Berserker
Posts: 16657
|
|
19.01.2020 18:07 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
Berserker, то есть, если я напишу
!?OBx/y/l&1000;
!!FU100:P;
!?FU100;
!!UN:C какой-то/код/... - то, посетив объект своим героем, подключу плагин
!$OBx/y/l&1000;
!!FU101:P;
!?FU101;
!!UN:C какой-то/другой/код - отключу плагин?
И если да, то где найти эти коды?
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 19.01.2020 18:30 by SergOz.)
|
|
19.01.2020 18:27 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
19.01.2020 18:36 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
|
19.01.2020 19:07 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
Почему-то в Эре не работает замена МР3 файлов.
Например, в WoG, при посещении Замка, можно услышать мелодию Цитадели написав:
!?OB98/0&1000;
!!MP:S1/^..\mp3\StrongHold^;
А в Эре выдаёт сообщение об ошибке Invalid command parameters.
Подскажите, пожалуйста, что изменилось?
Карта-мод "Война на Холсте"
|
|
20.01.2020 14:37 |
|
helgtla
Posts: 302
|
SergOz с 2.8.7 введены новые команды, для работы с МР3 файлами. Описание комманд находятся в каталоге Help файл change log ERA.txt.
Пример говорящих НПЦ:
!?OB140/7/0;
!!MP:P^razgovor^/1/0;
!!IF:M^Описание диалога текстовой формой(или ещё какое-то сообщение).^;
триггером является объект, звуковой файл с диалогом проигрывается до тех пор, пока открыто само диалоговое окно с сообщением.
Пример музыкальных тем: !?MP; !!MP&v5180=1:S^LiveDieRepeat^/0/1; !!MP&v5180=2:R1;
исполняется ТОЛЬКО в теле триггера !?MP; Условия- установка переменной на необходимое значение (v5180=1 можно установить с помощью любого триггера, удобного Вам: объект, событие, старт битвы и т.д.). !!MP&v5180=2:R1; - остановка проигрывания и возврат СТАНДАРТНОЙ музыкальной темы.
ЗАМЕЧАНИЕ: для корректных повторов треков в битве(если захотите сделать для КОНКРЕТНОЙ битвы своё уникальное сопровождение)- в теле МР3 файла не должно присутствовать ID3 тегов (сотрите их вручную)!
Карта-мод: STALKER
|
|
20.01.2020 14:57 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
|
20.01.2020 15:08 |
|
ElfbI
Posts: 325
|
1 Как сменить расстановку армии героя перед боем варианта "в центре" на выбранный текущим героем?
2. Как узнать силу Утопии Драконов в xyz? Контрольные числа?
The dreams you kill will break your heart
|
|
22.01.2020 19:50 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
ElfbI,
Если я правильно понял, то по первому пункту:
!!UN:C4600476/2/37008; Бой как в банке
!!UN:C4600476/2/5236; Cтандартный бой
А по второму должно быть (хотя я никогда не проверял)
!!CBx/у/l:G#1/$2/$3;
Установить/проверить/получить охранников в слоте #1 (0…6), типа $2 и количеством $3.
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 22.01.2020 21:03 by SergOz.)
|
|
22.01.2020 21:02 |
|
ElfbI
Posts: 325
|
SergOz, спасибо!
Скажите, а непосредственно число, от которого зависят награды и монстры, нужно будет определить по количеству монстров?
Мне нужно узнать, от какого числа зависит генерация наград, чтобы по нему определять дополнительные плюшки для героя после битвы, которую я перехватываю.
Смысл, чтобы скрипт "темница хозяина драконов" не отключала утопию, а перехватывала сам бой, что обеспечит ему совместимость с некоторыми другими скриптами.
The dreams you kill will break your heart
|
|
22.01.2020 21:19 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
ElfbI, смотрите в Хелпе: Другие объекты/!!CB банк существ/А...
!!CBx/y/l:A... позволит Вам узнать или контролировать арты Утопии.
Насчёт совместимости - не знаю. Нужно проверять.
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 22.01.2020 21:41 by SergOz.)
|
|
22.01.2020 21:38 |
|
ElfbI
Posts: 325
|
SergOz, мне артефакты не нужно контролировать, просто нужен уровень генерации банка, слабый-1 сильный-2 очень сильный-3.
The dreams you kill will break your heart
(This post was last modified: 22.01.2020 21:43 by ElfbI.)
|
|
22.01.2020 21:40 |
|
Igor
Posts: 140
|
SergOz, пополнил за вас тему UN:C. Может еще что подскажете?
|
|
22.01.2020 21:43 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
ElfbI, командой !!CBx/y/l:A4/S можно удалить арты
Igor по-моему я их там и нашёл
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 22.01.2020 22:31 by SergOz.)
|
|
22.01.2020 21:45 |
|
Igor
Posts: 140
|
SergOz, прошелся поиском, не было )
|
|
22.01.2020 21:50 |
|