Здравствуйте..
Bes спасибо.. Посредством Ваших поправок самих функций код заработал таки на ЭРЕ.. Я даже не имел понятия, что после функции, которая внутри другой функции надо так прописать
x16 - я считал, что эта запись должна была всегда стоять вместо номера героя независимо от того, сколько функций внутри.. Но буду теперь знать.. Спасибо Вам за поправку кода
Quote:fatsawhorse, работу DO-ресивера для ERA Berserker координально переделал, так что физически циклы для WoG и ERA будут вести себя внутренне иначе. Это важный момент
-
Bes, а могло ли это повлиять на медленную отработку функций, не в обиду к автору кода
Berserker..?
Night,
Quote:Ты написал код - он отвратителен
- тут я согласен. Код у меня никудышный по всем формулировкам..
Quote:Тебе сама платформа показывает, что так делать неверно.
- а как тогда по другому, если иначе я не умею писать такие коды! для меня эту задумку проще через циклы реализовать, а с ними оказывается есть и проблемы! Ммммм
Quote:И чем больше ты будешь менять свой код, по примерам, которые тебе предложили Bes, SergOz,
- тут уж с меня хватит использовать циклы.. Если я этот код доработаю, то больше не буду с ними связываться с этими циклами вообще... Не сильно меня порадовало то, что коды не только по 8 минут ходит один игрок, а ещё и отказывается выполняться на ЭРЕ..
Не знал, что на WOG может что угодно пойти, что неверно сделано, а на ЭРУ уже нет! Не знал..
По новому я не умею писать скрипты, а по классическому написанию ЕРМ, ну то есть кодом похожим на те, что идут на WOG мне удобнее.. Для меня там больше понятно всё, чем по иному..
Quote:Плохому танцору штаны велики...
Вообщем благодаря
SergOz и
Bes код окончательный у меня приобрёл такой вид
и вот какой результат его отработки при тестировании:
на WOG 3,58f (протестировал на нём только ради сравнения)
- при одиночной игре красный игрок-человек ходит
11 сек, а все враги по
2 сек
- при сетевой игре (ХОТ-СИТ и другие) красный игрок-человек ходит уже
15 сек., а все враги уже по
3 сек.
на ЭРЕ 2.9.14 (ВНИМАНИЕ!)
- при одиночной игре красный игрок-человек ходит
76 сек (только один красный игрок), а все остальные по
62 сек. Конечно ужас, но всё равно не
8 минут.. Это прогресс таки..
- при сетевой игре (ХОТ-СИТ и другие) красный игрок-человек уже ходит
83 сек, а враги по
66 сек.
Я конечно ЭРУ очень ценю и привык ко всему (быстро проходит загрузка и очень много дополнит. настроек), чего в WOG нет и поныне, но почему тогда такая отработка команд медленная всё-таки?????
Вот что тогда делать если так резину игра тянет! Вот то что WOG передо мной опростоволосился в сетевой игре - я его поэтому отныне похоронил с того дня. Я считаю что для WOGа это не простительная ошибка.. Эра же пока идеально себя показывает всюду, кроме отработки циклов
Night понятия я не имею как можно этот мой код записать таким образом, чтобы ЭРА его за несколько секунд отработала! Даже без понятия как можно всё это урезать так, чтобы задумка не пострадала! Тут только надо по циклам бегать и проверять то или иное у героя! А возможно ли это вообще?????
Я честно не понимаю, как тогда можно скомпановывать такие коды, чтобы шли они на ЭРУ? Сокращать то там уже нечего

А хотелось бы отработку хотя бы по секунд 10. Это было бы не заметно на фоне 80 или 90 сек у каждого

Ужас..