Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
HD-mod. Общая тема - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: HD-форум (/forumdisplay.php?fid=190)
+---- Thread: HD-mod. Общая тема (/showthread.php?tid=1046)


HD-mod. Общая тема - baratorch - 01.02.2010 02:35

Image: customLogo.gif?revision=4

Автор: baratorch
Сайт: https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description

Ссылка на техническую тему HD MOD на форуме

HoMM 3 HD - это неофициальное дополнение (глобальный функциональный патч) к игре Heroes of Might and Magic 3 (Герои Меча и Магии 3).

Изначально HD-мод создавался для изменения оригинального разрешения игры 800x600 на большее, но сейчас его функциональность гораздо шире. HD улучшает функциональную часть интерфейса, делает игру гораздо более удобной, не затрагивает файлы оригинальной игры, на которую устанавливается (то есть абсолютно не измененный оригинал можно запускать из той же папки, в которую установлен HoMM 3 HD).

Скачать: Актуальная версия
Скачать: Архив версий

Список изменений


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 01.02.2010 03:34

Quote:совместимость: SoD 3.2 (полная), WoG 3.58f и ERA (не работают кнопки "переименовать город", "нанять всех существ", "банк" в окне города)

ёу, вог-пипл,
ай нид хелп.

При перемещении мной соответствующих окон в центр, перестают работать 'кнопки', "вог опции", "командир", "переименовать город", "нанять всех существ", "банк", возможно еще какие-то подобные, о которых я не знаю.

Скажите где определены координаты этих 'кнопок', чтобы я мог их поправить.

Эти кнопки - единсвенное препятсвие на пути к абсолютной дружбе мода с ВоГ 3.58 и Эра.
Одному мне его не преодолеть.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 01.02.2010 03:55

Вог-опции:
void _CallWoGSetup(void)
...
if(CWS_Mp->Xabs<0x270) RETURNV
if(CWS_Mp->Xabs>0x2EC) RETURNV
if(CWS_Mp->Yabs<0x6A) RETURNV
if(CWS_Mp->Yabs>0x79) RETURNV

// вызов диалога установки ВоГа
0x588478 - по этому адресу функция выше, там проверки

Полный список патчей вога пересылаю в ЛС. Это не для паблика.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 01.02.2010 05:44

спасибо огромное


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 01.02.2010 06:41

Вам спасибо за работу.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 01.02.2010 09:05

This is awesome. The gain is considerable:
Before:
After:
Can someone confirm that there are not lethal bugs or crashes with it? I would like to use it.132


RE: HOMM3 High Resolution Project - Efrit - 01.02.2010 11:56

Хорошо, что эту тему открыли.

baratorch, прежде всего - хочу выразить огромную признательность за работу. Я ставил себе 1280*1024 патч и был просто в восторге от увиденного результата Sm Хотя, конечно, слегка непривычно видеть все объекты такими мелкими - наверное, я перейду на 1024*768 версию. Но не суть Sm

И у меня есть парочка вопросов по дальнейшему развитию:

1) Возможно ли увеличить число отображаемых слотов для героев и городов до 8, как в VCMI?
2) Возможно ли вообще увеличить окно битвы? (сейчас оно по-прежнему 800*600) То есть просто увеличение окна, и ничего больше... Я думаю, что найти новые битвенные бэкграунды бОльших размеров не будет проблемой - но вот играть станет намного привычнее... Хотя у меня ещё была идея - увеличить вдобавок размер всех гексов в сетке поля битвы (чтобы сетка снова занимала практически весь экран). Спрайты самих существ увеличивать не надо (просто гексы стали бы больше, чем существа), пришлось бы увеличивать лишь спрайты "препятствий" и площадной магии. Но это всё вряд ли, я думаю...


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 01.02.2010 13:22

(01.02.2010 11:56)Efrit Wrote:  Я ставил себе 1280*1024 патч
а можно ссылочку откуда скачать?

и будет ли этот патч в 3.59?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Druin - 01.02.2010 13:24

Efrit, имхо по п.2 без изменения тонны графики енто нереально...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Efrit - 01.02.2010 13:44

Quote:а можно ссылочку откуда скачать?

Сам же вверху выкладывал Sm http://sites.google.com/site/heroes3hd/

Quote:и будет ли этот патч в 3.59?

Очень надеюсь на это.

Quote:Efrit, имхо по п.2 без изменения тонны графики енто нереально...
Почему? Надо будет изменить лишь картинки бэкграундов, спрайты препятствий поля битвы и спрайты площадной магии... Конечно, это не так мало, но результат того стоить будет, я уверен...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Corwin - 01.02.2010 13:58

Эфрит, задача куда сложнее, чем описаное тобой.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Efrit - 01.02.2010 14:01

Мне вспомнилось, что когда-ты писал, что если кому-то удастся увеличить разрешение игры - то последующее исправление графики не станет для тебя проблемой Sm

А что там ещё менять нужно будет? Я про графический аспект, если что...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Druin - 01.02.2010 14:13

И на увеличенном поле боя карликовые монстры... брр... Sm


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 01.02.2010 14:32

в самых ближайших планах

   - поправить несколько незначительных косячков и заставить работать вог-кнопки (работа идет).
   - сделать мульти-резолюшн патчер с выбором любого разрешения (работа уже идет).

(01.02.2010 11:56)Efrit Wrote:  1) Возможно ли увеличить число отображаемых слотов для героев и городов до 8, как в VCMI?
2) Возможно ли вообще увеличить окно битвы?

первый пункт в планах есть.
по второму... Единственный приемлемый вариант, который мне представляется - это рил тайм растяжение самого поля боя с кричерами и магией, но при этом все окна, панель с кнопками курсор, и желательно прямоугольники с количеством монстров - не растянутые, т.е. четкие, в реальном разрешении. При таком варианте будет минимум рисовательской рутины, при наилучшем внешнем виде и привычности. Еще желательно кнопку развернуть-восстановить, чтобы можно было выбирать м-ду развернутым на весь экран окном и нет.
Но я даже этим вряд-ли когда-нибудь займусь, по крайней мере один.


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 01.02.2010 18:16

(01.02.2010 11:56)Efrit Wrote:  2) Возможно ли вообще увеличить окно битвы?
думаю, не стоит


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 01.02.2010 19:34

(01.02.2010 13:44)Efrit Wrote:  
Quote:а можно ссылочку откуда скачать?

Сам же вверху выкладывал Sm
а блин, я думал ниже просто старая версия этого же патча, на цифры не посмотрел Gigi


RE: HOMM3 High Resolution Project - asm - 02.02.2010 12:40

У меня такая проблема:
Запускаю игру, выбираю карту (или случайная) при старте карты вылет.
А если пойти другим путём. Сначала запустить карту, но не ВОГифицировать, тут же выйти. А потом запускать с ВОГификацией, то всё работает на ура.
В чём может быть проблема?

Тестил на ТЕ и WT (своей версии).

Кстати, пробовал с zdraw.dll при которой можно в 32битном цвете с окне играть. Работает без проблем.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 11.02.2010 03:53

Quote:Мульти-Резолюшн патчер

версия: 0.5 alpha
0.5, потому что сделан на половину: вносит изменения в екзешник, но не меняет графические файлы. Для работы в разрешении 1024x768 необходимо установить вог-архив от предыдущего патчера (из предыдущей новости). Для работы в других разрешениях необходимо вручную отредактировать файлы hd_frame.pcx, hd_advma.pcx, hd_aresb.pcx, hd_tstat.pcx под соответствующие размеры.

совместимость: SoD 3.2, WoG 3.58f, ERA
для работы патчера требуется установленный .NET Framework 2.0

изменения по сравнению с предыдущим патчером:

-поддержка любых разрешений от 800х600 до 4000х4000, в том числе и не поддерживаемых вашим монитором или видеокартой (в таких случаях возможна работа в оконном режиме)
-исправлен баг с тормознутой отрисовкой иконок героя и существ в городе
-центрированы окно выбора сценария и окно героя
-теперь работают все кнопки в WoG 3.58f и ERA.

http://sites.google.com/site/heroes3hd

Выложил я это с одной целью - чтобы вы протестировали новый уровень дружбы патчера с WoG, ERA и со всеми их потомками.
Жду репортов.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 14.02.2010 21:42

0.9 beta

http://sites.google.com/site/heroes3hd


RE: HOMM3 High Resolution Project - Efrit - 14.02.2010 22:39

О, спасибо! Обязательно поставлю.
И ещё кое-что. baratorch, ты на Дф2 (я там не пишу - а так бы ответил) спрашивал:

baratorch Wrote:8 лет назад я об этом подумал впервые и до сих пор хочу реализовать.
Однако сейчас у меня гораздо больше возможностей для этого чем 8 лет назад.

В списке нововведений вог 3.59 числится "непрерывная анимация существ". Это не оно?

Так вот: да, это оно, и реализовывать это нет надобности - это уже полностью сделано и отлично работает Sm (разве что только графику дефов кое-где надо будет переделать). Кстати, в последнем ролике игры за Бастион это хорошо видно...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 15.02.2010 18:11

!?CM1 does not work partially on high resolutions. I guess the mouse cursor must be recalculated for each one. But looks great.132

When clicking on creatures generators growth I get the right text. When moving mouse OVER the buildings I get the right text. But when clicking on, CM1 stops and I get the original (tavern, centaurs stables etc)


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 15.02.2010 22:10

Да. В окне города для ERM доступна только нижняя панель, в будущем надеюсь это исправить.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 21.02.2010 18:43

0.95 beta 2

город доступен для ERM

http://sites.google.com/site/heroes3hd


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 21.02.2010 20:44

Полагаю, эта фраза означает, что для ERM доступен экран города в HD-патче.

Комментирую это потому, что при первом прочтении мне показалось, что для ERM доступно создание нового города. Sm Чему я собственно очень удивился и поэтому "синхронизировался" с аналогичной темой на DF2.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 22.02.2010 07:31

Wonderful, works 100%. Thanks a lot 20

Baratorch, do you allow me to distribute with my Atlantis mod a modified aresbar_l.bmp, in case people wants to play it with your patch? I had to modify it because it uses new resources design.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 22.02.2010 11:26

Да, пожалуйста. Только тебе еще придется изменить \Data\hd_kresb.pcx - это панель ресурсов в окне города.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 22.02.2010 12:24

Right, I found it, thanks.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 23.02.2010 22:49

0.95 beta 3
http://sites.google.com/site/heroes3hd

исправлена анимация в окне города


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 24.02.2010 00:08

Ok, I reformulate the problem, after testing.

When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.

"Enter" key does not quit city screen. Must click on box.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 24.02.2010 01:37

(24.02.2010 00:08)Valery Wrote:  "Enter" key does not quit city screen. Must click on box.
это исправлено в 0.95 beta 3

(24.02.2010 00:08)Valery Wrote:  When using script to take money inside town screen, the resource bar is automatically updated on normal resolution. On HD it needs additional UN:R4/1 command. Not big deal, but you may want to know.
Попробуй 0.95 beta 3, может быть и этой проблемы не будет


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 24.02.2010 05:12

I have strange crashes when trying to save. (1/10 of times). Game just shut down, without warning exit to desktop. Is it possible to implement a error log to see from where it comes?


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 24.02.2010 12:46

Quote:I have strange crashes when trying to save. (1/10 of times). Game just shut down, without warning exit to desktop.

Кто-нибудь еще наблюдает такую проблему?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Alteron - 20.04.2010 20:39

У меня с Феникс модом версии 3.5 HD не работает. Просто запуcкаешь - черный экран и музыка заставки. Мышкой двигаешь - вокруг мышки зона освещается прорисовывается подложка. Кнопки сползают вправо. С предыдущей версией Феникса и с ТЕ и с ВОГ работает.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 20.04.2010 22:12

Проблема в zdraw.dll. Лечение: скопируйте "c:\windows\system32\ddraw.dll" в "путь_к_фениксу\zdraw.dll" с заменой.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Alteron - 21.04.2010 17:27

Спасибо ! Заработало !


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 04.06.2010 01:06

Heroes 3 HD 1.99

Копируем содержимое архива в папку с игрой, запускаем Heroes3HDSetup.exe

Изменения:
-В менеджере приключений список героев увеличен до 8, список городов до 7.
-Кнопки из опций приключений вынесены на менеджер приключений.
-В окне информации о кампании карта теперь интерактивна.
-При изменении игрового имени при выборе сценария никаких графических косяков нет (все даже лучше чем в оригинале).
-В ТЕ в менеджере приключений в панели информации о герое можно управлять армией.
-Патчер теперь разбит на две утилиты: Heroes3HDSetup и Heroes3HDConfig.
Сначала запускаем Heroes3HDSetup. Он патчит экзешники, запихивает дефы в лод и бэкапит H3Sprite.lod
Затем для изменения разрешения нужно запускать Heroes3HDConfig.
-Еще чего-то там по мелочи. Наример попробовал нарисовать новую панель ресурсов (большую). Зацените.

В папке с игрой в файле HiRez.txt хранится русский текст. Для игры в других языковых версиях героев нужно перевести на соответствующий язык его содержимое (там 4 строчки пока).


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 04.06.2010 01:21

у меня написало что SOD 3.2 EN не найден Bad

Версия от Буки, патченая вот етим http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9867&view=findpost&p=260422


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 04.06.2010 01:33

скачай SoD 3.2 EN екзешник:
http://sites.google.com/site/heroes3hd/files/SoD3.2.rar?attredirects=0&d=1


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 04.06.2010 01:46

как то странно ведет себя на win 7... запускается и сворачивается... раза с 10 разворачиваецо... ну это уже не патчера проблемы
и вот еще:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4202/uksusoff.11/0_5b340_4ba30aa0_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/4306/uksusoff.11/0_5b341_f7046e91_XL.jpg


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 04.06.2010 02:14

первый скрин говорит о том что патч не установлен полностью. а именно не добавлены дефы новых кнопок в лод. Попробуй еще раз запустить Setup и нажать Patch. Если не поможет, то зайди в папку data и запусти HiRez.bat. Если и это не поможет, тогда хз... Я работаю и тестирую на XP..

Если содержимое второго скрина тебя удивляет, то ты очевидно впервые запускаешь английский экзешник из русских героев.
В следующей версии наконец поправлю это.


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 04.06.2010 02:33

(04.06.2010 02:14)baratorch Wrote:  первый скрин говорит о том что патч не установлен полностью. а именно не добавлены дефы новых кнопок в лод. Попробуй еще раз запустить Setup и нажать Patch. Если не поможет, то зайди в папку data и запусти HiRez.bat. Если и это не поможет, тогда хз... Я работаю и тестирую на XP..

Если содержимое второго скрина тебя удивляет, то ты очевидно впервые запускаешь английский экзешник из русских героев.
В следующей версии наконец поправлю это.
запустил батник вручную теперь при загрузке карты вылетает... ща попробую на виртуалке с ХП. ага первый раз

UPD: На виртуалке ничо не работает((( Даже просто герои не запускаются...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 04.06.2010 17:48

У меня всё работает, только на большом разрешении (1680*1050) на маленьких картах как-то странно отображается положение экрана на миникарте.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 04.06.2010 18:08

Попробовав несколько раз, пришёл к выводу, что чтобы всё заработало нужно запустить Heroes3HDSetup.exe и нажать Patch дважды.

Если это сделать 1 раз, то будет ошибка, как у UksusoFFа здесь.

Дважды - имею ввиду, что нужно запустить экзешник, нажать Patch, закрыть экзешник, запустить его ещё раз и нажать Patch второй раз.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 04.06.2010 20:43

не должно было быть никаких двойных нажатий на Patch (

исправленные dll и exe :

http://sites.google.com/site/heroes3hd/files/recomp.zip?attredirects=0&d=1

эти будут работать как надо.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 04.06.2010 21:00

У меня всё равно приходится два раза патчить.


RE: HOMM3 High Resolution Project - wtfwtf - 04.06.2010 23:23

(20.04.2010 20:39)Alteron Wrote:  У меня с Феникс модом версии 3.5 HD не работает. Просто запуcкаешь - черный экран и музыка заставки. Мышкой двигаешь - вокруг мышки зона освещается прорисовывается подложка. Кнопки сползают вправо. С предыдущей версией Феникса и с ТЕ и с ВОГ работает.

(20.04.2010 22:12)Berserker Wrote:  Проблема в zdraw.dll. Лечение: скопируйте "c:\windows\system32\ddraw.dll" в "путь_к_фениксу\zdraw.dll" с заменой.
После вышесказанных действий вылетает с ошибкой :
http://img96.imageshack.us/i/er1b.jpg.
UPD.
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/374091.html


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 04.06.2010 23:29

404 Not Found
nginx/0.7.64


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 14.06.2010 09:36

версия 2.0
http://sites.google.com/site/heroes3hd/home


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 14.06.2010 18:22

Ставил на SoD, WoG поверх предыдущей версии патча - всё работает.


Теперь так:

Взял читый SoD. Скопировал файлы патча (v 2.0). Запустил Heries3HDSetup.exe. Нажал Patch. Жду. Открылся Heroes3HDConfig.exe. Выбрал разрешение, запустил игру.
При запуске карты такая ошибка:
Вырубил игру. Снова запустил Heroes3HDSetup.exe. Нажал Patch. Жду. Открылся Heroes3HDConfig.exe. Выбрал разрешение, запустил игру. Карта запускается нормально, никакой ошибки нет.

Здесь видно, что и в новой версии нужно нажимать Patch два раза!

Советую рассказать об этом на df2 тем, у кого подобная ошибка. Скорее всего и у них её исправит второй запуск патча (я проверял не только на своём компе, но и ещё на одном).

А те, у кого работает скорее всего ставили патч поверх старой версии, поэтому нажали Patch второй раз.


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 14.06.2010 18:55

Колдовство, не иначе! Для чего нужно жать "Patch" два раза?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 14.06.2010 19:13

В рецепте приготовления хайреза написано II раза. Рецепт старый, уже потерян.


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 14.06.2010 19:17

одному Бараторчу известно зачем...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 14.06.2010 19:17

(14.06.2010 18:55)etoprostoya Wrote:  Колдовство, не иначе! Для чего нужно жать "Patch" два раза?

Не знаю.105 Я проверял много раз.
Видимо, какая-то ошибка и в первый раз патч не до конца всё патчит.

Berserker Wrote:Рецепт старый, уже потерян.
МБ проверен?


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 14.06.2010 19:54

Всё понятно. Это BITLIB.EXE не успевает добавить один файл, как как запускается другой и другой начинает добавлять следующий. Файл добавляется, а в заголовке ЛОДа это не отображается, то есть формально ничего и не было. Второе нажатие "Patch" увеличивает шанс на удачное добавление и только.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 14.06.2010 19:59

У меня всегда (раз 5) после второго раза всё добавлялось удачно.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 14.06.2010 22:44

В версии 2.1 всё ok.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 16.06.2010 00:00

совместимо с 32bit patch?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 16.06.2010 00:20

Нет.


RE: HOMM3 High Resolution Project - GrayFace - 16.06.2010 15:04

Совместим с версией, которую я отсылал asm'у и он выкладывал


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 17.06.2010 16:24

GrayFace, мм... а поподробнее можно?


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 22.06.2010 20:10

FallenAngel, имеется в виду эта zdraw.dll .


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 23.06.2010 00:01

fireman, БОЛЬШОЕ СПАСИБО! СУПЕР!!! 120


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 23.06.2010 00:37

Реально пашет?


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 23.06.2010 11:46

Berserker, да


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 23.06.2010 12:13

FallenAngel, спасибо не мне, а GrayFace.


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 23.06.2010 13:04

ну GrayFace спасибо за его работу.
А вам я спасибо говорил в том плане, что вы выложили информацию, нужную мне. Sm


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 23.06.2010 13:38

Огнечел лишь повторил то, что было сказано двумя страницами ранее.
Добавлено:
Ах да, чтобы не было недоперепонимания скажу: "Мир, дужба, картошка!"


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 23.06.2010 13:49

etoprostoya, можно обойтись IMHO Ab


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 23.06.2010 13:51

Чего IMHO? Куда IMHO?


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 24.06.2010 12:15




RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 25.06.2010 00:03

более чем уверен, что это косяк zdraw.dll, а не ХД. Попробуй повторить его в 16-битном режиме.


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 25.06.2010 00:47

baratorch, эмм... почему-то этот баг больше не появляется Dry


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 26.06.2010 19:35

baratorch, а сможешь сделать цвета потусклее в интерфейсе. Я просто видел фикс, называется Interface colors improvement. Хорошая вещь сразу скажу. Цвет в панельке ресурсов слишком яркий и сразу бросаешь на него внимание, а когда потемнее, даже не замечаешь, да и вообще так больше подходит под интерфейс.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Ivor - 28.06.2010 13:05

Измененная палитра, затемняющая цвета, отлично работает вместе с HD-модом.


RE: HOMM3 High Resolution Project - GhostManSD - 10.07.2010 16:14

Было бы няшно добавить мифрил в список ресурсов. В строку, в смысле.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 10.07.2010 16:17

В 3.59 будет.Spiteful

А baratorch делает свой мод для SoDа и не очень-то хочет ориентироваться на WoG.


RE: HOMM3 High Resolution Project - GhostManSD - 10.07.2010 16:18

Жаль.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Efrit - 10.07.2010 16:31

Мифрил мы действительно добавим. Если надо будет - то в хайрез тоже.


RE: HOMM3 High Resolution Project - GhostManSD - 10.07.2010 16:41

Осталось придумать, на что его еще расходовать. Было бы здорово сделать его полноценным ресурсом, но это, наверное, невозможно.



RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 06.08.2010 18:55

(22.06.2010 20:10)fireman Wrote:  FallenAngel, имеется в виду эта zdraw.dll .
Не пашет эта dll в оконном режиме, хоть убей.
P.S С хайрезом.


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 07.08.2010 10:45

Berserker, у меня норм работает


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 07.08.2010 19:01

В оконном режиме?


RE: HOMM3 High Resolution Project - FallenAngel - 07.08.2010 19:08

Berserker, да, но пробовал только на 2.00)))


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 12.08.2010 21:33

Berserker, у меня в оконном режиме не пашет, если размер окна больше или равен разрешению рабочего стола (ну или совсем чуть-чуть меньше).
То есть например окно 1024х768 будет нормально работать с 32-бит патчем при разрешении экрана 1280х1024, но будет глючить при разрешении 1024х768.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 12.08.2010 21:52

1360*768 разрешение стола, 1024*768 - игры. Но не страшно, может это от того, что я юзаю старую версию хайреза.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 05.09.2010 02:04

HiRez.dll 2.22 (oбновление к HD mod 2.20)

http://sites.google.com/site/heroes3hd/


* интегрирован патч берсеркера уменьшающий нагрузку на процессор
* NWC лого видео теперь отображается не на весь экран, а в 800х600 прямоугольнике в центре, как 3DO лого.
* в очередной раз синие колбы в мультиплейере поставлены на правильное место.

* добавлена возможность управления армией героя в инфо-панели менеджера приключений (реализация несколько отличается от TE/WT).
* добавлена возможность быстрого разделения/объединения отряда в армии (работа несколько отличается от TE/WT'шной) .
Пока только в менеджере обмена и инфо-панели менеджера приключений.
Пробуйте сочетания ctrl+клик, shift+клик, alt+клик на стек или кнопочку под стеком со стрелкой в менеджере обмена.

* В HD моде теперь собственная поддержка 32-битного режима.
(пока она исключает работу 32-bit патча oт bourn-sergroj, потом сделаю опцию в текстовике, чтобы можно было выбирать чью поддержку использовать)
Прошу тестировать. Интересует безглючность и быстродействие.
У меня 32-бит патч oт bourn-sergroj, даже самый правильный, в ряде случаев глючил. У кого так же были с ним проблемы, мое решение должно помочь


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 05.09.2010 21:11

baratorch Wrote:* добавлена возможность управления армией героя в инфо-панели менеджера приключений (реализация несколько отличается от TE/WT).
* добавлена возможность быстрого разделения/объединения отряда в армии (работа несколько отличается от TE/WT'шной) .
Пока только в менеджере обмена и инфо-панели менеджера приключений.
Пробуйте сочетания ctrl+клик, shift+клик, alt+клик на стек или кнопочку под стеком со стрелкой в менеджере обмена.

Как-то не наблюдается. Может надо удалить старую версию ХайРеза?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 05.09.2010 21:17

Всё, разобрался, оказывается, надо копировать файл HiRez2.ini из HiRezData/HiRez2.ini with full description (Rus) в HiRezData и заменить в нём параметр #8 на 2.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 08.09.2010 12:18

скажите, пожалуйста, нубу, а где узнать описание по файлам, доступным вот здесь -> http://sites.google.com/site/heroes3hd/files
Sorry


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 08.09.2010 17:19

(08.09.2010 12:18)Bes Wrote:  скажите, пожалуйста, нубу, а где узнать описание по файлам, доступным вот здесь -> http://sites.google.com/site/heroes3hd/files
Sorry
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description :D я думаю все эти файлы одним архивом находятся под кнопкой Скачать


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 08.09.2010 19:49

baratorch, создал новую версию HiRez.dll 2.23

http://sites.google.com/site/heroes3hd

* подправил алгоритм пропорционального разделения отрядов по [shift]-клик
* управление отрядами по [alt]/[ctrl]/[shift]+клик теперь работает в окнах героя и города
* добавил в текстовик опции включения/отключения встроенной поддержки 32-битного режима и CPU патча.
* исправил ошибку в поддержке 32бит режима, которая могла приводить к краху игры.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Prayer - 15.09.2010 08:19

Quote:ВНИМАНИЕ! Новый функционал по управлению армиями пока некорректно работает с опытом существ (если он включен) в WoG/TE.
Есть ли в планах осуществить поддержку WoG/TE?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 15.09.2010 10:22

Quote:пока некорректно работает



RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 16.09.2010 18:47

Prayer, вообще-то она и так есть, просто новый функционал работает некорректно с вогом.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 18.09.2010 00:14

Репортую баг. Воговский скрипт изменения положения героев и городов в списке путём shift + ЛКМ на герое/городе не пашет под хайрезом вообще.
И да, мод - замечательнейшая вещь, спасибо.


RE: HOMM3 High Resolution Project - hippocamus - 20.09.2010 21:07

Можно ли сделать сортировку героев и городов по drag&drop?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 20.09.2010 21:47

Quote:Воговский скрипт изменения положения
героев и городов в списке путём shift + ЛКМ на герое/
городе не пашет под хайрезом вообще.

Видимо, в связи с добавлением кнопок, работа !!CM с кнопками экрана приключений нарушена, если не недейственна совсем.


RE: HOMM3 High Resolution Project - hippocamus - 21.09.2010 01:39

Это понятно. Там же проверяются абсолютные координаты мыши, а не смещения относительно краёв экрана.
Добавлено:
Нужно сделать ЕРМ-команду для определения разрешения экрана, и тогда проблему можно будет решить.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Ivor - 21.09.2010 14:30

Не знаю, может, уже исправлено, но всё-таки. При переходе хода в хот-сите от красного к бирюзовому игроку
Image: HDbug.png


RE: HOMM3 High Resolution Project - Corwin - 21.09.2010 17:12

Это фича. Ход эдак, постепенно, протяжно переходит Sm


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 22.09.2010 00:37

Quote:Там же проверяются абсолютные координаты мыши, а не смещения относительно краёв экрана.
Где там? В воге юзаются id кнопок.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 22.09.2010 03:23

в оригинале id
элементов списка героев: 15, 16, 17, 18, 19
элементов списка столбиков перемещения: 20, 21, 22, 23, 24
элементов списка столбиков маны: 25, 26, 27, 28, 29
30, 31 - стрелки списка городов
элементов списка городов: 32, 33, 34, 35, 36
элементов списка героев 2: 39, 40, 41, 42, 43

если вниматильно посмотреть на эти id и на то как обрабатывает списки игра, станет понятно, что увеличить списки не меняя id нельзя.

в хайрезе c увеличенными списками id такие:

Code:
#define am_hero_list15_ID 15    //15, 16, 17, 18, 19, 20 ,21, 22
#define am_hero_list39_ID 55    //55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62
#define am_mobil_list20_ID 47    //47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54
#define am_mana_list25_ID 39    //39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
#define am_town_list32_ID 23    //23, 24, 25, 26, 27, 28, 29

даже если тот неработающий скрипт работает не по id, а по координатам, все-равно никакими изменениями хайреза не заставить его работать с 6-ыми, 7-ыми, 8-ыми элементами списка.

сортировку перетаскиванием сделать можно ( - с перемещением портрета за курсором и подсвечиванием места назначения рамкой)


RE: HOMM3 High Resolution Project - hippocamus - 22.09.2010 15:48

есть функция в воге, которая позволяет определить координаты клика.
а id кнопок - это массив, который, как я понимаю, всё равно определяется игрой через координаты клика.


RE: HOMM3 High Resolution Project - feanor - 22.09.2010 19:09

Quote:а id кнопок - это массив, который, как я понимаю, всё равно определяется игрой через координаты клика.
Неа. Ид - это просто ид, и с координатами он напрямую не связан.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 24.09.2010 14:38

baratorch, скажите, как бы заполучить "правку бага с продажей артов не по своей цене" отдельно?
если можно, напишите код для ERA-патчинга Sorry


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 25.09.2010 16:10

Небольшое пожелание:
сделать показ очков движения не при нажатии на шкалу (что не очень удобно, особенно при большом разрешении), а, например, в инфо-панели.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 25.09.2010 16:43

В описании на сайте не указано:

- дверь измерений работает на той же площади.
- позволяет писать в чате по-русски.


И ошибка в слове "экземпляров":

- позволяет запускать несколько экземпдяров игры одновременно.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 26.09.2010 14:38

Спасибо.

(24.09.2010 14:38)Bes Wrote:  baratorch, скажите, как бы заполучить "правку бага с продажей артов не по своей цене" отдельно?
если можно, напишите код для ERA-патчинга Sorry
в виде патча - нет.
через некоторое время возможно сделаю это исправление в виде плагина для эры.. и не только это исправление.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 27.09.2010 15:53

(26.09.2010 14:38)baratorch Wrote:  через некоторое время возможно сделаю это исправление в виде плагина для эры.. и не только это исправление.
я именно про "в виде плагина для эры" и говорил Ab

а в личку не кините, именно сейчас, исправлялку этого бага?Sorry


RE: HOMM3 High Resolution Project - AKuHAK - 27.09.2010 21:41

По поводу Полного издания от Буки. Поскольку теперь почему-то не патчятся оригинальные экзешники - приходится использовать Heroes32.exe, идущие в комплекте. Ничего не имею против - всё отлично работает, разве что видюхи не воспроизводит и при загрузке кампаний выдаёт ошибку (некритичную правду). Однако теперь невозможно играть в крякнутую версию Полного Собрания и приходится всё время держать диск в даймон тулс, чтобы поиграть в кампании. Помимо этого также исчезли все видяшки в кампаниях Можно ли вернуть патчинг оригинальных экзешников в следующей версии?


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 29.09.2010 05:45

я понял так: твой крякнутый комплит воспроизводил все видео без диска, а после установки хайреза он перестал работать без диска, но и с диском даже не воспроизводит видео.
хрень какая-то...

Quote:Поскольку теперь почему-то не патчятся оригинальные экзешники - приходится использовать Heroes32.exe, идущие в комплекте
они (4.0) никогда не патчились и не будут. Heroes32.exe поэтому и идет в комплекте.

Quote:разве что видюхи не воспроизводит и при загрузке кампаний выдаёт ошибку (некритичную правду)
это должно происходить только если в приводе нет диска или все видео с диска не содержится в Data\VIDEO.VID
чтобы это исправить берем все файлы из архива heroes3.vid на диске и пакуем их в Data\VIDEO.VID и все файлы из heroes3.snd с диска пакуем в Data\heroes3.snd и получаем полнейшую автономную версию.
Добавлено:
да, кстати, 2.53f вышла
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


RE: HOMM3 High Resolution Project - AKuHAK - 29.09.2010 21:22

Ааа то есть полное издание вообще не патчится... странно помнится была у меня версия которая патчила экзешники версии 4.0.. насчёт видюх я всё это знаю, дело в том что я поменял пути к кампаниям в самом экзешнике... ладно некритично поменяю и в heroes32.exe а по поводу видюх в хайрез экзешниках они вообще напрочь не воспроизводятся (в не зависимости от того есть диск или нет и от того, какой video.vid в папке Дата).
А патчинг 4.0 не намечается в будущем?


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 29.09.2010 23:07

(29.09.2010 21:22)AKuHAK Wrote:     а по поводу видюх в хайрез экзешниках они вообще напрочь не воспроизводятся (в не зависимости от того есть диск или нет и от того, какой video.vid в папке Дата).
У меня установлены English Complete, English GoG.com Complete и Полное Собрание от Буки и описанной тобой ситуации нет сейчас и не было ни в одной из ранних версий ХД мода. И я не понимаю как она вообще может возникнуть... Жалоба на такое положение вещей поступает впервые с того момента как в описании мода значится поддержка Комплита.
....
Если видео не проигрываются без выскакивания каких либо сообщений то я могу думать только на поддержку 32-bit. попробуй ее отключить (выбрать [standard] или [automatic 16-bit] в версии 2.53f)
если [32-bit] не причина, значит ХД мод ни при чем.
если перед непроигрышем видео выскакивает мессадж об отсутствии файла, ХД мод точно ни при чем.

***

чтобы сделать мод именно для 4.0 нужно найти и заменить не менее 3000(!!) адресов 3.2, которые используются в ХД моде. - это адская долгая рутина. И причем особого смысла в этой работе нет. Легче взять то что есть в 4.0 и того чего нет в 3.2 и прикрутить к 3.2. Правда сейчас я не знаю что есть такого в 4.0 чего нет в HD 3.2....


RE: HOMM3 High Resolution Project - AKuHAK - 03.10.2010 22:43

Все видюхи, что на диске вставленом в сд-ром не проигрываются, а все что в папке с игрой проигрываются. Проверял - запускал экзешники без хд патча - видюхи есть, с хд патчем видюх нет. Проверял все варианты битностей вместе с оконным и полноэкранными режимами - видюх нету. Это касается и вашего экзешника (heroes32.exe). Вероятно что-то с параметром cddrive не то.
И да выкидывает сообщение об ошибке (только при запуске хд режима), хотя не должен по идее.
Для чистоты эксперимента запускал только ваш экзешник в разных вариациях с хд патчем. Например при запуске первой кампании Дыхания Смерти выдаёт

Resource Manager::GetSample could not find the "sfx" resource "H3x2NBA" - однако я точно знаю, что H3x2NBA есть на диске с игрой в файле Heroes3/Data/heroes3.snd, точно также как и видюхи. Очевидно, что ваш хдпатч почему-то блочит доступ к диску.

+ ещё баг с режимами 32 бит и т.д. Если перед установкой патча игра была в оконном режиме, а затем после установки запустить в 16-бит режиме, то графику будет обрисовывать просто ужасно, потому что останется в оконном режиме, но перейдёт на 16 бит )). Надо сделать как-то чтобы принудительно выключался оконный режим при установке патча.

3000(!!) адресов 3.2 - ну нифига себе сколько их...


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 03.10.2010 23:34

AKuHAK, попробуй в файле \HiRezData\Packs\Rus_SoD\Pack.ini или другом, соответствующем изданию, исправить параметр
Quote:No CD = 1
на
Quote:No CD = 0



RE: HOMM3 High Resolution Project - AKuHAK - 04.10.2010 00:27

Мдаа туплю, туплю...


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 27.10.2010 13:45

убедительная просьба к создателю темы,или же к модераторам - обновите первый "пост" чтобы там была последняя версия патча.. Sorry

4 baratorch
Скажите, а вы можете вычленить "создание своих кнопок" из патча, как это было сделано например с "artmerfix"-патчем?
Уж больно ПОЛЕЗНАЯ и НУЖНАЯ ваша наработка, но, к сожалению, не имеющаяся в отжельном видеSorry


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 27.10.2010 14:38

HoMM 3 HD 2.58f
Quote:http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[+] исправлены все(!) оригинальные баги "not me", которые позволяют получать 'лишнюю' информацию о противнике в сетевой игре.


[+] в HiRez.ini добавлена опция "Fix gameplay bugs".

Если опция включена, то вы не можете подглядывать за оппонентом и продавать артефакты по завышенной цене. Но зато вы можете узнать включена ли эта опция у оппонента:
В главном экране менеджера приключений нажмите [F2], от вас оппонентам отправится запрос и в чате появится сообщение "[ request was sent ]". Если у оппонента (например СИНИЙ) установлен HD 2.58 (и выше) и тоже включена опция исправления багов, то от него вы получите подтверждение: "[ СИНИЙ - Ok (2.58) ]". Если у оппонента опция отключена, или он пользуется более ранней версией HD, или вовсе не пользуется HD, то вы не получите от него подверждения.

если опция отключена (у вас), то вы можете подглядывать за оппонентом и использовать баг с продажей артов по завышенной цене.


[+] (тестовый режим) в HiRez.ini добавлена опция "No wait playing sounds", которая позволяет играть с "распараллеленными" звуками, что заметно ускоряет всю игру, если вы играете с включенными звуками.

Обновил первый пост, надеюсь UksusoFF не против.


RE: HOMM3 High Resolution Project - UksusoFF - 28.10.2010 03:53

(27.10.2010 14:38)fireman Wrote:  Обновил первый пост, надеюсь UksusoFF не против.
нет, конечно, что за вопрос о0



RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 29.10.2010 19:55

(27.10.2010 13:45)Bes Wrote:  4 baratorch
Скажите, а вы можете вычленить "создание своих кнопок" из патча, как это было сделано например с "artmerfix"-патчем?
Уж больно ПОЛЕЗНАЯ и НУЖНАЯ ваша наработка, но, к сожалению, не имеющаяся в отжельном видеSorry
вычленю ) и выкину (из хд)


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 29.10.2010 23:26

Было бы здорово.


RE: HOMM3 High Resolution Project - swallowmee - 02.11.2010 19:06

А когда же автор приступит к балансировке первичных и вторичных скиллов героев ,абилок и характеристик существ..жду с нетерпением,мод по разрешению очень хорош


RE: HOMM3 High Resolution Project - hippocamus - 02.11.2010 21:42

F кто сказал, что в планах автора этим заниматься? 36


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 03.11.2010 00:16

Так он же писал на df2, что хочет сделать баланс-мод.

Но это, по всей видимости, будет не скоро и не будет иметь отношения к хай-резу.


RE: HOMM3 High Resolution Project - SAG - 09.11.2010 14:24

надеюсь, что Бараторч не будет бесполезно тратить свое время на создание "баланс-мода". Мультиплеерщики вполне могут сами править баланс в WT, а игрокам в сингл понятие баланса слабо знакомо ине особо нужно


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 12.11.2010 22:52

custbtns.dll - плагин для эры, позволяющий добавлять кнопки (пока только) на окно приключений.
Теперь (в сравненнии с хд) кнопке можно назначать горячую клавишу. Соответсвенно немного изменилась структура Buttons.ini
Buttons.ini должен лежать в корневой папке игры.
keycode.exe - утилита позволяющая узнать код горячей клавиши HoMM3.
sources - исходники на Си.
Buttons.ini - показательный пример.

скачать архив


Внимание! плагин не работает с ХД версий ниже 2.62 (а 2.62 еще нет Sm но скоро выйдет)
в хд 2.61 кастом кнопки уже выпилены.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 13.11.2010 01:00

Спасибо 132. Залил на вогархив тоже.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 17.11.2010 16:44

(12.11.2010 22:52)baratorch Wrote:  плагин для эры, позволяющий добавлять кнопки (пока только) на окно приключений.
спасибо большое!!!132
постараюсь реализовать кнопку "Статистика Королевства" для Феникс-Мода" Mail1


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 21.11.2010 23:09

Baratorch, is there a way to implement new icons on the Battlefield? I am desperate to get some and stop painting obstacles 36


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 26.11.2010 15:30

(12.11.2010 22:52)baratorch Wrote:  custbtns.dll - плагин для эры, позволяющий добавлять кнопки (пока только) на окно приключений.
Сразу после реализации "своей" кнопки возник вопрос - "А нельзя ли реализовать и подсказку в лог для кнопок???"
Например, так..
Code:
//{0, ID, x, y, width, height, def_name, def_frame, press_def_frame, hotkey, colorize, hint}

Кстати, вот что проблемно..
Поставил "свою" кнопку поверх кнопки "след.герой". Если заставить героя заснуть (соответстующей кнопкой на панели),то происходит обновление области кнопки "след.герой" и в результате "новая" кнопка исчезает (визуально).. пока на ней не щёлкнуть,после чего она снова видна.


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 06.12.2010 19:00

Quote:[+] автоматическое улучшенное лечение раздвоений/посерений/теней. Теперь баги должны исправляться не успев стать замеченными. На всякий случай оставлена возможность ручного лечения по [левый SHIFT]+[F2]
[+] при касте заклинаний Дверь Измерений и Затопить Корабль отображается граница действия заклинаний. Отображение границы не только при касте можно включить с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений (для того чтобы прицелиться перед кастом).
[+] по нажатию кнопки [G] вызывается окно гильдии воров. должна быть построена хотя бы одна таверна либо хотя бы 1 герой должен находиться в логове воров. работает в окнах приключений и города. Так же гильдию воров можно вызвать с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений
[+] быстрое меню в менеджере приключений по клику средней кнопки мыши. Пока меню содержит 4 элемента - рынок, гильдия воров, быстрая битва(on/off), граница действия Двери Измерений(on/off).
[+] при быстром вызове рынка теперь учитывается наличие героя стоящего на внешнем рынке.
[+] перемещение героев и городов в списках по [левый SHIFT]+клик (- вверх) и [левый CTRL]+клик (- вниз)

[-] баг с зависанием Искуственнного Интеллекта (бесконечное раздумье при попытке откопать грааль)
[-] баги при быстром управлении армией - нули, уменьшение/увеличение количества юнитов.
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


RE: HOMM3 High Resolution Project - swallowmee - 07.12.2010 12:54

Есть какие-нибудь новости относительно разрешения экрана битвы?, было бы просто замечательно,если бы это удалось реализовать


RE: HOMM3 High Resolution Project - Prayer - 25.12.2010 06:47

С сайта http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelog
Quote:если опция отключена (у вас), то вы можете подглядывать за оппонентом и использовать баг с продажей артов по завышенной цене.
Что за баги? Как можно подглядеть? Если речь о кнопке след герой, то она же вроде не работает в Era/TE/WT...
Как можно продать артефакт по завышенной цене? К своему стыду, играя много лет, первый раз об этом слышу...
И еще вопрос: если у меня в папке .\EraPlugins\ лежит файл artmerfix.dll, то нужен ли он бутет, если я поставлю последнюю версию ХайРез мода?
Upd
Что то не работают костюмы, нет щелчка и не одевает его при нажатии соответствующей цифры в окне героя. В окне приключений есть щелчок, при нажатии "1-9" снимает все арты при нажатии "0" одевает назад. Выходит просто не запоминает комбинации. Может что нитак делаю?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 25.12.2010 09:53

По поводу подглядываний: во время чужого хода можно прицениватся к зданиям и существам в своём городе, при этом будет видно, можно ли их купить в расчёте на ресурсы противника.

А что за баг с кнопкой след. герой я так и не понимаю.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 25.12.2010 21:19

Quote:Что то не работают костюмы, нет щелчка и не одевает его при нажатии соответствующей цифры в окне героя. В окне приключений есть щелчок, при нажатии "1-9" снимает все арты при нажатии "0" одевает назад. Выходит просто не запоминает комбинации. Может что нитак делаю?
чтобы запомнить надо нажать левый Ctrl + цифра (ща посмотрел, на сайте ошибка - написано правый контрл)

Quote:А что за баг с кнопкой след. герой я так и не понимаю.
в оригинальных героях ожидая ход, если жмакать на Next Hero, то фокус будет ходить по герояем оппонента (ходящего игрока) и если после установления фокуса на вражеском герое кликнуть на него на карте , то откроется окно с полной инфой о нем.

Quote:И еще вопрос: если у меня в папке .\EraPlugins\ лежит файл artmerfix.dll, то нужен ли он бутет, если я поставлю последнюю версию ХайРез мода?
в ХД при включенной опции исключающей геймплейные баги все будет так же как при наличии artmerfix.dll в плагинах. Если и artmerfix.dll есть и опция включена, то продажа артов работает как если бы было что-то одно. Если опция в ХД выключена, но в плагинах есть artmerfix.dll - баг все-равно исправлен.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Prayer - 27.12.2010 06:36

Quote:чтобы запомнить надо нажать левый Ctrl + цифра (ща посмотрел, на сайте ошибка - написано правый контрл)
Разумеется я пробовал и левый и правый, проверил еще раз - Не работает!!!
Quote:в ХД при включенной опции исключающей геймплейные баги все будет так же как при наличии artmerfix.dll в плагинах. Если и artmerfix.dll есть и опция включена, то продажа артов работает как если бы было что-то одно. Если опция в ХД выключена, но в плагинах есть artmerfix.dll - баг все-равно исправлен.
Я так и не понял какой баг исправлен, т.к. мне не ответили на вопрос:"Как можно продать арт по завышенной цене?".
Зато вот вам новый баг! Продаю воздух за 1 любого реса или золота, до бесконечности! Причем баг наблюдается при включенной опции, как при наличии файла artmerfix.dll, так и при его отсутствии.
>>>баг<<<
И еще в торговцах не показан пятый боковой слот, так и должно быть?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 30.12.2010 07:17

It is wonderful 115

Now if only we could have those DL boxes centered and not stretched in the upper left corner, it would be wonderful ++.


RE: HOMM3 High Resolution Project - fireman - 12.01.2011 18:06

HoMM3 HD 2.80

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Quote:[+] в HiRez.ini добавлена опция "Two 'Check' buttons in Swap Manager" позволяющая включить/отключить две кнопки 'Ок' в менеджере обмена.
[*] Изменены горячие клавиши для двух кнопок 'Ok' в менеджере обмена c Esc и Enter на Enter и Shift+Enter.
[+] улучшено автоматическое исправление багов:
-усовершенствован алгоритм исправления;
-улучшена синхронизация исправления с оппонентами в сетевой игре;
-добавлено исправление ситуации, когда герой управляется двумя игроками (в том числе ИИ);
-добавлено исправление ситуации когда для найма в таверне доступен уже нанятый кем-либо герой.
[+] Интегрирован патч, благодаря которому музыка в игре проигрывается 44КГц Стерео вместо оригинальных 22КГц Моно + добавлена соответствующая опция в HiRez.ini (включена по умолчанию)
[+] изменена работа режима "Clip Cursor = 1":
курсор теперь можно увести за пределы окна героев при зажатой клавише Ctrl;
курсор не ныряет обратно в окно, оказавшись за его пределами, как это было раньше
[+] Проверка оппонента по [F2] теперь работает в том числе и когда оппонент находится в битве или окне обмена.
[*] вызов гильдии воров по [G] и с помощью быстрого меню работает теперь и во время ожидания хода в сетевой игре.
[*] изменена обработка клавиатуры, что возможно решит проблемы с неработоспособностью горячих клавиш HD мода (у кого такие проблемы имелись)

[-] исправлен очередной оригинальный "not me" баг в инфо-панели окна приключений.
[-] в сетевой игре в окне битвы была доступна горячая клавиша [L] -Загрузить Игру (теперь нет);
[-] из HiRez.ini убрана опция "Extended Combat Options Dialog" позволяющая отключить дополнительные кнопки в окне опций битвы.
[-] уменьшен общий объем мода в несжатом виде на 3.2 МБ, за счет графических файлов пака для Русской версии СоД от буки. Вырезанные файлы будут включены в другой пак - "Русский Мега Пак", который будет доступен для скачивания отдельно.

[+] по нажатию [F2] в сетевой игре оппонент (если у него тоже версия HD 2.80 и включена опция исправления игровых багов) проверяется на наличие нескольких запущенных экземпяров героев (сод, вог, те, вт, .. не имеет значения) и на наличие запущенного редактора карт. Если у оппонента запущено несколько экземпляров героев, вы в ответе на [F2] увидите: MULTI-INSTANCE DETECTED! Если запущен редактор карт, увидите: MAP EDITOR DETECTED!



RE: HOMM3 High Resolution Project - ZahaR - 26.01.2011 18:24

подскажите, на сайте в скринах есть картинка с доп. функциями управления войсками в окне встречи героев
Image: gallery_14772_5268_338125.png

у меня почему-то этих кнопок не отображается. (Феникс 3.5 beta6.3 + HD 2.8.1)
с чем это может быть связанно?


RE: HOMM3 High Resolution Project - feanor - 26.01.2011 18:38

Они отключаются для Вога.


RE: HOMM3 High Resolution Project - ZahaR - 26.01.2011 18:46

спасибо.
странно, зачем отключать такой удобный функционал?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 26.01.2011 19:15

Потому что опыт стёков ДО СИХ ПОР НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Бараторчу разобраться с ним было бы, имхо, максимум пол дня.


RE: HOMM3 High Resolution Project - ZahaR - 26.01.2011 19:30

(26.01.2011 18:38)feanor Wrote:  Они отключаются для Вога.

(26.01.2011 19:15)Berserker Wrote:  Потому что опыт стёков ДО СИХ ПОР НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ.

тогда логичней проверять не WOG/не_WOG, а влючена или выключена опция опыта Sm


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 26.01.2011 19:41

В не-воге и функции нет, адреса опций у разных вогов разные. В общем не фонтан Bad


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 26.01.2011 20:40

Тем более, опыт может быть включён и отключен в процессе игры.

ZahaR, если играешь без опыта, можно поправить HiRezData\HiRez.ini, чтобы улучшенное пермещение армий работало и в ВоГе (в HiRez.ini всё понятно, т. к. полно комментариев).


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 26.01.2011 20:48

На HC пишут, что опция уже не влияет.


RE: HOMM3 High Resolution Project - N_Dreamer - 05.02.2011 17:46

Я тут новенький, и вот по какому вопросу я сюда пришел.

Нет ли у вас в планах перерисовать все экраны замков в высоком разрешении? Sm Я понимаю, это титанический труд, особенно если учесть, что они все анимированные... но все же! Не знаете, этим никто не занимается?


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 05.02.2011 18:02

Нет и не собираются. Сами сказали, "титанический труд".


RE: HOMM3 High Resolution Project - GhostManSD - 05.02.2011 18:24

Идея вряд ли реализуема. Хотя, можно долго и нудно каждую картинку из замка в фотошопе увеличить раз 10 на 5% (если кто не знает, поясняю: при увеличении картинки менее, чем на 10% за раз, она почти не теряет качество). Но ведь еще придется наверняка плясать с экзешником, дабы прописать новые координаты зданий, а вот это похуже будет. С фотошопом можно хоть пакетную обработку запустить.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 23.06.2011 15:40

Последний хайрез, 1024х768, оконный режим, отрисовка gdi, режим экрана 1024х768 (16 бит). Кнопки ниже 600 писков некоторые не работают, например BEGIN - начать карту. В полном режиме всё ок.


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 23.06.2011 17:37

(23.06.2011 15:40)Berserker Wrote:  Кнопки ниже 600 писков некоторые не работают

Ниже чего? Rolleyes


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 23.06.2011 19:37

Кто чем меряет Mad
Пикселей.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 30.07.2011 22:00

При переключении героев моргает лошадка (M). Enter первый раз открывает окно героя, второй раз нажимает кнопку лошадка. Режим отрисовки GDI.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 01.08.2011 02:28

ПКМ на отряде в окне героя - центрирование диалога по 800х600.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 01.08.2011 13:19

4 Berserker
я это заметил для диалога РЕЗЕРВ в ФМ. Неужели и в обычном режиме окна тоже не по центру?


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 01.08.2011 14:01

лучше бы они были вообще где-то сбоку


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 03.08.2011 12:54

Quote:ПКМ на отряде в окне героя - центрирование диалога по 800х600.
Не так. В оригинале они тоже не по центру. Ну а в хайрезе это окно сдвинуто на стандартное для ХД смещение: (HD::RezX - 800) / 2, (HD::RezY - 600) / 2.
Ряд окон, которые в оригинале не по центру, в ХД сделал по центру но не это | окно.
Quote:Последний хайрез, 1024х768, оконный режим, отрисовка gdi, режим экрана 1024х768 (16 бит). Кнопки ниже 600 писков некоторые не работают, например BEGIN - начать карту.
повторить не удалось 105
Quote:Потому что опыт стёков ДО СИХ ПОР НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Бараторчу разобраться с ним было бы, имхо, максимум пол дня.
пытался разобраться несколько раз. не получилось. плюнул на это дело.
вот у нас есть структура "Армия" : кричеры[7]; количества[7]; ХД работает исключительно с этой структурой при быстрых операциях. Как привязан опыт к абстрактной(отделенной от родителя) структуре - ХЗ. Наверное можно найти привязанность. Но в любом случае - эта привязанность мутная. Вообще реверсить Вог - считаю извращением, особенно в поисках мутных зависимостей. Я понимаю оригинал реверсить, где исходников нет в принципе. Да и обмен войсками ведь выходит за рамки именно ХайРеза..


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 03.08.2011 17:46

Глянул я ВоГ.
10000 структур тип Опыт для монстров где угодно и 42 для боя. В принципе, манипулирование элементами массива не сильно сложно, если не считать того, что нужно производить поиск. Могу найти адреса для ТЕ, если интересно. И даже для 3.58f, но:

Quote:Да и обмен войсками ведь выходит за рамки именно ХайРеза..

Кстати, не знаю, в ходе каких операций в Фениксе при игре в хосите с героя внезапно все арты снимались в рюкзак. Так и не понял, как повторять осознанно.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 07.08.2011 02:35

   BuggyBoy (01:32:04 7/08/2011)
1. Когда используешь рынок,вызванный через клавишу Би или через среднюю кнопку мыши,то строка ресурсов не обновляется сразу

   BuggyBoy (01:34:42 7/08/2011)
2. Если играть в полном режиме экрана,и игра выдаст своё окно о нехватке какого то ресурса,например не найден файл портрета,то дальше играть не представляется возможным.. В выскочившем окошке ничего не нажимается,точнее оно всегда пассивно


RE: HOMM3 High Resolution Project - Berserker - 17.08.2011 23:39

А зачем хайрез тысячи раз читает файлы по 4 байта? Бряк на readfile вечный.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 18.08.2011 19:23

Х.з. Sm


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 27.08.2011 14:31

Вот что заметил играя в ФМ с HD
Если загрузить карту, и первым делом открыть ДЛ-диалог "Вторичные навыки", или же "Выбор спецухи воина" (когда 8 картинок замков в ряд), то подложка диалога не окрашивается в цвет игрока.. стоит лишь совершить какое-либо действие с появлением игровых подсказок через ПКМ, то цвет подложки исправляется..
На чистом ФМ, без HD, окраска ведёт себя нормальноSorry


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 27.08.2011 16:39

Quote:На чистом ФМ, без HD, окраска ведёт себя нормально
а у меня точно так же не раскрашивается (если до этого небыло вызвано ни одного окна сообщения).


RE: HOMM3 High Resolution Project - Bes - 27.08.2011 17:15

ой, и впрямь, извините..


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 31.08.2011 01:41

Прогресс в работе над ХД 3.0 можно смотреть здесь:
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelog

Некоторая техническая информация:

HiRez.dll внедряется в экзешник новым способом. В екзе меняется всего 5 байт по адресу 0x25c6dc: "Mss32" на "HiRez"
То есть HiRez.dll притворяется Sm библиотекой Mss32.dll.
Загрузившись, HiRez.dll может патчить екзе, еще до того как выполнение перейдет к entry point, поэтому обладает приоритетом "before era" ("before before wog"), однако как и раньше вносит практически все изменения after after wog (когда выполнение переходит к WinMain)

HiRez.dll определяет что за процесс ее грузит, и если это не герои хд 3, то она патчить ничего не будет. В перспективе ХД будет экспортировать ряд инфо-функций (понятно - разрешение, и еще чего-нибудь там)...

В ХД 3 будет добавлена запись крэшлога. Кроме стандартной инфы об исключении и контексте, будет писАться специфическая инфа по выполнению хд-кода, версия винды, версия ос режима совместимости.
Что сильно облегчит мне жизнь и скорость исправления багов.

Сейчас бьюсь над новой системой опций. Поскольку теперь ХД будет разделен на несколько модулей, то все "внешние" опции теперь не смогут храниться в одном файле (вообще можно конечно сделать и в 1ом, но не нужно). Возникает проблема управления опциями простым пользователем игры. Хочу сделать следующее: каждый модуль (по сути крупный плагин с опциями, который потенциально сможет работать и с эрой без хд) будет экспортировать единообразный интерфейс своих опций для утилиты Heroes3HDSetup.exe. Таким образом все опции будут как и раньше в одном месте, причем с графическим интерфейсом (таблица по типу таблицы свойств диалогового окна в визуальных редакторах).

В делении ХД на модули я сильно усердствовать не буду. То есть модулей будет не много.
Однако новая платформа ХД, новый подход к кодингу ХД позволяет довольно легко выделить какую-либо мелочь в отдельный плагин, независящий от хд и не конфликтующий с ним, чего не было раньше.
Суть нового подхода в хуках, которые смотрят актуальный на момент патча код ехе, с учетом внесения изменений предыдущими хуками. В ХД 3 реализован дизассемблерный движок (дизасм длин опкодов + детект ряда нужных опкодов). Что позволяет активно использовать сплайсинг и сабклассинг. А сабклассинг и дает нам дружбу между модулями, когда независимые изменения одной и той же функции мирно дополняют друг-друга. Все изменения в коде я стараюсь делать посредством именно сабклассинга (либо сплайсинг, либо call поверх call); низкоуровневых хуков (типа мост, с правкой регистров) – в игре минимум. И их количество я постоянно стараюсь уменьшать.
Правда бин-патч остается основным инструмнтом непосредственно смены разрешений, но не смотря на объем бин-патча в хд, он все же преимущественно не меняет логику в коде. Короче навык “потенциальная совместимость” в ХД 3 уже не хило прокачан и будет совершенствоваться дальше.


RE: HOMM3 High Resolution Project - Valery - 31.08.2011 01:45

I need help with using a new adventure map button, both compatible with regular resolution and HD, no matter the settings. Is such thing possible and is there any additional plugin for it?


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 31.08.2011 11:36

 baratorch, если это не противоречит политике не изменения геймплейной части, то не мог бы ты сделать для SoD возможность просматривать на поле боя длительность наложенных на существ заклинаний? В SoD по правой кнопке на монстре на поле боя можно посмотреть какие на него наложены заклинания, а при отпускании кнопки информационное окошко исчезает. В WoG при отпускании ПКМ инфо-окно не исчезает и можно также узнать сколько раундов осталось до того, как это заклинание исчезнет.
 Правда, и там и там видны только три заклинания, так что может быть можно и это окошко расширить хотя бы до пяти? МоП, вроде, расширял.


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 03.09.2011 16:04

по-моему там всего 3 слота заклинаний


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 03.09.2011 17:50

А я что сказал?

У МоПа, кстати, их пять: (ссылка на оригинальный пост)
Image: 65b092b6642b.jpg


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 03.09.2011 17:58

нет, я имел ввиду вообще. на существо может быть наложено только 3 заклинания


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 03.09.2011 18:05

Больше трёх, точно. Много раз убеждался.


RE: HOMM3 High Resolution Project - gamecreator - 03.09.2011 18:25

а мне в соде попадалось только 3


RE: HOMM3 High Resolution Project - Sav - 03.09.2011 19:05

Многие заклинания исключают друг друга (ускорение - замедление), поэтому может создасться впечатление ограничения количества. На самом деле у стека есть по одной переменной для длительности каждого существующего заклинания, о чём свидетельствует BM:G (он ведь только память правит).


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 03.09.2011 23:31

Quote:baratorch, если это не противоречит политике не изменения геймплейной части, то не мог бы ты сделать для SoD возможность просматривать на поле боя длительность наложенных на существ заклинаний? В SoD по правой кнопке на монстре на поле боя можно посмотреть какие на него наложены заклинания, а при отпускании кнопки информационное окошко исчезает. В WoG при отпускании ПКМ инфо-окно не исчезает и можно также узнать сколько раундов осталось до того, как это заклинание исчезнет.
    Правда, и там и там видны только три заклинания, так что может быть можно и это окошко расширить хотя бы до пяти? МоП, вроде, расширял.
первое - сделать легко, но спортивное геройское сообщество было против. так что политике противоречит.
раширение списка - то же самое.
Но! в рамках моего геймплейного-мода (забил название: HoMM3: Perfect) (на базе ХД, просто модуль для него) вполне можно это сделать.
Однако.. че-то планов по героям воще дохрена набралось сейчас, а вот интерес к работе не в лучшей своей форме.
Я, кстати, ~полгода назад совсем потерял интерес к ХД, хотел разослать исходники другим мод-мейкерам и забыть о модинге героев, но не случилось..

Вот ты, etoprostoya, не желаешь присоединиться к разработке ХД? Сам бы и впилил, что предложил Sm
А то у меня всего 1 голова и 2 руки, на всё просто не хватает меня (при том что реальной практики программирования, всмысле написания актуальных востребованных программ, кроме ХД у меня и не было совсем).
Тут еще теперь надо обновление ХД через интернет делать... Исходники ХД вполне уже неслабый MDK собой представляют, особенно по интерфейсной части, однако они не для паблика, т.к. отчасти основаны на материалах, переданных мне другими людьми, не желавшими эти материалы делать общедоступными.


RE: HOMM3 High Resolution Project - etoprostoya - 03.09.2011 23:49

Quote:Вот ты, etoprostoya, не желаешь присоединиться к разработке ХД? Сам бы и впилил, что предложил
36 Даже почему-то не думал об этом в таком ракурсе. Но, в принципе, можно, по крайней мере, попытаться. Обещаю, что ничьих секретных разработок выдавать не буду.
Сейчас я если что-то и делаю для Героев, то только по графической части - существа, объекты. Ну, а реальной практики программирования у меня не так уж и много, а в реверсинге так и вообще практически нет, хотя я знаю, что это из себя представляет, но сам к постижению азов руки не прилагал. Ab


RE: HOMM3 High Resolution Project - Marmot - 04.09.2011 13:37

(31.08.2011 11:36)etoprostoya Wrote:   baratorch, ... не мог бы ты сделать для SoD возможность просматривать на поле боя длительность наложенных на существ заклинаний?
... видны только три заклинания, так что может быть можно и это окошко расширить хотя бы до пяти?

baratorch, от себя лично тоже очень прошу внести эти усовершенствования: 1) было бы очень удобно; и 2) это никак не затрагивает геймплэй, поэтому и не противоречит концепции мода.
Число раундов, в течение которых будут действовать заклинания, для экономии места и простоты можно показывать числами прямо поверх картинок заклинаний, как численность войска при его просмотре.
И, что касается числа одновременно наложенных на стек заклинаний: недавно этот вопрос обсуждался на HeroesWorld'е и все пришли к выводу, что здесь нет явных ограничений. Вспомните действие Доспехов проклятого: они ведь накладывают на все вражеские отряды сразу Замедление, Проклятье, Слабость и Неудачу. Показ только 3 наложенных заклинаний - явная недоработка создателей "Героев" и большое неудобство в "серьезных" битвах.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 04.09.2011 14:16

я так то за. но нужно это всё сделать это недоступным при игре онлайн против не ХД, иначе будет нечестно. ХД vs ХД - пожалуйста.
Да и для оффлайн пожалуй стоит сделать так, чтобы при загрузке в не ХД игра сообщала, что игралась в ХД с такими-то опциями (как это сделать я уже придумал).


RE: HOMM3 High Resolution Project - Marmot - 04.09.2011 14:38

baratorch, но зачем? И причем здесь честность? Ведь здесь нет и тени какого-либо читерства! Это просто более удобное представление информации, только и всего! Показывает же ваш мод, например, оставшиеся move points героя?


RE: HOMM3 High Resolution Project - hippocamus - 05.09.2011 03:31

Согласен, никакого читерства здесь нет. Это такое же читерство, как иметь на столе блокнот и записывать туда параметры боя...


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 20.12.2011 00:28

HoMM3 HD 3.0 beta 1

- устанавливается не заменяя HD 2.xx и не конфликтуя с ним, т.е. возможен запуск HD 2.xx и 3.0 beta 1 из одной папки.
- временно отсутствуют автосейвер, выбор шаблона и дорог, исправления игровых багов, костюмы, clip cursor
- опция Tournament Module включает инвайт героя в таверне, показ очков перемещения, чат в окне города, непрерывный показ времени на ход, автоматическое лечение глюков карты (раздвоение героев, серые города)
- некоторые кнопки в окне обмена при зажатых ctrl/shift оповестят о смене своей функциональности изменением иконки
- новое окно обмена доступно только при верт. разрешении >= 626 и только в SoD/Complete

остальная информация на сайте в истории изменений.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 21.12.2011 23:22

HoMM 3 HD 3.0 beta 2

в сравнении с beta 1 изменения следующие:
- исправлен критический баг
- добавлено автоопределение польского золотого издания
- исправлено DL видео
- добавлено исправление игровых багов (включено если Tournament Module = 1):
[ ] Торговцы артефактами,
[ ] "Not me",
[+] возможность оставить героя без армии,
[+] лагерь беженцев (только для онлайн ХД vs ХД)
- если все игроки онлайн используют ХД 3.0 beta 2 игра спросит: применить ли исправления игровых багов и старт отсчета времени после нажатия Ок, иначе игра будет идти без исправления геймплейных багов и изменения работы таймера.


RE: HOMM3 High Resolution Project - baratorch - 24.12.2011 02:35

HoMM 3 HD 3.0 beta 3

в сравнении с beta 2 изменения следующие:
  несущественные изменения
[+] добавлена возможность выбрать шаблон прямо в игре в настройках случайной карты

(Шаблоны хранятся в виде \_HD3_Data\Templates\<название шаблона>\rmg.txt. Можно добавлять свои)


RE: HOMM3 High Resolution Project - Marmot - 03.01.2012 17:46

baratorch, что вы думаете по этому поводу?
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=67522#pid67522


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 08.01.2012 22:06

HoMM3 HD 3.0 beta 5

Quote:[!][+] совместимость с аддоном HotA
* корректная отрисовка экрана города причала
* полная совместимость с опцией Interface Extensions (расширенные списки окна приключений, быстрые операции с армией, дополнительные функции окна обмена, и т.д.)
* частичная совместимость с опцией Tournament Module (никаких глюков, просто при лечении карты и инвайте героя HD мод имеет ввиду только 156 первых героев)

  немного изменена структура файлов: вместо \Heroes3HD3.exe используется \_HD3_Data\Heroes3.exe
(\Heroes3HD3.exe можно удалить за ненадобостью, если была установлена более ранняя бета)
  для тех, кто использует HD мод с SoD/Complete возможен запуск игры при отсутствии оригинального экзешника в папке игры



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.01.2012 23:41

Спасибо, скачал. Добился совместимости виртуализатора новой Эры и ХД 2.Х, но ещё не пробовал третью версию.


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 16:01

Установил Wog3.58f на SoD. В воге в окне обмена героев отсутствуют кнопки передачи всех существ и ещё там какие-то кнопки, а когда запускаю Sod, там есть эти кнопки. Как это понимать и как сделать, чтобы кнопки были в Воге?


RE: Разные вопросы - etoprostoya - 09.01.2012 16:54

Установлен HD-mod?


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 18:02

Да, установлен.


RE: Разные вопросы - Berserker - 09.01.2012 18:16

Бараторч только для сода эти фишки включил.


RE: Разные вопросы - Barin - 09.01.2012 18:21

Понятно. Благодарю за ответ.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 16.01.2012 03:02

Бета 6:
Quote:Interface Extensions = 1
// param #10
// 0 -
// 1 -

    Quick Army Management Mode = 0
    // param #11 ...
    // ignored if Interface extensions = 0
    // 0 - HD style
    // 1 - TE style
    // default value is 0

Хочу поделиться впечатлениям от 3-й линейки. Пробовал бету 6. В двух словах - это новый уровень! Спасибо, работа на высоте 132


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 21.01.2012 01:41

baratorch,
Что делать с таким багрепортом?
Происходит через несколько секунд после запуска
http://qiptester.ru/public/UksusoFF/HD_CRASH_INFO.TXT


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 21.01.2012 10:06

Посмотрел вашу бетту - в воге в меню кнопки не на своих местах при любом разрешении, в соде и воге центровка и растяжение на весь экран не работает (хотя может это дело в настройках видяхи, но центровка точно должна быть), при некоторых разрешениях некоректно отображаються экраны города, героя и т.д., точнее вообще начинают рисоваться только под курсором мыши. С прошлой версией ничего этого не было.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 21.01.2012 17:41

(21.01.2012 01:41)UksusoFF Wrote:  baratorch,
Что делать с таким багрепортом?
Происходит через несколько секунд после запуска
http://qiptester.ru/public/UksusoFF/HD_CRASH_INFO.TXT
ага, спасибо за багрепорт. разобрался в чем дело, будет исправление..

Quote:Посмотрел вашу бетту - в воге в меню кнопки не на своих местах при любом разрешении, в соде и воге центровка и растяжение на весь экран не работает (хотя может это дело в настройках видяхи, но центровка точно должна быть), при некоторых разрешениях некоректно отображаються экраны города, героя и т.д., точнее вообще начинают рисоваться только под курсором мыши. С прошлой версией ничего этого не было.
весьма странный отчет. не всё понял, а чего понял у себя не наблюдаю. последний пункт - косяк режима 32 bit MMX, который между прочим присутствует начиная с верссии в которой он, растягиваемый, появился. ставьте 16-bit или 32-bit GDI и глюков с отрисовкой не будет, однако и масштабировать картинку уже не получится.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 21.01.2012 21:24

(21.01.2012 17:41)baratorch Wrote:     ставьте 16-bit или 32-bit GDI и глюков с отрисовкой не будет, однако и масштабировать картинку уже не получится.
Хм, на 32-bit GDI и масштабируется и отрисовывается нормально, хотя кнопки меню также не на своих местах.
А вообще когда нибудь планируется сделать под DirectX или OpenGL??? Ведь тогда и производительность возрастет и можно будет растянуть экраны города и битв на любое разрешение.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 28.02.2012 10:04

3.0 beta 8
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[-] баг мода, из-за которго ИИ не мог найти грааль
[-] графический баг мода - шлейф курсора в 32-bit MMX режиме
[-] баг мода: при старте нового сценария при правом клике на флажки Союзников/Врагов отображалась неверная информация
[+] (только при включенном Tournament Module!) возможность вручную настроить союзы перед стартом сценария. (при этом случайная расстановка союзов при генерации случайной карты не доступна)
[-] (только при включенном Tournament Module!) оригинальный баг с необновлением информации о союзах (Союзниках/Врагах) при переключении вкладок(новый/случайная/уже сгенерированные) при старте нового сценария
[*] однако пока в мультиплейере информацию об измененных союзах перед старотом видит только хост, клиенты видят дефолтные союзы.
[*] если хост - HD мод бета 8 + включенный Tournament Module, то клиент без HD мода бета 8 + Tournament Module не сможет подключится, оба получат оповещение, обратное же возможно: HD мод бета 8 + включенный Tournament Module подключается клиентом к любой версии 3.2/4.0, но в этом случае игра идет по правилам хоста.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Zenofex - 01.03.2012 20:56

А что с сайтом? Почему не грузится? Может кто-нибудь, из скачавших восьмую бету, перезальет ее на файлообменник какой?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 01.03.2012 21:07

Zenofex, http://rghost.ru/36794491


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Zenofex - 01.03.2012 22:25

UksusoFF, огромная благодарность.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Zenofex - 01.03.2012 23:55

Да, что-то новая бета при игре в Хоту за Причал выдает неприяные ошибки с графикой - на экране города в верхней части наблюдается какая-то каша.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - hippocamus - 02.03.2012 00:13

Есть такое. Приходи - исправим. Дело в том, что исправленный ХД-мод выложили в свободный доступ, а Хоту мы - не выкладывали...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - DarVeter - 02.03.2012 06:08

у меня такая ошибка случилась когда играл в дыхание смерти http://rghost.ru/36801708


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 15.03.2012 01:55

при рестарте карты компы так и норовят стать союзниками (и это не отменить следующим рестартом)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Anoobis - 17.03.2012 13:03

Quote:при рестарте карты компы так и норовят стать союзниками
Поставил на карте "Вновь прибывшие" с помощью Командных соглашений синего ИИ союзником. Все вроде бы шло нормально, но после сохранения и потом загрузки он стал мне противником. Рестартом не отменяется.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 20.03.2012 15:20

недавно играл и попалась мне тюрьма без героя. это в оригинале тоже есть или это такой способ исправления бага со стартовыми героями из тюрем?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - kostya_76 - 20.03.2012 15:50

(20.03.2012 15:20)gamecreator Wrote:  недавно играл и попалась мне тюрьма без героя. это в оригинале тоже есть или это такой способ исправления бага со стартовыми героями из тюрем?

Это не способ исправления - это и есть сам баг, или скорее его следствие ).


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 20.03.2012 21:39

ну насколько я помню, в оригинале все намного печальнее. дублирование героя и т.д.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - kostya_76 - 20.03.2012 23:24

В СоДе не знаю. В ТЕ пустая тюрьма получается в таких случаях.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - MATRASUS - 07.04.2012 04:05

Совместим ли мод с Era 2?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 07.04.2012 09:41

Должен быть.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - IlyaSuper - 07.04.2012 10:59

MATRASUS,
2.98f нормально работает, а последняя с косяками


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 07.04.2012 11:58

IlyaSuper, напомните, пожалуйста, эти косяки. Забыл уже.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 07.04.2012 17:00

вроде крашилось от правого клика, но это косяк хд. в бета 10 не будет


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 07.04.2012 17:10

Уже 10? )


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 07.04.2012 23:20

(07.04.2012 17:10)Berserker Wrote:  Уже 10? )
прям как фаерфокс 148


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 16.04.2012 15:10

Очень понравилась ваша настройка союзов игроков перед битвой, не хотите выпустить универсальный патч? Sm


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 16.04.2012 15:23

это турнирный модуль, он отдельной длл идет


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 16.04.2012 16:18

Зачем выпускать какую-то часть HD отдельно от остальных, когда всегда можно установить HD и отключить ненужные опции?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 16.04.2012 16:25

потому что totkotoriy хочет ее приделать к своему моду


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 16.04.2012 16:36

Так пусть HD включает, чего мелочиться, если уж так.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 16.04.2012 16:47

(16.04.2012 15:23)gamecreator Wrote:  это турнирный модуль, он отдельной длл идет
А его как нибудь можно отковырять?
И я смотрю там есть возможность управления шаблонами RMG из игры - тоже нужная штуковина.
(16.04.2012 16:36)Sav Wrote:  Так пусть HD включает, чего мелочиться, если уж так.
Если оптимизирую alpha.dll чтоб не тормозило на высоких разрешениях, может тогда и приделаю. Да и сколько не тестировал HD - багов пока много.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 16.04.2012 19:26

(16.04.2012 19:09)gamecreator Wrote:  так забирай себе весь турнирный модуль вместе с patcher86. только настройка союзов жутко глючная, не поддерживает рестарт карты.
Ну ладно, я тогда еще подожду.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 17.04.2012 08:44

(16.04.2012 19:09)gamecreator Wrote:  так забирай себе весь турнирный модуль вместе с patcher86. только настройка союзов жутко глючная, не поддерживает рестарт карты.
турнирный модуль планировался как отдельная длл, но пока это не так.
он внутри _HD3_.dll, (но все таки это модуль, т.к. никак не зависит от основного ХД модуля внутри длл)
Основное препятствие для разделения ХД на физически отдельные модули - это старая система опций, ведь все модули внутри _HD3_.dll обращаются к опциям загруженным посредством этой самой _HD3_.dll из одного и того же (для всех модулей) ини файла, в котором опции не имеют идентификаторов, а различаются строгим порядком, который от версии к версии меняется.
У меня за год не нашлось времени изменить систему опций, так что сомневаюсь что оно вообще найдется на это.

Насчет глючности настройки союзов. Да, рестарт (и не только он) сбивал союзы в первой бете с этой фичей (вроде бета 8), но помоему, в бета 9 уже с этим было все в порядке.
По крайней мере я щас в очередной раз затестил бету 10 - союзы не сбиваются.

Чего еще в бета 10 будет:
1) доделана возможность создать физически пропатченный HD3 экзешник (как в 2.98) и запускать этот экзешник без аргументов в командной строке.
2) опция 'System Cursors': В режиме 32-bit MMX курсоры в игре (все кроме артов) выводятся средствами Винды, грузятся из отдельной длл с *.cur файлами внутри и из одного .ani файла вне длл.
Что это дает:
   значительный прирост в производительности;
   отсутствие глюков с частичной отрисовкой экрана города и др. окон;
   более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);
   возможность использовать 32-битные курсоры.
Единственный недостаток: системные курсоры - 32х32, оригинальные - 40х40
3) в списке RMG шаблонов теперь после названия шаблона пишется максимальное количество игроков-людей и диапазон допустимых размеров карт для данного шаблона, информация берется из самого шаблона.
4) теперь при выборе RMG шаблона, если выбранный размер карты или выбранное количество игроков-людей не соответствует допустимым значениям шаблона, то настройки изменяются в соответсвии с допустимыми значениями шаблона.
5) теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
6) теперь в настройках рмг можно выбирать тип дорог: три чек-бокса.
Если все отмечены - тип дорог выбирается случайно из трех;
если отмечены два - из двух; если 0 - карта без дорог.

Ща верну и допилю в ХД автосейвер и бету 10 зарелизю..


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 17.04.2012 15:20

(17.04.2012 08:44)baratorch Wrote:  турнирный модуль планировался как отдельная длл, но пока это не так.
А может вы этот модуль всё-таки выложите? Я как понимаю он в виде кода на С? А я уже попытаюсь сам дальше доделать (все думают -опять достанет с вопросами всякими Sm). Буду очень признателен.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 22.04.2012 12:23

baratorch, только что проверил: в бете 9 в самой карте прописаны эти союзы. если уж удаляешь родную настройку союзов, то не надо оставлять там дефолтные случайные значения.
и еще хд-сгенерированные карты нельзя открыть в редакторе


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 22.04.2012 15:32

наконец-то поймал этот проклятый баг. сброс настроек происходит после сохранения игры. а поскольку я сохранял игру сразу же после начала, мне казалось что это происходит всегда (а бараторч, соответственно, вообще ничего не сохранял и не мог увидеть баг)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 25.04.2012 08:39

3.0 beta 10

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[+] доделана возможность создать физически пропатченный HD3 экзешник (как в 2.98) и запускать этот экзешник без аргументов в командной строке.
[+] опция 'System Cursors': В режиме 32-bit MMX курсоры в игре (все кроме артов) выводятся средствами Винды, грузятся из отдельной длл с *.cur файлами внутри и из одного .ani файла вне длл.
   Что это дает:
    значительный прирост в производительности;
    отсутствие глюков с частичной отрисовкой экрана города и др. окон;
    более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);
    возможность использовать 32-битные курсоры.
   Единственный недостаток: системные курсоры - 32х32, оригинальные - 40х40 (заметна разница в курсорах лодка, затопить, и в позиции цифр дней хода у некоторых курсоров)
[-] Нажатие (B)не на своем ходе не показывает окно рынка.

Для включенной опции Tournament module:

[+] в списке RMG шаблонов теперь после названия шаблона пишется максимальное количество игроков-людей и диапазон допустимых размеров карт для данного шаблона, информация берется из самого шаблона.
[+] теперь при выборе RMG шаблона, если выбранный размер карты или выбранное количество игроков-людей не соответствует допустимым значениям шаблона, то настройки изменяются в соответсвии с допустимыми значениями шаблона.
[!] теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
[+] теперь в настройках рмг можно выбирать тип дорог (SOD только): три чек-бокса.
   Если все отмечены - тип дорог выбирается случайно из трех;
   если отмечены два - из двух; если 0 - карта без дорог.
[+] добавлены подневные сохранения (можно отключить в дополнительных опциях в игре)
[-] отключены запароленные сейвы (будут дорабатываться).
  допилен выбор союзов, устранены связанные с этой фичей баги.

***
Думаю, вот эта версия уже достойная замена 2.98


RE: HoMM 3: High Resolution Project - ILYA1980 - 27.04.2012 20:57

А костюмы должны работать в этой версии? У меня почему-то не работают


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 08.06.2012 00:23

У меня такой вот вопрос: кто нибудь тестировал HD mod вместе с эрой?
Некоторые люди говорят, что у них нормально работает, а у меня почему то вываливаются ошибки с памятью при выходе из экрана города, хотя даже все скрипты удалял для проверки... может опять дело в win7?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Zenofex - 08.06.2012 09:42

У меня на семерке все нормально работает. Поставил репак Комплита от Блэк Фантома, сверху ЭРА 2.21, потом бету HD 10. Никаких вылетов не наблюдаю.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - SyDr - 08.06.2012 09:55

У меня тоже, вроде, нормально работает. Правда я его использую только для выбора шаблона для случайной карты, так что не факт (ну не нравится мне такое движение курсора и мелкие воговские диалоги).


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 08.06.2012 11:09

Хм... спасибо, значит буду экспериментировать


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 08.06.2012 13:09

SyDr, какое движение? Что мешает с хд патчем выбирать обычное разрешение?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.06.2012 14:19

У тоткоторого вообще странные баги с вылетами. На HC люди тоже с HD играют на 7-ке. Видится мне, что либо изрядная доля руткитов в системе, либо наглая фаервол-антивирусная защита. На моей памяти Я-Касперский вешал ВоГ.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - SyDr - 08.06.2012 14:53

Quote: более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);

Ну и плюс, диалоги становятся мелкими. Я ведь уже это написал? Так?
http://img-fotki.yandex.ru/get/6313/38252203.0/0_8c667_8e1d5304_orig (Resolution 830x664)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 08.06.2012 17:42

(08.06.2012 14:19)Berserker Wrote:  У тоткоторого вообще странные баги с вылетами. На HC люди тоже с HD играют на 7-ке. Видится мне, что либо изрядная доля руткитов в системе, либо наглая фаервол-антивирусная защита. На моей памяти Я-Касперский вешал ВоГ.
Да вот как раз установил чистую ЭРу на чистый СОД и с ХД проблем нет, проблемы с использованием моего мода и ХД. Хотя у кого-то работает. Буду разбираться в чем дело.
В системе руткитов (кроме моих Sm) нету и фаер-вол отключен и анивирь настроен нормально, так что дело просто в моем моде.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.06.2012 17:47

UN:C много используешь в скриптах?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 08.06.2012 17:55

(08.06.2012 17:47)Berserker Wrote:  UN:C много используешь в скриптах?
Есть немного.

Я выяснил. Мешает плагин МОРа, который дает возможность покупать все боевые машины в замках... так что вот...

И еще заметил, что его скриптик для замены артов в черном рынке вызывет ошибки памяти.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.06.2012 18:17

Quote:Я выяснил. Мешает плагин МОРа, который дает возможность покупать все боевые машины в замках... так что вот...
Да, он динамически память меняет туда-сюда. Бес в Фениксе просто DL-диалог сделал выбором.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 10.06.2012 12:07

Заметил, что трупы существ исчезают с поле боя и обновление экрана не всегда корректно.

И ещё хотел спросить, где-то на ваших скринах видел кнопки для переброски армий между героями, а в моде не нашёл...
Есть они или нету всё таки?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - iuryk - 18.06.2012 19:05

здравствуйте
у меня такие проблемы :
1) обновил хайрез 2.58 на 3.0 и заметил что сейвы не перезаписываются каждый день, а записываются отдельным файлом ( игрок vs компьютер111 , .игрок vs компьютер112., игрок vs компьютер113. и тд.),очень неудобно - месяц игрового времени = 30 отдельных сейвов Bad
2)появилось такое окно [ResourceManager::GetBitmap816 could not find the "bitmap8" resource "CI.pcx"] в момент когда я выбрал едрика (черный рыцарь,спец по грифонам),из игры не вылетел но большое квадратное изображение едрика пропало и появились какие-то кракозябры.
может кто знает как исправить?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 18.06.2012 19:11

Я говорил баре, чтобы он по умолчанию HDD-killer не включал )) Уже ни одна жалоба, в том числе и на английских форумах. Найдите в папке _HD3Data или что-то в этом роде файл ini с настройками. Там и правьте.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - iuryk - 18.06.2012 19:38

(18.06.2012 19:11)Berserker Wrote:  Я говорил баре, чтобы он по умолчанию HDD-killer не включал )) Уже ни одна жалоба, в том числе и на английских форумах. Найдите в папке _HD3Data или что-то в этом роде файл ini с настройками. Там и правьте.

в файле ini нету опции сейва,вставил строчку Autosaver из старой версии и перебробовал все варианты, итог - ничего ни изменилось,так и сохраняются pl vs comp 112..113..114.
а что за хдд-киллер?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 18.06.2012 20:10

Дословно - "убийца жёсткого диска" )


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 22.06.2012 10:45

Я смотрю Бараторч 100 лет уже не появлялся, но всё равно напишу, может потом прочитает.
При игре по сети на чужом ходе можно нажать кнопку "просмотреть ходы противника" после чего игра вылетает.
Мне кажется эта кнопка должна быть деактивирована на чужом ходу.

Сохраненки тоже напрягают...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 22.06.2012 14:25

Вот-вот. Но они отключаемы в ini.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 15.07.2012 12:19

HoMM3 HD 3.0 beta 11

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Quote:Общее:

[-] критический баг предыдущей беты, приводивший к вылетам в сетевой игре
  (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры со слухами в таверне, который мог приводить к вылетам в игре.
[-] баг оригинальной игры, приводивший к зависанию игры на ходе компьютерного игрока при достаточно долгой игре.
  (автор: Sav) скорректировано исправление бага оригинальной игры при отрисовке текста с отрицательными отступами в шрифте.
  Окончательно доделано расширенное окно обмена (его работа при обмене между союзниками по сети)
[+] в настройки HD возвращен оригинальный цветовой режим, c которым можно использовать Bourn/GrayFace 32-бит патч.
[+] в игру возвращены костюмы. Пока в том виде, в котором они были в 2.98.
[*] несущественные внутренние изменения.

Tournament модуль:

  (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с кастом клона в битве.
  (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с уроном от стрелковых башен (только SoD онлайн HD+Tm vs. HD+Tm так же как фикс лагеря беженцев).
  исправлены баги оригинальной игры приводившие к рассинхронизации и глюкам настроек нового сценария у хоста и присоединившихся игроков в мультиплейере
(достаточно наличия HD+Tm у хоста, однако при игре HD+Tm хост vs. SoD у игрока SoD не будуд отображаться изменения в настройках команд.)
теперь хосту не нужно ждать присоединения игрока, а можно сразу начать выставлять нужные настройки
[*] значительно усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (раздвоение героев, серые города, герои управляемые несколькими игроками и пр.)
[*] в мультиплейере теперь игра (HD+Tm хост) автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией HD.
И если да, то игра будет идти с исправленными игровыми багами (подглядывания, продажа артов, лагерь беженцев, клон, уроном от стрелковых башен ) а так же игрокам будут доступны опциональные запароленные сейвы и старт таймера после нажатия Ок.
[*] выбор союзов убран из общих настроек и перенесен в настройки RMG.
[+] выбор союзов в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] выбор дорог в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] игра запоминает настройки RMG и внутриигровые HD-опции при старте игры и автоматически выставляет их для следующей игры.
[+] игра запоминает какой тип сценария (RMG или нет) был выбран при старте игры и автоматически открывает нужную вкладку для следующей игры.
[+] Добавлены запароленные сейвы.
при старте новой игры в мультиплейере, при выборе соответствующей опции, каждый игрок вводит свой пароль (макс. - 16 символов)
после этого, любой сейв или сгенерированная карта этой игры могут быть загружены только если все игроки введут свои верные пароли.
оригинальная игра/редактор такие сейвы/карты просто не увидит/не сможет прочитать.
Таким образом теперь для онлайна не имеет значения возможность запуска нескольких экземпляров игры и редактора карт.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm игроки не смогут использовать неоригинальный графический файл 'терра инкогнито'.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm во время игры в окне информации о сценарии игроки могут посмотреть текущие включенные внутриигровые HD-опции.
(например присоединившийся игрок может удостовериться, что игра идет с запароленными сейвами)
[*] опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена и не сохраняется при перезапуске. Т.е. если она нужна, ее нужно каждый раз вручную отмечать.
[+] Правый клик на пункт в списке карт/сейвов покажет окно с полным именем карты/сейва (эти имена не всегда полностью влезают в поле списка, особенно при использовании подневных сохранений).
[*] показ очков перемещения героев в мультиплейере доступен только при игре HD+Tm vs. HD+Tm

Русский Мега Пак:
[+] интегрирован патч 'ABinSoD', добавляющий в SoD a)генератор случайных карт, б)город сопряжение, с)рабочую кампанию 'Клинок Армагеддона'



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 15.07.2012 14:42

Хорошее обновление, спасибо.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 15.07.2012 15:09

как всегда, обновление HD-мода анонсировал в vk.com


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 15.07.2012 16:25

спасибо, Bes!

***

В бете 11 были обнаружены и очень быстро поправлены некоторые косяки
кто успел скачать ранее 14 часов по Москве, проверьте версию patcher_x86.dll в составе беты.
Если она ниже 1.5 то скачайте вот этот фикс: hd 3.0 beta 11 fix.7z
либо заново скачайте бету.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 15.07.2012 22:18

baratorch, вылезла ошибка.
HD_CRASH_INFO.txt
Герои (полное собрание) + ERA2.3+PM3.63+HD3,0b11
Режим сетевой игры, у сервера Windows XP , и у 2-го человкека Windows 7


RE: HoMM 3: High Resolution Project - _D_V_S_ - 16.07.2012 10:10

Нет текста в этом окошке.
Что означает эта галочка?
(Это кнопка more options)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - IlyaSuper - 16.07.2012 11:34

(16.07.2012 10:10)_D_V_S_ Wrote:  Нет текста в этом окошке.
Что означает эта галочка?
(Это кнопка more options)

Опция автосохранения


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 19.07.2012 07:53

baratorch, ещё ошибка:
HD_CRASH_LOG
Это произошло когда Красный нажал пропустить ход.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 19.07.2012 13:28

У тебя самый новый скрипт с мельницами?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 19.07.2012 18:24

Berserker, да, именно с ним это..


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 31.07.2012 19:19

HD 3.11 вылетает у человека при входе в окно города. Эра 2.3, Винда 7 64х, Феникс 3.61 английский.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36772&pagenumber=9


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 31.07.2012 22:47

http://www.scribd.com/doc/101653363/Hd-Crash-Info


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 07.08.2012 19:00

3.0 beta 12

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Code:
[ ] изменен синтаксис и структура всех INI файлов мода (не забываем удалить папку _HD3_Data от предыдущей беты).
[ ] функционал Tournament Module разбит на 3 отдельные независимые(почти) модуля(опции):
      'ImprovedGameplay' - исправляет оригинальные игровые баги (торговцы артефактами,
                           'Not Me', лагерь беженцев, каст клона, впадание ИИ в бесконечный цикл,
                           стрелковые башни, оставление героя без армии),
                           что (ВНИМАНИЕ!) изменяет оригинальный геймплей, поэтому если вы играете
                           ОФФЛАЙН турнир на чистом СоД, вы должны отключить эту опцию.
                           в мультиплейере модуль активен только при включенной TournamentExtensions у всех игроков.
      'AutofixMap' - автоматически обнаруживает и исправляет во время игры баги карты (раздвоение героев, серые города, и пр.)
      'TournamentExtensions' - добавляет в игру расширенные настройки RMG, защищенные паролем сейвы, инвайт героя в таверне, и прочее..
                               при включенной опции TournamentExtensions в сетевой игре активность модуля ImprovedGameplay у обоих игроков определяет хост.
[ ] опция 'подневные сохранения' перенесена из внутриигрового меню обратно в главный INI файл (отключена по-умолчанию).
[-] в WoG/TE/WT теперь работают защищенные паролем сейвы.
[-] в HotA 1.1 корректно отображаются цвета героев на миникарте
[-] TournamentExtensions-таймер не отображается в главном меню при выходе из сценария.
[ ] опция 'CpuPatch' (BerserkersCpuPatch) теперь имеет 3 значения и по умолчанию включена для SoD/Complete/HotA и выключена для WoG/TE/WT/ERA



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 07.08.2012 21:20

Поздравляю. А насчёт вечного цикла ИИ - можно подробнее?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 07.08.2012 22:26

Оригинальный баг игры, который изредка проявляется в затяжных играх с большими армиями.
вот пример
в архиве два сейва
в первом у оранжевого компьютерного игрока 26173 султана ифритов и 15425 архидьявола и все играется нормально
во втором на 1 архидьявола больше и оранжевый игрок думает бесконечно в оригинальной игре (а в ХД и ХотА всё ок).

Quote:HD 3.11 вылетает у человека при входе в окно города. Эра 2.3, Винда 7 64х, Феникс 3.61 английский.
старый MoP'овский Arsenal плагин? не?
(я не смотрел, просто предположил)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.08.2012 00:03

Так и есть, спасибо.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - _D_V_S_ - 08.08.2012 15:15

Здравствуйте!

Будет-ли поддержка генерации XXL рендом-карт в HD-моде?

Вылет с ошибкой при попытке указать XXL-шаблон.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 08.08.2012 21:54

Ошибку выбило при окончании создавания случайной карты (Click to View)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 10.08.2012 20:22

3.0 beta 13

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Quote:TournamentExtensions:

[-] баг с завершением игры сразу после загрузки сейвов.
[-] не работали подневные сохранения.
[+] защищенные карту/сейв теперь можно начать/загрузить в одиночной игре или в 'хот сит'.
[+] в названии сгенерированной карты указывается номер (тот, что у имени файла).

Общее:

[*] несущественные исправления


Quote:Будет-ли поддержка генерации XXL рендом-карт в HD-моде?
в обозримом будущем - нет


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 02.09.2012 17:08

HoMM3 HD 3.0 FINAL !!!

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

детали... (Click to View)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 02.09.2012 19:05

Не верю ©


RE: HoMM 3: High Resolution Project - FallenAngel - 02.09.2012 21:10

Berserker, финал HD3. Не финал HD-мода вообще.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 02.09.2012 22:19

Не финал тройки тоже. Сразу же за выпуском пошли вылеты. Так что это RC10.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 03.09.2012 08:19

(02.09.2012 19:05)Berserker Wrote:  Не верю ©
и правильно, вот еще финальнее: ))

HoMM3 HD 3.01

Quote:3.0 -> 3.01 (03.09.2012)
   
[-] баг: битва, переигранная на объекте карты, приводила к раздвоению героя и порче объекта (становился декоративным)
[!] в быстрой битве без магии ([F]/переигрываемая) не появляются сообщения о том, что герой произносит заклинание но ничего не происходит (т.к теперь у героя отбирается не книга, а сами заклинания)
[!] для WoG/TE/ERA теперь недоступна переигрываемая быстрая битва (не восстанавливались командиры, и еще чего-то там)
   [+] в ускорение взаимодействия с картой добавлены: конюшня, огненный столп, обсерватория, заброшенная шахта
[+] теперь если ClipCursor = 1, то курсор мыши нельзя увести за пределы окна только если зажата клавиша [CTRL] (как в 2.9)
- - - - - - если ClipCursor = 2, то сочетание [CTRL] + [TAB] захватывает курсор окном или освобождает его (на старте Героев курсор не захвачен).
   [-] баг: при включенной опции NewerSoundLibraries загружались старые версии Mss32.dll и Mp3Dec.asi

теперь всё очень четко. инфа 100%

эра 2.3 (чистая) работает с ХД 3.01 со всеми опциями четко и в синглплейере и в мультиплейере.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 03.09.2012 14:17

Отлично. Приятного отпуска (если отпустят фанаты 118 )


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 14.09.2012 00:27

HoMM3 HD 3.03

Quote:3.02 -> 3.03 (14.09.2012)
   
   [-] баг: с включенными опциями ImprovedGameplay И TournamentExtensions при проигрыше в быстрой битве не показывалось окно с результатами

3.01 -> 3.02 (13.09.2012)
[-] баг: карта генерировалась без дорог и не сохранялись настройки RMG при игре хостом HD + TournamentExtensions против игрока без актуальной версии HD + TournamentExtensions
   [-] баг с ERA: с включенной опцией ImprovedGameplay ERA крашилась при попытке продать артефакт из рюкзака
  в WoG/ERA теперь работает [SHIFT]+click на все иконки в списках героев и городов в окне приключений (работало на 5 героев и 0 городов)
   [-] баг реализации запароленных сейвов: игра могла крашиться при старте/загрузке
   
[+] ImprovedGameplay: битва ИИ против ИИ теперь идентична быстрой битве Человека против ИИ (в оригинале алгоритмы/код - разные), что исключает ряд багов, включая тот, при котором артефакты получал проигравший герой.
   
   [+] добавлен полный перевод текста мода на польский от Rafał fergs



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 14.09.2012 01:09

Quote:баг с ERA: с включенной опцией ImprovedGameplay ERA крашилась при попытке продать артефакт из рюкзака
Старый artifact merchant fix.dll ещё актуален? По моим наблюдениям ничего он не исправляет, по крайней мере баг бесконечной продажи артефактов.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 21.09.2012 14:58

I had a weird problem both in HD and regular, a frozen game during AI turn. Usually I know what it triggers it, resource overflow, digging for grail, summon boat without water skill, multiple teleporters but here I ran several erm tests and could not find any reason. Win XP, Era 2.4, HD 3.1.

1) Resources ok
2) AI can't move, so can't cast or dig
3) Stats and spells ok, removed all spell points from AI, same
4) Removed all market places from town, same
5) Reloading 1-2 months ago did not change the fact that on 4.2.5 game will froze.
6) Reloading from 3 months ago did not froze when 4.2.5
7) Game seems to froze on green turn, when I killed all green heroes, it froze on blue, and so on.

The only thing which allowed next turn was when I killed all AI heroes with erm. If you want to investigate this strange issue, here is the save
SAVE

The following mod is required to run this game:

TEW 3


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 22.09.2012 18:28

Two issues with HD mod after some playing:

When using UN:L command (center view on coordinates) the screen is not centered.
We can not type numbers when we want to split a stack. Keyboard is not responding.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 08.10.2012 21:38

In v3.0.6f, how do I disable free spell book after first battle without turning the tournament extensions off? Is this a bug or a feature?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - GrayFace - 09.10.2012 01:51

Valery, use this program to provoke a crash when the game hangs: https://dl.dropbox.com/u/44735333/tmp/WindowMan.rar
To do so run the program, then run the game in windowed mode, switch to the program when the game hangs, make sure the text box shows the title of Heroes window and press Crash.
Then send me the EIP it shows and WOGCRASHLOG.TXT.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 09.10.2012 03:34

crashlog

EIP: 42C7F3


RE: HoMM 3: High Resolution Project - GrayFace - 09.10.2012 07:02

All I can say is that it gets stuck in battle AI. The savegame link doesn't work.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 09.10.2012 07:27

In tew 3 AI heroes are 'stand still', can't move. If it was one hero, killing all heroes from that faction, as I did consecutively would solve the bug, but I had to kill them ALL to get next turn. Berserker suggested there is a problem with AI calculating pathfinding.

Save (needs tew 3 mod.)

There is only one who can move in a restricted radius but only to recruit from dwellings. I completed the map 6-7 times with same settings and once I got frozen game. Those bugs occur also in SoD or Complete, some are identifiable, but a few are a mystery for me too.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 10.10.2012 00:27

.
Как можно убрать эти (Player1 & Player 2 vs компьютер)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 10.10.2012 00:38

заходим в папку random_maps и удаляем соответствующие файлы. Sm

чем название хуже rand_map? чем оно плохо? Если название не влезает, как в данном случае - не видно номер - райтклик на пункт в списке.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 13.10.2012 21:27

baratorch, in v3.06f, how do I disable free spell book after first battle without turning the tournament extensions off? Is this a bug or a feature? Can you please answer, the free spell book really irritates me.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 13.10.2012 21:53

(13.10.2012 21:27)artu Wrote:  Is this a bug or a feature?
afair, this is feature


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 13.10.2012 22:14

Quote:afair, this is feature

how do we turn it off then? not the whole tournament extensions, only free book.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 21.10.2012 22:26

Grayface

Another player reported same game freeze on 4.2.5, exactly as in my game. As the last version of Tew 3 had all players set to human, so I can track the reason, I reload the game in multiplayer and found the problem.

One AI hero has expert learning, and on 4.2.5 he will get level up. At this level up, hero reinitialize, and somehow his 25xxx dwarves are now -25xxx. Removing them via erm solved the bug.
Image: 74858.jpg

So for me the problem is due to leveling + high number creatures. Still far away from the 32xxx limit, strange.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 04.11.2012 11:20

baratorch Wrote:HoMM3 HD 3.11f

Quote:3.10 -> 3.11 (4.11.2012)

   [+] _HD3_.dll в сборке присутствует : )
    [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
   [+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию).
   Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12.
   Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch.

Quote:3.09 -> 3.10 (3.11.2012)

Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).

Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
   [-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
   [-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...

Автофикс карты (Autofix Map):
   [+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.

Image: NewSpellBook.PNG



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 04.11.2012 13:25

Quote: [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
я понимаю, что HD имеет свою папку с ресурсами, но почему бы для bin не сделать путь ERA plugins

да, причём тут ERA, вы скажете... ERA довольно распространена, как и HD и игроки будут ставить их вместе что будет накладывать излишнюю избыточность, когда в общей папке будут одни и те же бинарники только в разных местах.

имхо, стоит пойти друг другу навстречу, как проекты для игры, и использовть общую папку для бинарников...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 04.11.2012 13:45

Это как раз наоборот неправильно - одни и те же патчи будут применяться несколько раз. К HD относятся моды для HD, к Эре - для Эры, всё логично.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 04.11.2012 13:49

понял. всё верно... это я не учёл такую особенность.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 04.11.2012 17:48

Я уже забыл, а что за формат MOP-заплаток?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 05.11.2012 01:31

формат всё тот же (как в эре), я полагаю.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 05.11.2012 02:03

Bes, реально взять подложку от бары и с заплаткой от мор скрестить?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 05.11.2012 02:08

ну да, а почему нет?
просто надо в бинарнике изрядно с координатами покапаться...

погоди, щас сделаем нормальное окно новой расширенной книги в стиле H3


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 05.11.2012 03:47

Вот доведённое до ума окошко книги... (Click to View)
скачать bmp
скачать psd


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 05.11.2012 14:12

Спасибо.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 05.11.2012 18:02

координаты элементов нужно будет сместить так:
по X: +6
по Y: -21

P.S. сравнивал книгу из 3.11f с моим вариантом

P.P.S. но координаты размещения элементов у HD-патча не совпадают с MoP-патчем на закладках перелистывания страниц

вот координаты этих элементов уже подправленные под эту книгу:
Code:
; Смещение уголков перелистывания - y x
0059C817 6A216A56
0059C86B 6A1F68AA020000



RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 15.11.2012 01:34

baratorch, can you please make the new enemy movement display optional, like skip map messages, let us be able to turn it off without turning the whole tournament extensions off. it's a great future but in long games the eyes get tired.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 15.11.2012 23:29

Bug Report:



RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 20.11.2012 23:05

for v3.15

Thank you for listening and applying the changes baratorch. We, heroes 3 players from all over the world, salute you.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 21.11.2012 07:08

v3.15 bug report:

When we load a game in the middle of a battle, the defeat animation (executioner cutting the rope of guillotine) starts to play every time. Since this wasn't mentioned in the change log (google translate), i am asuming it is a bug.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 21.11.2012 07:42

(21.11.2012 07:08)artu Wrote:  When we load a game in the middle of a battle, the defeat animation (executioner cutting the rope of guillotine) starts to play every time. Since this wasn't mentioned in the change log (google translate), i am asuming it is a bug.
fixed: HoMM3 HD 3.15.1


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 25.11.2012 07:06

v3.16 crash log:

Also there are some scratches in the sound for the first time, always when attacking enemy town.

Edit: Overall, v3.16 causes the game to crash often. It crashes as often as pre-Era 2 Wog days. I switched back to 3.15 and the crashes are gone.


v3.18 bug report: Every 4-5 turns this happens: Say hero has 20 movement points, i move ten squares, stop, when i want to move again the mouse cursor isn't the horse icon and i can't move, when i deselect and then reselect hero, bug is gone. The usual crashes since 3.16 continue, since the game freezes and i have to use alt-tab + task manager to exit, i can not send any crash logs. but since 3.16 the game crashes very very often. 3.15.1 is very stable though.

v3.19: This is the first version that doesn't crash often since 3.15, it's back to normal smooth gameplay. So whatever you did it worked.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 07.12.2012 19:38

v3.20 crashes if you quit to desktop in a game:
Image: hdbug.jpg


RE: HoMM 3: High Resolution Project - GrayFace - 10.12.2012 10:25

(25.11.2012 07:06)artu Wrote:  Also there are some scratches in the sound for the first time, always when attacking enemy town.
baratorch, ты убрал задержки при проигрывании звуков? У меня в 3.59 такой баг был из-за этого. Если да, то дам фикс.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 10.12.2012 17:48

v3.22 crash log:



RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 16.12.2012 01:49

Can you bring a solution to this in HD mod:
Aspect Ratio Problem


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 16.12.2012 11:40

try using GDI color mode. it does not support stretching.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 23.12.2012 22:26

Baratoch, can you make the new (3.26) "second dwelling always spawns if fort is built" optional. It was kind of nice to hope for it. It's not a good idea to take out all the luck factor out of the game. Besides, the build ratio changed according to difficulty settings.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 23.12.2012 22:40

That`s only for HD+, you may turn it off.

artu Wrote:Besides, the build ratio changed according to difficulty settings.
No. Fixed 30%.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - artu - 24.12.2012 01:20

(23.12.2012 22:40)Sav Wrote:  That`s only for HD+, you may turn it off.

Yes, but then I also turn off all the bug fixes. When game changing stuff comes embedded to bug fixes, we are put in a position to choose between not updating or playing with new versions' forced settings.

What does "turn off if pure SoD offline tournament!" exactly mean btw, I play Wog under Era 2.4, single player most of the time. Are the bug fixes effective for that setting?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 31.12.2012 18:24

При игре в Феникс с Хд во время хода врага начинает тормозить игра, причём как с хд+, так и нет, с цпу патчем и нет. При игре без Хд такого нету.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Anoobis - 01.01.2013 02:55

Новая Хота (1.2) при игре с ХД версии 3.27: при нажатии на ратушу любого города - вылет. Дело не в Хоте (проверил), а именно в ХД.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 01.01.2013 03:14

Чёрт, почему у меня всё нормально? Sm
Ты уже не первый с такой проблемой.

Может, у тебя был создан exe и ты запускаешь через него? В этом случае надо его удалить и создать через HD новый, от экзешника 1.2.

P. S. Похоже, ты добавил меня в чёрный список в личке и я не могу тебе ответить на уже довольно давнее сообщение. Sm

P. P. S. А, всё-таки сумел вызвать ошибку. По-видимому, это из-за внесения в Хоту исправлений багов из HD, причём слегка изменённого. Ждите обновления HD, а пока можно отключить HD+ (тем более что исправление багов из него в основном включено в Хоту). Бараторч об этом включении знает, тем более что был его инициатором. Sm


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Anoobis - 01.01.2013 03:32

Quote:Ты уже не первый с такой проблемой.
Да-да, знаю. На df2 тоже первые баг-репорты об этом появились.
Quote:Похоже, ты добавил меня в чёрный список в личке и я не могу тебе ответить на уже довольно давнее сообщение.
Только что проверил, у меня нету чёрного списка в ЛС.
По поводу второго постскриптума : Ну что ж, будем ждать апдейта HD-мода.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 11.02.2013 00:58

без комментариев! (Click to View)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 12.02.2013 15:38

Вот уж нет, комментарий оставлю: как будет выглядеть бой или экран героя/города все представляют?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 12.02.2013 15:48

(12.02.2013 15:38)Algor Wrote:  Вот уж нет, комментарий оставлю: как будет выглядеть бой или экран героя/города все представляют?
чуть менее эпичноGigi


RE: HoMM 3: High Resolution Project - FallenAngel - 12.02.2013 16:01

Посмотреть бы, насколько мутно бы вышло без хайреза.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 18.03.2013 21:55

Совсем между прочим..

У HeroesHD нет полноценной совместимости с Era2 в плане генерации random карт.
{Spoiler updated}

Да, есть "торможение" музыки(не изм.) при обработке большого количества активных элементов на экране (например, открытии окна найма существ типа "Замок")..
Update: про торможение изв., не вчёл все настройки. Переключил HD на GDi 132


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 23.06.2013 19:25

Зафиксировал вылет из-за чтения инфо по ПКМ на картинке навыка в сообщении от ведьмы. Не смотрю из окна получения бонуса - не вылетает. Если же посмотреть инфо, то - вылет по закрытии окна инфо о бонусе.
Позже проверил - характерно и для других карт/режимов игры.
Era 2.43+WoG+WoG RUS+HD 3.3x
Save+logs
Из окна персонажа всё работает ок.
Сохранялся перед заходом к ведьме.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 23.06.2013 20:53

Quote:Да, есть "торможение" музыки(не изм.)
На англ. форуме такая же проблема. Попробуйте установить другое, возможно более пропорциональное, разрешение.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 24.06.2013 11:42

Спасибо, про графику - ещё тогда вчитал полное описание..
(18.03.2013 21:55)WWWoWaNuS Wrote:  Update: про торможение изв., не вчёл все настройки. Переключил HD на GDi 132
А вот с параметрами генерации (спойлер в том же посте) - только руками переключать..


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 24.06.2013 14:09

Бара меняет имя случайной карты, а ВоГ определяет, случайная ли карта, по шаблону имени.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 24.06.2013 21:57

Ок, нашёл в конфиге \_HD3_Data\_HD3_.ini строку:
<RenameRandMap> = 1
Попробую..

Update: Попробовал. Успешно. Спасибо.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 06.08.2013 23:24

baratorch Wrote:Доступно обновление до версии 3.50

Quote:3.49 -> 3.50 (06.08.2013)

Общее:

   [+] изменения для совместимости с HotA 1.2/1.3
(учет морских волков в функциях быстрой покупки, курсор-пушка в 32-bit True, цвет текста версии, [ALT]+клик на пушку-артефакт, ...)
     незначительные исправления.

TournamentExtensions:

   [+] таймер может показывать время больше часа.

HD+:
   
   [!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.50
   [+] добавена обратная совместимость с защищенными сохранениями более ранних версий
(т.е. 3.50 будет читать сейвы от 3.4x, но 3.4x не будут читать от 3.50)

   [-] баг: при попытке снять защиту с запароленной карты, карта безвозвратно портилась.

   [+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: действие существ в бою под заклинанием 'берсерк'.
   [+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: пропуск хода летающим существом в бою при клике на вражеский стек в зоне досягаемости, если к нему невозможно подлететь из-за препятствий.
   [+] (автор - Sav) RMG: 50% шанс выпадения нейтральной зоны там где нет городов.
(для справки: из-за раннее добавленных фиксов, начиная с версии 3.26, нейтральные зоны не генерировались)

ошибка при подключении к серверу обновлений (((


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Kamazok - 19.08.2013 09:21

Уважаемый, оптимизатором пользуетесь???
1) Вначале PE Optimizer 1.4 (Оставляя релоки)
Экономия 20-25кб
2) Дальше Restorator, убрать всё лишнее. Если Exe, то в 2-3 раза размер меньше.
3) И в конце ASProtect сжать получившееся чудо на 20-40%.

На входе был exe 3,4мб, на выходе стал 750кб.
Тоже следует и с Dll делать.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AKuHAK - 20.08.2013 08:42

(19.08.2013 09:21)Kamazok Wrote:  Уважаемый, оптимизатором пользуетесь???
1) Вначале PE Optimizer 1.4 (Оставляя релоки)
Экономия 20-25кб
2) Дальше Restorator, убрать всё лишнее. Если Exe, то в 2-3 раза размер меньше.
3) И в конце ASProtect сжать получившееся чудо на 20-40%.

На входе был exe 3,4мб, на выходе стал 750кб.
Тоже следует и с Dll делать.
Уважаемый вы тоже свои репаки не оптимизируете. Для кого интересно я инструкцию по прекомпу выкладывал.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Kamazok - 20.08.2013 14:30

Оптимизацией должны заниматься разработчики. Простые рядовые обыватели программисты собирать уже готовое. PE Optimizer'ом да, вот с ASProtect проблема, но она решаема. Делаю всё, что могу.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Sav - 20.08.2013 15:46

Мне кажется, странный вопрос насчёт оптимизации в этой теме. HD_launcher.exe + HD_Update.exe + HD_Backup.exe + _HD3_.dll весят 2 мегабайта в сумме. Никакого смысла геморроиться с оптимизацией нет.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - SyDr - 20.08.2013 15:47

А в чём оптимизация, если не секрет?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 20.08.2013 15:49

(20.08.2013 15:46)Sav Wrote:  Мне кажется, странный вопрос насчёт оптимизации в этой теме. HD_launcher.exe + HD_Update.exe + HD_Backup.exe + _HD3_.dll весят 2 мегабайта в сумме. Никакого смысла геморроиться с оптимизацией нет.
Тем более при текущих интернетах. И еще не известно как оно скажется на производительности\стабильности.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - hippocamus - 21.08.2013 11:33

А для чего HD_Backup.exe нужен?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 21.08.2013 14:19

Для отката установленного обновления. В некоторых случаях очень нужная вещь..


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Kamazok - 28.08.2013 15:33

У меня такой вопрос, нужно ли скачивай данные дополнения?
Image: 037ea0328064d841c8b99331a7e27dea.jpg
Самые важные есть для полного издания? Одно замещает другое?
К примеру SuperPack_Rus 1.1 замещает ли SuperFix_Common 1.1 или нет?
И можешь ли ты сделать из них один архив? Там всё ужать!!!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 19.09.2013 21:35

запустил сегодня HD3.55 в режиме GDI и DrWeb9 обнаружил Trojan.Inject.generic....
я мягко говоря был возмущён, что этот новый спайдер там увидел, чего не видел в режиме "TRUE-картинка"


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 25.09.2013 00:08

Древняя бяка - с момента введения этой доп. кнопки постоянно ловлю интерфейсный баг - вылет из игры в случае выхода из битвы в главное меню при старте новой игры или загрузке. Не нашёл зависимости от карты и включённых модов. Да, обновление не помогло..(дописано после обновления HD-мода до 3.58)

Ещё из неясного:
<SkipMapMsgs> = 3 105
    {
    ignored if <TournamentExtensions> = 0
    0 - off
    1 - on for SoD/Complete/Hota only
    2 - on
    }


RE: HoMM 3: High Resolution Project - WWWoWaNuS - 11.12.2013 16:19

Зафиксировал вылет из-за чтения инфо по ПКМ на картинке артефакта в сообщении от сундука ☻. Не смотрю из окна получения бонуса - не вылетает. Если же посмотреть инфо, то - вылет по закрытии окна инфо о бонусе. Без HD (3.62) вылета не получил.
Save+logs
Сохранка до передачи хода - т.е. конец хода, герой берёт сундук рядом, ПКМ на артефакте в инфоокне, ОК, вылет.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - v939 - 14.12.2013 20:40

Здравствуйте.
Герои 3.58F + Era 2.46 + HoMM3 HD 3.665f + SuperFix_common 1.2
Заметил, что описание героя Сандро на английском и колодец тоже на английском. Возможно это Вог виноват, я решил, что мне поможет СуперпакРус 1.4, установил\подключил. Так с ним теперь пропали цифры отображающие кол-во воинов у героя(картинка прилепил в письме), а также пропало отображение знамени у солдат.
Колодец и описание остались на английском. Отключил Суперпак и подключил Фонтс 1.0 - тоже самое надписи пропадают.
Склонен грешить на саму игру или на ВоГ.

Сегодня решил повторить, но на другой сборке, скачал эту сборку:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4331959
Установил на неё Era 2.46+HoMM3 HD 3.665f + SuperFix_common 1.2 + СуперпакРус 1.4
Сначала увидел, что ВОГ скрипты не все показываются, проблемы такие же, надписей нету.
Надеюсь чем-нибудь помог.
Image: 32f0eb7af1cecd2fdcdd2b374780bfe9.jpg


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Flashback - 23.12.2013 23:15

Решил сыграть в героев 3 без всяких модов, скачал репак комплит эдишн + HD-мод. Начал игру с опцией HD+ и на деле оказалось, что вреда от нее больше чем пользы.
Image: enpj.png Image: FtptoMi.png
При атаке хоть левой, хоть правой группы существ метеоритным дождем существа в верхнем стеке остаются незадетыми. Конечно, я раньше уже когда-то сталкивался с такими багами, но в данном случае если загрузить сейв без включенной опции HD+, то баг не наблюдается. Но если отвоевать битву без HD+, затем сохраниться, то с включенной опцией HD+ теперь не загрузить этот сейв. Такие дела.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 17.02.2014 13:55

SoD + Era 2.461 + HD Mod 3.673
ini
Code:
<Version> = 3530000
<Language> = "#ru.ini"
<Resolution> = 1600x900
<ColorMode> = 2
<StretchFilter> = 2
<SystemCursors> = 1
<ClipCursor> = 1
<NoCD> = 1
<CpuPatch> = 1
<NewerSoundLibraries> = 1
<Stereo44Music> = 1
<AsyncSounds> = 1
<InterfaceExtensions> = 1
<QuickArmyManagementMode> = 0
<ExtendedSpellBook> = 1
<TournamentExtensions> = 2
<EveryDaySaver> = 1
<SkipMapMsgs> = 2
<RenameRandMap> = 1
<AvailableInsteadGrowthInTown> = 1
<BuyCreatureSetToMax> = 1
<AutofixMap> = 2
<HD+> = 2
<Packs>
<HD.TE.Settings> = 4, 144, 1, 2, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1
<HD+.Settings> = 1, 1635017078, 7237230, 0, 0, 1, 0, 60000, 60000, 0, 0, 0, 0
<CheckForUpdates> = 0
<UpdateServer> = "https://dl.dropbox.com/u/56675299/HD35_Update"
<Registered>
<Show Intro>
<AppPath>
<Music Volume>
<Sound Volume>
<Last Music Volume>
<Last Sound Volume>
<Walk Speed>
<Computer Walk Speed>
<Show Route>
<Move Reminder>
<Quick Combat>
<Video Subtitles>
<Town Outlines>
<Animate SpellBook>
<Window Scroll Speed>
<Bink Video>
<Blackout Computer>
<First Time>
<Test Decomp>
<Test Read>
<Test Blit>
<Unique System ID>
<Network Default Name>
<Autosave>
<Show Combat Grid>
<Show Combat Mouse Hex>
<Combat Shade Level>
<Combat Army Info Level>
<Combat Auto Creatures>
<Combat Auto Spells>
<Combat Catapult>
<Combat Ballista>
<Combat First Aid Tent>
<Combat Speed>
<Main Game Show Menu>
<Main Game X>
<Main Game Y>
<Main Game Full Screen>
<CDDrive>

HD+ включен, мультиплеер партия.

1)На первый день, пока красный делает свой первый ход, синий заходит в замок чтобы посмотреть героя в таверне - игра зависает у синего, вылет.
2)В конце любого боя против монстров (не быстрого), если отказаться сохранить результаты битвы, игра зависает, вылет.
3)При попытке продать артефакт в замке в торговцах артефактами игра зависает, вылет.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Arseniy - 02.04.2014 20:24

UPDATE : все хорошо. : )

Пользуясь случаем, хочу сообщить, что я большой фанат мода, и считаю, что Baratorch заслужил звание почетного гражданина Эрафии. Yes


RE: ERA II - Prayer - 10.04.2014 06:45

Последний changelog HD мода

Quote:3.702 -> 3.710 (02.04.2014)
[-][!] функциональность модулей TournamentExtensions, AutofixMap, HD+, опций CpuPatch, AsyncSounds более недоступна для WoG/TE/WT/ERA

С чем связано?
Спрашиваю тут ибо Baratorch не отвечает на любые сообщения в ветке про мод и на емэйлы.


RE: ERA II - Ivor - 10.04.2014 10:56

baratorch Wrote:
Quote:[-][!] функциональность модулей TournamentExtensions, AutofixMap, HD+, опций CpuPatch, AsyncSounds более недоступна для WoG/TE/WT/ERA

- мне периодически поступают отчеты об ошибках с ВоГ/ЭРА
- у меня нет времени на тестирование и отладку ХД с WoG/TE/WT/ERA и не предвидится.
- у меня нет желания на тестирование и отладку ХД с WoG/TE/WT/ERA и не предвидится.
(мне всегда было сложно работать на кучу фронтов, а сейчас просто нет времени)
- я хорошо помню неоднократные жалобы на то что ХД обрастает кучей несвязанного с разрешениями функционала, который часто нельзя отключить
- плюс приличное количество пользователей ВоГ/Эра просто не знают как отключить какой-то конфликтный функционал ХД
- а у меня рассказывать об этом нет времени и желания
- в ХД нет конфликтного функционала для Сод/Комплит/Актуальной ХотА
- ERA обладает огромными возможностями для реализации самого разного функционала
- постепенно для WoG/TE/WT/ERA я исключу весь функционал ХД не связанный с разрешениями, чтобы минимизировать потенциальную конфликтность с с этими платформами и другими модами

вот так.



RE: ERA II - gamecreator - 10.04.2014 10:57

baratorch Wrote:- мне периодически поступают отчеты об ошибках с ВоГ/ЭРА
- у меня нет времени на тестирование и отладку ХД с WoG/TE/WT/ERA и не предвидится.
- у меня нет желания на тестирование и отладку ХД с WoG/TE/WT/ERA и не предвидится.
(мне всегда было сложно работать на кучу фронтов, а сейчас просто нет времени)
- я хорошо помню неоднократные жалобы на то что ХД обрастает кучей несвязанного с разрешениями функционала, который часто нельзя отключить
- плюс приличное количество пользователей ВоГ/Эра просто не знают как отключить какой-то конфликтный функционал ХД
- а у меня рассказывать об этом нет времени и желания
- в ХД нет конфликтного функционала для Сод/Комплит/Актуальной ХотА
- ERA обладает огромными возможностями для реализации самого разного функционала
- постепенно для WoG/TE/WT/ERA я исключу весь функционал ХД не связанный с разрешениями, чтобы минимизировать потенциальную конфликтность с с этими платформами и другими модами
С форума HD мода.


RE: ERA II - igrik - 10.04.2014 10:59

по моему baratorch достаточно четко изложил своё отношение к данному вопросу.



upd: хаха! напостили за 3 минуты))


RE: ERA II - gamecreator - 10.04.2014 11:06

(10.04.2014 06:45)Prayer Wrote:  Спрашиваю тут ибо Baratorch не отвечает на любые сообщения в ветке про мод и на емэйлы.
Только вот вопросов насчёт этого изменения в векте мода не видать. Потому переношу туда.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 10.04.2014 13:07

Наипечальнейшие новости...112

Тогда резонный вопрос? Какой последний мод с поддержкой ERA? 3.702?
Где скачать?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 10.04.2014 13:58

Я уже черт знает сколько пользуюсь 3.52 и не парюсь.
скачать предыдущие версии HD мода


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 11.04.2014 00:00

(10.04.2014 13:07)Prayer Wrote:  Наипечальнейшие новости...112

Тогда резонный вопрос? Какой последний мод с поддержкой ERA? 3.702?
Где скачать?
3.701 - [link]


RE: HoMM 3: High Resolution Project - orzie - 11.04.2014 08:54

Окау, придётся запомнить циферку для данных о совместимости. Вряд ли The Succession Wars Mod расширит горизонты с Эры на несколько платформ и тем более свою собственную без помощи постоянного программиста.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 24.06.2014 03:33

Quote:3.715 -> 3.716 (23.06.2014)

   [+] в битве изменены расположения панелей информации о существах и героях и расположение окон информации о существах (не ограничены полем битвы).
     незначительные исправления

3.714 -> 3.715 (22.06.2014)

Общее:

   [-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5)

3.713 -> 3.714 (22.06.2014)

Общее:

   [+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется)
   [+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны).
   [+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.
     незначительная оптимизация

3.712 -> 3.713 (20.06.2014)

   [-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления.

Общее:

   [+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция.
   [+] другие улучшения системы обновления.
   [-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
     теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны.
   [+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe
     незначительные исправления

3.711 -> 3.712 (01.06.2014)


Общее:

   [-] оригинальные баги с неверными иконками (Wight - Wraith, Orc Tower - Wolf Pen, Hell Hole - Fire Lake)
   [-] неправильное расположение сетки на карте
   [-] оригинальный баг русских версий с агрессивностью героев ИИ.
   [-] баги режима 32-bit MMX (stretchable): изменение цветовой схемы Windows, ошибки отрисовки
     незначительные исправления



RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 02.12.2014 01:41

HD 3.806 - самая дружелюбная к Эре версия.
3.806 совместима с Эрой луше чем версии до моего отказа в поддержке эры.

Однако в следующей версии ХД я наконец реализую работу с опытом и артами существ. И станут доступны вообще все фичи ХД, кроме HD+.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 08.12.2014 16:41

Здорово! Спасибо, Бара!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 08.12.2014 19:07

Присоединяюсь! Спасибо, Бара!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 08.12.2014 19:55

Супер! А Хоту подключаемым модулем для Эры не планируешь сделать?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - orzie - 09.12.2014 00:44

Звучит жизнеутверждающе!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 11.12.2014 06:47

Знающие люди, поясните пожалуйста!!!
Тут baratorch пишет о багах эры.
Ранее в топике упоминалось 1 и 2, что baratorch более не собирается работать над wog/era.
Что то изменилось? Я отсутствовал некоторое время, потерял нить, так сказать.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - orzie - 11.12.2014 10:07

Тсссс. Не дыши. Не спугни.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 11.12.2014 11:21

Image: ca639e9bc43c75eabe51f6af1f5fc5a7.jpg
Все понял. Молчу...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - SyDr - 11.12.2014 13:43

Ничего не изменилось. baratorch писал о функционале HD+.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 11.12.2014 15:36

Ничего подобного! HD теперь полноценно поддерживает и Эру
Quote:HoMM3 HD 3.807f
[+] для TE/ERA/WT теперь в полной мере доступны расширения окон героя, обмена, города, приключений с быстрым управлением армией (только HD-style) и артефактами. (по умолчанию - выключено, чтобы включить, на вкладке Твики в лончере должны быть следующие записи:
<UI.Ext.AdvMgr> = 1 , 1 , 1 <UI.Ext.HeroDlg> = 1 <UI.Ext.SwapMgr> = 2 <UI.Ext.TownMgr> = 1 , 1)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - orzie - 11.12.2014 15:40

Что ж, пора пилить интерфейсы под хд.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - SyDr - 11.12.2014 16:54

(02.12.2014 01:41)baratorch Wrote:  Однако в следующей версии ХД я наконец реализую работу с опытом и артами существ. И станут доступны вообще все фичи ХД, кроме HD+.



RE: HoMM 3: High Resolution Project - baratorch - 12.12.2014 18:31

ну, ХД+ - это чисто геймплейные изменения СоД. Что эре совершенно ни к чему, на мой взгляд.
В принципе, запароленные сейвы (часть ХД+) можно было сделать и для Эры но для начала нужно чтобы в Эре с игрой по сети было все так же гладко как в Сод.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 13.12.2014 04:43

baratorch,

Quote:есть возможность переиграть быструю битву вручную, если не устроил ее результат.
в мультиплейере - внутриигровая опция: еще опции...-> Переигрываемая быстрая битва
в ОДИНОЧНОЙ игре есть возможность бесконечно переигрывать битву, если не устроил ее результат.
Вот такие фичи конечно бы хотелось увидеть. Опции на счёт быстрой битвы из ВоГ при этом можно нафиг выключить(сделать обязательным условием) за ненадобностью.

Баги(который ХД+ правит) наверно надо в самой ERA исправить и какие-то исправлены.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 13.12.2014 13:33

Quote:есть возможность переиграть быструю битву вручную, если не устроил ее результат.
в мультиплейере - внутриигровая опция: еще опции...-> Переигрываемая быстрая битва
в ОДИНОЧНОЙ игре есть возможность бесконечно переигрывать битву, если не устроил ее результат
В ТЕ если не ошибаюсь, что-то такое уже реализованно с помощью скриптов. Тогда если это прикручивать к эре, то нужно будет эти скрипты откручивать от ТЕ, что возможное в нынешнее время может выплыть в неслабый гемор. ИМХО


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 13.12.2014 18:30

igrik, хм, не видел эти опции в стандартной поставке ЭРА.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 13.12.2014 19:29

Это в WT и не скриптами, если я верно помню.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 16.12.2014 06:27

(12.12.2014 18:31)baratorch Wrote:  ну, ХД+ - это чисто геймплейные изменения СоД. Что эре совершенно ни к чему, на мой взгляд.
В принципе, запароленные сейвы (часть ХД+) можно было сделать и для Эры но для начала нужно чтобы в Эре с игрой по сети было все так же гладко как в Сод.
На самом деле запароленные сэйвы это must have для мультиплеера. Ну и карта случайная соответственно. Поэтому если вы реализуете для эры эти фичи, то масса народу была бы благодарна вам.
А вообще у нас с друзьями нет траблов при игре в мультиплеер на Эра 2,461 + HDMod 2,97.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 27.12.2014 16:46

Давно не играл, нашёл недоработку. При посещении обелисков - вылет.
Image: big_975e0dbf79434aa12b20141227123937.jpg

Кто знает, исправлено это в последней версии?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 27.12.2014 17:41

у меня уже давно на обелисках вылетает, и не только с HD. Причина так и не обнаружена 30


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 27.12.2014 22:50

Неожиданно обелиски стали работать в HD. Какой-то неправильный код ERM в карте удалил.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Khadras - 06.01.2015 17:34

Hi! I want to see in left down part of town screen how many creatures remains unrecruited, not creatures growth. I see that into a mod, and i don't know what file i must modify. Can someone help me? I installed last hd launcher and it has modified town screen and i guess i need a modification there too.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 03.02.2015 22:52

Image: Noviytoche_3253894_15889290.jpg


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Khadras - 04.02.2015 10:00

Thanks a lot!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 05.02.2015 08:00

Приветствую!
Версия 3.807f как дружит с эрой? Запароленные сэйвы работают?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 05.02.2015 23:15

работают все фичи кроме HD+, а запороленные сейвы вроде в HD+


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 10.02.2015 12:38

HoMM3 HD 3.808 beta 3

СКАЧАТЬ (exe 9560 КБ)


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 11.02.2015 06:57

А где и как можно увидеть changelog?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - UksusoFF - 11.02.2015 11:42

(11.02.2015 06:57)Prayer Wrote:  А где и как можно увидеть changelog?

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelog


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 11.02.2015 13:26

UksusoFF,
Quote:История изменений
3.804 -> 3.805 (30.11.2014)

(10.02.2015 12:38)Bes Wrote:  HoMM3 HD 3.808 beta 3



RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 11.02.2015 19:37

Тогда так.

Вообще странно. Одно дело если нет истории изменений одной лишь бета-версии, но там ещё и версий 3.806 и 3.807 нет, хотя для скачивания предлагается 3.807f.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Prayer - 12.02.2015 07:15

gamecreator, спасибо


RE: Heroes of Might and Magic III — HD Edition - fireman - 09.03.2015 21:27

Пока лежит дф2, напишу сюда. Вроде баг был в оригинале и хд его лечил, но что-то опять.

Image: kiss_3982kb.1425918181.png
Image: kiss_4013kb.1425918354.png


RE: Heroes of Might and Magic III — HD Edition - Sav - 09.03.2015 22:12

fireman Wrote:Пока лежит дф2, напишу сюда. Вроде баг был в оригинале и хд его лечил, но что-то опять.
Ошибся темой, судя по скринам? Sm
Не помешали бы какие-то подробности. Когда именно началось, после каких, возможно, специфических действий.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 09.03.2015 22:43

Уже не ошибся. Sm


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 10.03.2015 00:44

gamecreator, ой, а куда я написал? Просто спешил, вроде целился в тему ХД мода.

Sav, заклинание полёта. И попытка долететь до другого острова. Вот сэйв, в котором можно воспроизвести.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 10.03.2015 02:00

fireman, написал в тему ХД римейка.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 10.03.2015 03:43

gamecreator, ну это я не со зла, надеюсь Бараторч не обидится. Мелочные юбики просто маскируются за его брендом Rolleyes



RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 11.03.2015 08:44

Обнаружен баг. Если во время боя воспользоваться загрузкой, то будет чёрный экран. Лечится кнопкой Esc. Проверил на 2х ноутах с вин8.1. Баг есть в СоД и ХотА, в полноэкранке и окне, воспроизводится даже в режиме 16бит оригинал.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 28.07.2015 19:59

Я вот не пойму, какая взаимосвязь папки mp3 и этого HD мода? Оказалось, музыка в кампаниях играет, даже с NoCD (оно не отрезает). НО в HD музыка не проигрывается! Почему? За что так? Издевательство.

В самой программе нажал - удалить HD - удалилось якобы, табличка выскочила. Ничего не удалилось.

Что-то странное творится: Gigi
1. Установил занового вог - поставил патч на редактор карт + HD. (Скопировал игру в резерв). Музыки в кампаниях нету. Удалил игру, а резерв оставил.
2. Заново установил вог + HD и на этот раз патч на редактор карт последним установил, думаю может из-за него. Музыка в кампаниях появилась!
3. Ну думаю всё, нашёл причину, дело в патче, сейчас проверю и убедюсь. Запустил игру из пункта 1 Резервную копию - по идее не должно работать - но нет, музыка проигрывается.

Что ж такое..

P.S. С чего всё началось...
В той папке с игрой, где мод делаю - в обычном wog.exe музыка в кампаниях играет, а в HDwog.exe не играет! Но тут HD v.2.58f, а вышеуказанные эксперименты с переустановками я использовал HD v3.808f build 9.

Вообще уже ничего не понимаю, то работает то не работает музыка в кампаниях. Что чему мешает..


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 03.08.2015 00:20

HD не затрагивает оригинальные файлы игры, так написано. Кто в курсе, все его ресурсы только в его папке _HD3_Data? Или в стандартные лоды тоже что-то попадает?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - hippocamus - 04.08.2015 15:36

Только в папке


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 06.11.2015 15:23

Опишу ситуацию. Делаю давно мод на платформе wog3.58f c HD мод v3.08 на платине. Оригинальные файлы в h3sprite.lod почти не заменял, просто добавляю туда объекты и на карте меняю им вид. Всё нормально работает.

1. Но, однажды решил с платины перенести мод на Sod и поставил туда HD мод уже не v3.08, а новую. При запуске карты такой апокалипсис:
[img]Image: 7412648.jpg[/img]
Часть моих объектов стоит, часть исчезла. Чуть-чуть двигаю мышку, появляется:
[img]Image: 7468971.jpg[/img]
Но играть невозможно, то исчезает то появляется.

2. Эта же ситуация теперь повторяется в Эре. Тут уже поставил HD мод v4.0.

Значит дело в HD мод, почему он каверкает мою карту? 1) Я пробовал из лода в лод переносить объекты. 2) В Эре просто оставил оригинальный первоначальный лод. Но как только запускаю с HD - такие глюки.

Если без HD запускать карту - везде, на всех версиях героев прекрасно работает.
Уже замучался с таким моментом как - "совместимость". Уже думаю махнуть на всё рукой, доделать мод, заархивировать папку и так презентовать, чтобы у всех всё работало. Но мало кому захочется качать мод размером в 350-450 мегабайт. Вот что меня волнует.

P.S ни одного файла, относящегося к HD не заменял! Как оно вообще влияет друг на друга...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 06.11.2015 17:34


блин .та же фигня год назад была... но хоть убей не помню что мне baratorch на сей баг сказал... Sorry


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 06.11.2015 17:37

Вот моё видео:


Как связаться с бараторчем, он сюда заглядывает?

Когда карта загружается, появляется окно: [img]Image: 7451559.jpg[/img]
Так происходит в Эре, а в воге на Sod жесткач похлеще - сначала куча окон с ошибками, потом карта запускается и вместо объектов перечёркнутые кругляшки.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - k : / - 07.11.2015 00:03

(06.11.2015 17:37)Barin Wrote:  Как связаться с бараторчем, он сюда заглядывает?
Попробуйте в этом треде на DF2 найти решение. А если не разберётесь сами, то baratorch там и на вопросы отвечает.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 10.11.2015 22:42

Нашёл разгадку: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28675&st=460#entry710797


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 10.11.2015 22:57

странно, может он криво настроен в таблице объектов?
или HD не понравилось имя внутри DEF объекта..
P.S.неудачный обменник выбрал, у меня браузер напрочь не хочет файл сохранять, сайт в чёрном списке гугла просто


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 11.11.2015 00:13

Дай ссылку на проверенный нормальный файлообменник.

Подозреваю что так. Пришлось удалить с карты все такие Таблички до последней, только после этого карта стала правильно отрисовываться. Потом переделаю\переименую если что.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 11.11.2015 01:24

да любой крупный обменник.
дропбокс?
гуглдиск?
я.диск?
микрософт.диск?



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 11.11.2015 13:38

Почему в Эре с HD нет цветного текста?

почему HD лезет куда не надо, то текст не окрашивает, то карты не прорисовывает, почему бы ему просто не увеличить разрешение и успокоиться 105

Блин, нашёл ответ. Такие вещи надо прям где-то на главной странице писать жирными буквами. Как донести задуманное до игрока, если происходят такие ситуации. А то буду парится, оформлять текста в цветной, а игрок начнёт играть с HD в режиме 32 bit true и ничего не увидит.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Bes - 11.11.2015 22:33

Barin, а ты не пробовал старый добрый HD 2.98f ??? хотя я не уверен что он с ERA вообще заведётся...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Barin - 11.11.2015 23:11

(11.11.2015 22:33)bugyboy Wrote:  Barin, а ты не пробовал старый добрый HD 2.98f ??? хотя я не уверен что он с ERA вообще заведётся...
Так не для себя же, а чтобы у других всё работало как я задумал. Представляю, какой у людей винегрет из разных версий HD, модов, версий героев и т.д..... И тут надо сделать мод так, чтобы совместимость была.


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Berserker - 23.01.2016 13:24

Code:
ERA Scripts Rus ver. 1.20
В связи с лучшей реализацией функционала в HD-моде из ERA Scripts удалены опции:
   Опция 998 "Быстрая тактическая расстановка"
Algor, а в ХД тоже сделали быструю тактическую расстановку? Это же плагиат! )


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Algor - 23.01.2016 16:44

(23.01.2016 13:24)Berserker Wrote:  Algor, а в ХД тоже сделали быструю тактическую расстановку? Это же плагиат! )

Эм... простите, а Вы точно Berserker? Lupa


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Berserker - 23.01.2016 16:57

До сих пор был им 36


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Bes - 23.01.2016 18:33

Berserker, когда твои идеи однажды всплыли в MMH6 тебя это не смущало?! Spiteful
и хватит подначивать людей, не помню чтоб ты таким баловался ранее.. 148


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Berserker - 23.01.2016 20:45

MMH6? Что за монстр? )
Так на вопрос не ответили же ))) Я написал скрипт, про такую фичу в ХД не слыхал.


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Bes - 23.01.2016 21:44

Berserker, когда ты писал скрипты, в ХД индекс был предположительно 3,0 CR )))
а на дворе 4 версия вовсю играется, не удивляйся что Хайрез уже не узнать ;-)


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Berserker - 24.01.2016 02:48

Вот и говорю, сплагиатили )
А чем ветка 4.х отличается коренным образом от 3.х?


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - igrik - 24.01.2016 12:33

Полной поддержкой WoG 3.58 наравне с ERA и одновременным ходом для ХотА


RE: Пропажа грааля у героя из рюкзака после битвы? - Berserker - 24.01.2016 14:15

Бара молодца, ничего не сказать.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - fireman - 21.11.2016 00:19

Бараторч сделал видео к последнему обновлению HD mod'а




RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 21.11.2016 10:03

132


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Khadras - 03.01.2017 14:41

Hi! I installed latest version of HoMM 3: High Resolution Project and the game can not start. It shows me this error:
http://www.filedropper.com/errorlaunch

I reinstall the sod and era and the same error.

Can someone helps me?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Heromant - 16.05.2017 02:32

Безумным багом для сборки на основе "ERA" обернулось обновление 4.208 RC1. Сначала я было подумал, что Algor что-то намутил не то с новой версией ERA Scripts. Но нет, дело в HD моде.

Короче говоря, теперь если герой защищает город в его воротах, как гость - с ним драться не обязательно. Герой продолжает стоять в клетке города, вражеский герой в соседней клетке, а город переходит под его контроль.
https://yadi.sk/i/amYzj6Pg3JBoMw


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 16.05.2017 13:00

(03.01.2017 14:41)Khadras Wrote:  Can someone helps me?
No. You need to install the HD version 4.202.

(16.05.2017 02:32)Heromant Wrote:  Безумным багом для сборки на основе "ERA" обернулось обновление 4.208 RC1. Но нет, дело в HD моде.
Если честно, то уже устал повторять, что лучше не обновлять HD для ERA/WOG выше версии 4.202 (во всяком случае в ближайшее время). Может когда-то Баря и пофиксит эти баги.
Да и вообще какой смысл обновлять HD для эры, если уже с десяток обновлений вообще ничего не добавляется в воговскую ветку, а весь основной функционал (не HD+) доступен.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - gamecreator - 16.05.2017 14:42

(16.05.2017 13:00)igrik Wrote:  Да и вообще какой смысл обновлять HD для эры, если уже с десяток обновлений вообще ничего не добавляется в воговскую ветку, а весь основной функционал (не HD+) доступен.
Возможно, для людей, у которых SoD и WoG в одной папке. Хотя при нынешних размерах дисков это уже не актуально...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Valery - 05.08.2017 14:46

It has been reported that last HD versions are 100% incompatible with Era (crash every 5 seconds). Myself having "automatic update" disabled, I just kept HD 4.206 which is just perfect, but let you know about the issue.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Heromant - 18.12.2017 00:46

Просьба к автору вернуть твик <UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> в версию для ERA/WoG. Папки удобны и они работают независимо от версии игры, то есть с каким-то специфическим функционалом явно не пересекается.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - seregavlg - 08.02.2018 09:43

Привет всем, ребят у кого есть hd mod 3.701f? Если есть такая возможность выложите для скачки плиз.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 08.02.2018 12:42

Небольшой архив последних версий HD-moda (link)
Там есть только HoMM3 HD 3.811f


RE: HoMM 3: High Resolution Project - seregavlg - 08.02.2018 18:10

видел спасибо, надеялся вдруг у кого осталась.? Может тогда кто подскажет какая последняя версия hd мода корректно работает с wog? 3.701f или 4.202?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - XEPOMAHT - 09.02.2018 00:16

Версия 4.205 RC4 вполне нормально работает с WoG 3.58f, с окном быстрого найма - последнее, что было сделано под WoG в рамках HD-мода. В более старых версиях больше ошибок и недодела. В более новых - уже наплевательское отношение к WoG и его производным.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Тень - 09.02.2018 08:36

HD Mod 3.80f: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3300821 На раздаче есть люди.
Вот ещё две раздачи со встроенным модом:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5418117
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5516328
Было бы желание...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 11.03.2018 13:12

В последних версиях HD не доступен твик <UI.Ext.LvlUpDlg>, который добавляет возможность в окне повышения уровня героя по клику на иконке героя открыть его окно и там перемещать войска артефакты и производить прочие обычные действия.

Собсно, мне нужна такая возможность. С HD или без него.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 12.03.2018 13:40

(11.03.2018 13:12)Algor Wrote:  Собсно, мне нужна такая возможность. С HD или без него.
На ERM или плагином? (Click to View)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 12.03.2018 14:32

Особо без разницы, но мне кажется, что плагин можно было бы включить в базовую комплектацию Эры.
Спасибо огромное.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 12.03.2018 14:59

Тогда могут возникнуть конфликты с HD-модом с включенным данным твиком (в версиях до пятой).


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 12.03.2018 16:12

А с ERM-версией конфликтов не будет?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 12.03.2018 22:05

Проверил, если использовать совместно с HDv4 со включенным твиком, то ЛКМ отрабатывает нормально, а ПКМ вызывает окно героя дважды. Не критично.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 12.03.2018 22:47

Кстати, igrik, а в чем суть проверки !!OW:A-1/?y1;? В каком случае просто !!HE-1:N?y1; не достаточно?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 13.03.2018 00:42

(12.03.2018 22:47)Algor Wrote:  Кстати, igrik, а в чем суть проверки !!OW:A-1/?y1;? В каком случае просто !!HE-1:N?y1; не достаточно?
Не знаю. Решил сделать так, хоть и не уверен, что это верно.

(12.03.2018 22:05)Algor Wrote:  Проверил, если использовать совместно с HDv4 со включенным твиком, то ЛКМ отрабатывает нормально, а ПКМ вызывает окно героя дважды. Не критично.
Не критично, но и не айс конечно. Но если делать через плагин, то я всё равно не знаю как сделать проверку у HD на включенную эту опцию.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Algor - 13.03.2018 00:59

Мне ПКМ там вообще не нужна, я отключил ее. А ЛКМ нормально работает.


RE: Вопросы по моддингу - Noel - 23.03.2018 18:10

У кого то есть установочник без вирусни 4.207 HD мода?


RE: Вопросы по моддингу - igrik - 23.03.2018 22:15

(23.03.2018 18:10)Noel Wrote:  У кого то есть установочник без вирусни 4.207 HD мода?
(08.02.2018 12:42)igrik Wrote:  Небольшой архив последних версий HD-moda (link)



RE: HoMM 3: High Resolution Project - Noel - 26.03.2018 15:21

Да у меня вся загрузка красная с того сайта, все переблочено. Толи вирусы там какие то, хз вообще.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 27.03.2018 12:46

(26.03.2018 15:21)Noel Wrote:  Да у меня вся загрузка красная с того сайта, все переблочено. Толи вирусы там какие то, хз вообще.
У ты господи! Ну научись обходить блокировки.
Открою тебе секрет - не всё что блокированно в интернете есть вирусы 115

HD-mod 4.207 RC2


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Noel - 27.03.2018 21:30

Благодарю, с поста выше скачал.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Heromant - 05.06.2018 12:28

Бараторч, в HD+, насколько я знаю, есть правка, которая делает все битвы ИИ против ИИ быстрыми вместо рассчётных. Есть ли возможность сделать так в ERA?
Сделав так, мы бы убили 2-х зайцев:
1)Исправили проблему с оставлением артефактов
2)Учли бы нововведения различных скриптов ERA в битвах между ИИ в то время, как сейчас, как я понимаю, в расчёт идёт только измененный AI Value.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 05.12.2018 10:28

На днях в hd mod вернулась, как я понял, некоторая поддержка Era/Wog. Появилось какое-то исправление критического бага. Говорю о версии 5.0 rc40. Сам присмотрелся — вернулась поддержка в городах, так что, может, есть смысл приглянуть его для сборок эры?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 05.12.2018 15:44

daemon_n, а где новость?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 05.12.2018 17:42

Berserker, когда обновлял на СоДе HD мод. Лог говорит об этом.
Image: 1qBuqEDQ2JzuQNKVMPusXntuG1PtqTCzaiKSZFDu...=2048x2048
UPD: заметил, что пропала поддержка папок <UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1. Данной строки попросту не было. Копипаста не сработала, в общем, либо Бараторч забыл, либо Бараторч забил Unsure


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 11.12.2018 04:12

Обнаружил, что перепутаны настройки звука и музыки, убираешь звук - выключается музыка и наоборот.... проверьте ещё кто-нибудь пожалуйста


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 11.12.2018 13:02

totkotoriy, ты в этом точно уверен?
У меня на Эре с HD 5.0 RC43 (последняя на текущий момент времени версия) всё норм.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 11.12.2018 13:49

(11.12.2018 13:02)igrik Wrote:  totkotoriy, ты в этом точно уверен?
У меня на Эре с HD 5.0 RC43 (последняя на текущий момент времени версия) всё норм.
Да, поставил на RС43 на твою сборку ЭРА, включаю музыку (звук на нуле),захожу в битву - музыки нет, включаю звук выключаю музыку, в битве есть музыка...


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 11.12.2018 14:20

Это не баг HD мода. Это баг SoD'a, а отсюда и Вога, Хоты, Эры


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 11.12.2018 15:36

(11.12.2018 14:20)igrik Wrote:  Это не баг HD мода. Это баг SoD'a, а отсюда и Вога, Хоты, Эры
Так а не ЭРе такого у меня нету


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 11.12.2018 16:44

(11.12.2018 15:36)totkotoriy Wrote:  
(11.12.2018 14:20)igrik Wrote:  Это не баг HD мода. Это баг SoD'a, а отсюда и Вога, Хоты, Эры
Так а не ЭРе такого у меня нету
А у меня есть. И на эре, и на соде, и на хоте. И с HD и без него!


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 12.12.2018 00:54

igrik, а как повторить баг?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 26.04.2019 14:37

Господа, один человек нашёл баг рассинхрона при битве игроков, рассинхрон происходит из-за командиров, никто не исправлял? Без HD рассинхронана с командирами нет. Может просто твик какой-нибудь отключить надо?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - igrik - 26.04.2019 16:13

А подробнее можно об этой инфе? Может сейв или инструкция как выйти на такой рассинхрон?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - totkotoriy - 26.04.2019 20:42

(26.04.2019 16:13)igrik Wrote:  А подробнее можно об этой инфе? Может сейв или инструкция как выйти на такой рассинхрон?
Мне сказали что с любым командиром на любом уровне такое, то есть всегда, сам не проверял пока


RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 26.04.2019 21:08

(26.04.2019 16:13)igrik Wrote:  А подробнее можно об этой инфе? Может сейв или инструкция как выйти на такой рассинхрон?

Однозначно происходит рассинхрон(?), если нажать ПКМ на вражеского героя-человека в бою, когда он нападает на тебя. Оппонент играет дальше, а у тебя до сих пор будет висеть окно с информацией о вражеском герое. И если нападет вражеский герой на другой твой город/героя, все равно не пройдет. Заметил давно. Но вспомнил лишь сейчас. Фиксилось ли?
Речь о сборке с одноименной темой.

А вот с командирами проблем в сетевой игре не было. Однако с опцией "Улучшенные командиры" в бою против нейтралов есть бонусы скрипта, против человека -- нет.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 27.08.2019 15:48

Почему не работает даблклик селект в новейшей версии? В 3.8-лаунчере на старой сборке - работает, в новом нет <UI.MsgBox.DblClickSelect> = 1 но если его добавить - ничего не происходит.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 27.08.2019 16:58

AuAu, много чего не работает для Вога в hd mod версии выше 4.208 - Бараторч просто выпилил часть функционала.
Пытались перейти на hd 5+, но не стерпели лишений.

Для удобств igrik делал плагин непосредственно для самого Вога, но далеко не все функции можно так восстановить.

P.S.: не знаю ни одной фишки, которую hd 5+ версии дают Вогу/Эре


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 27.08.2019 19:22

(27.08.2019 16:58)daemon_n Wrote:  не знаю ни одной фишки, которую hd 5+ версии дают Вогу/Эре

написано, что сильно снижают нагрузку на проц


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 27.08.2019 19:47

не то, чтобы он у меня был слабый, но изредка в боях бывают какие-то замедления при переходе от одного существа к другому и так весь бой. Хз почему. ЯТП в более новых, чем 3.80 версиях это поправили.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 27.08.2019 23:11

AuAu, нагрузку на проц можно снизить в heroes.ini.

Насчёт передачи хода от одного существа к другому - это проблема, как я понял, мода Era Scripts. Не могу найти точно, что вызывает проигрывание анимации всех существ, после любого хода. К сожалению, сейчас совсем нет времени из-за личных проблем. Постараюсь со след недели заняться.

(27.08.2019 19:22)AuAu Wrote:  
(27.08.2019 16:58)daemon_n Wrote:  не знаю ни одной фишки, которую hd 5+ версии дают Вогу/Эре

написано, что сильно снижают нагрузку на проц

А как по своим ощущениям?


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 27.08.2019 23:37

(27.08.2019 23:11)daemon_n Wrote:  А как по своим ощущениям?

Надо ещё поиграть, это достаточно редкие случаи, эти лагающие бои. Пока в новой сборке - не замечал. Но вогификация с моими старыми настройками проходит быстрее, как мне кажется. Пока тестил много раз загружал и на глаз оценивал)

Можно тупой вопрос? Герои когда это стали многопоточными? Получается переход хода должен быть быстрее на многоядерном проце?



RE: HoMM 3: High Resolution Project - daemon_n - 28.08.2019 01:07

AuAu, многопоток добавили, если не ошибаюсь, в hd5+, но только для сод/хота.
Для эры же, как я понял, в 2.8.* сделали свой многопоток, включенный по умолчанию

Насчет скорости не скажу - не разбираюсь, а вот проблемы со звуком точно должны решиться.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 28.08.2019 12:02

(28.08.2019 01:07)daemon_n Wrote:  Насчет скорости не скажу - не разбираюсь, а вот проблемы со звуком точно должны решиться.

Если это про то, что игра больше не ждёт звука перехода хода или начала битвы - это да, это супер) помню в 200ых в обычном воге аж звук приходилось отключать лишь бы каждый раз время не тянулось при переходе)

насчёт замедлений - возникла та же ситуация, что и в старой версии, но замедление между ереключениями существ стали краткосрочнее чем раньше.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 29.08.2019 20:50

wessonsm, а, не, это всё вата. Вот если бы компы быстрее ходить стали - тогда была бы фантастика. А это всё - такие мелочи, что пфе. На архейских машинах разве что пригодится, на которых опять-таки компы ещё дольше ходить будут али гигагерц мало.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - wessonsm - 29.08.2019 21:01

(29.08.2019 20:50)AuAu Wrote:  wessonsm, а, не, это всё вата. Вот если бы компы быстрее ходить стали - тогда была бы фантастика. А это всё - такие мелочи, что пфе. На архейских машинах разве что пригодится, на которых опять-таки компы ещё дольше ходить будут али гигагерц мало.
Чтобы компы стали ощутимо быстрее ходить, нужно большую часть воговских скриптов переписать заново.
Сомневаюсь, что кто-нибудь за это возьмется.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - AuAu - 29.08.2019 21:04

Я бы взялся, да ерм у меня только на начальном уровне. Хотя мб и хватит ума, как-нибудь потом. Хотя вряд ли слелаю лучше, скорее понятнее для себя.
Image: M3AEdV8JBwk.jpg
Я к тому, что они же 1 поток юзают при переходе хода и это печально. Юзали бы все - оптимизация даже не нужна была бы.


RE: HoMM 3: High Resolution Project - Berserker - 27.09.2019 01:34

Обновился с предпоследней х.58 до последней х.59. При вылете игра без разрешения стала ползать в интернет, возможно, пытаться отправить отчёт. Откатил назад.


Техническая тема по HD-mod - igrik - 05.02.2020 12:37

baratorch, а добавить функционал диалога квестов для ERA можно? Вроде ничего не пересекается там с эрой.

upd: а нет, пересекается в окне героя (вог ставит свой патч на нажатие кнопки Журнал).


RE: HD мод - XEPOMAHT - 23.11.2020 00:18

Добавьте поддержку новых городов в диалогах HD-мода. Пока там либо рисуются пустые рамки, либо критическая ошибка.

(22.11.2020 13:35)Raistlin Wrote:  -) Сделать опциональным использование twcrport.def, то есть чтобы можно было переключаться на большие иконки из pcx (в старых версиях HotA как раз использовались отдельные иконки, а потому код наверняка сохранился. По крайней мере я на это надеюсьAb). Это на самом деле очень важно, так как если существ становится штук 220, то на всех кадрах получается каша.

Там собирался def в памяти из pcx-ов, если я правильно понял диасамблированный код. В MoP же сделано прямой заменой типа элемента диалога портрета монстра с def на pcx. Но и в хотовском способе, и в моповском - задача для плагинописцев, а не конкретно HD-мода.

(22.11.2020 19:08)Berserker Wrote:  Кстати, крайне желательно сохранять архив версий HD мода, как в Эре. Очень часто нужно что-то потестировать или поиграть на стабильном варианте, а есть только последний.

http://www.mmgames.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=130&Itemid=217


RE: HD мод - daemon_n - 24.11.2020 01:26

Ооо, я вспомнил

+) Не хватает твика для выбора найма сразу всех существа в диалоге набора существ, как это сделано для сод/хота. Было что-то типа
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1

Очень удобная фишка, которой не хватает


RE: HD мод - Berserker - 24.11.2020 02:09

XEPOMAHT, нет никаких проблем с совместимостью фильтров, ведь отрисовку pcx будет выполнять сам HD. Поиск имени в ассоциативном массиве — операция с асимптотической сложностью O(Log N) или даже O(1).

daemon_n, у меня как раз спрашивают, как отключить эту фишку. Она встроена в wog native dialogs, если не ошибаюсь.


RE: HD мод - daemon_n - 24.11.2020 02:21

(24.11.2020 02:09)Berserker Wrote:  daemon_n, у меня как раз спрашивают, как отключить эту фишку. Она встроена в wog native dialogs, если не ошибаюсь.

Да, увидел вопрос на HC и вспомнил.
Всё верно, встроено igrik'ом в WND. Я попросил однажды это добавить, когда был осуществлён переход на hd mod 5.


RE: HD мод - Berserker - 24.11.2020 02:35

daemon_n, вот люди и спрашивают, как вернуть «назад». Можно попросить игрика опцией в json сделать.


RE: HD мод - Panda - 24.11.2020 07:35

Berserker,
* Подвисания и подтормаживания подтверждаю. Но такое происходит только в режиме "Verok". Я уже давным давно использую другой режим, поэтому с тех пор никаких проблем не испытываю. Однако в последних версиях режим "Verok" стал работать гораздо лучше.
* Если нужны более старые версии HD - вот ссылка, всё, что у меня осталось, и что я смог найти:
В архиве так же есть ченджлог изменений версий HD Mod на русском и английском.

https://drive.google.com/file/d/1uApT_KkrCEHwUdVzmOD4UkuuSlHvBLCD/view?usp=sharing


RE: HD мод - daemon_n - 24.11.2020 07:59

Panda, вот отличный сайт с архивом чуть ли не всех версий HD mod.


RE: HD мод - Berserker - 24.11.2020 08:26

Дима, Панда — спасибо большое.


RE: HD мод - feanor - 24.11.2020 14:13

(24.11.2020 02:09)Berserker Wrote:  XEPOMAHT, нет никаких проблем с совместимостью фильтров, ведь отрисовку pcx будет выполнять сам HD. Поиск имени в ассоциативном массиве — операция с асимптотической сложностью O(Log N) или даже O(1).
Да запросто может быть. Напомню, что в режимах 32-bit True у HD свои рисовалки практически всего (привет, шрифты), так что наши сплайсы на отрисовку кадров могут HDшными перекрываться. Надо проверять варианты.
Впрочем, 32-bit true я бы вообще предложил игнорировать ¯\_(ツ)_/¯


RE: HD мод - baratorch - 25.11.2020 15:39

(25.11.2020 05:13)daemon_n Wrote:  
-) Alt+Лкм в диалоге гарнизона и шахты у верхней армии вызывает ошибку o_CreatureExpo и позволяет набрать армию (Click to View)

Было бы здорово точнее и подробнее репортить. Это сэкономило бы мне кучу времени.
Баг возникает в диалоге_гарнизона ТОЛЬКО при присоединении существ, когда для них нет места в армии. Ни в городе, ни в шахте, ни в гарнизоне бага нет. Причем похоже это баг ВОГа. Так как только при присоединении существ в этом диалоге у существ не отображаются значки наличия знамени полководца (и, скорее всего, лычки опыта - не проверял).

Ну либо попробую понять, найти и поправить баг, либо отключу багнутые операции в диалоге, в этом случае.

P.S. на предыдущей странице еще 2 моих поста, не пропустите, кому нужно.


RE: HD мод - baratorch - 25.11.2020 15:57

Так и есть - баг ВОГа. Посмотрел исходники (правда 3.59, но раз там есть, то и ранее - есть) - код опыта существ не предусматривает существования диалога при присоединении существ. Обрабатываются только города, шахты и гарнизоны на карте. Повезло еще, что код устроен так, что опыт и знамя не теряются при операциях с существами в полоске героя, а вот если перенести существо наверх в таком диалоге, то его опыт и знамя пропадут.


RE: HD мод - daemon_n - 25.11.2020 16:02

baratorch, понимаю, что баг вога, но вот - записал видео) Но сплит работает нормально, а сбор на alt - нет (Click to View)
P.S.: опция на опыт отключена.
Хотя если подумать, то получение с объекта дат всего один стек существ, однако я думал, что принцип тот же, что и от командира, потому исправив одно, исправится всёAb

Да, насколько я помню, опыт обнуляется при оставлении (поднятии наверх) войска, и его уже не вернуть


RE: HD мод - baratorch - 25.11.2020 17:26

ну, код ХД, я поправлю и сообщений об ошибке с умножением стека не будет.
А вот баг вога - не знаю... м.б. будет настроение - придумаю решение.


RE: HD мод - daemon_n - 30.11.2020 16:10

(29.11.2020 18:29)baratorch Wrote:  Вот пример одного текста с избыточной длиной кода расцветки эры(1), без расцветки(2) и с избыточной расцветкой простыми фигурными скобками(3):

Что касается модов - это не самая важная проблема - на первом месте стоит рассинхрон при использовании встроенной опции "Система Опыта Существ". В PvP битве урон существ становится разным, если получен бонус от опыта. Не могу продолжить исследования дальше, поскольку возникает краш при передаче данных на старте карты ( уже раза 3 переустанавливал папку героев). Но пришёл точно к тому, что новые абилки от опыта вызывают рассинхрон. Если есть желающие присодениться к тестам, пишите здесь или в дискорд. ПообщаемсяAb


RE: HD мод - Berserker - 30.11.2020 17:26

daemon_n, это не по теме HD мода всё же.



RE: HD мод - daemon_n - 01.12.2020 16:04

baratorch, я вне себя от радости!!!120 Приступаю к изучению всех фишечекAb

Итак. Пока зметил вот что.

1. Кнопка чата закрывает дату Image: unknown.png
2. Нет диалог выбора артефактов кликом на слот в окне героя.
3. Нет возможности "показать доступные сценарии" , "случайная карта" и "дополнительные опции", если в лобби игры сидит только хост"


RE: HD мод - Berserker - 01.12.2020 16:46

baratorch, огромное спасибо! Ещё в деталях не протестировал, но новость долгожданная 138


RE: HD мод - Grossmaster - 01.12.2020 17:24

baratorch Спасибо большое за обновление!

Кстати, на скроллбарах выдает какие то цвета Image: 8VJ9qJKGans.jpg?size=977x378&amp;qua...53400d9c28


RE: HD мод - daemon_n - 01.12.2020 17:30

Grossmaster, на фильтре OpenGl всё норм.


RE: HD мод - daemon_n - 01.12.2020 17:40

baratorch, вот такое имеем при нападении PvP (Click to View)



RE: HD мод - saneok - 01.12.2020 17:56

baratorch, большое спасибо за лобби! Сразу бросилось в глаза https://prnt.sc/vtkuxq, и еще проблемы с отображением таймера у обоих игроков: у того кто ходит, отображается что оппонент имеет такой же таймер как и ходящий игрок, игрок что не ходит, не видит таймер в реальном времени, у него зависает таймер, который был, когда он передавал ход. Тоесть игроки не могут узнать о состоянии таймера своего оппонента.


RE: HD мод - baratorch - 01.12.2020 19:07

Quote:Image: unknown.png?width=889&amp;height=501
а зачем в эре(воге?) при при встрече сообщение размером 24 КБ передавать?
В оригинале и хоте все сетевые сообщения укладываются в 3 КБ с копейками. И под буфер сообщений в лобби выделено 4096 байт.


RE: HD мод - daemon_n - 01.12.2020 19:09

Вспомнил ещё - кнопка в статус-строке "увеличить во весь экран" (между "свернуть" и "закрыть") вызывает странный визуальный баг: некорректное увеличение игры и гигантизм курсора, но это некритично.

(01.12.2020 19:07)baratorch Wrote:  а зачем в эре(воге?) при при встрече сообщение размером 24 КБ передавать?
В оригинале и хоте все сетевые сообщения укладываются в 3 КБ с копейками. И под буфер сообщений в лобби выделено 4096 байт.

Может, куча всяких скриптов с обеих сторон а-ля "мистицизм" уменьшил ману на столько, "баллиста" убила столько-то, "Сопротивление" убрало улучшения стольких-то стаков, "командир сопряжения" уменьшил армию на столько-то, "такой-то артефакт" сделал то-то перед битвой.

Ещё есть сообщения "после битвы", как и сами события
до/после битвы на это компе.
до/после битвы на обоих компах.
Но это лишь мои предположения - ждём компетентного ответаRolleyes


RE: HD мод - Berserker - 01.12.2020 19:49

Quote:а зачем в эре(воге?) при при встрече сообщение размером 24 КБ передавать?
А разве есть ограничение? Нельзя, например, синхронизировать весь массив переменных? Для скриптовых языков это актуально. Конкретно здесь не проверял, кто передаёт, но в бою игрик активно гонял данные, да и команды есть соответствующие. Есть в 21 веке смысл в ограничение буфера на 4 КБ?

Например, в ЕРМ есть команда пересылки переменных с определённого индекса. Так, передать весь массив v-переменных на 40 КБ можно через

!!IP:V1/10000;


RE: HD мод - baratorch - 02.12.2020 10:31

Дак какой мне зафиксировать максимальный размер сообщения (размер буфера под сообщение)? 48 КБ, 64КБ ?
Безразмерным я сделать его не могу.

Да и например если я просто изменю максимальный размер сообщения с 4 КБ на 64 КБ то клиент игры будет требовать на 245 МБ оперативы больше. Мне вместе с увеличением буфера надо будет корректировать весь связанный с этим размером код. На сервере не-экономия оперативы еще больще - а это уже денежка, которую я плачу.
Динамическим размер я делать не стал из-за соображений по быстродействию. И уже не стану, ибо просто не захочу воротить много эксклюзивно для лобби Эры.


RE: HD мод - Raistlin - 02.12.2020 11:02

baratorch, здравствуйте. От себя я бы тоже хотел выразить глубокую благодарность за онлайн лобби - меня многократно спрашивали, как играть по сети с моим модом, и теперь мне наконец-то есть, что ответить. 132
Насчёт чата я бы сказал, что 4 КБ хватает с головой, а все, что нельзя описать быстро, обсуждается через Дискорд. Я бы предложил поставить в игре предупреждение, а заодно совет - связываться через сторонние приложения.


RE: HD мод - daemon_n - 02.12.2020 12:17

Raistlin, не путай человека. Речь идёт о передачи данных при нападении, если точнее, до и после пвп битвы.

baratorch, вопрос: какие характеристики сервера нужны? Чисто для эры.


RE: HD мод - Raistlin - 02.12.2020 13:47

daemon_n, спасибо, что поправил - я и вправду перепутал тему...


RE: HD мод - Berserker - 02.12.2020 16:38

baratorch, лобби работает как прокси между двумя компьютерами? Буфер для хранения данных. А я думал просто участвует в инициализации соединения по типу обхода nat.

Сохранённая игра кусочками передаётся?

Если есть возможность, ставь 64 КБ. Строки таким образом не перешлёшь, но текущие скрипты должно покрыть. В коде константы используются? Почему нужно его весь менять?

Таких реальных пересылок не много, нагрузки ощутимой давать не должны. На клиенте если буфер статический, то неиспользованные страницы могут и не выделяться системой, а оставаться зарезервированными по факту.

Quote:На сервере не-экономия оперативы еще больще - а это уже денежка, которую я плачу.
Тут не подскажу, дин. размер с ограничениями на рост, конечно, был оптимальнее. Сомневаюсь, что в лобби Эры будет более 10% от числа игроков Хоты, но ты лучше сразу прикинь.


RE: HD мод - baratorch - 02.12.2020 17:51

Выпустил обновление RC13.
Поправил косяки онлайн-лобби. Сделал твик который совсем выпиливает код лобби из клиента игры: <OnlineLobby> = ...
Убрал пока HD+ опцию: шахматный таймер, отображение таймера и фиксы геймплейных багов. Починить таймер быстро не получилось, буду чинить долго.

Все-таки отказавшись от поддержки Эры несколько лет назад я сильно упростил себе работу в соде и хоте: потихоньку весь код из пачки модулей превращался в монолит.
Модули вроде как остались, но пропосли друг в друга, обросли недокументированными взаимозависимостями и когда отрезаю или меняю что-то из кода сод-хота может перестать нормально работать то, что осталось...

***

Сделал буфер (и, соответственно, максимальный размер сетевого сообщения) 48 КБ .
Файл карты или сейва в оригинале пересылается порциями по 1 КБ.
Сервер, да, как прокси.


RE: HD мод - Berserker - 02.12.2020 23:42

Quote:Все-таки отказавшись от поддержки Эры несколько лет назад я сильно упростил себе работу в соде и хоте: потихоньку весь код из пачки модулей превращался в монолит.
Это знакомо. Монолит ускоряет процесс, но со временем возможности для манёвра становятся меньше, а хрупкость системы возрастает.

Спасибо за обновление!


RE: HD мод - Archer30 - 03.12.2020 08:37

Baratorch, thank you so much for the recent updates. The ERA lobby looks great! Can't wait for some weekend PVP with it.

There is a minor issue with the update that I'd like to get some help from you - Was there any change made to OpenGL mode? In the latest HD 5.2 RC 14, the original WoG dialogues disappear immediately after they are shown. While in the earlier version, 5.2 RC 11 for example, they work ok.

A gif showing the issue (with OpenGL):
Note that the invisible wog dialogues issue was resolved by igrik with his WoG Native Dialog plugin. But this solution is not ideal for the Chinese community. The reason for that is, igrik's plugin does not support Chinese input method, which could be a huge drawback for us in some cases.
Replacing OpenGL with DirectDraw mode also resolves the issue. But according to many players, OpenGL mode is more comfortable.

Baratorch, I'm looking forward to your help with this. Once again thank you so much for bringing the ERA community so many surprises! 132

if one day there could be a way to enable Chinese input method in WoG Native Dialogs...Rolleyes


RE: HD мод - igrik - 03.12.2020 14:52

Archer30, это проблема воговских диалогов (самые первые воговские диалоги из zvslib1.dll). Они никогда не работали под режимом 32bit. Они никогда не были совместимы с HD модом в полном объёме, и никогда не будут. Это основная причина создания "WoG Native Dialogs".

Правильно вопрос стоит так - как мне в WoG Native Dialogs сделать поддержку ввода китайских символов!

В данный момент, для поддержки китайских символов я вызываю "старый древний воговский диалог" из zvslib1.dll. Потому что геройские поля ввода не поддерживают китайские символы.


baratorch, отдельное спасибо за онлайн лобби. Только очень жаль, что такие фичи вога как опыт армий, не дадут использовать лобби в полной мере.


RE: HD мод - Archer30 - 03.12.2020 15:56

igrik, thanks. ofcoz I hope if one day your plugin could have Chinese input support 96-copy That‘s too good to be true.

But the problem I mentioned above is with OpenGL only (both 16-bit and 32-bit). For 32-bit GDI, it's all good.

Speaking of that, the dialogue of saving WoG options also has the problem I mentioned above. With the popular OpenGL mode, the dialogue disappears immediately after it pops up.
Either HD or WoG Native Dialog has to update to have this fixed.


RE: HD мод - Berserker - 03.12.2020 17:27

igrik,
Quote:Только очень жаль, что такие фичи вога как опыт армий, не дадут использовать лобби в полной мере.
В ТЕ играли онлайн без проблем с опытом. Думаю, дело в способностях на случайный блок, удвоение урона или заклинание. Лишний раз генератор вызывается только на одной стороне. Играть онлайн нужно с урезанным файлом опыта пока. Из Феникса или ТЕ.


RE: HD мод - Panda - 06.12.2020 04:10

baratorch, нашел несоответствие версий HD-mod, какая версия сейчас последняя, RC 13 или RC14? В разных местах сейчас по разному, скриншоты ниже.

Image: 13-14-01.jpg Image: 13-14-02.jpg Image: 13-14-04.jpg Image: 13-14-03.jpg


RE: HD мод - igrik - 08.12.2020 19:01

baratorch, есть недочёт в новом функционале разбора артефактов в рюкзаке героя. Все артефакты с номерами 146 и выше не имеют действий клика ПКМ в окне героя, в окне встречи героев. Вог имеет дополнительные артефакты с номерами 146-170. Артефакт №158 сборный.

И ещё, при быстром выборе юнита в тактической расстановке, HD для Вога не учитывает существо с номером 150, т.е. его нельзя выбрать кликом мыши. В Хоте, если я не ошибаюсь это боевая машина - Пушка. В воге это Архангел Т8.


RE: HD мод - Berserker - 11.12.2020 01:19

У меня одного подсказка в городе отрисовывается обрезанной? Последний HD mod, 32 bits direct draw.
Именно при наведении на название города со включённым скриптом на переименование городов, когда задаётся своя подсказка.

Image: image.png


RE: HD мод - Berserker - 11.12.2020 06:45

Бара, я убрал поддержку Hota.Color и переписал разбор текста на строки, а также перехватил большинство функций. Так что теперь многострочные диалоги работают идеально. И не только они.

Image: image.png



RE: HD мод - Panda - 12.12.2020 12:38

Berserker, переименовывание городов не единственный скрипт, который страдает этим багом, так же улучшение замка и банк дают такой же эффект, об этом уже давно известно и обсуждалось, кто-то даже говорил, почему такое происходит, насколько я помню, нужно скрипты исправлять, думаю помимо этих трех скриптов есть ещё парочку таких же. Выставь разрешение 1280*720 и всё будет хорошо.


RE: HD мод - daemon_n - 12.12.2020 15:44

(11.12.2020 01:19)Berserker Wrote:  У меня одного подсказка в городе отрисовывается обрезанной? Последний HD mod, 32 bits direct draw.
Именно при наведении на название города со включённым скриптом на переименование городов, когда задаётся своя подсказка.

Image: image.png

По идее, любые скриптовые подсказки в экране города будут так с хд мод работать. Так было и на hd 4


RE: HD мод - helgtla - 13.12.2020 03:39

Подскажите, какая опция в HD моде отвечает за возможность собирать/разбирать сборные арты в рюкзаке?
С HD модом RC15 версии - она судя по всему включена по умолчанию. И это позволяет разбирать "сборки", даже если включен скрипт на однослотовые сборные арты. Что может быть очень критичным .


RE: HD мод - igrik - 13.12.2020 12:18

(13.12.2020 03:39)helgtla Wrote:  Подскажите, какая опция в HD моде отвечает за возможность собирать/разбирать сборные арты в рюкзаке?
Их 2, опции. Но они так называемые "общие":
Code:
В окне героя:  UI.Ext.HeroDlg
В окне обмена: UI.Ext.SwapMgr

(13.12.2020 03:39)helgtla Wrote:  Это позволяет разбирать "сборки", даже если включен скрипт на однослотовые сборные арты. Что может быть очень критичным.
Скрипт на однослотовые артефакты лучше не использовать. Он далеко не всегда стабилен - у меня неоднократно вызывал краш игры, при рестарте сценария. А вот патч (*.bin) - очень даже стабилен.


RE: HD-mod - Archer30 - 15.12.2020 09:11

Berserker, there is still one thing yet to be completed for the full support of HD 32-bit mode in ERA - The colour of DL dialogues.
Check these screenshots:
Download of this dialog: Dropmefiles

It looks like the index of colour in 32-bit mode has been changed?


RE: HD-mod - daemon_n - 15.12.2020 17:25

в последних версиях hd mod имя карты стало чёрным шрифтом вместо белого. (Click to View)



RE: HD-mod - RoseKavalier - 15.12.2020 18:03

(15.12.2020 09:11)Archer30 Wrote:  It looks like the index of colour in 32-bit mode has been changed?

Seems like background colour is not converted to 32bit. In 16bit, the red will be something like #F800. If you take this as a 32bit value without converting it becomes #00F800 which is greenish.


RE: HD-mod - Panda - 19.12.2020 13:23

baratorch, текст над кнопкой онлайн-лобби в английской версии - русский.
Image: ENG.jpg


RE: HD-mod - Archer30 - 19.12.2020 13:28

baratorch, while in the Chinese version, is English.

Here I'd like to mention another problem about loading during battle. There's something messed up when loading during a battle initiated by AI (attacked by AI). Loading during battle in this situation result in an infinite loop - the screen flashes quickly but nothing comes out.
Save+debug - End turn for the enemey to attack, load in battle, you will see.


RE: HD-mod - Archer30 - 22.12.2020 18:50

Hi guys, is there any advantage using 32-bit modes? So far I've seen no visual difference with 16-bit modes. Rolleyes

As I notice, there are still some plugins not supporting 32-bit, including binkw32a.dll, alphaj.dll. In addition support with DL background colour is needed to be fixed. Does that tell 16-bit is still the best choice for now?


RE: HD-mod - V_Maiko - 22.12.2020 20:29

Archer30, Well originally the game was designed in a 16-bit color gamut, so it is understandable that there are no noticeable changes and the visual plugins work better in that version, I'm pretty sure that for the visual plugins to work in real 32-bit colors Full rewrite will be required with the latest versions of HD mod.


RE: HD-mod - XEPOMAHT - 25.12.2020 13:04

(25.12.2020 12:50)baratorch Wrote:  Вроде сделал. (Только для TE/ERA. Для WoG осталось по-старому).

Спасибо. Осталось ещё как-то добавить поддержку 10-го города (для задела на будущее 11 и 12) в диалоге настроек карты, т.к. там визуально пока так:

(24.12.2020 16:48)MaGoth Wrote:  - и если его выбрать то такое можно увидеть
Image: 004.1608809395.png
выделил красным, хз чагой-то, и откуда ноги растут из мода или из HD..

Так же что там в HD-моде с лимитом портретов в этом диалоге (переносить из стека в отдельную область памяти не стал, побоялся, что HD-мод всё равно будет искать их в стеке)? Но если будет добавляться Бастион или ещё какой-то 11-й город, то переносить список адресов портретов из стека придётся точно. Как сделать, чтобы HD-мод увидел новый адрес списка вместо текущего адреса смещения в стеке?


RE: HD-mod - Archer30 - 25.12.2020 22:56

Hi Baratorch, I'd like to report two issues of the latest HD+ERA here.
They have been reported by me before, but it seems my reports were confusing and you probably didn't get the idea. Here I'd try again with detailed explanations.
Note that these issues were non-existent in 5.2 RC11. They started only from some versions between 5.2 RC12 and RC15.
They are really worth fixing IMHO Rolleyes

1. WoG dialogues disappear immediately after showing with any OpenGL mode.
Try to save wog options and you will see. The dialogue pops up and vanishes quickly.
This happens for all wog dialogues.

2. Loading in battle initiated by AI players (attacked by AI) results in an infinite loop.
ERA debug+save
To reproduce this bug, you need to
1) Load my save (or create any condition for AI to fight you)
2) End turn and wait for AI to attack you
3) Try to Load in battle
4) Here you are )

GIF of these two issues

Once again, these issue happens since some versions between 5.2 RC12 and RC15, so you only need to check changes from these versions. Thank you for improving the support with ERA!


RE: HD-mod - igrik - 26.12.2020 14:21

1. Archer30, this issue will be resolved in the plugin wog native dialogs in the future. It is he who is engaged in the re-creation of WoG dialogs.
У меня просто никак не доходят руки разобраться с работой с папками и файлами.

2. На всякий случай укажу, что зацикливание битвы в данном случае не связано с плагином переигрываемой битвы. Данное зацикливание происходит и без плагина.


RE: HD-mod - Berserker - 30.12.2020 06:47

Поставил обновлённый HD мод. WoG/Era всё ещё не получают событие щелчка по кнопкам «просмотр мира», «просмотр последних событий», «просмотр загадки обелисков», «раскопки», «просмотр информации о сценарии».

Весело было как минимум на RC 15. Режим 32 gdi. Запускаю обычный исполняемый файл игры h3era.exe, переключаюсь в полный экран, выхожу. Пытаюсь запустить h3era_HD.exe — игра мгновенно сворачивается. Пытаюсь переключиться на свёрнутое окно: чёрный экран + принудительное сворачивание. Вылечил только сменив режим HD на stretchable, запустив игру + F4.


RE: HD мод - daemon_n - 07.01.2021 15:45

(25.11.2020 05:13)daemon_n Wrote:  
-) Координаты кнопок в бою смещены на 1 пиксель (и X и Y) при разрешении больше 800х600, решение (Click to View)

Спасибо за исправлени!
Только что заметил, что при нажатии "tab" для открытия чата в бою имеет своё поле, которое тоже смещено.


RE: HD-mod - daemon_n - 09.01.2021 19:26

Любой из данных твиков <UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1 , 1
запрещает показ подсказки в строке состояния, которая должна возникнуть при наведении на кастомно добавленную кнопку.
вот пример, где работает - курсор наведён на кнопку возле миникарты. (Click to View)
Вспомнил ещё фишку, которой не хватает:
Постоянное отображение окна героя с его параметрами на поле боя


RE: HD-mod - Berserker - 11.01.2021 17:51

Если сетевой экран блокирует любые подключения, то попытка войти в новая игра TCP/IP вызывает вылет при запуске с HD-модом.


RE: HD-mod - Berserker - 12.01.2021 17:15

В окне встречи героев поле ввода для чата работает не совсем корректно. На нём можно установить фокус мышкой, но ввод будет игнорироваться. При этом после закрытия окна фокус будет и у окна ввода в менеджере приключений, но тоже не обрабатывающий ввод. Нажатие TAB-ов и ENTER-ов не всегда исправляет проблему.

А то и вовсе мрак начинается. Печатаю в окне встречи героев, а текст попадает в поле ввода окна приключений, заставляя оба окна мигать по каждой нажатой клавише.
Image: image.png

Этот костыльный чат-механизм точно нужен, да ещё с дублированием всех чат сообщений в двух местах?


RE: HD-mod - daemon_n - 13.01.2021 15:38

Ещё прошу добавить ссылку на ДИскорд, если возможно. И на форум, мб
https://discord.gg/bvfJGZe
http://wforum.heroes35.net/index.php
https://vk.com/wog_era

Ещё есть баг:

Если разделять отряд с опытом на ctr+ЛКМ или shift+ctrl+ЛКМ, то единичка(и) будут без опыта вообще
На shift+ЛКМ всё работает корректно.


UPD: то же касается и ctrl+shift+alt+ЛКМ, когда оставляешь 1 единичку, передавая всю остальную армию в замке или в окне встречи героев


RE: HD-mod - daemon_n - 14.01.2021 03:41

При вводе сообщения в чат и последующей команде "вставить", сообщение в чате затирается буферным.
И не работают клики на ссылки в общем чате лобби (спасибо за него - работаем над фиксами мп постепенно, и народ потихоньку подходит)


RE: HD-mod - Berserker - 14.01.2021 04:01

Quote:При вводе сообщения в чат и последующей команде "всттавить", сообщение в чате затирается буферным.
В HD-моде вставка в любое поле ввода реализовано путём замены его содержимого.


RE: HD-mod - daemon_n - 14.01.2021 04:02

Berserker, ну как сказать. Специально проверил в хоте - там вставка работает нормально.


RE: HD-mod - Berserker - 14.01.2021 15:12

Тогда не порядок Moral


RE: HD-mod - SergOz - 20.01.2021 05:00

Подскажите, плиз, как сделать чтобы в игре, при клике на опции "Посмотреть мир", Lupa
карта мира открывалась с увеличением х4, а не х2?


RE: HD-mod - XEPOMAHT - 20.01.2021 11:15

(20.01.2021 05:00)SergOz Wrote:  Подскажите, плиз, как сделать чтобы в игре, при клике на опции "Посмотреть мир", Lupa
карта мира открывалась с увеличением х4, а не х2?

Кнопки х1, х2 и х4.


RE: HD-mod - SergOz - 20.01.2021 15:53

XEPOMAHT, имелось ввиду чтобы сразу, при клике на опцию, карта открывалась с увеличением х4,
и не нужно было дополнительно каждый раз ещё кликать, чтобы получить это увеличение.


RE: HD-mod - Berserker - 20.01.2021 16:34

Зря всё же баги и технические вопросы кто-то объединил с общей темой по HD моду.
JC_coffee // was return back


RE: HD-mod - daemon_n - 20.01.2021 19:24

(14.01.2021 03:41)daemon_n Wrote:  При вводе сообщения в чат и последующей команде "вставить", сообщение в чате затирается буферным.
И не работают клики на ссылки в общем чате лобби (спасибо за него - работаем над фиксами мп постепенно, и народ потихоньку подходит)

UPD: Клики на ссылки работают лишь в сдвинутой зоне.
Например, здесь лишь с буквы "G" Image: unknown.png


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 27.01.2021 05:35

Какие есть параметры запуска у hd_launcher.exe?


RE: HD-mod. Общая тема - helgtla - 31.01.2021 14:06

При включении опции "Системные курсоры" в Stretchable режимах (разрешение монитора при этом выше чем то, что выставлено в ХД моде) - пропадают/не отображаются сами курсоры, после возврата в свёрнутую ранее игру (через Alt-Tab).
   Для их возврата приходится дважды нажимать F4.


RE: HD-mod. Общая тема - Panda - 04.02.2021 22:21

Уже несколько дней не могу ни проверить обновлений, ни скачать новую версию HD мода через HD лаунчер. Это только у меня такое?
Image: HD.jpg


RE: HD-mod. Общая тема - Berserker - 05.02.2021 01:12

Заблокировал провайдер?

5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021)

[-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши.


RE: HD-mod. Общая тема - Panda - 05.02.2021 01:23

Berserker, провайдер увы тут не причём. Спасибо
Мало того, что Эру не скачать, теперь ещё и HD мод. И раз уж никто не отписался, значит пострадал только я, ну или блокирнули только мне.



RE: HD-mod. Общая тема - Berserker - 05.02.2021 02:56

Panda, Украина/Беларусь/Россия?


RE: HD-mod. Общая тема - Panda - 05.02.2021 08:43

Berserker, Россия.


RE: HD-mod. Общая тема - Raistlin - 05.02.2021 12:08

Привет, я буквально вчера обновил HD-мод, и теперь, когда башни замка бьют цель, на нее накладывается взрыв... По-моему, так быть не должно 148

P.S. Баг не новый, какое-то время назад я встретился с точно такой же проблемой после установки обновления, но тогда накладывалась ледяная молния.


RE: HD-mod. Общая тема - Panda - 05.02.2021 13:26

Raistlin, на голой Эра проверял? Есть сохранение сие бага? 36 Вчера обновление HD мода было? Мне то теперь ни Эры, ни HD мода не скачать (на сайте всё ещё старая версия, там иногда очень долго не обновляется).


RE: HD-mod. Общая тема - Raistlin - 05.02.2021 13:49

Panda, проблема была на Эре 2.9.14 вместе с моим модом WoG Ultra Edition. Сегодня я потестировал, и вроде бага нет... Странно... Очень странно...

Сохранения, к сожалению, не осталось - оно автоматически перезаписалось...


RE: HD-mod. Общая тема - Night - 05.02.2021 23:46

(04.02.2021 22:21)Panda Wrote:  Уже несколько дней не могу ни проверить обновлений, ни скачать новую версию HD мода через HD лаунчер. Это только у меня такое?

Такое же. Зашёл по ссылке https://heroes3towns.com/HD/Update/Update.ini, встречает:
На сайте, если вручную одобрить в гостевой отметил человек:
Quote:Гость

У вас сертификат недействительный.
Может в этом дело?


RE: HD-mod. Общая тема - Sandris - 05.02.2021 23:50

(05.02.2021 23:46)Night Wrote:  
(04.02.2021 22:21)Panda Wrote:  Уже несколько дней не могу ни проверить обновлений, ни скачать новую версию HD мода через HD лаунчер. Это только у меня такое?

Такое же. Зашёл по ссылке https://heroes3towns.com/HD/Update/Update.ini, встречает:
На сайте, если вручную одобрить в гостевой отметил человек:
Quote:Гость

У вас сертификат недействительный.

Может в этом дело?
Похоже на то. Я тоже вижу подобное уведомление. Пишут, что у него 2-го числа истек сертификат.

Тут в качестве последней версии указана HoMM3 HD 5.2 RC21
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


RE: HD-mod. Общая тема - XEPOMAHT - 06.02.2021 01:09

(05.02.2021 23:50)Sandris Wrote:  Похоже на то. Я тоже вижу подобное уведомление. Пишут, что у него 2-го числа истек сертификат.

Выстави 2 число в виндовозе и заходи.


RE: HD-mod. Общая тема - Night - 06.02.2021 01:42

XEPOMAHT, не, не работает так Sm

А вот со старым HD версии 5.2 RC15 проблем с обновлением нет.
Ошибка только если пытаюсь с 5.2 RC20-21 сделать обновление. (ниже не пробовал, только RC15 минимальная)


RE: HD-mod. Общая тема - Panda - 06.02.2021 01:48

Night, отличное замечание, спасибо, что-то я тупанул, у меня ведь есть сборка с HD модом версии RC16 148 Ну так вот, там обновление работает, а вот если обновить до RC21, то уже так же ломается 105


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 08.02.2021 18:20

baratorch, последняя версия RC 22/23 HD MOD через раз даёт даже запустить игру лишь после сброса настроек

но после запуска игры почти любое действие вызывает что-то из этого



RE: HD-mod. Общая тема - Sea - 08.02.2021 21:01

Вроде исправлено в RC 24. Только что Sm.


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 08.02.2021 21:06

Sea, только вторая проблема - первая же всё ещё присутствует.

UPD: благодаря Baratorch'у всё исправлено в версии RC26.


RE: HD-mod. Общая тема - Archer30 - 17.02.2021 21:04

Hi Baratorch, a bug report for Stack Exp:

When you Ctrl + left-click on a creature stack from the hero screen, the splited stack has no exp for some reasons.
Image: yFcJfNR.png
As I notice the creature exp works quite well with Shift/Alt clicks, that suggests this might not be too time consuming to fix? 96-copy
Thank you in advance for reviewing this.


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 17.02.2021 22:19

Archer30, i ve reported it already.

Any troop swap except shift+left-click looses creauture's experience. Not only in hero screen - this is everywhere.
Cause all combinations except shift+left-click do not swap units, but create new stacks.


RE: HD-mod. Общая тема - V_Maiko - 18.02.2021 02:58

Still not fixed the interface issue when using OpenGL in ERA? It really leaves a bad taste in my mouth using other graphics modes because the movements and fluidity of the hero are not as smooth as in OpenGL


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 18.02.2021 03:03

V_Maiko, what the interface issue you ve meant?


RE: HD-mod. Общая тема - V_Maiko - 18.02.2021 03:20

(18.02.2021 03:03)daemon_n Wrote:  V_Maiko, what the interface issue you ve meant?

I still have the same problem with changing my wog settings in the navigation window and in my special structure of my mod.


RE: Вопросы по моддингу - Archer30 - 08.07.2021 11:25

Hi! Is there a way to force disabling the Invite Hero feature of HD mod?

I'm talking about UN:C hacks. The mod author wish the features to be disabled no matter the value in HD settings when playing with his mod 96-copy


RE: Вопросы по моддингу - daemon_n - 08.07.2021 14:39

as i know there was bin patch for inviting hero - you can decompile and change its value


RE: Вопросы по моддингу - Archer30 - 08.07.2021 22:54

daemon_n, would be really good if I could get a link of the bin 4


RE: HD-mod. Баги и доработки - Bes - 10.08.2021 23:53

Можно ли расширить зону открывания карты через чит код, чтобы была поддержка XXL карт? Unsure
Как видно на скриншоте, ввод кода работает лишь с областью 144x144 Dry

Image: 409784693a63t.jpg


RE: HD-mod. Баги и доработки - XEPOMAHT - 10.08.2021 23:57

(10.08.2021 23:53)Bes Wrote:  Можно ли расширить зону открывания карты через чит код, чтобы была поддержка XXL карт
Как видно на скриншоте, ввод кода работает лишь с областью 144x144 Dry

У Игрика в XXL-моде это должно работать корректно (по крайней мере, задающий радиус чита - это пара байт в exe). В дремучей версии, которую уже давно пора отправить на свалку, этого конечно нет.


RE: HD-mod. Баги и доработки - daemon_n - 11.08.2021 00:07

Bes, это было исправлено igrik'ом же и в сборке



RE: HD-mod. Баги и доработки - Bes - 11.08.2021 00:25

не все играюсь через ERA.
я запускал на SoD - nwcwhatisthematrix, в HotA не знаю, расширен ли их код раскрытия карты...
как по мне, если HD поддерживает xxl карты, то и должен подтягивать под эту поддержку и родной ф-ционал SoD


RE: HD-mod. Баги и доработки - daemon_n - 11.08.2021 00:38

Bes, отличное замечание.

Как вариант, полагаю, что в плагине SOD_SP данный фикс присутствует.


RE: HD-mod. Баги и доработки - XEPOMAHT - 11.08.2021 01:02

(11.08.2021 00:25)Bes Wrote:  как по мне, если HD поддерживает xxl карты, то и должен подтягивать под эту поддержку и родной ф-ционал SoD

HD-мод всего лишь не даёт радару показывать мусор вместо радара на картах выше 144х144, т.к. Бараторч заменил всю функцию орисовки радара целиком. Больше HD-мод ничего не меняет по отношению к XXL-картам (т.е. все глюки будут на своих местах на непропачтенных Третьих Героях). Поэтому, не стоит здесь обуждать то, что не относится к HD-моду.


RE: HD-mod. Общая тема - Bes - 11.08.2021 10:12

имхо, если HD обозначает поддержку xxl для миникарты, то значит он признаёт сам формат карт как часть игры. А если есть такой баг раскрытия карты для такого формата, то почему бы наряду с другими багами игры не доправить и этот момент с читом?
не вижу противоречий относительно целей HD-mod'а 102


RE: HD-mod. Общая тема - Valery - 19.08.2021 09:31

I don't want to be an ass but since several HD versions, the single stack split is broken, total loss of experience. Hoping Bara reads this, now splitting the old way became painful.


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 22.08.2021 13:19

Valery, Bes, okay , Baratorch made some edits in 5.2 R61 in yours cases, please, check Yes


RE: HD-mod. Общая тема - Valery - 22.08.2021 14:01

Great News, all works again. Thanks a lot!


RE: HD-mod. Общая тема - daemon_n - 18.09.2021 15:04

(18.09.2021 14:40)daemon_n Wrote:  Upd:Upd: HD mod заменяет оригинальное окно встречи героев на карте приключений и открывает своё в диалоге Карты ПриключенийMad Что и вызывает несколько багов, что есть уже давно во всех играх через HD mod
В общем, это только к Бараторчу - так сделано во всех H3...



RE: HD-mod. Общая тема - Видомина - 12.01.2022 17:13

Здравствуйте - перешлю вам моё сообщение сюда
/Я вас категорически приветствую) - хочу предложить свою помощь по расширению разрешения игры с помощью пакетной обработке программы Topaz Gigapixel (эффект лучше чем от фильтров)
Так возможно увеличить окно битвы!!! (поле битвы увеличить а кубики и спрайты оставить нормальными)
A вот примерно как это будет выглядеть в игре
Разрешение 1920х1080
Image: c421048e8e2d3b25f2875244ead93e0e.png
Программа увеличивает изображения без потери качества - Пример:
Image: 339c64682cd828ff503bc50022d8fca4.png
х6 (недочеты заметны) в х2 (будут незаметны)
Image: 5f46e61b9baf7ce6902a9323e7d4bf16.png
Я возьму графическую часть - вы программную. Только нужно определиться с разрешением игры (главного меню, поля битвы, интерфейса в окне героя)
Сделать это доп загружаемым материалом HD мода на ванильное полное собрание
После бета версии можно подготовить всё для хота версии
Вот как будет выглядеть деф кадр обработанный (Click to View)




RE: HD-mod. Общая тема - void_17 - 13.01.2022 11:56

(12.01.2022 17:13)suftfree Wrote:  Я возьму графическую часть - вы программную.

Гениально.


RE: HD-mod. Общая тема - Видомина - 13.01.2022 15:44

void_17, Нуу)))) там и в графической месяц-два сидеть по сути
Каждый кадр - Перевести в PNG вырезать фон - увеличить, добавить фон, gеревести в BMP и так 100+ существ


RE: HD-mod. Общая тема - wessonsm - 24.03.2022 09:22

Идея перерисовать всю графику игры в большем разрешении (например x2) уже не выглядит такой трудновыполнимой и малоперспективной как раньше.
Появление продвинутых методов ресайза (тот же Gigapixel AI) этому способствует.

Как работает HD-мод:
1. Увеличивается видимая область карты, корректируется положение игровых диалогов и элементов интерфейса - все это без ресайза.
Получаем картинку в разрешении, которое в HD-моде называется "исходный размер". Её можно увидеть, переключившись в оконный режим.
2. Изображение масштабируется с целочисленным коэффициентом (обычно x2) одним из фильтров {Scale2x, SmoothSAI, xBRZ и так далее}.
3. Изображение, полученное на этапе 2, масштабируется до итогового разрешения одним из методов ресайза {bilinear, bicubic, bilinear sharper и так далее}.

От перерисовывания графики будет сразу 2 пользы:
1. Исключается весь 2-ой этап, что в теории должно положительно повлиять на производительность.
2. Значительно улучшится качество итогового изображения.

С другой стороны, если за это возьмется кто-то кроме Бараторча, то ему придется переписать с нуля не маленькую часть HD-мода.
Если масштабирование (этапы 2 и 3) можно реализовать без HD-мода (например используя открытый враппер от Verok), то 1-й этап обойти невозможно, и придётся заново проделать работу, уже проделанную Бараторчем.


RE: HD-mod. Общая тема - XEPOMAHT - 24.03.2022 10:08

(24.03.2022 09:22)wessonsm Wrote:  Идея перерисовать всю графику игры в большем разрешении (например x2) уже не выглядит такой трудновыполнимой и малоперспективной как раньше.

Начните перерисовывать графику с чего-то самого простого. Например, можно сделать главное меню в HD (но там уже придётся договариваться с Бараторчем, т.к. он отрисовывает рамки и фон исходя из разрешения 800х600, без использования получения этих координат из кода игры, либо - уничтожить код Бараторча на отрисовку элементов главного меню и рисовать всё с помощью отдельного плагина, правда для этого уже понадобятся навыки программирования...) или окно героя в HD (там потребуется куча иконок и сам задник окна в HD).


RE: HD-mod. Общая тема - Bes - 24.03.2022 14:52

wessonsm, ты упустил немаловажную сторону вопроса - размер в Мбайтах. Именно это, на мой взгляд, всегда было плюсом программного способа реализации масштабирования


RE: HD-mod. Общая тема - Видомина - 24.03.2022 15:02

Bes, Размер сейчас не так важен - у половины людей только 1 игра весит 80+ Гб
И у всех почти жесткие диски по терабайту+
Игра же будет больше весить всего немного - возможно даже меньше оригинала исходя из скриншота
Что говорить если PNG картинка 32 bit весит меньше Bmp 8 bit
Image: f0a487e15f67de5f55b18df35b56d79e.png
1,90 гб всего весит переиздание
Речь идет о повышении планки качества а это новая ступень эволюции любимой игры
В идеале сделать это дополнительным загружаемым контентом к HD моду


RE: HD-mod. Общая тема - igrik - 24.03.2022 15:51

(24.03.2022 09:22)wessonsm Wrote:  От перерисовывания графики будет сразу 2 пользы:
1. Исключается весь 2-ой этап, что в теории должно положительно повлиять на производительность.
2. Значительно улучшится качество итогового изображения.
Подозреваю, что п.1 крайне ошибочен. Кратное 2м величение везде работает очень быстро (потому что тут легко используется сдвиг, что очень, очень быстрая процедура). А вот не кратное - как раз и очень сильно влияет на производительность, потому что используется обычное умножение. А вот если где-то используется обычное деление ...


RE: HD-mod. Общая тема - wessonsm - 24.03.2022 16:46

(24.03.2022 15:51)igrik Wrote:  Подозреваю, что п.1 крайне ошибочен.

Ну, это легко проверить. Разница в производительности между фильтрами SmoothSaI x2 + Cubic и xBRZ x2 + Cubic видна невооруженным глазом. Зависит от железа, конечно.
А None + Cubic работает еще быстрее, но здесь сравнение не вполне корректно, так как масштабируется картинка в оригинальном разрешении, а не в удвоенном.

То есть некоторые фильтры даже с увеличением x2 могут быть довольно тяжелыми.


RE: HD-mod. Общая тема - Видомина - 25.03.2022 08:34

wessonsm, Разница в производительности SmoothSaI x2 + Cubic и xBRZ x2 + Cubic заметна на моём ПК - xBRZ x2 намного сильнее тормозит