gamecreator
Posts: 7107
|
|
20.06.2010 23:01 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
Quote:Воскрешение (Теология)
Воскрешает цель. Цель теряет часть характеристик при воскрешении. (Мана: 88, максимальное время со смерти существа 1+(благочестие*школа*0,0025) дней)
Кстати да, еще некоторое время назад (недели две уж) воскрешение вот так вот изменилось. Первое выделение показывает вполне себе нормальную причину, почему не стоит умирать. Уровень то остается, т.е характеристики уходят навсегда.
По-моему за смерть надо "штрафовать" именно вот такими игровыми методами, а не брутальным "жди неделю".
(This post was last modified: 21.06.2010 12:42 by Solmyr2000.)
|
|
21.06.2010 12:40 |
|
Шалвенд
Posts: 109
|
Ладно еще неделю ждать, а то кол-во неделей растет... Ждать заколебемся.
P.S. Ну да не это хотел спросить. Эфрит, меня не особо интересует геймплей, можно узнать подробностей о мире твоей ФРПГ? А также о персонажах (классах, рассах и т.д.).
|
|
21.06.2010 15:13 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
21.06.2010 15:33 |
|
Шалвенд
Posts: 109
|
|
21.06.2010 15:41 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Quote:Ладно еще неделю ждать, а то кол-во неделей растет... Ждать заколебемся.
Ну ведь я не говорю, что смерти персонажей будут происходить прям так часто
Quote:Эфрит, меня не особо интересует геймплей, можно узнать подробностей о мире твоей ФРПГ?
Я сейчас не хочу особо подробно рассказывать. Во-первых, хочется более "торжественного" открытия А во-вторых, ещё многое в итоге может поменяться. Если говорить в целом - то по стилю это будет фентези-фрпг, мир представляет собой одну планету.
Экваториальный радиус планеты: 2000 км, площадь всей поверхности: 50 млн кв. км, площадь поверхности суши: 12 млн кв. км. На планете 4 материка + 1 крупный архипелаг, а также 2 яруса подземелья (пусть и не очень большого). Планета исследована довольно неплохо, но всё же не полностью (особенно подземка).
Quote:А также о персонажах (классах, рассах и т.д.).
Классов у меня действительно не будет. Играбельных рас будет, похоже, 9 штук (а вообще 10). Стандартные фентезийные клише вроде "мудрые эльфы, добрые гномы и злые тупые орки" особо проявляться не будут (не люблю, когда игра сводится к банальной "войне добра и зла"), хотя сами по себе эти самые "мудрые эльфы, добрые гномы и злые тупые орки" будут. И не только они
В принципе, могу подробнее рассказать в личке, если надо. Или порасспрашивай Игродела - как раз ему-то я через личку некоторые вещи уже рассказал
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
22.06.2010 15:18 |
|
Berserker
Posts: 16637
|
|
04.07.2010 20:35 |
|
FBX
Posts: 2235
|
1) Имхо текстом неудобно формировать ландшафты, такие вещи лучше мышкой рисовать.
2) Желательно, чтобы края были бесконечно расширяемые во все стороны.
3) Соответственно, если размеры поля будут слишком большие, понадобится прокрутка.
Ну и, возможно, неплохо было бы разработать универсальный и компактный формат для полей битв: например, дизайнер реализуется как стационарная программа, которая формирует необходимые данные, а просмотрщик - средствами Web/тем же ФЯП
(This post was last modified: 04.07.2010 20:53 by FBX.)
|
|
04.07.2010 20:52 |
|
FBX
Posts: 2235
|
Немного по теме. Что-то вроде опроса.
Одиночная игра или группа?
В группе интереснее, вести группу нежели каждого персонажа по отдельности, могло бы быть проще для ГМ, но игроки периодически пропадают, вызывая проблемы.
Размещение персонажей: в локациях или по теме на персонажа?
Второй способ удобнее для ГМ, но он осложняет взаимодействие между персонажами.
Приведение персонажей к единой временной шкале: реалистичное или усредненное?
Второй вариант проще для ГМ, но он может породить разного рода абсурд.
Первый мне представляется как аккуратная подгонка персонажей (например, оттягивать для персонажа, идущего впереди, длительные походы, которые перебрасывают таймер на много часов вперед)
|
|
09.07.2010 12:49 |
|
Berserker
Posts: 16637
|
|
09.07.2010 14:59 |
|