Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
WoG 3.59: планы по реализации, идеи и пр. вопросы - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thread: WoG 3.59: планы по реализации, идеи и пр. вопросы (/showthread.php?tid=678)


WoG 3.59: планы по реализации, идеи и пр. вопросы - major - 16.02.2009 22:41

Меня тут мучает вопрос. Сколько командиров на город будет в 3.59?


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 17.02.2009 00:54

Quote:Меня тут мучает вопрос. Сколько командиров на город будет в 3.59?
Скорее всего 2.


RE: ВоГовский флейм - Vade Parvis - 17.02.2009 01:16

Corwin, изначальный вариант "Воин/Маг"?


RE: ВоГовский флейм - Shihad - 17.02.2009 08:06

Меня мучает другой вопрос. Как будут интегрироваться моды? Отдельной папкой data, или еще как?
Чтоб можно было включить один мод, поиграть, выключить, включить другой. Или сразу несколько неконфликтующих. Причем в простом граф. интерфейсе, без переноса файлов.
Возможно?


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 17.02.2009 14:22

Это одна из целей релиза.


RE: ВоГовский флейм - M-Shu - 19.02.2009 13:03

когда выйдет то 3.59?


RE: ВоГовский флейм - Corwin - 19.02.2009 13:43

Прогнозировать мало кто возьмётся, не в ближайшие месяцы.


RE: ВоГовский флейм - lion-killer - 24.02.2009 20:53

Так как соответствующей темы пока здесь нет(сам я неумею, а может просто очкуюSm), то буду писать здесь.
1. А что если сделать город порталов(Город Времени. Город-в-Пирамиде.). В нём вместо обычных жилищ монстров надо строить порталы, как в Темнице. Незнаю, можно будет выбирать этот город как отдельную расу, или это буде просто строение на карте или будет такая функция. Давно хотел так сделать, но всё незнал как. Так вот, строим портал существ 1-го ур., потом 2-го... Но в это городе буду наниматься только нейтралы. Выбираться они будут случайно, но до конца игры.
2. Артефакт "Врата города" (название не принципиальное). Состоит из трёх чатей, не требует маны, дейтсвует как сама магия.
3. Я тут совсем запутался, так что прошу меня просветить. В ВоГе весь 8-й ур. меняется? И какой придумали уровень для Башни? Можно им предложить Гекатонхейров. Если кто и будет круче Титанов, то только они(богов мы не учитываем, но и они прибегнули к помощи "сторуких").


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 24.02.2009 21:04

Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!


RE: ВоГовский флейм - lion-killer - 24.02.2009 21:08

А ещё хотел сказать, ну это уже чисто моя "неудовлетворённость" Sm незнаю как ещё сказать. Про единорогов. В нашем мире я "видел" минимум два описания единорогов. Одно из них описывает это существо как очнь мощное и агрессивное. По размерам оно превосходит ту же лошадь, хотя внешне они похожи. Другое описание часто встречается на геральдических изображениях. Но там это существо описывается именно как волшебное, но ко всему прочему у не ещё и тело козы, а значит онон не такое большое. Я понимаю, когда в фильме "приклеивают" рог к голове лошади, у них там выбор небольшой. Но создатели игр по-моему могут сделать больше. Мне очень нравится описание единорога в "Хрониках Амбера"; там же присутствует грифон, которого в 3-ке незаслуженно опустили на 3-й ур. В 4-х героях их подняли, но в 5-х опять опустили. Но хоть дали неслабую абилку, что не может не радовать.
Добавлено:
(24.02.2009 21:04)geNNadiy Wrote:  Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!
Больше не буду, прошу меня извинить.


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 03.03.2009 02:37

выход хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148


RE: ВоГовский флейм - aLLigator - 03.03.2009 02:42

(03.03.2009 02:37)Flashback Wrote:  выхот хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148

Spiteful скорее вместо!


RE: ВоГовский флейм - Berserker - 03.03.2009 02:43

В принципе, ничего удивительного. Я и раньше сказал, что в ближайшие месяца три ничего не будет. Слишком уж оптимистичны заявления и не на 100% готов был Дьякон. Позже, думаю срок будет ещё больше. Это удел не только вога.


RE: ВоГовский флейм - Flashback - 03.03.2009 02:46

(03.03.2009 02:42)aLLigator Wrote:  
(03.03.2009 02:37)Flashback Wrote:  выхот хоты отложили на 2 месяца... в таком темпе ВоГ 3.59, выйдет раньше хоты 148

Spiteful скорее вместо!

Да, нее. В хоту тоже охота сыграть, тем более за собор, но это будет, видать в том же году, когда у нас будет зимняя олимпиада Gigi


RE: ВоГовский флейм - FCst1 - 06.03.2009 19:00

Можно вопрос - а что будет представлять из себя 3.59? Что ожидается нового? Какой город с ней пойдёт (хотя это глупый вопрос, вычёркиваю Sm )?
И ситуация с Альфой, было ли принято решение.


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 06.03.2009 19:11

Финальная версия 3.59 будет представлять из себя не сколько обычную игру, сколько конструктор по созданию своих собственных модов для игры... Но до этого ещё надо дожить Sm

Вопрос с альфой решается уже сейчас - скоро расскажем, что да как...


RE: ВоГовский флейм - FCst1 - 06.03.2009 20:11

ОК, будем ждать решений.


RE: ВоГовский флейм - Spartak - 24.03.2009 17:38

А сайт вога когда ждать? можно не датами (скоро/не скоро/никогда)


RE: ВоГовский флейм - Efrit - 24.03.2009 19:10

Очень хотим, чтобы скоро - надеюсь, так и получится...


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 15:02

НиХто не знает сколько будет весить 3.59? 600-750 мб?


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 26.03.2009 17:26

(26.03.2009 15:02)Wog master Wrote:  НиХто не знает сколько будет весить 3.59? 600-750 мб?

У пиратов клепающих вог на дисках видимо да..


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 17:51

А у лицензионных парней?


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 26.03.2009 18:17

Ну вряд ли больше 70-80 метров. Так ведь?


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 26.03.2009 18:24

80?! Ты щас про аддон или саму 3.59?


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 26.03.2009 19:15

Думаю, что не все знают такую фишку: когда ставишь патчи на Героев, то файлы, добавляемые при этом в lod-файл, остаются в нём, даже если после этого происходит повторное их обновление, т. е. новые файлы просто дописываются в lod, не перезаписывая, по сути, старых. И чем чаще вы патчите Героев, тем больше жиреют лоды. Так что, если хотите иметь компактную версию Героев, то идеальный вариант - собрать все файлы заново, с нуля.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 27.03.2009 00:53

Думаю не больше 200. Ещё не меряли.
п.с. имеется в виду дистрибутив, устанавливающийся на СОД.


RE: Обсуждение - обо всём - UksusoFF - 27.03.2009 01:07

ухты Sm аж раз в 5 больше чем 3.58, видимо ну оооочень много будет изменений... =) Осталось дождаться...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 01:59

Класс, я когда спрашивал скока будет весить хота, Боярский сказал (не помню, но вроде) 40-50 mb 166


RE: Обсуждение - обо всём - hippocamus - 27.03.2009 03:46

(27.03.2009 01:07)UksusoFF Wrote:  ухты Sm аж раз в 5 больше чем 3.58, видимо ну оооочень много будет изменений... =) Осталось дождаться...

Я не имею никакого отношения к созданию ВОГ, это моё имхо.
Но сейчас полная версия 3.58f весит 75 мегабайт (с учётом 30-метрового видеоролика). Ну, я предположил, что без этого ролика будет около 70-80.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 03:56

вобще-то он про этот пост 96-copy
(27.03.2009 00:53)Corwin Wrote:  Думаю не больше 200. Ещё не меряли.
п.с. имеется в виду дистрибутив, устанавливающийся на СОД.



RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 27.03.2009 14:12

А какие там новые ерм команды добавлятся?


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 17:33

Wog master, например вставка нового города, создание 3 уровня карты, усиление компутера на 200% и т.п. 96-copy


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 27.03.2009 17:56

Вопрос был не про новшества, а КОМАНДЫ, СИНТАКСИС!. . . . . . ,
. . . . Шедевры то м0гут и не бытъ. . . . . . . . . . .


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 27.03.2009 18:03

Flashback Разве в корвог будет 3 уровеь?По моему это в ХотА он должен был появится и то этим занят гиппо


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 18:12

(27.03.2009 18:03)fireman Wrote:  Flashback Разве в корвог будет 3 уровеь?По моему это в ХотА он должен был появится и то этим занят гиппо
это шутка Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 27.03.2009 19:27

Новые Ерм-команды будут точно (помнится, даже новый приёмник появится - !!UХ). Ну и новый язык LUA будет...


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 21:22

(27.03.2009 19:27)Efrit Wrote:  Новые Ерм-команды будут точно (помнится, даже новый приёмник появится - !!UХ). Ну и новый язык LUA будет...
Нифига себе. Поддерка луа будет? А зачем? Ab


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 27.03.2009 21:49

Efrit, а объяснишь непросвещённым, что такое LUA и что он из себя представляет? И, если можно, кусочек скрипта видеть Sm ...
Добавлено:
А, всё, не надо. Ab Такой был в FarCry... Ну, imho, не очень хорошо будет в WoG'e выглядеть.. Вот бы к нему хороший редактор...


RE: Обсуждение - обо всём - major - 27.03.2009 22:31

LUA был и есть в ФарКрае, Героях 5 и СТАЛКЕРЕ. Мне нравится.


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 27.03.2009 22:43

(27.03.2009 21:49)FCst1 Wrote:  Efrit, а объяснишь непросвещённым, что такое LUA и что он из себя представляет? И, если можно, кусочек скрипта видеть Sm ...
Добавлено:
А, всё, не надо. Ab Такой был в FarCry... Ну, imho, не очень хорошо будет в WoG'e выглядеть.. Вот бы к нему хороший редактор...
lua eto skriptovyi yazik


RE: Обсуждение - обо всём - FCst1 - 27.03.2009 22:45

Так-с. Вот возьму кусочек скрипта со своей любимой карты...
Спойлер
И как, собственно, это представить в WoG'e?
Добавлено:
Quote:lua eto skriptovyi yazik
ya znayu. spasibo.


RE: Обсуждение - обо всём - Wog master - 28.03.2009 19:02

Я ужо к родному zvse привык!


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 28.03.2009 19:36

Wog master, вовсе не стоит в конце каждого предложения ставить восклицательный знак. Точки достаточно.

Родному? Sm Родной - это после 1000 и одной бессонной ночи. А пока "знакомому".


WoG 3.59: планы по реализации, идеи и пр. вопросы - SAG - 10.04.2009 12:42

Хотелось бы видеть примерный список того, что планируется в 3.59 и особенно список того, что уже работает.
В частности, интересует возможность добавлять свои нажимаемые кнопки в игру.

Я понимаю, что эта информация есть на закрытом форуме, однако думаю, что делать из нее секрет не стоит. Вот методы принятия решения и обсуждение тех изменений, по которым решения еще нет - это да, пусть остается в секрете.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 10.04.2009 14:33

Про планируемые новинки в геймплее (новые города и т.п.) я пока рассказывать не буду, а вот про изменения платформы расскажу. Версия 3.59 будет не просто очередным обновлением игры, в ней будет модмейкер - некий конструктор, позволяющий любому человеку (даже не знающему ERM и не умеющему работать с ресурсами игры) создавать свои собственные моды для игры, причём эти моды всегда можно будет включать/отключать (а не так, как сейчас - поставить мод можно, а вот "откатить" назад уже нельзя). Эти моды можно будет привязывать к своей конкретной карты или кампании, так что теперь у мэпмейкеров будут практически неограниченные возможности при рисовании карт + "Custom LODs". Пока ещё "модмейкер" не реализован, но ему быть.

Уже добавлен и работает язык LUA (правда, ещё пока не исправлена одна ошибка, с ним связанная) - так что теперь скрипты можно будет писать и на нём. В ERM тоже уже добавлены новые команды (и исправлены ошибки в старых). Насчёт добавления своих кнопок - GrayFace обещал добавить и такую возможность (вроде бы с помощью всё того же LUA).

Также сделан и работает оконный режим для 32-бит экрана (а также для 8-бит, хотя вряд ли это будет актуально Sm ). Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись. Ещё уже добавлена непрерывная анимация существ на поле битвы (вторая стадия анимации в DEF-ах). В панель ресурсов будет добавлен мифрил (если он включён в опциях). Наконец, сейчас активно ведётся вставка шаблона нового города в игру.

Вроде бы всю платформу перечислил...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - SAG - 10.04.2009 21:35

а эффекты "затухания" экрана (управление яркостью) можно реализовать? вроде чит nwcphisherprice позволяет увеличивать яркость (или меняет палитру?), так что, возможно, и уменьшать можно


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - UksusoFF - 10.04.2009 23:29

Quote:Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись.
увеличение или добавление широкоформатных?

ЗЫ В этом году дожемся??)))


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - hippocamus - 11.04.2009 01:29

Видимо увеличение, при сохранении пропорций.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 11.04.2009 05:25

А есть ли в LUA ТО, чего нет в ZVS?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 11.04.2009 11:30

Wog master, ты не путай - ZVS это человек Sm Если же ты имел в виду язык ERM - то да, в LUA есть очень много нового. Хотя бы те же массивы и нормальная инициализация переменных...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 11.04.2009 15:07

Всё интересно, особено понравилось включение своих модов в игру. Есть у меня несколько вопросов:
1. Моды будут забиваться в отдельные Lod архивы, или в общий, где у ресурсов будет другое название (например - ZPIC1005 меняется на ZPIC01), то вот это "Custom LOD's" не совсем понятно.
2. Давно-давно обещалипросой редактор ERM и добавления скриптов в 3.59. Будет ли?
3. Будет ли простое добавление DEF файлов в редактор карт, в окно справа?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 11.04.2009 16:55

Для 3.59 предусмотрены новые виды ресейверов СМ?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - SAG - 11.04.2009 21:09

3.59 делается на Эре? если нет - то будет ли поддерживаться Эрой что нибудь из 3.59?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Berserker - 11.04.2009 21:28

Quote:3.59 делается на Эре?
Нет.

Quote:то будет ли поддерживаться Эрой что нибудь из 3.59?
Нет.

Для лодов уже в ТЕ можно юзать h3custom.lod, остальное непринципиально.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 15.04.2009 23:21

Предлагаю добавить в 3,59 фичу автоматической смены картинок меню выбора сценария (ZPIC1000.pcx, ZPIC1001.pcx), экрана загрузки карты (ZPIC106.pcx) наподобие того, как меняются баттлфилды. Можно даже сделать автоматическую смену скина (или его выбор вручную) - это вообще просто с использованием Custom LODs. И ещё - можно исправить оконный режим так, чтобы всё игровое окно было видно, без срезания его части (ну, переключаться на 16 бит, я так понял, нужно не будет).


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Berserker - 15.04.2009 23:30

Qwertyus, так к картинке нужно же и кнопки сразу менять


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 15.04.2009 23:44

Те картинки, про которые я написал - не в главном меню, там кнопок нет.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 17.04.2009 20:15

Поддерживаю Qwertyusа, нужно наконец что-то придумать на счёт фонов загрузки карты. Вместо 2-х сделать 10, с названиями ZPIC106, ZPIC1061-9.
Это ведь воплотимые в жизнь мечты, да?
PS. Для своего мода сделал больше 2-х скинов для загрузки, хотелось бы их тоже подсоединить Sm


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Berserker - 17.04.2009 23:19

Мечты воплотимые, в принципе, но либо в 3.59, либо в особых модификациях.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 18.04.2009 00:16

почему вам не нравится моя идея, к-ую я сам готов реализовать про автообновления?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Berserker - 18.04.2009 00:21

Идея верная. Я взял на заметку. Ты хочешь - реализуй.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 18.04.2009 00:47

(18.04.2009 00:21)Berserker Wrote:  Идея верная. Я взял на заметку. Ты хочешь - реализуй.
не, я сделаю, если надо будет, напрасно тратить время не охота. но сама идея очень проста в реализации.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Vade Parvis - 20.04.2009 18:03

Qwertyus, ППКС.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 20.04.2009 23:08

Vade Parvis,
Я прочитал всю запись дважды,
Нажал на кнопочку с сердечком,
Чтоб ею насладился каждый.
Отныне, присно и навечно...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 21.04.2009 16:48

Подумал вот о чём: если реализовать идею с подключаемыми скинами, то небольшая сложность будет, видимо, с файлом ACredit.smk (Credits.smk). Он ведь находится среди видеофайлов в Video.vid. Тогда надо либо научить игру видеть ролики в lod-файлах, либо ввести некое правило, засчёт которого можно было бы либо создавать для скина отдельный vid-файл, либо создать в lod-файле скина ссылку на новое наименование файла ролика, который будет включаться в стандартный Video.vid.
Можно, конечно, вообще "убить" анимацию, вставив пустой файл ролика, но это не самый изящный способ решения проблемы (хотя самый простой).


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Vade Parvis - 22.04.2009 10:02

(20.04.2009 23:08)Qwertyus Wrote:  Vade Parvis,
Я прочитал всю запись дважды,
Нажал на кнопочку с сердечком,
Чтоб ею насладился каждый.
Отныне, присно и навечно...
М-м?
Просто не было времени на пространный ответ, что "полностью поддерживаю отличную идею касаемо загрузочных картинок. действительно очень не хватает картинок из других версий НоММ 3, во время нахождения в любой из них":-)103


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Vyorf - 22.04.2009 16:05

Меня очень интересует вопрос: будут ли перерисованы корявые WOG объекты на карте?
А так же будут ли перерисованы новые существа вроде обротня и особенно существа 8го ур.?
Потому что они мягко говоря уродливые, а существа вроде обротня вообще откровенная халтура ибо голова цербера с туловищем хобгоблина просто извращение 96-copy


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Spartak - 23.04.2009 00:14

когда выходил 3.58 я и этому был рад, и на счёт халтуры - раньше, возможностей, создать красивого юнита было не так много, как сейчас.
+ умения сделать тоже не доставало: Если вспомнить первые варианты юнитов Бастиона или Алекс-андровские модели - то улучшения видны невооружённым глазом. Сейчас юниты Бастиона и Кронверка (и надеюсь в ближайшем будущем Кремля) очень красивы.. возможно не идеальны, но даже оригинальные юниты не все хороши - просто мы все к ним душой привыкли.
Поэтому подобные нападки на старую графику по мне неправильный подход.

согласен, что, конечно, с течением времени хочется прогресса... хочется полностью новую граффику. но всё это совсем не легко.
думаю, графика будет новой, но хотелось бы слышать слово ребят Кор-вога.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Pawo - 23.04.2009 00:20

Да что вы к графике придираетесь. Оборотень им не красивый! Beee
Посмотрите лучше на (анти)реквизит. Оникс - тупо энергенический элементаль, а слизень - вообще жжот


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Berserker - 23.04.2009 02:12

Слизень - это рвотная масса. Больше не с чем не ассоциируется. К нему гармонично подошёл бы Элемент Гумна


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 23.04.2009 07:02

2 Vyorf - да, в наших планах значится создание 8-уровневиков "с нуля". Насчёт нейтралов не помню, но вроде бы их это тоже касается...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 23.04.2009 12:53

Перерисовать новые объекты? Думаю, что проще эти "большие" дома слегка уменьшить по размеру (с 4-х клеток до 2-х), и тогда не надо будет тратить время на рисование новых.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 23.04.2009 14:30

(23.04.2009 12:53)FCst1 Wrote:  Перерисовать новые объекты? Думаю, что проще эти "большие" дома слегка уменьшить по размеру (с 4-х клеток до 2-х), и тогда не надо будет тратить время на рисование новых.
пиксельную графику без потери качества нельзя уменьшить


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - GrayFace - 25.04.2009 01:46

Поправка к посту Эфрита: Модмэйкер - это только идея. Но возможность легкого включения/выключения модов и способы минимизировать их конфликты будут.

(11.04.2009 16:55)Wog master Wrote:  Для 3.59 предусмотрены новые виды ресейверов СМ?
Да. Только сомниваюсь, что они будут видами CM. Скорее событиями исключительно для Lua.

(11.04.2009 15:07)FCst1 Wrote:  1. Моды будут забиваться в отдельные Lod архивы, или в общий, где у ресурсов будет другое название (например - ZPIC1005 меняется на ZPIC01), то вот это "Custom LOD's" не совсем понятно.
Будут отдельные лоды.

(11.04.2009 15:07)FCst1 Wrote:  2. Давно-давно обещалипросой редактор ERM и добавления скриптов в 3.59. Будет ли?
ИМХО, вряд ли. Только что значит "просой редактор ERM и добавления скриптов"?

(11.04.2009 15:07)FCst1 Wrote:  3. Будет ли простое добавление DEF файлов в редактор карт, в окно справа?
Да, собираюсь сделать.

(21.04.2009 16:48)Qwertyus Wrote:  Подумал вот о чём: если реализовать идею с подключаемыми скинами, то небольшая сложность будет, видимо, с файлом ACredit.smk
Что-нибудь типа custom vid и snd сделаю.

(22.04.2009 16:05)Vyorf Wrote:  Меня очень интересует вопрос: будут ли перерисованы корявые WOG объекты на карте?
А так же будут ли перерисованы новые существа вроде обротня и особенно существа 8го ур.?
Планы такие есть давно, но только планы.

(10.04.2009 23:29)UksusoFF Wrote:  ЗЫ В этом году дожемся??)))
Посмотрим Ab


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Qwertyus - 25.04.2009 23:43

Ну, и на этом спасибо. Порадовал!


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 27.04.2009 23:05

FCst1 Wrote:Давно-давно обещали просой редактор ERM и добавления скриптов в 3.59. Будет ли?
GrayFace Wrote:ИМХО, вряд ли. Только что значит "просой редактор ERM и добавления скриптов"?
Да просто давно-давно, года 3 назад, прочитал где-то примерно следующее: "...в 3.59 планируется реализовать упрощенный генератор скриптов, который будет встроен прямо в Редактор карт, и, вероятнее всего, упростит жизнь картоделам".
Вот это я имел ввиду.

FCst1 Wrote:Перерисовать новые объекты? Думаю, что проще эти "большие" дома слегка уменьшить по размеру (с 4-х клеток до 2-х), и тогда не надо будет тратить время на рисование новых.
FlashBack Wrote:пиксельную графику без потери качества нельзя уменьшить
. Об этом я забыл... Хотя, есть несколько графических программ, способных на сохранение качества при уменьшении размера. Помоему, Фотоимпакт 12.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - GrayFace - 01.05.2009 06:05

А, понял. Да, планы были.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 08.05.2009 22:20

Подскажите, какую ещё информацию о 3.59 можно добавить в эту тему?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 08.05.2009 22:26

Ну, помимо Бастиона в окончательном релизе 3.59 будет как минимум Гавань, а возможно ещё и Кремль (надеюсь на это - главное, чтобы он Гавань "догнал" в разработке)... Добавь Sm


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 08.05.2009 22:31

Будет очень трудно: экран города, монстры, может что-то еще


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 08.05.2009 22:43

Flashback, видишь, как мы стараемся Sm Кремлю быть, это однозначно.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Shihad - 09.05.2009 11:48

(08.05.2009 22:20)FCst1 Wrote:  Подскажите, какую ещё информацию о 3.59 можно добавить в эту тему?

Дату и процент готовности.
По каждому городу отдельно и суммарный по тех.возможностям


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 09.05.2009 13:01

Shihad, а этого мы и сами не знаем. Разработка каждого города идёт-то дискретно, а не равномерно...


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 09.05.2009 16:46

1) А можно в новой версии вога сделать настройки скриптов, что бы каждому одному игроку принадлежало, например, 2 замка и соответственно 2 героя изначально. А то первоначальный расклад территории на победу очень сильно влияет, и смысла играть с компьютером на большой карте, имея один замок нет особо.

2) И главное - можно ли убрать просмотр хода союзника - это очень раздражало всегда, из-за чего их отключал на рандомных картах.

3) И насколько сложно сделать так, чтоб расширение игровой карты растянулось до 1280x1024 без растягивания самих объектов. Уже отвечали, что надо ядро переписывать, но на имеющихся сегодня мощьностях (программисты, которые в вог) это также невозможно, даже если сильно захотеть? Sm Просто вопрос актуальнейший, т.к., например, у меня на новом 19" жк даже в окне картинка растянута до невозможного, что это уже не третии герои вовсе.

4) И насколько вероятно, что вог эволюционирует настолько, чтобы быть полноценной частью игры - с автоматическими настройками дополнительных скриптов по выбору из списка настроек, со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе, без правой кнопки мыши на какую-то область. И насколько возможен максимально хороший баланс, чтобы достигнуть баланса уровня пятых героев?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 17:07

Quote:1) А можно в новой версии вога сделать настройки скриптов, что бы каждому одному игроку принадлежало, например, 2 замка и соответственно 2 героя изначально. А то первоначальный расклад территории на победу очень сильно влияет, и смысла играть с компьютером на большой карте, имея один замок нет особо.
Нет, такое вряд ли возможно... Я даже не знаю, как это представить. Если автор карты выдал со старта игроку всего 1 замок, то куда же скриптами надо будет ставить второй?

Quote:2) И главное - можно ли убрать просмотр хода союзника - это очень раздражало всегда, из-за чего их отключал на рандомных картах.
То есть, показывать только противников? Хм, хорошая идея Sm Думаю, что это вполне возможно...

Quote:3) И насколько сложно сделать так, чтоб расширение игровой карты растянулось до 1280x1024 без растягивания самих объектов. Уже отвечали, что надо ядро переписывать, но на имеющихся сегодня мощьностях (программисты, которые в вог) это также невозможно, даже если сильно захотеть? Sm
Мы постараемся увеличить разрешение, но тут ничего обещать нельзя - реально трудно это. И меня ещё смущает - глобальная карта-то ладно, а как быть с битвами?

Quote:4) И насколько вероятно, что вог эволюционирует настолько, чтобы быть полноценной частью игры - с автоматическими настройками дополнительных скриптов по выбору из списка настроек
Немного непонятно, если честно Sm Если имеются в виду шаблоны для скриптов Вог-меню, то это уже есть в 3.58...

Quote:со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе
Это да, GrayFace обещал добавить такую возможность.

Quote:И насколько возможен максимально хороший баланс, чтобы достигнуть баланса уровня пятых героев?
Ну, про баланс в Воге говорить очень сложно, потому как практически любой скрипт его сильно меняет... Или имеются в виду какие-то конкретные опции (скажем - Командиры, или же опыт существ?)


RE: Обсуждение - обо всём - Qwertyus - 09.05.2009 17:26

Quote:И меня ещё смущает - глобальная карта-то ладно, а как быть с битвами?

Ну, можно сделать окно битвы наложенным поверх окна карты. И уже в окне битвы - стандартное разрешение. А на окно карты наложить "затемнение". Примеры уже имеются (в проектах ремейков Героев). Есть, кстати, момент, о котором не упоминалось, но это, видимо, не проблема - при увеличении разрешения путём расширения видимой области окна карты нужно будет скриптом ограничить дальность использования "Двери измерений".


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.05.2009 17:37

В Героях лишь два типа территории - открытая и закрытая. Не велось ли обсуждение о том, что хорошо бы ввести территорию "Тень войны" - то есть, локацию, уже посещённую игроком, но давно покинутую?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 09.05.2009 17:45

Qwertyus - ну в принципе да, хорошая мысль.

MOP, так ведь вроде же в опциях туман войны уже есть...


RE: Обсуждение - обо всём - MOP - 09.05.2009 17:52

Не, вы меня малость не так поняли. Не туман, а тень.
Возьмите для примера AoW2. Там есть территория абсолютно чёрная (неисследованная), есть открытая (вокруг объектов, принадлежащих игроку), а есть вроде как "полупрозрачная", затемнённая - виден рельеф, видны объекты, но кто там есть и что там происходит - не видно. Это территория вокруг потерянного объекта - города, шахты, дозорной вышки. Территория эта сохраняет вид таким, каким его видел игрок последний раз - перед потерей. Возможно, там уже снесли или построили город, изменили ландшафт, но игрок увидит это лишь тогда, когда снова туда придёт.
И такой тип локации есть почти во всех стратегиях. Хоть в том же Варике.


RE: Обсуждение - обо всём - major - 09.05.2009 19:32

Именно так сделано в Четверке. Меня это, признаться, раздражало.


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 09.05.2009 19:33

Про затенённую територию - это как в четвёрке, короче. Лично мне нравится, реализовать это - ещё не думали, может оказаться не так трудно (нужно подумать и попробовать) а может оказаться и невозможным (если движок будет иметь непреодолимое ограничение). Всё это будет ясно, если подумать и попробовать. Но пока этого не будет в ближайшее время, потому как имеются другие задумки, ждущие своей очереди.
А про разрешение - вот тут я уже кое что пробовал и прикидывал. Есть кое какие идеи. В принципе реализуемо, на сколько получиться хорошо - опять же будет видно после пробы. Но тут тоже - эта задача не самая первая в очереди, но я обязательно попробую после того как закончу насущные задачи.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 09.05.2009 22:13

Quote:Нет, такое вряд ли возможно... Я даже не знаю, как это представить. Если автор карты выдал со старта игроку всего 1 замок, то куда же скриптами надо будет ставить второй
Я только про рандумные карты. Т.е. большая карта и допустим два игрока - компьютер и я. И у каждого с самого начала по 2 и более по выбору замков с соответственно 2 и более героями в начале соответственно - это чтобы не было в игре мэин героя, чтобы была тактическая взаимопомощь и взаимодействие между двумя своими замками и героями. Просто, на рандомных картах очень многое играет начальная территория, если у одного не очень, то у второго героя может быть лучше. Да и просто, наверно, интереснее было бы с 2мя героями в разных местах карты.
Quote:То есть, показывать только противников? Хм, хорошая идея Думаю, что это вполне возможно...
Это супер! Sm Всегда достаточно сильно раздражало смотреть за ходом союзника, за врагом, понятно, надо смотреть, но за союзником не охото. Плюс союзник открывает карту, т.е. лишает ее таинственности еще раньше, что не очень интересно. Т.е. хотелось бы чтобы вообще союзник выборочным вог-скриптом воспринимался как враг по движению по карте. С одной лишь разницей - чтобы всегда можно было видеть замок союзника, т.е. те замки, что он захватил, но не показывались его движения и карта. А только точки на карте в виде его замков с открытой вокруг небольшой территорией.

А можно как-нибудь сделать, чтобы союзники-враги менялись от разных причин на рандомной карте? Т.е. договоры какие-нибудь заключать.

Quote:Немного непонятно, если честно Если имеются в виду шаблоны для скриптов Вог-меню, то это уже есть в 3.58...
Имею в виду не настройка скриптов и их сохранение, а наличие в интерфейсе выбора рандомной карты разных списков разных собранных скриптов (пусть мстами и повторяющихся в разных сборках), которые имели бы название и описание... например такая-то сборка скриптов для такой то игры и в MP матче полностью используется, а вот такая сборка для такой то игры, и в MP матче не используется. Т.е. такие настройки, которые были бы самыми интереснымы, не читерными, а главное собраны так, чтобы в некоторых сборках были только такие скрипты, которые полностью юзает и компьютер наравне с игроком.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Nikiton - 23.05.2009 22:44

Как в 3.59 вы собираетесь реализовать мифрил? Всё так, как в 3.58, или по новому?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 24.05.2009 00:23

Да наверное ничего менять не будем, разве что введём мифриловую шахту... Rolleyes


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - aLLigator - 24.05.2009 02:00

и расширим его применение..


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Spartak - 24.05.2009 03:52

Если не трудно, был бы рад, если бы в обзоре королевства можно было лицезреть и мифрил.
А то не очень удобно.
И ещё чтобы там можно было увидеть реальное соотношение приходящих денег и ресурсов в казну (а то там не учитывается арты и навыки героя..)


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - gamecreator - 24.05.2009 04:10

воговские свойства, конечно же, не учитываются. а остальные - все


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Spartak - 24.05.2009 04:43

Извини gamecreator, не понял тебя.
?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 24.05.2009 09:47

Игродел прав - навыки и арты там реально учитываются. А вот воговских артов и способностей там действительно нету...

Насчёт того, чтобы добавить туда мифрил - идея хорошая. Да, и на панель ресурсов мы его тоже наверняка выведем (если игрок его включил, естес-но)...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Spartak - 24.05.2009 14:09

Там точно не учитываются спецы по золоту или по ресурсам.
Только что проверял. И там написано сколько шахт захвачено, хотя обычно интересует общий доход ресурсов (от хранилищ в городах).
Я вот про такие нюансы.


RE: Обсуждение - обо всём - GrayFace - 24.05.2009 18:28

(09.05.2009 16:46)Seal Wrote:  со всеми дополнительными (и только нужными) клавишами нарисованными в самом интерфейсе, без правой кнопки мыши на какую-то область.
Кнопки можно будет встраивать.
А использование AI новых возможностей - это сложно. В процессе станет ясно, насколько много можно в этом плане сделать.

(09.05.2009 22:13)Seal Wrote:  Я только про рандумные карты. Т.е. большая карта и допустим два игрока - компьютер и я. И у каждого с самого начала по 2 и более по выбору замков с соответственно 2 и более героями в начале соответственно - это чтобы не было в игре мэин героя, чтобы была тактическая взаимопомощь и взаимодействие между двумя своими замками и героями. Просто, на рандомных картах очень многое играет начальная территория, если у одного не очень, то у второго героя может быть лучше. Да и просто, наверно, интереснее было бы с 2мя героями в разных местах карты.
Отличная идея. Уже сейчас так можно сделать скриптом, передав замки и героев 3-го и 4-го игроков 1му и 2му.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 26.05.2009 22:55

А правда что в 3.59 будут 2 лидера? Просто не понятно зачем. Не будет ли так, что раскаченные лидеры - главные, а вокруг них снуют войска? Вроде, одного лидера вполне достаточно в воге. Да и стандартизированнее - нанимать одного, качать одного, артефакты давать одному, и как бы один полководец... а два полководца что-то странное. Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 26.05.2009 23:51

да нормально. зато один чистый воин, второй - чистый маг Sm

зы. я как прочитал первое предложение - сразу про корвог подумал, аж офигел Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 26.05.2009 23:53

Ну почему же? Команда из двух разнонаправленных героев в четвёрке была наиболее удобной. Сами командиры, их возможности и прокачка будет основательно пересмотренны, именно во избежание обозначенного тобой неприятного эффекта суперкачка, непринуждённо распинывающего пачки драконов налево и направо.
Ну и самое главное - не забывай про основной принцип ВОГа - всё опционально. Так что всё что не понравится - каждый для себя смело отключит.


RE: Обсуждение - обо всём - Seal - 02.06.2009 16:54

А 3,59 - это последний из последних финалов, или потом возможны 3,6-3,7-3,8, несмотря на то, что герои 3.5. Или уже будет последняя сборка мода?


RE: Обсуждение - обо всём - aLLigator - 02.06.2009 17:39

если остануться силы и энтузиазм может и дальше что будет.. дайте пока это дострадать!


RE: Обсуждение - обо всём - izrukvruki - 02.06.2009 17:49

потом будет 3,591...3,599 Sm


RE: Обсуждение - обо всём - gamecreator - 02.06.2009 19:05

угу, а совсем уж последняя - 3,5(9) Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 02.06.2009 19:27

Seal, 3.7 уже занята одним джениусом.


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 02.06.2009 19:36

Как вариант начать 7.0, успеем как раз к выходу 6.0 официальных и чуть-чуть опередим официальные 7.0.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - NaZZg001 - 08.07.2009 13:31

Всем привет.
Никак не могу найти хотя бы примерную дату релиза 3.59
Много моих знакомых, и я в том числе, ждут с нетерпением!

Более подходящей темы я не нашел, поэтому написал здесь.
Опишите ситуацию или подскажите дату.

Заранее спасибо.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 08.07.2009 13:48

Такой даты не существует, и мы никогда её не объявляли. Просто мы сами её НЕ знаем - так как разработка ведётся неравномерно. Надеемся выпустить кое-что в недалёком (а не отдалённом) будущем...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 08.07.2009 14:17

NaZZg001, думаю просто ВоГ уже мог бы выйти, если бы в нем не было нового замка, но ВоГ выйдет с новый полноценным играбельным замком. и имхо те кому понравился ВоГ 3.58 (с не малым кол-ом недостатков) будут в восторге от ВоГ 3.59.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Corwin - 08.07.2009 14:54

Хм. В 3.59 планируется (и готовится) не только новый замок. Ну ладно, чуть позже напишу статейку про 3.59, там кое что и объясню подробнее.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - NaZZg001 - 08.07.2009 18:02

Чем-то я могу помочь?
Времени немного, но, все же, бывает.
опыт в php+mysql, delphi, c, linux и т.п.
могу предоставить хостинг халявный

можбыть еще чем-то...
черт, реально уже жду - не дождесь Sm


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - gamecreator - 08.07.2009 18:03

хостинг у них есть вроде.

Корвин, а что там еще можно добавить кроме плюшек для мододелов?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Corwin - 08.07.2009 20:57

NaZZg001
Хм, ну в принципе помочь могут все у кого есть желание.Sm Но не прямо сейчас - щас все заняты другим, чуть позже, через пару неделек если ещё не остынешь - попытаюсь подыскать какое-нибудь занятие для тебя, лады?
gamecreator
Есть планы на некоторые новые игровые системы и расширение старых.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - NaZZg001 - 09.07.2009 10:17

(08.07.2009 20:57)Corwin Wrote:  NaZZg001
Хм, ну в принципе помочь могут все у кого есть желание.Sm Но не прямо сейчас - щас все заняты другим, чуть позже, через пару неделек если ещё не остынешь - попытаюсь подыскать какое-нибудь занятие для тебя, лады?
договорились Sm


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Vorek - 12.07.2009 11:58

вот, есть один вопрос - вопрос о совместимости. Если я сейчас в 3.58f нарисую ландшафт и начну обрабатывать в 3.59, версия карты после сохранения будет 3.59 со всеми доступными фишками?

вопрос два: те инструменты, что настраивают WoG при создании карты или кампании, они ведь будут в редакторе карт или отдельной программой? сохранять ли WoG-опции в самой игре? (не хотелось бы, мешают)


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 12.07.2009 12:30

Да, в релизе 3.59 все фишки от 3.58 должны будут работать. А вот насчёт вопроса 2 не уверен, мы это ещё толком не решали...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Vorek - 12.07.2009 18:16

нет, в смысле будут ли карты изначально набранные в 3.58 и пересохраненные в 3.59 обрабатываться как 3.59 со всеми возможностями?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - redflash - 01.09.2009 18:09

было бы неплохо усилить генератор радомных карт, с возможностью выбирать шаблон построения (сейчас редактор выбирает его нахаляву), а так же отдельными регулировками плотности артефактов на кв.километр 96-copy, плотности всяких там утопий и тд.. к тому же, многие объекты вообще на картах не появляются, а жаль, с ними было бы куда интереснее.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 01.09.2009 18:25

2 Vorek - скорее всего, да.

2 redflash - выбор шаблона до генерации карты будет. Остальное не обещаем Sm


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - redflash - 02.09.2009 14:06

а мега-бродячих монстров, как в четвёртых героях, не будет? Пока что монстры только по одной клетке в день двигаются, а в четвертых они целые патрули заворачивали, и вражеских героев мочили, если те неосторожно близко подходили. Хотя, может это и лишнее..


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - FCst1 - 02.09.2009 23:44

Если уж говорить о четвёрке, меня больше всего интересует вопрос о размещении Героя сразу на воде (в лодке). Это, похоже, однозначно придётся реализовывать - для Гавани.
Добавлено:
Хотя позволит ли это механика тройки?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Ganymed - 03.09.2009 00:49

(02.09.2009 23:44)FCst1 Wrote:  Если уж говорить о четвёрке, меня больше всего интересует вопрос о размещении Героя сразу на воде (в лодке). Это, похоже, однозначно придётся реализовывать - для Гавани.
[size=-3][b]

Совершенно необязательно. Хотя сама идея интересная и достаточно давняя, но конкретно к Гавани она имеет такое же отношение, как и к остальным городам.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - fireman - 06.09.2009 16:15

Вообще с патчем к редактору(от Сергея Роженко) карт,город прекрасно находится на воде,герой тоже,вот только в город не войти...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - wb7 - 10.09.2009 23:07

Друзья, почему-то не смог найти здесь ориентировочные сроки выхода версии 3.59 в широкий доступ. Подскажите, кто знает, хотя бы +- месяц.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Corwin - 11.09.2009 00:19

Хы, тут +- год затруднительно сказать148


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Botc - 11.09.2009 01:23

Интересно а сколько людей задействовано в создании самой 3.59 без учета городов


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - DracoLich - 11.09.2009 08:56

мало -()


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 11.09.2009 09:01

Без городов? Человека 3, не более...


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 11.09.2009 17:15

Иногда бывает когда сидишь в замке - спишь и к тебе в гости заходит союзник. Ну это Бог с ним, но бывает, что он там застревает навсегда или уходит через месяц другой. Так вот: можно ли реализовать выход из замка и обойти этот баг в 3.59?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - fireman - 11.09.2009 19:25

Лучше ввести вопрос о тот,разрешаетели вы союзнику поситить город и на сколько дней.В городе можно реализовать с союзником договоры.Передачу денег и ресурсов,контракты.Думаю,это было бы возможно реализовать.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 11.09.2009 20:19

fireman Wrote:Лучше ввести вопрос о тот,разрешаетели вы союзнику поситить город и на сколько дней.

Хм, ну не разрешил ты союзнику посещать твой город, а тупой ИИ всё равно в него ломится (постоянно пытается зайти). И как тогда быть?


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 11.09.2009 21:00

от компьютерного союзника вреда ничуть не меньше, чем от врага, поэтому лучше играть без союзника.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 11.09.2009 21:02

... а без врага - ещё лучше :)


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Flashback - 11.09.2009 21:10

а можно сгенерировать карту без врага, чтобы задание убить монстра или другое, кроме как победить всех врагов, в стандартном генераторе карт? если нет, то хотелось бы иметь такую возможность.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 12.09.2009 01:21

Ну а если допустим ты не разрешил посетить замок, а он все равно долбиться в него будет и так бесконечно, поэтому и надо придумать скрипт который телепортировал бы из замка, хотя без багов тут не обойдется, героя на клеточку рядом с входом.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - gamecreator - 12.09.2009 01:40

поставить там героя


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - fireman - 12.09.2009 11:58

Quote:Хм, ну не разрешил ты союзнику посещать твой город, а тупой ИИ всё равно в него ломится (постоянно пытается зайти). И как тогда быть?
А как же ключик,который запирает город? Сделать,так что бы скрипт реагировал,только на союзников и тогда ты сам решаешь входить союзнику или нет.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 12.09.2009 14:29

Вот это и надо ввести


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - DracoLich - 12.09.2009 18:01

Quote:а можно сгенерировать карту без врага, чтобы задание убить монстра или другое, кроме как победить всех врагов, в стандартном генераторе карт? если нет, то хотелось бы иметь такую возможность.
можно обнулять всех ИИ, оставлять одного, делаеть его замок нейтральным, создать подконтролдьного ему героя и засунуть его в горы какие-нибудь, и дать бессмертие без замка. 118 В принципе реально
Добавлено:
НО выбрать монстра для убивания будет довольно сложно бо ландшафт аще не известен. Так что насчет победы вроде нахождения грааля еще можно подумать, о мобах - уже труднее


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Wog master - 12.09.2009 18:54

В 3.59 можно еще сделать такое условие победы как накопить столько-то таких-то ресурсов, монстров. Вот это будет действительно хорошо. Тут тебе и баланс. Это в смысле тоже в сгенерированной.


RE: Обсуждение - обо всём - Grok - 17.09.2009 19:06

Люди!!!! ПОмоГИте!!!!!!!! Сколько городов, и какие ожидаются в Вог 3.59 и если можно ссылки сайтов!!!!!!!!!


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 17.09.2009 21:04

Ну вообще-то в этот форуме (вверху в списке тем) есть отдельная тема по каждому городу Sm


RE: Обсуждение - обо всём - Flashback - 17.09.2009 22:21

вы уже пробовали вставить 2 замка одновременно?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 18.09.2009 07:37

Flashback - ещё нет, пока вставляем один Бастион. Дальше - больше Sm


RE: Обсуждение - обо всём - fireman - 19.09.2009 19:57

Efrit, А нельзя просто попробовать вставить ещё один город, смысл в том, что быф проверить возможность вставки больше одного нового города


RE: Обсуждение - обо всём - Corwin - 19.09.2009 22:29

Вставка возможна, производится так же, как и вставка одного, если повторно проделать ту же работу. Автоматизация процесса будет рассматриваться позже (если будет)


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Invisible - 07.10.2009 19:30

Здравствуйте, извиняюсь заранее за оффтоп, не нашёл, где именно можно отписать, хотелось бы узнать приблизительную дату выхода 3.59
Заранее благодарен Ab


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Deo - 07.10.2009 19:48

Invisible, хотели бы мы сами это знать =). Это неизвестно. Дату можно сказать лишь приблизительно плюс/минус 5 лет.


RE: Что планируется реализовать в 3.59 - Efrit - 07.10.2009 19:50

Пока нету этой даты, даже приблизительной. Обещаю, что как только она появится (хотя бы дата, а не сама 3.59) - я сам тут же везде об этом раструблю Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 07.10.2009 21:50

дата выхода даты выхода вог 3.59 Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 07.10.2009 22:12

gamecreator, именно 96-copy


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GreyGhost - 08.10.2009 00:10

так и не понял, когда будет дата выхода 3.59?
после дождичка в четверг? был уже дождь, в среду вечером )


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Valery - 08.10.2009 04:18

Очень интересно! Пожалуйста, скажите мне, если я могу помочь в любом случае. Я никогда не уставал.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 08.10.2009 22:47

(08.10.2009 00:10)GreyGhost Wrote:  так и не понял, когда будет дата выхода 3.59?
Когда он будет почти готов.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 19.11.2009 20:59

Ответ пользователю Djeday:
Уже неоднократно писали о том, что дата выхода версии 3.59 неизвестна. Её не знают даже сами разработчики.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Corwin - 19.11.2009 23:36

Djeday, ты набиваешь посты что ли? Действительно, не Шив ли?
Если хочешь учавствовать на этом форуме, потрудись писать более полезно и осмысленно.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FCst1 - 11.12.2009 22:06

Если не секрет, что он такое написал 36


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - NIKr0m@nceR - 12.12.2009 07:51

извинияюсь, если не в первый раз, но насколько я помню, есть кэп на количество стеков на поле боя. в 3.59 он останется?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 12.12.2009 11:55

Да, точно останется.

FCst1, это был очередной его безграмотный пост, не содержащий никакой смысловой нагрузки.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - NIKr0m@nceR - 12.12.2009 14:45

а можно поинтересоваться, почему его нельзя убрать или увеличить?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 12.12.2009 20:52

Потому что тогда практически все скрипты для битв не будут работать, потому как в них используется то, что номера стеков левой стороны - это 0..20, а номера правой - 21..41.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 12.12.2009 21:09

Efrit, а разве скрипты не планируется переписать с нуля? Хотя бы под Lua.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - NIKr0m@nceR - 12.12.2009 21:25

а поменять скрипты? неужели так сложно апдейтом прибавить там по 20-30 где стоят стеки с правой стороны?
тогда нерабочих станет не то чтобы сильно много


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 12.12.2009 21:26

Ага, а скрипты в авторских картах кто будет переписывать - Пушкин? Sm Да и не так уж и нужно это увеличение числа стеков...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - NIKr0m@nceR - 13.12.2009 00:30

ну хз. хотя бы как опция имхо неплохо бы...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 13.12.2009 11:10

Стеки находятся внутри структуры битвы, поэтому их кол-во расширить практически не возможно.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - traNce - 16.12.2009 00:09

а новая музыка в игре появится?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Corwin - 16.12.2009 01:22

В качестве тем для городов.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 16.12.2009 01:56

Появится. Хотя бы в Новых городах точно появится. И в новых объектах на карте.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Wog master - 17.12.2009 19:22

Будет ли сделан большой упор на рандом мапы? Например создание нестандартных размеров ( уже без багов ) ?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 18.12.2009 16:01

Что значит "упор на рандом мапы"? Да, при генерации карты в игре будет больше настроек, чем ранее. Насчёт нестандартных размеров трудно сказать - как раз баги и надо править... Если сумеем их исправить - то тогда карты нестандартных размеров тоже будут.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Chaomen - 26.02.2010 20:41

Насколько я помню, в кампании samaratian в 3 сценарии было написано что продолжение следует, будет ли к версии 3.59 полностью доделана эта кампания или нет? И будет ли продолжение к кампании с горынычем?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Madred - 01.03.2010 18:23

Скажите, а некая дипломатия планируется? Возможность заключения/разрыва союзов в процессе игры?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 01.03.2010 18:26

Кажется что-то такое планируется в MOP-mod.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 01.03.2010 22:03

Нет, продолжение старых кампаний вряд ли будет...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Vade Parvis - 01.03.2010 22:58

Efrit, очень жаль.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 03.03.2010 21:17

Если МОР или кто-то другой сделает достойное продолжение, то добавим.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FCst1 - 03.03.2010 23:13

Quote:Скажите, а некая дипломатия планируется? Возможность заключения/разрыва союзов в процессе игры?
Есть такой скрипт. Уже когда-то выкладывал, у меня он где-то на компе валяется, но искать лень... Извините...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Chaomen - 05.03.2010 19:58

Жаль что не будет новых кампаний, и у меня только вопрос Efrit, почему их не будет?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 05.03.2010 20:22

Quote:почему их не будет?
Тот кто их делал ушёл и возвращаться не собирается. Имхо.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FCst1 - 05.03.2010 21:29

И кто же их делал?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 05.03.2010 21:47

Цитата из одной карты.
Quote:The Beginning created by SLava Salnikov.



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FCst1 - 05.03.2010 23:50

Что-то я вообще о другом подумал, о кампании, которую давным-давно разрабатывал myav (? правильно написал)...
И кампания "Во Имя Богов" вроде логически закончена, недосоздаными остались "Жизнь и п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е" и "Самаритянин". "Путь зла домой" я не прошёл...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - DracoLich - 06.03.2010 15:31

путь тоже фактически законченная кампания. приключение делал Палвер (емнип), которыый отошел от дел. про самаритянина не помню


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FCst1 - 06.03.2010 18:47

Самаритянина делал Бруно.
Жизнь и приключение - некий Гендал Кейн, а Палвер написал для неё скрипт.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 10.03.2010 15:38

those wog campaings were lovely.if some1 could make the remaining maps for them it would be great:D.there are also slots for new campaings.no need the make all new campaings


RE: Разные вопросы - Wystan - 17.07.2010 13:44

Ну, а когда же выйдет 3.59 версия? Сначала говорили, что в 07, потом в 09, а сейчас уже десятый год подходит к концу, а его все нет и нет.


RE: Разные вопросы - Strelok21 - 17.07.2010 13:46

(17.07.2010 13:44)Wystan Wrote:  Ну, а когда же выйдет 3.59 версия? Сначала говорили, что в 07, потом в 09, а сейчас уже десятый год подходит к концу, а его все нет и нет.

И вдополнение, учебник lua по героям у вас уже готов? если да выложите плз!


RE: Разные вопросы - Sav - 17.07.2010 15:17

3.59 когда-нибудь выйдет, но никто, даже разработчики не сможет сказать хотя бы примерно когда. Дожидаться её выхода просто бессмысленно. Лучше поиграйте в какие-нибудь моды, благо хороших модов сейчас не так мало.
Этот вопрос задавался уже кучу раз во многих темах и, по-моему, разработчикам уже надоело на него отвечать.


RE: Разные вопросы - FallenAngel - 17.07.2010 15:37

ИМХО, главное прогресс идет! Бета-тест бастиона уже был, если я не ошибаюсь, то еще тест намечается. И все-таки лучше бы вам послушаться совета Sav'а и поиграть в уже готовые моды, покачать себе всяких дефок и сидеть фаниться.


RE: Разные вопросы - Efrit - 17.07.2010 16:21

Значит так. Sav прав - мы уже неоднократно отвечали про выход 3.59. Дожидаться её вовсе не бессмысленно - бессмысленно дожидаться умозрительных вещей, а версия 3.59 всё-таки разрабатывается. И она обязательно будет выпущена, но я не вправе сказать примерную дату этого.

Quote:И вдополнение, учебник lua по героям у вас уже готов? если да выложите плз!
LUA - это просто "надстройка" над ERM. То есть команды в ней будут те же, ермовские - другое дело, что с ней станет в тысячу раз удобнее, так как будут массивы, нормальная инициализация переменных, работа со строками и т.п. Синтаксис у неё стандартный, можно хоть в Википедии почитать.

Quote:ИМХО, главное прогресс идет! Бета-тест бастиона уже был, если я не ошибаюсь, то еще тест намечается
Именно так.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 12:08

(17.07.2010 16:21)Efrit Wrote:  LUA - это просто "надстройка" над ERM. То есть команды в ней будут те же, ермовские - другое дело, что с ней станет в тысячу раз удобнее, так как будут массивы, нормальная инициализация переменных, работа со строками и т.п. Синтаксис у неё стандартный, можно хоть в Википедии почитать.
Не совсем. Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.


RE: Разные вопросы - Berserker - 24.07.2010 15:35

Quote:Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.
Обратная совместимость - благо. Забивать на неё не хорошо.


RE: Разные вопросы - GrayFace - 24.07.2010 22:08

(24.07.2010 15:35)Berserker Wrote:  
Quote:Некоторые очень важные возможности будут доступны только для Lua.
Обратная совместимость - благо. Забивать на неё не хорошо.

Это новые возможности, реализованные на самом Луа. Делать для них ресиверы-обертки - лишняя работа и некрасивые получатся ресиверы. Есть и естественным образом доступные только для Луа возможности - например, работа в главном меню.
Несколько нарушений обратной совместимости тоже есть:
1) В 3.59 локальные переменные не зануляются при заходе в каждый обработчик триггера;
2) z-1...z-10 локальны не только в функциях, но и в остальных триггерах;
3) Раньше !!HO:Hz123 сохранял номер строки, а теперь копирует строку. Для прежнего поведения надо делать вызов !!HO:H123 - просто с номером. Так же с UN:G1 и UN:K2.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 14.08.2010 17:47

Мне вот что интересно: будут ли в 3.59 в способностях опыта, накладывающих заклинания, учитываться иммунитеты и анти-магия? А то без этого эти способности выглядят какими-то недоделанными...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 14.08.2010 18:04

Vyorf, если принять сказанное тобой за 100%, то 50% будет вызвано неуважением, 30% - надменностью, 15% - глупостью, 5% - здравым смыслом. Возможно, я кое-где ошибся на пару-тройку процентов, но в целом картина представляется мне такой.
Добавлено:
Вообще, имхо, многие способности, получаемые с опытом, хотелось бы получить без включения системы опыта. Например, удар с возвратом, иммунитет к заклинаниям.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 14.08.2010 18:19

GhostManSD, это на какой пост ты ответил? А то я что-то не вижу рядом ни одного поста Vyotf-а.Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 14.08.2010 18:20

(14.08.2010 18:04)GhostManSD Wrote:  Vyorf, если принять сказанное тобой за 100%, то 50% будет вызвано неуважением, 30% - надменностью, 15% - глупостью, 5% - здравым смыслом. Возможно, я кое-где ошибся на пару-тройку процентов, но в целом картина представляется мне такой.
Так и не понял, с кем ты разговариваешь и о чём...
Добавлено:
Ну вот, ещё один заметил. Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Barin - 14.08.2010 18:42

В далёком 24 посте Vyorf задал вопрос. Мне не нравится оборотень из-за его дурацкой способности, когда укусив нормальных монстров - они превращаются в оборотней и обратно не становятся нормальными монстрами, поэтому я никогда не ставлю оборотней на карту и их жилища.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 14.08.2010 19:02

Ответил на пост с первой страницы. Ab Не посмотрел дату.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 16.08.2010 18:12

долгое время никаких известий об этом удивительном expansion.could вы дать какие-либо факты / Новости об этом?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 16.08.2010 18:44

Никаких новостей нет. Всё по-прежнему.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 16.08.2010 19:02

кто-то до сих пор работают на 3,59 по крайней мере?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 16.08.2010 19:22

Darty, can you write that in english? google translate is extremely hard to understand.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 16.08.2010 21:12

Quote:кто-то до сих пор работают на 3,59 по крайней мере?

Конечно, да. Мы, команда CoreWog, как раз прямо сейчас и работаем Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - UksusoFF - 17.08.2010 04:41

(16.08.2010 21:12)Efrit Wrote:  Конечно, да. Мы, команда CoreWog, как раз прямо сейчас и работаем Sm
ну сделайте чтоли какойнить чейнджлог, а то прям хочется поиграть... если нет доступа в закрытые форумы (которые я полагаю тут есть Sm ) то кажецо что разработко стоит на месте


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Corwin - 17.08.2010 13:40

Дайте нам, в конце концов, спокойно сделать хоть что-то из того, что запланировали и наобещали. Над проектом работаем, естественно, иначе давно бы уже было объявлено è finita la commedia, и материал отдали бы всем на доработку.
Прямо сейчас встраиваем города. Дьякон, Сергей, Эфрит занимаются различным кодингом, я, Део, Александер, Хамзик и некоторые другие - дорабатываем графику. Кроме этого некоторые (Друин, Ганимед, Изрук, Дарклок и др) работают над звуками, балансом, концепциями и пр.
Продвигается как продвигается.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 17.08.2010 14:29

Darty, it would be better if you will write in English. I think about half of forum visitors will understand you.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Doomђammer - 18.08.2010 13:28

(17.08.2010 14:29)GhostManSD Wrote:  Darty, it would be better if you will write in English. I think about half of forum visitors will understand you.
But another half will not understand him. Congratulations!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 18.08.2010 13:46

if he'll use google translate, nobody understand him.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 18.08.2010 19:34

Doomhammer, if you prefer google translator, you can translate Darty's posts as well. Good luck.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Dj_Kolan - 18.08.2010 22:44

Кому надо -- поймут всё! Пусть пишет на английском.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 19.08.2010 10:54

Тока пусь граматна пешет, ато ггль-транлятор нипонимаит. Gigi



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 19.08.2010 11:10

could u tell us what are the features that will be AVAILABLE not planned in this final wog release?(except the 4 new towns=bastion,grove,haven and kremlin),like new commanders,new 8th lvl units,scripts,campaings,creatures etc


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 19.08.2010 15:19

how something can be available if it is not planned in release?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - yellow23 - 20.08.2010 22:59

ребята удачи вам в работе и скорейшего завершения проекта, а то уже заждались все)))


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 22.08.2010 17:52

(19.08.2010 15:19)gamecreator Wrote:  how something can be available if it is not planned in release?

well smth that was planned maybe it won t be implemented in the game or the ideea abandoned or smth like that because there are few and old informations about the features that wog 3.59 will bring
EDIT: someone should update this site if this still is your official site


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 25.08.2010 11:15

Предложения по ERM (сводятся к расширению количества пост-триггеров).

1. Есть команды !?BA0, !?BA1, !?BA50, !?BA51. Почему бы не заменить их на !?BA0 / !$BA0 и !?BA1 / !$BA1 соответственно? Имхо, вполне логично.
2. Реализовать пост-триггер !$CM. Также было бы здорово получить !?CM в окне существа и в окне закупки существ в замке.
3. Реализовать пост-триггер !$HL.
4. Разделить команду !?PI на !?IN и !$IN (инструкция и пост-инструкция) для удобства.
Добавлено:
Хотелось бы также возврата старого доброго Erm Script Editor.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 25.08.2010 13:29

Quote:1. Есть команды !?BA0, !?BA1, !?BA50, !?BA51. Почему бы
не заменить их на !?BA0 / !$BA0 и !?BA1 / !$BA1
соответственно? Имхо, вполне логично.
4. Разделить команду !?PI на !?IN и !$IN (инструкция и
пост-инструкция) для удобства.
Этого лучше не надо. Функциональности (насколько я понял) не добавит, а совместимость со старыми скриптами пропадёт.


Пригодился бы пост-триггер MF.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 25.08.2010 13:39

Хорошо бы еще увидеть те возможности, которые пока что пашут лишь для TE и выше.
Из функций Эры особенно хороши функции захода в экран героя и нажатия клавиши. Хотелось бы только видеть их привычную реализацию в виде триггеров.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 25.08.2010 14:26

(25.08.2010 11:15)GhostManSD Wrote:  4. Разделить команду !?PI на !?IN и !$IN (инструкция и пост-инструкция) для удобства.
инструкции - это вообще-то !#
(25.08.2010 11:15)GhostManSD Wrote:  Хотелось бы также возврата старого доброго Erm Script Editor.
фу, какая гадость. пусть остается в прошлом.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 26.08.2010 17:53

Спасибо, капитан, я знаю. Но мне кажется, куда удобнее, если принять стандартный вариант: триггер с набором ресейверов. Впрочем, это - имхо.
флейм убран

Добавлено:
Сав, по поводу пропадения совместимости: не обязательно удалять поддержку старых команд.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 29.08.2010 02:42

(26.08.2010 17:53)GhostManSD Wrote:  И чем же скрипт эдитор хуже скриптера?
старье. а чем по-твоему он его лучше?
флейм убран



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 29.08.2010 10:38

Он лучше в плане удобства: команды под рукой все. С описаниями, в хелп лезть не надо.
флейм убран



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Corwin - 29.08.2010 15:08

Есть такая вещь, как ЛС. Знакомы с ней?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 29.08.2010 19:50

(25.08.2010 14:26)gamecreator Wrote:  
(25.08.2010 11:15)GhostManSD Wrote:  Хотелось бы также возврата старого доброго Erm Script Editor.
фу, какая гадость. пусть остается в прошлом.
В нем было удобно смотреть форматы - все сразу с картинками.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 05.09.2010 19:38

(19.08.2010 11:10)Darty Wrote:  could u tell us what are the features that will be AVAILABLE not planned in this final wog release?(except the 4 new towns=bastion,grove,haven and kremlin),like new commanders,new 8th lvl units,scripts,campaings,creatures etc
Например, интересная вещь - возможность устанавливать хуки в код прямо из Луа, без каких-либо dll. Причем, это часто даже удобнее, т.к. программа на стек и регистры "смотрит со стороны" - при вызове функций не перезаписываются регистры и т.п. Можно работать с памятью, вызывать функции и объявлять структуры. Объявление структур очень мощное - MMExtension (этакий мини-ВоГ для Might&Magic) практически полностью построен на нем.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 05.09.2010 20:31

something like vcmi?if it is so in what phase is it?is it build more than vmci?is it more advanced with more functions than vcmi?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 05.09.2010 21:51

definitely no. this is support of code modification with Lua.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 06.09.2010 00:40

Lua - это скриптовый язык, вместо ERM.
Есть новая система диалогов, чисто для Lua, с возможностью менять стандартные диалоги. (!!DL останется только для обратной совместимости, нового в нем уже ничего не будет)

Более мелких изменений очень много, но не думаю, что стоит выкладывать весь лог.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 06.09.2010 02:18

LUA is a new script system, instead of ERM.
There is new system of creating the dialogs, which allows to change default dialogs. !!DL won't be deleted, in case of compatibility, but there will be nothing new in it.

There are very many little changes, but I don't think it's a good idea to show all the changelog.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 06.09.2010 03:42

oh i see.era is that new platform aiming for aprox the same things as vcmi?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 06.09.2010 08:16

Someone from forum said that new WoG will be based not on Era. But all the possibilities of Era will be saved and improved.
You can do almost everything you want with Era instruments already. Now try to imagine how much you can do with LUA if LUA is even more powerful than ERA.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 06.09.2010 12:28

WoG 3.59, конечно, не будет базироваться на Era. Большинство её возможностей я собираюсь перенести, но с другим синтаксисом.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 06.09.2010 12:34

Кстати, по поводу LUA: он - сложнее, чем ERM? Я и с ERM-то учился не менее года, да и сейчас, по правде говоря, учусь.
Уже было сказано, что будут всякие полезные программы для моддинга. Было бы здорово увидеть в их числе программу для создания диалоговых окон. Если не для !!DL, то для LUA. Это планируется?
К вопросу о редакторе ERM. Хорошо бы интегрировать справку в программу - английскую и русскую. Интергировать как в меню "Помощь", так и в самой программе (см. форматы в ERM Scripter и пост Сергроя на эту тему).
Добавлено:
WoG 3.59 won't be based on Era. Most of Era's features will be saved, but they will use another syntaxis.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - feanor - 06.09.2010 18:30

Quote:он - сложнее, чем ERM?
/me попытался выдумать что-то сложнее ERM'a и испугался
Судя по гуглу и обрывкам виденного кода - нормальный скриптовый язык с адекватным синтаксисом.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 06.09.2010 20:36

Lua - нормальный язык.
(06.09.2010 18:30)feanor Wrote:  /me попытался выдумать что-то сложнее ERM'a и испугался
а я выдумал уже давно. но потом ужаснулся и забил.



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Valery - 07.09.2010 08:36

I am very happy with actual ERM language (if you make another it will take me another 3 years to study it Stop). But unhappy about how it deals with LOD sources. Only 20% or so of the editor objects can be placed in real time, not to speak about custom objects, it does not even want to hear about.

Is there a way to enable UN:I to work with any type/subtype we have or set in LOD? That will make possible redraw in real time 144x144 maps, hence make them longer and "bigger".


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 07.09.2010 10:32

По-моему, ERM несложен. Мне куда проще понять его, чем ассемблер (сейчас, судя по всему, мне кто-нибудь заметит, что если я сумел разобраться в ERM, то с ассемблером сам бог велел).
В игру будет введён язык LUA. Сохранится ли старый функционал ERM? Будут ли созданы новые триггеры и ресейверы для него? Или все разработки в этом плане ведутся только в отношении ЛУА?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 07.09.2010 11:42

Quote:В игру будет введён язык LUA.
Не "будет", а уже давно введён Ab

Quote:Сохранится ли старый функционал ERM?
Да.

Quote:Будут ли созданы новые триггеры и ресейверы для него?
Да, уже многие созданы.

Quote:Или все разработки в этом плане ведутся только в отношении ЛУА?
Нет, ЛУА - это скорее "надстройка" над ERM...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 07.09.2010 11:55

Efrit, можешь расписать некоторые из триггеров и ресейверов?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 07.09.2010 13:45

Quote:Да, уже многие созданы.
А Сергей сказал, что нет. Часть возможностей и новые триггеры только для ЛУА. С ЕРМ лишь обратная совместимость.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 07.09.2010 14:18

и правильно, ерм - это пережиток прошлого.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 07.09.2010 15:12

ERM - это гениальное творение. А гениальное по определению пережитком не является. Сделайте, пожалуйста, хотя бы возможность привязывать триггеры LUA к функциям ERM.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 07.09.2010 15:52

гениальное с точки зрения возможностей - да.
гениальное с точки зрения удобства - нет.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 07.09.2010 15:56

Про новые фичи ЕРМ'а пусть лучше Сергрой расскажет - я их плохо помню...


Quote:гениальное с точки зрения возможностей - да.
гениальное с точки зрения удобства - нет.

Да, в общем-то, не так уж он и неудобен. Если бы в нём были массивы, нормальная инициализация переменных и циклы - лично мне бы ЛУА была не нужна Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 07.09.2010 16:12

Неправда, ERM довольно удобен.
А !!DO - разве не цикл? Или имеется в виду что-то другое? Прошу прощения, если вопрос показался глупым.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 07.09.2010 16:31

!!DO - это-то цикл, но это аналог for, а хочется иметь аналог while...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Ganymed - 08.09.2010 02:13

Сергрой же вроде сделал аналог while. Я конкретно этот момент не тестировал, но, судя по тому, что некоторые новые фишки, которые я тестировал, работали прекрасно, то и это, по идее, должно работать.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - packa - 08.09.2010 15:49

Я тут немного не понял, вы какими та умными словами говорите.
У меня простой вопрос:

ЕРМ будет работать в вог 359 также как и в 358?
Т.е. скрипты будут подходить?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 08.09.2010 15:55

Да, будут.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 08.09.2010 17:07

GhostManSD Wrote:Я и с ERM-
то учился не менее года
А я изучил erm за два дня.Sm Не все, конечно, тонкости, но тем не менее.

И, по-моему, он достаточно удобен.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - packa - 08.09.2010 20:40

Sav, ну что я могу сказать, молодец!
Я тоже не менее года его учить буду. Если буду.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 08.09.2010 20:42

Будь. Ab


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 08.09.2010 21:29

ну Sav до этого знал язык программирования. так что ему было легче.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 08.09.2010 21:42

А на какой язык программирования похож ERM? Я к чему говорю это: ведь не с нуля же ERM Слава создавал, наверняка он взял за basis уже существующий язык. Но какой?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 08.09.2010 22:10

Не думаю, что за основу был взят "нормальный" язык программирования. Может, скриптовый какой-нибудь.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 08.09.2010 22:37

Он взял идею событий - действий из Г4, а язык придумал максимально простой.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 08.09.2010 22:56

А Герои 4 уже были к тому времени?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 08.09.2010 23:52

Да.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 09.09.2010 01:00

this might be out of theme but i can t help myself :D,ghostman u o know what u re signature means?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 09.09.2010 01:08

Darty, I am studying "Glotta Hellenike". You too?
It means "From the bad beginning bad ending is borned".



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Corwin - 09.09.2010 01:38

Первый вариант языка и первый ВОГ вышел перед четвёркой.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Darty - 09.09.2010 02:09

my mother is greek and i lived for one year in athens...so yes,i can say that i know greek


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 11.09.2010 02:17

(06.09.2010 12:34)GhostManSD Wrote:  Кстати, по поводу LUA: он - сложнее, чем ERM? Я и с ERM-то учился не менее года, да и сейчас, по правде говоря, учусь.
Синтаксис простой и понятный, а начинка заложена 2 типов - новые функции с понятными именами и все тот же ЕРМ.

(06.09.2010 12:34)GhostManSD Wrote:  Уже было сказано, что будут всякие полезные программы для моддинга. Было бы здорово увидеть в их числе программу для создания диалоговых окон. Если не для !!DL, то для LUA. Это планируется?
Да, для Lua хочется и планируется, но, скорее, после релиза 3.59. Для !!DL на днях выложу.

(07.09.2010 13:45)Berserker Wrote:  
Quote:Да, уже многие созданы.
А Сергей сказал, что нет. Часть возможностей и новые триггеры только для ЛУА. С ЕРМ лишь обратная совместимость.
Нет, триггеры и ресиверы - для обоих. Эксклюзивно для Луа делаются только некоторые вещи, которые так удобнее делать.

(08.09.2010 15:49)packa Wrote:  ЕРМ будет работать в вог 359 также как и в 358?
Т.е. скрипты будут подходить?
Большинство. Есть несколько несовместимостей, я их где-то здесь писал. 2 очень мелкие, а в одну могут попасться какие-то скрипты - в 3.58 локальные переменные инициализировались 0 при каждом вызове триггера, а в 3.59 - не инициализируются. Еще, вероятно, несовместимостей добавят баги Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 11.09.2010 17:59

Сергей, спасибо за столь полный, вернее сказать, исчерпывающий ответ.

Сразу возник новый вопрос. В Эре уже реализовано практически бесконечное количество номеров для функций. Возможно ли провернуть подобное и с переменными? Я имею в виду v- и z-переменные.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 11.09.2010 18:07

Для переменных нужно выделять память.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 11.09.2010 19:13

Для функций её нашли, а переменные не менее важны. К тому же, вдруг это можно реализовать в отдельной DLL.



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 11.09.2010 19:39

Каждая переменная, даже неиспользуемая, - это область памяти, равная сколько-то (v по-моему 4) байтов. Номер функции же - это просто название и затраты памяти на увеличение их количества незначительны, если я правильно понимаю.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 11.09.2010 20:20

Номер - это номер. Все ЕРМ события, будь то OB или FU имеют номер. Он находится в рамках от 0 до 2^31. Соответственно сам номер нигде ничего не занимает, а просто указывается при генерировании события.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - ROSOMAHA - 12.09.2010 11:50

какая версия героев WoG вышла уже последняя? Нигде не могу актуальной инфы на эту тему найти. Плиз напишите и дайте ссылку.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 12.09.2010 11:53

3.58f + Era. В личку кинул (оченьSm) краткое описание и ссылки.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 13.09.2010 01:22

(11.09.2010 02:17)GrayFace Wrote:  Большинство. Есть несколько несовместимостей, я их где-то здесь писал. 2 очень мелкие, а в одну могут попасться какие-то скрипты - в 3.58 локальные переменные инициализировались 0 при каждом вызове триггера, а в 3.59 - не инициализируются. Еще, вероятно, несовместимостей добавят баги Sm
Разве большинство? Что-то мне подсказывает, что в большинство серьёзных модов и карт-модов уже не возможно будет поиграть, так как там часто используются переменные, которые изначально предполагаются равными нулю.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 13.09.2010 01:32

Можно с самого начала запустить цикл, устанавливающий все переменные на 0.

!?FU99999;
!!VRvx16:S0;
!!VRzx16&x16<1001:S^^;
!#DO99999/1/10000/1:P;

Как-то так. При условии, что количество v- и z- переменных не увеличат (а хотелось бы побольше).
В идеале, если такое не повредит работоспособности игры, такое можно вшить в игру. Я не знаю, как это выглядит на LUA, поэтому написал на ERM.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 13.09.2010 01:50

(13.09.2010 01:32)GhostManSD Wrote:  Можно с самого начала запустить цикл, устанавливающий все переменные на 0.
Для этого нужно изменять скрипты мода или карты. Не каждый игрок это сможет. Да и захочет ли? Проще остаться на 3.58f, в которой нет никаких проблем с такими скриптами.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 13.09.2010 02:03

etoprostoya, ты просто не дочитал до конца. Я описал сам принцип, подразумевая, что этот принцип будет вшит намертво в загрузку игры. Или хотя бы в загрузку карты.
Сейчас, кстати, понял, что лопухнулся. Сергей писал не про стандартные переменные, а про переменные y-# и y#. А они, к сожалению или счастью, для каждого триггера свои, и изменение их по принципу, изложенному выше (т.е. в отдельной функции), не изменит их в другой функции (т.е. с отличным от нуля номером FU#).


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 13.09.2010 02:09

Кстати, локальные переменные предназначены для длительного хранения? Например, я установил переменные y1 и y-1 для объекта x/y/l. Если я поброжу по карте месяцок-другой, активирую пару скриптов и вернусь к этому же объекту, я получу то самое значение?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Valery - 13.09.2010 02:29

(11.09.2010 02:17)GrayFace Wrote:  Большинство. Есть несколько несовместимостей, я их где-то здесь писал. 2 очень мелкие, а в одну могут попасться какие-то скрипты - в 3.58 локальные переменные инициализировались 0 при каждом вызове триггера, а в 3.59 - не инициализируются. Еще, вероятно, несовместимостей добавят баги Sm

If 3.59 + bonus not 100% compatible with 3.58 local variables scripts, very very very bad idea. Oh well...progress is not easy.Bad


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 13.09.2010 09:33

А зачем вообще не обнулять их? В этом есть какой-то смысл?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 15.09.2010 06:29

(13.09.2010 01:22)etoprostoya Wrote:  Разве большинство? Что-то мне подсказывает, что в большинство серьёзных модов и карт-модов уже не возможно будет поиграть, так как там часто используются переменные, которые изначально предполагаются равными нулю.
Именно локальные предполагаются равными нулю?

(13.09.2010 01:50)etoprostoya Wrote:  
(13.09.2010 01:32)GhostManSD Wrote:  Можно с самого начала запустить цикл, устанавливающий все переменные на 0.
Для этого нужно изменять скрипты мода или карты. Не каждый игрок это сможет. Да и захочет ли? Проще остаться на 3.58f, в которой нет никаких проблем с такими скриптами.
На самом деле, можно будет даже для карт, которые не вогифицируются, выполнить код при загрузке.

(13.09.2010 02:09)GhostManSD Wrote:  Кстати, локальные переменные предназначены для длительного хранения? Например, я установил переменные y1 и y-1 для объекта x/y/l. Если я поброжу по карте месяцок-другой, активирую пару скриптов и вернусь к этому же объекту, я получу то самое значение?
У объектов нет локальных переменных. Для них есть переменные !!PO.

(13.09.2010 09:33)Sav Wrote:  А зачем вообще не обнулять их? В этом есть какой-то смысл?
Можно использовать их на протяжении нескольких триггеров. Особенно, с новой командой GoTo:
Code:
!?FU255;
!!VRy1:S100;

!?FU255&y1>0;
(...)
!!VRy1:-1;
!!FU:E-1; [goto]
В 3.58 после каждой !?FU255 локальные переменные занулялись.
Еще увеличивается быстродействие.

В общем, если есть карты и моды, для которых это важно, наверное, придется вернуть зануление. Мне все-равно уже мало нравится этот вариант GoTo.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 15.09.2010 10:42

Quote:Именно локальные предполагаются равными нулю?
Да.
Quote:В общем, если есть карты и моды, для которых это важно, наверное, придется вернуть зануление. Мне все-равно уже мало нравится этот вариант GoTo.
Это хорошо. Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 15.09.2010 20:58

Тогда возвращаю. А GoTo теперь вот такое Sm
Code:
!?FU255;
!!VRy1:S100;
!!la0:;  [label 0]
!!if&y1>0:;
  (...)
  !!VRy1:-1;
  !!go0:;  [goto label 0]
!!en:;

[edit] Все, теперь y-1...y-100, e-1..e-100 снова зануляются. А y1..y100 и e1..e100 в любом случае занулялись при вызове.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 15.09.2010 21:57

А не будет циклов без вызова функции?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - feanor - 16.09.2010 01:02

Собственно, конструкция типа
Code:
!!la0:;
........
!!if&y16<>0:;
!!go0:;
!!el:;
!!en:;
и есть готовый do-while. Впрочем, я подозреваю, что её можно сократить до !!la0:; .... !!go0&y16<>0:; ?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 16.09.2010 02:11

(13.09.2010 01:22)etoprostoya Wrote:  в большинство серьёзных модов и карт-модов уже не возможно будет поиграть, так как там часто используются переменные, которые изначально предполагаются равными нулю.
Нормальные программисты не станут использовать неинициализированную переменную хотя бы чтобы просто перестраховаться на всякий случай.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 16.09.2010 09:35

Quote:Собственно, конструкция типа...
Это я понимаю, я имею ввиду "высокоуровневый" цикл без функции.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 16.09.2010 12:13

Высокоуровневого нет.

(16.09.2010 01:02)feanor Wrote:  Впрочем, я подозреваю, что её можно сократить до !!la0:; .... !!go0&y16<>0:; ?
да

(16.09.2010 02:11)hippocamus Wrote:  Нормальные программисты не станут использовать неинициализированную переменную хотя бы чтобы просто перестраховаться на всякий случай.
Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 16.09.2010 17:44

(16.09.2010 12:13)GrayFace Wrote:  Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
ERM-Help Wrote:Инициализация переменных

Как и флаги, все переменные в начале игры имеют значение 0. Однако, как и флаги, некоторые переменные не будут сброшены между картами без перезапуска самой игры. Опять же, это может помочь вам в создании кампаний.

Когда вы начинаете игру, следующие переменные будут установлены на 0 или примут пустое значение "" (для z-переменных): f...t, v1...v500, v1001-v10000, z1...z300, z501-z1000, w1-w50.

Следующие переменные будут сохранять свое текущее значение между играми (только если вы не перезапустите игру): v501-v1000, z301-z500, w51-w200.



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 16.09.2010 22:41

Quote:Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
Есть. Я всегда полагался на это. Это как в Делфи вдруг окажется, что GetMem не забивает память нулями, а глобальные переменные изначально набиты мусором.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 17.09.2010 11:01

(16.09.2010 17:44)etoprostoya Wrote:  
ERM-Help Wrote:Инициализация переменных
Ага, на видном месте нет. Но может где-нибудь поглубже запрятано упомянание про локальные переменные...
А тонкости такие:
  • В функции локальные переменные инициализируются нулями 1 раз - при вызове. В !!DO - тоже 1 раз перед циклом.
    Code:
    !?FU1;
    !!IF:M^y1 = 0, если до этого не исполнялось обработчиков !?FU1 (в том числе, в других скриптах, или в предыдущих итерациях цикла !!DO)^;
    !!VRy1:S5;
    !?FU1;
    !!IF:M^y1 = 5^;
    Еще:
    Code:
    !?FU1;
    !!VRy1:+1;
    !!VRv1:Sy1;

    !!DO1/1/100/1:P;
    !!IF:M^v1 = 100^;
  • В других триггерах локальные переменные инициализируются нулями при заходе в каждый обработчик.
    Code:
    !?PI;
    !!IF:M^y-1 = 0^;
    !!VRy-1:S5;
    !?FU1;
    !!IF:M^y-1 = 0^;

(16.09.2010 22:41)Berserker Wrote:  
Quote:Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
Есть. Я всегда полагался на это. Это как в Делфи вдруг окажется, что GetMem не забивает память нулями, а глобальные переменные изначально набиты мусором.
Про GetMem в справке не сказано, что есть зануление, так что странно на это полагаться. Я всегда считал, что его нету.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 17.09.2010 22:22

Quote:Я всегда считал, что его нету.
А поля динамичных структур и объектов ты не считал равными 0? А зря. Ибо функция менеджера памяти одна и та же. В Обероне это чётко прописано.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 18.09.2010 16:11

Динамические массивы после вызова GetMem заполняются нулями. А сам GetMem нулями не заполняет:
Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  p: PChar;
  i: Integer;
begin
  GetMem(p, 4096);
  for i := 1 to 4096 do
  begin
    Assert(p^ = #0);
    inc(p);
  end;
end;



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 18.09.2010 20:46

Не только массивы, но и структуры. Просто указатель не структура, хотя, сказать по правде, я считал, что и обычная память будет занулена, хотя в последнем случае не полагался на это.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GrayFace - 19.09.2010 02:14

Нет, структуры тоже не зануляются:
Code:
type
  TBigStruct = record
    a: array[1..4096] of char;
  end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  p: ^TBigStruct;
  i: Integer;
begin
  New(p);
  for i := 1 to 4096 do
    Assert(p.a[i] = #0);
end;



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 19.09.2010 03:09

Признаю ошибку Bad. Перепроверил в другом компиляторе - так же. Выходит, только в Оберонах и иных языках со сборкой мысора зануление обязательно. Да и GlobalAlloc позволяет выставлять флаг такой.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - DemiChron - 24.09.2010 06:08

Каков прогресс 3.59 версии на текущий момент?
В этой жизни мы ее дождемся ?)))


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 24.09.2010 09:27

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1126&pid=46539#pid46539


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Flashback - 24.09.2010 12:01

DemiChron, если бы ты читал форум или хотя бы "вестник героев", то ты бы знал ответ на вопрос.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - redflash - 10.11.2010 18:05

хотя бы скрины новой версии можно увидеть? Может, каких-то воговских монстров или объекты перерисовали? Интересно же!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 10.11.2010 18:13

Целый видеоролик есть, да не один! Смотри в теме Бастиона.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 17.11.2010 02:14

Как будет в 3.59 с официальными скриптами?
Будут ли они другими, чем в 3.58f, и кто тогда их будет писать?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 17.11.2010 17:23

Да, они будут другими - и вогификационное меню тоже будет другое. Хотя и совместимость с 3.58 при этом не пропадёт - то бишь если к 3.58-карте прилагался dat-файл вог-опций, то предназначенные для неё скрипты по-прежнему будут работать. Другое дело, что в новом вог-меню их (скриптов) может и не быть... Ясное дело, что некоторые скрипты будут переписаны для поддержки новых городов, также будут добавлены абсолютно новые скрипты. Но всё это будет не сразу - в несколько заходов...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 17.11.2010 22:26

Quote:Как будет в 3.59 с официальными скриптами?
Будут ли они другими, чем в 3.58f, и кто тогда их будет писать?
Забудь про 3.59. Считай, что всё останется на уровне 3.58. Ничего не потеряешь, чисто практический подход.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 17.11.2010 22:53

Berserker, я думаю, Sav хотел бы писать скрипты. Я угадал?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 17.11.2010 23:05

GhostManSD, так я о том же. Пусть ориентируется на имеющиеся скрипты в 3.58. И на свободные номера.
Либо как вариант юзать Эру + плагин динамического выполнения команд, а писать dll-ки.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Chaomen - 23.11.2010 22:20

Будут ли скрипты вогификации совместимы с собственными скриптами карты?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Flashback - 24.11.2010 02:12

Не советуется же вогификация при использовании авторских скирптов на картах, но вогифицировать же все равно можно и часто играбельно


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 24.11.2010 08:40

Quote:Будут ли скрипты вогификации совместимы с собственными скриптами карты?

Если область имён переменных (флагов, таймеров и т.д.) для вогификации не будет пересекаться с аналогичной областью для карты - то всё будет совместимо, иначе - нет. Где-то в документации должен быть "список свободных имён", поищи его. Хотя в 3.59 будет проще - скрипты для карты можно написать на ЛУА, а там нету проблем с именами. ГрейФейс исправил вроде бы все баги, связанные с ЛУА - так что всё должно работать надёжно...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Peresvet - 06.01.2011 21:25

WOG forever! Какие бы официальные части и дополнения ни выходили, мне кажется, что WOG всегда будет лучшим, потому что делается не для бизнеса (где, как правило, игра меняется только 15-20%), а для души. Премного благодарен всем создателям WOG! Кстати, а есть ли скрипт складирования артифактов в замке или планируется это сделать в 3.59?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 06.01.2011 21:52

А зачем складировать артефакты?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Chaomen - 06.01.2011 23:37

Я знаю, что есть скрипт, который убирает закрытые ячейки у собираемых артефактов, но он немного баганный и вообще читерный, а со скриптом лучше обращаться в специальную для этого тему.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 07.01.2011 15:28

Нет, скрипта складирования артефактов в замке не планируется. Неужели их бывает настолько много, что даже на второго героя внутри замка не хватает? В конце концов, их можно просто выбрасывать на карту - вот для этого соответствующий скрипт есть...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Peresvet - 11.01.2011 17:10

Да, иногда бывает очень много артифактов, но не всегда хочется плодить героев, а только одному или двум героям отдавать без хорошей армии очень опасно. Выбрасывать на карту или продавать тоже не всегда выгодно, если ты пытаешься собрать суперартифакты и если ещё при этом играешь с людьми. А это,вы сами знаете, не с компом сражаться. Ну в принципе, и без этого можно играть. Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 12.01.2011 19:30

1. Будут ли реализованы новые заклинания?
2. Будет ли возможность накладывать свою анимацию на поле боя?
3 Будет ли возможность накладывать свою анимацию на карте приключений?

Опять же, хотелось бы также реализацию этого (пусть внешне) стандартными средствами WoG (я имею в виду строение триггер - ресиверы). Но функция вроде нужная, в любом виде.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 12.01.2011 20:01

Кстати, я вот тут практикуюсь в выдирании анимации из Disciples II. Там есть очень неплохие анимации. Если возникнет необходимость, могу заняться их конвертированием в def.
Пока что сделал gif первой попавшейся анимации. Работа муторная, ушло минут 30-40, и все равно еще не все подчистил, но результаты для первого раза считаю неплохими.
Анимация, 472 КБ (Click to View)



RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - etoprostoya - 12.01.2011 20:27

Поскольку от воговцев редко можно услышать определённые ответы, попробую ответить сам Sm
Quote:1. Будут ли реализованы новые заклинания?
Вряд ли кто будет это делать - того, что есть вполне достаточно, а многое другое можно допилить скриптами.
Quote:2. Будет ли возможность накладывать свою анимацию на поле боя?
Уже можно через UN:C, вроде.
Quote:3 Будет ли возможность накладывать свою анимацию на карте приключений?
Тоже можно, заменой объектов. Например, есть у тебя объект на карте (например, шашка динамита), ты его заменяешь на другой объект (анимация взрыва), а потом, после проигрывания анимации (например, через пару секунд), удаляешь оба объекта.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Efrit - 12.01.2011 20:30

Новые заклинания есть в далёких планах, но пока не до них - города бы окончательно встроить. Хотя поддержку такой возможности видеть хочется...
Анимацию на поле боя уже можно накладывать, etoprostoya прав. А что касается карты - вряд ли...
Гиф из дисциплов смотрится замечательно.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 12.01.2011 20:35

А не могли бы подсказать скрипт для накладывания своей анимации на поле боя?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 12.01.2011 21:16

Вот, вроде. И в справке есть.
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6813&view=findpost&p=194609


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - GhostManSD - 12.01.2011 21:51

Sav, большое спасибо!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Mizzu - 22.05.2011 05:59

Может немного не та тема но напишу тут.
Поскольку разрабатывается версия 3.59 то хотелось бы узнать будут ли в ней следующие новшества:
1 вернуть офицально отмененный город Фордж
2 добавить новую магию Яд который бы коцал противника каждый ход *аналог способности у Виверна*
3 добавить магию или навык вызова существ из города *как в 5 Героях*
4 Во время боя сделать табличку-индикатор очередности ходов существ * тоже как в 5 части*
5 Возможность сохранить, загрузить или выйти из игры во время боя


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 22.05.2011 11:34

1) Уже в планах.
2) А смысл? Уникальность виверна теряется.
5) Загружать и выходить и сейчас можно, правда при наличии определенных патчей.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Mizzu - 22.05.2011 12:31

Понятно.. А что насчет 4 пункта ?... и забыл указать еще момент: Добавить параметр отображающий количество существ во время битвы не только под спрайтом но и в иконку информации *правой кнопкой мыши по существу* А то часто звери особенно крупные.. своим видом закрывают параметр количества что не есть хорошо..


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 22.05.2011 12:40

По поводу 4 - было бы не плохо, но трудно реализовать. Тем более, это имеет мало ценности для опытных игроков, т. к. и так известно, в каком порядке будут ходить существа (в отличие от H5).


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 22.05.2011 14:37

(22.05.2011 12:31)Mizzu Wrote:  Добавить параметр отображающий количество существ во время битвы не только под спрайтом но и в иконку информации *правой кнопкой мыши по существу*
Да количество там вроде всегда отображалось. Вот сейчас проверил - есть. И если включить информацию по существу, то скраю будет выскакивать панель и там тоже будет количество.


RE: Разные вопросы - Таль - 06.08.2011 20:51

я в последнее время начал встречать в интернете упоминания о wog 3.59, а также более новых обновлениях, но ни на сайте wog русском, ни на английском никаких упоминаний не нашел. Подскажите, вышел уже wog 3.59 или нет. Если да, то подскажите, где можно эту игру скачать


RE: Разные вопросы - gamecreator - 06.08.2011 21:03

еще не вышел, но уже было бета-тестирование городов. говорят, что выйдет вместе с новыми городами.


RE: Разные вопросы - Таль - 06.08.2011 23:40

(06.08.2011 21:03)gamecreator Wrote:  еще не вышел, но уже было бета-тестирование городов. говорят, что выйдет вместе с новыми городами.

И когда (примерно) это произойдет?


RE: Разные вопросы - gamecreator - 07.08.2011 00:21

неизвестно. но если принять весь срок разработки 3.59 за неделю, то думаю сегодня-завтра Sm


RE: Разные вопросы - garretdrazor - 07.10.2011 11:47

Могу я задать вопрос?
Where is wog 3.59?


RE: Разные вопросы - Sav - 07.10.2011 12:35

1. Лучше не надо.
2. У разрабов.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Karoshi - 29.02.2012 12:21

А когда вообще выйдут 3.59? Нигде не могу найти ответа)


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Tent - 29.02.2012 12:42

Karoshi, кто ищет, тот всегда найдет.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - gamecreator - 29.02.2012 12:56

учитывая описание этой темы, сразу вспоминаются всякие забавные истории о клиентах с ithappens и т.п.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Karoshi - 29.02.2012 13:11

Tent, ага, нашел я пару фейков.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Tent - 29.02.2012 13:39

Karoshi, не знаю, что вы там нашли, но советую заглянуть в позаголовок данной темы.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Karoshi - 29.02.2012 13:52

Tent, да я уже заглянул :D


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 29.02.2012 21:37

Когда-то нашёл в сети скачку, где был якобы "Wog 3.59". Я-то естественно знал, что реального обновления там быть не может, но стало жутко интересно всё равно. Я его еле скачал, но открыть этот запароленный архив не смог... (


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Karoshi - 29.02.2012 22:10

hippocamus, то же самое)


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 01.03.2012 22:52

думаю, что там чистейший сод (судя по размеру) ну или установленный на него вог 3.58ф.
Было бы что интересное - всплыло бы...


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Zenofex - 01.03.2012 23:37

Да я эту фиговину еще полгода назад скачал. Взломать пароль на архив не сумел, а смс слать - пока еще не сошел с ума. Но все-таки интересно безумно, что там прячется?!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 01.03.2012 23:55

Да, интересно. Кто-нибудь взломал? Или заплатил?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 01.03.2012 23:58

То есть, чтобы сделать 3.59, достаточно скачать архив и взломать пароль? Sm


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - hippocamus - 02.03.2012 00:03

При чём тут...
Есть в сети архив - 3.59 герои
Что там - хз
но по размеру приблизительно равно дыханию смерти
Но закрыто на пароль..
Кто ломанул или заплатил - отзовитесь!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Zenofex - 02.03.2012 00:05

Да не, понятно, там хрень какая-то. Но гложет любопытство, что туда дети жадные засунули?!


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - NIKr0m@nceR - 02.03.2012 03:14

судя по опыту общения с такого рода архивами у знакомых - вирусня и, возможно, разумный контент а-ля вог той сборки что раньше лежит в выдаче гугла.


RE: Обсуждение - обо всём - garretdrazor - 06.04.2012 13:45

А давайте обсудим то, когда же мы увидим хоть-что-то что будет в 3.59? Бастион мы видели, а вот что-нибудь еще?


RE: Разные вопросы - Kocmodecaht - 21.05.2012 20:52

Когда выйдет WOG 3.59 и не будет ли вылетов с ошибками там как в вог 3.58f?


RE: Разные вопросы - igrik - 21.05.2012 21:40

Kocmodecaht, дату выхода 3.59-го тут многие сами хотят знать. А ошибки и вылеты - тут уж как повезёт 96-copy


RE: Разные вопросы - gamecreator - 21.05.2012 22:33

какие еще вылеты с ошибками? может их и не было вовсе на чистом 3.58


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Обалдуй - 18.06.2012 02:03

внезапно вспомнил про героев, зашел сюда, и ничего нового) собственно, что интересно: над 3.59 вообще кто-нибудь работает?)


RE: Обсуждение - обо всём - 3wd - 20.08.2012 13:53

Всем привет! Последний раз я сюда заходил
Quote:Ваше последнее посещение: 05.01.2011, 01:33
и мне интересно как там дела с 3.59? Или все так и стоит на месте?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - kitoran - 11.01.2013 03:13

Проект уже давно закрыт, верно?
Это значит, что не случится ничего страшного, если создатели раскроют все секреты и задумки, с ним связанные?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Berserker - 11.01.2013 03:21

Осталось лишь заставить Создателей.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - garretdrazor - 02.02.2013 00:28

Насколько я помню проект был остановлен из-за проблем с програмированием проекта, может быть будет вполне реальным договориться с создателями VCMI и продолжить разработку на их клиенте?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - toney - 07.02.2013 15:22

(02.02.2013 00:28)garretdrazor Wrote:  Насколько я помню проект был остановлен из-за проблем с програмированием проекта, может быть будет вполне реальным договориться с создателями VCMI и продолжить разработку на их клиенте?

Поддерживаю! Разработка VCMI очень активна, даже внедрён новый город "Гавань"


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - FallenAngel - 07.02.2013 16:03

toney, только не Гавань, а Причал. Успешно перенесен с хоты.


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - Sav - 07.02.2013 18:08

И реализацией всех абилок даже заморочились?


RE: WoG 3.59: что планируется реализовать - AVS - 08.02.2013 12:44

(07.02.2013 18:08)Sav Wrote:  И реализацией всех абилок даже заморочились?
нет


Вы забросили Вог 3.59? - Vade Parvis - 07.04.2013 20:55

VMS1 Wrote:  Вы забросили Вог 3.59?
Увы, но это так Image: sad.gif


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Berserker - 07.04.2013 23:17

Я могу идеи генерировать. Примите?


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Bes - 07.04.2013 23:44

я буду пиарить проект )))
75% прибыли как хотите, мне!


RE: Вы забросили Вог 3.59? - SyDr - 07.04.2013 23:53

Могу писать небольшие скриптики (на чём-нибудь высокоуровневом).


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Vade Parvis - 08.04.2013 01:16

(07.04.2013 21:16)VMS1 Wrote:  Тогда я набираю команду чтобы его восстановить :D

Ну правда, давайте наберем команду)я новичок в ERM скриптинге правда
Васинька добрался до Вог-форума или кто-то из старожилов прикалывается?


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Sav - 08.04.2013 01:27

Вроде не похож. Возможно, я слишком доверчив, но мне кажется, что он говорит искренне.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Sam - 08.04.2013 02:15

Да какие проблемы то . Зайдите на трекеры и позовите в контакт людей в помощь . Там фанатов вашего мода миллион человек . Уж наверное каждый сотый хоть немного , но разбирается в создании скриптов . А нет так научите . Можно и прибыль на рекламе заработать неплохую кстати . Вам надо только договорится с рекламщиками .


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Algor - 08.04.2013 12:37

(07.04.2013 20:45)VMS1 Wrote:  Вы забросили Вог 3.59?
А что для Вас WoG 3.59?
Если один из ожидаемых, но невыпущенных городов, то да, заброшен.
А если же (как для меня, например) идеологически/идейное продолжение WoG 3.5 линейки, то оглянитесь вокруг - 3.59 уже давно вышел: как новая платформа с десятками модов и сотнями скриптов.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Vade Parvis - 08.04.2013 16:48

Algor, ну в том-то и дело, что WoG всегда был и платформой для модостроения, и собственно модом со своим "ядром" особенностей геймплея — и 3.59 должен был поднять WoG в том числе как игру на новый уровень. Увы, не сложилось, и ожидать каких-то подвижек в этом направлении непосредственно по воговской теме, похоже, более не приходится.

Sav, вероятно, это просто у меня уже лёгкие паранойя и васинькофобия Ab


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Algor - 08.04.2013 18:40

(08.04.2013 16:48)Vade Parvis Wrote:  ...со своим "ядром" особенностей геймплея...
"Ядро" подразумевает что-то единое, неизменное. Для WoG это скорее "набор особенностей геймплея". И этот набор постоянно расширяется, разве что только не под ярлыком "3.59".

(08.04.2013 16:48)Vade Parvis Wrote:  и 3.59 должен был поднять WoG в том числе как игру на новый уровень.
Можно более подробно расписать эту фразу? Что, кроме вышеупомянутых новых городов должно было поднять WoG? (именно "как игру", не считаем усовершенствования средств разработки)


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Vade Parvis - 08.04.2013 18:49

(08.04.2013 18:40)Algor Wrote:  Что, кроме вышеупомянутых новых городов должно было поднять WoG? (именно "как игру", не считаем усовершенствования средств разработки)
Связанные с новыми городами специфические объекты для карты приключений и артефакты, два типа командиров на город, новые нейтралы, расширение количества заклинаний, исправление главных графических фейлов, вероятное приведение в порядок подборки дополнительных правил вогификации. Это то, что вспомнилось навскидку. Не говоря уже про такие "мелочи", как полномасштабные кампании для новых городов, связанные с оригинальным сюжетом.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Algor - 08.04.2013 19:34

Опуская связанное с новыми городами имеем: (Click to View)

Это все к тому, что я сам WoG 3.59 ждал в основном только из-за городов, а после темы на df2 о том, что новый город, по сути, не настолько обогащает игру, как многие себе это представляют, призадумался и успокоился.

Да и ХотА, прямое для меня тому подтверждение - очень качественная и приятная работа, однако променять расширения WoG (да и уже многие мои собственные) всего на один лишь, пусть и весьма хороший город, я однозначно не готов.

Поэтому, имхо опять же, если что-то и стоит сейчас ждать из "WoG'овского", то мод "HotA" под ERA. Ну или полной VCMI'изации Sm


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Saruman - 08.04.2013 19:47

Quote: "Новые нейтралы" - зачем? Они и старые-то очень мало используются. А с увеличением количества юзабильность еще понизится.

Quote:"Расширение количества заклинаний" - чтобы новые или старые опять пылились на полке? Хорошо если 2 десятка из существующих заклинаний активно используется игроками.

Quote:"Артефакты"? Даже не знаю. Как-то не сильно много интересных предложений по артефактам попадается. Да и сборники сложнее собирать будет.
Разнообразие в таких играх - всегда хорошо.
Quote:"Два типа командиров на город" которые будут отличаться только встроенной абилкой? Вообще некоторые считают командиров злом, и не безосновательно, надо признаться.
Тут да стоит подумать.

Quote:"Исправление главных графических фейлов" - ну это уж совсем не "новый игровой уровень". Да и правкой графики кто-то уже успешно занимался, если не изменяет.
Согласен.

Quote:"вероятное приведение в порядок подборки дополнительных правил вогификации" - это "правила карты" которые? или о чем речь?
наверно баланс и оттачивание уже имеющихся скриптов, но и это сделали да.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - totkotoriy - 08.04.2013 19:55

А поднимется ли у вас рука назвать то что вы сделаете WOGом 3.59? :D


(08.04.2013 02:15)Sam Wrote:  Да какие проблемы то . Зайдите на трекеры и позовите в контакт людей в помощь . Там фанатов вашего мода миллион человек . Уж наверное каждый сотый хоть немного , но разбирается в создании скриптов . А нет так научите .
Шутишь?
(08.04.2013 02:15)Sam Wrote:     Можно и прибыль на рекламе заработать неплохую кстати . Вам надо только договорится с рекламщиками .
Шутишь?

(08.04.2013 19:34)Algor Wrote:  Да и ХотА, прямое для меня тому подтверждение - очень качественная и приятная работа, однако променять расширения WoG (да и уже многие мои собственные) всего на один лишь, пусть и весьма хороший город, я однозначно не готов.

Поэтому, имхо опять же, если что-то и стоит сейчас ждать из "WoG'овского", то мод "HotA" под ERA. Ну или полной VCMI'изации Sm
Вот это - мудрые слова...


RE: Вы забросили Вог 3.59? - ivyl - 09.04.2013 10:41

Вообще-то люди хотят определенности, отсюда и вопросы. Бастион, Гавань, WoG 3.59...
Закройте темы, напишите на самом видном месте "ВоГа 3.59 и городов к нему не будет" и народ успокоится.
Заодно выложите наработки в свободный доступ. Глядишь, кто-то и продолжит начатое дело.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Saruman - 09.04.2013 12:37

Quote:и народ успокоится.
Не успокоиться) Слишком много сделано для Гавани и Бастиона и слишком много слухов про наработки WOG 3.59. Будут искать и находить кстати наработки и самим делать 3.59 с таверным покером и элементалистками.
А вообще да уже в каком-то смысле есть WOG 3.59 - удобный интерфейс переключения модов, удобные редакторы, новые города, новые скрипты и возможности.
Если бы Берс договорился с КорВог или Славой о том чтобы назвать Эру WOG 3.59 думаю никто бы не возмущался.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - feanor - 10.04.2013 21:31

VMS1 Wrote:Так че будем вог 3.59? делать? Я считаю что нужно там сделать не много изменений, так-как это всеголишь на версию больше!!!
Так я беру
Berserkera и Sava если захотят нет так я один сделаю!Сделаю парочку изменений!
Людей, которые могут сделать что-то, что можно будет проименовать "новой версией ВоГ" где-то между полудесятком и десятком. Это так, к сведению.
И мнится мне, что никто из них не откликнется.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Saruman - 10.04.2013 21:48

Ну они никогда сотнями не исчислялись) Хотя увидев что старый скрипт про богов на дф2 скачан более тысячи раз я несколько удивился) Действительно у нас большое комьюнити.


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Saruman - 11.04.2013 01:16

Sav Wrote:Угадай, сколько раз скачан мой образ диска SoD. Sm
Ну это не совсем то) Я говорю о том кто активно или играется в моды или делает их. Диск SOD это уже классика я когда в деревне в приморье был там единственный бар небольшой и диджей пока народу не было на ноуте в Героев играл))


RE: Вы забросили Вог 3.59? - Sav - 13.04.2013 16:44

VMS1 Wrote:Так че будем вог 3.59? делать? Я считаю что нужно там сделать не много изменений, так-как это всеголишь на версию больше!!!
Так я беру
Berserkera и Sava если захотят нет так я один сделаю!Сделаю парочку изменений!
Если хочешь что-то делать - делай.Участвовать я не буду, но возможно отвечу на какие-нибудь вопросы, если они у тебя возникнут.
Пойми только, что бы ты не сделал, это не будет официальным продолжением WoG. Это будет просто твой мод для WoG.


Saruman, ты можешь считать как хочешь, но после игры в Вог и некоторые моды, я пришёл к тому, что большая часть того, что там есть, не нужна и делает для меня игру только хуже: меньше стратегии, меньше динамики, больше РПГ, больше однообразия. Те же вещи, которые для меня приемлемы, - либо просто не нужны (нет особой разницы, есть они или нет), либо не устраивают меня качеством реализации, либо меркнут на фоне того, что мне не нравится.
Когда-то я писал скрипты, теперь же мне это не нужно, и Вог не нужен, чтобы вносить изменения в игру.
В Хоту же внесены изменения, которые делают для меня игру интереснее, и не нравящихся мне вещей очень мало, причём у некоторых есть шанс, что они будут исправлены. Мне нет абсолютно никакого резона предпочитать где-то Вог: играть мне интереснее без него, модифицировать я могу без него. Поэтому мне, и как игроку, и как моддеру, безразлична дальнейшая судьба Вог: я не буду в него играть и не буду его моддить. Так что у меня просто нет мотивации делать что-то для его развития, при том, что я могу потратить время на развитие интересных мне идей в нравящемся мне проекте.

Даже если я был бы не против поделиться кодом, я бы не стал этого делать, т. к. писал его не я. Но я и сам не хочу открывать код или делать на его основе что-то для Вог, так что без шансов.

Я не навязываю тебе своё отношение к модам, ты можешь любить другие моды, чем я. Но делать меня то, что я делать не хочу, ты не заставишь.


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - SyDr - 14.04.2013 20:55

Да ладно, чёрт с ним, с 3.59. Меня вот другое больше волнует:
Image: 0_a47dc_305930a5_orig


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Berserker - 14.04.2013 21:39

SyDr, поясни для смертных.


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - SyDr - 14.04.2013 21:51

Скрипты и карты (Просматривает форум: 1)
Обсуждение скриптов ERM & LUA и картостроительство


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Sav - 14.04.2013 21:54

Ну, это имеет прямое отношение к 3.59. Sm


RE: Вы забросили Вог 3.59? [VMS1 R.I.P] - Spartak - 16.04.2013 16:43

Я когда-то очень ждал 3.59.
Но время ушло. По сути я сейчас жду только Бастион.
Потому что для меня этот город, как для многих это - Фордж: "Город, который есть, которого небыло".
Быстрее бы.
Конечно этот город разберут по модам, но на примере того же Причала - по мне, пусть пользуются этой красивой графикой.
Жду момента поиграть с обоими новыми городами. Причём против них, играя за Оплот.


RE: Общая тема про новые города - Bes - 05.07.2013 07:19

по стечению времени, у меня сложилась версия (на основании небольших вестей на форумах от участников CoreWoG Team), что из-за некоего конфликта внутри команды, основной моделер Bianor ушёл, "забрав" свои наработки...

но давича, в одном из обсуждений работ Bianor'а, он сказал следующее:
Bianor Wrote:Я не ушёл, меня выгнали.

я, честно говоря, сбит с толку Bad

Corwin, Efrit, Grayface, кто-нибудь короче, ответьте пожалуйста: Так ушёл или выгнали?


RE: Обсуждение - обо всём - Efrit - 05.07.2013 22:19

Bes Wrote:Corwin, Efrit, Grayface, кто-нибудь короче, ответьте пожалуйста: Так ушёл или выгнали?
ЕМНИП, там обоюдное желание было.





moderator Wrote:Внимание!
Благодаря новостям о возобновлении работ по разработке проекта WoG3.59, всё дальнейшее обсуждение по этой тематике будет вестись ЗДЕСЬ Laie_69


Тема закрыта.