Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер (/showthread.php?tid=5571)


WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 14.04.2020 22:39

Привет, друзья! Сегодня произошло весьма знаменательное событие — наконец-то была закончена работа над новым глобальным модом для HoMM3Dance3 Я очень люблю эту игру, я, можно сказать, вырос на ней, и как только мне предоставился шанс внести в нее что-то свое, я с удовольствием им воспользовался. Взяв за основу классический WoG и вооружившись своей фантазией, я принялся лепить из него такую игру, в которую мне самому хотелось бы поиграть. Моей главной целью было сохранение традиций и атмосферы оригинала. В частности, я озадачился проблемой недостаточно сильной игры ИИ. Уверен, многие сталкивались с ситуацией, когда даже максимальный уровень сложности не может сделать игру достаточно интересной. Теперь в игру добавлены новые возможности усиления ИИ. Вы можете выбирать и комбинировать их по своему усмотрению. Данный мод в первую очередь рассчитан на людей, которые за свою жизнь переиграли абсолютно всем и абсолютно во все. Теперь Вас ждут новые механики, артефакты, существа, возможности и опасности! А также приятным бонусом будет система третьего улучшения существSpiteful Заодно мод улучшает баланс и расширяет интерфейс! С гордостью представляю вам WoG Ultra Edition!

Обратите внимание, модификация не во всем совмещается с обычным WoG'ом, а потому некоторые функции в ней недоступны. Во избежание сбоев или дисбаланса лучше вообще не трогать "опции WoG", они и так настроены наиболее подходящим образом. Впрочем, с выходом обновлений это несколько изменилось, и многие опции снова стали доступны, но за вызванные ими проблемы автор ответственности не несет.

Кадры из игры:
Image: 8ntmlxk6myw5ckv6.jpg Image: screen-195j0z.png Image: v1.3_demo2nik87.png

Image: _rjjfs5x07icukbg.jpg Image: v1.3_demo1yykpw.png Image: ccrn38nkgz.png

Image: screenglk0e.png Image: battle195jed.png Image: battle2nnk95.png

Image: screen3djsp.jpg Image: screen2pcj8x.jpg Image: grom5ukm8.png

Скачать последнее обновление (версия 2.6.1)
Для установки просто распакуйте архив в папку с WoG UE v2.6.0. Старую версию мода удалять не нужно!

Скачать полную версию WoG Ultra Edition 2.6.0 (все игровые файлы включены, вес 1,2 ГБ)
После того, как Вы скачали мод, просто запустите установщик и выберите в нем любую пустую папку - больше ничего делать не нужно.

Обратите внимание! Мод пока не совестим с ERA Scripts!!! Никак!!! Если не хотите иметь кучу конфликтов, не включайте WoG UE и ERA Scripts одновременно!!! Набор совместимых модов прилагается и так, лучше всего используйте только его и не добавляйте ничего от себя.

Если вас интересуют список изменений или вы хотите скачать предыдущие версии, посмотрите этот файл. Там есть все ссылки, а также информация о каждом обновлении.
В общем, жду ваши мысли и коментарииRolleyes

Также очень советую ознакомиться с описанием мода, в нем вы найдете всю необходимую информацию, в частности, про использование новых кнопок интерфейса.

Кстати, у мода есть группа Вконтакте и канал на YouTube, где уже размещен его трейлер (а заодно видео о моем втором проекте). Если вам будет интересно, я могу заодно подготовить несколько видео на тему модостроения, поотвечать на вопросы и может быть сам пройду несколько карт. Ссылка на трейлер и канал: https://youtu.be/rjxsa1TG-dQ

Если у Вас возник вопрос, почему мод изначально не делался под ЭРУ, то вот на него ответ:
(15.04.2020 19:10)Raistlin Wrote:  Данная сборка, в принципе, является монолитной, как HotA. Я очень долго работал над балансом, выверял все значения и делал графику так, чтобы она гармонировала с оригинальной игрой. Весь материал мода сделан в классическом стиле, детали продуманы и проработаны, в общем, я старался сделать все так, как если бы игру выпустила NWC.
Upd. Все-таки я не удержался и начал разработывать новую версию с использованием возможностей Эры. Все версии, начиная с 2.0.0, - это моды для данной платформы, и дальше WoG Ultra Edition будет развиваться именно в такой формеAb

Кстати, часть фишек доступна в виде отдельных мини-модов (сильно устарели):
New AI - portable version v1.3
New balance - portable version v1.1

P.S. Если вдруг вы захотите поднять мне настроение и поделиться со мной своими кровно нажитыми, то вот мой кошелёк в Яндекс.Деньгах Ab
4100115577621864

Обратите внимание, я не вижу, от кого приходят пожертвования, потому прошу всех уведомлять меня лично, чтобы я мог Вас поблагодарить118 Кстати, в группе ВКонтакте также есть возможность поддержать разработку финансово, и если Вы это сделаете, то Ваш донат попадет на доску почета, видеть которую смогут все.

Благодарности


RE: WoG Ultra Edition - Algor - 14.04.2020 22:57

Raistlin, поздравляю с релизом!
Версия у релиза, кстати, есть какая-нить? 1.0, например?

Хотелось бы видеть список хотя бы основных нововведений - хотя бы просто перечень существ, артефактов, механик и усилений ИИ с кратким описанием.

Трейлер на ю-тубе о-очень ненаглядный. Несколько перекрашенных и рипнутых из Hota существ бросаются в глаза, а вот остального не видно совсем.
Где описание мода, в котором я "найду всю необходимую информацию"? Внутри архива (сейчас качаю)? Удобнее было бы выложить прямо сюда. А то название многообещающее, а презентация совсем скромная.


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 14.04.2020 22:58

800 МБ — вся игра по старинке, описание нужно точно отдельно выкладывать.


RE: WoG Ultra Edition - Algor - 14.04.2020 23:04

Описание нововведений (как-либо форматировать было лениво) (Click to View)



RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 14.04.2020 23:06

(14.04.2020 22:57)Algor Wrote:  Версия у релиза, кстати, есть какая-нить? 1.0, например?
Да, 1.0.0

Работа была проделана огромная, я что-то заволновался) Описание есть внутри архива, но для удобства пускай будет и здесь. Вот ссылка: https://drive.google.com/file/d/1Yra9pYjQq6cllOMFJYwRqiXtWXI04iuD/view?usp=sharing

Если что, тут все в цвете.


RE: WoG Ultra Edition - PerryR - 14.04.2020 23:30

Raistlin, congratulations Ab , I checked your documentation, a well-made documentation is a sign of structured work and presentation!
Some interesting enhancements are made for AI. Also, I see it is good old WoG without ERA, not sure about that.
132


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 14.04.2020 23:42

PerryR, Thanks115 I hope I will find time to translate it into EnglishAb


RE: WoG Ultra Edition - Sandris - 15.04.2020 00:06

Raistlin, большое спасибо за столь огромную и обширную работу... существенный вклад в популяризацию игры... поддержание к ней интереса у игроков.
Уверен, что мод продолжит развиваться и совершенствоваться, обрастать новыми возможностями, а также использовать и такие актуальные инструменты как Era.
Чем больше нового, интересного и уникального можно будет предложить игрокам, тем скорее вырастет их число. Sm


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 00:43

Sandris, спасибо за теплые слова!


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 17:05

Друзья, не забывайте пожалуйста сообщать о багах или проявлениях дисбаланса в игре! Это, ведь, самая первая версия, и в ней, вероятно, далеко не все сделано идеальноAb


RE: WoG Ultra Edition - daemon_n - 15.04.2020 17:40

Raistlin, вопрос о версии hd mod - почему 2-ая?


RE: WoG Ultra Edition - myoffice91 - 15.04.2020 17:57

Запустил h3wog.exe, сгенерировал карту и крашлог.
Решение найдено:


ZAOBJTS.TXT
заменить 1415 на 1447

ZEOBJTS.TXT
заменить 1523 на 1557


ZOBJCTS.TXT
Заменить 1563 на 1607

Затем сохранить в архиве h3bitmap.lod


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 18:09

(15.04.2020 17:40)daemon_n Wrote:  Raistlin, вопрос о версии hd mod - почему 2-ая?
hd mod включен в архив скорее для вида, я особо не задумывался над тем, какую версию беру. Нашел вторую, заметил, что работает и добавил96 Если знаете более актуальную версию, корректно работающую с WoG 3.58f, дайте пожалуйста ссылкуAb


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 18:18

myoffice91, к сожалению, генератор случайных карт работает не очень стабильно, а сами карты выглядят довольно уныло. Я посмотрел crashlog: ERM скрипты тут не причем, значит, проблема в самом движке WoG (который я никак не изменял). В идеале нужно просто играть на классических картах. В любом случае, спасибо за участие!


RE: WoG Ultra Edition - PerryR - 15.04.2020 18:26

myoffice91, for me card only started when I load the settings.dat provided with the mod


RE: WoG Ultra Edition - Elmore - 15.04.2020 18:45

Отлично, поздравляю с релизом132
Очень жаль, что сделано по старинке. А не модом для WoG ERA.


RE: WoG Ultra Edition - Zur13 - 15.04.2020 18:47

(15.04.2020 17:05)Raistlin Wrote:  Друзья, не забывайте пожалуйста сообщать о багах или проявлениях дисбаланса в игре! Это, ведь, самая первая версия, и в ней, вероятно, далеко не все сделано идеальноAb

Проделана огромная работа, внушает уважение 132 Прошу не воспринимать как критику, просто немного личных соображений. Люди выбирают сборки приблизительно так: хочется классику - берем что-то типа SOD SP, хочется чего-то более но не такой хаос как в ВоГ, с отшлифованной сетью и нормальным балансом - HoTa, хочется ВоГа с новыми фишками то берем ЭРУ + моды. Вот получается что сидящие тут мододелы заглянут в сборку в поисках чего-то интересного, но большинство из них в игру играть не будет, возможно несколько игроков в поисках новенького возьмутся посмотреть, от них отзывы будут гораздо позже.

Мое имхо, правильнее было бы оформить эту сборку модом для ЭРА, чтобы ее можно было использовать с другими модами, возможно разбить на несколько меньших модов? Так и игрокам проще взяли мод поставили себе на свою версию ЭРА включили то что нравится из мода, посмотрели поиграли, подключили свои любимые моды поиграли еще и т.д. У многих игроков свой взгляд на фичи ВоГ и баланс, некоторые фишки из твоей сборки могут не нравиться или без некоторых фишек из сторонних модов для них игра будет не та и т.д. Загляни в актуальную сборку ЭрА, после 3.58f была проделана огромная работа имхо, одна поддержка модов чего стоит, посмотри ченжлог, там много чего интересного для мододелов можно найти, заодно и идеи для новых скриптов или фишек на основе новых возможностей ЕРМ почерпнуть Rolleyes

P.S. Жаль что все изменения проделаны на древней версии скриптов ВоГ, если бы это было на скриптах из мода WoG Scripts было бы проще, судя по датам изменения файлов скриптов были правки в 22 скриптах, перенос изменений в WoG Scripts может потребовать много работы.


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 19:10

Zur13, большое спасибо за столь обширный отзыв! Данная сборка, в принципе, является монолитной, как HotA. Я очень долго работал над балансом, выверял все значения и делал графику так, чтобы она гармонировала с оригинальной игрой. Весь материал мода сделан в классическом стиле, детали продуманы и проработаны, в общем, я старался сделать все так, как если бы игру выпустила NWC.

P.S. Я не исключаю возможность портирования игры на ЭРУ, вероятнее всего, это действительно произойдет через некоторое время, однако сначала мне нужно определиться, как сделать это наилучшим образом. Я не буду против разбиения мода на несколько частей, если это позволит ему развиваться дальше. Например, скрипт, меняющий работу ИИ, уже запакован, как мод для ЭРЫ, его нужно просто скопировать из директории "...\HEROES III\Банк Текстур и Материалов\Scripts\New AI - portable version" в папку Mods.

Mr.S, спасибо115 Изначально мод задумывался, как классическое дополнение, вроде Рога Бездны, поэтому он был сделан не для ЭРЫ, а как нечто цельное. В будущем, вероятно, порт все-таки будет.


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 19:17

PerryR, it is very important not to modify this file118


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 19:25

(15.04.2020 18:47)Zur13 Wrote:  P.S. Жаль что все изменения проделаны на древней версии скриптов ВоГ, если бы это было на скриптах из мода WoG Scripts было бы проще, судя по датам изменения файлов скриптов были правки в 22 скриптах, перенос изменений в WoG Scripts может потребовать много работы.
На самом деле в большинстве скриптов я просто очистил места, которые по каким-то причинам "крашили" мне игру. В сообщениях об ошибках указывались функции и переменные, я находил нужный скрипт и очищал его96 Единственное настоящее изменение было сделано в 24-ом скрипте, отвечающем за подсказки по внешним жилищам. Остальной код полностью независим.


RE: WoG Ultra Edition - myoffice91 - 15.04.2020 19:50

(15.04.2020 18:18)Raistlin Wrote:  myoffice91, к сожалению, генератор случайных карт работает не очень стабильно, а сами карты выглядят довольно уныло. Я посмотрел crashlog: ERM скрипты тут не причем, значит, проблема в самом движке WoG (который я никак не изменял). В идеале нужно просто играть на классических картах. В любом случае, спасибо за участие!
Проблема не в движке WoG, а в текстовом файле.

Посмотрел в h3bitmap.lod три файла, нашел ошибки. Решение есть.

ZAOBJTS.TXT
заменить 1415 на 1447

ZEOBJTS.TXT
заменить 1523 на 1557


ZOBJCTS.TXT
Заменить 1563 на 1607


Теперь больше нет крашлога!


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 15.04.2020 20:12

145145145

myoffice91, спасибо большое, сейчас исправлюGamer1


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 16.04.2020 17:00

Внимание, новости!
Я немного подумал над тем, как будет вестись контроль версий и пришел к следующей схеме: при выпуске разного рода патчей и исправлений обновляться будет третья цифра индекса версии; крупные обновления, добавляющие в игру что-то новое будут изменять вторую цифру версии, серьезные и глобальные обновления соответсвенно первую. Кстати, чтобы узнать версию, нужно просто нажать Shift + ЛКМ по строке чата. Сейчас я добавил в первое сообщение архив с обновлением 1.0.1, в котором исправлены ошибки в файлах, перечисляющих объекты, и заменены неправильные картинки кампаний. У меня уже есть планы на как минимум одно крупное обновление — версию 1.1.0, впоследствии я буду заниматься исправлением багов и корректировкой баланса. Паралельно будет вестись разработка версии 2.0.0, которая будет использовать ЭРУ в качестве движка. Также в 2.0.0 появятся новые существа, будет несколько пересмотрен баланс, возможно изменится интерфейс и подключатся многие плагины. Еще хотелось бы отметить, что моду недостает новых карт. Если у кого-то есть желание поработать над картами — отметьтесь пожалуйста тут118 Кстати, вы также можете делиться со мной своими идеями — наиболее интересные будут впоследствии реализованы.


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 16.04.2020 19:36

Raistlin, планы отличные, успехов в реализации!
Под Эру моды весят легче, всё же не по 800 МБ публиковать регулярно )


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 17.04.2020 01:19

(16.04.2020 19:36)Berserker Wrote:  Под Эру моды весят легче, всё же не по 800 МБ публиковать регулярно )
Да уж96 Спасибо за поддержку, я постараюсь это оптимизироватьYes


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 20.04.2020 15:50

Чтобы воскресить тему, выкладываю здесь созданную в процессе разработки мода графику. Большую часть я уже распихал по разным темам, но пускай все ссылки будут также и в основной теме. Юзайте на здоровье)

Большие иконки(TWCRPORT):
https://drive.google.com/file/d/12dS69OdvxkRI1Lq7kmBpC_8sBdNRoGa5/view?usp=sharing

Маленькие иконки(CPRSMALL):
https://drive.google.com/file/d/1j4OQtuWBEqdoTEhd_Ftnfqh2zwk3A61H/view?usp=sharing

Боевые анимации:
https://drive.google.com/file/d/16YDjTaODbi8iX6aRdvhGcZJDEu4XGeS3/view?usp=sharing

Карта приключений:
https://drive.google.com/file/d/1FuUFVGlp4Irz3WwdeBUK34S39kLKYSg1/view?usp=sharing

AVWATTAK:
https://drive.google.com/file/d/1zA0b6F-hCd9OvmEOGGfK6sfBwvF_p18A/view?usp=sharing
В этих архивах имеется также доработанная графика для WoG.

Экраны городов:
https://drive.google.com/file/d/1S5cMZXERNp27FoeilG5FqwCNje_l4X8N/view?usp=sharing

Невошедший материал:
https://drive.google.com/file/d/1XRGidpT3yf2qWOsUEGsEYTByQuKiEu38/view?usp=sharing

P.S. Обновление 1.1.0 почти готово и скоро будет опубликованоSpiteful


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 21.04.2020 05:54

Raistlin, отличная разбивка, всё очень вкусно. Уверен, многие фишки нужно в моды must have выделять. Прямо сейчас мало времени, чтобы сравнить ресурсы 1 к 1-му, но главное, чтобы файлы/ссылки сохранились 132


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 21.04.2020 13:52

Berserker, а нельзя ли добавить что-нибудь из этого в поставляемый с Эрой WoG? Мне будет очень приятноAb


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 21.04.2020 17:43

Raistlin, у меня пока нет такой возможности. Более того, я стараюсь сохранить ядро, близким к оригиналу, выделяя графику в отдельные мини-моды. Но если Вы оформите любой из указанных выше паков модом (например, отредактировав https://dropmefiles.com/ в WinRar, заменив файлы и sfx параметр запуска InstallMod на новое имя мода) + предоставите скрины, то мы опубликуем в группах ВК и пересохраним на вог-сервер.


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 23.04.2020 23:52

Berserker, хорошо, я понял. Постараюсь сделать это в обозримом будущем. Пока-что я выложил два небольших мода, переносящих на Эру кое-что из нового функционала.


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 23.04.2020 23:59

Кстати, хочу отметить, что вышло крупное обновление - WoG UE 1.1.0109

Большая часть недочетов уже исправлена, эта версия должна быть стабильной, а потому проект временно уходит в заморозку, так как мне нужен отдых от разработки. Пускай у мода пока появится более-менее значительная аудитория. Друзья, помогите пожалуйста в его распространении!


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 24.04.2020 00:09

P.S. Eсли Вы вдруг нашли баг, то ни в коем случае не игнорируйте его! Не смотря ни на что, все недочеты будут исправляться.


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 24.04.2020 00:29

Raistlin, новость опубликуем, с релизом!


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 24.04.2020 00:44

Berserker, большое спасибо!


RE: WoG Ultra Edition - Berserker - 24.04.2020 05:16

Raistlin, не сделаешь подборку сочных скринов по моду для новости?


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 24.04.2020 07:50

Berserker, да, конечноAb


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 03.05.2020 21:53

Ну что ж, дело потихоньку продвигаетсяAb Прямо сейчас вышла версия мода 1.1.1, в которой исправлено множество ошибок. Посмотрим, что будет дальше)


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 05.05.2020 15:53

К сожалению, в предыдущем обновлении я допустил критическую ошибку, которая могла сильно мешать во время игры, да и сам архив был запакован неправильно. В общем, сейчас уже опубликовано следующее обновление: версия 1.1.2, в которой также исправлен еще один косяк, а заодно чуть-чуть подкорректирован баланс.

Кстати, если у вас есть мысли по поводу того, что можно было бы добавить в игру - пожалуйста поделитесь ими118


RE: WoG Ultra Edition - Elmore - 05.05.2020 16:37

В название темы можно добавить текущую версию.
И для пользователей из Украины картинки из VK не загружаются без vpn (заблокирован VK и Яндекс). Лучше бы использовать другой ресурс..


RE: WoG Ultra Edition - Raistlin - 05.05.2020 16:46

(05.05.2020 16:37)Mr.S Wrote:  В название темы можно добавить текущую версию.
И для пользователей из Украины картинки из VK не загружаются без vpn (заблокирован VK и Яндекс). Лучше бы использовать другой ресурс..

Спасибо, я понял. Постараюсь сделать в ближайшее времяYes


RE: WoG Ultra Edition v1.2.0 - Raistlin - 17.05.2020 01:47

Ну вот, наконец-то мне удалось доделать еще одно крупное обновлениеAb Торжественно приглашаю вас его опробовать118

Кстати, всех неравнодушных к судьбе моих проектов прошу вступить в эту группу ВКонтакте: https://vk.com/public194956360


RE: WoG Ultra Edition v1.2.0 - Raistlin - 17.05.2020 13:21

К сожалению, в момент публикации обновления я не обратил внимание на тот факт, что у меня не разрешено свободное скачивание файлов. Сейчас проблема уже решена, прошу прощения за причинённые неудобства.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - Raistlin - 14.06.2020 22:32

Глобальная модификация WoG Ultra Edition получила своё продолжение! Прямо сейчас вышло крупное обновление 1.3.0, в котором добавлено и переработано множество элементов геймплея!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - Berserker - 15.06.2020 01:33

Raistlin, список, список изменений в студию 4


RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - Raistlin - 15.06.2020 02:17

Версия 1.3.0:

1) Полностью переделана механика стрельбы башен. Теперь они намного точнее выбирают себе цель, затрачивая на это меньше времени.
2) Полностью переделана механика отстройки города игроками ИИ. Теперь ИИ не может построить здание, если условия для этого не выполнены. Например, раньше ИИ мог построить Фонтан удачи, не построив при этом Таинственный пруд.
3) Переработано поведение существ ИИ во время осады. Теперь они не только не выходят из замка, но и избегают вставать в собственный ров без причины.

4) Исправлен баги в механике кузницы. Теперь ИИ тоже может создавать артефакты, при этом не набирая их в сумасшедших количествах.
5) Исправлены баги с новыми артефактами, некоторые старые артефакты стали полезнее.

6) Обновлены некоторые бонусы системы опыта.
7) Восстановлена возможность настройки опций. Большая часть конфликтующих с UE механик была удалена, некоторые из них были адаптированы, остальные "необработанные" опции помечены надписью "небезопасно".
8) Добавлена возможность мгновенного завершения боя. Данная опция может быть полезна например во время неудачной обороны города. Подробности об использовании находятся в файле "Нововведения UE".
9) Добавлена возможность появления новых существ на карте приключений.

10) Исправлен вылет при использовании грамотности на карте приключений, исправлены баги, связанные с орлиным глазом.
11) Доработан перевод.
12) Исправлен баг, приводящий к неправильному отображению картинок специализаций героев.
13) Исправлен баг баллисты, приводящий к вылету.

14) Улучшен игровой баланс.
15) Доработаны некоторые диалоги на карте приключений (например, в диалоге осмотра скелета теперь отображается снижение боевого духа). Добавлена возможность отключения механики "дружбы".
16) Поставлен постоянный блок на дисбалансные артефакты. Теперь они могут появиться на карте только в том случае, если их разместил создатель.
17) Появилась возможность отказываться от бонуса Ученого. В случае отказа или при наличии навыка (заклинания) у героя Ученый не исчезнет.

18) Обновлена иконка глаза, находящаяся рядом с названием карты.
19) Обновлен внешний вид многих объектов карты. Текстуры были позаимствованы из "ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG".
20) Обновлена анимация Гнома-Лепрекона на карте приключений.
21) Улучшена большая иконка Санта-Гремлина.

22) Базовое усиление ИИ теперь включено по умолчанию.

23) Исправлено множество ошибок и мелких неточностей. Например, у Магических элементалейц в описании стояло "Атакует всех стоящих радом врагов".
24) Исправлен баг, из-за которого диалог расторжения договора дружбы работал некорректно.

25) Обновлены вспомогательные программы и справочник по ERM.


Вот... Оформлять тут особо нечего, потому я просто разделил список на небольшие блоки с темами. Кстати, в первом сообщении есть ссылка на полный список со всеми изменениями, начиная с самой первой версии.
(14.04.2020 22:39)Raistlin Wrote:  Если вас интересуют список изменений или вы хотите скачать предыдущие версии, посмотрите этот файл.



RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - Raistlin - 15.06.2020 02:30

Кстати, забыл сказать, я по-прежнему разыскиваю 3D-художников, программистов, картостроителей и людей, хорошо знающих английский. Если у кого-нибудь появится желание поработать вместе - пишите мне в личные сообщенияAb


RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - V_Maiko - 15.06.2020 02:43

Raistlin, you might find people on daemon_n's server discord


RE: WoG Ultra Edition v1.3.0 - Raistlin - 15.06.2020 03:06

V_Maiko, that's true, I have forgotten that there is a server now... Thank you very much for this idea!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.1 - Raistlin - 19.06.2020 14:18

Ну вот, обновление 1.3.1 опубликовано, и WoG стал практически идеальным. Я сделал все, что мог, и теперь отправляюсь дальше. Все версии, начиная с 1.4.0, будут работать уже на Эре.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.1 - V_Maiko - 19.06.2020 14:45

I congratulate you on the excellent work and great relic mod! 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v1.3.1 - Raistlin - 19.06.2020 15:05

V_Maiko, thank you! Wub


RE: WoG Ultra Edition v1.3.2 - Raistlin - 19.06.2020 16:35

В обновлении 1.3.1 была допущена существенная ошибка, исправленная в 1.3.2. Надеюсь, это был действительно последний багAb

upd. Вышла версия 1.3.3, в которой исправлен баг, появившийся в 1.3.0, а также решен вопрос с вылетом при ходе баллисты. Этот баг был весьма старым, я был уверен, что исправил его, однако это оказалось не так. Спасибо всем, кто шлет отчеты об ошибках!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Artyr1995ua - 23.06.2020 20:34

(14.04.2020 22:39)Raistlin Wrote:  Привет, друзья! Сегодня произошло весьма знаменательное событие — наконец-то была закончена работа над новым глобальным модом для HoMM3Dance3 Я очень люблю эту игру, я, можно сказать, вырос на ней, и как только мне предоставился шанс внести в нее что-то свое, я с удовольствием им воспользовался. Взяв за основу классический WoG и вооружившись своей фантазией, я принялся лепить из него такую игру, в которую мне самому бы хотелось поиграть. Моей главной целью было сохранение традиций и атмосферы оригинала. В частности, я озадачился проблемой недостаточно сильной игры ИИ. Уверен, многие сталкивались с ситуацией, когда даже максимальный уровень сложности не может сделать игру достаточно интересной. Теперь в игру добавлены новые возможности усиления ИИ. Вы можете выбирать и комбинировать их по своему усмотрению. Данный мод в первую очередь рассчитан на олдфагов, которые за свою жизнь переиграли абсолютно всем и абсолютно во все. Теперь Вас ждут новые механики, артефакты, существа, возможности и опасности! А также приятным бонусом будет система третьего улучшения существSpiteful Также мод улучшает баланс и расширяет интерфейс! С гордостью представляю вам WoG Ultra Edition!

Обратите внимание, модификация не очень хорошо совмещается с классическим WoG'ом, потому многие функции в ней недоступны. Во избежание сбоев или дисбаланса лучше вообще не трогать опции WoG, они и так настроены наиболее подходящим образом.

Кадры из игры (Click to View)

Скачать актуальную версию мода (1.3.0)
В этом архиве содержаться все необходимые компоненты, просто распакуйте его в отдельную папку!
Скачать версию 1.3.3 (Для установки просто распакуйте архив в папку с WoG UE 1.3.0 или выше). Данное обновление содержит множество важных исправлений, советую его не игнорировать118

Если вас интересуют список изменений или вы хотите скачать предыдущие версии, посмотрите этот файл.
В общем, жду ваши мысли и коментарииRolleyes

Также очень советую ознакомиться с описанием мода, в нем вы найдете всю необходимую информацию, в частности, про использование новых кнопок интерфейса.

Кстати, у мода есть группа Вконтакте и канал на YouTube, где уже размещен его трейлер. Если вам будет интересно, я могу заодно подготовить несколько видео на тему модостроения, поотвечать на вопросы и может быть сам пройду несколько карт. Ссылка на канал: https://youtu.be/rjxsa1TG-dQ

Если у вас возник вопрос, почему мод не делался под ЭРУ, то вот на него ответ:
(15.04.2020 19:10)Raistlin Wrote:  Данная сборка, в принципе, является монолитной, как HotA. Я очень долго работал над балансом, выверял все значения и делал графику так, чтобы она гармонировала с оригинальной игрой. Весь материал мода сделан в классическом стиле, детали продуманы и проработаны, в общем, я старался сделать все так, как если бы игру выпустила NWC.
Кстати, часть фишек уже портирована в виде мини-модов:
New AI - portable version v1.2
https://drive.google.com/file/d/1x0MgNNUsdvSBQwCvXX-IjLkKmic_0rFi/view?usp=sharing]New balance - portable version v1.1[/url]

P.S. Если вдруг вы захотите поднять мне настроение и поделиться со мной своими кровно нажитыми, просто выстрелите в мой профиль ВКонтакте денежной суммой определенного вами размера Ab

Благодарности
ТОесть твой мод вместе с эрой не идет?


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 23.06.2020 20:41

Artyr1995ua, пока что он полностью самостоятельный и ни с чем не совмещается.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Artyr1995ua - 23.06.2020 21:04

(23.06.2020 20:41)Raistlin Wrote:  Artyr1995ua, пока что он полностью самостоятельный и ни с чем не совмещается.
Тоесть я правильно тебя понял,если установлена єра то твой мод не пойдет?


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 23.06.2020 22:07

Artyr1995ua, пока что нет, потом, наверное, возможно будет. Только с другими модами он вряд-ли будет совместим - WoG UE изменяет и добавляет настолько много всего, что практически любое действие будет вызывать конфликт.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - ElfbI - 01.07.2020 02:29

Raistlin, в New AI - portable version v1.2 есть опечатка в строчках 215 216. Пропущена буква переменной:


Возможно, код уже обновлялся? Если это так, очень прошу обновить и мини-версию с ИИ


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 01.07.2020 16:49

ElfbI, большое спасибо! Опечатку я недавно нашёл, она исправлена в версии 1.3.3. К сожалению, у меня пока не дошли руки обновить мини-мод, но я постараюсь сделать это в ближайшее время. За последнее время я переписал множество алгоритмов, сделав их практически совершенными, так что этим безусловно стоит заняться.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Bes - 01.07.2020 17:16

Raistlin Wrote:За последнее время я переписал множество алгоритмов, сделав их практически совершенными
если не лень, покажи один из примеров замены старого алгоритма на твой, для наглядностиAb


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 01.07.2020 18:45

Bes, вообще, я имел ввиду свои собственные алгоритмы... Но пример конечно привести могуAb




RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 02.07.2020 19:27

Ну вот, мод New AI - portable version наконец-то обновилсяDance3 Теперь его содержимое полностью идентично тому, что на данный момент имеется в WoG UE. Когда выйдет версия 1.4, данный мод тоже будет обновлен. Спасибо всем, кто присылал мне советы, вместе мы доведем игру до идеала!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - daemon_n - 02.07.2020 19:46

Raistlin, а где скачать? Rolleyes


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - Raistlin - 02.07.2020 21:03

daemon_n, в первом сообщении есть ссылкаAb


RE: WoG Ultra Edition v1.3.3 - ElfbI - 02.07.2020 23:10

Raistlin,
Quote:Ну вот, мод New AI - portable version наконец-то обновился

Спасибо!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.4 - Raistlin - 03.07.2020 01:18

В связи с задержкой выхода следующего крупного обновления я выпустил еще одно небольшое. В версии 1.3.4 решены все проблемы с производительностью, а также окончательно закрыт вопрос о совместимости с HD-модом.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 06.07.2020 19:52

Как оказалось, производительность можно было поднять еще выше, да и вопрос о совместимости с HD-модом все-таки несовсем закрылся... Прямо сейчас вышла версия 1.3.5, в которой помимо разных исправлений имеется долгожданный список навыков, необходимых для улучшения существSpiteful Эта версия будет гарантированно последней - следующее обновление уже разрабатывается с использованием возможностей Эры.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Bes - 06.07.2020 20:47

Raistlin, новость то запости в группе ERA, раз это финальная в данном исполненииYes


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 06.07.2020 21:12

Bes, спасибо за предложение! Честно говоря, я полагал, что это будет сочтено за спам...


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 11.07.2020 23:27

Обновления 1.4 не будет. Да и изначально оно вообще не планировалось. Переход на Эру я хотел охарактеризовать полным изменением индекса, и соответственно выпустить глобальное обновление, в котором должно было бы появится еще больше контента. Потом, однако, мне вдруг пришла в голову мысль, что я не хочу так долго работать над одной версией, и я разбил план на несколько блоков, каждый из которых должен был бы соответствовать какой-то версии. Но начав работать, я понял, что маленьким это обновление никак не будет, а потому я вернулся к предыдущей идее. Следующей версией модификации действитвительно будет 2.0.0. В ней я верну и даже доработаю командиров, добавлю в каждый город еще по одному улучшению, переведу игру на английский и внесу массу других приятных нововведений.

Первые скрины из версии 2.0.0 (Click to View)



RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Bes - 12.07.2020 01:37

(11.07.2020 23:27)Raistlin Wrote:  переведу игру на английский
русский язык не столь однозначен...
переведу - translate?
или переведу - transfer all work for english support only + russification?
Unsure


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 12.07.2020 01:55

Bes, хороший вопрос)
Я выбрал для себя второй вариант, только наоборот96-copy Еще, кстати, существует вероятность, что мод останется цельным и просто будет издаваться в двух копиях. Однако пока остаются другие проблемы, окончательное решение может и подождать.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 28.07.2020 20:46

Господа и дамы!
WoG UE 2.0 уже практически готов, работы осталось относительно немного и первая играемая версия должна появиться уже в следующем месяцеDance3 Хочу отметить, что я не люблю показывать миру некачественный материал, потому изначально обновление не выйдет в открытый доступ, а отправится тестироваться в строго ограниченном кругу людей. В связи с этим я приглашаю всех желающих помочь мне в этом нехитром деле. Условия, в принципе, стандартные: адекватность, доступность, а также нераспространение информации и контента. Если я буду говорить делать что-то конкретное, то от тестера будет требоваться выполнять это условие.

О том, что же будет добавлено в версии 2.0, я и так рассказал довольно много: в первую очередь это будут переделанные командиры, новые улучшения, третье существо девятого уровня и повышение совместимости. В том, чтобы описывать все подробно, я смысла не вижу, однако я готов поделиться некоторыми новыми скринами.

Новые существа Некрополиса Графы Ужаса:
Image: wogue2.0screen38mkyx.png

Новые существа Цитадели Циклопы-герои:
Image: wogue2.0screen46tkvv.png

Новые существа Башни Джинны-воины, а также новая иконка Паладинов:
Image: wogue2.0screen5h8kkz.png

Кстати, у меня по какой-то причине не работает генерация случайных карт. Если кто-то сможет помочь мне в этом вопросе, я буду очень благодаренAb Вот ссылка на содержимое папки Debug: https://drive.google.com/file/d/1PzP8XGNpwuE00-DsPX3qSawczWHjQ-az/view?usp=sharing


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Berserker - 28.07.2020 20:48

Raistlin, красота на скринах! Оперативно 132

Attempt to divide an integer value by an integer divisor of zero.
EIP: H3era.0053478D (A0_ARandMap_SetPrizeObjectTypeMonsters_sub_534740 + 77). Code: C0000094
Где-то в текстовике поставил 0 в AdvValue?


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 28.07.2020 20:59

Berserker, спасибо! Проблема действительно должна быть в каком-то из текстовиков, однако я не знаю, в каком именно...


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Bes - 28.07.2020 21:28

Raistlin, многообещающе ! молодец
кстати, чего такие иконки размытые? где резкость геройская?


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 28.07.2020 21:53

Bes, разве это так сильно бросается в глаза? В игре все, вроде, нормально смотрится...


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Bes - 28.07.2020 21:57

я сужу по скриншотам - и там это СИЛЬНО бросается, уж поверь


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - wessonsm - 28.07.2020 22:02

Подтверждаю, иконки новых паладинов, новых циклопов и еще некоторых существ действительно выглядят размытыми, как будто их ресайзили каким-нибудь билинеарным фильтром.
Я сначала не понял, что не так, после сообщения Bes'а дошло.

А вот Джинны-воины выглядят великолепно!


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 28.07.2020 22:04

Bes, я верю... Вообще, тут скорее всего проблема не в самих иконках, а в палитре из 256 цветов.

wessonsm, спасибо! На счёт резкости я постараюсь что-нибудь придумать.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - V_Maiko - 28.07.2020 22:33

Excellent work Raistlin, , I wish you all my support, I love your mod in my opinion it is better than mine, so keep it up! 20


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 28.07.2020 23:02

Dear V_Maiko, thank you very much for yor kind words! I work to make this game better, and everyone has automatically my permission to use anything I have created. As you can see, sometimes I take the same animations as you. I have improved some of them, and if you want, you can use them.

Upd. (31.07.20)
К следующей версии своего мода я дам больше комментариев, чтобы не возникали излишние вопросы и теории. . Вот, кстати, пример такой ситуации: я переиеновал Драколичей в Драголичей


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Bes - 31.07.2020 19:12

Raistlin, Zur13, feanor, XEPOMAHT Ab
давайте дружно согласимся, что это тема Новой глобальной модификации для HoMM3
Автор которой уже пояснил почему он у себя в моде решил ТАК назвать существ, без намёка на помощь в этом вопросе.
Уверен, тема интересная и требующая дискуссии, но лучше где-то отдельно.
Согласны?

Quote:дальнейшее обсуждение названия Драголич и пр. пожалуйста СЮДА 4

Raistlin, а у тебя моделька Драголича тож поменялась? если да - так вообще о чём говорим, новому образу и новое имя.
если нет, ну... значит нет.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 31.07.2020 19:39

(31.07.2020 19:12)Bes Wrote:  Уверен, тема интересная и требующая дискуссии, но лучше где-то отдельно.
Согласны?
Лично я безусловно за, тут можно долго философствовать, и результаты могут получиться совершенно непредсказуемые...

(31.07.2020 19:12)Bes Wrote:  Raistlin, а у тебя моделька Драголича тож поменялась? если да - так вообще о чём говорим, новому образу и новое имя.
если нет, ну... значит нет.
Моделька осталась прежней, однако поменялась иконка, способности и роль в игровом процессе.

Berserker, забавно, что в самом начале на это никто внимания не обратил. А если и обратил, то почему-то никак не прокоментировал...


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Ivor - 15.08.2020 23:43

(14.04.2020 22:39)Raistlin Wrote:  Я очень долго работал над балансом, выверял все значения и делал графику так, чтобы она гармонировала с оригинальной игрой. Весь материал мода сделан в классическом стиле, детали продуманы и проработаны, в общем, я старался сделать все так, как если бы игру выпустила NWC.
Угу, это сразу видно по стартовому меню
Ладно, думаю, с лица воду не пить. Совсем припрет - заменю меню на привычное.

Генерю новую карту, выбираю любимый Оплот, оставив героя случайным, и вижу вот это
WTF!? Почему у меня главный герой - из другого города? И в таверне сидят Рион и Брон. Отличное начало за эльфов, просто отличное..
И где, кстати, грифоны у Сильвии и стрелки у Риона?

Ради проверки сгенерил другую карту, выбрал Мефалу. Где мои эльфы?
У героя в таверне их тоже нет. Я что, невнимательно прочитал описание мода? Открыл и перечитал его, нет, про изменения стартовых армий ничего нет. У Мефалы, кстати, стартовыми броня и, внезапно, Поиск пути. Ещё раз перечитываю список изменений стартовых навыков - нету Мефалы там.
Попробовал сгенерить рандомку и начать за Замок и Валеску - вылет.

Ладно пробую начать за Брона с его 7 василисками и палаткой, полученной от Риона

Рядом с городом вижу лагерь наёмников, защищаемый всего лишь духами океана. Ну я же играл в HotA, это 1ый уровень, пусть и улучшеный. Ну перебьют единички гноллей - не страшно. Нападаю и обтекаю
В общем, после такого начала желание играть дальше пропало напрочь


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - daemon_n - 16.08.2020 01:21

Ivor, насчёт армий - баг сода, где героям приходит до 3 стаков вместо 3. Исправлено в моей сборке (by XEPOMAHT)


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Ivor - 16.08.2020 12:36

(16.08.2020 01:21)daemon_n Wrote:  Ivor, насчёт армий - баг сода, где героям приходит до 3 стаков вместо 3.
Я помню про этот баг, поэтому три раза заново генерил карты для проверки. И про то, что у "машинистов" 2ой стек менялся на машину - тоже
И да, в ТЕ, откуда я себе стащил несколько скриптов, этот баг был исправлен ещё лет 10 назад


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - daemon_n - 16.08.2020 12:46

Ivor, машина заменяет второй стек - это не баг, а механика)


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Ivor - 16.08.2020 12:54

(16.08.2020 12:46)daemon_n Wrote:  Ivor, машина заменяет второй стек - это не баг, а механика)
А я и не называл это багом Sm Но мне эта фича не нравится. Есть только 1 герой, у которого машина заменяет по полезности стартовый стек.


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - daemon_n - 16.08.2020 12:58

Ivor, Джереми?)


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Ivor - 16.08.2020 13:04

Меня от пиратов тошнит. Может быть, и Джереми, но я имел в виду Гурниссона


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 07.09.2020 15:49

(15.08.2020 23:43)Ivor Wrote:  Генерю новую карту, выбираю любимый Оплот, оставив героя случайным, и вижу вот это
WTF!? Почему у меня главный герой - из другого города? И в таверне сидят Рион и Брон. Отличное начало за эльфов, просто отличное..
И где, кстати, грифоны у Сильвии и стрелки у Риона?
Ivor, мой мод плохо приспособлен к игре на случайных картах. Так как я добавил множество возможностей повлиять на развитие ИИ, игрок теперь может выбрать абсолютно любой сценарий, и встретить достойного соперника. В принципе, в этом и заключается его суть. Что случилось с героями, я не знаю, лично я ничего подобного раньше не видел. Сейчас я выпустил первую версию мода для Эры, надеюсь в ней ничего подобного не будет.

(15.08.2020 23:43)Ivor Wrote:  У Мефалы, кстати, стартовыми броня и, внезапно, Поиск пути. Ещё раз перечитываю список изменений стартовых навыков - нету Мефалы там.
Попробовал сгенерить рандомку и начать за Замок и Валеску - вылет.
Мефала есть в списке, см. пункт 12


(15.08.2020 23:43)Ivor Wrote:  Рядом с городом вижу лагерь наёмников, защищаемый всего лишь духами океана. Ну я же играл в HotA, это 1ый уровень, пусть и улучшеный. Ну перебьют единички гноллей - не страшно. Нападаю и обтекаю
Так уж получилось, что часть графики действительно была позаимствована из HotA, однако связи между HotA и моим модом практически нет. Духи Океана - это существа 4 уровня, однако поначалу это действительно может быть не очевидно...

В любом случае, спасибо за критику! Жаль, конечно, что так получилось...
Кстати, мод сейчас обновился, может быть Вы попробуете поиграть в него еще раз?


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 17.09.2020 23:19

Друзья, мод обновился до версии 2.0.5! Серьезных изменений в принципе нет, однако я исправил множество мелких ошибок, переделал лаунчер (у многих он не работал), а также сделал новую боевую композицию дополнительной (раньше она заменяла четвертую). Заодно хочу попросить всех, кому мой проект небезразличен, чаще делиться своими впечатлениями и критикой, чтобы я мог оценивать правильность своих решений.

Кстати, Berserker, не могли бы Вы мне пожалуйста объяснить, что такое AdvValue?
(28.07.2020 20:48)Berserker Wrote:  Attempt to divide an integer value by an integer divisor of zero.
EIP: H3era.0053478D (A0_ARandMap_SetPrizeObjectTypeMonsters_sub_534740 + 77). Code: C0000094
Где-то в текстовике поставил 0 в AdvValue?



RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Berserker - 17.09.2020 23:52

Raistlin, если не ошибаюсь, это значение силы группы монстров на карте приключений. Если ошибся, может быть вылет был из-за нулевого FightValue/AIValue в настройках монстра.


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - daemon_n - 18.09.2020 00:00

Berserker, Raistlin, а не ценность ли объекта, для подобра той самой охраны?


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 18.09.2020 00:14

Berserker, я добавлял существ с помощью Typhon'а, и кое-где действительно выставлял "ценность" с помощью инструкций, а не в редакторе (а .mop-файлы загружаются раньше), потому это действительно может быть причиной возникновения ошибок. Большое Вам спасибо, я попробую это завтра исправить.
daemon_n, честно говоря, я о таком параметре не слышал...


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Berserker - 18.09.2020 02:15

daemon_n, может быть.


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 19.09.2020 22:27

Berserker, Вы были правы, большое Вам спасибо! Я решил проблему генератора случайных карт, и уже в следующей версии игроки получат доступ к этой функцииDance3


RE: WoG Ultra Edition v1.3.5 - Raistlin - 20.09.2020 16:24

Через пару обновлений в игре появятся новые нейтралы176



RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Bes - 20.09.2020 16:43

демон из Готики Ab
что делает, яд?


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 20.09.2020 17:01

Bes, в игре будет два типа таких драконов, одни послабее, другие посильнее. И те, и другие будут возвращаться после атаки, однако более сильные (на скрине как раз они) будут действовать как пегасы (стоимость магии будет увеличиваться на 1). Этих драконов нельзя будет нанять: я введу в игру два артефакта, с помощью которых герой сможет вызывать их в мистических садах.


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Bes - 20.09.2020 17:20

а игрок же тогда сможет их на карте оставлять 118 учти такой способ их появления на карте
взамен not_used'ов вставлял?


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 20.09.2020 23:22

Bes, если игрок их получил, то он сможет делать с ними все, что захочет. Можно, к примеру, собирать их мелким героем (они будут даваться бесплатно каждую неделю на непосещенных Магических Садах), а потом обороняться от набегов врагов. Not_used'ов я, к слову, заюзал еще в 1.0 - это мои Подземные Пожиратели, Глубинные Змеи, Пауки-Падальщики и Осы-Падальщики96


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Bes - 20.09.2020 23:42

так осы изначально падальщики, зачем этот факт выносить в название? Вот Осы-мародёры... а лучше Шершни Rolleyes
Я понял. Я понял что твоей модификации не хватает пиара, из-за чего она не особо изведана игроками. Cделай пару интересный видео (стримов, группа ERA всегда поможет с репостами) - это подымет и приток новых тестеров, что улучшит в целом весь проект


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 21.09.2020 00:54

Bes, Ос и Пауков можно встретить на кострище покинутого лагеря, потому слово падальщик к ним подходит. Мне очень нравится, как оно смотрится в этом контексте, я считаю это важным элементом атмосферы.

(20.09.2020 23:42)Bes Wrote:  Я понял. Я понял что твоей модификации не хватает пиара, из-за чего она не особо изведана игроками. Cделай пару интересный видео (стримов, группа ERA всегда поможет с репостами) - это подымет и приток новых тестеров, что улучшит в целом весь проект
Да, я бы очень хотел заняться пиаром своего мода - по-своему, это весьма приятный процесс, за которым интересно наблюдатьAb У меня, на самом деле, есть связи с некоторыми ютуберами, и я рассчитываю запустить кампанию после выхода полностью стабильной версии мода. Я очень благодарен тебе и всей группе ERA за это предложение, когда я найду время, я обязательно им воспользуюсь20


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Bes - 21.09.2020 00:59

Quote:Ос и Пауков можно встретить на кострище покинутого лагеря, потому слово падальщик к ним подходит
Следуя этой логике, в могиле воина так же должен кто-то встретиться? некий падальщик-трупоед?


RE: WoG Ultra Edition v2.0.5 - Raistlin - 21.09.2020 01:21

Bes, пока что там не встречается никто, но теоритически могиле действительно можно найти новое применение96-copy Собственно, на данный момент в игру добавлены новые события на мельницах, в гильдиях воров, в лагерях беженцев, на чёрных рынках, у обелисков, в водоворотах, в подземных вратах и у кострищ. А ведь в моде есть ещё новые банки существ, артефакты, система третьего улучшения... В общем, множество интересных вещей, которым действительно нужен пиар ))


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Raistlin - 31.10.2020 14:38

Привет, друзья!
Только что я выпустил новую версию мода, в которой исправлены практически все возможные недочеты! Yes Фикс реально огроный, и по факту это уже релизDance3 Осталось допилить перевод на английский, и мир увидит версию 2.1! Также я уже добавил новых существ, которые в будущем будут использоваться в анонсированных мною ранее механиках. Ведьма, Главарь разбойников, Лесной Дракон и Болотный дракон теперь доступны в редакторе карт, и Вы можете поэксперементировать с ними уже сейчас118


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Berserker - 31.10.2020 16:04

Ждём с нетерпением скрины и списки изменений Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Raistlin - 31.10.2020 16:22

Berserker, сказать по правде, я уже давно не документирую исправленные баги, а это обновление состоит в основном из исправлений, но вот список изменений относительно версий 1.Х.Х я обязательно сделаю, и он в скором времени будет доступен. Спасибо Вам большое за поддержку, Вы мне не раз помогали советом, ну и за Эру конечно спасибо! 132


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Raistlin - 06.11.2020 01:31

Друзья, завтра я опубликую последнюю тестовую версию - 2.0.7, а после нее выйдет первая "стабильная" - 2.1.0. Я исправил ещё ряд найденных ошибок, в частности, вылет при стрельбе командира Инферно - Демонессы. Больше я багов не знаю, потому обращаюсь к Вам: есть ли у Вас какие-то пожелания или идеи? Или быть может Вы знаете, что что-то где-то не работает?


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Berserker - 06.11.2020 04:40

Raistlin, тут нужно публиковать будет новость в ВК, там свободных от модерства игроков больше. Быстрее пойдёт тестирование.


RE: WoG Ultra Edition v2.0.6 - Raistlin - 06.11.2020 14:14

Berserker, я так и собираюсь сделать. Единственное, сначала все-таки добирусь до 2.1, а потом уже начну распространение. Уже в 2.0.7 у меня будет базовая поддержка английского языка, а потому, когда я все красиво оформлю, я обязательно опубликуюсь на heroescommunity, ну и заодно создам тему на df2


RE: WoG Ultra Edition v2.0.7 Rus/Eng - Raistlin - 14.11.2020 20:03

Список изменений относительно последних версий наконец-то готов. Более того, я принял решение опубликовать версии, предназначавшиеся для закрытого тестирования (2.0.0 - 2.0.3), а также мега-раритет - стабильный релиз, выпущенный за 8 месяцев до публикации самой первой версии мода. Предназначался он также для закрытого тестирования, однако сейчас его можно выложить в открытый доступ, чтобы у любого была возможность лицезреть разработку в различных ее стадиях. Да и в конце концов, это даже забавно - спустя столько времени выкладывать нечто подобное96-copy

Посмотреть список можно тут

P.S. Пре-релиз ценен не только тем, что он показывает, как все начиналась, но еще и удаленным контентом и другими существами. И если мне не изменяет память, перед выпуском именно этой версии я придумал название WoG Ultra Edition115


RE: WoG Ultra Edition v2.0.7 Rus/Eng - Berserker - 14.11.2020 20:29

Raistlin, отличный документ, спасибо!


RE: WoG Ultra Edition v2.1.0 Rus/Eng - Raistlin - 21.11.2020 13:33

Работа над WoG Ultra Edition 2.1.0 наконец-то завершена!!!


RE: WoG Ultra Edition v2.1.0 Rus/Eng - Bes - 21.11.2020 16:00

закрываем тему тогда JC_coffee

я ж подкалываю


RE: WoG Ultra Edition v2.1.0 Rus/Eng - Berserker - 21.11.2020 17:20

Поддерживаю! 132


RE: WoG Ultra Edition v2.1.0 Rus/Eng - Raistlin - 21.11.2020 18:10

Да, и впрямь пора уже 103


RE: WoG Ultra Edition v2.1.1 Rus/Eng - Raistlin - 22.11.2020 15:06

Так уж получилось, что я все-таки допустил несколько ошибок, а потому прямо сейчас выкладываю обновление мода - версию 2.1.1.


RE: WoG Ultra Edition v2.1.1 Rus/Eng - Elmore - 22.11.2020 16:00

Как по мне, лучше картинки превьюшками мелкими сделать. Сейчас первый пост выглядит не привлекательно.
И когда обновление выходит, номер версии ссылкой делать, чтобы выделять визуально (и не много удобнее).


RE: WoG Ultra Edition v2.1.1 Rus/Eng - Raistlin - 22.11.2020 16:23

Elmore, насчёт ссылок понял, буду теперь так делать тогда, но вот как решить вопрос с превьюшками, мне пока не ясно. Можно взглянуть на какой-нибудь пример?


RE: WoG Ultra Edition v2.1.1 Rus/Eng - Elmore - 22.11.2020 18:43

Вот вариант с открытием полного изображения на новой вкладке (но правильнее уже уменьшенную версию ставить а не уменьшать превьюшку).
А увеличение при нажатии у меня сработало автоматически при очень большом изображении. Как сделать при любом размере - пока не понял.

Code:
[url=https://abload.de/img/screenglk0e.png][img=300x200]https://abload.de/img/screenglk0e.png[/img][/url]



RE: WoG Ultra Edition v2.1.1 Rus/Eng - Raistlin - 22.11.2020 19:44

(22.11.2020 18:43)Elmore Wrote:  
Code:
[url=https://abload.de/img/screenglk0e.png][img=300x200]https://abload.de/img/screenglk0e.png[/img][/url]
Это хитро, надо будет попробовать132


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.11.2020 13:44

Итак, вышла версия 2.1.3, в которой все окончательно доработано и поправлено. Больше мелких правок не будет, следующее обновление наконец-то введет в игру новый контент, а заодно там будет доделана некачественная графика. Сроки выхода: вероятно конец этого года. В общем, движение к заветной цели - создать мод, равный HotA, - продолжается! 109
Кстати, Elmore, еще раз спасибо за совет, я обновил скрины.


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Berserker - 28.11.2020 15:45

Quote:Итак, вышла версия 2.1.3, в которой все окончательно доработано и поправлено
Такого не бывает вообще в жизни )))

Quote:а заодно там будет доделана некачественная графика.
Некачественную даже сложнее делать, чем качественную 148



RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.11.2020 17:04

Quote:Такого не бывает вообще в жизни )))
Бывает в мыслях после очередного релиза, когда отчёты об ошибках ещё не пришли 103

Quote:Некачественную даже сложнее делать, чем качественную 148
С момента выхода 1.3.5 прошло почти полгода, и за это время было выпущено 12 в чем-то недоделанных версий... В общем, полная переделка внутренней архитектуры была для меня тяжелым испытанием, и я явно затянул с этим, потому какие-то вещи делались на коленке, а какие-то вообще без разрешения воровались из чужих проектов 148



RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - V_Maiko - 28.11.2020 17:43

(28.11.2020 17:04)Raistlin Wrote:  
а какие-то вообще без разрешения воровались из чужих проектов 148

Like the ones on my mod, but don't worry, my mod has changed a lot since then and it no longer seems like it's all plagiarism from mine 96


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.11.2020 18:08

V_Maiko, thank you! I have actually updated some graphics, and you can take all of them 118 I work because I want to make Heroes 3 better, and I will be happy, if anyone will use something I have created Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 08.12.2020 23:38

Я наконец-то решил вопрос совместимости с Эрой 3, теперь дошла очередь и до модов. На данный официально поддерживаются SpellsDescription, TavernVideos, BattleQueue и Quartz. Какие еще моды имеет смысл добавить в этот список?


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - V_Maiko - 08.12.2020 23:46

Raistlin, Third Upgrades Mod 148

It's joke, ok you try with graphic mods like WoG Fix


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 09.12.2020 00:48

V_Maiko, no problem, we just have to combine Amethyst and Typhon, make mechanics compatible with each other and abandon the same creatures or rather the same indexes 103
P.S. WoG Fix is actually a good idea, thank you!


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 09.12.2020 01:17

(09.12.2020 00:48)Raistlin Wrote:  we just have to combine Amethyst and Typhon, make mechanics compatible with each other and abandon the same creatures or rather the same indexes

Вообще-то Тифон в своё время и был сделан на замену старику Аметисту. Объединение чисто технически маловероятно (т.к. Ассемблер с СИ не скрещивается 148 ) и ни один адекватный программист не станет бомбардировать Аметист тонной ассемблерных вставок, приводящих к миллионам багов. То же самое, что в Тифон добавлять из Аметиста особо нечего 105


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 09.12.2020 01:47

Я писал это, разумеется, не всерьёз, это просто ответ на шутку про совместимость с TUM 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - V_Maiko - 09.12.2020 01:57

(09.12.2020 01:17)XEPOMAHT Wrote:  То же самое, что в Тифон добавлять из Аметиста особо нечего 105

In the new amethyst there are many new features that I always wanted and have been fulfilled to introduce, for example the abilities of Enchanter, Sorceress, Ghost (take soul), Santa Guards, a spell damage meter (Creature Spell Power), a meter fire shield damage, creatures that can give resources and much more adding what Typhon already has. If you promise to add all this in Typhon 3, I promise to come back to it. Otherwise Amethyst will always be my best alternative. Spiteful

Image: Screenshot-1.png


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 09.12.2020 01:59

(09.12.2020 01:47)Raistlin Wrote:  Я писал это, разумеется, не всерьёз, это просто ответ на шутку про совместимость с TUM 96-copy

Мне ваши слова про совместимость с Third Upgrades Mod показались весьма серьёзными 148 Благо, что это реально сделать, было бы желание (т.к. Third Upgrades Mod не такой крупный и может стать частью WoG UE).

(09.12.2020 01:57)V_Maiko Wrote:  In the new amethyst there are many new features that I always wanted and have been fulfilled to introduce, for example the abilities of Enchanter, Sorceress, Ghost (take soul), Santa Guards, a spell damage meter (Creature Spell Power), a meter fire shield damage, creatures that can give resources and much more adding what Typhon already has. If you promise to add all this in Typhon 3, I promise to come back to it. Otherwise Amethyst will always be my best alternative. Spiteful

По исходникам Аметиста: воговские абилки монстров перехватываются тем же ассемблерными вставками и могут без проблем скопированы в Тифон 3. Остальное тоже можно без проблем добавить - это мелочи, которые не впечатляют и с ними можно повременить. То, что мне лень делать для Тифона - добавлять галочки в сам редактор монстров, от которого нет полных исходных кодов (возможно, что сам редактор придётся полностью заменить, добавив туда поддержку 255 новых городов и героев для всех желающих). Для Тифона 3 в приоритете по-прежнему то, что не востребовано на ERA - поддержка новых игровых фракций (осталось найти время для завершения большого патча базовой структуры и всё будет готово).


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - Raistlin - 09.12.2020 02:20

XEPOMAHT, понятно )) Вообще, в Third Upgrade Mod имеются собственные интересные механики и особенности, а в моем моде присутствует система третьего улучшения существ, потому пускай лучше наши проекты существуют отдельно. Хотя, я всегда буду рад любому сотрудничеству 177

V_Maiko, Amethyst is actually a great tool, and it gives the developer a lot of new possibilities to create an interesting content, but I have a strong feeling, it is also kind of buggy... I chose between Amethyst and Typhon, I have actually tried both, and Amethyst didn't want to work at all...


RE: WoG Ultra Edition v2.1.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 09.12.2020 02:50

(09.12.2020 02:20)Raistlin Wrote:  Amethyst is actually a great tool, and it gives the developer a lot of new possibilities to create an interesting content, but I have a strong feeling, it is also kind of buggy... I chose between Amethyst and Typhon, I have actually tried both, and Amethyst didn't want to work at all...

В ERA+ когда-то изначально был Аметист, который в то время пришлось вручную править шестнадцатеричным редактором, чтобы подружить с ERA 2.46 (т.к. плагин изначально написан под ERA 1.8). Тот скромный функционал Аметиста, которого хватило на 8 новых монстров, я с радостью заменил Тифоном, с 20+ новых монстров, а после с новым городом. Ну а возрождённый Аметист мне не нравится (бардак в коде порядочный + использование ассемблерных вставок на СИ + несовместимость с Windows 2003), увы, majaczek-у до уровня профи, например Игрика, ещё очень далеко.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 24.12.2020 18:31

Вы можете поверить в то, что это наконец случилось? Я - нет! 96-copy WoG Ultra Edition 2.2.0 наконец-то готов, и по объему всяких правок это обновление превосходит даже 1.3.0! Также в нем наконец-то появилась поддержка ERA lll и новый лаунчер с графическим интерфейсом!

Ну а тут Вы можете посмотреть полный список изменений (Click to View)

Скачать новую версию можно из первого сообщения.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 24.12.2020 18:44

К сожалению, ссылку я обновил не сразу, так что если Вы вдруг сейчас скачали WoG Ultra Edition 2.1.3.zip, то знайте - это не ошибка в названии, а действительно более старый файл! Если обновление имеет индекс 2.2.0, то и архив назван соответственно. Сейчас WoG Ultra Edition 2.2.0.zip действительно доступен для скачивания.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Berserker - 24.12.2020 19:45

Ух, молодёжь, поспеть бы за вами всеми!
Обязательно публикуй в соц. сетях анонсы 132


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 24.12.2020 20:11

Уже опубликовал Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Panda - 26.12.2020 23:47

Raistlin, протестировал твой мод, стреляющие кентавры - прекрасно, полкарты вынес ими! 96-copy У меня есть несколько вопросов, если будет время, если не трудно, поясни немного. Спасибо!

1. Что делают эти моды и для чего они? Они совместимы с ЭРА 3.2+? Было несколько отчетов о крашах, где фигурировали данные моды:
Кстати, часть фишек доступна в виде отдельных мини-модов:
New AI - portable version v1.3
New balance - portable version v1.1

2. Как я уже говорил, чтобы установить мод, мне пришлось потратить не малое время и танцев с бубном. Лучше бы сделать отдельную сборку, из ряда скачал, установил, запустил и сразу в бой, как это например сделал helgtla. На данный момент мне не понятно:
- В моде в корне папки лежат два файла: ucrtbase.dll и vcruntime140_1.dll для чего они, и нужны ли они моду? Или это файлы для отдельного лаунчера?
- С какой версией HD мод стабильно работает твой мод?
- Про версию Эры так же не совсем понятно, только 2.9.14, или уже есть совместимость с 3.2+? Я делал на 2.9.14.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 28.12.2020 03:39

Panda, прошу прощения за задержку с ответом - вчера я увидел твои вопросы, когда было уже очень поздно, и голова не соображала, а сегодня днем попросту забыл написать из-за обилия дел...

1. Изначально мой мод был самостоятельным и на Эре не работал, но мне захотелось поделиться частью своей работы с сообществом Эры, и, не долго думая, я это сделал. Сейчас эти моды не помешает обновить, но в целом они должны быть совместимы со всеми версиями Эры и вроде как работают все-таки стабильно. Впрочем, это действительно надо бы проверить) New balance, если что, адаптирует некоторые изменения баланса из WoG UE для других модов. New AI - улучшенная игра ИИ как в WoG UE. Емнип, это соответствует ИИ из версии мода 1.3.3, а с того момента много воды утекло) Впрочем, я вот сейчас это пишу и уже думаю о том, как буду обновлять мод) Возможно, сделаю все прямо завтра.

2. Очень странно, что у тебя были проблемы, ведь там вроде как все легко... Ставишь Эру, распаковываешь архив и играй на здоровье. Можно лаунчер еще распаковать при желании... Кстати, сборку я обязательно сделаю, но уже после внесения некоторых правок.
- ucrtbase.dll и vcruntime140_1.dll моду не нужны, но старый лаунчер без них работать не будет. Для нового нужно еще больше библиотек, а потому, чтобы не пугать людей, они все изначально лежат в архиве.
- От HD-мода WoG UE вроде как не зависит, поэтому должен работать с любой.
- Мой мод совместим со всеми версиями Эры, начиная от 2.9.13. Правда, с третьей Эрой можно играть пока только с новым лаунчером (в старый поддержка тоже обязательно добавится, но немного позднее). Если WoG UE поставлен на Эру 3, в лаунчере обязательно нужно поставить галочку в соответствующем месте, а иначе всему придет конец. 148

P.S. Рад, что ты оценил кентавров)))


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Panda - 28.12.2020 04:36

Raistlin, ничего страшного, спасибо большое за разъяснения! Просто я делал себе игрушку на Эровском лаунчере, отсюда и проблемы. Если я правильно понял, то с Эра 3 можно играть только с твоим лаунчером.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 28.12.2020 04:39

Да, все верно. Рад был помочь, если есть ещё вопросы, можешь спрашивать - я обязательно отвечу)


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Panda - 28.12.2020 04:42

Raistlin, спасибо! Теперь всё понятно Ab Ну, если не трудно, как ты сделал стреляющих кентавров? Скриптом или всё же в памяти ERM делал?


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 28.12.2020 04:46

Panda, сейчас уже поздно, я завтра расскажу Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Panda - 28.12.2020 04:48

Raistlin, спасибо! Не торопись, это я так, из любопытства, может в свои скрипты на балансировку потом добавлю )) 148


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Berserker - 28.12.2020 05:44

В воге кентавры стреляют при прокачке.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - V_Maiko - 28.12.2020 05:54

Panda, He surely did it for Typhon, I too can make a captain centaur shoot, still I have the def-shoot. At first I liked the idea that centaurs could shoot, now I completely overridden it even in Stack Experience because centaurs were too powerful, (I think they became the strongest level 1 unit of all) and with good reason I had to taking it off, facing a legion of firing centaurs can knock you down even level 8 beasts with ease.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.0 Rus/Eng - Raistlin - 29.12.2020 04:06

Ладно, мне тут больше комментировать нечего - все секретики уже раскрыты )


RE: WoG Ultra Edition v2.2.1 Rus/Eng - Raistlin - 15.01.2021 13:37

Ну вот, еще одно обновление наконец-то готово. О тех проблемах, которые мне удалось решить, я написал ниже, все остальное будет поправлено позднее. Спасибо всем, кто информирует меня о багах, это существенно ускоряет процесс их поиска. На некоторые просьбы я иногда не успеваю отвечать, однако я как минимум читаю их и пытаюсь разобраться в проблеме.

Пара слов о планах на будущее:
- Версия 2.2.2 все-таки выйдет, так как мне нравятся такие числа. В ней я планирую вернуть некоторые удаленные опции, а также заняться другими проблемами и заодно балансом.
- В версии 2.3.0 появится долгожданный новый контент: например, у Замка теперь будет собственная боевая машина (кстати, как вы думаете, какая?), а еще я планирую вести несколько новых героев. Также есть хорошенькая идея для банка существ, надеюсь, мне хватит сил ее реализовать. Ну а такие глобальные механики как не раз упомянутая система квестов пока остаются в разработке.

Скачать обновление можно на первой странице.

Версия 2.2.1 :
1) Исправлен вылет при выстреле Командира Темницы - Иллитида.
2) Исправлен самый жесткий баг, преследующий игроков еще со времен 2.0.0 — вылет при колдовстве некоторых боевых заклинаний (особенно часто это происходило на ходе ИИ).
3) Исправлен баг, из-за которого Гномы-Лепреконы не были восприимчивы к Волне Смерти, Облаку Смерти, Вампиризму и другим вещам, работающим лишь на живых.
4) ИИ снова может колдовать заклинания Воскрешение и Оживление мертвецов (в одном из обновлений это было заблокировано в связи с багом, упомянутым в пункте 2).
5) В игре сделаны некоторые незначительные исправления в области графики и перевода: например, исправлена возможная на ERA III проблема, из-за которой Дендроиды-Солдаты и Стражи Леса могли выглядеть одинаково; «Портал» переименован обратно во «Врата замка».
6) Исправлена ошибка в наборе файлов, отвечающих за размер карты: раньше размеры могли быть частично названы на русском, сейчас исключительно на английском.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2021 16:04

Привет, у меня две новости: хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что я осилил очередное обновление, плохая - что я безумно устал. Прямо вообще от всего. По-моему, все встало, и развитие мода уперлось в какую-то стену. У меня больше нет ни физических, ни душевных сил заниматься выпуском обновлений и пиаром, а потому я обращаюсь ко всем вам за помощью. Помогите мне оживить интерес к моему проекту, и рано или поздно я обязательно отплачу вам добром за добро.
Я не знаю, когда я смогу выпустить следующее крупное обновление, но у меня уже намечен план того, что в нем будет. Кое-что я уже называл, сейчас добавлю, что планирую ввести в игру улучшенных Медуз, а также еще одно существо 9 уровня.

Версия 2.2.2 :
1) Исправлена ошибка в одном из плагинов, из-за которой в описаниях командиров стояло «Запрашиваемая строка не найдена в файле текстового ресурса».
2) Найден способ в той или иной мере обойти проблему ухудшения качества иконок существ.
3) Сборный артефакт Багровый щит возмездия больше не генерируется на карте.
4) Исправлен баг, из-за которого при выстреле Повелителя Огров стрела всегда была вертикальной.
5) Исправлен возможный баг, из-за которого озвучка Повелителя Огров могла быть неправильной.
6) Увеличено здоровье у Драголичей и Драконов Бездны.
7) Подключен плагин Battle_AI.dll, улучшающий игру ИИ в бою.

Ссылка на скачивание:
https://drive.google.com/file/d/13XlsKffvA1AL2Ba_f95DN3eEAe_P__ht/view?usp=sharing
Просто распакуйте архив в папку с Эрой 2.9.13-2.9.14 (или на какую там оно у вас поставлено).


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 22.01.2021 16:13

Выгорание это нормально, займись на время чем нибудь другим. Или ничем, тоесть просто отдыхай. К сожению от меня помощи будет как от рака с возом. Могу лишь только поблагодарить за проделанную работу. Вог конечно сильно стагнировал лет как 10. А тут прям свежий воздух. Ещё раз, спасибо)


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2021 16:22

DarkyAndSparky, спасибо тебе, дружище! Thank_you Вероятно, я действительно возьму перерыв...


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - daemon_n - 22.01.2021 16:57

Raistlin, верно, коллега - бери перерыв. Я сам только после него. Пожалуй, могу представить твоё состояние отчасти.

Советов давать не очень умею, потому просто скажу, что делал я сам.
А ничего. Я развлекался как мог. Просто искал то, что поднимает настроение, то и делал) порой до беспамятства (нет, речь не наркомании и прочих ахов)
В общем, приятного тебе перерыва, ну а мы всегда подождём))


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2021 17:09

daemon_n, ты классный, спасибо тебе! И всем, кому моя судьба (а также судьба моих проектов) небезралична, тоже спасибо!


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Grossmaster - 22.01.2021 17:14

Raistlin, перерыв - это важная и полезная вещь. Я сделал перерыв после новогоднего обновления wog fix. Всю вторую половину декабря я свое свободное время отдавал на завершение контента, новых гор и тп. Отдыхал от моддинга две недели. А когда вновь приступил к работе, почувствовал прилив новых сил, вдохновения и энтузиазма.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2021 17:48

Дорогой Grossmaster, тебе тоже спасибо! Благодаря тебе, благодаря всем остальным, кто говорил мне тёплые слова, я до сих пор продолжаю участвовать в жизни сообщества и развитии игры. Мы - самый дружный коллектив на свете, и я чувствую, что даже от простых слов мне уже сейчас становится легче на душе. 54


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Berserker - 22.01.2021 19:44

Поддержу камрадов. Перерыв необходим. Для творчества нужны ресурсы/силы, мотивация, видение, куда идти, и план действий. Отдохнёшь, сориентируешься.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Panda - 22.01.2021 19:47

(22.01.2021 16:04)Raistlin Wrote:  Привет, у меня две новости: хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что я осилил очередное обновление, плохая - что я безумно устал. Прямо вообще от всего. По-моему, все встало, и развитие мода уперлось в какую-то стену. У меня больше нет ни физических, ни душевных сил заниматься выпуском обновлений и пиаром, а потому я обращаюсь ко всем вам за помощью. Помогите мне оживить интерес к моему проекту, и рано или поздно я обязательно отплачу вам добром за добро.
Я не знаю, когда я смогу выпустить следующее крупное обновление, но у меня уже намечен план того, что в нем будет. Кое-что я уже называл, сейчас добавлю, что планирую ввести в игру улучшенных Медуз, а также еще одно существо 9 уровня.

Просто распакуйте архив в папку с Эрой 2.9.13-2.9.14 (или на какую там оно у вас поставлено).

Отдыхать нужно всегда. Бери отпуск, сколько нужно, тебе будет это полезно! Займись пока что чем-нибудь другим (иногда однообразие очень надоедает и давит). А так большое спасибо за труды и проделанную работу! Играть в твой мод было очень увлекательно! Yes

PS: максимум чем я могу помочь, так это сделать конкретную сборку под конкретно твой мод. На большее к сожалению у меня нет ни времени, ни сил (свои скрипты до сих пор дописать не могу 96). Если интересно, обращайся, буду рад помочь.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - SergOz - 22.01.2021 20:26

При приёме на работу:
- Курите?
- Нет.
- Пьёте?
- Нет.
- По бабам шастаете?
- Нет.
- Э-э-э.. Наркотики?!!
- Нет.
- Не понял... А как же Вы расслабляетесь?
- Да я просто не напрягаюсь...

Raistlin , всё должно быть в кайф - работа, хобби, развлечения.
Если что-то стало не в кайф - от этого нужно отдохнуть.
Возвращение к любимому занятию кайф усилит.



RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2021 22:17

Спасибо вам всем за добрые слова и поддержку!!!

Panda, это классно, и если ты настроен серьёзно, то я буду тебе крайне благодарен. 132


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Panda - 22.01.2021 23:00

Raistlin, окей, я составлю список вопросов, которые меня интересуют и отправлю позже тебе в ЛС (чтобы не замусоривать форум).


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 02.02.2021 12:38

Привет, друзья! Я тут потихоньку начал работать над обновлением и сделал первые наброски иконки новой медузы. Как считаете, какой вариант лучше?
Image: 3iconsx8joh.png


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - daemon_n - 02.02.2021 13:18

Raistlin, 2, но убрать руки из-под стола золотые сосцыYes


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Grossmaster - 02.02.2021 13:26

Я за второй. Первый неплохой, но тентакли змеиные головы плохо видно


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 02.02.2021 13:43

(02.02.2021 13:18)daemon_n Wrote:  Raistlin, 2, но убрать руки из-под стола золотые сосцыYes
128

Grossmaster, согласен, я тоже так думаю.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Panda - 02.02.2021 16:53

Raistlin, я за 2 вариант. Жёлтые/золотые 18+ лучше действительно убрать 148


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Berserker - 02.02.2021 17:03

Убрать то, ради чего, собственно, и делался портрет? Вы отобьёте у Raistlin напрочь желание продолжать работу 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 02.02.2021 17:07

Panda, эту Медузу делали в NWC, я не виноват, что им там моча в голову ударила 148 А вообще, она в кофточке, посмотрите крупные рендеры:
Image: medusa_icon2trky4.pngImage: medusa_iconv9ji0.png


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - MaGoth - 08.02.2021 01:49

не, она не в кофточке, а в бронелифоне.. Moral


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 10.02.2021 16:31

В следующем обновлении WoG Ultra Edition появится целая куча всего нового:
- В игре появилось четвертое существо 9 уровня — Дух Энергии. Получить его можно при улучшении Духа Погребального Костра, и главной его особенностью является улучшение заклинания призыва Огненных Элементалей: герой, обладающий Духами Энергии, будет вызывать Энергитических Элементалей. Также Духа Энергии нельзя убить в преобразователе скелетов — это ведь Феникс, и он воскресает.
- В игре появились 4 нейтрала — Шипастая Кобра, Болотная Кобра, Водная Кобра и Огненная Кобра. Все они обладают характеристиками существ 7 уровня и могут быть наняты в одном жилище, работающем как Фабрика Големов. Улучшать их друг в друга нельзя, по силе они приблизительно равны. Здоровье у каждой Кобры всегда 200.
- Добавлен третий новый банк существ — Древние Руины. Сторожат их Кобры всех четырех видов, и награда там самая лучшая в игре. Древние Руины также являются тюрьмой, и после победы над защитниками игрок сможет освободить героя с особенными способностями.
- Добавлена новая боевая машина — Требушет, которую планировалось ввести в игру еще в 1.0.0. Требушет можно купить только в кузнице Замка, и является он своего рода комбинацией из Катапульты и Баллисты. Он может атаковать как крепостные стены, так и врагов на поле боя; в отличие от Баллисты его можно использовать даже во время обороны города. При атаке существ Требушет дополнительно снижает их защиту, и восстановить такое повреждение нельзя никаким образом.

Напоследок немного графики: большие иконки Духа Энергии, Требушета, а также маленькие иконки Кобр 115
Image: 7zjvm.png

P.S. Это далеко не конец, версия 2.3 обещает быть самой богатой на контент из всех предыдущих Yes Я даже вернулся к одной своих первых целей и продолжил улучшать игру ИИ 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - V_Maiko - 10.02.2021 17:51

GOOD JOB! 132 More and more your game gets interesting, if you want to do more Creature Banks, don't limit yourself to WoG's default encoding and use PerryR's Script for that like I did, so you can free your imagination even more 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 10.02.2021 18:18

Ого, ждём с нетерпением)


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 10.02.2021 18:28

(10.02.2021 17:51)V_Maiko Wrote:  GOOD JOB! 132 More and more your game gets interesting, if you want to do more Creature Banks, don't limit yourself to WoG's default encoding and use PerryR's Script for that like I did, so you can free your imagination even more 96-copy
Thank you! 20 I know that PerryR's Script exists, but I don't have so many ideas 96
The reason why I replace Creature Banks added in WoG is that I just don't like them...

DarkyAndSparky, спасибо за поддержку! 177 Я постараюсь выпустить обновление до конца этого месяца Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Grossmaster - 10.02.2021 18:33

4 идентичных существ - это очень много. Их боевые характеристики и способности будут разными?


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 10.02.2021 18:46

Grossmaster, характеристики - схожими, способности - разными. Использоваться они будут только для охраны нового банка существ, но при желании картостроители смогут поставить где-нибудь жилище, в котором можно нанимать их всех (каждая кобра имеет прирост 1 в неделю). Также все виды Кобр могут быть встречены на карте или в лагерях беженцев.

Quote:4 идентичных существ - это очень много.
Вообще, я именно это и задумывал - с одной стороны, существ четверо, с другой, все они являются подвидами друг друга. Фактически, Руины охраняет только один сторож - множество змей.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 28.02.2021 15:22

Требушет и Кобры против Элитных Арбалетчиков:
Image: screenb2jxv.jpg


Не знаю, когда выйдет версия 2.3.0, так как я ей в последнее время не занимался, инвестируя время в иной проект. Сейчас, однако, я снова засел за WoG UE, так что это не должно продлиться очень долго. По крайней мере, я на это надеюсь Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - daemon_n - 28.02.2021 15:28

Raistlin, всё замечательно, но требушет - осадное орудие166


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 28.02.2021 15:42

daemon_n, знаю Sm Тем не менее, его можно применять в любых сражениях, закидывая врагов всякими обломками, а потому я сделал так, что Требушет действительно может все. Если он не ломает стены, а бьет врагов, их защита снижается, как при разрушающем луче, но нейтрализовать это никак нельзя. То есть, защита остается пониженной до конца боя.


RE: WoG Ultra Edition v2.2.2 Rus/Eng - Raistlin - 23.03.2021 19:50

Обновление, обновление, наконец-то оно готово!
Прямо сейчас я опубликовал следующую версию мода WoG Ultra Edition - 2.3.0, релиз которой планировался аж на 3 недели раньше. Связана такая задержка с тем, что я параллельно работал над одним секретным проектом, который не является моим личным, но скоро станет достоянием общественности 118
Итак, мод теперь стал куда более продвинутым в техническом плане, но, к сожалению, часть заготовленного контента пришлось вырезать, так как я физически не успевал его добавить. Также временно убрана поддержка английского языка. Из хорошего: я серьезно отрефакторил огромную часть старого кода, и в будущем собираюсь еще многое перелопатить, но даже сейчас мне стало существенно проще поддерживать то, что уже готово. Также я исправил тьму-тьмущую багов, а потому игра теперь должна стать еще стабильней (надеюсь, даже идеальной). Также мне наконец удалось решить одну из глобальных проблем движка третьих героев — снижение качества иконок существ (и вообще всех иконок). Теперь большие иконки не выглядят так размазано, как раньше, что позволит переделать их в максимальном качестве в будущем. Тем не менее, даже сейчас они выглядят действительно намного лучше. Этот фактор сильно тормозил развитие мода, так как добавлять существ при таких условиях совершенно не хотелось, но теперь его больше нет, а это значит, что в моде снова будет появляться много нового контента, вероятно, вплоть до новых городов!
По поводу графики: в этом обновлении были переделаны/доработаны большие иконки Элитного Арбалетчика, Сильванского Кентавра, Лесного Эльфа, Эльфа-Фавна, Дендроида-Охранника, Стража Леса, Кровавого Дракона, Жнеца, Волшебницы и Астрального Элементаля, а также изменена анимация выстрела командира Инферно - Демонессы.
Разумеется, это далеко не конец, и полный список изменений, оформленный с использованием различных цветов шрифта, Вы можете посмотреть вот тут. Да, кстати, боевую машину Требушет я все-таки добавил Spiteful

Image: screen3djsp.jpg


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Berserker - 23.03.2021 20:52

Raistlin, только ознакомился с текстовиками изменений. Мои поздравления! Отличный релиз и на лицо развитие семимильными шагами! )


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Raistlin - 23.03.2021 21:04

Berserker, большое спасибо за поддержку! Мне безумно приятно, вот честно, прямо слов нет...

Кстати, я окончательно и безповоротно перешел на ERA III - постараюсь теперь идти в ногу со временем и не ковырять больше технологии десятилетней давности Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - V_Maiko - 23.03.2021 21:20

Raistlin, both you and your mod are the most promising of ERA, I'm eager to see all the projects you have in mind 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Berserker - 23.03.2021 21:32

Raistlin, поддерживаю движение в ногу с прогрессом 4


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Grossmaster - 23.03.2021 21:42

Changelog произвел впечатление. Благодарю за работу


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Elmore - 23.03.2021 21:56

Несомненно, проделана огромная робота. Очень круто!
За changelog отдельно 132
p.s. Кто бы еще в дискорде добавил обновление Rolleyes


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Grossmaster - 23.03.2021 21:58

Quote: Кто бы еще в дискорде добавил обновление

И df2 не забываем148


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Raistlin - 23.03.2021 22:07

Ребят, вы просто золото! Grossmaster, Elmore, вам тоже большое спасибо за участие!

V_Maiko, you always make me smile, thank you! By the way, your mod is still more popular than mine, so it is a sign that you are definitely not less promising than me 96-copy

В Дискорде и на df2 я тоже обязательно обновлюсь - давно уже пора это сделать, но прямо сейчас что-то сил уже нет. Тем не менее, я постараюсь успеть до завтра, большое спасибо за совет!


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Sandris - 24.03.2021 00:57

Очень рад таким серьезным продвижениям в моддинге игры.
Постоянно слежу за изменениями и улучшениями. Sm


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Raistlin - 24.03.2021 21:02

Sandris, спасибо за поддержку! Ты ведь на самом деле был одним из первых, кто обратил внимание на мой проект. Sm Кстати, помнишь, ты мне некоторое время назад одну идею предложил? Я ее развиваю потихоньку, кое-какие успехи уже есть )


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Sandris - 24.03.2021 21:35

(24.03.2021 21:02)Raistlin Wrote:  Sandris, спасибо за поддержку! Ты ведь на самом деле был одним из первых, кто обратил внимание на мой проект. Sm Кстати, помнишь, ты мне некоторое время назад одну идею предложил? Я ее развиваю потихоньку, кое-какие успехи уже есть )
Рад узнать, что идея развивается. 47


RE: WoG Ultra Edition v2.3.0 Rus/Eng - Raistlin - 28.03.2021 16:21

Привет, друзья! У меня тут вышло довольно важное обновление, где я исправил несколько багов, а также проблем с балансом, графикой и концепцией. В ближайшее время новых заплаток не планируется, так как я сажусь за следующее крупное обновление. Если обнаружатся некие критические баги, они конечно будут убраны, но я надеюсь, что проблем больше не будет.

Итак, версия 2.3.1 :
1) Добавлена совместимость со старыми версиями Windows (ниже чем 10). Раньше игра не запускалась с сообщением «Assert violation in file […] Failed to load DLL at [...]».
2) В игру снова введено существо «Заклинательница» (в прошлом «Волшебница»).
3) Исправлен вылет при атаке на искусственно созданный Гарнизон с включенной опцией «Гарнизоны».
4) Улучшена большая иконка Сильванского Кентавра.
5) Исправлена концептуальная ошибка, присутствующая в игре еще со времен SoD: Кристальные Драконы были «живыми существами», хотя по факту они являются созданными големами. Также Кристальным Драконам дан иммунитет к Смертельному Взгляду Горгон.
6) Снижен урон Элитных Арбалетчиков, по ошибке увеличенный на 1 (с 3-5 до 2-4).
7) Увеличена скорость Драголичей (с 16 до 18).
8) Исправлен баг, из-за которого улучшение Эльфов-Сатиров до Эльфов-Фавнов с использованием вторичных навыков работало неправильно. Также теперь Эльфы-Фавны со старым индексом не могут генерироваться на карте.
9) Исправлен недочет, из-за которого настройки WoG не сохранялись после выхода из игры.
10) Произведены небольшие технические оптимизации, в результате которых код некоторых функций стал существенно лучше и понятней.

Скачать последнюю версию мода/Download the latest version of the mod (2.3.1)
Для установки просто распакуйте архив в папку с WoG UE v2.3.0.
Скачать WoG Ultra Edition v2.3.0
После того, как Вы скачали мод, просто запустите установщик и выберите в нем любую пустую папку, больше ничего делать не нужно.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 12.04.2021 23:51

Raistlin, Спасибо за общую сборочку. Давно ждал. Но тут назрел вопросик о переименовании в установщике двух экзешников, их надо переименовать в самом установщике иначе он херит все ярлыки других модов на Эре на рабочем столе под свой. Например HoMM3 ERA HD - WoG UE HD, и ERA Gaming Start Menu - Start Menu WUE. Может еще и ХД мода. Скорее всего спросить у Берса. Может есть альтернативные способы?
Кстати проблема не только в твоем Моде, замечал и в других. А вод в LORD нет.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 13.04.2021 13:34

AlexeevAV, точно, это дельная мысль! Сделаю обязательно, возможно даже сегодня (если повезёт версию 2.4 доделать). Со сборкой, кстати, мне очень помог Panda, так что это не только моя заслуга Rolleyes


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 14:59

Raistlin, Вопросик, есть ли возможность внедрить в игру два скрипта, Захват Мельниц и Садов и Воинская обязанность? А то на XXL карте вокруг замка, на 3 неделе, только и делаю, что собираю ресурсы, а у меня их уже 11. При 6 героях. кстати карта первый раз не сгенерировалась, выбило с ошибкой HD мода 29 версии, но после обновления всё пошло. Вот мод лист:
WoG
Era Erm Framework
BattleSpeed
Spells Description
WoG Rus
WoG Scripts
WoG Scripts Rus
BattleQueue
Secondary Skills Scrolling
XXL
WoG UE
Много новых челов аж запутался. Например сдались Эльфы-Фавны, думал они стреляют, ан нет., но скорость у них конечно хороша. Так, что играем, радостно жуя булку с сыром и запивая кофе.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 15:08

Да кстати генератор карт не видит многие объекты на XXL картах, просто типа кружок разделенный полоской по диагонали, стоянка запрещена. Может, это только у меня? подскажи.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 13.04.2021 15:38

(13.04.2021 14:59)AlexeevAV Wrote:  Raistlin, Вопросик, есть ли возможность внедрить в игру два скрипта, Захват Мельниц и Садов и Воинская обязанность? А то на XXL карте вокруг замка, на 3 неделе, только и делаю, что собираю ресурсы, а у меня их уже 11. При 6 героях.
На самом деле, это вполне возможно - я постараюсь озаботиться этим вопросом в обозримом будущем. Я вообще планирую повозвращать опции WoG - раньше я многое из принципа удалял (типа, с концепцией не вяжется), а сейчас понимаю, что не хочу больше никого переубеждать - пускай люди играют, как им удобно Ab Вот только задумывался мод изначально именно для того, чтобы внести в игру разнообразия и сделать так, чтобы старые тактики не работали...

Quote:кстати карта первый раз не сгенерировалась, выбило с ошибкой HD мода 29 версии, но после обновления всё пошло. Вот мод лист:
Будь другом, скинь пожалуйста архив с папкой Debug - по одному списку модов я, к сожалению, не могу определить причину проблемы.

Quote:Много новых челов аж запутался. Например сдались Эльфы-Фавны, думал они стреляют, ан нет., но скорость у них конечно хороша.
Не буду спорить, эта проблемка имеется, но я постарался написать документацию у моду и надеюсь, что в будущем смогу еще более детально описать все его аспекты.

Quote:Так, что играем, радостно жуя булку с сыром и запивая кофе.
20

(13.04.2021 15:08)AlexeevAV Wrote:  Да кстати генератор карт не видит многие объекты на XXL картах, просто типа кружок разделенный полоской по диагонали, стоянка запрещена. Может, это только у меня? подскажи.
Странно, не сталкивался с подобным... Можно мне глянуть сохранение, где есть такой объект?


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 16:09

https://disk.yandex.ru/d/8a_I7VCgANhvsg папка Дебаг. Странно а ты не в курсе почему при открытой игре винрар не создает архив а 7 зип легко

Тут я не правильно написал, не генератор а редактор видит вот так https://disk.yandex.ru/i/OVghD1DCcxH2Zw а в игре все нормально.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 16:20

а насчёт игры, вообще круть, особенно твои опции
New AI - portable version v1.3
New balance - portable version v1.1
Я их добавляю во всех играх, как дополнение тогда ИИ реально крут, но вот жаль, что в твоих выложенных дополнишках нет всего, что есть в игре по Альт ЛКМ на миникарте. Или там уже тоже обновлено?


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 16:26

А еще кнопка автосохранения перед боем не работает. Возможно я отключил один из модов сторонних, надо почитать внимательно.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 19:33

Raistlin, Командиров принципиально нельзя включать или все таки, просто я играю уже месяц прошёл, тьфу тьфу, а насчет некоторых опций Вог я понял почему они не работают, у тебя там видать свои замутки. А то стоит запрещение оков войны а они лежат себе. Ну вообще живенько, но компу не хватает все равно характеристик, может они постепенно начнут продвигаться, а то у меня уже почти все по 20, а у ИИ 15 максимум но и то не у всех. Видишь, кода я играл на других Модах, там были свои усиления, да плюс твои два мини мода, давали жути. Например в версии от Панды встроен мод Difficulty Mod, дает настройки по твоему выбору, а в купе с твоими фичами так вообще самое то. Везде проблема ИИ в количестве войск у ходячих Героев. Характеристики вроде аховые, а войск мало и ты его, ну.... в общем понятно.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 13.04.2021 21:01

AlexeevAV, прошу прощения, что долго не отвечал - обычно я не пропускаю вопросы, однако сегодня я очень хотел доделать обновление, и я его доделал Dance3 Твой комментарий по поводу ярлыков учел, уже в этой версии они будут другие.


Quote:Raistlin, Командиров принципиально нельзя включать или все таки
Нельзя было в версиях 1.0.0-1.3.5, начиная с 2.0.0 можно 118 Текущая версия, если что, 2.3.1, а сегодня выйдет 2.4.0.

Quote:а насчет некоторых опций Вог я понял почему они не работают, у тебя там видать свои замутки. А то стоит запрещение оков войны а они лежат себе.
Да ну, магия какая-то! Так точно быть не должно, буду тестить это дело в ближайшее время Yes Кстати, а не мог их автор карты поместить? Или это рандомка?

Quote:Ну вообще живенько, но компу не хватает все равно характеристик, может они постепенно начнут продвигаться, а то у меня уже почти все по 20, а у ИИ 15 максимум но и то не у всех. Видишь, кода я играл на других Модах, там были свои усиления, да плюс твои два мини мода, давали жути. Например в версии от Панды встроен мод Difficulty Mod, дает настройки по твоему выбору, а в купе с твоими фичами так вообще самое то. Везде проблема ИИ в количестве войск у ходячих Героев. Характеристики вроде аховые, а войск мало и ты его, ну.... в общем понятно.
Да, знакомые проблемы... Ну, ничего - приключения только начинаются, и рано или поздно я что-нибудь придумаю) Пока что могу посоветовать поиграться с уже имеющимися опциями усиления (к примеру, разрешить ИИ автоматически улучшать свои войска). Свои мини-моды я тоже в ближайшее время обновлю: исправлю баги и добавлю новые опции из последних версий WoG Ultra Edition.

Quote:А еще кнопка автосохранения перед боем не работает. Возможно я отключил один из модов сторонних, надо почитать внимательно.
Возможно, там несовместимость какая, и поэтому данный плагин по умолчанию выключен. Не помню уже, честно говоря 148

Quote:а насчёт игры, вообще круть, особенно твои опции
Спасибо, мне приятно)

Quote:Странно а ты не в курсе почему при открытой игре винрар не создает архив а 7 зип легко
Не, я не знаю...

Quote:Тут я не правильно написал, не генератор а редактор видит вот так https://disk.yandex.ru/i/OVghD1DCcxH2Zw а в игре все нормально.
Судя по всему, это новые существа. Что не так с редактором, я не знаю - возможно дело в моде Unleashed Editor.

Quote:https://disk.yandex.ru/d/8a_I7VCgANhvsg папка Дебаг.
132


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 22:39

Raistlin, 1. Зеркальный мод в свернутом окне не ловит кнопки в замке, при ХД моде, но не на всех режимах. 2.
Карты играю рэндом огромные, ха а вот Unleashed Editor в мод менеджере вообще нет, проверь пожалуйста у себя, может последнее обновление его рубануло


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - AlexeevAV - 13.04.2021 22:46

Если, что то на компе осталась только твоя игра, а то пошли пересечения по модам, хотя все даже на разных дисках, твоя на ssd вообще. так, что на время теста все снес, в принципе у меня всего три мода, они есть на другом компе, так, что не страшно, а я целиком в играх, потому как дома зимую. Сплю, ем телик, прогулки, в мае река Амур вскроется до нее пару кварталов, тогда еще и купаться, загорать можно, времени вагон.


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 13.04.2021 23:27

Хорошая у тебя жизнь) Завидую белой завистью)
Спасибо тебе за информацию, постараюсь разобраться с этим всем. Как раз благодаря людям вроде тебя мой мод не останавливается в развитии 177


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 13.04.2021 23:43

Что же, я доделал версию 2.4.0 и теперь рад показать ее вам 115 Список изменений там тоже очень внушительный, я многое исправил, сделал полноценную поддержку новых боевых машин (по одному Требушету сейчас аж 10 пунктов!), так что в будущем можно расчитывать еще на несколько новых. Также я добавил в игру новое нейтральное существо - Волколака, над которым, к слову, весьма постарался. Одна из задуманных способностей еще не реализована, но это пустяки - в скором времени доделаю Yes

Скачать последнее обновление (версия 2.4.0)
Для установки просто распакуйте архив в папку с WoG UE v2.3.0 или выше.
Скачать полную версию WoG Ultra Edition v2.4.0 (все игровые файлы включены)
После того, как Вы скачали мод, просто запустите установщик и выберите в нем любую пустую папку, больше ничего делать не нужно.

Отформатированный список изменений

Версия 2.4.0 :
1) Изменения, касающиеся новой боевой машины — Требушета:
- Анимация выстрела Требушета теперь стала такой же, как у Катапульты. То есть, полет снаряда выглядит теперь иначе (более логично).
- Если у героя есть Требушет, он не может покупать Баллисты и наоборот. ИИ учтен.
- При поражении в бою Требушет остается у владельца и не переходит к врагу (как и все боевые машины).
- Боевая машина Требушет стала невосприимчива к Взрыву наравне с Катапультой.
- Требушет больше не учитывается при подсчете количества артефактов на герое и в рюкзаке.
- При поломке Требушета в бою у героя теперь забирается артефакт.
- Повышен максимальный урон Требушета (с 40 до 45).
- Теперь ИИ оценивает Требушет как баллисту, но в два раза полезнее.
- Обновлено описание кузницы Замка — теперь в нем сказано, что там продаются Требушеты, а не Баллисты.
- В коде создана связь между артефактом Требушет и боевой машиной Требушет (это нужно для некоторых игровых функций, заинтересованные программисты могут глянуть адрес 0x550760).
- Боевая анимация Требушета немного доработана.


2) В игру добавлено новое нейтральное существо — Волколак. Волколак получил все способности Оборотня из WoG, а также Устрашение и дополнительные 10 очков здоровья (в общей сложности 45), Оборотень Крепости (улучшенный Гнолл-мародер) теперь имеет способность «Регенерация».
3) Улучшена боевая анимация Паладина — убран лук, которым он не пользуется, а заодно подправлено множество менее значительных деталей.
4) Изменена механика работы способности Паладина отвечать на две атаки — теперь, если он не убил цель, второй ответный удар он нанесет сразу (если у него еще осталась возможность бить в ответ). Если Паладин в этом же раунде один раз «сдавал сдачу», двойного удара не будет, будет одиночный.
5) Заново реализована способность Астральных Элементалей — вызов собственных клонов. Старая реализация по пока невыясненной причине перестала быть актуальной, так что было принято решение сделать все заново. Также раньше существовал лимит в 3 клона на один стек, сейчас он снят.
6) Исправлен недочет, в ходе которого пункт 8 из предыдущего обновления выполнен не был: баг был исправлен в локальной копии мода, и исправление не попало в релиз. (Список изменений версии 2.3.0, пункт 8 - «Исправлен баг, из-за которого улучшение Эльфов-Сатиров до Эльфов-Фавнов с использованием вторичных навыков работало неправильно».)
7) Заменен снаряд Арктического Снайпера. Улучшена большая иконка Арктического Снайпера.
8) Дьяволы, Архидьяволы и Бароны Ада стали невосприимчивы к Опутыванию корнями.
9) Морские Нимфы и Духи Океана научились телепортироваться по-настоящему (до этого телепортация симулировалась). Соответственно, сейчас изменились звуки их перемещения, а также обработка ИИ.
10) Добавлены новые звуки для Морских Нимф и Духов Океана.
11) Исправлен баг, из-за которого большая иконка Заклинательниц не отображалась.
12) Обновлено описание Кристальных драконов (теперь в нем упомянут их иммунитет к заклинаниям разума).
13) Исправлен баг, из-за которого Повелители Огров стреляли не стрелами, а топорами Орков.
14) Шипастые Кобры получили новую способность — теперь они отравляют врагов ядом.
15) Исправлен баг, из-за которого Духи Энергии, обладая бесстрашием, все равно могли быть «испуганы» при наличии у врага артефакта «Стальной Шлем».
16) Новым способом реализованы способности 9 существ. Раньше они напрямую зависели от «Системы Опыта Существ», однако теперь они работают полностью самостоятельно. Сейчас систему опыта отключать нельзя, но когда все связанные с ней способности будут переделаны, она снова станет опциональной. Полный список способностей: 1) Колдовство Защиты от воды Морскими Змеями; 2) Колдовство Благословения Фанатиками Войны; 3) Колдовство Печали Драголичами; 4) Колдовство Молитвы и Радости Серафимами; 5) Колдовство Удачи Эльфами-Фавнами; 6) Колдовство Проклятия Проклятыми Минотаврами; 7) Колдовство Защиты от Земли Орками-Гладиаторами; 8) Колдовство Жажды Крови Повелителями Огров; 9) Колдовство Защиты от Воздуха Громовыми Драконами. Также у Орков-Гладиаторов немного скорректирован шанс вызова Землетрясения.
17) Добавлена автоматическая проверка версии игры, и если она не будет соответствовать нужной для мода, игрок получит уведомление.
18) Восстановлена опция «Ручная настройка союзов».
19) Заменен звук выстрела у Капитанов Кентавров.
20) Из плагина «Тифон» убран код, связанный с ненавистями существ по причине его ненадобности — WoG Ultra Edition все равно меняет эту механику. Соответственно, таким образом немного повышена оптимизация игры.
21) Исправлена ошибка в названии Ящеров-Лейтенантов: слово «Лейтенант» было написано через «и».
22) Исправлена опечатка в описании мода: вместо «Ящер-Лейтенант» там стояло «Ящер-Лейтенынт».
23) Исправлен баг, из-за которого у Кошмарных Гидр не было возможности отвечать на 2 атаки, хотя в описании это стояло.
24) У Кошмарных Гидр убрана способность Регенерация.
25) Улучшены большие иконки Шипастых, Огненных, Болотных и Водных Кобр. Создана полностью новая иконка для Кислотных Горгон.
26) Исправлен неправильный фон, возникающий в главном меню при попытке посмотреть список имен создателей игры.
27) Платформа для модов Эра обновлена до версии 2.4.3.
28) В установщике мода изменены названия ярлыков — теперь основной ярлык называется «HoMM3 WoG Ultra Edition», для стартового меню — «ERA WoG UE Start Menu». Это нужно для того, чтобы не затирать другие ярлыки (раньше они затирались, так как названия совпадали с обычными названиями ярлыков Эры).

Да, кстати, ровно год назад - 14 апреля 2020 года - я выложил здесь WoG UE 1.0.0... Тогда я и подумать не мог, что в итоге мой проект разовьется во что-то подобное, спасибо всем за поддержку! По случаю такого важного события я кое-что подготовил для вас всех - ждите завтра большой-большой сюрприз Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 14.04.2021 00:37

Raistlin ,
Спасибо за релиз, времени нет посмотреть, гляну ближе к выходным. Все таки надо добить сессию в унике)


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 14.04.2021 00:50

Raistlin, О как раз, а то я пытаюсь в предыдущей версии создать карты, а они раз через раз. и редактора действительно нет. Ну все приступаю скачивать


RE: WoG Ultra Edition v2.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 14.04.2021 01:16

(14.04.2021 00:37)DarkyAndSparky Wrote:  Raistlin ,
Спасибо за релиз, времени нет посмотреть, гляну ближе к выходным. Все таки надо добить сессию в унике)
Давай, удачи тебе)

(14.04.2021 00:50)AlexeevAV Wrote:  Raistlin, О как раз, а то я пытаюсь в предыдущей версии создать карты, а они раз через раз. и редактора действительно нет. Ну все приступаю скачивать
20


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 14.04.2021 22:55

Много писать не буду, все за ночь настроил под себя даже установил редактор карт новый Unleashed Editor, сразу оговорюсь намучался я с ним, точнее с раровскими версиями, пока не установил через 7Zip/ Иначе екзешники все время херили какие-то текстовики ресурсов и игра тупо вылетала, помогала только снос и установка заново. Сейчас работают все опции в Вог настройках, те которые у тебя не включены, есть редактор и плюс стоит Тренер мод. Игра идет на ура, многое конечно приходится читать потому как многое у тебя и не описано, все приемлемо, главное в самой игре есть подсказки. Пока правда 3 неделя, но тише едешь, дальше помидоры. В общем играем потихоньку.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 15.04.2021 01:07

Интересно а тормоза при переходе хода можно убрать, ждешь минут по 5-10?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 15.04.2021 01:57

Raistlin, Может я чего не дочитал, я снял сейчас все артефакты, а у меня параметры 3-0-4-1, хотя я 19 уровня, как так-то?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 15.04.2021 02:16

https://disk.yandex.ru/d/LUAOIkLf1fD74w сохранение из игры, скрин Героя https://disk.yandex.ru/i/A3eV0_7wrL2m7A


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - Raistlin - 15.04.2021 02:19

Друзья, я обещал сюрприз, и я сделал - вот тема: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5988

AlexeevAV, прошу прощения за задержку с ответами, я обязательно всем этим озабочусь, но только уже завтра. Сегодня я был очень занят другими делами.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 15.04.2021 09:50

Raistlin, Есть жилище Алмазных Драконов. Двух из четырех я выкупил на остальные не хватает даже не обратил внимания чего. Золота на одного стоит 12500, а сколько кристаллов, я так понимаю неизвестно. и все таки посмотри сохранение, почему у меня не увеличиваются параметры первичные? Выношу всех, и даже несколько Утопий Драконов., но статы где, если такая задумка для всех, то было бы хорошо, но это не соответствует твоим настройкам. Кстати сейчас просмотрел, везде не написано сколько ресурсов, за еденицу монстра, даже в замках.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - AlexeevAV - 15.04.2021 15:56

Image: Lt5oXs0uyVbx--i8Gr-6GThBp5MDXw746Vel_QXX...e=1310x632
Граждане, почему же не растут Первичные навыки, Атака, Защита, Колдовская сила, Знание? Пожалуйста подскажите.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - alsoclean - 25.04.2021 22:07

Доброго дня.
Я в принципе давно, с начала века интересуюсь играми серии HOMM. Так получилось что моё развитие остановилось на моде 3,58f.
Играл раз от разу не часто.
Ваш труд дал мне новый интерес к этой игре. Огромное спасибо!
Скачал 2.4.0. Установил. Игра заиграла по-новому. Просто отлично.
Теперь о вопросах. Оговорюсь - я геймер. И вопросы до глупого утилитарны.
итак:
1. Я не понял - картинки городов вывернуты по-зеркальному - это так надо?
2. На карте , значок монстра под названием Эльф-Фавн выглядит как Алмазный Дракон от Эры. А внутри там Эльфы-Сатиры. Это как так?
3. В ВОГ скриптах (в самой игре там где настройки перед входом в данный сценарий), в разделе Запрещённые Артифакты и Заклинания стоит запрет на заклинание Городские врата но при этом можно владеть Фолиантом Магии земли. Разумеется этот Фолиант можно получить по игре. И тогда (это проверено) игра то даёт использовать это заклинание - то оно вдруг из Книги заклинаний Героя исчезает. Такие вот дела - как быть?
   А вообще благодарю за огромную работу - удачи!


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - Raistlin - 04.05.2021 23:32

alsoclean, как же мне приятно! Спасибо за теплые слова!

(25.04.2021 22:07)alsoclean Wrote:  Теперь о вопросах. Оговорюсь - я геймер. И вопросы до глупого утилитарны.
Ерунда, мы все такими были 96-copy

Quote:итак:
1. Я не понял - картинки городов вывернуты по-зеркальному - это так надо?
Я бы назвал это подарком для игроков: зеркально отраженные экраны выглядят как-то по-новому, и игра от этого кажется еще более неизведанной - в общем, у меня лично это вызывает ностальгию 115 Если же Вам вдруг не понравилось или просто мешает, то могу рассказать, как отключить.

Quote:2. На карте , значок монстра под названием Эльф-Фавн выглядит как Алмазный Дракон от Эры. А внутри там Эльфы-Сатиры. Это как так?
Это жуткий баг, природу которого я долгое время не мог понять 148 Тем не менее, я буквально пару дней назад смог-таки с ним разобраться, и в версии 2.4.1 его уже не будет. Да, кстати, 2.4.1 выйдет уже завтра Spiteful

Quote:3. В ВОГ скриптах (в самой игре там где настройки перед входом в данный сценарий), в разделе Запрещённые Артифакты и Заклинания стоит запрет на заклинание Городские врата но при этом можно владеть Фолиантом Магии земли. Разумеется этот Фолиант можно получить по игре. И тогда (это проверено) игра то даёт использовать это заклинание - то оно вдруг из Книги заклинаний Героя исчезает. Такие вот дела - как быть?
Мистика Ab Вообще, это не совсем по моей части - думаю, этот косяк перекочевал ко мне из мода WoG Scripts. Впрочем, я допускаю, что исправлю его сам - можно мне пожалуйста глянуть сохранение?

Quote:А вообще благодарю за огромную работу - удачи!
Спасибо за добрые пожелания! Приятной игры!


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - alsoclean - 05.05.2021 17:37

Quote:Если же Вам вдруг не понравилось или просто мешает, то могу рассказать, как отключить.
Нет, не надо. Так прикольнее. Хотя на Рампарте я всё время попадаю в "озеро" вместо Муниципалитета. Может их как то раздвинуть??
Quote:Да, кстати, 2.4.1 выйдет уже завтра
Отлично )))

Quote: Впрочем, я допускаю, что исправлю его сам - можно мне пожалуйста глянуть сохранение?

А как это сделать - сохранение? И что сохранить?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - Raistlin - 05.05.2021 17:59

(05.05.2021 17:37)alsoclean Wrote:  Нет, не надо. Так прикольнее. Хотя на Рампарте я всё время попадаю в "озеро" вместо Муниципалитета. Может их как то раздвинуть??
Нет, к сожалению, это невозможно Ab

Quote:А как это сделать - сохранение? И что сохранить?
Просто сохраните игру и пошлите мне файл (он лежит в папке Games).


RE: WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng - Raistlin - 08.05.2021 13:35

Кошмар да и только - я забыл выложить обновление! 148
Собственно, вот оно: https://drive.google.com/file/d/1iKKIpjE3mBGNzu9o3ffhVc8v0ZroxmX8/view?usp=sharing

И, да, еще кое-что: в качестве эксперимента я попробовал загрузить список изменений в виде скриншота - думаю, так будет нагляднее:
Image: dbjwx.png


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Berserker - 08.05.2021 15:27

Raistlin, конечно нагляднее! Особенно иностранцам 148


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Raistlin - 08.05.2021 20:51

Точно, Вы правы 148

Для удобства копирования и перевода выкладываю текст:
Если что, отформатированный документ со списком изменений всегда доступен по этой ссылке: https://drive.google.com/file/d/18auSJ-Lz4i3beTjr_GR6V8JZWpirDa2e/view?usp=sharing
Также его можно найти и в заглавном сообщении темы.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Berserker - 08.05.2021 21:29

Raistlin, по правде картинкой тоже удобно, но резерв в виде документа отлично дополняет изображение 132


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Raistlin - 08.05.2021 22:32

Berserker, спасибо за комментарий! В будущем я постараюсь выкладывать список сразу в нескольких вариантах.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - V_Maiko - 09.05.2021 00:07

Yesterday I dreamed that I was playing WOG UE in English, but it seems that I still cannot afford to afford it due to this undeserved language barrier Sorry


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Berserker - 09.05.2021 00:17

V_Maiko, someday we will be using high quality automatical translators, I hope.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.1 Rus/Eng - Raistlin - 11.05.2021 22:35

V_Maiko, you made me cry Sorry
The mod is actually almost comletely translated, the latest English version is 2.1.3. Of course, I have added some new content in the newer versions, but it is not so much work, and I will do it as soon as possible Yes Thank you very much for your support and for reminding me!


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 15.05.2021 15:57

Привет, друзья,
честно говоря, я не планировал выход обновлений для мода в ближайшее время, но так уж получилось, что в игре нашлись ошибки, исправить которые было совершенно необходимо. Впрочем, я не стал ограничиваться одними исправлениями и добавил-таки немного нового контента, а именно, кнопку в экране города и новую графику для карты приключений Ab Ну а еще я обновил список создателей в главном меню, если кто-то считает себя забытым, просьба отписаться тут Rolleyes

Вот список изменений, а скачать новую версию можно как обычно в первом сообщении темы.
Image: 10060ckjdt.png


Список изменений версии 2.4.2 в виде текста (Click to View)



RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - MaGoth - 16.05.2021 02:16

я хз что там правилось, но сейчас обновил игру, начал НГ, при любой битве вылет, отправлял 2 отчета уже в окошке еррор-мессаги.. проверяйте.. карта "Остров огня"..


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 16.05.2021 02:27

MaGoth, отчеты из этого окошка не мне идут... Можно мне архив с папкой Debug пожалуйста?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - MaGoth - 16.05.2021 02:31

да конечно, ща скину.. только путь укажи полностью.. и еще скажи у тебя боевые поля новые в полной версии есть, ибо в опциях я ее активировал мож из-за этого, но по факту их нет ?! ибо в опциях мода не нашел такого упоминания..

лови:: https://drive.google.com/file/d/1LEebIvaCjjy65QTOU8ZpbFLZwEv83wdY/view?usp=sharing


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 16.05.2021 02:49

MaGoth, спасибо за логи! Проблему я опознал, но ее причину - нет. Буду думать, в общем. Возможно, сохранение поможет...
Боевые поля я проверил, вроде как они есть, и лично у меня в игре отображаются. Кстати, у тебя, как мне показалось, не последняя версия мода, может быть в этом дело (мало ли, вдруг раньше еще какой косяк был).


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - MaGoth - 16.05.2021 03:06

так.. у меня в закачках это:
HoMM3 ERA HD Rus WoG UE.exe → WoG UE 2.4.0 → WoG UE 2.4.1 → WoG UE 2.4.2
и ставил в таком же порядке...
сейв:: https://drive.google.com/file/d/1EiMHqBuHWvn9BDs9hh5Ea0yG0ilF7ukS/view?usp=sharing

зы, ща перекачаю все заново поставлю проверю..


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 16.05.2021 03:11

Удачи! Странным образом я не смог открыть сейв... Ладно, пойдет на завтра.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - MaGoth - 16.05.2021 03:27

Raistlin, у меня сейв тоже не загрузился, но в новой игре сейчас вылета нет, при начале боя.. странно в общем..


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 16.05.2021 03:42

MaGoth, да, соглашусь.. Единственное объяснение, что мне приходит в голову, - это какие-то повреждения файлов, либо же наложение версий поверх друг друга может вызвать проблемы. Я рад, что сейчас все заработало, но в будущем я послежу за подобными ситуациями и, если найдётся закономерность, решу этот вопрос.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Panda - 16.05.2021 04:28

Raistlin, MaGoth, сохранение загрузил без проблем. После некоторых манипуляций, как я и ожидал, игра перестала вылетать в начале боя. Новая игра так же пошла без проблем. Проблема скорее всего в неправильном обновлении сборки.
* Однако иногда в разных местах я получал сообщение "стринг нот фоунд". Так же иногда кое-где нет иконок/картинок.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - MaGoth - 16.05.2021 05:11

Panda, и как же можно не правильно обновиться, ведь в инструкции распаковать архив обновы в каталог игры? странно..


RE: WoG Ultra Edition v2.4.2 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 14:58

Привет, друзья!
Наконец-то у меня вышло очередное обновление Ab Я давно не выпускал ничего интересного, но в версии 2.4.3 снова появился реально новый и при этом совершенно необычный контент Spiteful Я полностью поменял роль Ифритов в игровом процессе, теперь они стали настоящими стрелками, что позволило поднять общую силу фракции Инферно на уровень остальных. Также я наконец-то сделал то, что давно уже хотел сделать, а именно, научил стрелять новых Бехолдеров (Смертельных Глаз) и добавил новую особенность для довольно сильных нейтралов - Волколаков: теперь они боятся физического огня, то есть, получают существенно больше урона от всяких Огненных Элементалей, Гогов, Огненных Птиц и тд. Какие-то существа могут нанести больший урон только выстрелом, какие-то только в рукопашке. Список этих существ есть в описании нововведений.
Помимо нового контента и привычного исправления багов в обновлении также присутствуют серьезно оптимизированные скрипты. В общем, мой путь к условному идеалу практически пройден. Когда-то мне показалось, что версия 1.3.5 идеальна и при тех условиях там уже нечему развиваться. Тогда я отложил свои идеи по 1.4 и занялся переносом мода на платформу Эра, что в итоге позволило моему проекту снова ожить. 2.4.3 - это уже 21 версия мода, выпущенная на этой платформе, и, осознав это, я сам удивился тому, как много всего изменилось. Несколько крупных обновлений еще по-любому выйдет, но, вероятно, я уже сейчас начну потихоньку готовить большой сюрприз, который покажу в WoG Ultra Edition 3.

Вот список изменений, а скачать новую версию можно как обычно в первом сообщении темы.
Image: usky0.png


Список изменений версии 2.4.3 в виде текста (Click to View)



RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Berserker - 27.05.2021 15:05

Ифрит-стрелок силён. Не шаром бьёт?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Algor - 27.05.2021 15:18

Т.е. Эфрит терь может выкашивать Джиннов бесконтактно?
Не говорю, что плохо - Титаны у Башни имеют такую же привилегю против ЧД, но там ЧД быстрее и того же уровня.

Смущает другое: эфриты были неплохими штурмовиками, а теперь там в одно лицо будут огребать антихристы.

Опять же, стрелок уровня Циклопов, который гораздо быстрее строится очень существенно поменяет геймплей инферналов.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - PerryR - 27.05.2021 15:28

Woha you are really productive lately, nice!

Edit: You have a spell counter ingame that tells you how often a spell was cast?
Edit: Can the mod be played on ERA 3.8?


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 15:32

Berserker, визуально они стреляют лучем, как маги и бехолдеры. У неулучшенных он белый, у улучшенных - красный.

(27.05.2021 15:18)Algor Wrote:  Т.е. Эфрит терь может выкашивать Джиннов бесконтактно?
Не говорю, что плохо - Титаны у Башни имеют такую же привилегю против ЧД, но там ЧД быстрее и того же уровня.
[...]
Опять же, стрелок уровня Циклопов, который гораздо быстрее строится очень существенно поменяет геймплей инферналов.
Да, решение несколько спорное, и на основы основ редко кто замахивается, но если подобный эксперимент себя оправдает и не разрушит баланс игры, то, возможно, я сделаю еще что-то в этом направлении.

Quote:Смущает другое: эфриты были неплохими штурмовиками, а теперь там в одно лицо будут огребать антихристы.
У них нет штрафа при рукопашной, а потому использование "по старинке" по прежнему возможно 118 Вообще, можно даже влетать внутрь стен города и стрелять по врагам без штрафов.

Thank you for your support, PerryR! 20


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 16:40

(27.05.2021 15:28)PerryR Wrote:  Edit: You have a spell counter ingame that tells you how often a spell was cast?
No, what is it?

Quote:Can the mod be played on ERA 3.8
No, it is not compatible because of the png-support. WoG UE contains a plugin, that replaces twcrport.def with single pictures, but it does not work on ERA 3.8, the game tries to find the original def and... Either displays something wrong or simply crashes. I will add Era 3.6+ support in WoG UE 2.5. Right now the mod is availible only in Russian, but in 2.5 update I will finally restore the English language support.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - PerryR - 27.05.2021 16:59

forget the spell counter, translation error...

compatibility with the newest ERA would be cool, I would like to try your mod again soon and I want to transfer some of my scripts.
also engl. will be welcome hehe


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Sandris - 27.05.2021 17:53

PerryR, Raistlin, I suppose, since both of you are from Germany, you could communicate German as well. Sm


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Berserker - 27.05.2021 18:13

Sandris, с каких это пор Raistlin переселился в Германию? ))


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 27.05.2021 18:41

(27.05.2021 18:13)Berserker Wrote:  с каких это пор Raistlin переселился в Германию? ))

Он сам об этом говорил.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - V_Maiko - 27.05.2021 19:20

Raistlin, Say hello to PerryR for me, if you find him
2096


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 20:59

Berserker, я по национальности русский, но с мая 2017 на самом деле живу в Германии )

Sandris, yes, we have actually tried to do so in the past. Sm

(27.05.2021 16:59)PerryR Wrote:  forget the spell counter, translation error...
If you want you can try describe it in German or in English. Is it a plugin or a script?

Quote:compatibility with the newest ERA would be cool, I would like to try your mod again soon and I want to transfer some of my scripts.
also engl. will be welcome hehe
Wow, you want to make ACM be compatible with WoG UE? Can I help you? I have changed some secondary skills, and some parts of the code are hidden in the dll, so only I can modify them... Could you please describe what you need?

P.S. Liebe Grüße von V_Maiko 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Berserker - 27.05.2021 21:13

Better in English, so we all could read your spionage conversations 148


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 22:05

Berserker, imagine how it feels for PerryR when we talk to each other every day 148


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - PerryR - 27.05.2021 22:39

(27.05.2021 20:59)Raistlin Wrote:  Wow, you want to make ACM be compatible with WoG UE? Can I help you? I have changed some secondary skills, and some parts of the code are hidden in the dll, so only I can modify them... Could you please describe what you need?

P.S. Liebe Grüße von V_Maiko 96-copy Wub

For now, I would need an English version and WoG UE running on ERA 3.8 147
That is all, I know it is a big task, but there is time, we can wait ;-)


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.05.2021 23:12

I will do it Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - alsoclean - 30.05.2021 02:10

Доброго дня!
В Вашем последнем обновлении (2.4.3) я заметил, что с большой долей вероятности происходит сбой игры при попытке стрельбы Ифритов!
Это во первых.
Во вторых - иногда - довольно редко, сбоит при попытке перемещения артефактов из слота в рюкзак и обратно.
Ну и в третьих - Клинок Армагеддона при его запрете всё равно получается по игре. При этом заклинание то разрешается то исчезает из Книги Заклинаний
Да.. совсем забыл.. начали попадаться странные артефакты - пустые (без изображения) с названием 2d


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Archer30 - 03.06.2021 20:14

Hi Raistlin! Can we have the English localization of your New AI / Balance - Portable version mods? It would be even better if you could roughly describe what these two mods do.

Thanks! Rolleyes


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - Raistlin - 03.06.2021 23:03

alsoclean, спасибо за информацию. Первое я только что исправил, для второго нужны логи, для третьего и четвертого - сохранение. Если бы Вы могли передать мне эти файлы, я с большой долей вероятности смог бы решить описанные проблемы.

Raistlin Wrote:К сожалению, в версию 2.4.3 не были включены жизненно важные файлы, из-за чего при выстрелах некоторых существ происходят вылеты. Быстрофикс может быть скачан отсюда, устанавливать его надо также, как любое другое обновление - просто распаковать архив в папку с игрой.

Archer30, these mods are very old and I will definetely update them soon. The textes are already translated in WoG Ultra Edition, so I can simply copy them (and I will do it) Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Archer30 - 03.06.2021 23:10

Raistlin, thanks a lot! 132


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Panda - 08.06.2021 20:13

Raistlin, Archer30, не забывайте, что мод "New balance portable version" не совместим с моим модом "Panda Upgrade Mod" и модом "Advanced Classes Mod", т.к. они затрагивают одни аспекты игры.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Archer30 - 08.06.2021 23:52

Panda, thanks for the reminder!


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 11.06.2021 18:39

Panda, спасибо! На самом деле, он устарел уже тысячу раз - не уверен, что его вообще имеет смысл где-либо распространять. Ссылку пока оставлю, но в будущем, возможно, и уберу.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - JhonSnow - 26.06.2021 00:44

Raistlin, установил последнее обновление (версия 2.4.3) и при запуске сохраненной игры происходит краш.


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - alsoclean - 26.06.2021 01:23

(03.06.2021 23:03)Raistlin Wrote:  alsoclean, спасибо за информацию. Первое я только что исправил, для второго нужны логи, для третьего и четвертого - сохранение. Если бы Вы могли передать мне эти файлы, я с большой долей вероятности смог бы решить описанные проблемы.

[quote=Raistlin]К сожалению, в версию 2.4.3 не были включены жизненно важные файлы, из-за чего при выстрелах некоторых существ происходят вылеты. Быстрофикс может быть скачан отсюда, устанавливать его надо также, как любое другое обновление - просто распаковать архив в папку с игрой.

Благодарность огромная. Но простите мою тупость КАК вставить сохранение здесь ,на форуме??


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Berserker - 26.06.2021 01:57

alsoclean, через сторонний обменник вроде dropmefiles.com


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3 Rus/Eng - alsoclean - 26.06.2021 16:57


Вот здесь сохранение должно быть
https://dropmefiles.com/Cq2mh
благодарность Берсеркеру


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 01.07.2021 12:09

Меня долгое время не было (и в ближайшее тоже не будет), но когда разберусь со всеми делами, обязательно посмотрю. Спасибо 132


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Grossmaster - 01.07.2021 12:42

Raistlin, Ждем возвращения


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 16.08.2021 18:51

Привет, друзья! Наконец-то я снова взялся за этот проект, и уже через день-два выпущу новую версию Spiteful В ней будет много важных исправлений, а также несколько приятных сюрпризов Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.4.3.1 Rus/Eng - Raistlin - 18.08.2021 20:31

Итак, версия 2.5.0 готова, и работает она уже на Era 3.8! В скором времени появится и английский вариант - перевод почти готов, а с организацией файлов очень помог Panda, за что ему огромное спасибо! Список изменений вы можете посмотреть на скриншоте, а также в виде текста:
Image: ue2.5.05wkkn.png


Также список изменений всех версий мода доступен в первом сообщении темы, в нем содержатся все ссылки, так что вы всегда можете скачать более старую версию мода. Скачать актуальную версию точно так же можно из первого сообщения. Приятной игры!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.0 Rus/Eng - Grossmaster - 18.08.2021 20:59

Спасибо за обновление и труды!

Теперь WoGUE и WoGfix ровесники 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.5.0 Rus/Eng - daemon_n - 18.08.2021 22:27

Raistlin, красава!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.0 Rus/Eng - Raistlin - 19.08.2021 00:42

Grossmaster, daemon_n, спасибо! 177

Кстати, я забыл рассказать, как именно активируется новый вид Замка - это делается не в игре, а в менеджере модов. И, да, Кварц обязательно нужно выключить!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.0 Rus/Eng - Raistlin - 20.08.2021 00:27

Я дико извиняюсь, к сожалению, правка вылета на выстреле Ифритов снова не попала в обновление - я забыл ее добавить 148 ОБЯЗАТЕЛЬНО скачайте этот архив и распакуйте его в папку с игрой, иначе она постоянно будет вылетать: https://drive.google.com/file/d/1NZKvO_IPvnFDIQfVgP2bpxvlRFtM0Cc2/view?usp=sharing


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 22.08.2021 22:15

Ну вот, уже и новая версия подоспела Ab Благодаря подробным баг-репортам и обратной связи от некоторых людей, мне удалось исправить несколько весьма серьезных ошибок. Список изменений выглядит так:
Версия 2.5.1 :
1) Исправлен вылет при выстреле Ифрита. Да-да, я забыл добавить фикс и в прошлую версию)) Причиной был недобавленный файл обновленной анимации.
2) Исправлен вылет при выстреле Ифрита-Раджи. Причиной были недобавленные файлы снаряда и обновленной анимации.
3) Исправлен вылет при попытке начать играть на карте формата Клинка Армагеддона.
4) Убрана более новая версия плагина Еmerald, добавляющего новые артефакты, так как старая была стабильней. Пункт 3 стал возможен именно благодаря этому.
5) Исправлен баг, из-за которого еще недобавленное существо «Летучая Охотница» было доступно в редакторе карт.
6) Исправлены неверные указания версии в описаниях мода.

Скачать новую версию можно как обычно по ссылке в первом сообщении темы.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 23.08.2021 22:43

Добавление в игру морозной версии Замка было своего рода экспериментом, и он завершился успехом. Следующим шагом будет эксперимент с полноценным городом, а в будущем и многими. Также я займусь созданием мини-модов с дополнительным контентом вроде измененных и альтернативных героев. В общем, мод WoG Ultra Edition постепенно будет превращаться в отдельную платформу с собственными модами, картами и особенностями.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Nevemor - 24.08.2021 02:58

(23.08.2021 22:43)Raistlin Wrote:  Добавление в игру морозной версии Замка было своего рода экспериментом, и он завершился успехом. Следующим шагом будет эксперимент с полноценным городом, а в будущем и многими. Также я займусь созданием мини-модов с дополнительным контентом вроде измененных и альтернативных героев. В общем, мод WoG Ultra Edition постепенно будет превращаться в отдельную платформу с собственными модами, картами и особенностями.

Бастион будет доступен отдельно? Как мод, к примеру.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 16:04

(24.08.2021 02:58)Nevemor Wrote:  Бастион будет доступен отдельно? Как мод, к примеру.
Да, изначально Бастион выйдет как отдельный город и надстройка для WoG без контента других модов, но потом я планирую сделать порт и в свой проект.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Suft - 24.08.2021 17:11

Raistlin, А вас какой ни-будь город из предложенных мной зацепил? - например в японской тематике,
Тёмные эльфы как концепция неплоха.
Будет ли какое обсуждение из этого или вы остановитесь на Бастионе?
Я могу дописать все фишки и ветку заклинаний со статами существ и помочь чем смогу!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 17:35

suftfree, спасибо за предложение и поддержку! К сожалению, я состою уже во многих проектах, а потому не могу взяться за разработку еще одного города. Быть может, совместно с кем-то еще и позднее, но не сейчас. Для начала я просто проработаю совместимость с несколькими уже имеющимеся городами, а потом, когда механизм уже будет изучен, можно будет начинать и более серьезные эксперименты.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Bes - 24.08.2021 18:41

Raistlin, народу не хватает эдакой балванки нового города, 10-ого, которую они установив себе в игре как мод могли бы сами потихоньку (или чуть активнее) превращать в тот город, который они всегда мечтали когда-то сделать/увидеть.
Где в купе с тем же тифоном они помимо графики смогли бы свои уникальные абилки повесить на новых существ.
Вот это бы было реально действенно и может даже дало больший интерес к моддингу в современной реальности


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 19:37

Bes, соглашусь, однако добавлять болванку десятого города будет нереально сложно. Механизм добавления городов уже проработал XEPOMAHT, максимум, что я могу сделать - это обратить в болванки уже имеющиеся города.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Bes - 24.08.2021 19:48

ты не планировал этот механизм у себя использовать на практике, так сказать? ограничешься модами городов, заменяющих тот или иной?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 19:54

(24.08.2021 19:48)Bes Wrote:  ты не планировал этот механизм у себя использовать на практике, так сказать? ограничешься модами городов, заменяющих тот или иной?

Пока - да, ведь без исходников это нереально.

Благодаря поддержке png в эре города могут легко комбинироваться между собой, так как не будет привязки к единым def'ам - я буду заменять лишь отдельные кадры. То есть, я соберу несколько наиболее удачных новых городов в виде отдельных модов, совместимых друг с другом и WoG Ultra Edition.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - XEPOMAHT - 24.08.2021 20:42

(24.08.2021 18:41)Bes Wrote:  народу не хватает эдакой балванки нового города, 10-ого, которую они установив себе в игре как мод могли бы сами потихоньку (или чуть активнее) превращать в тот город, который они всегда мечтали когда-то сделать/увидеть.
Где в купе с тем же тифоном они помимо графики смогли бы свои уникальные абилки повесить на новых существ.
Вот это бы было реально действенно и может даже дало больший интерес к моддингу в современной реальности

По городам слишком много подводных камней. Под каждый отдельно взятый город потребуется отдельная поддержка в коде игры. С городом-болванкой любой может поиграться на VCMI, где есть все базовые элементы для нового города. Делать то же самое на ERA - смысла не вижу, когда народ без проблем может заменить любой содовский город (и даже Причал в HoA можно заменить при желании).

(24.08.2021 19:54)Raistlin Wrote:  То есть, я соберу несколько наиболее удачных новых городов в виде отдельных модов, совместимых друг с другом и WoG Ultra Edition.

Такой мод есть уже, в котором заменена половина содовских городов. Ссылки на этот мод есть ДАЖЕ на сайте новых городов (хотя мопотошные Причал с Форждем в качестве новых городов там по-прежнему игнорируют, так же как они игнориуют Причал с VCMI). И там даже Бастион есть:

Image: bastion_alternative.png

Правда, особого внимания игроков это не сыскало, т.к. и на мой взгляд это чудовищный китайский компот. Уж лучше придумать что-то совершенно новое.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 20:56

Разумеется, не буду спорить. Однако собирать чудовищный китайский компот в мои планы тоже не входит - для начала я добавлю совместимость с всего одним городом, но зато полную, а сам город очищу от "наследия" его предшественника. То есть, он будет иметь правильную родную почву, собственную карту-загадку, таунхолл, специальные здания и тд. Разумеется, будет и поддержка новых механик моего мода. Ну и графику я тоже выберу хорошую - если не идеальную, то, как минимум, без явных изъянов.
Кстати, замены будут опциональными, а потому их можно будет и выключать. Или играть только с определенными городами.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 24.08.2021 21:57

Кстати, а вот чисто теоритически, есть какие-то города, которые имеет портировать на Эру? И, обращаясь скорее к игрокам, есть ли какие-то города, которые вы бы хотели увидеть в моем моде?

Когда Бастион будет готов как самостоятельный город, я его точно портирую для своего проекта. Правда, без поддержки системы третьего улучшения - она там ни к чему. Вообще, я планирую сделать ее опциональной, а города, в которых ее не будет, будут просто ее блокировать.

Ну а кандидат номер один в новые города для WoG UE - это... Многие и так знают, а чтобы хоть для кого-то еще сохранился сюрприз, я сейчас говорить не буду. Лучше просто выложу скриншот, когда буду готов.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Bes - 24.08.2021 22:26

сначала на весь ВК сказал, а потом думаешь что кто-то ещё не знает какой ещё город будет?103
ладно, будем ждать новостей, вдруг ты всех специально дезинформировал Spiteful

XEPOMAHT, почти все фанаты не трогали vcmi и не в курсе о его развитии, в частности, в сфере городов.
Потому не согласен, что "балванка" города никому не интересна и бестолковое занятие. Stop Другой вопрос, что нет того заинтересованного лица, кто сделал бы всё это. Увы.
P.S. некие спец.тонкости того или иного города фанаты бы пережили... в конце кнцов, скриптами бы дошлифовали спец.строения и спец.абилки


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - XEPOMAHT - 24.08.2021 23:26

(24.08.2021 21:57)Raistlin Wrote:  Кстати, а вот чисто теоритически, есть какие-то города, которые имеет портировать на Эру?

Причал, Фордж и Бастион. Остальные - либо недоделаны, либо с низким качеством графики, либо концептуально не подхотят.

(24.08.2021 22:26)Bes Wrote:  сначала на весь ВК сказал, а потом думаешь что кто-то ещё не знает какой ещё город будет?103

Он под ERA вроде давно уже был сделан, остаётся только copy-paste: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5063

(24.08.2021 22:26)Bes Wrote:  почти все фанаты не трогали vcmi и не в курсе о его развитии, в частности, в сфере городов.
Потому не согласен, что "балванка" города никому не интересна и бестолковое занятие.

В оригинальных Третьих Героях вручную прописывать все стандартные данные для городов в 50 таблицах - занятие, лишённое удовольствия, особенно для людей, ничего не понимающих в битах/байтах/двордах/строковых переменных и т.д. На VCMI всё гораздо проще - большую, сугубо техническую, часть регулирует за моддера сам движок VCMI, остальное - json-конфиги а-ля Heroes 5. Но в ERA так же сделать - задача для высокоуровневых программистов, я только могу сделать поздагрузку всех данных городов из текстовиков (точнее, из 50 текстовиков 148 ) в каком-нибудь обновлении ERA+, но так же как в VCMI - никогда, т.к. ассемблер в голом виде не дружит с json, а Берсеркер так же не предоставляет плагинам подобный функционал передачи данных "json->era.dll->typhon.dll" 105


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 01:20

(24.08.2021 22:26)Bes Wrote:  сначала на весь ВК сказал, а потом думаешь что кто-то ещё не знает какой ещё город будет?103
Я же только тебе, да и то шепотком, в комментах к одному единственному посту - когда ж оно могло разойтись? 96

(24.08.2021 22:26)Bes Wrote:  ладно, будем ждать новостей, вдруг ты всех специально дезинформировал Spiteful
Кхм... Идея шикарная, и я так обязательно однажды сделаю, но сейчас я так далеко свои действия не планировал Rolleyes

(24.08.2021 23:26)XEPOMAHT Wrote:  Причал, Фордж и Бастион. Остальные - либо недоделаны, либо с низким качеством графики, либо концептуально не подхотят.

Причал - уже есть в нескольких вариантах, и для моего мода точно не годится, так как я часть его контента растащил для других целей. Бастион разрабатывается и обязательно выйдет. Фордж - спорная тема, но я скорее за, чем против. Если будет вестись разработка, я готов посодействовать. Насчет порта в свой мод решу позже.

(24.08.2021 23:26)XEPOMAHT Wrote:  Он под ERA вроде давно уже был сделан, остаётся только copy-paste

И да, и нет - мне еще предстоит связать его со своим модом и механиками вроде артефактов фракций и системы третьего улучшения, а это не сами собой разумеющиеся вещи. Однако именно тот факт, что город находится в состоянии практически полной готовности, является главным аргументом в пользу его добавления.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - XEPOMAHT - 25.08.2021 02:22

(25.08.2021 01:20)Raistlin Wrote:  Причал - уже есть в нескольких вариантах

Ага, но в качестве замены содовского города в свободном доступе его по-прежнему нет. 148 Видимо, такова судьба Причала - быть 10-м городом в любом моде (где он, конечно, есть) для HoMM3 96

(25.08.2021 01:20)Raistlin Wrote:  Фордж - спорная тема, но я скорее за, чем против. Если будет вестись разработка, я готов посодействовать. Насчет порта в свой мод решу позже.

Там только художники нужны, для приведения всей графики под единый авторский стиль и дорисовывании мелочей, ну примерно то же самое, что сейчас в Бастионе. Остальное всё можно сделать в рамках возможностей Эры. К сожалению, по-прежнему никто не хочет этим заниматься на ЭРЕ, Фордж там мало кому вообще нужен. Bad

(25.08.2021 01:20)Raistlin Wrote:  Однако именно тот факт, что город находится в состоянии практически полной готовности, является главным аргументом в пользу его добавления.

Решать тебе, но я бы не стал. Лучше потратьте лишнее время на Бастион.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 02:53

(25.08.2021 02:22)XEPOMAHT Wrote:  Ага, но в качестве замены содовского города в свободном доступе его по-прежнему нет. 148 Видимо, такова судьба Причала - быть 10-м городом в любом моде (где он, конечно, есть) для HoMM3 96

В закрытом он есть как минимум в двух, и еще было как минимум две попытки выпустить его как замену 148 Одна из них моя

(25.08.2021 02:22)XEPOMAHT Wrote:  Там только художники нужны, для приведения всей графики под единый авторский стиль и дорисовывании мелочей, ну примерно то же самое, что сейчас в Бастионе. Остальное всё можно сделать в рамках возможностей Эры. К сожалению, по-прежнему никто не хочет этим заниматься на ЭРЕ, Фордж там мало кому вообще нужен. Bad

Это да... Кстати, а как к Форджу относится аудитория МоР?

(25.08.2021 02:22)XEPOMAHT Wrote:  Решать тебе, но я бы не стал. Лучше потратьте лишнее время на Бастион.

Практически все, что я мог сделать для Бастиона, я уже сделал. Сейчас мне даже удалось найти нового художника, и я просто наблюдаю за его работой.

Мне очень жаль мой проект, ведь первую известность я получил именно благодаря ему. И делал я его тоже не абы как, а с любовью. Уже много месяцев я не выкладываю для него значительных обновлений, и мне кажется это неправильным. Практически все вопросы, связанные с Пучиной уже решены, так как я планировал ее включение и ранее - осталось только собрать все воедино. Таким образом, в моем моде появится что-то действительно новое, что снова привлечет интерес игроков, да и мой собственный интерес от этого тоже оживет. Пучина не идеальна, но я все равно люблю этот город и хочу дать ему новую жизнь.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - V_Maiko - 25.08.2021 03:18

What a curious situation, discussing Bastion and other towns in WoG UE thread.
Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Elmore - 25.08.2021 04:00

Не по теме, конечно, но если исходить из развития ERA, популяризации и т.п., то самое крутое что возможно делать - инструменты вроде Тифона и моды, совместимые с другими популярными модами. Такие проекты как WoG UE / ERA+ / KK и подобные врятле на долго заинтересуют игроков без постоянного крупного добавления контента, что физически не выполнимо для 1 человека (хотя есть и исключения - MOP), и/или отсутствия совместимости с популярными модами. Например тот же набор "сборка(daemon_n)+ACM+TUM" дают огромное кол-во контента и совместимы с другими модами и потому обретает все больший интерес. Заинтересовать крупным модом можно, но вот удержать аудиторию в отдельном моде маловероятно. Мне со стороны жаль видеть, как вложенные силы и время опытных людей через какое-то время уже никому не интересны (вспоминая Феникс мод например).
К тому же только объединившись появляются такие крутые проекты как WoG и Бастион Ab



RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 05:48

Hello V_Maiko, the reason for this discussion is that my project was dead during last months, and now I am gonna revive it through adding new cities, and also Bastion in the future.

Elmore, именно поэтому я сейчас снова взялся добавлять контент в свой мод - при всем уважении к TUM я рассматриваю этот проект как конкурирующий с моим, а потому пытаюсь изобрести что-то, что позволит мне вернуть утерянную аудиторию и вообще перетянуть одеяло на себя. Сейчас это города, потом будут новые глобальные механики - наработки у меня уже давно есть. Когда наконец доведу до ума английскую версию, можно будет подумать о совместимости с ACM, и тогда WoG UE снова сможет выйти на передовую.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 15:12

Скоро в WoG Ultra Edition. Ждите версию 2.6 Spiteful

Image: 2.6.0m4kvx.png


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - daemon_n - 25.08.2021 15:28

ООО, что-то совсем новое для меня!132


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 17:30

daemon_n, спасибо за поддержку, я буду стараться и дальше!

Кстати, я пока не решил, какую способность будет иметь командир Пучины, так что жду ваших идей Ab Если будет хорошее предложение, я на самом деле его реализую Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Bes - 25.08.2021 19:04

Raistlin, ну, наконец-то, информационные вбросы из оф.источника Dance3
а то всё втихую и всё секретно

Родная почва Пучины будет.... вода? я давно хотел посмотреть, как будут проходить битвы пучинистов на подводных боевых фонах... уверен, при довольно подходящей картинке поля боя атмосфера такого боя будет завладевать игроками. Естественно, абилки только для подводных сражений должны быть уникальные, не встречающиеся никогда для сухопутных (всех геройских) монстров.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - daemon_n - 25.08.2021 19:07

(25.08.2021 17:30)Raistlin Wrote:  Кстати, я пока не решил, какую способность будет иметь командир Пучины, так что жду ваших идей Ab

Release The KrakenSpiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Grossmaster - 25.08.2021 19:10

Думаю, лучшим вариантом для родной почвы пучины будет подземелье.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 19:18

Grossmaster прав, родной почвой будет именно подземелье. Однако мне не кажется невозможным ввести в рамках отдельных карт и шаблонов поддержку генерации города на воде и соответствующего перемещения героев.
Можно пойти еще дальше и сделать невозможным их перемещение по суше. Простым героям будут нужны лодки, а пучинным... Наверное, телеги 96-copy Я не обещаю, что это все будет, но отрицать этого тоже не буду - посмотрим.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Bes - 25.08.2021 19:38

Raistlin, хочешь забрать не только одеяло, но и всю кровать? сделай слом шаблонов игрокам, пойди иным путём Rolleyes а фанаты от такого сами к тебе потянутся (как когда-то в MoP)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 25.08.2021 20:19

Bes, Найти бы время... Но ты безусловно прав, и мне чертовски нравится эта идея 132 И я как минимум попробую.

Кстати, я сейчас мод обновил - вышла версия 2.5.2. Работа не стоит на месте, и WoG UE становится все стабильнее. Не за горами и совместимость с другими модами, а также поддержка мультиплеера! Spiteful Итак, список изменений:
Версия 2.5.2 :
1) Исправлен баг, из-за которого при включенной опции «возможность переименовывать города» при клике на кнопку улучшения существ в городе открывался диалог переименования.
2) Восстановлены дополненные оригинальные карты, рассчитанные на игру именно в WoG Ultra Edition. Такие карты характеризуются припиской WoG. Часть из них даже была обновлена.
3) Восстановлена часть графики объектов карты из старых версий мода.
4) Исправлены неправильные портреты Ведьмы и Главаря разбойников — в 2.5.0 по ошибке файлы поменялись местами.
5) Повторение пункта 5 из версии 2.5.1 — исправления не были добавлены в архив с обновлением, а потому их пришлось применить снова. Описание изменений: «Исправлен баг, из-за которого еще не добавленное существо «Летучая Охотница» было доступно в редакторе карт.».


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Bes - 25.08.2021 23:51

(25.08.2021 17:30)Raistlin Wrote:  Кстати, я пока не решил, какую способность будет иметь командир Пучины, так что жду ваших идей Ab Если будет хорошее предложение, я на самом деле его реализую Yes

как по мне - призыв водяных элементалей (число увязать на уровень командира, или его КС)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 26.08.2021 01:28

Bes, у командиров механики нестандартные, на мой взгляд, это будет слишком просто. Хотя, чем больше думаю, тем больше пропадает у меня эта уверенность.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Raistlin - 26.08.2021 01:43

(25.08.2021 19:04)Bes Wrote:  Естественно, абилки только для подводных сражений должны быть уникальные, не встречающиеся никогда для сухопутных (всех геройских) монстров.
Не идёт у меня из головы эта мысль, я ведь об этом и не задумывался раньше. Подводный мир... С подводными абилками. Например, обплывание группы врагов с каким-нибудь эффектом. Или повышенная скорость перемещения по отношению ко всем остальным существам. Огромный потенциал тут, просто огромный...


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Bes - 26.08.2021 18:31

ты иди по вариантам ситуаций... + знание абилок реальных подводных существ Земли.

осьминог в стрёмных случаях как ниндзя - пускает чернильное облако перед врагом/опасностью и сам быстренько смывается в непредсказуемом направлении.
вот и тут - враг теряет свой ход, отдавая его обладателю абилки, который ещё раз сможет походить после "пука"
к примеру

медузы могут парализовывать (аля корни), не давая врагу уйти от них. Или... враг вблизи медуз теряет свою скорость до некоего минимума, как замедленные зомби ))) эдакое подобие страха нарваться на длинные щупальца медуз и потому инстинктивно сбавляет скорость

остальные известные существа Пучины так же могут быть обсуждены для возможной реализации сражений под водой


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 26.08.2021 20:46

А морские коньки будут мимикрировать аля коатли из фабрики 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Bes - 26.08.2021 21:16

не, для коньков хорошо их природную примочку взять - самцы таскают с собой мальков в пузе.
значит, раз за бой будут у апгрэйда конька его даунгрэйдные "детки"-охрана (кол-во обговаривается) типо "наших бьют" и временная (на три хода?) вылазят (с флагом клонов, чтоб от удара исчезали) вокруг папаши аля свита санта-гремлина (но не такая многочисленная) Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 26.08.2021 21:56

Bes, да ты просто гений!
Хотя, я про мимикрию тоже не от балды написал - у них это реально есть Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 27.08.2021 04:47

Блин, я нашел просто шикарную графику для улучшенных Змеев Пучины Spiteful У меня в моде ведь должны присутствовать дополнительные улучшения, и это, похоже, будет одно из наиболее классных 96-copy Самому не терпится поиграть!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.1 Rus/Eng - Mahno - 29.08.2021 10:16

(24.08.2021 21:57)Raistlin Wrote:  Кстати, а вот чисто теоритически, есть какие-то города, которые имеет портировать на Эру? И, обращаясь скорее к игрокам, есть ли какие-то города, которые вы бы хотели увидеть в моем моде?

Когда Бастион будет готов как самостоятельный город, я его точно портирую для своего проекта. Правда, без поддержки системы третьего улучшения - она там ни к чему. Вообще, я планирую сделать ее опциональной, а города, в которых ее не будет, будут просто ее блокировать.

Ну а кандидат номер один в новые города для WoG UE - это... Многие и так знают, а чтобы хоть для кого-то еще сохранился сюрприз, я сейчас говорить не буду. Лучше просто выложу скриншот, когда буду готов.

Собор или бастилию(город гномов который) можно добавить. Неплохие города,вроде


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 29.08.2021 15:46

Mahno, для Собора нет нормальной графики существ, так что этот вариант пока откладывается, а вот Бастилия мне и самому нравится, так что ее добавить действительно можно. Скажу честно, я даже как-то забыл о ней, спасибо за напоминание!
Города в WoG UE будут добавляться в таком порядке:
1) Пучина
2) Секрет и сюрприз, город из моего отмененного проекта Nightfall
3) Бастилия
4) Возможно, Долина Смерти


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - V_Maiko - 30.08.2021 05:21

Raistlin, What is "Бастилия"? I have never heard it and the translator translates it very badly.
On the other hand, if you can't use Cathedral, why don't you try Courtyard? it's complete.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 30.08.2021 14:01

(30.08.2021 05:21)V_Maiko Wrote:  Raistlin, What is "Бастилия"? I have never heard it and the translator translates it very badly.
I am sure, you know this city:


Quote:On the other hand, if you can't use Cathedral, why don't you try Courtyard? it's complete.
I have thought about it and decided not to use it in the normal game because... I wanted to create an RPG-campaign with this city Ab
But I don't know when it will happen, so I will probably add Courtyard too, it should not disturb my plans... I actually understood it only now, thank you for the idea!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.2 Rus/Eng - Raistlin - 02.09.2021 13:32

Я приступил к разработке следующей версии. Давно уже назрела эта правка, и наконец-то у меня дошли руки ее сделать. Ну а еще я планирую вернуть ряд удаленных опций - каких именно, решу позже. А в 2.6, возможно, даже введу совместимость с Era Scripts.

Версия 2.5.3 :
1) У Оборотней убрана Регенерация и передана Волколакам. Волколаки в свою очередь отдали Оборотням возможность превращать врага в Оборотня, а заодно перестали беситься по полнолуниям.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.09.2021 16:11

Привет, я доделал очередное маленькое обновление, и теперь... Всерьез займусь крупным! Spiteful

Версия 2.5.3 :
1) У Оборотней убрана Регенерация и передана Волколакам. Волколаки в свою очередь отдали Оборотням возможность превращать врага в Оборотня, а заодно перестали беситься по полнолуниям.
2) Улучшен алгоритм выбора цели башнями замка: теперь, если у врага осталось мало стеков, они будут добивать их, а не переключаться на следующие.
3) Восстановлена опция «Растущие армии». Убрана опция «Отображение скрытых навыков».


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 29.09.2021 19:53

В дискорде 2.1.3 последняя версия. И то обычным сообщение, без закрепа Dry


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.09.2021 21:46

Да, это печально Sorry У меня сейчас капец как все плохо со временем, я выложу там обновление, если не забуду.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.09.2021 22:05

да пусть кто другой, кто там активен, запостит, если он может...

- Выручи друга, о, невидимый другKap


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 16.10.2021 16:14

Процесс создания обновления, к сожалению, затянулся, но он не стоит на месте:


WoG Ultra Edition:
- Переписан код создания артефактов в кузнице: теперь он существенно короче и оптимизированнее, в нем стоят комментарии, а также появилась возможность менять артефакты и требуемые ресурсы из других модов — константные значения больше не используются.
- Освобождены функции FU15046 и FU15057.
- Обновлена большая иконка Эльфа-Фавна (сделал сам) и Посланника Земли (взял у Grossmaster).
- Из генератора случайных существ убраны Кобры, так как они все еще не доделаны, и нет смысла держать их в игре. В редакторе карт они по-прежнему доступны.

Пучина:
- Готова графика пяти из шести необходимых существ (WoG UЕ добавляет в каждый город 6 новых существ). Спасибо Dalion и Axolotl.
- Готова концепция артефакта, который будет коваться в кузнице. Реализация: 90%.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Grossmaster - 16.10.2021 16:20

Здорово! Вообще полезно иногда затягивать процесс разработки во благо еще большего качества. Так что думаю, обновление нас еще удивит


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 16.10.2021 17:53

Grossmaster, спасибо! Я постараюсь Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 18.10.2021 16:58

Привет, разработка WoG Ultra Edition 2.6.0 набирает обороты, и вот еще немного новостей с фронта:

11) Переписан код реализации колдовства магии у существ после атаки. Новая реализация не зависит от системы опыта и является более оптимальной с точки зрения производительности.
12) Переписан код реализации сопротивления ударной магии у Химер. Система опыта существ больше не используется.
13) Исправлен баг, из-за которого сопротивление магии Химер было больше на 50%.
14) У Драголичей убрана приобретаемая с опытом способность отравлять врага.
15) Переписан код реализации полного блока удара у Жнецов. Система опыта существ больше не используется.
16) Переписан код реализации частичного блока удара у Легендарных и Проклятых минотавров. Система опыта существ больше не используется.
17) Исправлен баг, из-за которого частичный блок удара не срабатывал у Проклятых минотавров.
18) Появилась возможность полностью отказаться от системы опыта существ.

Пучина:
- Переписан код реализации бонуса Дивной Жемчужины с использованием ERM2. Дополнительные хуки на доход больше не используются.
- Переписан код реализации бонуса Крабов — способности отвечать на атаку два раза, когда они в защите.
- Переписан код реализации установки стартовых параметров для героев Пучины.
- Оптимизирован код реализации бонуса Магических кристаллов.
- Переписан код реализации установки зависимостей построек Пучины. Некоторые зависимости изменены.
- Обновлены параметры Пучины в редакторе карт.


Кстати, пункт 18 уже давно был моей целью, и сейчас мне наконец удалось ее достичь 109 Так как я позиционирую геймплей своего мода как содовский, для меня было очень важно сделать это - система опыта была по сути последним шагом, и теперь любой игрок, кому не нравится концепция WoG, но интересен новый контент, сможет играть в мой мод без дополнительных осложнений! 118

Насчет Пучины - возможно, вас удивляет, что я использую слово "переписан", хотя сам город еще не добавлен, однако этому есть объяснение. В свое время StasPV сделал очень достойный порт Пучины для Эры, и я взял его за основу. Так как в моем моде много нового, не все из того, что было в той реализации, может быть просто скопировано - вещи требуют доработки. Тем не менее, кое-что я исправил и без явной на то необходимости - незачем держать старый код, если можно написать короче и производительнее.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 18.10.2021 22:17

Raistlin, прекрасные новости!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 23.10.2021 18:26

Наконец-то мне удалось пофиксить главные проблемы своего мода:
20) Исправлен серьезный баг, из-за которого огненная стена в бою не работала.
21) Исправлен серьезный баг, из-за которого мины в бою не работали.
22) Исправлен серьезный баг, из-за которого у Санта-Гремлинов не было охраны. Эта особенность реализована с нуля заново, несколько изменений я внес от себя: во первых, тип охранника теперь всегда Гремлин (раньше у Оплота это были Гномы, что абсолютно непропорционально в плане баланса), во вторых, теперь скорость существ становится нормальной только в том случае, если Санта-Гремлин мертв или после десятого раунда битвы.



Если мне не изменяет память, серьезных багов больше нет. Или я ошибаюсь?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - alsoclean - 27.10.2021 19:07

Однако компании RoE и AB у меня почему то не работают - просто выбрасывает. Хотелось бы ошибиться105


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 27.10.2021 21:08

alsoclean, точно, кампании. Я посмотрю, что можно сделать.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Archer30 - 27.10.2021 21:41

Raistlin, this issue with RoE/AB campaign is resulted by Majaczek's Emerald 3. In the latest version of the plugin, this is fixed. However, another major problem of the plugin -> long AI turn if AI heroes own new artifacts (artifacts with ID greater than 170) has not been addressed yet.

Here's the latest plugin from the author


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.10.2021 08:26

Thank you, I didn't know that it has been fixed, but long AI turn is something, that the players don't like. However there is this issue in older versions of Emerald too. Hopefully, there are no other problems - I am very tired of using Emerald, maybe it will be easier to make a new plugin that will simply increase the limit of artifacts without any additional functions.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 28.10.2021 09:22

(28.10.2021 08:26)Raistlin Wrote:  Thank you, I didn't know that it has been fixed, but long AI turn is something, that the players don't like.

На Emerald 2 проблем с долгим ходом ИИ мною замечено не было. Т.к. поведение ИИ данная старая версия плагина практически не меняет (ИИ под новые артефакты подстраивает уже Тифон 3, где на чистом ассемблере это дело работает довольно быстро). На Emerald 3 просто гигантсткое количество патчей и перехватов для реализации безлимитных сборных артефактов, что, мне кажется, и является первопричиной замедления работы ИИ, да и всей игры в целом (Emerald 2 не меняет воговский лимит на сборные артефакты, не меняет структуру сборных артефактов, поэтому печальным итогом применения Emerald 3 является частичная несовместимость с HD-модом, вообще Emerald 2 меняет ровно столько же, сколько изменено в WoG для поддержки новых артефактов + криво-косо добавляет пользовательские настройки из cfg), поэтому я не использую Emerald 3 в ERA+.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.10.2021 12:23

А есть где-то исходники второй версии Emerald? Тогда можно будет его пересобрать, перенеся предварительно таблицу запретов. Чистить третью версию от "лишнего" кода - это занятие бесполезное...


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 28.10.2021 13:38

(28.10.2021 12:23)Raistlin Wrote:  А есть где-то исходники второй версии Emerald?

Там же, на свалке истории исходников Маячка в папке __Feanor__ лежат оригинальные исходники второй версии. Да, там ещё Феанор криво пачит и хукает кучку адресов, которые ведут к утечкам памяти в игре, в ERA+ данные вещи реализовывались уже в Тифоне, а в самом Emerald были заблокированы (увы, мегафункционал патчера НЕ РАЗРЕШАЕТ удалять такие вещи БЕЗ перекомпиляции самого плагина, т.к. код патчера при этом начинает неимоверно глючить, а в игре творится полный безпредел, именно поэтому я доверяю только старым дедовским способам установки перехватов кода, увы, Бараторч не заложил в патчер достаточного функционала для отмены чужих хуков и патчей более цивилизованным способом, что конечно печально в силу того, что патчер используется везде кроме Тифона 148 148 148 ) - всего 32 адреса, но какие - не помню, осталось только то, что показывает эровский отладчик:

Code:
[ ][ ][ ] 32: (00401059 04 Patch  0000004149 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004150 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004151 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004152 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004153 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004154 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004155 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004156 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004157 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004158 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004162 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004164 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004165 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004166 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004167 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004168 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004169 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004170 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004171 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004172 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004173 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004174 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004175 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004176 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004177 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004178 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004179 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004180 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004181 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004182 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004183 - emerald), (00401059 04 Patch  0000004184 - emerald)



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.10.2021 15:25

Попробую пересобрать плагин без всего этого добра - посмотрим, как отразится на быстродействии. Majaczek молодец, что держит весь код в открытом доступе и вообще занимается его развитием - несмотря на порой возникающие проблемы, я пользовался и похоже, что буду пользоваться его работами.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - V_Maiko - 29.10.2021 15:42

Raistlin, You can use its source code in GitLab to be able to implement the features that are not integrated in emerald 2 so that you can make the most complete and optimal plugin possible 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.10.2021 15:44

V_Maiko, yeah, thank you for the advice! 20


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 30.10.2021 10:23

Чтобы работать с Эмеральдом никаких нервов не напосешься, так что я плюнул и остался при старой версии, отличающейся от версии Феанора только возможностью использовать конфиги. Вылет при открытии кампаний пофиксил сам - по адресу 0x4C21C9 нужно просто прописать 0xEB, и игра не будет вылетать. Конечно, таким образом я разрешил в кампаниях артефакты, которым там быть нельзя, но какая разница - воговская замена объектов все равно вносит в игру больше хаоса.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 30.10.2021 20:58

(30.10.2021 10:23)Raistlin Wrote:  Чтобы работать с Эмеральдом никаких нервов не напосешься, так что я плюнул и остался при старой версии, отличающейся от версии Феанора только возможностью использовать конфиги.

Да, у Феанора там многие вещи реализованы криво, по сути, плагин необходимо полностью переписывать. Но это реально долго, например в ERA+ я тоже части функционала Эмералда, которые глючат, переписал в Тифон, но каждый год в Эмерелде выявляются вещи, приводящие к мелким и малозаметным ошибкам в игре, поэтому возможно лет через 5 весь код на новые артефакты будет уже частью Тифона, а Эмералд будет только... подгружать и обрабатывать конфиги (но и с этим у Эмералда тоже проблемы: например, использующийся кастыльный байткод на колдовство заклинаний от артефактов вводит в полный ступор дебаггер, из-за чего отладка игры с Эмералдом возможна только с выключенными конфигами, ну и по мелочи ещё наберётся... 148 ).

(30.10.2021 10:23)Raistlin Wrote:  Вылет при открытии кампаний пофиксил сам - по адресу 0x4C21C9 нужно просто прописать 0xEB, и игра не будет вылетать. Конечно, таким образом я разрешил в кампаниях артефакты, которым там быть нельзя, но какая разница - воговская замена объектов все равно вносит в игру больше хаоса.

Кастыли, т.к. возможности чтения и записи по "молочным" адресам это никак не отменяет. Повезёт, если там будут просто нули, а вот если код какой-нибудь dll, хуже системной, - можно заработать и синий экран смерти 148 . У Феaнора кривой код на перенос таблиц запрета артефактов, увы 105 .


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Protos - 01.11.2021 11:58

Добрый день!

Недавно играл в WoG UE и обнаружил, что при клике мышкой на иконке Ведьмы отображается иконка Разбойника и наоборот.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.11.2021 19:50

Protos, спасибо за информацию!

XEPOMAHT, получается, несмотря на то, что в игре больше ничего не вылетает, во избежание проблем лучше пропатчить и сам плагин?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 01.11.2021 20:22

(01.11.2021 19:50)Raistlin Wrote:  получается, несмотря на то, что в игре больше ничего не вылетает, во избежание проблем лучше пропатчить и сам плагин?

Либо не использовать таблицу запрета артефактов вообще (т.е. разрешать все независимо от настроек карты, т.е. как в RoE), либо ставить перехваты на все попытки игры что-нибудь записать или считать из таблицы запрета.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.11.2021 21:24

XEPOMAHT, вроде бы, больше эта таблица не используется - часть мест пропатчена в третьей версии Emerald, которую я использую, а последнее место пропатчил уже я сам.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - alsoclean - 07.11.2021 14:15

Это очень хорошо. Но простите меня, не понял: Будет новая версия игры WoG UE ? Или какое хитрое шаманство? Мне как простому юзеру - интересно...


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 08.11.2021 17:14

alsoclean, да, будет новая версия, в которой проблема уже исправлена. И выйдет она, вероятно, уже на этой неделе. Список измений подбирается к историческим 80 пунктам Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - igrik - 09.11.2021 05:43

Raistlin, вот то, о чём ты справшивал
Code:
_PI->WriteDword(0x7B3584 + 4*4, 0);
_PI->WriteDword(0x7B3584 + 4*5, 0);



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 09.11.2021 09:54

Спасибо! 145


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 21.11.2021 00:28

День Х все ближе, и можете мне поверить, результат работы выглядит действительно впечатляюще. Чем я особенно горжусь, так это игрой ИИ, которая меняется все более существенно. И вот как раз сегодня мне удалось улучшить ещё один алгоритм - выбор заклинания для колдовства. Работа над WoG Ultra Edition 2.6.0 затянулась надолго, я расчитывал доделать его еще в сентябре, но зато это будет самая выверенная версия мода за все время его существования!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 21.11.2021 14:47

Ждём Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - alsoclean - 21.11.2021 15:18

Ну вот пока она не завершена могу подкинуть ещё проблему. Колодец! Если там рандомно выпадает "переход по тоннелю" всё! конец игре! Проверьте! Быть может "рыбную ловлю" в колодцах убрать вообще?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 21.11.2021 21:33

(21.11.2021 15:18)alsoclean Wrote:  "переход по тоннелю" всё! конец игре!
так и в жизни так, когда сначала видишь светый тоннель и потом всё, конец 96 вполне логично118


Raistlin, ждём умный движок ИИ, чтобы его оттестить хорошенечно96


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 22.11.2021 12:42

Bes, я постараюсь! При тестировании скучно не будет Yes

alsoclean, я, пожалуй, пока удалю эту опцию, но в будущем попробую посмотреть повнимательнее. Спасибо за информацию!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 24.11.2021 15:40

Благодаря поддержке PNG в новых версиях Эры я отказался от замены практически всех интерфейсных дефов, так что качество графики ощутимо возросло на всех уровнях Spiteful А для артефактов вообще используется стандартный деф из Полного Собрания, даже артефакты WoG теперь сохранены как PNG, что на старой графике сказалось очень положительно.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Grossmaster - 24.11.2021 15:56

Raistlin, Прекрасно. Сможешь ли в личку скинуть мне png кадры артефактов?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Sandris - 24.11.2021 16:20

(24.11.2021 15:40)Raistlin Wrote:  Благодаря поддержке PNG в новых версиях Эры я отказался от замены практически всех интерфейсных дефов, так что качество графики ощутимо возросло на всех уровнях
Это самое верное направление - полный перевод игры и модов на Png. 20


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 24.11.2021 20:25

Grossmaster,
да, я скину. Правда, я бы не хотел, чтобы они вышли в сеть до релиза новой версии WoG UE...



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 24.11.2021 20:58

Полностью поддерживаю, нужно сохранять в png всё в лучшем качестве ещё до сжатия в DEF.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 24.11.2021 21:30

Berserker, я стараюсь разыскать исходники графики, но часть, похоже, уже потерял... По началу, когда поддержка PNG только появилась, я по сути не обратил на нее внимания, но сейчас осознаю, какой огромный потенциал у опции замены отдельных кадров. Спасибо за Ваш труд!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 24.11.2021 22:08

Raistlin, пожалуйста. Труд всех модеров не менее важен.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 16.12.2021 20:00

Ура, тема на форуме собрала 100000 просмотров! 109 Ну а список изменений в версии 2.6.0 расширился до 120 пунктов 96 Похоже из-за моего стремления к перфекционизму это обновление не выйдет никогда 148


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 16.12.2021 21:47

Главное, что ты сам кайфуешь от процесса и результата, а остальное не так важно132


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Grossmaster - 17.12.2021 05:22

Поздравляю! 120 пунктов - мощно.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.12.2021 08:55

Raistlin, ИИ это новая ступень эволюции - ваш труд прекрасен, хотелось чтобы он вышел отдельным модом для простых пользователей пока не попробовавших новых впечатлений и привыкших к ванильной игре)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 20.12.2021 11:38

suftfree, очень может быть, что я это сделаю, хотя, вероятнее, все-таки я просто сделаю контент своего мода опциональным, чтобы можно было оставить чистый SoD с новым ИИ.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 21.12.2021 10:31

Raistlin, Просто подумайте какие перспективы!!! Был 1 мод - стало 2. Больше славы, почестей, восхищения и не надо занимать большой объем памяти ради одного ИИ и ваш статус растет - двойной профит


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 21.12.2021 11:42

Да, звучит классно 96-copy

Начиная с версии 2.6.0 улучшенный ИИ можно будет переносить в другие проекты - весь код будет вынесен в отдельную dll.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 24.12.2021 15:20

Quote:Начиная с версии 2.6.0 улучшенный ИИ можно будет переносить в другие проекты - весь код будет вынесен в отдельную dll.
Вообще нет - проблемы совместимости с самим модом повылезали. Не могу пока выносить в отдельный плагин. Вот доделаю обновление, "освобожусь" и подумаю.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 27.12.2021 11:13

Ждем новостей по искусственному интеллекту - это будет прорывом! Мод быстро наберет популярность и обзаведется поклонниками.
Я всегда (как и любой другой геройщик) мечтал чтобы ИИ был сильнее и не тупил в бою и на карте, лучше просчитывал свои действия, выбирал правильные заклинания
А в идеале еще и раскачивал в основном одного-двух мощн-ого-ых героя а не целую кучу бесполезных в итоге. ИИ плохо балансирует и заменяет существ в своей армии (в итоге у него могут быть 4+ существ разных фракций и он имеет маленькую мораль. (например сделать чтобы армия героя была бы связанна с конкретным замком при наличии ворот города или 2х-3х одинаковых) ИИ не выбирает для раскачки сильных героев с - защитой - нападением - волшебством - некромантией или воскрешением - а в итоге отдает предпочтения очень слабым героям, а если и выбрал например героя с - воскрешением и волшебством - не использует их сильные стороны. Также ИИ при сильной раскачке одного героя может выбрать предпочтение отдать всю армию другому послабее - это тоже серьёзный косяк. Также ИИ плохо распределяет навыки - можно сделать несколько билдов, зависящих от специализации героя.
Многие моды дают бонусы ИИ но не изменяют его компетентность и в итоге влияют только на его статы - поэтому я считаю это будет одним из самых популярных модов при его поддержке - например можно усилить ИИ никак на него не влияя - дать ему свойства экспертной зоркости (улучшить просчеты ии или дать им возврат 90% потерь с нейтралами)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 27.12.2021 11:49

Для значительной переработки ИИ нужна целая команда. Это сложнее всего того, что уже было сделано за 20 лет. Потому все ограничиваются костылями в виде бесплатных бонусов и т.п.

p.s. может после Бастиона кто-то попытается за такое взяться Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 16.01.2022 14:16

(24.12.2021 15:20)Raistlin Wrote:  Вообще нет - проблемы совместимости с самим модом повылезали. Не могу пока выносить в отдельный плагин. Вот доделаю обновление, "освобожусь" и подумаю.
Я думаю проблемы совместимости с опцией тиран будут - он добавляет какие то "Значимые точки" для ИИ и возможно еще чего из ERA Scripts


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 18.01.2022 17:17

Raistlin, Не понимаю прикола существующего ИИ - у него замка нет - он бежит в тупик куда то, а не направо к ближайшему замку основным героем
Image: f386e5e118f87bc9dc74b84ed0aeec0a.png
Он бы успел добежать но канул в лету в уголе карты через пару ходов)
Похоже у него депрессия36


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 18.01.2022 17:57

Это старая проблема, не раз с таким сталкивался.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 18.01.2022 18:50

suftfree, прости, что не ответил тебе ранее. Насчет ИИ у меня были точно такие же мысли, и именно поэтому я взялся что-то менять. Что касается ситуации, когда он не бежит к ближайшему замку, - полагаю, он его не видел из-за вуали тьмы. ИИ не умеет запоминать, как человек, а потому он отправился в случайном направлении.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 18.01.2022 19:36

Raistlin, Он до этого не бежал в свой основной замок - хотя был рядом с ним (2-3 хода) а ушёл в подземелье и забился в угол105
Вот его основной замок спустя 3 недели
Image: 3577818d0d964faa54f40a08ea41bd98.png
Друг его захватил и ждал его - в итоге он убежал от него в подземелье
Каменные врата в подземелье снизу


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 18.01.2022 23:27

Вероятно, что-то повлияло на приоритеты клеток карты. Что точно произошло, я, к сожалению, сказать не могу - чтобы понять причину подобного поведения понадобится глубокий анализ ситуации. Если это возможно, скинь мне, пожалуйста, сохранение, и я попробую поглядеть, что именно там происходит.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 18.01.2022 23:38

suftfree, это ооочень странно - не похоже, что это стартовый город, судя по дороге. Есть вероятность, что это перестроенная утопия драконов


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 18.01.2022 23:46

Raistlin, раз ты занимаешься оптимизацией/улучшением поведением ИИ, у меня вопрос - а нет ли так сказать "аварийного" способа сбросить активную цель ИИ-героя, чтобы он пересмотрел по новой свою задачу? "на лету" сбросить адрес, или массив адресов, тем самым иногда исправляя вот такие сомнительные фатальные действия ИИ в сэйве?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 19.01.2022 00:16

(18.01.2022 23:38)daemon_n Wrote:  suftfree, это ооочень странно - не похоже, что это стартовый город, судя по дороге. Есть вероятность, что это перестроенная утопия драконов

Я же тебе рассказывал об этом баге в поведении ИИ, когда он теряет все города. И обсуждали, как такое можно было бы исправить в рамках улучшения ИИ...

Снова Бесу кучу сообщений переносить в нужную тему))



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 19.01.2022 00:25

с чего это? пусть тут будут, переживу



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 19.01.2022 05:49

daemon_n, Это стартовый город как ни странно - перестройка утопий не включалась.
Он единственный у него за игру все остальные заняты тираном и захватили его в 1 раз


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 19.01.2022 05:57

Raistlin, Если осталось спрошу у друга - может он сохранялся - когда у него захватили город он в 2 ходах от него был и не пожелал сражаться
Вот тут у подземных врат стоял недалеко от города
Image: 12a9c8087510572b0b61adce3de59f8a.png
Raistlin, Проблема в том что он не бежал ни к 1 ближайшему городу а щёл в тупик


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 19.01.2022 08:21

Raistlin, Нашёл вам иконку моду - к обоим подойдет
Image: efe23205f6cc96cdb6109db754d24a2d.png
К сожалению у меня нет опыта как их делать - могу 16х16 сделать на сайте


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 19.01.2022 08:48

Bes, ИИ пересчитывает ценности объектов после каждого шага, поэтому в этом нет необходимости.


Кстати, как по мне, с помощью скриптов лучше не вмешиваться в этот процесс, чтобы субъективно высталенные значения не перекрывали собой результаты вычислений. Или как минимум не выставлять значения, а добавлять бонусы к текущим.

Quote:Raistlin, Нашёл вам иконку моду - к обоим подойдет
Большое спасибо! Иконка действительно подойдет, в первую очередь для потенциального мода без контента, влияющего только на игру ИИ. Превратить это в иконку я, думаю, смогу.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 19.01.2022 13:10

Комп удивляет - выбегает из замка на 1 клетку потом забегает в замок и так на все очки пока не кончатся уже 4 дня как подряд (Ужас на крыльях ночи)Girl_werewolf


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 19.01.2022 13:41

Raistlin, За 20 лет никто не собрал команду с целью улучшения ИИ, только множество обсуждений на всех форумах. И никаких существенных изменений в этом направлении не было. Может тебе будет по силам такой масштаб?Ab Не в одиночку разумеется.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 19.01.2022 13:48

Действительно про ИИ разговоров уйма, но с двиглой хотим я предположу сложно работать и написать и посадить обучаться нейросеть это огромный труд, а так же ещё больше времязатрат.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 19.01.2022 16:18

(19.01.2022 13:41)Elmore Wrote:  За 20 лет никто не собрал команду с целью улучшения ИИ, только множество обсуждений на всех форумах. И никаких существенных изменений в этом направлении не было.

По ИИ тонна неразобранного кода. В свете изменений игры за 20 лет там придётся изменять чуть ли не каждую вторую функцию. А это работы лет на 5. Поэтому и желающих нет. 105

(19.01.2022 13:48)DarkyAndSparky Wrote:  Действительно про ИИ разговоров уйма, но с двиглой хотим я предположу сложно работать и написать и посадить обучаться нейросеть это огромный труд, а так же ещё больше времязатрат.

Насколько помню, это была первоапрельская шутка. Никто такой чушью заниматься не будет, даже в VCMI, где ИИ так же пытаются "воссоздать" с 0, но до уровня NWC по прежнему далековато. 148


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 19.01.2022 21:03

Elmore, по сути, это уже случилось: я объединил усилия с очень крутым программистом - Ben80, а все алгоритмы ИИ в своей базе разобрал Sav. Благодаря тому, что я вступил в HotA Crew, я получил доступ не только к материалам Фабрики, над которой я работаю и буду стараться работать еще больше, но и к базам, где во многих ключевых функциях даже стоят построчные комментарии. С этого момента я и сам стал работать более организованно, а новые инструменты позволили мне быстрее анализировать код игры. Тем не менее, раньше я работал и без них и сам разобрал некоторые вещи по типу принятия решения ИИ о выводе войск из замка.

Ну а теперь покажу несколько актуальных пунктов из списка изменений новой версии WoG UE, касающихся ИИ:

86) ИИ перестал вызывать Элементалей при нападении сильным героем на слабого.
102) Снижен приоритет захвата шахты героем ИИ, если у этого игрока и так много ресурсов соответствующего типа.
115) ИИ больше не использует заклинание «Землетрясение», если может легко добить защитника своими силами.
122) ИИ научился откладывать деньги на постройку гильдии магов. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
123) ИИ стал ниже оценивать необходимость постройки хранилища ресурсов в городах, где оно приносит дерево и руду (за исключением Крепости). Ценность постройки для Оплота, Башни, Инферно и Темницы, однако, наоборот немного поднята. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
124) Улучшены и скорректированы приоритеты ИИ при улучшении жилищ существ в городах. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
125) Во время принятия решения о необходимости улучшения жилища ИИ стал учитывать имеющуюся в гарнизоне армию и армию героя-гостя. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
126) Во время принятия решения о необходимости постройки Усилителя черной магии ИИ искал только героев-магов, обладающих Некромантией, забывая героев-воинов. Теперь он учитывает и их. За идею и реализацию спасибо Ben80.
131) Обновлены требования к герою-гостю ИИ при проверки необходимости постройки нового уровня гильдии магов. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
142) ИИ стал учитывать восстановление здоровья Лордами-Вампирами после того, как их ударят. За изначальную идею и реализацию спасибо Ben80.
148) Для ИИ повышена ценность постройки зданий, увеличивающих доход, чтобы он строил их до всего остального.
160) Правильно рассчитаны параметры Fight Value и AI Value для всех новых существ. За расчеты и выведение формулы спасибо Ben80.
164) ИИ стал выше оценивать взятие армии из города проходящим мимо героем.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 19.01.2022 21:39

Raistlin, отличный прогресс, так держать!
И со вступлением в команду Hota тоже поздравляю!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 19.01.2022 21:40

Спасибо! 20


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 19.01.2022 22:30

Любите вы моддеры себя позасовывать по проектам :/ успехов и там и там Sm продвижки с ИИ я считаю нужно тащить в саму Эру, та и в целом я считаю что многие исправление Хотовские давно уже в общак пора предоставить. Но всё таки их труд, им и распоряжаться.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 19.01.2022 22:44

(19.01.2022 21:03)Raistlin Wrote:  я объединил усилия с очень крутым программистом - Ben80

Поздравляю. Но он, насколько знаю, моддит только под SoD.

(19.01.2022 21:03)Raistlin Wrote:  все алгоритмы ИИ в своей базе разобрал Sav.

Sav за 10 лет кажись уже весь код игры разобрал до основания.

(19.01.2022 21:03)Raistlin Wrote:  Благодаря тому, что я вступил в HotA Crew, я получил доступ не только к материалам Фабрики, над которой я работаю и буду стараться работать еще больше, но и к базам, где во многих ключевых функциях даже стоят построчные комментарии.

Нас тоже не забывай. Ибо люди, вступившие в HotA Crew, становятся редкими гостями вог-форума. Меня туда не взяли - Доцент Приколян тогда высказал своё негативное слово по поводу абсолютной ненужности кодеров для применения в их команде, т.к. никакой моповщины в HoA быть категорически не должно. 148 Поэтому моё место только здесь - в MoP-е и WoG-е. 148

Жаль, что при этом увеличивается вероятность того, что разработка Бастиона затянется ещё больше. Т.к. за двумя зайцами погонишься...

(19.01.2022 22:30)DarkyAndSparky Wrote:  продвижки с ИИ я считаю нужно тащить в саму Эру, та и в целом я считаю что многие исправление Хотовские давно уже в общак пора предоставить.

Хотовские правки ИИ расчитаны на SoD и под какой-то конкретный мод с конкретными изменениями. В ЭРЕ будут проблемы с совместимостью с модами (можно обойти, запитав все изменения по ИИ в ini-конфиг, в котором моддеры могут выключить ненужные или конфликтные), ну а главное - ERM, учитывать который ИИ никогда не сможет. Те же плагины на ИИ от Ben80 корректно работают тоько на SoD, на Эре их запускать не рекомендуется, т.к. игра с ними подглючивает.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Sandris - 20.01.2022 00:37

Хорошие новости. Sm

Для игроков важно, чтобы игра постоянно улучшалась и обрастала новыми возможностями.
Поэтому взаимное усиление способствующих этому различных проектов и модов только пойдет всем на пользу.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Berserker - 20.01.2022 03:37

XEPOMAHT, чем так катастрофично в плане ИИ Эра/Вог отличаются от Сод? Вполне можно правки переносить в виде отдельного плагина вроде game bug fixes от igrik/Ben/RK.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 20.01.2022 07:18

(20.01.2022 03:37)Berserker Wrote:  чем так катастрофично в плане ИИ Эра/Вог отличаются от Сод?

Геймплейными нововведениями ВоГ-а, которых нет нигде кроме ВоГ-а. Командиры, опыт монстров, да и просто новые способности монстров из Тифона не учитываются в содовском ИИ. Не говоря уже о городах, как новых, так и заменённых. Ну и воговские объекты карты (те же воговские многострадальные пирамиды под вопросом), да и в целом ЕРМ.

(20.01.2022 03:37)Berserker Wrote:  Вполне можно правки переносить в виде отдельного плагина вроде game bug fixes от igrik/Ben/RK.

Ага, при этом получится та же история, что и с game bug fixes от igrik/Ben/RK - несовместимость с ERA+. Т.е. одним костылём-заглушкой в ERA+ будет больше, а все правки для ИИ достанутся только пользователям исключительно WoG на базе ванильной ЭРЫ с небольшим количеством мелких скриптовых модов.

Если делать по уму, то правки для ИИ нужно выбирать именно такие, которые не мешают работе глобальным модам, а не тащить всё подряд. Ну и использование базовой адресации так же must have.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 20.01.2022 07:22

XEPOMAHT, подозреваю, что все изменения можно разбить на подплагины. Да и сам плагин можно написать с расчётом на версию игры, чтобы решить, вводить те или иные изменения


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 20.01.2022 07:44

(20.01.2022 07:22)daemon_n Wrote:  подозреваю, что все изменения можно разбить на подплагины.

Можно, но где найти второго Игрика, чтобы качественно выполнить адаптицию под Эру? Те же плагины Бена, собранные под СоД, под Эрой работают с утечками памяти в лучшем случае, в худшем - рамдомные вылеты на ходе ИИ. В той же ERA+ удалось задействовать только Battle_AI.dll (хотя у меня сомнения, что этот плагин под Эру вообще работает, т.к. изменений я не заметил), всё остальное от Бена работало через пятую точку.

Были бы исходные коды правок Бена для ИИ, можно было бы попробовать адаптировать их для ЭРЫ в виде отдельных мелких DLL, но... нету их. 105

(20.01.2022 07:22)daemon_n Wrote:     Да и сам плагин можно написать с расчётом на версию игры, чтобы решить, вводить те или иные изменения

Лучше дать возможность моддерам выключать те или иные правки для ИИ. Например, в том же game bug fixes опциональность полностью отсутствует, поэтому приходится отключать плагин целиком.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 20.01.2022 07:49

XEPOMAHT, так исходники плагина открыты, так что все правки можно повторить самостоятельно


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 20.01.2022 08:08

(20.01.2022 07:49)daemon_n Wrote:  так исходники плагина открыты, так что все правки можно повторить самостоятельно

От Ben_BugFixes.dll исходники не выкладывались. Ну для правок ИИ из WoG Ultra Edition тоже исходных кодов нет, чтобы можно было их адаптировать под обычную Эру. 105

Ну и ещё один нюанс: у Бена комментарии к коду - редкость, поэтому понять что и как в нём для непрограммиста - та ещё головная боль.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 20.01.2022 08:36

Фиксы багов сейчас - не самая актуальная тема, практически все уже было пофиксено геройским коммюнити и находится в открытом доступе. Пару лет назад я предлагал Игрику код по фиксам багов, в том числе по тем фиксам, которые есть в HD мод, но он отказался, сославшись на то, что "без HD мода сейчас никто не играет" (хотя очевидно, что это не так).
Основное, чего сейчас не хватает - это, конечно, фиксов для генератора карт.

Все, что у меня было по ИИ, я передал Raistlin (исходные коды - само собой), в надежде на дальнейшее развитие темы (был рад найти хотя бы одного человека, всерьез интересующегося данной темой). Дальнейшие вопросы по ИИ (в том числе по возможности публикации кода в открытый доступ) прошу адресовать ему Sm


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.01.2022 09:24

Raistlin, нужно чтоб ИИ играя за некромантов - преимущественно выбирал героя с некромантией
давно играю и с некромантией у него только начальный герой - потом другие случайные


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - igrik - 20.01.2022 09:35

(20.01.2022 07:18)XEPOMAHT Wrote:  Ага, при этом получится та же история, что и с game bug fixes от igrik/Ben/RK - несовместимость с ERA+. Т.е. одним костылём-заглушкой в ERA+ будет больше
Дай мне список того, что конфликтует в плагине с ERA+, я запилю совместимость.

(20.01.2022 08:36)Ben Wrote:     Пару лет назад я предлагал Игрику код по фиксам багов, в том числе по тем фиксам, которые есть в HD мод, но он отказался, сославшись на то, что "без HD мода сейчас никто не играет" (хотя очевидно, что это не так).
Да, HD-шные фиксы я не вижу смысла включать в плагин багофиксов ЭРЫ, потому что в ЭРЕ уж точно никто не играет без HD, а "game bug fixes extended" расчитан именно на ЭРУ и не запустится на СОДе.
Остальные же правки - честно говоря мне вообще не_зашли/не_понравились, и поэтому я не стал их включать в свой плагин.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 20.01.2022 11:10

Тот код, который я уже включил в свой проект, я адаптировал под Эру и свой мод, и все работает именно так, как было задумано. Насчет публикации кода - я, в принципе, не против, и, если Ben не возразит, можно будет его выложить. Только сначала в любом случае я доделаю обновление собственного мода и наведу везде порядок.

suftfree, не уверен, что это возможно... Можно попробовать повысить ценности героев некромантов в глазах ИИ, но не факт, что это что-то поменяет (и не поломает).

XEPOMAHT, спасибо за добрые слова! Мои наполеоновские планы по WoG все еще не воплощены в жизнь, и я точно не буду от них отказываться, так что конечно я останусь в сообществе WoG'а и Эры.
Quote:Жаль, что при этом увеличивается вероятность того, что разработка Бастиона затянется ещё больше. Т.к. за двумя зайцами погонишься...
Да, я гонюсь за двумя зайцами, но у меня теперь есть сапоги-скороходы. 148


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.01.2022 11:25

Raistlin, Тогда вот вариант - ИИ выкупает доступного героя некроманта всегда когда есть возможность (денежная)
Если родной замок некрополь
Это будет ослаблением вначале, но бустом потом
ИИ кстати плохо реализует некромантию - ему нужно если в слоте мало существ оставлять пустым для фарма скелетов - при мне месяц с 1 архидьяволом бегал вместо скелетов (Видомина) - мог бы уже 1000-1500 накопить
В общем нужно чтобы герои оставляли слот под скелетов


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.01.2022 11:49

2 вариант - чтобы в некромантском замке попадались преимущественно некроманты - это усилит игру ИИ


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 20.01.2022 12:01

suftfree, Тут есть та проблема, что ИИ может разменяться замками, и некроманты станут не нужны.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.01.2022 14:25

Raistlin, Почему не нужны? - комп всегда носит отряды разного мировозрения а скелеты должны копиться в отдельном слоте и быть проблемой при большом количестве - комп много убивает нейтралов и если бы он их копил видоминой в моей игре их было бы 30000 тысяч 174 я накопил 16000 к 5 месяцу
А вместо этого в слоте 1 архидьявол30
Скелетам должна быть пропись при передаче делить их пополам - не объменивать и копить


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 20.01.2022 14:47

(20.01.2022 14:43)Raistlin Wrote:suftfree, боюсь, игра не рассчитана на такие количества... ИИ не умеет центрировать армию, а человек умеет, а потом тут не будет соревнования - победа станет лишь вопросом времени.

Я бы вообще не советовал играть карты размера ХL, лучше M и L. Так игра не будет затягиваться, и можно будет избежать скучной фазы, когда уже есть все заклинания для быстрого перемещения.

Raistlin, Но все же - данные исправления значительно усилят ИИ - особенно на больших картах
Я кстати выложил боевые поля (модом) в Png 32 bit - можете добавить себе - лучше выглядят. 70 штук аш!!! (накопал с разных сборок) Моментами лучше чем в HD Edition162


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 22.01.2022 12:56

Raistlin, ИИ не использует снятие ослепления в бою - в итоге друг воскресил всех существ и не потерял никого в битве с топовым героем
после 2 ослепленного можно сделать снятие ослепления по дефолту


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2022 13:03

suftfree, точно! Я уже начинал копаться в ценностях колдовства заклинаний, надо будет обратить внимание на этот момент.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 22.01.2022 14:29

Ещё свитки кладут - шляпа, 2 оковы войны носит вместо клевера(который есть или на мораль) - 2 оковы ему ничего не даёт, повторные предметы


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 22.01.2022 17:02

Raistlin, Есть идея для компа - чтоб как человек
1) Если все враги ослеплены и много манны он ждет и воскрешает всех существ на всю манну а потом атакует
2) Или копит элементарей


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 22.01.2022 17:16

suftfree, такие ситуации очень редки, человек как правило не даёт себя подловить. Насчёт ношения артефактов: возможно, стоит там вообще все переписать и сделать по-другому: перед важными событиями артефакты могут одеваться по отдельной логике.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 22.01.2022 19:08

Raistlin, Когда остаётся у человека 1-2 существо ослепляешь и вуаля
Насчёт артефактов - такой подход многое даст(но ии должен быть всегда готов - не всегда нападает он, можно сделать такое если недалеко вражеский герой), можно реализовать чтоб он ещё свитки продавал в рынках артефактов


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 28.01.2022 13:16

Raistlin, Комп не выкупает в замке армию, не передаёт цепочкой героев и в итоге какую игру я захватываю замок с полным приростом


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 28.01.2022 18:09

suftfree, цепочки комп строить не умеет, хотя стоило бы... Для невыкупания причин может быть несколько, но самая распространенная - это если к замку подошли внезапно - комп экономит деньги и не выкупает армию без нужды.

У меня сейчас возникла мысль - исправить это, если ресурсов иммется достаточно. Пусть войска выкупаются и сторожат замок или же ждут, когда придет герой и заберет их.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 28.01.2022 19:08

(28.01.2022 18:09)Raistlin Wrote:  У меня сейчас возникла мысль - исправить это, если ресурсов иммется достаточно. Пусть войска выкупаются и сторожат замок или же ждут, когда придет герой и заберет их.

Будет отлично. А то эти исправления никто делать не хочет и у каждого на то свои причины. И в итоге сидим вообще без попыток улучшить ИИ, хотя это в оффлайн игре (wog) вроде как должно быть на первых местах.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 29.01.2022 08:46

Raistlin,Вот несколько идей
1) Комп подбирает все ресурсы основным героем - это не правильно к нему должен быть привязан герой для сбора ресурсов (Возможно разгона армии - но если все разведано и нет угрозы - в зависимости от размера карты в начале опр. кол. дней) Часть героев можно выделять для сбора ресурсов, часть для цепочки
2) Обычно Комп отправляется гулять по своей земле и вполне может передать цепочкой за 1 ход - хотя самому ему топать ходов 6
Можно сделать скрипт по которому комп группирует (просчитывает) героев к концу недели - с 4 дня или заранее оставляет слабых героев для цепочки -1 для сбора ресурсов (если есть возможность мгновенной передачи существ за 1 ход - просчитывается путь)
3) Раскачивать ИИ должен 1-2 героя-героев (тут важно не передать слишком много второстепенному) (если Некрополис - только героев с некромантией и исключительно сильные герои - нападение, защита) а не всех сразу как он делает (но группировать армию в самом сильном) - когда появляется второй замок - раскачивать дополнительного героя с существ этого замка, искать сильных героев в таверне и заменять ими слабых - если цепочка передачи не планируется
4) Комп должен лучше вести себя на поле битвы (говорится и про бой где за тебя играет компьютер) (если у него есть стрелки, а у нейтралов (или героя) нет - закрывать стрелков, выводить единичек (Комп должен научиться разбивать по единичке - чтобы в начале нести меньшие потери - если есть свободный слот) можно отправлять единичек на убой (вплотную или за противника - чтобы нейтралы на них отвлеклись и тратили ход (не подходили) или заблокировать стрелков врага, или научить компа снимать единичками ответку


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.01.2022 09:45

3 - по сути уже сделано в новой версии WoG Ultra Edition. 4 - кое-что тоже, в принципе, есть + я все думаю над возможностью учета ожидания. Насчет неподбирания ресурсов основным героем - это, в принципе, возможно, но вот таскание с собой маленького и цепочки - пока не представляю.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 10:22

ИИ должен оставлять охрану в шахтах, анализируя казну противника.. Да-да,шпионаж против игрока-человека будет только на пользу последнемуYes он же сам хочет более умного и сильного ИИ-игрока.
При захвате шахты ИИ будет смотреть, если такого ресурса у противника нет вообще, или меньше N,то оставляет отряд
Конечно, можно усложнить анализ, просматривая и застройку города человека, учитывая ключевой ресурс для той или иной фракции, но тут надо многое вводить как важные переменные


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 29.01.2022 10:52

Bes, Имхо, это лишнее.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 10:59

Имхо, эдакая растяжка с гранатой для героя-сборщика человека вполне будет оправдана,игроку придётся основным героем отбивать шахту,а это время и поломка планов


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 29.01.2022 11:22

сколько же армии должен оставить там ИИ, чтобы пришлось бежать основному герою, а не второстепенному, с небольшим подвозом?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - wessonsm - 29.01.2022 12:28

Имхо не нужно чрезмерно все усложнять. ИИ не обязан играть на уровне мастера международного класса.
Достаточно, если он не будет совершать самых очевидных тупейших ошибок.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 29.01.2022 13:41

(29.01.2022 12:28)wessonsm Wrote:  Имхо не нужно чрезмерно все усложнять. ИИ не обязан играть на уровне мастера международного класса.
Достаточно, если он не будет совершать самых очевидных тупейших ошибок.

Не соглашусь, ИИ должен играть на том уровне, который для конкретного игрока будет интересен.
И для многих текущий максимальный уровень ИИ очень сильно далек от интересного конкурента. Все же он был ориентирован на игроков 20 лет назад, когда еще не было понятий "опыт и навык игры".

В идеале ИИ на максимальном уровне должен просчитывать все наперед, использовать возможный максимум в бою, разведке, строительстве. Как любой современный качественный ИИ других игр.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 13:43

(29.01.2022 11:22)daemon_n Wrote:  сколько же армии должен оставить там ИИ, чтобы пришлось бежать основному герою, а не второстепенному, с небольшим подвозом?
Если сборщик с парочкой скелетов, то 7 по единичке существ 1ого ур. будет вполне не накладно


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 29.01.2022 13:56

Bes, то есть ради убийства 7 существ 1-го уровня игрок побежит основным героем и армией? Я не могу себе представить таких смещений приоритетовFie


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - wessonsm - 29.01.2022 14:53

(29.01.2022 13:41)Elmore Wrote:  Не соглашусь, ИИ должен играть на том уровне, который для конкретного игрока будет интересен.

Я в том смысле, что не нужно лезть в дебри и чрезмерно усложнять разработку мода.
Все игровые ситуации учесть невозможно, поэтому лучше сосредоточиться на самых важных проблемах.
А то получится как с VCMI - они как раз на ИИ и застряли.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 29.01.2022 16:11

Комп не сбегал 2 раунда - хотя у него никого не было и не колдовал весь бой)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 16:15

(29.01.2022 13:56)daemon_n Wrote:  Bes, то есть ради убийства 7 существ 1-го уровня игрок побежит основным героем и армией? Я не могу себе представить таких смещений приоритетовFie
если шахта в одной стороне, и срочно нужен именно этот ресурс... а хотелось уйти в другое совершенно место, чтобы опять же успеть к определённому времени... то ДА. это смещение стратегии действий.

это всё частности, конечно, но как по мне, натыкаясь на такие охраняемые шахты ИИ-игрока, я бы злился, но приговаривал "вот же тварь, ладно, я тебя проучу мне палки в колёса ставить"... не это ли мы хотим в игре - получать отпор, усложняя процесс победы?
просто ИИ надо всесторонне усложнять, а не однобоко.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 29.01.2022 16:18

Bes, По моему это слишком - тут надо учесть основные моменты и научить ИИ приёмам прогеймеров


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 29.01.2022 16:36

Bes, всестороннее улучшение ИИ оставит воз на месте. Лично я за бескомпромиссные глобальные изменения, но, будем честны сами с собой, никто их делать не будет


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 29.01.2022 17:08

(29.01.2022 16:36)daemon_n Wrote:  Лично я за бескомпромиссные глобальные изменения, но, будем честны сами с собой, никто их делать не будет

Вот и я о том же. Да и в одиночку это никто не осилит (не мелкие изменения).
Однако есть малая надежда, что если эту тему постоянно обсуждать, может образоваться команда для целенаправленной работы над ИИ.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 19:03

(29.01.2022 17:08)Elmore Wrote:  Однако есть малая надежда, что если эту тему постоянно обсуждать, может образоваться команда для целенаправленной работы над ИИ.
Не поверите, для этого давно есть специализированная тема на форуме 20
давайте там и продолжим 118


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 29.01.2022 21:13

У лазурных драконов неправильное валью - 2 раз уже основной герой убивается об них (союзника)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.01.2022 21:46

(29.01.2022 16:15)Bes Wrote:  
(29.01.2022 13:56)daemon_n Wrote:  Bes, то есть ради убийства 7 существ 1-го уровня игрок побежит основным героем и армией? Я не могу себе представить таких смещений приоритетовFie
если шахта в одной стороне, и срочно нужен именно этот ресурс... а хотелось уйти в другое совершенно место, чтобы опрять же успеть к определённому времени... то ДА. это смещение стратегии действий.

это всё частности, конечно, но как по мне, натыкаясь на такие охраняемые шахты ИИ-игрока, я бы злился, но приговаривал "вот же тварь, ладно, я тебя проучу мне палки в колёса ставить"... не это ли мы хотим в игре - получать отпор, усложняя процесс победы?
просто ИИ надо всесторонне усложнять, а не однобоко.
Как же мне нравится эта идея! 96 Я обязательно постараюсь воплотить её в жизнь!

Quote:никто их делать не будет
А давай ты на интерес сыграешь в WoG Ultra Edition 2.6.0 (когда он выйдет)? Просто одну партию на не очень большой карте, на максимальном уровне сложности и, например, в режиме SoD, чтобы все было по классике, и сторонние механики на отвлекали. А потом скажешь, насколько ИИ сопротивлялся) А то у меня такое чувство, когда я оглядываю свое творение, что я создал что-то такое, чего всем давно не хватало) Причём работает оно теперь без багов Yes

P.S. Не один создал, разумеется, но всех, кто мне помогал и принимал участие в разработке я обязательно упоминаю в титрах.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Bes - 29.01.2022 22:25

(29.01.2022 21:13)suftfree Wrote:  неправильное валю
ты неисправим 157


Raistlin, и когда же ? Rolleyes


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 29.01.2022 23:33

По плану - еще месяц назад... Все было готово, но у меня был душевный и творческий кризис, а потому я просто не мог заставить себя сесть и допинать последние пару критических мелочей, однако сегодня я почувствовал, что мне обидно за свой проект - ведь все-таки я над ним несколько лет работал. Теперь рою землю Ab

В моде было 3 недодела, 2 я за сегодня осилил.



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 30.01.2022 01:34

Прошу не принимать за камни в свои огороды, но не могу не упомянуть, что правки в поведении ИИ вносить надо, основываясь на пониманию всех аспектов уже производимых и потенциальных действиях компьютерных игроков.
То есть для этого нужны и техническая подкованность, и немалый и хотя бы любительского уровня игровой опыт не только оригинальных героев 3, но и дополнения "Во имя богов".


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 30.01.2022 10:37

daemon_n, Думаю что тут почти каждый игрок провел немало игр и обладает большим опытом ведения войны
Raistlin, Можешь сделать чтобы когда у игрока оставалось 1 существо или он на этом ходу оставит одно существо врага - чтобы ИИ 100% ослеплял(если возможно) и воскрешал или призывал элементарей на фул ману, а потом ждал и повторно ходил? (так мы ИИ научим главной фишке игроков - в конце боя восстанавливаться по максимуму (Воскрешать)
ИИ станет - как прям про игрок11
Во время боя с нейтралами чтобы ИИ тоже это использовал - ослеплял нейтрала и фулл воскрешался, а потом ждал и добивал
Обычно они не успевают потратить и половины маны - в некоторых ситуациях это поможет компу


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - PerryR - 30.01.2022 11:15

(30.01.2022 10:37)suftfree Wrote:  daemon_n, Думаю что тут почти каждый игрок провел немало игр и обладает большим опытом ведения войны
Raistlin, Можешь сделать чтобы когда у игрока оставалось 1 существо или он на этом ходу оставит одно существо врага - чтобы ИИ 100% ослеплял(если возможно) и воскрешал или призывал элементарей на фул ману, а потом ждал и повторно ходил? (так мы ИИ научим главной фишке игроков - в конце боя восстанавливаться по максимуму (Воскрешать)
ИИ станет - как прям про игрок11
Во время боя с нейтралами чтобы ИИ тоже это использовал - ослеплял нейтрала и фулл воскрешался, а потом ждал и добивал
Обычно они не успевают потратить и половины маны - в некоторых ситуациях это поможет компу

Such changes must be thought of very carefully. Changeing AI behaviour in battle or on adventurer map can lead to endless loops or strange behaviour very fast.
If someone wants to pick up these task we can be gratefull, but it will not be easy.

Sometimes a little script can be nearly as effective with no consequences, like for example in the Difficulty Mod:
Image: ai_recover_losses8cka0.png


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 30.01.2022 11:53

PerryR, 50% is not the resurrection of the entire army


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - PerryR - 30.01.2022 12:12

(30.01.2022 11:53)suftfree Wrote:  PerryR, 50% is not the resurrection of the entire army

I am aware of that, I just wanted to make my point that in some cases a small script can be more effective than a change of AI behavior.
To adjust the setting to 100% or even resurrect dead stacks takes me 1 minute to change. A lot of conditions could also be added ... like if the AI has a resurrection spell and a big mana pool, but I am not sure if it is worth it.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 30.01.2022 13:17

Quote:ИИ 100% ослеплял(если возможно)
Попробую, это хорошая идея. Что и где поменять, я, в принципе, знаю.

PerryR, I agree with you, and if I change something, I do it very carefully.
P.S. May I use some features of the Difficulty Mod in my project?

daemon_n, полностью согласен. Опыта игры у меня, думаю, достаточно, чтобы вносить изменения в ИИ.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - PerryR - 30.01.2022 13:49

Raistlin, yes you can Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 30.01.2022 13:58

Thanks! 177


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 30.01.2022 16:58

Хорошие новости: я смог прописать ещё несколько условий, когда стеку в бою имеет смысл ждать.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 31.01.2022 08:25

Raistlin, Отлично, подметил ещё момент упущения ИИ
Вот такой случай играем онлайн с компами и у друга основной герой ИИ с 43 атаки и 45 защиты сбегает в таверну даже не начав битву (выяснили когда загрузились за него)
Причём в автоматическом бою он побеждает (с малыми потерями) - вот скриншоты
Это реально серьёзная проблема ИИ - спустя 3 года разобрались куда пропадают герои ИИ
Причём если отыграть ручную битву под управлением ИИ - Лазурные его вообще не пробивают - такие статы большие
И комп так и не выкупил его в тавернеBudo (Лучше смерть в бою, чем жизнь раба под управлением ИИ)
Image: 39c04fbdb286754b23b5e15462d1c80b.png
Image: 633ecb186d7873b4cbcacb3bb78c3a3c.png


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 31.01.2022 09:19

suftfree, я настоятельно прошу не вводить в заблуждение других посетителей форума подачей информации в таком формате.

1. Ты используешь сборку со специфическими настройками существ и из способностей.
2. Ты используешь собственноручно правленые текстовики характеристик существ.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 31.01.2022 09:34

Если параметры существ действительно правились, то причина такого поведения, вероятно, заключается в несоответствии Fight Value и AI Value.

Кстати, а изумрудная башня это учитывает? В скрипте пересчитываются эти параметры, если изменяется сила монстра?


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 31.01.2022 09:46

Fight Value и AI Value. повышалось на одинаковые % исходя из оригинала - драконов я же вообще не трогал.
В оригинале эти параметры разнятся.
У лазурных драконов как и в оригинале 56315 Fight Value и 78845 AI Value. (может в этом дело?)
daemon_n,Raistlin,119 Как быть? Выставить всем одинаковое Fight Value и AI Value.???


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 31.01.2022 09:59

Как бы все равно ИИ должен отыгрывать бой и сбегать если остается совсем мало армии, а не сбегать заранее


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 31.01.2022 10:28

(31.01.2022 09:46)suftfree Wrote:  Fight Value и AI Value. повышалось на одинаковые % исходя из оригинала - драконов я же вообще не трогал.
В оригинале эти параметры разнятся.
У лазурных драконов как и в оригинале 56315 Fight Value и 78845 AI Value. (может в этом дело?)

По соотношению армий в чистом соде 40 лазурных должны бы победить, что и воспринимается ИИ с выводом предложения о бегстве. Но тут видно включенные опции командиров, оруженосцев, да и опыт со знаменосцами наверное тоже. О данном читерстве со стороны человека ИИ ничего не знает. Соответственно, воговские опции делают ИИ тупее, что будет исправлено при полном переписывании воговских опций в ERA+. В данный момент играть с содовским ИИ можно только с выключенными воговскими опциями.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 31.01.2022 11:25

XEPOMAHT, С статами по 45 они спокойно вынесутся и в чистом соде (он почти не потерял войск в автомате - когда сыграли за него)
И повторяюсь - он сбегает и не выкупает героя в таверне (хотя сразу после потери героя должен восстанавливать)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 31.01.2022 11:38

(31.01.2022 11:25)suftfree Wrote:  XEPOMAHT, С статами по 45 они спокойно вынесутся и в чистом соде (он почти не потерял войск в автомате - когда сыграли за него)
И повторяюсь - он сбегает и не выкупает героя в таверне (хотя сразу после потери героя должен восстанавливать)

Это 2 разные проблемы. Про первую Херомант все ответил, это комплексная огромная работа, включающая переписывание WS. А вот то, что ИИ частенько не выкупает своего же героя в таверне (кстати, он может выкупить чужого прокаченного героя?) - требует решения.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - XEPOMAHT - 31.01.2022 12:07

(31.01.2022 11:25)suftfree Wrote:  С статами по 45 они спокойно вынесутся и в чистом соде (он почти не потерял войск в автомате - когда сыграли за него)

Надо искать соответствующую функцию в СоД, может в ней атака с защитой не учитываются. В вогобазе это неизвестно где... 105

(31.01.2022 11:25)suftfree Wrote:  И повторяюсь - он сбегает и не выкупает героя в таверне (хотя сразу после потери героя должен восстанавливать)

В MoP это было решено добавлением Коновязей.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 31.01.2022 23:19

(31.01.2022 12:07)XEPOMAHT Wrote:  Надо искать соответствующую функцию в СоД, может в ней атака с защитой не учитываются. В вогобазе это неизвестно где... 105

Показ сообщения, насколько я понял, происходит в 4778E5. Оценка армии - 41EA5F, это просто суммарное FV. Характеристики героя действительно не учитываются.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 31.01.2022 23:43

Добил алгоритм вейта 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 08:10

Raistlin, Отлично - а то за эту игру 4 героя бесследно пропало (4 месяц - последний месяц 2) - у моих союзников и у союзников друга
Странно он на нейтралах так - даже не дав боя убегает (даже не попробовав - там же у него массовые заклинания есть шит-каменная кожа - которые сильно бафают) и воскрешение есть с 214 маны - можно вечно воскрешать
Просто такой
Image: 4cf54586dae2e8712aebc064be39e565.png
Я про то что он не должен сбегать не дав боя (Не попробовав)
В битве против человека он так не тупит


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.02.2022 08:24

Это сделать будет сложнее. Проще добавить учёт первичных навыков и магии (она, вроде, тоже не учитывается), чтобы оценивать реальное положение дел, - уверен, это возымеет эффект.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 08:25

Raistlin, Это хороший выход!
Против нейтралов если не стрелки можно применять связку замедление и ожидание (расстрел заслон стрелков)
Вообще против нейтралов при любом удобном случае комп должен воскрешать, чтобы он не терял так много войск - за день-два дня могут до 30% армии слить
Как они обычно делают - летят всеми и атакуют в 1 раунде (получая ответки и прочее) особенно часто компы теряют 7-8 уровень так как скорость позволяет сразу влететь и ударить
Хотя если у них есть стрелки - пусть расстреливают врага под замедлением и ждут (если нет стрелков врага) (даже если стрелки есть и ты до них не дойдёшь в 1 раунде нужно ждать) (тут нужно верно оценивать скорость врага), донимать противника заклинаниями (лучше потерять ману, чем свои войска)
В общем на поле боя ИИ странно себя ведёт - против лазурных он долбил Армагеддон(ручной бои и игра ИИ) - поэтому у него вообще были потери - это заклинание только против вражеских героев (понятно почему у него армии постоянно нет)30


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 08:53

Raistlin, Тут назрел такой вопрос (по серьёзному улучшению ИИ) - А можно сделать чтобы ИИ попадались преимущественно сильные герои - например ИИ сам брал героев - как игрок на этапе "дополнительные опции" самого сильного и раскачивал его - чтобы игрок не играл на имбе - сколько знаю людей большинство берут себе героя (с защитой, нападением, некромантией, волшебством, воскрешением, логистикой) или чтобы ИИ при генерации попадался самый сильный герой - если человек его уже не взял111745738
По минимуму ИИ должен чётко осознавать ценность героев (у таких героев она должна быть максимальная)
По максимуму часть героев будет чисто фишкой ИИ (что бы игрок не искал всякие лазейки и серьёзно усилить компа) брал из 2-3 героев самых сильных 1 (например с логистикой-зашита-атака)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.02.2022 09:23

Quote:за день-два дня могут до 30% армии слить
Я взял код из Difficulty Mod, компенсирующий ИИ 50% потерь, - пока что пусть будет так, а в будущем, может быть, что-нибудь придумается. Но я его теперь только на нейтралов ориентировал, чтобы человека не путать и баланс не нарушать.

Quote:Как они обычно делают - летят всеми и атакуют в 1 раунде (получая ответки и прочее) особенно часто компы теряют 7-8 уровень так как скорость позволяет сразу влететь и ударить
Больше не делают 96-copy Или делают, но реже 148

Quote:В общем на поле боя ИИ странно себя ведёт - против лазурных он долбил Армагеддон
Точно, я тоже с этим сталкивался! Сегодня же подкручу коэффициенты, чтобы он колдовал армагеддон только тогда, когда урон врагу будет существенно выше урона своим войскам.

Quote:А можно сделать чтобы ИИ попадались преимущественно сильные герои - например ИИ сам брал героев
Сделать это не сложно, но полезность героя зачастую зависит от обстоятельств и приоритетов. В конечном счёте магия играет большую роль, нежели армия, а потому, возможно, будет иметь смысл инвестировать в неё изначально и брать какого-нибудь Солмира, а не героя-воина. Вот что я бы сделал, так это запретил бы выбор откровенно слабых героев, ну а с другими уже как повезёт.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 09:31

Raistlin, вопрос в том что в игре самый сильный герой с защитой - ибо изначально ограничение на снижение урона 70% - а данный герой поднимает его до 99% (как и навык защита) (мне 348 медуз нанесли 34 урона)
Его пробивать будет только герой с атакой или если все статы больше на 60
А макс увеличение урона такой же момент для героя с атакой
Но - Герой с защитой сильнее героя с нападением - нападение если ты ходишь 1 можно замедлить и убить пол армии за 1 раунд - герою с защитой на это плевать (если у него одинаковые или больше статы)
Если у вас одинаковые статы на 40 уровне ему будут на 40% меньше урона наносить (каждый 40 уровень апает в 2 раза бонус 2.5*40=100% - тобишь=+20% защиты)
на 40 уровне 40% на 80 уровне будет на 60% меньше урона наносить при одинаковых статах
А если у тебя больше стать на 20 защиты (для героя с защитой) то на 40 уровне он будет наносить на 90% меньше урона - на 25 статов тогда 99%
Такие вот дела (солмир - слабее намного но только он и будет пробивать его, если нет навыка сопротивления магии)
И такому герою надо (1) кастовать щит (экспертный) - тогда его точно не будет пробивать всё что с ближней атакой
Если давать ИИ такого героя - у вас будет самый сильный ИИ в истории ГероевLaie_79


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.02.2022 14:15

К сожалению, тут присутствует своего рода конфликт приоритетов. Я хочу создать альтернативу тому, что есть сейчас, и это касается сразу многих аспектов: стратегии, баланса, "стиля игры". Мой мод не рассчитан на затяжную игру на очень больших картах, скорее на средние и большие, - я не думаю, что игру, когда параметры переваливают за 20, вообще можно сделать интересной - геройский ИИ не сможет играть как человек, максимум, чего можно добиться, это исправления типовых ошибок и улучшения поведения в определённых ситуациях. Или понакручивать форы, чтобы просто компенсировать ошибки, но принципиально это ничего не изменит.

Если игрок получает заклинания контроля, победа становится лишь вопросом времени. С Дверью Измерений и Городским Порталом практически нет смысла продолжать играть - только до того момента, пока собственное "выживание" находится под угрозой. Ну а после стабилизации ситуации засчет подобной магии... Начинается рутина.

На более ранних же этапах действительно есть конкуренция - имеет значение, кто первый отстроится, кто первый наберёт артефактов, кто первый создаст сильные боевые единицы. Мой ориентир - это не очень длинные партии с максимально долгим противостоянием. В настоящий момент WoG Ultra Edition 2.6.0 даёт именно это - адекватное развитие ИИ, а также новые игровые механики, открывающие дорогу новым стратегиям.
Я пересмотрел баланс, исправил ошибки, ввёл в игру новый контент - когда эта версия мода наконец выйдет, проект можно будет назвать целостным и самодостаточным.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 18:19

Raistlin, Я честно говоря уже давно (2 года) не играю без форы где ИИ сразу на старте берет 10 уровень, имеет по 50-70 начальных юнитов 1-3 уровня и шанс на появления дополнительных статов при получении уровня - ИИ прокачивает прирост городов и приходит с неплохой армией (в итоге 1 из 3 игры получается победить) 3 месяца назад ещё Difficulty Mod мод поставили и ИИ стал неплохо доминировать (армия и статы на порядок больше)
И без всех этих накруток уже не хочется играть!
Мы с другом играем на картах XL-H-XH - Быстрые партии на L считаем неинтересными и скучными (ИИ на таких картах просто приходит и разрывает - особенно с опцией Тиран)
S-M Считаем фановыми картами - где даже не успеваешь отстроить замок и собрать артефактов
Я понимаю, что каждому своё - в общем на ваше усмотрениеAb


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 18:26

Даже люди (большинство) все равно не берут солмиров - а все выбирают с воскрешением или защирой - личный опыт (видимо чуйка на больший результат)(все кого я знал пытались играть в Мепхаллу или тазара и иногда брали атаку-логистику и играли на XL)
Да и каст солмира постоянно проходит по своим после 1 ходаBudo - особенно у ИИ
Многие игроки не согласятся что герои воины так плохи - если дело зашло за 15-20 уровень воины становятся сильнее магов и сами при этом кастуют массовые бафы
Другое дело что если у героев магов был бы двойной каст, но бывает и иной маг раскачается не хуже воина
А 30 уровень и выше Воины Становятся намного сильнее магов - так как существ достаточно чтобы не умирать сразу от заклинаний и при этом наносить больший урон сопернику
Если ИИ будет брать запрещённых на турнирах героев (не просто так) - то это существенно усилит ИИ (Солмир кстати тоже запрещён)
Обычно игроки между собой договариваются о "Имбе" запрещённых героях и стратегиях (таких как прокач одних баронов Ада или одних вампиров)
Я не пытаюсь ничего навязать - просто мне кажется это подход большинства игроков


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 19:07

Вообще я бы таких "запрещённых" героев или прикрепил к ИИ (не давал бы игроку их выбирать - создавая фору компьютеру)
Или бы попытался ослабить в 2,5 раза (давать не 2.5% за уровень, а 1%)155


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 01.02.2022 19:10

Про Солмира я сказал от балды, сам я им не играл ни разу 148 Так как я играю только на максимальном уровне сложности, я обычно брал героев, дающих какие-то ресурсы, чтобы компенсировать их отсутствие в начале...

Quote:S-M Считаем фановыми картами
+

Quote:приходит и разрывает
Да, это неправильно, и так играть неинтересно.

Однако на поздних фазах проблемы ИИ обостряются, а главное - начинается рутина. Я хочу минимализировать рутину. Но не так, чтобы ИИ не убивал игрока своими бонусами.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 19:32

А я уж думаю будет самый сильный ИИ в истории11
Не стоит останавливаться на достигнутом!!!
Человек вправе выбирать себе лучших героев - почему бы такое не сделать для ИИ?
Например хотя бы так так - Любители экстрима при 200% будут выбирать это усиление в диалоге при старте игры (получение ИИ лучших героев).
Игрок всё равно найдёт лазейки где ИИ некомпетентен (например прокачка одних (гремлинов) сантагремлинов и раскач им хп в изумрудной башне) или апать прирост 1х вампиров - на примере знакомого. Не понимаю - так же неинтересно играть - все существа включая 8 уровень должны быть сбалансированы и быть по равными (по мощи) сила-количество с 1 уровнем
.
Raistlin, Предложение для WoG Ultra Edition - чтобы игроки не халтурили сделать ограничение на прокачку прироста (если такая есть) которая будет равна 50% общему усилению.
Насчёт санта гремлинов у нас недопонимание с берсеркером134 - он их сильнее сделал - 10 урона за штуку! на 1 уровне! (я говорю они слишком сильные - он говорит я их хорошо сбалансировал)
Боги!!! - да они опаснее титанов (нужно сначала охрану замочить, потом их бить, не убьёшь - так ответят снежком в лицо, так и по 7 отрядов их (заклинания не помогают)100
Игнорируют броню и расстояние с препятствиями! как их вообще убивать!!! (но зато 1500+ скелетов с одной битвы получаешь)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - daemon_n - 01.02.2022 19:41

Ребят, вас совсем понесло в однообразный стиль игры. Этого я и боялся: всё сводится под шаблон "накоплю тыщу войск и пойду ломать <запрещено правилами форума>"


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 01.02.2022 19:56

daemon_n, Я предпочитаю, пока комп не развился зачистить свою землю (получить 15-20 уровень) и пойти отхватить замок пока у него нет ворот города (все замки у тирана) - иначе он придет к тебе сам57
Если дабл замок, то победа дело времениDance3 - но не всегда (бывает ИИ сольёт об тебя сильного героя и к следующему ты долго не будешь готов)
Портал измерений запретили а полёт мы решили чисто фишкой ИИ сделать - играть очень непросто
Есть предложение по балансу!
Raistlin, Можно сделать чтобы ворота города переносили только к ближайшему замку (как продвинутая магия) - это уберет рутину подчистую и заметно улучшит гемплей (усложнит - разнообразит)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 03.02.2022 09:51

Quote:Можно сделать чтобы ворота города переносили только к ближайшему замку (как продвинутая магия) - это уберет рутину подчистую и заметно улучшит гемплей (усложнит - разнообразит)
Может быть и да. Или, как вариант, сделать Портал более дорогим в плане очков перемещения.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Suft - 03.02.2022 10:11

Raistlin, Сообщение - Создание стабильного магического прохода и перенос армии занял весь свободный день - Ваша армия больше не может ходить (200-800) очков осталось)!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 03.02.2022 10:18

Очевидно, что экспертный ТП - это чрезвычайно мощное заклинание, соответствующее 5 уровню и расходу маны 25-30 (а не 12, как в оригинале).
В ТП наглядным образом проявились недостатки всей магической системы Героев 3, в которой при развитии магических школ у героя эффективность заклинания порой возрастает в разы или даже на порядки.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 03.02.2022 10:46

Да, точно. Цену я уже поднял, а также снизил вероятность появления. Насчёт второго сам пока не уверен, лучше верну как было, но зато пусть портал будет более затратным по очкам перемещения.

Кстати, воскрешение и слепота в новой версии WoG Ultra Edition тоже подорожали.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 06.02.2022 23:35

Я решил последнюю глобальную проблему! В течение одного-двух дней новая версия WoG Ultra Edition должна выйти! Будет бомба 96-copy


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - DarkyAndSparky - 07.02.2022 06:15

(06.02.2022 23:35)Raistlin Wrote:  Я решил последнюю глобальную проблему! В течение одного-двух дней новая версия WoG Ultra Edition должна выйти! Будет бомба 96-copy

   Круто, ждём-с релиза обновления !)


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 10.02.2022 14:24

(01.02.2022 14:15)Raistlin Wrote:  Если игрок получает заклинания контроля, победа становится лишь вопросом времени. С Дверью Измерений и Городским Порталом практически нет смысла продолжать играть - только до того момента, пока собственное "выживание" находится под угрозой. Ну а после стабилизации ситуации засчет подобной магии... Начинается рутина.

На более ранних же этапах действительно есть конкуренция - имеет значение, кто первый отстроится, кто первый наберёт артефактов, кто первый создаст сильные боевые единицы. Мой ориентир - это не очень длинные партии с максимально долгим противостоянием. В настоящий момент WoG Ultra Edition 2.6.0 даёт именно это - адекватное развитие ИИ, а также новые игровые механики, открывающие дорогу новым стратегиям.

Согласен с твоей оценкой игры. До сих пор интересную карту для сингла может создать только хороший мапмейкер. Но меня всегда интересовало, можно ли сделать такой ИИ, чтобы было интересно играть карту, созданную генератором - на всех стадиях, от ранней до поздней. Основная проблема - это да, именно поздние стадии игры, видимо, здесь действительно нужен "интеллект" (вернее, комплекс достаточно сложных алгоритмов), позволяющий ИИ мыслить глобальными категориями Sm Но пока, насколько знаю, никто не делал даже попытки работать в этом направлении.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 10.02.2022 14:41

Справедливости ради, регулярно попадаю в ситуации, когда на поздних стадиях из-за слишком самоуверенной игры в каких-то боях несу тяжелые потери - что в Героях 3, что в Героях 2 (обычно все-таки в Героях 2, поскольку там не всегда массовое замедло доступно Sm, да и вообще многие вещи более здоровые). Но по большому счету борьбы на поздних стадиях все-таки нет, увы.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 10.02.2022 17:19

Я бы сказал, что девиз этой игры - "построй свою пирамиду", в том смысле, что развитие и возможности должны возрастать ускоренно, а не линейно. ИИ строить свою пирамиду не умеет, поэтому авторам карт приходится создавать ее искусственно средствами картостроения (как например в карте из Героев 2 под названием "Pyramid", в которой 1-й ИИ-игрок располагает силами 1 замка, 2-й - силами 2 близкорасположенных замков, 3-й - 3-х, в принципе, такое реализуемо и средствами шаблонов генератора случайных карт).
А вот в мультиплеере на твою пирамиду другой игрок всегда готов ответить своей.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 14.02.2022 17:33

Quote:Основная проблема - это да, именно поздние стадии игры, видимо, здесь действительно нужен "интеллект" (вернее, комплекс достаточно сложных алгоритмов), позволяющий ИИ мыслить глобальными категориями Sm
В каком-то смысле, в игре это даже есть - существуют 3 типа ИИ (стоитель, исследователь и воин). Если в нужный момент просто помять их местами, чего игра не делает, это может на что-то повлиять.

Quote:Но по большому счету борьбы на поздних стадиях все-таки нет, увы.
Да... Но, может быть, если затруднить использование наиболее эффективных игровых элементов вроде Городсткого Портала, фазу борьбы получится растянуть.

Кстати, я таки повысил стоимость Портала в очках передвижения. Может быть, Двери Измерений тоже повысить?

Quote:Я бы сказал, что девиз этой игры - "построй свою пирамиду", в том смысле, что развитие и возможности должны возрастать ускоренно, а не линейно.
Это концепция, от которой можно оттолкнуться! Очень четко сформулированно 132 Нужно будет поискать адекватные способы воплотить ее в реальность.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 14.02.2022 17:55

(14.02.2022 17:33)Raistlin Wrote:  Кстати, я таки повысил стоимость Портала в очках передвижения. Может быть, Двери Измерений тоже повысить?
...
Quote:Я бы сказал, что девиз этой игры - "построй свою пирамиду", в том смысле, что развитие и возможности должны возрастать ускоренно, а не линейно.
Это концепция, от которой можно оттолкнуться! Очень четко сформулированно 132 Нужно будет поискать адекватные способы воплотить ее в реальность.

Не знаю, я пока вообще больше над общими концептами геройской серии думаю (когда появляется желание), а с Героями 3 у меня взаимоотношения неоднозначные (много всякого там наворочено...).

Я давал как-то ссылку на интересный сборник "Секреты компьютерных игр"
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=39&t=927&start=7

Там автор пытается найти тн "мотивы" в сценариях Героях 2. Полезное занятие, хотя автор, по-моему, иногда выдает желаемое за действительное (не всегда оригинальные сценарии прямо так уж продуманы и качественно сделаны).

Один из мотивов, про которые он пишет - "Волны атаки". В какой-то степени это как раз моя "Пирамида". По идее, есть 2 основных пути для того, чтобы продлить накал борьбы как можно дольше - либо создать условия для ИИ-игроков развиваться ускоренно (нелинейно), либо мешать делать это игроку-человеку (поместив его в условия постоянных атак с разных сторон, к слову, это вполне неплохо реализуется, например, на шаблоне 2SM4d3 против 5 ИИ-игроков - назовем этот мотив "Охота на кабана").

Мне кажется, все-таки не стоит пытаться создать ИИ турнирного уровня. Во-первых, это очень сложно (и скажем откровенно, не очень реалистично), во-вторых, не нужно отнимать хлеб у картостроителей, которые могут создавать интересные сценарии своими средствами.
Все, что я делал, это улучшал "базовый ИИ", потому что в оригинальном, конечно, прямо очень много грубых ошибок (для меня одним из наиболее показательных моментов является например то, что оригинальный ИИ
не понимает, что при штурме замка будут "работать" стрелковые башни).


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 14.02.2022 18:17

(14.02.2022 17:33)Raistlin Wrote:  Да... Но, может быть, если затруднить использование наиболее эффективных игровых элементов вроде Городсткого Портала, фазу борьбы получится растянуть.

Мне кажется, одно из главного, что в Героях интересного (и что заставляет напрячь мозги) - это выигрыш у ИИ-игроков за счет правильного маневрирования. Если ИИ-игрок на начальном этапе представляет собой "непробиваемый танк", и если игроку-человеку удалось из-под этого танка уйти и создать пространство для маневра, то почти наверняка человек дальше выиграет. К сожалению, большинство сценариев (при текущем уровне ИИ) не вынуждают необходимость маневрирования, они проходятся в лоб.
Ну а если игрок вообще дожил до "Городского портала", это значит, что у него теперь большое пространство для маневра - в принципе, игра предрешена...

P.S. К слову, в Героях 2, "Городской портал" в гильдиях - большая редкость (и он на 5 уровне), по сути его в игре как бы и нет. А на многократное применение "Двери измерений" маны не всегда хватает - ведь в Героях 2 нет читерного навыка "Интеллект" (а в своем моде на Герои 2 я еще и повысил стоимость заклинания).

***

В принципе, по личному опыту, неплохим челленджем бывает, когда ИИ-игрок сам имеет заклинания контроля плюс мощного героя с мощной армией. Вернее, челленджем для игрока-человека является просто недопущение такой ситуации (ибо в упомянутом случае даже если человек сам имеет заклинания контроля, все равно дело может кончиться для него плачевно).


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 15.02.2022 09:28

Одна из главных проблем ИИ - это недостаточная инвестиция в магию, и поэтому получается, что даже несмотря на то, что у человека как правило меньше армии, он все равно побеждает. Из-за заклинаний контроля, из-за грамотного использования слепоты/замедления/берсерка и тд.
ИИ не строит гильдию из-за самых разных факторов, и одним из них является отсутствие мудрости у героя. У меня возникла идея, пусть и несовсем честная по отношению к человеку, - давать сильным (именно сильным, а не всем подряд) героям ИИ мудрость нужного уровня, если ее не хватает для постройки нового уровня гильдии.
Человек выбирает навыки более грамотно, нежели ИИ, а потому я не думаю, что если "подарить" ему один навык, это сильно отразится на балансе. Но зато у ИИ появится шанс развиться магически.

Quote:Мне кажется, одно из главного, что в Героях интересного (и что заставляет напрячь мозги) - это выигрыш у ИИ-игроков за счет правильного маневрирования. Если ИИ-игрок на начальном этапе представляет собой "непробиваемый танк", и если игроку-человеку удалось из-под этого танка уйти и создать пространство для маневра, то почти наверняка человек дальше выиграет. К сожалению, большинство сценариев (при текущем уровне ИИ) не вынуждают необходимость маневрирования, они проходятся в лоб.
Да, именно так. Кстати, одним из лучших примеров сценария, где это реализуется, является кампания "Руби и кромсай" из Дыхания Смерти - там происходит именно это, и абсолютно во всех сценариях единственным шансом выиграть будет заманивание врага на свою территорию и захватывание его собственной. То есть, нужно так исхитриться, чтобы ИИ разменялся с игроком территориями, попутно не разнеся главного героя в пух и прах.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Ben - 15.02.2022 09:46

(15.02.2022 09:28)Raistlin Wrote:  Одна из главных проблем ИИ - это недостаточная инвестиция в магию, и поэтому получается, что даже несмотря на то, что у человека как правило меньше армии, он все равно побеждает. Из-за заклинаний контроля, из-за грамотного использования слепоты/замедления/берсерка и тд.
ИИ не строит гильдию из-за самых разных факторов, и одним из них является отсутствие мудрости у героя. У меня возникла идея, пусть и несовсем честная по отношению к человеку, - давать сильным (именно сильным, а не всем подряд) героям ИИ мудрость нужного уровня, если ее не хватает для постройки нового уровня гильдии.
Человек выбирает навыки более грамотно, нежели ИИ, а потому я не думаю, что если "подарить" ему один навык, это сильно отразится на балансе. Но зато у ИИ появится шанс развиться магически.

Ну, я тебе рассказывал, что у оригинального ИИ плохо (с сильными глюками) работает то, что оценивает полезность магии и магических штуковин. И присылал код, который чинит это.

(15.02.2022 09:28)Raistlin Wrote:  Да, именно так. Кстати, одним из лучших примеров сценария, где это реализуется, является кампания "Руби и кромсай" из Дыхания Смерти - там происходит именно это, и абсолютно во всех сценариях единственным шансом выиграть будет заманивание врага на свою территорию и захватывание его собственной. То есть, нужно так исхитриться, чтобы ИИ разменялся с игроком территориями, попутно не разнеся главного героя в пух и прах.

Хорошая кампания Sm Помню, в начале знакомства с Тройкой мне совсем не нравились варвары. Мнение стало меняться после прохождения кампаний за них (Крэг Хэк, Тарнум - "Древо жизни", "Пламенная луна").


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 15.02.2022 11:37

Quote:Ну, я тебе рассказывал, что у оригинального ИИ плохо (с сильными глюками) работает то, что оценивает полезность магии и магических штуковин. И присылал код, который чинит это.
Да, как раз твой код меня и вдохновил - раньше я вообще об этом не задумывался. Теперь я к нему прибавлю такую вот фору в виде давания герою мудрости, и получится самое то )

Quote:Хорошая кампания Sm Помню, в начале знакомства с Тройкой мне совсем не нравились варвары. Мнение стало меняться после прохождения кампаний за них (Крэг Хэк, Тарнум - "Древо жизни", "Пламенная луна").
Классические кампании я прошёл и долгое время не возвращался к этому типу геймплея, но в 2017 осознал, что есть ещё хроники, и прошёл в итоге их все Sm Лучше поздно, чем никогда 96


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 15.02.2022 18:57

Еще пара фишек новой версии мода. Кажется, я добавил все, что хотел Ab
Quote: 170) При потери всех городов ИИ теперь начинает видеть всю карту, чтобы иметь возможность как можно скорее найти новые. Это компенсация за его неспособность запоминать карту как человек — если город закроется вуалью тьмы, он к нему не пойдет (в то время как человек по-прежнему будет знать, что он там есть).
171) Исправлен баг, из-за которого ИИ не учитывал, что Повелители Огров могут стрелять даже тогда, когда рядом стоит вражеский стек.
173) Кнопка просмотра информации о командире в окне героя теперь убирается, если опция «Командиры» не включена.

174) Повышена стоимость заклинания «Городской Портал» в очках передвижения.
175) Повышен шанс изучения заклинания в бою при помощи навыка «Орлиный Глаз». В настоящий момент шанс составляет 50/60/70 % (в зависимости от уровня навыка). Таким образом, обладая экспертным навыком и всеми артефактами, герой будет изучать все заклинания, используемые в бою.
177) Сильные герои ИИ автоматически повышают свой уровень Мудрости, если это может помочь им построить новый уровень гильдии магов в городе - если у героя отсутствует мудрость, он не станет строить гильдию даже для потенциального главного героя в будущем. Если у него «забиты» все слоты для вторичных навыков, Мудрость выдаваться не будет.



RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 16.02.2022 17:50

Итак, обновление готово... У меня на руках версия 2.6.0 в том виде, в котором я ее представлял... Если честно, я даже как-то в глубине души и не надеялся ее выпустить, но все позади - у меня таки получилось. Прямо сейчас я выложить ее не смогу, так как на составление текстов анонса понадобится время, но завтра, думаю, она все-таки появится в сети.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Sandris - 16.02.2022 17:54

Супер! Sm


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Grossmaster - 16.02.2022 18:03

Замечательно! А то от опубликованных тобой списков изменений уже слюни текут


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 16.02.2022 18:35

Grossmaster, я также сделал полезное дело и перегнал в png все маленькие иконки существ и большую часть артефактов - можно будет добавить их в WoG Fix


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 17.02.2022 20:41

Я все перепроверил и загрузил файлы в облако. Публиковать буду уже завтра, так как сейчас уже слишком поздно, и вряд-ли новость кто-то увидит.


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Raistlin - 19.02.2022 19:06

Что ж, это свершилось. Не вчера, как я планировал, но свершилось. Причина задержки заключается в том, что сегодня утром у меня был экзамен, и весь вчерашний день ушел на подготовку.

Итак, новая версия загружена и доступна для скачивания в первом сообщении темы, желаю всем удачи в игре! Общий список изменений состоит из 183 пунктов - к сожалению, не рассортированных, но зато хотя-бы обозримых. Это почти 8 страниц А4 чистого текста 96-copy Такого обновления не было ни разу за всю историю существования мода, а потому я буду очень рад, если кто-нибудь поможет мне с его распространением - после такой работы хочется вернуть игроков 177

Если в двух словах, то в моде исправлены ВООБЩЕ ВСЕ ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ, переработан баланс (в том числе и магия), глобально улучшена графика, поднята оптимизация, РЕВОЛЮЦИОННЫМ ОБРАЗОМ УЛУЧШЕН ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, а также добавлены 3 новых героя, 1 новое нейтральное существо - Адепт, новый банк существ и новый артефакт 118

Адепт (нажмите для увеличения):
Image: makxp.png

Адепты против Волколаков (нажмите для увеличения):
Image: adeptsq5k0v.png


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Grossmaster - 19.02.2022 19:11

Замечательно, да так, что ни сказкой сказать, ни пером описать. 109

За артефакты в пнг - уважение.

Докладываю, что второй колодец на карте avxwelg1.def имеет тип 208 для травяных холмов (по крайней мере, в редакторе карт) . Похоже в строках с проходимостью случилась путаница.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 19.02.2022 19:28

20


Quote:Докладываю, что второй колодец на карте avxwelg1.def имеет тип 208 для травяных холмов (по крайней мере, в редакторе карт) . Похоже в строках с проходимостью случилась путаница.
Действительно, большое спасибо!


RE: WoG Ultra Edition v2.5.3 Rus/Eng - Elmore - 19.02.2022 20:24

Quote:(Последний раз сообщение было отредактировано 22.01.2021 в 16:51, отредактировал пользователь Raistlin.)
Первое сообщение. Вот этот единственный ориентир этого форума не меняется, если сообщение редактирует модератор. Сбивает с толку..

Спасибо за обновление 132
Вот бы в дискорде появилась новость вовремяRolleyes


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - DarkyAndSparky - 19.02.2022 20:27

Грац с выпуском обновления !)


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 19.02.2022 20:48

Эх, я сам так рад, что все-таки доделал это обновление 120

Elmore, новость завтра появится, а то сегодня поздно Ab Я постараюсь снова вернуться в дискорд и начать публиковать там новости по мере их поступления.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - alsoclean - 19.02.2022 21:00

Радостный день! Но если Вы хотите распространить советую ОТКОРРЕКТИРОВАТЬ заглавную часть здесь, на этой странице и прибавить Вес сборки...


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - V_Maiko - 20.02.2022 00:02

Any hope it will work with Era Scripts? What prevents you from achieving it?


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Suft - 20.02.2022 09:28

Raistlin, Супер! Поздравляю вас со сдачей экзамена. Тут вопрос - а можно сделать все опции мода отключаемыми - кроме нового ИИ?
Друг - говорит не хочет разбираться с 0 с новыми механиками и свой баланс существ бы сохранить


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 20.02.2022 12:27

suftfree, спасибо! Баланс сделать опциональным не выйдет, а вот механики уже отключаются. На последней странице опций есть "Режим SoD", он это регулирует.

V_Maiko, I have forgotten there are some conflicts in the balance. I can imagine that I delete some Era Scripts options, and then this mod will become compatible too. Thanks for the idea!

alsoclean, да, это хорошая идея. Спасибо за совет! Вес добавлю прямо сейчас, а вот над текстом еще предстоит подумать.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - daemon_n - 20.02.2022 13:26

Raistlin, баланс можно сделать опциональным, заменив имена txt по адресам их загрузки на свои


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Sandris - 20.02.2022 13:34

Очень рад, что игра получает возможность развиваться и совершенствоваться за счет таких модов как WoG Ultra Edition.
Новая версия мода дала еще более серьезный скачок в улучшении. 47


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 20.02.2022 14:40

Sandris, большое спасибо, мне очень приятно! Буду стараться развивать игру и дальше!

daemon_n, дело не в том, что это сложно, скорее просто муторно. + какие-то фракции стали сильнее засчет новых особенностей мода, а потому какие-то их преимущества имеет смысл несколько снизить. Если же это снижение убрать, непонятно, что в итоге получится.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - daemon_n - 20.02.2022 14:50

Raistlin, а это уже на усмотрение пользователей 105


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - PerryR - 20.02.2022 15:49

Congratulations to the release Ab


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 20.02.2022 19:39

PerryR, thank you! My next aim is to finish the English version Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - MaGoth - 20.02.2022 20:35

Raistlin, при запуске игры в главном меню вижу такое::
Image: Bezymyannyj3.1645385545.png
помогает восстановить нормальный вид только заход в любое меню и назад..


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Ben - 22.02.2022 10:31

Посмотрел в очередной раз на днях код Героев 2. Все-таки насколько много интересных задумок было сделано авторами игры. Взять хотя бы подход к ИИ - нашел подтверждение тому, что разрабы понимали необходимость "пирамидального" усиления ИИ. В игре активно используются читы для ИИ.
Спустя 40 дней (или гораздо меньше, если уровень игры высокий) комп начинает видеть города даже на неоткрытой территории. Спустя 70 дней (или гораздо меньше, если уровень игры высокий) - героев. То есть вот эти 2 чита разнесены во времени, создавая эффект усиления ИИ по нарастающей (ну, по крайней мере, задумано так - недостатки оригинального ИИ не дают реализоваться этому в должной мере).


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Bes - 22.02.2022 21:12

(20.02.2022 20:35)MaGoth Wrote:  Raistlin, при запуске игры в главном меню вижу такое::
Image: Bezymyannyj3.1645385545.png
помогает восстановить нормальный вид, только заход в любое меню и назад..
Такой же недуг и в эмуляторе NTG, видимо для главного экрана автор что-то своё привнёс


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Grossmaster - 23.02.2022 02:42

У меня такое случалось и в ванильном wog 3.58.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 23.02.2022 07:57

Обалдеть... Честное слово, впервые слышу. У меня не так. Bes, можешь, пожалуйста, в качестве эксперимента удалить Bastion.dll и посмотреть, останется ли баг. Если останется, то тогда попробуй файлы в папке Data... А то я у себя проверить не могу... Надо выяснить, откуда исходит проблема.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - MaGoth - 23.02.2022 17:08

(22.02.2022 21:12)Bes Wrote:  Такой же недуг и в эмуляторе NTG
что за эмулятор и где можно его "поэмулировать" Gamer1 так сказать.. Spiteful


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Grossmaster - 23.02.2022 17:24

MaGoth,закрытый мод для тестирования бастиона. Простым смертным его не достать,только ждать полноценного релиза города.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - alsoclean - 04.03.2022 17:27

Компания RoE не проходится, увы! Один сбой за другим.... (Click to View)



RE: WoG Ultra Edition v2.6.0 Rus - Raistlin - 11.03.2022 17:30

Привет, я выпустил окончательный багфикс для этой версии - больше, надеюсь, ошибок нет. Старые я в 2.6.0 действительно пофиксил, а вот от новых никто не застрахован. Одна из них оказалась критической и неисправимо ломала игру не позднее второго месяца. Это, к слову, был код, дающий ИИ бонус к мудрости, который я писал в самом конце и второпях. Теперь, однако, данного бага нет, равно как и целой кучи остальных - представляю всем WoG Ultra Edition 2.6.1!


Во первых, тут оконачательно исправлены баги, и игра стала полностью стабильной. Во вторых, здесь есть новая графика, и достаточно много Spiteful В третьих, я улучшил некоторые алгоритмы ИИ Gamer1 И в четвертых, кажется мне удалось починить мультиплеер! 109


Полный список изменений в 36 пунктов доступен по этой ссылке, а также прилагается к обновлению.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - komrad.kazackoff - 11.03.2022 18:35

Raistlin Привет. Спасибо за обновление. Но при скачивании пишет 2.6.0


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 12.03.2022 00:04

ОБОГИ, ссыль не поменял 148 Прошу прощения за недоразумение, теперь новую версию можно скачать.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - komrad.kazackoff - 12.03.2022 09:52

Raistlin Спасибо


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 12.03.2022 10:36

komrad.kazackoff, тебе тоже большое спасибо! Если бы ты не написал, так бы оно и осталось.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - alsoclean - 20.03.2022 19:16

Увы. Всё разладилось. Компании не работают ВСЕ. Первый же день кончается - нажимаем кнопку и всё зависает . Crash Log при этом не появляется. Честно говоря я разочарован. Так и не удалось на Этом Моде сыграть в RoE.
Вариант 2.6.1. не кажется мне свободным от багов


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - angusv2003@gmail.com - 27.03.2022 10:58

Только только нашёл мод, очень нравиться, но не понимаю как улучшать войска в замке. Например до Серафимов как улучшить?


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 28.05.2022 14:59

Привет, друзья! Есть какие-нибудь баг репорты или пожелания? Кто-нибудь пробовал играть в мультиплеере?


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - V_Maiko - 31.05.2022 05:45

Raistlin, I would like a English patch to be able to enjoy your beautiful mod and give my respective opinions Rolleyes 115


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Гноль - 16.06.2022 18:07

Привет. Проблема в мультиплеере - рассинхронизация ходов. Версия 2.6.1. Что можно попробовать для решения?


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 16.06.2022 19:00

Гноль, можно мне посмотреть сохранение? Я должен узнать, в какой момент она произошла.

V_Maiko, thank you very much! I have started working on it again when I read your comment - now I am almost finished Yes


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Гноль - 28.06.2022 01:31

(16.06.2022 19:00)Raistlin Wrote:  Гноль, можно мне посмотреть сохранение? Я должен узнать, в какой момент она произошла.

V_Maiko, thank you very much! I have started working on it again when I read your comment - now I am almost finished Yes
Привет. Написал в личку как найти меня, напиши, протестим.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Panda - 24.07.2022 00:48

Raistlin, очистил сборку от мусора и исправил в ней косяки, заодно обновил до версии 2.6.1. Версия Эры и HD-мода не изменялась.

Ссылка (SFX-архив, 945 МБ):
https://drive.google.com/file/d/1wQeFzI2om4WIEZm_d-WHgOGPgKrGfi-d/view?usp=sharing


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 06.08.2022 12:27

Panda, прости, увидел только сейчас. Огромное спасибо!!! 119


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Suft - 09.08.2022 03:57

Здравствуйте - я заметил что с переходом на платформу Эра был потерян один красивый объект - OldCastle
Image: 461034416347bb4d7f0825c486d75373.png
Он превосходно вписывается в игру и жалко что его нет в последней версии


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 09.08.2022 05:03

suftfree, да, на самом деле. Большое спасибо за внимание и интерес к проекту, я верну этот объект карты в следующем обновлении 132


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Suft - 09.08.2022 07:56

(27.03.2022 10:58)angusv2003@gmail.com Wrote:  Только только нашёл мод, очень нравиться, но не понимаю как улучшать войска в замке. Например до Серафимов как улучшить?
Там есть инструкция - почитайте


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - V_Maiko - 11.08.2022 23:49

(09.08.2022 03:57)suftfree Wrote:  Здравствуйте - я заметил что с переходом на платформу Эра был потерян один красивый объект - OldCastle
Image: 461034416347bb4d7f0825c486d75373.png
Он превосходно вписывается в игру и жалко что его нет в последней версии

That object was only included in Tides of War and Third Upgrade Mod, since when was it included in WoG UE? by the way, it's not called 'Old Castle', originally Sorceress Castle is based on the faction's castle of the same name in H2.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 12.08.2022 03:27

I remember, that I have taken this def from some mod: either TUM or Fred's objects patch. Sorry, if it was yours Sorry In my mod it was just a decorative object, it had no function.

Quote:originally Sorceress Castle is based on the faction's castle of the same name in H2.
That's interesting, now I also see the similarity.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Suft - 12.08.2022 04:32

(11.08.2022 23:49)V_Maiko Wrote:  That object was only included in Tides of War and Third Upgrade Mod, since when was it included in WoG UE? by the way, it's not called 'Old Castle', originally Sorceress Castle is based on the faction's castle of the same name in H2.
A very beautiful object - it's amazing!
when I was digging into mods I didn't seem to find such an object in Tides of War
Can I translate in HD using Gigapixel AI in the future? (Tides of War and Third Upgrade Mod)


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - V_Maiko - 12.08.2022 13:13

(12.08.2022 04:32)suftfree Wrote:  
(11.08.2022 23:49)V_Maiko Wrote:  That object was only included in Tides of War and Third Upgrade Mod, since when was it included in WoG UE? by the way, it's not called 'Old Castle', originally Sorceress Castle is based on the faction's castle of the same name in H2.
A very beautiful object - it's amazing!
when I was digging into mods I didn't seem to find such an object in Tides of War
Can I translate in HD using Gigapixel AI in the future? (Tides of War and Third Upgrade Mod)

Either you or Raistlin can do whatever you want with the object, it's free to use, but it would be nice if Raistlin did something cool with that object, something that's based on Sorceress Faction from H2, just like the rest of the objects that were recreated.

In HotA and ToW a lot of H2 objects were created and they gave it similar functionality to keep the essence.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - pavvik - 14.05.2023 20:14

Здравствуйте, сюда можно добавить новые замки?
Подскажите как можно это сделать?


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 15.05.2023 00:31

Приветствую. Пока что такой возможности нет, но это было в планах. Я хотел добавить даже несколько замков и много работал в этом направлении, но, к сожалению, дела все никак не позволят закончить. Внутри сборки есть опциональный мод на заснеженный Замок - можно поиграть с ним.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - pavvik - 15.05.2023 20:56

(15.05.2023 00:31)Raistlin Wrote:  Приветствую. Пока что такой возможности нет, но это было в планах. Я хотел добавить даже несколько замков и много работал в этом направлении, но, к сожалению, дела все никак не позволят закончить. Внутри сборки есть опциональный мод на заснеженный Замок - можно поиграть с ним.

Удачи Вам, буду ждать.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 15.05.2023 22:20

Спасибо большое за поддержку!


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - robertadams - 19.10.2023 22:47

(24.07.2022 00:48)Panda Wrote:  Raistlin, очистил сборку от мусора и исправил в ней косяки, заодно обновил до версии 2.6.1. Версия Эры и HD-мода не изменялась.

Ссылка (SFX-архив, 945 МБ):
https://drive.google.com/file/d/1wQeFzI2om4WIEZm_d-WHgOGPgKrGfi-d/view?usp=sharing

Приветствую Панда! Спасибо за труд)) Можно пожалуйста только ссылку обновить, сейчас (на 23.10.23) пишет что ошибка и не дает скачать:

"Этот файл нельзя открыть, так как он нарушает Условия использования.
Подробную информацию можно найти в Справочном центре Google Диска."


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Raistlin - 13.11.2023 01:39

Привет, друзья! К сожалению, меня настигло выгорание, а в реальной жизни накопились проблемы. Я долгое время вообще не занимался героями либо вносил лишь небольшой вклад в развитие своих проектов. Так получилось, что единственным проектом, разработка которого не была мне в тягость, осталась HotA, и я старался по возможности вносить свой вклад в разработку Фабрики. Но в какой-то момент я стал скучать по разработке WoG Ultra Edition и периодически начал снова обновлять его. У меня уже очень давно лежала версия 2.6.2, но я не хотел публиковать её, зная, что есть нерешённые проблемы. Если возвращаться, то во всей красе. И теперь, похоже, всё, что мне было известно, я исправил - новой версии нужно только тестирование. Есть здесь кто-нибудь, кто бы мог просто поиграть в мой мод, сообщая об ошибках?

Кое-какие изменения в версии 2.6.2:
Список сейчас состоит из 80 пунктов.


RE: WoG Ultra Edition v2.6.1 Rus + Мультиплеер - Makiavel - 15.03.2024 15:31

Доброго времени суток. На скриншотах присутствуют монстры 8го уровня, а по факту в игре они не улучшаются. Есть всё-таки возможность в этом моде улучшать до 8го уровня?