Current time: 23.04.2024, 09:28 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Master of Puppets v. 4
» новая версия, находящаяся в разработке
Author Message
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #106

Все три проблемы давно решены. Sm

Кажется, этому диалогу не хватает... опций.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
13.09.2023 15:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #107

Опция 1 — Опция 6, как вариант.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
13.09.2023 15:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #108

Развернуть "Опыт существ" на 6 строк? Хм, вариант, конечно, хотя мне нравится её текущий вид.
Думаю, опции ещё появятся по ходу разработки. Уже одна на подходе - "Боги". Ну а оставшееся пространство как-то задекорируется, достаточно его ужать до 800х600 и меньше, чтобы заполнить фоном поля битвы в Катакомбах.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
13.09.2023 16:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 118
Post: #109

Только заметил на новых скринах, что вернулся храм Грааля. Давно уже как-то сожалел, что эта постройка никак не была задействована в игре.

Тут будут хранится городские реликвии или другую механику запланировал? В любом случае поддерживаю20

Quote: Только не спрашивайте, что будет, если два этих артефакта встретятся в битве.
Нужно хотя б маленькую пасхалочку добавить, например вывести сообщение, что на поле бое сошлись герои с такими то клинками, и как хорошо, что в отличии от четверки, в тройке герои в битве не участвуют. Такой момент грех как-то не использовать.
(This post was last modified: 13.09.2023 19:32 by StasPV.)
13.09.2023 17:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #110

(13.09.2023 15:26)MOP Wrote:  Кажется, этому диалогу не хватает... опций.

Кажется, лет 10 назад MoP уходил от воговской опциональности, а теперь возвращается обратно. Может быть стоит вернуть обратно группировку опций, вырезанную вместе с соответсвующим воговским диалогом? Если ещё нужны встроенные опции, то они есть в ERA+, если что...

(13.09.2023 17:52)StasPV Wrote:  Только заметил на новых скринах, что вернулся храм Грааля. Давно уже как-то сожалел, что эта постройка никак не была задействована в игре.

Возможно у Мастера есть особые планы на здания грааля, раз они не были удалены из MoP. Например, для получения квестов от богов.
13.09.2023 22:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #111

Я вас, наверное, разочарую, но здания Грааля на скринах - всего лишь результат нажатия на кнопку "Построить все" в настройках города в редакторе карт.
С другой стороны... да, идея дать этим зданиям какие-то свойства и строить их обычным путём возникает регулярно. Мешает, главным образом, их крайняя разношёрстность и при этом заточенность внешнего вида под Грааль и ничто другое. Как их подстроить под тех же богов? Ни Колосс, ни Плотоядное Растение, ни тем более Северное Сияние ни разу не смахивают на храм Древних. Даже просто на храм богов. Даже просто на храм.
(13.09.2023 17:52)StasPV Wrote:  Нужно хотя б маленькую пасхалочку добавить, например вывести сообщение, что на поле бое сошлись герои с такими то клинками, и как хорошо, что в отличии от четверки, в тройке герои в битве не участвуют. Такой момент грех как-то не использовать.
Уже всё сделано, ждите выпуска новостей. Кратко - там происходит мини-апокалипсис.
(13.09.2023 22:04)XEPOMAHT Wrote:  Кажется, лет 10 назад MoP уходил от воговской опциональности, а теперь возвращается обратно.
Ну, это сильно сказано. Вог просто идейно завязан на опциональности всего и вся, в MoP-опции попадают только самые спорные фишки.
Да и диалог я расширить решил не от хорошей жизни. По сути, там и без того было много места под новые опции. А вот в диалогах запретов артефактов и заклинаний оно уже практически кончилось. А так как эти диалоги позиционируются как вкладки главного диалога MoP-опций - надо расширять и его, иначе выглядит халтурно.
(13.09.2023 22:04)XEPOMAHT Wrote:  Может быть стоит вернуть обратно группировку опций, вырезанную вместе с соответсвующим воговским диалогом?
Меня совершенно устраивает диалог MoP-опций. Не зря он дополнялся и улучшался годами. Он сложен программно, но в то же время гибок. Лаконичен и в то же время насыщен. Зачем менять - непонятно.
(13.09.2023 22:04)XEPOMAHT Wrote:  Если ещё нужны встроенные опции, то они есть в ERA+, если что...
Не совсем понял, о чём речь. О встроенных ВоГ-опциях, с которыми я разобрался по-своему - включил/выключил навсегда/оставил опцией/уничтожил полностью? Ну так с ними, получается, дела завершены.
(13.09.2023 22:04)XEPOMAHT Wrote:  Возможно у Мастера есть особые планы на здания грааля, раз они не были удалены из MoP.
Бланковое здание в городе - это всегда ценный запас для реализации какой-либо фишки.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
14.09.2023 11:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 118
Post: #112

Quote:Мешает, главным образом, их крайняя разношёрстность и при этом заточенность внешнего вида под Грааль и ничто другое. Как их подстроить под тех же богов? Ни Колосс, ни Плотоядное Растение, ни тем более Северное Сияние ни разу не смахивают на храм Древних. Даже просто на храм богов. Даже просто на храм.

Оригинальная игра полна условностей. Как я понимаю, в оригинальной игре в этом здании хранится Грааль, и тут та же аналогия что и с храмом. Как можно хранить Грааль в северном сиянии в Сопряжении, и звёздном небе Причала? Да и вообще это не здания, и построить их нельзя.

Мой прогноз на то, что рано или поздно, по разным причинам, ты запилишь обратно Грааль, возможно полностью тобой переписанный, и переработанный. Может заменишь на другой артефакт но с тем же смыслом.
15.09.2023 10:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #113

Удалил из mop.bat команду "Del *bin", дабы выяснить, каков общий объём патчей, применяемый к исполняемому файлу игры.
Результат - 704-килобайтный mop.bin, первый dword в котором содержит число 0xD808 (55304 патча).
То есть, моё недавнее заявление, что MoP.exe почти на четверть отличается от h3te.exe, не так уж и далеко от истины.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
19.09.2023 23:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #114

Звучит просто невероятно. Может быть, заменено много данных.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
20.09.2023 04:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #115

В том числе. Правда, такая вроде бы обширная правка, как смена разрешения, представлена всего лишь ~1800-ми патчей, что менее 3,5% от общего объёма.
Сам не пойму, как дошёл до такой жизни.)


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
20.09.2023 21:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #116

Image: 222c481a0b5b343dd9a2849f1987279c.jpg

НОВОСТИ

72. Битва «Клинок Армагеддона vs. Ледяной Клинок» принимает апокалипсический характер: в начале каждого раунда поле боя поливают Армагеддон и Град, причём клинки взаимно снимают иммунитеты, и на время боя от этих заклинаний не укрыться никому — не работают ни природная неуязвимость, ни другие защитные артефакты, ни Проклятая земля (впрочем, как и любая другая), ни сопротивление.
Колдовство полностью отвязано от самих героев, анимации колдующего героя или отряда не происходит. Уровень колдовской силы заклинаний – номер текущего раунда боя^10.
После битвы, вне зависимости от её исхода, оба артефакта исчезают с кукол героев — вследствие полной аннигиляции.
73. Редактору существ — две абилки в копилку:
1) Телепортация. Подобно дьяволам, существо при перемещении будет исчезать в начальной точке и появляться в конечной. Не работает с флагом «Летает» — собственно, дьяволы его и не имеют, что делает бесполезным использование против них Притяжения и Кольца Двойной Гравитации.
2) Поступь. Наконец появилась возможность самому создавать существ-терраморфов. Ну или же убрать таковую способность у Капелланов и Ламий.
74. Добавлены водные аналоги Святынь магического воплощения/жеста/мысли. Свободно ставятся генератором случайных карт на морских просторах.
75. Добавлены заснеженный и водный аналоги Утопии Драконов. Правда, водная Утопия на случайных картах пока не появляется, что связано, вероятно, с обязательной установкой внешней охраны, а на море монстры не генерируются.
Все объекты взяты из ERA WoG graphic Fix by Grossmaster
76. Лимит первичных навыков героев увеличен до 249, в том числе - в редакторе карт. И, в связи как с уже существующими (усиления ИИ), так и с предполагаемыми нововведениями, достигнуть подобных величин в обычной игре уже не представляется чем-то нереальным.
77. Заменена (нерадикально) графика Тёмного Дракона.
78. Диалог MoP-опций вместе с вкладками запретов артефактов и заклинаний расширен до 1024x768.
79. Ледяной Клинок добавлен во вкладку запрета артефактов.
80. Град добавлен во вкладку запрета заклинаний.
81. Герой, имеющий Воздушный Шар, может свободно летать, будто с Крыльями Ангела, только… только для этого у него не должно быть ни одного юнита в армии.
82. Заклинания Огненный Щит и Палач теперь имеют массовое воздействие на экспертном уровне.
83. Очередные перестановки кнопок в многострадальном меню карты приключений.
84. Наконец, спустя столько лет, в игру вводятся Великие Древние. Что и как там будет, ещё очень неясно, так что, пока новая глобальная система на стадии обдумывания и медленного внедрения, можно внести в неё свою лепту, поучаствовав в обсуждении. Предполагается, что это будет опция «игра в игре», без которой всё же можно будет погонять в «ванильный» MoP (о как). Основные усилия в дальнейшей разработке будут направлены именно в этом направлении.
А пока встречайте первое божество (новый диалог ещё очень сырой и рождён буквально сегодня).

Image: 1.png
Image: 2.png
Image: 3.png
Image: 4.png


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
20.09.2023 22:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 118
Post: #117

Не знаю что радует больше, сами новости, или их наличие!

Окно с Древним ну очень круто смотрится, атмосферно получилось20. В принципе для первой версии можно ввести несколько богов, для тестов так сказать, а потом с обновами по парочке допиливать. Даже чтоб голову сразу сильно не ломать, что каждому придумать, а постепенно так сказать. Может и идеи новые свежие после релиза появятся.

Меня сейчас один момент задел. Ты каждую версию делаешь новые скины главного меню с заглавной темой, а старые варианты уходят безвозвратно в прошлое со старыми версиями игры. Может в перспективе сделаешь возможность смены оформления на предыдущие версии?
21.09.2023 04:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #118

(20.09.2023 21:08)MOP Wrote:  Правда, такая вроде бы обширная правка, как смена разрешения, представлена всего лишь ~1800-ми патчей, что менее 3,5% от общего объёма.

Патч на новые фракции под MoP кушает примерно столько же, ну а если сложить к "копилке" все неофициальные патчи под MoP... возможно получится почти половина исполняемого файла от RoE. Ну и содержимое drew.dll и werd.dll тоже можно приплюсовать, т.к. это должно оказаться в mop.exe на месте nops (а свободное пространство под nops за счёт оптимизации кода можно заполучить как раз до четверти h3te.exe).


(20.09.2023 22:29)MOP Wrote:  76. Лимит первичных навыков героев увеличен до 249, в том числе - в редакторе карт. И, в связи как с уже существующими (усиления ИИ), так и с предполагаемыми нововведениями, достигнуть подобных величин в обычной игре уже не представляется чем-то нереальным.

Под платформу ERA этот лимит установлен исключительно из-за сторонних dll, читающих первичные навыки "по старинке". Под MoP такой проблемы нет, поэтому можно сделать вплотную до лимита в words. Странно, что не сделали (возможно, в будущих версиях MoP такая фишка добавится, если конечно исходные коды MoP 4 будут открытыми).
21.09.2023 07:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #119

Код библиотек приплюсовывать нельзя, так как если их даже перенести в exe, они займут те же нопы, которые уже являются патчами.
(21.09.2023 07:19)XEPOMAHT Wrote:  Под MoP такой проблемы нет, поэтому можно сделать вплотную до лимита в words. Странно, что не сделали (возможно, в будущих версиях MoP такая фишка добавится, если конечно исходные коды MoP 4 будут открытыми).
Я не понимаю, где могут понадобиться статы героя даже под 200. Единственное, что приходит на ум - ИИ-страж прохода на авторской карте. В обычной игре я не достигал и 99, не говоря уже о 127.
А 4-х и 5-значные числа навыков вообще создадут проблемы с интерфейсом.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
21.09.2023 14:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #120

(21.09.2023 04:40)StasPV Wrote:  Меня сейчас один момент задел. Ты каждую версию делаешь новые скины главного меню с заглавной темой, а старые варианты уходят безвозвратно в прошлое со старыми версиями игры. Может в перспективе сделаешь возможность смены оформления на предыдущие версии?
Справедливости ради, оформление, на мой взгляд, становится качественнее с каждой версией. S&D была собрана не пойми из чего. RtL грешила реализмом картинок с никакущим экраном загрузки карты и самопальной smk-анимацией молнии. Для Battery было ошибкой помещать на самый форзац чёрную дыру, вызывающую сейчас даже у меня отторжение. А к скину v.4 у меня претензий нет.
При желании можно, конечно, собрать паки из скинов предыдущих версий, хотя даже там придётся покорпеть, так как между ними нет совместимости - менялись названия файлов, их количество, координаты элементов, наличие или отсутствие smk... Наконец, некоторые элементы скина v.4 выполнены в 1024×768.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
21.09.2023 14:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group