяные\ветряные) сделать захватываемыми (как в 4 героях)? Мы с другом фанаты XXL карт, и иногда бывает так, что приходится нанимать 5-6 героев "поберушек", чтобы все это дело контролировать.
2) Ранговая абилка у гремлинов (да и заклинание тоже) "минное поле".....Слишком медленная анимация. Всё бы ничего, но битвы становятся невыносимыми, если играешь за башню. Можно ли как-нибудь её ускорить?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 29.03.2014 12:42

Насчёт пункта 2... А если из ресурсов ResEdit-ом выдернуть DEF заклинания, затем DefTool-ом вручную удалить несколько кадров, а потом вставить обратно?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 29.03.2014 12:59

(29.03.2014 11:32)slater777 Wrote:  1) Можно ли поляны лейпреконов и мельницы (водяные\ветряные) сделать захватываемыми (как в 4 героях)? Мы с другом фанаты XXL карт, и иногда бывает так, что приходится нанимать 5-6 героев "поберушек", чтобы все это дело контролировать.
Где-то был скрипт. Например, в скрипт-паке Драколича.
5-6 героев? Чего так много то? Мне обычно хватает и трёх.


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 13:45

(29.03.2014 12:59)gamecreator Wrote:  
(29.03.2014 11:32)slater777 Wrote:  1) Можно ли поляны лейпреконов и мельницы (водяные\ветряные) сделать захватываемыми (как в 4 героях)? Мы с другом фанаты XXL карт, и иногда бывает так, что приходится нанимать 5-6 героев "поберушек", чтобы все это дело контролировать.
Где-то был скрипт. Например, в скрипт-паке Драколича.
5-6 героев? Чего так много то? Мне обычно хватает и трёх.

Создали XXL карту, играем на короле. В итоге мне досталась тера на траве, огромная по размерам. На ней было в общей сложности лейпреконов 25 штук, водяных мельниц 11, ветряных 6. И все это разбросано. В итоге 5 героев бегают всю неделю по маршрутам :D За ссылку спасибо, посмотрю.


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 14:02

(29.03.2014 12:42)Efrit Wrote:  Насчёт пункта 2... А если из ресурсов ResEdit-ом выдернуть DEF заклинания, затем DefTool-ом вручную удалить несколько кадров, а потом вставить обратно?

В феникс моде есть опция Turbo Wog. То что надо, но скорость битвы теперь не та Bad Твой вариант звучит неплохо, и я бы даже попробовал что-нибудь сделать, но к сожалению в этой области я "валенок".


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 29.03.2014 16:19

(29.03.2014 14:02)slater777 Wrote:  В феникс моде есть опция Turbo Wog...
эм, нет у нас такой опции 118
в ERA есть..

Что до ФМ и мин... мы просто сделали озвучку мин нулевой, и потому их появление на поле боя происходит достаточно шустро.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 29.03.2014 17:23

Так скинь чтоли файлы чтобы желающие могли и себе так сделать.


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 19:13

(29.03.2014 17:23)gamecreator Wrote:  Так скинь чтоли файлы чтобы желающие могли и себе так сделать.

Поддерживаю Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 29.03.2014 20:53

(29.03.2014 19:13)slater777 Wrote:  
(29.03.2014 17:23)gamecreator Wrote:  Так скинь чтоли файлы чтобы желающие могли и себе так сделать.

Поддерживаю Ab
да без проблем...
https://app.box.com/s/phancg3dpoyfi69en4dt
пусто-звук мин и зыбуч.песков для боя


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 21:52

(29.03.2014 20:53)Bes Wrote:  
(29.03.2014 19:13)slater777 Wrote:  
(29.03.2014 17:23)gamecreator Wrote:  Так скинь чтоли файлы чтобы желающие могли и себе так сделать.

Поддерживаю Ab
да без проблем...
https://app.box.com/s/phancg3dpoyfi69en4dt
пусто-звук мин и зыбуч.песков для боя

И куда эти файлы помещать? Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 29.03.2014 23:12

игра\data


RE: Обсуждение - обо всём - slater777 - 29.03.2014 23:52

(29.03.2014 23:12)Bes Wrote:  игра\data

Спасибо Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 05.04.2014 15:35

баян

источник: heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=30459


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 05.04.2014 16:26

Баян же, где-то на форуме есть сообщение.

Вот.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 05.04.2014 16:55

gamecreator, упс 4


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 09.06.2014 11:01

Image: mr_updated___copy_by_fredd79-d7lcnij.jpg
особенно мне тут понравились камни вызова - куда органичнее нынешних в WoG
болотистый ландшафт тоже интересен...
а вот с новым видом двелинга Дендроидов я не согласен (субъективно)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 09.06.2014 15:45

Мелковато. А что это?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 09.06.2014 16:12

кликни по картинке для полного просмотра...
это FRED79 )))


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 13.06.2014 14:37

Image: badge_courage2.jpg
Quote:В версии Shadow of Death артефакт Badge of Courage в экипировке героя стал выглядеть вот так, в то время как на карте его внешний вид остался прежним...

так что за артефакт то? я такого в жизь не встречал


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 13.06.2014 15:37

Думаю, предполагается значок смелости. Но графику такую я где-то уже видел (явно не в оригинальной тройке).


RE: Обсуждение - обо всём - Anfis - 23.06.2014 23:47

Тааак-с... появился вопрос, а есть ли вообще информация о том какие объекты в ВоГ скоммунизжены, а какие добросовестно самолично созданы? Если таковая есть, хотелось бы глянуть.


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 24.06.2014 02:16

Навскидку - 90% скопировано


RE: Обсуждение - обо всём - Фениксизиум - 24.07.2014 10:03

Ребят, не поможете с одной проблемкой справиться? Во общем, хотел исправить баг с портретом в воговской кампании Самаритянин, нашёл кампании, вытащил - всё как положено, а открыть их, чтобы вытащить карты не могу - пишет, что версия файла = 7, а редактора = 6 и не открывает. Так вот, где можно найти этот редактор кампаний = 7 или хотя бы чем можно извлечь карты из кампании для дальнейшего редактирования?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 24.07.2014 12:34

Странно, у меня всё работает. Может ты не тот редактор открываешь? Смотри внимательней, содовский то остался в папке, легко перепутать.


RE: Обсуждение - обо всём - Фениксизиум - 24.07.2014 14:45

gamecreator, Хе хе 96-copy Так я ещё не тормозил 148 Спасибо.


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 24.07.2014 20:05

Да я так постоянно делал пока не удалил содовские редакторы.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 21.08.2014 00:00

Image: new_homm2_lava_terrain___copy_by_fredd79-d7vlz5j.jpg
новая лавовая земля от Фредда79

моя первая ассоциация же - это feanor... его ава ВКонтакте навеяла



RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 12.09.2014 01:29

Не нашел пред. обсуждения с указанием на вылеты, ну да ладно.
Как H3 Def Tool постоянно вылетал с нехваткой памяти на 64-битной Windows 8, так периодически и вылетает, теряя тек. результаты работы.
Новой версии не планируется в обозримом будущем?


RE: Обсуждение - обо всём - Russia Punk - 12.09.2014 16:36

А не была ли здесь разговор про скрипты то я не знаю где искать ?


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 12.09.2014 17:58

Russia Punk
Раздел «Скрипты и карты». Легко же найти ; )


Процент готовности! - throwdown - 18.10.2014 08:51

Ребят, я как преданный фан HOMM 3 хочу спросить, а как бы узнать хотя бы примерный процент проделанной работы или процент оставшейся.. Хотелось хоть примерно предположить, в каком году ждать это ЧУДО WOG 3.59.. Премного благодарен всем людям, принимающим участие в развитии проекта!!


RE: Процент готовности! - igrik - 18.10.2014 09:12

Читайте сию тему


RE: Процент готовности! - throwdown - 18.10.2014 09:39

Огромное спасибо!


RE: Софт для Heroes - Berserker - 17.12.2014 23:58

(14.12.2014 16:27)Bes Wrote:  
будем считать, что это подходит по смыслу к этой теме
теперь любой желающий без заморочек с кнопками сможет сделать в фотошопе свой СКИН меню игры, естественно, с наличием знаний по палитре игровой и имён файлов графики игры..
Замечательно Sm


RE: Софт для Heroes - hippocamus - 02.01.2015 03:27

(14.12.2014 16:27)Bes Wrote:  
будем считать, что это подходит по смыслу к этой теме
теперь любой желающий без заморочек с кнопками сможет сделать в фотошопе свой СКИН меню игры, естественно, с наличием знаний по палитре игровой и имён файлов графики игры..
Здорово! А с русскими вариантами кнопок - нету?


RE: Софт для Heroes - Bes - 03.01.2015 00:26

hippocamus, там текст и шрифт не картинкой,а текстовым слоем... меняй как угодно,хо ь на цыганский


RE: Софт для Heroes - hippocamus - 03.01.2015 03:02

Благодарю!


RE: Софт для Heroes - Macron1 - 05.01.2015 15:06

(14.12.2014 16:27)Bes Wrote:  
будем считать, что это подходит по смыслу к этой теме
теперь любой желающий без заморочек с кнопками сможет сделать в фотошопе свой СКИН меню игры, естественно, с наличием знаний по палитре игровой и имён файлов графики игры..
Кстати, в последнем Hero Of Light уже сделана такая тема, что картинки фона в меню меняются. Там уже есть готовый набор кнопок на английском без фона, можно взять их за основу, а в этой psd накропать фонов.


RE: Софт для Heroes - Bes - 05.01.2015 16:50

В этом шаблоне нет фонов,только сами кнопки... А кропать фоны уже каждый сам пусть в своей копии делает,кто мешает?!е


RE: Софт для Heroes - Macron1 - 07.01.2015 19:41

(05.01.2015 16:50)Bes Wrote:  В этом шаблоне нет фонов,только сами кнопки... А кропать фоны уже каждый сам пусть в своей копии делает,кто мешает?!е

Чтобы сделать фон, нужны еще логотипы Heroes 3. И они как раз там есть.


RE: Софт для Heroes - Bes - 07.01.2015 21:31

(07.01.2015 19:41)Macron1 Wrote:  И они как раз там есть.
я не пойму, вам сделать отдельно версию без лого?


Прологи/эпилоги в кампаниях - Alexander_Cw - 28.03.2015 15:59

Добрый день,
Какими редакторами можно вставить в WoG свою картинку для пролога\эпилога? Все ссылки на форуме по поводу программ по вскрытию LODов (насколько я понимаю, это связано с ними) - биты...


RE: Прологи/эпилоги в кампаниях - gamecreator - 28.03.2015 16:16

(28.03.2015 15:59)Alexander_Cw Wrote:  Все ссылки на форуме по поводу программ по вскрытию LODов (насколько я понимаю, это связано с ними) - биты...
Можно гуглить.

P.S. MMArchive


RE: Прологи/эпилоги в кампаниях - Alexander_Cw - 28.03.2015 17:06

gamecreator, спасибо большое, а какие defы отвечают за картинки прологов/эпилогов?


RE: Прологи/эпилоги в кампаниях - Bes - 28.03.2015 21:38

Alexander_Cw, если мне память не изменяет, вам надо потрошить h3video.vid
Unsure


Ищем таланты! - Alexander_Cw - 29.03.2015 16:47

Планируем создание своего города, с кампанией сюжетной, с графикой и роликами. Не заменой имеющегося, а именно создание дополнительного, со своими существами и может даже несколькими нейтральными монстрами.
Интересует вопрос как это всё возможно, а ещё лучше найти опытного моддера в этом деле...


RE: Ищем таланты! - Bes - 29.03.2015 17:40

Alexander_Cw, совет касаемо нового города...
исключи в кампании одну фракцию целиком, даже нейтралов из неё... и тем самым будешь иметь один город и его существ для замены своими новыми.
иного выхода у тебя не вижу, ибо новый город создать отдельно не получится
по этому же принципу и новх нейтралов можно сделать - исключив старых из игры
новый арт можно сделать, благо пустые болванки в WoG для этого есть


RE: Ищем таланты! - Alexander_Cw - 29.03.2015 17:42

Bes, а как же Причал? Другие города ж ради него не изничтожали...


RE: Ищем таланты! - Bes - 29.03.2015 17:55

Alexander_Cw, мы говорим про мод для WoG
Причал создан на базе HotA, и это другая история...

Твоя истрория - это Роща, Приют, Атлантис и т.п. Чтобы эти города появились, авторы подменили оригинальный город


RE: Ищем таланты! - Alexander_Cw - 29.03.2015 17:58

Bes, но всё равно же, авторы HotA нашли какой-то способ добавлять город и существ, ничего не заменяя...


RE: Ищем таланты! - gamecreator - 29.03.2015 18:07

Alexander_Cw, это в тысячу раз сложнее.


RE: Ищем таланты! - Alexander_Cw - 29.03.2015 18:14

gamecreator, насколько я понимаю, речь идёт о вставке новых картинок в lodы и "проведению новых путей", чтобы игра знала, куда это. Последний пункт и представляет сложность.
Тогда такой вопрос: кто этим занимается? Есть ли туториалы, справочники?


RE: Ищем таланты! - Macron1 - 29.03.2015 18:19

Забей. Сначала сделай экран города. Потом возьми мод Ковенант (там здания экрана с 0-ыми координатами, что упрощает нарезку дефов (800Х374 размером) и замени графику.
PS Новых существ необязательно делать, их и так навалом в файлопомойках по героям.


RE: Софт для Heroes - Corwin - 28.04.2015 19:01

(27.04.2015 12:34)GrayFace Wrote:  Новые версии моих прог.
Серый, это круто!
Я как раз почёсывал репу перед задачей отыскивать актуальный софт.
Ты просто охереть как вовремя.


RE: Софт для Heroes - Berserker - 28.04.2015 21:57

Да, MMArchive неплох. Нужно убедиться, что новых багов нет. Я бы в Эру включил обновление.


RE: Софт для Heroes - Valery - 28.04.2015 22:06

I can't extract anything with MM archive (v1.1), either Edit or right-click/extract crashes the program on my system.

text edit also crashes on Edit button. I use win 7 64 bit.


RE: Софт для Heroes - Algor - 08.05.2015 21:41

(27.04.2015 12:34)GrayFace Wrote:  Новые версии моих прог.
Спасибо.
А можно попросить для MMArchive опцию, чтобы при распаковке был текущий путь, а не последний использованный?
А то при работе с разными модами несколько неудобно постоянно менять.


RE: Софт для Heroes - Berserker - 08.05.2015 21:53

Угу, тоже замечал.


RE: Софт для Heroes - Macron1 - 08.05.2015 23:35

Еще давнишнее пожелание к Def Tool:
чтобы при создании "нового" проекта не сбрасывался на "creature" предыдущий использованный тип def-а.
А то бесит кучу домиков "adventure map" типа делать и каждый раз переключать с "creature".


RE: Софт для Heroes - Valery - 10.05.2015 14:03

MM archive now runs perfectly. Text edit, I still have same crash on edit feature.


RE: Софт для Heroes - Russia Punk - 12.05.2015 18:29

(14.12.2014 16:27)Bes Wrote:  
будем считать, что это подходит по смыслу к этой теме
теперь любой желающий без заморочек с кнопками сможет сделать в фотошопе свой СКИН меню игры, естественно, с наличием знаний по палитре игровой и имён файлов графики игры..

   При помощи чего его открывать?


RE: Софт для Heroes - Berserker - 12.05.2015 22:59

Adobe Photoshop™


RE: Софт для Heroes - Russia Punk - 13.05.2015 21:25

   Cпасибо


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 31.05.2015 14:59

Image: h4Bg1TvIoQReD8FDcIit2S_WFD8EFmxDqVEdD7lz...ns=h900-rw
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.therobinblood
ну что скажете?Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 31.05.2015 20:57

(31.05.2015 14:59)Bes Wrote:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.therobinblood
ну что скажете?Ab
Сыро.
1) Картинка главного меню явно заточена под одно разрешение.
2) Интерфейс не интуитивен (старт, пауза, улучшение юнитов)
3) При отказе от рестарта тупо виснет
4) Реклама задалбывает
5) Пока не интересно (по сложности), может на более высоких уровнях будет не так скушно


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 18.06.2015 15:26

Луды, какой ресурс на данный момент содержит наиболее объёмный банк карт для НоММ, с описаловом, рейтингом и тп? Геройски портал? Есть англ аналог?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.06.2015 23:08

http://www.maps4heroes.com/


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 19.06.2015 01:56

Отличный ресурс!
Но прошу подсказать: как скачать все карты? (ну я практически нуб в javascript, особенно понять не могу, как выполнять свои сценарии на чужом сайте)
Ссылки на закачку этом сайте имеют вид:
javascript:%20map_download($N);
где вместо $N подставляется номер карты; %20, понятное дело, означает пробел.
Желательно не просто скачать и мне прислать, а объяснить, тем более что карты мне нужны в отсортированном виде (ВОГ и Эра отдельно).


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 19.06.2015 05:14

Нужно посмотреть, как генерируется ссылка и написать php-сценарий для выкачивания. Знаю, совет про стратега, а не тактика )


RE: Обсуждение - обо всём - SyDr - 19.06.2015 08:16

Я бы просто десктопным приложением прошёлся бы по ссылкам вида <сайт>/heroes3/rating.php?testcookie=&id=<от чего-то до чего-то>, а распарсить одиночную страницу со ссылкой и скачать файл уже не проблема.


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 19.06.2015 18:08

Спасибо, да, видимо так придётся делать!


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 19.06.2015 20:41

(19.06.2015 18:08)hippocamus Wrote:  Спасибо, да, видимо так придётся делать!

Как-то вы извращаетесь конкретно.
Насчет этого сайта не знаю, но обычно для скачки сайтов можно юзать Free Download Manager. Там есть режим что-то типа Spider - вводишь ссылку на сайт, и он пытается скачать все файлы (или файлы по заданным расширениям только).
http://www.freedownloadmanager.org/


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Shiva - 06.07.2015 19:19

Сейчас начал по новой проходить кампанию Клинок Армакеддона и другие.
Фишки (блиц-скрига) или быстрого прохождения:
1. Вначале хода в таверне (с помощью авто-сейва и определенного количества попыток), нужно нанять Адель или Киру так как у них "дипломатия", такой герой идет на легке через всю карту не встречая сопротивления.
2. Второй герой нанимаем в таверне в идеале это должен быть Джеллу или Дракон или же герой с "логистикой" например Десса. Второй герой начинает атаку, когда появляется первая армия из замка.
3. Быстрое и молнейносное нападение не сидим на базе.

Главные навыки: Логистика, стрельба, лидерство, мудрость, магия воды и земли, интеллект (для авто-битвы), грамотность (не помешает для обучения других), остальное по желанию.
Не забывайте в конце карты изучить все заклинания, во всех замках и посетить все объекты которые дают прирост к атаке защите силе и знанию, они перейдут в следующий сценарий.
Включите в опциях WoG, легендарные герои могут появляются в таверне. Всем удачи.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.08.2015 19:18

кто уже просматривал новый релиз объектов от FRED79???
меня интересует новая анимация заклинаний в бою...
там я так понял поменена анимация приведений на новую?
или как?


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 28.08.2015 23:15

(28.08.2015 19:18)bugyboy Wrote:  кто уже просматривал новый релиз объектов от FRED79???
меня интересует новая анимация заклинаний в бою...
там я так понял поменена анимация приведений на новую?
или как?

Бегло просмотрел, там есть перекрашенные в черный воговские приведения (наверное, делались для Fear Faction), также перекрашенные вампиры и вампиры лорды, голая пикси, голубой кристальный дракон (в смысле по цвету), зеленый ржавый дракон.
Еще есть черный скорпион и черный муравей, и перекраска летучей мыши из банка существ.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.08.2015 23:22

Macron1, я видел это...
мне интересна анимация, которая там добавлена - смотрится круто, но к чему она там? хз...


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 29.08.2015 00:01

(28.08.2015 23:22)bugyboy Wrote:  Macron1, я видел это...
мне интересна анимация, которая там добавлена - смотрится круто, но к чему она там? хз...

Ну типа Fred79 запихнул в архив все, над чем работал. А мы уже можем использовать анимацию в своих целях и в скриптах.


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 29.08.2015 12:12

Так просто, флуда ради.
VCMI позволяет добавять новые заклинания (в определенных рамкам), дающие бонусы героям или стекам в рамках системы бонусов VCMI.
Я вот думаю, стоит ли делать убер-заклинания, дающие определенные бонусы (или первичные/вторичные параметры) не на время боя или до конца хода/недели, а навсегда?
И сколько по мане они должны стоить, чтобы давали магу прокачиваться не на первых днях (неделях), а когда уже маны зашибись.
Ну и как вариант, думаю сделать заклинания для глобальной карты, действующие по принципу башни призрака в WOG (например, уменьшающие навсегда защиту на 1 и увеличивающие при этом атаку на 1).
Или это будет совсем имбаланс?
К примеру. заклинание на карте будет давать при касте %5 процентов дамага по воздуху и будет стоить 300 маны и требовать эксперта воздуха.
В VCMI еще не реализовано для системы моддинга заклинаний ограничение по числу кастов, поэтому пока можно будет прокачивать до бесконечности параметрыAb

PS Для WOG эта тема тоже может быть актуальна


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 29.08.2015 19:49

Имхо, не стоит, т.к. в широком диапазоне условий время игры/размер и специфика карты практически не балансируется (либо лажа, либо имба).
Вспоминается сразу небоевой призыв элементалей из WoG - неудачная штука.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 16.09.2015 01:35

не знаю как остальные, а я хочу Башню! 132
Image: WBwn3zieLbo.jpg



RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 16.09.2015 01:49

Надо же, даже Причал есть.


RE: Обсуждение - обо всём - k : / - 16.09.2015 17:30

У Крепости спаун лучше.

На принте с Темницей точно был месяц эфритов! А то шахта захвачена, а охрана не пробита.



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 23.10.2015 11:44

Polska. Tatry Zachodnie. Po prawej Jarząbczy Wierch - Hruby Vrch 2137 m. n.p.m. Po lewej Raczkowa Czuba - Jakubina 2194 m. n.p.m. W dolinie Raczkowe Stawy. (Click to View)
о как, а Сопряжение по ходу с польскими корнями 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 23.10.2015 12:15

"Южная Польша - одно из красивейших мест России" (с) Н. Гумилев Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 26.10.2015 20:21

Кстати, а есть здесь кто-то, кто занимался или занимается моддингом для Warlords 4 Lords Of Etheria?


RE: Обсуждение - обо всём - Macron1 - 03.12.2015 12:57

Сегодня идиотская идея для мода HMM3 (скорее для VCMI) пришла.
Сделать игру в стиле Masters Of Ur-Quan (Star Control 2).
герои будут выглядеть на карте как звездолеты.
Города будут выглядеть как планеты.
Соответственно террейны будут все выглядеть как открытый космос. Двеллинги, шахты и прочие объекты - как космические корабли, астероиды с шахтами, астероиды и т.п.
Поля сражений заменить на поля в виде внутренностей орбитальных станций и поверхностей планет и астероидов.
Города внутри будут выглядеть как космические базы.
Ну и юниты - истребители, танки, пришельцы и тп.
А "подземные уровни" - "солнечные системы"
Жду обвинений в васянстве.


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 03.12.2015 22:09

(03.12.2015 12:57)Macron1 Wrote:  Сегодня идиотская идея для мода HMM3 (скорее для VCMI) пришла.
Сделать игру в стиле Masters Of Ur-Quan (Star Control 2).
герои будут выглядеть на карте как звездолеты.
Города будут выглядеть как планеты.
Соответственно террейны будут все выглядеть как открытый космос. Двеллинги, шахты и прочие объекты - как космические корабли, астероиды с шахтами, астероиды и т.п.
Поля сражений заменить на поля в виде внутренностей орбитальных станций и поверхностей планет и астероидов.
Города внутри будут выглядеть как космические базы.
Ну и юниты - истребители, танки, пришельцы и тп.
А "подземные уровни" - "солнечные системы"
Жду обвинений в васянстве.
Если сейчас упорно начнёшь, через год может сделаешь, хотя такой объём...

Я свои мод-кампании, страшно подумать... 5-й год с перерывами делаю!
И всё-таки им быть, сейчас на сессию сгоняю, а после нового года добью. 148
Image: 7516396.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.12.2015 14:37

а баланс когда собираешься?
не пора ли в таком случае параллельно с бывалыми игроками пообсуждать статы существ, а?
открывай тему, чего уж...


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 04.12.2015 18:53

(04.12.2015 14:37)bugyboy Wrote:  а баланс когда собираешься?
не пора ли в таком случае параллельно с бывалыми игроками пообсуждать статы существ, а?
открывай тему, чего уж...
Как раз балансом сейчас и занимаюсь. Та может темы много... У тебя есть предложения?

Вообще не помешала бы помощь в ERM, например до сих пор не понял, можно ли Чурбакам (на картинке) сделать "Корни" как у дендроидов. Та и Лешему бы пригодилось. В одном из сюжетов я просто имитировал: заменял деф дендроида на лешего, чтобы последний пускал корни. А в данной битве чурбаки и леший без "корней".

Если решу озвучивать, без форумчан точно не обойтись, кто хочет говорить голосом Карачуна? :D Или злого колобка, такой тоже будет...
Долбился с ресейвером Mp3 - пока никак. С SN некоторые задумки реализовал.


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 15.12.2015 01:19

(13.12.2015 02:38)igrik Wrote:  Кстати, давно интересовал вопрос: кто и на каких настройках играет.
1. Мифрил, без замены кучек. С ними его слишком много.
2. Опыт войск, с порезанными абилками. Одна-две на отряд
3. Командиры
4. Усиление навыков: Первая помощь, Обучение, Мистицизм, Колдовство
5. Классы из ТЕ
6. Знамена полководца
7. 9ый и 10ый навыки
8. Ну и мой мод на героев


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 02.01.2016 14:13

Думаю, делать подсказку о допустимом количестве потерянных монстров в RPG или нет? Есть идеи где игрок сможет это увидеть? Но хочется чтобы эта информация была не как факт, типа: "Недопустимо терять такого-то монстра", а это должно быть ненавязчиво (согласно сюжету), например в промежуточном варианте я сделал так: герой теряет 1-го из 2-х монстров и после боя появляется табличка от имени героя: "Думаю можно было обойтись без потерь". Т.е. это намёк игроку, что дальнейшее прохождение с потерей осложнится, а может и стоит включить сейв.

А может адаптировать журнал героя под какой-нибудь тактический план и там давать инфу, но неудобно будет игроку постоянно туда залазить.

Или оставить классический вариант как в вогоских кампаниях? Т.е игрок изначально понимает что беречь нужно каждого монстра и будет грамотно подходить к каждой битве.


RE: Обсуждение - обо всём - Algor - 02.01.2016 15:50

Barin, если монстра терять крайне нежелательно, можно дать инфу сюжетно в момент приобретения этого монстра.
Если после боя (по фактическим потерям), можно вставить как размышления героя, эдакий внутренний голос/предчувствие.

Ну а по хардкору, конечно, ничего не подсказывать. Если карта предполагает весьма ограниченное кол-во воинов, само-собой относиться к ним надо бережно.


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 15.02.2016 15:32

На карте расставил def-ы новых монстров, подменив некоторых оригинальных, как известно, при атаке на них - отображается def оригинального монстра в атаке. Сначала хотел блокировать посещение монстра, потом после битвы если герой живой - удалять монстра и включать звук удаления. Однако нашёл хитрость: просто монстру в редакторе ставишь галочку часть почвы и в игре при атаке на него не появится def атаки, да ещё монстр со звуком сам удалится после победы героя.

Одна галочка, минус три проблемы + не нужно erm прописывать для каждого def-а.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 15.02.2016 23:05

Интересное решение.


Вопросы по картостроению. - Pun-Chela - 19.08.2016 17:46

Если я в карте использую объекты из мода, то другим людям требуется скачать мод на объекты? Например я использую объекты из мода Фреда.

И тут я вспомнил, что есть в другом месте вопросы. Прошу перенести и принять мои извинения. Стыдно. ><


RE: Вопросы по картостроению. - Valery - 19.08.2016 19:10

From my experience, is better to include the graphical patch in your mod. Most players do NOT read instructions, they try and will get hysterical if map crashes on first day, then leave unpleasant comments which will screw further reception.

Beside, if you ask to download separately, there will be most likely dead links over time thus map become unplayable unless the player starts searching on his own the missing patch.

Include the patch in the map then release stand alone.


RE: Вопросы по картостроению. - Bes - 19.08.2016 19:33

Pun-Chela, да, Валерий правильно советует, включай в свой мод с картой все те объекты из другого, что ты будешь использовать, ну, или совсем на крайняк, просто засунь весь ресурсный мод в свой, где и будет твоя карта... увесисто выйдет, но надёжнее для игроков ;-)


RE: Вопросы по картостроению. - Pun-Chela - 19.08.2016 21:17

Valery, Спасибо.
bugyboy, решил побыть переводчиком? О.о


RE: Вопросы по картостроению. - Bes - 19.08.2016 22:51

Pun-Chela, ага, надо же как-то набивать себе счётчик сообщений )))



RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 03.09.2016 23:31

Эпичная битва против тупого ИИ:




RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 01.11.2016 12:11

Image: XfbH-SXbNxg.jpg
Хм, очень красиво смотрится... жаль автор на этом и закончил работы
по мотивам Rio Grande do Sul (Бразилия)



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 01.11.2016 19:29

Да, красиво. Хорошо делать такие моды для игр вроде Эадора, статичная 2D графика на всё.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.11.2016 18:03


не знаю, что там в итоге будет, но может представителям WoG3,59 взять на вооружение работу чела и до релиза начать его вербовать для полноценной подготовки его билдера с учттом будущего кода 3,59 ? Unsure


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 28.11.2016 04:17

На 1С? Очень странный выбор, имхо.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 18.12.2016 21:11

Я давно, но очень редко сюда захожу, мне интересно, как люди делают моды к третьим героя, и много вопросов есть, интересно узнать. Вы уже очень давно модификацией игры занимаетесь.

1) Все моды выглядят просто как замена файлов, или нужна собственная написанная библиотека чтобы подключить моды, или весь мод находится в отдельной папке и поддерживается игрой, или как это выглядит?
2) Правда, что исходников Героев 3 нет, и никто не раскомпилировал за долгое время код игры, если это возможно, не имеет ничего такого добытого.
3) Правда что ИИ никак скриптами ERM не изменяется и не модифицируется и все модификации строятся исключительно вокруг той части игры, которую нельзя модифицировать? Т.е. разработчики скомпилировали код игры давно, он и не изменялся никем, насколько я понимаю.
4) Для модмейкеров до сих пор есть ограничение с максимальным количеством типов городов в игре и другие ограничения, или может быть уже нет никаких ограничений и можно добавлять любые города, любые вещи в игру, которые раньше нельзя было добавить?
5) Редактор карт, нашел последнюю версию 3.3 и она в LORD моде, хотя в WoG редактор версии 3.1, получается кто-то модифицировал редактор карт. Насколько отличается модификация редактора карт от модификации самой игры? Можно ли в редакторе карт что-то самому изменять (если не считать использование программы типа Restorator для изменения отображения программ)
6) Вообще, модификация третьих героев базируется только на ERM скриптах или те, кто делали глобальные моды что-то еще могли изменить (если не считать графику) в коде игры? Имею в виду люди здесь только пишут-изменяют ERM скрипты к игре + изменяют/(добавляют папку мода) файлы игры и это все что модифицирует игру или еще что-то есть?
7) Насколько возможно изменить внешний вид интерфейса игры, скорее всего можно изменить абсолютно полностью, он построен как окна виндоса или на что похож?
8) HD патч последней версии запускает WoG с ошибкой и WoG не работает, почему так? Кнопки обновления нет в старой версии HD патча, который в WoG.
9) И сразу про HD патч, написание такого мода к игре само по себе дело очень сложное, намного сложнее ERM? Т.е. я так понимаю это одна из самых сложных или самая сложная технически модификация игры на данный момент (наравне с создание ERM скриптового языка к игре).
10) Вопрос про VCMI, совсем не понятно что это такое, почему об этом говорят как о чем-то очень большом, даже установить пока не смог на complete версию игры.
11) Герои complete-gold-platinum это одно и тоже и для WoG и для дургих модад основанных на WoG или разные виды сборников?
12) Что такое Heroes Сhronicles - это герои SOD + отдельные разные кампании, и нигде не используемый для модицикации сборник?
13) WoG это единственная на данный момент платформа для большой модификации игры?


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 18.12.2016 22:34

(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  1) Все моды выглядят просто как замена файлов, или нужна собственная написанная библиотека чтобы подключить моды, или весь мод находится в отдельной папке и поддерживается игрой, или как это выглядит?
Иногда и то, и другое. Зависит от мода и платформы.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  2) Правда, что исходников Героев 3 нет, и никто не раскомпилировал за долгое время код игры, если это возможно, не имеет ничего такого добытого.
Никто ничего не "раскомпилировал", но это не значит, что ничего нет. feanor не так давно выкладывал свои наработки. Где-то была воговская база данных для IDA. Есть исходники WoG и MoP.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  3) Правда что ИИ никак скриптами ERM не изменяется и не модифицируется и все модификации строятся исключительно вокруг той части игры, которую нельзя модифицировать? Т.е. разработчики скомпилировали код игры давно, он и не изменялся никем, насколько я понимаю.
Кроме предназначенных для этого команд ЕРМ. Но статичная часть ИИ в основном не меняется, это так.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  4) Для модмейкеров до сих пор есть ограничение с максимальным количеством типов городов в игре и другие ограничения, или может быть уже нет никаких ограничений и можно добавлять любые города, любые вещи в игру, которые раньше нельзя было добавить?
Пока что нельзя.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  5) Редактор карт, нашел последнюю версию 3.3 и она в LORD моде, хотя в WoG редактор версии 3.1, получается кто-то модифицировал редактор карт. Насколько отличается модификация редактора карт от модификации самой игры? Можно ли в редакторе карт что-то самому изменять (если не считать использование программы типа Restorator для изменения отображения программ)
Да можно изменять, никто ж не запрещает. Надо только знать как и что, впрочем, как и с самой игрой. А что за новые редакторы - хз, у меня все они версии 3.0, даже с патчем от GrayFace.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  6) Вообще, модификация третьих героев базируется только на ERM скриптах или те, кто делали глобальные моды что-то еще могли изменить (если не считать графику) в коде игры? Имею в виду люди здесь только пишут-изменяют ERM скрипты к игре + изменяют/(добавляют папку мода) файлы игры и это все что модифицирует игру или еще что-то есть?
Да всё есть. Никто не запрещает писать dll и патчи. А "глобальные" моды - это какие? MoP, HotA что ли? Да, конечно там изменяли код игры. И в "неглобальных" модах изменяют, ничего тут особенного нет.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  7) Насколько возможно изменить внешний вид интерфейса игры, скорее всего можно изменить абсолютно полностью, он построен как окна виндоса или на что похож?
New Interface Mod.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  8) HD патч последней версии запускает WoG с ошибкой и WoG не работает, почему так? Кнопки обновления нет в старой версии HD патча, который в WoG.
Видимо, автор отказался от поддержки WoG, но вообще вопрос лучше задать ему.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  9) И сразу про HD патч, написание такого мода к игре само по себе дело очень сложное, намного сложнее ERM? Т.е. я так понимаю это одна из самых сложных или самая сложная технически модификация игры на данный момент (наравне с создание ERM скриптового языка к игре).
Намного сложнее скриптописания имеешь в виду? Да, намного. Намного ли сложнее плагинов? Вряд ли сложнее, просто объём работы огромный.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  10) Вопрос про VCMI, совсем не понятно что это такое, почему об этом говорят как о чем-то очень большом, даже установить пока не смог на complete версию игры.
VCMI - это клон Героев.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  11) Герои complete-gold-platinum это одно и тоже и для WoG и для дургих модад основанных на WoG или разные виды сборников?
Есть exe SoD, который версии 3.2 и есть exe Complete, версии 4.0. Ресурсы, насколько я понимаю, и там, и там одинаковые. Все моды происходят от SoD.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  12) Что такое Heroes Сhronicles - это герои SOD + отдельные разные кампании, и нигде не используемый для модицикации сборник?
Это официальные дополнительные кампании, которые поставлялись в виде независимых игр. Их уже давно портировали для ERA.
(18.12.2016 21:11)Seal Wrote:  13) WoG это единственная на данный момент платформа для большой модификации игры?
Нет. Более того, на данный момент это самая неудобная и неудачная платформа. Сейчас уже никто модов для WoG не делает.


RE: Обсуждение - обо всём - Barin - 23.02.2017 18:35

Кто-нибудь выкладывал описание лода Heroes3.lod (внутренние звуки игры)? А то делаю для новых мостров озвучку в битве: удары, смерть и т.д., а в лоде всё перемешано. Некоторые звуки понятно к кому относятся, например ZOMBKILL - понятно это зомби, а многие другие непонятны кому какой звук соответствует.

Нашёл подсказку: (может кому-то пригодится)

Если в heroes3.lod нужно найти звук монстра, то смотрим код улучшенного монстра, он соответствует названию в lod-е. По крайней мере при беглом осмотре я легко нашёл нужных монстров.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 24.02.2017 02:22

Barin, все эти дела есть в H3DefTool на последней закладке, так, к слову ;-)


Homm 3 + какой мод? - vanya010792 - 07.01.2018 02:00

Всем привет. Лет 12 не играл в героев, решил вспомнить)) скачал *Герои Меча и Магии III Полное Собрание HD* , но там нету функции превращать низших существ в более высших, например кентавров => гномы => эльфы и т.д. Помню играл с другом и у него эта функция была, с этим другом детства сейчас не общаюсь, да и наврядли бы он вспомнил) ставил вог 3.58f там есть превращение эльфов в сельванский кентавров, но это далеко не то... Может кто подсказать где такой мод или скрипт, или что это было у друга и от куда скачать?


RE: Homm 3 + какой мод? - Berserker - 07.01.2018 03:08

Скачайте с торрентов или купите на GoG HMM 3: Complete или Shadow of Death.
На него в ту же папку ставите:
http://wakeofgods.org/mods/Era%202.46.exe
Всё будет.


RE: Homm 3 + какой мод? - vanya010792 - 07.01.2018 03:24

(07.01.2018 03:08)Berserker Wrote:  Скачайте с торрентов или купите на GoG HMM 3: Complete или Shadow of Death.
На него в ту же папку ставите:
http://wakeofgods.org/mods/Era%202.46.exe
Всё будет.
Спасибо, попробую)


RE: Homm 3 + какой мод? - vanya010792 - 07.01.2018 04:25

(07.01.2018 03:24)vanya010792 Wrote:  
(07.01.2018 03:08)Berserker Wrote:  Скачайте с торрентов или купите на GoG HMM 3: Complete или Shadow of Death.
На него в ту же папку ставите:
http://wakeofgods.org/mods/Era%202.46.exe
Всё будет.
Спасибо, попробую)
Скачал, установил, так это ведь тот же вог что и я делал, там идет улучшение, эльфы в сельванских кентавров, так я уже делал, НО не это ищу, я раньше как то у друга улучшал любую расу в высших существ, например кентавры в гномов потом гномов в эльфов и так далее)


RE: Homm 3 + какой мод? - Berserker - 07.01.2018 15:22

Конкретный скрипт, который Вы устанавливали, мне неизвестен. Точнее таковой можно сделать будет, но это в тему «Если нужен скрипт». Эм, баланс при таком раскладе нулевой.


RE: Homm 3 + какой мод? - Valery - 07.01.2018 19:25

At wakeofgods.org/mods I offer for downalod the GoG Homm complete version, just look and figure in the list which is Mail1


RE: Homm 3 + какой мод? - vanya010792 - 08.01.2018 04:26

(07.01.2018 15:22)Berserker Wrote:  Конкретный скрипт, который Вы устанавливали, мне неизвестен. Точнее таковой можно сделать будет, но это в тему «Если нужен скрипт». Эм, баланс при таком раскладе нулевой.
Спасибо! Ну про баланс не знаю, мы с другом помню играли я за оплот а он за людей(не помню как раса), нормально по балансу было)


RE: Софт для Heroes - ALEXALEX3434 - 03.06.2018 12:38

(03.06.2018 02:51)GrayFace Wrote:  У меня новый сайт https://grayface.github.io/ru/ и новые версии утилит на нём:

MMArchive v1.2.1
Txt Edit v1.3.1
Def Tool, Def Preview, Heroes 1&2 tools

GrayFace, Спасибо пригодится!


RE: Софт для Heroes - Berserker - 04.06.2018 22:16

(03.06.2018 02:51)GrayFace Wrote:  У меня новый сайт https://grayface.github.io/ru/ и новые версии утилит на нём...
GrayFace, отлично, спасибо!


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 13:49

небрание комапами костров с мифрилом было ещё в 2007
Неужели на всей планете никто так и не отрепортил косяки вог
Image: lnMH18PJvQs.jpg
Новые скрипты появляются, но старые правятся лишь отчасти, большинство знакомых ошибок на месте)


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - slater777 - 02.09.2019 13:55

ElfbI, о, не знал, спасибо Sm Это при том, что данный скрипт осматривал довольно часто. Видимо, не обращал внимания.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - igrik - 02.09.2019 14:18

(02.09.2019 13:49)AuAu Wrote:  Новые скрипты появляются, но старые правятся лишь отчасти, большинство знакомых ошибок на месте)
Потому что меня, например, тошнит от реализации многих старых воговских скриптов. Желания их править - вообще никакого.
Лично моё мнение: либо переписывать заново и с нуля, либо вообще не трогать.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - XEPOMAHT - 02.09.2019 14:54

(02.09.2019 14:18)igrik Wrote:  тошнит от реализации многих старых воговских скриптов. Желания их править - вообще никакого.

То же самое. Когда-то переписал десяток воговских скриптов под ЭРА, потом надоело, положил болт на это. Т.к. больше половины воговских скриптов считаю лишними и читерными. Все удачные вог-скрипты когда нибудь станут встроенными в рамках ЭРАкарест и MoP, остальные будут удалены, некоторые экстремальные скрипты в виде исключения могут быть переписаны под ЭРА, вместо удалённых, соответственно, появятся новые (т.к. места в ВоГ-опциях по-прежнему мало, при этом там много разного устаревшего хлама, требующего ревизии).


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 15:44

(02.09.2019 14:54)XEPOMAHT Wrote:  Т.к. больше половины воговских скриптов считаю лишними и читерными

Расскажи подробнее. Действительно тупых скриптов имхо мало, в остальных просто подстраиваешь детали.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - XEPOMAHT - 02.09.2019 17:38

(02.09.2019 15:44)AuAu Wrote:  Действительно тупых скриптов имхо мало, в остальных просто подстраиваешь детали.

К примеру:

1. в разделе "расширения карты" можно всё удалить - из списка самое необходимое реализовано в HD-моде и ЭРА-плагинах (оставить можно разве что запрет автосохранения).

2. в разделе "настройки карты" опции "легендарные герои", "привидения на карте", "вог-существа на карте" должны быть удалены, т.к. это устаревшие и уже ненужные костыли.

3. в разделе "расширения карты" опции "универсальные улучшения существ" и "расширенное улучшения существ" рекомендованы к удалению, т.к. привносят полный дисбаланс. Должны быть удалены опции "передача имущества и героев", "платные монолиты", "город нейтралов", "новые поля битв", "отношения между существами", "бормотания монстров" как бесполезные и сорные.

4. раздел "изменения в балансе и свойствах героев" - полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест.

5. раздел "изменения в балансе и свойствах существ" - полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест.

6. раздел "сундуки и артефакты" - должны быть удалены "новые артефакты", "улучшенные артефакты 1", "песочные часы асдемуса", "карты пророчества", "улучшенные артефакты 2", "улучшенные артефакты командиров" как полностью дисбалансные.

7. раздел "правила карты" - полное удаление, т.к. либо мусор, либо бредятина.

8. надраздел "опции запрета заклинаний и артефактов" - полное удаление, т.к. там фиг да маленько, а занимают целую кучу пространства в вог-опциях. А сам запрет заклинаний и артефактов - полностью как в MoP - отдельными диалогами.

В итоге от вог-опций не остаётся и половины.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 17:55

Если что-то не цитатнул - знач полностью согласен))

> в разделе "расширения карты" можно всё удалить - из списка самое необходимое реализовано в HD-моде и ЭРА-плагинах (оставить можно разве что запрет автосохранения).
Разве мифрил есть в плагинах? О_о
Универсальное улучшение - да бредятина полная. Расширенное - не вижу в нём проблем.

> "легендарные герои"
Бесполезны. Тех же самые обычные, только хуже. Для массовки пусть появляются.
> "вог-существа на карте" должны быть удалены
Современная сборка спавнит их и так??

> "передача имущества и героев" << Дисбалансная штука) но весёлая. Если не арбузить - то вполне имеет место быть. Можно отдать шахту союзнику, вместо передачи ресурса каждый день.
> "платные монолиты" - лучше бы монолитов вообще не было. Помнится добавлял их в список замены и в итоге могли тупиковые ситуации возникнуть))

> полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест<< Какой крест?? Не знаю. Скажу за оригинал - в оригинале баланса нет. Всех героев, заклинания и монстров перебалансил по-своему.

> карты пророчества<< иногда вызывают падение характеристик, т.е. после боя статы меньше чем должны. Поэтому не юзаю, хотя идея забавная.

> "новые артефакты", "улучшенные артефакты 1" "улучшенные артефакты командиров" ну хз, спорно. Разве что если кольцо командира +5 ко всем статам героя выпадет - это реально диз.

> раздел "правила карты" - полное удаление, т.к. либо мусор, либо бредятина.<< спорить сложно. Даже я, любитель эксперименировать, почти ничего из этого никогда не пробовал.

> надраздел "опции запрета заклинаний и артефактов" - полное удаление,<< соглашусь, но по другой причине. Не надо ничего запрещать и вырезать, надо делать так, чтобы абузить это не хотелось. Если дверь измерений будет стоить 220 маны, а не 20 - особо дурака не поваляешь.

> В итоге от вог-опций не остаётся и половины.<< А шо никто не займётся? Обидеть кого-то что ли боитесь, мол было-было и выпилили. Взяли бы потратили 20 минут да перекроили, а старый хлам поместили бы в disabled, куда кстати совершенно несправедливо поместили скрипт "запрет цепочек". Как бы вполне логичный и честный скрипт, который отбирает у игроков возможность самым незатейливым способом арбузить движение героев.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - XEPOMAHT - 02.09.2019 18:40

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  > в разделе "расширения карты" можно всё удалить - из списка самое необходимое реализовано в HD-моде и ЭРА-плагинах (оставить можно разве что запрет автосохранения).

имел в виду раздел "расширения игры"

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  Расширенное - не вижу в нём проблем.

1. Некоторых монстров из этой опции уже нет в ЭРАкрест.
2. Повышение уровня монстров через их апгрейд = халява и читерство.

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  > "легендарные герои"
Бесполезны. Тех же самые обычные, только хуже. Для массовки пусть появляются.

В ЭРАкрест на их месте герои Причала, которые и так принадлежат Причалу и свободно нанимаются в нём. Поэтому опция мусорна.

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  > "вог-существа на карте" должны быть удалены
Современная сборка спавнит их и так??

С Тифоном - да.

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  > полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест<< Какой крест?? Не знаю. Скажу за оригинал - в оригинале баланса нет. Всех героев, заклинания и монстров перебалансил по-своему.

Не знаешь? И хорошо Ab А там просто все параметры монстров пересчитаны, то-ли в лучшую, то-ли хрен знает какую сторону (никто в такое не играет, отзывы отсутствуют).

(02.09.2019 17:55)AuAu Wrote:  > В итоге от вог-опций не остаётся и половины.<< А шо никто не займётся? Обидеть кого-то что ли боитесь, мол было-было и выпилили. Взяли бы потратили 20 минут да перекроили, а старый хлам поместили бы в disabled, куда кстати совершенно несправедливо поместили скрипт "запрет цепочек". Как бы вполне логичный и честный скрипт, который отбирает у игроков возможность самым незатейливым способом арбузить движение героев.

Ну в тех же Пятых Героях цепочки свободно можно делать, чего их вдруг в Третьих запрещать (я активно ими пользуюсь)? 148


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - PerryR - 02.09.2019 19:17

Maybe one day I will try to make a "balanced" WoG options mod (Wog lite), where I disable all the clearly imbalanced options and replace them with softer versions. I also think that several options are out of place. We already started to rewrite several WoG options in Advanced Classes Mod.
One must remember that WoG lives from these options, so just removing them is not the best solution. The spirit must be preserved.
With options I only mean secondary skill changes, artifacts, hero specialisations, artifacts, creature balances, commanders and stack experience.

Example: Resistance I option
Downgrade 3 enemy stacks at Expert

While the idea is somewhat cool for buffing the skill, downgrading three stacks is way to strong. In Hotseat games if your LvL8 or LvL7 get downgraded ist gg
So the effect should be reduced to 1 stack maximum and maybe execlude LvL 7 and 8 monsters.

Another example Mysticism I option
Regenerates 30% of total Spell Points.
Very good idea to make it percentage bases but 30%?! come on... you'll never run out of spell points again. So it should be somewhat around 10% +a small fixes number.

There are many more examples like this, ofc these are just my feelings, other people could see it completly different. But if discussed carefully I think one could agree on many things that "need" changing.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 20:00

XEPOMAHT, ну по логике вещей - когда у героя остаётся 20% ОД - у него уже вечер и если он встречается с кем-то - значит находится с ним в одно и то же время, логично что у обоих вечер. Когда столкнулся с этой фичей в хомм4 - не понравилась, но потом как-то доехало, что это очень даже справедливо. К слову более ранний ход вместо двойного хода(опять же хомм4) тоже смотрится логичнее и балансовее, хоть и непривычнее. Если бы такая опция появилась - я бы попользовался)) А вот удача лучше на урон а не на защиту, очень рад, что её пофиксили скриптами, а то была такая же кривая и бесполезная, как амулет гробовщика у кристиана.

---


PerryR, hey I saw your name many times in WOG scripts(or in ERM editor?) :D Wazzzzzzzuuuup

> Example: Resistance I option
Downgrade 3 enemy stacks at Expert

It is very stupid option. It'd be better if sec skills do what they have to. So for resistance increasing chance to resist and reducing spell damage are looking great. One thing to decide - values.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 02.09.2019 20:02

PerryR, could you use SN:T in your next releases, whenever you have to add new translatable strings?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - PerryR - 02.09.2019 20:31

(02.09.2019 20:00)AuAu Wrote:  PerryR, hey I saw your name many times in WOG scripts(or in ERM editor?) :D Wazzzzzzzuuuup
Hi AuAu
everything is cool 109, I just came back from vacation, so now is time to get in action :D

(02.09.2019 20:00)AuAu Wrote:  > Example: Resistance I option
Downgrade 3 enemy stacks at Expert

It is very stupid option. It'd be better if sec skills do what they have to. So for resistance increasing chance to resist and reducing spell damage are looking great. One thing to decide - values.

I agree with you that the option itself is questionable together with Resistance. This was just my idea of preserving the WoG option but make a "lite" version for it, which would then make it somewhat accetable to use it for me.

@Bersy
Okay Yes


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 20:39

(02.09.2019 19:17)PerryR Wrote:  Another example Mysticism I option
Regenerates 30% of total Spell Points.
Very good idea to make it percentage bases but 30%?! come on... you'll never run out of spell points again. So it should be somewhat around 10% +a small fixes number.

what about 4%/8%/12%. Regenerating amount increased by +1% for every 1% of absent MP. What do you say? :D


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - PerryR - 02.09.2019 20:49

(02.09.2019 20:39)AuAu Wrote:  
(02.09.2019 19:17)PerryR Wrote:  Another example Mysticism I option
Regenerates 30% of total Spell Points.
Very good idea to make it percentage bases but 30%?! come on... you'll never run out of spell points again. So it should be somewhat around 10% +a small fixes number.

what about 4%/8%/12%. Regenerating amount increased by +1% for every 1% of absent MP. What do you say? :D

I would certainly say yes to that :D
(assuming the +1% per absent MP is based on the 12%)


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 20:52

> (assuming the +1% per absent MP is based on the 12%)
of course) 0 of 100 mp - with expert myst will regen 24 mp, 50 of 100 - with expert myst will regen 18 mp


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 02.09.2019 21:19

And tbh I would greatly increased manacosts of mass spells, flight, townportal and dimension door as minimum.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - PerryR - 02.09.2019 21:53

Yes
you can easily do this by editing the SPTRAITS.txt file
(just in case you werent aware of this 118 )


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 03.09.2019 00:45

PerryR, yup done this long, long ago Yes


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - ElfbI - 03.09.2019 20:16

XEPOMAHT, вы только модами все, модами пожалуйста, а не так, что надо потом все скрипты назад искать восстанавливать 96-copy

1. в разделе "расширения/настройки карты" иногда включаем "нейтральный город",
"передача имущества и героев" постоянно при игре хот сит в союзе надо (героев приходится передавать, чтобы замок отдать можно было за один ход),
"боевые поля" у меня включены, я баг с вылетом когда-то давно исправил, ведь morn battlefields делает то же самое, там даже картинок на одну или две больше, я сравнивал. А при этом порти PO:B утопии, банков существ и крипт
"отношения между существами" использую, "кармические битвы" для разнообразия включаем иногда, "улучшения замков" тоже используем.
Опцию "универсальные улучшения существ" использую не выключая лет десять, так как иначе все третьи апгрейды идут через форт и "расширенное улучшения существ" кому-то наверняка нравится (у меня в свой мод вынесено давно).

2. "легендарные герои" используем, тк campain heroes as start heroes.dll вылетает при попытке посмотреть героя при настройке старта карты.
   А искать конфликт мне лень. Может на измененные специализации аллергия.

4. раздел "изменения в балансе и свойствах героев" - используется больше половины.

5. раздел "изменения в балансе и свойствах существ" - использую 2-3 опции.

6. раздел "сундуки и артефакты" - половина включена всегда и уже пару мест переписано под себя.

7. раздел "правила карты" - 2-3 опции постоянно играем. Половина там странные, но их можно в начале карты выбирать, туда им и дорогоа

В общем, со мной одни извращенцы играют, похоже. Друзья, вы уж тогда запихивайте все в моды, не надо уничтожать ядро воговское. Как минимум портит обратную совместимость. Я вот тут на 5 человек апдейты ставлю, как мне им объяснять, что вот этой классной опции больше нет?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Ivor - 05.09.2019 14:54

XEPOMAHT,
не то, чтобы я не был согласен с мнением, что подавляющая часть скриптов WoG - дисбалансная хрень, но такая категоричность удивляет Sm

(02.09.2019 17:38)XEPOMAHT Wrote:  1. в разделе "расширения карты" можно всё удалить - из списка самое необходимое реализовано в HD-моде и ЭРА-плагинах (оставить можно разве что запрет автосохранения).
Это какой именно раздел? У меня есть:
- WoG-настройки, общие настройки игры и встроенные опции
- Опции карты и дополнения
- Навыки, Монстры и Герои: Дополнения и изм. в балансе
- Объекты и Артефакты
- Правила карты

Quote:3. в разделе "расширения карты" ... Должны быть удалены опции "передача имущества и героев", "платные монолиты", "город нейтралов", "новые поля битв", "отношения между существами", "бормотания монстров" как бесполезные и сорные.
Передача жилищ - офигенно полезна! Хотя и немного дисбалансна Sm
Чем бесполезны "новые поля битв"?

Quote:4. раздел "изменения в балансе и свойствах героев" - полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест.

5. раздел "изменения в балансе и свойствах существ" - полное удаление, т.к. портит баланс в ЭРАкрест.
WTF Эракрест?

Quote:6. раздел "сундуки и артефакты" - должны быть удалены "новые артефакты", "улучшенные артефакты 1", "песочные часы асдемуса", "карты пророчества", "улучшенные артефакты 2", "улучшенные артефакты командиров" как полностью дисбалансные.
пожимая плечами
"улучшенные артефакты 1" делают часть артефактов хоть как-то полезными.

Quote:7. раздел "правила карты" - полное удаление, т.к. либо мусор, либо бредятина.
дополнительные 9 и 10 навыки весьма удобны.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 05.09.2019 15:17

Quote:дополнительные 9 и 10 навыки весьма удобны.
а также 11, 12, 13, 14,15 и 16 Ab

Опции, в которых есть адекватное зерно - подгоняются значениями. Я например после каждой игры почти всегда что-то меняю, то по мелочи, то не особо.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - XEPOMAHT - 05.09.2019 15:40

(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  Это какой именно раздел?

Раздел "расширения игры"

(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  Чем бесполезны "новые поля битв"?

Они замещены плагином randomskin.era.

(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  WTF Эракрест?

Незначительный мод для ЭРА, добавляющий малополезный контент.

(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  "улучшенные артефакты 1" делают часть артефактов хоть как-то полезными.

А они и не должны быть особо полезными. Т.к. в основном там усиливается всякий дешёвый ширпотреб.

(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  дополнительные 9 и 10 навыки весьма удобны.

Плагин Игрика лучше. Намного лучше.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - AuAu - 05.09.2019 15:54

XEPOMAHT, судя по скромности и принижениям этого мода - это твой мод? Расскажи подробнее)


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 05.09.2019 22:20

Есть тема от Хероманта:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5295


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Ivor - 06.09.2019 02:26

(05.09.2019 15:40)XEPOMAHT Wrote:  
(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  "улучшенные артефакты 1" делают часть артефактов хоть как-то полезными.
А они и не должны быть особо полезными. Т.к. в основном там усиливается всякий дешёвый ширпотреб.
Без этого скрипта артефакты на Зоркость бесполезны чуть менее, чем полностью.
Со скриптом они становятся не особо, но полезны. Как раз на свой уровень.

(05.09.2019 15:40)XEPOMAHT Wrote:  
(05.09.2019 14:54)Ivor Wrote:  дополнительные 9 и 10 навыки весьма удобны.
Плагин Игрика лучше. Намного лучше.
У него есть мааахонький недостаток. На моей сборке, на базе Игриковской + пяток модов, он не работает. А этот скрипт - работает.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - XEPOMAHT - 06.09.2019 11:28

(06.09.2019 02:26)Ivor Wrote:  Без этого скрипта артефакты на Зоркость бесполезны чуть менее, чем полностью.

Они и должны быть полезны только для носителей навыка Зоркости. То, что Зоркость бесполезна - вот её и стоит усиливать вместо замены свойств артефактов.

(06.09.2019 02:26)Ivor Wrote:  На моей сборке, на базе Игриковской + пяток модов, он не работает.

Можно, наверное, найти и исправить несовместимые моды.


RE: Плагины - Holy_Avenger - 02.10.2019 17:43

Добрый день подскажите как вызвать окно смены боя с дальнего на ближний у командиров???


RE: Плагины - igrik - 02.10.2019 17:52

(02.10.2019 17:43)Holy_Avenger Wrote:  Добрый день подскажите как вызвать окно смены боя с дальнего на ближний у командиров???

Image: image.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Holy_Avenger - 02.10.2019 18:43

igrik спасибо. А еще не подскажите что за диалог проклятий и благословений и как его посмотреть?


RE: Обсуждение - обо всём - AuAu - 02.10.2019 18:46

Holy_Avenger, в окне героя справа от иконки опыта. Первая - благословения богов, вторая - прочие благословения и проклятья.


RE: Обсуждение - обо всём - Holy_Avenger - 07.10.2019 17:37

Добрый день! ИГраю в Homm Wog 3.58f Era 2.8.8. Слышал что вроде можно некоторые моменты в игре править самому и это не так сложно, так вот по этому поводу накопилось несколько вопросов, может ответы на них уже были, заранее извиняюсь.
1. Можно ли как-то усилить утопки, 12 темных драконов для максималки совсем маловато???
2. Как изменить и включить сокровище в колодцах, те за которые убиваем 1 существо 8 лвла и "дают" 2.6кк золота... золото ты бы поадекватнее поставить и охрану увеличить, и просто включить скрипт, ибо он не пашет и выскакивает erm ошибка...
3. Как сделать так чтобы поверженные мной герои компьютера не появлялись у меня в таверне ибо игра становится неинтересной...
4. Самый интересный вопрос можно ли как-то смотреть бои компьютера против компьютера???


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 07.10.2019 18:12

Holy_Avenger, 1 и 2 через erm скрипты.
3 в этом моде, который есть в этой сборке, есть скрипт "Хардкорные герои", который удаляет проигравших бой из игры.
4. получится только за того игрока, которым ты играешь, в сборке выше, по команде "gosolo" смотреть игру от первого лица на автомате.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.10.2019 16:22

Пересылаю вопрос с ВК, который поставил меня в тупик. Может быть, кто знает, в чём дело:
Quote:Есть ли где-то версия ERA, где еще не менялась навигация по карте (при передвижении мышкой в край - указатель двигался с бешенной скоростью) и статусное окно позволяло при клике видеть информацию о противниках, союзниках?



RE: Обсуждение - обо всём - AuAu - 08.10.2019 17:54

чувак ещё не открыл для себя меню настроек и скорости прокрутки


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.10.2019 18:46

AuAu, всё гениальное — просто ))))


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 08.10.2019 20:32

Berserker, вот насчет статусного окна он прав - в воге это вырезали, почему-то, а было вот так
Image: 198PD


RE: Обсуждение - обо всём - AuAu - 08.10.2019 21:15

порой не хватает кстати, приходится в таверну лезть, смотреть, сколько осталось непроигравших тушек
По райтклику бы вернуть...


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 08.10.2019 23:56

Возможно, дело в ТЕ. Удобно, когда можно обрабатывать щелчки. Вероятнее всего, там какой-то условный переход отключён.


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 09.10.2019 00:36

(08.10.2019 20:32)daemon_n Wrote:  в воге это вырезали, почему-то

Для корректного реагирования клика мыши в этом окне. Там 6 подтипов окон (насколько помню), а индексы элементов у них совпадают. В WoG вместо того, чтобы проверять подтип этого окна при клике мыши (в WERD приходилось добавлять переменную, в которую записывалось состояние окна, которую уже и проверял при клике мышью) просто заблокировали их появление (можно разблокировать, но будет вылезать всякое... т.к. в ERM-скритах отсутствуют проверки на подтип окна и добавлять их точно никто не станет).


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 09.10.2019 01:12

AuAu, вместе с hd mod достаточно нажать колёсико мыши и выбрать "логово воров". Так же можно вызвать сетку, настройку автобоя, просмотр хода, зону "двери измерений", окно рынка и что-то ещё, кажется (или нет)
К тому же есть горячие клавиши на те же функции.
Если не ошибаюсь, то
G - thieves' guild, V - view map, B - Barter, мб, рынок, в общем.


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 09.10.2019 01:17

А у меня почему-то СКМ не работает. Ни в SoD, ни в WoG, ни в HoTA - нигде.
А F5 работает. Что за?


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 09.10.2019 01:44

wessonsm, какой версии hd mod? И не у тебя ли в одной папке все 3 игры лежат? Кстати, есть ли игровая сборка, в ней также не работает?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 09.10.2019 01:48

daemon_n, проверил — работает СКМ на HD 5.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 09.10.2019 01:58

Berserker, спасибо!

wessonsm, мб, мышка сломалась? 105


RE: Обсуждение - обо всём - AuAu - 09.10.2019 02:20

daemon_n, да нет, у мя тоже не пашет, только ф5


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 09.10.2019 03:01

МБ потому что у меня windows 8?
HD мод последний. 5 какой-то.
Не лежат в одной папке. Отдельно. То у Хероманта наверное.
AuAu, фух, слава богу, а то я думал, я один такой..


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 09.10.2019 03:18

wessonsm, AuAu, и на 4-ой версии не работает?


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 09.10.2019 04:02

daemon_n, надо проверить. А это сам понимаешь... Лежит папочка героев, все настроено, и тут чего-то надо переставлять Bad


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 09.10.2019 12:17

СКМ может не работаеть, если в корне игры лежит враппер от ветерка.


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 09.10.2019 12:52

(09.10.2019 12:17)igrik Wrote:  СКМ может не работаеть, если в корне игры лежит враппер от ветерка.

Я экспериментировал с этим враппером, но я его удалил.


RE: Обсуждение - обо всём - AuAu - 09.10.2019 13:36

daemon_n, твоя же чистая копия. Не работает скм на ней)


RE: Обсуждение - обо всём - igrik - 09.10.2019 14:47

(08.10.2019 23:56)Berserker Wrote:  Возможно, дело в ТЕ. Удобно, когда можно обрабатывать щелчки. Вероятнее всего, там какой-то условный переход отключён.
Да, дело в TE.
Чтобы вернуть оригинальный код нужно изменить тип условного перехода JLE (126) -> JG (127) в 0x409F44:

(09.10.2019 00:36)XEPOMAHT Wrote:  в WERD приходилось добавлять переменную, в которую записывалось состояние окна, которую уже и проверял при клике мышью
А почему не воспользовались стандартым местом хранения id? (*(int*)((*(int*)0x6992B8)+398h) )


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 09.10.2019 15:39

(09.10.2019 14:47)igrik Wrote:  А почему не воспользовались стандартым местом хранения id? (*(int*)((*(int*)0x6992B8)+398h) )

Потому что это было до разбора и расширения содержимого AdvManager'а в MoP/ERA. Теперь знаю, что это current_info_panel_id, когда-нибудь дойдут руки - подправлю.


RE: Обсуждение - обо всём - Igor - 20.11.2019 02:09

А можно как-то поменять цвета игроков? Скажем поменять коричневый (3 игрок) на желтый, а то коричневый плохо видно и вражеский герой как партизан незаметно подкрадывается и устраивает диверсии. Может конечно только у меня такая проблема )


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 20.11.2019 04:37

Igor, да, возможно. Есть даже 2 мода, изменяющих цвета интерфейса.
Один, new interface, совсем много чего меняет, но это для справки.
Тебе нужен другой - который меняет только цвета игроков. Но я не могу вспомнить его названия. Кажется, что-то на smooth. Если найду, то скину. На его основе легче всего подобрать нужные цвета.

UPD: Darkened Players - это лишь изменённая палитра - на её основе выбери себе и настрой цвета. Но заменить надо будет некоторые дефы вручную, например, цвета флажков. Ну и другие палитры подрихтовать.


RE: Обсуждение - обо всём - Igor - 20.11.2019 11:47

daemon_n, спасибо большое, интерфейс можно не трогать, флаг бы немного поменять, чтоб заметнее был.


RE: Вопросы по картостроению. - Artyr1995ua - 26.11.2019 17:44

Guest, Здравствуйте, извиняюсь что беспокою, подскажите - установил герои 3 вог эра, но случайные карты генерируются так ,что мало объектов и ресурсов, сундуков... как это можно исправить?


RE: Вопросы по картостроению. - wessonsm - 28.11.2019 19:54

Artyr1995ua, наполнение карты ресурсами и объектами зависит от шаблона.
В настройках случайной карты вместо шаблона по умолчанию выберите какой-нибудь другой.
Экспериментально подберете такой, какой вам нравится.


RE: Вопросы по картостроению. - etrexetrex - 11.12.2019 15:12

Добрый день! Можно ли как-то в редакторе карт копировать нарисованный или рендом созданный весь уровень карты и переносить его в другую карту или, например, под землю и наоборот? Как это сделать, если возможно?


RE: Скрипты, меняющие баланс - Awesomealldays - 30.01.2020 19:09

Вот мод на баланс Heroes 3 SOD HD Balance and gameplay mod.
Пока-что 1.0 версия.


RE: Скрипты, меняющие баланс - Berserker - 30.01.2020 23:13

Awesomealldays, прекрасный мод, подтверждаю.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 06.04.2020 03:28

Zobrevno.def (бревно на воде)
Так, вопрос к знатокам, почему этот объект не добавлен в редакторе карт (базовом WoG)?
связано ли это с тем, что он задействован в фиче WoG "Поместить путь (из брёвен) на воде" ?
или просто забыли, а может намеренно не стали, хз


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 06.04.2020 06:32

upd: и вот ещё что, в списке объектов есть бревно (тип 130) и бревно (тип 181)
Плавучее бревно (zobrevno.def) прописано как травяные холмы (тип 208) в zaobjcts.txt и zobjcts.txt, собственно как и все новые объекты для WoG (кроме тех, что заведены как тип 63). В zeobjcts.txt уже плавучее бревно (zobrevno.def) прописано как тип 130 (бревно), как и стандартное наземное бревно (avldlog.def)
В редакторе выставляю тип 181 любому декор.объекту безпроблем, но в игре тип такого объекта становится 130 автоматом (!)
При попытке через !!UN:Ix/y/l/181/0/1; вставить 181 объект происходит вылет.
При попытке через !!UN:Ix/y/l/181/0/130/0/1; вставить 181 объект идёт окно ошибки ЕРМ и вставляется объект 130 с картинкой объекта 71.
ошибка (Click to View)
Данный объект (181) как оказалось ни в одной из таблиц не описан, и хз как он должен выглядеть. Видимо потому и вылет идёт.


Есть у кого про это комментарии/идеи?


RE: Обсуждение - обо всём - Sandris - 06.04.2020 14:01

Самый бесполезный и визуально некрасивый объект. Я вообще отключил его генерацию на картах в rand_trn.txt.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 19.04.2020 01:37

Вопрос терминологии...

Если бит 0 имеет значение 1
То, когда говорят "пятый бит", имеется ввиду бит 5, или же пятый по счёту - а это значит это бит 4
102


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 19.04.2020 02:26

Человек считает от 1, машина - от 0. Соответственно, для человека машинный "бит 4" будет пятым.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 19.04.2020 02:43

это понятно, я лишь хочу понять, все ли правильно поймут, если я говорю "берём пятый бит"... они будут понимать что это значение 16. или же подумают что раз 5й, значит значение будет 32 148
я лично на такую терминологию подумал бы что речь про значение 32. Но видимо или я из-за безграмотности один так подумаю, или реально может возникнуть недопонимание


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 19.04.2020 02:55

5-й - это 2 в 5-й степени. Какие здесь могут быть разночтения)


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 19.04.2020 03:19

wessonsm, вот, что я и хочу понять, ибо увидел в справке.. Dracolich написал...
Quote:Например, проверим, есть ли в v1-переменной 5ый бит (16):
v1 будет установлена на 16, если 5ый бит существует, и на 0, если не существует.
Вот я и смутился, так может я что-то не так понимаю и есть некое понимание в терминологии ?
Ведь пятый в данном случае не значит 16, а это 32! 102


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 19.04.2020 03:26

Да, есть. 1, 2, 4, 8, 16.
Я думаю так: в данном случае говорить "пятый бит", "четвертый бит" и так далее - это глупо. Почему не сказать "бит 16"?
Все равно кто хоть немного разбирается в этих битовых операциях, и так все поймет, а кто нет - тому и объяснять бесполезно.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 19.04.2020 04:04

понял откуда ноги растут...
открываю англ.справку ЕРМ
!!VR.. help Wrote:For example, to test if the variable v1 has the 5th bit (16) set, use: !!VRv1:&16;
Quote:For example, to set the 6th bit (32) for v1, use: !!VRv1:|32;
Quote:E.g. to set 5th(16) and 3rd(4) bits use |20
А ДракоЛич уже просто переводит что видел, без вникания.
Это я тут дотошный нашёлся до терминов...
В любом случае, спасибо, wessonsm, что дал мне однозначное пояснение как правильно выражаться с битами 132


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 07.06.2020 20:26

При всём уважении к ERA2.5+, но в условиях неограниченных возможностей фанат начинают узко думать, уповая на самый простой и быстрый способ получения задуманного - найти готовый код изменения памяти.
Зачастую неискушённые скриптеры сразу из начального уровня рвутся в "выпускные классы", пропустив самое интересное и нужное - среднее звено (5 - 8 классы по ЕРМ скриптингу) :-( А ведь там самое интересное и творческое время... имея ограниченные возможности ERM, развивает широкий спектр приёмов и лазеек, способов решения одной и той же задачи.
Сейчас всё просто, и при этом стало сложнее - нет готового решения с UN:C/SN:F шаманством, и никто из "выпускников универа" не помогает с поиском нужных адресов/хуков, то значит идея утопична.
Да, при этом раньше и файловая структура WoG/Era1.9 была проще, когда достаточно было сделать скрипт и не думать приоритеты скриптов в рамках одной игровой папки. Сделал свой мод, и распространяй его в готовой сборке, как это всегда было принято в большинстве случаев. Тут я тоже это учитываю. Но всё же...

вот такое у меня сложилось ощущение, прибывая на форуме


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 07.06.2020 22:30

Bes, многие вещи действительно удобнее делать патчем, но правильнее в виде события с предоставлением скриптам возможности отменить стандартное действие. Чем больше модов, тем больше обходные пути вылезают боком, не переживай, всё будет.


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 07.06.2020 23:14

Я тоже за высокоуровневые задокументированные функции.
В идеале !!UN:C вообще не должен использоваться.
Поэтому библиотека хуков нужна, и библиотека геройских функций, которые вызываются через !!SN:Exxyyzzz тоже нужна.


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 07.06.2020 23:46

(07.06.2020 23:14)wessonsm Wrote:  библиотека геройских функций, которые вызываются через !!SN:Exxyyzzz тоже нужна.

Как раз желательно, чтобы скриптёры не шарились в дебрях оригинальных функций (у каждой из которой да и найдутся пара нюансов, о которых знают только те, кто умеет работать с отладчиком), а имели удобные ERM-переходники к ним. Т.е. чтобы в скрипте было как можно меньше UN:C и SN:E.


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 07.06.2020 23:49

(07.06.2020 23:46)XEPOMAHT Wrote:  Т.е. чтобы в скрипте было как можно меньше UN:C и SN:E.

Именно об этом я и говорю 115


RE: Реверс игры для новичков - Bes - 26.07.2020 02:23

(26.07.2020 02:20)wessonsm Wrote:  Я предпочитаю ориентироваться на Complete, как на наиболее распространенную версию (ну и в GOG версии то же самое).
Кто сейчас этот SoD ставит, для этого компакт надо иметь, или где-то на трекерах образ скачать. Разве что чисто поностальгировать.

wessonsm, я постоянно таскаю готовую папку с SoD, где есть Heroes3.exe отлученный от CD. Никогда не любил комплит, и его менюху и его шрифт игровой.


RE: Реверс игры для новичков - XEPOMAHT - 26.07.2020 02:32

(26.07.2020 02:23)Bes Wrote:  Никогда не любил комплит, и его менюху и его шрифт игровой.

Абсолютно все моды (кроме одного очень редкого) основаны на СоДе (т.к. наиболее полная база сделана именно под СоД). Даж HD-мод откатит комплит (4.0) до СоД (3.2) 148 . Никто не любит комплит. 148


RE: Реверс игры для новичков - wessonsm - 26.07.2020 02:45

(26.07.2020 02:23)Bes Wrote:  wessonsm, я постоянно таскаю готовую папку с SoD, где есть Heroes3.exe отлученный от CD. Никогда не любил комплит, и его менюху и его шрифт игровой.
Да, менюха не очень, в оригинальном SoD (английском) наверное самая лучшая, но в русском SoD её всё равно умудрились испортить - зачем-то размер кнопок уменьшили.
Если только в менюхе дело, могу посоветовать плагин к HD-моду SuperPack_Rus 1.5, будет как-то так:
И еще этот плагин корявости перевода Complete правит.


RE: Реверс игры для новичков - Berserker - 26.07.2020 15:14

wessonsm Wrote:  могу посоветовать плагин к HD-моду SuperPack_Rus 1.5, будет как-то так:
Spoiler (Click to View)
И еще этот плагин корявости перевода Complete правит.

wessonsm, а WoG Rus корявости перевода не правит?


RE: Реверс игры для новичков - wessonsm - 26.07.2020 16:03

(26.07.2020 15:14)Berserker Wrote:  wessonsm, а WoG Rus корявости перевода не правит?
Да, это же Quertius'а перевод, по сути.
Но плагин, о котором я писал, предназначен для SoD/Complete, да и плагины для HD-мода к WoG так просто не прикрутить.


RE: Софт для Heroes - maDDen - 15.08.2020 05:17

Добрый день!Подскажите плз,не могу разобраться как автобой поставить,обновил игру,все снес,поставил как положено,не работает:/


RE: Софт для Heroes - daemon_n - 15.08.2020 09:28

maDDen, что за автобой ты имеешь в виду? Если на "А", то он работает всегда, если на "Q", то лишь с hd mod v4 либо на этой сборке


RE: Обсуждение - обо всём - V_Maiko - 21.08.2020 21:50

Bes, I don't know what led you to think such things in what you posted on a VK poll, not only am I completely against it, I also feel disgusted just thinking about it. I'm sorry but if you think about producing such things instead of developing Lua for new supports of cities, spells, heroes, etc, it would be better for me to stop modding and join Salamandre in this dispute because I think you will start by spoiling what in reality was ERA at first, a WoG legacy.

I'm an old school player, if you modify this, you will not only scare away veteran players, also the new ones who come from playing WoG will not know that it is all scattered.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 21.08.2020 22:31

V_Maiko, i'm not understand what about you said?Unsure
In VK group i am nothing posted today, this poll not mine. however, don't see any bad at those poll.

P.S. and why you posted here, not in VK ?


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 02:27

Прикольный баг обнаружил. Тестирую на новой версии сборки работоспособность своего старого мода на новые артефакты.
Стартовому герою выпадает шлем белого единорога, которому через GivesSpell=154 я выдал заклинание "Видения" и мой рыцарь без книжки смело скастовал этот закл!


RE: Обсуждение - обо всём - V_Maiko - 27.08.2020 03:35

Ivor, Could you test with my mod with artifacts higher than ID 170? I have 50 new artifacts in total.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 09:37

Ivor, а это не баг! Все заклинания карты приключений ты можешь использовать без книги заклинаний. Не только с артефактов, но и из свитков. Или если герой потерял книгу, но до этого знал заклинания, то всё равно сможет. Для этого есть кнопка "колдовать" в интерфейсе игры, либо просто клавиша "С" Yes


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 27.08.2020 10:59

(27.08.2020 02:27)Ivor Wrote:  которому через GivesSpell=154 я выдал заклинание "Видения" и мой рыцарь без книжки смело скастовал этот закл!

Не баг, а норма. Любые походные заклинания, даваемые артефактами, можно колдовать без книги как в оригинальном SoD, так и в ERA + Emerald. Боевые будут видны в походном режиме, но в бою их колдовать запрещено (т.е. книга магии фактически нужна только для боевых заклинаний).


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 11:44

(27.08.2020 10:59)XEPOMAHT Wrote:  Любые заклинания, даваемые артефактами, можно колдовать без книги как в оригинальном SoD, так и в ERA + Emerald.
Таак. А почему тогда со свитков их кастовать так не получается?


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 12:15

(27.08.2020 03:35)V_Maiko Wrote:  Ivor, Could you test with my mod with artifacts higher than ID 170? I have 50 new artifacts in total.
I played one game with your 3rd upgrade mod and got only Demon's horseshoe (-1 enemy luck).
Alas I didn't see that neutral monsters or enemy hero troops have bad luck


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 27.08.2020 12:38

(27.08.2020 11:44)Ivor Wrote:  А почему тогда со свитков их кастовать так не получается?

В MoP - можно без книги. В ERA остаётся дискриминнация заклинаний от SoD.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 12:42

Ivor, из свитка можно же. Ты, может, скрипт какой на замену включил?

Вызов корабля и дверь измерений точно работают


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 12:55

(27.08.2020 12:42)daemon_n Wrote:  Ivor, из свитка можно же. Ты, может, скрипт какой на замену включил?

Вызов корабля и дверь измерений точно работают
Я про боевые


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 13:15

Ivor, видение же не боевое. Боевое без книги нельзя
(Баг оригинала, можно боевое, открыв книгу, которой нет, на C - исправлено в hd mod и game bug fixes плагине, если не ошибаюсь)


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 15:52

Т.е. ты считаешь, что каст походного заклинания без книги - это ок, а каст боевого без книги - это баг?
Двойные стандарты, нет?


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 15:59

Ivor, стандарты не двойные, потому что механики разные.
Одно дело ты исследуешь карту, используя любые заклинания, что у тебя есть, другое - проводишь бой, где тебе дана возможность лишь 1 раз за раунд провести заклинание.

И даже если опустить все это, то!

Если не использовать горячие клавиши, то в бою без книги ее кнопка недоступна для нажатия, а на карте приключения доступнаYes
Баг именно в бою, потому что изначально задумывалась невозможность использования, когда как на карте наоборот.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:05

daemon_n, ну, наверняка говорить, что планировалось разрабами, тож ты не можешь... это лишь предположения.
как по мне, колдовать со свитка, и кол-довство артефакта должно быть везде без книги.
Свиток - это именно что страница с написанным на ней заклинанием. Герой его достаёт в бою и читает заклинание.
В книге он хранит записи об таких же заклинаниях, просто все вместе. Нет книги - он не может их запомнить, всё логично.
Так что ДА - если свиток в бою не засчитывается - это БАГ


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 16:09

Bes, могу сказать, что баг, а что нет)

Без hd мода запустить достаточно и нажать нужное без горячих клавиш

И вообще, кто сказал о свитках?
Их механика такая же, как и у артефактов. Если свиток надет, заклинание попадает в книгу заклинаний и всегда так остаётся, пока свиток экипирован. Если книги нет, то использовать можно только на карте приключений!!!

А в бою можно посмотреть на клавишу "С", даже если нет книги, что туда попало. Но при попытке использования, игра сообщит, что ничего не выйдет))


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:13

daemon_n, родные Герои3 не лишены багов и недочётов Yes
так что это не показатель. Исходи из игровой логики.
Свиток для чего в игре придуман?
про некие ограничения механики ведения боя об колдовстве раз в раунд я не говорю. Это специфика пошаговости. Мы о сущности свитка говорим сейчас


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 16:14

Bes, сообщение дополнил. Свитки работают и всегда работали нормально.
Имхо, произошло в ветке недопонимание.


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 27.08.2020 16:15

(27.08.2020 15:52)Ivor Wrote:  каст походного заклинания без книги - это ок, а каст боевого без книги - это баг?
Двойные стандарты, нет?

Ну так ни один мод за 20 лет не запрещает использовать походные заклинания без книги (в MoP наоборот - разрешено колдовать без книги и там и там). Поэтому вряд ли можно считать это багом игры - теперь это уже устоявшееся правило игры.

(27.08.2020 15:59)daemon_n Wrote:  Баг именно в бою, потому что изначально задумывалась невозможность использования, когда как на карте наоборот.

Теоретически, проверка на книгу должна быть и на кнопке в меню карты приключений, но... это обезценивает походные заклинания (которыми и так не часто пользуются игроки). Может поэтому её там и нет.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 16:19

XEPOMAHT, не соглашусь, что проверка нужна даже теоретически. Склоняюсь к изначальной задумке о возможности пользоваться магией на карте приключений.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:22

(27.08.2020 16:09)daemon_n Wrote:  И вообще, кто сказал о свитках?
Их механика такая же, как и у артефактов. Если свиток надет, заклинание попадает в книгу заклинаний и всегда так остаётся, пока свиток экипирован. Если книги нет, то использовать может только на карте приключений!!!

А в бою можно посмотреть на клавишу "С", даже если нет книги, что туда попало. Но при попытке использования, игра сообщит, что ничего не выйдет))
Этот ограничитель запрета колдовства со свитка, и привязка срабатывания к наличию книги - есть недочёт игры. imo
Я уже говорил что такое свиток, в моём понимании
Quote:Свиток - это именно что страница с написанным на ней заклинанием. Герой его достаёт в бою и читает заклинание.

Если бы разрабы понимали свиток, как ты его подаёшь, то при нахождении свитка или одевании, закл должен был бы записываться в книгу ,а сам свиток исчезать. Что я и реализовал когда-то в ФМ - вклеивание свитка в книгу (чтобы не забивать слоты героя)


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 16:26

(27.08.2020 16:15)XEPOMAHT Wrote:  это обезценивает походные заклинания (которыми и так не часто пользуются игроки).
Вот тут просто чаем поперхнулся

МоРовская реализация мне очень нравится. М.б. я ему про это и писал.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 16:29

Bes, итак.
Без книги герой в бою колдовать не может. С книгой - может всё, что он знает, и что добавляют артефакты, в т.ч. и свитки. Даже описание свитков с заклинанием нам об этом говорит.
О чём ещё спорить?

И вообще, ты говоришь мне о моём инакомыслии, когда сам приводишь своё понимание. Это вообще как и зачем?
Я лишь наоборот поддерживаю оригинальную механику, которая работает.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:34

daemon_n, я говорю, что в моём понимание запрет в бою колдоства со свитка без книги - это недочёт механики.
Всё. Ab


RE: Обсуждение - обо всём - Ivor - 27.08.2020 16:37

+1 к позиции Besа

О, ещё в 2014 году пытался прикрутить свиткам возможность каста без книги.
Quote:Выдал свиткам в ARTRAITS.TXT тип B - не работает. Сменил слот на книгу - всё-равно не работает.



RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:40

Ivor, небольшим скриптом это легко делается, при желании

хотя конечно, лучше бинарным патчем этот ограничитель убрать, знать бы как


RE: Обсуждение - обо всём - SergOz - 27.08.2020 16:44

+2 к позиции Bes

Но, мне интересно: кто повырывал страницы из книги на отдельные свитки? Sm


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 27.08.2020 16:44

Вот и определилось общество "воинов" Dry

Ну раз пошла такая песня, то +1 к позиции daemon_n'а (оригинальной механики)


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 27.08.2020 16:53

+2 к позиции daemon_nAb
победила дружба 177


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.08.2020 03:01

(27.08.2020 16:44)SergOz Wrote:  Но, мне интересно: кто повырывал страницы из книги на отдельные свитки? Sm
А что, надо как-то повышать популярность Грамотности. Mail1

Грамоность II
При достижении эксперта по навыку Грамотность герой может:
- разбирать свою книгу заклинаний на отдельные свитки, которые потом всегда сможет спрятать на карте; оставить для другого героя, который пока где-то далеко для осуществления "обмена знаниями";
- продать отдельное заклинание свитком на рынке (заодно подымем интерес к такому объекту карты).
- да просто забыть все изученные заклинания, и постричься в монахи
- [ваши варианты]


RE: Обсуждение - обо всём - SergOz - 28.08.2020 03:51

(28.08.2020 03:01)Bes Wrote:  - [ваши варианты]

- Может учить других героев заклинаниям 5-го уровня (есть в теме UN:C)
Но, только по достижении высшего уровня просветления 115


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 28.08.2020 03:57

а родная экспертная Грамотность ограничена 4ым уровнем?
если ДА, то принимается**

** Высший уровень просветления - когда оба героя с экспертной Грамотностью + эксп.Мудрость (естественно)



RE: Разные вопросы - Raistlin - 16.09.2020 22:25

Господа-изобретатели, не найдётся ли у кого-нибудь из вас идейки для нового Грааля?


RE: Разные вопросы - SergOz - 17.09.2020 13:10

Raistlin, я что-то упустил? Unsure
Что такое "новый Грааль" и какого плана идеи? При постройке в городе?

- Мистер Фикс, есть ли у вас план?
- Ха! Есть ли у меня план? Есть ли у меня план... У меня есть два плана!!!



RE: Разные вопросы - Raistlin - 17.09.2020 14:45

SergOz, да, мне нужна идея для здания, нужно придумать, что оно может делатьAb


RE: Разные вопросы - SergOz - 17.09.2020 15:43

Raistlin, может вот такое:

а) замена наёмников в городе;
б) усиление нанимаемых в городе существ;
в) игрок может устанавливать в шахтах любой добываемый ресурс;
г) постройка Грааля позволит вызывать героям игрока на поле боя одного супер-монстра;
д) выиграть текущую игру;

ну, такое...



RE: Разные вопросы - Raistlin - 17.09.2020 16:57

Спасибо за идеи, только это все, к сожалению, не подойдёт...


RE: Разные вопросы - daemon_n - 17.09.2020 17:36

Raistlin, все существа игрока становятся родными на всех почвах.


RE: Разные вопросы - Raistlin - 17.09.2020 18:13

(17.09.2020 18:00)Night Wrote:Raistlin, слишком мало вводных, для разумного предложения. Нужно понять, для какого замка, а может даже не в замке, а как объект на карту...И соответственно предложения будут разные, в зависимости от того, где будет грааль расположен. А иначе можно много чего предполагать, но и граалем это не будет, ибо концепция непонятная получатся.

Только по названию если...

Хорошо, сейчас поясню. На самом деле мне нужно две идеи для хорошенького бонуса, который игрок может получить, построив Грааль в своём городе. Один город будет новый, с немного мрачной, но в тоже время волшебной тематикой, другой - Сопряжение. Грааль Сопряжения будет изменён в рамках проекта WoG UE, Грааль нового города в рамках проекта Nightfall, информация о котором пока особо не распространяется.
У меня самого были некоторые идеи, например, Грааль Сопряжения мог бы давать герою способность призывать улучшенных элементалей, однако потом я решил, что это будет по-читерски.


RE: Разные вопросы - SergOz - 17.09.2020 19:40

А если Грааль города будет в каком-то радиусе уменьшать манну врагов? замедлять их? лишать морали? до 18 уровня не продавать пиво?

Хотя последнее -слишком жестко ...



RE: Разные вопросы - Raistlin - 17.09.2020 21:06

SergOz, из первых вариантов действительно может что-то выйти, спасибо! Но вот последний - это и вправду перебор177


RE: Разные вопросы - Bes - 20.09.2020 15:33

(17.09.2020 17:36)daemon_n Wrote:  Raistlin, все существа игрока становятся родными на всех почвах.
а мне понравился такой вариант 132

что до идей, я бы предложил такой:
- все герои игрока получают бонус посещения "конюшни" (ну ты понял)


RE: Разные вопросы - Bes - 20.09.2020 15:44

(17.09.2020 18:13)Raistlin Wrote:     Один город будет новый, с немного мрачной, но в тоже время волшебной тематикой, другой - Сопряжение. Грааль Сопряжения будет изменён в рамках проекта WoG UE, Грааль нового города в рамках проекта Nightfall, информация о котором пока особо не распространяется.
а если опираться на такую тематику, и плюс магия, то предложу:
1. Все герои игрока получают бонус "коптильня" (поминая Нагаша из WoG)... мол сеят тьму по миру
2. Все подконтрольные объекты на карте игрока скрываются для противника (эдакие серные тучи но с меньшим радиусом естественно)
3. раз идёт упор на тьму, а войска по ночам хуже воюют, да и ночь зачастую пугает воинов.... то можно вариант "во время осады города с граалем, враги получают -N к морали" (вариант с наложением автоматом на всех врагов закла печаль мне меньше нравится,ибо его можно снять). А если падение морали не очень, то можно и наложение страха в начале боя на врагов делать


RE: Разные вопросы - Raistlin - 20.09.2020 16:55

daemon_n, так это же Путеводная Звезда... Хотя, для Сопряжения может подойтиAb

(20.09.2020 15:44)Bes Wrote:  1. Все герои игрока получают бонус "коптильня" (поминая Нагаша из WoG)... мол сеят тьму по миру
Спасибо, мысль интересная, правда я до этого уже додумался и сделал одного такого героя...

(20.09.2020 15:44)Bes Wrote:  2. Все подконтрольные объекты на карте игрока скрываются для противника (эдакие серные тучи но с меньшим радиусом естественно)
3. раз идёт упор на тьму, а войска по ночам хуже воюют, да и ночь зачастую пугает воинов.... то можно вариант "во время осады города с граалем, враги получают -N к морали" (вариант с наложением автоматом на всех врагов закла печаль мне меньше нравится,ибо его можно снять). А если падение морали не очень, то можно и наложение страха в начале боя на врагов делать
Мне кажется, это будет вызывать ассоциации с нежитью и Некрополисом. Согласно лору, новое государство возникнет в лесах на границе между Эрафией и Таталией. Людей там не любят, а вот с жителями Болот у них хорошие отношения. Несмотря на то, что в городе не будет заклинаний пятого уровня, упор все равно будет на магию: многие существа и герои будут иметь уникальные способности, но их основные параметры будут довольно низкими. Командир города будет называться Варлок, и колдовать он будет Волшебное зеркало. Желательно подобрать что-то, соответвующее этой тематике ) А так, вторая идея мне нравится, и, возможно, она даже найдёт применение.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 20.09.2020 17:18

Raistlin, ну ты конечно конспиратор. Чего сразу всё это не сказал ранее, а то я ж подумал про реально город ночи 96-copy
тогда Ров напрашивается с эффектом Корни, мол непролазные заросли, в которых отряд застревает ;-)

Грааль: все герою колдуют как на святой земле
или город с граалем даёт Маскировку героям (уровень закла в рамках баланса выставлять)... Лес и маскировка всегда смежные понятия


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 20.09.2020 20:11

Bes, магическую землю ты имел в виду? Слишком сильно давать всем героями сразу 4 стихии на уровне эксперта. Маскировка же работает некорректно.
От красного до розового - лишь в течение дня, да и легко развеивается видением.


RE: Обсуждение - обо всём - Raistlin - 20.09.2020 22:34

Bes, ты кажется знаешь мои проекты не хуже меня103 Сейчас у этого Грааля именно такое действие - во время осады происходит эффект магической земли148
Я, правда, недавно решил, что интереснее будет ввести в игру бонус, пременимый не только в рамках осады. Насчёт маскировки я согласен с daemon_n, хотя это конечно весьма оригинальный ход. Извини, что сразу всего не сказал, я как-то забыл, что это все очевидно лишь для меня...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 26.09.2020 01:40

Кстати, раскрывая тему сущности/образа beholder'а
Ему так и напрашивается абилка Гипноз при прямой атаке врага с определённым процентом вероятности выпадения.
С такими глазами, да длинными щупальцами он вполне мог обхватывать врага вплотную, гипнотизируя своим основным глазом.
На троглодитов естественно не действует, как и на имунных к магии разума


RE: Обсуждение - обо всём - Night - 26.09.2020 01:52

Bes, тут согласен. Я тоже задумывался, что Злому глазу идеально подошло бы. На 1 ход, чтобы потом спадало и запрет вешать на монстров выше по рангу. То есть на 1-2-3 уровня монстров, на 4-5-6-7-8 уже не вешалось бы. Неплохое улучшение было бы.

Кстати задумаюсь над тем, как бы Медаль Уязвимости поменять, чтобы не настолько имбовая была. Один предмет и 80% уникальных свойств армии нивелируются. Срабатывала бы она как бы в половину от своей особенности. Скажем в начале боя 50% снять с каждого существа его природные сопротивления. Такое можно в относительной легкости реализовать?


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 26.09.2020 02:05

Если делать в момент атаки, и там проводитьвычисления шанса блока абилки - думаю легко.
А вот снимать в начале боя часть абилок отрядов, которые ещё не ходили, эдакий антиаванс им вешать - много мороки, имхо


RE: Обсуждение - обо всём - Night - 26.09.2020 02:50

Bes, как тебе идея убрать Лазурным драконам призыв водного элементаля, а магичкам - создание клонов? Вечно багающие абилки, сколько не использую их и сколько я не видел фиксов. Может поспрашивать, да прописать отключение и замену на что-нибудь более адекватное? Чародейкам так вообще тупо убрать, а Лазурным думаю Ледяное кольцо в начале каждого ЕГО хода было бы очень актуально и символично.

И кстати насчёт санта-гремлинов бы решить, убирать абилку, записав скрипт в сборку? Слишком много дизбаланса в игре, слишком. Привести бы к более-менее приемлимому виду...


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 26.09.2020 03:04

тема балансировки бонусов существ WoG'а - здравая и нужная.
Но она настолько обширна, что её можно решить либо в одиночку, никого не слушая сделав, а потом уже на тестах и отзывах малость скорректировать.
Либо долго и кропотливо обсуждать с активными фанатами-игроками, и частями выпускать, по городам к примеру, релизы.
В любом случае, тема не из простых


RE: Обсуждение - обо всём - wessonsm - 26.09.2020 03:08

Санта-гремлинов не балансировать надо, а менять на более адекватных существ.
Это я так, к слову)
Юнит придуманный просто ради смеха.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 26.09.2020 03:14

Ну так исключить его из основной игры для игроков и всё. Оставив только для кампании WoG
И баста


RE: Обсуждение - обо всём - Night - 26.09.2020 17:11

Кстати такой вопрос - а медаль уязвимости должна работать на нежить? У них же "Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)", но с медалью берсерк кидается...баг или механика игры?102

И огненный щит - должен ли действовать на Золотого дракона?


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 26.09.2020 17:26

Night, механика. Всё механика
К слову, нежить и иммунитет к магии разума - это разные вещи.


RE: Обсуждение - обо всём - Night - 26.09.2020 17:46

daemon_n, ну я и интересуюсь.

Они имунны, потому, что нежить, мозгов и так нету, чтобы контролировать (у некоторых) или имунны потому...что?
Навешивается доп.защита от магии вида - откуда? Отчего медаль снимает это свойство, но нежитью они же не перестают быть, воскрешение на них не работает по прежнему и т.д.


RE: Обсуждение - обо всём - daemon_n - 26.09.2020 18:01

Night, так называемые "флаги сущств". Об этом есть в тифоне.
Но ещё можно изучить в Физмиге - он есть в сборке Yes


RE: Обсуждение - обо всём - Night - 26.09.2020 18:08

daemon_n, ну да есть. Я помню читал, но это не отменяет того, что слишком имбовый предмет:
Quote:Медаль уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка Сопротивление, не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, специализация Торгрима (Сопротивление), а также способности сопротивления гномов и Кристаллических драконов. Аура единорогов не нейтрализуется.
Ухх, я бы как-то вполовину порезал бы его свойства. Но как - не знаю Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Raistlin - 26.09.2020 18:33

(26.09.2020 01:40)Bes Wrote:  Кстати, раскрывая тему сущности/образа beholder'а
Ему так и напрашивается абилка Гипноз при прямой атаке врага с определённым процентом вероятности выпадения.
С такими глазами, да длинными щупальцами он вполне мог обхватывать врага вплотную, гипнотизируя своим основным глазом.
На троглодитов естественно не действует, как и на имунных к магии разума
Реально крутая идея, а самое главное - все легко реализуемо. В моем основном проекте уже есть подобные штучки, и описанная тобой способность может быть создана на базе готового кода за пару минут.
Честно говоря, у меня самого тоже есть некоторые идеи, и я бы мог реализовать их в виде набора опций, однако я не знаю, стоит ли... Может ведь получиться так, что игрокам новые фишки и не нужны.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 26.09.2020 19:40

Raistlin, ну на то они и опции. если тебе или кому-то ещё будет интересно иногда с ними играть, то пусть будут. Так же и половина опций wog реализована - нравится/не нравится.


RE: Обсуждение - обо всём - Raistlin - 26.09.2020 20:39

Ладно, когда найду время, попишу новые скриптыAb Так то я бы фишку с Гипнозом и в WoG UE добавил, но там уже есть новое существо, которое можно получить при улучшении Злых Глаз, и колдует оно Забвение... Что-то добавлять или изменять смысла нет.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Panda - 08.05.2021 10:52

Перенесено из темы «Архив сборок Героев 3»

Berserker, ВОГА по сути больше почти нет (от него мало что осталось, наверно только рожки да ножки 148), теперь мы - ЭРА! И правильно сделал, что вырезал ВОГ кампании и заменил на Дыхание Смерти. Ну, если кто исправит кампании ВОГА под 3 Эру и сделает их отдельным модом, мы против не будем. Но добавлять кампании ВОГА я в свою сборку точно не буду. 103 Нам бы еще чела найти, кто нам новое название и логотипы нарисует под ЭРУ Ab


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Berserker - 08.05.2021 15:32

Panda, точно, я же банально не выпустил мод. Его можно в выключенном состоянии распространять. Мы — ВоГ/Эра ;-)


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - ilya - 08.05.2021 15:32

(08.05.2021 10:52)Panda Wrote:  Berserker, ВОГА по сути больше почти нет (от него мало что осталось, наверно только рожки да ножки 148), теперь мы - ЭРА!
Уже долго думаю как на это ответить...
Для меня это предложение звучит как...
Нас по сути больше почти нет (от нас мало что осталось, наверно только рожки да ножки 148), теперь мы никому не нужны и нас ЗАБУДУТ даже те, кто о нас знал!
При этом это слова ни какого-то случайного школьника, а слова одного из мододелов...

Для меня, со стороны, без WoG-а у Эры 3 (из того что нет в HD mod) это мод Игрика 10skills (читерский Advenced Level Up не учитываю) и всё!
Стоит ли кому-то ради этого заморачиваться с установкой и настройкой эры (с музыкой из 5-ых...), в которой или вообще не работает лобби или сильно ограничено (я не играю в онлайне, мне всё равно но для многих это важно).
А если Баря реализует 10skills в HD моде (сильно сомневаюсь в этом), то не будет даже этого.
И чем Вы тут гордитесь!?

Другое дело наследие WoG которое, в своё время, произвело фурор, особенно на фоне провала 4-ых. И именно их помнят и знают и ассоциируют Эру именно с божественным WoG.
При этом лично мне нововведения WoG, большинство из которых набор читов на разный вкус включая 2 скрытых навыка, не очень нравятся. как и командиры с богами,
но возможности ERM-скриптов действительно поражают воображение. Например 3-яя компания Самаритянина где каждую неделю вся новая магия, меняется тип почвы и герои сразу 20-ого уровня.
Это одна из немногих честных компаний в которую интересно играть с ИИ на 200%.
Я прошёл пока только 2 компании Горыныч и Самаритянин, и очень ими доволен (особенно на фоне дерьмовых HotA-вских компаний).
И это не рожки да ножки а серьёзное, значимое, уникальное наследие, интересное по сей день!

И вот так вот просто выкидывать его, говоря оно практически ничто а мы всё... это откровенно не правильно! ИМХО!

P.S. Я не пытаюсь кого-то оскорбить или принизить значимость. я просто пытаюсь донести до Вас мнение новичка со стороны. любящих 3-их героев, случайно узнавшего про Эру, желая поиграть в WoG.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - PerryR - 08.05.2021 15:45

"For me, from the outside, without WoG, Era 3 (from what is not in the HD mod) is Igrik's 10skills mod (cheating Advenced Level Up I do not take into account) and that's it!"

ilya 77


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Panda - 08.05.2021 16:56

ilya,
- О каком фурроре наследии Вы тут говорите? ВОГ - это родильное отделение багов, крашей и прочих проблем. Я играю в СОД с 2005 года, и все мои друзья/знакомые/коллеги так же играли в СОД. Никто из них не играл в этот ВОГ - никто. А почему? Ответ был прост - в ВОГ не возможно было играть: постоянные краши, баги, вылеты, зависания, ошибки, какие-то проблемы и прочее. Все, кто играл в СОД, сейчас либо не играют в героев совсем, потому что ХОТА им не зашла, а про ЭРУ они так и не узнали, другие же продолжают играть в СОД, некоторые перешли на ЭРУ, и то только потому что узнали о ней от меня. Но ни один человек не играл в ВОГ. Я сам играл в СОД до тех пор, пока не узнал об ЭРЕ. Теперь играю только в неё.
- ВОГ это был очень перспективный проект, однако довести его до ума к сожалению не удалось.
- Если Вам не нравится ЭРА, Вы просто можете скачать оригинальный ВОГ 3,58 и играть в него, никто никого не заставляет скачивать и играть именно в ЭРУ, для этого и создавался этот архив сборок. Есть так же Хота, МОП, ВОГ УЕ, да чего только нет, проектов и модов для героев - пруд пруди. Выбирай любой, пробуй, понравилось - играй, не понравилось - не играй, ищи дальше что-то другое.
- Берс, Бес, Игрик, Димон и многие другие (за что им просто огромное спасибо!) потели и из кожи вон лезли, чтобы довести этот ВОГ до ума и переродить его в ЭРУ. И решать, что убрать из ядра, а что добавить - уж точно не Вам, да и ни мне, и ни другому игроку. Мы лишь можем высказать свое мнение, а уж они потом решат, как и что им лучше сделать.
- Онлайн-лобби уже давно работает, а ограниченный режим его работы как раз и заглючается в том, что нужно наследие ВОГА переделывать.
- Никто Вас не заставляет играть с другими модами, типа 10 вторичных навыков, командиров и прочим, это все ОПЦИОНАЛЬНО, все можно включить/выключить.
- По поводу Кампаний - на цвет и вкус товарищей нет. Всем и вся угодить не возможно.
- Чем мы гордимся? Тем, что мы смогли переродить старый глюченный ВОГ в новую стабильную ЭРУ, подружить Эру с HD-модом, выпустить для него много модов, плагинов, исправить немыслимое число крашей, багов, ошибок и прочих недоделок. Сейчас в ЭРУ можно спокойно играть, не боясь, что каждую секунду, что у игрока что-то случится и все придется начинать заного. Краши и ошибки бывают, увы, никто не идеален, тем более когда приходится работать с "Наследием", но по сравнению с Вогом, Эра стабильная платформа, у которой большие перспективы, но есть большая нехватка "кадров".
И помните, что все тут находятся и всё делают на добровольных началах. У всех тут есть родные, семьи, работы, проблемы, кризис и прочее, никто нам сдесь зарплату не платит, и порою выкрасть свободное время не так то просто.
* Я могу продолжать этот список до бесконечности, но оставлю эту возможность другим, думаю у многих будет, что сказать и что добавить по этой теме.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Berserker - 08.05.2021 20:17

ilya, Эра ни в коем случае не отменяет WoG. Правильнее даже именовать WoG/Era.

Мы взяли из движка WoG и оригинальных архивов всё ценное. Сохранили разработанный разными людьми инструментарий, исправили найденные за многие годы баги и причины вылетов, выпустили вторую версию языка программирования ЕРМ с ускорением его работы более чем в 10 раз, добавили множество возможностей, среди которых: поддержка модов, патчей и плагинов, автозагрузка pac/snd/vid архивов, возможность перенаправления одних ресурсов на другие на лету, удобную локализацию в Unicode-формате, работу с внешними библиотеками и функциями, доступ к игровым диалогам, новые команды, поддержку современной графики, разметки игровых текстов (цвета, выравнивание, вставка изображений), исправили работу множества ЕРМ команд, заменили устаревшую графику, разрезали монолитный аддон на множество комбинируемых модов-компонентов, написали плагины для исправления багов оригинальной игры и множество других вещей.

Это здорово, что тебе понравилась кампания WoG-а, она хороша и её никто и не думал забывать. Код там очень старый, слабо читаемый, авторы неактивны, но сами кампании ещё играбельны. В Эре 3 я полностью избавился от скриптов и кампаний в стандартной поставке, превратив движок в универсальный конструктор. Я вернул стандартные кампании, озвучку, ролики, но сохранил воговские материалы для мода. Просто спрос на кампании WoG низкий, спрашивают про них редко, потому и не форсировался.

Авторы сборок временами добавляют туда что-то по своему желанию, например мелодии или плагины. Чаще всего это всё отключаемо.

На Эру было много модов. Валера делал список:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3824

Там нет мода на произвольное число музыкальных тем, смешанных нейтралов или новые классы героев (крайне рекомендую, Advanced Classes, есть на форуме в русской версии). В целом продолжайте знакомиться с игрой и задавайте вопросы. Возможно, мод воговских кампаний скоро появится и на Эре 3, но всегда могут всплыть проблемы старых скриптов, которым уже по 15 лет.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - ilya - 08.05.2021 20:43

(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  ilya,
- О каком фурроре наследии Вы тут говорите?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods#%D0%9E%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B​2%D1%8B
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  ВОГ - это родильное отделение багов, крашей и прочих проблем.
ERM - скрипты, новые объекты и юниты, компании с координально иным игровым процессом (на любителя, есть проблемы, но всё же иным и как по мне интересным).
У меня в общаге в годах 2005-2008 играли и в WoG и в SoD и хроники (даже не зная что они называются хрониками).
К сожалению русской WoG-овской сборки тех времён у меня не сохранилось, и искал я в первую очередь именно её.
Чтобы были лютые вылеты и баги в компаниях или картах я не помню, даже разговоров об этом не было.
Не всем заходили генералы, и я немного поиграв в SoD-овскую компанию Элексир жизни понял почему, генерал и так читерского некрополиса ещё больший читер умея воскрешать, что делает ИИ с некрополисом ещё дизбаланснее.
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  Я играю в СОД с 2005 года
Я так понимаю (судя по вашей сборке) Вы играете исключительно в онлайне?
Вы компании проходили?
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  - ВОГ это был очень перспективный проект, однако довести его до ума к сожалению не удалось.
.....
- Если Вам не нравится ЭРА, Вы просто можете скачать оригинальный ВОГ 3,58
Вот ещё одна проблема, я посртояннj пуnаюсь что такое WoG и что такое Era.
Для меня WoG это компании и карты с новыми объектами и оригинальным игоровым процессом, ERM-скрипты позволяющие создавать этот необычный игровой процесс и необязательная вогификация с блэк читами и генералами, которой в компаниях WoG и нет.
Эра же (на сколько я понял но уже не уверен в этом) это моды и плагины, расширяющие игровой процесс WoG-а.
Но тут от Вас я узнаю, что мол WoG эре не нужен это глючная и баговая вешь которой в Эра3 больше нет... и я теперь не понимаю что такое Эра, это просто моды и плагины, которые могут изменять игровой процесс SoD?
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  и играть в него, никто никого не заставляет скачивать и играть именно в ЭРУ, для этого и создавался этот архив сборок.
Опять не понимаю что такое Эра.
Это всё сборки Эры (судя по их названию). Я пробовал скачать WoG+SoD но и там компании не играбильны. Может оригинальный WoG с HD mod не совместим и дело в этом?
[/quote]
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  Выбирай любой, пробуй, понравилось - играй, не понравилось - не играй, ищи дальше что-то другое.
Во ещё проблема, выбор большой, а играть кроме как в сборку от Игрик не во что.
Не хватает подробной инструкции о том, как создать свою сборку, какую версию Эры для неё выбрать, на что это влияет (я так понимаю компании WoG работают только на 2.8 и в 2.9 что-то поломали, но это не точно), как установить в верхний слот компании WoG или SoD, и какие ограничения у HD mod для Эры.
Я лишь немного научился править конфиги в сборке от Игрика, и управлять модами и плагинами.
В принципе этого хватило по большей части, но охота это делать не вслепую и не напильником, а по документации.
И о физмиге я узнал из меню Эры, за что очень юлагодарен!
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  - Берс, Бес, Игрик, Димон и многие другие (за что им просто огромное спасибо!) потели и из кожи вон лезли, чтобы довести этот ВОГ до ума и переродить его в ЭРУ. И решать, что убрать из ядра, а что добавить - уж точно не Вам, да и ни мне, и ни другому игроку. Мы лишь можем высказать свое мнение, а уж они потом решат, как и что им лучше сделать.
Я не приуменьшаю и не обнуляю их значимость. я им тоже очень благодарен.
Этот комментарий в первую очередь предназначался Вам и вашему мнению, на которое я высказал свою и сейчас мы это обсуждаем.
Я ничего от них не требую, я тоже выражаю своё мнение и пытаюсь понять что такое Эра и где заканчивается WoG и начинается Эра.
Не троллинга ради, но мне действительно уже не понятно. (Berserker ранее ответил на этот вопрос и в отличие от Вас, он не преуменьшает заслуг WoG, от чего у меня и "бомбонуло".)


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - ilya - 08.05.2021 20:53

Berserker, Огромная Вам благодарность и низкий поклон за весь Ваш труд, внесения ясности по поводу WoG/Era и ответа на вопрос что такое Эра, и почему в ней нет компаний WoG. Ab
Попробую после прохождения компаний попробовать что-то из других модов.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - XEPOMAHT - 08.05.2021 23:53

(08.05.2021 20:43)ilya Wrote:  
(08.05.2021 16:56)Panda Wrote:  ВОГ - это родильное отделение багов, крашей и прочих проблем.
ERM - скрипты, новые объекты и юниты, компании с координально иным игровым процессом (на любителя, есть проблемы, но всё же иным и как по мне интересным).
У меня в общаге в годах 2005-2008 играли и в WoG и в SoD и хроники (даже не зная что они называются хрониками).
К сожалению русской WoG-овской сборки тех времён у меня не сохранилось, и искал я в первую очередь именно её.
Чтобы были лютые вылеты и баги в компаниях или картах я не помню, даже разговоров об этом не было.
Не всем заходили генералы, и я немного поиграв в SoD-овскую компанию Элексир жизни понял почему, генерал и так читерского некрополиса ещё больший читер умея воскрешать, что делает ИИ с некрополисом ещё дизбаланснее.

Оригинальный WoG 3.58f с "Post 3.58f Changes and Bug Fixes November 22, 2006" лечило почти все известные баги, у меня эта версия WoG до сих пор установлена и она вполне работоспособна, шла кстати в комплекте с русификатором к WoG. На этой версии WoG были пройдены все кампании RoE/AB/SoD/Хроник ну и самого WoG. Естественно, что в кампаниях можно использовать только встроенные опции от Славы. ERM-скрипты работали только на обычных картах, и то я выключал где-то половину, т.к. они слишком ломают баланс игры.

Саму ERA я тоже долгое время не устанавливал, т.к. не понимал, зачем она вообще нужна. Моё мнение изменило появление ERA Scripts - большого сборища разнообразных скриптов, после чего ERA 2.46 была установлена на WoG 3.58, а сам ВоГ я уже запускал очень редко.

SoD после WoG - такое же тоскливое уныние, как и WoG после ERA+. Наследие WoG бережно сохраняется в модах на ERA, улучшается и дополняется. Новые игровые фракции, монстры, артефакты, почвы и прочий игровой контент добавляется именно на платформе ERA, сам WoG 3.58 можно запускать только в качестве ностальгии.

Мне тоже не нравится, когда из базовой комплектации ERA убирают детали от WoG, но это компенсируется соответствующими модами. Возможно, что скоро мне придётся воговское меню и кампании вога встроить в ERA+.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Berserker - 09.05.2021 00:28

XEPOMAHT, ты не забывай, что многие вылеты как раз и связаны со скриптами вроде машин войны или проходимости ландшафта. Если играть без скриптов, то реже встретишь проблемы, конечно. И второе. Случайные вылеты были всегда, банально из-за того, что !?MP триггер срабатывал при событии в параллельном потоке. Условно, у тебя выполняется код ЕРМ и тут же прилетает событие на смену музыкальной темы, которое в другом потоке тоже запускает код ЕРМ. Это не считая багов в командах удаления артефактов и иже с ними. Не считая того, что оригинальный ВоГ записывает нулевой байт в место скрипта, где произошла ошибка. При загрузке скрипт обрезается. Там много чего было. Так что стабильно работал код без ошибок и с хорошим тестированием при условии ограниченного набора включённых опций. Сам движок ЕРМ не проверял выходы за границы переменных в условиях…тьму всего не проверял. Поле для багов неимоверное. Просто скрипты многие были уже протестированы и банально работали.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - XEPOMAHT - 09.05.2021 00:53

(09.05.2021 00:28)Berserker Wrote:  Там много чего было. Так что стабильно работал код без ошибок и с хорошим тестированием при условии ограниченного набора включённых опций... Поле для багов неимоверное. Просто скрипты многие были уже протестированы и банально работали.

По своему игровому опыту я с этим не встречался. 15 лет назад мне казалось, что ВоГ работает без критических ошибок и вполне играбелен. Сейчас, да, когда я умею читать воговский код вместе с содержимым ERM-скриптов, могу подтвердить, что реализация кода выполнена на уровне программиста-любителя. Профи найдёт в нём тонну косяков, костыльных реализаций, да и просто какого-то мусора (иногда никакого мата не хватает, чтобы описать содержимое воговского кода). Сам содовский код, кстати, тоже далеко не идеален, поэтому в MoP я активно переписываю содовский код собственным, когда-нибудь дойдёт очередь и до воговского.

С позиции игрока ВоГ - добротный продукт, с позиции программиста - "родильное отделение багов, крашей и прочих проблем". Я всё-таки пока что больше игрок, чем программист.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Berserker - 09.05.2021 01:37

Я бы не говорил про родильное отделение. На удивление в ВоГе не так много багов, если смотреть по всему объёму кода и учитывать сложность обратного проектирования. Но в целом накопились в своё время некритичные нерешённые проблемы, так как разработка была остановлена. У Славы и Сергея Роженко зверский кодерский талант.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - MaGoth - 09.05.2021 02:26

Panda, что за логотипы и названия ?! я мог бы попробовать, только тз гони давай.. ну и скорости не обещаю как время будет... Sm

ilya, эм.. внесу и я свои 5 копеек.. и скажу тебе как мододел другой игро-вселенной, что вог даже в лучшие его времена был еретичным куском дерьма, особенно в плане модинга игры. хотя я сам лично, очень ждал, и даже по сей день жду выхода Бастиона.. Sm
про героев 4 ты вообще не в теме, отличная игра для своего времени, ну да, аддоны косые/кривые и прочие вышли, но даже они дали то что должны были дать, разнообразие фракционной живности и тд.. ну, а то что изменилась механика игры не в пользу любителей тройки, так это проблемы любителей 3ки, а не игры..
технически к ней никаких вопросов быть не должно. Герои 3 в момент выхода также были набором дерьма и багов.
вот, как-то так... ,)


RE: Обсуждение - обо всём - Panda - 09.05.2021 02:42

MaGoth, вот тема, там велось обсуждение, но с уходом Димона всё увы заглохло.
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5645&page=9
У меня свое представление о иконке и логотипе. Логотип как по мне уже есть (проблема только в его авторстве), а вот придумать название и нарисовать иконку - эта та ещё задача. Но свое мнение я пожалуй на данный момент оставлю при себе.


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - XEPOMAHT - 09.05.2021 03:03

(09.05.2021 02:26)MaGoth Wrote:  что вог даже в лучшие его времена был еретичным куском дерьма, особенно в плане модинга игры.

Вообще-то моддинг самой игры простым смертным WoG особо не предполагал. Ситуация была примерно такая же, как сейчас с моддингом HoA - исходные коды закрытые, изменить/добавить можно ровно то, что позволено разработчиками (в основном с помощью ERM в WoG, редактированием HotA.dat в HoA). Что моддингом можно назвать с натяжной. Люди просто играли в WoG и не думали ни о каких новых монстрах, городах и прочих плюшках (всё это лежало на плечах WoG Team). Моддинг нашёл широкое распространение только благодаря возможностям платформы ERA, а так же воговскому наследию в виде IDA-базы и исходных кодов.

(09.05.2021 02:26)MaGoth Wrote:  Герои 3 в момент выхода также были набором дерьма и багов.

Готика тоже всегда была набором дерьма и багов в момент выхода. Лично я между моддингом Готики и Героев остановился на Героях. По причине, что Готика для меня идеальна и в ней ничего не надо менять, кроме исправления багов (моды её скорее портят, нежели улучшают), в Третьих Героях - наоборот: разработчики заложили в игру большой потенциал, которого хватит ещё на 1-2 аддона.


RE: Обсуждение - обо всём - MaGoth - 09.05.2021 03:03

Panda, оке почитаю на досуге, но свое мнение в текст/граф варианте в приват закинь на всяк.. )


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - MaGoth - 09.05.2021 03:11

(09.05.2021 03:03)XEPOMAHT Wrote:  Вообще-то моддинг самой игры простым смертным WoG особо не предполагал. Ситуация была примерно такая же, как сейчас с моддингом HoA - исходные коды закрытые, изменить/добавить можно ровно то, что позволено разработчиками (в основном с помощью ERM в WoG, редактированием HotA.dat в HoA). Что моддингом можно назвать с натяжной. Люди просто играли в WoG и не думали ни о каких новых монстрах, городах и прочих плюшках (всё это лежало на плечах WoG Team). Моддинг нашёл широкое распространение только благодаря возможностям платформы ERA, а так же воговскому наследию в виде IDA-базы и исходных кодов.
дружище, я в курсе всего этого дела, от нуля и до сей поры.. ведь даже когда-то справку создавал для Эры.. Yes

(09.05.2021 03:03)XEPOMAHT Wrote:  Готика тоже всегда была набором дерьма и багов в момент выхода. Лично я между моддингом Готики и Героев остановился на Героях. По причине, что Готика для меня идеальна и в ней ничего не надо менять, кроме исправления багов (моды её скорее портят, нежели улучшают), в Третьих Героях - наоборот: разработчики заложили в игру большой потенциал, которого хватит ещё на 1-2 аддона.
согласен, именно по этой причине я и замутил проект СП в 2011 году.. что сегодня именуется Юнионом и правит все известные косяки и баги движков игры серия Готика (даже тех что не релизились, типа Сиквела).. Spiteful
что до идеалов, то там не все так как ты пишешь.. ну и да стоящих модов на готу не так уж и много, но они есть, поверь.. 118
что до тройки, да потенциал есть, только уже лет как 20 его развивать некому по нормальному, ибо все шкерятся по углам и тимам жмясь о свои исходники.. Moral
как-то так.. )


RE: Обсуждение - обо всём - Panda - 09.05.2021 03:16

MaGoth, смысла в этом нет, это не мне решать. Поэтому и дал ссылку на эту тему. Ab Когда обсуждение возобновится, тогда возможно и нарисую свой вариант (если мое ведро не развалится во время рисования, и если я вообще всем этим ещё буду заниматься).


RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - XEPOMAHT - 09.05.2021 03:32

(09.05.2021 03:11)MaGoth Wrote:  что до идеалов, то там не все так как ты пишешь.. ну и да стоящих модов на готу не так уж и много, но они есть, поверь.. 118

Вообще, первый мод, который я прошёл для Готики, и который мне сильно понравился, был Золотой Мод (играл в него в 2007 году, когда никаких крупных модов для Г1 вроде б не было). По моему мнению, этот мод меньше всего противоречит духу игры. Остальные - пичкают в игру кучу нпс с квестами типа убей-принеси-отвали практически на каждом углу, что вряд ли идёт на пользу, скорее наоборот. Например в каком-нибудь TES Oblivion этого наоборот не хватает - там огромный плохозаселённый мир с болванами вместо npc. Готика - собственный тесный, но проработанный мирок, где чётко разделены населённые пункты и безлюдные глуши с монстрами, в которые не ступала нога npc.

(09.05.2021 03:11)MaGoth Wrote:  что до тройки, да потенциал есть, только уже лет как 20 его развивать некому по нормальному, ибо все шкерятся по углам и тимам жмясь о свои исходники.. Moral

Сообщество моддеров разрознено. Каждый делает свой личный мод, кто-то и несколько модов. Многим уже за 30, кому-то и за 40. Желающих развивать моддинг - единицы, та же ERA Team никак не собирается. Нет притока свежих кадров, рулят в основном "старики", у которых в реальной жизни хватает забот. Той активности, которая была, скажем, 10-15 лет назад, уже нет. Лично я может быть лет 5 ещё продержусь в моддинге Третьих Героев, а потом уйду на покой (или вернусь в какую-нибудь GTA например), та же разработка MoP и ERA+ постепенно подходит к завершению.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.12.2021 19:59

Спустя столько лет, я только сегодня послушал, что за звук у жилища Санта-гремлинов... он меня реально повеселил 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - XEPOMAHT - 14.12.2021 20:43

(14.12.2021 19:59)Bes Wrote:  Спустя столько лет, я только сегодня послушал, что за звук у жилища Санта-гремлинов... он меня реально повеселил 96-copy

Насколько помню, это пасхалка ЭРЫ+. ВоГ (да и в AB/SoD тоже забыли) не добавлял новым жилищам озвучку.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 14.12.2021 20:56

хм... это только у тебя? тогда это здоровская идея 132 мне и детям зашло отличноRolleyes

P.S. сын просто всё ещё на Фордже бегает, вот и наткнулись ушами


RE: Обсуждение - обо всём - Bars - 19.12.2021 13:11

Привет. Я так понял NTG будет )))


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 19.12.2021 14:21

Bars, вот так сюрприз Ab с возвращением!
мы все так поняли, что да, но скорее всего не до НГ, как было изначально обещано, а до весны (если лидер возрождения проекта не увлечётся ещё одним проектом Spiteful )


RE: Обсуждение - обо всём - Видомина - 11.02.2022 09:13

Berserker, Многие фишки в феникс моде довольно интересны - например содержание армии - если я бы делал игру - обязательно это бы добавил (пропадает интересная механика)
Реализовать роспуск части отряда в армии, грабеж городов и прочее - показ предполагаемого дохода (например -1260 в ход), ухода части армии при недостаточном довольствии.
Но это подходит больше для новой игры - нужно в общем потратить полжизни чтобы среднюю игру выпустить (в 3d) в одного, да и не умею ничего пока 148 (думал копить деньги и заказать графику для карточной игры - программную же как то самому разобраться) - вот почему я не родился мажором! 96-copy - Продал бы бизнес отца (или выклянчил бы бабок) и свою студию бы открыл - выпустил бы пару игр - Планы большие, а надежды нет 112


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 11.02.2022 18:16

suftfree, стал бы бизнесменом, интересовали бы вопросы сохранения и роста капитала, а не игр ) И прибыль, прибыль, прибыль.


RE: Обсуждение - обо всём - Видомина - 18.02.2022 08:23

Berserker, Оказывается вы на 6 очков играете 96
Мощц, сила!
Image: 880bd694d76e5fd76fae34cf9e5011d8.png


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 18.02.2022 10:31

Раскрыл все карты…


RE: Обсуждение - обо всём - Видомина - 28.02.2022 09:13

Berserker, В одну игру друг перекинул мод винраром - файл с 11мб ужался до 1,5мб - я разархивировал его и мод не работает (игра не запускается)
Когда скачал сам мод - он заработал
Лучше 7 зип скачать?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.02.2022 17:52

Возможно, файл битый. Можно ведь проверить, перекачав мод, распаковав его в другую папку и натравив WinMerge на обе папки для показа различий. Или дело в приоритете мода.