(31.08.2009 18:25)Bes Wrote: !!BA-10:H0/?y3; получит к примеру 56
Э-э-э... А есть команда BA-10? Может, НЕ-10?
Quote:Мой совет: не использовать триггеры вообще, сразу вызывать функции.
Проще всегда использовать лишь глобальные переменные.
Вчера натолкнулся на глюк: в !?BR не получилось задать значение z-переменной. Высер произошёл на таком коде:
Quote:!?BR|15/16; обнуление информации каждый раунд битвы
!!VRz1:S^^;
!!VRv2:S$ID DEF`S & DWELLINGS$+462; инфо о стеках
!!SN:E$CopyMemory$/0/42/$AdressZ1$/v2; скопировать нулевую информацию
Посмотрел через АртМани - произошло копирование не нулевой информации, а последнего значения z1, которое она фиг знает где и когда получила. Пришлось заменить код на такой:
Quote:!?BR|15/16; обнуление информации каждый раунд битвы
!!VRv3:S$ID ArtifactsMerchants$+224; - нулевая память после артефактов Торговцев
!!VRv2:S$ID DEF`S & DWELLINGS$+462; инфо о стеках
!!SN:E$CopyMemory$/0/42/v3/v2; скопировать нулевую информацию
Так вот вопрос: глюк в !?BR или в ЭРЕ?