А можно ли сделать, например, так. В третьих героях не то чтобы не нравились, но кажутся странными боевые машины. (ВоГ несколькими скриптами еще больше странности добавляет). Например, почему балиста наносит какой-то урон (очень маленький), но наносит. Зачем палатке помощи лечить кото-то по чуть чуть или почему с "боевыми машинами 3" можно улучшать боевые машины, раз в день любым отрядом. Почему катапульта у каждого героя, и всегда есть и не передается. Зачем для нее слот нужен. А в целом, кажется, что боевые машины - это как разные деревянные приспособления, которые дают странный бонус, который трудно пощупать.
Т.е. они не как артефакт и уж тем более не сильнее артефакта, хотя слота всего 4, т.е. меньше, чем под артефакты. А артефакты же как раз таки дают 10% к тому или 20% к чему-либо еще.
Боевые машины. Например, каждая машина - как отряд магов, который ходит в самом начале битвы и колдует на своих или врагов заклинания, которые действуют только лишь именно этот один раунд. Т.е. они всегда начинают сражение первыми.
Катапульта - стреляет либо в стены (как обычно) либо стреляет как балиста в гекс. Но выстрел по этому гексу будет в самом конце раунда, когда все походят (т.е. сложно попасть в цель). Урон от выстрела равен 15% всего хп того отряда, который будет на этом гексе в конце раунда (когда все походят). В т.ч. и своим можно урон нанести. Т.е. урон не в единицах, а в сносе почти 1\6 части отряда врага. Чем больше уровень навыка, тем сильнее.
2й уровень - 25% хп сносит. 3й уровень - 35% хп сносит. Стены бьет как обычно 2 раза кидает и 2 раза с усиление соответственно.
Палатка первой помощи - колдует в начале раунда на любого своего союзника "помощь" на этот раунд. Помощь дает этому отряду лечение (не максимальное) после каждого раза, когда по отряду ударят в этом раунде. К лечению еще воскрешение отряда в конце раунда добавляется. Отряд воскрешается на 10% от номинала от начала конкретного раунда, когда на него наколбовали "помощь". Воскрешение, понятно, 1 раз срабатывает, т.к. происходит в начале раунда, который идет после того, когад было наложение "помощи".
2й уровень - усиленное лечение и воскрешение 15% от номинала. 3й уровень - еще более усиленное лечение и воскрешение 20% отряда от номинала в начале конкретного раунда.
Балиста - колдует (стреляя) на врага замедление на 20% (20% уменьшение скорости) и уменьшение защиты на 25% до конца этого раунда.
2й уровень - 30% умньшения скорости и 30% уменьшения защиты. 3й уровень - 40% уменьшение скорости и 35% уменьшения защиты.
Повозка с боеприпасами - колдует в, как и все, начале кадого раунда на свой выбранный отряд - зарядку боеприпасами для стрелков только на 15% (от номинала отряда) и дополнительно увеличивает атаку с защитой по 10% для этого отряда.
2й уровень - заряжает 25% снарядов (на все время) и по 15% атаки и защиты до конца раунда. 3й уровень все соответственно 35%, и по 20% атаки и 20% защиты.
----------------------------------
Альтернативно: повозка вместо 10% защиты и атаки всем, помимо того же заряда стрелкам, дает 10% атаки лучникам, или 15% защиты воинам ближнего боя. И тогда соответственно 10-20-30 атаки стрелкам, и 15-30-45 защиты воинам ближнего боя. Для того, чтобы стрелков легче было победить, а воины ближнего боя не так сильно рубили вблизи.
И еще где-то около этого. Чтоб заряда у стрелков было 1\2 от героев 3. Кажется, в Воге есть скрипт до 3\4, но это все равно много, кажется. У войск вроде почти никогда заряды не кончались.
----------------------------------
Наверно, баланс не очень критичен, т.к. боевые машины ко всем сторонам боя применяются. Кроме нейтралов, конечно же.
Хп боевых машин не постоянен. Равен по какой-нибудь формуле.
Например, номинально 100хп у повозки.
В отряде с этой повозкой таких то воинов первого уровня 100, второго 200, и седьмого 50. Равно 100x1 + 200x2 + 50x7 = 850. (все это примерно)
Эти 850 являются %. И тогда на весь бой у этой повозки уже 950 хп. И это с самого начала именно этого боя. Т.е. чем больше войска, тем и боевых машин больше в армии, и хп соответственно больше (а покупаем бригаду работников, которые являются боевой машиной). С отальными машинами все также. Т.е. на большую армию нападает другая большая армия (иначе никак) и для этой второй армии повозка будет не на один удар уже.
Все цифры примерные и наверняка неточные. Когда в начале боя каждая боевая машина наколдует что-то на когото, то на нем вид заклинания с картинкой боевой машины из просмотра сведения о юните (боевой машине) и кол-во ходов этого заклинания 1 ход всегда. Такие "заклинания" не снимаются ничем. Только снимаются, если боевая машина уничтожена, а отряд с наложенным заклинанием еще стоит и раунд еще не кончился.
И еще тоже около этого.
Три боевые машины в городе. Чтоб как в пятых героях во всех городах были все три боевые машины. Только стоили так, что одна машина, которая является для города "своей" стоила 500 золота, а остальные "чужие" уже стоили 4500 золота. Т.е. свою купить можно, но вот отвалить 4500, уже сложно.
-----------------------
Альтернативно - катапульту тоже покупать можно в городах и она 4й боевой машиной идет. У первого героя(ев) в начале миссии\карты всегда есть катапульты. Катапульта везде стоит 1500 золота. Катапульта может передасться другому герою. Но когда у героя катапульта есть, тогда его скорость движения по карте меньше на 25%. И он не может нападать на города. Т.е. является скорее разведчиком или преследователем. Плюс усилится эффективность и нужность возможности просмотреть героя врага, где бы показывалось, что у него есть катапульта.
Такое, точно не однозначно, но возможно было бы интересно.
------------------------
Защита шахт. Такая странная вещь есть в героях как возможность поставить свои войска защищать шахту. Только вроде это настолько неэффективно, что так вроде никогда и не делал, чтобы шахту охраняли. Без героя и заклинаний такая шахта не очень защищена.
А если бы, например, в каждую шахту можно было бы "посадить" войска как обычно. Но через неделю бы их количество в этой шахте удвоилось. Например, 100 гоблинов через неделю уже дают 200 гоблинов в этой шахте, потом 400, 800, 1600 и т.д. Т.е. шахта как бы становится для них вторым поселением, откуда бы новые войска появлялись и жили бы там. Естественно, все шахты бы стали таким местом, куда можно пустить войска, но взять оттуда отбратно никого нельзя, естественно.
Цифры не очень бешеные, т.к. приходится отрывать часть войск для шахт, этими войсками впоследствии уже не поуправлять, даже если их там миллион, а замок некому защищать, плюс нет героя и такое сверх количество можно победить умением. Хотя и тому, кто их ставил не очень жалко их оставлять там, т.к. придется командывать "бесплатными" войсками.
И смысл исследовать шахту на предмет охраны будет. Интересно, когда кто-нибудь исследовал шахту на предмет охранников в ней?
Насчет очков опыта за такие большие войска врагу не знаю, может меньше на 50% бы давалось.
-------------------------
Альтернативно: Если удвоение очень жествое, тогда на 50% больше в конце недели. 100 гоблинов - 150 - 225 и т.д. И опыт враг за них меньше получает (ведь без героя войска) на 25%.
-------------------------
Блуждающие монстры. Они класно сделаны, только не очень как-то то, что они преследуют героев.
Просто они часто мешают и как-то докучают.
Можно ли сделать так, чтобы они только рандомно ходили, никого не преследуя? То, что преследуют - интересно, но как-то мешает
, нет чтобы местность исследовать.
И еще, может в форуме тему создать про готовые группы (наборы) скриптов - как бы назывались группы, какое описание и самое главное, какие скрипты были бы в наборе. Если планируется вообще вводить такие наборы, естественно.