Идеи для WoG - Printable Version +- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net) +-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99) +--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69) +--- Thread: Идеи для WoG (/showthread.php?tid=716) |
Идеи для WoG - Seal - 24.05.2009 15:23 А есть ли возможность вообще переделать мифрил в стандартный ресурс? Правда, очень редкий ресурс и стратегически применяемый. Применяемый не на создание чего-либо стандартного, а для разных "чудес", которые помогают выигрывать. Т.е. и на поле боя этот волшебный метал использовать и на глобальной карте и т.д. Как стратегический ресурс динамически его использовать в игре. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 24.05.2009 17:44 Ну вообще-то сейчас это и есть некий "ресурс для создания разных чудес", хотя лишь на глобальной карте... Да и всё-таки как-то странно использовать какие-то ресурсы в битве, если честно. Всё-таки в Героях стратегическая и битвенная части никогда не пересекались... P.S. Хотя мне один раз путём экспериментов со скриптами удалось сделать так, чтобы по ходу битвы можно было "отматывать" экран игры таким образом, что я мог разглядывать карту и даже зайти в экран города (хотя сразу же после этого игра всё-таки вылетала), хотя в это время битва у меня по-прежнему продолжалась! В общем, баги налицо, но забавные Идеи для WoG - Seal - 28.05.2009 23:23 А можно ли сделать, например, так. В третьих героях не то чтобы не нравились, но кажутся странными боевые машины. (ВоГ несколькими скриптами еще больше странности добавляет). Например, почему балиста наносит какой-то урон (очень маленький), но наносит. Зачем палатке помощи лечить кото-то по чуть чуть или почему с "боевыми машинами 3" можно улучшать боевые машины, раз в день любым отрядом. Почему катапульта у каждого героя, и всегда есть и не передается. Зачем для нее слот нужен. А в целом, кажется, что боевые машины - это как разные деревянные приспособления, которые дают странный бонус, который трудно пощупать. Т.е. они не как артефакт и уж тем более не сильнее артефакта, хотя слота всего 4, т.е. меньше, чем под артефакты. А артефакты же как раз таки дают 10% к тому или 20% к чему-либо еще. Боевые машины. Например, каждая машина - как отряд магов, который ходит в самом начале битвы и колдует на своих или врагов заклинания, которые действуют только лишь именно этот один раунд. Т.е. они всегда начинают сражение первыми. Катапульта - стреляет либо в стены (как обычно) либо стреляет как балиста в гекс. Но выстрел по этому гексу будет в самом конце раунда, когда все походят (т.е. сложно попасть в цель). Урон от выстрела равен 15% всего хп того отряда, который будет на этом гексе в конце раунда (когда все походят). В т.ч. и своим можно урон нанести. Т.е. урон не в единицах, а в сносе почти 1\6 части отряда врага. Чем больше уровень навыка, тем сильнее. 2й уровень - 25% хп сносит. 3й уровень - 35% хп сносит. Стены бьет как обычно 2 раза кидает и 2 раза с усиление соответственно. Палатка первой помощи - колдует в начале раунда на любого своего союзника "помощь" на этот раунд. Помощь дает этому отряду лечение (не максимальное) после каждого раза, когда по отряду ударят в этом раунде. К лечению еще воскрешение отряда в конце раунда добавляется. Отряд воскрешается на 10% от номинала от начала конкретного раунда, когда на него наколбовали "помощь". Воскрешение, понятно, 1 раз срабатывает, т.к. происходит в начале раунда, который идет после того, когад было наложение "помощи". 2й уровень - усиленное лечение и воскрешение 15% от номинала. 3й уровень - еще более усиленное лечение и воскрешение 20% отряда от номинала в начале конкретного раунда. Балиста - колдует (стреляя) на врага замедление на 20% (20% уменьшение скорости) и уменьшение защиты на 25% до конца этого раунда. 2й уровень - 30% умньшения скорости и 30% уменьшения защиты. 3й уровень - 40% уменьшение скорости и 35% уменьшения защиты. Повозка с боеприпасами - колдует в, как и все, начале кадого раунда на свой выбранный отряд - зарядку боеприпасами для стрелков только на 15% (от номинала отряда) и дополнительно увеличивает атаку с защитой по 10% для этого отряда. 2й уровень - заряжает 25% снарядов (на все время) и по 15% атаки и защиты до конца раунда. 3й уровень все соответственно 35%, и по 20% атаки и 20% защиты. ---------------------------------- Альтернативно: повозка вместо 10% защиты и атаки всем, помимо того же заряда стрелкам, дает 10% атаки лучникам, или 15% защиты воинам ближнего боя. И тогда соответственно 10-20-30 атаки стрелкам, и 15-30-45 защиты воинам ближнего боя. Для того, чтобы стрелков легче было победить, а воины ближнего боя не так сильно рубили вблизи. И еще где-то около этого. Чтоб заряда у стрелков было 1\2 от героев 3. Кажется, в Воге есть скрипт до 3\4, но это все равно много, кажется. У войск вроде почти никогда заряды не кончались. ---------------------------------- Наверно, баланс не очень критичен, т.к. боевые машины ко всем сторонам боя применяются. Кроме нейтралов, конечно же. Хп боевых машин не постоянен. Равен по какой-нибудь формуле. Например, номинально 100хп у повозки. В отряде с этой повозкой таких то воинов первого уровня 100, второго 200, и седьмого 50. Равно 100x1 + 200x2 + 50x7 = 850. (все это примерно) Эти 850 являются %. И тогда на весь бой у этой повозки уже 950 хп. И это с самого начала именно этого боя. Т.е. чем больше войска, тем и боевых машин больше в армии, и хп соответственно больше (а покупаем бригаду работников, которые являются боевой машиной). С отальными машинами все также. Т.е. на большую армию нападает другая большая армия (иначе никак) и для этой второй армии повозка будет не на один удар уже. Все цифры примерные и наверняка неточные. Когда в начале боя каждая боевая машина наколдует что-то на когото, то на нем вид заклинания с картинкой боевой машины из просмотра сведения о юните (боевой машине) и кол-во ходов этого заклинания 1 ход всегда. Такие "заклинания" не снимаются ничем. Только снимаются, если боевая машина уничтожена, а отряд с наложенным заклинанием еще стоит и раунд еще не кончился. И еще тоже около этого. Три боевые машины в городе. Чтоб как в пятых героях во всех городах были все три боевые машины. Только стоили так, что одна машина, которая является для города "своей" стоила 500 золота, а остальные "чужие" уже стоили 4500 золота. Т.е. свою купить можно, но вот отвалить 4500, уже сложно. ----------------------- Альтернативно - катапульту тоже покупать можно в городах и она 4й боевой машиной идет. У первого героя(ев) в начале миссии\карты всегда есть катапульты. Катапульта везде стоит 1500 золота. Катапульта может передасться другому герою. Но когда у героя катапульта есть, тогда его скорость движения по карте меньше на 25%. И он не может нападать на города. Т.е. является скорее разведчиком или преследователем. Плюс усилится эффективность и нужность возможности просмотреть героя врага, где бы показывалось, что у него есть катапульта. Такое, точно не однозначно, но возможно было бы интересно. ------------------------ Защита шахт. Такая странная вещь есть в героях как возможность поставить свои войска защищать шахту. Только вроде это настолько неэффективно, что так вроде никогда и не делал, чтобы шахту охраняли. Без героя и заклинаний такая шахта не очень защищена. А если бы, например, в каждую шахту можно было бы "посадить" войска как обычно. Но через неделю бы их количество в этой шахте удвоилось. Например, 100 гоблинов через неделю уже дают 200 гоблинов в этой шахте, потом 400, 800, 1600 и т.д. Т.е. шахта как бы становится для них вторым поселением, откуда бы новые войска появлялись и жили бы там. Естественно, все шахты бы стали таким местом, куда можно пустить войска, но взять оттуда отбратно никого нельзя, естественно. Цифры не очень бешеные, т.к. приходится отрывать часть войск для шахт, этими войсками впоследствии уже не поуправлять, даже если их там миллион, а замок некому защищать, плюс нет героя и такое сверх количество можно победить умением. Хотя и тому, кто их ставил не очень жалко их оставлять там, т.к. придется командывать "бесплатными" войсками. И смысл исследовать шахту на предмет охраны будет. Интересно, когда кто-нибудь исследовал шахту на предмет охранников в ней? Насчет очков опыта за такие большие войска врагу не знаю, может меньше на 50% бы давалось. ------------------------- Альтернативно: Если удвоение очень жествое, тогда на 50% больше в конце недели. 100 гоблинов - 150 - 225 и т.д. И опыт враг за них меньше получает (ведь без героя войска) на 25%. ------------------------- Блуждающие монстры. Они класно сделаны, только не очень как-то то, что они преследуют героев. Просто они часто мешают и как-то докучают. Можно ли сделать так, чтобы они только рандомно ходили, никого не преследуя? То, что преследуют - интересно, но как-то мешает , нет чтобы местность исследовать. И еще, может в форуме тему создать про готовые группы (наборы) скриптов - как бы назывались группы, какое описание и самое главное, какие скрипты были бы в наборе. Если планируется вообще вводить такие наборы, естественно. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - gamecreator - 29.05.2009 01:03 (28.05.2009 23:23)Seal Wrote: ...Но когда у героя катапульта есть, тогда его скорость движения по карте меньше на 25%. И он не может нападать на города...наверно между этими предложениями должно быть "А если катапульты у него нет, то" RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Seal - 29.05.2009 02:07 Quote:наверно между этими предложениями должно быть "А если катапульты у него нет, то"Ну да, не может нападать на города врага, т.к. стену не разобьет. Т.е. как ситуация, когда катапульту развалили и уже бой не выиграть. Катапульта в каждом городе есть. И она не всегда особо нужна. Но как бы разделение на героя разведчика и мэйн героя с катапультой. Ну да, спорно так, хотя может и правдалишнее совсем. RE: Идеи для WoG - Efrit - 29.05.2009 17:36 Я выделил эти сообщения в новую тему. Seal, многие идеи очень неплохие. "Защиту шахт" уже обсуждаем, наверняка в каком-либо виде она в игру будет введена... RE: Идеи для WoG - Seal - 29.05.2009 18:44 В боевых машинах одна нестыковка. Катапульта стреляет в конце раунда, попасть по врагу сложно... если он не стрелок, иначе вынос большой. К этому хотелось бы, чтобы третьи герои не отставали от, например, сегодняшнего КБ, где стрелки могут сделать шаг и стрельнуть. В героях, правда, странно, почему воины ближнего боя спокойно пробегут дистанцию и атакуют, когда стрелок шаг в лево, шаг в право и все, атака невозможна, т.к. он походил. Стрелки ходят и стреляют. Можно ли сделать так, чтобы стрелки могли пройти часть своей скорости и с этим же имели возможность выстрелить? Не знаю, например, пройденное кол-во гексов вычетаются из его наминального в этом ходу, и если осталось больше нуля шагов, тогда дается мораль (еще ход) без анимации, но теперь скорость равна остатку (но он продолжает ходить и ход другому отряду не передается, ведь скорость после перехода уменьшилась). Если стрелок походил на всю свою скорость, тогда выстрелить он не сможет уже. И скорость потом, после его хода до нуля, сбрасывается до начальной. В общем, без понятия, можно так или нет. Наверно, очень сложный скрипт. Потом, наверно, смысл блокировки стрелков летунами или воинами ближнего боя важен. Тогда, например, у стрелков появляется штраф, когда они походят. Штраф не на атаку, а именно на конечный урон от выстрела. Первый шаг стрелка уменьшает его урон в этом бою на 30%, второй шаг уже на 20%, третий на 10% (уже меньше на 60%), пятый и последующие уменьшает на 5%. Максимально он может уходить от врага, уменьшив свой урон до 5% (снижая на 95% максимум). Это в случае, если у него ходов 12-15. Например, у стрелка скорость 5. Он у стенки стоит. Его блокировал летающий отряд. Если стрелок стоял в самоу углу, то ему надо сделать 2 хода, чтобы уйдя от врага и еще успеть выстрелить. Т.е. снизит свой урон на 50%. Если стрелок стоял не в самом углу, а у стенки (ровно как и в любом геске на карте), то ему надо сделать один шаг, чтобы уйти от врага. Т.е. уменьшит урон на 30%. В общем, стрелять может, далеко ходить тоже может (только относительно стрельбы неэффективно), стрелять и ходить одновременно тоже может, и смысл блокировать лучников тоже есть, т.к. стрелки тогда нанесут от -30% до -50% урона в среднем. Но и хоть выстрельнут. Все же возможность идти и стрелять в третьих героях, наверно, не помешала бы. А то, после блокирования стрелки либо слабо бьют врага и еще больше в ответ получают, либо уходят от него далеко, но враг их всеравно настигает, отчего стрелки только тратятся. И катапульта, если бы теоретически она крушила стены или выносила войска валунами в %, тогда была бы мини игра - будет катапульта стрелять в стены, или по войскам, если по войскам, то по стрелкам или ближнем воинам. Скорее по стрелкам, но тогда если один думает, что будет по стрелкам, тогда каким отрядом отходить и получать штраф -30%. Всеми для безопасности (но тогда каждый отряд по -30%), или одним (самым сильным), или вообще никем не отходить, вдруг он по стенам будет стрелять. И т.д. риск с обеих сторон. Катапульта может постараться вынести стрелков за стенами, но если промахнется, тогда уже стены не порушены в этом раунде. Или может обмануть, стрельнув не в начальное положение стрелков, а в теоретически то, куда они бы могли походить. Если какой-нибудь отряд врага в защиту ушел, то катапульта не факт что в него будет стрелять, т.к. как и все боевые машины, она стреляет только в начале хода и пропустить ход не может. Катапульта стреляет в конце раунда по клетке, потому, что прицеливаться надо, а по стенам и так попадет с самого начала. И насчет блокировки. Она в Воге, кажется, как и в оригинале, дает дополнительную защиту в единицах (немного). А в 4х героях были проценты, хотелось бы чтоб отряд в защите увеличил защиту свою на как минимум 25% дополнительно. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 29.05.2009 19:53 Стрелки в Героях и так рулят. Если их ещё и заблокировать будет невозможно (из-за данной им возможности отбежать) + возможность подойти поближе и выстрелить в полную силу, тогда, чтобы не было дисбаланса, нужно полностью всю систему урона, наносимого стрелками, перестраивать. Иначе это будет ересь, искажающая нормальный геймплей. RE: Идеи для WoG - Efrit - 29.05.2009 20:10 Я согласен с Qwertyus - это совсем уж дисбалансно. Максимум - можно ввести такое свойство для какого-нибудь нейтрала-стрелка, но не более... RE: Идеи для WoG - Seal - 30.05.2009 00:24 Тогда наверно прадва слишком дисбалансово (против нейтралов особенно), но, например, в КБ так все стрелки могут делать. Да, карта там меньше, но могут. Хотя в КБ на стрелках слишком много лежит. Но как и в героях, если стрелков прижмут, тогда они уже бессильны. А в героях все же странным выглядит, почему они не могут отойти и атаковать издали. RE: Идеи для WoG - Ganymed - 31.05.2009 02:00 Идея насчет стрелка интересная, но эту фичу надо определенно ограничить. Например, давать возможность стрелку атаковать после отхода при наличии у героя навыка Стрельба, например, или комбинации Стрельба-Тактика. RE: Идеи для WoG - Corwin - 31.05.2009 12:38 Quote:Стрелки ходят и стреляют.Эфрит, ничего не напоминает? Сколько лет прошло?...:118: RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 31.05.2009 16:49 Есть такой вариант - при отходе урон снижается вдвое (хотя это, всё равно, даёт преимущество виде безответной атаки). Кстати, в Кинс Баунти стрелки, в принципе, наносят урон меньший, чем рукопашники. RE: Идеи для WoG - Ganymed - 31.05.2009 18:17 А на мой взгляд не нужно уменьшать урон, если ставить в зависимость фичу от воинских навыков, конечно. Сейчас преимущество у магов настолько велико по сравнению с воинами, что воинам можно безбоязненно давать такого рода фичи, не боясь, при этом, какого-то дисбаланса. Против "лома" (то бишь хорошо развитой магии) все равно нет приема, а у воинов будет дополнительное развитие. RE: Идеи для WoG - Seal - 31.05.2009 19:52 Quote:Есть такой вариант - при отходе урон снижается вдвое (хотя это, всё равно, даёт преимущество виде безответной атаки). Кстати, в Кинс Баунти стрелки, в принципе, наносят урон меньший, чем рукопашники.Так даже лучше, чем 30-20-10-5. А вообще, что еще проще, просто каждый шаг - конечное уменьшение урона вдвое. Т.е. каждый раз при хотьбе уменьшается на 50%. Номинальный урон 100 перейдет в 50 - 25 - 12 - 6 - 3 -1 -1 -1 -1 и т.д. Что после пары ходов смысла тратить последний-предпоследний шаг на стрельбу, вместо того, чтобы дальше идти, уже почти нет. И стрелок сам далеко от блокировщика не отойдет, если захочет выстрелить с меньшим штрафом, и блокировщик почти 100% потом догонит, если у него скорость не 1-2. Потом, еще в первом посте неправильно немного. Забыл, что есть 0 уровень - когде нет навыка. Тогда, все проценты без навыка еще меньше, чем в 1м уровне, или наоборот, 4й уровень (3 уровень навыков) еще сильнее и больше процентов. Пушка при сражении на море. В морских сражениях в третьих героях как-то мало препятствий на поле боя. Свернутые тросы и еще чтото и все, вроде. Хотелось бы чтоб было больше препятствий, чтоб была пушка и корабельные сражения. Когда два корабля нападают друг на друга, то в бою (на корабле) появляется пятая машина - пушка. Она сверху, около героя, т.е. катапульта снизу, а пушка сверху. Не очень тяжелая пушка, достатояно просто выглядит, как легкая кулеврина, т.е. от катапульты недалеко, только с металическим стволом. Она, как и все боевые машины ходит первой. Выстрелить из нее можно ядром в любую клетку. Она для того, чтобы образовывать дыры в палубе. Там, куда она выстрелит, образуется дыра. Которая является труднопроходимым объектом, почти как ловушка вдоль стен замка. В то время, как образовалась дыра от выстрела, от нее еще совершенно рандомно отходят две такие же дыры, соседствующие с ней на соседних гексах. Т.е. после выстрела дыр уже 3 штуки, и 2 из них случайно формируются вокруг главной. Как вариант, от главной пробоины отходят разломы, которые тоже являются дырами, только более красиво выглядит, чем одинаковые как соты дыры. Эти пробоины проходимы, но их трудно преодалеть, т.к. когда воин (в основном ближнего боя) наступил на нее, он теряет половину своих ходов от его номинала, и если осталась половина или меньше от его номинала и он стал на пробоину, тогда он застопорится на ней и потеряет ход (и не сможет атаковать врага, если тот стоит за этой пробоиной, а сам потерял ход). Все пробоины остаются до конца битвы. Теоретически, весь корабль может быть в пробоинах, как решето. ------------------------- Альтернативно: Пушка просто наносит тоже также 3 дыры, которые никак нельзя обойти пешком. Но тогда необходима возможность починить пробоину. Чтобы ее починить, надо стать на гекс своим отрядом, рядом с пробоиной, и приказать какому-нибудь из своих отрядов блок поставить (защититься), после этого, на следующий ход того, кто "чинит", все пробоины вокруг него на соседних гексах или исчезнут или заменятся на пробоины с досками, через которые можно пройти. Т.е. не просто корабль как прежде стал, а "починеный на скорую руку". ------------------------- Пушкой можно стрелять в любой гекс, кроме своих отрядов. Если ломать корабль не надо, тогда пушка может нанести урон, сразу выстрелив во врага. Урон равен 5% от всего урона всей команды, которой принадлежит эта пушка. Урон не меняется, он такой силы, которой была команда в начале боя. Если сила команды в начале боя была равна во всех сложениях всех существ, например, 1300-2500 единиц урона, тогда пушка будет наносить конкретной цели 65-125 единиц урона (5%) каждый раз, пока бой не кончится или ее не уничтожат. Пушка исчезает, когда герой на землю вышел. В общем, такие морские сражения и треском кормы с палубой и разлетом досок. Понятно, что тот корабль, что был на поле боя и который ломали пушками, был затоплен в конце. RE: Идеи для WoG - Efrit - 01.06.2009 08:01 (31.05.2009 12:38)Corwin Wrote: Эфрит, ничего не напоминает? Сколько лет прошло?...:118:Естес-но, напоминает Я про неё вспомнил сразу, как только прочитал второй пост Seal... Хотя мне она никогда не нравилась не потому, что у неё это свойство было - а потому, что к "египетско-песчаному городу" она никаким боком не относится. Вот в Данжене ей самое место RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 07.06.2009 11:14 Расширение ПП: возможность "воскрешать" (т. е. спасать раненых) при наличии данного навыка небольшое кол-во потерь даже без Палатки. Радует, что появилась такая тема RE: Идеи для WoG - Seal - 28.06.2009 21:01 Лагерь дает защиту. Героя можно поставить на лагерь, т.е. он стоит на месте и не выбирается в начале хода. Но сам лагерь ведь по сути мало что дает, а возможность "окопаться", поставив лагерь, присутствует. Например, когда герой ставится на лагерь, то пройдя один следующий свой ход без движения (как при копании) защита всех его войск увеличится на 5%. Т.е. лагерь что-то вроде окопов с частоколом и ловушками. Простояв неделю так, герой получит максимально возможное увеличение номинальной защиты всех его героев на 35%. Эта ситуация с лагерем, например, в случае с блокировкой территории врага, или еще с чем-нибудь, если нужно будет. Если сделал движение, тогда все бонусы уходят. Добавляя войска герою с лагерем, последний бонуса не теряет. Возможно за каждую победу над врагом, который бы таранил этот лагерь, давалось бы еще дополнительно 10% (или тоже 5%) к защите этому герою. Этот дополнительный бонус тоже исчезает, когда движение сделано. Враг при побеге с поля исчезает, а не становится перед врагом на другой клетке, тогда, наверно, лагерь нормально бы был. Например, один герой "защищается лагерем" блокируя проход с тремя клетками. Другой пытается его "пробить", для одного цель - пробить, для другого выстоять, и еще больше укорениться в защите. Возможно, перед ним даже можно нагло ходить достаточно слабым отрядом, но он врядли будет атаковать, т.к. потеряет нужный стратегический бонус. Одно из главных, наверно, чтобы компьютер также лагерь юзал, когда ему выгодно, но, наверно, очень сложно так сделать. RE: Идеи для WoG - Flashback - 28.06.2009 23:52 не помешали бы улучшения интерфейса, например, как в хоте замена стрелок передвижения, еще можно улучшить редактор карт перерисовать иконки в меню на более красивые, добавить хпманифест, короче, много чего можно улучшить/добавить. RE: Идеи для WoG - Corwin - 29.06.2009 00:15 Конечно много - практически безконечно В ВОГ планируются некоторые работы по интерфейсу. Станет ли лучше - увидим когда сделаем. а что со стрелками не то? RE: Идеи для WoG - Flashback - 29.06.2009 00:43 Corwin, все норм, просто такие явно лучше старых их давно кто-то в какой-то теме попросил у Пиколяна и я заодно: RE: Идеи для WoG - Berserker - 29.06.2009 01:08 А где можно взять? RE: Идеи для WoG - Flashback - 29.06.2009 01:14 кого, стрелки? их в паблике нет. я их брал 18 декабря 2008 г (посмотрел дату ВоГ-архива, созданного мню) RE: Идеи для WoG - Corwin - 29.06.2009 01:31 Да чё то я как то особой разницы не вижу. Не, в смысле вижу чем отличается, но вот то что стало "лучше" - не сказал бы. Меня и обычные устраивали RE: Идеи для WoG - Flashback - 29.06.2009 01:35 Corwin, мб, но старые тоже приелись и хочется чего-нибудь новенького. а вы собираетесь вывести мифрил на полоску с ресурсами? RE: Идеи для WoG - Corwin - 29.06.2009 01:37 Да, собирались, вроде. RE: Идеи для WoG - Berserker - 29.06.2009 02:12 Quote:их в паблике нет.Ну это ребячество Доцента. Кинуть многим людям и не выложить открыто. Кинь в личку, если не трудно. RE: Идеи для WoG - Efrit - 30.06.2009 09:31 Когда я эти стрелочки впервые на скринах увидел, мне они очень понравились. А вот после того, как я поставил их себе - где-то через неделю мне захотелось вернуть себе старые. Вот и думайте Мне кажется, что стрелочки - это такой элемент, который вообще не должен обращать на себя внимание... RE: Идеи для WoG - Flashback - 30.06.2009 22:28 имхо было бы неплохо сделать несколько вариаций стрелок и сделать возможность выбирать их в настройках. RE: Идеи для WoG - Spartak - 01.07.2009 00:01 (30.06.2009 22:28)Flashback Wrote: имхо было бы неплохо сделать несколько вариаций стрелок и сделать возможность выбирать их в настройках.полностью согласен RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 00:29 Я уже писал насчёт сменных скинов. Стрелки - это другой аспект того же вопроса. Туда много ещё чего можно отнести, касающегося различных вариантов смены интерфейса. Главное сам принцип подключаемости таких модулей реализовать, а уж умельцы наплодят, я думаю. RE: Идеи для WoG - Berserker - 01.07.2009 00:31 h3custom.lod RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 00:44 Ну да, только нужен не один h3custom.lod, а много. Желательно - неограниченно . Единственная загвоздка для скина - это ещё и поддержка smk-файлов (например, для анимированных фрагментов главного меню), но Gray Face вроде обещал, что и это будет. RE: Идеи для WoG - Berserker - 01.07.2009 00:56 Quote:Ну да, только нужен не один h3custom.lod, а многоВ одно время один. Выбор скина можно сделать и батником. Да, с smk тоже придумать что-то надо. RE: Идеи для WoG - Flashback - 01.07.2009 01:31 а команидоров и правда 3 штуки будут в бою? RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 02:54 (01.07.2009 00:56)Berserker Wrote:Quote:Ну да, только нужен не один h3custom.lod, а многоВ одно время один. Выбор скина можно сделать и батником. Да, с smk тоже придумать что-то надо. Я конечно не знаю, насколько это реально, но ещё в играх типа Квейк для ресурсов игры был придуман такой принцип: в папке с данными (та же Data) находится основной архив, именуемый, к примеру pak0.pak, со всеми главными ресурсами игры. Но игра кроме него просматривает в порядке очереди и другие архивы, проименованные по порядку: pak1.pak, pak2.pak, pak3.pak и т. д. И в первую очередь данные считываются из последнего в списке архива, в остальных же одноимённые файлы игнорируются. Для "Героев" примером может служить "Клинок Армагеддона". Для его экзешника приоритетными являются файлы, лежащие в столь непонятных для многих архивах под названием H3ab_bmp.lod, H3ab_spr.lod, h3abp_bm.lod, h3abp_sp.lod, h3mlp_bm.lod и - внимание! - H3ab_ahd.vid и h3ab_ahd.snd. Что-то похожее реализовано в "Хрониках Героев" - есть основная папка "Data" и есть дополнительная папка для каждой из частей "Хроник", в которой лежат только изменённые под конкретную компанию файлы. Так что теоретически преград для воссоздания структуры приоритетов Квейка в "Героях" нет. Т. е. мододелы всего лишь создают свои файлы, под условным названием H3bitmap01.lod, H3sprite01.lod, Video01.vid и Heroes301.snd. 01 - я представляю в качестве порядкового номера, который сам игрок в зависимости от своих файлов в папке Data может изменить для выставления необходимого для использования мода приоритета. Или же можно использовать подходящую программу для изготовления инсталлятора, которая сделает это автоматически (конкретную программу назвать не могу, но, думаю, таковые имеются). В идеале же нужно сделать отдельный модуль для подключения модов, как это есть у многих популярных в среде мододелов игр. Уже даже выпуск только такой утилиты мог бы совершить настоящую революцию в мире "Героев", не меньшую, чем выход WoG 3,59 с неизвестными официальной науке средами скриптописания, новой графикой и др. . Но так как я в программировании полный ноль, то ничего в плане технической реализации предложить не могу. Но лично для меня функция подключения модов по желанию имеет смысл больший, чем, скажем, переписывание графического движка. Вотъ. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 03:12 И ещё. Если вдруг что-то подобное создаётся, то было бы неплохо ввести разделение на глобальные моды и мини-модификации. Можно сделать так - в отдельных папках лежат солидные глобальные моды, потенциально могущие конфликтовать между собой. И одна общая папка - для мини-модов (ну там типа те самые изменения интерфейса). При запуске игры можно выбрать любой глобальный мод (WoG, TE, Феникс, MOP, TPM ), а мини-моды подгружаются в любом случае (пользователь только должен быть уверен, что с основным модом они не конфликтуют). Не знаю, насколько нужно для этого перелопатить "Героев", но думаю, что такая идея этого стоит. И вообще, коль на то пошло, давно пора заменить эти треклятые лоды зип- или рар-архивами (пусть даже без сжатия). Тоже сделать утилитку, которая извлекает из лода все файлы и упаковывает их в человеческий формат, поддержка которого и встраивается в игру вместо лодов. И - да здравствует Революция! RE: Идеи для WoG - Flashback - 01.07.2009 04:38 Qwertyus, читай мою подпись чтобы реализовать все что написал полюба нужны сырки. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 05:50 Ты тож по-моему насчёт трёх командиров мечтанул малость )))). Да и если даже можно это сделать, нафиг это нужно, двух хватит за глаза . Насчёт иерархичности лодов я думаю, более чем реализуемо. По крайней мере, если использовать опыт "Хроник Героев", то мододелам всего лишь нужно создать отдельные экзешники с правкой названий лодов и содержащихся в них файлов. Это делается простым хекс-редактором. Даже я себе давно (несколько лет назад) сделал сборку, в которой совмещены "Клинок Армагеддона", "Дыхание смерти" и "WoG". Все пересекающиеся файлы я просто переименовал в экзешниках и добавил в лоды. Всего то нужно - подключить возможность восприятия экзешником дополнительных лодов, как у "Клинка Армагеддона", ну и создать "карту" расположения ресурсов в главном экзешнике (хотя и это необязательно, через поиск все значения прекрасно отыскиваются), тогда возможности вообще безграничные открываются. Я вообще не понимаю, зачем скидывать какой-то хлам в папку Data, если нужно просто переименовать добавляемые в лод файлы и внести такие же изменения в экзешник мода. Это и к Фениксу и к ТЕ относится. Всё равно же используют отдельный экзешник, фиг ли людям мозги парить - переименовал и скидывай все файлы хоть в один и тот же лод, никаких конфликтов модов и проблем с установкой. Никто, по-моему, даже и не задумался на эту тему, а ведь тот же WoG по такому же принципу в SoD и встроен - только чуток криво, некоторые файлы (из графических) WoG заменяет так, что в SoDе их видно - именно это я в своей сборке и исправил. С "Клинком" вообще никаких проблем не возникло, работает, как миленький, считывая все нужные файлы из дополнительных "официальных" лодов. Так что засчёт правки экзешки можно сделать многое и без всяких сырцов. RE: Идеи для WoG - Flashback - 01.07.2009 06:05 Qwertyus, про 3х командиров я не придумывал, а где-то читал. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 07:13 Может быть. И вот ещё одна идейка - для упорядочивания работ мододелов. Создать специальную утилиту, в которую будет занесено местонахождение и наименование всех стандартных файлов, содержащихся в лодах. Мододел на стадии формирования wog-файла переименовывает все файлы, входящие в его мод, из стандартных в удобные для последующего независимого их использования. Т. е. файл Help.txt становится, скажем, Hel0.txt, и т. п. Затем для той утилиты он создаёт специальный список, в котором прописывается стандартное имя файла, а напротив, - новое, т. е. изменённое. Утилита делает простую вещь - автоматически патчит экзешник под данный мод, подставляя вместо стандартных имён новые. Итог - данный мод спокойно запускается с нового экзешника. При разумном использовании этой технологии конечным юзером (игроком) можно сделать установку неограниченного числа модов в одну папку Data, причём появляется возможность устанавливать кроме того, неконфликтующие моды один поверх другого (засчёт повторного пропатчивания уже патченного экзешника). В принципе, такая утилита заменит любую потребность в дополнительных лодах, ибо можно будет обходиться вместо лодов патченными экзешниками. Проблема решена, сырцы не нужны, революцию не остановить )))). Думаю, такую утилиту сделать довольно просто, хотя я за то, чтобы непосредственно создатели глобальных модов сами выполняли подобный патчинг. Просто, к примеру, можно сделать новый скин, но не пихать же вместе со скином новый патченный экзешник для его использования. А так - скин установил в лод, пропатчил экзешку и пользуешься. Надоело - вернул стандартные значения, поставил новый скин, опять пропатчил экзешку. Захотелось тот скин опять - повторно устанавливать его не надо (уже и так в лоде лежит), только экзешку пропатчить. Защита от дурака тоже довольно просто в такую утилиту встраивается (проверка по длине файла, ключевым точкам и т. п.). RE: Идеи для WoG - Efrit - 01.07.2009 08:31 Ну, не думаю, что идея разделения "мини-модов" и "глобальных модов" будет осуществима. Например, если у какого-то мода есть свой экзешник, свои dll-ки - то тут возможностей "модмейкера" точно не хватит. "Модмейкер" позволит составлять как раз "мини-моды" - то есть "карты+доп. файлы, заменяющие стандартные" (и использующиеся только при загрузке этой самой карты)... Насчёт 3 командиров точно не помню, но вроде бы предполагалось иметь их в бою не более двух... RE: Идеи для WoG - Corwin - 01.07.2009 10:02 Командиров планируется 2 на фракцию: боец и маг со своими ветками развития. Участие в бою - либо 1 на выбор, либо сразу 2 (наверное опция такая будет) На счёт идей разделения модов на маленькие и большие - укакаешься разделять и определять кто есть кто. А вот на счёт пронумерованых паков - это вполне может быть, нужно проверить. RE: Идеи для WoG - MOP - 01.07.2009 11:46 Quote:Можно сделать так - в отдельных папках лежат солидные глобальные моды, потенциально могущие конфликтовать между собой. И одна общая папка - для мини-модов (ну там типа те самые изменения интерфейса). При запуске игры можно выбрать любой глобальный мод (WoG, TE, Феникс, MOP, TPM ),В MoP можно будет играть даже при одной папке Data. Все его новые или же заменённые ресурсы лежат в h3mop.lod и h3mopspr.lod (переименованные h3wog.lod и h3custom.lod). Скрипты лежат в папке m, вместо WoG.ini - MoP.ini и т.д. Всё это через банальное переименование ресов в exe. Что до выбора скина, то странно, что Берсеркер забыл упомянуть ЭРА. Сделать несколько скинов с разными именами (вернее, заглавными буквами) ресурсов и изменять названия файлов в памяти путём динамического патчинга. Выбор скина - простым помещением нужного bin-файла в папку ERA plugins. Скин даже скриптами изменить можно - правда, уже после выхода с карты в главное меню. P.S. В МоР уже есть два скина на выбор. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 01.07.2009 14:31 МОР, отлично. В твоём лице мы видим пример цивилизованного модостроения . Так держать! RE: Идеи для WoG - MOP - 01.07.2009 14:36 К слову: возможность подключать свои скины без переустановки оных - тоже будет. В хэлпе всё опишу. Свои два - лишь для примера. RE: Идеи для WoG - Berserker - 01.07.2009 18:42 MOP, только я Эру склоняю ) Как и ХотЕ/У/Ой и т.д. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - CapT - 02.07.2009 11:05 Господа! Хочу предупредить что мифрил сцуко требует баланса=) Что имею ввиду. Ставим опцию Черепа(дабы артефакты за мифрил доставать). Ставим расу нежити... 16 мифрила - полный комплект некроманта(ботиенки мертвеца, амулет гробовщика, плащ вампира) - все живое умирает=) Не думаю что вы этого не знаете, но на всякий случай отписался=) RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Corwin - 02.07.2009 14:09 Вообще то в ВОГ львиная доля баланса лежит на картостроителе и на предворительной установке правил, потому как ВОГ - это средство по созданию игры под себя. Можно и стандартными средствами СОД создать абсолютно несбалансированую карту. По этому, включив мифрил в настройках, нужно, разумеется, учесть это и позаботиться о балансе прежде чем начать игру. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 02.07.2009 14:11 Тут скорее не мифрил требует баланса, а сам этот череп. Да, про это уже говорилось... Наверное, и впрямь надо будет увеличить стоимость доставки эдак раза в 3... RE: Что планируется реализовать в 3.59 - CapT - 03.07.2009 00:56 (02.07.2009 14:09)Corwin Wrote: Вообще то в ВОГ львиная доля баланса лежит на картостроителе и на предворительной установке правил, потому как ВОГ - это средство по созданию игры под себя. Можно и стандартными средствами СОД создать абсолютно несбалансированую карту. Ну я генератором пользуюсь=) Просто именно данный комплект состоит всего из 3-ех вещей, которые как правило всегда есть на карте. И он относительно дешев при достаточно огромных бонусах (собрать ангельский альянс или гром титана не впример сложнее и дороже) ИМХО - нужно увеличить его стоимость..ну хотя бы до 32 мифрила=) RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 03.07.2009 01:45 Проще отключить функцию доставки артефактов к чертям, она сама по себе слишком читерна. Или хотя бы ввести условие битвы с теми монстрами, которые находятся около артефакта. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - CapT - 04.07.2009 17:47 Не согласен. Тогда уж и рынки артефактов убирать надо - тоже ж читерство в каком то смысле. Скорее все таки нужно пересмотреть цены ну и опционально - драки. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 04.07.2009 18:23 Нет, артефакт на рынке случаен (и они там заканчиваются), а здесь - что угодно и в неограниченных (кроме твоего бюджета) количествах. Цену нет смысла пересматривать, если заставлять биться с монстрами. Можно, кстати, и охрану брать не ту, что стоит у артефакта (если это сложно реализовать), а просто настроить её в зависимости от ценности артефакта. RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Druin - 04.07.2009 18:55 Большая часть скриптов в воге дисбалансна не потому что разработчики недодумали, а потому что они являются демонстрацией возможностей игры... Что делать дальше с ними пока не совсем понятно... Буть моя воля, я бы повыкидывал бы там многое, но это не в традициях вогтим... Думаю эти опции стоит перенести в отдельный раздел на входе которого крупно написать "забуть про баланс всяк сюда входящий"... RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Tent - 05.07.2009 07:43 что-то мне кажется эти обсуждения нужно перенести в тему "Что планируется изменить-улучшить в 3.59", а здесь писать о абсолютно новых возможностях, которые появятся в воге RE: Идеи для WoG - Efrit - 05.07.2009 12:51 Перенёс сюда... RE: Идеи для WoG - Harvester - 09.07.2009 14:31 Как-то делал карту, и уперся в лимит зданий - что-то не более 128 жилищ монстров. Есть ли возможность поменять, а то карта пустая :/ Еще бы проверку на совместимость скриптов включенных в опциях и в карте при старте игры (или диалог по возможности выбора?) RE: Идеи для WoG - MOP - 09.07.2009 14:34 Quote:Как-то делал карту, и уперся в лимит зданий - что-то не более 128 жилищ монстров. Есть ли возможность поменять, а то карта пустая :/Запусти редактор в два окна. Скопируй двеллинг из одной карты в другую Должно помочь. RE: Идеи для WoG - Flashback - 09.07.2009 17:02 думаю можно пропатчить, но не нет гарантии что эта карта заработает в героях, но можно попробовать. RE: Идеи для WoG - MOP - 10.07.2009 07:27 На данный момент невозможно сделать даже такую простую вещь: Герой получил артефакт. Через три дня ЭТОТ, И ИМЕННО ЭТОТ артефакт должен у него исчезнуть. Как узнать, какой артефакт на герое - тот или этот, давно он у него или появился только что? Копии артефактов ничем не различаются между собой, у них нет личных переменных, каких-нибудь под-номеров и т.д. Их общее количество в игре нигде не проверяется. Из-за этого невозможно дать им целый ряд уникальных свойств. Что можно с этим сделать? RE: Идеи для WoG - Berserker - 10.07.2009 07:40 Если я не ошибаюсь, одно поле есть в структуре арта (забивается -1 обычно), его можно заюзать. Вроде бы ShadowTheAge или ещё кто-то уже писал пример на дф2. RE: Идеи для WoG - MOP - 10.07.2009 07:45 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6737 Посмотрю. На первый взгляд - страхолюдно. RE: Идеи для WoG - Berserker - 10.07.2009 16:13 Точно, номер спела для свитков. Остальное фреймворк, реализовать можешь сам. Главное - получение адреса сктруктуры нужного героя и смещение до SpellNumber. RE: Идеи для WoG - MOP - 10.07.2009 17:10 ShadowTheAge писал скрипт для ВОГ3.58f. По крайней мере, на ТЕ у меня предполагаемое значение Custom Data всегда возвращается -1, даже для свитка. То же самое с номером арта. Надо искать адреса по-новому... Кстати, куда пропал этот замечательный человек? RE: Идеи для WoG - Berserker - 10.07.2009 17:21 Он просто понял, что в сфере Героев полная безнадёга. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 10.07.2009 18:36 На днях я видел его сообщения на ДФ2. RE: Идеи для WoG - MOP - 10.07.2009 18:46 Ничего себе на днях... 27 апреля 2008. А последнее посещение - 9 февраля этого. RE: Идеи для WoG - Harvester - 13.07.2009 15:25 Нельзя ли при нападении на Гарнизоны на поле боя добавить стену, возможно командира, минное поле или зыбучий песок? А то предполагается что-то вроде осады, а получается обычная битва? RE: Идеи для WoG - Corwin - 13.07.2009 17:12 Можно, и пожалуй нужно RE: Идеи для WoG - Seal - 13.07.2009 17:12 Quote:Нельзя ли при нападении на Гарнизоны на поле боя добавить стену, возможно командира, минное поле или зыбучий песок? А то предполагается что-то вроде осады, а получается обычная битва?А если, например, первая битва у стен замков - обороняющиеся стоят на поле как обычно, но на одну клетку ближе к врагу, а в конце самом стена с двумя стреляющими башнями на одну линию. Причем катапульта не юзается в это время, и ворота проломить нельзя ею (расстояние велико). Хотя ворота есть как обычно. На стороне обороняющихся бонус в виде двух башен и все, плюс эффект осады. Ловушек тоже нет (т.к. стену не разрушают и подходить к ней не надо, и... ловушки еще надо активировать какое то время ) Если нападающий победил, тогда следующий бой (с пустым гарнизоном) - как обычно. Такое возможно в воге? Чтоб для стенки был один ряд гексов заимствован для одной стороны поля боя? RE: Идеи для WoG - Efrit - 13.07.2009 17:29 Не забывайте, что в Воге уже есть опция "Размещать случайные гарнизоны". RE: Идеи для WoG - Seal - 13.07.2009 18:35 Да точно, но, вроде, гарнизоны и битва у стен замка разные вещи в принципе. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 14.07.2009 09:06 Недавно пришла в голову идея, что было бы очень интересно сделать для городов скрипты "режима HoMM 2" - с соответствующими списками построек и юнитов, схожими (с учетом адаптации под игровую механику НоММ 3, конечно) параметрами и апгрейдами последних. В идеале было бы прекрасно сделать города в данном режиме фракциями, отдельными от оригинальных троечных (т. е., по сути, новыми городами, юзающими стандартную графику) - с возможностью подмены при создании карты, ежели у игрока появится такая необходимость, но с возможностью также играть с обоими режимами одного и того же города. Добавлено: P.S. А укрепления для гарнизонов действительно стоило бы сделать. Возможно даже, как когда-то предлагал Бианор, с большими возможностями по усилению каждого отдельного гарнизона во время игры. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 14.07.2009 09:27 В кач-ве Вог-опции, имхо, были бы очень интересны форпосты в духе предлагавшихся ранее Нестором на ДФ2 - объекты-гарнизоны, контролирующие территорию в определенном радиусе от себя, при вхождении в который начнется сражение с войсками, обороняющими гарнизон. Добавлено: Также опционально (в кач-ве "режима НоММ 2"?) стоило бы включить переработанный Замок. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12471&hl= RE: Идеи для WoG - Corwin - 14.07.2009 11:39 Ну.. скрипты Н2 или модификация замков - это скорее удел сторонних скриптописцев в качестве их личных проектов на основе ВОГ (типа мода Сагамозы). Зачем вносить такие специфические вещи перманентно на общую базу? С другой стороны - нужно обеспечить гораздо более удобную интерграцию и создание таких скриптов-модов. Вот над этим мы работаем А по поводу гарнизонов - у нас есть в задачах доработка этого элемента. Но как именно и когда - пока нет ответа. RE: Идеи для WoG - Vorek - 14.07.2009 14:43 (13.07.2009 15:25)Harvester Wrote: Нельзя ли при нападении на Гарнизоны на поле боя добавить стену, возможно командира, минное поле или зыбучий песок? А то предполагается что-то вроде осады, а получается обычная битва? Если сделать возможность сажать в гарнизон героя - то есть оформить его как ничего не производящий город с фортом без возможности апргрейда, то было бы круто.... К сожалению насколько мне известно, попытки реализовать это натыкаются на непреодолимые глюки... Интересно так же было бы получить возможность работать со скриптами непосредственно во время боя - вывести информационное сообщение с картинкой (скажем, предупреждение командира о ????), работа с юнитами - скажем, если город не захвачен а 3 ходов, местная стража просыпается и бросается на стены (подкрепление осажденному, интересная бы фишка была бы для ERM-компании) и тому подобные вещи... RE: Идеи для WoG - Seal - 14.07.2009 18:01 Я с самого начала не понял насчет гарнизонов, подумал, что вопрос - при нападении на замок, если в его внешней части есть второй герой, то почему битва обычная. Если обычные гарнизоны, тогда, например, две башни первых от замка стоят на тех же местах, только их не стена соединяет, а соединяют стандартные природные непроходимости - камни, расщелины и т.д. Их нельзя уничтожить, но они и не блокируют весь проход как стены. Просто если бы был замок, тогда - это замок уже. А насчет обороны внешнего замкового героя (второй в замке), тогда как уже выше написал - только две башни помогают защищающемуся, и эти башни нельзя уничтожить, т.к. катапульта не юзается. Т.е. дополнительная помощь для обороняющихся, и за один заход только одному герою максимум помогут внешние две башни на внешнем поле замка. И можно ли чтоб были "стены" у гарнизонов? При генерации карты - непроходимые объекты "стены" создаются от гарнизонов идущие. Упираются в стенки проходов. Т.е. хотелось бы чтоб был гарнизон, который нужно захватывать, а не появлялся в чистом поле, что обойти можно. (Не помню это было исправлено в 3.58f?) RE: Идеи для WoG - Vorek - 14.07.2009 19:32 не, я думаю что в стандартных гарнизонах - башни - лишнее... просто стена и желательно герой внутри гарнизона... хотя это моё ИХМО =) RE: Идеи для WoG - Seal - 15.07.2009 02:26 Просто интересно, можно ли теоретически чтоб в задний фон на поле боя встраивались другие картинки - замок, например, или поселение (под землей, или в снегу с отличием внешне)? Но только в том случае, если битва на небольшой расстоянии от поля боя. Понятно, что очень много картинок надо (из замков взятых), и что встраиваемость в определенные места для каждого фона, но все же, такое возможно? RE: Идеи для WoG - Efrit - 15.07.2009 06:15 Да, с помощью ERM такое возможно - путём установки фоновой картинки битвы. И сделать клетки, занимаемые этими постройками в битве "непроходимыми" также можно. RE: Идеи для WoG - Vorek - 17.07.2009 23:31 хотелось бы тригер, срабатывающий при приближении героя к объекту на расстояние x RE: Идеи для WoG - Druin - 18.07.2009 13:44 Хотеть не вредно... На "абсолютно все" тригеров не напасешься... Хочешь такую фишку? - Рисуй скрипт... RE: Идеи для WoG - MOP - 18.07.2009 14:42 Например, посмотреть, как это делается в скрипте расширения Волшебства (посещение объектов на расстоянии) и использовать подобный код в триггере !?HM. RE: Идеи для WoG - Seal - 18.07.2009 17:03 Quote:хотелось бы тригер, срабатывающий при приближении героя к объекту на расстояние xА если, например, этот объект обставить вокруг тригерами "Подошел к дому" на нужном расстоянии, чтоб в "Доме" произошло действие? Я только редактор Героев 4 открывал, там все вроде очень удобно и функционально, но редактор третьих даже почти не открывал. RE: Идеи для WoG - Vorek - 18.07.2009 23:34 (18.07.2009 14:42)MOP Wrote: Например, посмотреть, как это делается в скрипте расширения Волшебства (посещение объектов на расстоянии) и использовать подобный код в триггере !?HM. Ага! сообразил, не смотрев: берем координаты героя, координаты точки и вычисляем расстояние - да, совсем мозги жиром заплыли, раз сразу не дошло... Ну а там расстояние в переменную и проверяем триггерами - делать действие или нет. В принципе не страшно - разберусь с заказами, попробую такое написать... Quote:А если, например, этот объект обставить вокруг тригерами "Подошел к дому" на нужном расстоянии, чтоб в "Доме" произошло действие? Я только редактор Героев 4 открывал, там все вроде очень удобно и функционально, но редактор третьих даже почти не открывал. а если там не дом, а другой герой? которые ездит?? RE: Идеи для WoG - Feelin - 20.07.2009 10:19 не знаю, возможно, об этому уже говорилось, или даже это реализовано хотелось бы увидеть в героях многоразовых квест гиверов (Seer's Hut). Сдал квест - можешь еще один туда же сделать. Или просто хижина дает несколько квестов. Так же хотелось бы увидеть аналог Quest Guard'a - Quest Gate. Ворота, которые требуют для прохождения выполнения некоего квеста и не исчезают после прохода. Только тот игрок, кто выполнит задание может воспользоваться вратами. Расширенный вариант - врата с платой за проход. Каждый раз игрок должен заплатить какое-то количество ресурсов/существ, чтобы пройти на другую сторону. Все эти идеи, безусловно, с помощью скриптов можно реализовать и сейчас, но через редактор было бы гораздо удобнее. RE: Идеи для WoG - Seal - 20.07.2009 12:27 Quote:а если там не дом, а другой герой? которые ездит??Не знаю. На рандомных картах, наверно, нехватает квестов-историй, но не домов с квестом, а именно сюжетных квестов. Например, всегда в самом начале дается начальный случайный герой. Если бы у этого героя (у каждого первого героя за которого играет человек) была бы цепь квестов и в целом историй, которые он получает с самого начала рандомной карты. Выглядит как посещение определенного количеств квестовых объектов, которые сами по себе являются уникальными - дают не стандартный квест, а именно индивидуальный текст для этого героя. Да, даже эти простые цепочки, умножение на всех героев, наверно, неосуществимы, но, возможно, было бы интересней. RE: Идеи для WoG - Vorek - 20.07.2009 15:32 ум... генератор сюжета? конечно можно... не знаю как внедрение, а сама генерация технических сложностей не представляет - несколько массивов с обрывками, выбираем из них записи случайным образом.... только вот штука эта будет слишком часто генерировать либо повторы либо откровенный бред. ИХМО не стоит... RE: Идеи для WoG - Seal - 20.07.2009 17:56 Имею в виду не случайные истории для каждого героя, а то, что у каждого героя своя история, которая повторяется каждый раз, когда за него играешь на рандомной карте (т.е. при частой игре, лучше понимаешь то и вот то про героя ). Вроде, история у каждого героя под именем, но как таковых квестов на рандумных картах нет. RE: Идеи для WoG - MOP - 20.07.2009 18:25 Думаю, если это будет всякий раз повторяться на рандомных картах, то сильно надоест (читать - СИЛЬНО). И даже опциональность тут не поможет. Оставьте лучше это дело фиксам и кампаниям. RE: Идеи для WoG - Druin - 20.07.2009 18:28 На рандоме имхо это нафиг не надо... А вот на фиксах идея интересная... RE: Идеи для WoG - Efrit - 20.07.2009 20:42 Да ну, я тоже не вижу смысла в таком вот "наполнении сюжетом". Автору надо - сам наполнит. А рандомки не для того играют... Про новые триггеры - лично мне бы очень хотелось видеть триггер на остановку героя. Сейчас есть только на перемещение (!?HM) - а порой бывает необходимо узнать, остановился герой или нет (неважно - кончились ли у него ходы вообще, или же игрок просто довёл его до нужной точки, или же он остановил его движение простым кликом, или же сработал эвент)... RE: Идеи для WoG - Vorek - 20.07.2009 22:49 ууу... писать для каждого героя эту цепочку... ИХМО слишком трудоемко будет... хотя не плохо было бы. RE: Идеи для WoG - MOP - 23.07.2009 01:53 Давно уже была такая мысль: сделать в меню, где можно прокрутить карты игры, поле ввода, куда можно ввести имя карты, и по мере ввода букв (или хотя бы при нажатии Enter) тут же к ней перемещаться. Иными словами - ввести нормальную форму поиска карты по названию. Ибо даже меня - не особого поклонника фиксированных карт - раздражает искать из сотен карт нужную мне тестиловку. Также неплохо было бы, если картой, выбранной по умолчанию, была всегда карта, на которой играли последний раз. А то у меня лично всё "Высокомерие" да "Высокомерие"... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 23.07.2009 05:51 MOP, да, было бы отлично. Также, кстати, было бы классно сделать, чтобы название сейва по умолчанию выставлялось - подобно тому, как это реализовано в КР2 и НоММ 5 - аналогичным названию карты в описании, с присвоением индекса, если сейв с таким названием уже есть. RE: Идеи для WoG - Berserker - 23.07.2009 09:47 Quote:А то у меня лично всё "Высокомерие" да "Высокомерие"...Переименуй тест-карту в AAA.h3m, Arogance - высокомерие RE: Идеи для WoG - MOP - 23.07.2009 14:31 Да не в этом ведь дело. Я-то вообще все карты бэкапировал, оставив лишь тестовую. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 25.07.2009 16:21 Berserker, MOP и сам знает про такой метод :P В том-то вся и фишка - так улучшить интерфейс, чтобы игроку не было нужно вручную переименовывать карты, и чтобы он мог быстро найти необходимую среди большого числа (запросто может быть так, что у человека в папке с картами сотни сценариев). RE: Идеи для WoG - Efrit - 25.07.2009 16:31 Да, идеи с поиском и сейвами очень хорошие, обещаю "пропихнуть" их в игру... RE: Идеи для WoG - MOP - 25.07.2009 17:06 (25.07.2009 16:21)Vade Parvis Wrote: :PЧё-то у нас не то с форумом... RE: Идеи для WoG - MOP - 25.07.2009 18:31 Я даже знаю, где именно сделать поле ввода - в самом верху, там, где висит ненужная надпись "Выбрать карту". Отодвигаем её влево, а справа делаем поле. Собственно, другого места и не найти - всё забито. Хотя есть вариант с уменьшением размаха скроллинга и полем ввода в самом низу. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 28.07.2009 03:49 Efrit, спасибо Кстати - вспомнилась мысль насчет новых или уникальных боевых машин. Оные ведь могут отличаться от стандартных лишь своими свойствами/абилками и пиктограммкой в инвентаре/на карте приключений - при этом визуально отображаясь в бою идентично стандартным. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 28.07.2009 04:26 Предлагаю сменить название "Мифрил" на какое-нибудь другое (при сохранении всех "мифрильных" функций, конечно). "Платина", по-моему, вполне подходит. Просто Мифрил - это название того же рода, что и (к примеру) Валар, барлог, назгул, эланор, палантир - т. е. напрямую связанное со Средиземьем. RE: Идеи для WoG - Darkloke - 28.07.2009 10:52 Вэйд - если выкидывать мифрил только по той причине, что он "от Толкина", тогда можно с таким же успехом выкидывать орков, эльфов, хоббитов и пр. что тоже пошло от него же. Сейчас мифрил - классический атрибут любой фэнтезийной тематики, поэтому я не вижу смысла выкидывать его. RE: Идеи для WoG - Corwin - 28.07.2009 12:04 Да, и почему викидывать только то что от Толкина, а то что из греческих мифов, например, нет? RE: Идеи для WoG - MOP - 28.07.2009 13:24 А у меня вообще Янтарь... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 28.07.2009 17:26 Darkloke, буду, кстати, очень рад, если ты приведешь примеры игр, где он есть. Не для доказывания чего-то - просто интересно. А говорил я говорил не про "выкидывание", а про смену названия. Сразу говорю - не забывайте, что это была просто идея, а не требование о замене, камрады По поводу греческих мифов: это объясняется тем, что вместо гипотетических местных названий рас и видов, которые ничего нам не скажут, будут плохо запоминаться и ломать язык, используются понятные слуху землянина и максимально похожие по смыслу земные - дракон, виверн, медуза, гарпия и т. п. По поводу "с таким же успехом выкидывать": эльфы, гномы, карлики и т. п. не являются изобретением Толкина, они были задолго до него. Орки - не похожи на на "толкиновский штамп", ни на "вархаммеровский штамп" - ни внешне, ни повадками; также они не похожи ни на одно мифологическое существо по виду (в таком случае, кста, вполне логично предположить, что слово "Орк" как раз-таки является изначальным названием на одном из языков коренных жителей, случайно совпавшим с названием "да биггеззт энд да стронгеззт"-клише ). Подведу итоги собственной писанины выше. В Героях 3 используются мифологические названия везде, где только можно - как наиболее простые, говорящие и при этом - что немаловажно - нейтральные, не обязывающие ни к чему термины. От Толкина в Героях ажно одно название - "Орк", и при этом орки ни капли не похожи на орков других вселенных ни видом (да-да, в тройке у них тоже свиные пятаки - просто широкие, приплюснутые и немного нерезкие), ни повадками. Вот логика моего предложения сменить название "мифрил" на другое - а не то, что я "не люблю Толкина" RE: Идеи для WoG - Corwin - 28.07.2009 17:40 Вейд, будешь смеятся, но я вообще не увидел, какое отношение твой предыдущий пост имеет к мифрилу, не то что б уловить логику предложения о смене названия Слово "мифрил" появилось в нём в начале, и в конце, а сам пост о чём то другом И если ты говоришь, что специально использованы названия, известные с мифов, что б не пичкать нас незнакомыми незапоминающимися словами, то почему же именно по этой же причине нельзя использовать слово "мифрил"??? Вобщем, я не вижу ничего дурного в том, что используются названия из мифов и из литературных произведений отдельных авторов. И я не вижу особой разницы между ними в этом плане. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 28.07.2009 17:46 Corwin, лан Как я уже говорил - мое дело предложить, ваше - отказаться Резон в твоих словах есть, дело говоришь. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 28.07.2009 18:01 Насколько я помню, командиры будут меняться. Как насчет сохранить самых лучших старых командиров в виде нейтральных юнитов? RE: Идеи для WoG - Corwin - 28.07.2009 18:31 Командиры меняются А какие по твоему наиболее удачны? RE: Идеи для WoG - Darkloke - 28.07.2009 19:07 (28.07.2009 17:26)Vade Parvis Wrote: Darkloke, буду, кстати, очень рад, если ты приведешь примеры игр, где он есть. Не для доказывания чего-то - просто интересно. Прямо с википедии: * В MMORPG Ultima Online, мифрил используется для изготовления оружия, брони и пр. * В BBMMORPG Герои Войны и Денег есть мифриловые доспехи, оружие и жезлы. * Во вселенной Аллодов мифрил является четвертым по прочности металлом после кристалла, метеорита и адамантина. Предметы из мифрила - одни из самых ценных в игре. * В компьютерной игре HeXen II встречается мифриловая стена под водой, которую в процессе игры нужно превратить в деревянную. * В серии ролевых игр Final Fantasy Mythril используется для изготовления щитов, оружия, брони, шлемов и пр., и встречается на начальных и средних стадиях игры. Тогда как в Final Fantasy Tactics Advance, мифриловое оружие Mythril крайне редко и используется для обучения продвинутым «комбо». * В RTS Warcraft III люди могут исследовать технологию «mithril weapon and armor». * В MMORPG World of Warcraft, мифрил используется для изготовления оружия, брони и пр. * В MMORPG Lineage 2, мифрил используется для изготовления оружия, брони и пр. * В MMORPG R2:Reign of Revolution мифриловые доспехи считаются признаком высокого уровня * В CRPG Daggerfall и Oblivion существуют доспехи из мифрила. * В WoG, дополнении для игры Heroes of Might and Magic III, митрил добавлен как ещё один ресурс. В отличие от обычных ресурсов, он не может быть добыт в шахтах (хотя это может быть изменено с помощью ERM), но может появляться в кучах ресурсов на карте и быть получен у хозяина мельницы. Мифрил используется для особых нужд игрока. * В аниме Стальная тревога, «Мифрил» — название организации, которая борется с мировым терроризмом. * В RPG Nethack есть доспехи из мифрила (dwarvish mithril-coat и elven mithril-coat), амулет Ендора(Amulet of Yendor), также сделан из мифрила. * В RPG Arcanum есть мифриловая руда, доспехи из мифрила и огнестрельное оружие из мифрила (Бовингтонское ружье) * В MMORPG Легенда: Наследие драконов, присутствует камень Эфрил (возможно название взято исходя из мифрила) RE: Идеи для WoG - Seal - 28.07.2009 19:14 Может смена Мефрила на Платину имелась в виду потому, что, наверно, нельзя экскаватором добывать мефрил, такой ценный метал, что только у редких героев рубашка из него, т.е. по сравнению с шахтой дерева и камня, все остальное такого же размера, а мефрильная шахта - это как шахта, где неограниченные залежи готовых сокровищ, драгоценностей и дорогих шелков. И тогда, наверно, платина больше подходит для шахты, хотя и уже как бы два метала - руда и платина. Насчет мифрила - это какой-то полуленеземной метал. Мне и так и так было бы интересно, главное чтобы ресурс был бело-серебрянный. Хотя да, мифрил всеже уже привычней. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 28.07.2009 23:39 Предлагаю сделать в редакторе карт специальный подтип для случайных монстров и случайных жилищ - улучшенный. Лучше всего сделать это в виде отдельной галочки в настройках объекта. При установке галочки жилище обязательно даёт улучшенных монстров, а случайный монстр обязательно оказывается улучшенным. RE: Идеи для WoG - Druin - 29.07.2009 13:12 Qwertyus, опоздал ты батенька... Уже давно предлагали и даже графика есть... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 30.07.2009 16:01 (28.07.2009 18:31)Corwin Wrote: Командиры меняются А какие по твоему наиболее удачны?Наиболее успешное исполнение - такое, что совмещение совершенно незаметно - у Астрального духа, Шамана (этого парня можно было бы сделать нейтралом-кастером), Целителя (Друид?) и Паладина (за исключением пары кадров, которые, кажется, и так фиксили; также необходимо упразднение лука, который очень "хромает"). Остальные тоже хороши - за исключением, разве что, Зверя - но у них бросается в глаза перерисовка. Darkloke, спасибо Seal, да, тоже верно. А также потому, что это, по сути, просто очень прочный, но ковкий металл, а в ВоГ он играет роль очень мощного волшебного вещества. RE: Идеи для WoG - Ivor - 31.07.2009 01:52 А я себе вообще всех командиров поменял. Более-менее неизменным (только перекрашенным) остался только варварский командир, да и то, только потому, что подходящих замен не было. RE: Идеи для WoG - Efrit - 31.07.2009 10:23 Мне отчего-то кажется, что Корвин имел в виду концепцию каждого командира вообще, а не просто графику... RE: Идеи для WoG - Seal - 31.07.2009 11:40 Не, отдельных командиров на карте в виде существ не надо. RE: Идеи для WoG - Ivor - 31.07.2009 14:48 (31.07.2009 10:23)Efrit Wrote: Мне отчего-то кажется, что Корвин имел в виду концепцию каждого командира вообще, а не просто графику...У меня тоже есть своя концепция командиров Мне нравится система из 5ых. Т.е. даже если герой-воин и не имеет маг.книги, он может врезать лично. Если принять такую систему, тогда командир - и есть герой. Он может либо сам выйти на поле, или колдовать, как обычно. С точки зрения игротехники: В бою по какому либо действию, например, Shift+клику на кнопке заклинаний появляется окно с вопросом личного участия героя в бою (да/нет) При выборе "нет" всё остается по-старому, при выборе "да" - на сцене появляется командир. Навыки командира напрямую зависят от способностей героя. Например, если герой имеет навык стрельбы, то и командир умеет стрелять. При появлении героя на поле битвы кастовать можно только в его ход. Убили командира - убили героя, опаньки. RE: Идеи для WoG - Corwin - 31.07.2009 15:07 У нас своя идея на счёт командиров. Сейчас разрабатывается. Когда будет достаточно материала что бы показать и рассказать - мы это сделаем. RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 31.07.2009 15:17 (29.07.2009 13:12)Druin Wrote: Qwertyus, опоздал ты батенька... Уже давно предлагали и даже графика есть...Ну что же, это не последнее моё предложение . Вот ещё одно - в настройках карты есть такие списки, как разрешённые артефакты, заклинания, герои, вторичные навыки. Надо их дополнить другими списками, к примеру, тех же монстров или жилищ существ. И вообще сделать закладку с возможностью глобального запрета всего, относящегося к тому или иному типу города (или нейтралов). Так можно будет добиться интересных сюжетных настроек. И неплохо бы сделать такие настройки доступными для генерации случайных карт. Плюс такая фишка для генератора, как запрещение размещения любых городов, монстров, ресурсов, артефактов и т. п., КРОМЕ случайных. Это даст отличную возможность для реплеев удавшихся случайных карт, ведь они станут действительно случайными. Я уж не говорю о том, что нужно как-то расширить настройки генератора карт в самой игре. Это вообще прокатит у всех игроков на ура. Добавил: Последнее, кстати, можно реализовать при помощи отдельной WoG-странички в опциях, подобной "Запрещению заклинаний и артефактов" - есть ведь скрипт на замену случайных городов, нужно только расширить и глобализовать его действие . RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 31.07.2009 15:31 Да, кстати, неплохо было бы сделать для карты значки для размещения случайных заклинаний, как без конкретного уровня, так и по уровням, + по школам заклинаний. Добавил: Можно даже, чтобы и в игре они выглядели соответствующе - чтобы игрок, хоть и не зная, какое это заклинание конкретно, мог составить для себя предположительное мнение о его ценности для себя. RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 31.07.2009 17:42 Efrit, хм. Раз так - то мне импонирует, как и Иву, пятерочная система. Добавлено: Кстати - хотелось бы отдельно обратить ваше внимание на момент с прямой зависимостью опыта командира от опыта героя. RE: Идеи для WoG - Seal - 31.07.2009 18:39 Не помню, спрашивал уже или нет, а можно чтобы в WoG при генерации карты можно было указывать количество городов на карте, где минимальное - как количество игроков, а максимальное в зависимости от карты. RE: Идеи для WoG - GreyGhost - 31.07.2009 18:56 хочу автоматизированную застройку города, если есть ресурсы и если разрешил RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 31.07.2009 19:06 GreyGhost, программа, позволяющая создавать алгоритм застройки, уже есть, если я не ошибаюсь. RE: Идеи для WoG - GreyGhost - 31.07.2009 19:16 (31.07.2009 19:06)Vade Parvis Wrote: GreyGhost, программа, позволяющая создавать алгоритм застройки, уже есть, если я не ошибаюсь.где искать, с чего начать? лет 10 в героев не баловался, не в курсе откуда начать копать. RE: Идеи для WoG - Ivor - 31.07.2009 20:51 На Df2.ru видел скрипт "Архитектор", реализующий автозастройку RE: Идеи для WoG - Corwin - 01.08.2009 21:09 Quote:Кстати - хотелось бы отдельно обратить ваше внимание на момент с прямой зависимостью опыта командира от опыта героя.Скорее всего будет как раз таки наоборот. Пожелания WoG - axel - 02.08.2009 09:14 Здравствуйте! Насколько я понял, здесь обосновалась команда WoG? Хотел бы сказать пару идей, и сильней бы хотел, чтобы они были реализованы 1) Вырезать звуки. В начале каждого хода, постройки здания, покупки героя проигрывается звук - и это идет несколько секунд, это можно как-то убрать 2) Скроллинг окошек. С помощью мышки нельзя прокручивать тексты большой длины. Пока все, если еще что придумаю, обязательно скажу. RE: Пожелания WoG - Tent - 02.08.2009 10:37 стоило ли для этого создавать новую тему? перенесите это в "идеи для WoG" RE: Пожелания WoG - Berserker - 02.08.2009 14:15 axel, звуки можно и самому. Нужно найти их названия и создать в Data копии zquiet.wav с такими же именами RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 02.08.2009 14:50 Corwin, вот-вот. Скрипт нанесения палаткой урона. Название скрипта - "шатер алхимиков" (а не дурацкая, цеплявшаяся ко всем, предлагавшим подобные идеи, "чумная палатка" образца НоММ 5). RE: Пожелания WoG - MOP - 02.08.2009 15:35 При постройке здания и при покупке героя играет один и тот же звук - Buildtwn.82m. RE: Идеи для WoG - Ivor - 04.08.2009 01:51 Кто-нибудь занимался анализом стартовых навыков у героев? К примеру, с комбинацией Мудрость+Волшебство есть аж 6 героев, а с комбинацией Мудрость+Оружейник - ни одного. Лидерство+Оружейник - трое, а Оружейник+Удача - ни одного. Может, я зря таким анализом занялся? RE: Идеи для WoG - Corwin - 04.08.2009 10:23 Когда то очень давно Эфрит переделал какие только можно анализы (даже проверил героев на дифтерию и бронхит) Но ты в любом случае продолжай, не факт что всё что ты делаешь уже сделано RE: Идеи для WoG - Qwertyus - 05.08.2009 05:37 Вот ещё одна идейка для редактора карт. В окне спецификаций карты можно настраивать появление прокачанного героя в тавернах того или иного игрока. Функция весьма полезная, но было бы неплохо предусмотреть временнУю настройку его появления в таверне, т. е. неделю, начиная с которой он может стать доступным для найма, а также галочку "заставляющую" его появляться в таверне нужного игрока в обязательном порядке. Это позволит настраивать, к примеру, поддержку игроков компа свежими силами. Также можно предусмотреть для случаев обязательного появления героя в таверне выведение окошка сообщения о данном событии с настраиваемым текстом (это уже для людей, не для компа). Таким образом, без какого-либо использования ERM для прокачки героев компьютера, можно будет создать напряжённый сюжет на любой карте. П. С. Заодно в это окошко можно добавить и исключённую из него страницу для настройки армии героя. RE: Идеи для WoG - MOP - 14.08.2009 20:08 Много играл в AoW2. Там мне нравится одна опция карты - "Победа союзников". Если её НЕ выставить, то после того, как побеждены все враги, ты обязан поссориться с союзниками ради победы и, соответственно, завершения игры. Вот и вся идея. RE: Идеи для WoG - packa - 19.08.2009 22:20 Здраствуйте, Наверняка ведь планируются новый монстры! Если да - то какие критерии чтобы попасть в вог 3.59? RE: Идеи для WoG - Flashback - 19.08.2009 22:52 5 (замков: бастион, кремль, гавань, чаща, роща) x 8 (7 стандартных уровней + 8-ой) + нейтралы и призывные = ~45 RE: Идеи для WoG - FCst1 - 20.08.2009 00:18 packa, ты вроде хотел узнать, кто входит в команду CoreWog. RE: Идеи для WoG - Flashback - 20.08.2009 03:17 FCst1, а ты, вроде, хотел делать кампанию для кремля. RE: Идеи для WoG - Efrit - 20.08.2009 08:12 Quote:Если да - то какие критерии чтобы попасть в вог 3.59?Быть нарисованными, только и всего. Причём оригинальными, а не взятыми откуда-то... RE: Идеи для WoG - GrayFace - 20.08.2009 09:04 И достаточно качественным RE: Идеи для WoG - Flashback - 20.08.2009 15:16 а 8-ой уровень с нуля не будет отрисован? хотелось бы увидеть более значимую роль для этого уровня. RE: Идеи для WoG - Efrit - 20.08.2009 15:22 Flashback, уже спрашивали. Да, в планах это значится. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 20.08.2009 15:56 Ребят, рисовал концепт юнита для Сопряжения. Разработчики ХотА его отвергли, а спорить с ними я счёл бессмысленным. Но дабы не пропадать добру, решил выложить его здесь. Вдруг пригодится? Выкладываю два варианта: обычный и парящий в воздухе (второй нарисован с помощью удаления ног и пририсовывания магической энергии из обрубков:96. Если интересно, могу написать, какие абилки я придумал для него. RE: Идеи для WoG - Efrit - 20.08.2009 16:02 Идея неплохая, но вряд ли мы в ближайшее время будем делать нейтралов - силы наших моделлеров брошены на монстров из новых городов. Они всё-таки важнее... RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 20.08.2009 16:25 Это предлагалось как альтгрейд Психическому и Магическому элементалам. Юнит 1 - даунгрейд, юнит 2- апгрейд. Ну пускай пока полежит, может, однажды найдёт своё применение. Обидно убивать два дня на фотошоп, которым ни разу в жизни до этого не пользовался, и так ничего и не добиться. RE: Идеи для WoG - FCst1 - 20.08.2009 16:26 Flashback, да я и сейчас свою карту делаю, правда подзабросил немного... RE: Идеи для WoG - packa - 22.08.2009 23:23 FCst1, угу, кто кстати в команде? RE: Идеи для WoG - fireman - 09.10.2009 17:11 Идея молний в руках мне нравиться, ибо в героях 2 Титаны были огого какими. Но лучше увидеть новый город, чем перерисованного Титана RE: Идеи для WoG - lion-killer - 31.10.2009 20:26 Прошу простить, если такое уже было или само собой предполагалось. Будет ли возможность менять картинку-заставку в главном меню? Например, как на рабочем столе. RE: Идеи для WoG - Efrit - 31.10.2009 21:19 Вряд ли. Не думаю, что это будет сильно востребовано. В большинстве игр такого нету. А кому сильно надо - тот всегда сможет залезть в лоды и поменять всё самому, благо делается это легко... RE: Идеи для WoG - lion-killer - 31.10.2009 21:37 Ну, в принципе, я так и подумал. А потом, думаю, дай спрошу. Ведь за спрос не бьют. RE: Идеи для WoG - sorcerer - 06.11.2009 13:19 Неплохо было бы еще сделать апгрейд хранилищ ресурсов в городах по подобию апгрейда замка существами и муниципалитета деньгами. RE: Идеи для WoG - Seal - 15.11.2009 20:25 Апгрейд таверны. Часто существует апгрейд таверны, но в третьих героях нет. Например, после апгрейда таверны у воинов разных замков, которые находятся в гарнизоне замка, где улучшилась таверна, нет штрафа к морали. Т.е. защищаться можно с бонусом, без штрафа, чтобы можно было оставлять любых героев в замке. Но в походах, у героев уже все по-другому, со штрафом, если воины разных замков. RE: Идеи для WoG - NIGHT HUNTER - 18.11.2009 10:09 В людском замке есь такое ^_^ RE: Идеи для WoG - Dj_Kolan - 18.11.2009 12:12 Ох уж эти все идеи... Их уже наверно трилион всяких разных предложено было... RE: Идеи для WoG - Flashback - 18.11.2009 15:17 Да, но бывают очень хорошие идеи RE: Идеи для WoG - Dj_Kolan - 18.11.2009 18:09 Бывают, конечно Однако, ведь очень многое уже утврждено. RE: Идеи для WoG - Seal - 18.11.2009 18:51 Quote:В людском замке есь такое ^_^Там только апгрейд, но не эффект "дружбы". А в людском замке тогда 2 апгрейда. Вообще это хотелось бы потому, чтобы был бонус к использованиюсуществ разных замков. А то из-за плюса +1, если все существа одного замка, и штрафы, если разного, они не очень дают взять разных воинов, хотя бы в замок, чтобы отбитсяь "хоть кем-то". Апгрейд недорогой. Просто таверна изначально всегда (или почти всегда) построена, и эту ячейку здания юзать не приходится совсем. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 18.11.2009 19:25 таверна +1 морали = 3 типа войск улучш. таверна +2 морали = 4 типа войск RE: Идеи для WoG - Flashback - 19.11.2009 20:53 Герои 3 и так очень популярные RE: Идеи для WoG - Efrit - 19.11.2009 21:15 Djeday, убедительно прошу писать грамотнее (хотя бы расставлять знаки препинания). Давайте уважать родной язык. RE: Идеи для WoG - fireman - 20.11.2009 20:46 Вроде командиры могут и магией и атаковать и абилки имеют. А если герой будет дряться, тогда баланс изменится не в лучшую сторону. RE: Идеи для WoG - Efrit - 20.11.2009 20:59 Да, fireman абсолютно прав. Когда командиры вводились в игру, они вообще-то и были своеобразным "ответом" на четвёрошную способность участия героя в битве... RE: Идеи для WoG - FCst1 - 20.11.2009 21:54 Извините, конечно, но данная идея не всем нравится... Командиров достаточно, я (да и не только я) думаю. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 21.11.2009 00:39 это и так будет в 3.59 RE: Идеи для WoG - fireman - 21.11.2009 00:48 Djeday, Прочитай весь это форум и тогда станет всё ясно, а если прочтёшь дф2 или вообще форум гиппокамуса, то наверно поймёшь, какую бредовую идею ты предлагаешь. RE: Идеи для WoG - Corwin - 21.11.2009 00:54 Quote:...если прочтёшь дф2 Если прочтёшь дф2 - заслужишь памятник ещё при жизни RE: Идеи для WoG - FCst1 - 21.11.2009 01:09 а можно только вот эту тему прочесть - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15282
RE: Идеи для WoG - MOP - 21.11.2009 20:19 Я сделал, чтобы Магоги при атаке шаром не задевали жителей Инферно. По-моему, этого для них достаточно. RE: Идеи для WoG - Seal - 21.11.2009 21:26 Интересно, как бы бой поменялся, если бы кнопка защититься, помимо небольшого бонуса защиты, давала бы дополнительно 10-15% вероятности поставить блок при каждом ударе врага по этому воину, поставившему защиту (помимо такого бонуса у некоторых воинов). Т.е. повреждений в случае успеха не было бы совсем. RE: Идеи для WoG - Berserker - 21.11.2009 21:35 Многое менять нужно. Графику строений, в частности. RE: Идеи для WoG - Seal - 22.11.2009 01:24 Quote:Графику строений, в частности.А зачем что-то изменять в оригинальных городах? RE: Идеи для WoG - Dj_Kolan - 22.11.2009 12:56 (21.11.2009 20:16)Djeday Wrote: Предлагаю идею усилить город Инферно. К примеру, можно бы убрать у магогов огненный шар и поставить цепную атаку (как у демонэсы суккубов в heroes5).Если правильно помню, на ДФ2 была по этому поводу тема. Причем, даже вроде какой-то мод создавали, усиливающий инферно. Если кому не лень, то можете пошерстить ДФ2 по этому поводу. RE: Идеи для WoG - Efrit - 22.11.2009 15:08 Ага, Dj_Kolan абсолютно прав. Уже существует мод, усиливающий Инферно. Хотя вот лично я не считаю, что это такой уж слабый город и отлично за него играю... Естес-но, он не равен по силе, скажем, некрам или Рампарту - но и не "явно слабее всех городов", что зачастую можно услышать. Нормальный город со своими плюсами и минусами... RE: Идеи для WoG - Flashback - 22.11.2009 19:39 при наборе любого первичного навыка большее 99, он становится то ли 0, то ли 1 и уже его никак не изменить. мб тогда при наборе 99, его просто заморозить? RE: Идеи для WoG - Efrit - 22.11.2009 19:50 Это уже скорее относится в разряд багов. Да, надо бы будет поправить, если возможно... RE: Идеи для WoG - Dj_Kolan - 22.11.2009 23:44 (22.11.2009 19:39)Flashback Wrote: при наборе любого первичного навыка большее 99, он становится то ли 0, то ли 1 и уже его никак не изменить. мб тогда при наборе 99, его просто заморозить?Причём, это баг не воговский, а родной героевский. RE: Идеи для WoG - Flashback - 22.11.2009 23:47 Dj_Kolan, да, я просто предложил его исправить в хотябы воге 3.59, тк одной из целей мода было исправление багов существующих в оригинальных героях. также с уровнями есть баг, в физмиге его писали. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 23.11.2009 00:16 а даблкаст пофиксили? RE: Идеи для WoG - Flashback - 23.11.2009 00:29 gamecreator, давно, в 3.57 (помню я долго на ней сидел, эх, воспоминания)) и 3.58 точно его уже не было. RE: Идеи для WoG - Efrit - 23.11.2009 10:58 gamecreator, даблкаст пофиксили ещё в экзешнике СоД версии 3.2 RE: Идеи для WoG - Dj_Kolan - 23.11.2009 12:29 А что за даблкаст? Чё-то не помню... RE: Идеи для WoG - NIGHT HUNTER - 24.11.2009 12:32 Ну это когда в битве жмешь "С", и на героя мышкой тычешь и два раза кастуешь RE: Идеи для WoG - fireman - 26.11.2009 21:13 Djeday, ахах, да вы "ас" игры. Командиры и так очень сильны. хотя здоровье им можно сбалансировать. Но с этим разработчики я думаю сами разберутся. RE: Идеи для WoG - Efrit - 26.11.2009 22:17 Странно, что Джедай ещё не предлагал грабить корованы В 3.59 войдут те идеи, которые являются актуальными и полезными для большинства игроков, а не одного-двух. Ещё ни у кого никогда не возникало желания "перекрасить панель ресурсов". Вот, например идея "добавить в панель ресурсов мифрил" является действительно актуальной для тех игроков, которые этот мифрил любят использовать. И она включена в 3.59 будет. Это я вот к чему - перед тем, как предлагать какую-либо идею - подумайте, будет ли она полезна кому-нибудь ещё, а также - стоит ли она затрат на её реализацию. Если считаете, что в обоих случаях ответ "да" - то пишите смело... RE: Идеи для WoG - FCst1 - 26.11.2009 22:23 Djeday, советую вам: 1) поиграть в HMMIII SoD. 2) поиграть в ВоГ, при этом качая командиру здоровье. 3) помолчать со своими недовольными визгами насчёт оригинальной графики NWC. --- Хотел спросит насчёт "ВоГ-объектов". У них будет новый тип/подтип, чтобы ИИ их более активоно посещал? Их свойства будут изменены? Они вообще будут? RE: Идеи для WoG - Efrit - 26.11.2009 22:48 Свойства Воговских объектов практически не изменятся, а вот скрипты будут переписаны обязательно. Новый тип для них вряд ли, но и "пирамидами" они быть перестанут - их тип изменится на наиболее близкий для этого (например, магические грибы станут хижинами ведьм, и т.п.)... RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.11.2009 22:58 Efrit, обожаю утверждения в будущем времени со словами "будут". Действует как опиум. RE: Идеи для WoG - Efrit - 26.11.2009 23:17 Берс, не можешь сказать ничего лучше - молчи. Я вообще-то сам этой проблемой уже занимаюсь, и обещаю дальше продолжать. Ведь просто так бы я не стал говорить, кабы у меня не было уверенности в том, что за эту задачу обязательно возьмутся. Или думаешь, что я плохой скриптер? RE: Идеи для WoG - Flashback - 27.11.2009 21:57 Djeday, это не совсем твоя идея, в героях 4 такое было. и, кстати, пегасами никто лучников не закрывает, ими блокируют стрелков RE: Идеи для WoG - gamecreator - 28.11.2009 03:21 не надо из 3-х делать 4-х. на то они и разные RE: Идеи для WoG - Flashback - 29.11.2009 21:11 вобще-то в воге это есть. скрин с надписями специально для теба (Click to View) RE: Идеи для WoG - fireman - 29.11.2009 22:07 Djeday, наверно потому. что читать не умел, IMHO. RE: Идеи для WoG - FCst1 - 29.11.2009 23:53 Flashback, ну "человек" в ВоГ играл полтора раза, что ему объяснять? RE: Идеи для WoG - gamecreator - 30.11.2009 11:56 ненавижу людей, который не читают что им пишут. RE: Идеи для WoG - DracoLich - 30.11.2009 15:56 эттт зачем менять тип с пирамид на другой? это кучу скриптов переадаптировать. кому это надо? RE: Идеи для WoG - Efrit - 30.11.2009 18:44 Это для того, чтобы ИИ нормально мог новые объекты посещать... RE: Идеи для WoG - Bes - 03.12.2009 15:42 Я уже давно сделал скрипт, может идея его стоящая.. При разрушении подводы она какбы "взрывается" и этим самым повреждает рядом стоящие отряды (свои,чужие).. как-никак припасы там лежат разные, и пороховые тоже Цель: повысить значимость подводы. Согласитесь, если урон будет значительный (а это уже дело баланса), то это сразу будет влиять на тактику ведения боя и построения войск игрока RE: Идеи для WoG - Berserker - 03.12.2009 15:48 Угу, появится ещё одно тупое ограничение, блокирующее 6-8 клеток для монстров (размещать рядом нельзя). Тактики выше крыши. RE: Идеи для WoG - Alf - 05.12.2009 16:26 Идеи насчет обьектов на карте: Обитель МОлний:заряжает на 1 битву монстра(случайного)электрическим зарядом. МОнстр, заряженный зарядом, может пальнуть по монстру разрядом, наносящим 250 урона. Пещера смерти: дает 15000 золота, но уничтожает всех войск с рангом 1(ранг опыта монстров). Храм чудищ: Сражение со всем монстрами 7 уровня(каждый отряд монстров равен 20 штукам). Дает определенные бонусы, их я еще не придумал. Тележка зелий: продажа зелий Обитель Ярости: + 5 к атаки героям. RE: Идеи для WoG - Tent - 05.12.2009 20:10 в третьих героях появились зелья? вот так новость RE: Идеи для WoG - FCst1 - 05.12.2009 21:03 Ну... появятся... RE: Идеи для WoG - Flashback - 05.12.2009 23:07 Tent, есть в воге. RE: Идеи для WoG - Alf - 06.12.2009 00:21 Придумаются.... RE: Идеи для WoG - Tent - 06.12.2009 06:37 Flashback, я, конечно, давно не играл уже, но хоть убей не помню зелий даже в воге. Не подскажешь где они там есть? RE: Идеи для WoG - Alf - 06.12.2009 12:19 Короче, подходишь к фонтану(фонтан удачи, еще какие то два). ТЫкаешь на них, и там появляется окошко. Там написано "Вы подобрали такое-то зелье. Оно может усилить вам что-то(в случае с фонтаном удачи удача и мораль, вроде бы). Зелий дается 3 штуки. И перед боем тебе предлагается выпить зелье. П.С Идея по ВоГ: Система кредитных карт(в игре по другому надо назвать) Короче, на карте валяются различные кредит-карты. Когда герой их подбирает, они попадают ему в инвентарь. На каждой кредит-карте лежит определенное количество деньжат(например, кредит карта с балансом 2500). Кредит-карту можно использовать, тыкнув на нее 2 раза. Есть действия: 1. Взять все деньги 2.Взять не все деньги 3. Вложить свои деньги ради процентов 4.Выйти Проценты равны 2% от общей суммы денег. RE: Идеи для WoG - Druin - 06.12.2009 17:00 Бред... RE: Идеи для WoG - gamecreator - 07.12.2009 00:04 с кредитной карты обычно берут деньги до определенного минуса под проценты. то, что ты назвал - это накопительная карта RE: Идеи для WoG - illidan - 07.12.2009 22:51 Почему бы не сделать дополнительную опцию в воге (доп. настройку ) - существа не излечиваются сразу после боя , а постепенно , например 25% хп за ход.Имхо для хардокрщиков =)(хоть я таким и не являюсь) RE: Идеи для WoG - Gordon - 18.12.2009 14:12 А можно как нибудь сделать 3 уровень поверхности? RE: Идеи для WoG - Efrit - 18.12.2009 16:09 Вряд ли, это намного труднее, чем увеличение размера уже существующих карт... RE: Идеи для WoG - Alf - 18.12.2009 17:45 3 уровень можно сделать вверху, назвать "Поднебесье" П.С У меня почему то появилась 16 страница темы, на нее не заходит. Эта страница существует? П.П.С Идея: навык "Просвещение". Навык такой: Базовое просвящение: в начале боя на всех дружеских юнитов накладывает Благословение Продвинутое просвящение: в начале боя на всех дружеских юнитов накладывает случайное доброе заклинание 2 уровня. Экспертное просвящение: В начале боя на всех дружеских юнитов накладывается Антимагия RE: Идеи для WoG - SAG - 18.12.2009 17:53 (18.12.2009 17:45)Alf Wrote: 3 уровень можно сделать вверху, назвать "Поднебесье"а че всего 3 уровня то? надо не меньше 10. RE: Идеи для WoG - Gordon - 18.12.2009 20:36 (18.12.2009 17:53)SAG Wrote:(18.12.2009 17:45)Alf Wrote: 3 уровень можно сделать вверху, назвать "Поднебесье"а че всего 3 уровня то? надо не меньше 10. Ну 10 много хотябы 5 не 4 достаточно и назвать рай и ад. Попробуйте! Игру ещё больше полюбят! даже в 5х только 2!(если я не путаю) RE: Идеи для WoG - Seal - 18.12.2009 22:31 Quote:не 4 достаточно и назхвать рай и ад. Попробуйте! Игру ещё больше полюбят! даже в 5х только 2!(если я не путаю)Если бы там нельзя было бы иметь замки, и находилось бы много интересного, сами карты были бы небольшими, было бы, наверно, интересно. Только названия, напримир, "Небесный эфир" и "Глубинный мир". Туда попасть можно только через телепорты (для верхнего уровня телепорты на поверхности, для самого нижнего уровня телепорты находятся в подземелье). На этих крайних уровнях есть особые вещи, которые позволяют глобально влиять на два промежуточных, главных уровня и еще чего-нибудь и побольше побольше. Только это, наверно, сложно или очень сложно сделать. А без изменения кода (или как это правильно называется), наверно, вообще невозможно. RE: Идеи для WoG - FCst1 - 18.12.2009 22:43 Зачем 10 уровней поверхости? Давайте 150! И самым приятным будет переключение между ними... PS. О внедрении новых уровней вам может рассказать Гиппо. RE: Идеи для WoG - Gordon - 18.12.2009 23:27 То есть это реально? (18.12.2009 22:31)Seal Wrote: Если бы там нельзя было бы иметь замки, и находилось бы много интересного, сами карты были бы небольшими, было бы, наверно, интересно. Только названия, напримир, "Небесный эфир" и "Глубинный мир". Туда попасть можно только через телепорты (для верхнего уровня телепорты на поверхности, для самого нижнего уровня телепорты находятся в подземелье).Или после проигрыша герой отправлялся в рай или ад! Если герой воевал против Замка ИЛИ Оплота иЛИ Замка - ад, Некрополис Подземелье Инферно рай - НО ЭТО ЛУЧШЕ РЕАЛИЗОВАТЬ ПОТОМ (18.12.2009 22:31)Seal Wrote:Quote:не 4 достаточно и назвать рай и ад. Попробуйте! Игру ещё больше полюбят! даже в 5х только 2!(если я не путаю)Если бы там нельзя было бы иметь замки, и находилось бы много интересного, сами карты были бы небольшими, было бы, наверно, интересно. Только названия, напримир, "Небесный эфир" и "Глубинный мир". Туда попасть можно только через телепорты (для верхнего уровня телепорты на поверхности, для самого нижнего уровня телепорты находятся в подземелье). На этих крайних уровнях есть особые вещи, которые позволяют глобально влиять на два промежуточных, главных уровня и еще чего-нибудь и побольше побольше. Я так и хотел чтобы телепорт для рая был на земле, а для ада под землёй! (18.12.2009 22:43)FCst1 Wrote: Зачем 10 уровней поверхости? Давайте 150! И самым приятным будет переключение между ними...хахаха ржу нимагу! (18.12.2009 22:43)FCst1 Wrote: PS. О внедрении новых уровней вам может рассказать Гиппо. FCst1 Напиши плиз! RE: Идеи для WoG - Gordon - 18.12.2009 23:43 И ещё я придумал вторичный навык: "Герой-Легенда" Баз - На всех своих кастуется закл ПАЛАЧ баз уровня Продвин - ПАЛАЧ Прод. уровень Эксп- аналогично (+ 1% шанс кастования на врага Закл Взрый зксп. уровня, но можно и без него но желательно) RE: Идеи для WoG - Seal - 19.12.2009 00:12 Quote:Или после проигрыша герой отправлялся в рай или ад!Если бы так было, то лучше, наверно, если бы все герои всех замков моглы бы быть везде (возможный штраф к передвижению, но это не главное), чтобы не было ограничение и условности - "одно для одних" и "другое для других", ведь и на поверхности может быть замок Инферно. Quote:PS. О внедрении новых уровней вам может рассказать Гиппо.А уже пробовали? Самым неудобным, наверно, является переключение между всем этим. Но, если бы было 4 уровня, тогда, например, слева у аварат героев (в списке героев в правой нижней части) был бы значек где он находится - небесная часть, поверхность, подземелье, глубины мира. А кнопка переключения между двумя поверхностями бы не переключала все 4, а была бы дополнительная кнопка для верхнего уровня и самого нижнего. Конечно, еще плюс вся графика новая (т.к. странно если бы, например, там болото было ), вражеские герои по-другому действуют... строения другие все. Наверно это все сделать почти невозможно, а не очень трудно. RE: Идеи для WoG - Druin - 19.12.2009 00:40 В игре кажись 81 заклинание... Давайте к каждому вторичный навык придумаем... RE: Идеи для WoG - Alf - 19.12.2009 16:48 Идея для Вог: Заклинание "эксклюзив для Бастиона" - Жара. Жара - вражеский юнит теряет от жары часть атаки и защиты, также становится уязвимым к огню. RE: Идеи для WoG - Gordon - 19.12.2009 17:39 (19.12.2009 15:47)Druin Wrote: Ну вот и пробуй, если умный такой... Ну так дай адреса тем кто в этом кумекает! А оскорблять не стоит! Я всеволиш геймер корорый хочет улучшить игру! Я кроме того ещё и учусь! И языками прогромирования никогда не занимался! Если даш ссылку на ХОРОШИЙ Обучатель делфи (на русском!) И прогу (на русском!) на которой пишеш на делфи Я тебе скажу спасибо! RE: Идеи для WoG - Druin - 19.12.2009 18:02 google.com... там много учебников... и если хочешь улучшить игру, то для начала перестань бредовые идеи предлагать... заниматься ими все равно никто не будет... только тему засоряют... RE: Идеи для WoG - FCst1 - 19.12.2009 19:02 Druin, всё равно ведь у человека ничего не получится, зачем обучаться в пустую? Пусть лучше школу с нормальными оценками закончит. Всем, кому интересно: Тема обсуждения города Пучина для нового, подводного уровня RE: Идеи для WoG - Alf - 19.12.2009 19:30 И еще одна идейка.... Система реликвий города. Короче, система такая.... У каждого города есть свой ну очень ценный артефакт, свое "Сокровище города" Например, Сокровище людского города, Замка: "Клеймор Колосса". ПОка Клеймор в городе, он дает бонусы городу (Например воодушевляет войск 1 уровня, тем самым 35% прирост). Когда враг крадет сокровище, город лишается бонусов, а также впадает в траур(нельзя строить, нельзя выйти 1 день). Враг не может поставить реликвию в городе(ну как скелетов воодушевить святым мечом?), а только носить как артефакт. Артефакт дает какие-нить бонусы. RE: Идеи для WoG - Gordon - 19.12.2009 19:36 (19.12.2009 18:02)Druin Wrote: google.com... там много учебников... Друин КАК тема называется? Случаем не Идеи для WoG? Просто карты станут интереснее! RE: Идеи для WoG - Druin - 19.12.2009 19:56 Ваши идеи (за редким исключением) годятся разве что для сюжетных карт, но не как нововведения в игру... Хотя предлагайте... Ктож вам запретит... Только не рассчитывайте что они в игре появятся... зы. 3-ий уровень кстати уже года три-четыре назад предлагали... Не вижу я полезности и интересности в этой идее... Для увеличения игрового пространства достаточно и увеличения размеров карт... RE: Идеи для WoG - Gordon - 19.12.2009 20:21 Druin, это интереснее чем увеличивать размер, но на вкус и цвет товарищей нет. RE: Идеи для WoG - FCst1 - 19.12.2009 20:43 Spoiler (Click to View) RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 19.12.2009 22:04 А мне нравится что гордон предложил RE: Идеи для WoG - gamecreator - 19.12.2009 22:46 (19.12.2009 17:39)Gordon Wrote: Я всеволиш геймер корорый хочет улучшить игруименно, главные слова здесь - всего лишь. так что если твою идею не приняли, то нефиг орать на людей. RE: Идеи для WoG - NIKr0m@nceR - 20.12.2009 03:54 ммм. увеличиваем размер карты в 2 раза, делаем непроходимые/непросматриваемые перегородки, ставим порталы, добавляем графику и всё. вот и ещё 6 (2х(4-1)) дополнительных локаций. мучаемся некоторое время с картографами, пишем скрипт, чтоб по клику правой кнопкой по переключалке выводил менюшку, куда перевести обзор. ничего не забыл? стало чуть менее удобно, но реализовали все. что так просили... RE: Идеи для WoG - monster - 20.12.2009 06:12 А что пост с "запись replay'ев" замяли? К примеру связка save-файл и replay-файл - для SoD вполне реально сделать, а дальше и под wog подвести, либо сам wog под Реплэй. RE: Идеи для WoG - fireman - 20.12.2009 15:41 Вообще идея 3 уровня хорошая, и ей занимался гипо, я не знаю его нынешние успехи, но одно время он говорил о прогрессе. RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 20.12.2009 17:11 fireman, спроси его есть ли прогресс. RE: Идеи для WoG - Flashback - 20.12.2009 19:20 смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости. RE: Идеи для WoG - Seal - 20.12.2009 20:11 Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 20.12.2009 20:42 (20.12.2009 20:11)Seal Wrote:Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). Сеал ты прав RE: Идеи для WoG - FCst1 - 20.12.2009 21:18 (20.12.2009 20:11)Seal Wrote:Я вот, если честно, совсем ничего не понял. Вот не вижу смысла я в этих увеличениях пространства, хоть убей! Аргумент "Небо с облаками на поверхности - не то, что нужно, надо ему отдельный уровень приспособить..." для меня не понятен.Quote:смысл в 3-х уровней есть, только если хл с 2-мя уровнями для кого-то мало, но вряд ли есть такие люди (а если есть, то их единицы), стало быть в этом нет необходимости.Все же разница есть. Здесь скорее всего имеется в виду не увеличение количества территории, а увеличение возможностей, графики, приключений, прямо связанных с этими особенными местами со своими законами. А отдельно для обычных уровней такие места не совсем полноценными были бы, наверно. И стандартизациии нет (на уровне редактора), если просто на обычной карте много много скриптов ограничителей специально сделано, это все равно не то. Т.е. здесь не сам уровень главные (и увеличение территории), а возможности, которых не было раньше. Это все в идеале, конечно (где цель не просто еще один уровень, а игра в игре, или другой мир в основном мире). Добавлено: Стрилок21 ти не прав. RE: Идеи для WoG - Flashback - 21.12.2009 01:13 Seal, для мира в мире существуют кампании. RE: Идеи для WoG - Seal - 21.12.2009 02:52 Quote:Я вот, если честно, совсем ничего не понял. Вот не вижу смысла я в этих увеличениях пространства, хоть убей! Аргумент "Небо с облаками на поверхности - не то, что нужно, надо ему отдельный уровень приспособить..." для меня не понятен. Может потому, что в заскриптованых картах это все было бы как точечная пристройка к карте, как особенность сценария (и повторить трудно бы было), а здесь об изменении игры вширь, в стандарт, в стандартные возможности для каждой карты, для всех игр. И в идеале как особый элемент - как новые возможности и новая графика. Плюс, например, магия, которая бы могла использоваться только на одной из новых поверхностей. Наверно, это все так же, как и почему разделили на поверхность и подземелье. А почему и то и другое на одной карте нет - потому, что они сильно отличаются. А если бы (в идеале, конечно) еще два новых уровня тоже сильно отличались и не только другой графикой, то новые уровни для карт (причем не обязательно 4, может быть и 3 только для конкретной карты) были бы не лишними, наверно. А вот если просто еще территории больше, и при этом обычной - болото или пески, тогда, конечно, не надо. Просто так, вроде, интересней и в идеале красивей, только это неудобно (особенно если 4 уровня на одной кнопке) и не всегда понятно (когда другие герои по карте передвигаются, но только в том случае, если новые уровни от старых графикой радикально не отличаются). Ну и просто - в астрале, например, все войска прозрачные, замков нет, или еще что-нибудь такое, какие-нибудь места-рычаги, которые влияют на другой, основной мир, выбор между захватом основного мира или "двух других особенных" и другое разное, но не просто увеличение территорий. Quote:для мира в мире существуют кампании.Тогда эти новые уровни - это другая сторона одного мира из множества миров. RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 23.12.2009 02:00 (20.12.2009 21:18)FCst1 Wrote: Стрилок21 ти не прав. это ошибка орфографии?? Идея сделать юнитов из инферно третьей фракцией. Назвать Демоны соответственно заклы: ПРИЗЫВ воскрешает только демонов, Пение Ангелов- Наносится урон ТОЛЬКО Демонам, Ужас Ада- Наносится урон живим и нежити. Не демонам. Они же посути неживые.... но и не мёртвые. RE: Идеи для WoG - Alf - 26.12.2009 20:31 Идейки по новым заклинаниям..... Трусость - заставляет вражеского юнита на два хода убежать с поля боя. Манабонк - уничтожает указанное число своих войск, зато за каждого убитого солдата тебе дается определенное количество маны. Застава(творится на карте): рядом с героем создается гарнизон с определенным количеством юнитов. Может пригодится, если за вами бежит вражеский герой с большой армией. Энергия: 500 урона по врагу. RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 26.12.2009 21:15 2Alf: +1 ! Добавлено: З.Ы., энергия кастуется на всех или на одного? если на одного- так это взрыв Добавлено: а застава неплоха. RE: Идеи для WoG - Alf - 26.12.2009 22:01 Вот энергия - фигово. Надо заклинание обдумывать. Заклинание: Ледяные Скалы. Заклятие создает на половине поля ледяную стену (от края до края) со здоровьем 200. Стену надо рушить, либо молиться чтобы ее не сломали и быстро хилить своих войск до того как стена будет сломана. Защитный маневр, но вот с драконами.... Они же летающие(сделать так чтобы только дракоши могли лететь через нее, у остальных крылья мерзнут). Добавлено: (19.12.2009 19:30)Alf Wrote: И еще одна идейка.... Система реликвий города. Вот эту бы идейку прикольно осуществить. Вот тогда борьба за замок будет более ожесточенной( никому не хочется артефакт терять ) RE: Идеи для WoG - Alf - 28.12.2009 20:47 Заклятие: Магический Коллапс. На середине поля появляется куб, который через 1 ход исчезает, кастую определенное заклинание(случайное), кастуется в любую территорию. RE: Идеи для WoG - fireman - 29.12.2009 00:30 Модератор:вместо копирования сообщения используйте обозначение номера поста или ссылку на него RE: Идеи для WoG - MOP - 29.12.2009 13:56 Идея для редактора карт: чтобы при изменении ландшафта под объектом, этот объект не удалялся, но и не оставался, а автоматически заменялся на аналогичный объект под новый тип почвы. Если же такого нет, то... как желаете. RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 06.01.2010 13:24 Скорее всего что то из этого нереально, но вот мои предложения: 1. Создать ИНИЦИАТИВУ как параметр на ряду со скоростью (как в King's Bounty). Плюсы в том, что можно регулировать очередность ходов независимо от скорости, наказывать за то, что в армии героя существа из разных замков, вместо морали (если надо конечно) и т.п. 2. Еще кстати тоже как в King's Bounty (они видать над механизмом битвы героев 3 поработали недурно то есть существа атакуют только если вражеское существо находится в пределах их хода, а не за как в героях. 3. Как в Феникс моде добавить неплохо смену портрета и пола (раз в WOGе есть смена имени, то и это должно быть), а можно еще и специальности опционально, тоесть хочешь, поменяй, не хочешь - не надо. Как то так Кстати 1. Что такое Lua??? дайте ссылко на описание плиз 2. Кто музычку к новым городам сочиняет?? RE: Идеи для WoG - Efrit - 06.01.2010 13:34 1) Абсолютно вся нынешняя система боя во многом завязана на скорости, и "ввести инициативу" - не такое-то простое действие. Да и пользы от этого маловато, имхо, будет мало - большинство "трёшечников" инициативу как раз таки недолюбливают. Эдак можно и ATB-шкалу ввести, только вот зачем? 2) Честно говоря, не понятно... LUA - это язык программирования, используемый в частности во многих играх (например, в тех же HoMM 5). В Википедии про него можно многое почитать. Музыку к новым городам сочиняют профессиональные музыканты RE: Идеи для WoG - dim - 07.01.2010 00:10 при получении уровня возможность выбирать перв.навык из двух предлагаемых, а втор. - из четырёх. RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 07.01.2010 14:56 Да, наверно про инициативу ты прав, просто идеями сыплю, а вы там фильтруйте 2) поясню юнит ходит на 3 клетки, враг в 4ой стоит, а юнит до него достает. Spoiler (Click to View) Вот о чем я говорю. То есть если враг стоит в пределах хода, то его можно атаковать. (Че в King's Bounty не играл?) а я предлагаю, чтоб атаковал только так: Spoiler (Click to View) Spoiler (Click to View) Надеюс понятно нарисовал Кстати что по поводу смены портретов и пола героя? Раз имя менять можно, то логично и это. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 07.01.2010 16:20 это логично. ему и не надо лезть врагу на голову. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 07.01.2010 18:08 Слушай игродела, он дело говорит! RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 07.01.2010 23:38 ну незнаю, просто если может ударить в соседнюю клетку, значит и походить в нее может (разве нет???) RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 07.01.2010 23:55 Тогда несколько юнитов на одной клетке, да ещё и свои и вражеские? А которые юниты будут урон получать, как он будет распределяться? Это уже не тактично (от слова "тактика" ), имхо. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 08.01.2010 02:16 (07.01.2010 23:38)Anton4285 Wrote: ну незнаю, просто если может ударить в соседнюю клетку, значит и походить в нее может (разве нет???)нет. удар и передвижение - разные действия RE: Идеи для WoG - dim - 08.01.2010 13:14 может ввести некий фактор усталости - к примеру у летунов с третьего раунда снижается скорость или при четвёртом ближнем ударе юнита в одном раунде у него падает мораль. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 08.01.2010 13:28 (08.01.2010 13:14)dim Wrote: может ввести некий фактор усталости - к примеру у летунов с третьего раунда снижается скорость или при четвёртом ближнем ударе юнита в одном раунде у него падает мораль.Вам в "Реkвизит"! RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 08.01.2010 22:32 GameCreator прав, не надо особо менять процесс битвы, иначе негерои получаться etoprostoya, Да не должны они друг на друге стоять просто бить строго в пределах хода. Но лучше пусть все будет как есть. Вот предложение такое (непомню писал или нет): Короче чтобы юниты могли ходить в несколько приемов, т.е. допустим юнит ходит на 8 гексов. Чтобы можно было например отойти, кастануть метеоритный дождь, инферно (массовое что-то), подойти и ударить на оставшийся ход. Или стрелком отойти и шмальнуть Ведь Quote: удар и передвижение - разные действия, раз рукопашники ходят, затем бьют, то и стрелки могут отойти и выстрелить. По моему логично. Это не сильно изменить механику боя, но сделает более реалистичным. ИМХО Сразу чтобы не было претензий, поясню, что на ударе ход заканчивается , то есть бъет не 8 раз (если скорость 8) а один, но можно пошариться в несколько приемов. RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 10.01.2010 12:38 Не помню писал или нет, но кавалериский бонус должен действовать только по прямой. Дпустим у кавалериста скорость 9. Если он стоит вплотную к врагу, отходит назад на половину хода-4клетки, и атакует с разбегу по прямой - кавалерийский бонус RE: Идеи для WoG - DracoLich - 15.01.2010 22:34 ослабление замка - к чему бы? RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 18.01.2010 12:48 Не ослабление, можно бонус увеличить, но когда кавалерист вокруг тебя бегает откуда разгон? Инерция или инертность (не физик я) такое понятие есть. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 18.01.2010 14:42 а там считается не путь, а перемещение. RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 19.01.2010 14:18 (18.01.2010 14:42)gamecreator Wrote: а там считается не путь, а перемещение. Ты что по этому поводу думаешь, да, нет или это не реально? Мне кажется так правильнее. У кавалериста (если взять реальность) сила удара зависит от скорости. А скорость увеличивается только при движении по прямой. Это логично ИМХО RE: Идеи для WoG - gamecreator - 19.01.2010 14:39 это игра. и силы, потраченные на это, не стоят такой фигни RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 19.01.2010 14:40 Антон, как ты говоришь про кав. бонус, сделать это реально, но никто в здравом уме за это не возьмётся. Так как слишком тяжело будет определять по прямой или нет пробежал кавалерист. И ещё куча треднореализуемых деталей, связанных с нумерацией гексагонов на поле боя. RE: Идеи для WoG - Anton4285 - 24.01.2010 02:47 Ну и ладно, фиг с ней. Сказали кидать идеи, я и кидаю RE: Идеи для WoG - traNce - 02.02.2010 08:24 новые артюхи на мой взгляд не помешали бы, да и старым бонусов подкрутить можно ) RE: Идеи для WoG - Tent - 02.02.2010 16:03 traNce, весьма информативный пост в теме "идеи". Если есть конкретные предложения - пишите их, возможно, какие-то будут приняты. В противном случае, лучше не писать вовсе RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 08.02.2010 23:41 Вот идеи: В 1 Третьих героях (ВЭ), были только палаточный страж границы, в более новых версиях гарнизонные стражи, потом палаточный квестовый страж... 1.Надо сделать вертикальный гарнизонный страж границы. 2.Гор; Верт; квестовых гарнизонов (чтоб после выполнения квеста другим тоже его проиходилось выполнять, чтобы пройти. RE: Идеи для WoG - Efrit - 09.02.2010 11:08 Насчёт 1 - да, вполне возможно действительно будет. В этом есть реальная надобность... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 11.02.2010 16:32 Хм - а как насчёт частично заменить графику из первых дисайплов на аналогичные спрайты из вторых? Просто последние стилистически ближе к НоММ 3, как мне кажется. RE: Идеи для WoG - Efrit - 11.02.2010 16:37 Да вообще-то вся заимствованная откуда-то графика со временем будет заменена на "свою собственную", так что это не имеет смысла... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 12.02.2010 03:19 Дык я как раз и подразумеваю "временную меру" - пока всё не будет перерисовано, пусть по крайней мере будет покрасивше ;-) RE: Идеи для WoG - Tent - 12.02.2010 14:10 Vade Parvis, если только кто-то со стороны перерисует. А просить временного замещения графики разработчиками, у которых и без этого тьма нерешенных задач - нецелесообразно RE: Идеи для WoG - Marmot - 15.02.2010 16:17 Извините, если немного не в тему. Хочу узнать ваше мнение. Наверняка, вопрос уже давно обсуждался, но я не в курсе. Возможно ли исправить дисбаланс Сопряжения, уменьшив недельный приплод Фениксов до 2-х и лишив их способности воскресать? Вообще, странно, что еще разработчики Героев не сделали этого в SoD'е, когда "поутру проснулись" и увидели, что сотворили. Им показалось проще вообще запретить Сопряжение. Ага, радикальный метод лечения головной боли гильотиной: нет головы - нет боли! :D RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 15.02.2010 21:50 Marmot, лишение фениксов способности воскресать, во-первых - нелогично (они ведь фениксы), во-вторых - тот же метод лечения головы средствами для её отсечения Вполне достаточно просто понизить прирост или ослабить параметры. RE: Идеи для WoG - Efrit - 15.02.2010 21:52 Так ведь для уменьшения прироста огненных птиц / фениксов уже давно существует отдельная галочка в Вог-опциях... RE: Идеи для WoG - Chaomen - 15.02.2010 23:28 Ну раз уж зашла идея про гарнизонных стражей, не лучше ли сделать одиночный страж, действующий как ворота, т. е. его нельзя открыть(уничтожить), но можно через него проходить, тогда и вертикальный страж не нужен будет, они же только место занимают лишнее. Уже есть опция нейральный город (существа сопряжения меняюс на других существ), нельзя ли сделать опцию, где игроки сами будут делать городам существа разных фракций, в том числе нейтральных, при этом чтобы к примеру драконов могли сделать только 7 уровня (то есть существом 1 уровня может назначатся только 1 уровень), и присваивалась данная фракция, чтобы мораль не терялась, или вовсе отключить мораль в этом моде. Если эта опция не понравится, может сделать опцию, где вид существ будет менятся случайно, при этом здоровье, атака, скорость и т.д. оставались такими же (к примеру мантикоры у которых параметры крестьянина, и наоборот):D. RE: Идеи для WoG - Marmot - 16.02.2010 01:24 Vade Parvis, Efrit - спасибо за ответы! Я подозревал, что вопрос с фениксами давно решен. Дело в том, что я сознательно НЕ использую ВоГификацию, а опций там "стопицот" - все не изучал! Что касается вертикальных пограничных ворот, то пусть лучше они будут: так логичнее. RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 16.02.2010 23:50 А мжет сделать комбо артефакт? Например: Одеяние посла(дипломата)-какойто процент от блуждающих монстров переходит к герою? RE: Идеи для WoG - Chaomen - 17.02.2010 20:11 (16.02.2010 23:50)Strelok21 Wrote: А мжет сделать комбо артефакт? Уже есть командир, который переманивает монстров на свою сторону... А вот сделать к примеру сферу Авроры, сотоящая из 4 сфер магий, и может быть из сферы уязвимость, и даёт +50% эффективности ко всем заклинаниям, мало того все сферы действую самостоятельно. Ещё можно бы сделать щит зеркальной магии, состоящий из артефактов увеличивающих сопротивление к магии, который отражает любую враждебную магию (и чужую ,и свою) в противника, если у противника такой же артефакт, то эффект отражения аннулируется. RE: Идеи для WoG - Marmot - 18.02.2010 01:08 (16.02.2010 23:50)Strelok21 Wrote: А мжет сделать комбо артефакт?Разработчики "Героев" хотели сваять что-то подобное: из 3-х "дипломатических" (ленты, медали и накидки) должен был собираться один супер-артефакт. Его описание есть в ресурсах игры, но он деактивирован. Что он должен был делать, осталось тайной (см. ФизМиГ). Может, кто-нибудь осмелится довести эту идею до ума? У меня сегодня возникла мысль: если есть сапоги-скороходы, почему бы не сделать шапку-невидимку? Враги не будут вас видеть. Вы ходите всюду, где пожелаете. Но, естественно, вражеские замки всё равно придется завоёвывать! Боюсь только, реализовать это будет очень сложно: придется переделывать весь ИИ... RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 18.02.2010 01:45 (18.02.2010 01:08)Marmot Wrote: У меня сегодня возникла мысль: если есть сапоги-скороходы, почему бы не сделать шапку-невидимку? Есть ещё ковёр-самолёт! (крылья ангела) RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 18.02.2010 22:56 (18.02.2010 01:08)Marmot Wrote:(16.02.2010 23:50)Strelok21 Wrote: А мжет сделать комбо артефакт?Разработчики "Героев" хотели сваять что-то подобное: из 3-х "дипломатических" (ленты, медали и накидки) должен был собираться один супер-артефакт. Его описание есть в ресурсах игры, но он деактивирован. Что он должен был делать, осталось тайной (см. ФизМиГ). Про арт: я это и так знал (в сейв едиторе увидел и есчо парочку неработающих Про шапку: прикольно RE: Идеи для WoG - Marmot - 19.02.2010 14:59 Да-да, в игре есть 3 неработающих сборных артефакта. А насчет шапки-невидимки всё же интересно: возможно такое реализовать? RE: Идеи для WoG - feanor - 19.02.2010 21:06 На самом деле, есть такой ресивер !!HO, который запрещает атаковать/посещать героя. Имхо, это именно оно. RE: Идеи для WoG - Efrit - 19.02.2010 21:39 Да, это возможно и делается довольно просто (банально при переходе хода делаем нужного героя "непроходимым" за счёт ресивера !!OB, а в конце - восстанавливаем). Другое дело, что это читерно чересчур - по сути нахождение такой шапки будет означать выигрыш игры. То есть, в каких-то авторских картах она, возможно, и найдёт своё применение - но для "глобальной" игры она явно не тянет... RE: Идеи для WoG - Vade Parvis - 20.02.2010 09:03 Пусть это лучше будет плащ-невидимка, доспех или амулет невидимости, действует только с минимальной армией (ограничение на общий ХП, уровень героя и Разведка повышают максимум), невидимый герой пусть не сможет атаковать города, а на активацию/деактивацию пусть уходит немалый кусок хода. Ну и плюс вражеский герой, проходя рядом, вполне может деактивировать непроходимость нашего, а герой с Разведкой - и не совсем рядом. Как-то вот так RE: Идеи для WoG - NIKr0m@nceR - 20.02.2010 12:12 не, а если, скажем, так: у героя защита от "случайности" - если его противник только сейчас увидел, то он не может атаковать в течении 1-2 ходов. RE: Идеи для WoG - Strelok21 - 20.02.2010 17:59 или пару дней его никто не видит, после шапку нельзя использовать недели 2-3 RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 20.02.2010 18:15 Пусть лучше "невидимость" возможна только при отсутствии армии у героя. RE: Идеи для WoG - NIKr0m@nceR - 22.02.2010 14:04 а если она тупо будет давать вариант способности Нагаша? тоже невидимка RE: Идеи для WoG - Ivor - 22.02.2010 16:12 Более правильный вариант "шапки". Враг видит героя в шапке, только когда тот попадает в радиус зрения врага. Просто на открытой территории герой не виден. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 25.03.2010 23:53 [center]Быстрый бэкап изменений в лодах.[/center] Идея основана на том, что при установке в ЛОД-файлы файлы записываются в конец. Я так полагаю. Если это не так, то дальше можно не читать. Итак. При установке инсталлятор ищет в заглавии ЛОДа указатель на добавляемый файл и, если файл новый, то добавляет в конец ЛОДа этот файл, а в конец заглавия дописывает новый указатель для нового файла. Если добавляемый файл уже существует, то дописывает новый файл в конец ЛОДа, а в заглавии исправляет старый указатель на новый. Я предлагаю исправить (переписать) инсталлятор так, чтобы он в отдельном логе фиксировал все изменения. Например, есть некий устанавливаемый файл MutnoMod.wog , в котором есть h3bitmap.txt и h3sprite.txt, содержащие добавляемые файлы для каждого из ЛОДов. При установке инсталлятор должен писать лог-файл MutnoMod.wlg (или wun), в котором в текстовом или бинарном виде содержатся все изменения для всех изменённых ЛОДов, типа: Code: [h3bitmap.lod] По такому логу инсталлятор легко может сделать откат после установки. Собственно, идея возникла сразу после возмущений Берсеркера, впечатлённого величием Польской Рощи. RE: Идеи для WoG - Дьякон - 25.03.2010 23:58 SimpleLod от GrayFace'a добавляет согласно алфавита RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 00:00 Quote:впечатлённого величием Польской РощиЯ был просто сражён её невыносимым превосходством. Она не для глаз смертных предназначена. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 26.03.2010 00:18 Эх, ладно, если подскажете структуру ЛОДов, то может сам напишу что-нибудь. Полагаю, вы либо не поняли, либо я не понял, либо всем пофиг; в порядке понижения вероятности. RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 00:29 Я понял. Имхо, просто нужен новый инсталлер. Текущий дорабатывать мутно. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 26.03.2010 00:42 (26.03.2010 00:29)Berserker Wrote: нужен новый инсталлерЯ это и имел в виду. Но не совсем про инсталлятор, а simplelod.exe (или как там его) с новыми командами, поддерживающими восстановление ЛОДа по логам. RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 00:43 А вог-архивы не под simple-lod заточены. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 26.03.2010 00:48 Там всё своё, что ли? RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 01:09 Модуль для работами с лодами один только, если не ошибаюсь. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 26.03.2010 01:13 в общем ясно одно: нужно расшифровывать лод и писать свой установщик пакетов RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 01:37 Структура лода открыта. У сержа модуль для Делфи. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 26.03.2010 01:41 (26.03.2010 01:37)Berserker Wrote: Структура лода открыта. У сержа модуль для Делфи. Эта структура где-нибудь описана? Серж - GrayFace? RE: Идеи для WoG - Berserker - 26.03.2010 02:19 type archinfo = record Len: Integer; RealLen: integer; end; Lodhead = packed record // заголовок LoD'а Header: longint; // Шапка "LOD" Unk: longint; // версия лода. Игнорируется HowMachFiles: longint; // сколько файлов в Lod'e end; PLodhead = ^Lodhead; TLodStruct = packed record // тип для чтения информации о файле NameFile: array[1..16] of char; // Имя файла. 0 в конце обязателен. StartSingleFile: Longint; // начало файла в лоде. LenSingleFile: Longint; // длина файла вне архива Unk1: Longint; // Тип файла RealSize: Longint; // размер запакованного файла, 0 если файл не запакован. end; RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 26.03.2010 02:29 Блин, файлы в ЛОДе ещё и упакованы. Совсем забыл про это. А это значит, что ещё нужно разбираться с упаковщиком. Добавлено: zlib? RE: Идеи для WoG - gamecreator - 26.03.2010 03:33 скорей всего RE: Идеи для WoG - Дьякон - 26.03.2010 09:38 Да - zlib RE: Идеи для WoG - Barin - 25.04.2010 12:35 Программисты Wog 3.59, не знаю кто предлагал или нет, но у меня такая идея: Чтобы было увлекательно играть, "Героям" нужно сделать озвучку в диалогах. Я обычно играю с музыкой, т.к. надоедает стук копыт лошади героя. К примеру при посещении объекта или монстра выводится сообщение с картинкой(предлагаю поддержку анимаций), и написанный текст может озвучиваться(к примеру как в "Nox"), т.е. предлагаю сделать возможность, чтобы вставлять звуковую дорожку. Запись текста сможет любой записать своим голосом и вставлять в свои сообщения. После всего этого уже не захочется играть с музыкой из проигрывателя, а Wog приобретет какое-то оживление, игроку будет казаться, что он реально участвует в карте (а не лошадь). Думаю программистам это по силам! Кто за такое предложение? RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 25.04.2010 12:37 А разве свои звуки сейчас нельзя вставлять и проигрывать? RE: Идеи для WoG - Barin - 25.04.2010 12:41 Там вроде трек не более 10 секунд, даже три слова не успеешь сказать. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 25.04.2010 13:05 А !!MP:sound; для чего тогда? RE: Идеи для WoG - Barin - 25.04.2010 13:22 Хорошо убедил, странно что я никогда не обращал внимание на этот ресейвер, как-нибудь попробую. Но вот ещё проблема: через !!IF:Q... только стандартные картинки, может сделают поддержку своих картинок в этой команде, это удобней, чем через диалоговый ресейвер. RE: Идеи для WoG - Efrit - 25.04.2010 13:35 Дык в чём проблема? Используй !!IF:D, он может любые картинки показывать... RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 25.04.2010 14:20 Ну вот, diman master 47, всё новое, оказывается, это хорошо забытое старое. Вообще, есть такая штука, как ERM-help. Ты, наверное, знаешь, но не часто используешь RE: Идеи для WoG - DracoLich - 25.04.2010 16:48 Quote:особенно если учесть некоторые неточности в ней. Spoiler (Click to View) RE: Идеи для WoG - Vasili - 10.08.2010 15:54 Несколько идей по поводу осад замков. 1. Заменить стрелков на башнях мангонелями (катапульты у которых вместо «ложки» была «праща») 2. Дать катапульте возможность бросать трупы (это делалось с целью устрашения и распространения болезней) 3. Сделать возможным улучшение катапульты до требушета (увеличение повреждений и точности) 4. Сделать специфическое осадное орудие каждому замку (инферно-огнеметалка, некрополис-трупометалка и т.д.) RE: Идеи для WoG - Tent - 10.08.2010 16:10 (10.08.2010 15:54)Vasili Wrote: 1. Заменить стрелков на башнях мангонелями (катапульты у которых вместо «ложки» была «праща»)зачем? RE: Идеи для WoG - Vasili - 10.08.2010 16:57 (10.08.2010 16:10)Tent Wrote:(10.08.2010 15:54)Vasili Wrote: 1. Заменить стрелков на башнях мангонелями (катапульты у которых вместо «ложки» была «праща»)зачем? Во-первых, некоторые стрелки на башнях смотрятся не очень хорошо. Во-вторых, стрелки обычно располагались в башнях, а не на них т.к. на башнях стояли баллисты, мангонели и т.п. (в башню их не поставить, а на башне даже с «козырьком» зашита для стрелков хуже, чем в ней самой, а орудия были эффективны как на дальних дистанциях (с ядрами) так, и на ближних (мелкие камни) поэтому на башнях старались ставить всё-таки орудия) RE: Идеи для WoG - gamecreator - 10.08.2010 17:09 т.е. кроме эстетической пользы это изменение ничего не несет? RE: Идеи для WoG - Vasili - 10.08.2010 17:22 (10.08.2010 17:09)gamecreator Wrote: т.е. кроме эстетической пользы это изменение ничего не несет? Ну, и логичнее будет выглядеть осада. Можно добавить ещё стрелков в башни и на стены. Стреляют пусть вместе с орудиями (нижняя башня – нижняя стена, верхняя башня – верхняя стена, центральная башня – барбакан и стены рядом с ним). RE: Идеи для WoG - gamecreator - 10.08.2010 17:32 чисто эстетические изменения никто делать не будет. RE: Идеи для WoG - Vasili - 10.08.2010 17:45 (10.08.2010 17:32)gamecreator Wrote: чисто эстетические изменения никто делать не будет.В таком случае можно сделать стрелков на стенах и орудия разными "юнитами" и раскидать текущие характеристики по ним в пользу башен или оставить башенные характеристики отдельно, а стрелков сделать слабее башен. Таким образом, будет выбор уничтожить стену и слабого стрелка или башню и сильного стрелка, но лишиться возможности пройти в замок. P.S. А что насчёт остальных идей? RE: Идеи для WoG - gamecreator - 10.08.2010 18:14 а балансить все это кто будет? не станут ли замки непробиваемыми? RE: Идеи для WoG - Vasili - 10.08.2010 18:40 (10.08.2010 18:14)gamecreator Wrote: а балансить все это кто будет? не станут ли замки непробиваемыми?Я предлагаю сделать лишь четырёх слабых стрелков на стенах, чтобы был стимул в них стрелять даже тем, у кого военное искусство на максимуме. К примеру, я стараюсь делать его на максимум, в результате чего пропадает стимул бить по стенам (если я собираюсь заходить в замок, то первым делом уничтожаю барбакан и стены уже не имеют для меня никакого значения. Если собираюсь всех расстреливать, то уничтожаю башни) Насчёт баланса: Можно сделать стрелков на 1/3 силы боковых башен, а появляются пусть первые два вместе с центральной башней, вторые два с двумя другими башнями (В начале двое рядом с барбаканом, потом двое по краям). Погибают пусть после первого попадания по стене (даже если стена не разбита). По силе в сумме как 4/3 боковой башни – сильного дисбаланса вызвать не должно. RE: Идеи для WoG - Tent - 11.08.2010 06:34 Vasili, не надо цитировать сообщение, которое расположено прямо перед твоим (только если ты конкретную часть сообщения выделяешь)
RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 11.08.2010 10:15 Пусть цитирует, ни одного котёнка это не убъёт. Вдобавок, когда пишешь немаленький пост, есть вероятность, что кто-то опередит тебя и между твоим ответом и постом, на который ты отвечаешь, появится чужое сообщение - придётся вновь редактировать свой пост, вставляя цитату.
RE: Идеи для WoG - Marmot - 12.08.2010 00:41 Мне тоже кажется, что лучше отвечать без цитат, иначе получится, как в одном из любимейших детских стишков "Дом, который построил Джек" (примеры можно видеть и здесь).
RE: Идеи для WoG - gamecreator - 12.08.2010 03:45 Marmot, ну когда ты уже научишься пользоваться тегом оффтопа?
RE: Идеи для WoG - Vasili - 12.08.2010 13:04 gamecreator, есть ли ещё вопросы по поводу идеи стрелков на стены? что насчёт остальных идей? RE: Идеи для WoG - gamecreator - 12.08.2010 14:42 (12.08.2010 13:04)Vasili Wrote: есть ли ещё вопросы по поводу идеи стрелков на стены?вопросов нет, можешь начинать делать. (12.08.2010 13:04)Vasili Wrote: что насчёт остальных идей?по-моему, такой же бред как и первая. можешь начинать делать. RE: Идеи для WoG - Vasili - 12.08.2010 15:53 И на том спасибо. RE: Идеи для WoG - FallenAngel - 14.08.2010 09:52 Все давно уже заметили, что существа, которые сейчас все делают, сделаны в 3d max'е. В отличии от стандартных существ, они выглядят плотнее и красивее. Отсюда и вопрос: А не стоит всех старых переделать заново? Вопрос конечно глупый. На это уйдет несколько лет, и не понятно возьмется за такую работу кто-нибудь. Но тут суть важна: придать всем существам одну атмосферу. RE: Идеи для WoG - Sav - 14.08.2010 10:58 В общем-то есть же множество перерисованных существ. Проблема только в том, что нарисовать реально красивых и притом классичных и сочетающихся друг с другом и с фонами городов существ сложно. А такими должны быть все существа. RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 12.09.2010 13:22 У меня маленькое предложение существенное. С навыком "сопротивление I" (3 сущ-ва делаются не улучшенными) немного не доработали. Я его обычно отключаю, иначе как "чит". При перезагрузке боя, этот навык может случайно убрать улучшение у других монстров. Что может дать ОФИГЕННОЕ преимущество. Например сделает из Титанов - Гигантов. Надо прописать, чтобы не происходило изменение такого даже при перезагрузке. RE: Идеи для WoG - Sav - 12.09.2010 13:28 Если хочешь, я, наверное, смогу переделать скрипт, чтобы всегда ухудшались только самые слабые монстры. RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 12.09.2010 13:31 Теоретически даже интересный вариант. Базовое сопротивление - снимает улучшение монстров 1-го уровня? продвинутое - 2-го? экспертное - 3-го? RE: Идеи для WoG - Sav - 12.09.2010 13:41 Я имел ввиду вот что: перед боем подсчитывается ценность (цена в золоте * количество) каждого стека монстров, а затем выбираются и ухудшаются 1-3 (в зависимости от уровня навыка) стека монстров с самыми маленькими ценностями. Но, скорее всего, смогу сделать и как-нибудь по-другому. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 12.09.2010 14:18 Имхо, логичнее в зависимости от уровня монстра это делать. RE: Идеи для WoG - Sav - 12.09.2010 14:35 Может быть. Но тогда оно ещё более по-разному будет действовать в разных боях. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 12.09.2010 14:46 Зато титанов, например, уже не ухудшит. RE: Идеи для WoG - Sav - 12.09.2010 15:38 В том всё и веселье, чтобы ухудшить титанов. Добавлено: Но сделать это было не так просто. RE: Идеи для WoG - Flashback - 12.09.2010 16:56 Это уже читерство какое-то, титаны при ухудшении очень сильно ослабнут RE: Идеи для WoG - Sav - 12.09.2010 17:50 Эта опция и не отличается особой сбалансированностью. RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 12.09.2010 21:25 Обычно монстров высокого уровня не много, в отличие от слабейших уровней. И если будет подсчитывается ценность (цена в золоте * количество), то очень большая вероятность снятия улучшения именно них. А если к примеру снимутся улучшения с дракономух (я ставлю берсерк им). Не интересно играть тогда уже. Я бы остановился на снятии (в зависимости от прокачки 1-3) улучшения с монстров при бое с чел-комп или чел-чел. Ну и только 1-3 уровня. Все монстры 4-8 уровней должны оставаться нетронутыми. RE: Идеи для WoG - Sav - 17.09.2010 19:39 Вот модифицированный скрипт сопротивления (копировать в data/s с заменой). script03.erm. Он теперь ухудшает только существ 1-3 уровней, зато не случайных, а самых лучших - дорогих по общей стоимости в золоте. RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 27.09.2010 00:59 У меня идея по-поводу "БАШНИ АРКАН". Надо сделать платное перераспределение основных параметров. Причём перенос первого очка (одного) в игре будет бесплатным для каждого героя, а последующие переносы каждого следующего очка будет 1000, 2000, 4000, 8000, 16000 и т.д. Чтобы ДУМАЛИ над каждый действием. И ценник нужен именно такой. А то к примеру "Солмиру" (цепная молния) сначала всё перераспределяешь на знание, а потом на силу. Очень крутой бонус, особенно вначале игры. Только надо бы сделать систему, чтобы вёлся "пересчёт" с какого навыка на какой перекидывал герой и сколько раз. К примеру: первый раз на "силу" (или любой другой параметр) можно бесплатно перекинут с любого другого параметра. Все последующие перекидывания надо считать ОТДЕЛЬНО относительно друг друга. С атаки на защиту, на силу, на знание, с защиты на силу и знание, с силы на знание. Мы кидаем (после бесплатного перекидывания) с "атаки" на "защиту" (1000 золота), след. перекидывание (точно такое же) уже за 2000, потом за 4000... Если же мы захотим перекинуть с "силы" на защиту, то счётчик у нас здесь "новый" и опять за 1000, 2000, 4000... Эта система нам даёт: 1. Не бесконечное перекидывание основных параметров (рано или поздно золото кончится, но за всего 4000 золота можно будет поднять 1 любой параметр на 4 (бесплатное + при "первом платном" перекидывании с остальных трёх навыков). 2. Избавляет от множества "фичей" с перераспределением очков. 3. Балансирует и усложняет игру. RE: Идеи для WoG - NIKr0m@nceR - 29.10.2010 21:20 предлагаю при этом счетчики для каждой башни иметь отдельный чтобы при нахождении второй можно было нахаляву снова пораспределять RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 30.10.2010 00:28 в принципе согласен. разнообразит игру. RE: Идеи для WoG - Peresvet - 13.01.2011 19:03 Толковое предложение про Башню Аркан. Это не просто разнообразит игру, а чётко сбалансирует использование этого объекта. Иначе просто халява получается. RE: Идеи для WoG - dim - 21.01.2011 21:57 по-поводу "БАШНИ АРКАН" наверно все-таки нудный это по сути процесс как создания так и пересчета во время игры, если считать его дисбалансным, то можно и вовсе его отключить в настройках. Правда интересно было бы немного усилить магов за счет первичных навыков, к примеру дать возможность дополнительно кастовать в раунде за каждые 5 колдовства, а при повышении на 5 знаний уменьшение затрачивания маны на единицу всех заклинаний RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 22.01.2011 00:51 Нет. RE: Идеи для WoG - ROSOMAHA - 11.02.2011 03:23 Всем привет. Я играю в WoGи на максимально сложных условиях (но сбалансированных). По-этому поводу хочу внести идею по созданию ещё одного города "неживых". Причины и основания: 1) дабы немного сбалансировать кол-во живых и неживых юнитов; 2) кол-во магий для нежити достаточно много, а баланс городов: 1 неживой к 6 живым и одному "полуживому" (сопряжение), которому всё равно идёт благословение и остальные магии живых; 3) по-большому счёту, нежить одна идинственная имеет ОГРОМНЫЙ бонус перед живыми, и конкурентов почти нет. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 12.02.2011 13:57 Ну что ж, идея - отличная, причины - веские. Могу лишь со своей стороны пожелать Росомахе удачи. RE: Идеи для WoG - FallenAngel - 12.02.2011 20:48 ROSOMAHA, вообще-то, после выхода хоты это будет еще более актуально, т.к. там добавляются еще пачка городов, где все юниты - живность. Правда про фабрику еще не знаю, мб киборгов наделают неживых. Хотя с другой стороны, пусть будет нежить одна, и это будет фишкой старого города) --- зы: тоже об этом думал, даже приходила идея создания плети. Черпал вдохновение качая своего первого дк в ВоВе. Герои - рунные жрецы, кующие себе уникальный меч, монстры с прокачкой могут использовать рунную магию и т.п. Получилось бы что-то вроде помеси некрополиса и кронверка) Но пока ничего больше, кроме идеи) RE: Идеи для WoG - Sav - 12.02.2011 21:14 ROSOMAHA Wrote:По-этому поводу хочу внести идею по созданию ещё одного города "неживых".Только тебе придётся делать новый город самому. Проектов городов навалом, а тех, кто может их реализовать не так много. ROSOMAHA Wrote:кол-во магий для нежити достаточно много, а баланс городов: 1 неживой к 6 живым и одному "полуживому" (сопряжение), которому всё равно идёт благословение и остальные магии живых;Насколько я помню, это балансируется шансами выпадания заклинаний в разных городах. ROSOMAHA Wrote:по-большому счёту, нежить одна идинственная имеет ОГРОМНЫЙ бонус перед живыми, и конкурентов почти нет.Не вижу огромного бонуса. То, что существо - нечисть не так много бонусов ему даёт (а кое-что и отнимает). Некромантия и т. п. - отдельная вещь. RE: Идеи для WoG - FallenAngel - 12.02.2011 21:51 Не знаете как запретить выбор нужного города в меню настройки карты? Даже если он рандомом выпадать будет. Как бы без багов... RE: Идеи для WoG - SAG - 14.02.2011 15:37 в Редакторе карт в Map Specification -> Player Specs-> Allowed alignments для выбранного цвета игрока RE: Идеи для WoG - FallenAngel - 14.02.2011 17:40 SAG, оригинально х) но хотелось бы настроить это не в карте, а в самой игре. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 14.02.2011 23:19 (12.02.2011 21:51)FallenAngel Wrote: запретить выбор нужного города в меню настройки карты... (14.02.2011 15:37)SAG Wrote: в Редакторе карт (14.02.2011 17:40)FallenAngel Wrote: хотелось бы настроить это не в карте, а в самой игре.WTF?? RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 14.02.2011 23:47 Имелась в виду возможность настройки карты в рандоме, где можно выбрать тип города, героя, стартовый бонус и т.п. В принципе там можно выбрать города соперников и тогда они не будут у них генерироваться. Не факт, что после этого какой-нибудь из нейтральных городов не окажется тем "ненужным" типом города. RE: Идеи для WoG - pHOMM - 15.02.2011 14:05 скрипт на отключение нейтральных городов (скрипт 25 - опции карты) для этого есть... (отключаем появление хоть всех городов кроме одного, и всем выставляем один город, ну и шаблончик можно с фиксированными алайнментами зон включить, ну вот тогда и замес )) особенно если компы в союзе) хотя существует один редкий случай - есть шаблоны где игрок на старте имеет не один город и разные они... но тут уж спасение утопающих... RE: Идеи для WoG - FallenAngel - 15.02.2011 15:36 я имел ввиду не меню настройки карт в редакторе карты а меню специфичных настроек карт в самой игре RE: Идеи для WoG - VOVAN - 16.02.2011 17:50 Уважаемые разработчки WOG'а! Я тут написал свои «Рацпредложения по «Героям Меча и Магии III WoG» Прочтите их, пожалуста, и давайте их обсудим. Может, что-то из этого стоит реализовать? RE: Идеи для WoG - Sav - 16.02.2011 18:17 ссылка Wrote:ОШИБКА RE: Идеи для WoG - VOVAN - 16.02.2011 19:40 у меня урл http://goodgameserver.net/categ.php?cat=4 или неправильно вставили адрес, или мой сервер чудит. RE: Идеи для WoG - Sav - 16.02.2011 20:07 Quote:TE — это воообще извращение над «Героями Магии и Меча 3»Ну не стоит так. Как раз TE-то - турнирная версия - больше других претендует на сбалансированность и признаётся (по-крайней мере некоторыми) игроками таковой. RE: Идеи для WoG - Sav - 16.02.2011 22:49 Выскажу своё краткое мнение насчёт идей. Но сначала скажу пару фраз. 1. Всё это не будет реализовано непосредственно в ВоГе, а в модах к нему: ВоГ специально делается таким, чтобы его можно было модифицировать. 2. Каждый делает то, что ему интересно. Бессмысленно пытаться убедить реализующих свою идею программистов (скриптеров) в том, что ему нужно делать не это, а что-то другое. 3. В идеале каждый на основе ВоГ из сторонних модов сможет собрать то, во что ему хочется играть. На самом деле, конечно, вряд ли модов будет настолько много. А проблемы совместимости остаются на совести мододелов. Увы, не все хотят (или умеют) напрягаться ради этого. Quote:Хочу устанавливать одну простую инсталляшку WOG'а поверх SOD'a, а не кучу модов!Надеюсь, хотя бы из вышесказанного понятно, что это невозможно нормально сделать на основе ВоГа. Quote:Блокирование монолита или подземных вратПлохая идея. Либо хрень, либо полом, в зависимости от ситуации. Quote:Наложение тумана войны на город или герояНе вижу особого интереса и пользы. Quote:Замедление движения вражеского герояМожет и стоит. Но без дурацких ограничений на кол-во раз подряд. Quote:Блокировка магии вражеского героя в бою на 1 ходПожалуй, имеет определённый смысл. Quote:Отключить "читерские" возможности перемещения в «Героях Магии и Меча III»Многие можно отключить в опциях ВоГ. Для остальных несложно написать скрипты. Quote:Отключить генерацию дорог в «HeroesMM III»Никогда не видел в этом проблемы. Есть смысл ставить более сильных монстров в настройках + можно включить их усиление в опциях ВоГ. Quote:Сделать индивидуальные очки перемещения для каждого отряда в войске в «WoG'еПо-моему, цепочки - интересная стратегическая особенность, убрав которую многое потеряешь. К тому же, реализовать раздельный ход почти невозможно. Quote:Сделать платными все монстрятники первого уровня в «Героях Магии и Меча 3»Можно, но не вижу большого смысла. Quote:Оставить небольшие увеличения скорости в «Героях III»Ну это и так есть. Quote:Отключить генерацию порталов на карте «HeroesMM III»Опять же, их наличие может быть интересной стратегической особенностью. Думаю, это настраивается, но вопрос не ко мне. Quote:Убрать с карты всех монстров 1-го и 2-го уровня.Тупо уменьшает разнообразие. RE: Идеи для WoG - VOVAN - 16.02.2011 23:39 благодарю, что посмотрел. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote: 1. Всё это не будет реализовано непосредственно в ВоГе, а в модах к нему: ВоГ специально делается таким, чтобы его можно было модифицировать.не все знают ERM. большинство не знает. не забывай об этом. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote: 2. Каждый делает то, что ему интересно. Бессмысленно пытаться убедить реализующих свою идею программистов (скриптеров) в том, что ему нужно делать не это, а что-то другое.ты ж пишешь моды для игры с другими людьми, а не для себя лично. поэтому, как любой депутат, должен более или менее считаться с мнением народа. Желательно более. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote:возможно. Потом просто лишние опции отключить в настройках (снять или поставить галки). Простые смертные не имеют привычки/опыта редактировать ERM.Quote:Хочу устанавливать одну простую инсталляшку WOG'а поверх SOD'a, а не кучу модов!Надеюсь, хотя бы из вышесказанного понятно, что это невозможно нормально сделать на основе ВоГа. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote:Почему дурацкие? Моё восстановление маны за ход сидения в городе у среднего героя обычно больше, чем надо потратить на это заклинание.Quote:Замедление движения вражеского герояМожет и стоит. Но без дурацких ограничений на кол-во раз подряд. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote:Quote:Отключить генерацию дорог в «HeroesMM III»Никогда не видел в этом проблемы. Есть смысл ставить более сильных монстров в настройках + можно включить их усиление в опциях ВоГ. Quote:тогда встретимся на 3-ий день. причём у кого-то из нас будет полтыщи скелетов.Quote:Убрать с карты всех монстров 1-го и 2-го уровня.Тупо уменьшает разнообразие. (16.02.2011 22:49)Sav Wrote:этого я не знаю, можно или нет сделать. Но благодаря монолитам, цепочкам и дорогам сильные 3-4 героя контролируют всю карту.Quote:Сделать индивидуальные очки перемещения для каждого отряда в войске в «WoG'еПо-моему, цепочки - интересная стратегическая особенность, убрав которую многое потеряешь. Поэтому и появилось правило: "При встрече на первой неделе победа не засчитывается". RE: Идеи для WoG - VOVAN - 16.02.2011 23:49 Плюс нюанс: надо договариваться о том, по каким правилам играть в WOG. А игроки часто упёртые... и я такой же. Поэтому сборка лучше. RE: Идеи для WoG - Sav - 17.02.2011 00:10 VOVAN Wrote:ты ж пишешь моды для игры с другими людьми, а не для себя лично.И тем не менее, основ идеи это не изменит. Если человек хочет сделать, скажем, усиление нейтральных существ интересными способностями, вряд ли его уговорят вместо этого изменить баланс городских существ. VOVAN Wrote:возможно. Потом просто лишние опции отключить в настройках (снять или поставить галки). Простые смертные не имеют привычки/опыта редактировать ERM.Проблема в том, что написать инсталлятор - это не раз плюнуть. Разумеется, в ВоГе будет (и сейчас есть ) свой инсталлятор и опции. Но ВоГ задумывается не только как игра, но и как платформа для того, чтобы делать моды. А многие идеи могут не быть реализованы в официальных опциях, но существовать в каком-либо написанном позже моде. Но нельзя же после выхода каждого мода переписывать инсталлятор. Вернее можно, но вряд ли приемлемо для бесплатного проекта. Отвечу на фразу с df2: VOVAN Wrote:По вашему это так просто: взял любой понравившийся мод и установил? я бы не сказал, что просто.Кладёшь wog-файл в паку update и запускаешь инсталлятор. Что может быть проще? VOVAN Wrote:Почему дурацкие? Моё восстановление маны за ход сидения в городе у среднего героя обычно больше, чем надо потратить на это заклинание.Абсолютно не в стиле Героев, имхо. Опять же, что значит "подряд"? На одного героя не должно быть можно наложить больше одного раза, а на нескольких - сколько угодно. И лучше на 1 ход, а не на 3. VOVAN Wrote:тогда встретимся на 3-ий день. причём у кого-то из нас будет полтыщи скелетов.Пробегись взглядом по опциям ВоГ. Там есть типа "усиление нейтральных отрядов" и "дополнительные бонусы нейтральным войскам". Какой там 3-ий день... VOVAN Wrote:Но благодаря монолитам, цепочкам и дорогам сильные 3-4 героя контролируют всю карту.А что плохого? Если игрок сумел развить 3-4 сильных героя, а остальным нечего ему противопоставить, почему он не должен контролировать карту? VOVAN Wrote:Поэтому сборка лучше.Каждому кругу людей нравятся разные сборки. "Официальной" сборкой можно считать TE. RE: Идеи для WoG - VOVAN - 17.02.2011 03:26 (17.02.2011 00:10)Sav Wrote: Отвечу на фразу с df2:если так, то можно. Я просто комплексую перед редактированием кодав блокноте. (17.02.2011 00:10)Sav Wrote:Конечно же, такие сильные заклинания ("замедление движения героя по карте" и "блокировкой магии в битве") должны действовать только 1 ход или 1 раунд.VOVAN Wrote:Почему дурацкие? Моё восстановление маны за ход сидения в городе у среднего героя обычно больше, чем надо потратить на это заклинание.Абсолютно не в стиле Героев, имхо. Опять же, что значит "подряд"? На одного героя не должно быть можно наложить больше одного раза, а на нескольких - сколько угодно. И лучше на 1 ход, а не на 3. Я имел в виду, чтобы ты не мог наложить на моего героя каждый ход "замедление движения героя по карте", а, скажем, два хода подряд можешь наложить, а третий - нет. Или чтобы можно было только через ход. Аналогично с "блокировкой магии в битве" - через раунд. (17.02.2011 00:10)Sav Wrote:Это хорошая вещь! Я именно так и играл. Нападаешь на 100 гремлинов, а у них по 7 единиц здоровья, благословение, а апгрейданутый стек, так ещё герой с маг. стрелой и вспомогательные отряды.VOVAN Wrote:тогда встретимся на 3-ий день. причём у кого-то из нас будет полтыщи скелетов.Пробегись взглядом по опциям ВоГ. Там есть типа "усиление нейтральных отрядов" и "дополнительные бонусы нейтральным войскам". Какой там 3-ий день... Но! такие "сюрпризы" на любителя. Также, как и атаки воров. Я имел в виду, что заменить надо так: = орда (80) гоблинов ==> много магов-людоедов (24) = много (35) волчих всадников ==> группа птиц грома (12) как-то так. Понимаешь, 200 гремлинов вместо 50 - всё равно лохи! (17.02.2011 00:10)Sav Wrote:А плохо то, что если у тебя 2 слабые армии (2 разных города), а у меня 1 сильная армия (2 одинаковых города) - ты всегда проигрываешь из-за моей высокой мобильности (монолиты, цепочки и дороги). За исключением, если ты сидишь где-то глубоко в болоте или в снегах.VOVAN Wrote:Но благодаря монолитам, цепочкам и дорогам сильные 3-4 героя контролируют всю карту.А что плохого? Если игрок сумел развить 3-4 сильных героя, а остальным нечего ему противопоставить, почему он не должен контролировать карту? RE: Идеи для WoG - VOVAN - 18.02.2011 22:37 Сегодня я придумал 2 новых объекта посещения: 3) Рыцарский турнир - http://goodgameserver.net/page.php?id=101 4) Коррида - http://goodgameserver.net/page.php?id=102 хотя и банально, но реализовать зато будет очень просто. RE: Идеи для WoG - Seal - 26.03.2011 01:17 I Серебряные воины. Например серебро можно тратить на войска. 1) Серебряные воины - это юниты любого замка, которые выглядят серебряными, передвигаются и атакуют также, или медленней движения (но не длина перемещения) 2) Серебряный воин (отряд) сильнее обычного на 35-50% по всем параметрам, кроме скорости передвижения 3) Расчет, например, один слиток серебра - 1 воин седьмого уровня, 2 воина шестого уровня, 4 воина пятого уровня, 8 воинов четвертого уровня, 16 воинов третьего уровня, 32 воина второго уровня, 64 воина первого уровня 4) К серебряному отряду можно добавить только таких же серебряных воинов II Заменить в Оплоте Кентавров на Гномов, Гномы первого уровня, а Кентавры второго. С измененными параметрами, хоть это и сильно изменит замок. Фея против Кентавров странно III Оборотень без способности. Из-за нее часто зависает игра. IV Мораль никогда не снижается если в отряде разные воины. RE: Идеи для WoG - GhostManSD - 26.03.2011 02:29 Seal, прости, конечно, но... первый пункт - бредовая затея. Что касается второго... не надо. Ничего странного нет: гномы посильнее и более развиты, чем кентавры. Но я бы предложил сделать простого кентавра стрелком с весьма ограниченным боезапасом. Мораль - настолько важная составляющая игры, что нельзя выпиливать ее из игры. Баланс станет хуже. Набрать разных монстров 7-го уровня и в путь, так,что ли? RE: Идеи для WoG - Seal - 26.03.2011 03:28 Quote:прости, конечно, но... первый пункт - бредовая затеяНо наверно разнообразней, больше войск, не тратить серебро только на здания и магию, но еще и на армию, ведь возможно же что серебро не на что тратить (принципиально для ситуации, чтобы усилиться сейчас), но можно например на воинов. После уничтожения, все серебрянные воины на поле боя в независимости от уровня превращаются в одинаковые груды не волшебного серебра, т.е. не мифрил. Quote:Что касается второго... не надо. Ничего странного нет: гномы посильнее и более развиты, чем кентавры. Но я бы предложил сделать простого кентавра стрелком с весьма ограниченным боезапасом.Кентавр сильней. Это и мужик с копьем и боевая лошадь - огромный тяжелый воин, на 2-3 уровень, в игре они как мухи первого уровня (пусть и быстрые) - на уровне фей (вспомните бои, когда нибудь кентавры атаковали или оставались в бою?) Особенно когда летит фаербол и сносит столько же кентавров, сколько троглодитов или фей. Quote:Мораль - настолько важная составляющая игры, что нельзя выпиливать ее из игры. Баланс станет хуже. Набрать разных монстров 7-го уровня и в путь, так,что ли?Я ее не предлагал убирать, я только про отсутствие штрафа к морали за разных существ. Чтобы можно было собирая всех ото всюду нападать, а не собирать отдельно отряды по расам (не для бонуса, а чтобы избежать штраф). Т.е. бонус за сбор одной расы в отряде - может быть, но штраф за разных воинов в отряде - это слишком. Наверно, именно из-за этого бои всегда однорассовые. Но в героях ведь очень много существ. Т.е. хотелось бы, чтобы не было штрафа, но был бы бонус. Ведь в бою есть момент, когда один воин одной расы уменьшает мораль огромных отрядов других воинов, своего нельзя атаковать и т.д. И из-за этого необходимо оставлять где-то небольшой отряд воинов, отсутствие которого не увеличит мораль, зато присутствие уменьшит. А отрицательная мораль например -1 после проигрыша одного сражения одной стороны на один день для всех героев. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 26.03.2011 03:33 (26.03.2011 03:28)Seal Wrote: Чтобы можно было собирая всех ото всюду нападатьИ баланс улетает к чертям. RE: Идеи для WoG - Seal - 26.03.2011 03:47 Почему? Бонус же за сбор есть, но не нужно отдельно копить, оставлять кого-то где-то по чуть чуть и т.д., в бою больше разных воинов, а нападения на карте (особенно на большой) более случайны и неожиданны. Плюс использовать оба захваченные замка, а не для каждого героя набирать его замок, пусть даже герой сам из третьего замка. А все существа 7 уровня - это мега для любой карты. Имею в виду как опцию в WoG настройке, а не обязательное изменение. Quote:Но я бы предложил сделать простого кентавра стрелком с весьма ограниченным боезапасомУже есть Сильванские кентавры, они стреляют. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 26.03.2011 13:55 (26.03.2011 03:47)Seal Wrote: нападения на карте (особенно на большой) более случайны и неожиданны. Плюс использовать оба захваченные замкаА кто мешает использовать армию из захваченных замков для отражения случайных и неожиданных нападений? RE: Идеи для WoG - Sav - 26.03.2011 14:02 Не хочешь плохого боевого духа - учи лидерство и собирай соотв. арты. И так хорошо сделано, не надо это ломать. RE: Идеи для WoG - Seal - 26.03.2011 19:13 Quote:А кто мешает использовать армию из захваченных замков для отражения случайных и неожиданных нападений?Под случайными нападениями имел в виду более частые атаку по всей карте тем что есть, а не тем, что успел собрать, распределить и где-то кого-то оставить. Почему ведутся атаки через одного героя? Может не только потому, что лучше всего один сильный герой, но и потому, что у второго героя в основном остаются смешанные войска, с которыми он не будет ни на кого нападать. В замках оставлять понемногу войск - почти что не оставлять никого. Собирать именно для нападения на карте. Quote:И так хорошо сделано, не надо это ломать.Но ведь никто не пробовал иначе (слово "Ломать" - это сильно сказано). Отрицательный дух в Героях не очень часто бывает, но есть действия с наймом и оставлением в разных местах небольших войск других рас. Я про то, что играть с такой надстройкой (изменив артефакты и немного другое). Ведь компьютерный игрок атакует с любыми наемниками, снижая боевой дух большой армии, например, одной гарпией. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 26.03.2011 23:01 (26.03.2011 19:13)Seal Wrote: потому, что у второго героя в основном остаются смешанные войскаТак зачем такое собирать тогда? (26.03.2011 19:13)Seal Wrote: В замках оставлять понемногу войск - почти что не оставлять никого.Ну не скажи. Тут от ситуации зависит. К тому же, в любом случае это лучше, чем ничего. (26.03.2011 19:13)Seal Wrote: Собирать именно для нападения на карте.Ну так собирай отдельно существ из разных замков. (26.03.2011 19:13)Seal Wrote: Ведь компьютерный игрок атакует с любыми наемникамиИ ты атакуй. А если не хочешь терять мораль, то нечего на компьютерных игроков пенять. RE: Идеи для WoG - Seal - 27.03.2011 00:27 Quote:Так зачем такое собирать тогда?А зачем на карте жилища существ и жилища бесплатных существ разных замков, а также бонусы в виде разных монстров, и шатер наемников? Quote:Ну не скажи. Тут от ситуации зависит. К тому же, в любом случае это лучше, чем ничего.Но ведь они стоят золота (а бесплатные юниты сами по себе дополнение к армии), плюс враг получит опыт за захват замка с боем. Конечно, если враг с одним юнитом, то он не сможет захватить замок с небольшим количеством разных существ. Но кто будет ходить с одним юнитом по карте? Quote:Ну так собирай отдельно существ из разных замков.В том и дело, что это рамки - дополнительно собирать со всех замков, а не собрать определенное войско из возможных и нападать. Quote:И ты атакуй. А если не хочешь терять мораль, то нечего на компьютерных игроков пенять.Это похоже на используй тот же баг, но баг должен присутствовать. Зачем нападать с одним воином другой расы, который снизит мораль? Только чтобы быть наравне? Т.е. имею в виду, что бонус за юнитов одного замка - это выбор для создания войск героя, но бонус и штраф - это рамки в создании войск героя. Еще дополнить Насчет серебряных воинов - при превращении они не получают опыт, но добавление таких же воинов с другим количеством опыта, изменяет опыт. А в целом - нашли серебряный слиток - копить на что-нибудь требующее 3 серебряных слитка, или улучшить воинов и попробовать захватить замок. Еще чего хотелось бы 1) Говорили насчет того, что компьютер в Воге странно перемещается, не нападая и не захватывая что-либо, и ответили, что изменили радиус обзора или что-то похожее. Но сказали что можно вернуть. Будет ли как в оригинале? 2) Уже говорили что уровень опыта для повышения уровня юнитов очень высок, хотелось бы чтобы требование было ниже на 25%, не 50% что намного меньше, но и не так высоко как сейчас, когда юниты очень редко набирают пятый и более высокий уровень опыта. 3) Хотелось бы, чтобы двух командиров можно было отключить в WoG настройке, если вдруг один герой лучше (т.е. чтобы использовать командира из 3.58 не было заменено на использовать командиров, а два варианта). А был только один командующий. Просто, почему два, а не три командующих? И чьи команды важнее? Немного непонятно, даже если один будет специализироваться по магии, а второй по бое. Ведь сам герой уже колдует. Сейчас выбор магии и боя для одного командира, и просто в городе восстановить командира, а когда два - наверно намного чаще восстанавливать, и в бою плотность войск больше. И для всех 9 прежних замков будет второй командир? RE: Идеи для WoG - gamecreator - 27.03.2011 02:50 (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: А зачем на карте жилища существ и жилища бесплатных существ разных замков, а также бонусы в виде разных монстров, и шатер наемников?Для красоты, компьютерных игроков и случаев когда это существа с твоего замка. (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: плюс враг получит опыт за захват замка с боем.И что? Ты против человека играешь чтоли? (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: Но кто будет ходить с одним юнитом по карте?Компьютерный игрок. (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: В том и дело, что это рамки - дополнительно собирать со всех замков, а не собрать определенное войско из возможных и нападать.Ну знаешь, в Героях весь смысл в том, что нужно думать что делаешь. (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: Это похоже на используй тот же багЭто похоже на "Не говори ерунду". Потому что равняться на компьютерных игроков - полнейший бред. ИИ в игре не такой уж крутой. (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: бонус и штраф - это рамки в создании войск героя.Так они и нужны для баланса. Хочешь расширить рамки - качай лидерство, носи артефакты. (27.03.2011 00:27)Seal Wrote: Будет ли как в оригинале?Это всегда можно изменить скриптом. RE: Идеи для WoG - Sav - 27.03.2011 12:13 Seal Wrote:Уже говорили что уровень опыта для повышения уровня юнитов очень высок, хотелось бы чтобы требование было ниже на 25%, не 50% что намного меньше, но и не так высоко как сейчас, когда юниты очень редко набирают пятый и более высокий уровень опыта.Скриптами легко правится. Seal Wrote:И чьи команды важнее?В каком смысле? командир - только воин. Seal Wrote:Сейчас выбор магии и боя для одного командираНичего подобного. Сейчас есть выбор между 15-ю (а если немного посмотреть, то 5-ю) вариантами прокачки. Ни одна из них не является магической в достаточной мере, т. к. магический навык только 1 из 5-ти, а заклинания очень слабы. RE: Идеи для WoG - Seal - 27.03.2011 13:55 Quote:Это похоже на "Не говори ерунду". Потому что равняться на компьютерных игроков - полнейший бред. ИИ в игре не такой уж крутой.А компании и карты в героях для галочки? Я не говорю что очень необходимо, но все равно никто не попробует, пока демонстрационным скриптом не изменится. Quote:В каком смысле? командир - только воин.Я про само слово Командир - это тот кто командует, когда два командира - это как два президента. Quote:Ничего подобного. Сейчас есть выбор между 15-ю (а если немного посмотреть, то 5-ю) вариантами прокачки. Ни одна из них не является магической в достаточной мере, т. к. магический навык только 1 из 5-ти, а заклинания очень слабы.Выше написал, что ведь колдует сам герой, а магия у командира небольшая. Книга магии одна, у героя, а не у командира. Но зачем два командира? А не например один командир, но с большей возможностью на усиление магии? Например, Блок - контр удар из четвертых героев. Сейчас блок дает немного защиты, даже есть защитное движение у всех юнитов, но на блок не похоже, похоже пропуск хода. В четвертых героях всегда атакующий получал урон, не от оставшихся после его удара воинов, а от изначального отряда. А если например воин, который поставил блок имеет такой же эффект. 1) Если атакуют отряд, поставившего блок, то нападающий, нанеся урон во время атаки, получит или полный урон от обороняющегося отряда или например половину урона. 2) Второй контр атаки после удара отряд с блоком не делает, он опережает со своей ответной атакой, когда поставит блок. 3) Атакующий отряд подходит к отряду с блоком. Отряд с блоком делает защитное движение, атакующий стоит на месте. Потом они резко оба ударяют друг друга. Это все в одно движение. 4) Когда отряд поставил блок, справа (и слева для другой стороны) от рамки с количеством юнитов, появляется знак щита. Рамка меняется на рамку со знаком щита рядом. И наоборот щит исчезает при следующем ходе. Нападать все равно лучше, чем ставить блок перед врагом. Чего-нибудь такое с блоком, как например летающий юниты не могут перелететь через блок (для них отряд с блоком как препятствие в одну линию) или стрелки пополняют один выстрел поставив блок и т.д. Т.е. изменение блока. Сейчас блок - это пропуск хода с добавлением небольшого количества защиты. Но без эффекта. RE: Идеи для WoG - Sav - 27.03.2011 14:14 Seal Wrote:Я про само слово Командир - это тот кто командует, когда два командира - это как два президента.То есть в армии не может быть нескольких полководцев? А вообще, слово "командир", думаю, взято за отсутствием нормальных альтернатив и сути не отражает. Скорее герой - это командир, а командир - это герой. Seal Wrote:Например, Блок - контр удар из четвертых героев.Я не смог понять подробностей, но примерно идея ясна. Основная проблема - ИИ. Seal Wrote:Но без эффекта.+ 10 (у некоторых существ есть и такое) к защите = -25%-50% от базового урона по существу. Это немало (хотя и не что-то запредельное). Также есть способности опыта, которые увеличивают это число чуть ли не до +40 защиты. В общем, эффект на самом деле есть. RE: Идеи для WoG - Seal - 27.03.2011 14:33 Quote:То есть в армии не может быть нескольких полководцев?Командует в тылу герой, а в атаку ведет командир, выполняющий приказы героя. А так, странно - один командир сказал в атаку, а другой тоже? Или вместе приказали? Плюс это обязательность нанимать и улучшать всегда двух командиров, а не одного. Если классно будет сделано то хорошо, но просто если брать все вместе, и что у каждого из героев по два командира, то не хотелось бы. Quote:Основная проблема - ИИ.Точно, тогда не нужно добавлять. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 27.03.2011 14:49 (27.03.2011 13:55)Seal Wrote:Не вижу связи моих слов с твоим ответом. К чему тут кампании и карты?Quote:Это похоже на "Не говори ерунду". Потому что равняться на компьютерных игроков - полнейший бред. ИИ в игре не такой уж крутой.А компании и карты в героях для галочки? Я не говорю что очень необходимо, но все равно никто не попробует, пока демонстрационным скриптом не изменится. (27.03.2011 13:55)Seal Wrote: Я про само слово Командир - это тот кто командует, когда два командира - это как два президента.Не придирайся к словам. RE: Идеи для WoG - Seal - 27.03.2011 19:37 Quote:Не вижу связи моих слов с твоим ответом. К чему тут кампании и карты?Почему же? Ты говоришь не обращай внимание на то как играет компьютер, в тоже время не находишь связи с тем что Герои 3 - это бои с компьютерными героями. Quote:Не придирайся к словам.Я и не придирался, а вроде так и есть, армию ведет за собой в бой один Командир, Капитан, Полководец и т.д. А штаб - это герой с боевыми машинами. RE: Идеи для WoG - gamecreator - 27.03.2011 21:30 (27.03.2011 19:37)Seal Wrote: Герои 3 - это бои с компьютерными героями.Вот так бы сразу сказал, а не начинал городить бог знает что. Выражайся проще и точнее. Даже Sav не может тебя понять, не говоря уж обо мне. RE: Идеи для WoG - Seal - 28.03.2011 01:13 Я, просто, все сразу написал чтобы на много постов не разбивать) RE: Идеи для WoG - Seal - 28.03.2011 20:03 В WoG есть скрипт, когда можно путешествовать через деревья и горы, очень свободно, кроме моря нет преград. Без скрипта можно преодолевать только реку, кажется преодолевать без штрафа. Возможно, очень глобально, но например, новый ландшафт - холмы. Отличаются на фоне деревьев и гор невысокой возвышенностью. Холмы под каждую поверхность - песок, снег, подземелье, поляны и т.д. Но холмы не могут находиться на стыке двух территорий, например, болотистой и вулканистой. 1) Размер холмов - 1, 2 (x, y), 4, 6 (x, y) 2) Чтобы преодолеть холмы, нужно намного больше ходов, чем пройти пустыню. Холмы - это преграда, но проходимая преграда. На холмах также могут быть отряды воинов, артефакты, но не постройки, их наверно сложно добавить на холмы. 3) В подземелье холмы тоже есть. Они отличаются от всех остальных холмов тем, что на них есть сталактиты. Небольшая поднятая поверхность подземелья со сталактитами отличается от непроходимых мест, но и от легко проходимой территории тоже. Холмы, например, увеличивают защиту отряда который стоит на холме на один два раунда на поле боя - пока враг не сравняется с ним на холме. Но не на весь бой. Особенно против стрелков врага, которые на холм взбираются. Т.е. после генерации карты, могут появиться холмы на проходимой территории. Холмы невысоки, и горы похожие на холмы отличаются от холмов. RE: Идеи для WoG - Peresvet - 15.05.2011 03:43 Всем привет, Предлагаю такие идеи: 1) Дуэль командиров. Перед началом или во время сражения герой во время своего хода может предложить противнику вызвать командиров на дуэль. В результате: чей-то командир труп, а приз : побеждённой армии героя +1 боевого духа и удачи, а проигравшей - минус. Только вот пока не совсем представляю себе процесс дуэля, так как в обычном виде будет, скорее всего, очевидный дисбаланс. Или, может, это будут не командиры? 2) Возвращаюсь к идеи складирования артефактов в замке, но на этот раз я предлагаю сделать сокровищницу артефактов, которая может давать какие-то бонусы, например, в зависимости от класса артефакта, +100,200,300 золотых монет в день, и вообще выставлять на торги с возможностью указывать свою цену. Появляться они будут в гильдии артефактов и на чёрном рынке. 3) Если героя убивают, то он больше не появляется в текущей игре. 4) Мне кажется, что всё же надо дать герою шкалу жизни и возможность полноценно участвовать в сражении, а за основу взять опции командира отрядов. И после этого вообще исключить этих командиров. Вам не кажется, что командиром и должен быть сам герой? 4) Сделать тюрьму для героев. Когда герой разбивает противника, появляется опция: убить героя или взять в плен. Тюрьма может быть в любом городе по выбору. Пленного героя можно и там убить или выставить на продажу в гильдии наёмников за золото, ресурсы, артефакты, даже замки, заклинания, шахты и т.д. А также пробывать его подкупить или уговорить стать вашим героим через систему игры в рулетку, например.Ставишь деньги и крутишь пока не совпадёт: "Согласен.Согласен.Согласен." 5) Чародейство у некромантов - идея прикольная, но в его текущем виде создаёт дисбаланс. Поэтому предлагаю, например, воскрешать скелетов в другой пропорции и только от определённых классов солдат и которые как-то похожи антропологически на скелетов. Например, это копейщики, алебарщики, лучники, рыцари, гремлены, тронглодиты, гнолы. 6) На карте мозаике, где отмечается грааль, можно также отображать крестики с зарытами артефактами, книгами заклинаний, сундуками с хорошой суммой денег и т.д. Это прибавит стимула посещать обелиски. 7) Если герой убегает, то часть его армии на выбор может перейти победителю или даже попасть в плен. P.S. 1) Гильдия наёмных убийц хорошая идея, но работает неэффективно. Надо доработать. 2) Продолжаю подбирать музыку для замков, объектов, общего фона. Работает ли над музыкой кто-нибудь из вашей команды? Если да, то могли бы объединить усилия. Поэтому хотелось бы поточней знать что будет в игре и примерная дата выхода ВОГа, чтобы ускориться при необходимости. Чтобы убрать сомнения и подозрения с вашей стороны, посмотрите мой готовый проект для сетевой игры FEAR. Полностью ручная сборка. http://fear.filefront.com/file/ATCRAISE_OF_CLONS;77637 Ну и разумеется, для ВОГа в качестве примера неполная сырая версия трэка для замка Темница. Советую слушать в игре с анимированным отстроенным замком. Так лучше можно прочувстовать совместимость. http://narod.ru/disk/12918312001/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0.rar.html RE: Идеи для WoG - Equilibrium - 24.05.2011 21:45 Я вот тоже хочу предложить: 1. Сделайте какое-нибудь казино с простенькими играми. 2. Еще бордель можно сделать. 3. Клубы/дискотеки. RE: Идеи для WoG - etoprostoya - 24.05.2011 21:49 Вот дождёшься и сделают! В игру станет возможным играть только взрослым и ты не сможешь поиграть! RE: Идеи для WoG - Sav - 24.05.2011 22:30 Equilibrium Wrote:1. Сделайте какое-нибудь казино с простенькими играми.Аркомаг. :D Кстати, реализуемо. :D RE: Идеи для WoG - gamecreator - 24.05.2011 23:24 А по-моему Эквилибриум намекает на вог "с блэкджеком и шлюхами". RE: Идеи для WoG - Equilibrium - 25.05.2011 00:11 Да-да, с покером и куртизанками. Можно и город новый добавить: "Бордель". И в нём шлюхи от 1-ого до 7-ого уровня. RE: Идеи для WoG - Reinc - 29.05.2011 19:09 А что если улучшить героев-специалистов по монстрам? Пусть они дают бонусы (как в скрипте "расширенные специализации героев"), но не только обычным версиям монстров (например, Жозефина - каменным и стальным големам), но и их улучшенным версиям, с учётом действия скриптов на дополнительные улучшения существ, в том числе и скрипт-пака от Drakolich (золотым и алмазным големам). Короче, чтоб можно было свой специализированный юнит прокачивать до максимума (не считая копейщиков до кавалеристов), а терять от этого только ресурсы, а не увеличенные статы? RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - stk_serg - 30.08.2011 16:13 Тоже вот решил задать пару вопросов! 1)Можно ли сделать такую способность что бы стрелок, при атаке на него другим стрелком, отвечал на атаку(аналог по моему суккубы из героев 5) и прекрутить ее к какому нибудь новому существу, ну или к старому, например, к снайперам. 2)Может конечно это уже есть, но вроде не встречал. Можно ли сделать здание в котором за отдельную плату обнуляли все способности командиру, а после их можно было бы заново распределить. А то бывает не те способности выбираешь которые задумывал изначально, а потом мучаешься . 3)Немножко изменить оруженосца. А то сейчас он просто выступает как еще один отряд во время боя. Например, пусть при наличие оруженосца командир начинает чуть чаще ходить во время боя, ну или чуть сильнее бить, а может быть, пусть при пропуске хода оруженосца, сразу начинает ходить командир. Сделать для него отдельный инвентарь как и у остальных существ(пусть тоже знамя командира носит ). А еще лучше сделать для него отдельные способности. 4)Добавить несколько новых заклинаний на глобальную карту. Например, при одном заклинании в отряде героя погибает одно существо, ну допустим 6-го уровня, соответственно отнимается немного маны и потом герой в день может пройти еще немного, назвать например жертвоприношение, это было бы очень полезное заклинание когда у тебя на хвосте сидит более сильный герой . Не знаю может что то из этого реализуемо, но лично мне хотелось бы увидить. RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - N_Dreamer - 22.10.2011 14:07 Очень хотелось бы увидеть разные удобности в интерфейсе, особенно в боевом. 1) Шкала очередности - про нее уже писали, что сложно сделать, что опытным игрокам она нафиг не нужна, но ведь не все же такие 2) Отображение оставшихся жизней у раненого существа в целевом отряде, предполагаемого количества убитых существ в целевом отряде, ответит/не ответит. Всю эту информацию хотелось бы в идеале видеть под курсором, но если не там, то хотя бы в информационной строке. Очень неудобно, знаете ли, каждый раз жать правой кнопкой на отряд, и высчитывать, сколько существ погибнет, особенно после игры пятых и шестых Героев. 3) Невозможность взять опыт из сундука, когда предел развития достигнут. ДИКО БЕСИТ, когда герой развит до потолка, а по привычке берешь уже бесполезный опыт. И вообще, посмотрите повнимательнее, какие удобности в интерфейс добавили в пятых и шестых героях, что из этого приемлемо в плане дизайна интерфейса, что технически осуществимо, и сделайте, пожалуйста! Это будет просто прекрасно! RE: Идеи для WoG - N_Dreamer - 22.10.2011 14:14 Возможно, более подробно и детально, и даже со скринами, я позже выложу примеры того, чего не хватает в интерфейсе. RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 22.10.2011 15:09 N_Dreamer Wrote:Отображение оставшихся жизней у раненого существа в целевом отрядеПКМ и смотришь, ничего считать не надо N_Dreamer Wrote:предполагаемого количества убитых существ в целевом отрядеЕсть в Эре (в строке субтитров). N_Dreamer Wrote:ответит/не ответит.Есть в ФМ по shift+ЛКМ, емнип. Вообще, структуру интерфейса менять - дело непростое RE: Идеи для WoG - Reinc - 10.01.2012 12:30 Можно ли сделать скрипт, высчитывающий урон в бою в стиле первой "King's Bounty"? Насколько я понимаю, там отличие лишь в том, что контратака высчитывается до нанесения урона стэку. В том числе: даже если стэк убит, ответный урон он всё равно нанесёт, т.к. отбивался в процессе своего убиения)) . По-моему весьма разумно и зря забыто. А то смотришь бывает как 300 тварей 1-го ур. БЕЗ ПОТЕРЬ убивают одинокий 7-й и 8-й уровень и диву даёшься... Возможно, анимацию тоже придётся немного изменить. Например, анимация защиты может проигрываться в момент приказа "защита". RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 16:23 ... на скорую руку Сад жизни - до 3 битв повышает хп всех отрядов на 15% Волшебное зеркало (огромная гора зеркало - место для оракулов) - позволяет следить за передвижением самого сильного героя 1 ход - раз в неделю Конклав чародеев (сборище чародеев на карте - как учёный (одноразовый)) - даёт возможность изучить любой навык на выбор или удвоить ману или повысить интеллект - силу магии героя Вальхалла - банк существ - сражение со случайными юнитами суммой всех убитых нейтралов (их валю) за неделю (суммой всех сторон - максимум 14 отрядов) - даёт все параметры +8+10 и 2-3 сетовых артефакта Лагерь бандитов - находясь на вашей земле снижает доход на 500 золота (если находится недалеко от замка) (появляется каждые 3 недели у 3 случайных замков) и анулирует доход с деревень Деревня - при захвате повышает доход на 500 золота Святилище - повышает параметры армии и даёт им массовое заклинание на 1 битву Башня элементалей - банк существ - сражение с элементалями - получение золота и ртути Затонувший город - банк существ - Сражение с вражеским героем дублирующим ваши статы - 150 элементарей воды 6 пачек награда 20000 2-3 великих артефакта, 2 заклинания 4-го или 5-го уровня. Сокровищница магов (свой фон битвы) - банк существ - охрана - маги, големы, горгульи - Получение случайных заклинаний 1-5 уровня 15000 золота и все ресурсы по 15 Гиблая чаща (свой фон битвы) - банк существ -7 пачек энтов и энт командир 1000 здоровья - получение 50 дерева Фургоны - Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на эти звуки и находите яркие фургоны, в которых живут цигане - они платят вам 500 в неделю за то чтобы вы их не трогали / вы можете разорить лагерь и получить 2500 опыта навсегда и получить 5000 золота Древняя лампа - одноразовое сражение с джином у которого 3000хп и 20 скорости - в обмен заклинания всех уровней 6шт-2шт (такой скрипт уже есть при посещении скелета) Сума - Должно быть, какой-нибудь злосчастный путник встретил здесь свою кончину, ибо вы нашли его суму среди костей и сгнивших лохмотьев. Единственная стоящая вещь — (название артефакта) повозка - Судя по ее плачевному состоянию, эта богатая повозка брошена много лет назад. Поэтому вы без смущения ее обыскали. Ваши находки: (ресурсы) Тайник мага - решение головоломки или взлом - требуется 10 силы магии и 100 маны - заклинания 4-5 уровня и все ресурсы по 10 Пиратский остров - банк существ - арбалетчики и алейбардийщики охраняют 15000 золота Схрон бандитов - банк существ - Вы наблюдаете за Схроном, притаившись в скалах, и пересчитываете его обитателей. Разбойники грабят путников в этой местности уже не первый месяц. Если вы прекратите это безобразие, то никто не упрекнет вас в присвоении разбойничьих сокровищ. Хотите напасть на Схрон? Тёмная крепость (свой фон битвы) - банк существ - 7 отрядов чёрных рыцарей - награда (15) чёрных рыцарей RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.02.2022 16:32 suftfree, малость недопонял, все это ты предлагаешь для wogfix? Спасибо конечно за предложение, но в свой мод я и не намеревался добавлять подобные объекты с новыми механиками. Прости, но я определенно не смогу программировать для них свойства, да и с художественной стороны меня совершенно не заинтересовали твои идеи, многие из них не кажутся мне аутентичными. RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 17:35 Grossmaster, Это были идеи - для будущего возродившегося Вога (что можно добавить - как пример!) вы вроде писали что то подобное. Как никак нужно стараться расширять игровой ассортимент (во всех планах) что все и делают, а новые красивые объекты бы очень подошли игре. Придумать можно таких немало Но мне кажется лучше сначала сбалансировать и сделать неизменными все опции как полноценный игровой контент, а не как набор опций. Как воспринимается Вог - Сильно несбалансированным дополнение, где игроки ищут лазейки и активно их применяют. (приходится договариваться о балансе, а большинство оппонентов все равно говорят - почему изумрудной башни нет, и я буду качать одних вампиров - сантагремлинов - баронов ада качать и ещё героя с защитой брать Основные моменты которые можно поправить: 1) Например оруженосцев я бы переделал в личную гвардию - тоже самое но не 5000хп и его хрен пробей, а именно количество и восстанавливаются они на 10% в день или 100% в городе за плату. 2) Ограничение на прокачку замка - (капитолия на 2000) (существ на 30-50% от общего прироста) 3) Изумрудную башню - ограничение 1 прокачка на существо 4) баланс 8 уровня и 3 грейдов (он сильно доминирует) - Сод и хота тем и привлекают, что там заботятся о соотношении сил 5) в опыте существ убрать повышение скорости RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.02.2022 18:07 (02.02.2022 17:35)suftfree Wrote: Grossmaster, Я это понимаю, и в определенной мере добавляю в свой мод новые декорации. Но позволь повториться, твои предложенные идеи я не собираюсь реализовывать. RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 18:11 Grossmaster, Вы написали что у вас "творческий кризис" просто выложил свои свои идеи по поводу этого - ничего такого Я вовсе не пытался брать вас в рабство и заставлять пахать на ранчо RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 02.02.2022 18:33 Quote:1) Например оруженосцев я бы переделал в личную гвардию - тоже самое но не 5000хп и его хрен пробей, а именно количество и восстанавливаются они на 10% в день или 100% в городе за плату.Отличная идея. Была схожая идея с восстановлением здоровья. RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 18:52 (Канал кладенец ), хоть и перебарщиваю с количеством нейтралов Потом там подредактирую всё - ибо перебарщиваю со сложностью банков RE: Идеи для WoG - PerryR - 02.02.2022 21:30 suftfree, " 1) For example, I would remake squires personal guards - the same thing but not 5000hp and its a hell of a test, namely the number and they are restored by 10% per day or 100% in the city for a fee. 2) Restriction on pumping the castle - (capitol for 2000) (creatures for 30-50% of the total growth) 3) Emerald tower - limit 1 pumping per creature 4) balance of level 8 and 3 grades (it strongly dominates) - Sod and hota are attracted by the fact that they care about the balance of power 5) in the experience of creatures, remove the increase in speed " 1) (if I get the translation right) Enhanced Henchman Script gives lot of control over Henchman stats. 2) The pumping of gold and creatures has long been balanced in the "Castle Upgrading Costs Mod" Upgrades get more expensive each time you buy them 3) No immediate idea here, but as a rule you can always only buy 1 upgrade. Personally I made the price much more expensive for any upgrade in my game. 4) Easy to edit and you already have done that yourself. Even WoG has options that allows to only hire these creatures in their dwelling. 5) There is an ERA script option and I offered the Stack Exp Rebalance option in Dif Mod that reduces speed from +50% to +20% I think there are already plenty of solutions for every taste. just collecting them is not always easy ;-) WoG/ERA is a sandbox environment and we just cherry-pick what suits us. A global balance mod will very likely fail. RE: Идеи для WoG - Suft - 03.02.2022 06:33 2) It is important to remove the chip of pumping one creature to infinity, not caring about others RE: Идеи для WoG - PerryR - 03.02.2022 08:19 suftfree, I made two creature banks for you and includede the Castle Upgrading mod. I made them between my breakfast and before my girl startet barking at me that I should go to work The objects I choose are not ideal, that would be a task for Grossmaster ;-) I choose WoG Object 63/16 and 63/19 Chance to replace the Crypt by 15% First) Elemental tower - creature bank - battle with elementals - getting gold and mercury Second) Treasury of mages(your own battle background) - bank of creatures - guards - magicians, golems, gargoyles - Getting random spells 1-5 levels 15000 gold and all resources for 15 https://dropmefiles.com/fYG5c RE: Идеи для WoG - Suft - 03.02.2022 19:22 PerryR, , I didn't expect this - I don't know how to write scripts myself yet - I'll test it tomorrow RE: Идеи для WoG - PerryR - 03.02.2022 20:16 (03.02.2022 19:22)suftfree Wrote: PerryR, , I didn't expect this - I don't know how to write scripts myself yet - I'll test it tomorrow Sure np, ability to read code is not required with the CB template, just hit me up if anything can be improved. RE: Идеи для WoG - Alexsazas - 08.03.2022 17:39 Скажите пожалуйста, что мне понадобиться, чтобы попытаться воплотить свои идеи, я к сожалению абсолютно не разбираюсь в программировании https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36204&view=findpost&p=769484 RE: Идеи для WoG - XEPOMAHT - 08.03.2022 17:56 (08.03.2022 17:39)Alexsazas Wrote: Скажите пожалуйста, что мне понадобиться, чтобы попытаться воплотить свои идеи, я к сожалению абсолютно не разбираюсь в программировании https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36204&view=findpost&p=769484 Без знания основ программирования в реализации всего того, что там придумано, даже не стоит и начинать. По многим пунктам правда я не уверен, что вообще будет вписываться в концепцию Героев. Перегруженные артефакты, например, мне не нравятся ещё со времён WoG 3.58. RE: Идеи для WoG - Alexsazas - 08.03.2022 18:28 а какой язык изучать надо? RE: Идеи для WoG - XEPOMAHT - 08.03.2022 18:38 (08.03.2022 18:28)Alexsazas Wrote: а какой язык изучать надо? Конкретно для героев - как минимум Ассемблер. Далее - любой язык, на котором собираешься программировать (можно и на Ассемблере тоже, если хватит духу). RE: Идеи для WoG - wessonsm - 08.03.2022 18:54 Alexsazas, Многое можно реализовать средствами ERM, даже не владея каким-либо другим языком программирования. Знание основ Ассемблера рано или поздно понадобится, но именно основ, не обязательно знать его в совершенстве, и начинать я бы с него не стал. Из языков высокого уровня пригодится C++, на нем написана большая часть воговского кода и многие плагины. RE: Идеи для WoG - Alexsazas - 08.03.2022 19:15 Спасибо за советы, буду стараться. А из мои идеи возможно реализовать новичку вроде меня и на сколько это сложно? RE: Идеи для WoG - daemon_n - 08.03.2022 19:47 wessonsm, на с++ и сами герои написаны. Что касается изменений, то большинство можно сделать на ERM, если знать ASM, что превратит код в полотно un:c, так что с++ действительно выглядит как лучший вариант здесь что по производительности, что по удобству, что по сложности. RE: Идеи для WoG - Sandris - 30.01.2024 10:21 I. А возможно ли (и нужно ли) внедрить в игру механику пленения (захвата в плен) вражеского героя с последующими вариантами: 1. Казнить его (герой больше не появится в игре и не будет доступен для найма никому) 2. Предложить вражеской фракции выкупить его обратно. 3. Предложить другим вражеским фракциям выкупить его. 4. Выкупить его самому (нанять его для себя, купив его преданность). 5. Держать его в тюрьме (герой больше не появится в игре и не будет доступен для найма никому, пока вы не решите его судьбу). Как вариант, сделать в городе кнопку с диалогом тюрьмы или даже поместить небольшое здание Тюрьмы (Острога, Каземата), где будут отображаться портреты всех плененных героев и диалоги с вариантами вышеуказанных опций. Тут дальше идут мысли о возможности механики предательства/подкупа героя и перехода на сторону другой фракции, но это скорее всего уже лишнее. II. Еще одна мысль - сделать на карте 9 различных уникальных зданий Таверны для каждой фракции, в каждой из которых будет возможность нанять исключительно героев одной конкретной фракции - Таверна только с героями Крепости, таверна только с героями Некрополиса и так далее... В этом случае, играя за фракцию, где низка вероятность появления в таверне, к примеру, героя-некроманта, а вам он нужен, то вы сможете нанять такого героя в здании Таверны Некрополиса на карте. У каждой такой таверны будет свой уникальный внешний вид и видеоролик (такой мод вроде уже был). Можно конечно воспользоваться опцией HD-мода "Пригласить героя", но это очень узкий, точечный, ограниченный вариант. RE: Идеи для WoG - Berserker - 30.01.2024 17:06 Интересная идея I. Все пункты реализуемы. Пункт II кажется более бедным + возможность резкого усиления через создание однотипной армии (из одного города). RE: Идеи для WoG - Suft - 30.01.2024 17:45 Реализовать ещё идеи городского гарнизона и разграбления городов. RE: Идеи для WoG - Algor - 05.02.2024 21:07 (30.01.2024 10:21)Sandris Wrote: I. А возможно ли (и нужно ли) внедрить в игру механику пленения (захвата в плен) вражеского героя с последующими вариантами:Возможно. Не нужно. Поясню: (30.01.2024 10:21)Sandris Wrote: 1. Казнить его (герой больше не появится в игре и не будет доступен для найма никому)1. Единственный хороший вариант. Всегда напрягало, что поверженный герой после недвусмысленной анимации с его кончиной после боя, через некоторое время опять где-то всплывал с тем же набором первичек, вторичек и заклинаний. Поэтому я в свое время и добавил опцию "Смертные герои". Чтоб уж "померла, так померла". Но чтобы на очень больших и долгих картах у нас просто не закончился пул героев, покойник не исключался из списка доступных для найма, а перерождался - терял первичку/вторичку/заклы и получал новую специализацию. Собсно, только имя/портрет/биография оставались, но и это при желании можно было бы поменять атмосферности для. 2 и 3 - по сути одинаковые варианты. Слабое место - источник средств для выкупа. Если "из ниоткуда" - то это просто доп. доход и в основном для игрока человека. Если из казны какой-нить вражеской фракции, то как определить, нужен ли им эот герой и где его лучше спавнить. Ну и у фракции может не быть как денег (или эти деньги ИИ мог бы потратить эффективнее), так и места в стеке героев. 4. Просто имбовая штука. Кстати, в опции "Охота за головами" есть вариант с вербовкой побежденного бандита вместо получения награды за его голову. 5. Смысл оттягивать решение? Ждать пока появятся деньги у себя для вербовки или у врага-покупателя? По этим пунктам отписал выше. Как гибрид 4 и 5 пунктов, можно рассмотреть вариант с "пытками" - через N-дней сломить дух плененного героя перетащив на свою сторону, где N - уровень героя (возможно, с некоторым поправочным коэффициентом на уровень сложности/ИИ). (30.01.2024 10:21)Sandris Wrote: II. Еще одна мысль - сделать на карте 9 различных уникальных зданий Таверны для каждой фракции, в каждой из которых будет возможность нанять исключительно героев одной конкретной фракции"9 различных уникальных зданий" точно не нужно. Хотя бы потому, что они не уникальные. "исключительно героев одной конкретной фракции" - опять же на картах "8 игроков" можем наступить на банальную нехватку героев данной расы. Как вариант - добрые/злые/нейтральные таверны, но тоже не особо полезно, как и вообще таверна на карте. Если уж хочется как-то "оживить" внешнюю таверну, то можно подселять туда что-то нестандартное за бОльшую плату, например: - героев вышге 1го уровня (пол/потолок можно связать с днем игры, чтоб 30+ на первой неделе не появился и чтобы на 3 месяце 2-3 уровень не предлагались - героев с нестандартными специализациями (например, феи или ангелы) или даже новыми кастомными (от банальных "грейд любых големов в алмазных" до изменных/расширенных механик заклинаний) - редких героев (Гелу, Дракон и прочие сюжетники) - героев со случайным артефактом/заклинением/экспертным втор.навыком/благословением/усиенным отрядом и пр. плюшками Но, опять же, большой минус - все это будет эксплуатировать по большей части хуман. Описанные идеи все-таки больше подходят для одноразовых тюрем, за которые еще и сразиться нужно. RE: Идеи для WoG - Algor - 05.02.2024 21:15 (30.01.2024 17:45)Видомина Wrote: Реализовать ещё идеи городского гарнизонаВ момент осады автоматически переводить все невыкупленые войска в гарнизон и, в случае победы, кидать обратно в жилища или распускать? Если предложение такого типа, то его фатальный минус в непредсказуемости при нападении на город (и для человека, который просто загрузится и для ИИ, который сольется), что крайне плохо для стратегической игры. (30.01.2024 17:45)Видомина Wrote: и разграбления городов.Опция "Городские сокровищницы" RE: Идеи для WoG - Sandris - 05.02.2024 23:17 Algor, сколько лет, сколько зим. Хорошо, что все в порядке. Очень не хватает твоих новых идей и опций в развитие Era Scripts. RE: Идеи для WoG - Elmore - 06.02.2024 00:25 Поддерживаю, не хватает появления новых и качественных опций. Старые вроде допилены/сбалансированы/переписаны и т.п. в составе сборки. p.s. кстати Daemon вроде уже переписывает Battle Heroes на "современную реализацию" для совместимости с модами типа TUM. Algor, было бы здорово, например, увидеть и дальнейшее развитие данного проекта RE: Идеи для WoG - Algor - 06.02.2024 14:34 Quote:Algor, сколько лет, сколько зим. Хорошо, что все в порядке.Да, все норм тьфу-тьфу. Давно не заходил Quote:Очень не хватает твоих новых идей и опций в развитие Era Scripts.Боюсь, активно развивать что-то геройское я уже просто не могу себе позволить. Гадская взрослая жизнь вытеснила все хобби, требующие большого количества времени. Остались только кулинария (т.к. все равно надо что-то кушать) и виноделие (ибо сезонное), а герои, НФ и еще некоторые вещи, увы, остались за бортом Quote:p.s. кстати Daemon вроде уже переписывает Battle Heroes на "современную реализацию" для совместимости с модами типа TUM.Daemon'у отдельное огромное спасибо за поддержку и развитие этих проектов. Вообще, очень приятно видеть, как то, к чему ты когда-то приложил руки и душу, не кануло в аннал Леты, а продолжает жить и развиваться уже без тебя RE: Идеи для WoG - Sandris - 06.02.2024 14:55 (06.02.2024 14:34)Algor Wrote: Daemon'у отдельное огромное спасибо за поддержку и развитие этих проектов. Вообще, очень приятно видеть, как то, к чему ты когда-то приложил руки и душу, не кануло в аннал Леты, а продолжает жить и развиваться уже без тебяЗа Era Scripts можно точно не переживать, так как ребята постоянно подгоняют и обновляют скрипты опций с учетом обновления движка и других технических возможностей Эры. Более того, Daemon работает и над проектом структурно-графического улучшения меню Wog Scripts и Era Scripts, чтобы оно было еще более удобным, выглядело современно и могло активироваться во время игры. В целом, к выходу Сборки версии 3.0 планируется внедрение многих новшеств и модов. RE: Идеи для WoG - TymanDyrman - 20.10.2024 15:52 По балансу. Командиры и их навыки. Сложность 200. АСМ мод. там ослабленные командиры + Мод сложности (тяжело). + карта без халявы. За каждую кучку нужно драться. Я не плачу мне и так хорошо но.... Ситуация такая. Играю за темницу всегда ибо считаю что имба. Смотрите за бой командир может вывезти 100.000,00 (сто тысяч золота) да уровень у него конечно выше 40. На 1 -5 уровнях конечно слабак но потом... По прокачке либо воин либо нежить а потом вампир. Остальные бесполезные (урона нет- нет денег). Ну просто потом скупаю всех существ 7-8 уровня. Деньги позволяют сделать спокойно до 3-4 х улучшений по увеличению прироста существ 7 уровня в замке. Что предлагаю сделать навыки всех командиров навыками поддержки. А то у кого-то навыки растут от уровня как у командиров крепости и оплота а у кого то от урона как у темницы, башни и замка. Предложения: Замок Командир увеличивает хп юнитов от уровня. Это может быть к примеру 1% за 5 уровней или +1 к здоровью Оплот Без изменений Башня Восстанавливает очки магии после боя Инферно Этож демоны им подходит уменьшает хп юнитов от уровня. Некрополис Без изменений Темница Собирает золото после боя с мертвых врагов (почти как поместья) только кол-во золота зависит от уровня командира. можно сделать разброс от (20-100)Х на уровень. Цитадель Без изменений Крепость Увеличивает атаку и защиту войск к примеру на 1% за 5 уровней Сопряжение Уменьшает урон или атаку и защиту Все предварительное но теперь навыки у всех командиров стали как бы навыками поддержки войск. |