Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Кремль
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Кремль

Проект по созданию нового города и внедрению его в игру "Герои меча и магии 3,5" представляет собой некоммерческое объединение единомышленников, где каждый в силу своих талантов и возможностей воплощает в реальность мечту многих фанатов игры - появление в игре города, основанного на славянских мифах, былинах и сказках.

Работа по созданию Кремля ведется с 2005 г.

Мировозрение Кремля - нейтральное, но с уклоном к добру. В кампании связанной с городом, кремлевские войны будут в основном воевать с чернокнижниками и некромантами.

Делается упор на скоростных летающих существ (Яга и Сирин), замок будет с невысоким количеством здоровья и силы защиты, но при этом - с достаточно высокой общей скоростью и силой атаки, с сильными спецсвойствами существ (то есть ориентировка идет не на затяжной бой, т.к. в длительной перспективе обнажаются слабости замка). Из семи юнитов города три летуна (Домовой (он не летун, но умеет преодолевать препятствия), Баба-Яга, Алканост) и один стрелок (Леший), остальные отряды - пехота (Баюн, Медведь, Богатырь).

Тип развития средней скорости, не магический - гильдия магов 2 уровня. Особенностью города является принципиально новый вторичный навык - Резист (поглощение магии, как у големов). Этот навык будет доступен для изучения только героям Кремля. Среди спецстроений обязательно будет Алтарь поглощения, увеличивающий Резист у героя (предварительно на 10%).

Хранилище будет приносить драгоценные камни, ресурс необходимый для найма юнитов 7 уровня - Былинных богатырей.

Кузнеца будет давать городу Медицинскую палатку.

Родным ландшафтом для Кремля будет Болото (юниты получают +1 к атаки/защите/скорости), помимо этого у город будет еще две "дружественные" почвы - Грязь и Трава (юниты получают +1 к атаки/защите).


Юниты:
1 уровень: Хранитель очага
Image: Domovoi-1.gif
Специальные свойства отсутствуют
1+ уровень: Домовой
Image: Domovoi-2.gif
Специальные свойства отсутствуют

старый вариант домового:
Image: 1-6.gif

2 уровень: Ночной Сказочник
Image: unit_2_1.gif
Специальные свойства отсутствуют
2+ уровень: Кот Баюн
Image: unit_2_2.gif
Безответная атака

старый вариант котяры:
Image: bayunsq3.gif

3 уровень: Медведь
Image: Bear-1-2.gif
Специальные свойства отсутствуют
3+ уровень: Царский медведь
Image: Bear-1b.gif
Рев (раз за битву медведи могут, проревев, повысить всем дружественным войскам атаку и защиту на 10%. Рев производится всеми медведями на поле боя со стороны кастера)

4 уровень: Лесная ведьма
Image: -2-1.gif
Разрушаюший Луч (Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше ведьма бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)
4+ уровень: Баба Яга
Image: -1-2.gif
Разрушающий Луч (Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше Яга бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)
Перевертыш (Яга может, пропустив ход, превратиться в любое существо, присутствующее на поле боя, полностью переняв его показатели и способности, сохранив при этом общее количество ХП стека Бабок Ёжек. Заклинание рассеивается после контратаки. Перевертыш теряет способность к Разрушающему Лучу.)


5 уровень: Сторож леса
Image: unit_5_1.gif
Уязвимость к огню (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)
Антистрелок (При стрелковой атаке колдует базовую Забывчивость на 1 ход)

5+ уровень: Леший
Image: unit_5_2.gif
Уязвимость к огню (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)
Антистрелок (При стрелковой атаке колдует продвинутую Забывчивость на 1 ход.)


6 уровень: Сирин
Image: Sirin-1.gif
Защитный абсолют (При атаке по сирину на него не действуют НИКАКИЕ спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар рыцарей, отравление вивернов и слабость стрекоз и т.п.)
6+ уровень: Алконост
Image: Sirin-2.gif
Защитный абсолют (При атаке на алконоста не действуют спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар Черных рыцарей, отравление вивернов, слабость стрекоз и некоторые другие)
Атакующий абсолют (Алканост получает возможность игнорировать защитные способности вражеских существ, например блок драколичей, огненный щит, блок и некоторые другие)

7 уровень: Богатырь
Image: unit_7_1.gif
Палач (Богатырь находится под действием заклинания Базовый Палач.)
7+ уровень: Былинный богатырь
Image: unit_7_2.gif
Палач (Былинный богатырь находится под действием заклинания Продвинутый Палач.)
Защитник (Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 50% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)

7++ уровень: Волот
Image: unit_8_1.gif
Палач (Былинный богатырь находится под действием заклинания Экспертный Палач.)
Защитник (Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 75% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)
Блок (Волот имеет 20% шанс полностью заблокировать любой физический урон, в том числе и тот, который он получает от способности Защита угнетенных.)
Владыка Драконов (Волот, один раз за битву, может загипнотизировать вражеских драконов (Горынычей на 4-8 ходов, драконов Некрополя на 1-2 хода, остальных на 1-4 хода). Вероятность срабатывания и продолжительность действия будет коррелировать количество и удача Волотов и Драконов


Командир-маг: Росомаха
Image: comm_2.gif
Командир-воин: Кузнец
Image: comm_1.gif
Ремонт Боевых Машин
Марш Боевых Машин
(боевые машины получают мораль от 0 до 2)


Герои
Герои-маги в Кремле будут называться Волхвами, а герои-воины - Воеводами. Все герои Кремля получают на старте уникальный навык Резист. Волхвы, в отличие от большинства героев-магов, не имеют на старте навыка Мудрости, но имеют неплохой шанс научиться ему в дальнейшем.

Кампания

Кампания за Кремль будет состоять из 10 карт, действия которых будут происходить в "послерасплатное" время на территории Антогорича. Государство Борея вступит в союз с остатками сил добра (Эрафия, Ав-Ли, Бракада), чтоб противостоять ордам некромантов и чернокнижников.

Великий князь Белояр, сражаясь бок о бок с экс-королевой Эрафии Катериной, отражают натиск злых сил - во главе которых стоит Аламар, целью которого является найти и уничтожить древний артефакт - Алатырь-камень, несущий в себе восстановительную программу всей планеты после великой катастрофы.

Сможет ли новый альянс добра противостоять Аламару, после чего активировать Алатырь-камень? Будем надеяться на положительный исход кампании... Ведь в случае успеха пройдут годы или, если потребуется, века, и последствия Армагеддона уйдут в небытие, а мир Энрота засияет прежними красками и наполнится жизненной энергией.
У меня такой вопросец - это мне кажется, что когда-то раньше медведи были на 2-ом уровне, или так всегда и было? Не, текущее расположение юнитов мне очень даже нравится, просто вот интересно Sm
Достаточно давно уже так, я уж и не помню когда так решили. По идеи он посильнее кошака должен быть, возможно и сильнее яги, но старушку не хотелось обижать - ведьма всеже, + ее абилка перевертыш (про абилки я позже допишу) - может ее сделать ОЧЕНЬ сильной - ибо она может превратиться в любого юнита находящегося на поле боя (например в лазурного дракона) ...

Есть одно "ЧЕРНОЕ" пятно в концепте (небольшое правда):
мы не можем придумать нормальные абилки для командира мага - Росомахе. Кузнецу планировали дать активное умение - ремонт боевых машин, пассивное - марш боевых машин - т.е. боевые машины получают мораль (от 0 до 2)

Были след. предложения:
Quote:Либо сделать очень умным существом, которое спокойно переносит все тяготы и невзгоды фентезийного мира и под грубой кожей медведя хранится умный и проницательный мозг человека, тело с трудом приспособлено колдовать, и свойство возможность оглушить противника маленький шанс. Оглушение похоже на ослепление по эффекту производимому на юнита.
Либо вот так: Получеловек - полумедведь, с трудом сдерживает животные мотивы, но порой они преобладают и тогда разум забивается в страхе в дальние уголки мозга когда в схавтку вступает животные инстинкты. Увеличивается на н-ный процент атака и защита командира после н-ного раунда.

Quote:Пусть призывает медведей (с ростом уровня увеличивается количество). По-моему вполне логично...Кстати уже кто-то предлагал.

Quote:Стальной коготь. Свойства примерно как двойной (или увеличенный) урон у рыцарей смерти. Графически можно сделать примерно так же, только вместо секиры сделать стальные когти.
Image: kogti_stalnie.gif

Quote:Пассивное - Аура регенерации. (или подумать, может другая какая-нибудь, только не сопротивления (поглощения) магии - ибо так у единорогов).
Активное - Забывчивость (на врага). Или Страх (директивно, причём если у него есть вторичный скилл Страшный, то тогда за ход двое пропустят ход по испугу).

Quote:Пассив - Слезы Велеса (Волоса, покровитель скотоводства, божество мудрости)(каждые 4ед. жизни, снесенные Россомахой конвертируються в 1 маны, или каждые 100ед - в один дополнительный каст для командира)
Актив - Замедленние по площади, некоторый урон.

Quote:Аура бесстрашия.
+1 морали (либо убрать штраф на мораль у чужих войск) и иммунитет к страху у стоящих рядом войск.

Quote:Пассивное свойство:
небольшая вероятность присоединения новых рекрутов к уже имеющимся отрядам героя (увеличение числа монстров в стеке) в начале каждого дня.
а спец.навык уже реализован или еще нет?
да, но не полнофункциональным навыком... некромантию вроде используем... Майор подробнее может рассказать, если появится
Могу честно сказать, что жду Кремль больше всего, почему - ясно.
О, отлично, страница обсуждения Кремля появилась Ab
Процитирую несколько постов с ДФ2:
Quote:Vade Parvis
Ну и, как обычно, моя классическая претензия-вопрос: не будет ли опции замены баб-яг на каких-нибудь лесных колдуний, травников или ещё чего-нибудь?
Просто в таком варианте они, хоть и стильно выглядят, но создают стойкое впечатление мультика для детей (или, если хотите, советский фильм-сказку на тему Бабы Яги, Кощея и т. п. товарищей). На самом деле - именно они в основном портят отличное впечатление от города (не только у меня), как раз своей несерьезностью.
Большая просьба - подумайте над этим. Можно много кого придумать "славянского", и не менее оригинального, и с такими же способностями, и более гармоничного в мире Героев.

Кстати - можно было бы "скрестить" дружинника и бабу-ягу, сделав кастера в виде колдуна/колдуньи, на котором/которой надеты доспехи славянского типа.
Quote:Ivor
Вольга Святославич, богатырь-оборотень?
Quote:Ivor, good.gif
Почитал про него сча на Вике - класс, самое оно, великолепно подходящий персонаж yes.gif И по параметрам запросто можно сделать полным аналогом Б/Я (что, кстати, было бы даже значительно более логично... хоть убейте - не помню у бабы-яги способностей к оборотничеству).
Вот такая вот идея юнита, абсолютно идентичного, по сути, кремлевской Бабе-Яге в плане параметров, но более серьезного и менее, извиняюсь, советско-мультяшного.
Я бы сделал Кремлю способность превращать чужие войска в русские Sm
Лича в Кащея, Феникса в Жар-Птицу и т.д.
Zhadoba, а зачем? Ab
Убер-города очень быстро надоедают, как правило... Поэтому ничего такого не нужно Sm
Просто переименовывать их, что ли? Sm Ведь самих существ-то с такой графикой в Кремле нет...
Если не трудно, товарищи - отпишитесь насчет "Вольги", просто интересно мнение Ab Кстати - данный камрад, кроме всех вышеперечисленных достоинств, ещё и очень соответствует "немагическому" характеру города, так как является не "чистым" колдуном, как Яга, а чем-то вроде Огра-мага.

Очень давняя мысль насчет героев: героя-воина, имхо, правильней было бы назвать князем (князей, как вы помните, на Руси было довольно много одновременно... это не царь, все-таки), а вот командира-воина как раз наречь воеводой.

Очень смущает название "Царский медведь". Во-первых - название очень клюквенное, лично у меня невольно сразу ассоциируется с водкой, ушанкой и балалайкой (а представляете, что должно быть с иностранцем?Ab ), во-вторых - откуда может взяться "царский" медведь, когда, собственно, царя-батюшки нет? Можно было бы назвать намного проще, аккуратней, без лишней стереотипности (увы - беда этого замечательного города)! Первый пришедший в голову пример: Медведь -> Пещерный медведь.

Просто мысль про мишу - если все-таки "царский", то, может, сделать ему какую-нибудь кольчужную, чешуйчатую или латную попону и налобную броню, по типу конных?
Насчёт Вольги ещё не читал, но прочитаю. Хотел предложить вот такой вариант:мага-оборотня. Сначала думал в Башню, но может здесь его как-то обыграют? Идея появилась пару дней назад, когда незнали куда девать ликантропов. Вспомнил "Гарри Поттера". Sm Там вроде упоминалось, что есть такие маги, которые по своему желанию могут превращаться в зверя и наоборот. Их называли Гримы(точно не помню). Значит, сначала думаю: "придумать надо Краказябру. Вариант такой - по виду маленький старичок-лесовичок. Никто его не боится, а чего его боятся? Он же с виду на 1-й ур. тянет Sm О чём это я..? Ах да! Вот сидит компашка в лесочке у кастра, жарит чё-та, вкусно пахнет.. запах по всему лесу разносится. А тут (бац!) подходит к костру старикашка, безобидный такой. Естественно такого прогонять обратно в тёмный лес будет не красиво. А когда все уснут, тут-то Краказябра и материализуется. Страшный такой, мохнатый. Вроде медведь, а вроде и не медведь. На весь 8-й ур. потянет.Ну и слопает всех по быстрому. И ответить никто не успеет. Да куда там. Неожидано всё это. Этот старикашка вроде иллюзии был, любит Краказябрик мозги пудрить людям.
Ну а на самом деле предлагаю вот что:
1. Фракция - незнаю, можно определить и в Башню и в Оплот. А может здесь приживётся. Sm
2. Уровень - тоже варианты, где-то 3-4. В образе зверя пар-ты можно завысить до 5.
3. Внешний вид - В состоянии покоя, простой ходьбы и защиты это старик-маг(можно девушка). В состоянии атаки, бег во время атаки это зверь(пантера, тигр, волк, ...)
4. Атака/Защита - физическая, безответка(т.к. неожиданая). / В защите отвечает старик(хотя может и зверь).
В состоянии атаки(зверя) параметры юнита повышаются, но в спокойном и защитном состоянии весь удар на себя принимает старик(со всеми маленькими его жизнями).
Может в ул. состоянии он может дольше находиться в зверином обличии. Допустим два хода через один. Или вкл. эту опцию самому. Или придумать старику абилку, чтобы он мог атаковать дистанционно. Но тут я думаю уклон именно на звериное обличие. Тем более если замок акцентирован на быстрый бой, то он как раз подходит. А сделать его "русским" или "кремлёвским" помогут художники. У них полёт фантазии думаю хороший. Сам я не умею рисовать, руки не оттуда растут. Sm
На счёт Росомахи: может, т.к. он житель Леса, то мастерски научился выживать, заживлять раны, казалось бы смертельные. Можно сделать ему лечение/воскрешение. Или удваивает(увеличивает) хп отряда.
А ещё насчёт кузницы хотел сказать: а что если кузница будет давать не палатку, а скажим например Скомороха(который поднимает боевой дух войска). Понимаю, звучит бредово. Sm Но может это будет не кузница, а строение в замке, при посещении которого мораль войска увел. на Х и длится всю неделю.
Может кто-то что-то посоветует?Mail1
Хоть я и не состою в разработке Кремля, но мне отчего-то кажется, что вряд ли список существ будет меняться - поздновато всё-таки...

Кстати, предлагаю Богатырям дать при наборе опыта свойство увеличенного урона Горынычам. Почему - даже объяснять не буду Sm
Вольга Святославич, богатырь-оборотень = Друин, человек-медведь
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Reference URL's