SergOz
Posts: 1314
|
|
10.10.2020 00:51 |
|
Berserker
Posts: 16654
|
|
10.10.2020 02:51 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Berserker, прости, не сильно вчитывался в новые возможности ERM2
Вот когда-то в SCVS можно было куски кода в константы всовывать
Code:
(errors off) = '!!UN:P904/1 P905/0;'; выключить показ ошибок
Тут такого нет (не планируется)?
|
|
10.10.2020 04:35 |
|
Berserker
Posts: 16654
|
|
10.10.2020 14:50 |
|
Bes
Posts: 5422
|
понял.
кстати, опять я в своём стиле... если сделать получение в двух разных строках в одну и ту же именованную локальную переменную, они потом откомпилируются в разные по номеру переменные, или в одну и ту же?
|
|
10.10.2020 18:50 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(10.10.2020 18:50)Bes Wrote: понял.
кстати, опять я в своём стиле... если сделать получение в двух разных строках в одну и ту же именованную локальную переменную, они потом откомпилируются в разные по номеру переменные, или в одну и ту же?
Bes, ну ты чо)))) Тестами проверяй))) Bers тебе уже не один раз говорит:
(10.10.2020 04:03)Berserker Wrote: Bes, только тестами, Бес. По-другому не скажешь.
|
|
10.10.2020 21:17 |
|
Bes
Posts: 5422
|
не, не, это вопросы из разряда "справочная инфа", тут точно Berserker знает что будет.
Я не ради любопытства спрашиваю, исключительно готовлю материал для кое-чего
блин, чтобы тесты такие делать, нужна ERA3, а у меня нет и не хочется седьмую папку с героями заводить, я в имеющихся и то путаю где у меня что (SoD, WoG? ERA1.9, 2.46 (две или три с разными ФМ-релизами), 2,9,14)
|
|
10.10.2020 21:27 |
|
Berserker
Posts: 16654
|
|
10.10.2020 23:13 |
|
wessonsm
Posts: 792
|
Скрипт ведь учебный по большому счёту.
Просто действительно мало примеров рабочих скриптов на ZVSE2.
Чем больше их будет - тем лучше.
Я именно так ERM осваивал - сначала только правил стандартные скрипты, потом уже потихоньку начал свои писать.
|
|
13.10.2020 19:41 |
|
SergOz
Posts: 1314
|
Ещё один скрипт на тему контроля посещения объектов игроками.
При определении координат клика не использовал i^...^, потому что у меня на ERA3.04 ругается на !!OBi^..^/i^..^/i^..^:T?(objType:y);, а значит не мог протестировать.
Вопрос: как можно оптимизировать этот скрипт?
P.S. Поясню что меня больше всего интересует. Есть цикл в котором есть ?yx1. Как здесь можно применить именованную (another:y), чтобы потом её можно было показать в сообщении?
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 23.10.2020 16:13 by SergOz.)
|
|
23.10.2020 06:23 |
|
Bes
Posts: 5422
|
SergOz, если честно, вообще не понимаю что ты тут замутил с
точнее понимаю, но не понимаю почему таким способом?
почему сразу нельзя было
|
|
23.10.2020 19:54 |
|
Berserker
Posts: 16654
|
|
23.10.2020 20:17 |
|
SergOz
Posts: 1314
|
Quote:точнее понимаю, но не понимаю почему таким способом?
почему сразу нельзя было...
Bes, а ты попробуй сразу и на разных палатках - тогда станет понятно.
И, к тому же, у меня в том !?CM5; ещё отсылки на другие функции.
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 23.10.2020 20:49 by SergOz.)
|
|
23.10.2020 20:44 |
|