В процессе проектирования модов "Иные герои" и "Ручные зверюшки героев" понял, что они являются частями одного большого мода, призванного довести Герои до идеала (в моём, конечно, представлении). Для упрощения проект разбит на мини-моды
0. Иные герои
Хочу сделать сбалансированный набор уникальных (уникальные стартовые параметры и стартовые навыки) героев, без особо сильных лидеров и балласта. При проектировании руководствуюсь придуманной схемой фракций-антагонистов
Было
Оплот
Вода-Воздух
|
Башня
Воздух
|
Цитадель
Воздух-Огонь
|
Замок
Вода
|
Конфлюкс
Все поровну
|
Инферно
Огонь
|
Крепость
Вода-Земля
|
Некрополис
Земля
|
Подземье
Земля-Огонь
|
Будет
Оплот
Вода-Воздух
|
Башня
Воздух
|
Оазис
Воздух-Огонь
|
Замок
Вода
|
Цитадель
Все пох
|
Инферно
Огонь
|
Крепость
Вода-Земля
|
Подземье
Земля
|
Некрополис
Земля-Огонь
|
1.
Объекты на карте.
Долгие часы, проведенные за ЛоР и за ковырянием в риппованных ресурсах, не прошли даром. Я ещё раз убедился, что графика НММ3 устарела, в отличие от геймплея и, кстати, от графики НММ2 (кроме анимации юнитов). На том же самом 2D движке можно нарисовать гораздо более красивую картинку, однако более красивые объекты на карте занимают обычно больше места. Пока меняю здоровенные воговские объекты на объекты более геройского вида.
2.
Герои на карте.
Даже с сохранением прежнего размера героев, их можно сделать гораздо более красивыми. Примеры - войска из Civ3.


Их анимация, правда, не позволяет использовать флажки, но в идеале цвет игрока вообще должен быть цветом плаща или шкуры героя. Как вариант - нимбы/ауры.
+ М.б., получится сделать разные фигурки героев разного пола и расы
3.
Герои в бою и командиры
Меня несколько эстетически не устраивают воговские командиры. Зато в виде фамилиаров они мне нравятся. Командиры заменяются на монстров, подходящих по духу к фракциям,
например
Замок - Гиппогриф
Оплот - Фейри-дракончик
Башня - Старшая гаргулья
Инферно - Кусака

Некрополь - Костяная гончая
Подземье - Дракончик
Цитадель - Кабан. Подпольная кличка "Хрюмсик"
Крепость - Шершень
3 зверюшки из 9 уже полностью сделаны
4.
Флаги/гербы
Готовность - 95%
5.
Исправленные навыки и специализации
Об этом много говорилось на DF2 и кое-что уже исправлено, спасибо многим форумчанам, особенно
MOP'у. Для исправления Зоркости требуется менять не сам навык, а просто обеспечить более частые сражения с героями, применяющими магию, см. п.10.
6.
Сбалансированная система заклинаний
По большому счёту -
реализована
7.
Изменения фракций
Все фракции SoD меня устраивают, а вот Конфлюкс - раздражает. Идея
Mantissa о распределении фракций по территориям заставила вспомнить идею
totkotory о превращении Конфлюкса в город Пустыни, и эта идея меня всё больше привлекает, песок - единственная почва в НММ3, для которого нет родного города, и среди рипов уже есть довольно много восточно-пустынных юнитов.
Краткая предварительная линейка войск:
1 - Скарабей
2 - Лупень (летающий глаз) или Вор - Ассасин
3 - Кочевник - Мамелюк
4 - Амазонка
5 - Наездник на верблюде
6 - Слон
7 - Сфинкс
Кроме замены Конфлюкса, планирую изменить линейку Оплота
на
1. Феи
2. Сатиры
3. Эльфы
4. Пегасы
5. Дендроиды
6. Единороги
7. Фениксы
и, возможно, переделать Башню и Варваров
8.
Новые артефакты.
Пока - только банальные бонусы с небанальным расположением
Жезлы/Посохи (+Sp) в правую руку
Дага, Парные сабли (+Ат) - в левую
Горжет (+Df) - шея
Броня (+Df) - торс
Диадема (+Sp) - голова
и т.д.
Идеи, которые сам, без чужой помощи, сделать не смогу.
9.
Более сложная, но и более сильная раскачка навыков героя,
т.е. зависимость экспертных уровней навыков от наличия других навыков. Первое и главное - привязать получение экспертной магии к наличию экспертной мудрости.
Также хочется протестировать усиленное колдунство, чтобы на эксперте заклинания били не на 15%, а на 30% или даже на 50% сильнее, но при этом получение экспертного колдунства требовало продвинутого Интеллекта.
10.
Походная и глобальная магия
11.
Нейтральные герои
В каждой зоне рандомки нужны 2-3 нейтральных героя, обычно в охране проходов между зонами и на охране самого ценного объекта в зоне (нейтральной деревни). Нейтральные герои получают опыт прямо пропорционально уровню сложности и номеру недели/номеру дня. Тип героя выбирается случайно, зависит от типа территории. На первой неделе герои - воины книжки не имеют, начиная со второй, книжка им выдаётся. Уровень заклинаний в книжке зависит от номера недели, на 1ой есть только заклинания 1ого уровня, на 2ой - добавляются 2ого и т.д. После 5ой недели уровень заклинаний не растёт, растёт только кол-во заклинаний. Заклинания выдаются случайно, в соответствии со стандартными вероятностями выпадения в гильдии.
Коммент Feanor'a
А в чем тут проблема? Нейтральных (минус первого игрока) героев как неподвижных стражей вытащить можно без особого изврата. Я где-то писал команду, чтоб они отображались на карте..
004100B5: 90909090 90909090
00410285: 90909090 90909090
Отрисовка героев -1ого игрока. Без флага.
То же в ERM.
!!UN:C4260021/4/2425393296;
!!UN:C4260025/4/2425393296;
!!UN:C4260485/4/2425393296;
!!UN:C4260489/4/2425393296;