Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(08.07.2012 09:32)M.A.K.C. Wrote: [ -> ]Реально не работает.... Отключил все посторонние скрипты (даже стер для теста), поставил этот, на карте генерируется монстр на которого напасть нельзя.
Карта со скриптом 'Курганы'
Кроме вышеприведенного скрипта в ней ничего нет, вогифицировать ее, понятное дело, не надо.
У меня на 3.58f она работает корректно: генерятся курганы, преобразуются в нежить, нежить можно атаковать.
Если кто-то еще следит за темой, скачайте пожалста карту и отпишитесь, можно ли нападать на генерящихся из курганов монстров.
Без вогификации работает, с вогификацией нет, надо что то делать, при тесте надо напасть хотя бы на 3 кургана.1-й нападение бывает происходит.. потом нет.. не монстры, а предмет декора...
(08.07.2012 15:29)M.A.K.C. Wrote: [ -> ]Без вогификации работает, с вогификацией нет, надо что то делать,
У меня и с вогификацией работает, видимо дело в наборе опций.
Попробуйте по одной отключать. Найдете с какой конфликтует - попробую разобраться в чем дело и поправить.
Выявил причину
при включении опции гильдия немников скрипт глючит.
(08.07.2012 18:55)M.A.K.C. Wrote: [ -> ]Выявил причину
при включении опции гильдия немников скрипт глючит.
Ага, есть такое. "Гильдия наемников" кривовато написан, не проверяет 5й флаг MW:A3.
В принципе, чтобы его не править, можно изменить предпоследнюю строку моего куска на
и все будет работать. Проверил.
Очень-очень уж нужен такой вот скрипт, который делает возможным сделать стек стрелков (1) любого города (2) любого уровня, - ул и не ул (3).
В принцыпе, прошу шаблон скрипта, где можно по идее ставить Город и Уровень монстра самому.
===============================
И по возможности, наоборот, убрать стрелков
Скорее всего я не до конца понял вопрос, переформулируйте если что.
Но для 2й части вроде достаточно одной команды:
Quote:UN:T#1/#2/#3/$
Установить монстра для найма в замке
#1 – тип города (0…8)
#2 – уровень (0…6)
#3 – базовый (0) или улучшенный (1)
$ – тип монстра
приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).
(28.07.2013 20:26)kozelrus Wrote: [ -> ]приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).
Если не используешь сторонние скрипты и уверен, что флаги существ оригинальные, можно и в одну строчку сделать:
Со стороны ERM это вроде все, что нужно. Остается скелетам добавить анимацию стрельбы.
(28.07.2013 21:27)Algor Wrote: [ -> ] (28.07.2013 20:26)kozelrus Wrote: [ -> ]приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).
Если не используешь сторонние скрипты и уверен, что флаги существ оригинальные, можно и в одну строчку сделать:
Со стороны ERM это вроде все, что нужно. Остается скелетам добавить анимацию стрельбы.
Спасибо вам большое!
Но что то не то(
Вставил скрипт, но всё осталось без изменений(
(28.07.2013 22:34)kozelrus Wrote: [ -> ]Вставил скрипт, но всё осталось без изменений(
Куда вставил? Если в событие карты, то перед кодом надо еще "ZVSE" добавить:
уже начал учить ЕРМ, спасибо)
оказалось, стояла выключенная опция ВОГификации.
что бы каждый раз не писать, можно это скрипт запечатать в .erm, который создаеться в ЕРМ скриптере, и добавить в Data/s?
Только еще вроде для отображения в игре нужно тогда ert создать. так?
(28.07.2013 23:40)kozelrus Wrote: [ -> ]что бы каждый раз не писать, можно это скрипт запечатать в .erm, который создаеться в ЕРМ скриптере, и добавить в Data/s?
Только еще вроде для отображения в игре нужно тогда ert создать. так?
Под "для отображения в игре" имеется в виду отображение в меню вогификации? Если да, то нужен ers-файл, в ert хранятся значения z-переменных с текстовками, используемыми в скрипте. Удобно для последующей локализации.
Вообще для примера возьми какой-нить мод и глянь, как все устроено. Можешь например мой
Era Scripts Rus.
Quote:Со стороны ERM это вроде все, что нужно.
Еще снаряд же.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12