Специально зарегистрировался, чтоб задать уважаемым форумчанам вопрос.
Как разблокировать секретный класс, играю в русской версии, с английским не дружу. В русской версии в таверне ничего об этом не говорят.
(21.01.2024 15:06)sondzomon Wrote: [ -> ]Специально зарегистрировался, чтоб задать уважаемым форумчанам вопрос.
Как разблокировать секретный класс, играю в русской версии, с английским не дружу. В русской версии в таверне ничего об этом не говорят.
Hi,
you must reach a "Kill Count" of 125 with one of your commanders.
Either check in battle the commanders description, or in the heroes screen, right-click the experience icon to see commander stats and kill count.
sondzomon, нужно добить 125 отрядов одним командиров, если я правильно понял PerryR.
Не знаю, жива ли тема или нет, но напишу, для того и зарегистрировался. Пару вопросов хотелось бы задать.
1. Стоит русифицированная версия мода. В информации по командиру тут и там попадается фраза "на значение влияет ваш пассивный модификатор". Я правильно понял, что речь о том, что на странице статистики (ПКМ по иконке опыта) называется "навык"?
2. Выше разговор про разблокировку секретного класса, добить 125 отрядов нужно так, чтобы они засветились в статистике? К тому, что больше 4 отрядов за бой в статистику не попадает.
Не оффтоп, просто наблюдение: когда мой командир и вражеский боевой командир обменивались ударами, следил за логом, и возникло впечатление, что вражеский контрудар вдвое слабее основной атаки, при том, что герой докачал класс бойца только до мастера, хотя перк формально требует грандмастера. Не баг ли?
ps, командир-скаут как-то безумно силён на фоне прочих командирских классов.
Welcome ns4g,
topic is a bit alive and the mod aswell.
To answer your questions.
Passive modifier is the value you can see on RMB the experience icon, correct. I will give you two examples.
The passive of the Necromancer is to raise a percentage of killed units as skeletons during combat. The base value is 20%, if your commander has a passive value of 200% it means he will raise 40% of killed units as skeletons. The spell modifier of the Necromancer increases the healing ability of the Animate Dead spell.
For the Paladin commander, the passive value would determine how much of your damage dealt in comabt is converted to experience. The spell value of the Paladin commander would dertermine how effective his cure spell is during combat.
In generell, each commander class focuses on one of these attributes. The defender focuses on defense, the mage class on spells, the Leader on his aura. These values can be increases by killing stacks during the battle with your commander. If you manage to reach a kill count of 125 you will unlock one of the secret classes. The kill count also determines if you can activate your passive ability of your commander.
The Warrior perk to receive only 50% of retaliation damage should only be unlocked by the Grandmaster Warrior, thats correct. The way you describe it sounds like a bug, but it would be very strange if it had not been discovered so far. You can upload a save if you want me to check.
The scout commander is rather strong, despite having a small damage amount. Thats true. In the new version he will be less powerful.
Добро пожаловать, ns4g,
тема немного оживлена, и мод тоже.
Отвечу на ваши вопросы.
Пассивный модификатор - это значение, которое вы можете увидеть на значке опыта RMB, верно. Я приведу вам два примера.
Пассивом некроманта является повышение процента убитых юнитов в виде скелетов во время боя. Базовое значение равно 20%, если у вашего командира пассивное значение равно 200%, это означает, что он повысит 40% убитых юнитов в виде скелетов. Модификатор заклинания некроманта увеличивает целебную способность заклинания "Оживить мертвого".
Для командира паладина пассивное значение будет определять, сколько вашего урона, нанесенного в бою, преобразуется в опыт. Значение заклинания командира паладина будет определять, насколько эффективно его заклинание лечения во время боя.
В общем, каждый класс командира фокусируется на одном из этих атрибутов. Защитник фокусируется на защите, класс мага - на заклинаниях, Лидер - на своей ауре. Эти значения можно увеличить, убивая стеки во время битвы с вашим командиром. Если вам удастся набрать 125 убийств, вы откроете один из секретных классов. Количество убийств также определяет, сможете ли вы активировать пассивную способность вашего командира.
Перк воина, позволяющий получать только 50% урона от возмездия, должен быть разблокирован только воином-гроссмейстером, это верно. То, как вы это описываете, звучит как ошибка, но было бы очень странно, если бы ее не обнаружили до сих пор. Вы можете загрузить сохранение, если хотите, чтобы я проверил.
Командир разведчиков довольно силен, несмотря на небольшой урон. Именно так. В новой версии он будет менее мощным.
ACM Version 1.09
Nearly one year has passed since the last content update for this mod, you can view the full changelog in the mod folder. This update mostly revolves around an extended commander class and skill system, here is how it works: In addition to the 9 commander base classes, 18 new promotion classes have been introduced. Making a total of 27 commander classes available. Next to the level advancement of each commander, they can also collect {Kill Counts} during combat, giving access to the new classes and increased attributes. To collect a kill count, you must finish off a stack with your commander or use the commanders native cast. When reaching 30 kill counts you are offered a promotion during combat. You can select the promotion or stay in your base class. All base classes do scale with one of the eight primary attributes, while promotion classes get a different and unique scaling. Your job is to find a good hero and commander combination to make the best out of the new system.
Edit: When playing with the Third Upgrade mod, two new commander classes, the Arch Mage and the Warden won't function properly, we must wait for a TUM update.
When updating please delete the old version before installing 1.09
Patch 1.09 requires an updated ERA 3.95 including the newest ERA ERM Framework mod! Otherwise, you will be presented with tons of ERM errors at map start.
Для русской версии ACM 1.09 используйте H3 Launcher и обновитесь до последней версии. В Менеджере модов активируйте файл русской локализации ACM и базовый мод.
Changelog 1.09
New:
- added 18 additional commander classes, including a new secret class that must be unlocked with an in-game riddle
- transferred class pictures of heroes from pcx to png images, meaning no more half-transparent pictures in the advanced class screen
- changed hero secondary skills or spells will now show correctly when selecting a random map and viewing the hero (thanks to Daemon for the plugin)
- Heroes with commander speciality now the values will show in the commander bonus list
- Summoner Specialists (Alamar and Thunar) now have a new and more fitting icon (thanks to ???)
- Removed Eagle Eye skill ability to visit objects from a distance. Restored possibility to use Sorcery I WoG option. The remade version from Daemon is much better. Still, the option seems OP
- added extended artifact set descriptions (thanks to Kongsuni)
- Alternative Necro Option. Implemented native Necromancy mechanic, Alternative Necromancy option will now only raise the given value, ignoring all other sources like specializations, artifacts or skill. (thanks to Archer)
- When selecting a new commander class it will not give additional information about special perks in the info bar of that dialogue.
- changed code to apply additional damage during combat and how it is shown: for Sniper, Paladin, Dragonslayer commander. For Grandmaster Adventurer Stand united ability, Gnolls Fail, Drakshard sword and that Cherry Bow. Damage will now be indicated in mouse hover
Balance:
- Ignissa free Firebird starts from level 5 instead from level 1
- slightly lowered Heal Capacity
- Dragon Fire Set +1 att and +1 def set bonus
- Dif Mod: increased computer player starting units if the neutral stack size is enabled
- increased Fire Shield return damage to 20% (from 10%). Like with basic fire magic in SoD
- Druids Adv class Concentration perk now has increased duration of buffs taken to the next battle round
- balance changes to commander skills. Strikes All Enemies around reduces commander damage by 15%. Block ability changed to reduce damage by only 50% instead of 100%.
- Regeneration ability's regenerates 50+5% of max commander health
- slightly reduced commander specialist power (Pasis, Vey, Torosar)
- Scout com class now only generates res and no more gold, because that is Brute stuff
- Commanders can now gain kill count when casting buffs/debuffs, to not only rely on damage to advance
- reduced caster commander damage scaling in early and late-game
Fix:
- Bonus damage from the Improved Magic Arrow M/GM perk now not counted as extra damage
- spell trainer max level up now does not reset when replay battle
- Mystic/Intelligence specialists fix for dropping below zero mana
- Fire Mage cannot deal negative damage at level 1 (thanks to aldzzz)
- fixed missing extra shield bonus from Dragon Scale Shield (thanks to stonem)
- fixed Defender Commander passive now works as intended
- fixed wrong passive calculation for Brute Commander in battle
- fixed rare bug that commanders could get zero speed at new battle round with Hunter perk
- fixed visual glitch in hero advanced level screen (thanks to polebeer)
- with Eagle Eye pre damage creatures cannot drop below zero health
- Emblem of Cognizance now protects from damage and makes battle log entry
- digging for Grail now works better with M/GM Logistics
- corrected HP bonus from Adv Ballistics skill (thanks to TymanDyrman)
- Hunter Magic Block perk corrected description (+50MR in First Battle Round)
- corrected Hunter First Shot ability not working for first unit
- ACM now checks for newest ERA 3 version
- Casting Fireball with commander only reduces spell points once, instead of for every target
- small fix for First Aid tent erm error (thanks to wafs)
- disabled Land Navigation option
- more multiplayer improvements
- selecting the commander class in MP matches now should work better (thx to Yosh for the hint)
- fixed Master Quicksand spell now is placed before two hex shooters also
- fixed wrong placement of mines from master teleport spell if more than 10 creatures are standing on the battlefield
If you like the mod and the update you can leave a positive review on ModDB:
ModDB Downloads Download for English version.
Спасибо за ответ, но вопрос был в другом. Вот это слово, "навык", это и есть "пассивный модификатор"?
Насчёт проверки на баг - я не знаю, что именно мне нужно отправлять. И не уверен, что хочу отвлекать из-за этого, у меня много всяких опций wog активно, может дело и не в этом моде. Сильных проблем оно не доставляет, в любом случае.
И спасибо за обновление. Должен заметить, в переводе кое-где перепутаны реплики, вот например окно найма командира:

Здесь текст про астрального духа, который убрал нескольких существ из армии перед боем.
Или вот, указатель мыши над иконкой модификатора атаки:

При наведении на соседние иконки, подсказка внизу выводит "эксперт навыка защиты", "эксперт навыка здоровья" и т.д.
Извиняюсь, что без спойлеров, но я не вижу, где их включать.
Я отключил русскую локализацию, вопрос снят, в оригинале там Passive, "навык" означает Skill, это и вызвало путаницу.
(12.02.2024 12:52)ns4g Wrote: [ -> ]Я отключил русскую локализацию, вопрос снят, в оригинале там Passive, "навык" означает Skill, это и вызвало путаницу.
okay,
I myself can only work with translation tools to read this forum. Sometimes its difficult for me to get the correct meaning.
Let me know if anything else is unclear.
Я не думаю, что это баг, но всё же решил озвучить: сделал командира-нежить личом, даю команду атаковать заднюю половину двухклеточного существа, чтобы задеть соседей облаком смерти, командир атакует переднюю половину, соседи не задеты.
(18.02.2024 20:30)ns4g Wrote: [ -> ]Я не думаю, что это баг, но всё же решил озвучить: сделал командира-нежить личом, даю команду атаковать заднюю половину двухклеточного существа, чтобы задеть соседей облаком смерти, командир атакует переднюю половину, соседи не задеты.
Hi,
thanks for report, I think I can improve the behaviour.
Не говорил выше, но спасибо за эту модификацию, она несомненно добавляет игре новой глубины, и осваивать её интересно.
На какую версию Эры этот мод? И с какими кастомными картами он может быть совместим, а то играть на рандомных не очень хочется.
@Glenn
this mod is made for ERA 3.95,
custom scenarios can be played but it is not guaranteed they will work. Depends on the map. This mod adds no new objects or creatures.
@ns4g
thanks!
The English version has been updated to 1.091, I hope the Russian translation can soon follow.
Приветствую. Вышло обновление "Advanced Classes mod version 1.091". И у меня вопрос, планируется ли его русификация? Очень хочется поиграть в этот мод с ребятами, а знание английского на "2+"))
И еще маленький вопросик. Что необходимо для изучения навыка уровня грандмастер? У меня пока получалось изучать только навыки мастера. Я пытаюсь пока хоть немного разбираться, играя на английском)
Заранее спасибо!