Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
H3LORD - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды для WoG (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: H3LORD (/showthread.php?tid=3129)


H3LORD - totkotoriy - 25.06.2011 23:38

Image: ttokozQXHJs.jpg


H3LORD v.0.93 (596 mb)

Описание (частично актуальное)
Image: 12.jpg
Image: 10.jpg
Image: 8.jpg


RE: H3LORD - Berserker - 25.06.2011 23:53

Понравилось. Успехов вам в окончании!


RE: H3LORD - izrukvruki - 26.06.2011 00:01

молодец. буду ждать!!!


RE: H3LORD - zmicer - 26.06.2011 00:13

Ну да , заинтриговало , успехов в окончании.


RE: H3LORD - FCst1 - 26.06.2011 00:24

Потрясающе! Sm
PS. Наконец-то объекты к долгострою TPM где-то пригодились Gigi


RE: H3LORD - etoprostoya - 26.06.2011 10:36

Да и вообще, наконец-то, многие монстры и объекты пригодились. Ab


RE: H3LORD - packa - 26.06.2011 21:05

Фантастика! Уже хочу!!! Sm

П.С. Не понравился только командир некрополиса из 4-ки.
Может этого?


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.06.2011 21:29

(26.06.2011 21:05)packa Wrote:  Фантастика! Уже хочу!!! Sm

П.С. Не понравился только командир некрополиса из 4-ки.
Может этого?

Уж извини, но твой лич не нравиться мне совсем.... корявый какой-то... мне этот очень даже ничего...
Когда доделаю сможешь поменять сам 118


RE: H3LORD - gamecreator - 26.06.2011 21:32

Зачем ржавого дракона заменили? Родной геройский был лучше.


RE: H3LORD - Zenofex - 26.06.2011 22:09

На то это и мод. За родного геройского можно поиграть в родных Героях.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.06.2011 23:19

(26.06.2011 21:32)gamecreator Wrote:  Зачем ржавого дракона заменили? Родной геройский был лучше.
Я хочу его доработать еще... он мне сам не очень...

И вообще... к воговской корявой графике же привыкли? Sm и к этой должны Sm

А если серьезно главная идея мода - это исправить все корявости вога... уже около 60 объектов исправлено... особенно у них проблемы с тенями и с флагами были...

А в скриптах вообще черт ногу сломит, некоторые просто придется выкинуть, остальные почти все доработал...


RE: H3LORD - Berserker - 26.06.2011 23:52

Не спешите судить. Многие скрипты написаны весьма серьёзно. Не забывайте, что развитие шло от версии к версии вога. Да и корявыми мне вог-объекты или монстры никогда не казались.


RE: H3LORD - packa - 27.06.2011 00:12

А я бы все таки выпилил некроманта г4) не к месту там такой угол


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 00:14

(26.06.2011 23:52)Berserker Wrote:  Не спешите судить. Многие скрипты написаны весьма серьёзно. Не забывайте, что развитие шло от версии к версии вога. Да и корявыми мне вог-объекты или монстры никогда не казались.

Ну на этот счет, конечно, можно сильно поспорить, достаточно глянуть на тени деревьев, или на то что нет флагов у некоторых двеллингов сопряжения и не только, или они трепещутся, так сказать, не в ту сторону, или повернуты не туда... Командиры жутковато анимированы, в скриптах полно недоработок и дисбаланса, вылетает почем зря каждую игру... надоело все это просто... хочется играть и материться только когда проигрываешь, а не когда палатка в середине игры перестает лечить... или еще хуже вылетает и все - конец игры...

Идеи то в воге серьезные и хорошие, но вот реализация часто страдает...

Могу перечислить многие баги и недоработки вога, список будет внушительный, и скриптовые патчи, что самое смешное, одни глюки устраняют - другие делают...

Quote:А я бы все таки выпилил некроманта г4) не к месту там такой угол
Есть немного, надеюсь подправлю...


RE: H3LORD - Sav - 27.06.2011 00:25

totkotoriy Wrote:А в скриптах вообще черт ногу сломит, некоторые просто придется выкинуть, остальные почти все доработал...
Можно поподробнее?


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 00:39

(27.06.2011 00:25)Sav Wrote:  
totkotoriy Wrote:А в скриптах вообще черт ногу сломит, некоторые просто придется выкинуть, остальные почти все доработал...
Можно поподробнее?
Самые неприятные глюки, которые я встречал, это:
Выкинул все скрипты с улучшенными боевыми машинами, сделал свои, глюки при воскрешении существ палаткой, глюки с накоплением боевых машин да и общий дисбаланс...
Самое смешное - я думал что когда отряд превращается в санта гремлинов это глюк, ан нет, это такой, оказывается, прикол в скрипте...
Магические земли размещались частично на воде, а облака частично на земле, и в 4 экземплярах O_o - так и не понял к чему это, поправил...
Еще при разделении отрядов, попадает на запрещенную клетку и аллах амбар.
Глюки с навыком разведка в мультиплеере - кто видел объяснять не надо...
Глюки просто в мультиплеере когда битва между игроками по сети (вроде эрой исправлено)
Размещение при замене объектов не всегда адекватно, и иногда преграждает путь...
Кроме того глюки во некоторых посещаемых объектах, городах, некоторые непонятным образом происходят в середине игры, как например увеличение первого отряда в городах многократно на какой-то день (думается это глюк в скрипте растущих армий)... короче долго перечислять все...

А насчет рыбалки в колодце, как вам? O_o выкинул нафиг почти все...Sm


RE: H3LORD - Berserker - 27.06.2011 00:45

Есть ещё очень много нюансов в движке ЕРМ и отдельных командах. Но переписывание кода на чистом ЕРМ, по-моему, обречено на повторение ошибок.


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 00:52

(27.06.2011 00:45)Berserker Wrote:  Есть ещё очень много нюансов в движке ЕРМ и отдельных командах. Но переписывание кода на чистом ЕРМ, по-моему, обречено на повторение ошибок.

Нууууууу, если 1000 раз проверить, как я делаю, может все и нормально будет Sm
Я уверен, что можно написать практически любой ERM скрипт без последующих проблем, ведь почти все глюки скриптов ВОГ это не нюансы ЕРМ, это ошибки кодеров!....


RE: H3LORD - Sav - 27.06.2011 01:07

Вообще, большинство ошибок ВоГ'а, действительно, в скриптах. Я недавно играл с минимальным набором надёжных, как я думаю, скриптов и единственной ошибкой было исчезновение командиров и оруженосцев в одном бое, который, впрочем, был переигран и ошибка не повторилась.

Надеюсь, ты действительно удачно исправил эти скрипты. Главное - понимать, какие последствия могут быть у тех или иных ухищрений. Только, увы, часто в ERM нормально можно сделать что-то только огромными костылями.


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 01:19

(27.06.2011 01:07)Sav Wrote:  Вообще, большинство ошибок ВоГ'а, действительно, в скриптах. Я недавно играл с минимальным набором надёжных, как я думаю, скриптов и единственной ошибкой было исчезновение командиров и оруженосцев в одном бое, который, впрочем, был переигран и ошибка не повторилась.

Надеюсь, ты действительно удачно исправил эти скрипты. Главное - понимать, какие последствия могут быть у тех или иных ухищрений. Только, увы, часто в ERM нормально можно сделать что-то только огромными костылями.
Я думаю, если хорошо понимать алгоритмы и их последовательности, и ставить, так сказать, "козлов" (приемы и команды для обхода ошибок) на всякий случай, то результат будет 100%ным... Вог просто нормально никто не тестировал, даже сами разработчики.... не знаю почему даже...
Вот как с теми землями, он там делал 4 копии земли рядом чтобы они не были все тонкими, а тонкие они получались потому что у них у всех был один подтип (может что то не совсем так я понял, да мне это и не важно было)... а можно просто было задать всем землям разный подтип и поставить на рэндом... И ЭТО В script00!!!!!!!!!! Посмотрите сами...Кто вот за этим например смотрел? Был ли руководитель или тестеры? Сейчас уже и не узнать... Это я даже за скрипты толком не брался, просто устранял попутные глюки и старые, которые помнил... что будет дальше? мне страшно....

А кнопки! Кнопки главного меню вы видели?! Ахахахаха Gigi просто ужасссс...
Сколько ВОГ делало человек, и никто не заметил корявые кнопки? Пусть даже они были сделаны не очень мастером, но неужели даже это никто поправить не мог... такое впечатление, что этот проект был сумбурным и не было руководителя, и добавляли все кто хотел все что хочет. И кто-то сделал на 5+ свою работу, а кого-то надо больно пнуть... вот такое мнение у меня...

Не буду, конечно, бить пяткой в грудь, что я мегакодер, но сделаю все, что в моих силах, чтоб хотя бы не видеть этих ошибок...


RE: H3LORD - izrukvruki - 27.06.2011 10:56

когда выложишь свой мод-то?


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 10:58

(27.06.2011 10:56)izrukvruki Wrote:  когда выложишь свой мод-то?
По прикидкам осталось пару недель... если на работе не буду очень загружен Gamer1


RE: H3LORD - packa - 27.06.2011 11:24

Если будет как с хотой, то я удалю с ноута все что имеет отношение к модингу героев и оставлю только оригинал. Image: gamer1.gif


RE: H3LORD - izrukvruki - 27.06.2011 13:17

вообще было бы полезно вам составить словесное описание вашего мода - что он из себя представляет... из видео я практически ничего не понял... всякие новые штуки (юниты, двелинги) - это добавление или замена?


RE: H3LORD - Marmot - 27.06.2011 13:32

totkotoriy, похоже, насчет WoG'а вы во многом правы, но вам намного легче, потому что вы работаете над своим проектом один, поэтому нет проблемы не- или недо-понимания, легче за всем уследить, всё состыковать, а когда проект делает команда из людей, находящихся в разных городах и даже странах, они всё время спорят, приходят/уходят и т.д., то результат бывает, как у лебедя, рака и щуки. Можно радоваться тому, что WoG вообще работает, несмотря на все имеющиеся ошибки и недостатки. Наверное, если бы в команде на протяжении всех лет, что длится разработка, был один безусловный лидер и координатор, который бы контролировал результат, готовый продукт был бы на порядок лучше. Но это жизнь, и требовать чего-то от команды энтузиастов-добровольцев мы не вправе.


RE: H3LORD - Sav - 27.06.2011 16:19

Ну, у большинства скриптов всё же один автор. А опции в большинстве своём независимы друг от друга. И многие скрипты, действительно написаны не очень хорошо, в частности почти везде используется ненужное огромное количество глобальных переменных. С другой стороны, это не умаляет заслуги тех скриптописцев - ведь они делали все безвозмездно, на энтузиазме.


RE: H3LORD - hippocamus - 27.06.2011 20:05

Берсеркер, если ты действительно не видишь корявости вог-объектов, то я не понимаю, почему всё-таки в Феникс-моде ты соблюдаешь стиль, и его интерфейс и добавления нельзя обвинить в безвкусице?
Воговцы молодцы, но ясно, что моделлеров и художников у них не было, из этого вытекает весь франкеншейнизм новых объектов и монстров.
Хочется отметить некоторые:
- Объекты из Дисайплов громоздки и невыносимо выбиваются из общего стиля
Благословения и проклятия, эмиссары (а особенно их строения) - рак, как показал опыт.
- 90% скиптов просто демонстрируют возможности ЕРМ, ибо для игры либо крайне имбалансны, либо бессмысленны.
- Некоторые неплохие объекты имеют гипертрофированные размеры (Академии Магии и боевые, Дворец мечтаний и проч.), что не соответствует идее "чем крупнее объет - тем большую значимость он имеет".
- неплохие идеи, вроде монстров 8-го уровня (с сами названием не согласен. 8-й - принципиально новый; а это супер-седьмой, второй грейд 7-го), нового ресурса - мифрила - не получили нормальной реализации. В таком виде, в котором они имеются - они бессмысленны.
- наделение существующих объектов кучей новых функций (рыбачить в колодце, играть в карты в таверне...) - мне как-то неприятно, даже не могу объяснить почему. Ведь такое количество неиспользованных объектов! Взять и дать им эту функцию!

А теперь по теме. Если автор исправит хорошие и выкинет раковые скрипты - респект и уважуха! Sm Присутствие объектов из Героев 4 или М&М 7-8 не приветствую - по стилю не подходят. Но возможно в некоторых случаях лучше, чем воговские.
Порядок в номерах типов-подтипов навести давно пора. Респект и уважуха! (просмотри заснеженные объекты тоже, у них подтипы не проставлены)
В общем - буду ждать! Хотя видеоролик у вас совершенно не информативный, по этой причине раскритиковал вас в группе Вконтакте... Bad


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 20:19

(27.06.2011 20:05)hippocamus Wrote:  А теперь по теме. Если автор исправит хорошие и выкинет раковые скрипты - респект и уважуха! Sm Присутствие объектов из Героев 4 или М&М 7-8 не приветствую - по стилю не подходят. Но возможно в некоторых случаях лучше, чем воговские.
Порядок в номерах типов-подтипов навести давно пора. Респект и уважуха! (просмотри заснеженные объекты тоже, у них подтипы не проставлены)
В общем - буду ждать! Хотя видеоролик у вас совершенно не информативный, по этой причине раскритиковал вас в группе Вконтакте... Bad
Для некоторых объектов подтип не важен, в OBJECTS.txt можно также задать разрешение на размещение на определенной почве, это можно сказать и будет подтип - но это как я думаю только для рэндома в генераторе, для скриптов я думаю везде задан подтип объектов, иначе они бы неправильно работали...
Вконтекте? в каком еще контакте?


RE: H3LORD - hippocamus - 27.06.2011 20:25

Группа есть в контакте, касательно героев.


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 21:26

(27.06.2011 20:25)hippocamus Wrote:  Группа есть в контакте, касательно героев.
Ну это однозначно, а причем тут я?


RE: H3LORD - FCst1 - 27.06.2011 22:45

Я там ролик ваш опубликовал, вот: http://vk.com/hommwog


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.06.2011 22:54

(27.06.2011 22:45)FCst1 Wrote:  Я там ролик ваш опубликовал, вот: http://vk.com/hommwog
Аааа... вот оно че...

(27.06.2011 20:05)hippocamus Wrote:  Хотя видеоролик у вас совершенно не информативный, по этой причине раскритиковал вас в группе Вконтакте... Bad
Долго не хотелось мучатся над роликом, да и зачем, примерно же видно что и как...

packa Wrote:Если будет как с хотой, то я удалю с ноута все что имеет отношение к модингу героев и оставлю только оригинал. Image: gamer1.gif
Если не доделаю я ваще в героев никогда играть не буду... Да и уже че-то не сильно интересно стало играть, когда увидел их изнутри... 105 может потом захочется, когда забуду немного...


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.06.2011 15:26

Ну-ка Packa глянь своим критичным взглядом может лучше смерть с вашего сайта от exx'a, подрисовать чуток и поставить на командира некрополиса?
Image: 6695015.jpg
Я думаю выглядит неплохо, да и более чем в тему..


RE: H3LORD - packa - 30.06.2011 16:07

Согласен.
Всяко лучше чем из героев 4)

А вы что подрисовывать собрались? Не знаю чем тут можно улучшить


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.06.2011 16:23

(30.06.2011 16:07)packa Wrote:  Согласен.
Всяко лучше чем из героев 4)

А вы что подрисовывать собрались? Не знаю чем тут можно улучшить

Ну может кадров побольше добавить, да и есть там пиксельные огрехи чуток...

Забыл ответить:
(27.06.2011 13:17)izrukvruki Wrote:  вообще было бы полезно вам составить словесное описание вашего мода - что он из себя представляет... из видео я практически ничего не понял... всякие новые штуки (юниты, двелинги) - это добавление или замена?
Я думаю описание стоит надо будет составить только после того как доделаю... иначе бессмыслено...


RE: H3LORD - etoprostoya - 30.06.2011 23:47

Эх, а я столько маялся когда-то с этим шестикрылым)

P.S. Пост, на который я ответил, уже удалили Bad


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 00:19

(30.06.2011 16:07)packa Wrote:  Согласен.
Всяко лучше чем из героев 4)

А вы что подрисовывать собрались? Не знаю чем тут можно улучшить

Мне тоже новый командрин некрополиса понравился, мне единственное не понравился в видео это серафимы(архангелы)

P.S.ну все равно на них видно когда то время потратили, и не мало!)


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.07.2011 00:52

(30.06.2011 23:47)etoprostoya Wrote:  Эх, а я столько маялся когда-то с этим шестикрылым)
P.S. Пост, на который я ответил, уже удалили Bad

Серафима я убирать не хочу, если только подредактировать чуть чуть стоячее положение...

(01.07.2011 00:19)Killer200911 Wrote:  Мне тоже новый командрин некрополиса понравился, мне единственное не понравился в видео это серафимы(архангелы)
P.S.ну все равно на них видно когда то время потратили, и не мало!)

Вот, кстати, тоже хотел об этом спросить... Тут нерусский народ жалуется на большого красного дракона и серафима, что они сильно большие... Может им сложить крылья, да дракону хвост подогнуть? А то хвост вылазит на 2 с половиной клетки.


RE: H3LORD - etoprostoya - 01.07.2011 00:55

Хвост подогнуть можно и крылья уменьшить или изогнуть. Но он всё равно будут очень большим. Впрочем, попробовать можно.


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 01:44

(01.07.2011 00:52)totkotoriy Wrote:  
(30.06.2011 23:47)etoprostoya Wrote:  Эх, а я столько маялся когда-то с этим шестикрылым)
P.S. Пост, на который я ответил, уже удалили Bad

Серафима я убирать не хочу, если только подредактировать чуть чуть стоячее положение...

(01.07.2011 00:19)Killer200911 Wrote:  Мне тоже новый командрин некрополиса понравился, мне единственное не понравился в видео это серафимы(архангелы)
P.S.ну все равно на них видно когда то время потратили, и не мало!)

Вот, кстати, тоже хотел об этом спросить... Тут нерусский народ жалуется на большого красного дракона и серафима, что они сильно большие... Может им сложить крылья, да дракону хвост подогнуть? А то хвост вылазит на 2 с половиной клетки.

Я солгласен с тобой, и мне кажется если крылья сложить получится посимпотичнее, а насчет дракона, поидеи драконы должны быть большимиSm, но если малость хвость укоростить
P.S Я бы тебе все равно посоветовал заглянуть на сайт к packи там есть даже очень симпотичная модель сирафима(архангела)


RE: H3LORD - packa - 01.07.2011 10:07

Килер говорит про эту модельку




RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 10:31

Ну да, если бы ее немножко подредактировать, будет весьма неплохоSm


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.07.2011 11:31

(01.07.2011 10:31)Killer200911 Wrote:  Ну да, если бы ее немножко подредактировать, будет весьма неплохоSm
Кхм кхм... вы же сами все говорили, что вставка из других частей героев не приветствуется... да и тот мне больше нравиться....
Этот ангел как будто мегаробот из какой нибудь 3D анимэ...


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 11:48

Может ты и прав, если того серафима, подделать, может получится весьма, весьма неплохо!,
я еще раз глянул видео, серафимы все равно очень даже симпотично смотрятся!, но вот крылья конечно укоротить не мешало быSm а вот огненные троли показались мне давально страннымиSm


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.07.2011 11:58

(01.07.2011 11:48)Killer200911 Wrote:  Может ты и прав, если того серафима, подделать, может получится весьма, весьма неплохо!Sm

сейчас еще раз посмотрел видео, посмотрел на огненных троллей, какието они странныеSm

Я ж говорю это дело привычки Sm Я уже к ним, например, привык...


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 12:00

Да!Sm, я сейчас довольно внимательно присмотрелся, вполне симпотичны!), крылья укоротить, сложить и отлично будетSm
Уж воины скелеты мне очень понарвилисьSm


RE: H3LORD - packa - 01.07.2011 12:46

Quote:вы же сами все говорили, что вставка из других частей героев не приветствуется...
Мне только угол поворота из 4-ки не нравится, имхо не подходит совсем.


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 14:58

(01.07.2011 12:46)packa Wrote:  
Quote:вы же сами все говорили, что вставка из других частей героев не приветствуется...
Мне только угол поворота из 4-ки не нравится, имхо не подходит совсем.

я вообще, думаю из 4ки ставить нежелательно,у них у всех угол поворота другой, и смотрится глупоSm


RE: H3LORD - Сандро - 01.07.2011 19:54

а планируются ли в дальнейшем новые города кроме стандартных...или вы добавите город который должен был когда то выйти в Клинке Армагеддона но его заменили Сопряжением? (те кто не понял я имел в виду Кузницу, кстати кто то пытался сделать с ней мод)


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 20:24

Сандро, вроде как я знаю, работа над кузней еще идет, и никто ее не забрасывал.


RE: H3LORD - Сандро - 01.07.2011 21:11

Killer200911, можешь кинуть ссылку на сайт разработчиков? я слышал что есть, только там не на русском...вот есть ли Кузница на русском?


RE: H3LORD - Astaroth - 01.07.2011 21:15

Quote:я вообще, думаю из 4ки ставить нежелательно,у них у всех угол поворота другой, и смотрится глупо
Частично не согласен. Да, объекты из 4-ки имеют специфический угол поворота (изометрия). Но если присмотреться к героям 3, то там угол поворота (относительно поверхности земли) крайне разнообразен, поэтому нечего пенять на угол поворота.
Объекты от 4-ки не будут смотреться в третьих, т.к. там другая палитра. В четвёртой части объекты выглядят более "серьёзно" или "реалистично" что ли. Я специально поставил кавычки, т.к. не знаю, как правильнее это назвать. В тройке, в свою очередь, объекты более "мультяшные" нежели в четвёрке, следовательно объекты из 4-й части можно привести к нормальному виду 3-й части лишь добавив "немного мультяшности", что, в свою очередь, означает некоторую не очень сложную работу в фотошопе.

Итого объекты из четвёрки ныкать можно, главное - грамотно их обработать


RE: H3LORD - packa - 01.07.2011 21:17

Так мы же про существ (:


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 21:38

Сандро, сайт в лс скинул тебе

Astaroth, я согласен, но все равно если бы угол подредактировать, и сделать его "прямым" чтоли, то тогда будет совсем неплохо смотрется!


RE: H3LORD - Сандро - 01.07.2011 22:25

Killer200911,
это не та Кузница, совсем не похожа...я имел в виду вот эту Кузницу
Image: 92882.jpg

а тот сайт на который ты мне дал ссылку...совсем другая кузница и юниты другие
вот то что ты мне кинул
Image: skrinq.png


а я говорил что пытались сделать мод с той старой кузницей


RE: H3LORD - Killer200911 - 01.07.2011 22:34

Сандро, аааа, ну другие моды с кузней я не знаю. Жаль конечно что в моде "Клинок Армагеддона" кузницу так и не сделали.


RE: H3LORD - etoprostoya - 01.07.2011 23:30

(01.07.2011 22:25)Сандро Wrote:  я имел в виду вот эту Кузницу

Это скриншот оригинального NWC-шного Форджа, который так и не вышел. Некоторые даже подозревают, что это коллаж. Но экран города точно был готов - тому есть свидетельства Sm

Были ещё несколько польских проектов Форджа, второй скрин - с последнего из них.

Год или уже больше делается ещё один Фордж русскоязычной командой. Но последние полгода от них никаких известий.


RE: H3LORD - feanor - 02.07.2011 00:08

Quote:Но последние полгода от них никаких известий.
Лентяй же сказал, что отдыхает ^_^


RE: H3LORD - packa - 02.07.2011 00:48

Он так косяки с сопряжением и не поправил.
А выложить то что сделал жаба давит :\


RE: H3LORD - Сандро - 02.07.2011 11:05

пробовал мод к Вогу где Сопряжение меняют на Приют...юниты двигаются со скоростью света...и то в настройке боя стоит медленная скорость, крестьяне когда их бьют орут как бабы...

насчёт того стандартного Форджа
вот какой то проэкт был как я рассказывал но новостей нету
http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/


RE: H3LORD - Berserker - 02.07.2011 13:29

Ускорение анимации в cranim.txt в дате. Это удобно.


RE: H3LORD - feanor - 02.07.2011 16:47

Quote:насчёт того стандартного Форджа
вот какой то проэкт был как я рассказывал но новостей нету
http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/
Этот проект уже несколько лет как мертв.


RE: H3LORD - Сандро - 03.07.2011 11:10

(02.07.2011 13:29)Berserker Wrote:  Ускорение анимации в cranim.txt в дате. Это удобно.


по мне это уродство, слишком быстрая анимация, оставили бы нормальную анимацию


RE: H3LORD - Killer200911 - 03.07.2011 12:05

Я согласен с Сандро, когда слишком быстрая анимация, это совсем нето.


RE: H3LORD - Sav - 03.07.2011 12:47

После многолетней игры всё помнится уже наизусть и постоянно смотреть на эту анимацию уже неинтересно. Быстрая анимация - благо, она здорово экономит время и вполне нормально выглядит. И это я даже не говорю об удобстве тестирования для разработчиков.


RE: H3LORD - Corwin - 03.07.2011 14:46

Зависит от аспектов, от которых тот или иной игрок получает удовольствие, играя. Лично для меня один из основных аспектов - это игровой мир как симуляция реального мира. Соответственно я получаю удовольствие от графики и музыки и звуков наряду с геймплеем и тактикостратегическими аспектами.
А для тех кому важна стратегия\тактика в чистом виде (математика) - анимацию можно вообще убрать. Выбрал действие, выбрал цель - сразу результат и объекты стоящие в новых местах.

Автору мода:
Ошибок и недоработок в ВОГ хватает, это да.
Но я бы сначала выпустил свой мод, который показал бы всем совсем другой уровень: как нужно делать моды, проверять их и тестировать, а уж потом бы говорил про корявости результата работы других, которые мне удалось исправить (со всеми подробностями для желающих - в чём была корявость, как исправил и т.д).

А на счёт графики - я, конечно, извиняюсь, но эти цветастые громадные юниты и объекты из самых разных источников, различных стилей исполнения и т.д. что видно на скрине, делают из картинки такой винегрет, что я не осмелился бы сказать, что это лучше того, что накуролесили в ВОГе. Это моё личное мнение, просто на всякий случай отметить, что не стоит так уверенно декламировать "я всё исправил!" - кому то эти "исправления" покажутся заменой шила на мыло.

На результат трудов с интересом взгляну.


RE: H3LORD - packa - 03.07.2011 19:56

Quote:и объекты из самых разных источников,
Объекты то как раз на высшем уровне


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.07.2011 11:49

Killer200911 Wrote:я согласен, но все равно если бы угол подредактировать, и сделать его "прямым" чтоли, то тогда будет совсем неплохо смотрется!
Да! Только как?! Я попробовал в фотошопе получалось поправить угол только на половину... ЧТобы это сделать полностью, надо очень долго ковыряться и перерисовывать каждый кадр, или взять 3D модель, которой нету...

(01.07.2011 19:54)Сандро Wrote:  а планируются ли в дальнейшем новые города кроме стандартных...или вы добавите город который должен был когда то выйти в Клинке Армагеддона но его заменили Сопряжением? (те кто не понял я имел в виду Кузницу, кстати кто то пытался сделать с ней мод)
Если только уже готовый город какой-нибудь приглянется, но пока ничего стоящего не видел если честно Bad...

(03.07.2011 14:46)Corwin Wrote:  ...

Я не говорил, что я ВСЕ исправил, я говорил, что хочу это сделать...
Про винегрет вообще не в тему, в ВОГе такой же винегрет, только я его чуть чуть подстриг. Герои 3 это самый винегрет и есть, можно даже так сказать. Не понимаю, что ты ожидал? Кучу серых однообразных существ?...

И еще ко всем пару наболевших вопросов:
1. Очень нравятся новые оборотни, но их фигура занимает 2 клетки, и при превращении одноклеточного существа (Sm звучит) происходит накладка. Что делать? Или рисовать его на двух ногах или заменить на другого (пока не нашел ничего подходящего)?
2. Не нравиться то, что в сопряжении присутствуют феи, они по идее должны быть в оплоте... а на их место можно поставить элементалиев света, только опять же ничего нормального не приглянулось...


RE: H3LORD - gamecreator - 08.07.2011 15:31

1) поставить им флаг двухклеточности. или это не подходит?


RE: H3LORD - etoprostoya - 08.07.2011 15:48

А, понял, это командир? Им же, вроде, нельзя быть двуклеточными.


RE: H3LORD - Killer200911 - 09.07.2011 00:29

(08.07.2011 11:49)totkotoriy Wrote:  1. Очень нравятся новые оборотни, но их фигура занимает 2 клетки, и при приращении одноклеточного существа (Sm звучит) происходит накладка. Что делать? Или рисовать его на двух ногах или заменить на другого (пока не нашел ничего подходящего)?
2. Не нравиться то, что в сопряжении присутствуют феи, они по идее должны быть в оплоте... а на их место можно поставить элементалиев света, только опять же ничего нормального не приглянулось...

Мне твои идеи, впечатлили, и понравилисьAb


RE: H3LORD - NoldI-LoRdEs - 09.07.2011 21:35

Судя по скринам-большая работа была проделана,удачи в завершении!


RE: H3LORD - Killer200911 - 10.07.2011 22:12

Как продвигается работа?, много ли сделано после создание темы?


RE: H3LORD - etoprostoya - 10.07.2011 23:38

Где-то я уже видел этот вопрос)
Что, так невтерпёж?


RE: H3LORD - Killer200911 - 11.07.2011 00:17

Нет, просто чистый интерес, и ничего более)
Ну ладно.. Есть немного)


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.09.2011 20:46

Работа возобновилась...
Image: castle761092.jpg
Пока подправил, что обещал...


RE: H3LORD - Berserker - 17.09.2011 22:09

Обрезал по размеру? Как-то стрёмно выглядит )


RE: H3LORD - totkotoriy - 18.09.2011 10:13

(17.09.2011 22:09)Berserker Wrote:  Обрезал по размеру? Как-то стрёмно выглядит )
Это сюда скопировалось с хреновым качеством, а так качество такое же осталось


RE: H3LORD - etoprostoya - 18.09.2011 10:24

Да, вроде, не так уж и плохо, как тут говорят Sm Посмотрим, как будет в анимации.


RE: H3LORD - packa - 18.10.2011 17:36

Мод почти готов - 25.06.2011

Мне одному грустно что он еще не вышел?


RE: H3LORD - Zenofex - 18.10.2011 17:51

Да наводит на невеселые мысли...


RE: H3LORD - Berserker - 18.10.2011 18:31

Так все лажают насчёт сроков. Первые 80% занимают 20% времени, остальные 20% - 80% или бесконечность.


RE: H3LORD - NoldI-LoRdEs - 18.10.2011 19:04

packa, Не одному.


RE: H3LORD - Marmot - 18.10.2011 20:39

Мне тоже грустно; но будем надеяться, что мы доживем до выхода мода!


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2011 13:26

Со сроками признаю - пожадничал, думал больше времени у меня на него будет.
На самом деле мод уже проходит финальное тестирование... Вот маленькое видео о некоторых изменениях в моде.


RE: H3LORD - packa - 19.10.2011 19:53

А мод похорошел Sm


RE: H3LORD - NoldI-LoRdEs - 21.10.2011 21:04

totkotoriy, Лучше намного стало.Молодец)


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.10.2011 10:39

playing demo
Еще одно видео, показывающее процесс игры.


RE: H3LORD - packa - 29.10.2011 12:39

А я уж обрадовался что что-то играбельное...


RE: H3LORD - etoprostoya - 29.10.2011 14:05

Око видит, да зуб неймёт.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2011 00:27

Для тех, кому интересно какие новые правила будут в моде:
1.Рыбацкий колодец - увеличен процент когда ничего не найдено и нападения монстров (монстры заменены нежитью в адекватном размере), уменьшен процент вероятности нахождения сундука, а что-нибудь полезного в сундуке тем более. Битва при нападении нежити происходит так: по центру боевого поля размещается колодец, а вокруг него в случайной позиции нежить. А так же убраны все нелогичные эффекты, такие как перемещение и дурацкие картинки
полностью реализовано.
2.Неделя монстров - переделана система добавления существ и ресурсов на карту, теперь они добавляются случайным образом каждый день в минимальных количествах, в зависимости от размеров карты.
Бонусы существам и шахтам на неделю оставил.
полностью реализовано.
3.Опыт существ - опыт всем нейтральным существам, размещаемым на карте, задается случайным образом в начале игры. А также опыт при случайном появлении существ на карте, опыт существ в банках и утопии. Артефакты в утопии теперь постоянны. (при включении опции DODM)
полностью реализовано.
4.Бонусы нейтральным существам - убраны прибавления к навыкам, добавлены в 20% случаев проклятия д.р. отрицательные эффекты. В 20% ничего. Реализовано аналогично опыту (см. выше).
полностью реализовано.
5.Заклинания - массовые заклинания и глобальные заклинания, которые служат для перемещения героя, будут рассчитываться в зависимости от количества здоровья всей армии, но будут установлены разумные и минимальные пределы. Будет возможность во время боя переключить массовые заклинания на одиночные.
думаю отказаться, доработка идеи
6.Прокачка героев - думается сделать чтоб маги и воины могли учить только свои навыки при получении уровня, но зато можно будет выбрать из 14 навыков нужный.
Игра теперь будет называться Герои меча ИЛИ магии Sm
от идеи отказался (Думаю просто перенастроить процент возможности учить тот или иной навык для каждого героя)
7. Артефакты - Жезл шамана - проклинает все вражеские отряды каждый раунд. Плащ невидимка - при надевании скрывает ходы от противника на карте. Ну и пару артов дающих +3 удачи или боевого духа
полностью реализовано.
8. Летающий замок - заменяется одна утопия драконов если их достаточно, можно попасть туда только при полёте, усиленная стража и награда.
полностью реализовано.
9. Запрещены некоторые нелогичные правила по моему мнению или глючащие скрипты. (не много, но есть такие, т.к. их побороть пока не удалось. Возможно некоторые после доделки будут возвращены)
Сделано много мелких доработок в других скриптах уже честно говоря и не помню каких.
в процессе
10. Ящик пандоры заменен на оживающий в 30% случаев сундук, который может вызывать помощников в виде маленьких сундучков. Большой сундук ходит медленно, но у него большая защита и здоровье, а помощники очень быстро, но здоровье очень маленькое.
полностью реализовано.
11. Палатка П.П. - теперь может восстанавливать живых существ после битвы до 30% в зависимости от многих параметров.
полностью реализовано.
12. При встрече с ученым, если он хочет научить какому либо вторичному навыку - можно от него отказаться и ученый останется ждать того, кому он пригодиться.
полностью реализовано.
13. При посещении строений будет выдаваться информация о примерном количестве стражи.
не готово
14. Палата смерти - сделано, чтобы при умирании главного лича бардак прекращался Sm Раньше было пока все не передохнут (хотя куда уж дохлее). Вместо 4 отрядов личей появляется от 1 до 4 костяных големов. И что-то ещё.
полностью реализовано.
15. Передача части ресурсов врага после победы над замком - думается взять готовый скрипт и подкорректировать. Идея нравиться.
не готово
16. Золотой запас - теперь стоимость создания золотого запаса будет в какой-то там прогрессии повышаться.
полностью реализовано.
Если ещё что-то вспомню - допишу позже.
Идей конечно много ещё, как у Брежнева, но пока некоторые думаю не реализовывать. Охота сделать все логичным.
Ещё две идеи которые точно нужны: чтоб было количество ходов у каждого отряда и нельзя было по цепочке от героя герою передать армию за один день на другой конец карты.
Урезонить существ в замках в мифологическом порядке, и по возможности заменить "одиночных" существ, или сделать их хотя бы выше уровня, чтоб их было не так много.
Не нравятся мелочи, такие как: один циклоп может разломать пол стены замка или один чародей может заколдовать легион.
Ещё можно сделать кучу новых полезных заклинаний, например - переместиться в подземелье, открыть часть карты, падение метеорита на замок врага или героя и т.д.
Ещё есть идея чтобы в замках можно было построить только 4 (или 5) зданий для существ, причем везде разных, а количество прироста примерно уровнять в соответствии с балансом.
Ещё хотелось конечно же сделать замену существ и строений до загрузки карты.
И прошу отписаться кто что думает по поводу этих, и реализованных идей.


RE: H3LORD - etoprostoya - 26.11.2011 01:19

Веди лог разработки, чтобы знать, что именно изменено (желательно и почему, если это исправление, а не просто замена), что заменено. А то будет трудно играть не зная что и как.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2011 01:21

(26.11.2011 01:19)etoprostoya Wrote:  Веди лог разработки, чтобы знать, что именно изменено (желательно и почему, если это исправление, а не просто замена), что заменено. А то будет трудно играть не зная что и как.
Та не.... я всё вспомню и полностью потом опишу Sm Не так уж и много изменений. Тем более я в скриптах оставлял исчерпывающие комментарии, такие как cre. exp. и т.д. Sm Просто по 100 раз всё переделываю и этот лог будет мешаться, как муха в вине, да и время отнимать, которого всегда не хватает.


RE: H3LORD - packa - 26.11.2011 11:11

Quote:13. При посещении строений будет выдаваться информация о примерном количестве стражи.
не готово
Это те которые двеллинги 4-7 лвл?
Если да, то не стоит на это тратить время - все уже наизусть знают. А что касается новых, то там тоже запоминаются мгновенно.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2011 12:53

(26.11.2011 11:11)packa Wrote:  
Quote:13. При посещении строений будет выдаваться информация о примерном количестве стражи.
не готово
Это те которые двеллинги 4-7 лвл?
Если да, то не стоит на это тратить время - все уже наизусть знают. А что касается новых, то там тоже запоминаются мгновенно.
Скорее всего банков, но жилища тоже можно так сделать.
Тем более в банках у стражи будет случайный опыт, а у жилищ нет, и можно не хило нарваться Sm.
Как идеи то вообще? Особенно про заклинания и прокачку героев что думаете?


RE: H3LORD - packa - 26.11.2011 14:09

Quote:6.Прокачка героев - думается сделать чтоб маги и воины могли учить только свои навыки при получении уровня, но зато можно будет выбрать из 14 навыков нужный.
Игра теперь будет называться Герои меча ИЛИ магии Sm
Весьма спорно... Лично я всегда беру мудрость всем
Quote:5.Заклинания - массовые заклинания и глобальные заклинания, которые служат для перемещения героя, будут рассчитываться в зависимости от количества здоровья всей армии, но будут установлены разумные и минимальные пределы. Будет возможность во время боя переключить массовые заклинания на одиночные.
Попытка сделать это более правильным, более реальным.
Но нужно ли? мне кажется так как сейчас интереснее.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2011 14:33

Quote:Весьма спорно... Лично я всегда беру мудрость всем
У каждого героя можно сделать свой набор навыков для прокачки, и тем более есть много мест где можно выучить вторичные навыки.
Я понимаю, что ты бы как и все сделал чтоб герой учил все навыки, ну разве это не ересь? Если не будет такой возможности возникнет много других успешных тактик, вот в чем дело.
Как насчет того, что в игру уже заложено с какой вероятностью герой может выучить тот или иной навык? И что навыков всего 8. Это уже ВОГ приучил нас к однообразной тактике смешав всё в одну кучу. Я думаю это неправильно.
Quote:Попытка сделать это более правильным, более реальным.
Но нужно ли? мне кажется так как сейчас интереснее.
А как насчет того, когда прокачанный герой воин с эксп. магии земли и массовой медлительностью за 4 манны уделывает всех? Это нормально? Такая тактика кстати присутствует у большинства игроков и я думаю надо её избегать
И например ещё хочешь только с одного отряда магию снять, а фиг! Снимается со всех при массовом закл. Меня это всегда бесило.
Или как например за 4 маны 50 горынычей замедлить и потом отконепежить?... и много таких моментов... а как кстати герои-враги используют дверь измерений и полет когда ты чуток не успел развиться? Нормально это скакание беспорядочное? Там уже всё, если враг выучил дверь измерений можно смело вырубать игру Sm Так же и ты становишься мега монстром когда выучишь одно из трех заветных заклинаний.


RE: H3LORD - Stranger181 - 03.12.2011 23:29

totkotoriy, очень понравилась идея про заклинание перемещения в подземку (и обратно)! Охота попробовать)
А вот про метеорит - не.. как-то жестоко)


RE: H3LORD - totkotoriy - 11.03.2012 01:15

Наконец то мод переехал на вторую ЭРУImage: 40dbeab0e7af5c2d5be4c12884e0f77e.png
последнее видео


RE: H3LORD - Berserker - 11.03.2012 03:22

Впечатляет!


RE: H3LORD - packa - 11.03.2012 22:04

А видео то старое (


RE: H3LORD - etoprostoya - 11.03.2012 23:08

Старое? Я некоторых командиров не припоминаю. Орка видел, а остальных вроде нет.


RE: H3LORD - totkotoriy - 11.03.2012 23:38

(11.03.2012 22:04)packa Wrote:  А видео то старое (
Ну хочешь новое запишу? 96

(11.03.2012 23:08)etoprostoya Wrote:  Старое? Я некоторых командиров не припоминаю. Орка видел, а остальных вроде нет.
Просто, наверное, в прошлый раз терпения досмотреть не хватило Sm


RE: H3LORD - etoprostoya - 12.03.2012 00:12

Да, наверное, не хватило терпения. И во второй раз тоже не до конца досмотрел. Много лишнего.


RE: H3LORD - Berserker - 12.03.2012 00:36

А я дотерпел второй раз!


RE: H3LORD - totkotoriy - 12.03.2012 01:05

(12.03.2012 00:36)Berserker Wrote:  А я дотерпел второй раз!
Позвольте, что значит дотерпел? 134


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.05.2012 18:10

альфа версия мода
Багрепорты не присылать пока Tease а то меня смоет ими.

Вот видишь, Берс, к чему приводит выложи - потом доделаем. Чуть до смерти не заплевали на торренте. Sm


RE: H3LORD - packa - 13.05.2012 18:36

хз, я доволен Image: tease.gif


RE: H3LORD - Berserker - 13.05.2012 18:50

totkotoriy, так ты сам сказал, что мод готов, только в сети проблемы ))

Начал качать...540 МБ, ну убил )))


RE: H3LORD - etoprostoya - 13.05.2012 18:55

(13.05.2012 18:10)totkotoriy Wrote:  Вот видишь, Берс, к чему приводит выложи - потом доделаем. Чуть до смерти не заплевали на торренте. Sm

Кто ж знал, что ты на руторе выложишь? 96 Там не привыкли к альфа-версиям модов к модам полузабытых игр.


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.05.2012 18:56

(13.05.2012 18:55)etoprostoya Wrote:  Кто ж знал, что ты на руторе выложишь? 96 Там не привыкли к альфа-версиям модов к модам полузабытых игр.
Так то да. Ну че сделаешь? Лиха беда начала, как говорят.

(13.05.2012 18:50)Berserker Wrote:  totkotoriy, так ты сам сказал, что мод готов, только в сети проблемы ))

Начал качать...540 МБ, ну убил )))
Мод "готов" был еще прошлым летом, или что ты подразумеваешь под словом готов? Sm Без багов?
Да просто инсталяху делать к сырому моду дело вообще неблагодарное. Там некоторые дауны звук не могут в меню включить - думают, что его нету и вообще хотят еще поверх ВОГ ставить. Как ты думаешь они бы разобрались с установкой ЭРЫ и мода? Sm Вот для таких любителей я думал и выложу, ан нет, не понравилось...


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.06.2012 22:04

beta версия


RE: H3LORD - Bes - 09.06.2012 22:22

totkotoriy, поздравляю с этим вас!
простите за такую весть, но вы даже HotA обогнали, они до сих пор оффициально выпустили альфу :)



RE: H3LORD - totkotoriy - 09.06.2012 22:35

(09.06.2012 22:22)Bes Wrote:  totkotoriy, поздравляю с этим вас!
простите за такую весть, но вы даже HotA обогнали, они до сих пор оффициально выпустили альфу Sm
Спасибо!
Нуууууу... у них может масштаб по больше...


RE: H3LORD - Bes - 09.06.2012 22:37

когда речь идёт о завершённости проекта, мало интересно, у кого какие масштабы... главное что бета куда лучше чем альфа 118


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.06.2012 22:38

(09.06.2012 22:37)Bes Wrote:  когда речь идёт о завершённости проекта, мало интересно, у кого какие масштабы... главное что бета куда лучше чем альфа 118
Кхм кхм... а вот это ещё посмотреть надо будет Sm


RE: H3LORD - Bes - 09.06.2012 22:40

а например до сих пор альфу HotA не качал даже. не хочу портить будущее представление об аддоне, натыкаясь на всякие баги и привыкать к временным особенностям, которые в последствии будут убраны/заменены.

Я почему-то для себя привык даже так относиться к версиям ГероевIII
Quote:RoE - альфа
AB - бета
SoD - финалка
да простят меня фанаты RoE 96-copy



RE: H3LORD - Sav - 09.06.2012 23:19

Хота, вообще-то, бета, альфой была давняя утёкшая версия. Но то, что не качаешь, тоже правильно, 1.1 будет гораздо вкуснее. Sm


RE: H3LORD - GREN - 30.06.2012 02:33

Привет totkotoriy неплохой мод у тебя и радуга красивая и туман и т.д. но я бы хотел поиграть в него совмесно феникс модом 3.63 но у него поновее будет era.dll. И туман с радугой резко поплыл по Экрану а жаль 105 так хотелось поиграть красивоAb


RE: H3LORD - GREN - 30.06.2012 03:01

Да если не трудно поправь пожалуйстаAb


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.06.2012 22:12

Дело даже не эре, это нужно скрипты наши совмещать, если хочешь можешь сам сделать -скопировать часть скрипта 78 для размещения тумана и радуги, а также соответствующие объекты, альфа плагин и папку replace. по другому не получится


RE: H3LORD - totkotoriy - 21.07.2012 16:47

Промежуточная версия по просьбам трудящихся
Скачать 0.3b
Из нового:
4 глобальных заклинания
20 боевых полей
Некоторые новые кнопки и так ещё по мелочам
Новый спецэффект - прозрачный дым от вулканов на карте

Ухожу в отпуск и работу ненадолго приостановлю.


RE: H3LORD - Bes - 21.07.2012 17:33

totkotoriy, собрался было качать и... 450МБ меня остановило Bad
там что целиком игровая папка?
а Модом к Эра никак не получится?


RE: H3LORD - totkotoriy - 21.07.2012 17:34

(21.07.2012 17:33)Bes Wrote:  totkotoriy, собрался было качать и... 450МБ меня остановило Bad
там что целиком игровая папка?
а Модом к Эра никак не получится?
Модом к Эра пока никак, а инсталляцию для СОД таки не успел сделать :\


RE: H3LORD - Bes - 21.07.2012 17:39

totkotoriy, понятно. Придётся сегодня ночью ставить на закачку 118


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.09.2012 01:41

версия 0.4b
В основном критические исправления предыдущей версии. Некоторые графические и скриптовые улучшения. Инсталятора по прежнему пока нет Bad


RE: H3LORD - gamecreator - 29.09.2012 02:04

так много новой графики? правильно очищенный сод весит не более 250мб


RE: H3LORD - Bes - 29.09.2012 02:45

totkotoriy, а в виде патча для обновления пред.версии (0,3бета) можете организовать?
траффик, как вы понимаете, не всегда даёт свободу скачиваний Sorry


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.09.2012 02:49

(29.09.2012 02:04)gamecreator Wrote:  так много новой графики? правильно очищенный сод весит не более 250мб
наверное Sm
(29.09.2012 02:45)Bes Wrote:  totkotoriy, а в виде патча для обновления пред.версии (0,3бета) можете организовать?
траффик, как вы понимаете, не всегда даёт свободу скачиваний Sorry
Пока нет времени :\... через пару неделек уже сделаю инсталяцию....


RE: H3LORD - izrukvruki - 04.10.2012 17:13

(29.09.2012 01:41)totkotoriy Wrote:  версия 0.4b
В основном критические исправления предыдущей версии. Некоторые графические и скриптовые улучшения. Инсталятора по прежнему пока нет Bad

Прошу объяснить - это готовая папка с игрой (распаковать и играть) или ее нужно поверх чего-то накатывать?

Спасибо


RE: H3LORD - Bes - 04.10.2012 18:28

izrukvruki, это целиком игровая папка... никаких накатываний не требуется


RE: H3LORD - izrukvruki - 05.10.2012 15:24

Bes, благодарю вас!


RE: H3LORD - Bes - 12.10.2012 18:03

totkotoriy, а чего тогда Колосс не в снеге? хотя можно догадаться...
город не спроста замёрз - вся электроэнергия на сезонное отопление жителей пущена на обогрев статуи :)))

смотритель Колосса - явно самая лучшая профессия в зимний сезон


RE: H3LORD - totkotoriy - 12.10.2012 21:57

(12.10.2012 18:03)Bes Wrote:  totkotoriy, а чего тогда Колосс не в снеге? хотя можно догадаться...
город не спроста замёрз - вся электроэнергия на сезонное отопление жителей пущена на обогрев статуи Sm))

смотритель Колосса - явно самая лучшая профессия в зимний сезон
Ну хошь со снегом сделаю)


RE: H3LORD - etoprostoya - 12.10.2012 23:34

Уже делали со снегом, снеговик получился =)


RE: H3LORD - FallenAngel - 13.10.2012 05:50

Можно еще перекрасить и сделать его ледяным.


RE: H3LORD - Bes - 13.10.2012 09:35

FallenAngel дело говорит, причём очень интересное.
Ледяная статуя - это круто.

Справится ли автор H3LORD? не знаю.


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.10.2012 12:18

(13.10.2012 09:35)Bes Wrote:  FallenAngel дело говорит, причём очень интересное.
Ледяная статуя - это круто.

Справится ли автор H3LORD? не знаю.
Выглядеть конечно будет нормально, но как объяснить это хз...
Ледяная статуя - это не серьезно.
Image: 123.jpg
Наверное лучше все-таки будет снегом его припорошить...


RE: H3LORD - Bes - 13.10.2012 16:24

Quote:как объяснить это хз...
добавить всего лишь в названии грааля пару строк.

Ледяная статуя Колосса

а вот припорошить статую тоже видимо надо бы (собственно, это будет не лишним, как и маяк)


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.10.2012 17:43

Набросок нового сопряжения
Image: comua2.jpg


RE: H3LORD - Bes - 16.10.2012 18:06

картинка весьма красочная, бесспорно. Но вот мало представляется как тут будут расставляться прочие постройки... перспектива пейзажа не совсем плодотворна, имхо


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.10.2012 18:55

(16.10.2012 18:06)Bes Wrote:  картинка весьма красочная, бесспорно. Но вот мало представляется как тут будут расставляться прочие постройки... перспектива пейзажа не совсем плодотворна, имхо
Перспективу можно расчистить, горы поднять чуть чуть и т.д.


RE: H3LORD - Bes - 16.10.2012 21:18

ну прям как создатель... хочу, сделаю горы, хочу - лес раздвину Sm))
*ну тогда ладно*


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.10.2012 22:20

(16.10.2012 21:18)Bes Wrote:  ну прям как создатель... хочу, сделаю горы, хочу - лес раздвину Sm))
*ну тогда ладно*
Ну а почему нет? ну вот например немного расчистил
Image: comua3.jpg


RE: H3LORD - Bes - 17.10.2012 00:38

а горы? Sm Unsure

кстати, подход к двум зданиям из одного слоя сделан... камень в камень Yes


RE: H3LORD - Berserker - 17.10.2012 00:59

Неплохо.


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.10.2012 13:09

(17.10.2012 00:38)Bes Wrote:  а горы? Sm Unsure

кстати, подход к двум зданиям из одного слоя сделан... камень в камень Yes
Ну вот например превратил кроны деревьев на заднем плане в холм...
Image: comua3.jpg
Image: comua4.jpg

Дороги? Нашел к чему придраться... если я буду делать, то уж по 100 раз все переделаю...


RE: H3LORD - gamecreator - 17.10.2012 14:20

да кому нужны какие-то дороги. главное что смотрится лучше всяких польских рощ и форджей


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.10.2012 15:05

(17.10.2012 00:59)Berserker Wrote:  Неплохо.
(17.10.2012 14:20)gamecreator Wrote:  да кому нужны какие-то дороги. главное что смотрится лучше всяких польских рощ и форджей
Спасибо, я сначала думаю сделать просто экран города, так сказать патчем для ЭРЫ, без новых существ и без анимации, а потом уже посмотрим.
Кстати может кто помочь со сменой координат зданий и обводки? (С какого адреса начинается и какая структура)


RE: H3LORD - Bes - 17.10.2012 17:47

(17.10.2012 13:09)totkotoriy Wrote:  Дороги? Нашел к чему придраться...
я лишь заметил сие обстоятельство, не хотел никого задесь Sorry

имхо, замок не очень смотрится на склоне холма... там же нужно будет некий ров подрисовать по хорошему (как это везде вокруг замков)...

и в правой части здания как-то в линию стоят... "не привлекательно"


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.10.2012 17:52

(17.10.2012 17:47)Bes Wrote:  я лишь заметил сие обстоятельство, не хотел никого задесь Sorry
имхо, замок не очень смотрится на склоне холма... там же нужно будет некий ров подрисовать по хорошему (как это везде вокруг замков)...
и в правой части здания как-то в линию стоят... "не привлекательно"
Надо просто еще вокруг замка местность детализировать.
Ров будет, точнее не ров а я хочу сделать типа живых веток растений вместо рва.... Здания так стоят потому что еще толком не расставлены и еще не все нарисовал...

Вот рынок еще приляпал
Image: comua8.jpg

Кстати замки почти всегда на холмах и делали, т.к. их становилось трудней тогда захватывать...


RE: H3LORD - packa - 17.10.2012 20:04

Quote:Кстати замки почти всегда на холмах и делали, т.к. их становилось трудней тогда захватывать...
И рынки рядом, узкие ряды, толкучка, ну вы поняли)
Лучше рва))


RE: H3LORD - Fossy - 18.10.2012 21:56

Какие нашел ошибки (увидел это на вогифицированной SOD карте):
1. При посещении звездного колеса не увеличивается сила магии.
2. В замке людей иногда бывает так, что не приходят копейщики.
Вопросы:
1. Мэп эдитор поддерживает все внесенные модом исправления?
2. Почему не работают многие воговские карты?
Предложения:
1. Поменять командира у Инферно на другого.
2. Сделать эффект магической книги при наложении заклинания на существо с более медленной анимацией.
3. Поправь пожалуйста названия кампаний и иконки.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2012 00:55

По новому Сопряжению:
А вам не кажется что стиль замка 4шный? В 3ке то здания большие Bad


(18.10.2012 21:56)Fossy Wrote:  Какие нашел ошибки (увидел это на вогифицированной SOD карте):
1. При посещении звездного колеса не увеличивается сила магии.
2. В замке людей иногда бывает так, что не приходят копейщики.
Вопросы:
1. Мэп эдитор поддерживает все внесенные модом исправления?
2. Почему не работают многие воговские карты?
Предложения:
1. Поменять командира у Инферно на другого.
2. Сделать эффект магической книги при наложении заклинания на существо с более медленной анимацией.
3. Поправь пожалуйста названия кампаний и иконки.
1. O_O... даже не знаю как это может быть, скорее всего какой-то баг в карте... так на всех картах?
2. Скорее всего тоже самое, никогда такого не встречал... Если это баг в моде то нужно больше подробностей, например когда это было или сейв.

1. Да, но ВОГовские карты могут глючить, т.к. есть конфликтующие объекты
2. Все потому же, тем более если есть скрипты в картах нельзя с ними запускать любые скрипты мода, а если их всех не запускать то мод будет неправильно работать.... короче лучше не использовать ВОГ карты, тем более со встроенными в них скриптами

1. Уже заменил
2. Что что? Ниче не понял
3. Уже исправляю Sm


RE: H3LORD - Fossy - 19.10.2012 01:05

(19.10.2012 00:55)totkotoriy Wrote:  2. Что что? Ниче не понял

    Попробуй кастануть магию на существо - курсор принимает вид книжки с очень быстрой анимацией. Вот ее скорость и нужно уменьшить. По ошибкам еще посмотрю на других картах.

PS: А фей и правда нужно переносить к эльфам и убирать у них пегасов. Никогда не понимал что они там делают. Гномы там так-то тоже не к месту, но если убирать, то в отдельный замок их. Вообще не понимаю как люди хотят изменить сопряжение когда все стихии сами по своей сути не могут уживаться друг с другом. Я бы сопряжение вообще убрал как отдельный замок (ими даже играть не интересно). Тот рисунок сверху очень похож на эльфиский (чем и советую его сделать) и оплот поменять под гномов. Спасибо за мод.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2012 09:07

(19.10.2012 01:05)Fossy Wrote:      Попробуй кастануть магию на существо - курсор принимает вид книжки с очень быстрой анимацией. Вот ее скорость и нужно уменьшить. По ошибкам еще посмотрю на других картах.
Это ты наверное играешь с ехешником GLIDE, там анимация ускоренная и курсор сделать нормально не получится, если только убрать у него анимацию... так уж сделан ехешник


RE: H3LORD - gamecreator - 19.10.2012 09:55

добавить кадров в деф


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2012 12:23

(19.10.2012 09:55)gamecreator Wrote:  добавить кадров в деф
Ага... тогда с обычным ехе будет сильно медленно, это надо в ехе просто другой деф прописать или без анимации или с добавленными кадрами


RE: H3LORD - Fossy - 19.10.2012 14:34

Несколько идей:
1.Интересно было бы увидеть в моде функцию восстановления нейтральных армий на карте при побеге игрока с поля боя и начисления опыта данной армии.
2.Так же хорошо бы было сделать функцию выбора множителя увеличения численности нейтральных армий +5, +10, +15% в неделю или +10,20,30% в месяц.
3.Нужно исправить навык "Дипломатия", чтобы давал в зависимости от навыка +10, 20, 30% от присоединяемых армий (+5% за каждый уровень при специализации героя). Иначе по сети иногда играть бывает не интересно.
4.Как мне кажется, при получения уровня лучше сделать выбор навыка из всех возможных. Тогда можно будет понять какие навыки реально слабые (даже после усиления) и изменить их. Я к тому, что выбор навыков нужно сделать сложным ) чтобы хотелось взять все, но при этом стоял жестокий выбор.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2012 23:02

(19.10.2012 14:34)Fossy Wrote:  ...
1. Можно было бы много подобных вещей сделать если бы не одно но. Нельзя присоединять существ с опытом - в ВОГе такое не прописали, никто другие не хотят или не знают как сделать, тем более я (
2. А я бы лучше сделал случайное увеличение нейтральных армий в зависимости от сложности - так интереснее и логичнее будет
3. Давал чего? Золота? не понял че-то... если да то не понял совсем мысли. Я понимаю бы давали часть ресурсов при захвате замка.
4. На этот счет я долго думал и отписывался тут, можешь раньше в этой теме прочитать. С одной стороны хочется такое сделать, а с другой так и нельзя и неправильно. Тем более много функций отвалится для изучения втор. нав, такие как универ, сундуки, школы волш., хиж. ведьмы. Но можно, наверное, сделать это в какой-то мере, то есть каждому герою задать определенную ветку развития (что он вообще сам может выучить, или так сказать к чему у него есть склонность - 8 навыков, ну то есть если он знает 2 каких-то, то уже 6 останется в зависимости от биографии), а что уж по дороге выучит - его дело, вот так я считаю еще можно сделать.


RE: H3LORD - Bes - 19.10.2012 23:24

Quote:
Снежный город... (Click to View)
totkotoriy, имхо, лестница на вход ипподрома меня реально пугает... вся обледеневшая - как на неё люди заходят?!
может в середине лестниц обледенение поубавить, мол малость подчищена да и люди затоптали постоянно ходивши, а уже ближе к кра так и оставить как уже есть.
(сами вспомните как лестницы зимой выглядят...)


RE: H3LORD - Fossy - 20.10.2012 04:41

(19.10.2012 23:02)totkotoriy Wrote:  3. Давал чего? Золота? не понял че-то... если да то не понял совсем мысли. Я понимаю бы давали часть ресурсов при захвате замка.

    уменьшался бы размер присоединяемой армии. Это я в % написал какое количество нейтралов может присоединиться.

1.Если можешь, уменьши wog объекты с 31 по 44. Ну как не делаешь, не подходит размер у них и все.
2.А можно заменить последний из типов ландшафта на некроленд? Темный ланшафт под некросов. А то они одни не в тему размещаются.
3. А щит в снежном городе обледенелым можно сделать, а то фигурка слишком выделяется на общем фоне.

PS: очень частые ошибки в редакторе..вот например.
Image: e7RynVnt.jpg
Возможно это из-за того, что в архиве не обновленный вог эдитор. Последняя версия как я понимаю 3.5


RE: H3LORD - packa - 20.10.2012 11:02

Quote:(сами вспомните как лестницы зимой выглядят...)
У нас именно так)

А по сабжу - там солью посыпано)


RE: H3LORD - gamecreator - 20.10.2012 12:35

(19.10.2012 23:02)totkotoriy Wrote:  Тем более много функций отвалится для изучения втор. нав
это зависит от лимита количества навыков у героя


RE: H3LORD - totkotoriy - 20.10.2012 16:07

Лестницу да, надо бы почистить... хотя наверное ночью был буран и не успели почистить Sm

(20.10.2012 04:41)Fossy Wrote:      уменьшался бы размер присоединяемой армии. Это я в % написал какое количество нейтралов может присоединиться.

1.Если можешь, уменьши wog объекты с 31 по 44. Ну как не делаешь, не подходит размер у них и все.
2.А можно заменить последний из типов ландшафта на некроленд? Темный ланшафт под некросов. А то они одни не в тему размещаются.
3. А щит в снежном городе обледенелым можно сделать, а то фигурка слишком выделяется на общем фоне.

PS: очень частые ошибки в редакторе..вот например.
Image: e7RynVnt.jpg
Возможно это из-за того, что в архиве не обновленный вог эдитор. Последняя версия как я понимаю 3.5
А, если про размер то хорошо, только не знаю как это сделать (
1. Вог объекты трогать уже не буду, их надо не уменьшать а вообще заменять, а так как большая часть из них не функциональны (т.е. сделаны для ВОГ карт) я их вообще из редактора уберу. Тем более про совместимость с ВОГ я уже написал.
2. Можно, но зачем? Грязь я считаю подходит...
3. Ай не знаю... можно тогда еще долго рисовать, но уже надоело, по идее снег на щите сильно не задерживается.


RE: H3LORD - Fossy - 20.10.2012 16:45

(20.10.2012 16:07)totkotoriy Wrote:  1. Вог объекты трогать уже не буду, их надо не уменьшать а вообще заменять, а так как большая часть из них не функциональны (т.е. сделаны для ВОГ карт) я их вообще из редактора уберу. Тем более про совместимость с ВОГ я уже написал...

    А смысл убирать, если на эти объекты можно подвесить любой скрипт? Просто некоторые сделаны немного не в том размере как оригинальные. Даже сейчас недостаточно объектов для размещения на карте..лучше бы еще добавить. (мостов, фортов, оград, домиков и убежищ), да и объекты ландшафта бы не помешали.


RE: H3LORD - Bes - 21.10.2012 11:02

так, к слову об известности
Quote:Василий Галецкий
Кто ставил
Heroes of Might and Magic III
Legend of the Red Dragon подскажите, стоит?
Sm


RE: H3LORD - totkotoriy - 21.10.2012 12:40

(21.10.2012 11:02)Bes Wrote:  
так, к слову об известности
Quote:Василий Галецкий
Кто ставил
Heroes of Might and Magic III
Legend of the Red Dragon подскажите, стоит?
Sm
А это кто?


RE: H3LORD - Bes - 21.10.2012 15:35

я это к тому что мод ваш уже спрашивают... значит где-то увидели и заинтересовались...
*кто это - не знаю*


RE: H3LORD - Bes - 21.10.2012 23:20

Quote:http://www.h3lord.ru/

а почему сайт то нигде ваш не фигурирует, а?
непонятно


RE: H3LORD - Berserker - 22.10.2012 00:09

Ого. Не знал.


RE: H3LORD - Sav - 22.10.2012 00:16

А я заходил на этот сайт, правда, не помню, откуда. Вроде по какой-то ссылке на список изменений.


RE: H3LORD - totkotoriy - 22.10.2012 00:16

(21.10.2012 23:20)Bes Wrote:  
Quote:http://www.h3lord.ru/

а почему сайт то нигде ваш не фигурирует, а?
непонятно
А где ему ФИГурировать то? Sm


RE: H3LORD - Sav - 22.10.2012 00:17

В подписи, в шапках тем здесь и на df2 и если где есть ещё. Если, ты, конечно, заинтересован в увеличении размера аудитории посетителей сайта. Sm


RE: H3LORD - totkotoriy - 22.10.2012 00:21

(22.10.2012 00:17)Sav Wrote:  В подписи, в шапках тем здесь и на df2 и если где есть ещё. Если, ты, конечно, заинтересован в увеличении размера аудитории посетителей сайта. Sm
Да просто он еще недоделанный, времени не хватает... вот думал стабильную версию мода сделаю, тогда займусь поплотнее сайтом.


RE: H3LORD - Fossy - 22.10.2012 00:38

1.Проверь следующие объекты: объект wog 34 (его нет), синий и малиновый форты улучшения существ (при наведении выскакивает ошибка), декоративный объект в самом нижу любого ландшафта(его нет), магический гарнизон оба вида (нет названия), домик после улья змиев (вылетает из редактора). При наведении или использовании их вышибает из редактора.
2.А можешь сделать ложбину чародеев в снегу или перекрасить в цвет башни? Она одна выделяется из всех зданий при использовании на снегу.
3. Можешь расписать к каким замкам относятся новые существа (скорпион, костяной голем, красный дракон, кобра)? Их всех можно нанимать в спец зданиях?


RE: H3LORD - Bes - 22.10.2012 13:37

(22.10.2012 00:21)totkotoriy Wrote:  Да просто он еще недоделанный, времени не хватает... вот думал стабильную версию мода сделаю, тогда займусь поплотнее сайтом.
так уже ж есть аудитория, которая с него качает вашу 0,3бету (про 0,4 там нет инфы, лишь на форуме)... люди обычно если знают ГДЕ то будут туда периодически захаживать на случай поиска НОВОЙ версии...
зря не хотите пока что просвещать фанов о вашем уголке. имя довольно легко запоминается, куда лучше чем лезть на подфорумы в поиске нужной ветки мода

для поисковиков ведь тоже нужно пищу давать...P.S.


RE: H3LORD - totkotoriy - 22.10.2012 13:58

(22.10.2012 00:38)Fossy Wrote:  1.Проверь следующие объекты: объект wog 34 (его нет), синий и малиновый форты улучшения существ (при наведении выскакивает ошибка), декоративный объект в самом нижу любого ландшафта(его нет), магический гарнизон оба вида (нет названия), домик после улья змиев (вылетает из редактора). При наведении или использовании их вышибает из редактора.
2.А можешь сделать ложбину чародеев в снегу или перекрасить в цвет башни? Она одна выделяется из всех зданий при использовании на снегу.
3. Можешь расписать к каким замкам относятся новые существа (скорпион, костяной голем, красный дракон, кобра)? Их всех можно нанимать в спец зданиях?
Большое спасибо за тест! Не думал что столько ошибок в редакторе.
1. 34 объект есть, я его просто переделал под радугу...
Объект в самом низу тоже мой, надо просто его скрыть в редакторе.
По остальным все верно, спасибо, буду разбираться, хотя я эти объекты и не трогал.
2. А причем ложбина чародеев и башня? Они так то не сильно связаны, если даже стоит улучшение от магов до чародеев. Пока времени нет заниматься объектами, пока делаю другое.
3. У красного дракона, шкатулок и электр. элементалиев нет своих зданий. У остальных есть. Описание тоже позже, когда следующую версию доделаю.


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.10.2012 10:07

(19.10.2012 23:02)totkotoriy Wrote:  4. На этот счет я долго думал и отписывался тут, можешь раньше в этой теме прочитать. С одной стороны хочется такое сделать, а с другой так и нельзя и неправильно. Тем более много функций отвалится для изучения втор. нав, такие как универ, сундуки, школы волш., хиж. ведьмы. Но можно, наверное, сделать это в какой-то мере, то есть каждому герою задать определенную ветку развития (что он вообще сам может выучить, или так сказать к чему у него есть склонность - 8 навыков, ну то есть если он знает 2 каких-то, то уже 6 останется в зависимости от биографии), а что уж по дороге выучит - его дело, вот так я считаю еще можно сделать.
Что я неправильно подумал, выбор любого навыка из всех при прокачке не будет мешать выучить вторичный где нибудь ещё, просто будет герой быстрее так сказать прокачиваться.
Вот я думал думал думал думал думал думал думал думал думал...
И придумал, правда очень сильно похоже на раскачку в Феникс-моде, но ничего не поделаешь логика у мира одна.

По сему следующей КОНЦЕПТ:
Все герои имеют начально как и было 1-2 навыка.
Могут в любой момент начать учить до 3-4 любых вторичных навыков.
На скорость обучения влияет текущий опыт героя (повышение скорости обучения), время (день ото дня герой будет учить навыки с определенной скоростью даже не получая опыт), количество уже выученных навыков героем (будет замедлять обучение новых навыков), действия героя (например если герой использовал во время битвы магию воды она начала быстрее учиться, много бегает - быстрее учит логистику и поиск пути), количество одновременно изучаемых навыков (скорость обучения будет делится между навыками в зависимости от сложности обучения - об этом ниже).
Кроме того у каждого героя будет предрасположенность к обучению того или иного навыка (то есть воин-маг - это будет только формальность, на деле герой может быть 30% магом, 40% воином и остальное еще что нибудь)
Каждый навык для героя будет представляться в 5 уровнях сложности от очень легкого до очень сложного...
Например некоторый герой больше маг и для него выучить магию воды очень легко, а нападение очень сложно. Сложность обучения будет влиять на скорость обучения данного навыка. Причем сложность обучения будет повышаться (например герой выучил базовую магию воды, она была ему легкой для обучения, а продвинутая стала для обучения чуть чуть по сложнее, то есть просто легкая).
Скрытых навыков не будет совсем, за-то можно будет учить в нормальном режиме 12-20 навыков (сколько еще не придумал).
Все навыки, прогресс и сложность обучения будут показываться в окне героя сразу..... вот так... надеюсь когда-нибудь это всё сделать Sm


RE: H3LORD - Bes - 25.10.2012 10:55

(25.10.2012 10:07)totkotoriy Wrote:  Вот я думал думал думал думал думал думал думал думал думал...
И придумал, правда очень сильно похоже на раскачку в Феникс-моде, но ничего не поделаешь логика у мира одна.
а ещё у нас одинаковый курсор коняшек, пару тройку одинаковых замков и существ, и собственно сама игра одинаково называется 118
интересное совпадение, не правда ли?! 96

Quote:На скорость обучения влияет действия героя (например если герой использовал во время битвы магию воды она начала быстрее учиться, много бегает - быстрее учит логистику и поиск пути),
и как вы будете вести счётчики тех или иных действий героя в игре?
спидометр, манаметр и прочее?


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.10.2012 12:31

(25.10.2012 10:55)Bes Wrote:  и как вы будете вести счётчики тех или иных действий героя в игре?
спидометр, манаметр и прочее?
Я вот никак не пойму почему всех всегда беспокоят всякие мелочи, когда стоит вопрос в целом о реализации?....
Сделаю подсчет количества кастований разных магий, атак существ, стрельбы и т.д. и т.д... и буду все это записывать в переменные героя и делать скидки на обучение соответствующих навыков.


RE: H3LORD - Bes - 25.10.2012 13:36

totkotoriy, извините, просто в силу любознательности поинтересовался технич.деталями.


RE: H3LORD - Sav - 25.10.2012 14:17

Достаточно вести 1 счётчик для каждого навыка.


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.10.2012 23:04

(25.10.2012 13:36)Bes Wrote:  totkotoriy, извините, просто в силу любознательности поинтересовался технич.деталями.
Я ж не спорю, просто надо и про .... да че я там.... ладно....
Я просто думаю надо пощупать так сказать руками новую прокачку, тогда будет виднее что почем.

(25.10.2012 14:17)Sav Wrote:  Достаточно вести 1 счётчик для каждого навыка.
Ну да... ессно... зачем больше то?....


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 01:29

версия 0.5 (223mb)


RE: H3LORD - Bes - 24.11.2012 01:31

детали версии будут?


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 01:32

(24.11.2012 01:31)Bes Wrote:  детали версии будут?
Личное сообщение пользователю totkotoriy (Click to View)
Будут, чуть попозже.... может завтра если будет время...
На счет предложения согласен, спасибо....


RE: H3LORD - gamecreator - 24.11.2012 02:20

(24.11.2012 01:32)totkotoriy Wrote:  
(24.11.2012 01:31)Bes Wrote:  
Личное сообщение пользователю totkotoriy (Click to View)
как ты Беса то "спалил"



RE: H3LORD - Bes - 24.11.2012 02:27

учту на будущее..



RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 11:32

(24.11.2012 02:20)gamecreator Wrote:  
(24.11.2012 01:32)totkotoriy Wrote:  
(24.11.2012 01:31)Bes Wrote:  
Личное сообщение пользователю totkotoriy (Click to View)
как ты Беса то "спалил"
А я думал просто красным цветом выделено Sm


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 21:39

Описание мода


RE: H3LORD - Berserker - 24.11.2012 22:09

Вжатые кнопки вышло сделать?


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 22:10

(24.11.2012 22:09)Berserker Wrote:  Вжатые кнопки вышло сделать?
Я по другому сделал - напротив кнопки загорается индикатор - так красивее Sm


RE: H3LORD - Berserker - 24.11.2012 22:12

Отличная работа, однако!


RE: H3LORD - Bes - 24.11.2012 22:15

Image: advbut.gifэ
это то что слева три лампочки?
это?

вообще, я под впечатлением от этой панельки кнопок - прям по хорошему завидую такой идее.. 132

однако индикаторы - это уже не по-геройски, имхо. но оригинально для самих героев3


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 22:18

(24.11.2012 22:15)Bes Wrote:  это то что слева три лампочки?
это?
вообще, я под впечатлением от этой панельки кнопок - прям по хорошему завидую такой идее.. 132

однако индикаторы - это уже не по-геройски, имхо. но оригинально для самих героев3
Да вы б хоть раз запустили - посмотрели Sm
А что завидовать то? Взяли бы и у себя такое сделали...

Не по-геройски? Надо было вместо лампочек свечки? Sm
Тогда любые кнопки тоже не по-геройски Sm


RE: H3LORD - Bes - 24.11.2012 22:27

я при желании не могу нынче качать такие размеры, даже новую версию.

у себя? именно эти кнопочки пожалуй нет, а вот вынос оруженосца в кнопку давно хотел... даже была готовая кнопка - но решил что пока обойдёмся ввиду "командиры и оруженосцы не поддерживаются более ФМ".. хотя позже уже вроде они стали вновь органичны - надо у Владыки узнавать мнение

не по-геройски - это я про интерфесный стиль... в игре нигде такой индикации не было, потому и говорю "не по-геройски"


RE: H3LORD - totkotoriy - 24.11.2012 22:56

(24.11.2012 22:12)Berserker Wrote:  Отличная работа, однако!
Спасибо! Твоя ж заслуга Sm


(24.11.2012 22:27)Bes Wrote:  хотя позже уже вроде они стали вновь органичны
В смысле стали органичны?


RE: H3LORD - Bes - 25.11.2012 18:54

код ФМ заточили с учётом Оруженосцев, я про это.

Quote:http://narod.ru/disk/63947820001.4b2fe785b9e62f94883d8ac742399b5d/h3lord_v05.exe.html
totkotoriy, а что внутри?
это инсталлятор (в широком понимании) или просто самораспаковщик нужных файлов?


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.11.2012 20:59

(25.11.2012 18:54)Bes Wrote:  код ФМ заточили с учётом Оруженосцев, я про это.

Quote:http://narod.ru/disk/63947820001.4b2fe785b9e62f94883d8ac742399b5d/h3lord_v05.exe.html
totkotoriy, а что внутри?
это инсталлятор (в широком понимании) или просто самораспаковщик нужных файлов?
Я бы сказал инсталлятор, который просто распаковывает Sm


RE: H3LORD - gamecreator - 25.11.2012 23:37

Bes, инсталлятор. архиватором не открывается.
totkotoriy, сделай репак без музыки и видео для Беса


RE: H3LORD - Bes - 25.11.2012 23:40

(25.11.2012 23:37)gamecreator Wrote:  totkotoriy, сделай репак без музыки и видео для Беса
.. для угнетённых большими размерами, я ведь не единственный такой бедолага, считающий каждые килобайтыSorry


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.11.2012 23:49

(25.11.2012 23:37)gamecreator Wrote:  Bes, инсталлятор. архиватором не открывается.
totkotoriy, сделай репак без музыки и видео для Беса
А я думаю че он так спрашивает, решил из далека зайти Sm

Bes, че-то все-равно 83 мб вышло... надо такое?


RE: H3LORD - Bes - 26.11.2012 00:22

буду очень рад - этот размер я с удовольствием скачаю!!!


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2012 00:40

(26.11.2012 00:22)Bes Wrote:  буду очень рад - этот размер я с удовольствием скачаю!!!
Не знаю чем, конечно, 80 от 200 сильно отличается...
Но... спэшл фо ю... h3lord-lite


RE: H3LORD - Bes - 26.11.2012 00:45

спасибо большое...
надо и MoP'у ссылку подкинуть Rolleyes

P.S. презентационного видео по моду не планируется?


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2012 00:47

(26.11.2012 00:45)Bes Wrote:  спасибо большое...
надо и MoP'у ссылку подкинуть Rolleyes

P.S. презентационного видео по моду не планируется?
Через пару версий если только Sm


RE: H3LORD - gamecreator - 26.11.2012 01:58

(26.11.2012 00:40)totkotoriy Wrote:  Не знаю чем, конечно, 80 от 200 сильно отличается...
2,5 разами же. это прилично.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.11.2012 17:58

(26.11.2012 17:47)serovoy Wrote:  С Era этот мод совместим?
Этот мод на Эре и есть, просто не со всеми другими модами совместим, даже графическими.


RE: H3LORD - Bes - 02.01.2013 02:05

хм... Sm



RE: H3LORD - packa - 03.01.2013 00:51

Quote:Этот мод на Эре и есть, просто не со всеми другими модами совместим, даже графическими.
А его можно также в отдельную папочку и включать\выключать?


RE: H3LORD - Berserker - 03.01.2013 01:12

Если там 2.4, то выключать можно и без отдельной папочки.


RE: H3LORD - fireman - 03.01.2013 14:32

А h3lord не повредит мне установленную era?


RE: H3LORD - Berserker - 03.01.2013 19:54

А он вроде идёт с эрой, вогом и содом вместе отдельным супермодом.


RE: H3LORD - FallenAngel - 03.01.2013 20:54

Да, ставить его надо не на эру, а на сод.


RE: H3LORD - fireman - 03.01.2013 21:05

FallenAngel, это печально, ибо у меня эра стоит, а если мод использует эру, то такое извращение неясно.


RE: H3LORD - Berserker - 03.01.2013 21:21

Автору было сложно, видимо, отделить правильно мод от файлов вога и сода. Так же поступал и HoL. Выкладывал всю игру.


RE: H3LORD - FallenAngel - 03.01.2013 21:28

Так LodCompare же можно использовать. Сравниваешь намодденый лод с воговским без изменений и создаешь из различающихся файлов новый лод.


RE: H3LORD - Bes - 03.01.2013 21:57

вообще-то, есть же лайт-пак мода...
(26.11.2012 00:40)totkotoriy Wrote:  Не знаю чем, конечно, 80 от 200 сильно отличается...
Но... спэшл фо ю... h3lord-lite

там как раз всё вполне для ERA скомпановано.
То бишь, ставишь на ERA и нет проблем по управлению через менеджер модов.

сами посмотрите этот dd-архив
https://www.box.com/s/jt8759s5k1h0m93lp1em

единственный вопрос - на сколько там устаревшие версии библиотек era.
Просто установите всё отсюда, и скопируйте в папку эры лишь мод\лорд и пару тройку нужных файлов из корня и всё


RE: H3LORD - fireman - 03.01.2013 22:33

С лайт не скачать
Quote:Внутренняя ошибка сервиса.
Мы уже в курсе и стараемся исправить как можно быстрее. Возвращайтесь немного позже, все уже будет работать.



RE: H3LORD - gamecreator - 04.01.2013 00:32

у меня начинает закачку нормально. думаю, уже исправили


RE: H3LORD - FallenAngel - 04.01.2013 00:55

Bes, если сделать отдельный от wog'а лод, то можно более 50% еще слить.


RE: H3LORD - Bes - 04.01.2013 01:10

FallenAngel, не сомневаюсь, даже процент уверен будет куда больший.
Но... это дела автора H3LORD, по сути.


RE: H3LORD - totkotoriy - 10.01.2013 21:12

У меня большая проблема, я не могу отловить баги с памятью в моде, вылетает в разных местах и довольно редко, так что методом научного тыка отловить не получается. Запускаются разные функции ERM, которые вообще не должны в это время запускаться или даже вообще никогда не должны. По сему очень прошу вашей помощи, как можно отловить, узнать откуда они берутся?
Такое ощущение что они возникают в следствии изменения памяти из скриптов ERM, но это чисто субъективное мнение.

Еще сравнил концовку игры с Эрой и без
Image: untitled.jpg
Оказалось, что без Эры должен быть просто черный экран, а на нем уже статистика игры.
Я думаю такое возникает из-за патча для удаления затемнения при переключении экрана.
Можно ли это исправить? Мелочь, а неприятно (((

По моду: не вижу пока большого смысла отделать мод от файлов ЭРЫ или ВОГа, т.к. практически все другие моды на Эре не совместимы с ним.


RE: H3LORD - Bes - 10.01.2013 21:47

можно исправить - добавить видео Дракона на сокровищах в свой vid.


RE: H3LORD - Berserker - 10.01.2013 22:53

Bes, а кто это видео съел?
totkotoriy, Вам помочь могут только те, кто скачал мега-сборку.


RE: H3LORD - totkotoriy - 10.01.2013 23:07

Там нет видео, там черный фон просто должен быть. А шо за мега сборка?


RE: H3LORD - totkotoriy - 10.01.2013 23:18

Hslogo? Не помогает, и видимо это тут не причем.


RE: H3LORD - hippocamus - 10.01.2013 23:28

(10.01.2013 21:12)totkotoriy Wrote:  По моду: не вижу пока большого смысла отделать мод от файлов ЭРЫ или ВОГа, т.к. практически все другие моды на Эре не совместимы с ним.
Качать меньше. И можно будет установить на Единую_Оптимальную_Сборку_H3 115109


RE: H3LORD - Bes - 10.01.2013 23:35

totkotoriy, ну тогда просто отключите модуль "remove black screens.bin" из плагинов ERA. будет вам чёрный...
Yes


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.01.2013 03:37

Кандидат но новую версию мода, предлагаю протестировать:
Версия 0.6


RE: H3LORD - Bes - 17.01.2013 11:34

totkotoriy, лайт версии не будет?Sorry


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.01.2013 11:50

(17.01.2013 11:34)Bes Wrote:  totkotoriy, лайт версии не будет?Sorry
Если бы ты играл, я бы сделал, а так там ничего нового, просто немного исправлений.


RE: H3LORD - Bes - 17.01.2013 12:29

totkotoriy, не для меня, для всех!

кстати, напиши хотя бы что исправлено/добавлено на своём сайте...
Новость нужна в ВК ? или погодим?


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.01.2013 13:03

(17.01.2013 12:29)Bes Wrote:  totkotoriy, не для меня, для всех!

кстати, напиши хотя бы что исправлено/добавлено на своём сайте...
Новость нужна в ВК ? или погодим?
Судя по количеству скачиваний мини версии она никому не нужна.
Я хочу чтоб погоняли чуть чуть эту версию, может еще баги найдутся.
Исправлено/добавлено - все смутно, во многом что исправил не уверен 96


RE: H3LORD - Bes - 17.01.2013 13:28

(17.01.2013 13:03)totkotoriy Wrote:  
(17.01.2013 12:29)Bes Wrote:  totkotoriy, не для меня, для всех!
Судя по количеству скачиваний мини версии она никому не нужна.
и сколько их было? если не секрет?


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.01.2013 15:47

(17.01.2013 13:28)Bes Wrote:  
(17.01.2013 13:03)totkotoriy Wrote:  
(17.01.2013 12:29)Bes Wrote:  totkotoriy, не для меня, для всех!
Судя по количеству скачиваний мини версии она никому не нужна.
и сколько их было? если не секрет?
где-то 5% от скачавших полную версию


RE: H3LORD - Bes - 17.01.2013 16:14

totkotoriy, ну если учесть что ВЕЗДЕ была ссылка только на полную версию... лайт-пак был засвечен только тут (!) и в комментариях к записи группы ERA (в прочие группы это не дублировалось), то не удивительно Dry


RE: H3LORD - hippocamus - 18.01.2013 13:02

totkotoriy, тоже не видел. Полную сборку не хочется качать, не потому что трафика жалко, а потому, что не хочу "плодить сущности" - у меня герои стоят в 1 экземпляре, все моды вместе, Сод+Хота+Хд+ВЦМИ+Эра. Никто никому не мешает.


RE: H3LORD - Stihiya - 18.01.2013 23:23

Добрый вечер, у меня такая проблема - я, открывая LORD, не могу пройти третью миссию "Во имя богов" в одноимённой кампании, из-за того, что у меня на карте отсутствует третий волшебный гриб для передачи опыта одному из героев. Скрин прикрепляю.
Как эту проблему решить, подскажите пожалуйста!
Image: 48e649e7f09c.jpg


RE: H3LORD - totkotoriy - 18.01.2013 23:24

(18.01.2013 23:23)Stihiya Wrote:  Добрый вечер, у меня такая проблема - я, открывая LORD, не могу пройти третью миссию "Во имя богов" в одноимённой кампании, из-за того, что у меня на карте отсутствует третий волшебный гриб для передачи опыта одному из героев. Скрин прикрепляю.
Как эту проблему решить, подскажите пожалуйста!
Наверное в интернете уже где-то есть прохождение. Я сам не проходил.

(18.01.2013 13:02)hippocamus Wrote:  totkotoriy, тоже не видел. Полную сборку не хочется качать, не потому что трафика жалко, а потому, что не хочу "плодить сущности" - у меня герои стоят в 1 экземпляре, все моды вместе, Сод+Хота+Хд+ВЦМИ+Эра. Никто никому не мешает.
Это не полная сборка (~225мб), это мод + ВОГ от ЭРы, многие файлы этого ВОГа заменены на файлы мода, а те оставшиеся 50-30 мб ну уж извините - не существенно.
Урезать боевые поля и музыку не хочу, т.к. они создают собственную атмосферу мода.


RE: H3LORD - hippocamus - 18.01.2013 23:52

Ясно. Будем закачать, как говорят молдаване!
Хотя зря ты там на gprs интернет наезжал 118 У меня как раз такой, и не потому, что нет денег на лучший. Просто ещё бывает частный сектор )


RE: H3LORD - Stihiya - 18.01.2013 23:52

(18.01.2013 23:24)totkotoriy Wrote:  
(18.01.2013 23:23)Stihiya Wrote:  Добрый вечер, у меня такая проблема - я, открывая LORD, не могу пройти третью миссию "Во имя богов" в одноимённой кампании, из-за того, что у меня на карте отсутствует третий волшебный гриб для передачи опыта одному из героев. Скрин прикрепляю.
Как эту проблему решить, подскажите пожалуйста!
Наверное в интернете уже где-то есть прохождение. Я сам не проходил.

Прохождение-то есть, нашла уже, гриба на карте нет Sm в этом вся проблема, без него же не передать опыт герою.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 00:00

(18.01.2013 23:52)Stihiya Wrote:  Прохождение-то есть, нашла уже, гриба на карте нет Sm в этом вся проблема, без него же не передать опыт герою.
Простите, я не знаю как Вам помочь. И гриб Ваш не ел. Ик.)))

(18.01.2013 23:52)hippocamus Wrote:  Ясно. Будем закачать, как говорят молдаване!
Хотя зря ты там на gprs интернет наезжал 118 У меня как раз такой, и не потому, что нет денег на лучший. Просто ещё бывает частный сектор )
Ну сколько можно на этот счет спорить?
Я раньше по телефонной линии гигабайты выкачивал когда нужно было, всё дело в мотивации. ))


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 00:13

(19.01.2013 00:00)totkotoriy Wrote:  
(18.01.2013 23:52)Stihiya Wrote:  Прохождение-то есть, нашла уже, гриба на карте нет Sm в этом вся проблема, без него же не передать опыт герою.
Простите, я не знаю как Вам помочь. И гриб Ваш не ел. Ик.)))
Sm Так Вы же автор мода, неужели не предполагаете куда с карты кампании при сборке мог исчезнуть этот проклятый гриб?))) И как его туда вернуть?)) у Вас самого он присутствует на карте или тоже кем-то "съеден"?)))


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 00:31

(19.01.2013 00:13)Stihiya Wrote:  
(19.01.2013 00:00)totkotoriy Wrote:  
(18.01.2013 23:52)Stihiya Wrote:  Прохождение-то есть, нашла уже, гриба на карте нет Sm в этом вся проблема, без него же не передать опыт герою.
Простите, я не знаю как Вам помочь. И гриб Ваш не ел. Ик.)))
Sm Так Вы же автор мода, неужели не предполагаете куда с карты кампании при сборке мог исчезнуть этот проклятый гриб?))) И как его туда вернуть?)) у Вас самого он присутствует на карте или тоже кем-то "съеден"?)))
Ну ладно... ладно... признаюсь.... я съел.
Но я предупреждал, что в ВОГ кампанию лучше не играть. )))
Честно слово.

А если серьезно, то т.к. Фиолетовый Гриб не использовался в скриптах вне компании я его успешно заменил на кучку г..... равия, высыпающегося из входа побежденного летающего замка, дабы показать из далека, что кто то там уже наследил. И желтой клетки у этой кучи (чтобы можно было ее посетить, как гриб) увы нет.


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 00:38

Quote:
Ну ладно... ладно... признаюсь.... я съел.
Но я предупреждал, что в ВОГ кампанию лучше не играть. )))
Честно слово.
Так получается эта миссия не проходима? И гриб вернуть никак нельзя? Только отключив мод? Или пройти вообще используя чит-код? (хочется ведь по-честному, самостоятельно...)
У вас самого он на этой карте есть или тоже вылетел?


RE: H3LORD - Bes - 19.01.2013 00:39

Image: TlWm_l8Xg5g.jpg
без H3LORD кампания нормальная... все грибы на месте.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 00:42

Да ладно.... мы еще будем это вспоминать вместе и смеяться...))))

(19.01.2013 00:38)Stihiya Wrote:  
Quote:
Ну ладно... ладно... признаюсь.... я съел.
Но я предупреждал, что в ВОГ кампанию лучше не играть. )))
Честно слово.
Так получается эта миссия не проходима? И гриб вернуть никак нельзя? Только отключив мод? Или пройти вообще используя чит-код? (хочется ведь по-честному, самостоятельно...)
У вас самого он на этой карте есть или тоже вылетел?
Кстати вообще, если честно, не вижу смысла играть в ВОГ кампанию под ЛОРДом....


RE: H3LORD - Bes - 19.01.2013 00:50

если бы не chalk.dll, забыли бы... а так, пару команд и миссия вновь заработает 118


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 00:52

так может и другие столкнуться с этой проблемой и тоже начнут дружно спрашивать, где гриб)) может его как-то все же вернуть в мод на благо игры и на радость играющим?))))))


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 00:57

(19.01.2013 00:52)Stihiya Wrote:  так может и другие столкнуться с этой проблемой и тоже начнут дружно спрашивать, где гриб)) может его как-то все же вернуть в мод на благо игры и на радость играющим?))))))
Проще новую кампанию сделать чем гриб вернуть )))

У модеров нет слова назад, развернулся и опять вперёд )))


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 00:58

Quote:Кстати вообще, если честно, не вижу смысла играть в ВОГ кампанию под ЛОРДом....
Ну, тут уж как говориться, дело вкуса)) почему бы и не поиграть, если нравится новая графика и нововведния вообще))


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 01:00

(19.01.2013 00:58)Stihiya Wrote:  
Quote:Кстати вообще, если честно, не вижу смысла играть в ВОГ кампанию под ЛОРДом....
Ну, тут уж как говориться, дело вкуса)) почему бы и не поиграть, если нравится новая графика и нововведния вообще))
Функционала то нет никакого нового в кампании...

Если что я еще там пару объектов загубил (((

А что, кстати, Вы уже ХОТу прошли?


RE: H3LORD - Bes - 19.01.2013 01:06

(19.01.2013 01:00)totkotoriy Wrote:  А что, кстати, Вы уже ХОТу прошли?
ой зря ты это спросил 96
дай людям WoG потрогать, зачем ты во время обеда про десерт начал?!
удали пока она не прочла 118


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 01:10

Quote:Функционала то нет никакого нового в кампании...

Если что я еще там пару объектов загубил (((

А что, кстати, Вы уже ХОТу прошли?
Да, кампании прошла и начала отдельные карты))))

Признавайтесь сразу, какие объекты загубили, чтобы это не стало сюрпризом)))))) и я не доставала всех по форумам, что с этим делать)))))) и насколько эти погубленные объекты важны для прохождения миссий?

А что нового функционала нет это не беда, главное, что игра в удовольствие и за все прочие новшества спасибо))


RE: H3LORD - Stihiya - 19.01.2013 01:16

(19.01.2013 01:06)Bes Wrote:  
(19.01.2013 01:00)totkotoriy Wrote:  А что, кстати, Вы уже ХОТу прошли?
ой зря ты это спросил 96
дай людям WoG потрогать, зачем ты во время обеда про десерт начал?!
удали пока она не прочла 118

Десерт я съела еще до обеда)))) самым первым из модов 96 а сам WoG я тоже давно уже трогаю, просто до кампаний руки не доходили, ну а тут еще и Lord появился-грех не попробовать 96


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 01:19

(19.01.2013 01:10)Stihiya Wrote:  Да, кампании прошла и начала отдельные карты))))

Признавайтесь сразу, какие объекты загубили, чтобы это не стало сюрпризом)))))) и я не доставала всех по форумам, что с этим делать)))))) и насколько эти погубленные объекты важны для прохождения миссий?

А что нового функционала нет это не беда, главное, что игра в удовольствие и за все прочие новшества спасибо))
63/25 63/25 63/30
Можно по ВОГ справке посмотреть что-за объекты были

(19.01.2013 01:16)Stihiya Wrote:  Десерт я съела еще до обеда)))) самым первым из модов 96 а сам WoG я тоже давно уже трогаю, просто до кампаний руки не доходили, ну а тут еще и Lord появился-грех не попробовать 96
Веs, вишь как люди?.... А ты говоришь....)))


RE: H3LORD - hippocamus - 19.01.2013 02:46

63/25 2 раза.


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.01.2013 02:50

(19.01.2013 02:46)hippocamus Wrote:  63/25 2 раза.
Спасибо, вот так мы моды и делаем )))
63/25 63/26 63/30


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2013 12:17

Image: lord2.jpg
ВЕРСИЯ МОДА 0.7
Скачать (224mb)

Мод вышел на новый малобажный уровень Image: non_banana2.gif

Что нового:
Пустынная Башня
Исправление скрипта баллистики
Балансировка нежити
Исправление многих графических недоработок
Исправление заклинания вертикаль
Исправление багов с ремесленником артефактов
Возвращена синхронизация появления случайных существ на карте с неделей монстров
Увеличено количество появления случайных существ


RE: H3LORD - Berserker - 08.04.2013 14:14

Поздравляю с очередным выпуском (надеюсь не последним) 132


RE: H3LORD - Bes - 08.04.2013 18:33

totkotoriy, поздравляю! )))
скриншотов бы ещё новеньких 118 на сайте...


RE: H3LORD - Saruman - 08.04.2013 18:37

Поздравляю) Но у меня не скачивается... Перезалей еще куда-нибудь пожалуйста.


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2013 19:35

(08.04.2013 18:37)Saruman Wrote:  Поздравляю) Но у меня не скачивается... Перезалей еще куда-нибудь пожалуйста.
Прошу прощения, криво как-то залилось, сейчас перезалью... минут через 20 можно будет качать.


RE: H3LORD - SyDr - 08.04.2013 21:16

После чего крашится.


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2013 21:45

(08.04.2013 21:16)SyDr Wrote:  
После чего крашится.
Попробуй накатить на героев от Буки... ну или запихнуть в игру эти файлы )


RE: H3LORD - SyDr - 08.04.2013 21:56

А. Блин, я думал, что как раньше (standalone). Накатил на копию героев - пошло нормально.


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2013 22:10

(08.04.2013 21:56)SyDr Wrote:  А. Блин, я думал, что как раньше (standalone). Накатил на копию героев - пошло нормально.
Фигасе стэндалон 224 мб)))
Я конечно маг, но не волшебник))


RE: H3LORD - Zenofex - 08.04.2013 23:06

А ты с доктора чая пример бери - делай полные сборки с ВоГ, ХотА, хамачи и фотошопом в одном архиве 96-copy
P.S. А если без смИшных шуток, то поздравляю с прогрессом и благодарю за работу.


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2013 23:26

(08.04.2013 23:06)Zenofex Wrote:  А ты с доктора чая пример бери - делай полные сборки с ВоГ, ХотА, хамачи и фотошопом в одном архиве 96-copy
P.S. А если без смИшных шуток, то поздравляю с прогрессом и благодарю за работу.
Я бы так и делал, только многие кричат что инет плохой, да раздачи на торренте из за правообладателя банят


RE: H3LORD - Zenofex - 08.04.2013 23:45

Да правильно ты все делаешь, это просто я блеснул великолепным остроумием.


RE: H3LORD - Saruman - 09.04.2013 01:45

Товарищи а как его на Эру установить? Это вообще приемлимо?
Если нет то нельзя ли дополнение маленькое с новыми кнопочками и полупрозрачностью отдельно выпустить?


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.04.2013 08:06

(09.04.2013 01:45)Saruman Wrote:  Товарищи а как его на Эру установить? Это вообще приемлимо?
Если нет то нельзя ли дополнение маленькое с новыми кнопочками и полупрозрачностью отдельно выпустить?
Он и так уже установлен на ЭРУ.
Мне на свой то мод времени не хватает, так что без обид....


RE: H3LORD - etoprostoya - 09.04.2013 10:34

(08.04.2013 23:45)Zenofex Wrote:  это просто я блеснул великолепным остроумием.
Не, я тут ещё не успел отметиться.


RE: H3LORD - Saruman - 09.04.2013 12:42

Quote:Мне на свой то мод времени не хватает, так что без обид....
Ну ничего страшного))) Хм, у меня он не ставиться на Эру, вылетает, ставиться именно на чистое Полное Собрание или ты имеешь в виду что он на движке Эры?


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.04.2013 13:17

(09.04.2013 12:42)Saruman Wrote:  или ты имеешь в виду что он на движке Эры?
Да


RE: H3LORD - fireman - 11.04.2013 10:48

totkotoriy, а можно именно модом к эре оформить, это гораздо удобнее, чем всё остальное.


RE: H3LORD - totkotoriy - 11.04.2013 11:30

(11.04.2013 10:48)fireman Wrote:  totkotoriy, а можно именно модом к эре оформить, это гораздо удобнее, чем всё остальное.
На счет этого я уже писал тут, что большого смысла это не имеет...


RE: H3LORD - fireman - 11.04.2013 18:30

totkotoriy, ну это поможет пользователям. А ради одного мода плодить копию героев - не тру.


RE: H3LORD - Bes - 14.04.2013 00:58

обновите http://www.h3lord.ru/discrus.html


RE: H3LORD - Bes - 14.04.2013 15:41

totkotoriy, люди ставят ЛоКД0,7 и не могут рандомки создавать...
ты ничего не забыл?
положить в корень?!

с тебя патчик, всё это доустанавливающий... или буду негодующих в ЛС к тебе отсылать


RE: H3LORD - vikvolf - 14.04.2013 17:17

Not Found

The requested URL /files/h3lord_v06.exe was not found on this server.

Apache/2.2.22 (Unix) mod_fcgid/2.3.8-dev Server at http://www.h3lord.ru Port 80


RE: H3LORD - Bes - 14.04.2013 17:18

vikvolf, у вас старая ссылка, откуда?
вот - http://www.h3lord.ru/files/h3lord_v0.7.exe
последняя версия


RE: H3LORD - totkotoriy - 14.04.2013 21:28

(14.04.2013 15:41)Bes Wrote:  totkotoriy, люди ставят ЛоКД0,7 и не могут рандомки создавать...
ты ничего не забыл?
положить в корень?!

с тебя патчик, всё это доустанавливающий... или буду негодующих в ЛС к тебе отсылать
Люди - это один человек? Bes, что я такого мог не положить в корень чтоб рэндомки не создавались??? Наверное на какой-то старый СОД ставят, где рандомки не предусмотрены и нет файлов RMG в лодах. Такое уже было у кого-то.

Если честно даже сейчас и проверить не могу :/ т.к. уехал на вахту... Да и че проверять? На торренте уже 350 человек скачало, ни один не пожаловался...


RE: H3LORD - Bes - 14.04.2013 23:34

(14.04.2013 21:28)totkotoriy Wrote:  
(14.04.2013 15:41)Bes Wrote:  totkotoriy, люди ставят ЛоКД0,7 и не могут рандомки создавать...
ты ничего не забыл?
положить в корень?!

с тебя патчик, всё это доустанавливающий... или буду негодующих в ЛС к тебе отсылать
Люди - это один человек?
ладно-ладно... я уже тому бедолаге помог - у него почему-то "рандом мэпс" не было в корне... хотя почему? если она есть в инсталляторе мода...
в общем, полёт нормальный, а вот торрент-ссылку нужно было к новости прикрутить... пожалуй


RE: H3LORD - totkotoriy - 15.04.2013 08:07

(14.04.2013 23:34)Bes Wrote:  ладно-ладно... я уже тому бедолаге помог - у него почему-то "рандом мэпс" не было в корне... хотя почему? если она есть в инсталляторе мода...
в общем, полёт нормальный, а вот торрент-ссылку нужно было к новости прикрутить... пожалуй
Спасибо... хотя действительно странно: во первых в самом СОД должен быть каталог рандом мапс, во вторых должен был создаться инсталлятором если его нету.
Ссылка на торрент http://dl.rutracker.org/forum/dl.php?t=4264111


RE: H3LORD - gamecreator - 15.04.2013 14:21

(15.04.2013 08:07)totkotoriy Wrote:  во первых в самом СОД должен быть каталог рандом мапс
вообще-то не должен


RE: H3LORD - Bes - 17.04.2013 21:51

установил в пустую папку и затем удалил 0,7 версию.
в папке остались такие файлы...
http://zalil.ru/upload/34446797 (dd-архив для Тотал Коммандера)


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.04.2013 22:03

(17.04.2013 21:51)Bes Wrote:  установил в пустую папку и затем удалил 0,7 версию.
в папке остались такие файлы...
http://zalil.ru/upload/34446797 (dd-архив для Тотал Коммандера)
Я специально так сделал...


RE: H3LORD - Bes - 18.04.2013 11:11

totkotoriy, если можно, напиши как извлечь ТВОЙ саундтрэк из мода... или выложи сами трэки... замучали люди мольбами дать им это.
я бегло глянул, вроде в папке мода нет mp3


RE: H3LORD - totkotoriy - 18.04.2013 12:44

(18.04.2013 11:11)Bes Wrote:  totkotoriy, если можно, напиши как извлечь ТВОЙ саундтрэк из мода... или выложи сами трэки... замучали люди мольбами дать им это.
я бегло глянул, вроде в папке мода нет mp3
Ну вы че ребята? В папке lord\mp3... Мож еще альбом отдельно с саундтреками сделать? ))))


RE: H3LORD - Bes - 18.04.2013 12:53

))) а чё... если есть база, то давай, прорекламируем...
твой мод реально будоражит людей на интерес, даже школоту. которая меня и теребит... а я просто после установки когда-то 0,5 версии удалил папку с музыкой, ибо незачем мне, потому и не нашёл...
а 0,7 же вчера анинсталлил, повторно не стал из-за этого накатывать


RE: H3LORD - totkotoriy - 05.05.2013 21:35

Какой то чел наснимал 8 серий про игру в лорд
Серия 8
Серия 7
Серия 6
Серия 5
Серия 4
Серия 3
Серия 2
Серия 1
Трудновато ему пришлось, много всяких фич не знает просто, даже с ВОГа, да и не настроил некоторые параметры как полагается...
Но мне было очень интересно.


RE: H3LORD - Berserker - 05.05.2013 21:58

Полноценный сериал.
Похоже по голосу на огневика. Мой совет: текст иметь перед глазами во время озвучки, нужно избавляться от "ээээ".


RE: H3LORD - totkotoriy - 05.05.2013 22:14

(05.05.2013 21:58)Berserker Wrote:  Полноценный сериал.
Похоже по голосу на огневика. Мой совет: текст иметь перед глазами во время озвучки, нужно избавляться от "ээээ".
Особенно 128 как он отгребал по полной в битвах и ругался


RE: H3LORD - Sav - 05.05.2013 23:35

У него кстати вообще очень много видео по Героям, оригинальным и различным модам.


RE: H3LORD - Valery - 05.05.2013 23:44

totkotoriy

Watched one of your video and noticed you transfer manually every stack in heroes meeting screen. If you are interested I can provide you the script I use in tew 4 for using dummy buttons (but you can make them real if you want), swap troops/give troops right/give troops left, and one creature of the lowest level is kept, like in vanilla.




RE: H3LORD - totkotoriy - 05.05.2013 23:56

(05.05.2013 23:44)Valery Wrote:  totkotoriy

Watched one of your video and noticed you transfer manually every stack in heroes meeting screen. If you are interested I can provide you the script I use in tew 4 for using dummy buttons (but you can make them real if you want), swap troops/give troops right/give troops left, and one creature of the lowest level is kept, like in vanilla.

It would be perfect!!!! I've been dreaming about this in my mod, but there are problems with the plugin buttons.dll for ERA (after push button on hero meeting screen info don't refresh).

(05.05.2013 23:35)Sav Wrote:  У него кстати вообще очень много видео по Героям, оригинальным и различным модам.
И про HoTA 10 серий... если б еще мануал читал да играть умел - цены бы не было...


RE: H3LORD - Valery - 06.05.2013 00:28

Swap troops mod

Yeah, that's why I use dummy buttons. Never got real ones to work in heroes meeting screen, there is no address or effect.


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.05.2013 00:53

(06.05.2013 00:28)Valery Wrote:  Swap troops mod

Yeah, that's why I use dummy buttons. Never got real ones to work in heroes meeting screen, there is no address or effect.
Thank you very much for that idea and for that work!!!
And if you do add buttons from the ERA to the same place?? Will work dummy buttons?


RE: H3LORD - Valery - 06.05.2013 01:16

I tried, there is no response. Looks like real buttons in hero meeting screen don't work at this moment, maybe MoP could fix it (he already had but doesn't say how) 147

Or Baratorch.


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.05.2013 01:29

(06.05.2013 01:16)Valery Wrote:  I tried, there is no response. Looks like real buttons in hero meeting screen don't work at this moment, maybe MoP could fix it (he already had but doesn't say how) 147

Or Baratorch.
MoP does't want to do it.
I remember that I have already tested it and it does not work as button.dll have higher priority.

!!UN:C10916496/4/?y1;
   !!if&y1>0:;
    !!SN:E6288384/2/y1/512/9/416/z1;
    !!SN:E6288384/2/y1/512/2/416/0;
    !!SN:E6288528/2/y1/6/16384;
    !!SN:E6288816/2/y1/6;
   !!en:;
This code can be changed def's frames in real time in memory on the main screen. But not for hero meeting screen. Bad


RE: H3LORD - Valery - 06.05.2013 01:32

The problem I had: there was no code return when checking for click location. Usually when you click anywhere you get an answer with CM:I, it shows the erm ID. But not for heroes meeting screen, clicking even on regular buttons does nothing, not supported by ERM.


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.05.2013 01:37

(06.05.2013 01:32)Valery Wrote:  The problem I had: there was no code return when checking for click location. Usually when you click anywhere you get an answer with CM:I, it shows the erm ID. But not for heroes meeting screen, clicking even on regular buttons does nothing, not supported by ERM.
Yes, i know...


RE: H3LORD - Valery - 06.05.2013 01:53

But I think you can add real buttons then keep the script from swap troops, which looks for x/y location of click. When player will click, the button will work and look like real.


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.05.2013 02:07

(06.05.2013 01:53)Valery Wrote:  But I think you can add real buttons then keep the script from swap troops, which looks for x/y location of click. When player will click, the button will work and look like real.
It does't work too.


RE: H3LORD - Bes - 06.05.2013 11:05

(06.05.2013 02:07)totkotoriy Wrote:  It does't work too.
да ладно...
проверь ещё раз в окне встречи героев...


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.05.2013 12:25

(06.05.2013 11:05)ИО Bes'а Wrote:  
(06.05.2013 02:07)totkotoriy Wrote:  It does't work too.
да ладно...
проверь ещё раз в окне встречи героев...
Проверял и раньше и сейчас - не работает. Может я не так делаю?


RE: H3LORD - Valery - 06.05.2013 15:39

Swap troops mod is working, but uses dummy buttons (pcx). Better than nothing. 118


RE: H3LORD - totkotoriy - 14.05.2013 15:48

Чудом устранил глюк с вылетами при получении уровня героев. Оказалось еще 2 года назад неправильно задал процент возможности обучения первичным навыкам у друидов в HCTRAITS.TXT. Оказывается нужно обязательно ставить значения чтобы в сумме получилось ровно 100. А вторичные навыки складываются в 112, по 4 очка на навык (хотя вверху почему-то тоже написано, что должно быть 100).

Офигеть... 2 дня этот глюк вычислял, хорошо что встретил его на карте и сохранился. Потом методом научного тыка выяснил...


RE: H3LORD - Berserker - 14.05.2013 17:28

Проще уж свою раскачку сделать, но не классично.


RE: H3LORD - totkotoriy - 20.05.2013 11:07

(14.05.2013 17:28)Berserker Wrote:  Проще уж свою раскачку сделать, но не классично.
Если бы я смог модифицировать окно героя, чтоб показывался хотя бы прогресс прокачки какого-либо навыка, то я бы сделал. По другому будет не удобно...


RE: H3LORD - Bes - 30.05.2013 23:00

totkotoriy Wrote:Доработка пустынной башни
Patch
Запаковать придется самим....

Будем считать, что я свою миссию выполнил.
Кому не нравится может сам доделать, все условия для этого есть...
у кого этот патч есть? я его как-то прозевал (
02 Apr 2013


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.06.2013 23:25

Залью попозже полную версию пустынной башни... как это вы всё теряете? Не понятно )


RE: H3LORD - Bes - 02.06.2013 00:41

totkotoriy, да у меня есть он, но от 22 марта. а ты потом ещё вкинул фиксы... потому и попросил


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.06.2013 00:56

(02.06.2013 00:41)ИО Bes-а Wrote:  totkotoriy, да у меня есть он, но от 22 марта. а ты потом ещё вкинул фиксы... потому и попросил
Sand Tower


RE: H3LORD - Bes - 06.06.2013 01:40

totkotoriy, спасибо!

а что делает бинарник в моде? какое-то здание смещает?


RE: H3LORD - totkotoriy - 06.06.2013 12:48

(06.06.2013 01:40)ИО Bes-а Wrote:  totkotoriy, спасибо!

а что делает бинарник в моде? какое-то здание смещает?
Этот патч делает родную землю песок.


RE: H3LORD - totkotoriy - 02.07.2013 23:49

Новая версия 0.71
ссылка на торрент
Из нового:
полная сборка + HD мод
кнопки переброски войск при встрече героев
дымящиеся замки после осады
новые заклинания в обелисках
много разнообразных исправлений...


RE: H3LORD - Berserker - 02.07.2013 23:55

Снимки экрана в теме трекера уже мертвы.


RE: H3LORD - totkotoriy - 02.07.2013 23:57

(02.07.2013 23:55)Berserker Wrote:  Снимки экрана в теме трекера уже мертвы.
Да вроде живые... они у меня с сайта со своего.

Наконец таки сделал английскую версию... на комюнити если что.


RE: H3LORD - Bes - 12.08.2013 19:33

(02.07.2013 23:49)totkotoriy Wrote:  Новая версия 0.71
ссылка на торрент
что смутило (я это всегда смотрю), так наличие лишних файлов...
Quote:Graphic patch for HD mod.rar (в корне)
также, надеялся увмдеть там отдельные моды новых видов городов... а не общий NewCView, хотя конечно же для игрока так будет куда удобнее...

в остальном, ещё раз говорю спасибо разработчику 132


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.08.2013 00:04

Ты че это? Из запоя вышел? 96

Да и за что мне спасибо? Вам спасибо...


RE: H3LORD - Bes - 13.08.2013 01:14

totkotoriy, это была провокация чистой воды )))
проверял жив ли ты там, в отпусках?!


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.08.2013 10:52

(13.08.2013 01:14)ИО Bes-а Wrote:  totkotoriy, это была провокация чистой воды )))
проверял жив ли ты там, в отпусках?!
Так то в отпуске, но никуда не поехали Mad... пришлось восстанавливать машину после ДТП.


RE: H3LORD - Bes - 13.08.2013 17:47

totkotoriy, вам во время ремонта не жарко было в косынке то???
может есть повод снять?!



RE: H3LORD - Bes - 26.08.2013 00:04

в свете обновления Снежного Замка (см. на дф2) решил показать как различаются две реализации...
http://youtu.be/AzKBXAnLzU8
(исходник видео)

при всём уважении к автору nein, подготовка анимации def весьма кривая...
totkotoriy рулит!


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.08.2013 19:45

Спасибо, конечно... но мне кажется так как раз и проявляется неуважение к работе nein (подчеркиваю, мне так кажется)


RE: H3LORD - Bes - 26.08.2013 20:53

я всегда уважал всех, кто хоть что-то делал для Героев3...
но когда человек пишет: "Возьмите меня делать дефки, просто обожаю это дело)))" и при этом выкладывает НЕДОДЕЛАННЫЕ должным образом def-ы строений (дёргание анимации для меня и есть "кривость"), то я всегда на это пробурчу.

у вас, totkotoriy, таких сырых мест имхо нет.


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.08.2013 21:57

Так это ты показывал то что она вчера выложила?


RE: H3LORD - Bes - 27.08.2013 07:15

уж не знаю, отвечать или нет... а то сочтёте меня куда большим неуважительным челом...


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.08.2013 13:02

(27.08.2013 07:15)Bes Wrote:  уж не знаю, отвечать или нет... а то сочтёте меня куда большим неуважительным челом...
Просто я сначала ответил на твое сообщение, а потом обнаружил, что она выкладывала какие-то обновления замка на df2. Но че то даже лень смотреть что за обновления потому и спросил на последних ли ее изменениях было видео. Если да то я так же недоволен ее работой, тем более, что она забыла про мою доработку или вообще не удосужилась ее посмотреть.


RE: H3LORD - Bes - 27.08.2013 18:05

на видео, конечно же, последнее обновление от nein показано


RE: H3LORD - Macron1 - 28.08.2013 12:05

(26.08.2013 20:53)Bes Wrote:  я всегда уважал всех, кто хоть что-то делал для Героев3...
но когда человек пишет: "Возьмите меня делать дефки, просто обожаю это дело)))" и при этом выкладывает НЕДОДЕЛАННЫЕ должным образом def-ы строений (дёргание анимации для меня и есть "кривость"), то я всегда на это пробурчу.

Лучше три варианта снежного замка, чем один. Тем более, что всем трем я уже нашел применение в VCMI96

(02.07.2013 23:57)totkotoriy Wrote:  Наконец таки сделал английскую версию... на комюнити если что.

Хотел спросить, а почему до сих пор иконок города и иконок строений для снежного замка нету?
Вроде же несложно их сделать? Ох, придется самому их варганить, чувствую.

Планируются ли еще какие города к включению в мод?
Лично мне попадалось аж три варианта задника для Stronghold и по одному для Инферно, Рампарта (не очень хороший) и Болота.


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.08.2013 13:19

(28.08.2013 12:05)Macron1 Wrote:  Хотел спросить, а почему до сих пор иконок города и иконок строений для снежного замка нету?
Вроде же несложно их сделать? Ох, придется самому их варганить, чувствую.
Потому что по логике в Замке может как зима быть так и лето, и ему не обязательно иметь зимние иконки ... да и вообще просто лень их делать.

(28.08.2013 12:05)Macron1 Wrote:  Планируются ли еще какие города к включению в мод?
Лично мне попадалось аж три варианта задника для Stronghold и по одному для Инферно, Рампарта (не очень хороший) и Болота.
Даже не знаю, может когда жаренный петух раком на горе три раза через левое плечо перекрестится...


RE: H3LORD - Bes - 28.08.2013 17:39

(28.08.2013 12:05)Macron1 Wrote:  Вроде же несложно их сделать? Ох, придется самому их варганить, чувствую.
вот интересно, вы когда таки сделаете, уж коли никто не возжелал этим заняться из авторов "снега", выложите в общий доступ или чисто для своей коллекции оставите?


RE: H3LORD - Macron1 - 29.08.2013 14:35

(28.08.2013 17:39)Bes Wrote:  
(28.08.2013 12:05)Macron1 Wrote:  Вроде же несложно их сделать? Ох, придется самому их варганить, чувствую.
вот интересно, вы когда таки сделаете, уж коли никто не возжелал этим заняться из авторов "снега", выложите в общий доступ или чисто для своей коллекции оставите?
Я сделал иконки через скриншоты. Зачем мне их выкладывать в общий доступ? Чтобы "ценители качества" отписались тут со своей "критикой"?
Кому результаты моего труда нужны, как всегда, пишите в личку и указывайте свой эмейл (чтобы не извращаться с файлопомойками).


RE: H3LORD - Bes - 29.08.2013 17:37

Macron1, я ожидал нечто подобное от вас...
как "критиковать" чужие работы - так Macron1 самый первый...
а свои боится выдавать почему-то...


RE: H3LORD - Macron1 - 29.08.2013 17:51

(29.08.2013 17:37)Bes Wrote:  Macron1, я ожидал нечто подобное от вас...
как "критиковать" чужие работы - так Macron1 самый первый...
а свои боится выдавать почему-то...
Я не боюсь выдавать. Я тебе предлагал в личке файл. Ты сказал, что не надо. Вот кому надо, тот пусть и пишет.
ЗЫ Я так понимаю, это была сознательная провокация, раз "я ожидал подобное"? Нуну.


RE: H3LORD - Bes - 29.08.2013 19:58

была... признаю.
если мне не надо, то это ещё ничего не значит.
если бы многие когда-то на дф2, к примеру, все свои наработки держали для приват-обмена, то вряд ли вы бы увидели сосбтвенно ту массу интересностей, что так или иначе нарыли спустя столько лет, выпрашивая у тех, кто в своё время что-то из того скачал по временной ссылке.


RE: H3LORD - Macron1 - 29.08.2013 20:38

(29.08.2013 19:58)Bes Wrote:  была... признаю.
если мне не надо, то это ещё ничего не значит.
если бы многие когда-то на дф2, к примеру, все свои наработки держали для приват-обмена, то вряд ли вы бы увидели сосбтвенно ту массу интересностей, что так или иначе нарыли спустя столько лет, выпрашивая у тех, кто в своё время что-то из того скачал по временной ссылке.

Вполне возможно. Но когда я в свое время предлагал на том же DF2 выложить то, что есть, мне сказали, что ничего не надо. И вообще, сначала доделай, а потом выкладывай.
Поэтому нафига мне что-то выкладывать, если мне потом будут укорять, что оно недоделанное?
Работа идет. Но помимо доделывания графической части есть еще и мифический баланс, а также тот факт, что VCMI еще не версии 1.0. То есть формат модов меняется.
Например, при переходе с версии 0.92 на 0.93 мне пришлось несколько дней вносить изменения в работающие моды, чтобы обеспечить переход к новому формату.
Поэтому законченный продукт еще рано выкладывать.
А какие-то полуфабрикаты типа иконок интересны лишь немногим - пусть пишут в личку.
Ты же не думаешь, что спустя несколько лет на запрос "а вот у Макрона были такие-то иконки" кто-то их найдет? (если я к тому времени уже не буду заниматься Г3).


RE: H3LORD - Bes - 29.08.2013 21:32

есть такая вероятность - людей разных и всяких хватает, чтобы такому случится.

P.S. если вы выложите те иконки, это может побудить кого-то их улучшить, кто любить исправлять то что считает не так...
я бы, скажем, будучи лет 5 назад, увидев такие иконки ваши (если они с недочётами) взял бы и переделал... я в этом даже не сомневаюсь - это моя мания... хотя со временем она задвинулась иными приоритетами реальности (


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.11.2013 15:22

h3lord ver.0.8


RE: H3LORD - fireman - 16.11.2013 16:35

totkotoriy, а список нововведений можно?


RE: H3LORD - Bes - 16.11.2013 16:46

неожиданно )))
пойду гляну на сайте что разработчики пишут об обновлении...


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.11.2013 16:48

(16.11.2013 16:35)fireman Wrote:  totkotoriy, а список нововведений можно?
Сделана совместимость с win8, ну и все по большому счету)

Некоторые скрипты доработаны...

(16.11.2013 16:46)Bes Wrote:  неожиданно )))
пойду гляну на сайте что разработчики пишут об обновлении...
тоже самое что и здесь


RE: H3LORD - fireman - 16.11.2013 17:04

totkotoriy, а я вроде на вин8 запускал нормально и предыдущую версию.


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.11.2013 17:08

(16.11.2013 17:04)fireman Wrote:  totkotoriy, а я вроде на вин8 запускал нормально и предыдущую версию.
Была проблема с новыми боевыми полями....


RE: H3LORD - Bes - 16.11.2013 18:06

totkotoriy, поделись решением глобально, под ERA


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.11.2013 18:46

(16.11.2013 18:06)Bes Wrote:  totkotoriy, поделись решением глобально, под ERA
Дык с Берсеркером обсуждали же уже... он знает в чем дело... я перенес файлы боевых полей в отдельный мод и подправил скрипт для них.


RE: H3LORD - fireman - 16.11.2013 19:56

totkotoriy, ну они отключались, но это не было проблемой именно мода. Рад, что решил проблему.


RE: H3LORD - Bes - 24.11.2013 12:21

totkotoriy, может пригодится...
видео игры H3LORD


RE: H3LORD - izrukvruki - 25.11.2013 15:12

Bes, у меня ссылка не открывается...


RE: H3LORD - gamecreator - 25.11.2013 16:42

У меня открывалась вчера, прадлагала сохранить файл.


RE: H3LORD - Bes - 25.11.2013 20:21

хм... обновил ссылку на ВК-адрес.


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.11.2013 22:44

(24.11.2013 12:21)Bes Wrote:  totkotoriy, может пригодится...
видео игры H3LORD
Спасибо...
Посмеялся от души)....этому бы товарищу сначала просто в СОД месецок поиграть, потом в ВОГ пару месяцев, ну а потом можно уже и за ЛоРД браться....

Я вот был недавно записать свое видео, как я за 4 часа среднюю рэндомную карту прошел, причем без мании воздуха и одним прокаченным героем. Но без звука( не знаю как теперь озвучить( геморойно...


RE: H3LORD - slater777 - 07.12.2013 15:42

Отличный мод. Хотелось бы поиграть на XXL картах, но в процессе вогификации выдает огромное количество ошибок.


RE: H3LORD - WWWoWaNuS - 07.12.2013 17:14

(07.12.2013 15:42)slater777 Wrote:  Хотелось бы поиграть на XXL картах, но в процессе вогификации выдает огромное количество ошибок.
Попробовал LoRD 0.8+XXL Mod (из Era) - получил ошибку при ВоГифигации
карты (Click to View)
Попробовал с шаблоном XXL Unholy Tesseract rmg - сгенерилось и ВоГифицировалось нормально.

Слишком много банков/жилищ существ в стандартном шаблоне для XXL?


RE: H3LORD - Macron1 - 07.12.2013 17:17

(16.11.2013 15:22)totkotoriy Wrote:  h3lord ver.0.8

А можно выложить на yandex.диск, например?
Нет желания возиться с торрентами. Да и Михалков негодует...


RE: H3LORD - fireman - 07.12.2013 21:38

Macron1, а чего возиться? На торрентах скорость не ниже яндеска.


RE: H3LORD - gamecreator - 07.12.2013 21:50

Рутрекер требует регистрации. Лучше файл торрента отзеркалить где-нибудь.


RE: H3LORD - slater777 - 08.12.2013 16:17

Ясно) А я пытался создавать со своим шаблоном. Получал ошибки не по хранилищам, а по обелискам.


RE: H3LORD - hippocamus - 10.12.2013 18:24

Ни разу не удалось запустить.
Выдавало ошибку:
Code:
ERM syntax Error.
    File: String
    Line: 55
    Reason:
    String: Index is already used.
С самой новой Эрой и ХД выдавало следующее:
Code:
ERM syntax Error.
    File: erm
    Line: 8321
    Reason:
    "!?TM:"-wrong syntax.
Конкретно ругалась на таймер 2, и я думаю, что из-за макроса $day$.


RE: H3LORD - Berserker - 10.12.2013 18:52

Два комплекта скриптов активны? h3lord поставляется вместе с игрой.


RE: H3LORD - hippocamus - 10.12.2013 20:48

Но в чистом виде ЛОРД тоже не запускался (первая ошибка)
Во втором случае, наверное, да. Я его модифицировал, чтобы сделать мод для Эры, ставил поверх ВОГ, но скрипты я все переименовал, так что старые воговские должны были отменяться...
В каком месте вообще определяются стандартные макросы?

И в чём разница между экзешниками h3lord и h3lordGLIDE?


RE: H3LORD - Berserker - 10.12.2013 20:56

Два скрипта в разных модах используют одни и те же переменные, скорее всего ert.


RE: H3LORD - igrik - 10.12.2013 21:55

(10.12.2013 20:48)hippocamus Wrote:  И в чём разница между экзешниками h3lord и h3lordGLIDE?
в прикрученности гладкой анимации передвижения героя по карте, типа этого
Quote:; НАЗВАНИЕ: Плавный Скролинг
; ВЕРСИЯ: 1.0
; АВТОР: monster
; ОПИСАНИЕ: Плавный скроллинг карты
; EXE: SoD 3.2(?), WoG, TE

690E4 750443909090
7FDDB 6A2058D1FF
F898C 6A08FF15A8A06300E9AF00000090



RE: H3LORD - hippocamus - 11.12.2013 00:58

Спасибо, Berserker, igrik. Буду разбираться.


RE: H3LORD - fireman - 11.12.2013 13:03

Image: kiss_12kb.1386748672.jpg


RE: H3LORD - Berserker - 11.12.2013 20:01

Шли бы такие антивирусы подальше. Один из них ругается на 8 кб длл от Мора в Covenant Town, провайдер письма слал.


RE: H3LORD - WWWoWaNuS - 11.12.2013 22:15

(11.12.2013 13:03)fireman Wrote:  Image: kiss_12kb.1386748672.jpg
Туда же ☻



RE: H3LORD - totkotoriy - 11.12.2013 22:55

(11.12.2013 13:03)fireman Wrote:  Image: kiss_12kb.1386748672.jpg
Ругается потому что любительский инсталлятор, в принципе правильно х.з че они туда еще могут засунуть )


RE: H3LORD - Bes - 12.03.2014 23:15

totkotoriy, твой сайт временно или безвременно "умер"?


RE: H3LORD - Avatar.Noname - 25.05.2014 21:55

Мод заброшен, так?


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.05.2014 12:44

(12.03.2014 23:15)Bes Wrote:  totkotoriy, твой сайт временно или безвременно "умер"?
Переехал, так сказать, на английский no-magic.info

(25.05.2014 21:55)Avatar.Noname Wrote:  Мод заброшен, так?
Мод подморожен, ждет выпуска новых платформ )))

Видос вот один не русский товарищ снял - игра за башню


RE: H3LORD - Avatar.Noname - 29.05.2014 13:32

(29.05.2014 12:44)totkotoriy Wrote:  
(25.05.2014 21:55)Avatar.Noname Wrote:  Мод заброшен, так?
Мод подморожен, ждет выпуска новых платформ )))
Ну давайSm Ждемс... И верни старые вог функции, и добавь города и 3 апгрейдыSm Надо же как-то компенсировать столь долгое ожидание96



RE: H3LORD - totkotoriy - 29.05.2014 14:01

(29.05.2014 13:32)Avatar.Noname Wrote:  Ну давайSm Ждемс... И верни старые вог функции, и добавь города и 3 апгрейдыSm Надо же как-то компенсировать столь долгое ожидание96
Раскатал губу Gigi


RE: H3LORD - Berserker - 29.05.2014 15:31

Отмороженный мод — звучит ^^


RE: H3LORD - Bes - 29.05.2014 18:25

(29.05.2014 12:44)totkotoriy Wrote:  
(12.03.2014 23:15)Bes Wrote:  totkotoriy, твой сайт временно или безвременно "умер"?
Переехал, так сказать, на английский no-magic.info
там описание на англ. (((
верни нам русскоязычную так же, не жадничай


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.05.2014 21:31

(29.05.2014 15:31)Berserker Wrote:  Отмороженный мод — звучит ^^
Эх... отмороженный мод на отмороженной платформе. )))
А вообще самый отмороженный - МОР (в прямом и переносном смысле) )))

(29.05.2014 18:25)Bes Wrote:  там описание на англ. (((
верни нам русскоязычную так же, не жадничай
http://no-magic.info/discrus.html - вот последний островок надежды )))
я бы с удовольствием, но не хочу русский сайт снова заводить... смысла сильно нет.


RE: H3LORD - Bes - 29.05.2014 22:23

спасибо, этой страницы хватит с лихвой для новичков177


RE: H3LORD - Bes - 08.07.2014 21:30

totkotoriy, не думай что сможешь нас долго ущемлять 103
Вот она - русская страница описания H3LORD 120


RE: H3LORD - totkotoriy - 10.07.2014 11:49

(08.07.2014 21:30)Bes Wrote:  totkotoriy, не думай что сможешь нас долго ущемлять 103
Вот она - русская страница описания H3LORD 120
Вахаха... кто то перекупил мой бывший сайт http://h3lord.ru... позарились на 130 пользователей в день... падальщики )))


RE: H3LORD - Bes - 10.07.2014 12:00

от торрента куда больше проку, видимо, идёт... так что пусть клюют пока месяц другой


RE: H3LORD - Bes - 19.08.2014 13:35

totkotoriy, твои труды лежали не долго...
конфлюкс стали допиливать...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40479

Image: adv_Map.jpg Image: Lvl1dev.jpg


RE: H3LORD - totkotoriy - 21.08.2014 16:36

(19.08.2014 13:35)Bes Wrote:  totkotoriy, твои труды лежали не долго...
конфлюкс стали допиливать...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40479

Было бы классно, но ооооочень сомневаюсь, что допилят, а если и да, то будет какая нибудь кака...
Тем более какую то старую картинку взяли... могли бы и исходники для фотошопа попросить...


RE: H3LORD - Bes - 21.08.2014 17:16

Yes могу передать эти исходники в частном порядке, выступая транзитной стороной с обязательствами не делать копию или сохранять передаваемую версию, если того потребует сам автор исходника
во славу духу моддинга


RE: H3LORD - totkotoriy - 21.08.2014 19:57

(21.08.2014 17:16)Bes Wrote:  Yes могу передать эти исходники в частном порядке, выступая транзитной стороной с обязательствами не делать копию или сохранять передаваемую версию, если того потребует сам автор исходника
во славу духу моддинга
Как то я помню выкладывал... попозже еще раз тут выложу. Но мне кажется, все равно ничего хорошего никто из этого не сделает....


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.08.2014 22:19

Во славу модинга, вот последняя версия. В psdшнике также есть другие варианты некоторых зданий...
Image: newconflux1c1.jpg
Image: newconflux11.jpg

PSD


RE: H3LORD - Bes - 25.08.2014 23:29

блин, ну ведь классно же сделал... и вновь "заморожено" (((
моддинг зло... удивит, обнадёжит и.. тишина... Sorry


RE: H3LORD - totkotoriy - 26.08.2014 12:56

(25.08.2014 23:29)Bes Wrote:  блин, ну ведь классно же сделал... и вновь "заморожено" (((
моддинг зло... удивит, обнадёжит и.. тишина... Sorry
Город то красивый получится если доделать, но я постоянно себя ловлю на мысли, что он не подходит элементалям и надо конкретно менять существ, а если менять в одном замке, то и в других прийдется менять... это уже болото настоящее, поэтому пока никак. Ничего путнего придумать не могу.
Тем более двелинги в городе не будут визуально синхронизированы в внешними. Я вообще думаю этот город больше подходит эльфам.


RE: H3LORD - Macron1 - 27.08.2014 21:05

(26.08.2014 12:56)totkotoriy Wrote:  
(25.08.2014 23:29)Bes Wrote:  блин, ну ведь классно же сделал... и вновь "заморожено" (((
моддинг зло... удивит, обнадёжит и.. тишина... Sorry
Город то красивый получится если доделать, но я постоянно себя ловлю на мысли, что он не подходит элементалям и надо конкретно менять существ, а если менять в одном замке, то и в других прийдется менять... это уже болото настоящее, поэтому пока никак. Ничего путнего придумать не могу.
Тем более двелинги в городе не будут визуально синхронизированы в внешними. Я вообще думаю этот город больше подходит эльфам.

Зачем вообще менять сопряжение? Сделать новый город. Напихать туда новых существ, и делов-то96


RE: H3LORD - Bes - 18.10.2014 15:40

totkotoriy, ты не сверял , насколько Lord Fixes v0.71_01 с HC актуален применительно к тем же недочётам в русской 0,8 версии?


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.10.2014 22:16

(18.10.2014 15:40)Bes Wrote:  totkotoriy, ты не сверял , насколько Lord Fixes v0.71_01 с HC актуален применительно к тем же недочётам в русской 0,8 версии?
Он вроде для 0.8 патч уже сделал


RE: H3LORD - Lenterr - 16.12.2014 16:34

Очень надеюсь что мод все же выйдет из заморозки, уж очень красивая и логичная, в плане баланса, получилась модификация.


RE: H3LORD - qpIlIpp - 14.03.2015 17:53

Присоединяюсь к Lenterr, очень хочется продолжения разработки! Как минимум можно выложить все готовые изменения в виде беты =)


RE: H3LORD - Bes - 14.03.2015 20:16

может кто из фанатов вновь оформит раздачу, а то старая была убита убей-прихлебателями на трекере (


RE: H3LORD - totkotoriy - 04.08.2015 15:16

(14.03.2015 20:16)bugyboy Wrote:  может кто из фанатов вновь оформит раздачу, а то старая была убита убей-прихлебателями на трекере (
Rutraker уже не тот
Вот другой есть
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=723893&start=45


RE: H3LORD - qpIlIpp - 16.08.2015 20:11

(04.08.2015 15:16)totkotoriy Wrote:  
(14.03.2015 20:16)bugyboy Wrote:  может кто из фанатов вновь оформит раздачу, а то старая была убита убей-прихлебателями на трекере (
Rutraker уже не тот
Вот другой есть
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=723893&start=45

Добрый вечер!
Очень хотелось бы продолжение Вашего Творения!
Возможно, я бы мог чем помочь (выпускник мех-мата, механика операционных вычислительных систем; COM, C++, .NET, ~mfc/atl) =) Ник в вк одноименный нику тут.


RE: H3LORD - Bes - 16.08.2015 20:50

qpIlIpp, если не секрет, что вы понимаете под "продолжение вашего творчества"?


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.08.2015 23:18

(16.08.2015 20:11)qpIlIpp Wrote:  Добрый вечер!
Очень хотелось бы продолжение Вашего Творения!
Возможно, я бы мог чем помочь (выпускник мех-мата, механика операционных вычислительных систем; COM, C++, .NET, ~mfc/atl) =) Ник в вк одноименный нику тут.
Спасибо, мне бы тоже очень хотелось продолжения моего творения )))
Но пока дела есть важнее. А на счет помощи - то нужен человек, который уже занимался моддингом героев, в противном случае на обучение уйдет примерно год. А без опыта смысла нет никакого, будь то даже Энштейн. Но надежда умирает последней, главное, что желание продолжить у меня есть.


RE: H3LORD - gamecreator - 16.08.2015 23:52

Что конкретно надо? Может я чем помогу.


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.08.2015 00:18

(16.08.2015 23:52)gamecreator Wrote:  Что конкретно надо? Может я чем помогу.
Конкретно надо: куча свободного времени и желание доработать чужой проект )))


RE: H3LORD - gamecreator - 17.08.2015 01:04

Нет, тут не могу помочь, к сожалению.


RE: H3LORD - Bes - 17.08.2015 02:36

totkotoriy, ты б изложил список что ты недоуспел в своём проекте, и что нужно для заветных H3LORD v.1.0
а там уж виднее будет, может не всё так печально как кажется в нашем злом мире?

если, конечно, это не секретная инфа на уровне "неее, чувак, я не хочу чтобы мои идеи ушли к другим в моды раньше чем они появятся у меня..."


RE: H3LORD - totkotoriy - 17.08.2015 03:41

(17.08.2015 02:36)bugyboy Wrote:  totkotoriy, ты б изложил список что ты недоуспел в своём проекте, и что нужно для заветных H3LORD v.1.0
а там уж виднее будет, может не всё так печально как кажется в нашем злом мире?

если, конечно, это не секретная инфа на уровне "неее, чувак, я не хочу чтобы мои идеи ушли к другим в моды раньше чем они появятся у меня..."
Да че там....
Вот прям как помню щас и напишу. Причем даже в порядке значимости.
1. Сделать не случайные альтернативные сундуки, костры, кристаллы для командиров, поиски в колодце (если названия не совпадают, надеюсь поймете о чем речь)
2. Кристаллы для командиров сделать адекватными, то есть если не хочешь учить навык, то можно отказаться + с хижинами ведьм тоже самое
3. Настроить значимость объекта костер для ИИ (можно или нет такое делать уже не помню, но он их падла не берет)
4. Устранить баг с катапультой при стоящем враге вплотную (так руки и не дошли)
5. Пересмотреть все новые бакграунды битв, т.к. некоторые или не находятся или корявые (штуки 2 должно быть 96)
6. Посмотреть, что все таки этот чел за фиксы сделал с HC и нужны ли они.
7. Добить скрипт улучшенные артефакты, некоторые выдают ненужные сообщения, некоторые неправильно работают.
8. Дооформить графику и доработать новые скрипты разведки и волшебства.
9. Сделать чтоб Волшебство узнавало заклинания еще в не построенных гильдиях (раньше это делал Мистицизм, сейчас просто убрано)
10. Исправить некоторые портреты существ, на некоторых улучшенные существа ниже на пару пикселей, что нелогично

Подождите, сейчас сохраню, а то столько писал и че нибудь случится )))
ёпта... я файлик с замечаниями нашел ))) щас понесется


11. Устранить глюк с артифайзером (повышение навыков героя при улучшении артефакта). когда ИИ в артифайзере тоже.
12. Сделать чтоб грамотность учила заклы с обелисков (адекватно)
13. Разобраться с благословениями и проклятиями героя. Непонятно откуда они берутся (еще не разбирался, может и всё нормально)
14. Исправить скрипт воскрешение палаткой после боя. Часто бывает что выводит сообщение даже когда нет потерь + не восстанавливает если ход противника. По идее должны отбираться очки хода на следующий ход при этом.
15. Уничтожение свитков не работает когда герой в замке
16. Глюки с флагами варлорда и опытом при перемещении существ кнопками (редкие, но бывают)
17. Разобраться когда показывается что существа присоединятся и за сколько и внести это в разведку.
18. У оруженосцев пропадают некоторые врожденные навыки, разобраться почему.
19. Разобраться с опытом у ИИ для отрядов без героя. За пару дней сидения в замке могут сами по себе прокачаться по полной.

Нововведения (считаю их необходимыми):
20. Сделать плавное действие недельных артефактов. То есть чтоб герою что-то перепало нужно неделю носить этот артефакт и даваться будет не по календарю, а по факту через неделю (круто придумал да?)
21. Сделать быструю битву умной. То есть если есть стрелки хорошие не ломится всеми в бой. (не знаю можно ли такое вообще сделать)
22. сделать стреляющих капитанов кентавров (тоже от опыта)
23. Сделать чтоб командир нежити с каждым разом мог поднимать все больший уровень существа, а ком. элементалиев с каждым разом призывал все меньше элементалиев (9 6 3 и т.д)
24. Отредактировать RMG шаблоны, хотя бы оставить только нормальные

Вооооооооот. Мне то не жалко и не стыдно за эти глюки. Даааааааааа, я практически все записывал, что мне люди говорили. Просто я думаю, что бесполезно. Никто кроме меня это исправлять не будет.

Запятые замучаешься расставлять, тем более с моей залитой клавой, так что...

+ для версии 1.0 надо сделать полноценную кампанию. Я даже уже её продумал всю, но... до неё пока как сами знаете докуда.

По моим оценкам на это уйдет от 2х до 4х месяцев работы не напрягаясь или неделя сильно напрягаясь. + не факт, что всё получится отловить и исправить. Можно даже новых глюков наделать (скорее всего так оно и будет), борьба с которыми займет еще некоторое время. Ну как? Нормалдец? 96

За 1.5-2 года работы над модом я обработал около 300 подобных замечаний. 60-70% из которых удалось устранить. Так что вот вам еще и вся статистика, короче все карты в руки...


RE: H3LORD - Ivor - 17.08.2015 13:22

Quote:3. Настроить значимость объекта костер для ИИ (можно или нет такое делать уже не помню, но он их падла не берет)
Насколько помню, не берет он только костры с мифрилом


RE: H3LORD - Pun-Chela - 17.08.2015 19:18

Новая версия вышла? То я не помню какая раньше была.


RE: H3LORD - Bes - 17.08.2015 19:43

0,8 вроде последняя... на торрентах по крайней мере.
у автора может 0,85 уже есть, хз ;-)


RE: H3LORD - totkotoriy - 18.08.2015 12:46

(17.08.2015 02:36)bugyboy Wrote:  totkotoriy, ты б изложил список что ты недоуспел в своём проекте, и что нужно для заветных H3LORD v.1.0
а там уж виднее будет, может не всё так печально как кажется в нашем злом мире?

если, конечно, это не секретная инфа на уровне "неее, чувак, я не хочу чтобы мои идеи ушли к другим в моды раньше чем они появятся у меня..."
Ну что? Виднее стало? 96


RE: H3LORD - Bes - 18.08.2015 14:53

totkotoriy, вполне ,спасибо что не поленился...
(если б ещё под спойлера были те самые куски кода, где у тебя проблемы, было б шик... но это я реально наглею)


RE: H3LORD - totkotoriy - 19.08.2015 02:52

(17.08.2015 13:22)Ivor Wrote:  
Quote:3. Настроить значимость объекта костер для ИИ (можно или нет такое делать уже не помню, но он их падла не берет)
Насколько помню, не берет он только костры с мифрилом
О! Спасибо! Тогда можно просто его убрать от туда, не вдаваясь в подробности. И так его полно на карте...

(18.08.2015 14:53)bugyboy Wrote:  totkotoriy, вполне ,спасибо что не поленился...
(если б ещё под спойлера были те самые куски кода, где у тебя проблемы, было б шик... но это я реально наглею)
Ну тогда можно уже и исправлять было бы по пути, что зря мараться? ))))


RE: H3LORD - Heromant - 23.08.2015 17:09

Играл в мод - самый лучший из всего, что есть. Автор - сам по себе герой!109 Теперь баги и концептуальные шероховатости.
1) Как уже было сказано выше, артефакты, дающие вторичный навык после улучшения этого вторичного навыка сохраняют его на улучшенном уровне даже после изъятия артефакта у героя.
2) Заклинания, которые перемещены на уровень выше доступны для изучения при том же уровне мудрости, на котором они были доступны до этого. (ускорение, замедление доступны к изучению без навыка мудрость).
3) Измененный навык первой помощи мне нравится, но, мне не очень понятно, почему процент изливаемых солдат зависит от уровня героя без специализации "первая помощь" (как например Джем в "Новое начало"). При этом герои с такой специализацией не получают дополнительных преимуществ воскрешения после битвы, кроме тех, которые уже имели во время битвы. При этом есть такой момент, что прокачанный герой с родной специализацией "первая помощь" (Джем) на высоких уровнях может восстанавливать до 700 очков здоровья. Если нет лазурника -навык ни о чём. Может хоть им то стоило бы разрешить воскрешать именно на поле битвы? Я предлагаю вариант компромиссный: герой с палаткой 15% существ после боя +10% за каждый уровень первой помощи. Герои со специализацией "первая помощь" +5% за каждый уровень к навыку первая помощь, но не более 100% в сумме с базовым процентом воскрешения палатки после боя. То есть Джем на 10 уровне с экспертом "Первая помощь" после боя 15%+(10%*3)*(1 + 0,05*10) = 15%+30%*1,5 = 15%+45% = 60% убитых солдат после боя + умение воскрешать палаткой во время боя за счёт специализации "первая помощь".
4) С командирами беда - отключаю их, так как они жутко дисбалансны. Во-первых заклинания командиров имеют от 1 до 5 уровня в зависимости от фракции. Каменная кожа и вызов элементалов - это не одно и то же по силе! Во-вторых призыв дополнительных палаток и катапульт порезать на фиг, так как это откровенная ересь. В-третьих уж очень сильно они прокачивают свой удар и здоровье. Ну не должен быть командир быть физически сильнее чудища или дракона. А самый лучший вариант по мне - отменить на фиг командиров и не париться.
5) Также отключаю при игре опыт армий и оруженосцев. Не проходят они по принципу бритвы Окамы в 3 герои, так же, как и командиры.
6) То, что раньше называлось грибами магии слишком сильны. Лучше оставить +1 уровень вторичного навыка магии стихии на неделю.
7) Создание сельванских кентавров - садизм не подобающий даже для некроманта. Человеческая многоножка сразу вспоминается. Также не понимаю, почему у снайперов здоровье не подняли, если у лучников и эльфов подняли. В конце концов если Джелу улучшает эльфа до снайпера - у него не должно падать от этого здоровье.

P.S. Тоже хотел бы помочь проекту, так как программист. Хотел бы узнать, где вообще есть мануал по эре и скриптологии, и есть ли в обще в более-менее оформленном виде?
И ещё - долго искал что-то по данному моду в Контакте. Ничего не нашёл кроме нескольких скринов в группе "Эра". Может стоило бы завести группу?


RE: H3LORD - Bes - 23.08.2015 19:04

Heromant, имхо, когда мод активно развивается, есть новости периодически - то да, можно было бы и в ВК
но увы, так группа по моду просто будет одной из сотен по игре, где будет человек 100+ и никакой движухи... одни вопросы типа "где сачать", почему вылетает и т.д.
поверьте


RE: H3LORD - Algor - 23.08.2015 23:23

(23.08.2015 17:09)Heromant Wrote:  P.S. Тоже хотел бы помочь проекту, так как программист. Хотел бы узнать, где вообще есть мануал по эре и скриптологии, и есть ли в обще в более-менее оформленном виде?
Help/Era manual/ - мануал по Эре
Help/erm-help*.chm - справочник ERM
Tools/Erm Editor/erm editor.exe - ERM-редактор
Tools/MMArchive/MMArchive.exe - ковырялка lod'ов/pac'ов


RE: H3LORD - Ivor - 24.08.2015 11:48

(19.08.2015 02:52)totkotoriy Wrote:  О! Спасибо! Тогда можно просто его убрать от туда, не вдаваясь в подробности. И так его полно на карте...
Я бы сказал - отключить кусок кода "мифрильного" скрипта, отвечающего за размещение мифрила в кострах 118

Но для начала я бы просто проверил, не меняется ли тип костра как объекта при добавлении туда мифрила. Может, комп тупо не понимает, что это нормальный костёр и его можно подбирать.

Кстати, по результатам игр с мифрилом я его как ресурс, получаемый в мельницах и садках, себе оставил, но убрал замену кучек ресурсов на мифрил. Вот в этом случае его получается довольно мало и нужно серьезно думать, на что его тратить.


RE: H3LORD - igrik - 24.08.2015 12:04

Quote:1) Как уже было сказано выше, артефакты, дающие вторичный навык после улучшения этого вторичного навыка сохраняют его на улучшенном уровне даже после изъятия артефакта у героя.
На сколько я помню, то только при достижении эксперного уровня навыка.

Quote:5) Также отключаю при игре опыт армий и оруженосцев. Не проходят они по принципу бритвы Окамы в 3 герои, так же, как и командиры.
Уже не раз предлагал включить этот скрипт в основную сборку ERA, добавив возможность вкл/откл скприпта в настройках WoG.
Как бы моё мнение: с опытом отрядов играть куда интереснее, не зря же войска в битвах раскачиваются.
Но все эти WoG абилки дикая имба, просто дичайшая + размываются спецумения. Взять к примеру того же Рыцаря Смерти - только он мог лупить удвоенным поврежедением, а с WoGом лупят уже все кому не лень.
Как говорят: на вкус и цвет....


RE: H3LORD - Heromant - 24.08.2015 20:41

Quote:Но все эти WoG абилки дикая имба, просто дичайшая + размываются спецумения. Взять к примеру того же Рыцаря Смерти - только он мог лупить удвоенным поврежедением, а с WoGом лупят уже все кому не лень.
Как говорят: на вкус и цвет....

Моё мнение в том, что герои, они на то и герои, что герои - это ключевой элемент игры. А так получается даже слабому герою дашь прокачанную армию, и он вроде хорошо уже смотрится. Ещё интересно было бы узнать мнение других, что должна делать палатка и как учитывать специализацию героя "первая помощь". А то куда нафиг до +700 здоровья для оного юнита (какого?) и никаких дополнительных плюшек...
Скрипты выглядят конечно как-то асемблерно. Я так понимаю не до прикрас ООП.118


RE: H3LORD - Algor - 24.08.2015 21:24

(24.08.2015 12:04)igrik Wrote:  Но все эти WoG абилки дикая имба, просто дичайшая + размываются спецумения.
Ну далеко не все. Отмена штрафа за преграды/дальность или двойной выстрел - вполне приемлемые бонусы для серьезно прокаченных стрелков.
Абилку черных рыцарей раздавать всем подряд конечно тоже не стоит, и ее вполне можно заменить увеличенным приростом урона у тех же рыцарей, демонов и огров. Да и большое количество доп абилок сложно запоминается.
У меня давно уже зреет идея пересмотреть все бонусы опыта для всех существ (включая различное повышение первичных параметров) и оставить 1, максимум 2 доп. абилки (ориентировочно за 5 и 10 уровень). Но вот никак не возьмусь - слишком большая работа по распределению и балансировке.


RE: H3LORD - gamecreator - 24.08.2015 22:39

К слову, опыт отрядов я не люблю из-за того, что он портит всю динамику игры. Все возможные битвы откладываются до накопления приличного количества существ, в результате развитие и исследование карты замедляется, добавляется куча ненужного задротства. А если же играть по-нормальному, то постоянно будешь ходить с армией 0-уровневых лохов, из-за приростов. Время от времени, когда встречаю упоминание опыта отрядов, мелькает мысль по-нормальному переделать соединение опытных и неопытных отрядов, но она не задерживается. Ведь мне это не нужно и не интересно, а других опыт и так устраивает.

(24.08.2015 20:41)Heromant Wrote:  Скрипты выглядят конечно как-то асемблерно. Я так понимаю не до прикрас ООП.118
Да, ЕРМ на ассемблер похож, но я бы сказал он более экзотический. А ООП в Героях всё-же не место, разве если кто-то полностью реверснет все оригинальные классы.


RE: H3LORD - Algor - 24.08.2015 23:33

(24.08.2015 22:39)gamecreator Wrote:  К слову, опыт отрядов я не люблю из-за того, что он портит всю динамику игры. Все возможные битвы откладываются до накопления приличного количества существ, в результате развитие и исследование карты замедляется, добавляется куча ненужного задротства.
Вот уж никогда не откладывал битвы из-за накопления опыта. С учетом того, что ИИ "качается" существенно быстрее, да и мобы уровень получают с неплохой скоростью, тормозить категорически противопоказано. А т.к. свои войска качаются только в битвах, откладывать их совершенно нет смысла.

(24.08.2015 22:39)gamecreator Wrote:  А если же играть по-нормальному, то постоянно будешь ходить с армией 0-уровневых лохов, из-за приростов.
Неправда. Прирост опыта как правило значительно больше чем прирост численности, и опыт армии хоть и не так быстро, но растет. В зависимости от уровня существ это 1-2 ранга в неделю. Крупные потери конечно сбивают этот темп, но они не настолько часты.

(24.08.2015 22:39)gamecreator Wrote:  Время от времени, когда встречаю упоминание опыта отрядов, мелькает мысль по-нормальному переделать соединение опытных и неопытных отрядов
"по-нормальному" это как с твоей точки зрения?

(24.08.2015 22:39)gamecreator Wrote:  
(24.08.2015 20:41)Heromant Wrote:  Скрипты выглядят конечно как-то асемблерно. Я так понимаю не до прикрас ООП.118
Да, ЕРМ на ассемблер похож, но я бы сказал он более экзотический.
Хм, а по мне ERM больше схож с awk. Тут событие-код, а там шаблон-код. Тут инструкции, там - BEGIN-секция.


RE: H3LORD - gamecreator - 24.08.2015 23:56

(24.08.2015 23:33)Algor Wrote:  "по-нормальному" это как с твоей точки зрения?
Чтобы не было этого дурацкого сбрасывания. А то бился-бился, прокачал всё, а потом выкупил из города и опять 25. Я конечно про начало игры говорю, понятно, что на каком-нибудь 4 месяце эти приросты будут растворяться в общей массе.


RE: H3LORD - Algor - 25.08.2015 01:10

Имеешь в виду нелинейность при перераспределении опыта, зависящую от пропорций и/или игрового времени? Вот уж не думаю, что это хорошая идея.
Или я не так понял мысль?


RE: H3LORD - gamecreator - 25.08.2015 01:31

Какую ещё нелинейность? Я говорю что кровью и потом набранные уровни теряются.
Как именно менять - я не думал. Говорю же, эта мысль у меня ни на какое время не задерживается. Просто решил за компанию высказать своё недовольство.


RE: H3LORD - Ivor - 25.08.2015 14:10

(24.08.2015 21:24)Algor Wrote:  
(24.08.2015 12:04)igrik Wrote:  Но все эти WoG абилки дикая имба, просто дичайшая + размываются спецумения.
Ну далеко не все. Отмена штрафа за преграды/дальность или двойной выстрел - вполне приемлемые бонусы для серьезно прокаченных стрелков.
Абилку черных рыцарей раздавать всем подряд конечно тоже не стоит, и ее вполне можно заменить увеличенным приростом урона у тех же рыцарей, демонов и огров. Да и большое количество доп абилок сложно запоминается.
У меня давно уже зреет идея пересмотреть все бонусы опыта для всех существ (включая различное повышение первичных параметров) и оставить 1, максимум 2 доп. абилки (ориентировочно за 5 и 10 уровень). Но вот никак не возьмусь - слишком большая работа по распределению и балансировке.
Хе-х, именно такую порезку абилок опыта я давным-давно для себя сделал. И эти порезанные настройки опыта включены в МоР.

Считаю, что igrik не прав, абилки-то - стандартные и имбой является наличие лишней кучи абилок у существ.

Шанс удвоенного удара я, например, выдавал мечникам, чтобы опытный мечник приближался по силе к крестоносцу. Но вот крестоносцам такую абилку уже не давал, им и так хорошо

Шанс блока урона выдан только бесам (до 30%) и призракам (до 75%)

(25.08.2015 01:31)gamecreator Wrote:  Какую ещё нелинейность? Я говорю что кровью и потом набранные уровни теряются.
Как именно менять - я не думал. Говорю же, эта мысль у меня ни на какое время не задерживается.
Раз так раздражает уменьшение опыта отряда при его пополнении, надо просто свежекупленным войскам добавлять сколько-то опыта, зависящего от кол-ва построенных войсковых зданий Sm


RE: H3LORD - Bes - 25.08.2015 15:22

Ivor, если не сложно, потом вынеси обсуждение в подходящее место ;-)


RE: H3LORD - Ivor - 25.08.2015 16:36

что-то не получается



RE: H3LORD - Chevas - 21.09.2015 10:30

Бодрое утро) У меня постоянно в LORD`е проблема, когда играю с подземельем(создаю рандомную карту) то подземелье пустое, выдает ошибку "map drawing error" ничего не вылетает, но на карте подземелья, кроме основного вида, никаких объектов вообще нет, не показывает, пустырь. Подскажите пожалста как с этим бороться, LORD версия 0,8, играю с HD модом.


RE: H3LORD - Algor - 21.09.2015 11:19

Если не ошибаюсь, подобная проблема была в какой-то версии HD и ее оперативно устранили.
HD-свежий? Если нет - обновите.


RE: H3LORD - Chevas - 21.09.2015 12:20

(21.09.2015 11:19)Algor Wrote:  Если не ошибаюсь, подобная проблема была в какой-то версии HD и ее оперативно устранили.
HD-свежий? Если нет - обновите.

Свежий, только что пробовал обновить ради достоверности. создал новую карты забросило сразу в подземелье и такая же фигня, кстати странно, но в HD моде галочка HD+ не ставится почему то


RE: H3LORD - gamecreator - 21.09.2015 12:40

(21.09.2015 12:20)Chevas Wrote:  кстати странно, но в HD моде галочка HD+ не ставится почему то
Потому что HD+ не поддерживает WoG.


RE: H3LORD - Chevas - 21.09.2015 13:29

(21.09.2015 12:40)gamecreator Wrote:  
(21.09.2015 12:20)Chevas Wrote:  кстати странно, но в HD моде галочка HD+ не ставится почему то
Потому что HD+ не поддерживает WoG.

так почему подземелье нормально не отображает?


RE: H3LORD - gamecreator - 21.09.2015 15:18

Chevas, откуда я знаю? Знал бы - ответил.


RE: H3LORD - hippocamus - 23.09.2015 02:47

Map drawing error возникает из-за сбоя в функции отрисовки, причём часть функции может отработать всё-таки, в результате возможны разные варианты недоконченного отображения.
Отрисовка идёт в такой очерёдности:
- тайлы почвы
- реки
- дороги
- ландшафт
- тени объектов
- объекты

Например, при наличии на карте героя недопустимого класса - будет отрисовано всё кроме объектов.
В вашем случае - видимо, в подземелье есть какой-то недопустимый объект или ландшафт... Недопустимая дорога или река отображены будут мусором, но будет вылет при попытке на неё стать героем. В общем, просмотрите карту в редакторе начиная с левого верхнего угла на предмет чего-то странного.


RE: H3LORD - Lenterr - 29.09.2015 21:34

Приветствую, имеется небольшая проблема при создании случайных карт, очень часто монстры располагаются так что, пройти к неохраняемым шахтам с рудой\деревом без боя нельзя, а иногда даже из-замка не выйти, или это зона атаки у них такая большая , нет ли совместимого с H3lord фикса редактора карт?


RE: H3LORD - Algor - 29.09.2015 22:01

Lenterr, может дело не в H3LORD, а в используемом для генерации шаблоне?
У меня в шаблоне Tesseract, например, специально сделано так, чтобы в стартовых локациях даже лесопилки охранялись.
"Нельзя выйти из замка" - как правило, следствие завышенной ценности объектов в стартовой локации.
Попробуйте другой шаблон.


RE: H3LORD - Lenterr - 30.09.2015 07:29

Algor спасибо, не подскажете, где взять другие шаблоны, и куда их поместить?


RE: H3LORD - igrik - 30.09.2015 10:01

Ознакомтесь с HD модом, точнее с его настройками. В ЛорДе он установлен. Там уже встроено много шаблонов и присутствует удобная функция их выбора
Quote:1. Выбрать шаблон RMG можно в самой игре в настройках RMG (RMG - генератор случайных карт).
    - к названию шаблона в списке добавляется информация о количестве игроков-людей и диапазоне размеров карты (информация берется из самого шаблона)
    - при выборе шаблона из списка автоматически корректируются настройки RMG, если они недопустимы для данного шаблона.
    - шаблоны можно редактировать или добавлять свои: \_HD3_Data\Templates\название шаблона\rmg.txt



RE: H3LORD - Algor - 30.09.2015 10:13

Для начала надо выяснить, какие Вы используете и какие Вам не нравятся.
Когда сгенерируется карта, которая Вам не нравится, посмотрите "информацию о сценарии" (кнопка на панели или клавиша "i").
В описании сценария будет указано, какой шаблон использовался. (Click to View)



RE: H3LORD - Lenterr - 30.09.2015 11:15

igrik Algor, большое спасибо за помощь, пойду изучать HD_readme.
   Изучил описание, но так и не понял две вещи: как включить турнирное расширение, чтобы можно было выбирать шаблоны как на первом скриншоте; и как же, сделать игру во весь экран, как это есть без HD мода, уж очень я привык к этому. За эту функцию по ридми отвечают 32-bit MMX (stretchable) и 32-bit True (stretchable) GDI, но как бы я их не менял, добится стандартного изображения не получается.


RE: H3LORD - igrik - 30.09.2015 14:10

Просто укажите разрешение 1180x664 (это оптимальный для широкоэкранных мониторов)
Скрины с настройками (Click to View)
Мои настройки era.ini (Click to View)



RE: H3LORD - Lenterr - 30.09.2015 15:03

Проблемы решены, еще раз большое спасибо Sm .


RE: H3LORD - totkotoriy - 04.10.2015 16:08

У меня есть контрпредложение, если мне помогут раскрутить одну вещь, то я могу продолжить работу над модом. Интересно такое?


RE: H3LORD - igrik - 04.10.2015 21:46

Озвучь свои предложения.


RE: H3LORD - Bes - 05.10.2015 01:35

(04.10.2015 16:08)totkotoriy Wrote:  У меня есть контрпредложение, если мне помогут раскрутить одну вещь, то я могу продолжить работу над модом. Интересно такое?
звучит как "заплатите мне, и я сделаю всё что вы хотели"


RE: H3LORD - totkotoriy - 05.10.2015 03:53

Да я тут живые обои для андроида делаю, вот надо раскручивать, чтоб какой-то доход был, готов сам доплачивать в разумных пределах. Просто цены на это дело нереальны, 1000 заказных скачиваний стоит 250$. С таким положением вещей мои затраты окупятся только через год. А хотелось бы не только возвестить ущерб, но и немного заработать. Вот если бы мне помоглиииии. Как думаете? Может знаете кого, кто этим занимался или т.п.?
Но судя по тому, что объявление о такой помощи висит в описании мода с самого начало и всего 1% помогли своим участием - это пустое дело.
Ну в общим я вам реальный вариант предлагаю. 141 По другому будет точно долго... т.к. всё это время я занимался разработкой обоев, а сейчас раскруткой.

(05.10.2015 01:35)bugyboy Wrote:  
(04.10.2015 16:08)totkotoriy Wrote:  У меня есть контрпредложение, если мне помогут раскрутить одну вещь, то я могу продолжить работу над модом. Интересно такое?
звучит как "заплатите мне, и я сделаю всё что вы хотели"
О чём Вы, мой друг? Я готов сам доплачивать за это дело. Например, я могу возмещать средства в 2-х кратном размере на сотовый телефон при покупке платных версий. При условии, что не будут ставить плохих оценок.
Некоторые личности (почти половина!), "помогая проекту", скачивали обои и ставили плохие оценки. Иначе, как диверсию я это расценить не могу... И как мне к таким фанатам потом относится? А то, что это были "фанаты мода" я точно знаю, т.к. первые мои обои не были популярные в России и люди заходили по рекламке с моего сайта. Не стало сайта - прекратились скачивания из России.

Такие дела...


RE: H3LORD - Bes - 05.10.2015 13:06

totkotoriy, я ж не хотел обидеть, просто подначил по-дружески Yes

а подобного рода просьбы о помощи в ветке раздачи мода на торренте разрешены?
по мне, так львиная доля фанатов оттуда и приходит, не?


RE: H3LORD - totkotoriy - 05.10.2015 17:46

(05.10.2015 13:06)bugyboy Wrote:  totkotoriy, я ж не хотел обидеть, просто подначил по-дружески Yes

а подобного рода просьбы о помощи в ветке раздачи мода на торренте разрешены?
по мне, так львиная доля фанатов оттуда и приходит, не?
Это да, но автор раздачи подумает, что я оборзел. Да и нельзя, наверное так... в общим ладно, всё равно ничего путного из этого не выйдет. Как нибудь просто сделаю новую версию и засуну в инсталляцию рекламку.


RE: H3LORD - Elzivir - 12.10.2015 18:31

totkotoriy, в твоем моде понравилась функция переключения между ручной/быстрой битвой и визуальная индикация последнего выбранного режима. Попробовал перенести ее в свою сборку Era... В результате все работает, но индикатор почему-то постоянно стоит на месте в положении "indy1.def". Подскажи, пожалуйста, какие еще файлы кроме "Buttons.btn" и "25 wog.erm" отвечают за возможность его перемещения, а то уже не первый день "ломаю голову" над этой проблемой...


RE: H3LORD - igrik - 13.10.2015 03:55

Elzivir, замени функцию на эту



RE: H3LORD - hippocamus - 14.10.2015 06:17

(30.09.2015 14:10)igrik Wrote:  Просто укажите разрешение 1180x664 (это оптимальный для широкоэкранных мониторов)
Странное разрешение... Не любой монитор такое прожуёт. У меня, например, плазма широкоформатная (16х9) - нормальные разрешения это 1280х768 и 1366х768 (некоторые драйвера пишут 1360х768)


RE: H3LORD - igrik - 14.10.2015 14:36

Ошибся, нужно 1181x664. Это baratorch так советует для широкоформатников (но я не помню где именно он это писал). Естественно при применении фильтров "stretchable"


RE: H3LORD - Elzivir - 14.10.2015 20:10

(13.10.2015 03:55)igrik Wrote:  Elzivir, замени функцию на эту...

Благодарю! 119


RE: H3LORD - Bes - 14.10.2015 22:43

igrik, на дф2 при обсуждении HD-переиздания (возможно даже в общегоройском флуде)... точно уж не вспомню, не ища специальноSorry


RE: H3LORD - ks_wyrm - 31.10.2015 19:50

Вопрос старожилам, пытаюсь лордифицировать карту Fatum, возникают проблемы с сундуками, кристалами, артефактами, мифрилом и монстрами замененными при преобразовании, (с обьектами проблем не заметил) весь замененный лут не изчезает после сбора, а продолжает оставаться на месте с возможностью повторного сбора (сбор можно производить до бесконечности) с монстрами проблема иная... после запиливания и фанфар возвещающих победу славного героя эти изверги продолжают стоять на карте как ни в чем не бывало, на них так же можно напасть повторно но ни одного монстра там уже не будет... подскажите что сделать чтоб изжить подобное недоразумение.


RE: H3LORD - hippocamus - 06.11.2015 00:20

Своими грязными ручищами дерзнул прикоснуться к священному LORD 0.8 и создал его репак в качестве полноценного мода для Эры (тестировал на 2.55)
От такого кощунства архив усох с 648 метров до 240.
Для себя я ещё впаял ico прямо в экзешник, но в релизной версии этого делать не стал.
Кому интересно - качаем: https://yadi.sk/d/klmtlbGXkFwQn


RE: H3LORD - Bes - 06.11.2015 21:02

hippocamus, молодец, наконец-то это сделано...132
хотя странно что ты тестил на 2,55... она ж экспериментальная и не дошлифована для масс


RE: H3LORD - hippocamus - 07.11.2015 00:04

Она у меня просто БЫЛА...


RE: H3LORD - totkotoriy - 07.11.2015 01:35

(07.11.2015 00:04)hippocamus Wrote:  Она у меня просто БЫЛА...
Нахрена сразу в 2-х формах писать? 96
Тему еще на DF2 из могилы выкопал... (злоупотребил модераторскими правами?) ай я яй

Вообще предлагаю делать как нав Украине
приветствие в сообщениях начинать с:
- Героям слава!
- Слава ВОГу!


RE: H3LORD - Heromant - 07.11.2015 13:12

(07.11.2015 00:04)hippocamus Wrote:  Она у меня просто БЫЛА...

Я так понимаю, необходимо скачать и распаковать/установить Era 2.55, после чего распаковать туда поверх вышеуказанный архив Lord-a. Можно ли получить здесь ссылку для скачивания ERA с которой скорее всего идёт? С другой стороны, как я понимаю, вся суть данной модификации сводилось к урезанию объёма для скачивания? Ведь с новой версией Era особенно на первых порах мод обещает быть совместимым не лучше, а хуже и багов соответственно больше может быть.


RE: H3LORD - gamecreator - 07.11.2015 14:25

Попробуй просто на 2.46 установить.


RE: H3LORD - igrik - 07.11.2015 14:32

Нет. И чтобы не путали себя и других повторю: 2.55 это альфа версия, которая возможно имеет в себе баги. На данный момент самая стабильная версия 2.46 (не путать с 2.46_7).
По поводу данного пака ЛОРДа:
1) имеем правильно установленную эру 2,46
2) отключаем все моды (upd Оставить включенным "WoG")
3) включаем моды в данном архиве (там 2 папки и обе нужно включить в редакторе модов)
Вот и всё. Вот ссылка на 2,46 (как указано в 1м пункте) Скачать ERA 2.46 rus. Осталось только выполнить 2 и 3 пункты.


RE: H3LORD - Heromant - 08.11.2015 14:21

(07.11.2015 14:32)igrik Wrote:  Нет. И чтобы не путали себя и других повторю: 2.55 это альфа версия, которая возможно имеет в себе баги. На данный момент самая стабильная версия 2.46 (не путать с 2.46_7).
Примерно в 80% случаев пишет access violation и в 20% случаев запускается без ошибок. Закономерность не выявил - запускал с одними и теми же настройками в HD моде исходную версию Эры до установки H3LORD. ОС Windows 8.1. В настройщике модов ничего не менял - запускал как есть. "Оригинальная" версия H3LORD 0.8 запускается в 100% случаев без ошибок. Я не думаю, что установив поверх вышеуказанной версии ЭРА ещё более вышеуказанную версию H3LORD эта ошибка уйдёт. Пробовать пока не вижу смысла.


RE: H3LORD - igrik - 08.11.2015 18:15

Quote:исходную версию Эры
Это какая?


RE: H3LORD - Heromant - 08.11.2015 19:04

(08.11.2015 18:15)igrik Wrote:  
Quote:исходную версию Эры
Это какая?
По Вашей ссылке "Скачать ERA 2.46 rus"


RE: H3LORD - hippocamus - 08.11.2015 21:48

Mods\list.txt должен быть таким:

WoG
LordPack
NewCView
No HotA maps

(последний можно не включать, если Хоты нет, но он не помешает точно)
Русификацию WoG включать нельзя - первый признак глюка - развоение анимации в главном меню.
С ХД не тестил (пару раз запустил, но у меня 4 RC12), на Эре 2.46 не тестил, на 8.1 не тестил. У меня 7-ка - никогда не было "ошибки доступа" - может что с правами? Попробуй от администратора. Могу предположить, что проблема с меняющимися фонами загрузочных экранов.

igrik, чтобы Эру заменить - достаточно заменить экзешник и дллку? Неохота заново настраивать все тулзы.


RE: H3LORD - Heromant - 08.11.2015 23:00

Спасибо всем. Установил по ссылке ERA, затем на него по предыдущей ссылке H3LORD. Всё прошло успешно, только, игра работала, но HD-mod нет. Поэтому скачал HoMM3 HD 4.0 RC12. Запустив Launcher выбрал для запуска h3lord.exe - возникала та же ошибка, которую указывал выше. Далее методом тыка выяснил, что в режиме 32-bit True (stretchable) GDI работают только следующие стрейч-фильтры Bilinear, Bilinear Scharper, Bilinear Scharper X2(S) - остальные дают те же самые ошибки.
Во-первых, обрадовало, что работает с HD-mod версии старше 3.808 - "авторская" сборка H3LORD 0.8 при дальнейшем обновлении HD давало ошибку.
А во-вторых, ну даже не знаю, что во-вторых. Я даже не знаю, на какой эре оригинальная сборка 0.8 была у автора. Надеюсь, что появится радуга и туман на болоте в версии растянутой HD-модом. С другими модами совмещать как-то боязно - полетит баланс, посыпятся баги и прочие неприятности. А какие ещё плюсы в данной новой сборке могут быть - ума не приложу.


RE: H3LORD - hippocamus - 09.11.2015 00:04

(08.11.2015 23:00)Heromant Wrote:  А какие ещё плюсы в данной новой сборке могут быть - ума не приложу.
Уменьшение количества сущностей, уменьшение размера. Ну и мини-моды без танцев с бубнами - хоть Enroth Colors, рюкзак. Конечно, Era Scripts и подобное ставить нельзя - но некоторые любимые дополнения, не сильно затрагивающие игромеханику - вполне.


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.11.2015 05:32

(08.11.2015 23:00)Heromant Wrote:  Надеюсь, что появится радуга и туман на болоте в версии растянутой HD-модом.
Дак работало же... в моей сборке уже настроен ХДмод (На сколько я помню, работает только с режимом 32-GDI). С новыми версиями не тестировал, т.к. играю без него и новые версии не выпускал пока.

---------------------------------------------

Кстати, вот как теперь узнать какая версия ERA установлена на 0.8?
Я смотрю, что даже не 2.46, а какая-то ранняя, но не 2.4
размер 207 КБ (211 968 байт) ‎26 ‎мая ‎2013 ‎г., ‏‎18:09:44

А.. всё... дебаггером пробил - 2.45
Осталось узнать почему я такую версию оставил )))

Позднее: кое-что всё таки выяснил, на 2.55 можно было заменять звуки заклинаний (а заменял я звук Взрыва, т.к. ВОГовские умельцы не сделали для него отдельный звук, а просто переадресовали на звук заклинания Болезнь (настоящего фаната можно отследить по тому, как он пишет названия заклинаний, навыков и т.д. 96 ))

А нет, код для звука не затерт, значит на 2.45-6 уже работал....
На хрена я тогда 2.55 ставил? Просто чтоб протестировать? Я вроде помню, что какая то новая возможность на 2.55 была (((

Еще выяснил, что у меня у самого 2 версии 0.8, одна с ERA 2.45, другая 2.55. Я так понимаю, после неудачных тестов с 2.55, заменил потом всё таки на 2.45, и она сейчас в ходу. Но почему 2.45, а не 2.46?

И еще я не помню/не знаю какие различия по вылетам и возможностям несут разные версии серии 2.4X... кошмар короче.


RE: H3LORD - Heromant - 09.11.2015 10:41

(09.11.2015 05:32)totkotoriy Wrote:  
(08.11.2015 23:00)Heromant Wrote:  Надеюсь, что появится радуга и туман на болоте в версии растянутой HD-модом.
Дак работало же... в моей сборке уже настроен ХДмод (На сколько я помню, работает только с режимом 32-GDI).
Имеется в виду 32-GDI, который не stretchable? Не растягивающаяся версия, хороша, когда моник не full HD. При запуске на родном разрешении моника (1920*1080) квадратик с изображением смещается в правый нижний угол, а дальше начинается всякая чертовщина типо прорисовки экранов только при проведение по области мышью. Тем не менее, даже если бы и не было багов - с мелкими пикселями на таком экране и разрешением 1920*1080 играть сложно, так как мелко.

32 True (stretchable) GDI на твоей крайней сборке 0.8 по крайней мере из под Windows 7 и Windows 8.1 давал ошибку прорисовки подземелей. Играл в режиме 32-bit (stretchable). С "оптимизированной" версией от hippocamus на Эра 2.46 и новым обновлением HD mod режим 32 True (stretchable) GDI для подземелий заработал с отдельными указанными выше стрейч-фильтрами.

Несмотря на все шероховатости - огромное спасибо, так как коммерческие коллективы в отличие от себя не считают для себя необходимым думать. Надеюсь, когда нибудь исправишь мелкие баги, наличие которых признавал раньше. В плане переделки городов - это палка о двух концах, кому-то например переделанное Сопряжение понравится, а кому-то старое нравилось. Мне вот например не особо нравится пиратский замок в Hota из-за пороха и некоторых других штучек-дрючек, хотя кто-то от него наверняка в восторге. А вот внедрением сюда оборотней и пауков - наоборот доволен.


RE: H3LORD - gamecreator - 09.11.2015 14:42

(09.11.2015 10:41)Heromant Wrote:  Имеется в виду 32-GDI, который не stretchable? Не растягивающаяся версия, хороша, когда моник не full HD. При запуске на родном разрешении моника (1920*1080) квадратик с изображением смещается в правый нижний угол, а дальше начинается всякая чертовщина типо прорисовки экранов только при проведение по области мышью. Тем не менее, даже если бы и не было багов - с мелкими пикселями на таком экране и разрешением 1920*1080 играть сложно, так как мелко.
Единственное, чем stretchable отличается от GDI - возможностью полноценно менять размер окна во время игры. Смещение в правый нижний угол - это заскок видеокарты и меняется в её настройках.


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.11.2015 17:46

У меня GDI растягивает корректно на любом разрешении экрана.... наверное еще от видеокарты всё зависит


RE: H3LORD - Elzivir - 09.11.2015 18:26

Еще такой вопрос есть:

Почему AI пассивен в отношении посещения им Flying Castle? Даже не то, что пассивен, а он его вообще не посещает даже имея в своем распоряжении армию из 200 архангелов, заклинание полет, 30 LvL героя и, находясь с ним (с замком) на соседней клетке...


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.11.2015 19:18

(09.11.2015 18:26)Elzivir Wrote:  Еще такой вопрос есть:

Почему AI пассивен в отношении посещения им Flying Castle? Даже не то, что пассивен, а он его вообще не посещает даже имея в своем распоряжении армию из 200 архангелов, заклинание полет, 30 LvL героя и, находясь с ним (с замком) на соседней клетке...
видать ценность объекта не настроена (

А полёт есть у ИИ?


RE: H3LORD - hippocamus - 10.11.2015 04:43

totkotoriy, Написано же:
(09.11.2015 18:26)Elzivir Wrote:  ...заклинание полет...
Elzivir
Лучше проверить с Крыльями Ангела - думается, что ИИ не спешит потратить ману на Полёт - и не знает о доступности этого объекта.


RE: H3LORD - Elzivir - 10.11.2015 12:15

Проверил и с "крыльями ангела". Результат тот же... ИИ отказывается от нападения даже если находится непосредственно в воротах замка (пришлось засунуть его туда ради теста в принудительном порядке). Думается, что он не видит его как объект для посещения (или приоритет его настолько низкий, что у ИИ на повестке дня "визит в замок" стоит на последнем месте).

P.S. Самое интересное, что награда для ИИ (при условии успешного взятия им данной сокровищницы) по тексту скрипта предусмотрена, а он даже и не подозревает об этом. 102


RE: H3LORD - igrik - 10.11.2015 13:14

Потому что данному объекту не прописана ценнность для AI и значит ее нужно прописать


RE: H3LORD - Elzivir - 10.11.2015 19:09

Скажите, а по каким параметрам AI оценивает противника? Суммарное кол-во HP? Если так, то возникают опасения по поводу правильного оценивания компьютером своих сил при атаке летающего замка, т.к. каждый из 3-х драконов, охраняющих объект, представляет собой эдакого миниРБ с 1500 HP и 80 defense. Последний параметр превращает драконов просто в танки (+огненный щит, +полная неуязвимость к магии, +стена огня и способность к устрашению) и без его учета AI будет просто убиваться об них. Вопрос риторический: может быть это к лучшему, что данному объекту не прописана ценность для AI...


RE: H3LORD - gamecreator - 10.11.2015 20:09

Есть такой параметр - ценность существа. По нему и оценивает. Это скорей всего у драконов тоже не выставлено. И я подозреваю, что для того, чтобы ИИ вообще догадался что там есть охрана, объект должен считаться банком существ.


RE: H3LORD - Heromant - 21.11.2015 16:03

(08.11.2015 21:48)hippocamus Wrote:  Русификацию WoG включать нельзя - первый признак глюка - развоение анимации в главном меню.

Описание вторичных навыков в твоей сборке не соответствует описанию в "авторской" сборке. То есть "имущество" например даёт старые цифры в описании навыка +125, +250, +500, хотя реально действуют вдвое большие и еще непонятно откуда взявшееся дополнения "+0 золота за каждые 10 000 опыта", хотя бонусы за уровень тоже работают правильно. Мне, конечно описание не мешает, но, как я понимаю, поправить - пустяковое дело.


RE: H3LORD - hippocamus - 25.11.2015 17:41

Понятно, посмотрю, поправлю. Я из лодов вырезал контент с помощью LodCompare - видимо программа не заметила разницы.


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.11.2015 04:09

Image: 1.jpg

Image: 2.jpg


RE: H3LORD - Macron1 - 30.11.2015 12:54

Идея замены экрана Конфлюкса на другую графику отложена?


RE: H3LORD - igrik - 30.11.2015 16:15

Кто-то мухоморчиков в лесу перебрал малехо
96


RE: H3LORD - Bes - 30.11.2015 16:45

мне арка ландшафтная понравилась, однозначно


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.11.2015 17:43

Да, так... дурью маюсь. Можно, конечно Сопряжение переделать чуть чуть, но опять же смысла большого нет, т.к. если фениксы и феи не в тему, нахрена им чёткий замок 96
Мне ска всегда было интересно, кто в этих домиках там живет? Феи вроде в фонаре, а основные жители кто? Вот из этого бардак и вытекает, что хрен знает кто там живет и какие у них дома должны быть. По идее элементалиям вообще дома не нужны. В других замках с этим по проще. + Башня тоже корявая какая то (по набору существ). Не было бы проблем с заменой, но старых существ жалко выкидывать, все к ним прикипели. Альтерветки тоже шляпа.


RE: H3LORD - k : / - 30.11.2015 18:26

(30.11.2015 17:43)totkotoriy Wrote:  Мне ска всегда было интересно, кто в этих домиках там живет? Феи вроде в фонаре, а основные жители кто?
Hу, по героям-элементалистам можно составить представление, что основная часть жителей-неэлементалов — сущий сброд, разношёрстное собрание люмпенов, беглых циркачей, цыган, дварфов и эльфов. Видимо, они и живут.


RE: H3LORD - Macron1 - 30.11.2015 18:31

(30.11.2015 17:43)totkotoriy Wrote:  Да, так... дурью маюсь.

Выложишь потом Галюциногенный Конфлюкс с первого скрина?


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.11.2015 19:20

(30.11.2015 18:31)Macron1 Wrote:  
(30.11.2015 17:43)totkotoriy Wrote:  Да, так... дурью маюсь.

Выложишь потом Галюциногенный Конфлюкс с первого скрина?
Я его не собираюсь доделывать, или ты про коллаж для фотошопа?


RE: H3LORD - Macron1 - 30.11.2015 19:34

(30.11.2015 19:20)totkotoriy Wrote:  
(30.11.2015 18:31)Macron1 Wrote:  
(30.11.2015 17:43)totkotoriy Wrote:  Да, так... дурью маюсь.

Выложишь потом Галюциногенный Конфлюкс с первого скрина?
Я его не собираюсь доделывать, или ты про коллаж для фотошопа?

Задника без зданий нет?


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.11.2015 22:50

(30.11.2015 19:34)Macron1 Wrote:  Задника без зданий нет?
Нет, всё в куче


RE: H3LORD - Heromant - 11.12.2015 00:38

Quote:Hу, по героям-элементалистам можно составить представление, что основная часть жителей-неэлементалов — сущий сброд, разношёрстное собрание люмпенов, беглых циркачей, цыган, дварфов и эльфов. Видимо, они и живут.
Очевидно, пацифисты, готовые платить магам-элементалистам налоги.


RE: H3LORD - svkiller2014 - 11.01.2016 17:48

Здравствуйте. Скажите, какие файлы отвечают за туман и радугу леприкона?


RE: H3LORD - Heromant - 08.02.2016 00:50

(25.11.2015 17:41)hippocamus Wrote:  Понятно, посмотрю, поправлю. Я из лодов вырезал контент с помощью LodCompare - видимо программа не заметила разницы.

Я уже посмотрел и исправил данную ситуацию.
В общем проблема заключалось в том, что твой компаратор скорее всего сравнивал одинаково именуемые файлы на предмет совпадения/несовпадения контента. Но может быть другая ситуация - 2 файла названы по-разному но несут в себе лишь немного отличающийся контент и несут в себе одну и ту же смысловую нагрузку.

Короче говоря
1) В папке старой сборки (0.8 от Totkotoriy) ищем ..\Mods\LordPack\Data\s\75 wog.ert
2) Переносим в эту же папку новой сборки
3) Удаляем в этой папке файл "3 wog - secondary skill text.ert"
4) Переименовываем перенесенный "75 wog.ert" в "3 wog - secondary skill text.ert"
5) Играем. Ошибка в описании вторичных навыков и ещё кое чего ушла.

Думаю, в связи с этим, можно работать далее с твоей сборкой, где H3LORD, как плагин. Планирую попробовать различные комбинации более мелких модов с модом LordPack. Если что-то накопаю стоящее, может быть залью куда-нибудь репак и дам ссылку на суд уважаемой общественности.
И напоследок вопрос такой. Видел ссылку на эру "2.47.2 22.37 02.01.2016.rar". Тут, я так понимаю, где-то автор присутствует. Насколько данная версия рабочая, что улучшает, что фиксит? Имеет ли смысл ее юзать, либо, как ранее говорилось, 2.46 лучше брать, так как она стабильная?


RE: H3LORD - Berserker - 08.02.2016 19:23

Ставьте смело.
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4736

Эм, блин, кажется там не всё, нужно смотреть тему Эры 2, стр 206, если не ошибаюсь.


RE: H3LORD - Heromant - 09.02.2016 00:57

(08.02.2016 19:23)Berserker Wrote:  Ставьте смело.
Спасибо за ответ.
И ещё такой вопрос скорее к автору мода. Где в моде можно найти .ers файлы, или в опциях "WoG Options" настройки LORD прибиты намертво гвоздями?


RE: H3LORD - Heromant - 10.02.2016 04:48

Представляю на суд общественности свой RePack H3LORD. Взяв за основу версию hippocamus. Распаковывается на установленную ERA-WoG.
1) Исправлен баг с описанием вторичных навыков, о чём ранее писал.
2) Засунул в архив мод для скроллинга вторичных навыков (можно отключить по желанию).
3) Засунул в моды крайне урезанную версию ERA Scripts 1.20f, заточенную под отсутствие конфликтов с H3LORD
3.1) Помимо конфликтующих скриптов в целях экономии места в "Опциях WoG" выкинул оттуда опциональные скрипты которые показались мне излишними.
3.2) Из того что осталось, помимо багфикса, хотел бы особо выделить отрицательную удачу и сухопутную навигацию. Причём последняя сама по себе урезана. Мне и здесь показалось излишним штраф в фиксированное число пунктов передвижения за посадку/высадку и уменьшение бонуса за навигацию до уровня логистики (10/20/30%). А не лишнее - чистка всего, что имеет отношение к воде на картах без воды. Вот это, собственно и осталось. Ещё хотел бы добавить, что с установкой 28 вторичных навыков с прокруткой исчезает смысл дерева забвения. На дереве галку смело можно убирать, ибо забывать навыки уже не надо. Конечно кто-то захочет ограничивать и иметь возможность забывать - тут на любителя. Плюс там ещё несколько опций в 6-7 вкладках из скриптового мода.

Ссылка https://yadi.sk/d/97f8d5zaoaf85
При этом прошу не судить строго, так как это некий пробный шаг. При этом моего по-сути здесь ничего и нет. Я тут компилятором чужого творчества выступил. Причём основная цель - подтолкнуть остальное сообщество добить баги в этом замечательном моде и уже выпустить наконец версию 1.0. Самого же меня вид особенно слабо комментированных скриптов приводит в ужас и замешательство.


RE: H3LORD - Berserker - 10.02.2016 11:53

Heromant, спасибо за труд, составить грамотную сборку отнюдь не легко.


RE: H3LORD - Bes - 10.02.2016 14:28

(10.02.2016 04:48)Heromant Wrote:  Самого же меня вид особенно слабо комментированных скриптов приводит в ужас и замешательство.
а каково автору, после многомесячных простоев творчества, когда он открывает свои скрипты и понимает... что он не хочет вновь понимать все эти "шаманства"
   118))


RE: H3LORD - gamecreator - 10.02.2016 15:08

bugyboy, для этого и существуют комментарии.


RE: H3LORD - Bes - 10.02.2016 15:52

gamecreator, ясень пень, но когда пишешь, иногда лень, да и тешишь себя мыслями: "я этот код во сне прочту, нафиг мне комменты ставить...." хотя и понимаешь, что спустя год, к примеру, уже хрен что поймёшь, особенно в строках с вычислениями неких балансных штук и прочей формулярщиной )))


RE: H3LORD - Berserker - 11.02.2016 01:02

Нормальный ЯП не нуждается в комментариях к каждой строке. И чем лучше код, тем меньше нужно комментариев, если нужны вообще.


RE: H3LORD - Heromant - 11.02.2016 01:56

(11.02.2016 01:02)Berserker Wrote:  Нормальный ЯП не нуждается в комментариях к каждой строке. И чем лучше код, тем меньше нужно комментариев, если нужны вообще.

Комментариев, кроме описаний открытых методов, свойств, не нужно в ООП, где на каждый класс файл с юнит-тестами - на каждый его метод по тесту, а то и не по одному. Тогда код можно признать самодокументируемым и сверх ничего не писать. Тут же совсем другое. Если бы урезая функционал скрипта "сухопутной навигации" я бы не обнаружил там комментариев в каждой строчке - я бы даже лазить туда не стал и выбирал бы между вариантом оставить его и вариантом выпилить совсем. Причём скрипты во всём вышеупомянутом скриптовом моде описаны хорошо. Идеальным вариантом было бы, сделать язык скриптов неким промежуточным, как CLR или язык Java-машины, а поверх него какой-нить ООП-шный. Но это утопизм какой-то в данной ситуации. Главная, на мой взгляд, проблема в разрозненности разработчиков ERA и худших способностях к самоорганизации, чем в Hota. Хотя там другая проблема - тоталитаризм, из-за которого несбалансированные вторичные навыки, например, остались в прошлом веке.


RE: H3LORD - Berserker - 11.02.2016 16:29

Да Луа нужно добавить, из него дёргать по Erm(...) ЕРМ команды. Например, Yona написана схожим образом.


RE: H3LORD - SyDr - 11.02.2016 16:58

Ты смотри осторожнее, тут некоторые мимо луны спокойно пройти не могут Sm.


RE: H3LORD - Berserker - 11.02.2016 17:13

Волколаки? ))


RE: H3LORD - Algor - 11.02.2016 23:08

Вот который раз уже поражаюсь, что вы все взъелись на ERM?
С моей точки зрения, !?HM; !!HE-1:K; также наглядно как и какой нить OnHeroMovement {Heroes[$CURRENT_HERO$].KILL}
Ток короче. А на оставшиеся символы можно и камент написать.
К слову, в "вышеупомянутом скриптовом моде" написание каментов напрягало как-то меньше всего. И, если брать например весь просесс по времени, занимало процентов 5 от силы.


RE: H3LORD - feanor - 12.02.2016 00:18

За недостековые вычисления в духе Форта, за слоты-переменные, за убогий синтаксис логических условий, за полнейшую контринтуитивность имен функций.
Я понимаю, в те времена не то что Луа, даже встраиваемого Питона вроде не было, а прыгать сразу на дллки - это слишком хардкор, но вот это вот зачем так делать?


RE: H3LORD - gamecreator - 12.02.2016 00:26

feanor, потому что делали как умели. И именно такой вариант был проще всего реализуем.


RE: H3LORD - Algor - 12.02.2016 00:40

feanor, я вообще-то про читабильность/комментирование.
Что до "полнейшей контринтуитивности имен функций" то для каких то библиотек можно же и !!FU$моя_функция$; использовать, предварительно определив @моя_функция@.
Другое дело, что даже для достаточно большого скрипта требуется не больше десятка функций, а вызываемых несколько раз из них от силы штуки три. И интуитивность тут нафик не нужна.


RE: H3LORD - gamecreator - 12.02.2016 02:15

Algor, думаю feanor имел в виду названия рисиверов.


RE: H3LORD - Heromant - 17.02.2016 20:15

Публикую исправленную и дополненную версию своей сборки. Распаковывается по-прежнему на на ERA+WoG - я тестировал на 2.46.
https://yadi.sk/d/D7DOvd4bozYBV
1) Исправлено меню "Опции WoG". Кое какие опции в 6-7 вкладках не отображались, какие-то в 7 вкладке были лишними.
2) Добавил опций улучшения существ из ERA Scripts 1.20f. Среди них для "Укрепление боевых гномов" и "Демоническая ярость" уменьшен бонус по сравнению с оригиналом.
3) Добавлены рюкзак и красивые флаги - мини-моды других авторов. Кому не нравится, может отключить.

В файле h3lord.dat настройки, с которыми играю я. Отключаю командиров, опыт армий. С командирами хотел вставить правку количества баллист и палаток из Феникс-мода, но в общем даже если бы и сделал это - не сильно оно что-то бы изменила в плане баланса. Каменная кожа и вызов элементалей - заклинания немного разного уровня, и командиры обладающие каждым из них в отдельности тоже не равны. Да и вообще не нравятся мне командиры.


RE: H3LORD - Heromant - 20.02.2016 03:36

Выкладываю очередную версию. https://yadi.sk/d/HvwII1_6p9VM4
1) Исправлены баги с воскрешением палаткой после боя, выигранного в обороне и лишними вызовами функции воскрешения палаткой.
(17.08.2015 03:41)totkotoriy Wrote:  14. Исправить скрипт воскрешение палаткой после боя. Часто бывает что выводит сообщение даже когда нет потерь + не восстанавливает если ход противника. По идее должны отбираться очки хода на следующий ход при этом
Очки на следующий день не отбираются, так как тогда бы пришлось вычитать из хода суммарные затраты на последнюю битву в конце хода в качестве нападавшего и любого количества выигранных на ходе противника битв, в качестве защищавшегося. В этом случае пришлось бы вычитать, возможно, очки передвижения даже не из одного следующего дня, так как очков передвижения одного полного дня даже может не хватить.
2)Незначительно изменен метод подсчёта количества воскрешенных после боя солдат. Теперь имеет значение специализация на "первой помощи" героя, имеют большее значение навык первой помощи и случайность и меньшее значение уровень героя.

Кстати, фиксом "сундуков Шрёдингера" кто-нибудь за прошедшее время занимался в других модах/скриптах"? Я имею ввиду объекты, параметры которых становятся определёнными, только в момент посещения.


RE: H3LORD - seregavlg - 20.02.2016 12:59

Добрый день, в скрипте 68 wog.erm надо поменять строчку !!BA&y-3=21:B^InCr.pcx^; на !!BA&y-3=21:B^InCu.pcx^;. Тогда при битве на проклятой земле , точнее при осаде замка не будет появляться ошибка ResourseManager::GetBitmap816 could not find the "bitmap8".


RE: H3LORD - Heromant - 20.02.2016 13:08

(20.02.2016 12:59)seregavlg Wrote:  Добрый день, в скрипте 68 wog.erm надо поменять строчку !!BA&y-3=21:B^InCr.pcx^; на !!BA&y-3=21:B^InCu.pcx^;. Тогда при битве на проклятой земле , точнее при осаде замка не будет появляться ошибка ResourseManager::GetBitmap816 could not find the "bitmap8".
Спасибо. Это, выходит, замок должен стоять на проклятой земле, осада которого происходит? В обычном "полевом" сражении данного бага не было замечено?
Протестил. Взял мифрил, разместил проклятую землю (за 3 мифрила) вокруг замка, дождался пока нападёт соперник. Ошибок/вылетов нет. Если не затруднит, опиши более детально тестовый случай, когда вылетает. Или там плавающая бага?
Ещё одну нефункциональную багу нашел - старыевоговские портреты командиров, хотя на поле боя выглядят как надо. Выложу тогда более поздним патчем, когда изменения накопятся.


RE: H3LORD - seregavlg - 24.02.2016 21:05

Добрый вечер, вернул 68 скрипт в оригинале.
Вот карта , скрипт. Вогифицируем карту и получаем ошибку.И забыл добавить ошибка только при осаде инферно на проклятой земле.
https://yadi.sk/d/TMhLUYhmpSU7K


RE: H3LORD - Heromant - 03.03.2016 02:02

Выкладываю очередную версию: https://yadi.sk/d/lO3HUTr9ps5F2
1) Командиры оплота и цитадели дают теперь не более одной дополнительный, соответственно, палатки первой помощи и баллисты. Очень важное исправление баланса, которое, кстати, сделано в Феникс-моде. Оттуда позаимствовать эту правку не вышло, предложенная версия скрипта от знающих людей почему-то не дала результата. Пришлось писать данный ERM самому. Проверил довольно тщательно, и что радует, в свете моей предыдущей правки скрипта лечения (воскрешения) после боя палаткой - наличие или отсутствие дополнительной палатки от командира никак не влияет на сей процесс а доп. командирская палатка полезна только во время боя.
2) Исправил портреты командиров с воговских на лордовские. Они потерялись при оформлении H3LORD в виде мода.
3) Добавил фикс бага с атакой инферно на проклятой земле от seregavlg.
4) Добавил в сборку приглянувшийся скрипт "Иные виды снарядов-лучей" за авторством feanor. Архимаги стреляют молниеподобными лучами, бехолдеры - лучами разноцветными (семь цветов радуги).

Не нашел, в каком файле задано описание спец. навыков командиров, когда хотел исправить описание навыков призыва доп. палаток и катапульт. Если кто знает, подскажите, пожалуйста, а то выходит, после сегодняшней правки №1 описание не соответствует действию.

PS. На какой то момент подумал, что палатка не воскрешает после боя для ИИ. Сей вывод был не правильный, как потом оказалось, так как меня угораздило тестировать сей процесс на зомбоках. То есть ИИ лечит палаткой после боя всегда, не жалея очков передвижения, но воскрешение после боя палаткой не работает на изначально не живых существах.


RE: H3LORD - seregavlg - 03.03.2016 11:01

Вроде навыки описывались в znpc00.txt


RE: H3LORD - Heromant - 03.03.2016 20:19

(03.03.2016 11:01)seregavlg Wrote:  Вроде навыки описывались в znpc00.txt
Да вот не найду никак файла с таким именем. Это в папке с модом каким-то или в корне где? Я же не просто так спрашиваю - в файлах, где текст не сжат найти не удалось текста, который выводится по факту по навыкам командиров. Может в архиве воговского формата каком?


RE: H3LORD - Algor - 03.03.2016 22:54

Heromant, Mods\WoG Rus\Data\era rus.pac открываешь через MMarchive (в каталоге Tools лежит), извлекаешь из этого pac'а файл znpc00.txt, праввишь его и засовываешь обратно.
Для англ. версии пак - Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac


RE: H3LORD - Heromant - 06.03.2016 03:28

(03.03.2016 22:54)Algor Wrote:  Heromant, Mods\WoG Rus\Data\era rus.pac открываешь через MMarchive (в каталоге Tools лежит), извлекаешь из этого pac'а файл znpc00.txt, праввишь его и засовываешь обратно.
Для англ. версии пак - Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac
Нашел, поправил, правда в геройском архиве в папке мода, которому тема посвящена, а WoG я принципиально не модифицирую и не трогаю.
Следующий вопрос из той же серии - в каком файле описание построек города - конкретно, фабрик военной техники, которое выводится по правому клику? По хорошему тоже должно быть не просто "обеспечивает военной техникой" а "обеспечивает тем то и тем то", например палаткой.
Вообще некоторым вещам в WoG-e и более мелких модах и скриптах восхищаюсь, другим ужасаюсь. Например скрипт "внешние жилища 8-го уровня" вставляет на карту такое количество этих самых жилищ, которое на практике суммарно иногда превышает количество всех жилищ существ остальных уровней. Особенно много жилищ драколичей и кристальников на карту упихивает. То есть выходит что-то из серии "заставь дурака WoG-у молиться - он весь лоб разобьёт".


RE: H3LORD - seregavlg - 06.03.2016 18:27

Архив hmm35wog.pac описания в файле BldgNeut.txt


RE: H3LORD - Amok - 10.06.2017 13:56

Автор молодец! Понравилось. Я так понял, что четыре новых заклинания появились на месте защиты от стихий. А возможно ли вернуть эти заклинания? Нравилась идея защиты от стихий определенной сферы.


RE: H3LORD - Heromant - 11.06.2017 22:02

(10.06.2017 13:56)Amok Wrote:  Автор молодец! Понравилось. Я так понял, что четыре новых заклинания появились на месте защиты от стихий. А возможно ли вернуть эти заклинания? Нравилась идея защиты от стихий определенной сферы.

Полностью согласен. Какое то время пытался сделать этот мод ещё лучше для себя. Кидаю полностью свою папку "mods", ибо не помню что я там нахимичил и какая там может быть несовместимость. В том числе там возвращены "защиты от стихий". https://yadi.sk/d/whIJkZRF3K2uoq


RE: H3LORD - Amok - 13.06.2017 18:24

(11.06.2017 22:02)Heromant Wrote:  
(10.06.2017 13:56)Amok Wrote:  Автор молодец! Понравилось. Я так понял, что четыре новых заклинания появились на месте защиты от стихий. А возможно ли вернуть эти заклинания? Нравилась идея защиты от стихий определенной сферы.

Полностью согласен. Какое то время пытался сделать этот мод ещё лучше для себя. Кидаю полностью свою папку "mods", ибо не помню что я там нахимичил и какая там может быть несовместимость. В том числе там возвращены "защиты от стихий". https://yadi.sk/d/whIJkZRF3K2uoq

А вам не сложно кратко описать каким образом вы вернули защиты стихий? А то я чёт не догоняю.


RE: H3LORD - Heromant - 13.06.2017 19:02

(13.06.2017 18:24)Amok Wrote:  А вам не сложно кратко описать каким образом вы вернули защиты стихий? А то я чёт не догоняю.

Заменил файл sptraits.txt в архиве hmmlord.pac обратно на тот, который был. Чтобы отображение старое вернуть надо в этом же архиве .def найти с картинками заклинаний. Я уже не помню точное имя. Также в файле "0 wog - LORD.erm" убрал код, отвечающий за новые заклы.


RE: H3LORD - Amok - 13.06.2017 20:35

(13.06.2017 19:02)Heromant Wrote:  
(13.06.2017 18:24)Amok Wrote:  А вам не сложно кратко описать каким образом вы вернули защиты стихий? А то я чёт не догоняю.

Заменил файл sptraits.txt в архиве hmmlord.pac обратно на тот, который был. Чтобы отображение старое вернуть надо в этом же архиве .def найти с картинками заклинаний. Я уже не помню точное имя. Также в файле "0 wog - LORD.erm" убрал код, отвечающий за новые заклы.

Жалко, что нельзя новые оставить. Они реально хороши(


RE: H3LORD - Heromant - 13.06.2017 23:28

(13.06.2017 20:35)Amok Wrote:  Жалко, что нельзя новые оставить. Они реально хороши(
А ИИ хоть одно из них использует?


RE: H3LORD - Amok - 14.06.2017 01:07

(13.06.2017 23:28)Heromant Wrote:  
(13.06.2017 20:35)Amok Wrote:  Жалко, что нельзя новые оставить. Они реально хороши(
А ИИ хоть одно из них использует?

Вертикаль точно использует.

А как вернуть касты на защиту от стихий элементалям? Может знаете


RE: H3LORD - Amok - 14.06.2017 02:10

(14.06.2017 01:07)Amok Wrote:  
(13.06.2017 23:28)Heromant Wrote:  
(13.06.2017 20:35)Amok Wrote:  Жалко, что нельзя новые оставить. Они реально хороши(
А ИИ хоть одно из них использует?

Вертикаль точно использует.

А как вернуть касты на защиту от стихий элементалям? Может знаете
Уже нашел как.


RE: H3LORD - Amok - 24.07.2017 12:23

Кто-нибудь знает как присвоить монстрам звуки из мода? Например, как Тоткоторый присвоил звуки из Лорд-пака своим драконам, скорпам. Так чтоб не менять звук в основной папке heroes data. А еще вопросик такой, почему у Нагаша в Лорде с йона модом описание вуали на русском, а в эре на английском? Может у меня старый era.dll? Всем фанатам - будь здоров!


RE: H3LORD - igrik - 24.07.2017 12:36

(24.07.2017 12:23)Amok Wrote:  Кто-нибудь знает как присвоить монстрам звуки из мода?



RE: H3LORD - Amok - 24.07.2017 20:32

(24.07.2017 12:36)igrik Wrote:  
(24.07.2017 12:23)Amok Wrote:  Кто-нибудь знает как присвоить монстрам звуки из мода?

Спасибо за отзывчивость! Но я уже нашел. Функции здесь лишнии. Я просто правил ехе.


RE: H3LORD - Amok - 30.07.2017 22:12

Ребят... Из-за чего может быть проблема. Меняешь defку астрального духа на ЛОРДовского и при попытке выстрела - ошибка. Это из-за двухклеточности? Может сталкивался кто-нибудь?


RE: H3LORD - Ivor - 31.07.2017 12:03

В LORDовском дефе кадры стрельбы есть?


RE: H3LORD - Amok - 31.07.2017 13:52

(31.07.2017 12:03)Ivor Wrote:  В LORDовском дефе кадры стрельбы есть?

   Да вроде бы всё есть. В Лорде он же может стрелять.
   
https://drive.google.com/folderview?id=0By-RNMu9_0YUckZoWmpCc0M1UXM


RE: H3LORD - Amok - 31.07.2017 14:11

Да. Это не сам командир, а командир как монстр т.е номер 191. Там их 1000 в стеке. Просто в Лорде все гуд, стреляют и никаких ошибок. Зачем герои, если эра и ее заморочки и есть игра))


RE: H3LORD - igrik - 31.07.2017 14:22

Для командиров в дефе для группы "стрелба" должно быть 9 кадров. В ЛОРДовском - 8 кадров. Поэтому и вылет.


RE: H3LORD - Amok - 31.07.2017 16:31

(31.07.2017 14:22)igrik Wrote:  Для командиров в дефе для группы "стрелба" должно быть 9 кадров. В ЛОРДовском - 8 кадров. Поэтому и вылет.

Спасибо большое!


RE: H3LORD - ALEXALEX3434 - 05.08.2017 17:30

А есть у кого этот командир с 9 кадрами,чтобы в Эре работал?


RE: H3LORD - MOP - 05.08.2017 17:39

Уменьшить кол-во кадров в CrAnim. Ничего сложного.


RE: H3LORD - ALEXALEX3434 - 06.08.2017 21:52

Так кадр надо добавить


RE: H3LORD - Algor - 06.08.2017 22:26

ALEXALEX3434, либо добавить в def, либо уменьшить в CrAnim. Что проще?


RE: H3LORD - Elzivir - 06.08.2017 23:07

(06.08.2017 21:52)ALEXALEX3434 Wrote:  Так кадр надо добавить

Ссылка на def-файл с добавленным кадром:
http://dropmefiles.com/LAxcT


RE: H3LORD - ALEXALEX3434 - 07.08.2017 12:52

Elzivir, Благодарю за помощь


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.01.2018 12:16

Сделал небольшой, но очень важный патч
H3LORD v0.8s

Изменения:
- Исправлен вылет с кнопками выбора режима битвы
- Исправлен баг с задним фоном инферно на пр. земле
- Платная вертикаль при неудаче
- Убран мифрил из костров
- Уменьшен процент замены ресурсов на мифрил на карте
- Уменьшен шанс случайного улучшения городов и банка AI
- AI теперь реально сражается в темнице драконов
- Число драконов увеличено и теперь составляет от 7 до 25 случайным образом
- AI теперь может сражаться в палате смерти и получать такие же бонусы как игрок
- Уменьшено число палат смерти на карте
- В магическом колодце не случайные эффекты, перераспределены монстры, артефакты и т.д.
- Убрана случайность бонусов у улучшенных сундуков сокровищ 1го и 2го типа
- Исправлены названия (были перепутаны и неправильно названы) при найме командира в городе
- Переработан скрипт хижины командиров ведьм, добавлена возможность отмены изучения навыков
- Замена навыка в хижинах ведьм не случайная и с каждым разом растёт в цене
- Опция продвинутые командиры убрана из настроек и принудительно включена, если командиры включены
- Изменены иконки 3х навыков командиров
- Изменены ВОГ описания кристаллов могущества, если командир отсутствует
- Переделан скрипт кристаллы могущества для командиров
- Отменены улучшения крестьян и хоббитов


RE: H3LORD - Berserker - 25.01.2018 17:04

Взрослеет мод ) А AI реально сражается — раньше ему сразу бонусы давали?


RE: H3LORD - Bes - 25.01.2018 18:57

totkotoriy, под какую версию ERA?
2,46?


RE: H3LORD - totkotoriy - 25.01.2018 23:36

(25.01.2018 17:04)Berserker Wrote:  Взрослеет мод ) А AI реально сражается — раньше ему сразу бонусы давали?
Да вот смешно, раньше в ВОГе в темнице драконов просто получал бонусы, если просто решил посетить, а в палату смерти вообще не мог зайти. Только сейчас это исправил...

(25.01.2018 18:57)Bes Wrote:  totkotoriy, под какую версию ERA?
2,46?
2.45... там вроде не должно быть разницы, не помню уже...


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.01.2018 12:23

(25.01.2018 18:57)Bes Wrote:  totkotoriy, под какую версию ERA?
2,46?
Я так понял это ты в ВК выложил новость... спасибо большое, может хоть кому нибудь пригодиться исправление...

Ещё надо попозже посмотреть исправления Heromant'а... тоже их добавить...


RE: H3LORD - Bes - 27.01.2018 19:01

totkotoriy, посмотри, конечно, я удивился что ты их не использовал...


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.01.2018 19:17

(27.01.2018 19:01)Bes Wrote:  totkotoriy, посмотри, конечно, я удивился что ты их не использовал...
Я хотел, но забыл их на хард на закинуть чтоб на вахту взять


RE: H3LORD - Heromant - 27.01.2018 20:23

(27.01.2018 12:23)totkotoriy Wrote:  Ещё надо попозже посмотреть исправления Heromant'а... тоже их добавить...
Ой, а я там кроме оживления после боя палаткой на ходе противника разве что-то делал?
Всё остальное - добавление каких-то сторонних модов, которые мне на тот момент в чём-то приглянулись в сборку. Плюс убирание лишних боевых машин из городских кузниц, убирание новых специализаций WoG. Но это а - не я делал, б - относится к WoG а не к LORD.
Вообще с тех пор сам не играл в H3LORD. Есть некоторые моменты, которые мне не совсем нравятся.
1) Отключаю опцию беспредельные повышения прироста существ и городского дохода за деньги и мифрил - не убираются из интерфейса кнопки за это отвечающие. С мифрилом на глобальной карте вроде та же картина.
2) Я принципиально не хочу играть с теми объектами, которые не посещает комп. А это почти все объекты типа "пирамида" то есть все новые, кроме новых жилищ и нычек существ. А воговские существа по большей части довольно убоги.
3) Там ещё фигня какая-то была с навыками, когда спеца +5% переставала работать при повышенном проценте за уровень навыка. То ли колдовство, то ли сопротивление, то ли защита, то ли мистицизм то ли всё вместе. А колдовство кстати усиленное воговское вообще ничего не повышало, хотя в описаниях везде декларировало. Вообще сейчас в моей сборке усиление слабых вторичным навыков частично взято из ERA Scripts, частично свои.
4) Новые заклинания. Вообще эту самую "вертикаль" и "попутный ветер" комп вообще в-принципе использует? А ещё увеличение стоимости заклинаний в мане. Особенно на масс-касты. То есть, если воюешь против одного отряда или одним отрядом и ты "продвинутый", то тебе повезло, а если ты эксперт - то ты лох и тебе не хватит маны.


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.01.2018 21:15

(27.01.2018 20:23)Heromant Wrote:  ...
3. надо будет проверить
4. комп использует все новые заклы, кроме взгляда, он и так всё видит
Что значит повезло или лох? цена в основном увеличена для массовых заклинаний, это наоборот - припёрся с продвинутой магией земли и кучей манны и твои войска получили по соплям, например от прокаченных виверн.


RE: H3LORD - Heromant - 27.01.2018 23:43

(27.01.2018 21:15)totkotoriy Wrote:  4. комп использует все новые заклы, кроме взгляда, он и так всё видит
В H3LORD по-умолчанию компы видят всю карту? Вот это поворот. Лучше бы было опцией. Тогда "взгляд" можно заменить на защиту от всех стихий "голем-стайл" - снижение урона от заклов.
А на карте без подземки вертикаль не банится же сейчас? Как проверка на отсутствие под тобой подземной земли проводится? А попутный ветер? У копов же там надо было бы засунуть довольно сложный расчёт приоритетов чтобы он его не через пень-колоду применял с зависимостями от силы героя, его значимых точек на карте, количества маны, наличии поблизости врага. А какое там ещё четвёртое то было новое заклинание? Я не помню уже, а страница с описанием мода умерла.


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.01.2018 01:32

(27.01.2018 23:43)Heromant Wrote:  
(27.01.2018 21:15)totkotoriy Wrote:  4. комп использует все новые заклы, кроме взгляда, он и так всё видит
В H3LORD по-умолчанию компы видят всю карту? Вот это поворот. Лучше бы было опцией. Тогда "взгляд" можно заменить на защиту от всех стихий "голем-стайл" - снижение урона от заклов.
А на карте без подземки вертикаль не банится же сейчас? Как проверка на отсутствие под тобой подземной земли проводится? А попутный ветер? У копов же там надо было бы засунуть довольно сложный расчёт приоритетов чтобы он его не через пень-колоду применял с зависимостями от силы героя, его значимых точек на карте, количества маны, наличии поблизости врага. А какое там ещё четвёртое то было новое заклинание? Я не помню уже, а страница с описанием мода умерла.
Я так думаю это вообще такой движок героев, что они всё видят, мой мод точно не причем тут.
С вертикалью всё просто, если не куда перемещаться, то и нельзя. Попутный ветер AI применяет только если у него полно маны. Призыв тоже использует как то ненапрягающе-хитро... так что всё нормально...

Вся логика АИ, что в ВОГе, что в моем моде до боли проста, как в старом советском анекдоте:
Правительство СССР говорит космонавтам:
- Американцы высадились на Луну, чтоб не ударить в грязь лицом вам придется полететь на Солнце.
- Вы с ума сошли? Мы же сразу там сгорим!
- Вы чё думаете, в правительстве дураки сидят что-ли? Полетите ночью...


RE: H3LORD - MOP - 28.01.2018 10:41

Поведение ИИ капитально меняется, если открыть ему всю карту. Замучиваешься отбиваться.
Привет.


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.01.2018 12:54

(28.01.2018 10:41)MOP Wrote:  Поведение ИИ капитально меняется, если открыть ему всю карту. Замучиваешься отбиваться.
Привет.
Привет, ну не знаю, я на 100% не утверждаю, но когда играешь на острове и куда нибудь уплываешь, а на 6-7 день к тебе постоянно приперается АИ, хотя разведчики его тебя не навещали, или даже не на острове. Как тогда он узнаёт что замок именно там и что в замке нормальной охраны нет? Или когда слабый герой с артефактами гуляет, он прям за ним охотится.
И, кстати, разницы в поведении АИ не замечал, если он открывал всю карту, например летающим кораблём в Башне.


RE: H3LORD - Berserker - 28.01.2018 15:13

MOP, ты всегда ему открываешь карту? После этого сплошные набеги?


RE: H3LORD - MOP - 28.01.2018 15:45

Нет, это опция в настройках усиления ИИ.
Причём даже если она включена, то загрузившись за ИИ, человек не увидит открытой карты. Потому что эта опция отключает проверку на бит видимости квадрата только для компов, что исключает повторное затемнение карты для ИИ в ходе игры (Вуали Тьмы, Дозорные Башни, Шлем Тьмы).


RE: H3LORD - MOP - 28.01.2018 15:54

(28.01.2018 12:54)totkotoriy Wrote:  И, кстати, разницы в поведении АИ не замечал, если он открывал всю карту, например летающим кораблём в Башне.
Может, карта и так уже была ему достаточно открыта?
Открытая карта у ИИ - одна из двух главных причин слива в MoP на ранней стадии развития. Вторая - множитель стартовой армии комп. героев > 3.


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.01.2018 16:57

(28.01.2018 15:54)MOP Wrote:  Может, карта и так уже была ему достаточно открыта?
хз... вроде нет


RE: H3LORD - Heromant - 28.01.2018 23:47

(28.01.2018 16:57)totkotoriy Wrote:  
(28.01.2018 15:54)MOP Wrote:  Может, карта и так уже была ему достаточно открыта?
хз... вроде нет
Я бы сделал закл "взгляд" для компа след. образом: если открыто мнее 70% карты, то 25% открыть совсем рандомную область, 25% открыть артефакт, 25% открыть шахту и 25% открыть аккурат чужой или нейтральный город. Как и в случае с "попутным ветром" если мана позволяет. Могут быть другие процентовки и другие цели, я ни на чё, кроме использования закла компами не претендую.
Кстати, про вертикаль я так и не понял, как ИИ понимает, что ему нужно телепортироваться вверх/вниз. Грубо говоря, как он вообще определяет, что в данной конкретной ситуации ему выгоднее телепортироваться вверх/вниз, чем остаться на том же уровне? Или там как-то хитро пущено по логической ветке применения "телепорта"?


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.01.2018 00:40

(28.01.2018 23:47)Heromant Wrote:  Я бы сделал закл "взгляд" для компа след. образом: если открыто мнее 70% карты, то 25% открыть совсем рандомную область, 25% открыть артефакт, 25% открыть шахту и 25% открыть аккурат чужой или нейтральный город. Как и в случае с "попутным ветром" если мана позволяет. Могут быть другие процентовки и другие цели, я ни на чё, кроме использования закла компами не претендую.
Кстати, про вертикаль я так и не понял, как ИИ понимает, что ему нужно телепортироваться вверх/вниз. Грубо говоря, как он вообще определяет, что в данной конкретной ситуации ему выгоднее телепортироваться вверх/вниз, чем остаться на том же уровне? Или там как-то хитро пущено по логической ветке применения "телепорта"?
Лучше тебе не знать 96 а то расстроишся.
Мягко говоря случайным образом, единственное условие (на сколько я помню) чтобы была мана на обратную дорогу 96

Я тут одно злодейское изменение надумал сделать, как всегда многим не понравится, но потом должны привыкнуть 96


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.01.2018 04:43

Image: rampart.jpg
Image: CErMEgkVAAAvMj0.png


RE: H3LORD - Bes - 29.01.2018 13:28

красиво, но тема ьолотного экрана сразу вспоминается....


RE: H3LORD - Macron1 - 29.01.2018 17:20

Супер! Когда релиз?


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.01.2018 18:10

(29.01.2018 13:28)Bes Wrote:  красиво, но тема ьолотного экрана сразу вспоминается....
Блин, точно, зачем ты это сказал? Теперь это назад никак не развидеть 96

Сушай, а зачем ты в ВК картинку эту кривую сопряжения поставил? Дезориентирует людей же((((
Никак не могу привести это сопряжение в нормальный вид, всё рано получается как нарисовано
Image: conlux.jpg
(29.01.2018 17:20)Macron1 Wrote:  Супер! Когда релиз?
Да это я просто балуюсь опять


RE: H3LORD - Macron1 - 29.01.2018 19:01

totkotoriy' Wrote:Да это я просто балуюсь опять

Оставляй тогда материалы, чтобы можно было экран города нарезать.


RE: H3LORD - totkotoriy - 29.01.2018 19:23

(29.01.2018 19:01)Macron1 Wrote:  
totkotoriy' Wrote:Да это я просто балуюсь опять

Оставляй тогда материалы, чтобы можно было экран города нарезать.
Это вообще то уже даже готовый город newPreserve для VCMI, просто корявый, я решил немного над ним поиздеваться

Будет что то путнее - обязательно выложу


RE: H3LORD - Macron1 - 29.01.2018 20:21

(29.01.2018 19:23)totkotoriy Wrote:  
(29.01.2018 19:01)Macron1 Wrote:  
totkotoriy' Wrote:Да это я просто балуюсь опять

Оставляй тогда материалы, чтобы можно было экран города нарезать.
Это вообще то уже даже готовый город newPreserve для VCMI, просто корявый, я решил немного над ним поиздеваться

Будет что то путнее - обязательно выложу
Это тоже выкладывай119


RE: H3LORD - Bes - 30.01.2018 13:11

(29.01.2018 18:10)totkotoriy Wrote:  Сушай, а зачем ты в ВК картинку эту кривую сопряжения поставил? Дезориентирует людей же((((
считай для провокации людей на троллинг и нездоровый интерес к моду )))


RE: H3LORD - Bes - 30.01.2018 14:12

убрал, раз ты так против


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.01.2018 14:19

(30.01.2018 14:12)Bes Wrote:  убрал, раз ты так против
Спасибо, не то что бы против, просто зачем вставлять чего нету?... и такое кривое...Ab


RE: H3LORD - totkotoriy - 13.02.2018 17:53

Если примерно сделать так, то на болото не будет похоже
Image: rampart2.jpg

Ещё нашёл замок для элементалов из онлайн игры... можно под Сопряжение подогнать
Image: 20091030_castleofhero007.jpg

Вот, например
Image: coh26-copy.jpg

задник еще есть хороший
Image: untitled-1-copy.jpg


RE: H3LORD - Bes - 16.02.2018 14:21

последний фон очеь даже подходит132


RE: H3LORD - Heromant - 16.02.2018 15:02

(16.02.2018 14:21)Bes Wrote:  последний фон очеь даже подходит132
Известная картинка из заставки компании, но, по-моему, нет, не подходит. Слишком далёкая перспектива. То есть слишком большое пространство в слишком малом масштабе на ней. Да и предыдущие хуже оригинала какого-либо города.


RE: H3LORD - totkotoriy - 16.02.2018 15:07

(16.02.2018 15:02)Heromant Wrote:  Да и предыдущие хуже оригинала какого-либо города.
Ты наверное давно оригинал просто не видел )))
Тем более это просто заготовки...

Мне идея вот этого нравится, если доработать тоооооо хз...
Image: coh326.jpg

Но всё таки, наверно тот фон геройский возьму и буду с ним мудрить... цветовая гамма там хорошая


RE: H3LORD - Berserker - 16.02.2018 22:49

Да, симпатично очень )


RE: H3LORD - Heromant - 17.02.2018 02:16

(16.02.2018 15:07)totkotoriy Wrote:  Мне идея вот этого нравится, если доработать тоооооо хз...
А чего там дерево с домом слитое? Я понимаю там ещё дом в дереве аля пятерочный лесной союз. Ну ладно дом, похожий на дерево или заросший мхом. Но это...


RE: H3LORD - Ivor - 22.02.2018 20:17

(17.02.2018 02:16)Heromant Wrote:  
(16.02.2018 15:07)totkotoriy Wrote:  Мне идея вот этого нравится, если доработать тоооооо хз...
А чего там дерево с домом слитое? Я понимаю там ещё дом в дереве аля пятерочный лесной союз. Ну ладно дом, похожий на дерево или заросший мхом. Но это...
Плюсую. Типичный западноевропейский раннесредневековый дворец, прифотошопленный к дереву, да ещё и под кривым углом нарисованный


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.02.2018 03:52

h3lord 0.8f
Включает в себя все изменения версии 0.8s
Сильно не тестировал + бывают какие-то непонятные глюки иногда, например виснет при загрузке автосохранения, вылетает ошибка zvslib1.dll при нажатии на кнопку настройки WOG. Желающие могут протестировать.


Переделан фикс с кнопками автобитвы
Убраны глюки с неправильным выводом сообщений при лечении палаткой после боя
Палатка лечит после битвы отряды защищавшегося героя, очки его хода убираются на следующий ход
ИИ использует палатку для лечения после боя
Исправлены описания навыков в окне навыков командира
Исправлен вылет при использовании Вертикали с картой без подземелья + подправлен на лаве (выдавалось ненужное сообщение)
Исправлено описание Экономики, изменен скрипт, теперь дает меньше золота и меньше ресурсов
Волшебство теперь может узнавать заклинания в гильдии магов вместо Мистицизма
Убраны сообщение об улучшении существ артефактами в начале недели и Священном брелке, если все заклинания выучены
Перепись заклинаний со свитков привязана к опции 211 Грамотность, добавлено переписывание с обелисков
При переписывании заклинания со свитка в книгу всё равно дается мана
Исправлено уничтожение свитков, когда герой в замке
Исправлен показ информации об армии героя при использовании Разведки или Волшебства
Исправлен подсчет и показ опыта в окне Волшебства и Разведки
Убрано оживление оруженосца после смерти
Исправлен вылет из-за скрипта новых боевых полей
Исправлен вылет из-за скрипта размещения тумана при создании карты


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.02.2018 17:13

Image: conflux3.jpg


RE: H3LORD - igrik - 27.02.2018 17:20

totkotoriy, я только заметил: я не зря говорил, что нужно заменить деф indy3.def на indy4.def. У тебя заносится неправильный бит во флаг работы быстрой битвы без маны. Должен заносится 4, а заносится 3.

Биты же такие:
&1 - битва обычная (не_быстрая)
&2 - битва быстрая с маной
&4 - битва быстрая без маны

У меня x1 используется и для установки битов, и для установки номера дефа. Так что ты либо раздели эти параметры, либо переименуй кнопку "инди_3"

PS. Необычно выглядит экран города)


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.02.2018 17:51

(27.02.2018 17:20)igrik Wrote:  totkotoriy, я только заметил: я не зря говорил, что нужно заменить деф indy3.def на indy4.def. У тебя заносится неправильный бит во флаг работы быстрой битвы без маны. Должен заносится 4, а заносится 3.
Ой блин, перепутал.... надо при 3х посылать 4 а не наоборот.. спасибо!

(27.02.2018 17:20)igrik Wrote:  PS. Необычно выглядит экран города)
Да всё не могу найти подходящую идею для сопряжения... экспериментирую


RE: H3LORD - igrik - 27.02.2018 18:00

(27.02.2018 17:51)totkotoriy Wrote:  
(27.02.2018 17:20)igrik Wrote:  PS. Необычно выглядит экран города)
Да всё не могу найти подходящую идею для сопряжения... экспериментирую
Так может вообще заменить его на что-то другое? Я уже такое делал (link)Ab
Например на Бастион... Все необходимые картинки и дефы есть в VCMI.


RE: H3LORD - totkotoriy - 27.02.2018 18:12

(27.02.2018 18:00)igrik Wrote:  Так может вообще заменить его на что-то другое? Я уже такое делал (link)Ab
Например на Бастион... Все необходимые картинки и дефы есть в VCMI.
Да можно было бы поменять, только мне никакие города не нравятся


RE: H3LORD - Macron1 - 27.02.2018 20:02

(27.02.2018 17:51)totkotoriy Wrote:  
(27.02.2018 17:20)igrik Wrote:  PS. Необычно выглядит экран города)
Да всё не могу найти подходящую идею для сопряжения... экспериментирую

Сохраняй материалы. А то геморно нарезать экраны обратно с картинок119
Например, этот экран.


RE: H3LORD - Ivor - 28.02.2018 20:20

(27.02.2018 17:51)totkotoriy Wrote:  Да всё не могу найти подходящую идею для сопряжения... экспериментирую
Image: 0_9dc73_fd4de45b_orig.jpg

Ну и третий уровень для нового города, обычный и улучшеный Sm
Image: CPrL142N.bmp Image: CPrL198E.bmp


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.02.2018 20:36

(28.02.2018 20:20)Ivor Wrote:  
(27.02.2018 17:51)totkotoriy Wrote:  Да всё не могу найти подходящую идею для сопряжения... экспериментирую
Image: 0_9dc73_fd4de45b_orig.jpg

Ну и третий уровень для нового города, обычный и улучшеный Sm
Image: CPrL142N.bmp Image: CPrL198E.bmp
По моему я уже над этом фоном как-то издевался )))


RE: H3LORD - Berserker - 01.03.2018 04:29

Ivor, долго смеялся ))))))))


RE: H3LORD - Ivor - 01.03.2018 13:02

Почему? )


RE: H3LORD - Berserker - 01.03.2018 19:36

В текущем варианте выглядело как добрая пародия на франкенштейновские экраны )))


RE: H3LORD - Ivor - 01.03.2018 20:07

Изначально это было обычной фоткой, которую я примерял на роль фона замененного Сопряжения без какого-либо допиливания дефов зданий города. Так сказать, proof of concept - можно ли заменить Сопряжение на песчаный Оазис. Поскольку нормальной линейки войск у меня пока не собирается, на этом этапе всё и заглохло.

Но поправить освещенность и подтереть зелень вокруг зданий для дефов особой проблемы не составляет, просто пока не вижу смысла заморачиваться


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.03.2018 00:34

Последние изменения в скриптах оруженосца и кнопок режима битвы...
H3LORD v0.8f


RE: H3LORD - igrik - 08.03.2018 00:54

Кстати, вопрос, а почему кнопки режима битвы сделаны через 3 кнопки, а не через одну и с изменением кадров одного дефа?


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.03.2018 01:02

(08.03.2018 00:54)igrik Wrote:  Кстати, вопрос, а почему кнопки режима битвы сделаны через 3 кнопки, а не через одну и с изменением кадров одного дефа?
А я недавно вспоминал почему, так и не вспомнил...
А как это можно сделать? Просто я не помню, чтоб кто-то такой код выкладывал... сам такой сделать не могу


RE: H3LORD - igrik - 08.03.2018 14:07

Если брать конкретно для твоего случая, то так:



RE: H3LORD - totkotoriy - 09.03.2018 16:16

Спасибо!


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.03.2018 16:37

Думаю я нашёл нужное направление
Image: conflux.jpg


RE: H3LORD - Macron1 - 19.03.2018 13:54

Дело Приюта живет и побеждает!


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.03.2018 00:53

Заранее извиняюсь за каламбур, короче версия 0.91 "как есть"... пока времени нет нормально оформить
H3LORD 0.91

- Внесён мод 10 вторичных навыков (автор Igrik)
- Изменен скрипт улучшенные артефакты командиров, теперь не дают больше 10 втор. навыков, а также скрипты артефактов сапоги вора и колье неприступности
- Устранён случайный выбор навыка магии в конце недели с надетым колье неприступности
- Изменен скрипт магических грибов, теперь не дают больше 10 втор. навыков
- Изменены скрипты боевой академии и школы волшебства, теперь не дают больше 10 втор. навыков
- Убрана кнопка скрытые навыки
- Изменены окна разведки и волшебства под 10 втор. навыков

- Исправлено неправильное описание медицины и поиска пути
- Исправлено название командира Сопряжения на Астрального Духа, Шестикрылого Ангела на Херувима
- Изменен тип снаряда у Астрального Духа
- Исправлено название браслета провидца
- 2 новых саундтрека для битвы и новый трек для Оплота
- Исправлены анимации костяного дракона и драколича
- Убраны некоторые объекты из настроек ВОГ (например жилище мистических существ, старьевщик и т.д.)
- Увеличена стоимость экспертного заклинания забывчивости
- Новые командиры Темницы и Башни
- Новая графика командира Замка
- Увеличен процент замены ульев змиев до 90
- Заменен дракон в колодце на пожирателя душ
- Исправлено авто использование попутного ветра при улучшенном мистицизме
- Исправлено отображение колд. силы и знания при разведке и волшебстве, если они меньше единицы
- Исправлено положение оруженосца при битве в замке


RE: H3LORD - igrik - 28.03.2018 02:23

totkotoriy, я думаю лучше бы ты такое обновление выпустил полноценной версией и установщиком.
Кстати можно также переработать некоторые вторичные навыки.
Вот например Орлоглаз (MoP)
Можно объединить баллистику, артилерию и первую помощь в один навык (причем не так как сделано в скрипте вог, а по нормальному), тем самым освободив 2 места под другие задумки
И т.п.


RE: H3LORD - totkotoriy - 28.03.2018 02:31

(28.03.2018 02:23)igrik Wrote:  totkotoriy, я думаю лучше бы ты такое обновление выпустил полноценной версией и установщиком.
Кстати можно также переработать некоторые вторичные навыки.
Вот например Орлоглаз (MoP)
Можно объединить баллистику, артилерию и первую помощь в один навык (причем не так как сделано в скрипте вог, а по нормальному), тем самым освободив 2 места под другие задумки
И т.п.
И ещё кучу всяких других идей, которые можно до конца жизни воплощать 96
В конце концов останется всего один навык )))
Смысл слеплять навыки, когда старым можно придумать новые функции? По сути будет тоже, но с другим именем.
Можно и тогда первичные навыки расширять, хитрость там, IQ и т.д. ))))
Мне как сейчас у меня в моде со втор. навыками - самое то. Самые слабые я улучшил или изменил ВОГ скрипты... мне нравится. Если и буду дальше что-то делать, то в другом направлении.

Это и есть полноценная версия, только без установщика...

А причем тут орлоглаз и дальность стрельбы?


RE: H3LORD - Незащищённый вход - 04.04.2018 12:09

Приветствую, всех! Играл в мод LORD 0.91 и хотел бы попросить вас, создатели оного, если возможно:
1) сделать так, что бы цифрами 1-7 можно было скупать существ из внешних жилищ;
2) добавить однослотовые артефакты;
3) добавить изумрудную башню и алтарь трансформации;
4) добавить возможность иметь более 10 вторичных навыков (я не о скрипте 28 навыков). А в данный момент, если у меня есть 10 навыков, я уже не могу обучаться новым ни в боевой академии ни в школе колдовства;
5) усилить ИИ, сделать его более агрессивным. Этим страдают все моды, т.к. компы в отношении друг друга джентельмены, редко нападают друг на друга, а на меня не нападают ТОЛЬКО, если имеют существенное преимущество. Если же мы равны с ним, он не нападёт (лаже на самом высоком уровне сложности);
6) навык "Экономика" изменить, сделать +100 золота в казну за каждые 100 000 опыта. Это бы существенно увеличило бы его полезность;
7) сделать отдельным включаемым скриптом содержание войск. Ведь логично, что армия требует жалования. Чем выше армия, тем больше требуется платить войску. Это сдержит от мании набирать сумасшедшие, непобедимые армии. А навык "Дипломатия" (при включённом скрипте) вместо присоединения существ позволяет уменьшать цену жалования, выплачиваемого войскам до 40% на эксперте;
8) и ещё одна фишка...Сделать гарнизоны как города: т.е. в них можно поместить героя, который будет обороняться, как если бы оборонял город и башни в нём были бы такими же боевыми, как в городе. Склонен полагать, что это увеличило бы полезность гарнизона как такового. Они бы стали важными стратегическими точками (в зависимости от особенности карты). Например, за вашим гарнизоном есть портал, который ведёт в ваши земли. Противник не сможет в них попасть пока не одолеет, ваш гарнизон. Да и это логично: во всех войнах вражеский гарнизон никогда не оставляли в тылу, т.к. он представлял собой опорную точку, из стен которой враг мог совершать вылазки, угрожать ударить в тыл. Резюмируя вышеизложенное по данному пункту: придать гарнизонам некоторые функции города (возможность ночёвки в нём, и обороны со стенами и башнями), но оставить при этом и функционал гарнизона (проходимость через него и антимагия, для антимагического гарнизона)


RE: H3LORD - Ma_zut - 04.04.2018 13:38

Quote:Сделать гарнизоны
Пока что-то подобное было реализовано в феникс-моде. Называется "Столицы". Было бы кстати хорошо сделать стэндэлон версию скрипта столиц. Ну и ещё неплоха была бы сборка последней версии лорда только от самого автора, как это было со старой версией у пользователя Heromant, что бы её можно было установить на сборку 2.7.4 от igrik, просто закинув папки c модом в mods, ну и нужные дллки. Тогда бы и совместимость была с более новой версией HD мода идущей в сборке игрика и командные соглашения настраивать гораздо удобнее, чем скриптом.


RE: H3LORD - Незащищённый вход - 04.04.2018 17:36

(04.04.2018 13:38)Ma_zut Wrote:  
Quote:Сделать гарнизоны
Пока что-то подобное было реализовано в феникс-моде. Называется "Столицы".

Это не то. Фениксовские привязаны к столицам. Я имел ввиду любой гарнизон на карте. Гарнизон как таковой.


RE: H3LORD - totkotoriy - 07.04.2018 00:59

(04.04.2018 12:09)Незащищённый вход Wrote:  Приветствую, всех! Играл в мод LORD 0.91 и хотел бы попросить вас, создатели оного, если возможно:
1) сделать так, что бы цифрами 1-7 можно было скупать существ из внешних жилищ;
2) добавить однослотовые артефакты;
3) добавить изумрудную башню и алтарь трансформации;
4) добавить возможность иметь более 10 вторичных навыков (я не о скрипте 28 навыков). А в данный момент, если у меня есть 10 навыков, я уже не могу обучаться новым ни в боевой академии ни в школе колдовства;
5) усилить ИИ, сделать его более агрессивным. Этим страдают все моды, т.к. компы в отношении друг друга джентельмены, редко нападают друг на друга, а на меня не нападают ТОЛЬКО, если имеют существенное преимущество. Если же мы равны с ним, он не нападёт (лаже на самом высоком уровне сложности);
6) навык "Экономика" изменить, сделать +100 золота в казну за каждые 100 000 опыта. Это бы существенно увеличило бы его полезность;
7) сделать отдельным включаемым скриптом содержание войск. Ведь логично, что армия требует жалования. Чем выше армия, тем больше требуется платить войску. Это сдержит от мании набирать сумасшедшие, непобедимые армии. А навык "Дипломатия" (при включённом скрипте) вместо присоединения существ позволяет уменьшать цену жалования, выплачиваемого войскам до 40% на эксперте;
8) и ещё одна фишка...Сделать гарнизоны как города: т.е. в них можно поместить героя, который будет обороняться, как если бы оборонял город и башни в нём были бы такими же боевыми, как в городе. Склонен полагать, что это увеличило бы полезность гарнизона как такового. Они бы стали важными стратегическими точками (в зависимости от особенности карты). Например, за вашим гарнизоном есть портал, который ведёт в ваши земли. Противник не сможет в них попасть пока не одолеет, ваш гарнизон. Да и это логично: во всех войнах вражеский гарнизон никогда не оставляли в тылу, т.к. он представлял собой опорную точку, из стен которой враг мог совершать вылазки, угрожать ударить в тыл. Резюмируя вышеизложенное по данному пункту: придать гарнизонам некоторые функции города (возможность ночёвки в нём, и обороны со стенами и башнями), но оставить при этом и функционал гарнизона (проходимость через него и антимагия, для антимагического гарнизона)
1. надо бы, но как-то по другому
2. ??
3. возможно после доработки
4. ??
5. не вижу смысла
6. навык экономика уже усилен и сбалансирован
7. была такая идея, пока в раздумьях
8. то же была

(04.04.2018 17:36)Незащищённый вход Wrote:  
(04.04.2018 13:38)Ma_zut Wrote:  
Quote:Сделать гарнизоны
Пока что-то подобное было реализовано в феникс-моде. Называется "Столицы".

Это не то. Фениксовские привязаны к столицам. Я имел ввиду любой гарнизон на карте. Гарнизон как таковой.

руки пока не доходят


RE: H3LORD - Незащищённый вход - 07.04.2018 14:18

(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  1. надо бы, но как-то по другому
А как иначе? Нажал 1,2,3,4...,7 на клавиатуре - скупил всех существ 1-го,2-го,3-го...7-го уровня соответственно со всех захваченных внешних жилищ для конкретной фракции. Например. Находясь в главном окне Оплота, нажимаю 2 и в гарнизоне появляются гномы (улучшенные и неулучшенные) со всех захваченных гильдий горняков на карте. В главном окне Темницы нажимаю, скажем, 7 и в гарнизоне появляются драконы (красные и чёрные) со всех захваченных внешние жилищ красных\чёрных драконов и т.д.
(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  2. ??
Я хотел сказать - сделать так, чтобы сборные артефакты умещались в один слот, без замочков. Например, собрав Доспехи Проклятого они помещаются в слот "туловище", а слоты "правая рука", "левая рука" и "голова" становятся заблокированными, в них нельзя поместить соответствующие им артефакты

(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  4. ??
Например, мой герой изучил 10 вторичных навыков. Среди них нет Магии Земли. Я отправляю его в Школу Колдовства, чтобы изучить его. Он должен быть, получается, одиннадцатым по счёту изученным навыком. Но ничего не получается, т.к. в Школе говорят: "Вы и так слишком умелы, чтобы изучить новые навыки". Всё больше десяти нельзя. В ЭРЕ же можно изучить более 10 вторичных навыков с помощью, Школы Колдовства, Боевой Академии и Артефактов Командиров. Теперь понятно, что я имею ввиду? Я бы скрины прикрепил, если бы знал как...

(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  5. не вижу смысла
Ну как же?? С момента, когда я по силе становлюсь равным сильнейшему ИИ, не интересно играть становится. ИИ не нападает, а только и делает, что собирает ресурсы, юнитов с внешних жилищ, захватывает шахты. Они даже друг с другом почти не воюют.


RE: H3LORD - totkotoriy - 07.04.2018 20:56

(07.04.2018 14:18)Незащищённый вход Wrote:  
(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  1. надо бы, но как-то по другому
А как иначе? Нажал 1,2,3,4...,7 на клавиатуре - скупил всех существ 1-го,2-го,3-го...7-го уровня соответственно со всех захваченных внешних жилищ для конкретной фракции. Например. Находясь в главном окне Оплота, нажимаю 2 и в гарнизоне появляются гномы (улучшенные и неулучшенные) со всех захваченных гильдий горняков на карте. В главном окне Темницы нажимаю, скажем, 7 и в гарнизоне появляются драконы (красные и чёрные) со всех захваченных внешние жилищ красных\чёрных драконов и т.д.
(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  2. ??
Я хотел сказать - сделать так, чтобы сборные артефакты умещались в один слот, без замочков. Например, собрав Доспехи Проклятого они помещаются в слот "туловище", а слоты "правая рука", "левая рука" и "голова" становятся заблокированными, в них нельзя поместить соответствующие им артефакты

(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  4. ??
Например, мой герой изучил 10 вторичных навыков. Среди них нет Магии Земли. Я отправляю его в Школу Колдовства, чтобы изучить его. Он должен быть, получается, одиннадцатым по счёту изученным навыком. Но ничего не получается, т.к. в Школе говорят: "Вы и так слишком умелы, чтобы изучить новые навыки". Всё больше десяти нельзя. В ЭРЕ же можно изучить более 10 вторичных навыков с помощью, Школы Колдовства, Боевой Академии и Артефактов Командиров. Теперь понятно, что я имею ввиду? Я бы скрины прикрепил, если бы знал как...

(07.04.2018 00:59)totkotoriy Wrote:  5. не вижу смысла
Ну как же?? С момента, когда я по силе становлюсь равным сильнейшему ИИ, не интересно играть становится. ИИ не нападает, а только и делает, что собирает ресурсы, юнитов с внешних жилищ, захватывает шахты. Они даже друг с другом почти не воюют.
1. надо как-то по другому мне кажется
2. сборные артефакты в одном слоте - вроде где-то был или скрипт или патч, но я такое добавлять не хочу
3. это уже сделано
4. я имею ввиду не вижу смысла делать чтоб он нападал когда слабее, есть смысл сделать его сильнее, тогда он сам нападёт, а как пока не знаю, да и это не такая уж большая проблема


RE: H3LORD - Незащищённый вход - 07.04.2018 21:56

(07.04.2018 20:56)totkotoriy Wrote:  3. это уже сделано
Сделано? В смысле в следующей версии мода будет?
(07.04.2018 20:56)totkotoriy Wrote:  я такое добавлять не хочу
Жаль. Очень полезная фишка, дающая возможность задействовать больше хороших артефактов


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.04.2018 19:07

(07.04.2018 21:56)Незащищённый вход Wrote:  
(07.04.2018 20:56)totkotoriy Wrote:  3. это уже сделано
Сделано? В смысле в следующей версии мода будет?
(07.04.2018 20:56)totkotoriy Wrote:  я такое добавлять не хочу
Жаль. Очень полезная фишка, дающая возможность задействовать больше хороших артефактов

нет, уже сделано


RE: H3LORD - SALAFAN - 13.04.2018 06:35

(07.04.2018 21:56)Незащищённый вход Wrote:  Жаль. Очень полезная фишка, дающая возможность задействовать больше хороших артефактов
Это дикий дисбаланс, воткнуть в себя 2-3 сборных артефакта + остальное обычными и твои войска уже непобедимы


RE: H3LORD - mrgreenno1 - 30.04.2018 02:44

Во первых огромное спасибо за мод. Он мой любимый с тех пор как в первый раз поиграл в 0.7 версию 20
Обязательно попробую 0.9
Есть вопрос: мне нравится своя подборка музыки в героях, но вот именно в это моде я не могу ее поменять просто скопировав другую музыку с такими же именами файлов. Музыка вообще пропадает. Я не модостроитель, но я так понимаю что гдето зашит список конкретных файлов к проигрыванию - подскажите где плиз и чем этот фаил можно обработать? Какимто pak менеджером?
Спасибо


RE: H3LORD - totkotoriy - 30.04.2018 22:06

(30.04.2018 02:44)mrgreenno1 Wrote:  Во первых огромное спасибо за мод. Он мой любимый с тех пор как в первый раз поиграл в 0.7 версию 20
Обязательно попробую 0.9
Есть вопрос: мне нравится своя подборка музыки в героях, но вот именно в это моде я не могу ее поменять просто скопировав другую музыку с такими же именами файлов. Музыка вообще пропадает. Я не модостроитель, но я так понимаю что гдето зашит список конкретных файлов к проигрыванию - подскажите где плиз и чем этот фаил можно обработать? Какимто pak менеджером?
Спасибо
Привет, может не там меняешь? Надо менять в папке Mods\Lord\и.т.д.


RE: H3LORD - mrgreenno1 - 30.04.2018 22:48

(30.04.2018 22:06)totkotoriy Wrote:  Привет, может не там меняешь? Надо менять в папке Mods\Lord\и.т.д.

Mods\Lord\mp3
Ни один трек не играет.
Потыкавшись в очередной раз. Причину нашел. Виноват битрейт. У моих треков 192, ставлю любой у которого 128 - все работает. Раньше я ставил свои треки в герои, но ни когда не задумывался про битрейт. =)
ура! 109

Поправочка. Переформатировал треки в 128 - вместо музыки в игре шум жуткий... наверно нужно попробовать в другой проге переформатировать. Может, есть какие то конкретные требования к качеству музыки для встроенного муз плеера?


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.05.2018 00:36

(30.04.2018 22:48)mrgreenno1 Wrote:  
(30.04.2018 22:06)totkotoriy Wrote:  Привет, может не там меняешь? Надо менять в папке Mods\Lord\и.т.д.

Mods\Lord\mp3
Ни один трек не играет.
Потыкавшись в очередной раз. Причину нашел. Виноват битрейт. У моих треков 192, ставлю любой у которого 128 - все работает. Раньше я ставил свои треки в герои, но ни когда не задумывался про битрейт. =)
ура! 109

Поправочка. Переформатировал треки в 128 - вместо музыки в игре шум жуткий... наверно нужно попробовать в другой проге переформатировать. Может, есть какие то конкретные требования к качеству музыки для встроенного муз плеера?
Значит есть... в той же проге, которая перекодирует обычно и настройки оригинальных треков можно посмотреть


RE: H3LORD - planetavril - 02.06.2018 09:40

but in version 0.91 has not the shelter changed?


RE: H3LORD - totkotoriy - 03.06.2018 03:43

(02.06.2018 09:40)planetavril Wrote:  but in version 0.91 has not the shelter changed?
What is a shelter? Prijat Town?


RE: H3LORD - planetavril - 03.06.2018 17:02

(03.06.2018 03:43)totkotoriy Wrote:  
(02.06.2018 09:40)planetavril Wrote:  but in version 0.91 has not the shelter changed?
What is a shelter? Prijat Town?
yes prijat Town,shelter or Conflux but not is changed,abandoned project?


RE: H3LORD - totkotoriy - 03.06.2018 18:04

(03.06.2018 17:02)planetavril Wrote:  yes prijat Town,shelter or Conflux but not is changed,abandoned project?
It was never a project, it was just "estimation".


RE: H3LORD - totkotoriy - 04.06.2018 09:40

версия 0.92 опять "как есть"
H3LORD 0.92

- Добавлена настройка "Резервные отряды". Теперь можно хранить до 3 резервных отрядов у каждого героя, причём если вам предлагают какой-то отряд для присоединения, а у вас уже нет места, можно в окне присоединения отрядов щелкнуть по портрету героя и перейти в его окно, а там уже переместить любой отряд в резервный слот для освобождения места. Каждый резервный отряд снижает запас хода героя на 10%.
- Новый командир Башни. Теперь командир "Верховный маг". Навыки - Волшебное зеркало, магия - Меткость.
- Новая музыка для Башни.
- Переработан скрипт оруженосец, теперь оруженосец в единственном количестве, но с увеличенным уроном. Это позволило обойти баг атаки оруженосца после его смерти. А также существа меньшего уровня стали неравнозначными существам более высокого уровня.
- Исправлена анимация командира Замка (пока что не до конца).
- Урезана анимация и звук постановки мин на поле.
- Излечен баг с вылетом при использовании ИИ Вертикали в обелиске при отсутствии подземелья.
- Исправлен просмотр информации о герое при использовании Разведки и Волшебства.
- Исправлено описание артефактов для Дипломатии.
- Для HD мода установлена опция для возможности выбора шаблона карты.


RE: H3LORD - Zeryss - 04.06.2018 18:14

(09.03.2018 16:37)totkotoriy Wrote:  Думаю я нашёл нужное направление
Image: conflux.jpg
когда будит реализовано это


RE: H3LORD - totkotoriy - 04.06.2018 22:34

не известно, но в скором времени точно нет


RE: H3LORD - Zeryss - 05.06.2018 01:40

(04.06.2018 22:34)totkotoriy Wrote:  не известно, но в скором времени точно нет
можете поделится спрайтами для выпуска версии города vcmi


RE: H3LORD - totkotoriy - 05.06.2018 01:57

Пжлста...только спрайтов я естественно не делал, но могу файлы для фотошопа выложить + там Макрон ещё один просил, тоже в архив засунул link

А я, наверное, попытаюсь когда-нибудь этот допилить
Image: 1.jpg
или нет :\


RE: H3LORD - Zeryss - 07.06.2018 02:43

а файл для фотошопа есть один человек заинтересовал ваш проект он сможет его допить


RE: H3LORD - totkotoriy - 07.06.2018 02:53

(07.06.2018 02:43)Zeryss Wrote:  а файл для фотошопа есть один человек заинтересовал ваш проект он сможет его допить
109Tease


RE: H3LORD - Ma_zut - 26.06.2018 14:03

Есть одна недоработка при создании случайной карты. Командные соглашения не работают из меню. А со скриптом "ручная настройка союзов" работают.


RE: H3LORD - igrik - 26.06.2018 14:31

(26.06.2018 14:03)Ma_zut Wrote:  Есть одна недоработка при создании случайной карты. Командные соглашения не работают из меню.
H3LORD к этому не имеет никакого отношения. Это фича HD мода. Но в H3LORDе установлена очень старая версия HD - 3.811f.
Короче итог такой, что никто этот баг не будет исправлять в версии 3.811f. Поэтому накатывайте более новую версию HD.
Лично моя рекомендация - устанавливать HD 4й версии.


RE: H3LORD - Ma_zut - 26.06.2018 20:24

igrik, благодарю. Я знаю что к лорду это отношения не имеет, просто в предыдущих версиях мода нельзя было из меню шаблон карты выбрать, а в последнем патче стало можно, вот я и подумал, раз возможность выбрать шаблон добавилась, то и командные соглашения так же подправить можно.
Заранее извиняюсь за оффтоп, может вы в курсе, планирует ли берсерк обновлять феникс-мод под последнюю версию эры 2.7.5, репак с которой у вас в подписи?



RE: H3LORD - Bes - 27.06.2018 18:54

(26.06.2018 20:24)Ma_zut Wrote:  
Заранее извиняюсь за оффтоп, может вы в курсе, планирует ли берсерк обновлять феникс-мод под последнюю версию эры 2.7.5, репак с которой у вас в подписи?

отвечу за него, да простит он мне эту дерзость
ФМ вряд ли будет обновляться, хотя была такая мысль насчёт 2.7.х платформы.Чем вас так последняя ЭРА применительно к ФМ привлекла?



RE: H3LORD - Ma_zut - 28.06.2018 08:26

(27.06.2018 18:54)Bes Wrote:  Чем вас так последняя ЭРА применительно к ФМ привлекла?
Тем что она развивается, баги правятся, добавляются/изменяются функции. Ну и следовательно, если выходят исправления скриптов и модов на WOG, то логично их делать применительно к последней версии эры. Так же удобство в том, то что не надо ставить несколько версий игры и все моды на одной версии, которые можно переключать в менеджере модов. Здорово, когда всё совместимо, продолжает развиваться своим создателем и не забрасываться.



RE: H3LORD - totkotoriy - 18.07.2018 22:55

Скачать версию 0.93
Изменения:
- Отключена кнопка "Кампания" в меню (MOP)
- Патч для возможности бегства из битвы на ходе палатки (Igrik)
- Патч против вылета на ходу палатки при наведении на вражеский отряд (ERAscripts)
- Перенастроен скрипт Оруженосца, теперь он стал слабее, но начал получать стандартный ВОГовский опыт
- Пожиратели Дух переименованы в Призраков
- Ежедневное уменьшение Призраков в резервных отрядах
- Вместо Барона Ада теперь Ангел смерти с немного измененной моделью
- Устранён вылет из-за вог скрипта25 при загрузке карты
- Устранено сообщение о присоединении к ИИ призраков после посещения Палаты Смерти, если нет места
- Отредактирована часть имён Командиров, описания (пока) удалены


RE: H3LORD - igrik - 30.07.2018 15:29

(28.07.2018 00:27)totkotoriy Wrote:  Спасибо, работает! Только функция GetDiploPowerRMC срабатывает при использовании Видения и правого клика по существам, а у меня стандартный клик при Разведке и Волшебстве отключен и хз как теперь эту функцию заставить работать :\ Может как то можно по другому это использовать?
Объяснить достаточно сложно. Проще сделать самому.
23-wog.erm


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.08.2018 01:25

Спасибо в очередной раз!, я не знаю почему ты мне так помогаешь, может в мой мод играешь? 118 А вообще я ещё даже пока не посмотрел твой скрипт, времени напрочь нету. И бухаю как сапожник :\ и работаю как проклятый.
Я ещё не могу никак устранить пару вылетов, очень странные, но это не тебе, это просто пишу (вою на Луну), один связан с присоединением существ, например опустошил банк существ, зашёл в окно героя в окне присоединения существ (например трансильванская таверна) и бах вылет на команде посттриггера !$OB16.... и, например, ставишь какую-нибудь тупую команду, типа вывода сообщения или задержку в полсекунды, и вылет исчезает..... Или во время боя вылетает в триггере BF на команде !!BU:C?y1... как это победить вааааааще не знаю... пока такую хрень не устраню - не выпущу версию 1.0.... буду методом научного тыка устранять :| А что делать? Я обещал... может кто-нибудь имеет опыт в таких вылетах.... хз


RE: H3LORD - igrik - 01.08.2018 11:17

Вылет с присоединением существ - это критический баг всех версий третьих героев. Тут нужно будет покапать чтобы выяснить причину

Вылет в триггере BF - понятия не имею. У меня нет таких вылетов и на твоей версии Лорда 0.93. Дай сейв с вылетом...


RE: H3LORD - totkotoriy - 01.08.2018 14:01

(01.08.2018 11:17)igrik Wrote:  Вылет с присоединением существ - это критический баг всех версий третьих героев. Тут нужно будет покапать чтобы выяснить причину

Вылет в триггере BF - понятия не имею. У меня нет таких вылетов и на твоей версии Лорда 0.93. Дай сейв с вылетом...
А в смысле всех третьих героев? Даже на СОД?

Я пока не сделал сейв, как сделаю пришлю.
Я чуть чуть перепутал, вылетает в триггере
!?BG1;
!!BU:C?y-9;
то есть на проверке окончания битвы. Причем если этот скрипт удалить вылетает в другом таком же месте... Явление довольно редкое, при ежедневной игре вылетает раз в неделю, поэтому пока занимался другими багами и вот дошёл до него.


RE: H3LORD - igrik - 01.08.2018 19:42

Да, этот баг справедлив для всех версий: и Сода, и Хоты, и Эры, и МоПа.

Тогда не !!BU:C?y-9; виновато, а что-то другое. Опять же, нужен сейв перед боем с таким вылетом Ab

==================================

upd: Решение первого бага:



RE: H3LORD - totkotoriy - 03.08.2018 00:01

круто! спасибо!

сейв перед боем не гарантирует, что произойдет вылет в этом бою, т.к. в боях много рэндома. последний раз помню вылетело, когда дьяволы наложили берсерка на снайперов, которые должны были после этого сразу ходить. пытался как то это воссоздать, наделал кучу дьяволов и змиев, раз пять провел битву против них, вылета не было


RE: H3LORD - totkotoriy - 08.08.2018 15:24

(01.08.2018 19:42)igrik Wrote:  Тогда не !!BU:C?y-9; виновато, а что-то другое. Опять же, нужен сейв перед боем с таким вылетом Ab
А просто логи от ЭРА не пойдут?


RE: H3LORD - igrik - 08.08.2018 21:59

Не знаю. Может и пойдут, а может и нет. Но сейв определенно лучше...

И ещё... Одаптировал бы ты мод под HD 4.208 и под это (при желании)

Я конечно холюсь-лелеюсь, что допишу когда-то (кроме окна настроек)....


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.08.2018 10:10

(08.08.2018 21:59)igrik Wrote:  Не знаю. Может и пойдут, а может и нет. Но сейв определенно лучше...

И ещё... Одаптировал бы ты мод под HD 4.208 и под это (при желании)

Я конечно холюсь-лелеюсь, что допишу когда-то (кроме окна настроек)....
Вот вот архив с логами по той ошибке... если позволите )))

А что у меня не одоптировано под HD? Про окна тоже не понял, зачем они нужны?


RE: H3LORD - igrik - 09.08.2018 11:58

Что-то припоминаю, что не стоит использовать отрицательные y-переменные. Но где об этом Берс говорил, вообще не помню.

Окна - быстрее и поддерживают масштабирование HD.


RE: H3LORD - totkotoriy - 09.08.2018 12:22

(09.08.2018 11:58)igrik Wrote:  Что-то припоминаю, что не стоит использовать отрицательные y-переменные. Но где об этом Берс говорил, вообще не помню.

Окна - быстрее и поддерживают масштабирование HD.
А где там отрицательные? Или вообще нельзя использовать переменные типа y-9?
На сколько я помню ошибки были с отрицательными значениями y1-..., а с y-1... вроде нормально было

С новой версией HD мода пока сильно не разбирался, как то установил - он начал сильно тормозить, по выключал в ini большинство функций - перестал, а вот что за функции и за что отвечают не успел разобраться... надеюсь как-нибудь разберусь... да и если честно не пойму, какая разница новый - старый HD, если приходиться большинство новых функций отключать?

оффтоп: я тут сегодня начал писать скрипт для продажи артефактов у торговцев артефактами и с удивлением обнаружил, что такая функция в замках уже есть Fie как так, столько лет играю и не знал